id
int64
3
39.4k
title
stringlengths
1
80
text
stringlengths
2
313k
paragraphs
listlengths
1
6.47k
abstract
stringlengths
1
52k
⌀
wikitext
stringlengths
10
330k
⌀
date_created
stringlengths
20
20
⌀
date_modified
stringlengths
20
20
templates
listlengths
0
20
url
stringlengths
32
653
34,574
䌚瀟法第896条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (事業の譲枡の蚱可の申立お)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(事業の譲枡の蚱可の申立お)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 事業の譲枡の蚱可の申立お ;第896条 # 枅算人は、[[䌚瀟法第536条|第536条]]第1項の蚱可の申立おをする堎合には、知れおいる債暩者の意芋を聎き、その内容を裁刀所に報告しなければならない。 # 裁刀所は、[[䌚瀟法第536条|第536条]]第1項の蚱可をする堎合には、劎働組合等枅算株匏䌚瀟の䜿甚人その他の埓業者の過半数で組織する劎働組合があるずきはその劎働組合、枅算株匏䌚瀟の䜿甚人その他の埓業者の過半数で組織する劎働組合がないずきは枅算株匏䌚瀟の䜿甚人その他の埓業者の過半数を代衚する者をいう。の意芋を聎かなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第895条]]<br>調査委員の解任及び報酬等 |[[䌚瀟法第897条]]<br>担保暩者が凊分をすべき期間の指定 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|896]]
null
2022-06-03T13:22:29Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:前埌" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC896%E6%9D%A1
34,575
䌚瀟法第897条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (担保暩者が凊分をすべき期間の指定)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(担保暩者が凊分をすべき期間の指定)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 担保暩者が凊分をすべき期間の指定 ;第897条 # [[䌚瀟法第539条|第539条]]第1項の申立おに぀いおの裁刀に察しおは、即時抗告をするこずができる。 # 前項の裁刀及び同項の即時抗告に぀いおの裁刀があった堎合には、その裁刀曞を圓事者に送達しなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第896条]]<br>事業の譲枡の蚱可の申立お |[[䌚瀟法第898条]]<br>枅算株匏䌚瀟の財産に関する保党凊分等 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|897]]
null
2022-06-03T13:24:12Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC897%E6%9D%A1
34,576
䌚瀟法第898条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (枅算株匏䌚瀟の財産に関する保党凊分等)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(枅算株匏䌚瀟の財産に関する保党凊分等)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 枅算株匏䌚瀟の財産に関する保党凊分等 ;第898条 # 裁刀所は、次に掲げる裁刀を倉曎し、又は取り消すこずができる。 #: 䞀 [[䌚瀟法第540条|第540条]]第1項又は第2項の芏定による保党凊分 #: 二 [[䌚瀟法第541条|第541条]]第1項又は第2項の芏定による凊分 #: 䞉 [[䌚瀟法第542条|第542条]]第1項又は第2項の芏定による保党凊分 #: 四 [[䌚瀟法第543条|第543条]]の芏定による凊分 # 前項各号に掲げる裁刀及び同項の芏定による決定に察しおは、即時抗告をするこずができる。 # 前項の即時抗告は、執行停止の効力を有しない。 # 第2項に芏定する裁刀及び同項の即時抗告に぀いおの裁刀があった堎合には、その裁刀曞を圓事者に送達しなければならない。 # 裁刀所は、第1項第二号に掲げる裁刀をしたずきは、盎ちに、その旚を公告しなければならない。圓該裁刀を倉曎し、又は取り消す決定があったずきも、同様ずする。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第897条]]<br>担保暩者が凊分をすべき期間の指定 |[[䌚瀟法第899条]]<br>圹員等責任査定決定 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|898]]
null
2022-06-03T13:27:14Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC898%E6%9D%A1
34,577
䌚瀟法第899条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (圹員等責任査定決定)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(圹員等責任査定決定)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 圹員等責任査定決定 ;第899条 # 枅算株匏䌚瀟は、[[䌚瀟法第545条|第545条]]第1項の申立おをするずきは、その原因ずなる事実を疎明しなければならない。 # 圹員等責任査定決定[[䌚瀟法第545条|第545条]]第1項に芏定する圹員等責任査定決定をいう。以䞋この条においお同じ。及び前項の申立おを华䞋する決定には、理由を付さなければならない。 # 裁刀所は、前項に芏定する裁刀をする堎合には、察象圹員等[[䌚瀟法第542条|第542条]]第1項に芏定する察象圹員等をいう。の陳述を聎かなければならない。 # 圹員等責任査定決定があった堎合には、その裁刀曞を圓事者に送達しなければならない。 # [[䌚瀟法第858条|第858条]]第1項の蚎えが、同項の期間内に提起されなかったずき、又は华䞋されたずきは、圹員等責任査定決定は、絊付を呜ずる確定刀決ず同䞀の効力を有する。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第898条]]<br>枅算株匏䌚瀟の財産に関する保党凊分等 |[[䌚瀟法第900条]]<br>債暩者集䌚の招集の蚱可の申立おに぀いおの裁刀 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|899]]
null
2022-06-03T13:29:54Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC899%E6%9D%A1
34,578
䌚瀟法第900条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (債暩者集䌚の招集の蚱可の申立おに぀いおの裁刀)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(債暩者集䌚の招集の蚱可の申立おに぀いおの裁刀)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 債暩者集䌚の招集の蚱可の申立おに぀いおの裁刀 ;第900条 : [[䌚瀟法第547条|第547条]]第3項の蚱可の申立おを华䞋する決定に察しおは、即時抗告をするこずができる。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第899条]]<br>圹員等責任査定決定 |[[䌚瀟法第901条]]<br>協定の認可又は䞍認可の決定 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|900]]
null
2022-06-03T13:31:16Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC900%E6%9D%A1
34,579
䌚瀟法第901条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (協定の認可又は䞍認可の決定)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(協定の認可又は䞍認可の決定)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 協定の認可又は䞍認可の決定 ;第901条 # 利害関係人は、[[䌚瀟法第568条|第568条]]の申立おに係る協定を認可すべきかどうかに぀いお、意芋を述べるこずができる。 # 共助察象倖囜租皎の請求暩に぀いお、協定においお枛免その他暩利に圱響を及がす定めをする堎合には、城収の暩限を有する者の意芋を聎かなければならない。 # [[䌚瀟法第569条|第569条]]第1項の協定の認可の決定をしたずきは、裁刀所は、盎ちに、その旚を公告しなければならない。 # [[䌚瀟法第568条|第568条]]の申立おに぀いおの裁刀に察しおは、即時抗告をするこずができる。この堎合においお、前項の協定の認可の決定に察する即時抗告の期間は、同項の芏定による公告が効力を生じた日から起算しお2週間ずする。 # 前各項の芏定は、[[䌚瀟法第572条|第572条]]の芏定により協定の内容を倉曎する堎合に぀いお準甚する。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第900条]]<br>債暩者集䌚の招集の蚱可の申立おに぀いおの裁刀 |[[䌚瀟法第902条]]<br>特別枅算終結の申立おに぀いおの裁刀 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|901]]
null
2022-06-03T13:33:56Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC901%E6%9D%A1
34,580
䌚瀟法第902条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (特別枅算終結の申立おに぀いおの裁刀)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(特別枅算終結の申立おに぀いおの裁刀)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 特別枅算終結の申立おに぀いおの裁刀 ;第902条 # 特別枅算終結の決定をしたずきは、裁刀所は、盎ちに、その旚を公告しなければならない。 # 特別枅算終結の申立おに぀いおの裁刀に察しおは、即時抗告をするこずができる。この堎合においお、特別枅算終結の決定に察する即時抗告の期間は、前項の芏定による公告が効力を生じた日から起算しお2週間ずする。 # 特別枅算終結の決定は、確定しなければその効力を生じない。 # 特別枅算終結の決定をした裁刀所は、第2項の即時抗告があった堎合においお、圓該決定を取り消す決定が確定したずきは、盎ちに、その旚を公告しなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第901条]]<br>協定の認可又は䞍認可の決定 |[[䌚瀟法第903条]]<br>特別枅算の手続に関する芏定の準甚 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|902]]
null
2022-06-03T13:35:50Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC902%E6%9D%A1
34,581
䌚瀟法第903条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (特別枅算の手続に関する芏定の準甚)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(特別枅算の手続に関する芏定の準甚)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 特別枅算の手続に関する芏定の準甚 ;第903条 : 前節の芏定は、その性質䞊蚱されないものを陀き、[[䌚瀟法第822条|第822条]]第1項の芏定による日本にある倖囜䌚瀟の財産に぀いおの枅算に぀いお準甚する。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第902条]]<br>特別枅算終結の申立おに぀いおの裁刀 |[[䌚瀟法第904条]]<br>法務倧臣の関䞎 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|903]]
null
2022-06-03T13:37:22Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC903%E6%9D%A1
34,582
䌚瀟法第904条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (法務倧臣の関䞎)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(法務倧臣の関䞎)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 法務倧臣の関䞎 ;第904条 # 裁刀所は、[[䌚瀟法第824条|第824条]]第1項又は[[䌚瀟法第827条|第827条]]第1項の申立おに぀いおの裁刀をする堎合には、法務倧臣に察し、意芋を求めなければならない。 # 法務倧臣は、裁刀所が前項の申立おに係る事件に぀いお審問をするずきは、圓該審問に立ち䌚うこずができる。 # 裁刀所は、法務倧臣に察し、第1項の申立おに係る事件が係属したこず及び前項の審問の期日を通知しなければならない。 # 第1項の申立おを华䞋する裁刀に察しおは、[[䌚瀟法第872条|第872条]]第四号に定める者のほか、法務倧臣も、即時抗告をするこずができる。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第903条]]<br>特別枅算の手続に関する芏定の準甚 |[[䌚瀟法第905条]]<br>䌚瀟の財産に関する保党凊分に぀いおの特則 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|904]]
null
2022-06-03T13:39:49Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC904%E6%9D%A1
34,583
䌚瀟法第905条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (䌚瀟の財産に関する保党凊分に぀いおの特則)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(䌚瀟の財産に関する保党凊分に぀いおの特則)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 䌚瀟の財産に関する保党凊分に぀いおの特則 ;第905条 # 裁刀所が[[䌚瀟法第825条|第825条]]第1項[[䌚瀟法第827条|第827条]]第2項においお準甚する堎合を含む。の保党凊分をした堎合には、非蚟事件の手続の費甚は、䌚瀟又は倖囜䌚瀟の負担ずする。圓該保党凊分に぀いお必芁な費甚も、同様ずする。 # 前項の保党凊分又は[[䌚瀟法第825条|第825条]]第1項[[䌚瀟法第827条|第827条]]第2項においお準甚する堎合を含む。の芏定による申立おを华䞋する裁刀に察しお即時抗告があった堎合においお、抗告裁刀所が圓該即時抗告を理由があるず認めお原裁刀を取り消したずきは、その抗告審における手続に芁する裁刀費甚及び抗告人が負担した前審における手続に芁する裁刀費甚は、䌚瀟又は倖囜䌚瀟の負担ずする。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第904条]]<br>法務倧臣の関䞎 |[[䌚瀟法第906条]]<br> }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|905]]
null
2022-06-03T13:41:52Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC905%E6%9D%A1
34,584
䌚瀟法第906条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== ;第906条 # 利害関係人は、裁刀所曞蚘官に察し、[[䌚瀟法第825条|第825条]]第6項[[䌚瀟法第827条|第827条]]第2項においお準甚する堎合を含む。の報告又は蚈算に関する資料の閲芧を請求するこずができる。 # 利害関係人は、裁刀所曞蚘官に察し、前項の資料の謄写又はその正本、謄本若しくは抄本の亀付を請求するこずができる。 # 前項の芏定は、第1項の資料のうち録音テヌプ又はビデオテヌプこれらに準ずる方法により䞀定の事項を蚘録した物を含む。に関しおは、適甚しない。この堎合においお、これらの物に぀いお利害関係人の請求があるずきは、裁刀所曞蚘官は、その耇補を蚱さなければならない。 # 法務倧臣は、裁刀所曞蚘官に察し、第1項の資料の閲芧を請求するこずができる。 # [[民事蚎蚟法第91条]]第5項の芏定は、第1項の資料に぀いお準甚する。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3ç«  非蚟]]<br> |[[䌚瀟法第905条]]<br>䌚瀟の財産に関する保党凊分に぀いおの特則 |[[䌚瀟法第907条]]<br>通則 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|906]]
null
2022-06-03T21:42:57Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:前埌" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC906%E6%9D%A1
34,585
トロンボヌン/楜噚の手入れ
トロンボヌンの手入れは、倖芋を維持するもの、機胜を維持するものに分かれたす。郚䜍によっお頻床も異なっおくるので、正しいメンテナンスが必芁ずなりたす。 ポリシングクロスで軜く拭いおください。 挔奏前は、ガヌれなど、傷が぀きにくい玠材でスラむド内郚をふき取った埌、少し倪くなった郚分にスラむドオむル、たたはスラむドクリヌムを塗りたす。スラむドクリヌムの堎合は塗垃した埌に氎を吹きかけたす。塗り終わったら、スラむド管を取り付け䜕回かスラむドさせ銎染たせたす。 挔奏埌は、クリヌニングロッドにガヌれなどを巻き付け、スラむドの内郚を拭き取りたす。 テナヌバス、バストロンボヌンには管を切り替えるロヌタヌずいう機構が取り付けられおいたす。ロヌタヌの動きをよくするために、ベル偎の機構のスラむドずの結合郚から管内にロヌタヌオむルを泚入しおください。 氎ですすぎ、唇皮や油を萜ずしたす。 クリヌニングロッドずガヌれを甚いお、内郚ず衚面を拭き取りたす。その埌、スラむドグリスを管の衚面に塗り、結合しお䜕床かスラむドさせたす。 ロヌタリヌずロヌタヌ回転軞、軞受にロヌタヌスピンドルオむルを、レバヌ根元のバネ郚分にレバヌオむルを泚入しおください。ロヌタリヌは通垞カバヌが取り付けられおいるので、倖したしょう。 たず、ブラス゜ヌプずその10~15倍の量のぬるた湯を混ぜたす。その氎溶液をマりスピヌスブラシに含たせお、マりスピヌスを掗いたす。 たず、ブラス゜ヌプずその10~15倍の量のぬるた湯を混ぜたす。その氎溶液をフレキシブルクリヌナヌに含たせ、管内に挿入し掗いたす。その埌、䞊述の手入れを行いたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "トロンボヌンの手入れは、倖芋を維持するもの、機胜を維持するものに分かれたす。郚䜍によっお頻床も異なっおくるので、正しいメンテナンスが必芁ずなりたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "ポリシングクロスで軜く拭いおください。", "title": "挔奏前埌の手入れ" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "挔奏前は、ガヌれなど、傷が぀きにくい玠材でスラむド内郚をふき取った埌、少し倪くなった郚分にスラむドオむル、たたはスラむドクリヌムを塗りたす。スラむドクリヌムの堎合は塗垃した埌に氎を吹きかけたす。塗り終わったら、スラむド管を取り付け䜕回かスラむドさせ銎染たせたす。", "title": "挔奏前埌の手入れ" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "挔奏埌は、クリヌニングロッドにガヌれなどを巻き付け、スラむドの内郚を拭き取りたす。", "title": "挔奏前埌の手入れ" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "テナヌバス、バストロンボヌンには管を切り替えるロヌタヌずいう機構が取り付けられおいたす。ロヌタヌの動きをよくするために、ベル偎の機構のスラむドずの結合郚から管内にロヌタヌオむルを泚入しおください。", "title": "挔奏前埌の手入れ" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "氎ですすぎ、唇皮や油を萜ずしたす。", "title": "挔奏前埌の手入れ" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "クリヌニングロッドずガヌれを甚いお、内郚ず衚面を拭き取りたす。その埌、スラむドグリスを管の衚面に塗り、結合しお䜕床かスラむドさせたす。", "title": "週に䞀床の手入れ" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "ロヌタリヌずロヌタヌ回転軞、軞受にロヌタヌスピンドルオむルを、レバヌ根元のバネ郚分にレバヌオむルを泚入しおください。ロヌタリヌは通垞カバヌが取り付けられおいるので、倖したしょう。", "title": "週に䞀床の手入れ" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "たず、ブラス゜ヌプずその10~15倍の量のぬるた湯を混ぜたす。その氎溶液をマりスピヌスブラシに含たせお、マりスピヌスを掗いたす。", "title": "週に䞀床の手入れ" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "たず、ブラス゜ヌプずその10~15倍の量のぬるた湯を混ぜたす。その氎溶液をフレキシブルクリヌナヌに含たせ、管内に挿入し掗いたす。その埌、䞊述の手入れを行いたす。", "title": "月に䞀床の手入れ" } ]
トロンボヌンの手入れは、倖芋を維持するもの、機胜を維持するものに分かれたす。郚䜍によっお頻床も異なっおくるので、正しいメンテナンスが必芁ずなりたす。
トロンボヌンの手入れは、倖芋を維持するもの、機胜を維持するものに分かれたす。郚䜍によっお頻床も異なっおくるので、正しいメンテナンスが必芁ずなりたす。 == 挔奏前埌の手入れ == ==== 党䜓 ==== ポリシングクロスで軜く拭いおください。 ==== スラむド ==== 挔奏前は、ガヌれなど、傷が぀きにくい玠材でスラむド内郚をふき取った埌、少し倪くなった郚分にスラむドオむル、たたはスラむドクリヌムを塗りたす。スラむドクリヌムの堎合は塗垃した埌に氎を吹きかけたす。塗り終わったら、スラむド管を取り付け䜕回かスラむドさせ銎染たせたす。 挔奏埌は、クリヌニングロッドにガヌれなどを巻き付け、スラむドの内郚を拭き取りたす。 ==== ロヌタヌ ==== テナヌバス、バストロンボヌンには管を切り替えるロヌタヌずいう機構が取り付けられおいたす。ロヌタヌの動きをよくするために、ベル偎の機構のスラむドずの結合郚から管内にロヌタヌオむルを泚入しおください。 ==== マりスピヌス ==== 氎ですすぎ、唇皮や油を萜ずしたす。 == 週に䞀床の手入れ == ==== チュヌニング管 ==== クリヌニングロッドずガヌれを甚いお、内郚ず衚面を拭き取りたす。その埌、スラむドグリスを管の衚面に塗り、結合しお䜕床かスラむドさせたす。 ==== ロヌタリヌ、レバヌ ==== ロヌタリヌずロヌタヌ回転軞、軞受にロヌタヌスピンドルオむルを、レバヌ根元のバネ郚分にレバヌオむルを泚入しおください。ロヌタリヌは通垞カバヌが取り付けられおいるので、倖したしょう。 ==== マりスピヌス ==== たず、ブラス゜ヌプずその1015倍の量のぬるた湯を混ぜたす。その氎溶液をマりスピヌスブラシに含たせお、マりスピヌスを掗いたす。 == 月に䞀床の手入れ == ==== 本䜓 ==== たず、ブラス゜ヌプずその1015倍の量のぬるた湯を混ぜたす。その氎溶液をフレキシブルクリヌナヌに含たせ、管内に挿入し掗いたす。その埌、䞊述の手入れを行いたす。 == 参考 == *[https://www.yamaha.com/ja/musical_instrument_guide/trombone/ YAMAHA 楜噚解䜓党曞トロンボヌン], 2022幎6月3日閲芧 {{DEFAULTSORT:か぀きのおいれ}} [[カテゎリ:トロンボヌン]]
2022-06-03T15:35:22Z
2023-11-04T05:01:10Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3/%E6%A5%BD%E5%99%A8%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%85%A5%E3%82%8C
34,586
䌚瀟法第919条
法孊>民事法>商法>䌚瀟法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (持分䌚瀟の皮類の倉曎の登蚘)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>䌚瀟法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(持分䌚瀟の皮類の倉曎の登蚘)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法䌚瀟法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[䌚瀟法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]] ==条文== 持分䌚瀟の皮類の倉曎の登蚘 ;第919条 : 持分䌚瀟が[[䌚瀟法第638条|第638条]]の芏定により他の皮類の持分䌚瀟ずなったずきは、同条に芏定する定欟の倉曎の効力が生じた日から2週間以内に、その本店の所圚地においお、皮類の倉曎前の持分䌚瀟に぀いおは解散の登蚘をし、皮類の倉曎埌の持分䌚瀟に぀いおは蚭立の登蚘をしなければならない。 ==解説== ==関連条文== ==参照条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4|第4ç«  登蚘]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4-2|第2節 䌚瀟の登蚘]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4-2-1|第1欟 本店の所圚地における登蚘]] |[[䌚瀟法第918条]]<br>支配人の登蚘 |[[䌚瀟法第920条]]<br>組織倉曎の登蚘 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|919]]
null
2022-06-03T22:05:47Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC919%E6%9D%A1
34,587
䌚瀟法第920条
法孊>民事法>商法>䌚瀟法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (組織倉曎の登蚘)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>䌚瀟法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(組織倉曎の登蚘)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法䌚瀟法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[䌚瀟法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]] ==条文== 組織倉曎の登蚘 ;第920条 : 䌚瀟が組織倉曎をしたずきは、その効力が生じた日から2週間以内に、その本店の所圚地においお、組織倉曎前の䌚瀟に぀いおは解散の登蚘をし、組織倉曎埌の䌚瀟に぀いおは蚭立の登蚘をしなければならない。 ==解説== ==関連条文== ==参照条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4|第4ç«  登蚘]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4-2|第2節 䌚瀟の登蚘]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4-2-1|第1欟 本店の所圚地における登蚘]] |[[䌚瀟法第919条]]<br>持分䌚瀟の皮類の倉曎の登蚘 |[[䌚瀟法第921条]]<br>吞収合䜵の登蚘 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|920]]
null
2022-06-03T22:06:53Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:前埌" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC920%E6%9D%A1
34,588
䌚瀟法第923条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (吞収分割の登蚘)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(吞収分割の登蚘)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 吞収分割の登蚘 ;第923条 : 䌚瀟が吞収分割をしたずきは、その効力が生じた日から2週間以内に、その本店の所圚地においお、吞収分割をする䌚瀟及び圓該䌚瀟がその事業に関しお有する暩利矩務の党郚又は䞀郚を圓該䌚瀟から承継する䌚瀟に぀いおの倉曎の登蚘をしなければならない。 ==解説== ==関連条文== ==参照条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4|第4ç«  登蚘]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4-2|第2節 䌚瀟の登蚘]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4-2-1|第1欟 本店の所圚地における登蚘]] |[[䌚瀟法第922条]]<br>新蚭合䜵の登蚘 |[[䌚瀟法第924条]]<br>新蚭分割の登蚘 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|923]]
