prompt
large_stringlengths 72
9.34k
| completion
large_stringlengths 0
7.61k
|
---|---|
<|file_name|>day10.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from math import floor
def score_syntax_errors(program_lines):
points = {')': 3, ']': 57, '}': 1197, '>': 25137}
s = 0
scores_auto = []
for line in program_lines:
corrupted, stack = corrupted_character(line)
if corrupted:
s += points[corrupted]
else:
scores_auto.append(score_autocomplete(stack))
return s, sorted(scores_auto)[floor(len(scores_auto)/2)]
def corrupted_character(inp):
stack = []
lookup = {'(': ')', '[': ']', '{': '}', '<': '>'}
lookup_close = {v: k for k, v in lookup.items()}
def stack_converter(st):
return [lookup[element] for element in st[::-1]]
for char in inp:
if char in lookup:
stack.append(char)
elif char in lookup_close:
expected = stack.pop()
if expected != lookup_close[char]:
return char, stack_converter(stack)
else:
print(f"INVALID {char}")
return None, stack_converter(stack)
def score_autocomplete(stack):
points_autocomplete = {')': 1, ']': 2, '}': 3, '>': 4}
s_auto = 0
for char in stack:
s_auto *= 5
s_auto += points_autocomplete[char]
return s_auto
def test_corrupted_character():
assert corrupted_character('{([(<{}[<>[]}>{[]{[(<()>')[0] == '}'
assert corrupted_character('[[<[([]))<([[{}[[()]]]')[0] == ')'
assert corrupted_character('[{[{({}]{}}([{[{{{}}([]')[0] == ']'
assert corrupted_character('[<(<(<(<{}))><([]([]()')[0] == ')'
assert corrupted_character('<{([([[(<>()){}]>(<<{{')[0] == '>'
def test_score_syntax_errors():
assert score_syntax_errors(open('input/10.test').read().splitlines()) == (26397, 288957)
def <|fim_middle|>():
assert corrupted_character('[({(<(())[]>[[{[]{<()<>>')[1] == ['}', '}', ']', ']', ')', '}', ')', ']']
def test_scoring_autocomplete():
assert score_autocomplete('}}]])})]') == 288957
assert score_autocomplete(')}>]})') == 5566
assert score_autocomplete('}}>}>))))') == 1480781
if __name__ == '__main__':
print(score_syntax_errors(open('input/10').read().splitlines()))
<|fim▁end|> | test_corrupted_character_stack |
<|file_name|>day10.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from math import floor
def score_syntax_errors(program_lines):
points = {')': 3, ']': 57, '}': 1197, '>': 25137}
s = 0
scores_auto = []
for line in program_lines:
corrupted, stack = corrupted_character(line)
if corrupted:
s += points[corrupted]
else:
scores_auto.append(score_autocomplete(stack))
return s, sorted(scores_auto)[floor(len(scores_auto)/2)]
def corrupted_character(inp):
stack = []
lookup = {'(': ')', '[': ']', '{': '}', '<': '>'}
lookup_close = {v: k for k, v in lookup.items()}
def stack_converter(st):
return [lookup[element] for element in st[::-1]]
for char in inp:
if char in lookup:
stack.append(char)
elif char in lookup_close:
expected = stack.pop()
if expected != lookup_close[char]:
return char, stack_converter(stack)
else:
print(f"INVALID {char}")
return None, stack_converter(stack)
def score_autocomplete(stack):
points_autocomplete = {')': 1, ']': 2, '}': 3, '>': 4}
s_auto = 0
for char in stack:
s_auto *= 5
s_auto += points_autocomplete[char]
return s_auto
def test_corrupted_character():
assert corrupted_character('{([(<{}[<>[]}>{[]{[(<()>')[0] == '}'
assert corrupted_character('[[<[([]))<([[{}[[()]]]')[0] == ')'
assert corrupted_character('[{[{({}]{}}([{[{{{}}([]')[0] == ']'
assert corrupted_character('[<(<(<(<{}))><([]([]()')[0] == ')'
assert corrupted_character('<{([([[(<>()){}]>(<<{{')[0] == '>'
def test_score_syntax_errors():
assert score_syntax_errors(open('input/10.test').read().splitlines()) == (26397, 288957)
def test_corrupted_character_stack():
assert corrupted_character('[({(<(())[]>[[{[]{<()<>>')[1] == ['}', '}', ']', ']', ')', '}', ')', ']']
def <|fim_middle|>():
assert score_autocomplete('}}]])})]') == 288957
assert score_autocomplete(')}>]})') == 5566
assert score_autocomplete('}}>}>))))') == 1480781
if __name__ == '__main__':
print(score_syntax_errors(open('input/10').read().splitlines()))
<|fim▁end|> | test_scoring_autocomplete |
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os<|fim▁hole|>import socket
import sys
input_host = '127.0.0.1'
input_port = 65000
batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0'))
if batch_enabled:
# Since latest Python 2 has `builtins`and `input`,
# we cannot detect Python 2 with the existence of them.
if sys.version_info.major > 2:
import builtins
def _input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
try:
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except ConnectionRefusedError:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
return userdata.decode()
builtins._input = input # type: ignore
builtins.input = _input
else:
# __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__.
# Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2.
import __builtin__
builtins = __builtin__
def _raw_input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except socket.error:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
finally:
sock.close()
return userdata.decode()
builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore
builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore<|fim▁end|> | |
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os
import socket
import sys
input_host = '127.0.0.1'
input_port = 65000
batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0'))
if batch_enabled:
# Since latest Python 2 has `builtins`and `input`,
# we cannot detect Python 2 with the existence of them.
if sys.version_info.major > 2:
import builtins
def _input(prompt=''):
<|fim_middle|>
builtins._input = input # type: ignore
builtins.input = _input
else:
# __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__.
# Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2.
import __builtin__
builtins = __builtin__
def _raw_input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except socket.error:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
finally:
sock.close()
return userdata.decode()
builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore
builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore
<|fim▁end|> | sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
try:
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except ConnectionRefusedError:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
return userdata.decode() |
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os
import socket
import sys
input_host = '127.0.0.1'
input_port = 65000
batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0'))
if batch_enabled:
# Since latest Python 2 has `builtins`and `input`,
# we cannot detect Python 2 with the existence of them.
if sys.version_info.major > 2:
import builtins
def _input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
try:
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except ConnectionRefusedError:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
return userdata.decode()
builtins._input = input # type: ignore
builtins.input = _input
else:
# __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__.
# Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2.
import __builtin__
builtins = __builtin__
def _raw_input(prompt=''):
<|fim_middle|>
builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore
builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore
<|fim▁end|> | sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except socket.error:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
finally:
sock.close()
return userdata.decode() |
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os
import socket
import sys
input_host = '127.0.0.1'
input_port = 65000
batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0'))
if batch_enabled:
# Since latest Python 2 has `builtins`and `input`,
# we cannot detect Python 2 with the existence of them.
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | if sys.version_info.major > 2:
import builtins
def _input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
try:
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except ConnectionRefusedError:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
return userdata.decode()
builtins._input = input # type: ignore
builtins.input = _input
else:
# __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__.
# Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2.
import __builtin__
builtins = __builtin__
def _raw_input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except socket.error:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
finally:
sock.close()
return userdata.decode()
builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore
builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore |
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os
import socket
import sys
input_host = '127.0.0.1'
input_port = 65000
batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0'))
if batch_enabled:
# Since latest Python 2 has `builtins`and `input`,
# we cannot detect Python 2 with the existence of them.
if sys.version_info.major > 2:
<|fim_middle|>
else:
# __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__.
# Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2.
import __builtin__
builtins = __builtin__
def _raw_input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except socket.error:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
finally:
sock.close()
return userdata.decode()
builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore
builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore
<|fim▁end|> | import builtins
def _input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
try:
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except ConnectionRefusedError:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
return userdata.decode()
builtins._input = input # type: ignore
builtins.input = _input |
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os
import socket
import sys
input_host = '127.0.0.1'
input_port = 65000
batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0'))
if batch_enabled:
# Since latest Python 2 has `builtins`and `input`,
# we cannot detect Python 2 with the existence of them.
if sys.version_info.major > 2:
import builtins
def _input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
try:
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except ConnectionRefusedError:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
return userdata.decode()
builtins._input = input # type: ignore
builtins.input = _input
else:
# __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__.
# Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2.
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | import __builtin__
builtins = __builtin__
def _raw_input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except socket.error:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
finally:
sock.close()
return userdata.decode()
builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore
builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore |
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os
import socket
import sys
input_host = '127.0.0.1'
input_port = 65000
batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0'))
if batch_enabled:
# Since latest Python 2 has `builtins`and `input`,
# we cannot detect Python 2 with the existence of them.
if sys.version_info.major > 2:
import builtins
def <|fim_middle|>(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
try:
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except ConnectionRefusedError:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
return userdata.decode()
builtins._input = input # type: ignore
builtins.input = _input
else:
# __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__.
# Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2.
import __builtin__
builtins = __builtin__
def _raw_input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except socket.error:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
finally:
sock.close()
return userdata.decode()
builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore
builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore
<|fim▁end|> | _input |
<|file_name|>sitecustomize.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import os
import socket
import sys
input_host = '127.0.0.1'
input_port = 65000
batch_enabled = int(os.environ.get('_BACKEND_BATCH_MODE', '0'))
if batch_enabled:
# Since latest Python 2 has `builtins`and `input`,
# we cannot detect Python 2 with the existence of them.
if sys.version_info.major > 2:
import builtins
def _input(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
try:
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except ConnectionRefusedError:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
return userdata.decode()
builtins._input = input # type: ignore
builtins.input = _input
else:
# __builtins__ is an alias dict for __builtin__ in modules other than __main__.
# Thus, we have to explicitly import __builtin__ module in Python 2.
import __builtin__
builtins = __builtin__
def <|fim_middle|>(prompt=''):
sys.stdout.write(prompt)
sys.stdout.flush()
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((input_host, input_port))
userdata = sock.recv(1024)
except socket.error:
userdata = b'<user-input-unavailable>'
finally:
sock.close()
return userdata.decode()
builtins._raw_input = builtins.raw_input # type: ignore
builtins.raw_input = _raw_input # type: ignore
<|fim▁end|> | _raw_input |
<|file_name|>production.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># -*- coding: utf-8 -*-
'''
Production Configurations
- Use djangosecure
- Use Amazon's S3 for storing static files and uploaded media
- Use sendgrid to send emails
- Use MEMCACHIER on Heroku
'''
from configurations import values
# See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings<|fim▁hole|>try:
from S3 import CallingFormat
AWS_CALLING_FORMAT = CallingFormat.SUBDOMAIN
except ImportError:
# TODO: Fix this where even if in Dev this class is called.
pass
from .common import Common
class Production(Common):
# This ensures that Django will be able to detect a secure connection
# properly on Heroku.
SECURE_PROXY_SSL_HEADER = ('HTTP_X_FORWARDED_PROTO', 'https')
# INSTALLED_APPS
INSTALLED_APPS = Common.INSTALLED_APPS
# END INSTALLED_APPS
# SECRET KEY
SECRET_KEY = values.SecretValue()
# END SECRET KEY
# django-secure
INSTALLED_APPS += ("djangosecure", )
# set this to 60 seconds and then to 518400 when you can prove it works
SECURE_HSTS_SECONDS = 60
SECURE_HSTS_INCLUDE_SUBDOMAINS = values.BooleanValue(True)
SECURE_FRAME_DENY = values.BooleanValue(True)
SECURE_CONTENT_TYPE_NOSNIFF = values.BooleanValue(True)
SECURE_BROWSER_XSS_FILTER = values.BooleanValue(True)
SESSION_COOKIE_SECURE = values.BooleanValue(False)
SESSION_COOKIE_HTTPONLY = values.BooleanValue(True)
SECURE_SSL_REDIRECT = values.BooleanValue(True)
# end django-secure
# SITE CONFIGURATION
# Hosts/domain names that are valid for this site
# See https://docs.djangoproject.com/en/1.6/ref/settings/#allowed-hosts
ALLOWED_HOSTS = ["*"]
# END SITE CONFIGURATION
INSTALLED_APPS += ("gunicorn", )
# STORAGE CONFIGURATION
# See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/index.html
INSTALLED_APPS += (
'storages',
)
# See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings
STATICFILES_STORAGE = DEFAULT_FILE_STORAGE = 'storages.backends.s3boto.S3BotoStorage'
# See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings
AWS_ACCESS_KEY_ID = values.SecretValue()
AWS_SECRET_ACCESS_KEY = values.SecretValue()
AWS_STORAGE_BUCKET_NAME = values.SecretValue()
AWS_AUTO_CREATE_BUCKET = True
AWS_QUERYSTRING_AUTH = False
# see: https://github.com/antonagestam/collectfast
AWS_PRELOAD_METADATA = True
INSTALLED_APPS += ('collectfast', )
# AWS cache settings, don't change unless you know what you're doing:
AWS_EXPIRY = 60 * 60 * 24 * 7
AWS_HEADERS = {
'Cache-Control': 'max-age=%d, s-maxage=%d, must-revalidate' % (
AWS_EXPIRY, AWS_EXPIRY)
}
# See: https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/settings/#static-url
STATIC_URL = 'https://s3.amazonaws.com/%s/' % AWS_STORAGE_BUCKET_NAME
# END STORAGE CONFIGURATION
# EMAIL
DEFAULT_FROM_EMAIL = values.Value('tco2 <[email protected]>')
EMAIL_HOST = values.Value('smtp.sendgrid.com')
EMAIL_HOST_PASSWORD = values.SecretValue(environ_prefix="", environ_name="SENDGRID_PASSWORD")
EMAIL_HOST_USER = values.SecretValue(environ_prefix="", environ_name="SENDGRID_USERNAME")
EMAIL_PORT = values.IntegerValue(587, environ_prefix="", environ_name="EMAIL_PORT")
EMAIL_SUBJECT_PREFIX = values.Value('[tco2] ', environ_name="EMAIL_SUBJECT_PREFIX")
EMAIL_USE_TLS = True
SERVER_EMAIL = EMAIL_HOST_USER
# END EMAIL
# TEMPLATE CONFIGURATION
# See: https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/settings/#template-dirs
TEMPLATE_LOADERS = (
('django.template.loaders.cached.Loader', (
'django.template.loaders.filesystem.Loader',
'django.template.loaders.app_directories.Loader',
)),
)
