question
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"body": "React.jsの`setState`メソッドにコールバックを渡すと、Stateの更新が終わった時にそのコールバックを実行してくれます。 \nしかし`setState`を抽象化したLinkedStateMixinにはコールバックを指定する方法を見つけられませんでした。 \nどうにかしてLinkedStateMixinを利用しつつsetState後の処理を渡すことはできないでしょうか?",
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"title": "LinkedStateMixinでsetStateのコールバックを指定する方法はありますか?",
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"body": "`LinkedStateMixin`の実装を見てみると、\n\n * <https://github.com/facebook/react/blob/v0.12.2/src/addons/link/LinkedStateMixin.js#L34>\n * <https://github.com/facebook/react/blob/v0.12.2/src/core/ReactStateSetters.js#L59>\n\nここに`setState`があります。 \nコールバックを外から指定できそうにないですね。\n\n状態変化後に何らかの処理を行う他の手段としては、[`componentDidUpdate`](http://facebook.github.io/react/docs/component-\nspecs.html#updating-componentdidupdate)を利用する方法が考えられます。",
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"body": "javascriptで自分を書き換えるメソッドを定義します。 \nこのメソッドを代入してから、代入後の変数名で呼び出しても再定義が動作しません。 \n回避策はありますか?\n\n```\n\n // 自分を書き換える関数\n var funcA = function(){\n console.log(\"A\");\n funcA = function(){\n console.log(\"B!\");\n }\n };\n \n // 代入\n var funcB = funcA;\n \n // グローバルのfuncAは再定義されるが、funcBは古いポインタを指している。\n funcB(); // Aが表示される\n funcB(); // またAが表示される\n \n```",
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"javascript"
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"title": "javascriptの自己再定義メソッドを代入後に使うには?",
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} | [
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"body": "もう一階層ラップして自分を書き換える関数を返す関数\n\n```\n\n var funcA = (function() {\n var f = function() {\n console.log(\"A\");\n f = function(){\n console.log(\"B!\");\n }\n }\n return function() {\n f();\n };\n })();\n \n```",
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"body": "間接参照にする。\n\n```\n\n var funcA = {};\n funcA.fn = function(){\n console.log(\"A\");\n funcA.fn = function(){\n console.log(\"B!\");\n }\n };\n var funcB = funcA;\n funcB.fn();//\"A\"\n funcB.fn();//\"B!\"\n \n```",
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"body": "PHPで、system()などが利用できないレンタルサーバーでGithubのwebhookを利用してGithubの特定リポジトリとサーバー上の特定ディレクトリの内容を同期したいのですが、 \nどの様なコードを書けばいいのでしょうか。",
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"title": "PHPでGithubとwebhookを利用して同期したい",
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"body": "`PHP`の`ZIPモジュール`が利用できる前提ですが、`github`からアーカイブをダウンロードして展開するだけです。\n\n```\n\n <?php\n \n function rmdir_rec($dir)\n {\n foreach (array_diff(scandir($dir), array('.', '..')) as $file) {\n $path = $dir . '/' . $file;\n if (is_dir($path)) {\n rmdir_rec($path);\n } else {\n unlink($path);\n }\n }\n rmdir($dir);\n }\n \n function get_repo($zip_url, $dir)\n {\n $temp_zip = tempnam(sys_get_temp_dir(), '');\n file_put_contents($temp_zip, fopen($zip_url, 'r'));\n \n $zip = new ZipArchive;\n $res = $zip->open($temp_zip);\n \n if ($res === TRUE) {\n $ext_tmp = sys_get_temp_dir();\n var_dump($zip->extractTo($ext_tmp));\n if (file_exists($dir)) {\n rmdir_rec($dir);\n }\n rename($ext_tmp . '/' . $zip->getNameIndex(0), $dir);\n $zip->close();\n }\n \n unlink($temp_zip);\n }\n \n get_repo(\"https://github.com/mruby/mruby/archive/master.zip\", \"repo\");\n \n```",
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"body": "WPFでラジオボタンのユーザーコントロールを作っています。 \nこのラジオボタンの外見を、`IsChecked`と`IsEnabled`の値に応じて変えたいです。 \nどちらも`bool`なので、合計で4種類の外見(`DataTemplate`)を定義することになると思います。\n\n下記のコードのように、`IsChecked`のみであれば、`Style.Triggers`によって条件を指定し、適用する`DataTemplate`を切り替えることができることは分かっています。 \nしかし、`IsChecked`と`IsEnabled`の両方を見て切り替える方法が分かりません。\n\n```\n\n <!-- 4種類の外見に対応するDataTemplateを定義 -->\n <DataTemplate x:Key=\"UnselectedStyle\"><!--略--></DataTemplate>\n <DataTemplate x:Key=\"SelectedStyle\"><!--略--></DataTemplate>\n <DataTemplate x:Key=\"DisabledUnselectedStyle\"><!--略--></DataTemplate>\n <DataTemplate x:Key=\"DisabledSelectedStyle\"><!--略--></DataTemplate>\n \n <Style TargetType=\"{x:Type RadioButton}\">\n <!-- デフォルトの外見 -->\n <Setter Property=\"ContentTemplate\" Value=\"{StaticResource UnselectedStyle}\"/>\n <!--略-->\n \n <!-- 条件に応じた外見 -->\n <Style.Triggers>\n <Trigger Property=\"IsChecked\" Value=\"True\"> <!-- ←ここでIsEnabled=Trueも条件に加えたい -->\n <Setter Property=\"ContentTemplate\" Value=\"{StaticResource SelectedStyle}\"/>\n </Trigger>\n </Style.Triggers>\n </Style>\n \n```\n\n何かご存知の方おられましたら、教えてください。",
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"xaml"
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"title": "XAMLのStyle.Triggersで複合条件を指定したい",
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} | [
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"body": "MultiTriggerがつかえます。\n\n```\n\n <Style.Triggers>\n <MultiTrigger>\n <MultiTrigger.Conditions>\n <Condition Property=\"IsChecked\" Value=\"true\" />\n <Condition Property=\"IsEnabled\" Value=\"true\" />\n </MultiTrigger.Conditions>\n \n <Setter Property=\"ContentTemplate\" Value=\"{StaticResource SelectedStyle}\"/>\n </MultiTrigger>\n </Style.Triggers>\n \n```",
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"body": "背景画像がはみ出てしまうのですが、横幅をマックスにする方法を教えていただけないでしょうか? \n\n```\n\n body {\n /* margin: 0 10px;\n padding: 0 0 50px;\n background: #F2F2F2;\n color: #222;\n line-height: 1;\n font-size: 20px;*/\n }\n \n .header, .footer, .section {\n /* display: block;\n width: 700px;\n margin: 0 auto;*/\n }\n \n .header, .footer {\n text-align: center;\n }\n \n .footer {\n margin-top: 1em;\n }\n \n h2 {\n margin: 1em auto 0.5em;\n }\n \n p {\n margin: 0.5em 0 0;\n line-height: 1.5;\n }\n \n p:first-child {\n margin-top: 0;\n }\n \n form {\n overflow: hidden;\n }\n \n input, label, select {\n vertical-align: middle;\n }\n \n input[type=\"radio\"] + label {\n margin-right: 10px;\n }\n \n input[type=\"number\"] {\n width: 5em;\n padding: 2px 5px;\n border: 1px solid #CCC;\n border-radius: 3px;\n font-size: 15px;\n }\n \n table {\n float: right;\n width: 320px;\n border-collapse: collapse;\n border-spacing: 0;\n }\n \n table:first-child {\n float: left;\n }\n \n th, td {\n height: 50px;\n border-bottom: 2px solid #CCC;\n text-align: left;\n vertical-align: middle;\n font-weight: normal;\n }\n \n .actions {\n padding: 0;\n overflow: hidden;\n vertical-align: middle;\n }\n \n .actions li {\n display: inline;\n list-style: none;\n }\n \n .box {\n min-height: 460px;\n margin: 0 auto;\n padding: 20px;\n }\n \n .box p {\n padding: 20px;\n background: rgba(255, 255, 255, .7);\n filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startcolorstr=#B2FFFFFF,endcolorstr=#B2FFFFFF,gradienttype=0);\n -ms-filter:\"progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#B2FFFFFF,endColorstr=#B2FFFFFF)\";\n zoom: 1;\n letter-spacing: 1px;\n }\n \n .box p + p {\n margin-top: 20px;\n }\n \n```\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style2.css\">\n <script type=\"text/javascript\" src=\"js/jquery.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"js/jquery.bgswitcher.js\"></script>\n <script>\n $(\"document\").ready(function(){\n $(\".box\").bgswitcher({\n images: [\"img/image1.gif\",\"img/image2.gif\",\"img/image3.gif\"],\n effect: \"drop\"\n });\n });\n </script>\n <body> \n <div class=\"box\">\n <p>xxxxxx</p>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"monaca",
"css"
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"title": "背景画像をスライドショーしたいのですがwidth指定の方法が分かりません。",
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} | [
{
"body": "背景画像のサイズを指定するには、`background-size`を利用します。\n\n```\n\n background-size: [画像の幅] [画像の高さ];\n \n```\n\n背景画像を適応したボックスいっぱいに広げるには以下のようにします。 \nなお、高さを省略すると自動的に`auto`が適応されます。\n\n```\n\n background-size: 100%;\n \n```\n\nその他、画像の幅と高さの比率は固定されたまま、背景の表示領域を覆うように表示し、はみ出した部分がカットされる`cover`や、同じく比率を固定したまま画像全体が表示されるようになる`contain`などの指定子が存在します。\n\n以下のサイトが参考になると思います。 \n<http://www.htmq.com/css3/background-size.shtml>",
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"body": "ある要素をクリックするとすぐに音がなるようにしたいと思っています。 \n下記のhtmlとjsで<h1>をクリックすると音がなるようになっているのですが、2回連続でクリックしたとしても2回連続では音が鳴らず、1度クリックした後で少し間隔を開ける必要があります。これをすぐに音がなるようにするにはどうすればいいのでしょうか? \nsoundapi.jsなどがあるようですが、極力、外部のライブラリなどを使わずにやりたいと思っています。\n\n```\n\n \n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>ワダエフェ〜ム</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"wada.css\">\n <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans&subset=latin,latin-ext' rel='stylesheet' type='text/css'>\n </head>\n <body>\n <h1 id=\"wadafm\">Wada.fm</h1>\n <p id=\"describe\">上の「Wada.fm」の文字をクリックすると・・・</p>\n <a href=\"http://wada.fm\"><img src=\"wadafm.png\" id=\"wadafm_artwork\"></a>\n <a href=\"wada.mp3\" id=\"se\" download=\"wada.mp3\">さあみなさんもワダエフェ〜ム (SE download link)</a>\n <a href=\"https://github.com/kiyugadgeter/wadafm-button/fork\" id=\"forkme\">Fork me on Github</a>\n <audio src=\"wada.mp3\" id=\"wadafm_audio\" preload=\"auto\" type=\"audio/mp3\"></audio>\n <script src=\"wada.js\"></script>\n </body>\n </html>\n \n \n```\n\n```\n\n \n var wadafm = document.getElementById(\"wadafm\");\n var audio = document.getElementById(\"wadafm_audio\");\n wadafm.onclick = function (e) {\n console.log(\"clicked\");\n audio.play();\n }\n \n \n```",
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"web-audio"
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"title": "要素を連続してクリックしても音がなるようにする",
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} | [
{
"body": "`audio.play()` の前に `audio.load()` してください。\n\n```\n\n var wadafm = document.getElementById(\"wadafm\");\n var audio = document.getElementById(\"wadafm_audio\");\n wadafm.onclick = function (e) {\n console.log(\"clicked\");\n audio.load();\n audio.play();\n }\n \n```\n\nサンプルを置いておきます。\n\n```\n\n var wadafm = document.getElementById(\"wadafm\");\r\n var audio = document.getElementById(\"wadafm_audio\");\r\n wadafm.onclick = function (e) {\r\n audio.load();\r\n audio.play();\r\n }\n```\n\n```\n\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"http://kiyugadgeter.github.io/wadafm-button/wada.css\">\r\n <h1 id=\"wadafm\">Wada.fm</h1>\r\n \r\n <p id=\"describe\">上の「Wada.fm」の文字をクリックすると・・・</p>\r\n <a href=\"http://wada.fm\"><img src=\"//kiyugadgeter.github.io/wadafm-button/wadafm.png\" id=\"wadafm_artwork\"></a>\r\n <a href=\"wada.mp3\" id=\"se\" download=\"//kiyugadgeter.github.io/wadafm-button/wada.mp3\">さあみなさんもワダエフェ〜ム (SE download link)</a>\r\n <a href=\"https://github.com/kiyugadgeter/wadafm-button/fork\" id=\"forkme\">Fork me on Github</a>\r\n \r\n <audio src=\"//kiyugadgeter.github.io/wadafm-button/wada.mp3\" id=\"wadafm_audio\" preload=\"auto\" type=\"audio/mp3\"></audio>\n```\n\n<http://www.html5.jp/tag/elements/media_elements.html#media-element-load-\nalgorithm> とかが、参考資料になります。",
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{
"body": "Audio要素は簡単に音声を再生する分には問題ありませんが、 \n短い間隔の再生や和音などを行おうとすると上手くいかないことが多いです。\n\nAudio要素を使うのであれば、 \n再生が終わるまでボタンを無効にしておくような実装が好ましいかと思います。\n\nもしもより高度な音声再生を行いたいのであれば、 \n[Web Audio API](http://www.w3.org/TR/webaudio/)をご利用ください。\n\n以下のコードは、 \nGoogle Chromeで動作確認したものになります。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>音声再生のテスト</title>\n <script>//<![CDATA[\n var context = null;\n var dogBarkingBuffer = null;\n \n function init()\n {\n try {\n window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;\n context = new AudioContext();\n }\n catch(e) {\n context = null;\n alert(\"このブラウザではWeb Audio APIがサポートされていません。\");\n }\n }\n \n function load(url)\n {\n if (!context) { return; }\n var request = new XMLHttpRequest();\n request.open('GET', url, true);\n request.responseType = 'arraybuffer';\n request.onload = function() {\n context.decodeAudioData(\n request.response,\n function(buffer) {\n dogBarkingBuffer = buffer;\n document.getElementById(\"play\").disabled = false;\n },\n function()\n {\n alert(\"音声ファイルの読み込みに失敗しました。\");\n });\n }\n request.send();\n }\n \n function playAudio()\n {\n if (!dogBarkingBuffer) { return; }\n var source = context.createBufferSource();\n source.buffer = dogBarkingBuffer;\n source.connect(context.destination);\n source.start(0); // 同じ音声ならstartだけでも良い?\n }\n //]]></script>\n </head>\n <body onload=\"init(); load('sample.wav')\">\n <form name=\"form\">\n <p><input type=\"button\" id=\"play\" name=\"play\" value=\"再生\" onclick=\"playAudio()\" disabled /></p>\n </form>\n </body>\n \n```\n\n参考:<http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/webaudio/intro/>",
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{
"body": "ちょうど似たようなコードを書いたので置いておきます。 \nキーを叩く度にタップ音を出したかったのですが、音声ソースが一つしかないと同時再生が出来なかったので、10個ほどの配列で作成し、audios[i++%10]のオーディオを再生するようにしました。同時に10個まで再生できます。\n\ncoffeeをコンパイルしたコードですが失礼\n\n```\n\n var audio, audios, cur, i;\n \n cur = 0;\n \n audios = (function() {\n var _i, _results;\n _results = [];\n for (i = _i = 1; _i <= 10; i = ++_i) {\n audio = new Audio;\n audio.autoplay = false;\n audio.src = './tap.wav';\n _results.push(audio);\n }\n return _results;\n })();\n \n setTimeout(function() {\n cur = 0;\n $('textarea').on('keydown', function() {\n var n;\n n = cur % 10;\n audio = audios[cur % 10];\n audio.play(0);\n return cur++;\n });\n }, 100);\n \n```",
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"body": "再生するところを \naudio.currentTime = 0; \naudio.play(); \nとすると最初の音が破棄されつながったように聞こえます",
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"body": "質問のタイトルが正しいかどうか分からないので、もし、問題があれば、ご指摘いただければと思います。\n\nSwiftでアプリの作成を行っていて、METALを利用したパフォーマンスの向上を図りました。 \nそれ自体は、うまく行っているのですが、一方、METALが使えないデバイスに対する \n対応が困っています。\n\nもともと、METALを使わないものを作成していたので、 \nMETALが使える場合と、使えない場合で、 \n対応を分ければよいと思うのですが、その対応のやり方が分かりません。\n\n例えば、シミュレーター(METAL非対応)で動かそうとすると、\n\n```\n\n import Metal\n \n```\n\nのところで、コンパイラーエラーが発生します。 \nコンパイラーエラーだからだと思うのですが、実際にインポートを行うファイルが実行 \nされるかどうかに関係なく、エラーが発生し止まります。\n\n一方、METAL非対応の実機で動かそうとした場合は、実際にインポートを行うファイルが \n実行されないようにしておけば、エラーは発生しません。\n\nせめて、実機で対応できればと思うので、実機でのMETAL対応を確認して、 \nMETALフレームワークの読み込み(など)を制御できればよいのではないかと \n想像しているのですが、どのようにすれば、それが可能かが分かりません。\n\nよい方法があれば、お教えいただければと思います。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Swiftでフレームワークの読み込みを管理したい。",
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"body": "こちらで確認が取れてないので申し訳ないですが、もしかしたら、以下の設定でうまくいくかもしれません。\n\n\n\nTargetの[General] - [Linked Frameworks and\nLibraries]でフレームワークのStatusが変更できますが、これを『Optional』にしておけば、実際にフレームワークが必要になったタイミングで、フレームワークをロードしてくれます。\n\nLinking to a Library or Framework \n<https://developer.apple.com/library/mac/recipes/xcode_help-\nproject_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html>",
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"body": "ビルドターゲットのアーキテクチャ毎にマクロを利用してコードを分岐する方法が利用できると思います。\n\n```\n\n #if !(arch(i386) || arch(x86_64))\n //code device\n import Metal\n #endif\n \n```\n\n実際には`import`だけではなく、APIを利用している部分についてもビルドターゲットがシミュレータの場合はビルドされないようにする必要があるので注意してください。",
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"body": "iptablesの設定はほぼこちらを参照したものです。 \n<http://qiita.com/suin/items/5c4e21fa284497782f71>\n\n以下、SYN_FLOOD抜粋\n\n```\n\n iptables -N SYN_FLOOD # \"SYN_FLOOD\" という名前でチェーンを作る\n iptables -A SYN_FLOOD -p tcp --syn \\\n -m hashlimit \\\n --hashlimit 200/s \\\n --hashlimit-burst 3 \\\n --hashlimit-htable-expire 300000 \\\n --hashlimit-mode srcip \\\n --hashlimit-name t_SYN_FLOOD \\\n -j RETURN\n \n iptables -A SYN_FLOOD -j LOG --log-prefix \"syn_flood_attack: \"\n iptables -A SYN_FLOOD -j DROP\n \n iptables -A INPUT -p tcp --syn -j SYN_FLOOD\n \n```\n\nそれなりに外部からアクセスがあるWEBサイトで \nこのような設定を実施した場合、主に携帯会社のIPが引っかかってしまします。 \nそこでhashlimit-burstを10にしてみましたが、それでもいくらか引っかかりました。\n\n引っかかったアクセスログを確認したところ、正常のURLへのアクセスをしているログが上がっているので、不正アクセスではないだろうと考えています。\n\nただ「携帯会社のIP」が目立つのは、携帯でのアクセスが多いだけの話かもしれません。\n\nこういったケースで、 \nSYN FLOODの閾値が問題ないのかどうかどのように判断したらよいでしょうか? \n携帯の接続不安定のために発生して問題ない範囲と考えられるのでしょうか?",
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"title": "iptablesでsyn flood対策をしましたが、携帯会社のIPがよく引っかかります。",
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"body": "携帯電話会社が引っかかるのは「携帯の接続不安定のため」ではなくNATやproxyにより多数の端末が少数のIPアドレスで接続してくるためでしょう。\n\n攻撃対策はサービス提供と防御のトレードオフなので、閾値に問題が無いかは誰にも答えられません。CGNを使っているモバイルネットワークキャリアやproxy配下のクライアント台数の多い大企業からの接続も配慮しなければならないのであれば防御はある程度あきらめなければならないでしょう。逆にその手の利用者は無視してもかまわない、または防御が優先されるのであれば、厳しめの閾値にすればよいでしょう。\n\nまた、ネットワーク環境は日々変化していますので一度決めた閾値が未来永劫有効なわけではありません。状況に合わせて閾値を定期的に見直す運用は必要でしょう。見直すための判断基準、新しい閾値をどう設定するかもむろん環境次第です。\n\nただし、質問にあるような単純な「SYN\nflood対策」は実際の攻撃にはほとんど無意味なので、本気で攻撃対策が必要なのであれば専門知識のある業者に運用も含めて相談されることをお勧めします。",
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"body": "お世話になっております。\n\nmonacaでアプリ開発をしてるのですが、 \ngoogleplayでリリースしたアプリで音がでませんでした。 \n原因等わかればご教示ください。\n\n■開発環境 \nmonaca(Cordvaバージョン3.5.1)\n\n・monaca DebuuggerでXPERIA端末からテスト⇒音がなる。 \n・デバッグビルドを行い、XPERIA端末から確認⇒音がなる。 \n・googleストアにリリースしアプリをインストールして確認⇒音がならない。\n\n■ソースコード \nスタートボタンを押したら音がなるようにしています。 \n必要部分を抜粋しているつもりですが、その他必要な情報等ございましたら \nご教示ください。\n\n```\n\n function start(){\n document.getElementById(\"Sound\").play();\n }\n \n \n <audio id=\"Sound\" loop>\n <source src=\"Sound3.mp3\" type=\"audio/mp3\">\n </audio>\n \n <div id=\"bottombar\">\n <img id=\"button\" src=\"start.png\" onclick=\"start()\">\n </div> \n \n```",
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"title": "googleplayにリリースしたアプリが音が出ない。",
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"body": "不思議な現象ですが、ハイパフォーマンス版 (Crosswalk版)\nでビルドするなどしてみるとどうでしょうか。自分のケースで恐縮なのですが、ビルドするとタグで音がならなかったことがあったのですが、ハイパフォーマンス版でビルドすると直りました。",
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"body": "Kodak SP360で撮った動画 Globalモード(360 spherical\nvideo?)を正距円筒図(equirectangular)に変換する方法(ツール)を知りたいです。 \nLinux(Ubuntuを使っていますが)のコマンドラインで動くと最高です。ffmpegなど使えたらとも思っています。 \nどうしても難しければWin/Macも含めできる方法を教えていただけると幸いです。",
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"title": "Globalモード(360 spherical video?)の動画を正距円筒図(equirectangular)に変換する方法",
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"body": "URLが存在しないページへ大量のアクセスがある場合、404を返していますが、アプリケーションへのリソースがかかるため、ある一定の閾値が超えたら、nginx側で(もしくはアプリケーションが動く手前で)返してしまいたいと思っています。\n\nどのような方法を取るのがよいまたは一般的なのでしょうか?",
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"title": "nginxにて存在しないURLへのアクセスで大量の404が発生。あるURLの404の閾値を超えたらnginx側でリクエストを返す方法は?",
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"body": "`limit_req_zone`と言うモジュールがあります。例えば下記だと毎秒5リクエストに制限されます。\n\n```\n\n limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=5r/s;\n \n```\n\n詳しくは公式ドキュメントを参照して下さい。\n<http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_limit_req_module.html>",
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"body": "お世話になります\n\ncocoapodsで、いくつかライブラリを導入したプロジェクトをgradleを使ってビルドしようとしておりますが、なかなかうまくいかず困っております。ググってもそれらしきものが出てこず、当然xcodeではビルドできております\n\ngradleファイルは以下です\n\n```\n\n buildscript {\n repositories {\n maven {\n url('http://openbakery.org/repository/')\n }\n mavenCentral()\n }\n dependencies {\n classpath group: 'org.openbakery', name: 'xcodePlugin', version: '0.10.+'\n }\n \n```\n\n}\n\napply plugin: 'xcode'\n\nxcodebuild { \ntarget = 'NeoCafesagashi' \nworkspace = 'NeoCafesagashi.xcworkspace' \n}\n\ntask wrapper(type: Wrapper) { \ngradleVersion = '1.10' \n}\n\n以下のようにエラーが出ます\n\n```\n\n % gradle xcodebuild --stacktrace\n :cocoapods\n Skipping installing pods, because the Pods directory already exists\n :xcodebuildConfig\n :infoplistModify\n Updating /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/NeoCafesagashi/NeoCafesagashi-Info.plist\n :keychainClean\n :keychainCreate SKIPPED\n :provisioningClean\n :provisioningInstall SKIPPED\n :xcodebuild FAILED\n \n FAILURE: Build failed with an exception.\n \n * What went wrong:\n Execution failed for task ':xcodebuild'.\n > Command failed to run (exit code 65): 'xcodebuild -configuration Debug -sdk iphonesimulator -target NeoCafesagashi DSTROOT=/Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/dst OBJROOT=/Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/obj SYMROOT=/Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/sym SHARED_PRECOMPS_DIR=/Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/shared'\n \n * Try:\n Run with --info or --debug option to get more log output.\n \n * Exception is:\n org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':xcodebuild'.\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.executeActions(ExecuteActionsTaskExecuter.java:69)\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.execute(ExecuteActionsTaskExecuter.java:46)\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.PostExecutionAnalysisTaskExecuter.execute(PostExecutionAnalysisTaskExecuter.java:35)\n at 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org.gradle.api.internal.project.taskfactory.AnnotationProcessingTaskFactory$StandardTaskAction.doExecute(AnnotationProcessingTaskFactory.java:218)\n at org.gradle.api.internal.project.taskfactory.AnnotationProcessingTaskFactory$StandardTaskAction.execute(AnnotationProcessingTaskFactory.java:211)\n at org.gradle.api.internal.project.taskfactory.AnnotationProcessingTaskFactory$StandardTaskAction.execute(AnnotationProcessingTaskFactory.java:200)\n at org.gradle.api.internal.AbstractTask$TaskActionWrapper.execute(AbstractTask.java:579)\n at org.gradle.api.internal.AbstractTask$TaskActionWrapper.execute(AbstractTask.java:562)\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.executeAction(ExecuteActionsTaskExecuter.java:80)\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.executeActions(ExecuteActionsTaskExecuter.java:61)\n ... 44 more\n \n \n BUILD FAILED\n \n Total time: 7.531 secs\n \n```\n\nググってもいい回答が見つけられず、ちょっとお手上げ気味です \nプロジェクトはobjective-cで、xcodeはバージョン6.1です。\n\nどなたかお分かりになる方がいましたら、よろしくお願いします。",
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"title": "cocoapods導入済みのプロジェクトをgradleでビルドしようとするとエラー",
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"body": "すみません、自己解決しました \nまず、stacktraceのログから、xcodebildのコマンドを取り出して、直接実行して確認し、その結果、build.gradleを以下にしました。\n\n```\n\n buildscript {\n repositories {\n maven {\n url('http://openbakery.org/repository/')\n }\n mavenCentral()\n }\n dependencies {\n classpath group: 'org.openbakery', name: 'xcodePlugin', version: '0.10.+'\n }\n }\n \n apply plugin: 'xcode'\n \n xcodebuild {\n scheme = 'NeoCafesagashi'\n target = 'NeoCafesagashi'\n workspace = 'NeoCafesagashi.xcworkspace'\n \n }\n \n task wrapper(type: Wrapper) {\n gradleVersion = '1.10'\n }\n \n```\n\n結果ビルドが通りました。ひとつ勉強になりました \nお騒がせしました",
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"body": "WPFアプリケーションにてViewboxを使用し文字列(TextBlockやTextBox)を縮小表示しようとしています。 \n文字数が少なかったり、改行コードが適当な位置に挿入されている場合は期待どおりに縮小されます。(下イメージの①・②) \nですが1行の文字数が大きい場合だと、折り返しが行われず1行にすべてが収まるよう縮小されてしまいます。\n\n```\n\n <Window x:Class=\"WpfApplication1.MainWindow\"\n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"\n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"\n Title=\"MainWindow\" Height=\"400\" Width=\"400\">\n <Grid>\n <Grid.Resources>\n <Style TargetType=\"Border\">\n <Setter Property=\"Margin\" Value=\"10\" />\n <Setter Property=\"BorderBrush\" Value=\"Black\" />\n <Setter Property=\"BorderThickness\" Value=\"1\" />\n </Style>\n <Style TargetType=\"Viewbox\">\n <Setter Property=\"StretchDirection\" Value=\"DownOnly\" />\n <Setter Property=\"VerticalAlignment\" Value=\"Top\" />\n <Setter Property=\"HorizontalAlignment\" Value=\"Left\" />\n </Style>\n <Style TargetType=\"TextBlock\">\n <Setter Property=\"FontSize\" Value=\"20\" />\n <Setter Property=\"TextWrapping\" Value=\"Wrap\" />\n </Style>\n </Grid.Resources>\n <Grid.ColumnDefinitions>\n <ColumnDefinition Width=\"Auto\" />\n <ColumnDefinition Width=\"*\" />\n </Grid.ColumnDefinitions>\n <Grid.RowDefinitions>\n <RowDefinition />\n <RowDefinition />\n <RowDefinition />\n <RowDefinition />\n </Grid.RowDefinitions>\n <TextBlock Grid.Row=\"0\" VerticalAlignment=\"Center\" Text=\"①\" />\n <Border Grid.Row=\"0\" Grid.Column=\"1\">\n <Viewbox>\n <TextBlock>\n 標準サイズ\n </TextBlock>\n </Viewbox>\n </Border>\n <TextBlock Grid.Row=\"1\" VerticalAlignment=\"Center\" Text=\"②\" />\n <Border Grid.Row=\"1\" Grid.Column=\"1\">\n <Viewbox>\n <TextBlock>\n 表示領域にあわせて\n <LineBreak />\n 縮小された\n <LineBreak />\n サイズ\n <LineBreak />\n です。\n </TextBlock>\n </Viewbox>\n </Border>\n <TextBlock Grid.Row=\"2\" VerticalAlignment=\"Center\" Text=\"③\" />\n <Border Grid.Row=\"2\" Grid.Column=\"1\">\n <Viewbox>\n <TextBlock>\n ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ\n <LineBreak />\n いいいいいいいいいいいい\n <LineBreak />\n ううううううううううううううううううううううううううううううううう\n </TextBlock>\n </Viewbox>\n </Border>\n <TextBlock Grid.Row=\"3\" VerticalAlignment=\"Center\" Text=\"④\" />\n <Border Grid.Row=\"3\" Grid.Column=\"1\" x:Name=\"bd\">\n <Viewbox>\n <TextBlock Width=\"540\">\n ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ\n <LineBreak />\n いいいいいいいいいいいい\n <LineBreak />\n ううううううううううううううううううううううううううううううううう\n </TextBlock>\n </Viewbox>\n </Border>\n </Grid>\n \n```\n\nTextBlockは縮小のみ行いたいため、ViewBoxのStretchDirectionをDownOnlyに。 \n字体のバランスを崩したくないため、Stretchは既定(Uniform)としています。\n\n\n\n③のようになってしまうのが困っております。 \n④のようなイメージが期待値となりますが、④は適宜Widthを調整しています。 \n入力される文字数・改行位置などが想定できないため、XAML上でWidthを調整するのではなく内容に応じて自動で④のように縮小表示したいと考えております。\n\n良い方法があれば是非アドバイスをお願いします。\n\nXAMLファイルのサンプルコードが少々長くなってしまいました、ご容赦ください。\n\n環境:Windows8.1 + .net framework 4.5.2",
