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Korrika egitea: modu eskuragarria eta ekonomikoa da, eta edozein unetan eta edonon egin dezakezu. |
Igeriketa: ariketa kardiobaskular bikaina da, eta artikulazioetan ere erraza da. |
Txirrindularitza: kirol dibertigarria eta eraginkorra da, eta aldi berean esploratzeko eta sasoian mantentzeko aukera ematen dizu. |
Yoga: malgutasuna, indarra eta jarrera hobetzeko luzatze eta indartze ariketak konbinatzen ditu. |
Pisuekin entrenatzea: muskulua eraikitzeko eta indarra hobetzeko modu eraginkorra da, eta beste ariketa mota batzuetarako osagarri baliotsua izan daiteke. |
Taldeko kirolak: saskibaloia, vóley edo futbola bezala, sasoian egoteko modu dibertigarria eta soziala dira, eta kirol-komunitate batean parte hartzeko modu ona izan daitezke. |
Gogoratu garrantzitsuena gustuko duzun eta epe luzera motibatuta mantentzen zaituen kirol edo jarduera bat aurkitzea dela, eta garrantzitsua dela, halaber, zure jarduerak aldatzea eta zure gorputzari hainbat modutara erronka egitea, modu fisiko hobea lortzeko eta lesioak prebenitzeko.<kinrel><user>¿Como puedo comenzar a aprender programacion para hacer videojuegos en 2D?<user><kinrel>Hay varios pasos que puedes seguir para comenzar a aprender programación para hacer videojuegos en 2D: |
Aprende un lenguaje de programación: Para hacer videojuegos en 2D, es importante aprender un lenguaje de programación. Algunos lenguajes populares para hacer juegos en 2D son C++, C# y Python. Elige uno de estos lenguajes y comienza a aprender los conceptos básicos de programación, como variables, funciones, control de flujo y estructuras de datos. |
Aprende un motor de juegos: Un motor de juegos es una plataforma que te permite crear y publicar juegos sin tener que escribir todo el código desde cero. Algunos motores de juegos populares para juegos en 2D son Godot, Construct y Stencyl. Aprende a usar uno de estos motores para que puedas crear tus juegos de manera más eficiente. |
Aprende sobre programación de juegos: Una vez que tengas una comprensión básica de un lenguaje de programación y un motor de juegos, es importante aprender sobre programación de juegos específicamente. Esto incluye temas como la creación de escenas, la gestión de colisiones, la creación de enemigos y la implementación de la inteligencia artificial. |
Practica, practica, practica: La mejor manera de aprender a hacer videojuegos es practicar. Crea proyectos pequeños y simples, y trabaja en ellos hasta que estén terminados. A medida que adquieras más experiencia, puedes comenzar a trabajar en proyectos más grandes y complejos. |
Además de estos pasos, también puedes buscar tutoriales y recursos en línea para aprender sobre programación de juegos en 2D. Hay muchas comunidades en línea que pueden ser una gran ayuda para resolver problemas y compartir conocimiento con otros programadores.<kinrel><user>Quiero comenzar con los juegos de rol de mesa, no quiero gastar dinero, pero quiero intentarlo. puedes decirme si existe uno o varios juegos por el estilo que me puedan interesar?<user><kinrel>Sí, hay varios juegos de mesa de rol gratuitos que pueden ser divertidos para principiantes. Algunos ejemplos son "The Shadow of Yesterday", "Fiasco", "In a Wicked Age", "Lords of Waterdeep" y "Dungeons & Dragons". También hay muchos recursos en línea gratuitos para ayudar a los principiantes a comenzar con juegos de rol de mesa, como la guía "Cómo Jugar a los Juegos de Rol de Mesa" de Geek and Sundry.<kinrel><user>¿Cómo se calcula el discriminante de una ecuación cuadrática?<user><kinrel>Para una ecuación cuadrática de la forma ax^2 + bx + c = 0 |
El determinante se calcula de la siguiente manera: b^2 – 4ac |
El discriminante puede ser positivo, cero o negativo y esto determina cuántas soluciones (o raíces) existen para la ecuación cuadrática dada. |
Un discriminante positivo indica que la cuadrática tiene dos soluciones reales distintas. |
Un discriminante de cero indica que la cuadrática tiene una solución real repetida. |