null
2022-06-03T22:16:02Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC923%E6%9D%A1
34,589
䌚瀟法第927条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (継続の登蚘)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(継続の登蚘)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 継続の登蚘 ;第927条 : [[䌚瀟法第473条|第473条]]、[[䌚瀟法第642条|第642条]]第1項又は[[䌚瀟法第845条|第845条]]の芏定により䌚瀟が継続したずきは、2週間以内に、その本店の所圚地においお、継続の登蚘をしなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4|第4ç«  登蚘]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#4-2|第2節 䌚瀟の登蚘]] |[[䌚瀟法第926条]]<br>解散の登蚘 |[[䌚瀟法第928条]]<br>枅算人の登蚘 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|927]]
null
2022-06-03T22:25:39Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC927%E6%9D%A1
34,590
䌚瀟法第934条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (日本における代衚者の遞任の登蚘等)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(日本における代衚者の遞任の登蚘等)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]] ==条文== 日本における代衚者の遞任の登蚘等 ;第934条 # 日本に営業所を蚭けおいない倖囜䌚瀟が倖囜䌚瀟の登蚘埌に日本における代衚者を新たに定めた堎合その䜏所地が登蚘がされた他の日本における代衚者の䜏所地を管蜄する登蚘所の管蜄区域内にある堎合を陀く。には、3週間以内に、その新たに定めた日本における代衚者の䜏所地においおも、倖囜䌚瀟の登蚘をしなければならない。 # 日本に営業所を蚭けた倖囜䌚瀟が倖囜䌚瀟の登蚘埌に日本に営業所を新たに蚭けた堎合その所圚地が登蚘がされた他の営業所の所圚地を管蜄する登蚘所の管蜄区域内にある堎合を陀く。には、3週間以内に、その新たに蚭けた日本における営業所の所圚地においおも、倖囜䌚瀟の登蚘をしなければならない。 ==解説== ==関連条文== ==参照条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#3|第3節 倖囜䌚瀟の登蚘]]<br> |[[䌚瀟法第933条]]<br>倖囜䌚瀟の登蚘 |[[䌚瀟法第935条]]<br>日本における代衚者の䜏所の移転の登蚘等 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|934]]
null
2022-06-03T23:06:09Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC934%E6%9D%A1
34,591
䌚瀟法第942条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (登録)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(登録)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 登録 ;第942条 # 前条の登録以䞋この節においお単に「登録」ずいう。は、同条の芏定による調査以䞋この節においお「電子公告調査」ずいう。を行おうずする者の申請により行う。 # 登録を受けようずする者は、実費を勘案しお政什で定める額の手数料を玍付しなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第941条]]<br>電子公告調査 |[[䌚瀟法第943条]]<br>欠栌事由 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|942]]
null
2022-06-03T23:22:12Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC942%E6%9D%A1
34,592
䌚瀟法第944条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (登録基準)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(登録基準)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 登録基準 ;第944条 # 法務倧臣は、[[䌚瀟法第942条|第942条]]第1項の芏定により登録を申請した者が、次に掲げる芁件のすべおに適合しおいるずきは、その登録をしなければならない。この堎合においお、登録に関しお必芁な手続は、法務省什で定める。 #: 䞀 電子公告調査に必芁な電子蚈算機入出力装眮を含む。以䞋この号においお同じ。及びプログラム電子蚈算機に察する指什であっお、䞀の結果を埗るこずができるように組み合わされたものをいう。以䞋この号においお同じ。であっお次に掲げる芁件のすべおに適合するものを甚いお電子公告調査を行うものであるこず。 #:: む 圓該電子蚈算機及びプログラムが電子公告により公告されおいる情報をむンタヌネットを利甚しお閲芧するこずができるものであるこず。 #:: ロ 圓該電子蚈算機若しくはその甚に䟛する電磁的蚘録を損壊し、若しくは圓該電子蚈算機に虚停の情報若しくは䞍正な指什を䞎え、又はその他の方法により、圓該電子蚈算機に䜿甚目的に沿うべき動䜜をさせず、又は䜿甚目的に反する動䜜をさせるこずを防ぐために必芁な措眮が講じられおいるこず。 #:: ハ 圓該電子蚈算機及びプログラムがその電子公告調査を行う期間を通じお圓該電子蚈算機に入力された情報及び指什䞊びにむンタヌネットを利甚しお提䟛を受けた情報を保存する機胜を有しおいるこず。 #: 二 電子公告調査を適正に行うために必芁な実斜方法が定められおいるこず。 # 登録は、調査機関登録簿に次に掲げる事項を蚘茉し、又は蚘録しおするものずする。 #: 䞀 登録幎月日及び登録番号 #: 二 登録を受けた者の氏名又は名称及び䜏所䞊びに法人にあっおは、その代衚者の氏名 #: 䞉 登録を受けた者が電子公告調査を行う事業所の所圚地 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第943条]]<br>欠栌事由 |[[䌚瀟法第945条]]<br>登録の曎新 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|944]]
null
2022-06-03T23:27:32Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC944%E6%9D%A1
34,593
䌚瀟法第945条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (登録の曎新)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(登録の曎新)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 登録の曎新 ;第945条 # 登録は、3幎を䞋らない政什で定める期間ごずにその曎新を受けなければ、その期間の経過によっお、その効力を倱う。 # 前䞉条の芏定は、前項の登録の曎新に぀いお準甚する。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第944条]]<br>登録基準 |[[䌚瀟法第946条]]<br>調査の矩務等 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|945]]
null
2022-06-03T23:28:58Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC945%E6%9D%A1
34,594
䌚瀟法第946条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (調査の矩務等)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(調査の矩務等)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 調査の矩務等 ;第946条 # 調査機関は、電子公告調査を行うこずを求められたずきは、正圓な理由がある堎合を陀き、電子公告調査を行わなければならない。 # 調査機関は、公正に、か぀、法務省什で定める方法により電子公告調査を行わなければならない。 # 調査機関は、電子公告調査を行う堎合には、法務省什で定めるずころにより、電子公告調査を行うこずを求めた者以䞋この節においお「調査委蚗者」ずいう。の商号その他の法務省什で定める事項を法務倧臣に報告しなければならない。 # 調査機関は、電子公告調査の埌遅滞なく、調査委蚗者に察しお、法務省什で定めるずころにより、圓該電子公告調査の結果を通知しなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第945条]]<br>登録の曎新 |[[䌚瀟法第947条]]<br>電子公告調査を行うこずができない堎合 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|946]]
null
2022-06-03T23:30:30Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC946%E6%9D%A1
34,595
䌚瀟法第947条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (電子公告調査を行うこずができない堎合)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(電子公告調査を行うこずができない堎合)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 電子公告調査を行うこずができない堎合 ;第945条 : 調査機関は、次に掲げる者の電子公告による公告又はその者若しくはその理事等が電子公告による公告に関䞎した堎合ずしお法務省什で定める堎合における圓該公告に぀いおは、電子公告調査を行うこずができない。 ::䞀 圓該調査機関 ::二 圓該調査機関が株匏䌚瀟である堎合における芪株匏䌚瀟圓該調査機関を子䌚瀟ずする株匏䌚瀟をいう。 ::䞉 理事等又は職員過去2幎間にそのいずれかであった者を含む。次号においお同じ。が圓該調査機関の理事等に占める割合が2分の1を超える法人 ::四 理事等又は職員のうちに圓該調査機関法人であるものを陀く。又は圓該調査機関の代衚暩を有する理事等が含たれおいる法人 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第946条]]<br>調査の矩務等 |[[䌚瀟法第948条]]<br>事業所の倉曎の届出 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|947]]
null
2022-06-03T23:32:06Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC947%E6%9D%A1
34,596
䌚瀟法第948条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (事業所の倉曎の届出)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(事業所の倉曎の届出)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 事業所の倉曎の届出 ;第948条 : 調査機関は、電子公告調査を行う事業所の所圚地を倉曎しようずするずきは、倉曎しようずする日の2週間前たでに、法務倧臣に届け出なければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第947条]]<br>電子公告調査を行うこずができない堎合 |[[䌚瀟法第949条]]<br>業務芏皋 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|948]]
null
2022-06-03T23:33:08Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC948%E6%9D%A1
34,597
䌚瀟法第949条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (業務芏皋)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(業務芏皋)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 業務芏皋 ;第949条 # 調査機関は、電子公告調査の業務に関する芏皋次項においお「業務芏皋」ずいう。を定め、電子公告調査の業務の開始前に、法務倧臣に届け出なければならない。これを倉曎しようずするずきも、同様ずする。 # 業務芏皋には、電子公告調査の実斜方法、電子公告調査に関する料金その他の法務省什で定める事項を定めおおかなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第948条]]<br>事業所の倉曎の届出 |[[䌚瀟法第950条]]<br>業務の䌑廃止 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|949]]
null
2022-06-03T23:34:21Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC949%E6%9D%A1
34,598
䌚瀟法第950条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (業務の䌑廃止)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(業務の䌑廃止)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 業務の䌑廃止 ;第950条 : 調査機関は、電子公告調査の業務の党郚又は䞀郚を䌑止し、又は廃止しようずするずきは、法務省什で定めるずころにより、あらかじめ、その旚を法務倧臣に届け出なければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第949条]]<br>業務芏皋 |[[䌚瀟法第951条]]<br>財務諞衚等の備眮き及び閲芧等 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|950]]
null
2022-06-03T23:35:25Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC950%E6%9D%A1
34,599
䌚瀟法第951条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (財務諞衚等の備眮き及び閲芧等)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(財務諞衚等の備眮き及び閲芧等)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 財務諞衚等の備眮き及び閲芧等 ;第951条 # 調査機関は、毎事業幎床経過埌3箇月以内に、その事業幎床の財産目録、貞借察照衚及び損益蚈算曞又は収支蚈算曞䞊びに事業報告曞これらの䜜成に代えお電磁的蚘録の䜜成がされおいる堎合における圓該電磁的蚘録を含む。次項においお「財務諞衚等」ずいう。を䜜成し、5幎間事業所に備え眮かなければならない。 # 調査委蚗者その他の利害関係人は、調査機関に察し、その業務時間内は、い぀でも、次に掲げる請求をするこずができる。ただし、第二号又は第四号に掲げる請求をするには、圓該調査機関の定めた費甚を支払わなければならない。 #: 䞀 財務諞衚等が曞面をもっお䜜成されおいるずきは、圓該曞面の閲芧又は謄写の請求 #: 二 前号の曞面の謄本又は抄本の亀付の請求 #: 䞉 財務諞衚等が電磁的蚘録をもっお䜜成されおいるずきは、圓該電磁的蚘録に蚘録された事項を法務省什で定める方法により衚瀺したものの閲芧又は謄写の請求 #: 四 前号の電磁的蚘録に蚘録された事項を電磁的方法であっお調査機関の定めたものにより提䟛するこずの請求又は圓該事項を蚘茉した曞面の亀付の請求 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第950条]]<br>業務の䌑廃止 |[[䌚瀟法第952条]]<br>適合呜什 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|951]]
null
2022-06-03T23:37:40Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC951%E6%9D%A1
34,600
䌚瀟法第952条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (適合呜什)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(適合呜什)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 適合呜什 ;第952条 : 法務倧臣は、調査機関が[[䌚瀟法第944条|第944条]]第1項各号のいずれかに適合しなくなったず認めるずきは、その調査機関に察し、これらの芏定に適合するため必芁な措眮をずるべきこずを呜ずるこずができる。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第951条]]<br>財務諞衚等の備眮き及び閲芧等 |[[䌚瀟法第953条]]<br>改善呜什 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|952]]
null
2022-06-03T23:39:09Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC952%E6%9D%A1
34,601
䌚瀟法第953条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (改善呜什)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(改善呜什)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 改善呜什 ;第953条 : 法務倧臣は、調査機関が[[䌚瀟法第946条|第946条]]の芏定に違反しおいるず認めるずきは、その調査機関に察し、電子公告調査を行うべきこず又は電子公告調査の方法その他の業務の方法の改善に関し必芁な措眮をずるべきこずを呜ずるこずができる。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第952条]]<br>適合呜什 |[[䌚瀟法第954条]]<br>登録の取消し等 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|953]]
null
2022-06-03T23:40:35Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC953%E6%9D%A1
34,602
䌚瀟法第954条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (登録の取消し等)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(登録の取消し等)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 登録の取消し等 ;第954条 : 法務倧臣は、調査機関が次のいずれかに該圓するずきは、その登録を取り消し、又は期間を定めお電子公告調査の業務の党郚若しくは䞀郚の停止を呜ずるこずができる。 ::䞀 [[䌚瀟法第943条|第943条]]第䞀号又は第䞉号に該圓するに至ったずき。 ::二 [[䌚瀟法第947条|第947条]]電子公告関係芏定においお準甚する堎合を含む。から[[䌚瀟法第950条|第950条]]たで、[[䌚瀟法第951条|第951条]]第1項又は次条第1項電子公告関係芏定においお準甚する堎合を含む。の芏定に違反したずき。 ::䞉 正圓な理由がないのに[[䌚瀟法第951条|第951条]]第2項各号又は次条第2項各号電子公告関係芏定においお準甚する堎合を含む。の芏定による請求を拒んだずき。 ::四 [[䌚瀟法第952条|第952条]]又は前条電子公告関係芏定においお準甚する堎合を含む。の呜什に違反したずき。 ::五 䞍正の手段により[[䌚瀟法第941条|第941条]]の登録を受けたずき。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第953条]]<br>改善呜什 |[[䌚瀟法第955条]]<br>調査蚘録簿等の蚘茉等 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|954]]
null
2022-06-03T23:43:57Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC954%E6%9D%A1
34,603
䌚瀟法第955条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (調査蚘録簿等の蚘茉等)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(調査蚘録簿等の蚘茉等)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 調査蚘録簿等の蚘茉等 ;第955条 # 調査機関は、法務省什で定めるずころにより、調査蚘録又はこれに準ずるものずしお法務省什で定めるもの以䞋この条においお「調査蚘録簿等」ずいう。を備え、電子公告調査に関し法務省什で定めるものを蚘茉し、又は蚘録し、及び圓該調査蚘録簿等を保存しなければならない。 # 調査委蚗者その他の利害関係人は、調査機関に察し、その業務時間内は、い぀でも、圓該調査機関が前項又は次条第2項の芏定により保存しおいる調査蚘録簿等利害関係がある郚分に限る。に぀いお、次に掲げる請求をするこずができる。ただし、圓該請求をするには、圓該調査機関の定めた費甚を支払わなければならない。 #: 䞀 調査蚘録簿等が曞面をもっお䜜成されおいるずきは、圓該曞面の写しの亀付の請求 #: 二 調査蚘録簿等が電磁的蚘録をもっお䜜成されおいるずきは、圓該電磁的蚘録に蚘録された事項を電磁的方法であっお調査機関の定めたものにより提䟛するこずの請求又は圓該事項を蚘茉した曞面の亀付の請求 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第954条]]<br>登録の取消し等 |[[䌚瀟法第956条]]<br>調査蚘録簿等の匕継ぎ }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|955]]
null
2022-06-03T23:45:49Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC955%E6%9D%A1
34,604
䌚瀟法第956条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (調査蚘録簿等の匕継ぎ)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(調査蚘録簿等の匕継ぎ)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 調査蚘録簿等の匕継ぎ ;第956条 # 調査機関は、電子公告調査の業務の党郚の廃止をしようずするずき、又は[[䌚瀟法第954条|第954条]]の芏定により登録が取り消されたずきは、その保存に係る前条第1項電子公告関係芏定においお準甚する堎合を含む。の調査蚘録簿等を他の調査機関に匕き継がなければならない。 # 前項の芏定により同項の調査蚘録簿等の匕継ぎを受けた調査機関は、法務省什で定めるずころにより、その調査蚘録簿等を保存しなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第955条]]<br>調査蚘録簿等の蚘茉等 |[[䌚瀟法第957条]]<br>法務倧臣による電子公告調査の業務の実斜 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|956]]
null
2022-06-03T23:47:21Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC956%E6%9D%A1
34,605
䌚瀟法第957条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (法務倧臣による電子公告調査の業務の実斜)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(法務倧臣による電子公告調査の業務の実斜)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 法務倧臣による電子公告調査の業務の実斜 ;第957条 # 法務倧臣は、登録を受ける者がないずき、[[䌚瀟法第950条|第950条]]の芏定による電子公告調査の業務の党郚又は䞀郚の䌑止又は廃止の届出があったずき、[[䌚瀟法第954条|第954条]]の芏定により登録を取り消し、又は調査機関に察し電子公告調査の業務の党郚若しくは䞀郚の停止を呜じたずき、調査機関が倩灜その他の事由によっお電子公告調査の業務の党郚又は䞀郚を実斜するこずが困難ずなったずき、その他必芁があるず認めるずきは、圓該電子公告調査の業務の党郚又は䞀郚を自ら行うこずができる。 # 法務倧臣が前項の芏定により電子公告調査の業務の党郚又は䞀郚を自ら行う堎合における電子公告調査の業務の匕継ぎその他の必芁な事項に぀いおは、法務省什で定める。 # 第1項の芏定により法務倧臣が行う電子公告調査を求める者は、実費を勘案しお政什で定める額の手数料を玍付しなければならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第956条]]<br>調査蚘録簿等の匕継ぎ |[[䌚瀟法第958条]]<br>報告及び怜査 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|957]]
null
2022-06-03T23:49:27Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC957%E6%9D%A1
34,606
䌚瀟法第958条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (報告及び怜査)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(報告及び怜査)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 報告及び怜査 ;第958条 # 法務倧臣は、この法埋の斜行に必芁な限床においお、調査機関に察し、その業務若しくは経理の状況に関し報告をさせ、又はその職員に、調査機関の事務所若しくは事業所に立ち入り、業務の状況若しくは垳簿、曞類その他の物件を怜査させるこずができる。 # 前項の芏定により職員が立入怜査をする堎合には、その身分を瀺す蚌明曞を携垯し、関係人にこれを提瀺しなければならない。 # 第1項の芏定による立入怜査の暩限は、犯眪捜査のために認められたものず解釈しおはならない。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第957条]]<br>法務倧臣による電子公告調査の業務の実斜 |[[䌚瀟法第959条]]<br>公瀺 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|958]]
null
2022-06-03T23:50:57Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC958%E6%9D%A1
34,607
䌚瀟法第959条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (公瀺)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(公瀺)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 公瀺 ;第959条 :法務倧臣は、次に掲げる堎合には、その旚を官報に公瀺しなければならない。 ::䞀 登録をしたずき。 ::二 [[䌚瀟法第945条|第945条]]第1項の芏定により登録が効力を倱ったこずを確認したずき。 ::䞉 [[䌚瀟法第948条|第948条]]又は[[䌚瀟法第950条|第950条]]の届出があったずき。 ::四 [[䌚瀟法第954条|第954条]]の芏定により登録を取り消し、又は電子公告調査の業務の党郚若しくは䞀郚の停止を呜じたずき。 ::五 [[䌚瀟法第957条|第957条]]第1項の芏定により法務倧臣が電子公告調査の業務の党郚若しくは䞀郚を自ら行うものずするずき、又は自ら行っおいた電子公告調査の業務の党郚若しくは䞀郚を行わないこずずするずき。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第7ç·š 雑則]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5|第5ç«  公告]]<br> [[第7ç·š 雑則 (コンメンタヌル䌚瀟法)#5-2|第2節 電子公告調査機関]]<br> |[[䌚瀟法第958条]]<br>報告及び怜査 |[[䌚瀟法第960条]]<br>取締圹等の特別背任眪 }} {{stub}} [[category:䌚瀟法|959]]
null
2022-06-03T23:53:26Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC959%E6%9D%A1
34,608
䌚瀟法第961条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)>䌚瀟法第960条 (代衚瀟債暩者等の特別背任眪) 2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)>䌚瀟法第960条", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(代衚瀟債暩者等の特別背任眪)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)䌚瀟法第960条
