prompt
large_stringlengths
72
9.34k
completion
large_stringlengths
0
7.61k
<|file_name|>day10.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from math import floor def score_syntax_errors(program_lines): points = {')': 3, ']': 57, '}': 1197, '>': 25137} s = 0 scores_auto = [] for line in program_lines: corrupted, stack = corrupted_character(line) if corrupted: s += points[corrupted] else: scores_auto.append(score_autocomplete(stack)) return s, sorted(scores_auto)[floor(len(scores_auto)/2)] def corrupted_character(inp): stack = [] lookup = {'(': ')', '[': ']', '{': '}', '<': '>'} lookup_close = {v: k for k, v in lookup.items()} def stack_converter(st): return [lookup[element] for element in st[::-1]] for char in inp: if char in lookup: stack.append(char) elif char in lookup_close: expected = stack.pop() if expected != lookup_close[char]: return char, stack_converter(stack) else: print(f"INVALID {char}") return None, stack_converter(stack) def score_autocomplete(stack): points_autocomplete = {')': 1, ']': 2, '}': 3, '>': 4} s_auto = 0 for char in stack: s_auto *= 5 s_auto += points_autocomplete[char] return s_auto def test_corrupted_character(): assert corrupted_character('{([(<{}[<>[]}>{[]{[(<()>')[0] == '}' assert corrupted_character('[[<[([]))<([[{}[[()]]]')[0] == ')' assert corrupted_character('[{[{({}]{}}([{[{{{}}([]')[0] == ']' assert corrupted_character('[<(<(<(<{}))><([]([]()')[0] == ')' assert corrupted_character('<{([([[(<>()){}]>(<<{{')[0] == '>' def test_score_syntax_errors(): assert score_syntax_errors(open('input/10.test').read().splitlines()) == (26397, 288957) def <|fim_middle|>(): assert corrupted_character('[({(<(())[]>[[{[]{<()<>>')[1] == ['}', '}', ']', ']', ')', '}', ')', ']'] def test_scoring_autocomplete(): assert score_autocomplete('}}]])})]') == 288957 assert score_autocomplete(')}>]})') == 5566 assert score_autocomplete('}}>}>))))') == 1480781 if __name__ == '__main__': print(score_syntax_errors(open('input/10').read().splitlines())) <|fim▁end|>
test_corrupted_character_stack
<|file_name|>day10.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from math import floor def score_syntax_errors(program_lines): points = {')': 3, ']': 57, '}': 1197, '>': 25137} s = 0 scores_auto = [] for line in program_lines: corrupted, stack = corrupted_character(line) if corrupted: s += points[corrupted] else: scores_auto.append(score_autocomplete(stack)) return s, sorted(scores_auto)[floor(len(scores_auto)/2)] def corrupted_character(inp): stack = [] lookup = {'(': ')', '[': ']', '{': '}', '<': '>'} lookup_close = {v: k for k, v in lookup.items()} def stack_converter(st): return [lookup[element] for element in st[::-1]] for char in inp: if char in lookup: stack.append(char) elif char in lookup_close: expected = stack.pop() if expected != lookup_close[char]: return char, stack_converter(stack) else: print(f"INVALID {char}") return None, stack_converter(stack) def score_autocomplete(stack): points_autocomplete = {')': 1, ']': 2, '}': 3, '>': 4} s_auto = 0 for char in stack: s_auto *= 5 s_auto += points_autocomplete[char] return s_auto def test_corrupted_character(): assert corrupted_character('{([(<{}[<>[]}>{[]{[(<()>')[0] == '}' assert corrupted_character('[[<[([]))<([[{}[[()]]]')[0] == ')' assert corrupted_character('[{[{({}]{}}([{[{{{}}([]')[0] == ']' assert corrupted_character('[<(<(<(<{}))><([]([]()')[0] == ')' assert corrupted_character('<{([([[(<>()){}]>(<<{{')[0] == '>' def test_score_syntax_errors(): assert score_syntax_errors(open('input/10.test').read().splitlines()) == (26397, 288957) def test_corrupted_character_stack(): assert corrupted_character('[({(<(())[]>[[{[]{<()<>>')[1] == ['}', '}', ']', ']', ')', '}', ')', ']'] def <|fim_middle|>(): assert score_autocomplete('}}]])})]') == 288957 assert score_autocomplete(')}>]})') == 5566 assert score_autocomplete('}}>}>))))') == 1480781 if __name__ == '__main__': print(score_syntax_errors(open('input/10').read().splitlines())) <|fim▁end|>
test_scoring_autocomplete
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os<|fim▁hole|>import socket import sys input_host = '127.0.0.1' input_port = 65000 batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0')) if batch_enabled: # Since latest Python 2 has `builtins`and `input`, # we cannot detect Python 2 with the existence of them. if sys.version_info.major > 2: import builtins def _input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: try: sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except ConnectionRefusedError: userdata = b'<user-input-unavailable>' return userdata.decode() builtins._input = input # type: ignore builtins.input = _input else: # __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__. # Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2. import __builtin__ builtins = __builtin__ def _raw_input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except socket.error: userdata = b'<user-input-unavailable>' finally: sock.close() return userdata.decode() builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore<|fim▁end|>
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os import socket import sys input_host = '127.0.0.1' input_port = 65000 batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0')) if batch_enabled: # Since latest Python 2 has `builtins`and `input`, # we cannot detect Python 2 with the existence of them. if sys.version_info.major > 2: import builtins def _input(prompt=''): <|fim_middle|> builtins._input = input # type: ignore builtins.input = _input else: # __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__. # Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2. import __builtin__ builtins = __builtin__ def _raw_input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except socket.error: userdata = b'<user-input-unavailable>' finally: sock.close() return userdata.decode() builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore <|fim▁end|>
sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: try: sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except ConnectionRefusedError: userdata = b'<user-input-unavailable>' return userdata.decode()
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os import socket import sys input_host = '127.0.0.1' input_port = 65000 batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0')) if batch_enabled: # Since latest Python 2 has `builtins`and `input`, # we cannot detect Python 2 with the existence of them. if sys.version_info.major > 2: import builtins def _input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: try: sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except ConnectionRefusedError: userdata = b'<user-input-unavailable>' return userdata.decode() builtins._input = input # type: ignore builtins.input = _input else: # __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__. # Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2. import __builtin__ builtins = __builtin__ def _raw_input(prompt=''): <|fim_middle|> builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore <|fim▁end|>
sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except socket.error: userdata = b'<user-input-unavailable>' finally: sock.close() return userdata.decode()
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os import socket import sys input_host = '127.0.0.1' input_port = 65000 batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0')) if batch_enabled: # Since latest Python 2 has `builtins`and `input`, # we cannot detect Python 2 with the existence of them. <|fim_middle|> <|fim▁end|>