Un discriminante negativo indica que ninguna de las soluciones son números reales.<kinrel><user>Quisiera saber quien es Jesús en la biblia<user><kinrel>Jesús es un personaje central en el cristianismo, y según la Biblia, es el hijo de Dios y el Mesías (el Salvador) prometido por Dios a su pueblo. Se cree que nació en Belén, en Judea, hace aproximadamente 2000 años, y que fue bautizado por Juan el Bautista. |
Después de su bautismo, Jesús comenzó a predicar y realizar milagros, y rápidamente ganó un gran número de seguidores. Sin embargo, también enfureció a las autoridades religiosas y políticas de su tiempo, quienes finalmente lo arrestaron, lo juzgaron y lo condenaron a morir en una cruz. |
Pero después de tres días, Jesús resucitó de los muertos y se apareció a sus seguidores, lo que es considerado por los cristianos como la confirmación de su divinidad y de su papel como el Salvador. Después de su resurrección, Jesús ascendió al cielo, y se cree que regresará algún día para establecer su reino eterno. |
En la Biblia, Jesús es presentado como un maestro y un profeta, pero también como el hijo de Dios y el único camino para la salvación. La figura de Jesús ha sido el tema de innumerables debates y controversias a lo largo de la historia, y es considerado como uno de los personajes más influyentes y significativos de la humanidad.<kinrel><user>como puedo hacer en unreal engine , un shader estilo cartoon para mi escena y que los bordes de los objetos tengan una pequeña linea que como un contorno<user><kinrel>Puedes crear un shader estilo cartoon en Unreal Engine usando el lenguaje de materiales de Unreal, llamado Shader Graph. Con Shader Graph, puedes crear shaders personalizados para tus objetos de escena. |
Para hacer un shader estilo cartoon con un borde marcado, debes seguir los siguientes pasos: |
Crea un nuevo material: Ve a la ventana de Content Browser y haz clic derecho en la carpeta de materiales en la que deseas crear tu nuevo material. Selecciona "Material" y dale un nombre. |
Abrir Shader Graph: Haz clic derecho en el material recién creado y selecciona "Create Shader Graph". |
Agrega un nodo "Custom Expression": Agrega un nodo "Custom Expression" en el espacio de trabajo y haz clic derecho en él para editar el código. En este nodo, escribirás el código que hace que los bordes de los objetos tengan una línea de contorno. |
Crea un contorno: Puedes hacer un contorno agregando una función que calcule la distancia entre la posición del fragmento y la posición de los bordes del objeto. Si esta distancia es menor que un cierto umbral, se dibujará el contorno. |
Conecta el nodo de contorno con el nodo "Custom Expression": Conecta el nodo de contorno con el nodo "Custom Expression" para que se aplique al material. |
Asigna el material a tus objetos: Finalmente, asigna el material recién creado a tus objetos en la escena. |
Recuerda que estos son los pasos básicos para crear un shader estilo cartoon con un borde marcado en Unreal Engine. Para más información sobre cómo crear shaders personalizados en Unreal Engine, te recomiendo revisar la documentación oficial de Unreal Engine y tutoriales en línea.<kinrel><user>¿Como se realiza una peticion a una API con Fetch en JavaScript usando la siguiente API de ejemplo? |
- api.example.com<user><kinrel>Aquí hay un ejemplo de código que muestra cómo realizar una solicitud a la API "api.example.com" usando la función fetch de JavaScript: |
fetch("https://api.example.com") |
.then(response => response.json()) |
.then(data => { |
console.log(data); |
}) |
.catch(error => { |
console.error("Error al hacer la solicitud: ", error); |
});<kinrel><user>Who is Jacque Fresco and what is his work all about?<user><kinrel>Jacque Fresco (1916-2017) was a self-taught industrial designer, social engineer, and futurist. He is best known for developing the concept of a "resource-based economy," which he believed would solve many of the world's problems, such as poverty, war, and environmental degradation. |