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"title": "Viewbox内でTextWrappingを設定した場合に折り返しをしたい",
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"body": "仕組みとしては、\n\n * `{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Border}, Path=ActualWidth}`\n * `{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Border}, Path=ActualHeight}`\n * 表示テキスト\n\nこの3点を参照する`MultiBinding`と`IMultiValueConveter`で計算できるのではないかと思います。 \nコンバーターの実装は幅を変えつつ`FormattedText`で`Size`を測って最適値を求めるような感じでしょうかね。",
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"body": "Viewbox内にできるだけ大きな文字ですべて表示すると解釈します。\n\n```\n\n <Window x:Class=\"WpfApplication1.MainWindow\"\n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"\n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"\n xmlns:local=\"clr-namespace:WpfApplication1\"\n Title=\"MainWindow\" Height=\"350\" Width=\"525\">\n <DockPanel>\n <Slider DockPanel.Dock=\"Top\" x:Name=\"sl\" Minimum=\"10\" Maximum=\"100\"/>\n <ComboBox DockPanel.Dock=\"Top\" x:Name=\"combo\">\n <ComboBox.ItemsSource>\n <Binding>\n <Binding.Source>\n <CollectionViewSource >\n <CollectionViewSource.Source>\n <ObjectDataProvider MethodName=\"GetValues\" ObjectType=\"{x:Type sys:Enum}\" xmlns:sys=\"clr-namespace:System;assembly=mscorlib\">\n <ObjectDataProvider.MethodParameters>\n <x:TypeExtension TypeName=\"StretchDirection\"/>\n </ObjectDataProvider.MethodParameters>\n </ObjectDataProvider>\n </CollectionViewSource.Source>\n </CollectionViewSource>\n </Binding.Source>\n </Binding>\n \n </ComboBox.ItemsSource>\n </ComboBox>\n <local:ViewboxEx Stretch=\"Uniform\" StretchDirection=\"{Binding Path=SelectedItem,ElementName=combo}\" >\n <TextBox Text=\"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA bbbbbbbbbb\" \n TextWrapping=\"Wrap\" FontSize=\"{Binding Path=Value,ElementName=sl}\"/>\n </local:ViewboxEx>\n </DockPanel>\n </Window>\n \n```\n\n* * *\n```\n\n class ViewboxEx : Viewbox\n {\n protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)\n {\n FrameworkElement child = this.Child as FrameworkElement;\n if (child == null)\n {\n return base.MeasureOverride(availableSize);\n }\n child.Width = double.NaN;\n child.Height = double.NaN;\n switch (this.StretchDirection)\n {\n case StretchDirection.Both:\n child.ClearValue(FrameworkElement.MinWidthProperty);\n child.ClearValue(FrameworkElement.MaxWidthProperty);\n break;\n case StretchDirection.DownOnly:\n child.MinWidth = availableSize.Width;//DownOnly\n child.ClearValue(FrameworkElement.MaxWidthProperty);\n break;\n case StretchDirection.UpOnly:\n child.ClearValue(FrameworkElement.MinWidthProperty);\n child.MaxWidth = availableSize.Width;//DownOnly\n break;\n default:\n break;\n }\n Size sz = base.MeasureOverride(availableSize);\n if (sz.Width == 0 || sz.Height == 0)\n {\n }\n else\n {\n Size csz = Child.DesiredSize;\n double thisRatio = availableSize.Width / availableSize.Height;\n double childRatio = child.DesiredSize.Width / child.DesiredSize.Height;\n if (childRatio != thisRatio)\n {\n double div = 1;\n child.Width = child.DesiredSize.Height * thisRatio;\n child.Height = double.NaN;\n sz = base.MeasureOverride(availableSize);\n for (int i = 0; i < 10; i++)\n {\n childRatio = child.DesiredSize.Width / child.DesiredSize.Height;\n if (childRatio < thisRatio)\n {\n child.Width = child.DesiredSize.Width + csz.Width / div;\n }\n else if (childRatio > thisRatio)\n {\n child.Width = Math.Max(0, child.DesiredSize.Width - csz.Width / div);\n }\n else if (childRatio == thisRatio)\n {\n break;\n }\n sz = base.MeasureOverride(availableSize);\n div *= 2;\n }\n }\n }\n return sz;\n }\n }\n \n```",
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"body": "お気楽goプログラミングというサイト \n<http://www.geocities.jp/m_hiroi/golang/puzgo01.html> \nで幅優先探索を学んでいましたが、 \nmakePathを使うところでappendと使うと \n[0 2 4 6]を2回出力します。 \nプリントデバッグしたところ何度か同じものをキューに入れていますが \nどうしてそのような動きをしているのかわかりません \nappendでスライスに元となる配列部分を超えたところに代入をしようとすると元の配列をコピーした別の配列を作りその配列を参照しようとしているのだと思っていましたがそこが間違いではないかと思います。 \n元となるものではどうしてmakePathを定義したのか、私のプログラムはなぜ失敗したのか教えてください。 \nコードは \n<https://play.golang.org/p/8s1-bf7qFd> \nに置きました。",
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"title": "Goで幅優先探索をしてみようとして不思議な挙動に出会う",
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"body": "`append`したときにコピーが返されるのは配列のキャパシティが不足したときです。\n\n```\n\n package main\n \n import \"fmt\"\n \n func main() {\n a := []int{1,2,3,4}\n \n fmt.Println(cap(a)) // => 4\n fmt.Println(cap(a[:3])) // => 4\n \n fmt.Println(append(a[:3], 5)) // => [1 2 3 5]\n fmt.Println(a) // => [1 2 3 5]\n \n b := append(a[:4], 5) // キャパシティ不足\n fmt.Println(append(b[:3], 6)) // => [1 2 3 6]\n fmt.Println(a) // => [1 2 3 5]\n }\n \n```\n\nまた、`append`したあとのスライスのサイズとキャパシティが一致するとは限りません。 \n以下のコードを実行してみるとキャパシティは8なのでまだコピーなしで`append`できる余裕があります。\n\n```\n\n package main\n \n import \"fmt\"\n \n func main() {\n a := []int{1,2,3,4}\n b := []int{5,6}\n c := append(a, b...)\n fmt.Println(len(c), cap(c)) // => 6 8\n }\n \n```\n\nよって、質問者さんのコードでは`append`したときにスライスがコピーされる保証がありません。\n\nスライスを確実にコピーしたい場合は、空の配列と`append`するという方法があります。 \nつまり、`makePath`はもっと短く書くことができます。\n\n```\n\n func makePath(path []int, x int) []int {\n return append(append([]int(nil), path...), x)\n }\n \n```",
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"body": "現在こちらのコードを参考にアプリを作っています。(初心者です。) \n<https://github.com/rudsonlive/NavigationDrawer-MaterialDesign>\n\nこのDrawerMenuをクリックした時に、ListFragmentへ飛ばしたいのですが、何をどこに追記すればいいのでしょうか。 \n例えば、menuの0、inboxをクリックした時にListFragmentへ飛ばすなど。 \nお力添え頂けますと幸いです。\n\n```\n\n public class MainActivity extends NavigationLiveo implements NavigationLiveoListener {\n \n public List<String> mListNameItem;\n \n @Override\n public void onUserInformation() {\n //User information here\n this.mUserName.setText(\"Rudson Lima\");\n this.mUserEmail.setText(\"[email protected]\");\n this.mUserPhoto.setImageResource(R.drawable.ic_rudsonlive);\n this.mUserBackground.setImageResource(R.drawable.ic_user_background);\n }\n \n @Override\n public void onInt(Bundle savedInstanceState) {\n //Creation of the list items is here\n \n // set listener {required}\n this.setNavigationListener(this);\n \n //First item of the position selected from the list\n this.setDefaultStartPositionNavigation(1);\n \n // name of the list items\n mListNameItem = new ArrayList<>();\n mListNameItem.add(0, getString(R.string.inbox));\n mListNameItem.add(1, getString(R.string.starred));\n mListNameItem.add(2, getString(R.string.sent_mail));\n mListNameItem.add(3, getString(R.string.drafts));\n mListNameItem.add(4, getString(R.string.more_markers)); //This item will be a subHeader\n mListNameItem.add(5, getString(R.string.trash));\n mListNameItem.add(6, getString(R.string.spam));\n \n // icons list items\n List<Integer> mListIconItem = new ArrayList<>();\n mListIconItem.add(0, R.drawable.ic_inbox_black_24dp);\n mListIconItem.add(1, R.drawable.ic_star_black_24dp); //Item no icon set 0\n mListIconItem.add(2, R.drawable.ic_send_black_24dp); //Item no icon set 0\n mListIconItem.add(3, R.drawable.ic_drafts_black_24dp);\n mListIconItem.add(4, 0); //When the item is a subHeader the value of the icon 0\n mListIconItem.add(5, R.drawable.ic_delete_black_24dp);\n mListIconItem.add(6, R.drawable.ic_report_black_24dp);\n \n //{optional} - Among the names there is some subheader, you must indicate it here\n List<Integer> mListHeaderItem = new ArrayList<>();\n mListHeaderItem.add(4);\n \n //{optional} - Among the names there is any item counter, you must indicate it (position) and the value here\n SparseIntArray mSparseCounterItem = new SparseIntArray(); //indicate all items that have a counter\n mSparseCounterItem.put(0, 7);\n mSparseCounterItem.put(1, 123);\n mSparseCounterItem.put(6, 250);\n \n //If not please use the FooterDrawer use the setFooterVisible(boolean visible) method with value false\n this.setFooterInformationDrawer(R.string.settings, R.drawable.ic_settings_black_24dp);\n \n this.setNavigationAdapter(mListNameItem, mListIconItem, mListHeaderItem, mSparseCounterItem);\n }\n \n @Override\n public void onItemClickNavigation(int position, int layoutContainerId) {\n \n FragmentManager mFragmentManager = getSupportFragmentManager();\n \n Fragment mFragment = new FragmentMain().newInstance(mListNameItem.get(position));\n \n if (mFragment != null){\n mFragmentManager.beginTransaction().replace(layoutContainerId, mFragment).commit();\n }\n }\n \n @Override\n public void onPrepareOptionsMenuNavigation(Menu menu, int position, boolean visible) {\n \n //hide the menu when the navigation is opens\n switch (position) {\n case 0:\n menu.findItem(R.id.menu_add).setVisible(!visible);\n menu.findItem(R.id.menu_search).setVisible(!visible);\n break;\n \n case 1:\n menu.findItem(R.id.menu_add).setVisible(!visible);\n menu.findItem(R.id.menu_search).setVisible(!visible);\n break;\n }\n }\n \n @Override\n public void onClickUserPhotoNavigation(View v) {\n //user photo onClick\n Toast.makeText(this, R.string.open_user_profile, Toast.LENGTH_SHORT).show();\n }\n \n @Override\n public void onClickFooterItemNavigation(View v) {\n //footer onClick\n startActivity(new Intent(this, SettingsActivity.class));\n }\n \n \n \n \n public class FragmentMain extends Fragment {\n \n private boolean mSearchCheck;\n private static final String TEXT_FRAGMENT = \"TEXT_FRAGMENT\";\n \n public FragmentMain newInstance(String text){\n FragmentMain mFragment = new FragmentMain();\n Bundle mBundle = new Bundle();\n mBundle.putString(TEXT_FRAGMENT, text);\n mFragment.setArguments(mBundle);\n return mFragment;\n }\n \n @Override\n public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,\n Bundle savedInstanceState) {\n // TODO Auto-generated method stub \n View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, false);\n \n TextView mTxtTitle = (TextView) rootView.findViewById(R.id.txtTitle);\n mTxtTitle.setText(getArguments().getString(TEXT_FRAGMENT));\n \n rootView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT )); \n return rootView; \n }\n \n @Override\n public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {\n // TODO Auto-generated method stub\n super.onActivityCreated(savedInstanceState);\n setHasOptionsMenu(true);\n }\n \n @Override\n public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater) {\n // TODO Auto-generated method stub\n super.onCreateOptionsMenu(menu, inflater);\n inflater.inflate(R.menu.menu, menu);\n \n //Select search item\n final MenuItem menuItem = menu.findItem(R.id.menu_search);\n menuItem.setVisible(true);\n \n SearchView searchView = (SearchView) menuItem.getActionView();\n searchView.setQueryHint(this.getString(R.string.search));\n \n ((EditText) searchView.findViewById(R.id.search_src_text))\n .setHintTextColor(getResources().getColor(R.color.nliveo_white));\n searchView.setOnQueryTextListener(onQuerySearchView);\n \n menu.findItem(R.id.menu_add).setVisible(true);\n \n mSearchCheck = false; \n }\n \n @Override\n public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {\n // TODO Auto-generated method stub\n \n switch (item.getItemId()) {\n \n case R.id.menu_add:\n Toast.makeText(getActivity(), R.string.add, Toast.LENGTH_SHORT).show();\n break;\n \n case R.id.menu_search:\n mSearchCheck = true;\n Toast.makeText(getActivity(), R.string.search, Toast.LENGTH_SHORT).show();\n break;\n }\n return true;\n } \n \n private SearchView.OnQueryTextListener onQuerySearchView = new SearchView.OnQueryTextListener() {\n @Override\n public boolean onQueryTextSubmit(String s) {\n return false;\n }\n \n @Override\n public boolean onQueryTextChange(String s) {\n if (mSearchCheck){\n // implement your search here\n }\n return false;\n }\n };\n }\n \n```",
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"title": "Android Navigation Drawer 遷移先をどう指定するか。",
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"body": "以下で解決出来ました\n\n```\n\n @Override\n public void onItemClickNavigation(int position, int layoutContainerId) {\n \n FragmentManager mFragmentManager = getFragmentManager();\n \n switch (position){\n case 0:\n Fragment mFragment = new FragmentMain1);\n mFragmentManager.beginTransaction().replace(layoutContainerId, mFragment).commit();\n break;\n case 1:\n Fragment mFragment2 = new FragmentMain2();\n mFragmentManager.beginTransaction().replace(layoutContainerId, mFragment2).commit();\n break;\n case 2:\n Fragment mFragment3 = new FragmentMain3();\n mFragmentManager.beginTransaction().replace(layoutContainerId, mFragment3).commit();\n break;\n }\n }\n \n```",
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"body": "現在、ローカルマシンの Docker 上にて、自分専用の Redmine を試用中です。 \n大変便利なので、外出先からも利用したくなりました。\n\nそこで、いくつか方法を検討してみたのですが、全くの素人ゆえ、安全面や経済面での不安が拭えません。アドバイス等を頂ければ幸いです。\n\n## 検討した方法\n\n 1. VPS や PaaS をレンタルして構築\n\n * デメリット\n\n * 運用コストがかかる\n * 制限がある (特に PaaS\n * 海外のセービスを利用する場合は速度等が気になる\n * メリット\n\n * ある程度のセキュリティは保障される? (もちろんアプリケーション自体は自己責任だろうが\n 2. 自宅鯖で構築・公開\n\n * au ひかり回線なので制約が多く、イレギュラーな設定をしなければならない\n * よって、経済的にも学習的にも高コストかもしれない\n 3. 自宅鯖は公開せずに VPN で接続 (今のところ本命)\n\n * VPN 自体は、今回の件とは別にチャレンジしてみたいと以前から思っていたので好都合。\n * 2 と同様の問題点があるが、VPN でのアクセスなのでアプリケーション自体のセキュリティなどは、そんなに心配しなくても良い?\n\n## 求めるもの\n\n 1. どこからでもアクセスできる自分専用の Redmine\n\n * なるべく新しい Redmine を使いたい\n * できれば Docker 上で\n 2. できるだけセキュアに\n\n * プライベートな情報を扱うので\n 3. できるだけ低コストで\n\n * 初期投資は惜しみません\n * 運用コストはゼロに近づけたい\n 4. 学習コストも低い方がありがたい\n\n * 今すぐにでも欲しいので... ><\n\n## 当方の知識・経験\n\n * Web アプリケーションをローカルや Docker 上で **とりあえず** 動かすことはできます。\n\n * e.g. gollum, media wiki, その他 Python 製の小規模なモノとか\n * 公開を前提とした Web アプリケーションの構築は未経験\n * よって、Web アプリケーションのセキュリティなどは知識ゼロ\n * ネットワーク関連の知識もほぼゼロ",
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"title": "パーソナル Redmine をセキュアかつ低コストで構築",
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"body": "自宅サーバーの電気代やメンテナンスのコストを考えると \nさくらVPSの小さいのを使うのがよさそうな気がしました。",
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"body": "さくらVPSも悪くないですが、FWをOSレベルで確保する必要があるので、iptables等の設定に不安がある場合は、若干めんどくさいかもしれません。\n\n私としては、VPSと別にフロントエンドにFWが存在する、AWSやさくらのクラウドIaaS系サービスをお勧めします。\n\n### IaaS系サービス例\n\n * aws\n * さくらのクラウド\n * IDCFクラウド\n * cloudn\n\nさくらのクラウドだと割高になってしまうので、無料枠があればaws、そうでなければIDCFのLight-S1で試してみるのが良いかと。\n\n(ぶっちゃけAWSは機能多すぎてよくわからんってなる可能性もあるので、IDCFクラウドでさくっと試してみるのはアリだと思います。)\n\nバックアップについても、スナップショットやオブジェクトストレージが利用できるので必要に応じて選択できます。\n\ncloudnは利用した事ありませんが、ワンコインからのプランもあってわりと良さそうに見えます。",
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"body": "どのような形であろうと公開サーバを運用するにはそれなりの知識が必要です。\n\nそれがないのであれば、VPSだろうとクラウドだろうと自宅サーバだろうとサーバの公開は選択肢になり得ません。\n\nVPNがルータの機能で実現できるのであれば、よっぽどおかしなことをしない限り危険な状態にはなりにくいので、比較的ましな選択肢と言えるでしょう。ただし、VPNの公開もサーバの公開の一種ではあるので、十分に内容を理解しておこなってください。\n\n追記 \n上記で、「VPNが **ルータの機能で実現できるのであれば**\n」と書いているのに注意してください。ソフトウェアによるVPNサーバの運用にはセキュリティ確保のために一定の知識が必要なので、それをやるぐらいであればRedmineを直接公開した方が遙かにましです。",
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{
"body": "> 運用コストはゼロに近づけたい\n\nということなので、自分だけが使えれば良いというのであればAmazon\nEC2のように使用しない時にサーバーを簡単に止めて課金しないようにできるのが良いと思います。 \nサーバーが止まっていれば不正アクセスのしようがないので安全ですし。",
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"body": "比較的学習コストが低く \n自宅サーバ運用でVPNを選択するなら \nSoftether VPN辺りですか。\n\nルータ、FW、ポート設定さえできれば「何となく」構築できます。\n\n私の自宅サーバ(WindowsServer)も「何となく」構築しVPNでアクセスできる環境にしてあります。\n\nこの場合「何となく」で終わらず、よりセキュアになるようにしていくのが望ましいと思います。",
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"body": "Dockerとは異なりますが、当方、自分専用のRedmineをどこからでもアクセスできる環境を無料で運用しております。 \n私はHerokuというクラウドサービスが無料でWebアプリを5つまで公開できるのでそちらを活用しております。 \n自分でサーバーを立てる必要もないので初期コストも必要ありません。\n\n<https://dashboard.heroku.com/>\n\nアプリをデプロイするのに多少、gitの知識が必要ですが、簡単なのでおすすめです。 \nHeroku Redmine で検索してみて下さい。 \nプラグイン導入もgitのpushでできるので簡単です。 \nアプリの再起動もHerokuのアプリをインストールしていれば、\n\n```\n\n # heroku restart\n \n```\n\nだけでできるので非常に楽です。\n\nデプロイの変更履歴がgitでバージョン管理できる点も気に入ってます。",
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"body": "最近、scheme処理系の一つであるchicken schemeで遊んでいるのですが、 \nchickenではモジュールのロードの方法に大きく use と、importの二種類があるようです。 \nそこでお尋ねしたいのですが、use とimport の違いは何でしょうか。 \nまた、どのように使い分けたらいいのでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "chicken schemeにおけるimport と useの違い。",
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"body": "importはモジュールのロードは行いません。既にロードもしくはリンクされているモジュールを、現在の名前空間から見えるようにするだけです。\n\n<http://wiki.call-cc.org/man/4/Modules#import>\n\nuseはモジュールを(必要なら)ロードした上でimportを行います。\n\n<http://wiki.call-cc.org/man/4/Non-\nstandard%20macros%20and%20special%20forms#making-extra-libraries-and-\nextensions-available>",
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"body": "windows7環境で、最新のjdkを使え、と言うのは、jdk8が使えない事から自明ですが、jdk7のバージョンは、どれを使うのが適切なのでしょうか?",
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"title": "Android studio1.1.0で、推奨されるjdkは?",
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"body": "インストール時点で一番新しいものを使ってください。",
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"body": "[コーディング規約を自動化する - プログラマが知るべき97のこと](http://xn--\n97-273ae6a4irb6e2hsoiozc2g4b8082p.com/%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%A4/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A6%8F%E7%B4%84%E3%82%92%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B)\n\n> コードの整形処理をビルドプロセスに含めてしまう。コードのコンパイルをする度に、誰もが必ず、自動的に整形することになる。\n\nとありますが、自動整形するツールで定番のものはあるのでしょうか。 \nそれとも自分で作っているのでしょうか。\n\nまた、こういったツールの総称ってなんでしょう??(これがわからなかったのでググれませんでした)\n\nちなみに普段触る言語は以下のようになっています。該当するツールなどがあれば教えて下さい。\n\n * JavaScript\n * HTML\n * Haml\n * CoffeeScript\n * PHP\n * Ruby\n * CSS\n * SCSS",
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"title": "コーディング規約を自動化するツールをおしえてください",
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"body": "Eclipseのクリーンアップ機能か保管アクションで可能です。\n\nほかのIDEにも似た機能がついているのではないでしょうか。\n\n<http://www.ibm.com/developerworks/jp/opensource/library/os-eclipse-clean/>\n\n<http://qiita.com/jabaraster/items/96a61e768b3d51909166>",
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"body": "PHP や Ruby ではこういったものがあります。\n\n * PHP - [PHP_CodeSniffer](http://pear.php.net/package/PHP_CodeSniffer) や [PHP Coding Standards Fixer](http://cs.sensiolabs.org/)\n * Ruby - [ruby-beautify](https://github.com/erniebrodeur/ruby-beautify) や [Rubocop](http://batsov.com/rubocop/)\n\nその他の言語も探してみたんですが、オンライン上での自動整形を謳ったものばかりで、CI のように自動実行できるようなものではなさそうでした。 \n探せばあると思いますが、そのあたりはより知恵のある人にお任せします。",
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{
"body": "挙げられている言語が、スクリプト言語やマークアップ言語であるため、コンパイル言語で使われているツール相当のものは存在しないように思われます。 \n(またリンク先の記事は、コンパイル言語を前提としているように読めます)\n\nスクリプト言語の場合は、外部ツールを利用するのではなく、テキストエディタに整形ツールを組み込み、定期的に手動で実行することになります。 \n(コンパイル(≒ビルド)のタイミングが無いので)",
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"body": "一般には、コードの整形に属する作業だと思います。 \nまたHTMLの整形ツールとして有名なものに「[HTML\nTidy](http://ja.wikipedia.org/wiki/HTML_Tidy)」がありますが、ここからツール/ライブラリ名に「~tidy」とついているもの、またperlの文化ではbeutifulの代わりにprettyという表現が使われることがあったので「~pretty」とついているものを見かけます。これらも検索語として役立つと思います。 \n以下などで検索してみることをお勧めします。\n\n * `コード`+`整形`\n * `(言語名)`+`tidy`\n * `(言語名)`+`pretty`",
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"body": "AndroidのDrawableリソースのshape(四角形)のWidth要素をXMLで画面サイズいっぱいに設定することはできますか。",
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"title": "DrawableのshapeでWidthを画面サイズに設定したい",
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"body": "match_parent等は実際にレイアウトに配置されないと使えないのでshapeには指定できないのでは。 \n<https://stackoverflow.com/questions/17111393/can-a-drawable-shape-have-its-\nsize-set-to-fill-parent>",
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"body": "Highchartsライブラリ / X軸件数が多い時、(動的生成する)全体件数から判断して、適当に間引く(良い感じに表示する)方法はあるでしょうか?",
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"title": "Highchartsライブラリ / X軸件数が多い時、適当に間引いて表示したい",
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"body": "標準で間引いてくれます。\n\n<http://jsfiddle.net/ebc5drzy/1/>\n\n```\n\n $(function() {\r\n $('#container').highcharts({\r\n chart: {\r\n type: 'scatter',\r\n margin: [70, 50, 60, 80],\r\n events: {\r\n click: function(e) {\r\n // find the clicked values and the series\r\n var x = e.xAxis[0].value,\r\n y = e.yAxis[0].value,\r\n series = this.series[0];\r\n \r\n // Add it\r\n series.addPoint([x, y]);\r\n \r\n }\r\n }\r\n },\r\n title: {\r\n text: 'User supplied data'\r\n },\r\n subtitle: {\r\n text: 'Click the plot area to add a point. Click a point to remove it.'\r\n },\r\n xAxis: {\r\n gridLineWidth: 1,\r\n minPadding: 0.2,\r\n maxPadding: 0.2,\r\n minRange: 150\r\n },\r\n yAxis: {\r\n title: {\r\n text: 'Value'\r\n },\r\n minPadding: 0.2,\r\n maxPadding: 0.2,\r\n maxZoom: 60,\r\n plotLines: [{\r\n value: 0,\r\n width: 1,\r\n color: '#808080'\r\n }]\r\n },\r\n legend: {\r\n enabled: false\r\n },\r\n exporting: {\r\n enabled: false\r\n },\r\n plotOptions: {\r\n series: {\r\n lineWidth: 1,\r\n point: {\r\n events: {\r\n 'click': function() {\r\n if (this.series.data.length > 1) {\r\n this.remove();\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n },\r\n series: [{\r\n data: [\r\n [20, 20],\r\n [80, 80]\r\n ]\r\n }]\r\n });\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"http://code.highcharts.com/highcharts.js\"></script>\r\n <script src=\"http://code.highcharts.com/modules/exporting.js\"></script>\r\n \r\n <div id=\"container\" style=\"min-width: 310px; height: 400px; max-width: 700px; margin: 0 auto\"></div>\n```\n\ndemoをもとに`option`の`xAxis -\nminRange:`を少し大きくしたものです。プロットエリアをクリックして、x値のより大きな点を追加していってください。x軸の`tick`が間引かれていくことが分かると思います。\n\nまず、`xAxis`について`minPadding` `maxPadding` `minRange`程度の設定に留め、確認されてみてはいかがでしょうか。 \nそれでも「良い感じ」ではない場合は、[カスタマイズ](http://jsfiddle.net/gh/get/jquery/1.7.2/highslide-\nsoftware/highcharts.com/tree/master/samples/highcharts/xaxis/tickpositions-\ntickpositioner/)することもできます。",
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"body": "user -> nginx -> apache(Wordpress) \nという構成になっています。\n\n200のキャッシュは生成されて問題ないのですが、404のキャッシュは生成されず、常にbackendのapacheをアクセスするようになってしまいます。 \nなぜ404キャッシュが生成されないのでしょうか?\n\n設定は以下のようになっています。\n\n/etc/nginx/nginx.conf\n\n```\n\n user nginx nginx;\n worker_processes 2;\n worker_rlimit_nofile 10240;\n \n error_log /var/log/nginx/error.log warn;\n \n pid /var/run/nginx.pid;\n \n events {\n worker_connections 8192;\n use epoll;\n }\n \n \n http {\n include /etc/nginx/mime.types;\n default_type application/octet-stream;\n \n log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] \"$request\" '\n '$status $body_bytes_sent \"$http_referer\" '\n '\"$http_user_agent\" \"$http_x_forwarded_for\"';\n \n access_log /var/log/nginx/access.log main;\n \n server_name_in_redirect off;\n server_tokens off;\n \n sendfile on;\n tcp_nopush off;\n \n keepalive_timeout 5;\n \n client_max_body_size 4M;\n client_body_buffer_size 256k;\n \n if_modified_since before;\n \n gzip on;\n gzip_http_version 1.0;\n gzip_vary on;\n gzip_comp_level 6;\n gzip_types text/plain\n text/xml\n text/css\n text/javascript\n application/xhtml+xml\n application/xml\n application/rss+xml\n application/atom_xml\n application/javascript\n application/x-javascript\n application/x-httpd-php;\n gzip_disable \"MSIE [1-6]\\.\";\n \n \n # proxy cache\n proxy_cache_path /var/cache/nginx/proxy_cache levels=1:2\n keys_zone=czone:32m max_size=256m inactive=1440m;\n proxy_temp_path /var/cache/nginx/proxy_temp;\n proxy_cache_key \"$scheme://$host$request_uri\";\n proxy_set_header Host $host;\n proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;\n proxy_set_header Remote-Addr $remote_addr;\n proxy_set_header X-Forwarded-Host $host;\n proxy_set_header X-Forwarded-Server $host;\n proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;\n proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;\n proxy_set_header X-UA-Detect $mobile;\n proxy_set_header Accept-Encoding \"\";\n proxy_hide_header X-Pingback;\n proxy_hide_header Link;\n proxy_hide_header ETag;\n proxy_connect_timeout 5;\n proxy_send_timeout 10;\n proxy_read_timeout 90;\n proxy_cache_use_stale timeout invalid_header http_500 http_502 http_503 http_504;\n proxy_cache_lock on;\n proxy_cache_lock_timeout 5s;\n proxy_buffers 8 32k;\n proxy_buffer_size 64k;\n \n include /etc/nginx/conf.d/*.conf;\n \n }\n \n```\n\n/etc/nginx/conf.d/default.conf\n\n```\n\n limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=50r/s;\n limit_req_log_level info;\n \n upstream backend {\n server xxx.xxx.xxx.xxx:8080;\n }\n server {\n listen 80 default;\n server_name example.com;\n index index.html index.htm;\n charset utf-8;\n \n access_log /var/log/nginx/example.com.access.log main;\n error_log /var/log/nginx/example.com.error.log;\n \n set $mobile '';\n include /etc/nginx/mobile-detect;\n \n set $do_not_cache 0;\n if ($http_cookie ~* \"comment_author_|wordpress_(?!test_cookie)|wp-postpass_\" ) {\n set $do_not_cache 1;\n }\n if ($request_method != GET) {\n set $do_not_cache 1;\n }\n \n \n location / {\n limit_req zone=one;\n proxy_no_cache $do_not_cache;\n proxy_cache_bypass $do_not_cache;\n \n proxy_redirect off;\n proxy_cache czone;\n proxy_cache_key \"$scheme://$host$request_uri$mobile\";\n proxy_cache_valid 200 6h;\n proxy_cache_valid 404 20m;\n proxy_pass http://backend;\n }\n \n error_page 502 503 504 /50x.html;\n location = /50x.html {\n root /usr/share/nginx/html;\n }\n }\n \n```",
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"title": "nginx&Wordpressで404のキャッシュが生成されません。",
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"body": "自己投稿で失礼します。 \nwordpressが原因でした。 \nWPで404の時に \nCache-Control: no-cache, must-revalidate, max-age=0 \nというようなヘッダーを付与するようで、キャッシュが無効になっていました。\n\nwordpressのfunction.phpにフックを書いて、 \n404の時にヘッダーを削除するようにしました。\n\n```\n\n function remove_nocache_on_404(){\n if(is_404()){\n header_remove(\"Pragma\");\n header_remove(\"Cache-Control\");\n header_remove(\"Expires\");\n }\n }\n add_action('wp','remove_nocache_on_404');\n \n```\n\nこうすることで、404でもキャッシュするようになりました。",
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"body": "`Model.col1` に `ほげ` が含まれていない\n\nそして\n\n`Model.col2` に `ふが` が含まれていないもの\n\nを取得する時の `conditions` の書き方を教えて下さい。\n\n|col1|col2|取得| \n|---|---|---| \n|ほげ|ふが|しない| \n|ほげ|もげ|しない| \n|もげ|ふが|しない| \n|もげ|もげ|する|",
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"title": "CakePHP で not を複数つなげる方法",
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"body": "condition のカラム名に直接 NOT を記述します。 \n以下、`SamplesController` 上で `Model` というモデルを使ったときの例です.\n\n```\n\n $this->loadModel('Model');\n $params = array\n (\n 'conditions' => array\n (\n 'col1 NOT ' => 'ほげ',\n 'col2 NOT ' => 'ふげ',\n )\n );\n \n $return = $this->Model->find('all',$params);\n \n```",
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"body": "出来ればStoryboard上でcheckboxを配置したいのですが、見当たりません。 \n皆さんはiOSでcheckboxを作る時はどうしていますか?",
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"title": "iOSでチェックボックスの実装",
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"body": "正攻法なら、\n\n 1. UITableViewを作成し、貼り付ける。 \n 2. UITableViewCellのAccesoryTypeをCheckmarkとする。\n\nこうなるんでしょうが、この目的のためだけに、テーブルビューを作るのは、コストが悪すぎます。さらに、チェックマークが、行頭でなく行末に付きますしね。 \nお役に立てなそうで、すみません。",
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"body": "以前UIButtonで実装しました。 \nON/OFFに合わせて\n\n```\n\n [self setImage:[UIImage imageNamed:@\"XXX.png\"] forState:UIControlStateNormal];\n \n```\n\nで背景画像を変更します。 \n画像を作らないといけませんが。。",
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"body": "UIControlStateに対応した画像とtouchに対応してselectの切り替えを実装して作りました。 \nデフォルトで置いといて欲しいですね\n\n```\n\n [_checkbox setImage:[UIImage imageNamed:@\"checkbox_off.png\"] forState:UIControlStateNormal];\n [_checkbox setImage:[UIImage imageNamed:@\"checkbox_on.png\"] forState:UIControlStateSelected];\n [_checkbox addTarget:self action:@selector(onCheckboxClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];\n \n \n -(void)onCheckboxClick:(UIButton*)button{\n _updateCheckbox.selected = !_updateCheckbox.selected;\n }\n \n```",
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"body": "githubで探すといくつかでてきますね。\n\n * <https://github.com/Marxon13/M13Checkbox>\n * <https://github.com/bfeher/BFPaperCheckbox>\n\n自前で作らずこれらを使うのも良いと思います。 \n個人的にはiOS標準のUIではチェックボックスと同等の機能は、UISwitchで実現できるので、UISwitchを使います。クライアントから要望があったときも交渉してUISwitchで押します。\n\nもしくは設定画面の場合、UITableViewを使うことが多いと思いますが、UITableViewCellを選択した時にaccessoryTypeにUITableViewCellAccessoryCheckmarkをセットするなどして対応します。",
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"body": "自分はこのビデオを参考に作りました \n<https://www.youtube.com/watch?v=ajlkFFPxW_c>\n\nかなり応用が効く方法なので、いろいろなところで使っています(この動画はUIButtonga \nベースですが、UIButtonじゃなくても可能です)\n\n参考になればと思います",
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"body": "現在は下記のようにひとつひとつ行を作っています。\n\n```\n\n <table id=\"sampleTable\" class=\"tablesorter\">\n <thead>\n <tr>\n <th>都道府県名</th>\n <th>読み</th>\n </tr>\n </thead>\n <tbody>\n <tr>\n <td>東京都</td>\n <td>とうきょうと</td>\n </tr>\n <tr>\n <td>大阪府</td>\n <td>おおさかふ</td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n \n```\n\nしかし、50行のテーブルとなるとソース量が多くなってしまうので、 \nもっと簡単な記述方法があればご教授をお願いしたいです。 \n因みに、javaScriptを使用しても大丈夫です。",
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"title": "2列 50行のテーブルを簡単に作成したいです",
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"body": "元のデータ形式がcsv等であればcsvからhtmlを作成するサービスがありますよ。 \n<http://www.convertcsv.com/csv-to-html.htm>",
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"body": "jQueryを利用した方法は以下になります。\n\n```\n\n <script src=\"http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js\"></script>\n <script>\n $(function(){\n var data = [\n {name:'東京都', yomi:'とうきょうと'},\n {name:'大阪府', yomi:'おおさかふ'},\n {name:'北海道', yomi:'ほっかいどう'}\n // ...略(最後の要素にはカンマを付けないように)\n ];\n \n data.forEach(function(v){\n html = '<tr><td>'+v.name+'</td><td>'+v.yomi+'</td></tr>';\n $('#sampleTable tbody').append(html);\n });\n });\n </script>\n \n <table id=\"sampleTable\" class=\"tablesorter\">\n <thead>\n <tr>\n <th>都道府県名</th>\n <th>読み</th>\n </tr>\n </thead>\n <tbody>\n </tbody>\n </table>\n \n```",
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"body": "MVCとかMVVMとかのフレームワークライブラリを使う手もあります。 \n簡単な内容ならjQueryとかで書いてしまう方が楽ですが、HTMLが複雑になったときには便利です。\n\n下記は[Knockout.js](http://kojs.sukobuto.com/docs/introduction)を使った例です。\n\n```\n\n <table id=\"sampleTable\" class=\"tablesorter\">\r\n <thead>\r\n <tr>\r\n <th>都道府県名</th>\r\n <th>読み</th>\r\n </tr>\r\n </thead>\r\n <tbody data-bind=\"foreach: data\">\r\n <tr>\r\n <td data-bind=\"text: name\"></td>\r\n <td data-bind=\"text: yomi\"></td>\r\n </tr>\r\n </tbody>\r\n </table>\r\n \r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/knockout/3.3.0/knockout-min.js\"></script>\r\n <script>\r\n var viewmodel = {\r\n data: [\r\n { name:'東京都', yomi:'とうきょうと' },\r\n { name:'大阪府', yomi:'おおさかふ' }\r\n ]\r\n };\r\n ko.applyBindings(viewmodel);\r\n </script>\n```",
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"body": "現在下記ソースのようにjqueryのcolumnsを使用して実装をしています。 \nデータの無い行も含めて常に50行を表示したいのですが、方法が分かりません。 \nまた、常に50行を表示したいので、表示行数設定は削除したいです。 \nご教授をお願いします。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>DataTable</title>\n <link id=\"style\" href=\"css/classic.css\" rel=\"stylesheet\" media=\"screen\">\n </head>\n <body>\n \n <div id=\"columns\"></div>\n \n <script src=\"http://code.jquery.com/jquery-1.11.0.min.js\"></script>\n <script src=\"js/jquery.columns.min.js\"></script>\n <script>\n $(function () {\n // 取得した入力を基に、URL作成\n var url = \"http://ooo\";\n // 表示欄にjsonのデータを出力\n $.get(url, function (json) {\n $('#columns').columns({\n data: json\n });\n });\n });\n </script>\n \n```",
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"title": "データの無い行も含めて、常に50件表示したい",
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"body": "columnsはSchemaというオプションの中にtemplateを追加してデフォルトのtemplateをカスタマイズできます。show\nrowsの非表示や表示行の固定もそこで出来ます \n下記のTemplatingの項を参照 \n<http://eisenbraun.github.io/columns/>",
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"body": "要素を50件で切り出し、50件未満の場合には空のオブジェクトを追加するという方法を考えましたがどうでしょうか。\n\n```\n\n json = json.slice(0, 50);\n for(var i=json.length; i<50; i++){\n json.push({});\n }\n \n```",
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{
"body": "後でreject覚悟でcolumnsのgithubでissue作ってみますが。 \nもしjquery.columns.jsを修正してもよければ……。\n\n```\n\n [jquery.columns.js]\n this.paginate = function() {\n …省略…\n $this.data = $this.data.slice($this.range.start-1,$this.range.end);\n + if ($this.blank) {\n + var gap = $this.size - $this.data.length;\n + for (var i = 0; i < gap; i++) {\n + $this.data.push($this.blank);\n + }\n + }\n }\n \n```\n\nとして、呼び出し側のオプションで\n\n```\n\n $('#columns').columns({\n data: json,\n blank: {\"年\": \"\", \"国\": \"\", \"都市\": \"\"}\n });\n \n```\n\nとすることで対応可能かと思います。 \n修正範囲が少ないので検討してみてください。\n\n追伸: \n見てもらえるのかも不明ですがrequest投げました。 \n<https://github.com/eisenbraun/columns/pull/8>",
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"body": "pythonの辞書型を使いました。 \n今まで線形探索で行っていた単語の検索が異常に早くなり快適です。\n\nところで、ハッシュについて調べた所、\n\n```\n\n h(x)=x%5 //5はテーブルの行数\n \n```\n\nのようなハッシュ関数で振り分けていると分かりました。 \nしかし、私がこの前実行したpythonのコードでは単語数が100万語近くありました。 \nキーが衝突するかと思いましたが、高速に動作しました。\n\nここで疑問が2つ湧きました。\n\n**・キーの衝突が無い(少ない?)ということは余りを求める数(上記のハッシュ関数の例では5)はpythonのdict型では可変なのでしょうか? \n \n・キーの数自体が多い場合、キーの保存されている領域を探すために結局時間がかかるように思えるのですが・・・**\n\n実際の実装の中身についてもお願いします\n\n* * *\n\n追記 \n回答を読んでいて、もう一つ疑問が生まれました。 \nキーは文字列ですよね。 \nでは、文字列をキーにして、データにアクセスする方法(アドレスを指定する方法)はどうやって実装していますか?\n\nもともとC言語を扱っていたので、データにアクセスするにはアドレスを指定しないといけない気がします",
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"title": "pythonの辞書型の実装",
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{
"body": "> **・キーの衝突が無い(少ない?)ということは余りを求める数(上記のハッシュ関数の例では5)はpythonのdict型では可変なのでしょうか?**\n\n可変です。 \nYoshさんのコメントしているリンク先の回答によれば、初期状態でのスロット数は8で、必要に応じて拡張されます。\n\n> **・キーの数自体が多い場合、キーの保存されている領域を探すために結局時間がかかるように思えるのですが・・・**\n\nキーの保存されている領域を探す必要はありません。 \nなぜなら、ハッシュそのものがキーの保存されている領域の位置を示しているからです。\n\nただし、衝突が多い場合に関してはもちろんそれだけ時間がかかります。\n\n> 回答を読んでいて、もう一つ疑問が生まれました。 キーは文字列ですよね。 \n> では、文字列をキーにして、データにアクセスする方法(アドレスを指定する方法)はどうやって実装していますか?\n\n`hash()`組み込み関数を使えばわかりますが、キー(ハッシュ)は文字列ではありません。整数値です。\n\n```\n\n In [1]: hash(\"abc\")\n Out[1]: 1453079729188098211\n \n```\n\n現在のPythonの実装では、文字列からハッシュ(整数値)への変換にはこのような関数が使われています。\n\n```\n\n Py_hash_t\n _Py_HashBytes(const void *src, Py_ssize_t len)\n {\n Py_hash_t x;\n /*\n We make the hash of the empty string be 0, rather than using\n (prefix ^ suffix), since this slightly obfuscates the hash secret\n */\n if (len == 0) {\n return 0;\n }\n \n #ifdef Py_HASH_STATS\n hashstats[(len <= Py_HASH_STATS_MAX) ? len : 0]++;\n #endif\n \n #if Py_HASH_CUTOFF > 0\n if (len < Py_HASH_CUTOFF) {\n /* Optimize hashing of very small strings with inline DJBX33A. */\n Py_uhash_t hash;\n const unsigned char *p = src;\n hash = 5381; /* DJBX33A starts with 5381 */\n \n switch(len) {\n /* ((hash << 5) + hash) + *p == hash * 33 + *p */\n case 7: hash = ((hash << 5) + hash) + *p++; /* fallthrough */\n case 6: hash = ((hash << 5) + hash) + *p++; /* fallthrough */\n case 5: hash = ((hash << 5) + hash) + *p++; /* fallthrough */\n case 4: hash = ((hash << 5) + hash) + *p++; /* fallthrough */\n case 3: hash = ((hash << 5) + hash) + *p++; /* fallthrough */\n case 2: hash = ((hash << 5) + hash) + *p++; /* fallthrough */\n case 1: hash = ((hash << 5) + hash) + *p++; break;\n default:\n assert(0);\n }\n hash ^= len;\n hash ^= (Py_uhash_t) _Py_HashSecret.djbx33a.suffix;\n x = (Py_hash_t)hash;\n }\n else\n #endif /* Py_HASH_CUTOFF */\n x = PyHash_Func.hash(src, len);\n \n if (x == -1)\n return -2;\n return x;\n }\n \n```\n\n<https://github.com/python/cpython/blob/c7688b44387d116522ff53c0927169db45969f0e/Python/pyhash.c#L145-L191>",
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{
"body": "ハッシュテーブル自体はCの配列です。ハッシュ関数はkeyから、その配列のインデックスを求めるために使います。配列の要素へのアクセスは、先頭だろうと、真ん中だろうと、最後だろうと同じ時間でできるので速いわけです。\n\nもちろんkeyの数が増えてくれば、インデックスの衝突が増えてアクセスが遅くなります。したがって、ハッシュテーブルのサイズは適宜大きくなります。",
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"body": "Remote NotificationとLocal Notificationを受信した場合にアプリアイコンにバッジを表示しようとしています。\n\nXcode 6.1.1 / 検証端末はiPhone5S iOS8.2です。\n\nAppDelegate内で以下のようにNotificationTypeを指定しています。\n\n```\n\n if ([[UIApplication sharedApplication] respondsToSelector:@selector(registerForRemoteNotifications)]) {\n \n [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotifications];\n UIUserNotificationType types = UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeSound | UIUserNotificationTypeAlert;\n UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:types categories:nil];\n [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:settings];\n \n } else {\n \n UIRemoteNotificationType types =UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeAlert| UIRemoteNotificationTypeSound;\n [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:types];\n }\n \n```\n\nRemote NotificationからBadgeを付与すると以下のWarningが出ました。\n\n```\n\n Attempting to badge the application icon but haven't received permission from the user to badge the application\n \n```\n\niPhoneの設定の\"通知\"を確認すると \n開発アプリの\"Appアイコンバッジ表示\"がOFFになっていたのでONに変更し、 \n再度Remote Notificationを送信しました。 \nそうすると、Badgeを表示することができました。\n\nしかしその後、Xcodeから再度アプリを起動すると、また同じWarningが出たので、 \nSettingを確認すると、\"Appアイコンバッジ表示\"がまたOFFになっていました。\n\nどうやら、アプリを起動するたびにバッジのみ、OFFになってしまうようです。 \nサウンド、バナーについてはONのままです。\n\nなぜアプリ起動するとバッジの設定がリセットされてしまうのか、 \nご存知の方がいましたら教えていただけませんでしょうか。",
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"title": "アプリを起動するとアイコンバッジ設定がOFFになる",
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"body": "iOSアップデートで解決しました。 \nもしかするとiOSの不具合だったのかもしれません。 \n(ソースは変えていないので...)",
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"body": "Mac のターミナルから既定ブラウザで URI を開く場合、open コマンドで以下のようにできます。\n\n```\n\n $ open http://example.com/\n \n```\n\nですが、同じことを data: で始まる URI ではうまくできません。 \nローカルからファイルとして探してしまっているようです。\n\n```\n\n $ open data:text/plain;base64,SGVsbG8sIFdvcmxkIQ==\n The file /Users/yuya/src/github.com/yuya-takeyama/qrcat/data:text/plain does not exist.\n zsh: command not found: base64,SGVsbG8sIFdvcmxkIQ==\n \n```\n\nこれをうまく実行する方法はないでしょうか。 \n具体的なブラウザは指定せずに、既定のブラウザで開くようにしたいです。",
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"title": "Mac でターミナルから data スキーム URI を既定ブラウザで開く方法",
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{
"body": "英語版SOに同様の質問を見つけました。\n\n[osx - Open an .html file with default browser using Bash on\nMac](https://stackoverflow.com/a/10250717/2818869)\n\nここでは、\n[DefaultApplication](http://www.hamsoftengineering.com/codeSharing/defaultApplication/defaultApplication.html)\nというサードパーティのコマンドを使った方法が紹介されています。これを使えばこのように書けるのではないでしょうか(手元にMacがないので検証できませんが)。\n\n```\n\n open -a \"$(/usr/local/bin/DefaultApplication -url 'http:')\" \"data:text/plain;base64,SGVsbG8sIFdvcmxkIQ==\"\n \n```\n\nPerl や AppleScript を使ってデフォルトブラウザを取得する方法もあるようです。\n\n[osx - Discover default browser programmatically on Mac - Super\nUser](https://superuser.com/q/613362/423291)",
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"body": "お世話になります\n\ngradleでadhocビルドを通して、ipaファイルを作成したいと考えております \n以下のページを参考にトライしてます。 \n<http://qiita.com/bilyakudan/items/b53350a6702f14128ebb>\n\n```\n\n buildscript {\n repositories {\n maven {\n url('http://openbakery.org/repository/')\n }\n mavenCentral()\n }\n dependencies {\n classpath group: 'org.openbakery', name: 'xcodePlugin', version: '0.10.+'\n }\n }\n \n apply plugin: 'xcode'\n \n xcodebuild {\n scheme = 'NeoCafesagashi'\n target = 'NeoCafesagashi'\n workspace = 'NeoCafesagashi.xcworkspace'\n configuration = 'adhoc'\n sdk = 'iphoneos'\n signing{\n identity = 'iPhone Distribution: xxxxxx xxxxx (xxxxx)' \n mobileProvisionURI = 'file://localhost/Users/xxxxxx/Documents/xxxxxxx/xxxxxxxxx.mobileprovision'\n }\n \n }\n \n task wrapper(type: Wrapper) {\n gradleVersion = '1.10'\n }\n \n```\n\ngradleでビルド自動化も古いのかもしれませんが、せっかくgradleやり始めたのでトライしたいなと。。。\n\n以下のエラーで詰まってしまい、先に進めず。。。\n\n```\n\n gradle package --stacktrace\n :cocoapods\n Skipping installing pods, because the Pods directory already exists\n :xcodebuildConfig\n :infoplistModify\n Updating /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/NeoCafesagashi/NeoCafesagashi-Info.plist\n :keychainClean\n :keychainCreate\n :provisioningClean\n :provisioningInstall\n :xcodebuild\n Done\n :archive\n convert plist to binary /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/archive/NeoCafesagashi.xcarchive/Products/Applications/NeoCafesagashi.app/Base.lproj/Main_iPhone.storyboardc/Info.plist\n convert plist to binary /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/archive/NeoCafesagashi.xcarchive/Products/Applications/NeoCafesagashi.app/GoogleMaps.bundle/GMSCacheStorage.momd/VersionInfo.plist\n convert plist to binary /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/archive/NeoCafesagashi.xcarchive/Products/Applications/NeoCafesagashi.app/GoogleMaps.bundle/GMSCoreResources.bundle/Info.plist\n convert plist to binary /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/archive/NeoCafesagashi.xcarchive/Products/Applications/NeoCafesagashi.app/GoogleMaps.bundle/Info.plist\n convert plist to binary /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/archive/NeoCafesagashi.xcarchive/Products/Applications/NeoCafesagashi.app/Info.plist\n convert plist to binary /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/archive/NeoCafesagashi.xcarchive/Products/Applications/NeoCafesagashi.app/Main_iPad.storyboardc/Info.plist\n convert plist to binary /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/archive/NeoCafesagashi.xcarchive/Products/Applications/NeoCafesagashi.app/ResourceRules.plist\n :package\n Set Info Plist Value: Delete CFBundleResourceSpecification\n Codesign with Identity: iPhone Distribution: SHUNSUKE HIRATSUKA (GSX2TRMV6J)\n Codesign /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/codesign/Payload/NeoCafesagashi.app\n :package FAILED\n \n FAILURE: Build failed with an exception.\n \n * What went wrong:\n Execution failed for task ':package'.\n > Command failed to run (exit code 1): '/usr/bin/codesign --force --preserve-metadata=identifier,entitlements --sign iPhone Distribution: SHUNSUKE HIRATSUKA (GSX2TRMV6J) --verbose /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/codesign/Payload/NeoCafesagashi.app --keychain /Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/build/codesign/gradle-1425976325486.keychain'\n \n * Try:\n Run with --info or --debug option to get more log output.\n * Exception is:\n org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':package'.\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.executeActions(ExecuteActionsTaskExecuter.java:69)\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.execute(ExecuteActionsTaskExecuter.java:46)\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.PostExecutionAnalysisTaskExecuter.execute(PostExecutionAnalysisTaskExecuter.java:35)\n at 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org.gradle.api.internal.AbstractTask$TaskActionWrapper.execute(AbstractTask.java:562)\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.executeAction(ExecuteActionsTaskExecuter.java:80)\n at org.gradle.api.internal.tasks.execution.ExecuteActionsTaskExecuter.executeActions(ExecuteActionsTaskExecuter.java:61)\n ... 44 more\n \n \n BUILD FAILED\n \n Total time: 34.185 secs\n \n```\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "gradleでipaファイルを作成したい",
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{
"body": "プラグイン作った人に直接質問して解決しました\n\n```\n\n buildscript {\n repositories {\n maven {\n url('http://openbakery.org/repository/')\n }\n mavenCentral()\n }\n dependencies {\n classpath group: 'org.openbakery', name: 'xcodePlugin', version: '0.10.+'\n }\n }\n \n apply plugin: 'xcode'\n \n xcodebuild {\n scheme = 'NeoCafesagashi'\n target = 'NeoCafesagashi'\n workspace = 'NeoCafesagashi.xcworkspace'\n configuration = 'adhoc'\n sdk = 'iphoneos'\n signing{\n identity = 'iPhone Distribution: XXXXXX XXXXXXXX (XXXXXXX)' \n mobileProvisionURI = 'file://localhost/Users/shiratsu/Documents/NeoCafesagashi/cafesagashi_adhoc201503.mobileprovision'\n certificateURI = 'file://localhost/Users/shiratsu/push_notification_info/shiratsu_distribution2.p12'\n certificatePassword = 'XXXXXXX'\n }\n \n }\n \n task wrapper(type: Wrapper) {\n gradleVersion = '1.10'\n }\n \n```\n\nお騒がせしました",
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"body": "こんにちは\n\n質問はタイトルの通り「AndroidでActivity/ArrayAdapterを疎結合にするためには?」です。 \nActivityとArrayAdapterがメソッドを相互に呼び合っている(循環参照)コードを書いてみました。\n\nActivityとArrayAdapterが循環参照の状態にあるのは、設計ミスなのかもしれません。 \nしかし、アプリに1箇所や2箇所、循環参照になっているところがあるんじゃないかなって思います。\n\nちなみに、Android歴2~3日なので、Androidプログラミングよくわかってませんorz \n皆様方はAndroidで循環参照になった時に、どのようにプログラム書かれてますか?\n\nArrayAdapterをFragmentと、読み替えて頂いても結構です。",
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"title": "AndroidでActivity/ArrayAdapterを疎結合にするためには?",
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"body": "循環参照は普通に発生します。 \n循環参照を完全に回避するためにはオブジェクト指向を捨てる必要があります。 \n現環境においては、現実的ではありません。\n\n一方、相互結合は理想的には避けるべきです。 \nただしこれも程度問題があります。先のActivity/ArrayAdapterの場合、がんばって疎結合にしてもあまり実りがありません。\n\n逆にActivity/Fragmentは **疎結合を維持すべき** です。 \nというより、そのためにActivityとFragmentが用意されています。\n\n疎結合を達成する手法はいくつかあります。 \n・Interface \nインターフェイスを手で書きます。\n\n・DI Container \n依存性注入パターンです。 \nAndroidですとDagger、AndroidAnnotationsあたりが有名です。\n\n・Pub/Sub \nトピックに対して、発行者が発行すると、購読者に通知がいきます。 \nEventBusが有名です。\n\nTPOに合わせて柔軟に選択してください。",
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"body": "(回答の前提として、質問文章中の「循環参照」というのは、Activity内でAdapterのメソッドを呼び、また、Adapter内でActivityのメソッドを呼んでいることを指しているのだと理解しました。)\n\nArrayAdapter(の継承元クラスであるBaseAdapter)には、管理データ(すなわち表示対象)変更時に通知を受け取るリスナが登録できます。\n\n[BaseAdapter#registerDataSetObserver(DataSetObserver)](http://developer.android.com/reference/android/widget/BaseAdapter.html#registerDataSetObserver\\(android.database.DataSetObserver\\))\n\n現在のコードにおいて、Adapter内で実装してしまっている循環参照処理をDataSetObserver内に移すことで、問題があると感じている事象を修正できないでしょうか。\n\n例えば、ボタンを押した時の処理を、[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)クラスを継承してそこに実装することは稀で、通常はOnClickListenerに実装し、それをリスナとしてボタンに登録しますよね。 \nひとまずはそれと同じことだと考えると理解しやすいかと思います。\n\n(※ 具体的なコードと、どの箇所が問題であると感じているのかという記述があれば、より具体的な回答を引き出せるかと思います。)",
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"body": "次のような方法であるオブジェクトの全てのメンバを拡張する処理を書いています。 \n拡張すると元のメソッドを呼んだ時に追加で「console.log(\"add\" + name);」が実行されるようにしています。\n\nここでfuncAとfuncBは問題ないのですが、引数があるfuncCを拡張する方法で迷っています。 \n解決策をお持ちの方がいらしたら教えていただけると助かります。\n\n```\n\n <script>\n \n var SomeObj = {\n funcA: function(){\n console.log(\"Do FuncA!!\");\n },\n funcB: function(){\n console.log(\"Do FuncB!!\");\n },\n funcC: function(arg1,arg2){\n console.log(arg1 + arg2);\n }\n };\n \n \n \n for(i in SomeObj){\n \n if(SomeObj.hasOwnProperty(i) && typeof SomeObj[i] === \"function\"){\n \n //console.log(i);\n \n SomeObj[i] = (function(){\n var tmp = SomeObj[i];\n var name = i;\n var f = function(){\n tmp();\n console.log(\"add\" + name);\n };\n return function(){\n return f();\n };\n })();\n }\n }\n \n SomeObj.funcA();\n SomeObj.funcB();\n SomeObj.funcC(\"a\", \"b\");\n \n </script>\n \n```",
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"title": "jsで引数付きのメソッドを上書き拡張する方法",
