text
stringlengths
0
2.87M
mostrar_palabra = lambda x: print(x)
for palabra in listado:
mostrar_palabra(palabra)
Este es un ejemplo de la ejecución del script y su resultado en la consola:
Introduce las palabras separadas por ; : hola;mundo;python;script
hola
mundo
python
script<kinrel><user>Cuantos numeros primos existen entre el numero 1 y el numero 5000<user><kinrel>Hay 669 números primos entre 1 y 5000.
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71
73 79 83 89 97 101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 151 157 163 167 173
179 181 191 193 197 199 211 223 227 229 233 239 241 251 257 263 269 271 277 281
283 293 307 311 313 317 331 337 347 349 353 359 367 373 379 383 389 397 401 409
419 421 431 433 439 443 449 457 461 463 467 479 487 491 499 503 509 521 523 541
547 557 563 569 571 577 587 593 599 601 607 613 617 619 631 641 643 647 653 659
661 673 677 683 691 701 709 719 727 733 739 743 751 757 761 769 773 787 797 809
811 821 823 827 829 839 853 857 859 863 877 881 883 887 907 911 919 929 937 941
947 953 967 971 977 983 991 997 1009 1013 1019 1021 1031 1033 1039 1049 1051 1061 1063 1069
1087 1091 1093 1097 1103 1109 1117 1123 1129 1151 1153 1163 1171 1181 1187 1193 1201 1213 1217 1223
1229 1231 1237 1249 1259 1277 1279 1283 1289 1291 1297 1301 1303 1307 1319 1321 1327 1361 1367 1373
1381 1399 1409 1423 1427 1429 1433 1439 1447 1451 1453 1459 1471 1481 1483 1487 1489 1493 1499 1511
1523 1531 1543 1549 1553 1559 1567 1571 1579 1583 1597 1601 1607 1609 1613 1619 1621 1627 1637 1657
1663 1667 1669 1693 1697 1699 1709 1721 1723 1733 1741 1747 1753 1759 1777 1783 1787 1789 1801 1811
1823 1831 1847 1861 1867 1871 1873 1877 1879 1889 1901 1907 1913 1931 1933 1949 1951 1973 1979 1987
1993 1997 1999 2003 2011 2017 2027 2029 2039 2053 2063 2069 2081 2083 2087 2089 2099 2111 2113 2129
2131 2137 2141 2143 2153 2161 2179 2203 2207 2213 2221 2237 2239 2243 2251 2267 2269 2273 2281 2287
2293 2297 2309 2311 2333 2339 2341 2347 2351 2357 2371 2377 2381 2383 2389 2393 2399 2411 2417 2423
2437 2441 2447 2459 2467 2473 2477 2503 2521 2531 2539 2543 2549 2551 2557 2579 2591 2593 2609 2617
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3083 3089 3109 3119 3121 3137 3163 3167 3169 3181 3187 3191 3203 3209 3217 3221 3229 3251 3253 3257
3259 3271 3299 3301 3307 3313 3319 3323 3329 3331 3343 3347 3359 3361 3371 3373 3389 3391 3407 3413
3433 3449 3457 3461 3463 3467 3469 3491 3499 3511 3517 3527 3529 3533 3539 3541 3547 3557 3559 3571
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4073 4079 4091 4093 4099 4111 4127 4129 4133 4139 4153 4157 4159 4177 4201 4211 4217 4219 4229 4231
4241 4243 4253 4259 4261 4271 4273 4283 4289 4297 4327 4337 4339 4349 4357 4363 4373 4391 4397 4409
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4759 4783 4787 4789 4793 4799 4801 4813 4817 4831 4861 4871 4877 4889 4903 4909 4919 4931 4933 4937
4943 4951 4957 4967 4969 4973 4987 4993 4999<kinrel><user>wyjasnij mi prosze co to reddit<user><kinrel>Reddit jest w zasadzie dużą grupą forów, na których zarejestrowani użytkownicy mogą rozmawiać o prawie wszystkim, co można sobie wyobrazić, od wiadomości, popkultury, technologii, komiksów, filmu, literatury, do najdziwniejszych rzeczy na świecie.<kinrel><user>cos'è il redshift delle galassie?<user><kinrel>Il redshift delle galassie è un fenomeno astronomico che descrive il fatto che la luce proveniente da molte galassie appare spostata verso il rosso (o lunghezza d'onda più lunga) rispetto a quella che ci si aspetterebbe se la galassia fosse ferma. Questo fenomeno viene comunemente descritto come "spostamento verso il rosso" o semplicemente "redshift".