if sys.version_info.major > 2: import builtins def _input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: try: sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except ConnectionRefusedError: userdata = b'<user-input-unavailable>' return userdata.decode() builtins._input = input # type: ignore builtins.input = _input else: # __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__. # Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2. import __builtin__ builtins = __builtin__ def _raw_input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except socket.error: userdata = b'<user-input-unavailable>' finally: sock.close() return userdata.decode() builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os import socket import sys input_host = '127.0.0.1' input_port = 65000 batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0')) if batch_enabled: # Since latest Python 2 has `builtins`and `input`, # we cannot detect Python 2 with the existence of them. if sys.version_info.major > 2: <|fim_middle|> else: # __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__. # Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2. import __builtin__ builtins = __builtin__ def _raw_input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except socket.error: userdata = b'<user-input-unavailable>' finally: sock.close() return userdata.decode() builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore <|fim▁end|>
import builtins def _input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: try: sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except ConnectionRefusedError: userdata = b'<user-input-unavailable>' return userdata.decode() builtins._input = input # type: ignore builtins.input = _input
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os import socket import sys input_host = '127.0.0.1' input_port = 65000 batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0')) if batch_enabled: # Since latest Python 2 has `builtins`and `input`, # we cannot detect Python 2 with the existence of them. if sys.version_info.major > 2: import builtins def _input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: try: sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except ConnectionRefusedError: userdata = b'<user-input-unavailable>' return userdata.decode() builtins._input = input # type: ignore builtins.input = _input else: # __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__. # Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2. <|fim_middle|> <|fim▁end|>
import __builtin__ builtins = __builtin__ def _raw_input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except socket.error: userdata = b'<user-input-unavailable>' finally: sock.close() return userdata.decode() builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os import socket import sys input_host = '127.0.0.1' input_port = 65000 batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0')) if batch_enabled: # Since latest Python 2 has `builtins`and `input`, # we cannot detect Python 2 with the existence of them. if sys.version_info.major > 2: import builtins def <|fim_middle|>(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: try: sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except ConnectionRefusedError: userdata = b'<user-input-unavailable>' return userdata.decode() builtins._input = input # type: ignore builtins.input = _input else: # __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__. # Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2. import __builtin__ builtins = __builtin__ def _raw_input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except socket.error: userdata = b'<user-input-unavailable>' finally: sock.close() return userdata.decode() builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore <|fim▁end|>
_input
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os import socket import sys input_host = '127.0.0.1' input_port = 65000 batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0')) if batch_enabled: # Since latest Python 2 has `builtins`and `input`, # we cannot detect Python 2 with the existence of them. if sys.version_info.major > 2: import builtins def _input(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: try: sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except ConnectionRefusedError: userdata = b'<user-input-unavailable>' return userdata.decode() builtins._input = input # type: ignore builtins.input = _input else: # __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__. # Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2. import __builtin__ builtins = __builtin__ def <|fim_middle|>(prompt=''): sys.stdout.write(prompt) sys.stdout.flush() try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((input_host, input_port)) userdata = sock.recv(1024) except socket.error: userdata = b'<user-input-unavailable>' finally: sock.close() return userdata.decode() builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore <|fim▁end|>
_raw_input
<|file_name|>production.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># -*- coding: utf-8 -*- ''' Production Configurations - Use djangosecure - Use Amazon's S3 for storing static files and uploaded media - Use sendgrid to send emails - Use MEMCACHIER on Heroku ''' from configurations import values # See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings<|fim▁hole|>try: from S3 import CallingFormat AWS_CALLING_FORMAT = CallingFormat.SUBDOMAIN except ImportError: # TODO: Fix this where even if in Dev this class is called. pass from .common import Common class Production(Common): # This ensures that Django will be able to detect a secure connection # properly on Heroku. SECURE_PROXY_SSL_HEADER = ('HTTP_X_FORWARDED_PROTO', 'https') # INSTALLED_APPS INSTALLED_APPS = Common.INSTALLED_APPS # END INSTALLED_APPS # SECRET KEY SECRET_KEY = values.SecretValue() # END SECRET KEY # django-secure INSTALLED_APPS += ("djangosecure", ) # set this to 60 seconds and then to 518400 when you can prove it works SECURE_HSTS_SECONDS = 60 SECURE_HSTS_INCLUDE_SUBDOMAINS = values.BooleanValue(True) SECURE_FRAME_DENY = values.BooleanValue(True) SECURE_CONTENT_TYPE_NOSNIFF = values.BooleanValue(True) SECURE_BROWSER_XSS_FILTER = values.BooleanValue(True) SESSION_COOKIE_SECURE = values.BooleanValue(False) SESSION_COOKIE_HTTPONLY = values.BooleanValue(True) SECURE_SSL_REDIRECT = values.BooleanValue(True) # end django-secure # SITE CONFIGURATION # Hosts/domain names that are valid for this site # See https://docs.djangoproject.com/en/1.6/ref/settings/#allowed-hosts ALLOWED_HOSTS = ["*"] # END SITE CONFIGURATION INSTALLED_APPS += ("gunicorn", ) # STORAGE CONFIGURATION # See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/index.html INSTALLED_APPS += ( 'storages', ) # See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings STATICFILES_STORAGE = DEFAULT_FILE_STORAGE = 'storages.backends.s3boto.S3BotoStorage' # See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings AWS_ACCESS_KEY_ID = values.SecretValue() AWS_SECRET_ACCESS_KEY = values.SecretValue() AWS_STORAGE_BUCKET_NAME = values.SecretValue() AWS_AUTO_CREATE_BUCKET = True AWS_QUERYSTRING_AUTH = False # see: https://github.com/antonagestam/collectfast AWS_PRELOAD_METADATA = True INSTALLED_APPS += ('collectfast', ) # AWS cache settings, don't change unless you know what you're doing: AWS_EXPIRY = 60 * 60 * 24 * 7 AWS_HEADERS = { 'Cache-Control': 'max-age=%d, s-maxage=%d, must-revalidate' % ( AWS_EXPIRY, AWS_EXPIRY) } # See: https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/settings/#static-url STATIC_URL = 'https://s3.amazonaws.com/%s/' % AWS_STORAGE_BUCKET_NAME # END STORAGE CONFIGURATION # EMAIL DEFAULT_FROM_EMAIL = values.Value('tco2 <[email protected]>') EMAIL_HOST = values.Value('smtp.sendgrid.com') EMAIL_HOST_PASSWORD = values.SecretValue(environ_prefix="", environ_name="SENDGRID_PASSWORD") EMAIL_HOST_USER = values.SecretValue(environ_prefix="", environ_name="SENDGRID_USERNAME") EMAIL_PORT = values.IntegerValue(587, environ_prefix="", environ_name="EMAIL_PORT") EMAIL_SUBJECT_PREFIX = values.Value('[tco2] ', environ_name="EMAIL_SUBJECT_PREFIX") EMAIL_USE_TLS = True SERVER_EMAIL = EMAIL_HOST_USER # END EMAIL # TEMPLATE CONFIGURATION # See: https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/settings/#template-dirs TEMPLATE_LOADERS = ( ('django.template.loaders.cached.Loader', ( 'django.template.loaders.filesystem.Loader', 'django.template.loaders.app_directories.Loader', )), ) # END TEMPLATE CONFIGURATION # CACHING # Only do this here because thanks to django-pylibmc-sasl and pylibmc # memcacheify is painful to install on windows. try: # See: https://github.com/rdegges/django-heroku-memcacheify from memcacheify import memcacheify CACHES = memcacheify() except ImportError: CACHES = values.CacheURLValue(default="memcached://127.0.0.1:11211") # END CACHING # Your production stuff: Below this line define 3rd party library settings<|fim▁end|>