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"body": "意図を正確に掴めているか自信が無いですが、こういうので良いんでしょうか? \nFunction.prototype.apply(またはcall)を使えば、引数を汎用的に(?)引き渡すことができます。 \n※下記コードは質問文のコードのfor-inとifの中身で、fとtmpの呼び出し部分だけ修正したものです。\n\n```\n\n SomeObj[i] = (function(){\n var tmp = SomeObj[i];\n var name = i;\n var f = function(){\n tmp.apply(this, arguments);\n console.log(\"add\" + name);\n };\n return function(){\n return f.apply(this, arguments);\n };\n })();\n \n```\n\n【追記】 \n蛇足ですが、これだけだったら f は無くても良さそうです。\n\n```\n\n SomeObj[i] = (function(){\n var tmp = SomeObj[i];\n var name = i;\n return function(){\n var result = tmp.apply(this, arguments);\n console.log(\"add\" + name);\n return result;\n };\n })();\n \n```",
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"body": "Android開発初心者です。 \n以下のコードで、画像のようなエラーが出てしまいます。\n\n```\n\n super(context, R.layout.top_listview, items);\n \n```\n\nの部分を修正すればいいのかと思うのですが、どのようにしたらいいのでしょうか? \nお知恵を頂けますと幸いです。\n\n\n\n```\n\n public class TopListViewAdapter extends ArrayList<TopElement> implements ListAdapter {\n public TopListViewAdapter(Context context, ArrayList<TopElement> items) {\n super(context, R.layout.top_listview, items);\n }\n }\n \n```",
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"title": "エラーの対処方法 Cannot resolve method",
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"body": "ドキュメントのコンストラクタを見る限り、LisAdapter でなく ArrayAdapter ではないでしょうか?\n\n<http://developer.android.com/reference/android/widget/ArrayAdapter.html>",
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"body": "メンバの候補は.を入力すれば出てくるのですが、メソッドの候補をはスペースを入力しても表示されないので、メソッドの候補が見れるやり方があれば知りたいです。",
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"title": "XcodeでObjective-Cプログラミング時にメソッドの候補が見たい場合",
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"body": "レシーバの名称と「obj」とすると、\n\n```\n\n [obj \n \n```\n\nとスペースまで書いてから、escキーを押すと、メソッドの候補が表示されます。",
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"body": "`Ctrl` + `Space` で表示されます。\n\nただし、このキーバインドはOSXで「Spotlight検索を表示」が割り当てられており、そちらの優先度の方が高いため、キーボードのショートカット設定から無効にする必要があります。\n\n",
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"body": "下記の様に書くと、cellが元々あった場所はそのまま確保されていて、backgroundが露出してしまいます。 \n非表示にしたcellがあった場所は上詰めで下のcellが上がって欲しいです。\n\n```\n\n [_targetCell setHidden:YES];\n [[self tableView] reloadData];\n \n```",
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"title": "UITableViewで特定のCellを非表示にしたい。",
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"body": "内部的には非表示処理でも、`UITableView`上では削除として扱うべきかと。 \nなので`UITableViewDataSource`の行を削除状態にしてから`deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:`を呼べばいいと思います。",
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"body": "自分が以前に自己解決した質問を載せておきます。\n\n[UITableViewの特定セクションの特定のCellを特定条件で隠したい](https://ja.stackoverflow.com/questions/6956/uitableview%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%82%BB%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%81%AEcell%E3%82%92%E7%89%B9%E5%AE%9A%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%81%A7%E9%9A%A0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84/6959#6959)",
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"body": "これは、Q1 セルの存在条件が無くなったのか? Q2 Q1がyesなら、なぜ、datasourceは、それを反映できないのか? Q3\nQ1がNoだが、あえてそのセルを非表示にしたいのか?\n\nのquestionに回答できないと、正確な解答はできないと思います。 \nQ1:No Q3:Yes なら、Collapsible TableViewのたぐいの操作が必要なんじゃないかと。 \nCollapsible TableViewは、Appleから、TV Animations and Gestures\nという有名なサンプルコードが出ています。結構、面倒くさいですが。",
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"body": "0xfffffff7さんの解答を元に解決しました。cellがhiddenならheightを0にしました。\n\n```\n\n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n [_targetCell setHidden:YES];\n }\n \n - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {\n \n UITableViewCell *cell = [self tableView:tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];\n \n if( cell.hidden ){\n return 0;\n \n } else {\n return [super tableView:tableView heightForRowAtIndexPath:indexPath];\n }\n }\n \n```",
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"body": "Excel 2013 で下記のマクロを実行しているときに\n\n> 実行時エラー'9':インデックスが有効範囲にありません\n\nと出ます。\n\n```\n\n Sub test()\n Workbooks(\"Book2.xlsm\").Worksheets(\"Sheet1\").Visible = False\n End Sub\n \n```\n\n「Sheet1」があるのにも関わらず、上記のようなエラーが出ます。 \nどうすれば「Sheet1」を非表示にできるのでしょうか?",
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"title": "Excel 2013の「実行時エラー'9'」について",
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"body": "まず、Workbooks(\"Book2.xlsm\")でワークブック本体を取得するには、そのファイルを開いていないとダメです。 \nそしてWorksheetsには名前ではなくindexを渡します。つまり何番目のシートかという数字です。 \n1番目のシートであれば`.Worksheets(1)`でOKです。 \n※一般的な言語の配列のように0から始まりません。\n\nそしてもう一つ注意点。 \nExcelでは全てのシートを非表示にできません。 \nなのでSheet1しかそのファイルに存在していない場合、なんぼがんばっても非表示にできません。 \nもう一つシートを追加してやれば非表示にできるハズです。\n\n* * *\n\n今調べてみたらWorksheets(\"名前\")でも行けるみたいですね...出直してきます。(´・ω・`)\n\nどうやら、ファイルを開いてないと`実行時エラー'9'`が出るみたいです。 \nとりあえず、メソッドチェーンを使わずに、どの段階でエラーが起きているのか特定するのが良いかと思います。以下のようにして実行するとドコで落ちるでしょう?\n\n```\n\n Sub Test()\n Dim wb As Workbook\n Set wb = Workbooks(\"Book2.xlsm\")\n Dim ws As Worksheet\n Set ws = Worksheets(\"Sheet1\")\n ws.Visible = False\n End Sub\n \n```",
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"body": "Google Map APIで 緯度経度から住所を逆算しています。 \n一つは問題なくできるのですが、大量のデータを一括処理したいため、 \n配列での繰り返しを試みています。 \nしかし下記のコードで書いても最後のデータしか表示されません。 \n何が間違っているのでしょうか。 \nJSは経験がなく、Web上の助言を集めて書いてみました。 \n初心者でアホな質問してたらすみません。。。\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\">\n \n \n // 緯度経度から住所を求める\n function getAdrs(){\n \n var markers = [\n ['高知県立美術館',35.663778,139.73951],\n ['牧野植物園',33.54661,133.57790],\n ['高知城',33.56067,133.53147],\n ['桂浜',33.497145,133.57480],\n ['高知市文化プラザかるぽーと',33.55826,133.54725]\n ];\n \n for (var i = 0; i < markers.length; i++) {\n var name = markers[i][0];\n \n var latlng = new google.maps.LatLng(markers[i][1],markers[i][2])\n var gc = new google.maps.Geocoder();\n gc.geocode({ location : latlng }, \n \n function(results, status){\n if (status == google.maps.GeocoderStatus.OK) {\n var adrsData = results[0].address_components;\n var txt = name;\n for(var i=0; i<adrsData.length; i++){\n txt += adrsData[i].long_name + \" , \";\n //txt += adrsData[i].types + \"<br>\";\n }\n document.getElementById(\"result\").innerHTML = txt;\n }else{\n alert(status+\" : ジオコードに失敗しました\");\n }\n });\n }\n }\n \n </script>\n \n```",
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"title": "Google Map APIで 緯度経度から住所を逆算、繰り返し処理したいが、一つしか出てこない",
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} | [
{
"body": "このコード\n\n```\n\n document.getElementById(\"result\").innerHTML = txt;\n \n```\n\nが出力場所だとすれば、結果を上書きしているため最終的に最後の結果しか出力されません。\n\n```\n\n console.log(txt)\n \n```\n\nを使うか\n\n```\n\n document.getElementById(\"result\").innerHTML += txt + \"<br />\";\n \n```\n\nなどとすると良いのではないでしょうか。",
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{
"body": "コールバックはループ終了後に実行されるため、変数が期待する値になっていないと思われます。 \n`function(results, status){...}`の部分を\n\n```\n\n (function(n){ return function(results, status){\n var name = markers[n][0];\n ...\n }; })(i);\n \n```\n\nのように書き直して`name`を再取得する必要があります。",
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"body": "javascriptでbodyタグ内に対してtableを追加しているはずなのに、画面には何も表示されないのですが、原因が掴めません。 \n画面にtableが表示されない原因の分かる方がいましたら、ご教授をお願いします。\n\njavascriptのソースは、\n\n```\n\n $(document).ready(function () {\n var url = \"http://ooo\";\n $.get(url, function (json) {\n \n var table = $('<table/>');\n \n for (var i in json) {\n var tr = $('<tr/>')\n var td1 = $('<td/>').text(json[i].年);\n var td2 = $('<td/>').text(json[i].名前);\n var td3 = $('<td/>').text(json[i].読み);\n tr.append(td1).append(td2).append(td3);\n table.append(tr);\n }\n \n $(\"body\").append(table);\n \n });\n });\n \n```\n\nhtmlのソース(ヘッダーは必要項目以外省略)は、\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\" src=\"js/script.js\"></script>\n </head>\n <body>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\nとなっています。 \n宜しくお願いします。",
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"title": "javascriptでbodyタグ内に対してtableを追加しているはずなのに、画面には何も表示されません",
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"body": "Jsonの呼出しキーを間違えていました。 \n解決しました。",
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"body": "画面が横向きになるとそれに応じて`TableView`のセル内の`View`の幅を変えたいのですが、以下の画像のように横向きになってもセル内の`View`の幅が変わりません。ちなみに緑の部分は`ScrollView`となっています。\n\n縦向き \n\n\n横向き \n\n\n`viewWillTransitionToSize`内で`scrollView.contentSize`としてもサイズは変わりませんでした。どうすれば画面の回転によってセル内の`View`のサイズを変えることができるでしょうか? \nどなたか分かる方がいれば教えていただきたいです。すみませんが、よろしくお願いします。",
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"title": "画面の回転に合わせてセル内のViewの幅を変えたい",
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"body": "Auto Layoutを使って、ビューのサイズをコントロールする方法を説明します。\n\nまず、UITableViewCellのサイズは、UITableViewの横幅と、行の高さ(Row\nHeight)に追従します。画面のたてよこの向きを変えたり、プログラムで行の高さを変更すると、UITableViewCellのサイズも変わります。このサイズの変化に、セルに貼り付けたUIScrollViewのサイズを追従させたいなら、下図のような、Constraintsの設定を行います。\n\n\n\n(テキストフィールド内の数値は、無視してください。) \n上下左右のConstraintsを指定することで、スクロールビューのサイズは可変となります。\n\nつぎに、スクロールビューの内部、コンテンツ内のConstraintsの設定に移ります。 \nConstraintsを設定しないと、 **コンテンツのサイズ** (UIScrollViewのプロパティcontentSize) **は不定です**\n。不足のないConstraintsの設定で、はじめてコンテンツのサイズが決まります。これは重要なポイントです。 \n左右に長いスクロールビューの場合、左端のサブビューのConstraintsと、右端のサブビューのConstraintsによって、最小限のコンテンツサイズを決定する条件がそろいます。 \n左端のサブビューのConstraints\n\n\n\n5箇所指定していることに注目してください。 \nつぎに右端のサブビューのConstraints\n\n\n\nこちらは4箇所。上下のサイズ決定は、左端のサブビューで行っているので、右端のサブビューでは不用というわけです。",
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"body": "下記のようにViewを作ってeventと関数のひも付けを行ったのですが、UIImageView部分がeventに反応しません。何か追加で設定すべき項目があるのでしょうか\n\n・storyboard上でUILabelとUIImageViewを含んだViewを作り、ClassをUIControlに \n・viewController上でTouchDownと関数のひも付け\n\n```\n\n [_control addTarget:self action:@selector(onClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];\n \n```",
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"title": "UIImageViewを含んだViewにeventを設定したが、UIImageView部分でハンドリングしてくれない",
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{
"body": "UILabelのインスタンスと、UIImageViewのインスタンスのプロパティ「 **userInteractionEnabled**\n」を有効(YES)に変更してください。この操作は、プログラムでも、Storyboardでも行えます。 \nuserInteractionEnabledは、UIViewのプロパティであり、デフォルトはYESです。つまりユーザの操作に反応することがデフォルトになっています。しかし、UILabelとUIImageViewのみ、デフォルトがNOになっています。ユーザの操作に反応してもらいたくない、「ただの」画像やテキストを表示するために、UIImageViewとUILabelを使用するケースが大半を占めるからだと考えられます。 \n\n\nあ、一足遅かったですか……このままでは中途半端なので、質問に対する回答から外れますが、関連するTipsを載せて、ちょっとだけかっこうをつけておこうと思います。\n\nUIControlのサブクラスではない、UILabel、UIImageViewをタップして、アクションメソッドを実行する方法を載せておきます。これを使えば、背後にUIControlのサブクラスを配置する必要がなくなります。\n\nそれにはUIGestureRecognizerを使います。今回はそのサブクラスUITapGestureRecognizerで、タップに反応するUIImageViewインスタンスを作ります。\n\n```\n\n #import \"ViewController.h\"\n \n @interface ViewController ()\n \n // タップに反応するイメージビュー\n @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;\n \n @end\n \n @implementation ViewController\n \n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n // UItapGestureRecognizerインスタンスを作成し、イメージビューに組みこむ。 \n UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self action: @selector(imageTap:)];\n [self.imageView addGestureRecognizer: tapGestureRecognizer];\n }\n \n // イメージビューをタップしたら呼び出される、アクションメソッド。\n - (void)imageTap: (UITapGestureRecognizer *)recognizer {\n NSLog(@\"Image View was tapped.\");\n }\n \n @end\n \n```\n\n同様の組み込みは、UILabelにもできます。",
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"body": "TextBoxコントロールなどで、`Text=\"{Binding\nHoge}\"`などとバインディングの記述をしますが、自分で作ったユーザーコントロールのプロパティに対してバインドされたプロパティのPropertyInfoを取得することはできますか?\n\nやりたいことは、下記の通りです。\n\n前提1.バインドするビューモデルクラスには入力値検証のための各種Validator属性が付けられている \n前提2.Validator属性には上限文字数などのパラメータが与えられている\n\n目的.バインドされたプロパティの上限文字数を見て、TextBoxの`Width`を変更したい\n\n文字数とWidthだけではないんですが、とにかくバインド対象プロパティの情報を得て、ユーザーコントロールの見た目や振る舞いを変更したいと考えています。 \nユーザーコントロール側でPropertyInfoさえ取得できれば後はどうにでもなるのですが、何か方法はあるでしょうか?",
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"title": "XAMLでバインドされているプロパティのPropertyInfoを取得したい",
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"body": "大雑把に言うと技術的には\n\n 1. `BindingOperations.GetBinding`で`Binding`を得る\n 2. `Binding.Path`が複合パスか確認\n 3. 複合パスでなければ`DataContext`(もしくは`RelativeSource`その他)からプロパティ情報を得る。\n 4. 複合パスであればパスを分割し、上位パスを適当なプロパティにバインドしてプロパティを持つコンポーネントを得る\n\nという手順で評価できます。なお上記の手順は`BindingBase`の種別や`PropertyPath`文法と言った多くの考慮事項を省いています。\n\nまたC#のメタプログラミングでは一般的に`PropertyInfo`より`PropertyDescriptor`が優先されるため、そちらで属性を確認したほうが良いと思われます。\n\nC#\n\n```\n\n public partial class MainWindow : Window\n {\n public MainWindow()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)\n {\n Console.WriteLine(GetPropertyInfo(txt1));\n Console.WriteLine(GetPropertyInfo(txt2));\n }\n \n private static readonly DependencyProperty EvaluationResultProperty =\n DependencyProperty.RegisterAttached(\"EvaluationResult\", typeof(object), typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(null));\n \n private PropertyInfo GetPropertyInfo(TextBox textBox)\n {\n var b = BindingOperations.GetBinding(textBox, TextBox.TextProperty) as Binding;\n if (b == null || b.Path == null)\n {\n return null;\n }\n \n var p = b.Path.Path;\n \n if (string.IsNullOrEmpty(p))\n {\n return null;\n }\n \n var i = p.LastIndexOf('.');\n if (i < 0)\n {\n return textBox.DataContext.GetType().GetProperty(p);\n }\n else\n {\n var fe = new FrameworkElement();\n fe.DataContext = textBox.DataContext;\n \n var nb = new Binding(p.Substring(0, i));\n fe.SetBinding(EvaluationResultProperty, nb);\n \n var dc = fe.GetValue(EvaluationResultProperty);\n \n return dc.GetType().GetProperty(p.Substring(i + 1));\n }\n }\n }\n \n```\n\nXAML\n\n```\n\n <Window\n x:Class=\"WpfApplicationTest.MainWindow\"\n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"\n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"\n xmlns:my=\"clr-namespace:WpfApplicationTest\"\n Title=\"MainWindow\"\n Height=\"400\"\n Width=\"400\"\n Loaded=\"Window_Loaded\">\n <Window.DataContext>\n <my:ViewModel />\n </Window.DataContext>\n <StackPanel>\n <TextBox\n Name=\"txt1\"\n Text=\"{Binding Piyo}\" />\n <TextBox\n Name=\"txt2\"\n Text=\"{Binding Hoge.Fuga}\" />\n </StackPanel>\n </Window>\n \n```",
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"body": "はじめまして、jsを覚えようとしていますが、要素のつなげ方でつまづいています。 \n下記では、エラーになってしまいます。何でつなげたらよいかどなたかご教示お願いできますでしょうか。よろしくお願いいたします。\n\n■やりたいこと \ncsvをhtmlに流し込みたく、jquery.csv.js(ライブラリ)を使用して、新規の style.jsにcsvの配列を入れたい。\n\n■出来上がりのhtmlの形\n\n```\n\n <a href=\"test01.html\"><img src=\"test01.jpg\" alt=\"test02\"/>\n \n```\n\n■<imgタグのalt=をどう連結?させてよいか分かりません。\n\n```\n\n for (var i = 1; i < csvList.length; i++) {\n insert += '<a href=\"' + csvList[i][1] + '\"><img src=\"' + csvList[i][1] +' \" />';\n \n```\n\n■CSVの例 \ntest01 [1] \ntest02 [2]\n\n試しに、+でつなげたりしたらエラーになりました。 \n当方jsがよく分かっておらず…どなたかご教示お願いできますでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "JavaScriptの要素のつなげ方を教えていただけますでしょうか。",
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"body": "altも指定したいのであれば下記のようにつなげれば良いだけだと思います。 \ninsertは初期化しましたか?\n\n入力:\n\n```\n\n test01.html test01.jpg test02\n \n```\n\n式:\n\n```\n\n insert += ('<a href=\"' + csvList[i][0] + '\"><img src=\"' + csvList[i][1] +'\" alt=\"' + csvList[i][2] + '\" ></a>');\n \n```",
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"body": "サンプルコード\n\n```\n\n <div class=\"layer1\" style=\"overflow:scroll;\">\n <ul>\n <li class=\"layer2\" style=\"position:relative;\">\n <button>btn</button>\n <p class=\"tooltip\" style=\"display:none;position:absolute;\"></p>\n </li>\n <li class=\"layer2\" style=\"position:relative;\">\n <button>btn</button>\n <p class=\"tooltip\" style=\"display:none;position:absolute;\"></p>\n </li>\n </ul>\n \n```\n\n例えばこんな形で、スクロール範囲内の要素の中のそれぞれのリストに対して、 \nJavaScriptでbuttonのclickイベントをきっかけに \nposition:absoluteのブロックを表示させるUIを作りたいのですが \nこのままやると、当然ですがoverflow:scrollを指定しているdiv要素の中で見切れてしまうのです。\n\nツールチップUIがoverflow:scrollを指定しているdiv要素より上のレイヤーに表示されている見た目にするためには、どのような実装方法がありますでしょうか? \n何卒よろしくお願いいたします。",
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"title": "overflow:scrollで内包されている要素の中のツールチップの実装がしたい",
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"body": "jquery-uiのtooltipとかを使えば簡単に出来ると思います。 \n手作りしたいのであれば追加する時にlayer1の子要素としてではなく、bodyに直接追加して位置を指定すればいいと思います、",
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"body": "`layer1`内のものはどうにもできません。`z-index`したとしても結局は`layer1`内なので。 \nそもそもそれができてしまうと`overflow`指定の存在意義がないというか・・・\n\n実装方法の一例を示します。`layer1`とは別の`div`要素に表示させます。 \nこんな感じです。\n\n```\n\n $(document).ready(function(){\r\n \r\n $('button').on('click', function(e){\r\n var str = $(this).parent().find('.tooltip').html();\r\n var offset = $(this).offset();\r\n $('#target').html(str).css({\r\n 'display' : 'block',\r\n 'position' : 'absolute',\r\n 'top' : offset.top + 20,\r\n 'left' : offset.left + 20\r\n }).fadeIn();\r\n }).on('mouseleave', function(e){\r\n $('#target').fadeOut();\r\n });\r\n \r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js\"></script>\r\n \r\n <div class=\"layer1\" style=\"overflow:scroll; width:150px; height:200px;\">\r\n <ul style=\"line-height: 2.5em;\">\r\n <li class=\"layer2\">\r\n <button>ボタン1</button>\r\n <p class=\"tooltip\" style=\"display:none;\">ボタン1のツールチップ</p>\r\n </li>\r\n <li class=\"layer2\">\r\n <button>ボタン2</button>\r\n <p class=\"tooltip\" style=\"display:none;\">ボタン2のツールチップ</p>\r\n </li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div id=\"target\" style=\"display: none;\"></div>\n```",
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"body": "storyboard上でUIViewから他のviewControllerにsegueが張りたいです。 \nUIButtonは右ドラッグでsegueが張れるのですが、classをUIButtonに変えてもsegueが張れません。 \nソース上から指定する必要があるのでしょうか?",
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"title": "storyboard上でUIViewからsegueは張れないのか",
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"body": "方法が分かりました。 \nsegueを張りたいviewに対してTapGestureRecognizerを追加し、 \nそのTapGestureRecognizerからviewcontrollerにsegueを張る事が出来ます。",
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"body": "まず、現在の実装状況です。\n\nHTMLではカラム名のみを設定しています。 \njavascriptでは、すでにjsonを取得しています。 \njsonの内容は \n{\"NO\":\"1\", \"cal1\":\"taro\", \"cal2\":\"1234\", \"cal3\":\"jap\", \"cal4\":\"30\"}の構成で、複数来ます。 \n取得したデータ要素はそれぞれ「No.←NO、列1←cal1、列2←cal1、列3←cal1、列4←cal1」というようにカラムに追加していきたいです。\n\n※また、最終的にはTableにチェックボックスカラムを追加する予定です。\n\nこのように、JsonをTableに反映させたいのですが、方法が分かりません。ご教授をお願いします。\n\n```\n\n *java script\n $(document).ready(function () {\n var url = \"http://url\";\n // Jsonデータ取得\n $.get(url, function (jsonData) {\n \n });\n \n $('#example').dataTable({\n bProcessing: true,\n iDisplayLength: 100,\n sPaginationType: \"full_numbers\",\n bSortClasses: false,\n bFilter: true,\n bLengthChange: true,\n bJQueryUI: true\n });\n });\n \n```\n\n```\n\n *HTML\n <!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.01//EN\" \"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd\">\n <html>\n <head>\n <meta http-equiv=\"content-type\" content=\"text/html; charset=s-jis\" />\n <title>DataTables example</title>\n <style type=\"text/css\" title=\"currentStyle\">\n @import \"./css/styles1.css\";\n @import \"./css/jquery-ui-1.10.4.custom.min.css\";\n </style>\n <script type=\"text/javascript\" language=\"javascript\" src=\"js/jquery.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" language=\"javascript\" src=\"js/jquery-ui-1.10.4.custom.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" language=\"javascript\" src=\"js/jquery.dataTables.js\"></script>\n </head>\n <body id=\"dt_example\">\n <table id=\"example\">\n <thead>\n <tr>\n <th>No.</th>\n <th>列1</th>\n <th>列2</th>\n <th>列3</th>\n <th>列4</th>\n </tr>\n </thead>\n <tbody>\n \n </table>\n <script src=\"js/script1.js\"></script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n画面イメージです。 \n",
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"title": "Datatablesを使用して、JsonデータをTableに表示する方法が知りたいです。",
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"body": "htmlのtableに入れる必要がそもそもありません。 \nDataTablesのdataオプションとcolumnsオプションを設定すれば直接jsonを読んでくれます。 \n下記ページのData source types: object の項を参照してください \n<http://www.datatables.net/manual/data>",
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"body": "Ruby on Rails 4.2.0で実装を行なっています。 \n以下のようなデータ構造をもつMessageモデルがあるとします。\n\n```\n\n # == Schema Information\n #\n # Table name: messages\n #\n # id :integer not null, primary key\n # from_user_id :integer not null\n # to_user_id :integer not null\n # content :text not null\n # created_at :datetime not null\n # updated_at :datetime not null\n \n```\n\nここで、ユーザごとにやりとりしたメッセージの新着1件ずつを取得したいと考えています。\n\n例えば、指定したユーザがやりとりしたメッセージの一覧は以下のような`scope`で定義できると思います。\n\n```\n\n scope :related_to, ->(user) { where('from_user_id = :user_id OR to_user_id = :user_id', user_id: user.id) }\n \n```\n\nこれだとユーザごとにすべてのメッセージが取得されてしまいます。\n\n実現したいことは、イメージとしては「`from_user_id`か`to_user_id`のどちらかについて、1ユーザあたり1件しか取得できない」という条件になると思っています。\n\n汚い書き方をするなら、こうなると思います:\n\n 1. `related_to(user)`の`from_user_id`と`to_user_id`をマージする(配列化)\n 2. 配列から自分のIDを取り除く\n 3. `uniq`で重複を取り除く(ここで最新メッセージをやりとりしたユーザIDが取得できる)\n 4. 3のそれぞれ最新のメッセージを取得する\n\nよい書き方があれば教えていただければと思います。 \nよろしくお願いします。\n\n* * *\n\n追記です。 \nざっくりと、以下のようなコードになるかと思います。 \nよい書き方があれば、ぜひ回答ください。\n\n```\n\n module Messages\n class HeadlinesFinder\n def initialize(user)\n @user = user\n @messages = []\n @other_user_ids = []\n end\n \n def call\n messages = Message.order(created_at: :desc).related_to(@user)\n \n messages.each do |message|\n other_user_id = (message.from_user_id == @user.id) ? message.to_user_id : message.from_user_id\n \n unless other_user_id.in?(@other_user_ids)\n @messages << message\n @other_user_ids << other_user_id\n end\n end\n \n @messages\n end\n end\n end\n \n```\n\n使い方:\n\n```\n\n @headlines = Messages::HeadlinesFinder.new(current_user).call\n \n```",
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"title": "指定したユーザがやりとりしたメッセージの中から、相手ユーザごとに最新の1件を取得したい",
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"body": "なんとなくINとOUTをこちらで予想してみました。 \nたぶんこういうことですよね?\n\n\n\nSQLを活用してこんな実装を考えてみました。\n\n```\n\n class Message < ActiveRecord::Base\n scope :headlines_for, ->(user) do\n where(\"messages.id IN (#{HEADLINES_SQL})\", user_id: user.id).order(id: :desc)\n end\n \n HEADLINES_SQL = <<-SQL\n SELECT MAX(m2.id) AS id\n FROM (SELECT m.from_user_id AS other_user_id,\n m.id\n FROM messages m\n WHERE m.to_user_id = :user_id\n UNION ALL\n SELECT m.to_user_id AS other_user_id,\n m.id\n FROM messages m\n WHERE m.from_user_id = :user_id) m2\n GROUP BY m2.other_user_id\n SQL\n end\n \n```\n\n実装を簡略化するため、created_at順ではなく、id順で最新かどうかを判断するようにしています。 \nSQLiteで動作確認していますが、他のRDBMSでもいけるんじゃないかなーと思います。(たぶん)\n\nちなみにテストはこんな感じです。\n\n```\n\n # seeds.rb\n User.delete_all\n hiroshi = User.create!(name: 'ひろし')\n hanako = User.create!(name: 'はなこ')\n takashi = User.create!(name: 'たかし')\n \n Message.delete_all\n Message.create!(from_user: takashi, to_user: hanako, content: 'こんにちは、はなこ')\n Message.create!(from_user: hanako, to_user: takashi, content: '何のようですか?たかし')\n Message.create!(from_user: hanako, to_user: hiroshi, content: 'こんばんは、ひろし')\n Message.create!(from_user: hanako, to_user: hiroshi, content: '今ちょっといいですか?')\n Message.create!(from_user: hiroshi, to_user: takashi, content: 'たかし、来週ひま?')\n Message.create!(from_user: hiroshi, to_user: hanako, content: '何だい、はなこ?')\n \n # message_spec.rb\n RSpec.describe Message, type: :model do\n before do\n Rails.application.load_seed\n end\n \n describe '::headlines_for' do\n let(:contents) do\n user = User.find_by_name user_name\n Message.headlines_for(user).map(&:content)\n end\n context 'はなこ' do\n let(:user_name) { 'はなこ' }\n it 'returns headlines' do\n expect(contents).to eq %w(何だい、はなこ? 何のようですか?たかし)\n end\n end\n context 'たかし' do\n let(:user_name) { 'たかし' }\n it 'returns headlines' do\n expect(contents).to eq %w(たかし、来週ひま? 何のようですか?たかし)\n end\n end\n context 'ひろし' do\n let(:user_name) { 'ひろし' }\n it 'returns headlines' do\n expect(contents).to eq %w(何だい、はなこ? たかし、来週ひま?)\n end\n end\n end\n end\n \n```\n\n実際にサンプルアプリケーション(画面無し、ModelとSpecのみ)も作ってみたのでよかったら自分で動かしてみてください。\n\n<https://github.com/JunichiIto/message-query-sandbox>",