# END TEMPLATE CONFIGURATION
# CACHING
# Only do this here because thanks to django-pylibmc-sasl and pylibmc
# memcacheify is painful to install on windows.
try:
# See: https://github.com/rdegges/django-heroku-memcacheify
from memcacheify import memcacheify
CACHES = memcacheify()
except ImportError:
CACHES = values.CacheURLValue(default="memcached://127.0.0.1:11211")
# END CACHING
# Your production stuff: Below this line define 3rd party library settings<|fim▁end|> | |
<|file_name|>production.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># -*- coding: utf-8 -*-
'''
Production Configurations
- Use djangosecure
- Use Amazon's S3 for storing static files and uploaded media
- Use sendgrid to send emails
- Use MEMCACHIER on Heroku
'''
from configurations import values
# See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings
try:
from S3 import CallingFormat
AWS_CALLING_FORMAT = CallingFormat.SUBDOMAIN
except ImportError:
# TODO: Fix this where even if in Dev this class is called.
pass
from .common import Common
class Production(Common):
# This ensures that Django will be able to detect a secure connection
# properly on Heroku.
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | SECURE_PROXY_SSL_HEADER = ('HTTP_X_FORWARDED_PROTO', 'https')
# INSTALLED_APPS
INSTALLED_APPS = Common.INSTALLED_APPS
# END INSTALLED_APPS
# SECRET KEY
SECRET_KEY = values.SecretValue()
# END SECRET KEY
# django-secure
INSTALLED_APPS += ("djangosecure", )
# set this to 60 seconds and then to 518400 when you can prove it works
SECURE_HSTS_SECONDS = 60
SECURE_HSTS_INCLUDE_SUBDOMAINS = values.BooleanValue(True)
SECURE_FRAME_DENY = values.BooleanValue(True)
SECURE_CONTENT_TYPE_NOSNIFF = values.BooleanValue(True)
SECURE_BROWSER_XSS_FILTER = values.BooleanValue(True)
SESSION_COOKIE_SECURE = values.BooleanValue(False)
SESSION_COOKIE_HTTPONLY = values.BooleanValue(True)
SECURE_SSL_REDIRECT = values.BooleanValue(True)
# end django-secure
# SITE CONFIGURATION
# Hosts/domain names that are valid for this site
# See https://docs.djangoproject.com/en/1.6/ref/settings/#allowed-hosts
ALLOWED_HOSTS = ["*"]
# END SITE CONFIGURATION
INSTALLED_APPS += ("gunicorn", )
# STORAGE CONFIGURATION
# See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/index.html
INSTALLED_APPS += (
'storages',
)
# See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings
STATICFILES_STORAGE = DEFAULT_FILE_STORAGE = 'storages.backends.s3boto.S3BotoStorage'
# See: http://django-storages.readthedocs.org/en/latest/backends/amazon-S3.html#settings
AWS_ACCESS_KEY_ID = values.SecretValue()
AWS_SECRET_ACCESS_KEY = values.SecretValue()
AWS_STORAGE_BUCKET_NAME = values.SecretValue()
AWS_AUTO_CREATE_BUCKET = True
AWS_QUERYSTRING_AUTH = False
# see: https://github.com/antonagestam/collectfast
AWS_PRELOAD_METADATA = True
INSTALLED_APPS += ('collectfast', )
# AWS cache settings, don't change unless you know what you're doing:
AWS_EXPIRY = 60 * 60 * 24 * 7
AWS_HEADERS = {
'Cache-Control': 'max-age=%d, s-maxage=%d, must-revalidate' % (
AWS_EXPIRY, AWS_EXPIRY)
}
# See: https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/settings/#static-url
STATIC_URL = 'https://s3.amazonaws.com/%s/' % AWS_STORAGE_BUCKET_NAME
# END STORAGE CONFIGURATION
# EMAIL
DEFAULT_FROM_EMAIL = values.Value('tco2 <[email protected]>')
EMAIL_HOST = values.Value('smtp.sendgrid.com')
EMAIL_HOST_PASSWORD = values.SecretValue(environ_prefix="", environ_name="SENDGRID_PASSWORD")
EMAIL_HOST_USER = values.SecretValue(environ_prefix="", environ_name="SENDGRID_USERNAME")
EMAIL_PORT = values.IntegerValue(587, environ_prefix="", environ_name="EMAIL_PORT")
EMAIL_SUBJECT_PREFIX = values.Value('[tco2] ', environ_name="EMAIL_SUBJECT_PREFIX")
EMAIL_USE_TLS = True
SERVER_EMAIL = EMAIL_HOST_USER
# END EMAIL
# TEMPLATE CONFIGURATION
# See: https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/settings/#template-dirs
TEMPLATE_LOADERS = (
('django.template.loaders.cached.Loader', (
'django.template.loaders.filesystem.Loader',
'django.template.loaders.app_directories.Loader',
)),
)
# END TEMPLATE CONFIGURATION
# CACHING
# Only do this here because thanks to django-pylibmc-sasl and pylibmc
# memcacheify is painful to install on windows.
try:
# See: https://github.com/rdegges/django-heroku-memcacheify
from memcacheify import memcacheify
CACHES = memcacheify()
except ImportError:
CACHES = values.CacheURLValue(default="memcached://127.0.0.1:11211")
# END CACHING
# Your production stuff: Below this line define 3rd party library settings |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)<|fim▁hole|> s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v<|fim▁end|> | return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
<|fim_middle|>
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24]) |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
<|fim_middle|>
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
<|fim_middle|>
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
<|fim_middle|>
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | print "no master yet, will become master" |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
<|fim_middle|>
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers) |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
<|fim_middle|>
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | pooled = True |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
<|fim_middle|>
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | poolMembers.append(mip) |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
<|fim_middle|>
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
) |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
<|fim_middle|>
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
) |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
<|fim_middle|>
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
) |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def <|fim_middle|>(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def is_it_up(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | get_ip_address |
<|file_name|>repo_pool.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/python
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
#
import os, sys, subprocess, socket, fcntl, struct
from socket import gethostname
from xml.dom.minidom import parseString
from xmlrpclib import ServerProxy, Error
def get_ip_address(ifname):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915, # SIOCGIFADDR
struct.pack('256s', ifname[:15])
)[20:24])
def <|fim_middle|>(host, port):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(1)
s.connect((host, port))
s.close()
except:
print "host: %s:%s DOWN" % (host, port)
return False
print "host: %s:%s UP" % (host, port)
return True
# hmm master actions don't apply to a slave
master = "192.168.1.161"
port = 8899
user = "oracle"
password = "*******"
auth = "%s:%s" % (user, password)
server = ServerProxy("http://%s:%s" % ("localhost", port))
mserver = ServerProxy("http://%s@%s:%s" % (auth, master, port))
poolNode = True
interface = "c0a80100"
role = 'xen,utility'
hostname = gethostname()
ip = get_ip_address(interface)
poolMembers = []
xserver = server
print "setting up password"
server.update_agent_password(user, password)
if (is_it_up(master, port)):
print "master seems to be up, slaving"
xserver = mserver
else:
print "no master yet, will become master"
# other mechanism must be used to make interfaces equal...
try:
# pooling related same as primary storage!
poolalias = "Pool 0"
poolid = "0004fb0000020000ba9aaf00ae5e2d73"
poolfsnfsbaseuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
pooluuid = poolid
poolfsuuid = poolid
clusterid = "ba9aaf00ae5e2d72"
mgr = "d1a749d4295041fb99854f52ea4dea97"
poolmvip = master
poolfsnfsbaseuuid = "6824e646-5908-48c9-ba44-bb1a8a778084"
repoid = "6824e646590848c9ba44bb1a8a778084"
poolid = repoid
repo = "/OVS/Repositories/%s" % (repoid)
repomount = "cs-mgmt:/volumes/cs-data/secondary"
# primary
primuuid = "7718562d872f47a7b4548f9cac4ffa3a"
ssuuid = "7718562d-872f-47a7-b454-8f9cac4ffa3a"
fshost = "cs-mgmt"
fstarget = "/volumes/cs-data/primary"
fstype = "nfs"
fsname = "Primary storage"
fsmntpoint = "%s:%s" % (fshost, fstarget)
fsmnt = "/nfsmnt/%s" % (ssuuid)
fsplugin = "oracle.generic.NFSPlugin.GenericNFSPlugin"
# set the basics we require to "operate"
print server.take_ownership(mgr, '')
print server.update_server_roles(role,)
# if we're pooling pool...
if (poolNode == True):
poolCount = 0
pooled = False
# check pooling
try:
poolDom = parseString(xserver.discover_server_pool())
print xserver.discover_server_pool()
for node in poolDom.getElementsByTagName('Server_Pool'):
id = node.getElementsByTagName('Unique_Id')[0].firstChild.nodeValue
alias = node.getElementsByTagName('Pool_Alias')[0].firstChild.nodeValue
mvip = node.getElementsByTagName('Master_Virtual_Ip')[0].firstChild.nodeValue
print "pool: %s, %s, %s" % (id, mvip, alias)
members = node.getElementsByTagName('Member')
for member in members:
poolCount = poolCount + 1
mip = member.getElementsByTagName('Registered_IP')[0].firstChild.nodeValue
print "member: %s" % (mip)
if mip == ip:
pooled = True
else:
poolMembers.append(mip)
except Error, v:
print "no master will become master, %s" % v
if (pooled == False):
# setup the repository
print "setup repo"
print server.mount_repository_fs(repomount, repo)
try:
print "adding repo"
print server.add_repository(repomount, repo)
except Error, v:
print "will create the repo, as it's not there", v
print server.create_repository(repomount, repo, repoid, "repo")
print "not pooled!"
if (poolCount == 0):
print "no pool yet, create it"
# check if a pool exists already if not create
# pool if so add us to the pool
print "create pool fs"
print server.create_pool_filesystem(
fstype,
"%s/VirtualMachines/" % repomount,
clusterid,
poolfsuuid,
poolfsnfsbaseuuid,
mgr,
pooluuid
)
print "create pool"
print server.create_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
else:
print "join the pool"
print server.join_server_pool(poolalias,
pooluuid,
poolmvip,
poolCount,
hostname,
ip,
role
)