<|file_name|>production.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># -*- coding: utf-8 -*- ''' Production Configurations - Use djangosecure - Use Amazon's S3 for storing static files and uploaded media - Use sendgrid to send emails - Use MEMCACHIER on Heroku ''' from configurations import values # See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings try: from S3 import CallingFormat AWS_CALLING_FORMAT = CallingFormat.SUBDOMAIN except ImportError: # TODO: Fix this where even if in Dev this class is called. pass from .common import Common class Production(Common): # This ensures that Django will be able to detect a secure connection # properly on Heroku. <|fim_middle|> <|fim▁end|>
SECURE_PROXY_SSL_HEADER = ('HTTP_X_FORWARDED_PROTO', 'https') # INSTALLED_APPS INSTALLED_APPS = Common.INSTALLED_APPS # END INSTALLED_APPS # SECRET KEY SECRET_KEY = values.SecretValue() # END SECRET KEY # django-secure INSTALLED_APPS += ("djangosecure", ) # set this to 60 seconds and then to 518400 when you can prove it works SECURE_HSTS_SECONDS = 60 SECURE_HSTS_INCLUDE_SUBDOMAINS = values.BooleanValue(True) SECURE_FRAME_DENY = values.BooleanValue(True) SECURE_CONTENT_TYPE_NOSNIFF = values.BooleanValue(True) SECURE_BROWSER_XSS_FILTER = values.BooleanValue(True) SESSION_COOKIE_SECURE = values.BooleanValue(False) SESSION_COOKIE_HTTPONLY = values.BooleanValue(True) SECURE_SSL_REDIRECT = values.BooleanValue(True) # end django-secure # SITE CONFIGURATION # Hosts/domain names that are valid for this site # See https://docs.djangoproject.com/en/1.6/ref/settings/#allowed-hosts ALLOWED_HOSTS = ["*"] # END SITE CONFIGURATION INSTALLED_APPS += ("gunicorn", ) # STORAGE CONFIGURATION # See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/index.html INSTALLED_APPS += ( 'storages', ) # See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings STATICFILES_STORAGE = DEFAULT_FILE_STORAGE = 'storages.backends.s3boto.S3BotoStorage' # See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings AWS_ACCESS_KEY_ID = values.SecretValue() AWS_SECRET_ACCESS_KEY = values.SecretValue() AWS_STORAGE_BUCKET_NAME = values.SecretValue() AWS_AUTO_CREATE_BUCKET = True AWS_QUERYSTRING_AUTH = False # see: https://github.com/antonagestam/collectfast AWS_PRELOAD_METADATA = True INSTALLED_APPS += ('collectfast', ) # AWS cache settings, don't change unless you know what you're doing: AWS_EXPIRY = 60 * 60 * 24 * 7 AWS_HEADERS = { 'Cache-Control': 'max-age=%d, s-maxage=%d, must-revalidate' % ( AWS_EXPIRY, AWS_EXPIRY) } # See: https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/settings/#static-url STATIC_URL = 'https://s3.amazonaws.com/%s/' % AWS_STORAGE_BUCKET_NAME # END STORAGE CONFIGURATION # EMAIL DEFAULT_FROM_EMAIL = values.Value('tco2 <[email protected]>') EMAIL_HOST = values.Value('smtp.sendgrid.com') EMAIL_HOST_PASSWORD = values.SecretValue(environ_prefix="", environ_name="SENDGRID_PASSWORD") EMAIL_HOST_USER = values.SecretValue(environ_prefix="", environ_name="SENDGRID_USERNAME") EMAIL_PORT = values.IntegerValue(587, environ_prefix="", environ_name="EMAIL_PORT") EMAIL_SUBJECT_PREFIX = values.Value('[tco2] ', environ_name="EMAIL_SUBJECT_PREFIX") EMAIL_USE_TLS = True SERVER_EMAIL = EMAIL_HOST_USER # END EMAIL # TEMPLATE CONFIGURATION # See: https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/settings/#template-dirs TEMPLATE_LOADERS = ( ('django.template.loaders.cached.Loader', ( 'django.template.loaders.filesystem.Loader', 'django.template.loaders.app_directories.Loader', )), ) # END TEMPLATE CONFIGURATION # CACHING # Only do this here because thanks to django-pylibmc-sasl and pylibmc # memcacheify is painful to install on windows. try: # See: https://github.com/rdegges/django-heroku-memcacheify from memcacheify import memcacheify CACHES = memcacheify() except ImportError: CACHES = values.CacheURLValue(default="memcached://127.0.0.1:11211") # END CACHING # Your production stuff: Below this line define 3rd party library settings
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)<|fim▁hole|> s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v<|fim▁end|>
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): <|fim_middle|> def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24])
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): <|fim_middle|> # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): <|fim_middle|> else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: <|fim_middle|> # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
print "no master yet, will become master"
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): <|fim_middle|> print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: <|fim_middle|> else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
pooled = True
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: <|fim_middle|> except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
poolMembers.append(mip)
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository <|fim_middle|> # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role )
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): <|fim_middle|> else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role )
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: <|fim_middle|> # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role )
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def <|fim_middle|>(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def is_it_up(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
get_ip_address
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python # # Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one # or more contributor license agreements. See the NOTICE file # distributed with this work for additional information # regarding copyright ownership. The ASF licenses this file # to you under the Apache License, Version 2.0 (the # "License"); you may not use this file except in compliance # with the License. You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, # software distributed under the License is distributed on an # "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY # KIND, either express or implied. See the License for the # specific language governing permissions and limitations # under the License. # import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct from socket import gethostname from xml.dom.minidom import parseString from xmlrpclib import ServerProxy, Error def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) def <|fim_middle|>(host, port): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(1) s.connect((host, port)) s.close() except: print "host: %s:%s DOWN" % (host, port) return False print "host: %s:%s UP" % (host, port) return True # hmm master actions don't apply to a slave master = "192.168.1.161" port = 8899 user = "oracle" password = "*******" auth = "%s:%s" % (user, password) server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port)) mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port)) poolNode = True interface = "c0a80100" role = 'xen,utility' hostname = gethostname() ip = get_ip_address(interface) poolMembers = [] xserver = server print "setting up password" server.update_agent_password(user, password) if (is_it_up(master, port)): print "master seems to be up, slaving" xserver = mserver else: print "no master yet, will become master" # other mechanism must be used to make interfaces equal... try: # pooling related same as primary storage! poolalias = "Pool 0" poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73" poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" pooluuid = poolid poolfsuuid = poolid clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72" mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97" poolmvip = master poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084" repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084" poolid = repoid repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid) repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary" # primary primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a" ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a" fshost = "cs-mgmt" fstarget = "/volumes/cs-data/primary" fstype = "nfs" fsname = "Primary storage" fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget) fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid) fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin" # set the basics we require to "operate" print server.take_ownership(mgr, '') print server.update_server_roles(role,) # if we're pooling pool... if (poolNode == True): poolCount = 0 pooled = False # check pooling try: poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool()) print xserver.discover_server_pool() for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'): id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias) members = node.getElementsByTagName('Member') for member in members: poolCount = poolCount + 1 mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue print "member: %s" % (mip) if mip == ip: pooled = True else: poolMembers.append(mip) except Error, v: print "no master will become master, %s" % v if (pooled == False): # setup the repository print "setup repo" print server.mount_repository_fs(repomount, repo) try: print "adding repo" print server.add_repository(repomount, repo) except Error, v: print "will create the repo, as it's not there", v print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo") print "not pooled!" if (poolCount == 0): print "no pool yet, create it" # check if a pool exists already if not create # pool if so add us to the pool print "create pool fs" print server.create_pool_filesystem( fstype, "%s/VirtualMachines/" % repomount, clusterid, poolfsuuid, poolfsnfsbaseuuid, mgr, pooluuid ) print "create pool" print server.create_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) else: print "join the pool" print server.join_server_pool(poolalias, pooluuid, poolmvip, poolCount, hostname, ip, role ) # add member to ip list ? poolMembers.append(ip) print "mambers for pool: %s" % poolMembers print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) print server.discover_server_pool() except Error, v: print "ERROR", v <|fim▁end|>
is_it_up
<|file_name|>ur.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from ..rerequest import TemplateRequest init_req = TemplateRequest( re = r'(http://)?(www\.)?(?P<domain>ur(play)?)\.se/(?P<req_url>.+)', encode_vars = lambda v: { 'req_url': 'http://%(domain)s.se/%(req_url)s' % v } ) hls = { 'title': 'UR-play', 'url': 'http://urplay.se/', 'feed_url': 'http://urplay.se/rss', 'items': [init_req, TemplateRequest( re = r'file_html5":\s?"(?P<final_url>[^"]+)".*?"subtitles":\s?"(?P<subtitles>[^",]*)', encode_vars = lambda v: { 'final_url': ('http://130.242.59.75/%(final_url)s/playlist.m3u8' % v).replace('\\', ''), 'suffix-hint': 'mp4', 'subtitles': v.get('subtitles', '').replace('\\', '') % v } )] } rtmp = { 'items': [init_req, TemplateRequest( re = r'file_flash":\s?"(?P<final_url>[^"]+\.(?P<ext>mp[34]))".*?"subtitles":\s?"(?P<subtitles>[^",]*)', encode_vars = lambda v: { 'final_url': ('rtmp://130.242.59.75/ondemand playpath=%(ext)s:/%(final_url)s app=ondemand' % v).replace('\\', ''), 'suffix-hint': 'flv', 'rtmpdump-realtime': True,<|fim▁hole|> 'subtitles': v.get('subtitles', '').replace('\\', '') % v } )] } services = [hls, rtmp]<|fim▁end|>
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())<|fim▁hole|> return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)<|fim▁end|>
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### <|fim_middle|> <|fim▁end|>
__slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): <|fim_middle|> ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): <|fim_middle|> def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): <|fim_middle|> def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, )
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): <|fim_middle|> def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings )
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): <|fim_middle|> <|fim▁end|>
import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): <|fim_middle|> if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: <|fim_middle|> return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def <|fim_middle|>(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
_coerce_iterator_output
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def <|fim_middle|>(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
play
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def <|fim_middle|>(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
with_bus
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def <|fim_middle|>(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def with_group(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
with_effect
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid from uqbar.objects import new from supriya.patterns.Pattern import Pattern class EventPattern(Pattern): ### CLASS VARIABLES ### __slots__ = () ### SPECIAL METHODS ### def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None): import supriya.patterns if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event): expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) if expr.get("uuid") is None: expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) return expr ### PUBLIC METHODS ### def play(self, clock=None, server=None): import supriya.patterns import supriya.realtime event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer( self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default() ) event_player.start() return event_player def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pbus( self, calculation_rate=calculation_rate, channel_count=channel_count, release_time=release_time, ) def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pfx( self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings ) def <|fim_middle|>(self, release_time=0.25): import supriya.patterns return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) <|fim▁end|>
with_group
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return <|fim▁hole|> # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run()<|fim▁end|>
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): <|fim_middle|> ss GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
""" Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() cla
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): <|fim_middle|> def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
""" Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life')
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ <|fim_middle|> ss GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() cla
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ <|fim_middle|> lenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do okreś