Fresco's work was influenced by his experiences growing up during the Great Depression and his service in World War II. He became disillusioned with traditional economic systems and sought to create a new model that would prioritize human needs and environmental sustainability over profit. |
The resource-based economy that Fresco envisioned is a system in which resources are managed by a central computer system, which would determine the most efficient use of resources based on the needs of society. Fresco believed that technology could be used to automate many jobs, freeing people to pursue creative and intellectual pursuits. |
Fresco founded The Venus Project in 1995 to promote his vision of a resource-based economy. The Venus Project includes a research center in Florida and has produced a number of documentaries, books, and lectures on Fresco's ideas. |
Critics of Fresco's work have argued that his ideas are overly utopian and that his reliance on technology ignores the social and political realities that shape human behavior. Despite this, Fresco's work continues to influence a number of thinkers and activists who are seeking to create more sustainable and equitable economic systems.<kinrel><user>¿Cuando es correcto el uso de la palabra "echo" frente a "hecho"?<user><kinrel>La palabra "echo" es el verbo "echar" conjugado en primera persona del singular, mientras que la palabra "hecho" es el participio del verbo "hacer". Estas palabras se pronuncian igual pero se escriben de forma diferente. La palabra "hecho" también puede significar un suceso o acontecimiento.<kinrel><user>Me he aficionado a "my little porny" ¿Crees que es un hábito sexual saludable?<user><kinrel>no creo conocer la definición de "my little porny", sin embargo ten en cuenta que cualquier habito o practica sexual que haga daño a alguien no se debería tomar a la ligera, lo más recomendable es consultar con un especialista que sepa sobre el tema.<kinrel><user>¿De qué color es el caballo blanco de Santiago?<user><kinrel>Blanco, tú mismo me lo has dicho.<kinrel><user>Por favor realiza un resumen de 1200 palabras sobre el libro "Sapiens: De animales a dioses", del autor "Yuval Noah Harari"<user><kinrel>"Sapiens: De animales a dioses" es un libro escrito por Yuval Noah Harari que ofrece una visión panorámica de la historia humana, desde la aparición de los homínidos hasta la era moderna. |
El libro comienza con la evolución de los primeros seres humanos y su migración a diferentes partes del mundo. Luego, se explora cómo la capacidad de los humanos para contar historias y crear mitos les permitió crear sociedades complejas y organizarse en grupos más grandes. |
El libro argumenta que la agricultura fue un hito clave en la historia de la humanidad, ya que permitió a los humanos vivir en comunidades más grandes y estables y desarrollar culturas y sociedades complejas. Sin embargo, también señala que la agricultura tuvo un impacto negativo en la vida de los humanos, al aumentar la población y provocar conflictos por la escasez de recursos. |
Además, el libro también se enfoca en la historia de las religiones y cómo estas han influido en la formación de las sociedades humanas. Se discute cómo las religiones han sido utilizadas como un medio para controlar a las personas y cómo han evolucionado a lo largo de la historia. |
En la segunda mitad del libro, Harari se centra en la era moderna y en cómo la tecnología y la ciencia han cambiado el mundo y la forma en que los humanos viven. Se examina cómo la revolución industrial y la globalización han tenido un impacto en la vida de las personas y cómo están cambiando la economía, la política y la cultura. |
El libro también explora los desafíos y oportunidades que enfrenta la humanidad en la era moderna, incluyendo la crisis medioambiental, la automatización y la biotecnología. Harari argumenta que la biotecnología y la inteligencia artificial podrían tener un impacto significativo en la humanidad en el futuro, y que los humanos deben considerar cuidadosamente cómo utilizan estas tecnologías. |