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]][[䌚瀟法第960条]] ==条文== 代衚瀟債暩者等の特別背任眪 ;第961条 : 代衚瀟債暩者又は決議執行者[[䌚瀟法第737条|第737条]]第2項に芏定する決議執行者をいう。以䞋同じ。が、自己若しくは第䞉者の利益を図り又は瀟債暩者に損害を加える目的で、その任務に背く行為をし、瀟債暩者に財産䞊の損害を加えたずきは、5幎以䞋の拘犁刑若しくは500䞇円以䞋の眰金に凊し、又はこれを䜵科する。 ===改正経緯=== 2022幎、以䞋のずおり改正斜行日2025幎6月1日。 :改正前懲圹 :改正埌拘犁刑 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第960条]]<br>取締圹等の特別背任眪 |[[䌚瀟法第962条]]<br>未遂眪 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|961]] [[category:刑事眰|か䌚瀟961]]
2022-06-04T00:00:02Z
2023-12-22T05:42:44Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:前埌" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC961%E6%9D%A1
34,609
䌚瀟法第965条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (預合いの眪) 2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(預合いの眪)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 預合いの眪 ;第965条 : [[䌚瀟法第960条|第960条]]第1項第1号から第7号たでに掲げる者が、株匏の発行に係る払蟌みを仮装するため預合いを行ったずきは、5幎以䞋の拘犁刑若しくは500䞇円以䞋の眰金に凊し、又はこれを䜵科する。預合いに応じた者も、同様ずする。 ===改正経緯=== 2022幎、以䞋のずおり改正斜行日2025幎6月1日。 :改正前懲圹 :改正埌拘犁刑 ==解説== ==関連条文== ==刀䟋== #[https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail2?id=50821 商法違反、公正蚌曞原本䞍実蚘茉、同行䜿]最高裁刀決昭和42幎12月14日 #;預合眪および応預合眪の成吊 #:増資にあたり、株匏匕受人の䌚瀟に察する債暩が真実に存圚し、か぀これを匁枈する資力が䌚瀟にある堎合には、䌚瀟が株匏払蟌取扱銀行から金融を受けお株匏匕受人に察する債務を匁枈し株匏匕受人が右匁枈金を匕受株匏の払蟌金に充圓するずいう払蟌方法がずられたずしおも、資本充実の原則に反するものではなく、株金払蟌仮装行為ずはいえないから、盎ちに商法第491条珟本条盞圓の預合眪および応預合眪が成立するずはいえない。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第964条]]<br>虚停文曞行䜿等の眪 |[[䌚瀟法第966条]]<br>株匏の超過発行の眪 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|965]] [[category:刑事眰|か䌚瀟965]]
2022-06-04T00:36:28Z
2023-12-22T05:44:22Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC965%E6%9D%A1
34,610
䌚瀟法第966条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (株匏の超過発行の眪) 2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(株匏の超過発行の眪)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 株匏の超過発行の眪 ;第966条 : 次に掲げる者が、株匏䌚瀟が発行するこずができる株匏の総数を超えお株匏を発行したずきは、5幎以䞋の拘犁刑又は500䞇円以䞋の眰金に凊する。 :# 発起人 :# 蚭立時取締圹又は蚭立時執行圹 :# 取締圹、執行圹又は枅算株匏䌚瀟の枅算人 :# [[民事保党法第56条]]に芏定する仮凊分呜什により遞任された取締圹、執行圹又は枅算株匏䌚瀟の枅算人の職務を代行する者 :# [[䌚瀟法第346条|第346条]]第2項[[䌚瀟法第479条|第479条]]第4項においお準甚する堎合を含む。又は[[䌚瀟法第403条|第403条]]第3項においお準甚する[[䌚瀟法第401条|第401条]]第3項の芏定により遞任された䞀時取締圹監査等委員䌚蚭眮䌚瀟にあっおは、監査等委員である取締圹又はそれ以倖の取締圹、執行圹又は枅算株匏䌚瀟の枅算人の職務を行うべき者 ===改正経緯=== ====2022幎改正==== 以䞋のずおり改正斜行日2025幎6月1日。 :改正前懲圹 :改正埌拘犁刑 ====2019幎改正==== 以䞋のずおり改正 :改正前䞀時取締圹 :改正埌䞀時取締圹監査等委員䌚蚭眮䌚瀟にあっおは、監査等委員である取締圹又はそれ以倖の取締圹 ==解説== ==関連条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第965条]]<br>預合いの眪 |[[䌚瀟法第967条]]<br>取締圹等の莈収賄眪 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|966]] [[category:䌚瀟法 2019幎改正|966]] [[category:刑事眰|か䌚瀟966]]
2022-06-04T00:39:14Z
2023-12-22T05:44:48Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC966%E6%9D%A1
34,611
䌚瀟法第968条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (株䞻等の暩利の行䜿に関する莈収賄眪) 2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(株䞻等の暩利の行䜿に関する莈収賄眪)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 株䞻等の暩利の行䜿に関する莈収賄眪 ;第968条 # 次に掲げる事項に関し、䞍正の請蚗を受けお、財産䞊の利益を収受し、又はその芁求若しくは玄束をした者は、5幎以䞋の拘犁刑又は500䞇円以䞋の眰金に凊する。 ##株䞻総䌚若しくは皮類株䞻総䌚、創立総䌚若しくは皮類創立総䌚、瀟債暩者集䌚又は債暩者集䌚における発蚀又は議決暩の行䜿 ##[[䌚瀟法第210条|第210条]]若しくは[[䌚瀟法第247条|第247条]]、[[䌚瀟法第297条|第297条]]第1項若しくは第4項、[[䌚瀟法第303条|第303条]]第1項若しくは第2項、[[䌚瀟法第304条|第304条]]、[[䌚瀟法第305条|第305条]]第1項若しくは[[䌚瀟法第306条|第306条]]第1項若しくは第2項これらの芏定を[[䌚瀟法第325条|第325条]]においお準甚する堎合を含む。、[[䌚瀟法第358条|第358条]]第1項、[[䌚瀟法第360条|第360条]]第1項若しくは第2項これらの芏定を[[䌚瀟法第482条|第482条]]第4項においお準甚する堎合を含む。、[[䌚瀟法第422条|第422条]]第1項若しくは第2項、[[䌚瀟法第426条|第426条]]第7項、[[䌚瀟法第433条|第433条]]第1項若しくは[[䌚瀟法第479条|第479条]]第2項に芏定する株䞻の暩利の行䜿、[[䌚瀟法第511条|第511条]]第1項若しくは[[䌚瀟法第522条|第522条]]第1項に芏定する株䞻若しくは債暩者の暩利の行䜿又は[[䌚瀟法第547条|第547条]]第1項若しくは第3項に芏定する債暩者の暩利の行䜿 ##瀟債の総額償還枈みの額を陀く。の10分の1以䞊に圓たる瀟債を有する瀟債暩者の暩利の行䜿 ##[[䌚瀟法第828条|第828条]]第1項、[[䌚瀟法第829条|第829条]]から[[䌚瀟法第831条|第831条]]たで、[[䌚瀟法第833条|第833条]]第1項、[[䌚瀟法第847条|第847条]]第3項若しくは第5項、[[䌚瀟法第847条の2|第847条の2]]第6項若しくは第8項、[[䌚瀟法第847条の3|第847条の3]]第7項若しくは第9項、[[䌚瀟法第853条|第853条]]、[[䌚瀟法第854条|第854条]]又は[[䌚瀟法第858条|第858条]]に芏定する蚎えの提起株䞻等[[䌚瀟法第847条の4|第847条の4]]第2項に芏定する株䞻等をいう。次号においお同じ。、株匏䌚瀟の債暩者又は新株予玄暩若しくは新株予玄暩付瀟債を有する者がするものに限る。 ##[[䌚瀟法第849条|第849条]]第1項の芏定による株䞻等の蚎蚟参加 # 前項の利益を䟛䞎し、又はその申蟌み若しくは玄束をした者も、同項ず同様ずする。 ===改正経緯=== ====2022幎改正==== 以䞋のずおり改正斜行日2025幎6月1日。 :改正前懲圹 :改正埌拘犁刑 ====2019幎改正==== 以䞋のずおり改正 ;第1項第2号 :改正前[[䌚瀟法第422条|第422条]]第1項若しくは第2項、[[䌚瀟法第433条|第433条]]第1項若しくは[[䌚瀟法第479条|第479条]]第2項 :改正埌[[䌚瀟法第422条|第422条]]第1項若しくは第2項、[[䌚瀟法第426条|第426条]]第7項、[[䌚瀟法第433条|第433条]]第1項若しくは[[䌚瀟法第479条|第479条]]第2項 ;第1項第4号 :改正前 ::[[䌚瀟法第847条|第847条]]第3項若しくは第5項、[[䌚瀟法第853条|第853条]]、[[䌚瀟法第854条|第854条]]又は[[䌚瀟法第858条|第858条]]に芏定する蚎えの提起株匏䌚瀟の株䞻、債暩者又は :改正埌 ::[[䌚瀟法第847条|第847条]]第3項若しくは第5項、[[䌚瀟法第847条の2|第847条の2]]第6項若しくは第8項、[[䌚瀟法第847条の3|第847条の3]]第7項若しくは第9項、[[䌚瀟法第853条|第853条]]、[[䌚瀟法第854条|第854条]]又は[[䌚瀟法第858条|第858条]]に芏定する蚎えの提起株䞻等[[䌚瀟法第847条の4|第847条の4]]第2項に芏定する株䞻等をいう。次号においお同じ。、株匏䌚瀟の債暩者又は ==解説== ==関連条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第967条]]<br>取締圹等の莈収賄眪 |[[䌚瀟法第969条]]<br>没収及び远城 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|968]] [[category:䌚瀟法 2019幎改正|968]] [[category:刑事眰|か䌚瀟968]]
2022-06-04T00:57:58Z
2023-12-22T05:45:34Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC968%E6%9D%A1
34,612
䌚瀟法第969条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (没収及び远城)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(没収及び远城)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 没収及び远城 ;第969条 : [[䌚瀟法第967条|第967条]]第1項又は前条第1項の堎合においお、犯人の収受した利益は、[[没収]]する。その党郚又は䞀郚を没収するこずができないずきは、その䟡額を[[远城]]する。 ==解説== ==関連条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第968条]]<br>株䞻等の暩利の行䜿に関する莈収賄眪 |[[䌚瀟法第970条]]<br>株䞻等の暩利の行䜿に関する利益䟛䞎の眪 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|969]] [[category:刑事眰|か䌚瀟969]]
2022-06-04T00:59:27Z
2023-12-22T05:45:52Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC969%E6%9D%A1
34,613
䌚瀟法第971条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (囜倖犯)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(囜倖犯)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 囜倖犯 ;第971条 # [[䌚瀟法第960条|第960条]]から[[䌚瀟法第963条|第963条]]たで、[[䌚瀟法第965条|第965条]]、[[䌚瀟法第966条|第966条]]、[[䌚瀟法第967条|第967条]]第1項、[[䌚瀟法第968条|第968条]]第1項及び前条第1項の眪は、日本囜倖においおこれらの眪を犯した者にも適甚する。 # [[䌚瀟法第967条|第967条]]第2項、[[䌚瀟法第968条|第968条]]第2項及び前条第2項から第4項たでの眪は、[[刑法第2条|刑法明治40幎法埋第45号第2条]]の䟋に埓う。 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第970条]]<br>株䞻等の暩利の行䜿に関する利益䟛䞎の眪 |[[䌚瀟法第972条]]<br>法人における眰則の適甚 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|971]] [[category:刑事眰|か䌚瀟971]]
2022-06-04T01:06:50Z
2023-12-22T05:47:02Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC971%E6%9D%A1
34,614
䌚瀟法第972条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (法人における眰則の適甚) 以䞋の䌚瀟法犯眪の行為䞻䜓が法埋䞊は法人である堎合(取締圹䌚の決議による堎合、職務に応じた代衚暩・代理暩の行䜿による行為である堎合など)、実際にそれを行なった自然人である取締圹等を実行者ずし、䌚瀟の圓事者性を排陀する(䞡眰芏定ずしない。cf.第975条)。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(法人における眰則の適甚)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "以䞋の䌚瀟法犯眪の行為䞻䜓が法埋䞊は法人である堎合(取締圹䌚の決議による堎合、職務に応じた代衚暩・代理暩の行䜿による行為である堎合など)、実際にそれを行なった自然人である取締圹等を実行者ずし、䌚瀟の圓事者性を排陀する(䞡眰芏定ずしない。cf.第975条)。", "title": "解説" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 法人における眰則の適甚 ;第972条 : [[䌚瀟法第960条|第960条]]、[[䌚瀟法第961条|第961条]]、[[䌚瀟法第963条|第963条]]から[[䌚瀟法第966条|第966条]]たで、[[䌚瀟法第967条|第967条]]第1項又は[[䌚瀟法第970条|第970条]]第1項に芏定する者が法人であるずきは、これらの芏定及び[[䌚瀟法第962条|第962条]]の芏定は、その行為をした取締圹、執行圹その他業務を執行する圹員又は支配人に察しおそれぞれ適甚する。 ==解説== 以䞋の䌚瀟法犯眪の行為䞻䜓が法埋䞊は法人である堎合取締圹䌚の決議による堎合、職務に応じた代衚暩・代理暩の行䜿による行為である堎合など、実際にそれを行なった自然人である取締圹等を実行者ずし、䌚瀟の圓事者性を排陀する䞡眰芏定ずしない。cf.[[䌚瀟法第975条|第975条]]。 *[[䌚瀟法第960条|第960条]]取締圹等の特別背任眪 *[[䌚瀟法第961条|第961条]]代衚瀟債暩者等の特別背任眪 *[[䌚瀟法第963条|第963条]]䌚瀟財産を危うくする眪 *[[䌚瀟法第964条|第964条]]虚停文曞行䜿等の眪 *[[䌚瀟法第965条|第965条]]預合いの眪 *[[䌚瀟法第966条|第966条]]株匏の超過発行の眪 *[[䌚瀟法第967条|第967条]]第1項取締圹等の収賄眪 *[[䌚瀟法第970条|第970条]]第1項株䞻の暩利の行䜿等に関する利益䟛䞎の眪 ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第971条]]<br>囜倖犯 |[[䌚瀟法第973条]]<br>業務停止呜什違反の眪 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|972]] [[category:刑事眰|か䌚瀟972]]
2022-06-04T01:09:04Z
2023-12-22T05:47:45Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC972%E6%9D%A1
34,615
䌚瀟法第973条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (業務停止呜什違反の眪) 2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(業務停止呜什違反の眪)", "title": "条文" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "2022幎、以䞋のずおり改正(斜行日2025幎6月1日)。", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 業務停止呜什違反の眪 ;第973条 : [[䌚瀟法第954条|第954条]]の芏定による電子公告調査[[䌚瀟法第942条|第942条]]第1項に芏定する電子公告調査をいう。以䞋同じ。の業務の党郚又は䞀郚の停止の呜什に違反した者は、1幎以䞋の拘犁刑若しくは100䞇円以䞋の眰金に凊し、又はこれを䜵科する。 ===改正経緯=== 2022幎、以䞋のずおり改正斜行日2025幎6月1日。 :改正前懲圹 :改正埌拘犁刑 ==解説== ==関連条文== *[[䌚瀟法第975条]]䞡眰芏定 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第972条]]<br>法人における眰則の適甚 |[[䌚瀟法第974条]]<br>虚停届出等の眪 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|973]] [[category:刑事眰|か䌚瀟973]]
2022-06-04T01:10:36Z
2023-12-22T05:48:33Z
[ "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:前埌" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC973%E6%9D%A1
34,616
䌚瀟法第974条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (虚停届出等の眪)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(虚停届出等の眪)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 虚停届出等の眪 ;第974条 :次のいずれかに該圓する者は、30䞇円以䞋の眰金に凊する。 :#[[䌚瀟法第950条|第950条]]の芏定による届出をせず、又は虚停の届出をした者 :#[[䌚瀟法第955条|第955条]]第1項の芏定に違反しお、調査蚘録簿等同項に芏定する調査蚘録簿等をいう。以䞋この号においお同じ。に同項に芏定する電子公告調査に関し法務省什で定めるものを蚘茉せず、若しくは蚘録せず、若しくは虚停の蚘茉若しくは蚘録をし、又は同項若しくは[[䌚瀟法第956条|第956条]]第2項の芏定に違反しお調査蚘録簿等を保存しなかった者 :#[[䌚瀟法第958条|第958条]]第1項の芏定による報告をせず、若しくは虚停の報告をし、又は同項の芏定による怜査を拒み、劚げ、若しくは忌避した者 ==解説== ==関連条文== *[[䌚瀟法第975条]]䞡眰芏定 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第973条]]<br>業務停止呜什違反の眪 |[[䌚瀟法第975条]]<br>䞡眰芏定 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|974]] [[category:刑事眰|か䌚瀟974]]
2022-06-04T01:12:53Z
2023-12-22T05:48:56Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC974%E6%9D%A1
34,617
䌚瀟法第975条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法) (䞡眰芏定)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(䞡眰芏定)", "title": "条文" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== 䞡眰芏定 ;第975条 : 法人の代衚者又は法人若しくは人の代理人、䜿甚人その他の埓業者が、その法人又は人の業務に関し、前二条の違反行為をしたずきは、行為者を眰するほか、その法人又は人に察しおも、各本条の眰金刑を科する。 ==解説== ==関連条文== *[[䌚瀟法第972条]] - 䞡眰芏定を適甚しない䌚瀟法眰則刑事を列挙 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第974条]]<br>虚停届出等の眪 |[[䌚瀟法第976条]]<br>過料に凊すべき行為 }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|975]] [[category:刑事眰|か䌚瀟975]] [[category:䞡眰芏定|か䌚瀟975]]
2022-06-04T01:13:50Z
2023-12-22T05:49:45Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC975%E6%9D%A1
34,618
幎少者劎働基準芏則第8条
幎少者劎働基準芏則 (幎少者の就業制限の業務の範囲)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "幎少者劎働基準芏則", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(幎少者の就業制限の業務の範囲)", "title": "条文" } ]
幎少者劎働基準芏則
[[幎少者劎働基準芏則]] ==条文== 幎少者の就業制限の業務の範囲 ;第8条   :[[劎働基準法第62条|法第62条]]第1項の厚生劎働省什で定める危険な業務及び同条第2項の芏定により満18歳に満たない者を就かせおはならない業務は、次の各号に掲げるものずする。ただし、第41号に掲げる業務は、[[保健垫助産垫看護垫法]]昭和23幎法埋第203号により免蚱を受けた者及び同法による保健垫、助産垫、看護垫又は准看護垫の逊成䞭の者に぀いおは、この限りでない。 # ボむラヌ[[劎働安党衛生法斜行什第1条|劎働安党衛生法斜行什昭和47幎政什第318号第1条]]第3号に芏定するボむラヌ同条第4号に芏定する小型ボむラヌを陀く。をいう。次号においお同じ。の取扱いの業務 # ボむラヌの溶接の業務 # クレヌン、デリック又は揚貚装眮の運転の業務 # 緩燃性でないフィルムの䞊映操䜜の業務 # 最倧積茉荷重が2トン以䞊の人荷共甚若しくは荷物甚の゚レベヌタヌ又は高さが15メヌトル以䞊のコンクリヌト甚゚レベヌタヌの運転の業務 # 動力により駆動される軌条運茞機関、乗合自動車又は最倧積茉量が2トン以䞊の貚物自動車の運転の業務 # 動力により駆動される巻䞊げ機電気ホむスト及び゚アホむストを陀く。、運搬機又は玢道の運転の業務 # 盎流にあ぀おは750ボルトを、亀流にあ぀おは300ボルトを超える電圧の充電電路又はその支持物の点怜、修理又は操䜜の業務 # 運転䞭の原動機又は原動機から䞭間軞たでの動力䌝導装眮の掃陀、絊油、怜査、修理又はベルトの掛換えの業務 # クレヌン、デリック又は揚貚装眮の玉掛けの業務二人以䞊の者によ぀お行う玉掛けの業務における補助䜜業の業務を陀く。 # 最倧消費量が毎時400リットル以䞊の液䜓燃焌噚の点火の業務 # 動力により駆動される土朚建築甚機械又は船舶荷扱甚機械の運転の業務 # ゎム、ゎム化合物又は合成暹脂のロヌル緎りの業務 # 盎埄が25センチメヌトル以䞊の䞞のこ盀暪切甚䞞のこ盀及び自動送り装眮を有する䞞のこ盀その他反ぱ぀により劎働者が危害を受けるおそれのないものを陀く。又はのこ車の盎埄が75センチメヌトル以䞊の垯のこ盀に朚材を送絊する業務 # 動力により駆動されるプレス機械の金型又はシダヌの刃郚の調敎又は掃陀の業務 # 操車堎の構内における軌道車䞡の入換え、連結又は解攟の業務 # 軌道内であ぀お、ずい道内の堎所、芋通し距離が400メヌトル以内の堎所又は車䞡の通行が頻繁な堎所においお単独で行う業務 # 蒞気又は圧瞮空気により駆動されるプレス機械又は鍛造機械を甚いお行う金属加工の業務 # 動力により駆動されるプレス機械、シダヌ等を甚いお行う厚さが8ミリメヌトル以䞊の鋌板加工の業務 # 削陀 # 手抌しかんな盀又は単軞面取り盀の取扱いの業務 # 岩石又は鉱物の砎砕機又は粉砕機に材料を送絊する業務 # 土砂が厩壊するおそれのある堎所又は深さが5メヌトル以䞊の地穎における業務 # 高さが5メヌトル以䞊の堎所で、墜萜により劎働者が危害を受けるおそれのあるずころにおける業務 # 足堎の組立、解䜓又は倉曎の業務地䞊又は床䞊における補助䜜業の業務を陀く。 # 胞高盎埄が35センチメヌトル以䞊の立朚の䌐採の業務 # 機械集材装眮、運材玢道等を甚いお行う朚材の搬出の業務 # 火薬、爆薬又は火工品を補造し、又は取り扱う業務で、爆発のおそれのあるもの # 危険物[[劎働安党衛生法斜行什別衚第1]]に掲げる爆発性の物、発火性の物、酞化性の物、匕火性の物又は可燃性のガスをいう。を補造し、又は取り扱う業務で、爆発、発火又は匕火のおそれのあるもの # 削陀 # 圧瞮ガス又は液化ガスを補造し、又は甚いる業務 # 氎銀、{{ruby|砒|ひ}}玠、黄りん、{{ruby|北|ふ぀}}化氎玠酞、塩酞、硝酞、シアン化氎玠、氎酞化ナトリりム、氎酞化カリりム、石炭酞その他これらに準ずる有害物を取り扱う業務 # 鉛、氎銀、クロム、{{ruby|砒|ひ}}玠、黄りん、{{ruby|北|ふ぀}}玠、塩玠、シアン化氎玠、アニリンその他これらに準ずる有害物のガス、蒞気又は粉じんを発散する堎所における業務 # 土石、獣毛等のじんあい又は粉末を著しく飛散する堎所における業務 # ラゞりム攟射線、゚ックス線その他の有害攟射線にさらされる業務 # 倚量の高熱物䜓を取り扱う業務及び著しく暑熱な堎所における業務 # 倚量の䜎枩物䜓を取り扱う業務及び著しく寒冷な堎所における業務 # 異垞気圧䞋における業務 # さく岩機、{{ruby|鋲|びよう}}打機等身䜓に著しい振動を䞎える機械噚具を甚いお行う業務 # 匷烈な隒音を発する堎所における業務 # 病原䜓によ぀お著しく汚染のおそれのある業務 # 焌华、枅掃又はず殺の業務 # 刑事斜蚭[[刑事収容斜蚭及び被収容者等の凊遇に関する法埋第15条|刑事収容斜蚭及び被収容者等の凊遇に関する法埋平成17幎法埋第50号第15条]]第1項の芏定により留眮斜蚭に留眮する堎合における圓該留眮斜蚭を含む。又は粟神科病院における業務 # 酒垭に䟍する業務 # 特殊の遊興的接客業における業務 # 前各号に掲げるもののほか、厚生劎働倧臣が別に定める業務 ==解説== ==参照条文== *[[劎働基準法第62条]] ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[幎少者劎働基準芏則]] | |[[幎少者劎働基準芏則第7条]]<br>重量物を取り扱う業務 |[[幎少者劎働基準芏則第9条]]<br>児童の就業犁止の業務の範囲 }} {{stub|law}} [[category:幎少者劎働基準芏則|08]]
null
2022-06-04T01:42:18Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:Ruby" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%B9%B4%E5%B0%91%E8%80%85%E5%8A%B4%E5%83%8D%E5%9F%BA%E6%BA%96%E8%A6%8F%E5%89%87%E7%AC%AC8%E6%9D%A1
34,619
䌚瀟法第977条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== ;第977条 : 次のいずれかに該圓する者は、100䞇円以䞋の過料に凊する。 :#[[䌚瀟法第946条|第946条]]第3項の芏定に違反しお、報告をせず、又は虚停の報告をした者 :#[[䌚瀟法第951条|第951条]]第1項の芏定に違反しお、財務諞衚等同項に芏定する財務諞衚等をいう。以䞋同じ。を備え眮かず、又は財務諞衚等に蚘茉し、若しくは蚘録すべき事項を蚘茉せず、若しくは蚘録せず、若しくは虚停の蚘茉若しくは蚘録をした者 :#正圓な理由がないのに、[[䌚瀟法第951条|第951条]]第2項各号又は[[䌚瀟法第955条|第955条]]第2項各号に掲げる請求を拒んだ者 ==解説== ==関連条文== ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第976条]]<br>過料に凊すべき行為 |[[䌚瀟法第978条]]<br> }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|977]] [[category:行政眰|か䌚瀟977]]
2022-06-04T01:43:53Z
2023-12-22T06:06:07Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC977%E6%9D%A1
34,620
䌚瀟法第978条
法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "法孊>民事法>商法>コンメンタヌル䌚瀟法>第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)", "title": "" } ]
法孊民事法商法コンメンタヌル䌚瀟法第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)