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ P<|fim_middle|> """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
rzygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self):
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla g<|fim_middle|> """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
ry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self):
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń syste<|fim_middle|> lenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
mowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do okreś
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ d<|fim_middle|> wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
ef __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacj<|fim_middle|> Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
i :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji <|fim_middle|> wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
""" # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): <|fim_middle|> f.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in sel
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (sel<|fim_middle|> for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
f.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.genera<|fim_middle|> o tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
tion)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero p
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return Tr <|fim_middle|> lenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
ue # magiczne liczby używane do okreś
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik <|fim_middle|> i # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
myszk
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę <|fim_middle|> o tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
dopiero p
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim_middle|> <|fim▁end|>
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def <|fim_middle|>(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
__init__
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw<|fim_middle|>f, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
(sel
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self,<|fim_middle|>height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
width,
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ <|fim_middle|> Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ <|fim_middle|>uga zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
Obsł
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): <|fim_middle|> """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i<|fim_middle|>pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
zwraca macierz
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzy<|fim_middle|>ji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
staniem func
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_<|fim_middle|>: size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x in range(len(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
cells()
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8 import pygame import pygame.locals class Board(object): """ Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry. """ def __init__(self, width, height): """ Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry. :param width: szerokość w pikselach :param height: wysokość w pikselach """ self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) pygame.display.set_caption('Game of life') def draw(self, *args): """ Rysuje okno gry :param args: lista obiektów do narysowania """ background = (0, 0, 0) self.surface.fill(background) for drawable in args: drawable.draw_on(self.surface) # dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie # w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane pygame.display.update() class GameOfLife(object): """ Łączy wszystkie elementy gry w całość. """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowanie ustawień gry :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ pygame.init() self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size) # zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania # kolejnych klatek gry self.fps_clock = pygame.time.Clock() def run(self): """ Główna pętla gry """ while not self.handle_events(): # działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia self.board.draw() self.fps_clock.tick(15) def handle_events(self): """ Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką :return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry """ for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.locals.QUIT: pygame.quit() return True # magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa DEAD = 0 ALIVE = 1 class Population(object): """ Populacja komórek """ def __init__(self, width, height, cell_size=10): """ Przygotowuje ustawienia populacji :param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek :param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek :param cell_size: bok komórki w pikselach """ self.box_size = cell_size self.height = height self.width = width self.generation = self.reset_generation() def reset_generation(self): """ Tworzy i zwraca macierz pustej populacji """ # w pętli wypełnij listę kolumnami # które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD) return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)] def handle_mouse(self): # pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame buttons = pygame.mouse.get_pressed() if not any(buttons): # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty return # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki # będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać alive = True if buttons[0] else False # pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach x, y = pygame.mouse.get_pos() # przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz # gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę x /= self.box_size y /= self.box_size # ustaw stan komórki na macierzy self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD def draw_on(self, surface): """ Rysuje komórki na planszy """ for x, y in self.alive_cells(): size = (self.box_size, self.box_size) position = (x * self.box_size, y * self.box_size) color = (255, 255, 255) thickness = 1 pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness) def alive_cells(self): """ Generator zwracający współrzędne żywych komórek. """ for x <|fim_middle|>n(self.generation)): column = self.generation[x] for y in range(len(column)): if column[y] == ALIVE: # jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne yield x, y # Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem) # chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane if __name__ == "__main__": game = GameOfLife(80, 40) game.run() <|fim▁end|>
in range(le
<|file_name|>Methuselah.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from .View import View class MethuselahView(View): type = "Methuselah"<|fim▁hole|> "stableAfter": {"pick": "l"} }<|fim▁end|>
trans = {
<|file_name|>Methuselah.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from .View import View class MethuselahView(View): <|fim_middle|> <|fim▁end|>
type = "Methuselah" trans = { "stableAfter": {"pick": "l"} }
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def calc():<|fim▁hole|> for i_row in range(int(h)): mapa.append(input().split(' ')) maior_num = 0 for row in mapa: for col in row: n = int(col) if (n > maior_num): maior_num = n qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)] for row in mapa: for col in row: n = int(col) qtd[n] = qtd[n] + 1 menor = 1 for i in range(1, len(qtd)): if (qtd[i] <= qtd[menor]): menor = i print(menor) calc()<|fim▁end|>
h, l = input().split(' ') mapa = []
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def calc(): <|fim_middle|> calc() <|fim▁end|>
h, l = input().split(' ') mapa = [] for i_row in range(int(h)): mapa.append(input().split(' ')) maior_num = 0 for row in mapa: for col in row: n = int(col) if (n > maior_num): maior_num = n qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)] for row in mapa: for col in row: n = int(col) qtd[n] = qtd[n] + 1 menor = 1 for i in range(1, len(qtd)): if (qtd[i] <= qtd[menor]): menor = i print(menor)
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def calc(): h, l = input().split(' ') mapa = [] for i_row in range(int(h)): mapa.append(input().split(' ')) maior_num = 0 for row in mapa: for col in row: n = int(col) if (n > maior_num): <|fim_middle|> qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)] for row in mapa: for col in row: n = int(col) qtd[n] = qtd[n] + 1 menor = 1 for i in range(1, len(qtd)): if (qtd[i] <= qtd[menor]): menor = i print(menor) calc() <|fim▁end|>
maior_num = n
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def calc(): h, l = input().split(' ') mapa = [] for i_row in range(int(h)): mapa.append(input().split(' ')) maior_num = 0 for row in mapa: for col in row: n = int(col) if (n > maior_num): maior_num = n qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)] for row in mapa: for col in row: n = int(col) qtd[n] = qtd[n] + 1 menor = 1 for i in range(1, len(qtd)): if (qtd[i] <= qtd[menor]): <|fim_middle|> print(menor) calc() <|fim▁end|>
menor = i
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def <|fim_middle|>(): h, l = input().split(' ') mapa = [] for i_row in range(int(h)): mapa.append(input().split(' ')) maior_num = 0 for row in mapa: for col in row: n = int(col) if (n > maior_num): maior_num = n qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)] for row in mapa: for col in row: n = int(col) qtd[n] = qtd[n] + 1 menor = 1 for i in range(1, len(qtd)): if (qtd[i] <= qtd[menor]): menor = i print(menor) calc() <|fim▁end|>
calc
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>""" System plugin Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. """ from accmon.plugins.plugin import * class System(Plugin): def __init__(self): super().__init__() def handle_request(self, request):<|fim▁hole|> res = super(System, self).handle_request(request) if res is not None: return res<|fim▁end|>
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>""" System plugin Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. """ from accmon.plugins.plugin import * class System(Plugin): <|fim_middle|> <|fim▁end|>
def __init__(self): super().__init__() def handle_request(self, request): res = super(System, self).handle_request(request) if res is not None: return res
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>""" System plugin Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. """ from accmon.plugins.plugin import * class System(Plugin): def __init__(self): <|fim_middle|> def handle_request(self, request): res = super(System, self).handle_request(request) if res is not None: return res <|fim▁end|>
super().__init__()
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>""" System plugin Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. """ from accmon.plugins.plugin import * class System(Plugin): def __init__(self): super().__init__() def handle_request(self, request): <|fim_middle|> <|fim▁end|>
res = super(System, self).handle_request(request) if res is not None: return res
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>""" System plugin Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. """ from accmon.plugins.plugin import * class System(Plugin): def __init__(self): super().__init__() def handle_request(self, request): res = super(System, self).handle_request(request) if res is not None: <|fim_middle|> <|fim▁end|>
return res
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>""" System plugin Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. """ from accmon.plugins.plugin import * class System(Plugin): def <|fim_middle|>(self): super().__init__() def handle_request(self, request): res = super(System, self).handle_request(request) if res is not None: return res <|fim▁end|>
__init__
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>""" System plugin Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. """ from accmon.plugins.plugin import * class System(Plugin): def __init__(self): super().__init__() def <|fim_middle|>(self, request): res = super(System, self).handle_request(request) if res is not None: return res <|fim▁end|>
handle_request
<|file_name|>__init__.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># Copyright (c) 2013 LE GOFF Vincent # All rights reserved.<|fim▁hole|># # Redistribution and use in source and binary forms, with or without # modification, are permitted provided that the following conditions are met: # # * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this # list of conditions and the following disclaimer. # * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, # this list of conditions and the following disclaimer in the documentation # and/or other materials provided with the distribution. # * Neither the name of the copyright holder nor the names of its contributors # may be used to endorse or promote products derived from this software # without specific prior written permission. # # THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" # AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE # IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE # ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE # LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR # CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT # OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS # INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN # CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) # ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE # POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. """Package containing the different outputs. Each output type is defined inside a module. """<|fim▁end|>
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice from feedparser import parse<|fim▁hole|> class DevOpsBorat(BotPlugin): """ Quotes from various dev humour related twitter accounts """ @botcmd def borat(self, mess, args): """ Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def jesus(self, mess, args): """ Random quotes from the devops_jesus twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def yoda(self, mess, args): """ Random quotes from the UXYoda twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda') items = myfeed['entries'] return choice(items).description<|fim▁end|>
from errbot import botcmd, BotPlugin
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice from feedparser import parse from errbot import botcmd, BotPlugin class DevOpsBorat(BotPlugin): <|fim_middle|> <|fim▁end|>
""" Quotes from various dev humour related twitter accounts """ @botcmd def borat(self, mess, args): """ Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def jesus(self, mess, args): """ Random quotes from the devops_jesus twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def yoda(self, mess, args): """ Random quotes from the UXYoda twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda') items = myfeed['entries'] return choice(items).description
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice from feedparser import parse from errbot import botcmd, BotPlugin class DevOpsBorat(BotPlugin): """ Quotes from various dev humour related twitter accounts """ @botcmd def borat(self, mess, args): <|fim_middle|> @botcmd def jesus(self, mess, args): """ Random quotes from the devops_jesus twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def yoda(self, mess, args): """ Random quotes from the UXYoda twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda') items = myfeed['entries'] return choice(items).description <|fim▁end|>
""" Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT') items = myfeed['entries'] return choice(items).description
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice from feedparser import parse from errbot import botcmd, BotPlugin class DevOpsBorat(BotPlugin): """ Quotes from various dev humour related twitter accounts """ @botcmd def borat(self, mess, args): """ Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def jesus(self, mess, args): <|fim_middle|> @botcmd def yoda(self, mess, args): """ Random quotes from the UXYoda twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda') items = myfeed['entries'] return choice(items).description <|fim▁end|>
""" Random quotes from the devops_jesus twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus') items = myfeed['entries'] return choice(items).description
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice from feedparser import parse from errbot import botcmd, BotPlugin class DevOpsBorat(BotPlugin): """ Quotes from various dev humour related twitter accounts """ @botcmd def borat(self, mess, args): """ Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def jesus(self, mess, args): """ Random quotes from the devops_jesus twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def yoda(self, mess, args): <|fim_middle|> <|fim▁end|>
""" Random quotes from the UXYoda twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda') items = myfeed['entries'] return choice(items).description
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice from feedparser import parse from errbot import botcmd, BotPlugin class DevOpsBorat(BotPlugin): """ Quotes from various dev humour related twitter accounts """ @botcmd def <|fim_middle|>(self, mess, args): """ Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def jesus(self, mess, args): """ Random quotes from the devops_jesus twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def yoda(self, mess, args): """ Random quotes from the UXYoda twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda') items = myfeed['entries'] return choice(items).description <|fim▁end|>
borat
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice from feedparser import parse from errbot import botcmd, BotPlugin class DevOpsBorat(BotPlugin): """ Quotes from various dev humour related twitter accounts """ @botcmd def borat(self, mess, args): """ Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def <|fim_middle|>(self, mess, args): """ Random quotes from the devops_jesus twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def yoda(self, mess, args): """ Random quotes from the UXYoda twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda') items = myfeed['entries'] return choice(items).description <|fim▁end|>
jesus
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice from feedparser import parse from errbot import botcmd, BotPlugin class DevOpsBorat(BotPlugin): """ Quotes from various dev humour related twitter accounts """ @botcmd def borat(self, mess, args): """ Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def jesus(self, mess, args): """ Random quotes from the devops_jesus twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus') items = myfeed['entries'] return choice(items).description @botcmd def <|fim_middle|>(self, mess, args): """ Random quotes from the UXYoda twitter account """ myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda') items = myfeed['entries'] return choice(items).description <|fim▁end|>
yoda
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List class Solution:<|fim▁hole|> for i in range(0, 26): c = chr(97+i) lastPos[c] = S.rfind(c) for i, c in enumerate(S): # Encounter new index higher than currMax if i > currMax: res.append(currMax+1) currMax = max(currMax, lastPos[c]) res.append(len(S)) ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))] return ans<|fim▁end|>
def partitionLabels(self, S: str) -> List[int]: lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1 res = []
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List class Solution: <|fim_middle|> <|fim▁end|>
def partitionLabels(self, S: str) -> List[int]: lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1 res = [] for i in range(0, 26): c = chr(97+i) lastPos[c] = S.rfind(c) for i, c in enumerate(S): # Encounter new index higher than currMax if i > currMax: res.append(currMax+1) currMax = max(currMax, lastPos[c]) res.append(len(S)) ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))] return ans
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List class Solution: def partitionLabels(self, S: str) -> List[int]: <|fim_middle|> <|fim▁end|>
lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1 res = [] for i in range(0, 26): c = chr(97+i) lastPos[c] = S.rfind(c) for i, c in enumerate(S): # Encounter new index higher than currMax if i > currMax: res.append(currMax+1) currMax = max(currMax, lastPos[c]) res.append(len(S)) ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))] return ans
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List class Solution: def partitionLabels(self, S: str) -> List[int]: lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1 res = [] for i in range(0, 26): c = chr(97+i) lastPos[c] = S.rfind(c) for i, c in enumerate(S): # Encounter new index higher than currMax if i > currMax: <|fim_middle|> currMax = max(currMax, lastPos[c]) res.append(len(S)) ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))] return ans<|fim▁end|>
res.append(currMax+1)
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List class Solution: def <|fim_middle|>(self, S: str) -> List[int]: lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1 res = [] for i in range(0, 26): c = chr(97+i) lastPos[c] = S.rfind(c) for i, c in enumerate(S): # Encounter new index higher than currMax if i > currMax: res.append(currMax+1) currMax = max(currMax, lastPos[c]) res.append(len(S)) ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))] return ans<|fim▁end|>
partitionLabels
<|file_name|>format_CIAAW.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/env python3 import sys import re import mpmath as mp mp.dps=250 mp.mp.dps = 250 if len(sys.argv) != 2: print("Usage: format_CIAAW.py ciaawfile") quit(1) path = sys.argv[1] atomre = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +\[?(\d+)\]?\*? +(.*) *$') isore = re.compile(r'^(\d+)\*? +(\[?\d.*.*\]?) *$')<|fim▁hole|>bnum = re.compile(r'^([\d\d]+)$') atommassline = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +(.*) *$') def NumberStr(n): # Replace spaces s = n.replace(' ', '') # remove "exactly" for the carbon mass s = s.replace('(exactly)', '') # if only a number, put it three times m = bnum.match(s) if m: s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(m.group(1), m.group(1), m.group(1)) # if parentheses uncertainty... m = buncertain.match(s) if m: # tricky. duplicate the first part as a string s2 = m.group(1) # but replace with all zero s2 = re.sub(r'\d', '0', s2) # now replace last characters l = len(m.group(2)) s2 = s2[:len(s2)-l] + m.group(2) # convert to a float serr = mp.mpf(s2) scenter = mp.mpf(m.group(1)) s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(scenter, 18), mp.nstr(scenter-serr, 18), mp.nstr(scenter+serr, 18)) # Replace bracketed ranges with parentheses m = brange.match(s) if m: slow = mp.mpf(m.group(1)) shigh = mp.mpf(m.group(2)) smid = (shigh + slow)/mp.mpf("2.0") s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(smid, 18), mp.nstr(slow, 18), mp.nstr(shigh, 18)) # just a dash? if s == "-": s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(0, 0, 0) return s # First 5 lines are comments filelines = [ x.strip() for x in open(path).readlines() ] curatom = None for line in filelines: matomre = atomre.match(line) misore = isore.match(line) matommass = atommassline.match(line) if matomre: curatom = "{:<5} {:<5}".format(matomre.group(1), matomre.group(2)) print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, matomre.group(4), NumberStr(matomre.group(5)))) elif misore: print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, misore.group(1), NumberStr(misore.group(2)))) elif matommass: curatom = "{:<5} {:<5}".format(matommass.group(1), matommass.group(2)) print("{} {:<25}".format(curatom, NumberStr(matommass.group(4)))) else: print(line) # comment lines, etc<|fim▁end|>
