|
class ModStructure |
|
{ |
|
protected int m_ModIndex; |
|
protected string m_ModPath; |
|
protected string m_ModName; |
|
protected string m_ModLogo; |
|
protected string m_ModLogoSmall; |
|
protected string m_ModLogoOver; |
|
protected string m_ModActionURL; |
|
protected string m_ModTooltip; |
|
protected string m_ModOverview; |
|
|
|
void ModStructure( int index, string path ) |
|
{ |
|
m_ModIndex = index; |
|
m_ModPath = path; |
|
LoadData(); |
|
} |
|
|
|
void LoadData() |
|
{ |
|
if( GetGame().ConfigIsExisting( m_ModPath ) ) |
|
{ |
|
GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " name", m_ModName ); |
|
GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " picture", m_ModLogo ); |
|
GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " logo", m_ModLogoSmall ); |
|
GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " logoSmall", m_ModLogoOver ); |
|
GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " logoOver", m_ModActionURL ); |
|
GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " tooltip", m_ModTooltip ); |
|
GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " overview", m_ModOverview ); |
|
} |
|
} |
|
|
|
string GetModName() |
|
{ |
|
return m_ModName; |
|
} |
|
|
|
string GetModLogo() |
|
{ |
|
return m_ModName; |
|
} |
|
|
|
string GetModLogoSmall() |
|
{ |
|
return m_ModName; |
|
} |
|
|
|
string GetModLogoOver() |
|
{ |
|
return m_ModName; |
|
} |
|
|
|
string GetModActionURL() |
|
{ |
|
return m_ModName; |
|
} |
|
|
|
string GetModToltip() |
|
{ |
|
return m_ModName; |
|
} |
|
|
|
string GetModOverview() |
|
{ |
|
return m_ModName; |
|
} |
|
} |