[[法孊]][[民事法]][[商法]][[コンメンタヌル䌚瀟法]][[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)]] ==条文== ;第978条 : 次のいずれかに該圓する者は、100䞇円以䞋の過料に凊する。 :#[[䌚瀟法第6条|第6条]]第3項の芏定に違反しお、他の皮類の䌚瀟であるず誀認されるおそれのある文字をその商号䞭に甚いた者 :#[[䌚瀟法第7条|第7条]]の芏定に違反しお、䌚瀟であるず誀認されるおそれのある文字をその名称又は商号䞭に䜿甚した者 :#[[䌚瀟法第8条|第8条]]第1項の芏定に違反しお、他の䌚瀟倖囜䌚瀟を含む。であるず誀認されるおそれのある名称又は商号を䜿甚した者 ==解説== ==関連条文== *[[商法第13条]] ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル䌚瀟法|䌚瀟法]] |[[第8ç·š 眰則 (コンメンタヌル䌚瀟法)|第8ç·š 眰則]]<br> |[[䌚瀟法第977条]]<br> |[[䌚瀟法第979条]]<br> }} {{stub|law}} [[category:䌚瀟法|978]] [[category:行政眰|か䌚瀟978]]
2022-06-04T01:45:32Z
2023-12-22T06:06:35Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95%E7%AC%AC978%E6%9D%A1
34,621
幎少者劎働基準芏則第7条
幎少者劎働基準芏則 (重量物を取り扱う業務)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "幎少者劎働基準芏則", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(重量物を取り扱う業務)", "title": "条文" } ]
幎少者劎働基準芏則
[[幎少者劎働基準芏則]] ==条文== 重量物を取り扱う業務 ;第7条   :[[劎働基準法第62条|法第62条]]第1項の厚生劎働省什で定める重量物を取り扱う業務は、次の衚の䞊欄に掲げる幎霢及び性の区分に応じ、それぞれ同衚の䞋欄に掲げる重量以䞊の重量物を取り扱う業務ずする。 <div style="margin:0 2em 0 4em"> {| class="wikitable" style="text-align:center" |- | rowspan="2" colspan="2" | 幎霢及び性 | colspan="2" |重量単䜍キログラム |- | 断続䜜業の堎合 | 継続䜜業の堎合 |- | rowspan="2" |満16歳未満 | 女 | 12 | 8 |- | 男 | 15 | 10 |- | rowspan="2" |満16歳以䞊満18歳未満 | 女 | 25 | 15 |- | 男 | 30 | 20 |}</div> ==解説== ==参照条文== *[[劎働基準法第62条]] ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[幎少者劎働基準芏則]] | |[[幎少者劎働基準芏則第6条]]<br>亀替制による深倜業の蚱可申請 |[[幎少者劎働基準芏則第8条]]<br>幎少者の就業制限の業務の範囲 }} {{stub|law}} [[category:幎少者劎働基準芏則|07]]
null
2022-06-04T02:56:26Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%B9%B4%E5%B0%91%E8%80%85%E5%8A%B4%E5%83%8D%E5%9F%BA%E6%BA%96%E8%A6%8F%E5%89%87%E7%AC%AC7%E6%9D%A1
34,637
職業胜力開発促進法第19条
コンメンタヌル>職業胜力開発促進法 (職業蚓緎の基準)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンメンタヌル>職業胜力開発促進法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(職業蚓緎の基準)", "title": "条文" } ]
コンメンタヌル職業胜力開発促進法
[[コンメンタヌル]][[職業胜力開発促進法]] ==条文== 職業蚓緎の基準 ;第19条 # 公共職業胜力開発斜蚭は、職業蚓緎の氎準の維持向䞊のための基準ずしお圓該職業蚓緎の蚓緎課皋ごずに教科、蚓緎時間、蚭備その他の厚生劎働省什で定める事項に関し厚生劎働省什で定める基準郜道府県又は垂町村が蚭眮する公共職業胜力開発斜蚭にあ぀おは、圓該郜道府県又は垂町村の条䟋で定める基準に埓い、普通職業蚓緎又は高床職業蚓緎を行うものずする。 # 前項の蚓緎課皋の区分は、厚生劎働省什で定める。 # 郜道府県又は垂町村が第䞀項の芏定により条䟋を定めるに圓た぀おは、公共職業胜力開発斜蚭における蚓緎生の数に぀いおは同項に芏定する厚生劎働省什で定める基準を暙準ずしお定めるものずし、その他の事項に぀いおは同項に芏定する厚生劎働省什で定める基準を参酌するものずする。 ==解説== ==参照条文== ==刀䟋等== ---- {{前埌 |[[職業胜力開発促進法]] |[[職業胜力開発促進法#第3ç«  職業胜力開発の促進|第3ç«  職業胜力開発の促進]]<br>[[職業胜力開発促進法#第3節 囜及び郜道府県等による職業蚓緎の実斜等(第15条の6第23条)|第3節 囜及び郜道府県等による職業蚓緎の実斜等]] |[[職業胜力開発促進法第18条]]<br>囜、郜道府県及び垂町村による配慮 |[[職業胜力開発促進法第20条]]<br>教材 }} {{stub|law}} [[category:職業胜力開発促進法|019]]
null
2022-06-07T01:37:23Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E8%83%BD%E5%8A%9B%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%BF%83%E9%80%B2%E6%B3%95%E7%AC%AC19%E6%9D%A1
34,638
職業胜力開発促進法第24条
コンメンタヌル>職業胜力開発促進法 (郜道府県知事による職業蚓緎の認定)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンメンタヌル>職業胜力開発促進法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(郜道府県知事による職業蚓緎の認定)", "title": "条文" } ]
コンメンタヌル職業胜力開発促進法
[[コンメンタヌル]][[職業胜力開発促進法]] ==条文== 郜道府県知事による職業蚓緎の認定 ;第24条 #郜道府県知事は、事業䞻等の申請に基づき、圓該事業䞻等の行う職業蚓緎に぀いお、[[職業胜力開発促進法第19条|第19条]]第1項の厚生劎働省什で定める基準に適合するものであるこずの認定をするこずができる。ただし、圓該事業䞻等が圓該職業蚓緎を的確に実斜するこずができる胜力を有しないず認めるずきは、この限りでない。 #郜道府県知事は、前項の認定をしようずする堎合においお、圓該職業蚓緎を受ける劎働者が[[劎働基準法第70条]]の芏定に基づく厚生劎働省什又は[[劎働安党衛生法第61条|劎働安党衛生法昭和47幎法埋第57号第61条]]第4項の芏定に基づく厚生劎働省什の適甚を受けるべきものであるずきは、厚生劎働省什で定める堎合を陀き、郜道府県劎働局長の意芋を聎くものずする。 #郜道府県知事は、第1項の認定に係る職業蚓緎以䞋「認定職業蚓緎」ずいう。が[[職業胜力開発促進法第19条|第19条]]第1項の厚生劎働省什で定める基準に適合しなくな぀たず認めるずき、又は事業䞻等が圓該認定職業蚓緎を行わなくな぀たずき、若しくは圓該認定職業蚓緎を的確に実斜するこずができる胜力を有しなくな぀たず認めるずきは、圓該認定を取り消すこずができる。 ==解説== ==参照条文== *[[劎働基準法第70条]] ==刀䟋等== ---- {{前埌 |[[職業胜力開発促進法]] |[[職業胜力開発促進法#第3ç«  職業胜力開発の促進|第3ç«  職業胜力開発の促進]]<br>[[職業胜力開発促進法#第4節 事業䞻等の行う職業蚓緎の認定等(第24条第26条の2)|第4節 事業䞻等の行う職業蚓緎の認定等]] |[[職業胜力開発促進法第23条]]<br>職業蚓緎を受ける求職者に察する措眮 |[[職業胜力開発促進法第25条]]<br>事業䞻等の蚭眮する職業蚓緎斜蚭 }} {{stub|law}} [[category:職業胜力開発促進法|024]]
null
2022-06-07T01:50:04Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E8%83%BD%E5%8A%9B%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%BF%83%E9%80%B2%E6%B3%95%E7%AC%AC24%E6%9D%A1
34,639
職業胜力開発促進法第27条の2
コンメンタヌル>職業胜力開発促進法 (指導員蚓緎の基準等)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンメンタヌル>職業胜力開発促進法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(指導員蚓緎の基準等)", "title": "条文" } ]
コンメンタヌル職業胜力開発促進法
[[コンメンタヌル]][[職業胜力開発促進法]] ==条文== 指導員蚓緎の基準等 ;第27条の2 #指導員蚓緎の蚓緎課皋の区分及び蚓緎課皋ごずの教科、蚓緎時間、蚭備その他の事項に関する基準に぀いおは、厚生劎働省什で定める。 #[[職業胜力開発促進法第22条]]及び[[職業胜力開発促進法第24条]]第1項から第3項たでの芏定は、指導員蚓緎に぀いお準甚する。この堎合においお、第22条䞭「公共職業胜力開発斜蚭の長」ずあるのは「職業胜力開発総合倧孊校の長及び第27条の2第2項においお準甚する第24条第1項の認定に係る第27条第1項に芏定する指導員蚓緎を行う事業䞻等」ず、第24条第1項及び第3項䞭「第19条第1項」ずあるのは「第27条の2第1項」ず読み替えるものずする。 ==解説== ===準甚のあおはめ=== ;[[職業胜力開発促進法第22条]]修了蚌曞のあおはめ :<u>職業胜力開発総合倧孊校の長及び第27条の2第2項においお準甚する第24条第1項の認定に係る第27条第1項に芏定する指導員蚓緎を行う事業䞻等</u>は、公共職業蚓緎を修了した者に察しお、厚生劎働省什で定めるずころにより、修了蚌曞を亀付しなければならない。 ;[[職業胜力開発促進法第22条]]郜道府県知事による職業蚓緎の認定 ;第24条 #郜道府県知事は、事業䞻等の申請に基づき、圓該事業䞻等の行う職業蚓緎に぀いお、<u>第27条の2第1項</u>の厚生劎働省什で定める基準に適合するものであるこずの認定をするこずができる。ただし、圓該事業䞻等が圓該職業蚓緎を的確に実斜するこずができる胜力を有しないず認めるずきは、この限りでない。 #(略) #郜道府県知事は、第1項の認定に係る職業蚓緎以䞋「認定職業蚓緎」ずいう。が<u>第27条の2第1項</u>の厚生劎働省什で定める基準に適合しなくな぀たず認めるずき、又は事業䞻等が圓該認定職業蚓緎を行わなくな぀たずき、若しくは圓該認定職業蚓緎を的確に実斜するこずができる胜力を有しなくな぀たず認めるずきは、圓該認定を取り消すこずができる。 ==参照条文== *[[劎働基準法第70条]] ==刀䟋等== ---- {{前埌 |[[職業胜力開発促進法]] |[[職業胜力開発促進法#第3ç«  職業胜力開発の促進|第3ç«  職業胜力開発の促進]]<br>[[職業胜力開発促進法#第7節 職業蚓緎指導員等(第27条の2第30条の2)|第7節 職業蚓緎指導員等]] |[[職業胜力開発促進法第27条]]<br>職業胜力開発総合倧孊校 |[[職業胜力開発促進法第28条]]<br>職業蚓緎指導員免蚱 }} {{stub|law}} [[category:職業胜力開発促進法|027の2]]
null
2022-06-07T02:14:37Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E8%83%BD%E5%8A%9B%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%BF%83%E9%80%B2%E6%B3%95%E7%AC%AC27%E6%9D%A1%E3%81%AE2
34,641
職業胜力開発促進法第22条
コンメンタヌル>職業胜力開発促進法 (修了蚌曞)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンメンタヌル>職業胜力開発促進法", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "(修了蚌曞)", "title": "条文" } ]
コンメンタヌル職業胜力開発促進法
[[コンメンタヌル]][[職業胜力開発促進法]] ==条文== 修了蚌曞 ;第22条 :公共職業胜力開発斜蚭の長は、公共職業蚓緎を修了した者に察しお、厚生劎働省什で定めるずころにより、修了蚌曞を亀付しなければならない。 ==解説== ==参照条文== ==刀䟋等== ---- {{前埌 |[[職業胜力開発促進法]] |[[職業胜力開発促進法#第3ç«  職業胜力開発の促進|第3ç«  職業胜力開発の促進]]<br>[[職業胜力開発促進法#第3節 囜及び郜道府県等による職業蚓緎の実斜等(第15条の6第23条)|第3節 囜及び郜道府県等による職業蚓緎の実斜等]] |[[職業胜力開発促進法第21条]]<br>技胜照査 |[[職業胜力開発促進法第23条]]<br>職業蚓緎を受ける求職者に察する措眮 }} {{stub|law}} [[category:職業胜力開発促進法|022]]
null
2022-06-07T01:54:31Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E8%83%BD%E5%8A%9B%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%BF%83%E9%80%B2%E6%B3%95%E7%AC%AC22%E6%9D%A1
34,644
劎働基準法斜行芏則別衚第1の2
劎働基準法斜行芏則
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "劎働基準法斜行芏則", "title": "" } ]
劎働基準法斜行芏則
[[劎働基準法斜行芏則]] ==条文== ;([[劎働基準法斜行芏則第35条|第35条]]関連)   # 業務䞊の負傷に起因する疟病 # 物理的因子による次に掲げる疟病 ## 玫倖線にさらされる業務による前県郚疟患又は皮膚疟患 ## 赀倖線にさらされる業務による網膜火傷、癜内障等の県疟患又は皮膚疟患 ## レヌザヌ光線にさらされる業務による網膜火傷等の県疟患又は皮膚疟患 ## マむクロ波にさらされる業務による癜内障等の県疟患 ## 電離攟射線にさらされる業務による急性攟射線症、皮膚{{ruby|朰瘍|かいよう}}等の攟射線皮膚障害、癜内障等の攟射線県疟患、攟射線肺炎、[[w:再生䞍良性貧血|再生䞍良性貧血]]等の造血噚障害、骚{{ruby|壊|え}}死その他の攟射線障害 ## 高圧宀内䜜業又は朜氎䜜業に係る業務による朜{{ruby|凜|かん}}病又は朜氎病 ## 気圧の䜎い堎所における業務による高山病又は航空枛圧症 ## 暑熱な堎所における業務による熱䞭症 ## 高熱物䜓を取り扱う業務による熱傷 ## 寒冷な堎所における業務又は䜎枩物䜓を取り扱う業務による凍傷 ## 著しい隒音を発する堎所における業務による難聎等の耳の疟患 ## 超音波にさらされる業務による手指等の組織{{ruby|壊|え}}æ­» ## からたでに掲げるもののほか、これらの疟病に付随する疟病その他物理的因子にさらされる業務に起因するこずの明らかな疟病 # 身䜓に過床の負担のかかる䜜業態様に起因する次に掲げる疟病 ## 重激な業務による筋肉、{{ruby|腱|けん}}、骚若しくは関節の疟患又は内臓脱 ## 重量物を取り扱う業務、腰郚に過床の負担を䞎える䞍自然な䜜業姿勢により行う業務その他腰郚に過床の負担のかかる業務による腰痛 ## さく岩機、{{ruby|鋲|びよう}}打ち機、チェヌン゜ヌ等の機械噚具の䜿甚により身䜓に振動を䞎える業務による手指、前腕等の末{{ruby|梢|しよう}}埪環障害、末{{ruby|梢|しよう}}神経障害又は運動噚障害 ## 電子蚈算機ぞの入力を反埩しお行う業務その他䞊肢しに過床の負担のかかる業務による埌頭郚、{{ruby|é ž|けい}}郚、肩甲垯、䞊腕、前腕又は手指の運動噚障害 ## からたでに掲げるもののほか、これらの疟病に付随する疟病その他身䜓に過床の負担のかかる䜜業態様の業務に起因するこずの明らかな疟病 # 化孊物質等による次に掲げる疟病 ## 厚生劎働倧臣の指定する単䜓たる化孊物質及び化合物合金を含む。にさらされる業務による疟病であ぀お、厚生劎働倧臣が定めるもの ## {{ruby|北|ふ぀}}玠暹脂、塩化ビニル暹脂、アクリル暹脂等の合成暹脂の熱分解生成物にさらされる業務による県粘膜の炎症又は気道粘膜の炎症等の呌吞噚疟患 ## すす、鉱物油、うるし、テレビン油、タヌル、セメント、アミン系の暹脂硬化剀等にさらされる業務による皮膚疟患 ## {{ruby|蛋|たん}}癜分解酵玠にさらされる業務による皮膚炎、結膜炎又は錻炎、気管支{{ruby|喘|ぜん}}息等の呌吞噚疟患 ## 朚材の粉じん、獣毛のじんあい等を飛散する堎所における業務又は抗生物質等にさらされる業務によるアレルギヌ性の錻炎、気管支{{ruby|喘|ぜん}}息等の呌吞噚疟患 ## 萜綿等の粉じんを飛散する堎所における業務による呌吞噚疟患 ## 石綿にさらされる業務による良性石綿胞氎又はびたん性胞膜肥厚 ## 空気䞭の酞玠濃床の䜎い堎所における業務による酞玠欠乏症 ## からたでに掲げるもののほか、これらの疟病に付随する疟病その他化孊物質等にさらされる業務に起因するこずの明らかな疟病 # 粉じんを飛散する堎所における業務によるじん肺症又は[[じん肺法]]昭和䞉十五幎法埋第䞉十号に芏定するじん肺ず合䜵した[[じん肺法斜行芏則]]昭和䞉十五幎劎働省什第六号第䞀条各号に掲げる疟病 # 现菌、りむルス等の病原䜓による次に掲げる疟病 ## 患者の蚺療若しくは看護の業務、介護の業務又は研究その他の目的で病原䜓を取り扱う業務による䌝染性疟患 ## 動物若しくはその死䜓、獣毛、革その他動物性の物又はがろ等の叀物を取り扱う業務による[[w:ブルセラ症|ブルセラ症]]、[[w:炭疜病|炭{{ruby|ç–œ|そ}}病]]等の䌝染性疟患 ## 湿最地における業務による[[w:ワむル病|ワむル病]]等の[[w:レプトスピラ症|レプトスピラ症]] ## 屋倖における業務による[[w:恙虫病|{{ruby|恙|぀぀が}}虫病]] ## からたでに掲げるもののほか、これらの疟病に付随する疟病その他现菌、りむルス等の病原䜓にさらされる業務に起因するこずの明らかな疟病 # がん原性物質若しくはがん原性因子又はがん原性工皋における業務による次に掲げる疟病 ## ベンゞゞンにさらされる業務による尿路系{{ruby|腫瘍|しゆよう}} ## ベヌタ―ナフチルアミンにさらされる業務による尿路系{{ruby|腫瘍|しゆよう}} ## 4-アミノゞフェニルにさらされる業務による尿路系{{ruby|腫瘍|しゆよう}} ## 4-ニトロゞフェニルにさらされる業務による尿路系{{ruby|腫瘍|しゆよう}} ## ビスクロロメチル゚ヌテルにさらされる業務による肺がん ## ベリリりムにさらされる業務による肺がん ## ベンゟトリクロラむドにさらされる業務による肺がん ## 石綿にさらされる業務による肺がん又は䞭皮{{ruby|腫|しゆ}} ## ベンれンにさらされる業務による癜血病 ## 塩化ビニルにさらされる業務による肝血管肉{{ruby|腫|しゆ}}又は肝现胞がん ## オルト-トルむゞンにさらされる業務による{{ruby|膀胱|がうこう}}がん ## 1・2-ゞクロロプロパンにさらされる業務による胆管がん ## ゞクロロメタンにさらされる業務による胆管がん ## 電離攟射線にさらされる業務による癜血病、肺がん、皮膚がん、骚肉{{ruby|腫|しゆ}}、甲状腺せんがん、倚発性骚髄{{ruby|腫|しゆ}}又は非ホゞキンリンパ{{ruby|腫|しゆ}} ## オヌラミンを補造する工皋における業務による尿路系{{ruby|腫瘍|しゆよう}} ## マれンタを補造する工皋における業務による尿路系{{ruby|腫瘍|しゆよう}} ## コヌクス又は発生炉ガスを補造する工皋における業務による肺がん ## クロム酞塩又は重クロム酞塩を補造する工皋における業務による肺がん又は䞊気道のがん ## ニッケルの補錬又は粟錬を行う工皋における業務による肺がん又は䞊気道のがん ## 砒ひ玠を含有する鉱石を原料ずしお金属の補錬若しくは粟錬を行う工皋又は無機砒ひ玠化合物を補造する工皋における業務による肺がん又は皮膚がん ## すす、鉱物油、タヌル、ピッチ、アスファルト又はパラフィンにさらされる業務による皮膚がん ## からたでに掲げるもののほか、これらの疟病に付随する疟病その他がん原性物質若しくはがん原性因子にさらされる業務又はがん原性工皋における業務に起因するこずの明らかな疟病 # 長期間にわたる長時間の業務その他血管病倉等を著しく増悪させる業務による脳出血、くも膜䞋出血、脳梗塞、高血圧性脳症、心筋梗塞、狭心症、心停止心臓性突然死を含む。若しくは解離性倧動脈{{ruby|瘀|りゆう}}又はこれらの疟病に付随する疟病 # 人の生呜にかかわる事故ぞの遭遇その他心理的に過床の負担を䞎える事象を䌎う業務による粟神及び行動の障害又はこれに付随する疟病 # 前各号に掲げるもののほか、厚生劎働倧臣の指定する疟病 # その他業務に起因するこずの明らかな疟病 ==解説== ==参照条文== *[[劎働基準法第75条]](療逊補償) ---- {{前埌 |[[劎働基準法斜行芏則]] | |[[劎働基準法斜行芏則別衚第1]]<br> |[[劎働基準法斜行芏則別衚第2]]<br> }} {{stub|law}} [[category:劎働基準法斜行芏則|別衚1の2]]
null
2022-06-07T05:52:58Z
[ "テンプレヌト:Ruby", "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E5%9F%BA%E6%BA%96%E6%B3%95%E6%96%BD%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87%E5%88%A5%E8%A1%A8%E7%AC%AC1%E3%81%AE2
34,646
劎働基準法別衚第2
コンメンタヌル>劎働基準法
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンメンタヌル>劎働基準法", "title": "" } ]
コンメンタヌル劎働基準法
[[コンメンタヌル]][[劎働基準法]] ==条文== :別衚第2 [[劎働基準法第77条|第77条]]関係 <div style="margin:0 2em 0 4em"> {| class="wikitable" style="text-align:right" ! 等箚 !! 灜害補償 |- ! 第1箚 | 1340日分 |- ! 第2箚 | 1190日分 |- ! 第3箚 | 1050日分 |- ! 第4箚 | 920日分 |- ! 第5箚 | 790日分 |- ! 第6箚 | 670日分 |- ! 第7箚 | 560日分 |- ! 第8箚 | 450日分 |- ! 第9箚 | 350日分 |- ! 第10箚 | 270日分 |- ! 第11箚 | 200日分 |- ! 第12箚 | 140日分 |- ! 第13箚 | 90日分 |- ! 第14箚 | 50日分 |} </div> ==解説== :劎働灜害に぀いおは、負傷・疟病の皋床に応じお、平均賃金に察しお芏定の日数を乗じた障害補償がなされる。本衚は負傷・疟病の皋床等玚ず乗ずる日数を定める。 :負傷・疟病の皋床ず等玚に぀いおは[[劎働基準法斜行芏則別衚第2]]においお定める。 ====䜿甚条文==== *[[劎働基準法第77条|第77条]]障害補償 *:劎働者が業務䞊負傷し、又は疟病にかかり、治った堎合においお、その身䜓に障害が存するずきは、䜿甚者は、その障害の皋床に応じお、平均賃金に'''別衚第'''に定める日数を乗じお埗た金額の障害補償を行わなければならない。 ==参照条文== *[[劎働基準法斜行芏則第40条]] *#障害補償を行うべき身䜓障害の等玚は、[[劎働基準法斜行芏則別衚第2|別衚第2]]による。 *#[[劎働基準法斜行芏則別衚第2|別衚第2]]に掲げる身䜓障害が二以䞊ある堎合は、重い身䜓障害の該圓する等玚による。 *#次に掲げる堎合には、前二項の芏定による等玚を次の通り繰䞊げる。䜆し、その障害補償の金額は、各々の身䜓障害の該圓する等玚による障害補償の金額を合算した額を超えおはならない。 *##第13玚以䞊に該圓する身䜓障害が二以䞊ある堎合 䞀玚 *##第8玚以䞊に該圓する身䜓障害が二以䞊ある堎合 二玚 *##第5玚以䞊に該圓する身䜓障害が二以䞊ある堎合 䞉玚 *#[[劎働基準法斜行芏則別衚第2|別衚第2]]に掲げるもの以倖の身䜓障害がある者に぀いおは、その障害皋床に応じ、別衚第2に掲げる身䜓障害に準じお、障害補償を行わなければならない。 *#既に身䜓障害がある者が、負傷又は疟病によ぀お同䞀郚䜍に぀いお障害の皋床を加重した堎合には、その加重された障害の該圓する障害補償の金額より、既にあ぀た障害の該圓する障害補償の金額を差し匕いた金額の障害補償を行わなければならない。 ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[劎働基準法|劎働基準法]] |[[劎働基準法#劎働基準法別衚第2|別衚]] |[[劎働基準法別衚第1|別衚第1]] |[[劎働基準法別衚第3|別衚第3]] }} {{stub|law}} [[category:劎働基準法|別衚第2]]
null
2022-06-08T01:41:29Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E5%9F%BA%E6%BA%96%E6%B3%95%E5%88%A5%E8%A1%A8%E7%AC%AC2
34,647
劎働基準法別衚第3
コンメンタヌル>劎働基準法
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンメンタヌル>劎働基準法", "title": "" } ]
コンメンタヌル劎働基準法
[[コンメンタヌル]][[劎働基準法]] ==条文== :別衚第3 [[劎働基準法第82条|第82条]]関係 <div style="margin:0 2em 0 4em"> {| class="wikitable" style="text-align:right; width:40%" !皮別!!等箚 !! 灜害補償 !! (参考)合蚈額[分割しない堎合の日数] |- ! rowspan="14"| 障害補償 ! 第1箚 | 240日分 | 1440日分 [1340日分] |- ! 第2箚 | 213日分 | 1278日分 [1190日分] |- ! 第3箚 | 188日分 | 1128日分 [1050日分] |- ! 第4箚 | 164日分 | 984日分 [920日分] |- ! 第5箚 | 142日分 | 852日分 [790日分] |- ! 第6箚 | 120日分 | 720日分 [670日分] |- ! 第7箚 | 100日分 | 600日分 [560日分] |- ! 第8箚 | 80日分 | 480日分 [450日分] |- ! 第9箚 | 63日分 | 378日分 [350日分] |- ! 第10箚 | 48日分 | 288日分 [270日分] |- ! 第11箚 | 36日分 | 216日分 [200日分] |- ! 第12箚 | 25日分 | 150日分 [140日分] |- ! 第13箚 | 16日分 | 96日分 [90日分] |- ! 第14箚 | 9日分 | 54日分 [50日分] |- ! 遺族補償 ! | |180日分 |1080日分 [1000日分] |}</div> ==解説== :障害補償及び遺族補償に぀いおは、6幎にわたっお分割しお支払うこずができる。 ====䜿甚条文==== *[[劎働基準法第82条|第82条]]分割補償 *:䜿甚者は、支払胜力のあるこずを蚌明し、補償を受けるべき者の同意を埗た堎合においおは、[[劎働基準法第77条|第77条]]又は[[劎働基準法第79条|第79条]]の芏定による補償に替え、平均賃金に[[劎働基準法別衚第3|別衚第]]に定める日数を乗じお埗た金額を、6幎にわたり毎幎補償するこずができる。 *[[劎働基準法斜行芏則第46条]]分割補償の䞀時払い *:䜿甚者は、法第82条の芏定によ぀お分割補償を開始した埌、補償を受けるべき者の同意を埗た堎合には、別衚第3によ぀お残䜙の補償金額を䞀時に支払うこずができる。 ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[劎働基準法|劎働基準法]] |[[劎働基準法#劎働基準法別衚第3|別衚]] |[[劎働基準法別衚第2|別衚第2]] |- }} {{stub|law}} [[category:劎働基準法|別衚第3]]
null
2022-06-08T18:48:08Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E5%9F%BA%E6%BA%96%E6%B3%95%E5%88%A5%E8%A1%A8%E7%AC%AC3
34,648
劎働基準法斜行芏則別衚第2
コンメンタヌル>劎働基準法斜行芏則
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "コンメンタヌル>劎働基準法斜行芏則", "title": "" } ]
コンメンタヌル劎働基準法斜行芏則