# add member to ip list ?
poolMembers.append(ip)
print "mambers for pool: %s" % poolMembers
print xserver.set_pool_member_ip_list(poolMembers)
print server.discover_server_pool()
except Error, v:
print "ERROR", v
<|fim▁end|> | is_it_up |
<|file_name|>ur.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from ..rerequest import TemplateRequest
init_req = TemplateRequest(
re = r'(http://)?(www\.)?(?P<domain>ur(play)?)\.se/(?P<req_url>.+)',
encode_vars = lambda v: { 'req_url': 'http://%(domain)s.se/%(req_url)s' % v } )
hls = { 'title': 'UR-play', 'url': 'http://urplay.se/', 'feed_url': 'http://urplay.se/rss',
'items': [init_req,
TemplateRequest(
re = r'file_html5":\s?"(?P<final_url>[^"]+)".*?"subtitles":\s?"(?P<subtitles>[^",]*)',
encode_vars = lambda v: { 'final_url': ('http://130.242.59.75/%(final_url)s/playlist.m3u8' % v).replace('\\', ''),
'suffix-hint': 'mp4',
'subtitles': v.get('subtitles', '').replace('\\', '') % v } )] }
rtmp = { 'items': [init_req,
TemplateRequest(
re = r'file_flash":\s?"(?P<final_url>[^"]+\.(?P<ext>mp[34]))".*?"subtitles":\s?"(?P<subtitles>[^",]*)',
encode_vars = lambda v: { 'final_url': ('rtmp://130.242.59.75/ondemand playpath=%(ext)s:/%(final_url)s app=ondemand' % v).replace('\\', ''),
'suffix-hint': 'flv',
'rtmpdump-realtime': True,<|fim▁hole|> 'subtitles': v.get('subtitles', '').replace('\\', '') % v } )] }
services = [hls, rtmp]<|fim▁end|> | |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())<|fim▁hole|> return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)<|fim▁end|> | |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | __slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
<|fim_middle|>
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
<|fim_middle|>
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
<|fim_middle|>
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
) |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
<|fim_middle|>
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
) |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time) |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
<|fim_middle|>
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr) |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
<|fim_middle|>
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4()) |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def <|fim_middle|>(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | _coerce_iterator_output |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def <|fim_middle|>(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | play |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def <|fim_middle|>(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | with_bus |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def <|fim_middle|>(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def with_group(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | with_effect |
<|file_name|>EventPattern.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>import uuid
from uqbar.objects import new
from supriya.patterns.Pattern import Pattern
class EventPattern(Pattern):
### CLASS VARIABLES ###
__slots__ = ()
### SPECIAL METHODS ###
def _coerce_iterator_output(self, expr, state=None):
import supriya.patterns
if not isinstance(expr, supriya.patterns.Event):
expr = supriya.patterns.NoteEvent(**expr)
if expr.get("uuid") is None:
expr = new(expr, uuid=uuid.uuid4())
return expr
### PUBLIC METHODS ###
def play(self, clock=None, server=None):
import supriya.patterns
import supriya.realtime
event_player = supriya.patterns.RealtimeEventPlayer(
self, clock=clock, server=server or supriya.realtime.Server.default()
)
event_player.start()
return event_player
def with_bus(self, calculation_rate="audio", channel_count=None, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pbus(
self,
calculation_rate=calculation_rate,
channel_count=channel_count,
release_time=release_time,
)
def with_effect(self, synthdef, release_time=0.25, **settings):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pfx(
self, synthdef=synthdef, release_time=release_time, **settings
)
def <|fim_middle|>(self, release_time=0.25):
import supriya.patterns
return supriya.patterns.Pgroup(self, release_time=release_time)
<|fim▁end|> | with_group |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
<|fim▁hole|> # dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()<|fim▁end|> | |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
<|fim_middle|>
ss GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | """
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
cla |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
<|fim_middle|>
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | """
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
|
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
<|fim_middle|>
ss GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> |
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
cla |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
<|fim_middle|>
lenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do okreś |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
P<|fim_middle|>
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | rzygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
|
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla g<|fim_middle|>
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | ry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
|
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń syste<|fim_middle|>
lenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | mowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do okreś |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
d<|fim_middle|>
wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | ef __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacj<|fim_middle|>
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | i
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
|
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
<|fim_middle|>
wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> |
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
<|fim_middle|>
f.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | # ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in sel |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (sel<|fim_middle|>
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | f.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
|
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.genera<|fim_middle|>
o tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | tion)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero p |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return Tr <|fim_middle|>
lenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | ue
# magiczne liczby używane do okreś |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik <|fim_middle|>
i
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | myszk |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę <|fim_middle|>
o tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | dopiero p |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def <|fim_middle|>(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | __init__ |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw<|fim_middle|>f, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | (sel |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self,<|fim_middle|>height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | width, |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
<|fim_middle|> Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
<|fim_middle|>uga zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> |
Obsł |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
<|fim_middle|> """
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i<|fim_middle|>pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | zwraca macierz |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzy<|fim_middle|>ji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | staniem func |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_<|fim_middle|>:
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | cells() |
<|file_name|>code1a.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw()
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x <|fim_middle|>n(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()
<|fim▁end|> | in range(le |
<|file_name|>Methuselah.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from .View import View
class MethuselahView(View):
type = "Methuselah"<|fim▁hole|> "stableAfter": {"pick": "l"}
}<|fim▁end|> | trans = { |
<|file_name|>Methuselah.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from .View import View
class MethuselahView(View):
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | type = "Methuselah"
trans = {
"stableAfter": {"pick": "l"}
} |
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def calc():<|fim▁hole|>
for i_row in range(int(h)):
mapa.append(input().split(' '))
maior_num = 0
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
if (n > maior_num):
maior_num = n
qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)]
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
qtd[n] = qtd[n] + 1
menor = 1
for i in range(1, len(qtd)):
if (qtd[i] <= qtd[menor]):
menor = i
print(menor)
calc()<|fim▁end|> | h, l = input().split(' ')
mapa = [] |
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def calc():
<|fim_middle|>
calc()
<|fim▁end|> | h, l = input().split(' ')
mapa = []
for i_row in range(int(h)):
mapa.append(input().split(' '))
maior_num = 0
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
if (n > maior_num):
maior_num = n
qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)]
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
qtd[n] = qtd[n] + 1
menor = 1
for i in range(1, len(qtd)):
if (qtd[i] <= qtd[menor]):
menor = i
print(menor) |
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def calc():
h, l = input().split(' ')
mapa = []
for i_row in range(int(h)):
mapa.append(input().split(' '))
maior_num = 0
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
if (n > maior_num):
<|fim_middle|>
qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)]
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
qtd[n] = qtd[n] + 1
menor = 1
for i in range(1, len(qtd)):
if (qtd[i] <= qtd[menor]):
menor = i
print(menor)
calc()
<|fim▁end|> | maior_num = n |
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def calc():
h, l = input().split(' ')
mapa = []
for i_row in range(int(h)):
mapa.append(input().split(' '))
maior_num = 0
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
if (n > maior_num):
maior_num = n
qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)]
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
qtd[n] = qtd[n] + 1
menor = 1
for i in range(1, len(qtd)):
if (qtd[i] <= qtd[menor]):
<|fim_middle|>
print(menor)
calc()
<|fim▁end|> | menor = i |
<|file_name|>solution_1_wrong.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>def <|fim_middle|>():
h, l = input().split(' ')
mapa = []
for i_row in range(int(h)):
mapa.append(input().split(' '))
maior_num = 0
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
if (n > maior_num):
maior_num = n
qtd = [0 for i in range(maior_num + 1)]
for row in mapa:
for col in row:
n = int(col)
qtd[n] = qtd[n] + 1
menor = 1
for i in range(1, len(qtd)):
if (qtd[i] <= qtd[menor]):
menor = i
print(menor)
calc()
<|fim▁end|> | calc |
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>"""
System plugin
Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
"""
from accmon.plugins.plugin import *
class System(Plugin):
def __init__(self):
super().__init__()
def handle_request(self, request):<|fim▁hole|> res = super(System, self).handle_request(request)
if res is not None: return res<|fim▁end|> | |
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>"""
System plugin
Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
"""
from accmon.plugins.plugin import *
class System(Plugin):
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | def __init__(self):
super().__init__()
def handle_request(self, request):
res = super(System, self).handle_request(request)
if res is not None: return res |
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>"""
System plugin
Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
"""
from accmon.plugins.plugin import *
class System(Plugin):
def __init__(self):
<|fim_middle|>
def handle_request(self, request):
res = super(System, self).handle_request(request)
if res is not None: return res
<|fim▁end|> | super().__init__() |
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>"""
System plugin
Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
"""
from accmon.plugins.plugin import *
class System(Plugin):
def __init__(self):
super().__init__()
def handle_request(self, request):
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | res = super(System, self).handle_request(request)
if res is not None: return res |
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>"""
System plugin
Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
"""
from accmon.plugins.plugin import *
class System(Plugin):
def __init__(self):
super().__init__()
def handle_request(self, request):
res = super(System, self).handle_request(request)
if res is not None: <|fim_middle|>
<|fim▁end|> | return res |
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>"""
System plugin
Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
"""
from accmon.plugins.plugin import *
class System(Plugin):
def <|fim_middle|>(self):
super().__init__()
def handle_request(self, request):
res = super(System, self).handle_request(request)
if res is not None: return res
<|fim▁end|> | __init__ |
<|file_name|>system.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>"""
System plugin
Copyright (C) 2016 Walid Benghabrit
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
"""
from accmon.plugins.plugin import *
class System(Plugin):
def __init__(self):
super().__init__()
def <|fim_middle|>(self, request):
res = super(System, self).handle_request(request)
if res is not None: return res
<|fim▁end|> | handle_request |
<|file_name|>__init__.py<|end_file_name|><|fim▁begin|># Copyright (c) 2013 LE GOFF Vincent
# All rights reserved.<|fim▁hole|>#
# Redistribution and use in source and binary forms, with or without
# modification, are permitted provided that the following conditions are met:
#
# * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
# list of conditions and the following disclaimer.
# * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
# this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
# and/or other materials provided with the distribution.
# * Neither the name of the copyright holder nor the names of its contributors
# may be used to endorse or promote products derived from this software
# without specific prior written permission.
#
# THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
# AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
# IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
# ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE
# LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
# CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT
# OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
# INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
# CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
# ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
# POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
"""Package containing the different outputs.
Each output type is defined inside a module.
"""<|fim▁end|> | |
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice
from feedparser import parse<|fim▁hole|>
class DevOpsBorat(BotPlugin):
"""
Quotes from various dev humour related twitter accounts
"""
@botcmd
def borat(self, mess, args):
"""
Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def jesus(self, mess, args):
"""
Random quotes from the devops_jesus twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def yoda(self, mess, args):
"""
Random quotes from the UXYoda twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description<|fim▁end|> | from errbot import botcmd, BotPlugin |
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice
from feedparser import parse
from errbot import botcmd, BotPlugin
class DevOpsBorat(BotPlugin):
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | """
Quotes from various dev humour related twitter accounts
"""
@botcmd
def borat(self, mess, args):
"""
Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def jesus(self, mess, args):
"""
Random quotes from the devops_jesus twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def yoda(self, mess, args):
"""
Random quotes from the UXYoda twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description |
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice
from feedparser import parse
from errbot import botcmd, BotPlugin
class DevOpsBorat(BotPlugin):
"""
Quotes from various dev humour related twitter accounts
"""
@botcmd
def borat(self, mess, args):
<|fim_middle|>
@botcmd
def jesus(self, mess, args):
"""
Random quotes from the devops_jesus twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def yoda(self, mess, args):
"""
Random quotes from the UXYoda twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
<|fim▁end|> | """
Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description |
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice
from feedparser import parse
from errbot import botcmd, BotPlugin
class DevOpsBorat(BotPlugin):
"""
Quotes from various dev humour related twitter accounts
"""
@botcmd
def borat(self, mess, args):
"""
Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def jesus(self, mess, args):
<|fim_middle|>
@botcmd
def yoda(self, mess, args):
"""
Random quotes from the UXYoda twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
<|fim▁end|> | """
Random quotes from the devops_jesus twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description |
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice
from feedparser import parse
from errbot import botcmd, BotPlugin
class DevOpsBorat(BotPlugin):
"""
Quotes from various dev humour related twitter accounts
"""
@botcmd
def borat(self, mess, args):
"""
Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def jesus(self, mess, args):
"""
Random quotes from the devops_jesus twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def yoda(self, mess, args):
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | """
Random quotes from the UXYoda twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description |
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice
from feedparser import parse
from errbot import botcmd, BotPlugin
class DevOpsBorat(BotPlugin):
"""
Quotes from various dev humour related twitter accounts
"""
@botcmd
def <|fim_middle|>(self, mess, args):
"""
Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def jesus(self, mess, args):
"""
Random quotes from the devops_jesus twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def yoda(self, mess, args):
"""
Random quotes from the UXYoda twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
<|fim▁end|> | borat |
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice
from feedparser import parse
from errbot import botcmd, BotPlugin
class DevOpsBorat(BotPlugin):
"""
Quotes from various dev humour related twitter accounts
"""
@botcmd
def borat(self, mess, args):
"""
Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def <|fim_middle|>(self, mess, args):
"""
Random quotes from the devops_jesus twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def yoda(self, mess, args):
"""
Random quotes from the UXYoda twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
<|fim▁end|> | jesus |
<|file_name|>devops_borat.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from random import choice
from feedparser import parse
from errbot import botcmd, BotPlugin
class DevOpsBorat(BotPlugin):
"""
Quotes from various dev humour related twitter accounts
"""
@botcmd
def borat(self, mess, args):
"""
Random quotes from the DEVOPS_BORAT twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=DEVOPS_BORAT')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def jesus(self, mess, args):
"""
Random quotes from the devops_jesus twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=devops_jesus')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
@botcmd
def <|fim_middle|>(self, mess, args):
"""
Random quotes from the UXYoda twitter account
"""
myfeed = parse('http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.rss?screen_name=UXYoda')
items = myfeed['entries']
return choice(items).description
<|fim▁end|> | yoda |
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List
class Solution:<|fim▁hole|> for i in range(0, 26):
c = chr(97+i)
lastPos[c] = S.rfind(c)
for i, c in enumerate(S):
# Encounter new index higher than currMax
if i > currMax:
res.append(currMax+1)
currMax = max(currMax, lastPos[c])
res.append(len(S))
ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))]
return ans<|fim▁end|> | def partitionLabels(self, S: str) -> List[int]:
lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1
res = [] |
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List
class Solution:
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | def partitionLabels(self, S: str) -> List[int]:
lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1
res = []
for i in range(0, 26):
c = chr(97+i)
lastPos[c] = S.rfind(c)
for i, c in enumerate(S):
# Encounter new index higher than currMax
if i > currMax:
res.append(currMax+1)
currMax = max(currMax, lastPos[c])
res.append(len(S))
ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))]
return ans |
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List
class Solution:
def partitionLabels(self, S: str) -> List[int]:
<|fim_middle|>
<|fim▁end|> | lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1
res = []
for i in range(0, 26):
c = chr(97+i)
lastPos[c] = S.rfind(c)
for i, c in enumerate(S):
# Encounter new index higher than currMax
if i > currMax:
res.append(currMax+1)
currMax = max(currMax, lastPos[c])
res.append(len(S))
ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))]
return ans |
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List
class Solution:
def partitionLabels(self, S: str) -> List[int]:
lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1
res = []
for i in range(0, 26):
c = chr(97+i)
lastPos[c] = S.rfind(c)
for i, c in enumerate(S):
# Encounter new index higher than currMax
if i > currMax:
<|fim_middle|>
currMax = max(currMax, lastPos[c])
res.append(len(S))
ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))]
return ans<|fim▁end|> | res.append(currMax+1) |
<|file_name|>soln.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>from typing import List
class Solution:
def <|fim_middle|>(self, S: str) -> List[int]:
lastPos, seen, currMax = {}, set(), -1
res = []
for i in range(0, 26):
c = chr(97+i)
lastPos[c] = S.rfind(c)
for i, c in enumerate(S):
# Encounter new index higher than currMax
if i > currMax:
res.append(currMax+1)
currMax = max(currMax, lastPos[c])
res.append(len(S))
ans = [res[i]-res[i-1] for i in range(1, len(res))]
return ans<|fim▁end|> | partitionLabels |
<|file_name|>format_CIAAW.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/env python3
import sys
import re
import mpmath as mp
mp.dps=250
mp.mp.dps = 250
if len(sys.argv) != 2:
print("Usage: format_CIAAW.py ciaawfile")
quit(1)
path = sys.argv[1]
atomre = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +\[?(\d+)\]?\*? +(.*) *$')
isore = re.compile(r'^(\d+)\*? +(\[?\d.*.*\]?) *$')<|fim▁hole|>bnum = re.compile(r'^([\d\d]+)$')
atommassline = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +(.*) *$')
def NumberStr(n):
# Replace spaces
s = n.replace(' ', '')
# remove "exactly" for the carbon mass
s = s.replace('(exactly)', '')
# if only a number, put it three times
m = bnum.match(s)
if m:
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(m.group(1), m.group(1), m.group(1))
# if parentheses uncertainty...
m = buncertain.match(s)
if m:
# tricky. duplicate the first part as a string
s2 = m.group(1)
# but replace with all zero
s2 = re.sub(r'\d', '0', s2)
# now replace last characters
l = len(m.group(2))
s2 = s2[:len(s2)-l] + m.group(2)
# convert to a float
serr = mp.mpf(s2)
scenter = mp.mpf(m.group(1))
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(scenter, 18), mp.nstr(scenter-serr, 18), mp.nstr(scenter+serr, 18))
# Replace bracketed ranges with parentheses
m = brange.match(s)
if m:
slow = mp.mpf(m.group(1))
shigh = mp.mpf(m.group(2))
smid = (shigh + slow)/mp.mpf("2.0")
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(smid, 18), mp.nstr(slow, 18), mp.nstr(shigh, 18))
# just a dash?
if s == "-":
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(0, 0, 0)
return s
# First 5 lines are comments
filelines = [ x.strip() for x in open(path).readlines() ]
curatom = None
for line in filelines:
matomre = atomre.match(line)
misore = isore.match(line)
matommass = atommassline.match(line)
if matomre:
curatom = "{:<5} {:<5}".format(matomre.group(1), matomre.group(2))
print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, matomre.group(4), NumberStr(matomre.group(5))))
elif misore:
print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, misore.group(1), NumberStr(misore.group(2))))
elif matommass:
curatom = "{:<5} {:<5}".format(matommass.group(1), matommass.group(2))
print("{} {:<25}".format(curatom, NumberStr(matommass.group(4))))
else:
print(line) # comment lines, etc<|fim▁end|> | brange = re.compile(r'^\[([\d\.]+),([\d\.]+)\].*$')
buncertain = re.compile(r'^([\d\.]+)\((\d+)\)[a-z]*$') |
<|file_name|>format_CIAAW.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/env python3
import sys
import re
import mpmath as mp
mp.dps=250
mp.mp.dps = 250
if len(sys.argv) != 2:
print("Usage: format_CIAAW.py ciaawfile")
quit(1)
path = sys.argv[1]
atomre = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +\[?(\d+)\]?\*? +(.*) *$')
isore = re.compile(r'^(\d+)\*? +(\[?\d.*.*\]?) *$')
brange = re.compile(r'^\[([\d\.]+),([\d\.]+)\].*$')
buncertain = re.compile(r'^([\d\.]+)\((\d+)\)[a-z]*$')
bnum = re.compile(r'^([\d\d]+)$')
atommassline = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +(.*) *$')
def NumberStr(n):
# Replace spaces
<|fim_middle|>
# First 5 lines are comments
filelines = [ x.strip() for x in open(path).readlines() ]
curatom = None
for line in filelines:
matomre = atomre.match(line)
misore = isore.match(line)
matommass = atommassline.match(line)
if matomre:
curatom = "{:<5} {:<5}".format(matomre.group(1), matomre.group(2))
print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, matomre.group(4), NumberStr(matomre.group(5))))
elif misore:
print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, misore.group(1), NumberStr(misore.group(2))))
elif matommass:
curatom = "{:<5} {:<5}".format(matommass.group(1), matommass.group(2))
print("{} {:<25}".format(curatom, NumberStr(matommass.group(4))))
else:
print(line) # comment lines, etc
<|fim▁end|> | s = n.replace(' ', '')
# remove "exactly" for the carbon mass
s = s.replace('(exactly)', '')
# if only a number, put it three times
m = bnum.match(s)
if m:
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(m.group(1), m.group(1), m.group(1))