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"body": "iPhoneの画面が回転して横向きになったときに`AutoLayout`を使って`TableView`のセル内の`ScrollView`を画面いっぱいまで伸ばし、ひとまず下記の画像のようになりました。\n\n\n\nしかし、`TableView`を上のセルが見えなくなるまでスクロールし、また上のセルまで戻ってくると以下の画像のようになってしまいます。\n\n\n\nこれは`TableView`のセルの使い回しが影響しているものと思うのですが、どうすれば画像が重なることを回避することができるでしょうか? \nどなたか分かる方がいれば教えていただきたいです。 \nすみませんが、よろしくお願いします。\n\n---追記---\n```\n\n - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {\n \n static const id identifiers[5] = {@\"normalCell\", @\"cell\", @\"detailCell\", @\"halfCell\", @\"normalCell\"};\n NSString *CellIdentifier = identifiers[indexPath.row];\n \n UITableViewCell *cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];\n if (cell == nil) {\n switch (indexPath.row) {\n case 0:\n cell = [[NormalScrollCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:CellIdentifier];\n break;\n case 1:\n cell = [[PagerCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];\n break;\n case 2:\n cell = [[DetailCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];\n break;\n case 3:\n cell = [[HalfPager alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];\n break;\n default:\n cell = [[NormalScrollCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];\n break;\n }\n }\n return cell;\n }\n \n```",
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"title": "セルが使いまわされた時にセル内の画像が重なる",
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"body": "cellForRowAtIndexPathではどのようにcellの描画をしていますか? \n以前私が同じような事象になった際は \ncellForRowAtIndexPathで一度cell内のsubviewを削除しました。\n\n```\n\n for (UIView *subview in [cell.contentView subviews]) {\n [subview removeFromSuperview];\n }\n \n```\n\n他にもっと良い方法があるかもしれませんが。",
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"body": "初めまして。 \nカスタムCellを使用していると思うのですが、Cellの高さ計算があっていないのではないでしょうか? \n私もCellがオーバーラップして表示された時がありました。 \nこのメソッドで正しいCellの値が返されていますか? \n` \nfunc tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath\nindexPath:NSIndexPath) -> CGFloat \n`",
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"body": "「追記」を見て、ようやくわかりました。 \nプログラムでセルを生成しているのなら、いくらAutoLayoutを、Storyboard上で編集しても、意味ありません。 **alloc+init**\nで生成したインスタンスは、Storyboard上のインスタンスと、おなじクラスであっても、別物です。\n\n```\n\n - (id)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier\n \n```\n\nこのメソッドでなく、\n\n```\n\n - (id)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier forIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath\n \n```\n\nを使ってください。Storyboard上で、Prototype Cellsに正しくIdentifierが設定されていれば、`if (cell ==\nnil)`以下のコードが不用になります。\n\n```\n\n - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {\n \n static const id identifiers[5] = {@\"normalCell\", @\"cell\", @\"detailCell\", @\"halfCell\", @\"normalCell\"};\n NSString *CellIdentifier = identifiers[indexPath.row];\n \n UITableViewCell *cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: CellIdentifier forIndexPath: indexPath.row];\n \n return cell;\n }\n \n```\n\nこれだと、Storyboard上のセルに対するAutoLayoutの設定が反映されます。 \nまた、副産物で、テーブルビュー表示にかかる時間が、わずかでも短くなる、ということです。",
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"body": "環境: ruby2.1.3, rails4.2, activerecord-sqlserver-adapter4.1\n\n20個ほどあるデータベースを、あちこち切り替えながら処理しなくてはならない場合。 \nまず接続情報を格納した配列(specs)を用意して、\n\n```\n\n Benchmark.bm do |x|\n 100.times{ x.report{ ActiveRecord::Base.establish_connection(specs.sample) } }\n end\n \n```\n\nと確認してみたところ。どうにも0.9秒~1.2秒かかっているようです。 \n単体コストはともかくとして、最初にガッツリ全部の接続先をキープして、 \nクエリを投げる先だけ変えるような感じで切替コストを下げることは、できないものでしょうか。\n\n以下、考え事: \n(接続モデルをDB分作って、各モデルが継承という手も考えたのですが。全てのモデルファイルのコピーを20個ずつ作るのもおかしな話に感じます。動的にモデルを複製して継承しなおすという事も考えたのですが最後の手段にしたいなぁと)",
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"title": "railsで複数DBを素早く切り替えるためには?",
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"body": "僕自身は実際にやったことはないですし、ご質問の状況と異なる部分もありますが、このページの内容が結構近いんじゃないかと思いました。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/16775795/rails-switch-connection-on-each-\nrequest-but-keep-a-connection-pool>\n\n上の記事から引用したコード\n\n```\n\n # A model class that connects to a different DB depending on the subdomain \n # we're in\n class ModelBase < ActiveRecord::Base\n self.abstract_class = true\n self.connection_handler = CustomConnectionHandler.new\n end\n \n # ...\n \n class CustomConnectionHandler < ActiveRecord::ConnectionAdapters::ConnectionHandler\n def initialize\n super\n @pools_by_subdomain = {}\n end\n \n # Override the behaviour of ActiveRecord's ConnectionHandler to return a\n # connection pool for the current domain.\n def retrieve_connection_pool(klass)\n # Get current subdomain somehow (Maybe store it in a class variable on \n # each request or whatever)\n subdomain = @@subdomain\n @pools_by_subdomain[subdomain] ||= create_pool(subdomain)\n end\n \n private\n def create_pool(subdomain)\n conf = Rails.configuration.database_configuration[Rails.env].dup\n # The name of the DB for that subdomain...\n conf.update!('database' => \"db_#{subdomain}\")\n resolver = ActiveRecord::Base::ConnectionSpecification::Resolver.new(conf, nil)\n # Call ConnectionHandler#establish_connection, which receives a key \n # (in this case the subdomain) for the new connection pool\n establish_connection(subdomain, resolver.spec)\n end\n end\n \n```\n\n元記事ではサブドメインに応じてコネクションを変えるという要件になっていて、`retrieve_connection_pool`メソッドの中でコネクションを切り替えています。\n\nこのあたりをご自身の要件に合うように変更すれば、目的が達成できるかもしれません。\n\n以上、ご参考までに。",
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"body": "現在scalaでフォーム画面からポストされるデータのバリデーション機能を実装しています。 \nFormの定義を以下のようにしています。\n\n`optional(text.verifying(\"姓をを入力してください\", lastName => !lastName.isEmpty()))`\n\n入力されない場合、エラーメッセージを取得して画面に表示したいのですが、どうやって取得するのでしょうか?",
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"title": "optional(text.verifying(\"エラーメッセージ\"))からエラーメッセージを取得できない",
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"body": "Play Framework2.x系のご質問であってますでしょうか?\n\nまた、入力エラーにならない、というご質問でしょうか? \nそれともview側でどうやってメッセージを取得すればよいか、というご質問でしょうか?\n\nPlay2で前者という仮定で回答しますと optional() を使うのを止めるのがよいと思います。 \nまた、必須な文字列項目であれば nonEmptyText という mapping が定義されているので、 \nnonEmptyText を使うと良いと思います。\n\n「姓を入力してください」 というエラー文言については、conf/messages でコントロールする方がお勧めです。",
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"body": "・他言語(PHP)から渡した内容を、JavaScriptで文字列として受け取りたいです \n・渡す内容には、HTMLタグ、改行、\"\"などが含まれているため、現状では文法エラーになります\n\n・JavaScriptで文字列として受け取るためには、どういう風にエスケープすれば良いでしょうか? \n(障害になるものは全て削除して構わないです) \n・受け取る側のJavaScriptではなく、渡す側のPHPで処理した方が良いのでしょうか?",
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"title": "JavaScriptで文字列として受け取るため、エスケープしたい",
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"body": "手っ取り早いのは文字列を`JSON`に変換してしまう方法です。\n\n```\n\n <?php \n \n $str = <<<EOD\n <div>\n <a href=\"example.com\"></a>\n </div>\n EOD;\n \n echo json_encode([$str]); // => [\"<div>\\n\\t<a href=\\\"example.com\\\"><\\/a>\\n<\\/div>\"]\n \n```\n\n```\n\n var str = \"<div>\\n\\t<a href=\\\"example.com\\\"><\\/a>\\n<\\/div>\";\r\n alert(str);\n```",
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{
"body": "タグが不要なのであれば、タグの除去は`strip_tags`でPHPでやるのが良いと思います。 \nダブルクォーテーションや改行はどっちにしろ置換処理などで削除が必要だと思いますのでJavaScriptの`replace`でも良いんじゃないでしょうか。\n\n別にタグがあっても良いのであれば`jQuery`で`text()`を使えば無効化できます。\n\n```\n\n $(document).ready(function(){\r\n \r\n $('input').on('keyup', function(e){\r\n $('span').text($(this).val());\r\n });\r\n \r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js\"></script>\r\n \r\n <p>タグでもなんでも入れてください。</p>\r\n <p>入力:<input /></p>\r\n <p>出力:<span></span></p>\n```",
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"body": "プログラムからjavascriptのプログラム中に文字列を埋め込むにはエスケープが大変なので避けるべきとされています。(理由は後で)\n\nそこで、htmlの属性値にデータを書き出しておいて、DOM経由でデータを受け取るのが良いでしょう。これであればhtmlとしてvalidな文字列してエスケープするだけで(ほぼ)安全にデータを受け渡しできます。\n\n```\n\n <html>\n <body>\n <?php $a = \"abcdefg\" ?>\n <input id=\"hoge\" type=\"hidden\" value=\"<?php echo htmlentities($a, ENT_QUOTES, 'UTF-8') ?>\"></div>\n <script type=\"text/javascript\">\n var str = document.getElementById('hoge').value\n alert(str);\n </script>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\n* * *\n```\n\n <script> \n var str = '<?php echo 何らかのescape($str) ?>';\n </script>\n \n```\n\nという形でデータを受け渡すには、javascriptとしてvalidであることに加え、HTMLの構造を壊さないようにする必要があります。たとえば出力文字列中に`</`が含まれているとそこでscript要素が終了してしまいますが、そういうことに配慮していることが仕様上保証されている(上記のような使い方をしても良いと明記されている)escape関数でないかぎり、そのような使い方をしてはいけません。",
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"body": "正論がすでに出ていますが、ちょっとひねくれた解を。 \nタグなど引っかかってしまう文字をHTMLの`特殊文字`に変換したらどうでしょう。 \n例えば、`<`を`<`に、`>`を`>`に変換します。「HTML 特殊文字」などの言葉でググれば、一覧がたくさん出てきます。",
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"body": "Rails の場合、`json_escape` が用意されており、オブジェクトを直接生成できます。JSON に変換した上で U+0026\n(&)、U+003C (<)、U+003E (>)、U+2028、U+2029 (改行) がエスケープされることがマニュアルに明記されています。\n\n```\n\n <script>\n var currentUser = <%= raw json_escape(current_user.to_json) %>;\n </script>\n \n```\n\nPHP であれば、`json_encode` にエスケープオプションを指定します。\n\n```\n\n <?php\n function json_escape(array $array)\n {\n return json_encode(\n $array,\n JSON_HEX_TAG | JSON_HEX_AMP | JSON_HEX_APOS | JSON_HEX_QUOT\n );\n }\n \n $data = ['foo' => 'bar'];\n ?>\n \n <script>\n var data = <?= json_escape($data) ?>;\n </script>\n \n```\n\nWordPress の場合、`wp_localize_script` で JavaScript のオブジェクトを生成できますが、回答時点では HTML\nの特殊文字などはエスケープされないので、不特定多数のユーザーからの入力を扱う場合、自前のエスケープが必要になります。",
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"body": "現在は下記のソースのように、thタグの枠線は白に設定しています。 \nマウスオーバーした際に、この枠線を青に変えたいのですが方法が分かりません。\n\n```\n\n *現在のCSS(対象のthタグ部分のみ)\n table.dataTable thead th {\n text-align: center;\n padding: 3px 0px 3px 0px;\n border: 1px solid white;\n font-weight: bold;\n color:white;\n background-color:black;\n cursor: pointer;\n }\n \n```",
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"title": "thタグにマウスオーバーした際、マウスオーバーしているthタグの枠線を青色に変えたい",
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"body": "```\n\n table.dataTable thead th:hover {\n border: 太さ デザイン 色 ;\n }\n \n```",
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"body": "DjangoのHTMLを以下のように書いたのですが、タイトルのようなエラーがでました。\n`block`の対応関係を確認しても、間違ってる箇所を確認できなかったので質問させて頂きます。\n\n**intruder_list.html**\n\n```\n\n {% extends \"base.html\" %}\n {% block title %}IntruderList{% endblock title %}\n \n {% block extrahead %}\n <style>\n table {\n margin-top: 8px;\n }\n </style>\n {% endblock extrahead%}\n \n {% block content %}\n <h3 class=\"page-header\">Intruder's list</h3>\n <a href=\"{% url 'cms:intruder_add' %}\" class=\"btn btn-default\">Add</a>\n <table class=\"table table-striped table-bordered\">\n <thead>\n <tr>Time stamp</tr>\n </thead>\n <tbody>\n { % for intruder in intruders %}\n <tr>\n <td>{{ intruder.name }}</td>\n <td>{{ intruder.timeStamp }}</td>\n <td>\n <a href=\"{% url 'cms:intruder_mod' intruder_id=intruder.id %}\" class=\"btn btn-default\">Modify</a>\n </td>\n </tr>\n {% endfor %}\n </tbody>\n </table>\n {% endblock content %}\n \n```\n\n**base.html**\n\n```\n\n {% load staticfiles %}\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"{{ LANGUAGE_CODE|default:\"en-us\" }}\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <title>{% block title %}IntruderList{% endblock %}</title>\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <link href=\"{% static 'css/bootstrap.min.css' %}\" rel=\"stylesheet\">\n <link href=\"{% static 'css/bootstrap-theme.min.css' %}\" rel=\"stylesheet\">\n <script src=\"{% static 'js/jquery-1.11.2.min.js' %}\"></script>\n <script src=\"{% static 'js/bootstrap.min.js' %}\"></script>\n {% block extrahead %}{% endblock %}\n </head>\n <body>\n <div class=\"container\">\n {% block content %}\n {{ content }}\n {% endblock %}\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"body": "Typoではないでしょうか。「{ % for 」の間の空白がまずいのでは?「{% for」が正しいと思います。",
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"body": "アプリの状態によって、Notificationをユーザーに取り消し可能状態と取り消し禁止状態とで偏移させたいのですが、取り消すことの出来ない状態になってしまいます。\n\n```\n\n PlayItem playingItem = state.getCurrentPlayItem();\n // Notification\n PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(getApplicationContext(), 0, new Intent(getApplicationContext(), MainActivity.class),\n PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);\n NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(getApplicationContext());\n builder.setContentIntent(pi);\n builder.setDefaults(0);\n builder.setVisibility(NotificationCompat.VISIBILITY_PUBLIC);\n builder.setContentTitle(playingItem.getTitle());\n builder.setContentText(playingItem.getAuthor());\n builder.setWhen(0);\n builder.setSmallIcon(R.drawable.ic_notifiy_small);\n builder.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_notifiy_large));\n \n \n if (state.isPreparing() || state.isPlaying()) {\n builder.addAction(R.drawable.ic_av_pause, getString(R.string.player_pause),\n PendingIntent.getService(getApplicationContext(), 0, new Intent(ACTION_PAUSE), PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT));\n } else {\n builder.addAction(R.drawable.ic_av_play_arrow, getString(R.string.player_pause),\n PendingIntent.getService(getApplicationContext(), 0, new Intent(ACTION_PLAY), PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT));\n }\n builder.addAction(R.drawable.ic_av_skip_next, getString(R.string.player_next),\n PendingIntent.getService(getApplicationContext(), 0, new Intent(ACTION_SKIP), PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT));\n builder.addAction(R.drawable.ic_player_stiop, getString(R.string.player_stop),\n PendingIntent.getService(getApplicationContext(), 0, new Intent(ACTION_STOP), PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT));\n \n if (state.isPreparing() || state.isPlaying()) {\n // Notificationを作成して通知\n Notification notify = builder.build();\n NotificationManagerCompat.from(this).notify(NOTIFICATION_PLAYER_ID, notify);\n startForeground(NOTIFICATION_PLAYER_ID, notify);\n } else {\n //ここで通知をユーザーに削除可能な状態としたい\n stopForeground(false);\n builder.setAutoCancel(true);\n Notification notify = builder.build();\n notify.flags |= NotificationCompat.FLAG_AUTO_CANCEL;\n NotificationManagerCompat.from(this).notify(NOTIFICATION_PLAYER_ID, notify);\n }\n \n```",
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"title": "AndroidでのNotificationをユーザーに取り消し可能にする方法",
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"body": "現在、WordPressで作ったサイトのアプリ化を行っています。\n\nトップページからsingle.htmlにURLパラメータを渡してそのパラメータに対応するJSONを引っ張ってきて記事タイトルや記事文を表示させているのですが、その際、記事内に内部リンクがあった場合リンクを押すとブラウザが立ち上がってしまうのをやめてJSONで引っ張ってきたデータをアプリ内で表示したいです。\n\nなにかいい案はございませんでしょうか。\n\n以上、不躾な質問で恐縮ではございますがどうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "MONACAでアプリ内の内部リンクに関しまして",
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"body": "リンクがクリックされた時の処理をJavascriptで奪う方法が有効なのではないかと思いました。\n\njQueryを利用した方法は以下になります。\n\n```\n\n <script src=\"http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js\"></script>\n <script>\n $(document).on('click', 'a', function(e){\n location.href = $(e.currentTarget).attr('href');\n return false;\n });\n </script>\n \n```",
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"body": "お世話になります。 \nmysqlのパフォーマンス・チューニングというか全般的な設定方法でいくつか経験者の方のご意見伺いたいのですが、 \n現在普通にmysqlを使っていてストンと落ちた感じになって、利用しているphp側でホワイトアウトした状態になることが度々あります。当初はAWSのEC2などの最も小さいインスタンスでmysqlを使ったときに頻発しまして、このたびはSakuraの専用サーバーでも時々起きている感じです。 \n<http://open-groove.net/mysql/crash-recovery-innodb-log/> \nここらあたりの調整をしてみたり、いろいろやっているのですが、原因が特定できていません。 \nものすごい強烈なSQL文が走るというわけではありませんが、数万件のそこそこのデータをいろいろやりくりしている感じです。 \n何かしらの一般的なデバック方法やチューニングの方法などアイディアいただくことできるでしょうか。 \n私自身もWordpressでちょこちょこmysqlを使ったり、スクラッチで書いたPHPでmysqlつないで云々ということをやっていて、実践的なパフォーマンス・チューニングというのをやったことがないです。(これをパフォーマンス・チューニングで何とかなるものなのかもちょっとわからない次第です。) \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "MySQLのパフォーマンスチューニング",
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"body": "pixi.jsを使ったゲームを作っています。\n\nMONACAデバッガーアプリでは問題なく動くんですが、 \nAndoroidのデバッグビルドはMONACAというスプラッシュ画面が表示されたあと、真っ白で何も表示されません。\n\n端末はHTC21L android4.1 openGLではなくcanvasでレンダリングさせています。 \nどのような問題が起こっているんでしょう???",
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"title": "pixi.jsを使ったゲームがMONACAデバッガーアプリでは動くがAndoroidのデバッグビルドでは動かない",
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"body": "明確な回答をするのが難しいので、「答え」ではないのですが、下記のページにある「Chrome のリモートデバッグ機能と Monaca デバッガー\n」が有効だと思います。起動時に何かしら、JavaScriptのエラーが出力されていると思いますので、端末をUSBを繋いでデバッグしてみてください。\n\n<http://docs.monaca.mobi/cur/ja/manual/debugger/debug/>\n\nデバッガーでのデバッグが使えない場合には上記のデバッグ方法はかなり有効です。ビルドした後は自分はいつもこの方法でデバッグしています。",
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"body": "rotationで、回転させたオブジェクトとの当たり判定は、どうやったらいいのでしょうか?\n\nrunstant サンプル \n<http://goo.gl/4E2dYw>\n\nrotationが反映されて無い状態で判定されてるみたい。 \n(もしかして未対応?)\n\ntmlib.jsだけでは、無理なら普通はどのように判定するのがいいのかとか参考になるものがあったら教えてください。",
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"title": "回転させたオブジェクトの当たり判定方法は?",
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"body": "tmlib.js 側では未対応ですね.\n\nOBB と OBB の衝突判定は複雑でかつ処理負荷も高いので \n対応予定ではありますが, まだ先になるかと思います!",
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"body": "他所で回答したのでこちらも。\n\n[tmlib.js Document](http://phi-\njp.github.io/tmlib.js/docs/source/collision2.html#tm-collision-method-\ntestRectRect)\n\n```\n\n return (rect0.left < rect1.right) && (rect0.right > rect1.left) &&\n (rect0.top < rect1.bottom) && (rect0.bottom > rect1.top);\n \n```\n\n見た感じ、tmlib.js は回転した矩形の対応はしてないですね。 \nこの解法はいくつもありますし、一般的な \"これ\" と言えるものがありません。 \nなのでどうしても主観的な回答になってしまいます。\n\n## 解き方の 1 例\n\n 1. 矩形自体をベクトルの集合体として考える.\n\n矩形は 4 辺ありますので、 v1, v2, v3, v4 といった 4 つのベクトルとして定義することができます. \nこの時、右回りに v1, v2, v3, v4\nとして定義されていると矩形の内側に他図形の頂点が入った場合は、どのベクトルから見ても右側にあるように見えます。左回りはこの逆です. \n↓ v1 ~ v4, どのベクトルから見ても内側の点は右側にある状態ですね.\n\n``` v1→\n\n ┏━━━┓\n ↑ ┃ ・ ┃ v2\n v4┃ ┃ ↓\n ┗━━━┛\n ←v3\n \n```\n\n 2. あるベクトルに対して左右のどちらにあるかは外積で求める.\n\n例えば、上記 v1 の始点を (v1x1,v1y1) とします. \nそして、同様に終点を (v1x2,v1y2) とします. \n調査対象の頂点を P (Px,Py) とした時に外積を用いて、その結果を見てみます.\n\n`(v1x2-v1x1)*(Py-v1y1) - (Px-v1x1)*(v1y2-v1y1)`\n\n上記の結果、 + の値であれば頂点 P は v1 の左側に位置している、と言えます.\n\n## まとめ\n\n上記のように右回り矩形として考えた場合、全頂点 (A も B も)に対して上記計算を行い、外積の結果 + であれば未衝突、どれか 1 つでも -\nであれば衝突している、と言えます。\n\nこのように、衝突判定という処理自体は非常に効率が悪いものになります。 \n最適化の方法等を知りたい場合は、他に衝突判定を行っているライブラリを覗いてみると良いかもしれません。",
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"body": "例えばAとBというgitリポジトリの中に共通のライブラリ等があって、 \nそれをシンボリックリンクでワンソースで管理したいという要件があるとします。 \nディレクトリ例\n\n```\n\n A/.git\n /lib -> ../lib\n B/.git\n /lib -> ../lib\n lib/\n \n```\n\nしかし、このような場合にA・Bでcommitするとシンボリックリンクはファイルとして扱われてしまいますので、そこからさらにpushした時にlib以下のファイルの実体まではpushされないかと思います。\n\nこれは、例えばアプリサーバーと管理画面サーバーでサーバーを分けてて中では所々同じソースを使っている環境なんかにこのような事が発生すると思うのですが、こういった場合の最適解を教えて頂きたく存じます。",
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"title": "複数のgitリポジトリの中に共通のライブラリを入れるベスト・プラクティスを教えて下さい。",
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"body": "共通のライブラリをシンボリックリンクでワンソース管理することが少し奇異に思えます。\n\n一般的な解決策として、`git submodule`を利用する方法があります。\n\nこの場合、AとBのそれぞれのライブラリを更に別リポジトリで管理しなければならないため要件とは違いが感じられるかもしれませんが、もともと独立したプロジェクトとライブラリなので、それぞれ別のリポジトリで管理するべきではないかと思います。\n\n共通ライブラリ(もしくはリソース)がものすごく膨大で数GBもあるためにHDDの容量を食ってしまって困るといった場合には対処できなそうです。\n\n以下のサイトが参考になると思います。 \n<http://qiita.com/sotarok/items/0d525e568a6088f6f6bb>",
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"body": "パッケージ管理ツールに類するソフトウェアと併用する事が多い気がします。\n\n例えば Node.js であれば、npm という管理ツールを利用します。 \npackage.json というファイルに依存するライブラリを記述しておき、クローンした後でツールのコマンド (`npm install`)\nを利用してライブラリを取得します。\n\nRuby なら gem, C# や VB.NET なら NuGet\nと、いろいろな言語に標準的なパッケージ管理ツールが存在するので、調べてみるのも良いかもしれません。",
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"body": "Android において画面の物理的な大きさは、 \n`xdpi` / `ydpi` と `width` / `height` (いずれもpixel) を使って計算できます。 \nしかし `dpi` は必ずしも正確な値とは限りません。 \n例えば、Galaxy S III の`dpi`値は不正確です。\n\n実際の大きさを直接取得する手段はないでしょうか?\n\n又は、Android TV や HDMI出力の場合に、 \nテレビの大きさそのもの、或るいは、 \nその大きさを推定するためにモデルIDを取得する手段はあるでしょうか?\n\nどうぞ宜しくお願い致します。",
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"title": "画面の物理的な大きさを判断する方法",
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"body": "メーカー名とモデル名は以下のように取得できます。\n\nimport android.os.Build;\n\nString manufacturer = Build.MANUFACTURER; \nString model = Build.MODEL;",
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"body": "CodeEvalのSimpleSortingの解法に関する質問です。 \n<https://www.codeeval.com/open_challenges/91/>\n\n以下のコードを実行すると、Float型のソートがうまく行きません。 \n(-10.000, -1.000, -2.000) -> (-1.000, -2.000, -10.000)\n\nなぜなのか、ヒントを教えてください。\n\n```\n\n (ns simple-sorting.core\n (:use [clojure.string :only [split join]])\n (:gen-class))\n \n (defn splt-num [s]\n (split s #\" \"))\n \n (defn str->num [coll]\n (map read-string coll))\n \n (defn num->float3 [coll]\n (vec (map #(format \"%.3f\" %1) coll)))\n \n (with-open [rdr (clojure.java.io/reader (first *command-line-args*))]\n (doseq [line (remove empty? (line-seq rdr))]\n (def nums (splt-num line))\n (def nss (str->num nums))\n (def f3 (num->float3 nss))\n (println (join \" \" (sort f3)))))\n \n```",
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"title": "Clojureのsortシンボルに関して",
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"body": "`num->float3`で数値を文字列にしてしまってからソートしていることが原因です。文字列としてのソートだと、うまくいく場合もありますが、`[\"-10.000\"\n\"-1.000\" \"-2.000\"]` -> `[\"-1.000\" \"-10.000\" \"-2.000\"]`のようにうまくいかない場合もあります。 \n文字列への変換とソートの順序を逆にするといいでしょう。\n\n```\n\n (with-open [rdr (clojure.java.io/reader (first *command-line-args*))]\n (doseq [line (remove empty? (line-seq rdr))]\n (let [nums (-> line splt-num str->num sort)]\n (println (join \" \" nums)))))\n \n```\n\nなお、Clojureでは`def`で定義された変数は、関数定義やletの中であっても常に名前空間のトップレベルに定義されてしまうので、上のようにletを使うなどしてローカル変数にする方がよりよいスタイルとされています。",
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"body": "# 環境\n\nXcode 6.2/iOS SDK 8.2/iOS Simulator iPhone 5s(iOS 7.1), 6(iOS 8.2)\n\n# テストコード\n\n**註** : ストーリーボードを使わず、コードのみで画面を作成します。\n\n```\n\n @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>\n \n @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;\n @property (strong, nonatomic) UIWindow *secondWindow;\n \n @end\n \n @implementation AppDelegate\n \n - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {\n \n self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];\n self.window.restorationIdentifier = @\"back window\";\n self.window.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];\n [self.window addGestureRecognizer: [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self action: @selector(didTap:)]];\n [self.window makeKeyAndVisible];\n \n self.secondWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];\n self.secondWindow.restorationIdentifier = @\"front window\";\n self.secondWindow.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: 1.0f green: 0 blue: 0 alpha: 0.25f];\n \n // (1)\n [self.secondWindow addGestureRecognizer: [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self action: @selector(didTap:)]];\n \n self.secondWindow.windowLevel = self.window.windowLevel + 1;\n self.secondWindow.hidden = NO;\n \n return YES;\n }\n \n #pragma mark - Responses\n \n - (void)didTap:(UITapGestureRecognizer *)tap {\n \n NSLog(@\"Did tap %@.\", tap.view.restorationIdentifier);\n }\n \n @end\n \n```\n\n2枚のウィンドウが同じサイズで生成され、重ねて表示されています。キーウィンドウは背面のほうです。どちらのウィンドウにもタップジェスチャーの認識が組み込まれています。\n\n# やりたいこと\n\nこのテストコードで画面をタップすると\n\n> Did tap front window.\n\nと出力されます。\n\nテストコードで、(1)の行をコメントアウトして、 **前面のウィンドウがイベントを処理しなくなったとき、背面のウィンドウがタッチイベントを認識するように**\nし、\n\n> Did tap back window.\n\nと出力されるようにしたいです。\n\n# 既に分かっていること・調べたこと\n\n * レスポンダーチェーンは最前面のビューから始まり、イベントを処理できるレスポンダが見つかるまでスーパービューを遡ってUIWindow、UIApplicationへと終着するため、ビュー階層の異なるUIWindowの位置を重ねても背面へタッチが伝搬することはない\n * UIWindowがキーウィンドウであるかどうかで異なるのは、モーションイベントと遠隔操作イベントを受け取るか否かであり、タッチイベントはそれがキーウィンドウであるかに関係なく受け取る\n\n**参考にしているリファレンスやガイド**\n\n * [UIResponder Class Reference](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIResponder_Class/index.html) およびクラスのヘッダファイル\n * [UIWindow Class Reference](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIWindow_Class/index.html) およびクラスのヘッダファイル\n * [Understanding Windows and Screens](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/WindowAndScreenGuide/WindowScreenRolesinApp/WindowScreenRolesinApp.html)\n * [iOS Developer Center 日本語ドキュメント](https://developer.apple.com/jp/documentation/) に掲載されている \n * iOSイベント処理ガイド(日本語版PDF)\n\n# 制約・要件\n\n * 前面のウィンドウはデバイス画面全体を覆ってください。前面のウィンドウのサイズを変更して背面のウィンドウをタップできるようにする方法は採れません(ただし、妥協案としては考えています)\n * 前面のウィンドウを背面のウィンドウのサブビューにすることはできません。同じ理由で、ウィンドウを使用せず、UIViewをルートビューの最前面に貼付ける、といった別方向からの解決法は採れません\n * 実使用環境ではどちらのウィンドウにもrootViewControllerがセットされ、ルートビュー以下に多くのサブビューが追加されます。テストコードでは焦点を明確にするためにウィンドウのみを扱っています\n\n# 現在じぶんが取り組んでいる方向性\n\nレスポンダーチェーンの流れに沿ってどのビューもイベントを処理せずにUIWindowへイベントが到着したら、ウィンドウ自身も処理をせずUIApplicationへイベントを送るところを捕まえて別のUIWindowへ送信できないか、と考えています。\n\n**解決法のひとつとして探っているものの図解**\n\n",