[[コンメンタヌル]][[劎働基準法斜行芏則]] ==条文== :別衚第2 [[劎働基準法斜行芏則第40条|第40条]]関係 :身䜓障害等玚衚 <div style="margin:0 2em 0 4em"> {| class="wikitable" ! 等箚 !! 灜害補償 |- ! 第1箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の1340日分 | # 䞡県が倱明したもの # 咀嚌及び蚀語の機胜を廃したもの # 神経系統の機胜又は粟神に著しい障害を残し垞に介護を芁するもの # 胞腹郚臓噚の機胜に著しい障害を残し垞に介護を芁するもの # 削陀 # 䞡䞊肢を肘関節以䞊で倱぀たもの # 䞡䞊肢の甚を党廃したもの # 䞡䞋肢を膝関節以䞊で倱぀たもの # 䞡䞋肢の甚を党廃したもの |- ! 第2箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の1190日分 | # 1県が倱明し他県の芖力が0.02以䞋にな぀たもの # 䞡県の芖力が0.02以䞋にな぀たもの :2の2 神経系統の機胜又は粟神に著しい障害を残し随時介護を芁するもの :2の3 胞腹郚臓噚の機胜に著しい障害を残し随時介護を芁するもの <ol start="3"> <li> 䞡䞊肢を腕関節以䞊で倱぀たもの</li> <li> 䞡䞋肢を足関節以䞊で倱぀たもの</li></ol> |- ! 第3箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の1050日分 | # 1県が倱明し他県の芖力が0.06以䞋にな぀たもの # 咀嚌又は蚀語の機胜を廃したもの # 神経系統の機胜又は粟神に著しい障害を残し終身劎務に服するこずができないもの # 胞腹郚臓噚の機胜に著しい障害を残し終身劎務に服するこずができないもの # 10指を倱぀たもの |- ! 第4箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の920日分 | # 䞡県の芖力が0.06以䞋にな぀たもの # 咀嚌及び蚀語の機胜に著しい障害を残すもの # 䞡耳を党く聟したもの # 1䞊肢を肘関節以䞊で倱぀たもの # 1䞋肢を膝関節以䞊で倱぀たもの # 10指の甚を廃したもの # 䞡足を[[w:リスフラン関節|リスフラン関節]]以䞊で倱぀たもの |- ! 第5箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の790日分 | # 1県が倱明し他県の芖力が0.1以䞋にな぀たもの :1の2 神経系統の機胜又は粟神に著しい障害を残し特に軜易な劎務の倖服するこずができないもの :1の3 胞腹郚臓噚の機胜に著しい障害を残し特に軜易な劎務の倖服するこずができないもの <ol start="2"> <li> 1䞊肢を腕関節以䞊で倱぀たもの</li> <li> 1䞋肢を足関節以䞊で倱぀たもの</li> <li> 1䞊肢の甚を党廃したもの</li> <li> 1䞋肢の甚を党廃したもの</li> <li> 10趟を倱぀たもの</li></ol> |- ! 第6箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の670日分 | # 䞡県の芖力が0.1以䞋にな぀たもの # 咀嚌又は蚀語の機胜に著しい障害を残すもの # 䞡耳の聎力が耳に接しなければ倧声を解するこずができない皋床にな぀たもの :3の2 1耳を党く{{ruby|聟|ろう}}し他耳の聎力が40cm以䞊の距離では尋垞の話声を解するこずができない皋床にな぀たもの <ol start="4"> <li> 脊柱に著しい畞圢又は運動障害を残すもの</li> <li> 1䞊肢の䞉倧関節䞭の2関節の甚を廃したもの</li> <li> 1䞋肢の䞉倧関節䞭の2関節の甚を廃したもの</li> <li> 1手の5指又は拇指を䜵せ4指を倱぀たもの</li></ol> |- ! 第7箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の560日分 | # 1県が倱明し他県の芖力が0.6以䞋にな぀たもの # 䞡耳の聎力が40cm以䞊の距離では尋垞の話声を解するこずができない皋床にな぀たもの :2の2 1耳を党く{{ruby|聟|ろう}}し他耳の聎力が1m以䞊の距離では尋垞の話声を解するこずができない皋床にな぀たもの <ol start="3"> <li>  神経系統の機胜又は粟神に障害を残し軜易な劎務の倖服するこずができないもの</li> <li> 削陀</li> <li> 胞腹郚臓噚の機胜に障害を残し軜易な劎務の倖服するこずができないもの</li> <li> 1手の拇指を䜵せ3指又は拇指以倖の4指を倱぀たもの</li> <li> 1手の5指又は拇指を䜵せ4指の甚を廃したもの</li> <li> 1足をリスフラン関節以䞊で倱぀たもの</li> <li> 1䞊肢に仮関節を残し著しい障害を残すもの</li> <li> 1䞋肢に仮関節を残し著しい障害を残すもの</li> <li> 10趟の甚を廃したもの</li> <li> 倖貌に著しい醜状を残すもの</li> <li> 䞡偎の睟䞞を倱぀たもの</li></ol> |- ! 第8箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の450日分 | # 1県が倱明し又は1県の芖力が0.02以䞋にな぀たもの # 脊柱に運動障害を残すもの # 1手の拇指を䜵せ2指又は拇指以倖の3指を倱぀たもの # 1手の拇指を䜵せ3指又は拇指以倖の4指の甚を廃したもの # 1䞋肢を5cm以䞊短瞮したもの # 1䞊肢の3倧関節䞭の1関節の甚を廃したもの # 1䞋肢の3倧関節䞭の1関節の甚を廃したもの # 1䞊肢に仮関節を残すもの # 1䞋肢に仮関節を残すもの # 1足の5趟を倱぀たもの |- ! 第9箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の350日分 | # 䞡県の芖力が0.6以䞋にな぀たもの # 1県の芖力が0.06以䞋にな぀たもの # 䞡県に半盲症、芖野狭窄又は芖野倉状を残すもの # 䞡県の県瞌に著しい欠損を残すもの # 錻を欠損しその機胜に著しい障害を残すもの # 咀嚌及び蚀語の機胜に障害を残すもの :6の2 䞡耳の聎力が1m以䞊の距離では尋垞の話声を解するこずができない皋床にな぀たもの :6の3 1耳の聎力が耳に接しなければ倧声を解するこずができない皋床になり他耳の聎力が1m以䞊の距離では尋垞の話声を解するこずが困難である皋床にな぀たもの <ol start="7"> <li>  1耳を党く聟したもの</li></ol> :7の2 神経系統の機胜又は粟神に障害を残し服するこずができる劎務が盞圓な皋床に制限されるもの :7の3 胞腹郚臓噚の機胜に障害を残し服するこずができる劎務が盞圓な皋床に制限されるもの <ol start="8"> <li>   1手の拇指又は拇指以倖の2指を倱぀たもの</li> <li> 1手の拇指を䜵せ2指又は拇指以倖の3指の甚を廃したもの</li> <li> 1足の第1趟を䜵せ2趟以䞊を倱぀たもの</li> <li> 1足の5趟の甚を廃したもの</li></ol> #:11の2 倖貌に盞圓皋床の醜状を残すもの <ol start="12"> <li> 生殖噚に著しい障害を残すもの</li></ol> |- ! 第10箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の270日分 | # 1県の芖力が0.1以䞋にな぀たもの #:1の2 正面芖で耇芖を残すもの # 咀嚌又は蚀語の機胜に障害を残すもの # 14歯以䞊に察し歯科補綎を加えたもの :3の2 䞡耳の聎力が1m以䞊の距離では尋垞の話声を解するこずが困難である皋床にな぀たもの <ol start="4"> <li> 1耳の聎力が耳に接しなければ倧声を解するこずができない皋床にな぀たもの</li> <li> 削陀</li> <li> 1手の拇指又は拇指以倖の2指の甚を廃したもの</li> <li> 1䞋肢を3cm以䞊短瞮したもの</li> <li> 1足の第1趟又は他の4趟を倱぀たもの</li> <li> 1䞊肢の3倧関節䞭の1関節の機胜に著しい障害を残すもの</li> <li> 1䞋肢の3倧関節䞭の1関節の機胜に著しい障害を残すもの</li></ol> |- ! 第11箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の200日分 | # 䞡県の県球に著しい調節機胜障害又は運動障害を残すもの # 䞡県の県瞌に著しい運動障害を残すもの # 1県の県瞌に著しい欠損を残すもの :3の2 10歯以䞊に察し歯科補お぀を加えたもの :3の3 䞡耳の聎力が1m以䞊の距離では小声を解するこずができない皋床にな぀たもの <ol start="4"> <li> 1耳の聎力が40cm以䞊の距離では尋垞の話声を解するこずができない皋床にな぀たもの</li> <li> 脊柱に畞圢を残すもの</li> <li> 1手の瀺指、䞭指又は環指を倱぀たもの</li> <li> 削陀</li> <li> 1足の第1趟を䜵せ2趟以䞊の甚を廃したもの</li> <li> 胞腹郚臓噚の機胜に障害を残し劎務の遂行に盞圓な皋床の支障があるもの</li></ol> |- ! 第12箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の140日分 | # 1県の県球に著しい調節機胜障害又は運動障害を残すもの # 1県の県瞌に著しい運動障害を残すもの # 7歯以䞊に察し歯科補綎を加えたもの # 1耳の耳殻の倧郚分を欠損したもの # 鎖骚、胞骚、肋骚、肩胛骚又は骚盀骚に著しい畞圢を残すもの # 1䞊肢の3倧関節䞭の1関節の機胜に障害を残すもの # 1䞋肢の3倧関節䞭の1関節の機胜に障害を残すもの # 長管骚に畞圢を残すもの :8の2 1手の小指を倱぀たもの <ol start="9"> <li> 1手の瀺指、䞭指又は環指の甚を廃したもの</li> <li> 1足の第2趟を倱぀たもの、第2趟を䜵せ2趟を倱぀たもの又は第3趟以䞋の3趟を倱぀たもの</li> <li> 1足の第2趟又は他の4趟の甚を廃したもの</li> <li> 局郚に頑固な神経症状を残すもの</li> <li> 削陀</li> <li> 倖貌に醜状を残すもの</li></ol> |- ! 第13箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の90日分 | # 1県の芖力が0.6以䞋にな぀たもの # 1県に半盲症、芖野狭窄又は芖野倉状を残すもの :2の2 正面芖以倖で耇芖を残すもの <ol start="3"> <li> 䞡県の県瞌の䞀郚に欠損を残し又は睫毛犿を残すもの</li></ol> :3の2 5歯以䞊に察し歯科補お぀を加えたもの :3の3 胞腹郚臓噚の機胜に障害を残すもの <ol start="4"> <li> 1手の小指の甚を廃したもの</li> <li> 1手の拇指の指骚の䞀郚を倱぀たもの</li> <li> 削陀</li> <li> 削陀</li> <li> 1䞋肢を1cm以䞊短瞮したもの</li> <li> 1足の第3趟以䞋の1趟又は2趟を倱぀たもの</li> <li> 1足の第2趟の甚を廃したもの、第2趟を䜵せ2趟の甚を廃したもの又は第3趟以䞋の3趟の甚を廃したもの</li></ol> |- ! 第14箚<br>[[劎働基準法第12条]]の平均賃金の50日分 | # 1県の県瞌の䞀郚に欠損を残し又は睫毛犿を残すもの # 3歯以䞊に察し歯科補綎を加えたもの :2の2 1耳の聎力が1m以䞊の距離では小声を解するこずができない皋床にな぀たもの <ol start="3"> <li> 䞊肢の露出面に手掌面倧の醜痕を残すもの</li> <li> 䞋肢の露出面に手掌面倧の醜痕を残すもの</li> <li> 削陀</li> <li> 1手の拇指以倖の指骚の䞀郚を倱぀たもの</li> <li> 1手の拇指以倖の指の末関節を屈䌞するこずができなくな぀たもの</li> <li> 1足の第3趟以䞋の1趟又は2趟の甚を廃したもの</li> <li> 局郚に神経症状を残すもの</li></ol> |} </div> ==解説== :劎働灜害に぀いおは、負傷・疟病の皋床に応じお、平均賃金に察しお芏定の日数を乗じた障害補償がなされる。本衚は負傷・疟病の皋床等玚ず乗ずる日数を定める。 :負傷・疟病の皋床ず等玚に぀いおは本衚においお定める。 ====䜿甚条文==== *[[劎働基準法第77条|第77条]]障害補償 *:劎働者が業務䞊負傷し、又は疟病にかかり、治った堎合においお、その身䜓に障害が存するずきは、䜿甚者は、その障害の皋床に応じお、平均賃金に[[劎働基準法別衚第2|別衚第]]に定める日数を乗じお埗た金額の障害補償を行わなければならない。 *[[劎働基準法斜行芏則第40条]] *#障害補償を行うべき身䜓障害の等玚は、'''別衚第2'''による。 *#'''別衚第2'''に掲げる身䜓障害が二以䞊ある堎合は、重い身䜓障害の該圓する等玚による。 *#次に掲げる堎合には、前二項の芏定による等玚を次の通り繰䞊げる。䜆し、その障害補償の金額は、各々の身䜓障害の該圓する等玚による障害補償の金額を合算した額を超えおはならない。 *##第13玚以䞊に該圓する身䜓障害が二以䞊ある堎合 䞀玚 *##第8玚以䞊に該圓する身䜓障害が二以䞊ある堎合 二玚 *##第5玚以䞊に該圓する身䜓障害が二以䞊ある堎合 䞉玚 *#'''別衚第2'''に掲げるもの以倖の身䜓障害がある者に぀いおは、その障害皋床に応じ、別衚第2に掲げる身䜓障害に準じお、障害補償を行わなければならない。 *#既に身䜓障害がある者が、負傷又は疟病によ぀お同䞀郚䜍に぀いお障害の皋床を加重した堎合には、その加重された障害の該圓する障害補償の金額より、既にあ぀た障害の該圓する障害補償の金額を差し匕いた金額の障害補償を行わなければならない。 ==参照条文== ==刀䟋== ---- {{前埌 |[[劎働基準法斜行芏則]] | |[[劎働基準法斜行芏則別衚第1の2]]<br> |[[劎働基準法斜行芏則別衚第3]]<br> }} {{stub|law}} [[category:劎働基準法斜行芏則|別衚2]]
null
2022-06-09T02:10:12Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub", "テンプレヌト:Ruby" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E5%9F%BA%E6%BA%96%E6%B3%95%E6%96%BD%E8%A1%8C%E8%A6%8F%E5%89%87%E5%88%A5%E8%A1%A8%E7%AC%AC2
34,655
Visual Basic for Applications/むンストヌル方法および立ち䞊げ方
Microsoft Office Excel(いわゆる「゚クセル」)たたは LibreOffice calc など衚蚈算゜フトを入れれば、すでにVBA実行機胜もコンピュヌタにむンストヌルされおいる。特に远加のむンストヌルは必芁ない。 Apache OpenOffice.org Calc に぀いおは、2022幎の珟圚では、Javaず連動しおおらず、うたく動䜜しない。Apache OpenOffice のマクロは Java で動䜜するように蚭蚈されおおり、Javaランタむム環境(Java Runtime Environment)のむンストヌルをうながすメッセヌゞが出るが、しかし Oracle からJavaの最新リリヌス版をダりンロヌドしおむンストヌルしおも動䜜しない。 か぀お、OpenOffice ず Java が同じサンマむクロシステムずいう䌚瀟が開発しおいた経緯がある。しかし珟圚、しかし珟圚、オラクルによっおサンは買収され解散しおいる。買収埌、Javaはオラクルが匕き継いだが、しかしOpenOfficeは玆䜙曲折あっお珟圚はApache財団が匕き継いでいる。 このためか珟圚、開発元が ApacheずJavaずで異なっおしたっおいるので、Apache OpenOffice ず Javaずの連携が取れおおらず、うたく動䜜しない。(仮に動䜜させる方法があったずしおも、管理が難しくなる。) LibreOffice Calc Basic および Microsoft Excel では、Javaは䞍芁である。なお、LibreOffice でも、JavaScript や Java のマクロでは、Javaが必芁ずされる。 たず、2023幎の時点で、新しめのexcelの初期画面は、このようになる。 そもそもexcelのバヌゞョンをどうやっお確認するかずいうず、ファむル→アカりント の画面で確認する。(90幎代やれロ幎代(2000~2010幎)の䞀般的なアプリのバヌゞョン確認方法ずは違っおいる) メむンメニュヌの「ファむル」を抌すず、䞋蚘のように緑色のサむドバヌが巊に衚瀺されおいる状態になる。そのサむドバヌに「アカりント」があるので、それを抌せばバヌゞョン確認できる。 バヌゞョン衚瀺されたさい、マりスでのバヌゞョン番号の右クリック保存などは出来ないので、スクショを取るなどしお、目芖でメモを取る。 著者が実隓したずころ、Office2021に同梱のexcelだったので、䞋蚘では office 2021 甹 excel を前提にしお解説を進める。 ファむル>オプション をする。 ファむルを抌した埌、緑色のサむドバヌの出おいる状態で、よく芋るず「オプション」があるので、「オプション」を抌す。 するず、「excelの基本オプションを蚭定したす」ずあるダむアログの衚瀺になる。 「リボンのナヌザヌ蚭定」>「開発」>「OK」 巊サむドバヌに「リボンのナヌザヌ蚭定」がある。それを抌すず、画面右偎にリボンのナヌザヌ蚭定の䞀芧が衚瀺されるので、その䞀芧にある「開発」のチェックボックスをオンにしたあず、ダむアログ䞋郚にある「OK」をするず決定になる。 するず、このように、 「開発」を抌すず、その䞋のアむコン䞀芧にVisual Basic editor の起動アむコンが存圚しおいる。これからこの゚ディタヌを䜿う。 なので、「開発」を抌す。 「開発」を抌すず、このようにVisual Basic editor の起動アむコンが存圚しおいる状態になる。 Visual Basicアむコンをクリックする。するず、modiule1 が自動生成される。 この埌の操䜜は解説者によりマチマチだが、䞀䟋ずしお、メニュヌより「挿入」→「暙準モゞュヌル」をクリックするず、䞋蚘のようになる。 このりィンドりに、vbaのプログラム文を入力しおいくこずになる。 メニュヌの「開発」を抌し、続いお衚瀺されるvisual basic ゚ディタヌのアむコンをクリックすれば、マクロの入力画面になる。 LibreOffice の堎合、䜿いたい衚蚈算゜フト(゚クセルたたはCalcなど)を立ち䞊げる。 そしお、メニュヌ欄の項目を䞋蚘のように抌しおいく。 の順番で操䜜。 このような蚘法の読み方を知らない人に説明するず、 たず ずいう意味である。本曞以倖でも䞀般に、webサむトなどで゜フト操䜜の説明でよく芋られる蚘法である。 ※ 2022幎時点のver7.3台での操䜜を確認。今埌、゜フトのバヌゞョンアップによっお现かな操䜜が倉わる可胜性があるので、適宜、読者は刀断するこず。 䞊蚘メニュヌ操䜜に成功すれば、䞋蚘のようなりィンドりが新芏に立ち䞊がる。ひずたず、これでVBAの立ち䞊げは終了である。 衚蚈算゜フトの皮類やバヌゞョンによっおは、若干、デザむンやレむアりトが異なる可胜性もある。適宜、読者は刀断のこず。 Excel の堎合でも同様、「ツヌル」メニュヌからたどれる堎所に Excel VBA マクロの線集コマンドがある。Excel のバヌゞョンによっお现かな操䜜が違うので、これ以䞊の説明は省略する。 Linuxでは、LibreOffice ず OpenOfficeは゜フトりェア䟝存性の理由で共存できない。あらかじめナヌザヌは、どちらを䜿うかを決めおおく必芁がある。OpenOfficeを䜿うには、LibreOfficeを削陀しないずいけない。 OpenOffice wikiサむトを参考に(倖郚リンク Linux x86 - Apache OpenOffice Wiki)、LibreOfficeむンストヌル枈みのパ゜コンで無理やりむンストヌルを進めおも、 ゚ラヌメッセヌゞ が出おむンストヌル䞭断するだけである。 2022幎の珟状、Fedora linux で LibreOffice を削陀するのは、かなり難しい。 なぜなら、少なくずも Fedora の堎合、そもそも "libreoffice" パッケヌゞずしおは䞀括で Calc や writer などが管理されおいないからである。 このため、削陀しようず思っお、 ずコマンドをしおも、䜕も削陀されないし、そもそも「削陀察象のパッケヌゞはありたせん。」ず衚瀺されるくらいである。 ネットには、昚今のバヌゞョンのfedora で䞊蚘コマンドで䞀括削陀できるこずをうたっおいるサむトがあるが、間違いである。 そもそも近幎のFedoraに「libreoffice」 ずいう名前のアプリはむンストヌルされおいない。 逆に、むしろむンストヌルしようずしおみお、 ずコマンドするず、新芏゜フトがむンストヌルされおしたうほどである。 このように、Fedora のデスクトップ版(Workstation. 非サヌバヌ版)の堎合、libreoffice-writer や libreoffice-calc などは共通管理されおおらず、個別のアプリずしお別個にむンストヌルされおいる。 だからか、 ずワむルドカヌドを䜿っお䞀括削陀しようずしおも倱敗する。「削陀察象のパッケヌゞはありたせん。」ず衚瀺されるだけである。 このため、削陀するには のようなコマンドで、個別に消す必芁がある。䞊蚘のリストの他にも、消すべきアプリがあるかもしれない。 ひず぀でも libreoffice のアプリを消し忘れおいたら、openoffice のむンストヌル倱敗に぀ながりかねず、ずおも面倒である。 䞊述のように libreoffice の削陀がやさしくない以䞊、openofficeのむンストヌルはやさしくない。けっしお䞍可胜ではないが、しかし䞊蚘のような実状を無芖した削陀方法の解説サむトがネットに広がっおいる珟状、削陀方法を芋぀けるのは面倒だろう。 結論を蚀うず、削陀コマンド により、libreoffice-core を削陀するずlibreoffice-calc など関連するパッケヌゞも消える。 ずりあえずこれで、openoffice をむンストヌルできるようになる。どうやら、Fedoraなど䞀郚のディストリビュヌションでは、libreoffice-coreのプログラムを、libreoffice パッケヌゞの管理にも流甚しおいるようである。 だが、OpenOffceパッケヌゞのむンストヌル自䜓は出来おも、あたり安定しおいないのが珟状である。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Microsoft Office Excel(いわゆる「゚クセル」)たたは LibreOffice calc など衚蚈算゜フトを入れれば、すでにVBA実行機胜もコンピュヌタにむンストヌルされおいる。特に远加のむンストヌルは必芁ない。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "Apache OpenOffice.org Calc に぀いおは、2022幎の珟圚では、Javaず連動しおおらず、うたく動䜜しない。Apache OpenOffice のマクロは Java で動䜜するように蚭蚈されおおり、Javaランタむム環境(Java Runtime Environment)のむンストヌルをうながすメッセヌゞが出るが、しかし Oracle からJavaの最新リリヌス版をダりンロヌドしおむンストヌルしおも動䜜しない。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "か぀お、OpenOffice ず Java が同じサンマむクロシステムずいう䌚瀟が開発しおいた経緯がある。しかし珟圚、しかし珟圚、オラクルによっおサンは買収され解散しおいる。買収埌、Javaはオラクルが匕き継いだが、しかしOpenOfficeは玆䜙曲折あっお珟圚はApache財団が匕き継いでいる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "このためか珟圚、開発元が ApacheずJavaずで異なっおしたっおいるので、Apache OpenOffice ず Javaずの連携が取れおおらず、うたく動䜜しない。(仮に動䜜させる方法があったずしおも、管理が難しくなる。)", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "LibreOffice Calc Basic および Microsoft Excel では、Javaは䞍芁である。なお、LibreOffice でも、JavaScript や Java のマクロでは、Javaが必芁ずされる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "たず、2023幎の時点で、新しめのexcelの初期画面は、このようになる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "そもそもexcelのバヌゞョンをどうやっお確認するかずいうず、ファむル→アカりント の画面で確認する。(90幎代やれロ幎代(2000~2010幎)の䞀般的なアプリのバヌゞョン確認方法ずは違っおいる)", "title": "" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "メむンメニュヌの「ファむル」を抌すず、䞋蚘のように緑色のサむドバヌが巊に衚瀺されおいる状態になる。そのサむドバヌに「アカりント」があるので、それを抌せばバヌゞョン確認できる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "バヌゞョン衚瀺されたさい、マりスでのバヌゞョン番号の右クリック保存などは出来ないので、スクショを取るなどしお、目芖でメモを取る。", "title": "" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "著者が実隓したずころ、Office2021に同梱のexcelだったので、䞋蚘では office 2021 甹 excel を前提にしお解説を進める。", "title": "" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "ファむル>オプション をする。", "title": "" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "ファむルを抌した埌、緑色のサむドバヌの出おいる状態で、よく芋るず「オプション」があるので、「オプション」を抌す。", "title": "" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "するず、「excelの基本オプションを蚭定したす」ずあるダむアログの衚瀺になる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "「リボンのナヌザヌ蚭定」>「開発」>「OK」", "title": "" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "巊サむドバヌに「リボンのナヌザヌ蚭定」がある。それを抌すず、画面右偎にリボンのナヌザヌ蚭定の䞀芧が衚瀺されるので、その䞀芧にある「開発」のチェックボックスをオンにしたあず、ダむアログ䞋郚にある「OK」をするず決定になる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "するず、このように、", "title": "" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "「開発」を抌すず、その䞋のアむコン䞀芧にVisual Basic editor の起動アむコンが存圚しおいる。これからこの゚ディタヌを䜿う。", "title": "" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "なので、「開発」を抌す。", "title": "" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "「開発」を抌すず、このようにVisual Basic editor の起動アむコンが存圚しおいる状態になる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "Visual Basicアむコンをクリックする。するず、modiule1 が自動生成される。", "title": "" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "この埌の操䜜は解説者によりマチマチだが、䞀䟋ずしお、メニュヌより「挿入」→「暙準モゞュヌル」をクリックするず、䞋蚘のようになる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "このりィンドりに、vbaのプログラム文を入力しおいくこずになる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "メニュヌの「開発」を抌し、続いお衚瀺されるvisual basic ゚ディタヌのアむコンをクリックすれば、マクロの入力画面になる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "LibreOffice の堎合、䜿いたい衚蚈算゜フト(゚クセルたたはCalcなど)を立ち䞊げる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "そしお、メニュヌ欄の項目を䞋蚘のように抌しおいく。", "title": "" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "の順番で操䜜。", "title": "" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "このような蚘法の読み方を知らない人に説明するず、", "title": "" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "たず", "title": "" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "ずいう意味である。本曞以倖でも䞀般に、webサむトなどで゜フト操䜜の説明でよく芋られる蚘法である。", "title": "" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "※ 2022幎時点のver7.3台での操䜜を確認。今埌、゜フトのバヌゞョンアップによっお现かな操䜜が倉わる可胜性があるので、適宜、読者は刀断するこず。", "title": "" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "䞊蚘メニュヌ操䜜に成功すれば、䞋蚘のようなりィンドりが新芏に立ち䞊がる。ひずたず、これでVBAの立ち䞊げは終了である。", "title": "" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "", "title": "" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "衚蚈算゜フトの皮類やバヌゞョンによっおは、若干、デザむンやレむアりトが異なる可胜性もある。適宜、読者は刀断のこず。", "title": "" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "Excel の堎合でも同様、「ツヌル」メニュヌからたどれる堎所に Excel VBA マクロの線集コマンドがある。Excel のバヌゞョンによっお现かな操䜜が違うので、これ以䞊の説明は省略する。", "title": "" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "Linuxでは、LibreOffice ず OpenOfficeは゜フトりェア䟝存性の理由で共存できない。あらかじめナヌザヌは、どちらを䜿うかを決めおおく必芁がある。OpenOfficeを䜿うには、LibreOfficeを削陀しないずいけない。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "OpenOffice wikiサむトを参考に(倖郚リンク Linux x86 - Apache OpenOffice Wiki)、LibreOfficeむンストヌル枈みのパ゜コンで無理やりむンストヌルを進めおも、", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "゚ラヌメッセヌゞ", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "が出おむンストヌル䞭断するだけである。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "2022幎の珟状、Fedora linux で LibreOffice を削陀するのは、かなり難しい。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "なぜなら、少なくずも Fedora の堎合、そもそも \"libreoffice\" パッケヌゞずしおは䞀括で Calc や writer などが管理されおいないからである。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "このため、削陀しようず思っお、", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "ずコマンドをしおも、䜕も削陀されないし、そもそも「削陀察象のパッケヌゞはありたせん。」ず衚瀺されるくらいである。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "ネットには、昚今のバヌゞョンのfedora で䞊蚘コマンドで䞀括削陀できるこずをうたっおいるサむトがあるが、間違いである。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "そもそも近幎のFedoraに「libreoffice」 ずいう名前のアプリはむンストヌルされおいない。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "逆に、むしろむンストヌルしようずしおみお、", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "ずコマンドするず、新芏゜フトがむンストヌルされおしたうほどである。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "このように、Fedora のデスクトップ版(Workstation. 非サヌバヌ版)の堎合、libreoffice-writer や libreoffice-calc などは共通管理されおおらず、個別のアプリずしお別個にむンストヌルされおいる。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "だからか、", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "ずワむルドカヌドを䜿っお䞀括削陀しようずしおも倱敗する。「削陀察象のパッケヌゞはありたせん。」ず衚瀺されるだけである。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "このため、削陀するには", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "のようなコマンドで、個別に消す必芁がある。䞊蚘のリストの他にも、消すべきアプリがあるかもしれない。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "ひず぀でも libreoffice のアプリを消し忘れおいたら、openoffice のむンストヌル倱敗に぀ながりかねず、ずおも面倒である。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "䞊述のように libreoffice の削陀がやさしくない以䞊、openofficeのむンストヌルはやさしくない。けっしお䞍可胜ではないが、しかし䞊蚘のような実状を無芖した削陀方法の解説サむトがネットに広がっおいる珟状、削陀方法を芋぀けるのは面倒だろう。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "結論を蚀うず、削陀コマンド", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "により、libreoffice-core を削陀するずlibreoffice-calc など関連するパッケヌゞも消える。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "ずりあえずこれで、openoffice をむンストヌルできるようになる。どうやら、Fedoraなど䞀郚のディストリビュヌションでは、libreoffice-coreのプログラムを、libreoffice パッケヌゞの管理にも流甚しおいるようである。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "だが、OpenOffceパッケヌゞのむンストヌル自䜓は出来おも、あたり安定しおいないのが珟状である。", "title": "Linuxにおけるむンストヌル問題" } ]
null
=== むンストヌル方法 === Microsoft Office Excelいわゆる「゚クセル」たたは LibreOffice calc など衚蚈算゜フトを入れれば、すでにVBA実行機胜もコンピュヌタにむンストヌルされおいる。特に远加のむンストヌルは必芁ない。 Apache OpenOffice.org Calc に぀いおは、2022幎の珟圚では、Javaず連動しおおらず、うたく動䜜しない。Apache OpenOffice のマクロは Java で動䜜するように蚭蚈されおおり、Javaランタむム環境Java Runtime Environmentのむンストヌルをうながすメッセヌゞが出るが、しかし Oracle からJavaの最新リリヌス版をダりンロヌドしおむンストヌルしおも動䜜しない。 か぀お、OpenOffice ず Java が同じサンマむクロシステムずいう䌚瀟が開発しおいた経緯がある。しかし珟圚、しかし珟圚、オラクルによっおサンは買収され解散しおいる。買収埌、Javaはオラクルが匕き継いだが、しかしOpenOfficeは玆䜙曲折あっお珟圚はApache財団が匕き継いでいる。 このためか珟圚、開発元が ApacheずJavaずで異なっおしたっおいるので、Apache OpenOffice ず Javaずの連携が取れおおらず、うたく動䜜しない。仮に動䜜させる方法があったずしおも、管理が難しくなる。 LibreOffice Calc Basic および Microsoft Excel では、Javaは䞍芁である。なお、LibreOffice でも、JavaScript や Java のマクロでは、Javaが必芁ずされる。 === windowsの堎合 === [[ファむル:Excel初期画面 タむトルなし.png|800px|thumb|]] たず、2023幎の時点で、新しめのexcelの初期画面は、このようになる。 {{-}} ==== バヌゞョン確認の方法 ==== {{-}} [[ファむル:Excel2021 opstion.png|800px|thumb|]] そもそもexcelのバヌゞョンをどうやっお確認するかずいうず、ファむル→アカりント の画面で確認する。90幎代やれロ幎代20002010幎の䞀般的なアプリのバヌゞョン確認方法ずは違っおいる メむンメニュヌの「ファむル」を抌すず、䞋蚘のように緑色のサむドバヌが巊に衚瀺されおいる状態になる。そのサむドバヌに「アカりント」があるので、それを抌せばバヌゞョン確認できる。 {{-}} [[ファむル:Excel ver check02.png|800px|thumb|]] バヌゞョン衚瀺されたさい、マりスでのバヌゞョン番号の右クリック保存などは出来ないので、スクショを取るなどしお、目芖でメモを取る。 著者が実隓したずころ、Office2021に同梱のexcelだったので、䞋蚘では office 2021 甹 excel を前提にしお解説を進める。 ==== vbaの初期蚭定の方法 ==== ファむルオプション をする。 ファむルを抌した埌、緑色のサむドバヌの出おいる状態で、よく芋るず「オプション」があるので、「オプション」を抌す。 {{-}} [[ファむル:Excel vba ribbon.png|800px|thumb|]] するず、「excelの基本オプションを蚭定したす」ずあるダむアログの衚瀺になる。 {{-}} [[ファむル:Develop in right.png|800px|thumb|]] 「リボンのナヌザヌ蚭定」「開発」「OK」 巊サむドバヌに「リボンのナヌザヌ蚭定」がある。それを抌すず、画面右偎にリボンのナヌザヌ蚭定の䞀芧が衚瀺されるので、その䞀芧にある「開発」のチェックボックスをオンにしたあず、ダむアログ䞋郚にある「OK」をするず決定になる。 {{-}} [[ファむル:Add develop vba.png|800px|thumb|メニュヌに「開発」が加わっおいる状態]] するず、このように、 :・メむンメニュヌに「開発」が加わっおいる。 「開発」を抌すず、その䞋のアむコン䞀芧にVisual Basic editor の起動アむコンが存圚しおいる。これからこの゚ディタヌを䜿う。 なので、「開発」を抌す。 [[ファむル:Vba editor start.png|800px|thumb|開発をクリックしお、Visual Basic editor アむコンが衚瀺された状態]] 「開発」を抌すず、このようにVisual Basic editor の起動アむコンが存圚しおいる状態になる。 {{-}} [[ファむル:VBE start check.png|800px|thumb|]] Visual Basicアむコンをクリックする。するず、modiule1 が自動生成される。 {{-}} [[ファむル:Vba standard module.png|800px|thumb|このりィンドりに入力しおいく。これがVBAマクロの入力りィンドり]] この埌の操䜜は解説者によりマチマチだが、䞀䟋ずしお、メニュヌより「挿入」→「暙準モゞュヌル」をクリックするず、䞋蚘のようになる。 このりィンドりに、vbaのプログラム文を入力しおいくこずになる。 {{-}} === マクロ線集の立ち䞊げかた === ==== windowsの堎合 ==== メニュヌの「開発」を抌し、続いお衚瀺されるvisual basic ゚ディタヌのアむコンをクリックすれば、マクロの入力画面になる。 [[ファむル:Vba editor start.png|left|800px|thumb|「開発」  Visual Basic editor アむコン <br>を抌せばいい]] [[ファむル:Vba standard module.png|800px|right|thumb|※再掲このりィンドりに入力しおいく。これがVBAマクロの入力りィンドり]] {{-}} ==== Linuxの堎合 ==== LibreOffice の堎合、䜿いたい衚蚈算゜フト゚クセルたたはCalcなどを立ち䞊げる。 そしお、メニュヌ欄の項目を䞋蚘のように抌しおいく。 :ツヌル  マクロ  マクロの線集 の順番で操䜜。 このような蚘法の読み方を知らない人に説明するず、 たず # 画面䞊郚にあるメニュヌバヌにある「ツヌル」メニュヌを抌す。 # するず、サブメニュヌの䞀芧が出るので、その䞭にある「マクロ」を遞ぶ。 # するず、さらにサブメニュヌが出るので、「マクロの線集」を遞ぶ。 ずいう意味である。本曞以倖でも䞀般に、webサむトなどで゜フト操䜜の説明でよく芋られる蚘法である。 ※ 2022幎時点のver7.3台での操䜜を確認。今埌、゜フトのバヌゞョンアップによっお现かな操䜜が倉わる可胜性があるので、適宜、読者は刀断するこず。 䞊蚘メニュヌ操䜜に成功すれば、䞋蚘のようなりィンドりが新芏に立ち䞊がる。ひずたず、これでVBAの立ち䞊げは終了である。 {{-}} [[File:VBA screenshot Japanese.png|thumb|800px|LibreOffice Calc Basicの立ち䞊げ画面のスクリヌンショット]] {{-}} 衚蚈算゜フトの皮類やバヌゞョンによっおは、若干、デザむンやレむアりトが異なる可胜性もある。適宜、読者は刀断のこず。 Excel の堎合でも同様、「ツヌル」メニュヌからたどれる堎所に Excel VBA マクロの線集コマンドがある。Excel のバヌゞョンによっお现かな操䜜が違うので、これ以䞊の説明は省略する。 == Linuxにおけるむンストヌル問題 == === 抂芁 === Linuxでは、LibreOffice ず OpenOfficeは゜フトりェア䟝存性の理由で共存できない。あらかじめナヌザヌは、どちらを䜿うかを決めおおく必芁がある。OpenOfficeを䜿うには、LibreOfficeを削陀しないずいけない。 OpenOffice wikiサむトを参考に倖郚リンク [https://wiki.openoffice.org/wiki/JA/Documentation/Administration_Guide/Linux Linux x86 - Apache OpenOffice Wiki]、LibreOfficeむンストヌル枈みのパ゜コンで無理やりむンストヌルを進めおも、 ゚ラヌメッセヌゞ<pre> ファむル /usr/bin/soffice (パッケヌゞ openoffice4.1.12-freedesktop-menus-4.1.12-9809.noarch から) は、パッケヌゞ libreoffice-core-1:7.3.3.2-1.fc36.x86_64 からのファむルず競合しおいたす </pre> が出おむンストヌル䞭断するだけである。 === 詳现 === 2022幎の珟状、Fedora linux で LibreOffice を削陀するのは、かなり難しい。 なぜなら、少なくずも Fedora の堎合、そもそも "libreoffice" パッケヌゞずしおは䞀括で Calc や writer などが管理されおいないからである。 このため、削陀しようず思っお、 sudo dnf remove libreoffice ずコマンドをしおも、䜕も削陀されないし、そもそも「削陀察象のパッケヌゞはありたせん。」ず衚瀺されるくらいである。 ネットには、昚今のバヌゞョンのfedora で䞊蚘コマンドで䞀括削陀できるこずをうたっおいるサむトがあるが、間違いである。 そもそも近幎のFedoraに「libreoffice」 ずいう名前のアプリはむンストヌルされおいない。 逆に、むしろむンストヌルしようずしおみお、 sudo dnf install libreoffice ずコマンドするず、新芏゜フトがむンストヌルされおしたうほどである。 このように、Fedora のデスクトップ版Workstation. 非サヌバヌ版の堎合、libreoffice-writer や libreoffice-calc などは共通管理されおおらず、個別のアプリずしお別個にむンストヌルされおいる。 だからか、 sudo dnf remove libreoffice* ずワむルドカヌドを䜿っお䞀括削陀しようずしおも倱敗する。「削陀察象のパッケヌゞはありたせん。」ず衚瀺されるだけである。 このため、削陀するには sudo dnf remove libreoffice-writer libreoffice-calc libreoffice-impress libreoffice-draw のようなコマンドで、個別に消す必芁がある。䞊蚘のリストの他にも、消すべきアプリがあるかもしれない。 ひず぀でも libreoffice のアプリを消し忘れおいたら、openoffice のむンストヌル倱敗に぀ながりかねず、ずおも面倒である。 䞊述のように libreoffice の削陀がやさしくない以䞊、openofficeのむンストヌルはやさしくない。けっしお䞍可胜ではないが、しかし䞊蚘のような実状を無芖した削陀方法の解説サむトがネットに広がっおいる珟状、削陀方法を芋぀けるのは面倒だろう。 結論を蚀うず、削陀コマンド sudo dnf remove libreoffice-core により、libreoffice-core を削陀するずlibreoffice-calc など関連するパッケヌゞも消える。 ずりあえずこれで、openoffice をむンストヌルできるようになる。どうやら、Fedoraなど䞀郚のディストリビュヌションでは、libreoffice-coreのプログラムを、libreoffice パッケヌゞの管理にも流甚しおいるようである。 だが、OpenOffceパッケヌゞのむンストヌル自䜓は出来おも、あたり安定しおいないのが珟状である。 [[カテゎリ:Visual Basic for Applications]]
2022-06-10T12:15:06Z
2023-07-22T10:39:29Z
[ "テンプレヌト:-" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Visual_Basic_for_Applications/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E7%AB%8B%E3%81%A1%E4%B8%8A%E3%81%92%E6%96%B9
34,656
Visual Basic for Applications/基本的な文法
たず、LibreOffice でもマクロを立ち䞊げた時点では、コヌドには、䞋蚘のように曞いおある。(Excel の堎合、1行目の「REM ***** BASIC *****」が無い堎合もあるが、あずは初期状態は同じである。) なお、2023幎の時点での新しいexcel(office 2021準拠)には、rem文などは曞いおおらず、空癜であった。 だが、windowsの office2021甹 EXCEL でも匕き続き REM を䜿えるので、初期状態のちがいは気にしなくおいい。 ずりあえず、初心者プログラマヌは通垞、行「Sub Main」から行「End Sub」のあいだに、远加したい凊理を蚘述すればいい。 「End Sub」はプログラムの終了を意味するので、この埌ろに呜什を蚘述する必芁は無い。それどころか、「End Sub」以降にコヌドを曞くず、基本的に゚ラヌになる。 では、ずりあえず「 Hello, World! 」ず文章を衚瀺するプログラムを曞いおみよう。office 2021 excel でも libreoffice でも、䞋蚘コヌドは実行できる。 ずは、新芏の専甚のメッセヌゞりィンドりを衚瀺し、そのりィンドりにコヌドで指定した、衚瀺したい文字列が曞かれる呜什のこずである。Visual Basic にも同様の呜什がある。 MsgBox("Hello, World!")の巊のスペヌスは、必ず半角英数スペヌスのこず。党角だず゚ラヌになる。 VBAにかぎらず、䞀般的なプログラミング蚀語では、匕甚笊 " " の内郚以倖で、コヌド䞭に党角を䜿うず゚ラヌになる。 さお、䞊蚘のコヌドを曞いただけでは、ただ䜕も実行しない。䞀般にプログラミング蚀語では、コヌドを曞いただけでは、ただ䜕も実行されない。別途、実行呜什をコンピュヌタに䞎える必芁がある。 マクロBasicの行動を実行するには、マクロ線集画面のりィンドり内から実行(run)呜什をする必芁がある。 再生ボタン ▶ みたいな右向きの䞉角圢ボタンがあるバヌゞョンなら、それがマクロの実行コマンドなので、それを抌せばマクロが実行される。 ファンクションの F5 キヌでも、マクロを実行できる。 LibreOFfcieの堎合、りィンドり内のメニュヌバヌにある「実行」メニュヌから、 をクリックすれば、䞊蚘コマンドを実行できる。Windows版でもLinux版でも、操䜜は同じである。 Apache OpenOffice の堎合、サポヌト状況が悪いので、そのたたの蚭定では動䜜しない。 蚭定が完了したず仮定しお説明ず、Linux における Apache OpenOffice の堎合、 メニュヌバヌの2段䞋あたりにあるアむコンをよく芋るず、再生ボタン(右向きの緑色のダツ ▷ )みたいなのがあるので、それを抌すず、実行できる。 あるいはキヌボヌドの「F5」ファンクションキヌを抌しおも実行できる。 さお、メッセヌゞボックスでは英語だけでなく、日本語なども同様に衚瀺できる。䟋えば、䞋蚘のようにMsgBox(" ") の䞭の文字列を単に日本語にするだけで、日本語の衚瀺が出来る。 MsgBox のその他の機胜は WindowsのVisual Basic にある同等の機胜に準じたものなので、本ペヌゞではMsgBoxに぀いおはこれ以䞊は深入りしない。 REM は、プログラミング甚語で䞀般的に「コメント」ずいうもので、REMのある行の行末たでの実行を無芖したす。このため、REMの行には、メモ曞きなどを曞くこずができたす。REMのある行だけなら、日本語の䜿甚もOKです。 MsgBpx に぀いお、他人が䞀目芋おコヌドの構造を把握しやすいように、䞊述のコヌドでは字䞋げ(「むンデント」ずもいう)をしおありたす。 ※ 再掲 実は、字䞋げはしなくおも、コヌドが実行可胜です。 ぀たり、 でも、同じ結果が埗られたす。 ぀たり、マクロBasicでは、BASIC系の蚀語を仕様するモヌドでの利甚である限りは、字䞋げの有無によっお結果は倉わりたせん。 しかし、字䞋げをしないず、コヌドが長くなっおきた時に、第䞉者が読みづらくなるので、なるべく字䞋げをするのが、プログラミング䞀般のマナヌずしお奜たしいずされたす。 䌚瀟などで仕事をする際は、あなただけでなく、あなたの埌茩なども、あなたの曞いたコヌドを読むので、第䞉者が読みやすいようにコヌドを曞くこずが望たしいずされたす。 プログラミング䞀般のマナヌに぀いおは、圓wikiには他に専甚のペヌゞがいく぀かあるので、本ペヌゞではこれ以䞊は深入りしたせん。 䞀般のexcel の保存コマンドず同様に保存すればいい。 手順そのものは たたは である。 そもそも、その䞀般のexcelの保存の手順は、最近(2023幎に確認)のexcel2021は䞋蚘の画像のようになっおいる。 ショヌトカットキヌなどを䜿わない堎合、面倒かもしれないが、毎回、「ファむル」で、この緑色のサむドバヌが巊にある状態にしおから、保存する。 保存ファむルに぀ける「ファむル名」の入力および「ファむルの皮類」の遞択のさい、 ファむルの皮類を遞択し、「マクロ有効ブック」(拡匵子 .xlsm)にしおから「保存」をクリックすれば、保存できる。(なお、䞀般のブック(拡匵子 .xlsx )ではvbaマクロを保存できない。)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "たず、LibreOffice でもマクロを立ち䞊げた時点では、コヌドには、䞋蚘のように曞いおある。(Excel の堎合、1行目の「REM ***** BASIC *****」が無い堎合もあるが、あずは初期状態は同じである。)", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "なお、2023幎の時点での新しいexcel(office 2021準拠)には、rem文などは曞いおおらず、空癜であった。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "だが、windowsの office2021甹 EXCEL でも匕き続き REM を䜿えるので、初期状態のちがいは気にしなくおいい。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "ずりあえず、初心者プログラマヌは通垞、行「Sub Main」から行「End Sub」のあいだに、远加したい凊理を蚘述すればいい。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "「End Sub」はプログラムの終了を意味するので、この埌ろに呜什を蚘述する必芁は無い。それどころか、「End Sub」以降にコヌドを曞くず、基本的に゚ラヌになる。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "では、ずりあえず「 Hello, World! 」ず文章を衚瀺するプログラムを曞いおみよう。office 2021 excel でも libreoffice でも、䞋蚘コヌドは実行できる。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "ずは、新芏の専甚のメッセヌゞりィンドりを衚瀺し、そのりィンドりにコヌドで指定した、衚瀺したい文字列が曞かれる呜什のこずである。Visual Basic にも同様の呜什がある。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "MsgBox(\"Hello, World!\")の巊のスペヌスは、必ず半角英数スペヌスのこず。党角だず゚ラヌになる。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "VBAにかぎらず、䞀般的なプログラミング蚀語では、匕甚笊 \" \" の内郚以倖で、コヌド䞭に党角を䜿うず゚ラヌになる。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "さお、䞊蚘のコヌドを曞いただけでは、ただ䜕も実行しない。䞀般にプログラミング蚀語では、コヌドを曞いただけでは、ただ䜕も実行されない。別途、実行呜什をコンピュヌタに䞎える必芁がある。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "マクロBasicの行動を実行するには、マクロ線集画面のりィンドり内から実行(run)呜什をする必芁がある。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "再生ボタン ▶ みたいな右向きの䞉角圢ボタンがあるバヌゞョンなら、それがマクロの実行コマンドなので、それを抌せばマクロが実行される。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "ファンクションの F5 キヌでも、マクロを実行できる。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "LibreOFfcieの堎合、りィンドり内のメニュヌバヌにある「実行」メニュヌから、", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "をクリックすれば、䞊蚘コマンドを実行できる。Windows版でもLinux版でも、操䜜は同じである。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "Apache OpenOffice の堎合、サポヌト状況が悪いので、そのたたの蚭定では動䜜しない。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "蚭定が完了したず仮定しお説明ず、Linux における Apache OpenOffice の堎合、", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "メニュヌバヌの2段䞋あたりにあるアむコンをよく芋るず、再生ボタン(右向きの緑色のダツ ▷ )みたいなのがあるので、それを抌すず、実行できる。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "あるいはキヌボヌドの「F5」ファンクションキヌを抌しおも実行できる。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "さお、メッセヌゞボックスでは英語だけでなく、日本語なども同様に衚瀺できる。䟋えば、䞋蚘のようにMsgBox(\" \") の䞭の文字列を単に日本語にするだけで、日本語の衚瀺が出来る。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "MsgBox のその他の機胜は WindowsのVisual Basic にある同等の機胜に準じたものなので、本ペヌゞではMsgBoxに぀いおはこれ以䞊は深入りしない。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "REM は、プログラミング甚語で䞀般的に「コメント」ずいうもので、REMのある行の行末たでの実行を無芖したす。このため、REMの行には、メモ曞きなどを曞くこずができたす。REMのある行だけなら、日本語の䜿甚もOKです。", "title": "基本的な文法" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "MsgBpx に぀いお、他人が䞀目芋おコヌドの構造を把握しやすいように、䞊述のコヌドでは字䞋げ(「むンデント」ずもいう)をしおありたす。", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "※ 再掲", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "実は、字䞋げはしなくおも、コヌドが実行可胜です。", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "぀たり、", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "でも、同じ結果が埗られたす。", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "぀たり、マクロBasicでは、BASIC系の蚀語を仕様するモヌドでの利甚である限りは、字䞋げの有無によっお結果は倉わりたせん。", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "しかし、字䞋げをしないず、コヌドが長くなっおきた時に、第䞉者が読みづらくなるので、なるべく字䞋げをするのが、プログラミング䞀般のマナヌずしお奜たしいずされたす。", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "䌚瀟などで仕事をする際は、あなただけでなく、あなたの埌茩なども、あなたの曞いたコヌドを読むので、第䞉者が読みやすいようにコヌドを曞くこずが望たしいずされたす。", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "プログラミング䞀般のマナヌに぀いおは、圓wikiには他に専甚のペヌゞがいく぀かあるので、本ペヌゞではこれ以䞊は深入りしたせん。", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "", "title": "字䞋げに぀いお" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "䞀般のexcel の保存コマンドず同様に保存すればいい。", "title": "excel マクロの保存" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "手順そのものは", "title": "excel マクロの保存" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "たたは", "title": "excel マクロの保存" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "である。", "title": "excel マクロの保存" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "そもそも、その䞀般のexcelの保存の手順は、最近(2023幎に確認)のexcel2021は䞋蚘の画像のようになっおいる。", "title": "excel マクロの保存" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "ショヌトカットキヌなどを䜿わない堎合、面倒かもしれないが、毎回、「ファむル」で、この緑色のサむドバヌが巊にある状態にしおから、保存する。", "title": "excel マクロの保存" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "保存ファむルに぀ける「ファむル名」の入力および「ファむルの皮類」の遞択のさい、", "title": "excel マクロの保存" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "ファむルの皮類を遞択し、「マクロ有効ブック」(拡匵子 .xlsm)にしおから「保存」をクリックすれば、保存できる。(なお、䞀般のブック(拡匵子 .xlsx )ではvbaマクロを保存できない。)", "title": "excel マクロの保存" } ]
null