En general, "Sapiens: De animales a dioses" es un libro que ofrece una visión exhaustiva y accesible de la historia humana y de los desafíos y oportunidades que enfrenta la humanidad en la era moderna. Con una combinación de historia, antropología, filosofía y ciencia, el libro invita a los lectores a reflexionar sobre nuestro pasado, presente y futuro como especie.<kinrel><user>In how many possible states can a Rubik's Cube be?<user><kinrel>A Rubik's Cube has a total of 43,252,003,274,489,856,000 (43 quintillion) possible states. This number was determined by mathematician Morwen Thistlethwaite using group theory, which is a branch of mathematics that studies symmetry. To put this number into perspective, it's estimated that the number of atoms in the observable universe is around 10^80, while 43,252,003,274,489,856,000 is approximately 4.3 * 10^19, making the number of possible states of a Rubik's Cube incredibly vast.<kinrel><user>de donde provienen los gatos<user><kinrel>Conocer de donde provienen los gatos es una respuesta dificil de determinar. Sin embargo existen algunas teorias que respaldan la procedencia de estos animales. |
La teoría mas reconocida es la que indica que los gatos domesticos provienen de un cruce entre el gato montes europeo y gatos montes africano. |
Tambien se señala que esta especie aparecio en el suroeste de Asia y a parti de ahí se extendio por toda Europa<kinrel><user>¿Cuáles son los diferentes planetas del sistema solar?<user><kinrel>Los planetas aceptados actualmente como parte del sistema solar son: |
1. Mercurio. |
2. Venus. |
3. Tierra. |
4. Marte. |
5. Júpiter. |
6. Saturno. |
7. Urano. |
8. Neptuno. |
Plutón era el 9no planeta del sistema solar, sin embargo, en 2006 los astrónomos de la Unión Astronómica Internacional (IAU por sus siglas en inglés) reclasificaron a Plutón como un planeta enano, retirándole su estatus de planeta.<kinrel><user>Si me encuentro en el hemisferio norte a 28º de latitud, ¿podría ver la constelación de la Cruz del Sur?<user><kinrel>No, no podrías ver la constelación de la Cruz del Sur desde el hemisferio norte a esa latitud. La Cruz del Sur es una constelación del hemisferio sur y, por lo tanto, solo es visible desde latitudes inferiores a 25 grados al sur del ecuador. Desde la latitud de 28 grados norte, la Cruz del Sur está demasiado cerca del horizonte sur para poder ser vista.<kinrel><user>¡Hola! ¿Me podrías ayudar con un problema? No me encuentro del todo bien y me duele bastante la cabeza, ¿Sabes que podría ser?<user><kinrel>Puede que estés sufriendo de un dolor de cabeza. El dolor de cabeza puede ser causado por muchas cosas, desde estrés hasta una lesión. Si el dolor de cabeza persiste o empeora, es importante consultar a un médico para descartar cualquier afección grave. Algunas cosas que puedes hacer para aliviar el dolor de cabeza incluyen tomar analgésicos, evitar el estrés, descansar, practicar técnicas de relajación y evitar los desencadenantes como la cafeína, el alcohol y los cambios repentinos de presión.<kinrel><user>¿Cuáles son los colores del arcoiris?<user><kinrel>Culturalmente el arco iris consta de siete colores: Rojo, naranja, amarillo, verde, añil, azul y violeta. Sin embargo, el arco iris se produce al dividirse un haz de luz blanca proveniente del Sol en todo el espectro cromático; es decir, contiene toda la gama de colores, desde los rojos hasta los violetas.<kinrel><user>Por favor nombra las personas argentinas que recibieron premios Novel, indicando la especialidad por la cual se lo otorgaron.<user><kinrel>Algunas personas argentinas que recibieron el premio Nobel son : |
-Carlos Saavedra (premio nobel de la paz) |
-Bernardo Alberto Houssay(premio nobel de medicina) |
-Luis Federico Leloir (premio nobel de química) |
-Adolfo Pérez Esquivel (premio nobel de la paz) |
-César Milstein (premio nobel de medicina) |
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