Il redshift delle galassie è stato scoperto nel 1912 da Vesto Slipher, che osservò che la luce proveniente da molte galassie era spostata verso il rosso. Questo fenomeno è stato successivamente spiegato da Edwin Hubble nel 1920, che lo interpretò come un effetto Doppler causato dalla recessione delle galassie lontane dalla Terra.
Il redshift delle galassie è stato un pezzo fondamentale della prova dell'espansione dell'universo, proposta da Hubble nel 1929. La teoria sostiene che l'universo è in espansione e che le galassie si stanno allontanando l'una dall'altra. Il redshift delle galassie fornisce un modo per misurare la distanza alle galassie e quindi per studiare l'espansione dell'universo.
In sintesi, il redshift delle galassie è un importante fenomeno astronomico che ha contribuito alla comprensione dell'universo e alla sua evoluzione nel tempo.<kinrel><user>Crea un pipeline de texturizado 3D describiendo los siguientes puntos:
1. Proyección de mapas UV del modelo
2. Exportación en formato FBX o OBJ
3. Realizar un bake del modelo con alto poligonaje a la versión de bajo poligonaje y para que sirve esto
4. Agregar los materiales desde substance painter como capas<user><kinrel>La texturización 3D es un proceso clave en la creación de modelos tridimensionales para videojuegos, animación o realidad virtual. A continuación se describe cada paso del proceso:
1. Proyección del mapa UV del modelo: El primer paso en el proceso de texturizado es la proyección del mapa UV. Este proceso consiste en desenrollar la superficie del modelo 3D sobre un plano bidimensional. Este mapa se utiliza como plantilla para aplicar texturas y colores al modelo en el siguiente paso.
2. Exportar a formato FBX u OBJ: Una vez proyectados los mapas UV, es necesario exportar el modelo en un formato compatible, como FBX u OBJ. Este formato se utiliza para intercambiar modelos entre diferentes software de creación de contenidos, como Substance Painter o Unity.
3. Bakea el modelo de alto poligonaje en la versión de bajo poligonaje: El siguiente paso es realizar un bakeado. Este es el proceso de combinar las características detalladas de un modelo de alto poligonaje con un modelo de bajo poligonaje. Este proceso es importante porque te permite preservar el detalle y la calidad de la textura en el modelo low-poly, lo cual es crucial para juegos y realidad virtual donde necesitas que el modelo se renderice en tiempo real.
4. Añadir los materiales de Substance Painter como capas: Por último, se añaden los materiales al modelo utilizando Substance Painter. Substance Painter es un software de texturizado y pintura 3D que permite crear y aplicar texturas de alta calidad a los modelos. Los materiales se añaden como capas para que puedas editarlos y ajustarlos más tarde.
Este es un resumen básico del proceso de texturizado 3D, que puede variar en función de las necesidades específicas de cada proyecto. Sin embargo, estos son los puntos clave que hay que tener en cuenta a la hora de texturizar un modelo 3D.<kinrel><user>Zein dira sasoian mantentzeko kirolik onenak?<user><kinrel>Kirol asko bikainak dira sasoian mantentzeko, eta aukerarik onena zure lehentasun pertsonalen, entrenamendu-helburuen eta trebetasun-mailaren araberakoa da. Hemen badira sasoian mantentzeko eraginkorrak izan daitezkeen herri kirol batzuk: