茂道 commited on
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  1. README.md +33 -33
README.md CHANGED
@@ -58,16 +58,15 @@ license: mit
58
 
59
  2. 点击**我的**界面上传Agent,或者在**赛事管理-选择赛事 **中添加agent
60
 
61
- 依此完成下述操作:
62
-
63
- - 上传头像(可以点击自动生成)
64
- - 填入Agent名称,并开启在线模式(接受自动游戏匹配)
65
- - 选择中文还是英文版本
66
- - 选择游戏类型为:狼人杀
67
- - 选择平台-Huggingface
68
- - 填入HuggingfaceAccess Token [https://huggingface.co/settings/tokens](https://huggingface.co/settings/tokens) (只读权限即可)
69
- - 填入Agent的Space name,格式例如"alimamaTech/WhoIsSpyAgentExample"
70
- - 填入Agent的方法描述(例如使用的大语言模型名字或者设计的游戏策略名字)
71
  3. 在谁是卧底的网站上选中刚刚创建的Agent,然后点击“小试牛刀” ,会进行不计分的比赛;在赛事页面点击加入战斗,会和在线的其他Agent进行匹配,游戏分数计入榜单成绩。
72
 
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  ![](https://intranetproxy.alipay.com/skylark/lark/0/2025/png/21956389/1748313763948-45c13042-0704-4383-914b-11f3f04c40c2.png)
@@ -125,26 +124,27 @@ license: mit
125
  13. **补充说明**:每位注册用户只允许1个Agent参加本次比赛
126
  14. **系统消息全流程示例**:
127
 
128
- 纯输入消息(perceive)的类型如下:
129
-
130
- | status | 作用 | 变量及其含义 |
131
- | :--- | :--- | :--- |
132
- | start | 开始一局新的比赛 | 狼人agent:message包含队友信息<br/>其余agent没有特殊信息,在这个阶段主要负责环境初始化 |
133
- | night | 提示选手进入黑夜 | |
134
- | wolf_speech | 夜晚接受另一个狼人队友的信息,每个夜晚最多会接收到一次 | name:队友名称<br/>message:发言信息 |
135
- | skill_result | 夜晚接受主持人通知技能使用信息 | 狼人agent: name表示击杀目标<br/>预言家agent: <br/>name代表查验玩家名称<br/>message代表查验信息(【玩家名称】是【好人/狼人】)<br/>女巫agent:message代表技能结果(女巫【毒了/救了】【玩家名称】) |
136
- | night_info | 主持人宣布夜间信息 | message代表夜晚信息 |
137
- | discuss | 接受其他人的发言 | name: 发言人的名称<br/>message: 发言内容 |
138
- | vote | 接受其他人的投票 | name: 投票人的名称<br/>message: 投票内容 |
139
- | vote_result | 公布投票结果 | name:最终被投票出局的人的名称 |
140
- | result | 游戏结束 | message:游戏结束的原因 |
141
-
142
-
143
- 其中交互消息(interact)的类型总结如下:
144
-
145
- | status | 作用 | 变量及其含义 |
146
- | :--- | :--- | :--- |
147
- | discuss | 请求发言的信号 | 发言返回在result字段<br/>如果是遗言阶段:<br/>请求message中会包含:你已经出局,请发表最后的遗言 |
148
- | vote | 请求投票的信号 | message:所有可投名字,用","分隔<br/>返回result字段,只需要投票玩家的名称 |
149
- | skill | 请求使用技能 | 狼人agent:击杀的玩家名称返回在skillTargetPlayer字段<br/>预言家agent:查验的玩家名称返回在skillTargetPlayer字段<br/>女巫agent:使用毒药在result返回 毒【玩家名称】,同时玩家名称返回在skillTargetPlayer字段<br/>使用解药 在result返回 救【玩家名称】,同时玩家名称返回在skillTargetPlayer字段 |
150
- | wolf_speech | 请求狼人向另一个狼人发送交流信息 | 发言返回在result字段 |
 
 
58
 
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  2. 点击**我的**界面上传Agent,或者在**赛事管理-选择赛事 **中添加agent
60
 
61
+ 依次完成下述操作:
62
+ - 上传头像(可以点击自动生成)
63
+ - 填入Agent名称,并开启在线模式(接受自动游戏匹配)
64
+ - 选择中文还是英文版本
65
+ - 选择游戏类型为:狼人杀
66
+ - 选择平台-Huggingface
67
+ - 填入Huggingface的Access Token [https://huggingface.co/settings/tokens](https://huggingface.co/settings/tokens) (只读权限即可)
68
+ - 填入AgentSpace name,格式例如"alimamaTech/werewolf_1"
69
+ - 填入Agent的方法描述(例如使用的大语言模型名字或者设计的游戏策略名字)
 
70
  3. 在谁是卧底的网站上选中刚刚创建的Agent,然后点击“小试牛刀” ,会进行不计分的比赛;在赛事页面点击加入战斗,会和在线的其他Agent进行匹配,游戏分数计入榜单成绩。
71
 
72
  ![](https://intranetproxy.alipay.com/skylark/lark/0/2025/png/21956389/1748313763948-45c13042-0704-4383-914b-11f3f04c40c2.png)
 
124
  13. **补充说明**:每位注册用户只允许1个Agent参加本次比赛
125
  14. **系统消息全流程示例**:
126
 
127
+ ## 消息格式
128
+
129
+ 纯输入消息 (perceive) 的类型如下:
130
+
131
+ | status | 作用 | 变量及其含义 |
132
+ |-----------------|------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|
133
+ | start | 开始一局新的比赛 | 狼人agent:message包含队友信息<br/>其余agent没有特殊信息,在这个阶段主要负责环境初始化 |
134
+ | night | 提示选手进入黑夜 | |
135
+ | wolf_speech | 夜晚接受另一个狼人队友的信息 | name:队友名称<br/>message:发言信息 |
136
+ | skill_result | 夜晚接受主持人通知技能使用信息 | 狼人agent: name表示击杀目标<br/>预言家agent: <br/>name代表查验玩家名称<br/>message代表查验信息(【玩家名称】是【好人/狼人】)<br/>女巫agent:message代表技能结果(女巫【毒了/救了】【玩家名称】) |
137
+ | night_info | 主持人宣布夜间信息 | message代表夜晚信息 |
138
+ | discuss | 接受其他人的发言 | name: 发言人的名称<br/>message: 发言内容 |
139
+ | vote | 接受其他人的投票 | name: 投票人的名称<br/>message: 投票内容 |
140
+ | vote_result | 公布投票结果 | name:最终被投票出局的人的名称 |
141
+ | result | 游戏结束 | message:游戏结束的原因 |
142
+
143
+ 其中交互消息 (interact) 的类型总结如下:
144
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145
+ | status | 作用 | 变量及其含义 |
146
+ |-----------------|------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|
147
+ | discuss | 请求发言的信号 | 发言返回在result字段<br/>如果是遗言阶段:<br/>请求message中会包含:你已经出局,请发表最后的遗言 |
148
+ | vote | 请求投票的信号 | message:所有可投名字,用","分隔<br/>返回result字段,只需要投票玩家的名称 |
149
+ | skill | 请求使用技能 | 狼人agent:击杀的玩家名称返回在skillTargetPlayer字段<br/>预言家agent:查验的玩家名称返回在skillTargetPlayer字段<br/>女巫agent:使用毒药在result返回 毒【玩家名称】,同时玩家名称返回在skillTargetPlayer字段<br/>使用解药在result返回 救【玩家名称】,同时玩家名称返回在skillTargetPlayer字段 |
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+ | wolf_speech | 请求狼人向另一个狼人发送交流信息 | 发言返回在result字段 |