brange = re.compile(r'^\[([\d\.]+),([\d\.]+)\].*$') buncertain = re.compile(r'^([\d\.]+)\((\d+)\)[a-z]*$')
<|file_name|>format_CIAAW.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/env python3 import sys import re import mpmath as mp mp.dps=250 mp.mp.dps = 250 if len(sys.argv) != 2: print("Usage: format_CIAAW.py ciaawfile") quit(1) path = sys.argv[1] atomre = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +\[?(\d+)\]?\*? +(.*) *$') isore = re.compile(r'^(\d+)\*? +(\[?\d.*.*\]?) *$') brange = re.compile(r'^\[([\d\.]+),([\d\.]+)\].*$') buncertain = re.compile(r'^([\d\.]+)\((\d+)\)[a-z]*$') bnum = re.compile(r'^([\d\d]+)$') atommassline = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +(.*) *$') def NumberStr(n): # Replace spaces <|fim_middle|> # First 5 lines are comments filelines = [ x.strip() for x in open(path).readlines() ] curatom = None for line in filelines: matomre = atomre.match(line) misore = isore.match(line) matommass = atommassline.match(line) if matomre: curatom = "{:<5} {:<5}".format(matomre.group(1), matomre.group(2)) print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, matomre.group(4), NumberStr(matomre.group(5)))) elif misore: print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, misore.group(1), NumberStr(misore.group(2)))) elif matommass: curatom = "{:<5} {:<5}".format(matommass.group(1), matommass.group(2)) print("{} {:<25}".format(curatom, NumberStr(matommass.group(4)))) else: print(line) # comment lines, etc <|fim▁end|>
s = n.replace(' ', '') # remove "exactly" for the carbon mass s = s.replace('(exactly)', '') # if only a number, put it three times m = bnum.match(s) if m: s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(m.group(1), m.group(1), m.group(1)) # if parentheses uncertainty... m = buncertain.match(s) if m: # tricky. duplicate the first part as a string s2 = m.group(1) # but replace with all zero s2 = re.sub(r'\d', '0', s2) # now replace last characters l = len(m.group(2)) s2 = s2[:len(s2)-l] + m.group(2) # convert to a float serr = mp.mpf(s2) scenter = mp.mpf(m.group(1)) s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(scenter, 18), mp.nstr(scenter-serr, 18), mp.nstr(scenter+serr, 18)) # Replace bracketed ranges with parentheses m = brange.match(s) if m: slow = mp.mpf(m.group(1)) shigh = mp.mpf(m.group(2)) smid = (shigh + slow)/mp.mpf("2.0") s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(smid, 18), mp.nstr(slow, 18), mp.nstr(shigh, 18)) # just a dash? if s == "-": s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(0, 0, 0) return s
<|file_name|>format_CIAAW.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/env python3 import sys import re import mpmath as mp mp.dps=250 mp.mp.dps = 250 if len(sys.argv) != 2: <|fim_middle|> path = sys.argv[1] atomre = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +\[?(\d+)\]?\*? +(.*) *$') isore = re.compile(r'^(\d+)\*? +(\[?\d.*.*\]?) *$') brange = re.compile(r'^\[([\d\.]+),([\d\.]+)\].*$') buncertain = re.compile(r'^([\d\.]+)\((\d+)\)[a-z]*$') bnum = re.compile(r'^([\d\d]+)$') atommassline = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +(.*) *$') def NumberStr(n): # Replace spaces s = n.replace(' ', '') # remove "exactly" for the carbon mass s = s.replace('(exactly)', '') # if only a number, put it three times m = bnum.match(s) if m: s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(m.group(1), m.group(1), m.group(1)) # if parentheses uncertainty... m = buncertain.match(s) if m: # tricky. duplicate the first part as a string s2 = m.group(1) # but replace with all zero s2 = re.sub(r'\d', '0', s2) # now replace last characters l = len(m.group(2)) s2 = s2[:len(s2)-l] + m.group(2) # convert to a float serr = mp.mpf(s2) scenter = mp.mpf(m.group(1)) s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(scenter, 18), mp.nstr(scenter-serr, 18), mp.nstr(scenter+serr, 18)) # Replace bracketed ranges with parentheses m = brange.match(s) if m: slow = mp.mpf(m.group(1)) shigh = mp.mpf(m.group(2)) smid = (shigh + slow)/mp.mpf("2.0") s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(smid, 18), mp.nstr(slow, 18), mp.nstr(shigh, 18)) # just a dash? if s == "-": s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(0, 0, 0) return s # First 5 lines are comments filelines = [ x.strip() for x in open(path).readlines() ] curatom = None for line in filelines: matomre = atomre.match(line) misore = isore.match(line) matommass = atommassline.match(line) if matomre: curatom = "{:<5} {:<5}".format(matomre.group(1), matomre.group(2)) print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, matomre.group(4), NumberStr(matomre.group(5)))) elif misore: print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, misore.group(1), NumberStr(misore.group(2)))) elif matommass: curatom = "{:<5} {:<5}".format(matommass.group(1), matommass.group(2)) print("{} {:<25}".format(curatom, NumberStr(matommass.group(4)))) else: print(line) # comment lines, etc <|fim▁end|>
print("Usage: format_CIAAW.py ciaawfile") quit(1)
<|file_name|>format_CIAAW.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/env python3 import sys import re import mpmath as mp mp.dps=250 mp.mp.dps = 250 if len(sys.argv) != 2: print("Usage: format_CIAAW.py ciaawfile") quit(1) path = sys.argv[1] atomre = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +\[?(\d+)\]?\*? +(.*) *$') isore = re.compile(r'^(\d+)\*? +(\[?\d.*.*\]?) *$') brange = re.compile(r'^\[([\d\.]+),([\d\.]+)\].*$') buncertain = re.compile(r'^([\d\.]+)\((\d+)\)[a-z]*$') bnum = re.compile(r'^([\d\d]+)$') atommassline = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +(.*) *$') def NumberStr(n): # Replace spaces s = n.replace(' ', '') # remove "exactly" for the carbon mass s = s.replace('(exactly)', '') # if only a number, put it three times m = bnum.match(s) if m: <|fim_middle|> # if parentheses uncertainty... m = buncertain.match(s) if m: # tricky. duplicate the first part as a string s2 = m.group(1) # but replace with all zero s2 = re.sub(r'\d', '0', s2) # now replace last characters l = len(m.group(2)) s2 = s2[:len(s2)-l] + m.group(2) # convert to a float serr = mp.mpf(s2) scenter = mp.mpf(m.group(1)) s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(scenter, 18), mp.nstr(scenter-serr, 18), mp.nstr(scenter+serr, 18)) # Replace bracketed ranges with parentheses m = brange.match(s) if m: slow = mp.mpf(m.group(1)) shigh = mp.mpf(m.group(2)) smid = (shigh + slow)/mp.mpf("2.0") s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(smid, 18), mp.nstr(slow, 18), mp.nstr(shigh, 18)) # just a dash? if s == "-": s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(0, 0, 0) return s # First 5 lines are comments filelines = [ x.strip() for x in open(path).readlines() ] curatom = None for line in filelines: matomre = atomre.match(line) misore = isore.match(line) matommass = atommassline.match(line) if matomre: curatom = "{:<5} {:<5}".format(matomre.group(1), matomre.group(2)) print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, matomre.group(4), NumberStr(matomre.group(5)))) elif misore: print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, misore.group(1), NumberStr(misore.group(2)))) elif matommass: curatom = "{:<5} {:<5}".format(matommass.group(1), matommass.group(2)) print("{} {:<25}".format(curatom, NumberStr(matommass.group(4)))) else: print(line) # comment lines, etc <|fim▁end|>
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(m.group(1), m.group(1), m.group(1))