# if parentheses uncertainty...
m = buncertain.match(s)
if m:
# tricky. duplicate the first part as a string
s2 = m.group(1)
# but replace with all zero
s2 = re.sub(r'\d', '0', s2)
# now replace last characters
l = len(m.group(2))
s2 = s2[:len(s2)-l] + m.group(2)
# convert to a float
serr = mp.mpf(s2)
scenter = mp.mpf(m.group(1))
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(scenter, 18), mp.nstr(scenter-serr, 18), mp.nstr(scenter+serr, 18))
# Replace bracketed ranges with parentheses
m = brange.match(s)
if m:
slow = mp.mpf(m.group(1))
shigh = mp.mpf(m.group(2))
smid = (shigh + slow)/mp.mpf("2.0")
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(smid, 18), mp.nstr(slow, 18), mp.nstr(shigh, 18))
# just a dash?
if s == "-":
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(0, 0, 0)
return s |
<|file_name|>format_CIAAW.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/env python3
import sys
import re
import mpmath as mp
mp.dps=250
mp.mp.dps = 250
if len(sys.argv) != 2:
<|fim_middle|>
path = sys.argv[1]
atomre = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +\[?(\d+)\]?\*? +(.*) *$')
isore = re.compile(r'^(\d+)\*? +(\[?\d.*.*\]?) *$')
brange = re.compile(r'^\[([\d\.]+),([\d\.]+)\].*$')
buncertain = re.compile(r'^([\d\.]+)\((\d+)\)[a-z]*$')
bnum = re.compile(r'^([\d\d]+)$')
atommassline = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +(.*) *$')
def NumberStr(n):
# Replace spaces
s = n.replace(' ', '')
# remove "exactly" for the carbon mass
s = s.replace('(exactly)', '')
# if only a number, put it three times
m = bnum.match(s)
if m:
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(m.group(1), m.group(1), m.group(1))
# if parentheses uncertainty...
m = buncertain.match(s)
if m:
# tricky. duplicate the first part as a string
s2 = m.group(1)
# but replace with all zero
s2 = re.sub(r'\d', '0', s2)
# now replace last characters
l = len(m.group(2))
s2 = s2[:len(s2)-l] + m.group(2)
# convert to a float
serr = mp.mpf(s2)
scenter = mp.mpf(m.group(1))
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(scenter, 18), mp.nstr(scenter-serr, 18), mp.nstr(scenter+serr, 18))
# Replace bracketed ranges with parentheses
m = brange.match(s)
if m:
slow = mp.mpf(m.group(1))
shigh = mp.mpf(m.group(2))
smid = (shigh + slow)/mp.mpf("2.0")
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(smid, 18), mp.nstr(slow, 18), mp.nstr(shigh, 18))
# just a dash?
if s == "-":
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(0, 0, 0)
return s
# First 5 lines are comments
filelines = [ x.strip() for x in open(path).readlines() ]
curatom = None
for line in filelines:
matomre = atomre.match(line)
misore = isore.match(line)
matommass = atommassline.match(line)
if matomre:
curatom = "{:<5} {:<5}".format(matomre.group(1), matomre.group(2))
print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, matomre.group(4), NumberStr(matomre.group(5))))
elif misore:
print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, misore.group(1), NumberStr(misore.group(2))))
elif matommass:
curatom = "{:<5} {:<5}".format(matommass.group(1), matommass.group(2))
print("{} {:<25}".format(curatom, NumberStr(matommass.group(4))))
else:
print(line) # comment lines, etc
<|fim▁end|> | print("Usage: format_CIAAW.py ciaawfile")
quit(1) |
<|file_name|>format_CIAAW.py<|end_file_name|><|fim▁begin|>#!/usr/bin/env python3
import sys
import re
import mpmath as mp
mp.dps=250
mp.mp.dps = 250
if len(sys.argv) != 2:
print("Usage: format_CIAAW.py ciaawfile")
quit(1)
path = sys.argv[1]
atomre = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +\[?(\d+)\]?\*? +(.*) *$')
isore = re.compile(r'^(\d+)\*? +(\[?\d.*.*\]?) *$')
brange = re.compile(r'^\[([\d\.]+),([\d\.]+)\].*$')
buncertain = re.compile(r'^([\d\.]+)\((\d+)\)[a-z]*$')
bnum = re.compile(r'^([\d\d]+)$')
atommassline = re.compile(r'^(\d+) +(\w\w*) +(\w+) +(.*) *$')
def NumberStr(n):
# Replace spaces
s = n.replace(' ', '')
# remove "exactly" for the carbon mass
s = s.replace('(exactly)', '')
# if only a number, put it three times
m = bnum.match(s)
if m:
<|fim_middle|>
# if parentheses uncertainty...
m = buncertain.match(s)
if m:
# tricky. duplicate the first part as a string
s2 = m.group(1)
# but replace with all zero
s2 = re.sub(r'\d', '0', s2)
# now replace last characters
l = len(m.group(2))
s2 = s2[:len(s2)-l] + m.group(2)
# convert to a float
serr = mp.mpf(s2)
scenter = mp.mpf(m.group(1))
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(scenter, 18), mp.nstr(scenter-serr, 18), mp.nstr(scenter+serr, 18))
# Replace bracketed ranges with parentheses
m = brange.match(s)
if m:
slow = mp.mpf(m.group(1))
shigh = mp.mpf(m.group(2))
smid = (shigh + slow)/mp.mpf("2.0")
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(mp.nstr(smid, 18), mp.nstr(slow, 18), mp.nstr(shigh, 18))
# just a dash?
if s == "-":
s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(0, 0, 0)
return s
# First 5 lines are comments
filelines = [ x.strip() for x in open(path).readlines() ]
curatom = None
for line in filelines:
matomre = atomre.match(line)
misore = isore.match(line)
matommass = atommassline.match(line)
if matomre:
curatom = "{:<5} {:<5}".format(matomre.group(1), matomre.group(2))
print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, matomre.group(4), NumberStr(matomre.group(5))))
elif misore:
print("{} {:<6} {:<25}".format(curatom, misore.group(1), NumberStr(misore.group(2))))
elif matommass:
curatom = "{:<5} {:<5}".format(matommass.group(1), matommass.group(2))
print("{} {:<25}".format(curatom, NumberStr(matommass.group(4))))
else:
print(line) # comment lines, etc
<|fim▁end|> | s = "{:<25} {:<25} {:<25}".format(m.group(1), m.group(1), m.group(1)) |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.