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"title": "UIWindowから別のUIWindowへタッチイベントを伝搬したい",
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"body": "とりあえず下記のようなコードでそれっぽく出来ますがどうでしょうか? \nもう少しやりたいことが具体的に分かると回答し易くなります。 \n色とかは分かり易いものに変えています。 \nRootViewControllerは適当に用意してください。\n\n```\n\n - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions\n {\n self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];\n \n self.window.restorationIdentifier = @\"back window\";\n self.window.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:1 alpha:0.5f];\n [self.window addGestureRecognizer: [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self action: @selector(didTap:)]];\n RootViewController* vc = [[RootViewController alloc] init];\n self.window.rootViewController = vc;\n [self.window makeKeyAndVisible];\n \n self.secondWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];\n self.secondWindow.restorationIdentifier = @\"front window\";\n self.secondWindow.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: 1.0f green: 0 blue: 0 alpha: 0.5f];\n \n // (1)\n [self.secondWindow addGestureRecognizer: [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self action: @selector(didTap:)]];\n \n self.secondWindow.windowLevel = self.window.windowLevel + 1;\n self.secondWindow.hidden = YES;\n self.secondWindow.userInteractionEnabled = NO;\n vc = [[RootViewController alloc] init];\n self.secondWindow.rootViewController = vc;\n \n return YES;\n }\n \n - (void)didTap:(UITapGestureRecognizer *)tap {\n \n NSLog(@\"Did tap %@.\", tap.view.restorationIdentifier);\n \n UIWindow* frontTargetWindow = (tap.view == self.window)?self.secondWindow:self.window;\n tap.view.userInteractionEnabled = NO;\n tap.view.hidden = YES;\n frontTargetWindow.hidden = NO;\n frontTargetWindow.userInteractionEnabled = YES;\n [frontTargetWindow makeKeyAndVisible];\n }\n \n```",
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"body": "**UPDATE:**\nレスポンダチェーンを使う意義はほぼありません。それよりも、`UIWindow`が重なっていても、ヒットテストが正しく実装されていれば、ヒットテストビューを背面のウインドウにすることが可能です。それが一番手っ取り早いのではないでしょうか。\n\n```\n\n class AnotherWindow : UIWindow {\n override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {\n var hitTestView = super.hitTest(point, withEvent: event)\n return hitTestView === self ? nil : hitTestView;\n }\n }\n \n```\n\nこれは非常に単純な例です。ヒットテストの結果、「前面のウィンドウ自身が結果として取得された場合」、に`nil`に置き換え、背面のウインドウに移譲します。この実装では期待する要件に合わないかもしれません。しかし指定が非常にふわふわしているので、実現方法そのものは存在するという点についてだけ言及させて頂きます。\n\n> ヒットテストについて理解しても、ヒットテストの性質上「できない」という答えしか見つかりません。「できない」という結論しか導きだせない\n\nいや、そんなことはない、不可能だというのであれば、その根拠をお願いします。「 **ヒットテストの性質上「できない」という答え**\n」がどこにあるのか、私気になります。\n\n* * *\n\n以下の古い記述は、「UIWindowから別のUIWindowへタッチイベントを伝搬したい」という質問文に対して、\n\n * 異なる`UIWindow`間での座標変換をどうするのか\n * タッチイベントは転送できたとして、そこからどう`UIView`のイベントの発火に繋げるのか\n * 放棄されるイベントを回収して、再度実行するのは無限ループの可能性が高いがどのような対処を考えているのか\n * 「タッチイベント」と「タップジェスチャ」の違いを認識しているのか\n\nなど突っ込みどころが多かったので、「無理ですよ」に留めた解答です。\n\n* * *\n\n「`AppDelegate`は`UIResponder`に準拠している」のですから、タッチイベントの転送はたとえば`touchesBegin()`を呼び出して終わりです。\n\nしかし`UIApplicationDelegate`実装クラスはレスポンダチェーンの末尾にいるため、ここから別の`UIWindow`に再転送しても無限ループが発生するだけです。\n\n**レスポンダチェーンはヒットテストビューから上位方向へしか辿りません**\n、別の`UIWindow`へ転送したとして、どこかのビューが反応することはありません。\n\n```\n\n @UIApplicationMain\n class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {\n var window: UIWindow?\n \n // 省略\n \n override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {\n if let touch = touches.anyObject() as? UITouch {\n if(touch.window !== self.window){ \n //keyWindow座標に変換して赤い点を描く(合ってるかあまり自信ない)\n let location = touch.locationInView(nil)\n let convertedLocation = self.window!.convertPoint(location, fromWindow: touch.window)\n let pointer = UIView(frame : CGRect(origin: convertedLocation, size: CGSize(width: 1, height: 1)))\n pointer.backgroundColor = UIColor.redColor();\n self.window!.addSubview(pointer)\n \n // getterしかないプロパティを書き換えるのにKVCを利用\n // 処理されないイベントが無限ループしてStackOverflowになります\n touches.setValue(self.window!, forKey: \"window\")\n // タッチ開始を別ウインドウに渡す\n self.window!.touchesBegan(touches, withEvent: event)\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "`Fragment`に`Activity`のインスタンスを渡そうとしており、`newInstance`メソッドでは以下のようにしました。\n\n```\n\n public static DailyFragment newInstance(Activity activity){\n DailyFragment dailyFragment = new DailyFragment();\n Bundle bundle = new Bundle();\n bundle.putSerializable(\"activity\", new Object[]{ activity });\n dailyFragment.setArguments(bundle);\n return dailyFragment;\n }\n \n```\n\nそして`Activity`を復元するときは以下のようにしました。\n\n```\n\n (Activity)getArguments().getSerializable(\"activity\")\n \n```\n\nしかし「`java.lang.Object[] cannot be cast to android.app.Activity`」とエラーが出てしまいます。 \nどうすれば`newInstance`内で`putSerializable`を使って`Activity`を保存して使うことができるでしょうか? \nどなたか分かる方がいれば教えていただきたいです。すみませんが、よろしくお願いします。",
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"title": "putSerializableでActivityを保存して使いたい",
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"body": "初めまして。 \nエラーの内容はObjectの配列はActivityにはキャストできないと出てますね。 \nこれはできません。ActivityはあくまでObjectの子ですから。\n\nまた、Activity自身がSerializableを実装していないのでputSerializableで取得 \nはできないと思います。Parcelableも実装していないです。\n\nActivityの何を具体的には保存したいのでしょうか? \nActivityの状態を保存するのでしたら、onSaveInstanceStateで取得できるbundle自身を \nbundleに格納する事もできます。bundleにbundleを入れる事もできますよ。\n\n参考になると嬉しいです。",
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{
"body": "`serialize`出来るのは`Serializable`インターフェースを実装(`implements`)したクラスのみです。 \n`Activity`クラスは`Serializable`インターフェースを実装していないため、`putSerializable`できません。 \nたとえ、`Activity`が`Serializable`を実装していたとしても、`getSerializable`した時点で別のインスタンスになってしまいます。\n\nなぜ`Activity`のインスタンスが必要なのでしょうか? \n`Fragment`で`getActivity()`するのではダメですか?",
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"body": "DjangoのModelで変数のdefault値に順番に番号を入れたいです。 次のようにすればできるかと思ったのですができませんでした。 \nなにかいいアイデアはありますか?\n\n```\n\n hoge = models.TextField('hoge', max_length=255, default=lambda: 'hoge' + id)\n \n```",
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"title": "DjangoでTextFieldのdefault値に番号を入れる。",
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"body": "普段はLinux環境で作業しているのですが、 \nWindows環境にSymfony2環境を構築する必要があります。\n\nWindowsにXAMPPパッケージをインストールして、 \nSymfony2フレームワークを設定しました。\n\nシステムは問題なく設定・動作しましたが、 \nCompassの設定でエラーが出ており、問題の原因がわかっておりません。\n\n**_config.yml:_**\n\n```\n\n # Assetic Configuration\n assetic:\n debug: \"%kernel.debug%\"\n use_controller: false\n write_to: %kernel.root_dir%/../../html/\n #bundles: [ ]\n #java: /usr/bin/java\n filters:\n cssrewrite : ~\n sass :\n bin: \"C:\\Ruby\\bin\\sass\"\n compass :\n bin: \"C:\\Ruby\\bin\\compass\"\n yui_css:\n jar: \"%kernel.root_dir%/Resources/java/yuicompressor-2.4.8.jar\"\n yui_js:\n jar: \"%kernel.root_dir%/Resources/java/yuicompressor-2.4.8.jar\"\n closure:\n jar: \"%kernel.root_dir%/Resources/java/compiler.jar\"\n \n```\n\n**_error message:_**\n\n```\n\n [exception] 500 | Internal Server Error | Assetic\\Exception\\FilterException\n [message] An error occurred while running:\n \"C:\\Ruby\\bin\\ruby.EXE\" \"C:\\Ruby\\bin\\compass\" \"compile\" \"C:\\Users\\user\\AppData\\Local\\Temp\" \"--boring\" \"--config\" \"C:\\Users\\user\\AppData\\Local\\Temp\\ass1047.tmp\" \"--sass-dir\" \"\" \"--css-dir\" \"\" \"C:/Users/user/AppData/Local/Temp/ass1048.tmp.sass\"\n \n Error Output:\n Individual stylesheets must be in the sass directory.\n \n```\n\n\"Individual stylesheets must be in the sass directory.\"の部分のエラーが理解できておりません。 \nCompass個別で使用・動作するのは問題ありません。 \nSymfony2内での設定方法が理解できていない状態です。 \nCompass & Sass のパス設定以外、同じ設定でLinux環境ではCompassも動作しております。\n\n> 環境\n```\n\n Windows : 7\n Ruby : 2.1.5\n Sass : 3.4.10\n Compass : 1.0.3\n \n```",
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"title": "Windows環境でのSymfony2でCompassのエラー\"Individual stylesheets must be in the sass directory\"",
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{
"body": "下記ファイルを編集する \nkriswallsmith/assetic/src/Assetic/Filter/CompassFilter.php\n\n312行目付近\n\n```\n\n $pb->add('--sass-dir')->add('')->add('--css-dir')->add('');\n \n```\n\nto\n\n```\n\n $pb->add('--sass-dir')->add($tempDir)->add('--css-dir')->add($tempDir);\n \n```\n\n`yuicompressor-2.4.8.jar` を `yuicompressor-2.4.7.jar` に変更。\n\n```\n\n # Assetic Configuration\n assetic:\n debug: \"%kernel.debug%\"\n use_controller: false\n write_to: %kernel.root_dir%/../../html/\n #bundles: [ ]\n java: C:\\Program Files (x86)\\Java\\jre1.8.0_31\\bin\\java.exe\n ruby: C:\\Ruby\\bin\\ruby.exe\n filters:\n cssrewrite : ~\n sass :\n bin: C:\\Ruby\\bin\\sass\n compass :\n bin: C:\\Ruby\\bin\\compass\n yui_js:\n jar: \"%kernel.root_dir%/Resources/java/yuicompressor-2.4.7.jar\"\n yui_css:\n jar: \"%kernel.root_dir%/Resources/java/yuicompressor-2.4.7.jar\"\n \n```\n\n一応これで動きました。",
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"body": "`forecast`カラムを持つ`TerminalValue`というモデルから、\n\n```\n\n pry(main)> c.terminal_values.where(forecast: false).count\n (0.9ms) SELECT COUNT(*) FROM \"terminal_values\" WHERE \"terminal_values\".\"company_id\" = $1 AND \"terminal_values\".\"forecast\" = 'f' [[\"company_id\", 2249]]\n => 5\n \n```\n\nと正常に取得でき、\n\n```\n\n pry(main)> c.terminal_values.where(forecast: false).last\n PG::SyntaxError: ERROR: zero-length delimited identifier at or near \"\"\"\"\n LINE 1: ...ues\".\"forecast\" = 'f' ORDER BY \"terminal_values\".\"\" DESC LI...\n ^\n : SELECT \"terminal_values\".* FROM \"terminal_values\" WHERE \"terminal_values\".\"company_id\" = $1 AND \"terminal_values\".\"forecast\" = 'f' ORDER BY \"terminal_values\".\"\" DESC LIMIT 1\n ActiveRecord::StatementInvalid: PG::SyntaxError: ERROR: zero-length delimited identifier at or near \"\"\"\"\n LINE 1: ...ues\".\"forecast\" = 'f' ORDER BY \"terminal_values\".\"\" DESC LI...\n ^\n : SELECT \"terminal_values\".* FROM \"terminal_values\" WHERE \"terminal_values\".\"company_id\" = $1 AND \"terminal_values\".\"forecast\" = 'f' ORDER BY \"terminal_values\".\"\" DESC LIMIT 1\n from /Users/ironsand/.rbenv/versions/2.1.3/lib/ruby/gems/2.1.0/gems/activerecord-4.1.0/lib/active_record/connection_adapters/postgresql_adapter.rb:862:in `prepare'\n \n```\n\nと、`last`を使い最後に取得したものを取ろうとするとエラーになってしまいます。\n\nところが`[-1]`を使えば正常に取得出来ました。\n\n```\n\n pry(main)> c.terminal_values.where(forecast: false)[-1]\n TerminalValue Load (0.8ms) SELECT \"terminal_values\".* FROM \"terminal_values\" WHERE \"terminal_values\".\"company_id\" = $1 AND \"terminal_values\".\"forecast\" = 'f' [[\"company_id\", 2249]]\n \n```\n\nエラー原因は`\"terminal_values\".\"\"`というSQL文として構文エラーになるものをRailsが吐き出すためとはわかりました。\n\nまた本質的な問題部分はそこではなく`c.terminal_values.where(forecast:\nfalse)`に`order(:date)`を付随させ順序を明確にする必要が有ることもわかったのですが、何故`last`と`[-1]`で違う動作になるような実装になっているかの疑問が残りました。\n\nこの違いは何か意図があっての動作なのでしょうか?",
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"ruby-on-rails"
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"title": "ActiveRecord_AssociationRelation クラスの last メソッドと [-1] の扱いの違いについて",
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{
"body": "`#last`でエラーになるのは再現しなかったのでそこはよくわからないのですが、`#last`と[-1]ではやっていることが違います。\n\n`#last`ではSQLレベルで「最後のレコード」を取得します。`ORDER BY ... LIMIT 1`に注目してください。\n\n```\n\n irb(main):004:0> Article.where(title: 'hoge').last\n Article Load (0.4ms) SELECT \"articles\".* FROM \"articles\" WHERE \"articles\".\"title\" = ? ORDER BY \"articles\".\"id\" DESC LIMIT 1 [[\"title\", \"hoge\"]]\n \n```\n\n`[-1]`はDBからは検索条件に合致したレコードを全件取得し、スクリプトの中でその配列の最後の要素を取り出しています。。`#last`と違い`ORDER\nBY ... LIMIT 1`がありません。\n\n```\n\n irb(main):005:0> Article.where(title: 'hoge')[-1]\n Article Load (0.4ms) SELECT \"articles\".* FROM \"articles\" WHERE \"articles\".\"title\" = ? [[\"title\", \"hoge\"]]\n \n```\n\n`#[]`をSQL組み立てのAPIにするのはできないことはないでしょうが、`.last(1)`と`[-1]`の対応は簡単ですが、`.last(5)`とか`#first`も考え始めると面倒そうですし、\n\n```\n\n records = Article.where(...)\n records[0]\n records[1]\n :\n \n```\n\nみたいなことをするとクエリが複数回発生することになります。直感的とは言いがたいのではないでしょうか。",
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"body": "シェルスクリプトとRを使って、フォルダ配下のcsvファイルに対して統計処理をしたいと考えています。 \nInput.csvという固定の名前ではなく、$hoge.csvのような名前で読み込めるようにするには、 \nどうすればいいでしょうか。\n\nStartR.sh\n\n```\n\n #Rを起動する\n \n \n \n #!/bin/bash\n r --vanilla --slave < csv.R\n \n```\n\ncsv.R\n\n```\n\n #CSVファイルを読み込む\n a <- read.csv(\"Input.csv\")\n #CSVファイルを書き出す\n write.csv(result, file='Output.csv')\n \n```",
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"title": "RでCSVファイルの読み込みをする際にファイル名に引数を使う方法",
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} | [
{
"body": "## 使う関数\n\n`commandArgs(trailingOnly = T)`\n\nこれでコマンドライン引数を取得できます.\n\n## 準備\n\ntest.R を以下の内容で作成します.\n\n```\n\n arguments<- commandArgs(trailingOnly = T)\n print(arguments[1])\n print(arguments[2])\n print(arguments[3])\n \n```\n\n## 実行の仕方\n\n`$ R --vanilla --slave --args foo bar baz < test.R`\n\n## 実行結果\n\n> [1] \"foo\" \n> [1] \"bar\" \n> [1] \"baz\"\n\n* * *\n\nこれでいかがでしょうか?",
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"body": "```\n\n [{\n id: 1,\n name: hoge,\n }, {\n id: 2,\n name: hoge,\n }, {\n id: 3,\n name: huga,\n }, {\n id: 4,\n name: piyo,\n }, {\n id: 5,\n name: huga,\n }, {\n id: 6,\n name: hoge,\n }]\n \n```\n\nJavaScriptで上記のデータから `name` \nの重複をみつけて以下のような値を取得したいのですが、やり方が思いつきません。\n\n```\n\n // 理想\n {\n hoge: [1, 2, 6],\n huga: [3, 5]\n }\n \n // これでも問題なし\n [1, 2, 6, 3, 5]\n \n```\n\nみなさんならどのようなプログラムを組みますか? \n参考にさせてください。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "JavaScriptでJSONの重複値を取得したい",
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{
"body": "学校の課題をそのまま出されてる感ありますが。。。\n\n```\n\n b = function(array) {\n var result = {};\n for (var i = 0 ; i < array.length ; ++i) {\n var l = result[array[i].name];\n if (l === undefined) {\n result[array[i].name] = [array[i].id]; \n } else {\n l.push(array[i].id);\n }\n }\n // length=1なものを除去する\n var keys = [];\n for (var k in result) {\n keys.push(k);\n }\n for (var i = 0 ; i < keys.length ; ++i) {\n if (result[keys[i]].length <= 1) {\n delete result[keys[i]];\n } \n }\n return result;\n };\n \n```",
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"body": "```\n\n var arr = [{\n id: 1,\n name: \"hoge\",\n }, {\n id: 2,\n name: \"hoge\",\n }, {\n id: 3,\n name: \"huga\",\n }, {\n id: 4,\n name: \"piyo\",\n }, {\n id: 5,\n name: \"huga\",\n }, {\n id: 6,\n name: \"hoge\",\n }];\n \n \n (function(arr) {\n var m = {};\n arr.forEach(function(i) {\n m[i.name] ? m[i.name].push(i.id) : m[i.name] = [i.id];\n });\n for (var i in m) {\n if (m.hasOwnProperty(i) && m[i].length == 1) delete m[i];\n }\n console.log(JSON.stringify(m))\n })(arr);\n \n```\n\nこんな感じでしょうか。",
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"body": "```\n\n var temp = {};\n var ans = {};\n array.forEach(function(obj){\n var box = temp[obj.name] || (temp[obj.name] = []);\n if(box.push(obj.id) == 2){\n ans[obj.name] = box;\n }\n });\n \n```\n\nこれでどうでしょう",
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"body": "Underscore.jsを使うと、直感的に書ける気がします。\n\ngroupByで、nameを元にグループ化。 \npickで、二個以上あるものを取り出す。 \nmapObjectで、結果を整形。 \nのようにやっています。\n\n```\n\n var a = [{\r\n id: 1,\r\n name: 'hoge',\r\n }, {\r\n id: 2,\r\n name: 'hoge',\r\n }, {\r\n id: 3,\r\n name: 'huga',\r\n }, {\r\n id: 4,\r\n name: 'piyo',\r\n }, {\r\n id: 5,\r\n name: 'huga',\r\n }, {\r\n id: 6,\r\n name: 'hoge',\r\n }];\r\n \r\n \r\n var result = _.chain(a)\r\n .groupBy(function(o){ return o.name; })\r\n .pick(function(o){ return o.length > 1; })\r\n .mapObject(function(o){return _.pluck(o,'id');})\r\n .value();\r\n \r\n document.querySelector('.result').innerHTML = JSON.stringify(result);\n```\n\n```\n\n <script src=\"//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/underscore.js/1.8.2/underscore-min.js\"></script>\r\n <p class=\"result\"></p>\n```",
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"body": "playframework 2.x でのrailsのdeviseのような主流なものは何ですか?",
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"title": "Play2 Scalaで認証機能の主流は?",
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"body": "* [SecureSocial](http://securesocial.ws/) \n最も有名で非常に高機能です。 \n認可の機能は限定的です。 \nただし、Play2.3 に対応した stable 版がまだリリースされていません。\n\n * [play2-auth](https://github.com/t2v/play2-auth/blob/master/README.ja.md) \n認証と認可の両方の機能を持ったシンプルなライブラリです。 \ndevise ほど高機能ではありません。\n\n * [Deadbolt 2](http://deadbolt.ws/#/home) \n認証機能のライブラリです。 \nJava用のライブラリでしたが現在ではScalaからも利用が可能になっています。\n\n有名どころはこの3つでしょうか",
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"body": "WordPressのプラグインJetPack内の \nPhotonを使ってブログ内の画像をキャッシュさせていた所 \n間違った画像が含まれていた為メディア・記事内から削除したのですが \nキャッシュされた画像が消せません\n\n消し方を教えてください",
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"title": "WordPressのプラグインJetPackのPhoton機能を使ってキャッシュされた画像の削除方法",
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"body": "JetPack プラグインの Photon にはキャッシュの削除機能がありません。 \nその為、間違った画像のファイル名を変えるなどして対応する必要があると思います。\n\n[Photon — Jetpack for WordPress](http://jetpack.me/support/photon/)\n\n> If you want to “refresh” an image you will need to change the name of the\n> image.\n\nまた、原文ではキャッシュバスターを付加しても意味がないことも書かれています。 \nキャッシュバスターとは、`hoge.jpg?v={アクセスするたびにランダムな文字列}`\nのようにクエリパラメータを付加し、常に新しいリソースを取得しようとすることです。\n\n> Adding random query arguments, commonly known as cachebusters, will not\n> work.",
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"body": "画面内のテーブルの1つのセルに3つのLabelを入れています\n\nセルをタップして次の画面に遷移した際にそのうちの1つのLabelの中身をNavigationBarに表示させたいです。\n\n今のところ\n\n```\n\n - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {\n \n if ([[segue identifier] isEqualToString:@\"showSubject\"]) {\n \n naviTitle.title = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:[self.tableView indexPath\n ForSelectedRow]].textLabel.text;\n }\n }\n \n```\n\nでやったところセル内に標準の1つだとできたのですが \n複数のLabelを使った際のそのうち1つの取り出し方がわかりません。 \nTagなどを使うのでしょうか。その際はどのように書くのでしょうか。\n\nどなたかわかる方がいましたら宜しくお願いします。",
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"title": "objective-c セルの中にある複数のlabelの中の一つを取得したい",
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"body": "storyboard側でタグを設定すれば下記でそれぞれのUILabelを取得できます。\n\n```\n\n - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender\n {\n if ([[segue identifier] isEqualToString:@\"showSubject\"]) {\n UITableViewCell* cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:[self.tableView indexPathForSelectedRow]];\n \n UILabel* label = (UILabel *)[cell viewWithTag:tagNo];\n naviTitle.title = label.textLabel.text;\n }\n }\n \n```\n\nただ、カスタムセルのクラスを作ってあげればもっときれいに各要素を操作できるので、そちらの方がおすすめです。 \n上記の方法だと要素の追加でタグの修正が発生したり、タグを間違えたりするので・・・。\n\nカスタムセルを使った場合のイメージ\n\n```\n\n - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender\n {\n if ([[segue identifier] isEqualToString:@\"showSubject\"]) {\n CustomeCell* cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:[self.tableView indexPathForSelectedRow]];\n // タイトルを取得\n naviTitle.title = [cell getTitle];\n }\n }\n \n```",
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"body": "現在のCSSは下記の通りで、ページ選択のデザインはボタンではなく文字です。 \nその文字をクリックすることで、ページが遷移します。 \nそして、この文字をボタンにしたいのですが、方法が分かりません。 \nご教授をお願いします。\n\n```\n\n .dataTables_paginate {\n float: right;\n text-align: right;\n padding-right:6px;\n font-family: \"Verdana\";\n }\n \n .paging_full_numbers {\n height: 22px;\n line-height: 22px;\n \n }\n \n .paging_full_numbers a:active {\n outline: none\n }\n \n .paging_full_numbers a:hover {\n text-decoration: none;\n }\n \n .paging_full_numbers a.paginate_button,\n .paging_full_numbers a.paginate_active {\n border: 1px solid #aaa;\n -webkit-border-radius: 5px;\n -moz-border-radius: 5px;\n border-radius: 5px;\n padding: 2px 5px;\n margin: 0 3px;\n cursor: pointer;\n color: #333 !important;\n }\n \n .paging_full_numbers a.paginate_button {\n background-color: #ddd;\n }\n \n .paging_full_numbers a.paginate_button:hover {\n background-color: #ccc;\n text-decoration: none !important;\n }\n \n .paging_full_numbers a.paginate_active {\n background-color: #99B3FF;\n }\n \n```",
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"title": "DataTablesのページ選択のデザインを、ボタンにする方法が知りたいです。",
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"body": "すみません質問を読み違えていました。 \nDataTablesでのボタンリンクをボタンに、ということですね。\n\nオプションを見てみましたが、ボタン要素を置き換えるためのオプションは見つかりませんでした。 \nよって、自分で置き換える必要がありますが、DataTablesがどの要素にどういう属性を置いているかを調べないと実現できません。\n\n一応できましたが、一見しただけでは何をやっているのか分からないかもしれません。\n\nできたコードを先に書いておきます。 \n原理は後述しますが、分からなくても動かせます。\n\nデータは作っていませんのでデータ指定のところは作ってください。 \n`\"drawCallback\"`で以下の定義した関数を呼び出すようにすれば良いです。\n\n```\n\n // ボタンクリックイベント処理\n $(document).on('click', '.myButton', function(e){\n var idx = $(this).attr('idx');\n $('.dataTables_paginate').find('a[data-dt-idx='+idx+']').trigger('click');\n });\n \n // ボタンの置きかえ処理\n function replaceButton()\n {\n $('.paginate_button').each(function(){\n var orgButton = $(this);\n var newButton = $('<button>');\n \n newButton.addClass('myButton');\n newButton.attr('idx', orgButton.attr('data-dt-idx'));\n newButton.html(orgButton.html());\n if(orgButton.hasClass('disabled')){\n newButton.attr('disabled', true);\n }\n if(orgButton.hasClass('current')){\n newButton.attr('disabled', true);\n }\n \n orgButton.hide().after(newButton);\n });\n }\n \n $(document).ready(function() {\n // DataTablesによる表示\n $('#example').DataTable( {\n \"pagingType\": \"full_numbers\",\n \"data\": data\n ],\n \"drawCallback\": function(){\n replaceButton();\n }\n } );\n });\n \n```\n\n基本的な方針としては、既存の`<a>`要素でのボタンは非表示にし、その要素の後ろに`<button>`要素を追加しています。\n\nその置きかえ処理をどのタイミングで行うかというとテーブルの表示後です。 \n`drawCallback`というオプションがありますのでそれを指定します。 \nこのオプションはページ遷移後にも都度呼び出されます。\n\n置きかえ処理では、各ボタンに共通で指定されている`.paginate_button`を指定し、必要な情報をコピーします。 \nボタンの無効化処理もここでやります。現在表示しているページ番号には`.current`が追加されているため、これが指定されているボタンに対しても無効化を行っています。\n\n新しく配置したボタンをクリックすると、元々の要素のクリックイベントを発火させます。 \n元々の要素をどうやって特定しているかというと、`data-dt-idx`という属性の値が各ボタンにシーケンシャルに割り当てられていますのでそれを使います。\n\nもっと詳しく知りたい場合はページを表示させながらDOMを追ってみてください。",
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"body": "`TableView`をスクロールするとレイアウトがぐちゃぐちゃになってしまい、調べた結果それはセルの再描画によるものらしいので`TableView`をスクロールしてもセルを再描画したくないのですが、どうすればよろしいでしょうか? \nちなみに\n\n```\n\n for (UIView *subview in [cell.contentView subviews]) {\n [subview removeFromSuperview];\n }\n \n```\n\nとしても各セルの内容が全て消えてしまいうまくいきませんでした。 \nセルの数もあまりないので、とりあえず今の段階では再描画させない方法が知りたいです。 \n各セルにはカスタムセルを使っています。 \nどなたか分かる方がいれば教えていただきたいです。すみませんが、よろしくお願いします。",
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"title": "TableViewのセルの内容を再描画したくない",
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"body": "UITableViewにはリサイクル機構があり、`tableView(tableView: UITableView,\ncellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) ->\nUITableViewCell`で`addSubView`などをしていると表示が崩れる場合があります。表示数が少ないのであれば、リサイクルさせない様にする方法はどうでしょう。(その都度、生成させるようにする方法です。)\n\n```\n\n -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath\n {\n static NSString *CellIdentifier = [NSString stringWithFormat:@\"cell%d\",indexPath.row]\n UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];\n if (!cell) {\n cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:CellIdentifier];\n }\n }\n \n```\n\n`Identifier`をバラバラにすることで、`row`の数分生成されるはずです。 \n数が多い場合は、重くなるので素直に`UITableView`のサブクラスを作る事をオススメします。",
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"body": "**セルの再描画は止められない** ことについて、説明します。まずは、検証用のサンプルコードです。\n\n```\n\n #import \"ViewController.h\"\n \n @interface ViewController ()\n \n @end\n \n @implementation ViewController {\n int cellNumber;\n }\n \n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n cellNumber = 1;\n }\n \n - (void)didReceiveMemoryWarning {\n [super didReceiveMemoryWarning];\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {\n return 100;\n }\n \n - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {\n UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: @\"Cell\" forIndexPath:indexPath];\n if (cell.tag == 0) {\n cell.tag = cellNumber++;\n }\n cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat: @\"Cell's tag = %ld\", cell.tag];\n \n return cell;\n }\n \n @end\n \n```\n\nなにをやっているコードかというと、セルが初めて生成されたときに、プロパティtagに連番で整数値を代入し、textLabelにtagの値を表示するというものです。 \nシミュレータで実行したとき、テーブルビューに表示される行数は、15行でしたが、tagの番号は17までで止まり、スクロールすると、1〜17までの番号がくり返し出てくるだけという結果になりました。なお、総行数は100に設定してあります。 \nこれは、表示行数に2足した数だけのセルが作られ、スクロールすると、枠から出て行ったセルが、つぎつぎ再利用されてまた現れるというメカニズムを、視覚化しています。 \nセルが枠から出て行ったら、すぐに「再描画」される、というのが実態であることが、わかっていただけると思います。\n\n正攻法でいきましょうよ。",
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"body": "> Cocos2d: cocos2d: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 \n> Cocos2d: cocos2d: GL_VENDOR: Apple Inc. \n> Cocos2d: cocos2d: GL_RENDERER: Apple Software Renderer \n> Cocos2d: cocos2d: GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 APPLE-10.3.0 \n> Cocos2d: cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096 \n> Cocos2d: cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8 \n> Cocos2d: cocos2d: GL supports PVRTC: YES \n> Cocos2d: cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: NO \n> Cocos2d: cocos2d: GL supports NPOT textures: YES \n> Cocos2d: cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES \n> Cocos2d: cocos2d: GL supports shareable VAO: YES \n> Cocos2d: cocos2d: compiled with Profiling Support: NO \n> malloc: *** mach_vm_map(size=1048576) failed (error code=3) \n> *** error: can't allocate region securely \n> *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug \n> libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type\n> std::bad_alloc: std::bad_alloc\n\nどうすればこのエラーを取り除けますか?",
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"title": "Xcodeでcocos2d-xを使用したときに発生したエラー",
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"body": "WordPressを始めました。\n\nしかも超初心者で、HTML、CSS、PHP等Web環境もいまいち理解できていない状況です。 \nでも何とか頑張ってやっています。\n\nさて本題です。 \n他Webサイトを参考にしながら、HTMLとCSSで制作されたサイトの一部を \nWordPressに置き換えて、WordPressで記事を書き換えできるよう \n仕様変更をしています。\n\n他Webサイトの指示通り、\n\n> footer.php、header.php、index.php、sidebar.php、single.php、style.css\n\nというようにHTMLのファイルを分割して`style.css`も適切に書き換えました。\n\nやりたいことは、\n\n> WordPressの`ダッシュボード`にある`固定ページ`で入力した 内容を上記のテンプレート化した`single.php`に反映をさせたい\n\nのです。\n\nなぜなら、参考中のWebサイトに\n\n> 固定ページで入力した内容は`sigle.php`で表示される\n\nと記載があったからです。\n\n参考中のWebサイトよると、\n\n> index.phpよりsingle.phpの方が優先して表示 される\n\nようにWordPressは出来ているとのことでしたので、難しく考えず \n`index.php`とほぼ同じ内容で`single.php`を作成しました。\n\nしかしながら、\n\n> 上記のsingle.phpを認識してくれずindex.phpの方をしか表示されません。\n\nどのようにしたら、single.phpをWordPressが認識してくれるのでしょうか?\n\nご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授よろしくお願い致します。\n\n【開発環境】 \n- レンタルサーバー(CentOS 5) \n- WordPress(4.1.1) \n- PHP(5.2.16) \n- HTML \n- CSS \n- 作業環境(Windows7pro) \n- PHP編集用(NoEditor) \n- ブラウザ(FireFox)",
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"title": "WordPressテンプレート化でsingle.phpを認識してくれません。",
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"body": "参考にしている情報が間違っていますね。 \nsingle.phpは固定ページではなく「投稿」です。 \n固定ページは通常page.phpです。 \nといってもテーマにもよるので、最終的にはindex.phpだけでも良い仕組みになっています。\n\n<http://wpdocs.sourceforge.jp/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E9%9A%8E%E5%B1%A4>",
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"body": "swiftでHTTP通信をした後にUILabelのtextを変更する時に時間が5秒程かかって、値が入れ替わっています。 \nどこにそんな時間がかかっているのか、ご教授頂けませんでしょうか。 \n手順としては\n\n 1. 新規で作成したSingle View Applicationで、まず storyboard にUILabelだけを配置して、UIViewControllerにoutlet接続しました。\n 2. NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest で、サーバーから\"message\"という文字列だけを返却するjson形式の文字列を取得\n 3. 取得したデータをNSStringに変換\n 4. UILabel.text で、値を設定\n 5. 画面(シミュレーター)に設定した内容が表示されるまでに5〜8秒くらいかかる\n\nの手順になります。 \n4までの時間は、0.3〜0.8秒くらいで処理が終わってはいるのですが、画面に反映されるのに、なぜこんなに時間がかかっているのかが、わかりません。\n\n何が原因なのかを教えて頂けると助かります。 \n実機でもシミュレーターでも、動作時間に大差はありませんでした。\n\n宜しくお願い致します。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n var start: NSDate = NSDate()\n @IBOutlet weak var lbl: UILabel!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n println(\"start=\\(start)\")\n self.lbl.text = \"\\(start)\"\n }\n \n override func viewDidAppear(animated: Bool) {\n \n var request = NSMutableURLRequest(URL: NSURL(string: \"https://test/my_test/test\")!)\n request.HTTPMethod = \"GET\"\n var err: NSError?\n let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest(\n request, {\n data, response, error in\n \n let r2 = -self.start.timeIntervalSinceNow\n println(\"callback=\\(r2)\")\n self.lbl.text = \"callback\"\n let responseString = NSString(data: data, encoding: NSUTF8StringEncoding)\n \n \n let r3 = -self.start.timeIntervalSinceNow\n println(\"encode string=\\(r3)\")\n self.lbl.text = responseString\n \n \n let r4 = -self.start.timeIntervalSinceNow\n println(\"set string=\\(r4)\")\n })\n \n let r1 = -start.timeIntervalSinceNow\n println(\"before resume=\\(r1)\")\n task.resume()\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```\n\n実行した時の時間を追記させていただきます。 \nstart=2015-03-12 10:33:30 +0000 \nbefore resume=0.0414559841156006 \ncallback=0.253562986850739 \nencode string=0.253834009170532 \nset string=0.253944993019104\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "swiftでHTTP通信をした後にUILabelのtextを変更する時に時間がかかる",
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"body": "~~反映されるのに時間がかかるのは、`dataTaskWithRequest`のコールバックが実行されるスレッドの優先度が低いためです。~~\n\n遅延の原因は分かりませんが、`UKit`のメソッドの多くはスレッドセーフではないため、メインスレッド以外から操作しようとするとおかしな挙動を引き起こすことがあります。\n\nUIの更新はメインスレッドで行ってください。\n\n```\n\n let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest(\n request, {\n data, response, error in\n \n let responseString = NSString(data: data, encoding: NSUTF8StringEncoding)\n NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock({\n self.lbl.text = responseString\n })\n })\n \n```",
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"body": "Django1.6にてdjango-social-authを使用しております。\n\nログインは、\n\nsettings.pyにはAPP_NAMEを自分のアプリ名で定義し、\n\n```\n\n LOGIN_URL = APP_NAME + '/login/'\n LOGIN_REDIRECT_URL = '/'\n LOGIN_ERROR_URL = APP_NAME + '/login-error/'\n \n```\n\nurls.spyに\n\n```\n\n url(r'^login/$', 'social_auth.views.auth',\n {'backend': 'facebook'}, name='login'),\n url(r'', include('social_auth.urls')),\n \n```\n\nのように記載することで、ログインは出来ました。\n\nしかし、ログインのキャンセル時に/login-error/に対するurlが存在しないようなエラーとなってしまいます。 \nしかし、/login-error/に対応する記述方法が見つかりません。\n\nどのように記述したらよろしいでしょうか?\n\nまた、Faceook認証だけでなくGoogle+認証もしたいのですが、\n\n```\n\n {'backend': ['facebook', google]}, name='login'),\n \n```\n\nみたいなことも記載できず、backendに対してどのように記載するのかが不明です。\n\nご教示お願い致します。",
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"title": "Djangoとdjango-social-authでのurlsの書き方について",
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"body": "はじめまして。皆様どうかお知恵を御貸しください。\n\nAndroid の ActionBar の menuItem をクリックした時の動作についてです。 \nよく、 Toast などの処理はみるのですが、画面遷移(Actionbar の menu から ListFragment へ)などが見つかりません。 \n`onOptionsItemSelected` 内で \nどのように、画面遷移を指定すべきか、教えて頂けますと幸いです。 \n現在は以下のように試しております。しかし、 `menu_home` を押すと落ちてしまう状況です。 \nどのように書き直すべきでしょうか? \n遷移先は、 `ListFragment` です。\n\n```\n\n @Override\n public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {\n FragmentManager mFragmentManager = getFragmentManager();\n \n switch (item.getItemId()) {\n \n case R.id.menu_home:\n Fragment mEvent = new Event();\n mFragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.menu_home, mEvent).commit();\n break;\n }\n return true;\n }\n \n```",
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"title": "Actionbarのmenu itemをクリックした時の動作",
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"body": "```\n\n replace(R.id.menu_home, mEvent)\n \n```\n\nとあるので、メニューボタンをmEventフラグメントで`replace`しようとしているのが原因です",
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"body": "それぞれの機能を見ていくと\n\n`beginTransaction()`フラグメントの変更を開始します\n\n`commit()`フラグメントの変更を確定します。\n\n`replace(A,B)`Aで指定されたViewのidにBで指定されたフラグメントを表示します。 \nもともとそこにフラグメントがあれば削除します。\n\n`R.id.menu_home`各オプションメニューに割り当てられたidです\n\n`show()`Viewに割り当てられたフラグメントを表示します。\n\n落ちるときにログに以下は載っていませんか\n\n> No view found for id ~~\n\nメッセージの通り`R.id.menu_home`はViewのidではありません。 \nreplace(A,B)に渡すのは表示させたいViewのidです。",
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"body": "元オブジェクト \nKEY VALUE \n{tokyo,4}, \n{osaka,9}\n\nを、\n\n変更後オブジェクト \nKEY VALUE\n\n{area,tokyo} \n{num,4},\n\n{area,osaka} \n{num,9}\n\nと構成し直した上で、さらに下記のように、「元オブジェクト要素数」だけ数がある配列に入れたいのですが、どうすればよいでしょうか?\n\n配列 \nINDEX VALUE \n0 変更後オブジェクトの一つ目の組み合わせ \n1 変更後オブジェクトの二つ目の組み合わせ\n\n※変更後オブジェクトのキー名「area」「num」は固定名です",
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"title": "JavaScript / オブジェクトを構成し直した上で、配列へ格納したい",
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{
"body": "こういうことでよろしいのでしょうか。\n\n```\n\n var obj = [{tokyo: 4}, {osaka: 9}];\n \n var result = obj.map(function(v){\n var o={};\n for(w in v){ o.area=w; o.num=v[w]; }\n return o;\n });\n \n console.log(result); // -> [{area:\"tokyo\", num:4}, {area:\"osaka\", num:9}]\n \n```",
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"body": "```\n\n { tokyo: 4, osaka: 9 }\n \n```\n\nというオブジェクトを、\n\n```\n\n [\n { area: 'tokyo', num: 4 },\n { area: 'osaka', num: 9 }\n ]\n \n```\n\nというオブジェクトの配列に変換したい、ということで合っていますか? \nやるならこんな感じだと思います。\n\n```\n\n var obj = { tokyo: 4, osaka: 9 };\n var result = [];\n for (var area in obj) {\n result.push({ area: area, num: obj[area] });\n }\n \n```\n\n`Object.keys()`と`Array.prototype.map()`に対応している最近のブラウザなら、tutinocoさんの回答のようにも書けます。\n\n```\n\n var obj = { tokyo: 4, osaka: 9 };\n var result = Object.keys(obj).map(function (area) {\n return { area: area, num: this[area] };\n }, obj);\n \n```\n\nこの程度ならどっちを選んでも好みの問題だと思います。",
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"body": "> Assets/Scenes/Player_NonPhysics2D.cs(42,32): error CS1525: Unexpected symbol\n> '< internal >'\n\nというエラーが出ますが、このエラーの意味がわかりません。指摘されている42行目とは次のコードの `return;` 行です。\n\n```\n\n //フレームの描き換え\n void Update() {\n if(goalCheck) { //ゴールチェック\n return; //ゴールだったら処理停止\n \n }\n }\n \n```",
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"title": "error CS1525: Unexpected symbol '<internal>' の意味",
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"body": "少なくとも全角スペースが含まれているためにエラーが発生しています。\n\nなおC#言語仕様では字句解析上の空白文字はUnicode クラス Zs\nの任意の文字と定められているため全角スペースを使用しても問題ありません。あくまでUnity固有の問題です。",
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"body": "' ' (全角スペース) を検索してみたらいかがでしょうか。\n\n42 行目、return の後に全角空白が 3 つありますね。",
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"body": "先日、画像を左右にスワイプできるslider系のjQueryライブラリを利用していた時、標準のjQueryには存在しないメソッドを呼び出すことで、ライブラリ専用のインスタンスを取得でき、そのインスタンスを利用することで様々なメソッドにアクセスできる、というものがありました。\n\nそこで、自分もjQueryを拡張してみようと思い、真似をして以下の様なコードを書いてみました。\n\n```\n\n $.fn.extend({\n slider: function(){\n var idx = 0;\n this.method = function(){ return ++idx; };\n return this;\n }\n });\n \n var slider = $('body').slider(); // 特にbodyを指定することに意味は無い\n slider.method(); // -> 1\n slider.method(); // -> 2\n \n```\n\nうまく実行することが出来ました。\n\nしかし、同じようにもう一度slider()メソッドを利用してインスタンスを取得すると、別のインスタンスになってしまい値はリセットされてしまいます。\n\n```\n\n var slider = $('body').slider();\n slider.method(); // -> 1\n slider.method(); // -> 2\n \n slider = $('body').slider();\n slider.method(); // -> 1\n slider.method(); // -> 2\n \n```\n\nこの場合、複雑なシステムなどでjsファイルが複数存在する場合、ファイルをまたいで同じインスタンスを利用するには、予めインスタンスを取得しておき、必要なメソッドにインスタンスを渡すというような方法が考えられます。\n\nコード的にはそういった書き方をしたほうが適切なのかもしれません。しかし、いろいろと面倒なので同じDOMで一度呼び出したことがあるインスタンスには同じインスタンスが返ってくるように以下のような更なる別の拡張を追加しました。\n\n```\n\n window.instances = window.instances || {}\n \n $.extend({ // $.fn.extendではない\n getInstance: function(jqobj){\n if(jqobj.length==0) return undefined;\n return window.instances[jqobj.attr('instance-id')];\n },\n \n setInstance: function(instance){\n var id = (Math.random()+'').substr(2);\n instance.attr('instance-id', id);\n return window.instances[id] = instance;\n }\n });\n \n```\n\nインスタンスを作成した際に`instance-id`属性に乱数を設定たものを割り当て、取得するときに`instance-\nid`属性が存在していれば、idからインスタンスを取得するというわけです。\n\nそして、$.fn.extendのsliderを以下のようにします。\n\n```\n\n $.fn.extend({\n slider: function(){\n instance = $.getInstance(this);\n if(instance) return instance;\n \n var idx = 0;\n this.method = function(){ return ++idx; }\n return $.setInstance(this);\n }\n });\n \n var slider = $('body').slider();\n slider.method(); // -> 1\n slider.method(); // -> 2\n \n slider = $('body').slider();\n slider.method(); // -> 3\n slider.method(); // -> 4\n \n```\n\n少し無理やりなような気もするのですが、これでどこからでも同じ対象DOMであれば、同じインスタンスを取得することが出来るようになりました。\n\nしかし、なにかしてはいけないことをしている気がして気持ちが悪いです。 \n皆様は、このような状況をどう感じますでしょうか?\n\nより良い解決策や、アドバイスなどございましたらよろしくお願いいたしますm(_ _)m",
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"title": "$.fn.extendによるjQueryの拡張で得られるインスタンスをあらゆる場所から使いまわすには?",
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{
"body": "`data()`を使って対象DOMに値を設定するとシンプルです。\n\n```\n\n $.fn.extend({\r\n slider: function(){\r\n var idx = this.data('__slider_data__');\r\n if( idx == undefined){\r\n idx = 0;\r\n }\r\n this.method = function(){\r\n this.data('__slider_data__', ++idx);\r\n return idx;\r\n };\r\n return this;\r\n }\r\n });\r\n \r\n $(document).ready(function(){\r\n \r\n var slider = $('#target').slider();\r\n \r\n $('#target').append(slider.method());\r\n $('#target').append(slider.method());\r\n \r\n slider = $('#target').slider();\r\n \r\n $('#target').append(slider.method());\r\n $('#target').append(slider.method());\r\n \r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js\"></script>\r\n \r\n <div id=\"target\"><div>\n```",
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"body": "プログラムでICCIDを取得する方法を教えていただきたいです。 \n本家で同様の記事を見つけたのですが、出力はnullになってしまいます。\n\n本家の方法 \n<https://stackoverflow.com/questions/5599471/iphone-ipad-unique-identifier-\nbesides-uuid-udid> \nNSString *commcenter =\n@\"/private/var/wireless/Library/Preferences/com.apple.commcenter.plist\"; \nNSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:commcenter]; \nNSString *ICCID = [dict valueForKey:@\"ICCID\"];",
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"title": "プログラムでICCIDを取得する方法",
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"body": "現在のiOSではICCIDなどのユニークな識別IDを取得することはできません。\n\n本家の方法として貼られているリンクの中で行っているように、 \nユニークなIDを自作するしかないかもしれません。\n\n参考までに下記ページでもICCIDの取得ができないと書かれていました。 \n<https://stackoverflow.com/questions/21314439/how-to-get-the-iccid-of-the-sim-\ncard-that-is-in-the-iphone-using-my-ios-app>",
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"body": "rspecをguardで自動化して実行した際に、Carrierwaveを使用した処理の実行後にrubyプロセスのCPU使用率が数十秒100%近い状態になります。\n\n * rails 4.2.0\n * rspec 3.2.0\n * guard 2.12.4\n * guard-rspec 4.5.0\n * carrierwave 0.10.0\n * factory_girl 4.5.0\n\n環境は上記の通りです。\n\n通常のコマンドからrspecを実行するとrubyプロセスのCPUの使用率はすぐに終了します。 \nしかしguardを使用してspecファイルの変更を検出しての実行の際には数十秒間CPUが100%近くなり、処理が止まります(次の変更の検知・実行までタイムラグがある)。\n\n概要は以下のとおりで、\n\n# user モデル\n\nimageというattributeを持っており、`mount_uploader :image, UserImageUploader`として設定。\n\n# carrierwave 設定\n\n```\n\n CarrierWave.configure do |config|\n if Rails.env.production? || Rails.env.staging?\n config.fog_credentials = { ### }\n config.asset_host = Settings.asset_host\n config.fog_public = true\n config.fog_directory = Rails.application.secrets.IMAGE_BUCKET\n config.storage :fog\n else\n config.storage :file\n end\n \n if Rails.env.test?\n config.enable_processing = false\n end\n end\n \n```\n\n# rspec テスト部分\n\n```\n\n describe 'PATCH #update_image' do\n let!(:user_attributes) { attributes_for(:user_image) }\n before { xhr :patch, :update_image, user: user_attributes }\n \n it { expect(flash.now[:notice]).not_to be_nil }\n it { expect(response).to render_template :update_image }\n end\n \n```\n\n上記のitのexample部分が実行された際にCPUがハングアップします。 \nまた、FactoryGirlは以下のように記述しており、`Rack::Test::UploadedFile.new`を`fixture_file_upload`や`ActionDispatch::Http::UploadedFile.new`で設定しても変わりありません。\n\n# Factorygirl設定\n\n```\n\n factory :user_image, class: 'User' do\n image Rack::Test::UploadedFile.new(File.open(File.join(Rails.root, \"/spec/assets/blank.png\")), 'image/png')\n end\n \n```\n\nGuardファイルの設定は以下のようになっています。`spring`を使用していますが、springを使用しない場合も同様でした。\n\n```\n\n guard :rspec, cmd: 'spring rspec -f progress', all_on_start: false, all_after_pass: false do\n watch(%r{^app/(.+)\\.rb$}) { |m| \"spec/#{m[1]}_spec.rb\" }\n watch(%r{^app/(.*)(\\.erb|\\.haml|\\.slim)$}) { |m| \"spec/#{m[1]}#{m[2]}_spec.rb\" }\n watch(%r{^app/controllers/(.+)_(controller)\\.rb$}) { |m| [\"spec/routing/#{m[1]}_routing_spec.rb\", \"spec/#{m[2]}s/#{m[1]}_#{m[2]}_spec.rb\", \"spec/acceptance/#{m[1]}_spec.rb\"] }\n \n end\n \n```\n\nfactory_girlの設定で、imageの項目にnilを設定するとハングアップしないので、Carrierwaveの処理が原因だと思うのですが、何か対処の仕方やなどありましたらご教授ください。\n\nちなみに、uploadするファイル自体は小さな画像ファイルで、実際にアップロードして検証した画像ファイルなども試しました。",
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"title": "Rspec+GuardでCarrierwaveを使用していると一時的にハングアップする",
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"body": "log/test.logを開いてうまくいく場合と、うまくいかない場合の差異をチェックしてみるといかがでしょうか? \n処理が終わらないということはおそらくどこかでログの出力が止まってるんじゃないかと予想します。(何か処理が無限ループしまくってる、という可能性もあるかも)\n\nログを見ても原因がよくわからない場合はとりあえずログの内容を追記してください。\n\nあとはguardをデバッグモードで実行してみることでしょうか。 \n`bundle exec guard -d` で実行すると、通常よりも細かい内容が出力されます。 \nそこにも何かヒントが隠れているかもしれません。 \nこちらも必要に応じて追記してください。",
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"body": "自己回答です。\n\n`Guardfile`に以下のように`ignore`を記述すれば発生しなくなりました。\n\n```\n\n ignore /public/\n \n```",
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"body": "Django1.7で、AbstractUserを使ってauth.Userモデルに新たにユーザー区分というフィールドを追加したいと考えています。以下のアドレスを参考にし、その通りに実装してみました。<http://nihaoshijie.hatenadiary.jp/entry/2014/06/11/165258>\n\nmodels.py(抜粋)\n\n```\n\n class CustomUser(AbstractUser):\n userclass = models.CharField(u'ユーザ区分', max_length=50,blank=True)\n \n def __str__(self): # Python2: def __unicode__(self):\n return self.userclass\n \n def __unicode__(self):\n return smart_unicode(self.userclass)\n \n```\n\nsetting.py\n\n```\n\n AUTH_USER_MODEL = 'appointment.CustomUser'\n \n```\n\nadmin.py\n\n```\n\n admin.site.register(CustomUser)\n \n```\n\nしかしながらmodels.pyのUserモデルでAuthUserとForeignKeyで結びつけているために以下のようなエラーが表示されました。\n\n```\n\n appointment.User.authuser: (fields.E301) Field defines a relation with the model 'auth.User', which has been swapped out.\n HINT: Update the relation to point at 'settings.AUTH_USER_MODEL'.\n \n```\n\nmodels.py(別の部分)\n\n```\n\n class User(models.Model):#define user\n authuser = models.ForeignKey(AuthUser,verbose_name = u'ゲスト')\n \n```\n\n出来うる限りこのユーザモデルは改変せずこのエラーを解決したいです。どうかご教授お願いします。",
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"title": "Djangoでauth.Userモデルを拡張したい",
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"body": "**質問内容** \nCakephp2.6 で Smarty を使用しているのですが、element にctpファイルを作成して view\nから呼び出そうとすると、呼び出し先でSmarty が動かすとき、そのまま Smarty のタグが表示されてしまいます。\n\nView フォルダに入っている ctp はきちんと Smarty が動作いたします。 \n(element フォルダでは PHP のデフォルトテンプレートエンジンがなぜか動作しました。)\n\n良い解決方法を教えていただけないでしょうか。\n\n* * *\n\n**現状:**\n\n * Smarty は呼び込めて動作しています。Cake の `Helper` 関数も動作します。\n * `{$View->element('hoge') nofilter}` で呼び出すと、たとえばこのような `{foreach hoge}` のタグがそのまま排出されてしまいます。View フォルダのファイルはきちんと表示されます。\n * element の ctp ファイルは Smarty は動作しませんがなぜかデフォルトの `<?php ?>` のテンプレートエンジンは動作しました。(View ファイルでは `<?php ?>` のタグは動作しません。)\n * Smarty はオートエスケープにしています。\n * 拡張子は ctp です。\n\n* * *\n\n以上、お手数ですがよろしくお願いいたします。",
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"title": "Cakephp2.6でelementのctpファイルでSmartyが動作しない",
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"body": "以下の環境で開発しています。 \n開発用端末:Windows 7 + NetBeans8 \nサーバ:Linux + (X + NetBeans8) + Apache + CakePHP\n\nブラウザから URL 経由でアプリを呼び出す形式、およびサーバ側で CLI 起動する形式(cake console)は、なんとか NetBeans\nでデバッグできるようになりました。\n\n今度は、別の C# で書かれた既存のクライアントアプリがあって、これが上記サーバの URL へデータを POST\nした後の流れをデバッグできないかと思っています。特に NetBeans\nにはこだわりませんが、このような環境で、サーバ側でステップ実行することができないでしょうか。\n\n> 太古の昔に C で開発していた頃は、gdb で実行中のプロセスにアタッチしてほげほげとやっていたような、、、\n\nまた、現在便宜的に、固定値を POST するだけの簡単な CLI アプリを PHP で書いて動かしたりしていますが、このような環境で CakePHP の\nInternal Error が出た日には、エラー画面を作る生 HTML\nがたっぷりコンソール上に表示されて、あまり嬉しくありません。これについても何か対策がありましたらアドバイスをお願いします。",
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"title": "CakePHP+NetBeansによるクラサバアプリのデバッグ",
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"body": "機種名:iPhone5 \nOSのver:8.13\n\n表題の通り、デバッグビルドしたアプリの位置情報が取得できず困っています。 \nioSのMonacaデバッガー上およびAndroid版では問題なく取得出来ます。\n\n\n\nビルドしたアプリでは、上図の様に位置情報の利用を「常に許可」を入れてアプリを起動を行うとこのチェックが外れてしまい位置情報の取得ができなくなります。何度チェックを入れてもアプリを起動する度立ち上げる度にチェックが外れてしまい、位置情報の取得が出来ません。 \n尚、iosのverを8.2にでも試してみましたが同じでした。\n\n解決法やヒントが分かる方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。",
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"title": "デバッグビルドしたiOSアプリにおいて位置情報の取得が出来ない。",
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"body": "iOS8から位置情報の取得方法が変わっていますが、その辺りに問題は無さそうでしょうか? \n[iOS 8から位置情報を取得する方法が変わるよ](http://qiita.com/koogawa/items/6ec24ca3201977e9642b)\n\nその他注意点 \n[iOS8対応時の注意点まとめ](http://qiita.com/peromasamune/items/dc7f51b691b992a56e50)",
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"body": "Cordova3.5だとCordovaのバグでiOS8.1系で位置取得ができないようです。この現象はCordovaのGeolocationプラグインver\n0.3.08で発生するようです。Goldプランでないと、できない方法ですが下記のページから直接Geolocationプラグインをダウンロードして組み込むことで正常に位置情報を取得できるようになりました。Monacaサポートには既に報告済みです。\n\n<https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/tree/r0.3.10>",
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"body": "ソケットの一回の送信で適切なサイズはありますか?\n\nたとえば65535バイト送信したいとします。 \n下記のように全て送るか、\n\n```\n\n socket.send(buf, 65535);\n \n```\n\n下記のように小分けに送るか\n\n```\n\n socket.send(buf, 2048);\n // bufを2048進めて繰り返す\n \n```\n\nまた、適切なサイズがあったとして \nOpenSSLのssl_write()の場合は事情が少し違うなどの情報もありましたら教えていただけると助かります。\n\n個人的にはTCPの(イーサネットを考慮した)1セグメントは1460バイトらしいので、1460以上の場合は1460単位で分割して送るのが良いような気がしています。",
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"title": "1回のソケットのsend()やssl_write()で送るバイト数の適切サイズ",
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"body": "TCP/IPの通信の効率化を考える場合には、 \n送信データサイズについて\n\n1.「遅延(Delayed)ACK (RFC1122)」 \n2.「Nagleアルゴリズム (RFC896)」\n\nを考慮すべきだと考えられます。 \nおおざっぱにいうと、どちらも小さなサイズのパケットが \n多数発生することを抑えるための仕組みといえます。 \n従って、送信時には概ね1500Byteより大きなパケットで送った方が良い結果が得られます。 \n大きすぎるデータ送信は他に迷惑がかかりますが、閉じたネットワークならば \n大きな問題にはならないかもしれません。",
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"body": "適切なサイズというのは環境に依存するので回答は難しいと思います。\n\n一般的に言って、バッファサイズに余裕があるなら、まとまった量のデータをわざわざ小分けにして送るメリットはありません。適切なセグメントサイズへの分割は自動で行われますし、[Nagleアルゴリズム](https://ja.wikipedia.org/wiki/Nagle%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0)が有効な場合は小分けにしてもまとめて送信されます。",
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"body": "TCPの場合、大きなデータを適切な小断片(MSS:最大セグメントサイズ)へ分割する仕事は、TCP層が行ってくれます。もし20MB送りたければ、20MB渡してしまってよいです。アプリケーションレベルで小分けに送信呼び出しをすると、システムコール呼び出しがそこそこに時間を要するために、性能上のデメリットだけがあります。\n\nUDPの場合は分割機能を持ちませんので、性能が大事なケースではアプリケーションで考えて分割送信する意味はあります。もし経路上で転送可能なサイズ(MTU)より大きいサイズの送信要求を出した場合、下層がIPであればIP層で分割・結合が行われるのですが、これは断片の一つでも失われたら全て廃棄するルールなので、大変よろしくないです。(IPフラグメンテーション) \n余談ですが、具体的な分割後サイズは、その1460Byteの例のような標準的ヘッダサイズ計算によって求めるのは不適切です。PPPoEを経由するとか、モバイルネットワークの都合とかで、もうちょっと小さくなっているケースは珍しくありません。",
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"body": "`ScrollView`を指でスライドしたときにスライドする量を指定したいのですが、どうすればよろしいでしょうか? \n例えば`App\nStore`を開いたときに出てくる「ベスト新着App」のような行の`ScrollView`を作りたいと思うと、普通の`ScrollView`で作るのでしょうか?それとも`Paging\nEnable`を`YES`にした`ScrollView`で作るのでしょうか? \n現在下記のサイトを参考に実装しているのですが、画面が横向きになった時にスクロールの量が変わって画像が中途半端に切れて表示されてしまいます。\n\n<http://www.yoheim.net/blog.php?q=20120715>\n\nまた、この「ベスト新着App」の`ScrollView`は1アイコンごとにスクロールできるようになっています。これを実現させるためにはスクロール量を指定しなければいけないと思うのですが、それとも何かスクロール量を指定する以外の方法でスクロールが行われているのでしょうか? \nどなたか分かる方がいれば教えていただきたいです。すみませんが、よろしくお願いします。",
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"title": "UIScrollViewのスクロール量を指定する",
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"body": "対応OSがiOS6.0からなら`UICollectionView`が使えます。\n\n`scrollToItemAtIndexPath`というメソッドを使うと表示位置を調整することが可能です。 \n例えば`scrollViewDidEndDecelerating`や`scrollViewDidEndDragging`等と組み合わせるとスクロールが止まった後に位置調整ができます。\n\n[scrollToItemAtIndexPath](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UICollectionView_class/index.html#//apple_ref/occ/instm/UICollectionView/scrollToItemAtIndexPath:atScrollPosition:animated:) \n[UICollectionViewScrollPosition](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UICollectionView_class/index.html#//apple_ref/doc/c_ref/UICollectionViewScrollPosition)\n\n```\n\n - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView\n {\n 〜 中略 〜\n // 位置を調整\n [_collectionView scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPathindexPathForRow:row inSection:0]\n atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionLeft\n animated:YES];\n }\n \n```",
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"body": "Swiftでアプリを作成し、iTunesConnectにsubmitしました。\n\n1時間もせず、rejectの返事が返ってきたのですが(初めてのrejectでした)、 \niPhone 6 Plus running iOS8.1 \nでcrashするためrejectする、とのメッセージでした。\n\n添付されたcrash logを解析すると、 \n最初のViewControllerでviewWillAppearメソッドのところでクラッシュしていることが \n判明しました。\n\nそれで、ここからが問題なのですが、 \n私自身はiPhone 6 Plusの実機を持っておらず、所持しているのは \niPhone 6, iPhone 5, iPad mini 2で、これらの3つのデバイスでは、 \nそのクラッシュが全く再現できないことです。\n\nなお、metalを使っており、そのままシミュレーターでのテストはできないのですが、 \nmetalの実装を削除したものでは、iPhone 6 Plusシミュレーターで、crashは \n再現されませんでした。\n\niTunesConnectからのメッセージの中には、 \nrelease buildでのテスト方法、 \nテストしているbuildがsubmitしているものと同じかどうか確認する方法 \nが記載されており、それらの確認も行いましたが、 \nrelease buildでも再現できず、そのrelease buildはsubmit buildと \n同じものであることも確認できました。\n\nこのような状況下で、再現できないcrashにどのように対処するべきか \n悩んでおります。状況が、かなり限定的であり、なかなか同じ境遇という \nものはないかと思うのですが、もし、同じような経験談や、解決方法の \n糸口でもいただければと思い、質問する次第です。\n\nなど、このアプリでは、 \nAVFoundation.framework(カメラ) \nCoreMotion.framework(モーション) \nMetal.framework(Metal) \nなどのフレームワークを使っています。 \n追加情報が必要であれば、適宜対応いたします。\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "iPhone 6 Plusの実機だけcrashする原因は?",
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"body": "iTunesConnectの問題解決センターで返事が返ってきました。\n\nUpon continuing with the review, we were unable to reproduce the crashing\nissue.\n\nつまり元のbuildで問題なかったようです。なぜ、iPhone 6 Plusで問題が発生した \nかのようになったのかは、結局不明です。 \nちなみに、この後にとってつけたような、別の問題が提起されていました。 \n対象buildはバージョンアップで、指摘された別の問題に関しては、全く変更しておりませんし、 \n以前のバージョンで、問題視されたこともありません。 \nなお、この別の問題についても、一言説明を加えたら、そのままreviewが通りました。\n\nSubmitから1時間程度でrejectされたことから、Appleでの自動チェックシステムに \n引っかかったのだと思っておりますが、必ずしも自動チェックのrejectは正しくない \nということを知ることができた良き経験だったと、今は思っています。",
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"body": "Swift から AudioQueueGetProperty を呼び出すとコンパイルエラーになってしまいます。 \nエラーは下記のようになっています。\n\n> Cannot invoke 'init' with an argument list of type '(AudioQueueRef, $T3,\n> $T7, $T11)'\n\n問題のコード\n\n```\n\n var levelMeter = AudioQueueLevelMeterState(mAveragePower: 0, mPeakPower: 0)\n let levelMeterSize = UInt32(sizeof(AudioQueueLevelMeterState))\n // self.queue には AudioQueueRef が入っている\n if let q = self.queue{\n AudioQueueGetProperty(\n q,\n UInt32(kAudioQueueProperty_CurrentLevelMeterDB),\n UnsafePointer(levelMeter ),\n UnsafePointer(levelMeterSize))\n }\n \n```\n\n呼び出し方が悪いのだと思いますが、どこが悪いか教えて頂けるでしょうか?",
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"title": "AudioQueueGetProperty を呼び出すと Cannot invoke 'init' with an argument list of type",
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{
"body": "以下の変更でコンパイルが通るようになるところまでは確認しました。 \n(Xcode 6.2を使用)\n\n```\n\n var levelMeter = AudioQueueLevelMeterState(mAveragePower: 0, mPeakPower: 0)\n \n // ※varに変更\n var levelMeterSize = UInt32(sizeof(AudioQueueLevelMeterState))\n \n // self.queue には AudioQueueRef が入っている\n if let q = self.queue {\n let id = UInt32(kAudioQueueProperty_CurrentLevelMeterDB)\n \n // ※inout系の引数を『&』で呼び出すように変更\n AudioQueueGetProperty(q, id, &levelMeter, &levelMeterSize)\n }\n \n```",
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"body": "円グラフを作っているのですが、これを下図の左図から右図のようにグラフの値が変わるアニメーションを加えたいです。どのような方法がありますでしょうか。\n\nグレーの部分のコード\n\n```\n\n CGContextSaveGState(context);\n \n CGFloat x = rect.origin.x;\n x += rect.size.width/2;\n \n CGFloat y = rect.origin.y;\n y += rect.size.height/2;\n \n CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();\n CGPathAddArc(path, NULL, x, y, x-10, 0, M_PI*2, NO);\n CGContextAddPath(context, path);\n CGContextSetRGBFillColor(context,0.6, 0.6, 0.6,1.0); //gray\n \n CGContextSetLineWidth(context, 0);\n CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColor blackColor].CGColor);\n CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);\n \n CGContextRestoreGState(context);\n \n```\n\n円グラフは以下のサイトの方法を参考に作成しました。 \n<http://qiita.com/rnsm504/items/1c9e71a318fc8bbd5ab8>\n\n",
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"title": "円グラフにアニメーションをつけたい。",
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"body": "わかりやすい方法として、以下の2つの方法があります。\n\n 1. 一定の間隔でUIViewのsetNeedsDisplay()を呼び出して、drawRect()の中で経過時間に応じたグラフを描画する\n 2. あらかじめ複数のUIImageを描画しておいて、UIImageViewの機能を使ってアニメーションさせる\n\n1の方法を使うのであれば、CADisplayLinkについて調べるといいかもしれません。",
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{
"body": "`CALayer`のサブクラスとして実装し、暗黙のアニメーションに対応させるのが楽だと思います。\n\n### [アニメーションするグラフの実装例](https://gist.github.com/glayash/38aa605f99a9666a925d)\n\n`Swift`練習兼ねてるので、`Swift`で申し訳ありませんがコード例です。雑です。\n\nただ`Objective-C`でもあまり変わらないと思います。\n\n基本的にやることは以下の4点です。\n\n 1. アニメーションに利用する変数を、キー値コーディング互換(プロパティでOK)にする。\n 2. `-drawRect:`の描画処理を、`-drawInContext:`へ移植する。\n 3. `+needsDisplayForKey`でキーパス(プロパティ名)が渡されたとき、`YES`を返すようにする。\n 4. `-initWithLayer:`を実装する。このイニシャライザでは直前の状態のレイヤが渡されます。プロパティをコピーします。\n\n### アニメーションさせる方法\n\n`CABasicAnimation`を利用します。\n\n```\n\n var graph = AnimatableGraph()\n graph.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 200, height: 200)\n self.view.layer.addSublayer(graph)\n \n var animation = CABasicAnimation(keyPath: \"degree\")\n // 10秒間\n animation.duration = 10\n animation.repeatCount = 1\n // 9時の方向から時計回り1周\n animation.fromValue = 0.0\n animation.toValue = 360.0\n // アニメーション完了後の状態に関するおまじない\n animation.removedOnCompletion = false\n animation.fillMode = kCAFillModeForwards\n graph.addAnimation(animation, forKey: \"key\")\n \n```\n\nちょっと記述が煩雑なのが難ですね。",
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"body": "`View`に縦線を引きたくて色々と調べていたのですが、やり方が分からず困っています。 \n現在`TableView`の真ん中に縦線を引いて、左と右でセルを2分割したようなUIを作りたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?Xcodeに線を引く機能などないですよね...?",
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"title": "TableViewの真ん中に縦線を引く",
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"body": "カスタムセルにUIViewを2つ置いて、左ビューの右 or\n右ビューの左に線を描画すればそれっぽい見た目にはできます(線を描画する位置をうまく調整すればUIViewを置かなくてもいけると思います)。\n\n枠線描画処理\n\n```\n\n // 右枠線を描画する\n - (void)drawRightBorder\n {\n CGRect bounds_ = self.bounds;\n CALayer *border = [CALayer layer];\n border.frame = CGRectMake((bounds_.size.width - 1.0f)\n , 0.0f\n , 1.0f\n , bounds_.size.height);\n border.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;\n [self.layer addSublayer:border];\n }\n \n```\n\nカスタムセル\n\n```\n\n - (void)drawCenterLine\n {\n // 今回は左ビューの右に描画\n [_leftView drawRightBorder];\n }\n \n```\n\nテーブルビュー\n\n```\n\n - (UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath\n {\n CustomTableViewCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CELL_IDENTIFIER\n forIndexPath:indexPath]; \n [cell drawCenterLine];\n return cell;\n }\n \n```\n\n実行結果\n\n\n\n----- 追記 -----\n\nこっちで大丈夫でした。\n\n中心線描画処理\n\n```\n\n // 中心線を描画する\n - (void)drawCenterLine\n {\n CGRect bounds_ = self.bounds;\n CALayer *border = [CALayer layer];\n border.frame = CGRectMake(((bounds_.size.width / 2) - 1.0f)\n , 0.0f\n , 1.0f\n , bounds_.size.height);\n border.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;\n [self.layer addSublayer:border];\n }\n \n```\n\nテーブルビュー\n\n```\n\n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n // 線追加\n [_tableView drawCenterLine];\n }\n \n```",
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"body": "望まれてるUIがいまいちよくわからないのですが、単純に垂直な線を表現したいのであれば、幅が1ポイントのUIViewを追加して、背景色に線の色を設定してみてはどうでしょうか?",
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"body": "JqueryのDataTables内で、ページ選択ボタンをtableに追加している箇所が知りたいのですが、 \nなかなか見当たりません。\n\n分かる方がいましたら、ご教授をお願いします。\n\n・使用しているJquery.datatables.jsのダウンロードリンク \n[datatables](http://www.datatables.net/download/index)",
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"title": "JqueryのDataTables内で、ページ選択ボタンをtableに追加している箇所が知りたいです",
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{
"body": "<https://github.com/DataTables/DataTables/blob/master/media/js/jquery.dataTables.js#L14107-14177>\n\nここら辺じゃないですかね? \n.html( btnDisplay ) という行が14177行目にありますし。",
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"body": "この配列に何かバイナリデータが入っているとします。\n\n```\n\n char c[9]\n \n```\n\nこれの先頭3バイトをintの変数に入れたいのですが、mem~系の関数を使わずに実現することは可能ですか? \nちなみに4バイト目以降は無傷で残しておきたいです。\n\n【追記】 \n意味の分かりづらい質問ですいません。 \nこのような感じです。エンディアンに関してはバイトオーダーの関数は後で使って調整できるものとします。なのでとにかくintに入れれば大丈夫です。\n\n```\n\n int n = 0;\n char cc[4] = { 0xe8, 0x03, 0x00, 0x00 }; //数字の1000\n memcpy(&n, cc, 3); // 3バイト取り出して1000を復元する\n \n```\n\n回答していただいた方々、ありがとうございます。 \nsanadanさんのコードをベースに下記の方法で数値を復元することができました。\n\n```\n\n char c[4] = {0x00,0x00,0x06,0x00}; // int6のネットワークバイトオーダー(3バイト目まで)\n int x = (*(int *)c) & 0xffffff; // この時点で0x00,0x06,0x00,0x00になる\n x = x << 8; // 3桁しか使わない\n x = ntohl(x); // オーダー解決\n \n```\n\nyoh2さんの方法を使えばバイトオーダーも同時に解決できそうですね。\n\nご回答していただいた通り、このようなことをするよりも素直にmemcpyを利用しようかとも思っています。\n\n【さらに追記】 \nよく考えたら任意の場所から取り出して最後の3バイトを取り出す場合もありそうなので、やはり上記コードは使えなさそうです。\n\n最初の意図を明確にしておくと、 \nインプットデータはネットワークバイトオーダーのバイト配列でした。 \nそれの3バイト目までをintとして扱いたいマシンはリトルエンディアンマシン。。でしたが、この質問を書き、回答を読んで将来ビッグエンディアンで使う可能性もあると思い直しました。 \nなので、ビットシフトなどは今回の用途では使わない方向でいきます。",
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"title": "char配列から指定バイトだけ切り出したい(memcpyなど使わずに)",
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"body": "たぶんこれでいけると思います。\n\n```\n\n int i[3];\n i[0] = c[0];\n i[1] = c[1];\n i[2] = c[2];\n \n```",
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{
"body": "3バイト`memcpy`するのと同等のコードです。\n\n```\n\n int n = 0;\n char cc[4] = { 0xe8, 0x03, 0x00, 0x00 };\n \n char *p = (char*)&n;\n p[0] = cc[0];\n p[1] = cc[1];\n p[2] = cc[2];\n \n```",
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{
"body": "```\n\n int n = (*(int *)&c[i]) & 0xffffff;\n \n```\n\nで、任意のiの位置から3バイトをintで取得できますが、どうでしょう?\n\n但し、最後の3バイトを取り出す場合があると、これはオーバーランしてしまって使えませんが。",
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{
"body": "memcpy()を避ける意義はなぜでしょう? \nというのも今どきのコンパイラはmemcpy()の意味を知っていて直接インライン展開してしまいます。複雑な記述をするよりはmemcpy()でシンプルに記述した方がいいように思います。",
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{
"body": "設計の都合上、後で必ずバイトオーダー変換関数を通さなければならない場合は h2so5 さんのコード。 \nその必要がなければ、最初から望みの値を得られるよう、以下のようにすればいいと思います。\n\n```\n\n /* CHAR_BIT = 8 と仮定してます */\n char cc[] = ...;\n \n int n = ((unsigned char)cc[0] << 0) | ((unsigned char)cc[1] << 8) |\n ((unsigned char)cc[2] << 16);\n \n```\n\n3バイトのみのパターンだけではなく、`0` 〜 `sizeof(int)` バイトまでのパターンが有り得るならこんな感じで。\n\n```\n\n char cc[] = ...;\n int m = ...; /* 先頭から何バイト取得したいか */\n \n int n = 0;\n for(size_t i = 0; i < m; i++)\n {\n n |= (unsigned char)cc[i] << (i * 8)\n }\n \n```\n\n[追記] \n`0xe8, 0x03, 0x00, 0x00` の列から `1000` を取り出したいとのことでしたので、 `char`\n配列に入っている値はリトルエンディアンであると思っていましたが、追記された\n\n> `char c[4] = {0x00,0x00,0x06,0x00}; // int6のネットワークバイトオーダー(3バイト目まで)`\n\nを見ると、ビッグエンディアン (= ネットワークバイトオーダー) のパターンもありそうです。 \nまた、それ以降のコードからは `0x11, 0x22, 0x33, 0x44` からネットワークバイトオーダーで3バイトとは、 `0x11223300`\n(`0x11223344` の 下位1バイトをマスク) ではなく、 `0x00112233` (`0x112233` のみ取ってくる)\nを意図しているように見えます。 \nその場合ならこうですね。\n\nバイト数が3固定:\n\n```\n\n /* CHAR_BIT = 8 と仮定してます */\n char cc[] = ...;\n \n int n = ((unsigned char)cc[0] << 16) | ((unsigned char)cc[1] << 8) |\n ((unsigned char)cc[2] << 0);\n \n```\n\nバイト数が可変:\n\n```\n\n char cc[] = ...;\n int m = ...; /* 先頭から何バイト取得したいか */\n \n int n = 0;\n for(size_t i = 0; i < m; i++)\n {\n n |= (unsigned char)cc[i] << ((m - i - 1) * 8)\n }\n \n```",
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{
"body": "一旦都合の良い形にコピーしてからntohlするのはいかがでしょうか。\n\n```\n\n char c[4] = {0x00,0x00,0x06,0x00};\n char d[4] = {0x00};\n memcpy(d + 1, c, 3); // => {0x00,0x00,0x00,0x06}\n x = ntohl(*(uint32_t *)d); // => 6\n \n```\n\nすでに検討済みであったり、そもそもコピー先のメモリが惜しいという可能性がありますが、念のため投稿します。",
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{
"body": "過去に似たような事をした人がPRJにいて奇々怪々なセグメンテーション違反が発生して2日間不具合に悩まされたことがありました。 \nほかの方が書いているようにint境界にないと動作は未定義ですから`ntohl()`したうえでビットシフトとビットマスクすることがビッグエンディアン等プラットフォーム依存しないコードの記述だと思います。",
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"body": "面白そうな課題「mem~系の関数を使わずに文字列リテラルのビット列が示す整数値を表示せよ」として書いてみました。自己満足ですが何かのお役に立てればと思います。\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n #include<stdint.h>\n /*////////////////////////////////////////////////////\n * ミドルエンディアンまで対応する場合は\n * uint16_tを使って判定しリトルエンディアンと似た処理になるかと。\n * どこまで正常に動くかは未確認です。\n * ベストアンサーが決まったあとの回答を見てからの回答なのでちょっとせこいかもしれない\n * 質問の意図と大きく異っていたら申し訳ない\n /*////////////////////////////////////////////////////\n \n int main(int argc, char** argv) {\n char c[] = \"Hello world!\";\n int num[2] = {0}; // \n int x = 1, i;\n \n //ここでバイト数が変更可能\n int isize = sizeof (int) / sizeof (char);\n \n int nsize = sizeof (num) / sizeof (num[0]);\n int csize = sizeof (c) / sizeof (c[0]);\n \n if (csize > nsize*isize) {\n if (*(char*) &x) {\n puts(\"little?\");\n int j = csize;\n for (i = 0; i < nsize; i++)\n for (j = 0; j < isize; j++)\n *(((unsigned char*) &num[i])+isize-j-1) = c[i*isize+j];\n } else {\n // これについてはデバッグできない。\n puts(\"big?\");\n for (i = 0; i < nsize; i++) {\n num[i] = *(int*) &c[isize * i];\n }\n }\n \n for (i = 0; i < nsize; i++)printf(\"%d\\n\", num[i]);\n for (i = 0; i < csize; i++)printf(\"%c\", c[i]);\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n純粋なコメントとして \n/*//////////////////////////////////////////////////// \n* チェックサムプログラムでエンディアンを気にしないとの記述を見たので調べたが \n* 全く関係がない内容だった。 \n* こういったデータ構造まで気にしてプログラムを書くのは \n* 通信、OS、マイコン,ドライバ?関連のプログラマーだとおもう \n* (もしくは、コンパイラを作っているのかもしれない?) \n* いつもよりレベルが高くとても勉強になった。 \n/*////////////////////////////////////////////////////",
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"body": "ツールバーやタブバーを利用した場合、ブラウザによっては上下にスクロールできてしまいます。 \nHTMLやCSSの記述を工夫することで、位置を完全に固定する方法はあるでしょうか。\n\nOnsenUIの例(iPhoneのSafariで表示すると画面全体がスクロール対象となる) \n<http://s.codepen.io/onsen/fullembedgrid/pGuDL>\n\nSenchTouchの例(iPhoneのSafariで表示しても中央のコンテンツ領域のみがスクロール対象となる) \n<http://cdn.sencha.io/touch/sencha-\ntouch-2.4.1/examples/kitchensink/#demo/bottom-tabs>",
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"title": "OnsenUIでツールバーやタブバーを固定するには",
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"body": "画面全体の上下スクロールに関してはcomfig.xml内にある\n\n```\n\n <preference name=\"webviewbounce\" value=\"true\">\n \n```\n\nのvalueをfalseにすることでバウンドしないようにできます。 \n記述がない場合は、\n\n```\n\n <preference name=\"webviewbounce\" value=\"false\">\n \n```\n\nを追加すればよいです。",
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"body": "以下の様なよくあるサンプルだと、添付イメージ1のように、各カラムの高さが同一に書かれる事が多いと思います。\n\n```\n\n <div class=\"row\">\n <div class=\"col-md-12\">ヘッダー</div>\n </div>\n <div class=\"row\">\n <div class=\"col-md-2\">メニュー</div>\n <div class=\"col-md-8\">内容</div>\n <div class=\"col-md-2\">広告とか</div>\n </div>\n <div class=\"row\">\n <div class=\"col-md-12\">フッター</div>\n </div>\n \n```\n\n実際にページを作っていくと、普通は各カラムの高さは異なるので、イメージの2のようにそれぞれ段違いになると思います。 \nしかし、背景色やイメージを使う場合、高さが揃わないと締まりがありません。\n\nよくある「ボックスの高さをそろえるjQuery」を使いまして、3のようにひとまず高さをそろえることはできたのです。 \nが、しかし。\n\nブラウザの幅を縮めて縦配置になった時に、各カラムの幅が同じなので、4のようにメニューのカラムなどの余白が残ってしまい残念なレイアウトになってしまいます。\n\n縦配置の時は5のようにカラムの内容に合わせて、 \n横配置の時だけ3のように揃える方法はないものでしょうか。\n\n",
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"title": "Twitter Bootstrapで、横並びのカラムの高さを「レスポンシブ的に」揃えたい",
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"body": "ちょうど「ウィンドウ幅が一定以上の時だけ高さを揃える」機能を持ったプラグインがあるようです。\n\n[レスポンシブWebデザインに対応した「jquery.heightLine.js」 -\nto-R](http://blog.webcreativepark.net/2013/10/21-112000.html)\n\n余談ですが、`display: table-cell`\nで高さを揃えた横並びにしておいて、MediaQueryで切り替えるようにすれば、CSSだけでもできそうです。(Bootstrapのカラムは `float`\nを使っているので、だいぶ手法が変わってしまいますが)",
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"body": "Unityを使っています。初心者です。実行をすると、コンソールエラーで\n\n> IndexOutOfRangeException array index is out of range\n\nと\n\n> The referenced script on this Behaviour is missing\n\nと出ました。\n\nエラーを調べてみましたが、よくわからなかったので どなたか解決策を教えてください。\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n public class Player_NonPhysics2D:MonoBehaviour {\n //宣言\n // Inspectorで調整するためのプロパティ\n public float speed =15.0f;\n public Sprite[] run;\n public Sprite[] jump;\n \n // 内部で扱う変数\n \n float jumpVy;\n int animIndex;\n bool goalCheck;\n \n //メッセージに対応したコード\n //コンポーネントの実行開始\n \n void Start(){\n //初期化\n jumpVy = 0.0f;\n animIndex = 0;\n goalCheck = false;\n }\n \n //プレイヤーキャラのコリジョンに他のゲームオブジェクトのコリジョンが入った\n void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){\n //ゴールチェック\n if(col.gameObject.name == \"Stage_Gate\"){\n //goal\n goalCheck = true;\n return;\n }\n //ゴール以外だったらステージを再読み込みしてリセット\n Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);\n }\n \n //フレームの描き換え\n void Update() {\n if(goalCheck) { //ゴールチェック\n return;\n //ゴールだったら処理停止\n }\n \n //現在のプレイヤーキャラの高さを計算\n float height= transform.position.y + jumpVy;\n //接地チェック(高さが0なら接地している)\n if(height <= 0.0f) {\n //ジャンプ初期化\n height = 0.0f;\n jumpVy = 0.0f;\n //ジャンプチェック\n if(Input.GetButtonDown(\"Fire1\")){\n //ジャンプ処理\n jumpVy = +1.3f;\n //ジャンプスプライト画像に切り替え..\n GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = jump [0];\n } else {\n //走り処理\n animIndex++;\n if(animIndex <= run.Length){\n animIndex = 0;\n }\n //走りスプライト画像に切り替え\n GetComponent<SpriteRenderer>().sprite=run[animIndex];\n }\n } else {\n //ジャンプ後の降下中\n jumpVy -= 0.2f;\n //jumpVy -= 6.0f * Time.deltaTime; //正しい処理はこちら\n }\n \n //プレイヤーキャラの移動(座標設定)\n transform.position = new Vector3 (\n transform.position.x+speed*Time.deltaTime,height,0.0f);\n //下記のように相対移動で記述してもいい\n //transfor.Translate(speed*Time.deltaTime,jumpVy,0.0f);\n //transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime,jumpVy,0.0f);\n //ただし次の書き方では雨後置かないので注意\n //transform.position.Set(\n // transform.position.x+speed*Time.deltatime,height,0,0f);\n //カメラの移動(座標の相対移動)\n GameObject goCam = GameObject.Find (\"Main Camera\");\n goCam.transform.Translate (speed * Time.deltaTime, 0.0f,0.0f);\n }\n // UnitGuIの表示\n void OnGUI(){\n //デバックテキスト\n GUI.TextField(new Rect(10,10,300,60),\n \"[Unity 2d Sample 3-1 A]\\nマウスの左ボタンを押すと加速\\nはなすとジャンプ\");\n //リセットボタン\n if(GUI.Button (new Rect(10,80,100,20),\"リセット\")) {\n Application.LoadLevel (Application.loadedLevelName);\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "IndexOutOfRangeException array index is out of range",
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"body": "配列の添字が0より小さいか、もしくは配列の要素数以上であると発生する例外です。",
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"body": "> IndexOutofRangeException array index is out of range\n\nはこのあたり [Unity Error List](http://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/unity-error-\nlist) ※ページ中程\n\n> The referenced script on this Behaviour is missing\n\nはこのあたり [[Unity] Behaviour is missing! の原因オブジェクトの見つけ方](http://blog.be-\nstyle.jpn.com/article/91794043.html) \nが参考になると思います。\n\n最初は大変だと思いますが、どんな開発でもエラー調査は必須スキルですので、 \nがんばってください(IDEの見方、使い方を学ぶのも有効だと思います)。\n\n----- 追記 -----\n```\n\n //走り処理\n animIndex++;\n if(animIndex <= run.Length){\n animIndex = 0;\n }\n //走りスプライト画像に切り替え\n GetComponent<SpriteRenderer>().sprite=run[animIndex]; \n \n```\n\n手元で確認できないので詳細は分かりませんが、これだと`animIndex`が`run`の要素数を超えることは普通にありえますね。\n\nこの実装だとこんなイメージです。\n\n```\n\n animeIndex = 6;\n // run.Length = 5\n run = new[] {1, 2, 3, 4, 5}; \n \n // 6は5より大きいので分岐には入らない\n if (6 <= 5) {\n animIndex = 0;\n }\n // runのindexは最大4なので「IndexOutofRangeException」\n var sprite = run[6];\n \n```",
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"body": "PCを新しくしたのでAndroidStudioをインストールしたのですが、前回は出なかったエラーが出て困っています。\n\n新しくプロジェクトを作ると、 `AndroidManifest.xml` ファイルの `android:theme=\"@style/AppTheme\"`\nにエラーが出てしまいます。カーソルを合わせると「Top level element is not\ncompleted」というメッセージ翻訳サイトで見る限りパスの間違いなのかなとおもい、パスを `\"@style/AppTheme\"`から\n`\"@styles/AppTheme\"` や `\"@values/style/AppTheme\"` にするなど試してみたのですが解決できませんでした。\n\nさらに不思議なことに赤線が入っているのにビルドは完了してしまいます。\n\n状況をより具体的にするために動画をとりました。(約3分) \n[https://www.youtube.com/watch?v=80Z4SEtqtus&feature=youtu.be](https://www.youtube.com/watch?v=80Z4SEtqtus&feature=youtu.be)\n\nなにか、原因などがお分かりになる方ご連絡お願いします。 \nよろしくおねがいします。",
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"title": "AndroidStudioプロジェクト作成時にエラーが出ている。",
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"body": "Language Injection という機能が誤作動しているように見えます。\n\n参考 [Android Studio (IntelliJ IDEA) の Language Injection -\nブライテクノBlog](http://brightechno.com/blog/archives/83)\n\n電球アイコンをクリックしたとき(動画内では[2:02](https://youtu.be/80Z4SEtqtus?t=2m2s)あたり)に `Edit\nXML Fragment` というメニューが出ていますが、 Android Studio はこの文字列が XML だと思い込んでいます。そのため\n`@style/AppTheme` を XML として検証してしまい、 `Top level element is not completed`\n(トップレベルの要素が完了していない)というエラーが出ています。\n\nなのでメニューの一番下に表示されている `Uninject language/reference` を選択すれば、エラーは出なくなるかと思います。\n\n一方、実際にはこの文字列が XML である必要はないので、ビルドは問題なく通ります。\n\n同様の事例はGoogleCodeや本家SOにも報告されていますね・・・。\n\n * [Issue 59377: Injecting language causes a persistent \"Top level element is not completed\" error](https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=59377)\n * [android - Error in ImageButtons at src:\"@drawable/...\" Top level element is not completed - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/26211699/2818869)",
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"body": "下記サイトにてQBPopupMenuの実装が紹介されていますが、うまくいきません。 \n<http://www.iosjp.com/dev/archives/tag/qbpopupmenu> \n手順通りにやったはずですが、「実装方法」で紹介されているコードのうち、 \nQBPopupMenu関係のクラスや変数がほぼ全て宣言されていませんとなってしまいます。 \nまた、QBPopupMenu.mでは、\"QBPopupMenuItemView.h\"が見つかりませんと出ます。 \nどなたか解決方法をご教示いただけないでしょうか?",
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"title": "QBPopupMenuの実装方法について",
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{
"body": "~~サポート: non- ARC\n\nと記載があるので、ARCでは使用できないのでは無いかと思います。 \nもしARCを使用されているのでしたら、試しにARCを無効にしてみては如何でしょうか? \n[ファイル毎に ARC の有効・無効を設定する](http://program.station.ez-\nnet.jp/special/objective-c/llvm/arc/enable-file.asp) \n~~\n\n----- 最初の回答は間違っていて紛らわしいのでコメントの内容で再回答 -----\n\n[質問のリンク先](http://www.iosjp.com/dev/archives/tag/qbpopupmenu)の実装方法は旧バージョンの実装方法のため、最新版ではエラーとなる。 \n最新版は[GitHubで公開](https://github.com/questbeat/QBPopupMenu)されておりDemoも一緒に用意してくれているため、ここを見れば実装方法が分かる。 \nQBPopupMenuは`.pch`で`UIKit`をimportしている前提で作成してあるらしく、 \nXcode6以降だと多分`QBPopupMenuItem`でエラーが出る。 \n手動での`.pch`作成方法については[こちら](http://appstars.jp/archive/244)。",
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"body": "<http://qiita.com/ytka/items/512468814bf15d937f2b> \nこのページを参考にして、グローバルな定数を定義するファイルを作成しました。\n\nMyConstant.h\n\n```\n\n #undef _EXTERN\n #undef _INITIALIZE_AS\n \n #ifdef _DEFINE_GROBAL_CONSTS_\n #define _EXTERN\n #define _INITIALIZE_AS(x) =x\n #else\n #define _EXTERN extern\n #define _INITIALIZE_AS(x)\n #endif\n \n _EXTERN NSString* const kAddMessageNotification _INITIALIZE_AS(@\"addMessage\");\n \n```\n\nMyConstant.m\n\n```\n\n #define _DEFINE_GROBAL_CONSTS_ 1\n #import \"RRGConstant.h\"\n \n```\n\nこのファイルで定義した定数は多くのファイルで使用するため、 \nPrefix.pchでインポートしました。\n\n```\n\n #import \"MyConstant.h\"\n \n```\n\nすると、MyConstant.mで\n\n```\n\n #define _DEFINE_GROBAL_CONSTS_ 1\n \n```\n\nより前にMyConstant.hがインポートされてしまうためか、定数が定義されず、エラーが出ました。 \n(Prefix.pchでインポートせず、定数を使用するそれぞれのファイルでインポートした場合には、うまくいきました。)\n\n```\n\n Undefined symbols for architecture arm64:\n \"_kAddMessageNotification\", referenced from: ...\n \n```\n\nこの定数ファイルは多くのファイルから利用するので、できればPrefix.pchでインポートしたいのですが、どのようにすれば良いでしょう。",
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"title": "Objective-Cでグローバル定数を定義したファイルをPrefix.pchでインポートする方法",
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"body": "MyConstant.mの`Compiler Flags`に`-D _DEFINE_GROBAL_CONSTS_=1`を設定してください。\n\n",
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