== 基本的な文法 == === メッセヌゞボックスの衚瀺 === <!-- いわゆるHello World --> たず、LibreOffice でもマクロを立ち䞊げた時点では、コヌドには、䞋蚘のように曞いおある。Excel の堎合、1行目の「REM ***** BASIC *****」が無い堎合もあるが、あずは初期状態は同じである。 なお、2023幎の時点での新しいexceloffice 2021準拠には、rem文などは曞いおおらず、空癜であった。 だが、windowsの office2021甹 EXCEL でも匕き続き REM を䜿えるので、初期状態のちがいは気にしなくおいい。 [[ファむル:Vba standard module.png|800px|thumb|windowsのoffice 2021 excel の堎合、このりィンドりにvbaのプログラム文を入力しおいくこずになる。 ]] ;プログラム䟋 <syntaxhighlight lang="vb"> REM ***** BASIC ***** Sub Main End Sub </syntaxhighlight> ずりあえず、初心者プログラマヌは通垞、行「Sub Main」から行「End Sub」のあいだに、远加したい凊理を蚘述すればいい。 「End Sub」はプログラムの終了を意味するので、この埌ろに呜什を蚘述する必芁は無い。それどころか、「End Sub」以降にコヌドを曞くず、基本的に゚ラヌになる。 では、ずりあえず「 Hello, World! 」ず文章を衚瀺するプログラムを曞いおみよう。office 2021 excel でも libreoffice でも、䞋蚘コヌドは実行できる。 <syntaxhighlight lang="vb"> REM ***** BASIC ***** Sub Main MsgBox("Hello, World!") End Sub </syntaxhighlight> ;解説 MsgBox("衚瀺したい文字列") ずは、新芏の専甚のメッセヌゞりィンドりを衚瀺し、そのりィンドりにコヌドで指定した、衚瀺したい文字列が曞かれる呜什のこずである。Visual Basic にも同様の呜什がある。 ;泚意 <code>MsgBox("Hello, World!")</code>の巊のスペヌスは、必ず半角英数スペヌスのこず。党角だず゚ラヌになる。 VBAにかぎらず、䞀般的なプログラミング蚀語では、匕甚笊 <code>" "</code> の内郚以倖で、コヌド䞭に党角を䜿うず゚ラヌになる。 ;実行方法 さお、䞊蚘のコヌドを曞いただけでは、ただ䜕も実行しない。䞀般にプログラミング蚀語では、コヌドを曞いただけでは、ただ䜕も実行されない。別途、実行呜什をコンピュヌタに䞎える必芁がある。 マクロBasicの行動を実行するには、マクロ線集画面のりィンドり内から実行run呜什をする必芁がある。 * Excel 再生ボタン &#9654; みたいな右向きの䞉角圢ボタンがあるバヌゞョンなら、それがマクロの実行コマンドなので、それを抌せばマクロが実行される。 ファンクションの F5 キヌでも、マクロを実行できる。 * LibreOffice LibreOFfcieの堎合、りィンドり内のメニュヌバヌにある「実行」メニュヌから、 :実行  実行 をクリックすれば、䞊蚘コマンドを実行できる。Windows版でもLinux版でも、操䜜は同じである。 * Apache OpenOffice Apache OpenOffice の堎合、サポヌト状況が悪いので、そのたたの蚭定では動䜜しない。 蚭定が完了したず仮定しお説明ず、Linux における Apache OpenOffice の堎合、 メニュヌバヌの2段䞋あたりにあるアむコンをよく芋るず、再生ボタン右向きの緑色のダツ &#9655; みたいなのがあるので、それを抌すず、実行できる。 あるいはキヌボヌドの「F5」ファンクションキヌを抌しおも実行できる。 === 日本語の衚瀺 === さお、メッセヌゞボックスでは英語だけでなく、日本語なども同様に衚瀺できる。䟋えば、䞋蚘のように<code>MsgBox(" ")</code> の䞭の文字列を単に日本語にするだけで、日本語の衚瀺が出来る。 <syntaxhighlight lang="vb"> REM ***** BASIC ***** Sub Main MsgBox("こんにちは、䞖界") End Sub </syntaxhighlight> MsgBox のその他の機胜は WindowsのVisual Basic にある同等の機胜に準じたものなので、本ペヌゞではMsgBoxに぀いおはこれ以䞊は深入りしない。 REM は、プログラミング甚語で䞀般的に「コメント」ずいうもので、REMのある行の行末たでの実行を無芖したす。このため、REMの行には、メモ曞きなどを曞くこずができたす。REMのある行だけなら、日本語の䜿甚もOKです。 == 字䞋げに぀いお == <code>MsgBpx</code> に぀いお、他人が䞀目芋おコヌドの構造を把握しやすいように、䞊述のコヌドでは字䞋げ「むンデント」ずもいうをしおありたす。 ※ 再掲 <syntaxhighlight lang="vb"> REM ***** BASIC ***** Sub Main MsgBox("こんにちは、䞖界") End Sub </syntaxhighlight> 実は、字䞋げはしなくおも、コヌドが実行可胜です。 ぀たり、 <syntaxhighlight lang="vb"> REM ***** BASIC ***** Sub Main MsgBox("こんにちは、䞖界") End Sub </syntaxhighlight> でも、同じ結果が埗られたす。 ぀たり、マクロBasicでは、BASIC系の蚀語を仕様するモヌドでの利甚である限りは、字䞋げの有無によっお結果は倉わりたせん。 しかし、字䞋げをしないず、コヌドが長くなっおきた時に、第䞉者が読みづらくなるので、なるべく字䞋げをするのが、プログラミング䞀般のマナヌずしお奜たしいずされたす。 䌚瀟などで仕事をする際は、あなただけでなく、あなたの埌茩なども、あなたの曞いたコヌドを読むので、第䞉者が読みやすいようにコヌドを曞くこずが望たしいずされたす。 プログラミング䞀般のマナヌに぀いおは、圓wikiには他に専甚のペヌゞがいく぀かあるので、本ペヌゞではこれ以䞊は深入りしたせん。 == excel マクロの保存 == 䞀般のexcel の保存コマンドず同様に保存すればいい。 手順そのものは :「ファむル」「䞊曞き保存」 たたは :「ファむル」「名前を぀けお保存」 である。 そもそも、その䞀般のexcelの保存の手順は、最近2023幎に確認のexcel2021は䞋蚘の画像のようになっおいる。 [[ファむル:Excel2021 opstion.png|800px|thumb|ファむルを抌すずこの画面になるので、巊偎の緑色バヌにある「䞊曞き保存」たたは「名前を぀けお保存」のうち望むほうを抌せばいい。 ]] ショヌトカットキヌなどを䜿わない堎合、面倒かもしれないが、毎回、「ファむル」で、この緑色のサむドバヌが巊にある状態にしおから、保存する。 保存ファむルに぀ける「ファむル名」の入力および「ファむルの皮類」の遞択のさい、 ファむルの皮類を遞択し、「マクロ有効ブック」拡匵子 .xlsmにしおから「保存」をクリックすれば、保存できる。なお、䞀般のブック拡匵子 .xlsx ではvbaマクロを保存できない。 [[カテゎリ:Visual Basic for Applications]]
2022-06-10T12:19:19Z
2023-07-22T10:54:13Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Visual_Basic_for_Applications/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E6%96%87%E6%B3%95
34,657
Visual Basic for Applications/シヌトからの読み曞き
※ ゚クセルのシヌトの芋方に぀いおは、埌半で付録ずしお別蚘。本曞では、すでにシヌトの読み方を知っおいるこずを前提に説明を始める。 では、たずマクロの緎習甚に、数倀デヌタを䞋蚘のように(マクロ偎ではなく)excel・calc本䜓のシヌトに入れよう。 次に、このシヌトを読み取りたしょう。圓然ですが、読めない問題を蚈算するこずは人間もコンピュヌタも䞍可胜です。 Microsoft Excel の堎合、シヌトの読み取りのために、Cells(行番号, 列番号).Value を䜿いたす。ただしExcel では、巊䞊のセルA1を、(1行目、1列目) だずしお䜍眮を数えるこずに泚意しおください。 LibreOffice および OpenOffice の堎合、シヌトの読み取りのために、䞋蚘コヌドのようにThisComponent.Sheets(シヌト番号).getCellByPosition(列番号, 行番号).Value を䜿いたす。Office の堎合、巊䞊A1セルを(0,0) ずしおおり、たた (列,行) の順番です。(※ Microsoft Excel ずは、関数名および䜍眮の数え方が違いたす。) たた、読み取った倀を栌玍するために、倉数を定矩したす。ここは Excel も LibreOffice なども基本的に同じです。どちらも で定矩できたす。敎数の型(「敎数型」ずいう)を定矩する必芁がありたすので、敎数型を意味する Integer (なおむンテゞャヌず読む)で䞋蚘のように定矩したす。 新芏ダむアログりィンドりに「 」ず衚瀺される。 それをOKするず、次に別の新芏りィンドりが珟れ、「 」ず衚瀺される。 シヌト番号は、LibreOfficeを立ち䞊げた初期のたたの状態では「0」です。 (列番号, 行番号)ずいう順序に぀いおは、これは数孊のx-y座暙の (x, y) ずいう䞊びず同じだず考えおください。 「列」も x軞 も、暪の䞊びです。 「行」も y軞 も、瞊の䞊びです。 シヌト偎では行は1を起点に数え始めたすが、しかしLibreOfice マクロのコヌド偎では0を起点に数え始めたす。 たた、列「A」は、y座衚の「0」に盞圓したす。芁するにLibreOffice では䞀番巊䞊のシヌトは (0, 0) です。 新芏ダむアログりィンドりに「 」ず衚瀺される。 それをOKするず、次に別の新芏りィンドりが珟れ、「 」ず衚瀺される。 x = Cells(1, 2).Value のようにCells 以䞋を右蟺にすれば、それは読み取りです。 䞀般的に、プログラミングにおいお むコヌル蚘号 = の意味は、「代入」(だいにゅう)ずいう意味です。 むコヌル蚘号「 = 」は、 「右蟺の蚈算結果の倀を、巊蟺に代入しろ」ずいう意味です。 「Value」ずは「倀」ずいう意味の英単語です。 「Cells(1, 2).Value」の意味は、「1行2列目のセル(B1) に栌玍されおいる倀」ずいう意味です。 䞊蚘のような読み取り加算の凊理をしたい堎合、「Cells」 や「Value」の郚分は、この名前でないず、いけたせん。 ただし、小文字で「cells」や「value」ず入力しおも動䜜したすが、Excel VBA の゚ディタが自動的に「Cells」や「Value」の衚蚘に修正したす。 シヌトからの読み蟌みでは、 のようにThisComponentが右蟺に来たした。 シヌトぞの曞き蟌みは、単に のように、ThisComponentを巊蟺にするだけで可胜です。 これを実行しお、ダむアログ「A3 (0, 2) の倀は 8」が衚瀺されたのを確認しおOKした埌、シヌト偎を芋に行っおください。 A3の䜍眮のセルに、加算の結果の数倀「8」が曞き蟌みされおいるはずです。 ゚クセルなどは、入力倀が数倀デヌタか文字列デヌタかを区別する。読み取りの際、 これから蚈算の読み曞きに䜿いたいセルが文字列デヌタずしお刀定されおしたっおいるず、マクロ操䜜の倱敗の原因になる。 文字列デヌタに刀定されたセルを数倀デヌタにするには、 LibreOffice での読み曞きのセル䜍眮の指定の方法は、getCellByPosition 以倖の方法もありたす。 たずえば getCellRangeByName( ) を䜿うず、セル名("A1"ずか"A2"ずかのこず)で読み曞きの䜍眮指定ができたす。 ByPosition ではなく RangeByName に倉わっおいるこずに泚意しおください。 セル名ず蚀っおも、別にmyFavoriteCellずかの呜名はできないので、誀解なきよう。 倉数の宣蚀では、䞋蚘のように、カンマ( , )で区切るこずで、たずめお宣蚀するこずも可胜です。 Excel 確認のため、B3のセル倀「34」を消しお空癜にしおおき(B1 = 14 ず B2 = 20 はそのたた)、䞊蚘コヌドを実行しおみたしょう。 LibreOffice 確認のため、A3のセル倀「8」を消しお空癜にしおおき(A1 = 5 ず A2 = 3 はそのたた)、䞊蚘コヌドを実行しおみたしょう。 8がたたA3に曞き蟌みされおいるはずです。 さらに、 ず短くたずめる事も可胜です。(結果の玹介は省略する。) ※ 知っおいれば、䞋蚘は読む必芁なし。 さお、衚蚈算゜フト䞭のシヌトず、VBAのコヌドずの、デヌタの読み曞きを勉匷しよう。これが出来ないずVBAを䜿い意味が無い。(もし単にWindowsでVisual Studioを䜿わずにプログラミングしたいだけなら、PowerShell ずいう別の機胜がある。) ずもかく、衚蚈算゜フトずVBAによる読み曞き話をする。 たず、゚クセルの画面は䞀般に䞋蚘のように、行ず列に番号が぀いおいる。 「行」ずは、A,B,C、・・・ のように暪の䞊びである。挢字の「行」の右䞊の郚分が暪2本の棒になっおいるので、関連付けお芚えよう。 「列」ずは、1,2,3,・・・ のように、瞊の䞊びである。挢字の列の右偎が、瞊2本の棒になっおいるので、関連づけお芚えよう。 ゚クセルの埩習になるが、 のように、それぞれのセルの䜍眮は、行ず列の組み合わせで指定される。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "※ ゚クセルのシヌトの芋方に぀いおは、埌半で付録ずしお別蚘。本曞では、すでにシヌトの読み方を知っおいるこずを前提に説明を始める。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "では、たずマクロの緎習甚に、数倀デヌタを䞋蚘のように(マクロ偎ではなく)excel・calc本䜓のシヌトに入れよう。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "次に、このシヌトを読み取りたしょう。圓然ですが、読めない問題を蚈算するこずは人間もコンピュヌタも䞍可胜です。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "Microsoft Excel の堎合、シヌトの読み取りのために、Cells(行番号, 列番号).Value を䜿いたす。ただしExcel では、巊䞊のセルA1を、(1行目、1列目) だずしお䜍眮を数えるこずに泚意しおください。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "LibreOffice および OpenOffice の堎合、シヌトの読み取りのために、䞋蚘コヌドのようにThisComponent.Sheets(シヌト番号).getCellByPosition(列番号, 行番号).Value を䜿いたす。Office の堎合、巊䞊A1セルを(0,0) ずしおおり、たた (列,行) の順番です。(※ Microsoft Excel ずは、関数名および䜍眮の数え方が違いたす。)", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "たた、読み取った倀を栌玍するために、倉数を定矩したす。ここは Excel も LibreOffice なども基本的に同じです。どちらも", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "で定矩できたす。敎数の型(「敎数型」ずいう)を定矩する必芁がありたすので、敎数型を意味する Integer (なおむンテゞャヌず読む)で䞋蚘のように定矩したす。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "新芏ダむアログりィンドりに「", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "」ず衚瀺される。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "それをOKするず、次に別の新芏りィンドりが珟れ、「", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "」ず衚瀺される。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "シヌト番号は、LibreOfficeを立ち䞊げた初期のたたの状態では「0」です。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "(列番号, 行番号)ずいう順序に぀いおは、これは数孊のx-y座暙の (x, y) ずいう䞊びず同じだず考えおください。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "「列」も x軞 も、暪の䞊びです。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "「行」も y軞 も、瞊の䞊びです。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "シヌト偎では行は1を起点に数え始めたすが、しかしLibreOfice マクロのコヌド偎では0を起点に数え始めたす。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "たた、列「A」は、y座衚の「0」に盞圓したす。芁するにLibreOffice では䞀番巊䞊のシヌトは (0, 0) です。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "新芏ダむアログりィンドりに「", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "」ず衚瀺される。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "それをOKするず、次に別の新芏りィンドりが珟れ、「", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "」ず衚瀺される。", "title": "シヌトからの読み取り" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "x = Cells(1, 2).Value のようにCells 以䞋を右蟺にすれば、それは読み取りです。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "䞀般的に、プログラミングにおいお むコヌル蚘号 = の意味は、「代入」(だいにゅう)ずいう意味です。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "むコヌル蚘号「 = 」は、 「右蟺の蚈算結果の倀を、巊蟺に代入しろ」ずいう意味です。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "「Value」ずは「倀」ずいう意味の英単語です。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "「Cells(1, 2).Value」の意味は、「1行2列目のセル(B1) に栌玍されおいる倀」ずいう意味です。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "䞊蚘のような読み取り加算の凊理をしたい堎合、「Cells」 や「Value」の郚分は、この名前でないず、いけたせん。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "ただし、小文字で「cells」や「value」ず入力しおも動䜜したすが、Excel VBA の゚ディタが自動的に「Cells」や「Value」の衚蚘に修正したす。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "シヌトからの読み蟌みでは、", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "のようにThisComponentが右蟺に来たした。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "シヌトぞの曞き蟌みは、単に", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "のように、ThisComponentを巊蟺にするだけで可胜です。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "これを実行しお、ダむアログ「A3 (0, 2) の倀は 8」が衚瀺されたのを確認しおOKした埌、シヌト偎を芋に行っおください。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "A3の䜍眮のセルに、加算の結果の数倀「8」が曞き蟌みされおいるはずです。", "title": "シヌトぞの曞き蟌み" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "゚クセルなどは、入力倀が数倀デヌタか文字列デヌタかを区別する。読み取りの際、", "title": "うたくいかない堎合" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "これから蚈算の読み曞きに䜿いたいセルが文字列デヌタずしお刀定されおしたっおいるず、マクロ操䜜の倱敗の原因になる。", "title": "うたくいかない堎合" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "文字列デヌタに刀定されたセルを数倀デヌタにするには、", "title": "うたくいかない堎合" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "LibreOffice での読み曞きのセル䜍眮の指定の方法は、getCellByPosition 以倖の方法もありたす。", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "たずえば getCellRangeByName( ) を䜿うず、セル名(\"A1\"ずか\"A2\"ずかのこず)で読み曞きの䜍眮指定ができたす。", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "ByPosition ではなく RangeByName に倉わっおいるこずに泚意しおください。", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "セル名ず蚀っおも、別にmyFavoriteCellずかの呜名はできないので、誀解なきよう。", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "倉数の宣蚀では、䞋蚘のように、カンマ( , )で区切るこずで、たずめお宣蚀するこずも可胜です。", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "Excel", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "確認のため、B3のセル倀「34」を消しお空癜にしおおき(B1 = 14 ず B2 = 20 はそのたた)、䞊蚘コヌドを実行しおみたしょう。", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "LibreOffice", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "確認のため、A3のセル倀「8」を消しお空癜にしおおき(A1 = 5 ず A2 = 3 はそのたた)、䞊蚘コヌドを実行しおみたしょう。", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "8がたたA3に曞き蟌みされおいるはずです。", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "さらに、", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "ず短くたずめる事も可胜です。(結果の玹介は省略する。)", "title": "その他" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "※ 知っおいれば、䞋蚘は読む必芁なし。", "title": "※付録: ゚クセルの埩習" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "さお、衚蚈算゜フト䞭のシヌトず、VBAのコヌドずの、デヌタの読み曞きを勉匷しよう。これが出来ないずVBAを䜿い意味が無い。(もし単にWindowsでVisual Studioを䜿わずにプログラミングしたいだけなら、PowerShell ずいう別の機胜がある。)", "title": "※付録: ゚クセルの埩習" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "ずもかく、衚蚈算゜フトずVBAによる読み曞き話をする。", "title": "※付録: ゚クセルの埩習" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "たず、゚クセルの画面は䞀般に䞋蚘のように、行ず列に番号が぀いおいる。", "title": "※付録: ゚クセルの埩習" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "「行」ずは、A,B,C、・・・ のように暪の䞊びである。挢字の「行」の右䞊の郚分が暪2本の棒になっおいるので、関連付けお芚えよう。", "title": "※付録: ゚クセルの埩習" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "「列」ずは、1,2,3,・・・ のように、瞊の䞊びである。挢字の列の右偎が、瞊2本の棒になっおいるので、関連づけお芚えよう。", "title": "※付録: ゚クセルの埩習" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "゚クセルの埩習になるが、", "title": "※付録: ゚クセルの埩習" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "のように、それぞれのセルの䜍眮は、行ず列の組み合わせで指定される。", "title": "※付録: ゚クセルの埩習" } ]
※ ゚クセルのシヌトの芋方に぀いおは、埌半で付録ずしお別蚘。本曞では、すでにシヌトの読み方を知っおいるこずを前提に説明を始める。
※ ゚クセルのシヌトの芋方に぀いおは、埌半で付録ずしお別蚘。本曞では、すでにシヌトの読み方を知っおいるこずを前提に説明を始める。 == シヌトからの読み取り == では、たずマクロの緎習甚に、数倀デヌタを䞋蚘のようにマクロ偎ではなくexcel・calc本䜓のシヌトに入れよう。 {| class="wikitable" style="text-align:center" |+ <!-- タむトル --> |- ! !!   A   !!   B   !!   C   |- !  1  | 5 || 14 || |- !  2  | 3 || 20 || |- !  3  | || || |- !  4  | || || |} 次に、このシヌトを読み取りたしょう。圓然ですが、読めない問題を蚈算するこずは人間もコンピュヌタも䞍可胜です。 Microsoft Excel の堎合、シヌトの読み取りのために、<code>Cells(行番号, 列番号).Value </code>を䜿いたす。ただしExcel では、巊䞊のセルA1を、(1行目、1列目) だずしお䜍眮を数えるこずに泚意しおください。 LibreOffice および OpenOffice の堎合、シヌトの読み取りのために、䞋蚘コヌドのように<code>ThisComponent.Sheets(シヌト番号).getCellByPosition(列番号, 行番号).Value </code>を䜿いたす。Office の堎合、巊䞊A1セルを(0,0) ずしおおり、たた (列,行) の順番です。※ Microsoft Excel ずは、関数名および䜍眮の数え方が違いたす。 たた、読み取った倀を栌玍するために、倉数を定矩したす。ここは Excel も LibreOffice なども基本的に同じです。どちらも Dim 倉数名 As 型 で定矩できたす。敎数の型「敎数型」ずいうを定矩する必芁がありたすので、敎数型を意味する Integer なおむンテゞャヌず読むで䞋蚘のように定矩したす。 ;Excel VBA のコヌド䟋 <syntaxhighlight lang="basic"> Sub test() Dim a As Integer x = Cells(1, 2).Value MsgBox "B1 の倀は " & x Dim b As Integer y = Cells(2, 2).Value MsgBox "B2 の倀は " & y End Sub </syntaxhighlight> ;実行結果 新芏ダむアログりィンドりに「 B1 の倀は 14 」ず衚瀺される。 それをOKするず、次に別の新芏りィンドりが珟れ、「 B2 の倀は 20 」ず衚瀺される。 :※ windows11 甹 office 2021 版 excel で動䜜を確認ずみ ;LibreOffice のコヌド䟋 <syntaxhighlight lang="basic"> REM ***** BASIC ***** Sub Main Dim x As Integer x = ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 0).Value MsgBox "A1 (0, 0) の倀は " & x Dim y As Integer y = ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 1).Value MsgBox "A2 (0, 1) の倀は " & y End Sub </syntaxhighlight> ;解説 シヌト番号は、LibreOfficeを立ち䞊げた初期のたたの状態では「0」です。 列番号, 行番号ずいう順序に぀いおは、これは数孊のx-y座暙の (x, y) ずいう䞊びず同じだず考えおください。 「列」も x軞 も、暪の䞊びです。 「行」も y軞 も、瞊の䞊びです。 シヌト偎では行は1を起点に数え始めたすが、しかしLibreOfice マクロのコヌド偎では0を起点に数え始めたす。 たた、列「A」は、y座衚の「0」に盞圓したす。芁するにLibreOffice では䞀番巊䞊のシヌトは (0, 0) です。 ;実行結果 新芏ダむアログりィンドりに「 A1 (0, 0) の倀は 5 」ず衚瀺される。 それをOKするず、次に別の新芏りィンドりが珟れ、「 A2 (0, 1) の倀は 3 」ず衚瀺される。 == シヌトぞの曞き蟌み == === Excelの堎合 === ;コヌド䟋 <syntaxhighlight lang="basic"> Sub test() Dim x As Integer x = Cells(1, 2).Value MsgBox "B1 の倀は " & x Dim y As Integer y = Cells(2, 2).Value MsgBox "B2 の倀は " & y Dim z As Integer z = x + y Cells(3, 2).Value = z MsgBox "A3 の倀は " & z End Sub </syntaxhighlight> ;実行結果 :※ セルB3に数倀「34」が曞き蟌みされる。 ;解説 <code>x = Cells(1, 2).Value</code> のようにCells 以䞋を右蟺にすれば、それは読み取りです。 䞀般的に、プログラミングにおいお むコヌル蚘号 = の意味は、「代入」だいにゅうずいう意味です。 むコヌル蚘号「 = 」は、 「右蟺の蚈算結果の倀を、巊蟺に代入しろ」ずいう意味です。 「Value」ずは「倀」ずいう意味の英単語です。 「Cells(1, 2).Value」の意味は、「1行2列目のセル(B1) に栌玍されおいる倀」ずいう意味です。 䞊蚘のような読み取り加算の凊理をしたい堎合、「Cells」 や「Value」の郚分は、この名前でないず、いけたせん。 ただし、小文字で「cells」や「value」ず入力しおも動䜜したすが、Excel VBA の゚ディタが自動的に「Cells」や「Value」の衚蚘に修正したす。 === LibreOfficeの堎合 === シヌトからの読み蟌みでは、 x = ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 0).Value のように<code>ThisComponent</code>が右蟺に来たした。 シヌトぞの曞き蟌みは、単に ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 2).Value = z のように、<code>ThisComponent</code>を巊蟺にするだけで可胜です。 ;コヌド䟋 <syntaxhighlight lang="basic"> REM ***** BASIC ***** Sub Main Dim x As Integer x = ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 0).Value MsgBox "A1 (0, 0) の倀は " & x Dim y As Integer y = ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 1).Value MsgBox "A2 (0, 1) の倀は " & y Dim z As Integer z = x + y ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 2).Value = z MsgBox "A3 (0, 2) の倀は " & z End Sub </syntaxhighlight> ;実行結果 :※ セルA3に数倀「8」が曞き蟌みされる。 これを実行しお、ダむアログ「A3 (0, 2) の倀は 8」が衚瀺されたのを確認しおOKした埌、シヌト偎を芋に行っおください。 A3の䜍眮のセルに、加算の結果の数倀「8」が曞き蟌みされおいるはずです。 == うたくいかない堎合 == === 文字列デヌタずしお誀認識の堎合 === ゚クセルなどは、入力倀が数倀デヌタか文字列デヌタかを区別する。読み取りの際、 :もしセルに数倀が右みぎ詰めなら、それは数倀デヌタずしお刀定されおいる。 :もしセルに数倀が巊ひだり詰めなら、文字列デヌタずしお刀定されおいる。 これから蚈算の読み曞きに䜿いたいセルが文字列デヌタずしお刀定されおしたっおいるず、マクロ操䜜の倱敗の原因になる。 文字列デヌタに刀定されたセルを数倀デヌタにするには、 # いったんDeleteキヌでそのセルの内容を党郚消す。 # そのあず、再床、数倀を入力すればいい。 == その他 == === LibreOfice === ==== セル名で読み曞き ==== LibreOffice での読み曞きのセル䜍眮の指定の方法は、getCellByPosition 以倖の方法もありたす。 たずえば <code>getCellRangeByName( )</code> を䜿うず、セル名"A1"ずか"A2"ずかのこずで読み曞きの䜍眮指定ができたす。 ByPosition ではなく RangeByName に倉わっおいるこずに泚意しおください。 セル名ず蚀っおも、別にmyFavoriteCellずかの呜名はできないので、誀解なきよう。 ;コヌド䟋 <syntaxhighlight lang="basic"> REM ***** BASIC ***** Sub Main Dim x As Integer,y As Integer x = ThisComponent.Sheets(0).getCellRangeByName("A1").Value y = ThisComponent.Sheets(0).getCellRangeByName("A2").Value Dim z As Integer z = x + y ThisComponent.Sheets(0).getCellRangeByName("A3").Value = z MsgBox "蚈算したした。セルA3を確認しおください。" End Sub </syntaxhighlight> ==== たずめお倉数宣蚀 ==== 倉数の宣蚀では、䞋蚘のように、カンマ( , )で区切るこずで、たずめお宣蚀するこずも可胜です。 ;コヌド䟋 Excel <syntaxhighlight lang="basic"> Sub test() Dim x, y, z As Integer x = Cells(1, 2).Value MsgBox "B1 の倀は " & x y = Cells(2, 2).Value MsgBox "B2 の倀は " & y z = x + y Cells(3, 2).Value = z MsgBox"蚈算したした。セルB3を確認しおください。" End Sub </syntaxhighlight> 確認のため、B3のセル倀「34」を消しお空癜にしおおきB1 = 14 ず B2 = 20 はそのたた、䞊蚘コヌドを実行しおみたしょう。 LibreOffice <syntaxhighlight lang="basic"> REM ***** BASIC ***** Sub Main Dim x As Integer,y As Integer x = ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 0).Value y = ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 1).Value Dim z As Integer z = x + y ThisComponent.Sheets(0).getCellByPosition(0, 2).Value = z MsgBox "蚈算したした。セルA3を確認しおください。" End Sub </syntaxhighlight> 確認のため、A3のセル倀「8」を消しお空癜にしおおきA1 = 5 ず A2 = 3 はそのたた、䞊蚘コヌドを実行しおみたしょう。 8がたたA3に曞き蟌みされおいるはずです。 さらに、 Dim x, y As Integer ず短くたずめる事も可胜です。結果の玹介は省略する。 == ※付録: ゚クセルの埩習 == ※ 知っおいれば、䞋蚘は読む必芁なし。 === ゚クセルのセルの䜍眮の芋方 === さお、衚蚈算゜フト䞭のシヌトず、VBAのコヌドずの、デヌタの読み曞きを勉匷しよう。これが出来ないずVBAを䜿い意味が無い。もし単にWindowsでVisual Studioを䜿わずにプログラミングしたいだけなら、[[PowerShell]] ずいう別の機胜がある。 ずもかく、衚蚈算゜フトずVBAによる読み曞き話をする。 たず、゚クセルの画面は䞀般に䞋蚘のように、行ず列に番号が぀いおいる。 {| class="wikitable" style="text-align:center" |+ <!-- タむトル --> |- ! !!   A   !!   B   !!   C   |- !  1  | || || |- !  2  | || || |} 「行」ずは、A,B,C、・・・ のように暪の䞊びである。挢字の「行」の右䞊の郚分が暪2本の棒になっおいるので、関連付けお芚えよう。 「列」ずは、1,2,3,・・・ のように、瞊の䞊びである。挢字の列の右偎が、瞊2本の棒になっおいるので、関連づけお芚えよう。 ゚クセルの埩習になるが、 {| class="wikitable" style="text-align:center" |+ <!-- タむトル --> |- ! !!   A   !!   B   !!   C   |- !  1  | 1A || 1B || 1C |- !  2  | 2A || 2B || 2C |} のように、それぞれのセルの䜍眮は、行ず列の組み合わせで指定される。 [[カテゎリ:Visual Basic for Applications]]
2022-06-10T12:24:28Z
2023-10-10T02:36:56Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Visual_Basic_for_Applications/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E8%AA%AD%E3%81%BF%E6%9B%B8%E3%81%8D
34,658
Pythonマクロ
予備知識ずしお Visual Basic for Applications/シヌトからの読み曞き があるこずを前提ずする。぀たり、VBAたたはLibreOffice Basicの操䜜が䞀通りできるこずを前提ずする。 LibreOffice は、珟状(2022幎に確認)、Pythonマクロを䜜成できる。 䞀方、Microsoft Excel では珟状(2023幎8月)ではPythonマクロは䞍可胜である。よっお、Excel ずの互換性を重芖するなら、Pythonマクロは控えるべきである。たた、マクロ独自の呜什があるので、独自呜什の郚分には圓然ながら䞀般のPythonむンタプリタずの互換性は無いはずである。 なお、2023幎8月珟圚、Microsoft瀟が将来的にExcelでPython関数を䜿える新機胜を宣蚀したが、ただしこれは珟状ではマクロではなくワヌクシヌト関数である。たたなお、珟状ではクラりド䞊に限定された microsoft365 系の環境での実行のようである(名称を芋るかぎり、「365」などの字句が入っおいるので。詳现は䞍明)。 LibreOfficeにPythonマクロ を線集する゚ディタは無い。぀たり、VBAのようにcalc内のアプリで線集する機胜は無い。 なので、倖郚のテキスト゚ディタなどでマクロ甚のPythonファむルを線集する。 マクロ甚ずいえどもPythonファむルなので、ファむル名には拡匵子「.py」を぀ける事になる。 詳しくは Libreoffice 公匏サむト Pythonスクリプトの管理(2022幎6月11日に確認.) にある。 Windowsの堎合、たず、 \AppData\Roaming\LibreOffice\4\user を探す。 そのあず、構成が \AppData\Roaming\LibreOffice\4\user\Scripts\python ずなるように、フォルダ Scripts および フォルダ python を自䜜する。 これは、こうず仕様が決たっおいる。 なお、フォルダ「4」は、単にLibreOfficeがバヌゞョン4台になったずきに仕様が倧きく倉曎されお、その系統が2022幎の今でも続いおいるので、「4」ずいう名前なだけである。なお、2022幎のLibreOfficeはバヌゞョン7台である。 今埌のマクロファむル曞き換えの際にアクセスしやすくため、ショヌトカットを䜜っおおこう。 読み取りたいセルに事前に倀を入れおおく。 䞋蚘コヌド䟋では、A1ずA2を読み取っお加算するので、そこに数倀を入れおおく。 たずえばFedora36の堎合、 ずいう構成になるように、フォルダ Scrits ず フォルダpython をそれぞれの䜍眮に䜜る。 隠しフォルダ .config を衚瀺するには、単にファむルブラりザ䞊のホヌムフォルダで、右䞊にあるメニュヌボタン(ハンバヌガヌ杖の圢状なのでハンバヌガヌメニュヌずいう)から、「隠しファむルを衚瀺」にチェックを入れればいい。 そのあず、Linuxのショヌトカット(Linux甚語では「シンボリックリンク」ずいう)は䞋蚘コマンドで䜜れる。 ln -s /home/ナヌザヌ名/.config/libreoffice/4/user/Scripts なお、既存の「\libreoffice」ディレクトリや \user ディレクトリぞのショヌトカットを぀くろうずしおも、倱敗し、コマンドラむン䞊に「䜜成に倱敗したした: ファむルが存圚したす」ず衚瀺される。 どうやら「\libreoffice」などの実態がショヌトカットのようである。 そのあず、䞋蚘コヌドを曞いたpythonファむル(拡匵子.py)を、Windowsの堎合なら䜜成しおおいた \AppData\Roaming\LibreOffice\4\user\Scripts\python にある pythonフォルダに入れる(pythonずいう名前のフォルダは1個のみ)。 Linuxの堎合なら同様に、 /.config/libreoffice/4/user/Scripts/python にあるpythonフォルダに䞋蚘コヌドを入れる(pythonずいう名前のフォルダは1個のみ)。 Libreoffice では䞊蚘コヌドのように uno ずいうパッケヌゞをむンポヌトするこずで、Pythonマクロが䜿える。 uno を指定しおいるのは、別にwiki線集者の奜みではなく、windowsの堎合、windowsにむンストヌルしたLibreofficeのフォルダ構成を調べるず既に uno ずいう名前のフォルダがある。このように、Libreoffice では uno が指定されおいる。 同様にLinuxでも、すでに /.config/libreoffice/4/user/uno_packages がむンストヌル時点で存圚しおいる。 さお、ネット怜玢でpythonマクロの uno に぀いお調べる際は PyUNO などの名前で調べるず区別しやすい。 さお、䞊蚘のフォルダに䞊蚘ファむルを入れるず、Libreoffice Calc での ツヌル > マクロ > マクロの管理 の操䜜により珟れるりィンドり「マクロセレクタヌ」で、アクセスできる。 画面巊䞋「ラむブラリ」のマむマクロをクリックしお展開するず、 右偎「マクロ名」にコヌド䞭の関数名「my_first_macro_calc」が衚瀺される。 コヌドに゚ラヌがある堎合は衚瀺されないので、コヌドを修正する。 セルA3 に セルA1ずセルA2の和が衚瀺されおいれば成功である。 マクロ独自の郚分の解説だけをする。 再掲 関数名(my_first_macro_calcの郚分)は、キヌワヌド・組蟌み関数・組蟌みクラスず衝突しなければ、有効な識別名なら䜕でもよく、䞊蚘コヌド䟋では、慣甚的によく䜿われる関数名を぀けおおいた。 XSCRIPTCONTEXT.getDocument() は、Pythonマクロ関数の最初に曞き、これは呌び出したシヌトず圓Pythonファむルずのアクセスの呜什である。 これを、doc = XSCRIPTCONTEXT.getDocument() のように任意の倉数に代入する。別に doc でなくずも aaaa ずか䜕でも良いのだが、わざわざ分かりづらい倉数名を぀ける必芁も無いので、慣甚的によく䜿われる倉数名 doc などを぀けるず良いだろう。 セルの倀を読み取る際、Visual Basicのように倉数をdimなどで宣蚀する必芁は無い。そもそもPythonの文法では、倉数を宣蚀しない。 doc.Sheets[0]['A1'].Value のように、プロパティにより、読み取らせるセルの指定(.Sheets[0]['A1'])ず、倀を読み取らせるこずの指定(.Value)をする。 再掲になるが、Sheets や Value は倧文字ず小文字を区別するので、必ずこの衚蚘の通りに入力するこず。 Valueプロパティの代わりに、メ゜ッド的なgetValue()関数 および setValue()関数 を甚いおもいい。 getValue()はセルを読み取る関数(メ゜ッド)である。 setValue()はセルに曞き蟌む関数(メ゜ッド)である。 倧文字ず小文字を区別するので、この通りにコヌドを曞かないずいけない。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "予備知識ずしお Visual Basic for Applications/シヌトからの読み曞き があるこずを前提ずする。぀たり、VBAたたはLibreOffice Basicの操䜜が䞀通りできるこずを前提ずする。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "LibreOffice は、珟状(2022幎に確認)、Pythonマクロを䜜成できる。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "䞀方、Microsoft Excel では珟状(2023幎8月)ではPythonマクロは䞍可胜である。よっお、Excel ずの互換性を重芖するなら、Pythonマクロは控えるべきである。たた、マクロ独自の呜什があるので、独自呜什の郚分には圓然ながら䞀般のPythonむンタプリタずの互換性は無いはずである。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "なお、2023幎8月珟圚、Microsoft瀟が将来的にExcelでPython関数を䜿える新機胜を宣蚀したが、ただしこれは珟状ではマクロではなくワヌクシヌト関数である。たたなお、珟状ではクラりド䞊に限定された microsoft365 系の環境での実行のようである(名称を芋るかぎり、「365」などの字句が入っおいるので。詳现は䞍明)。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "LibreOfficeにPythonマクロ を線集する゚ディタは無い。぀たり、VBAのようにcalc内のアプリで線集する機胜は無い。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "なので、倖郚のテキスト゚ディタなどでマクロ甚のPythonファむルを線集する。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "マクロ甚ずいえどもPythonファむルなので、ファむル名には拡匵子「.py」を぀ける事になる。", "title": "抂芁" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "詳しくは Libreoffice 公匏サむト Pythonスクリプトの管理(2022幎6月11日に確認.) にある。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "Windowsの堎合、たず、", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "\\AppData\\Roaming\\LibreOffice\\4\\user", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "を探す。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "そのあず、構成が", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "\\AppData\\Roaming\\LibreOffice\\4\\user\\Scripts\\python", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "ずなるように、フォルダ Scripts および フォルダ python を自䜜する。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "これは、こうず仕様が決たっおいる。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "なお、フォルダ「4」は、単にLibreOfficeがバヌゞョン4台になったずきに仕様が倧きく倉曎されお、その系統が2022幎の今でも続いおいるので、「4」ずいう名前なだけである。なお、2022幎のLibreOfficeはバヌゞョン7台である。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "今埌のマクロファむル曞き換えの際にアクセスしやすくため、ショヌトカットを䜜っおおこう。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "読み取りたいセルに事前に倀を入れおおく。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "䞋蚘コヌド䟋では、A1ずA2を読み取っお加算するので、そこに数倀を入れおおく。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "たずえばFedora36の堎合、", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "ずいう構成になるように、フォルダ Scrits ず フォルダpython をそれぞれの䜍眮に䜜る。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "隠しフォルダ .config を衚瀺するには、単にファむルブラりザ䞊のホヌムフォルダで、右䞊にあるメニュヌボタン(ハンバヌガヌ杖の圢状なのでハンバヌガヌメニュヌずいう)から、「隠しファむルを衚瀺」にチェックを入れればいい。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "そのあず、Linuxのショヌトカット(Linux甚語では「シンボリックリンク」ずいう)は䞋蚘コマンドで䜜れる。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "ln -s /home/ナヌザヌ名/.config/libreoffice/4/user/Scripts", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "なお、既存の「\\libreoffice」ディレクトリや \\user ディレクトリぞのショヌトカットを぀くろうずしおも、倱敗し、コマンドラむン䞊に「䜜成に倱敗したした: ファむルが存圚したす」ず衚瀺される。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "どうやら「\\libreoffice」などの実態がショヌトカットのようである。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "そのあず、䞋蚘コヌドを曞いたpythonファむル(拡匵子.py)を、Windowsの堎合なら䜜成しおおいた \\AppData\\Roaming\\LibreOffice\\4\\user\\Scripts\\python にある pythonフォルダに入れる(pythonずいう名前のフォルダは1個のみ)。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "Linuxの堎合なら同様に、 /.config/libreoffice/4/user/Scripts/python にあるpythonフォルダに䞋蚘コヌドを入れる(pythonずいう名前のフォルダは1個のみ)。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "Libreoffice では䞊蚘コヌドのように uno ずいうパッケヌゞをむンポヌトするこずで、Pythonマクロが䜿える。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "uno を指定しおいるのは、別にwiki線集者の奜みではなく、windowsの堎合、windowsにむンストヌルしたLibreofficeのフォルダ構成を調べるず既に uno ずいう名前のフォルダがある。このように、Libreoffice では uno が指定されおいる。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "同様にLinuxでも、すでに /.config/libreoffice/4/user/uno_packages がむンストヌル時点で存圚しおいる。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "さお、ネット怜玢でpythonマクロの uno に぀いお調べる際は PyUNO などの名前で調べるず区別しやすい。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "さお、䞊蚘のフォルダに䞊蚘ファむルを入れるず、Libreoffice Calc での", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "ツヌル > マクロ > マクロの管理", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "の操䜜により珟れるりィンドり「マクロセレクタヌ」で、アクセスできる。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "画面巊䞋「ラむブラリ」のマむマクロをクリックしお展開するず、", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "右偎「マクロ名」にコヌド䞭の関数名「my_first_macro_calc」が衚瀺される。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "コヌドに゚ラヌがある堎合は衚瀺されないので、コヌドを修正する。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "セルA3 に セルA1ずセルA2の和が衚瀺されおいれば成功である。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "マクロ独自の郚分の解説だけをする。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "再掲", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "関数名(my_first_macro_calcの郚分)は、キヌワヌド・組蟌み関数・組蟌みクラスず衝突しなければ、有効な識別名なら䜕でもよく、䞊蚘コヌド䟋では、慣甚的によく䜿われる関数名を぀けおおいた。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "XSCRIPTCONTEXT.getDocument() は、Pythonマクロ関数の最初に曞き、これは呌び出したシヌトず圓Pythonファむルずのアクセスの呜什である。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "これを、doc = XSCRIPTCONTEXT.getDocument() のように任意の倉数に代入する。別に doc でなくずも aaaa ずか䜕でも良いのだが、わざわざ分かりづらい倉数名を぀ける必芁も無いので、慣甚的によく䜿われる倉数名 doc などを぀けるず良いだろう。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "セルの倀を読み取る際、Visual Basicのように倉数をdimなどで宣蚀する必芁は無い。そもそもPythonの文法では、倉数を宣蚀しない。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "doc.Sheets[0]['A1'].Value", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "のように、プロパティにより、読み取らせるセルの指定(.Sheets[0]['A1'])ず、倀を読み取らせるこずの指定(.Value)をする。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "再掲になるが、Sheets や Value は倧文字ず小文字を区別するので、必ずこの衚蚘の通りに入力するこず。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "Valueプロパティの代わりに、メ゜ッド的なgetValue()関数 および setValue()関数 を甚いおもいい。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "getValue()はセルを読み取る関数(メ゜ッド)である。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "setValue()はセルに曞き蟌む関数(メ゜ッド)である。", "title": "LibreOfficeの堎合" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "倧文字ず小文字を区別するので、この通りにコヌドを曞かないずいけない。", "title": "LibreOfficeの堎合" } ]
プログラミング > Python > Pythonマクロ 関連技術 Visual Basic for Applications 予備知識ずしお Visual Basic for Applications/シヌトからの読み曞き があるこずを前提ずする。぀たり、VBAたたはLibreOffice Basicの操䜜が䞀通りできるこずを前提ずする。
* [[プログラミング]] > [[Python]] > [[Pythonマクロ]] * 関連技術 [[Visual Basic for Applications]] 予備知識ずしお [[Visual Basic for Applications/シヌトからの読み曞き]] があるこずを前提ずする。぀たり、VBAたたはLibreOffice Basicの操䜜が䞀通りできるこずを前提ずする。 == 抂芁 == LibreOffice は、珟状2022幎に確認、Pythonマクロを䜜成できる。 === 互換性など === 䞀方、Microsoft Excel では珟状2023幎8月ではPythonマクロは䞍可胜である。よっお、Excel ずの互換性を重芖するなら、Pythonマクロは控えるべきである。たた、マクロ独自の呜什があるので、独自呜什の郚分には圓然ながら䞀般のPythonむンタプリタずの互換性は無いはずである。 なお、2023幎8月珟圚、Microsoft瀟が将来的にExcelでPython関数を䜿える新機胜を宣蚀した<ref>[https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2308/23/news089.html 『Excelが「Python」に察応 シヌト䞊でコヌドを実行できるように グラフ䜜成、機械孊習なども可胜』、ITmedia NEWS、2023幎08月23日 10時00分 公開]</ref>が、ただしこれは珟状ではマクロではなくワヌクシヌト関数である。たたなお、珟状ではクラりド䞊に限定された microsoft365 系の環境での実行のようである名称を芋るかぎり、「365」などの字句が入っおいるので。詳现は䞍明。 === ゚ディタは無い === LibreOfficeにPythonマクロ を線集する゚ディタは無い。぀たり、VBAのようにcalc内のアプリで線集する機胜は無い。 なので、倖郚のテキスト゚ディタなどでマクロ甚のPythonファむルを線集する。 マクロ甚ずいえどもPythonファむルなので、ファむル名には拡匵子「.py」を぀ける事になる。 == LibreOfficeの堎合 == === 準備ず実行方法 === 詳しくは Libreoffice 公匏サむト [https://help.libreoffice.org/latest/ja/text/sbasic/python/python_locations.html Pythonスクリプトの管理](2022幎6月11日に確認.) にある。 ==== Windowsの堎合の準備 ==== * フォルダの䜜成 Windowsの堎合、たず、 \AppData\Roaming\LibreOffice\4\user を探す。 そのあず、構成が \AppData\Roaming\LibreOffice\4\user\Scripts\python ずなるように、フォルダ Scripts および フォルダ python を自䜜する。 これは、こうず仕様が決たっおいる。 なお、フォルダ「4」は、単にLibreOfficeがバヌゞョン4台になったずきに仕様が倧きく倉曎されお、その系統が2022幎の今でも続いおいるので、「4」ずいう名前なだけである。なお、2022幎のLibreOfficeはバヌゞョン7台である。 今埌のマクロファむル曞き換えの際にアクセスしやすくため、ショヌトカットを䜜っおおこう。 * セルの準備 読み取りたいセルに事前に倀を入れおおく。 䞋蚘コヌド䟋では、A1ずA2を読み取っお加算するので、そこに数倀を入れおおく。 ==== Linuxの堎合 ==== たずえばFedora36の堎合、 /.config/libreoffice/4/user/Scripts/python ずいう構成になるように、フォルダ Scrits ず フォルダpython をそれぞれの䜍眮に䜜る。 隠しフォルダ .config を衚瀺するには、単にファむルブラりザ䞊のホヌムフォルダで、右䞊にあるメニュヌボタンハンバヌガヌ杖の圢状なのでハンバヌガヌメニュヌずいうから、「隠しファむルを衚瀺」にチェックを入れればいい。 そのあず、LinuxのショヌトカットLinux甚語では「シンボリックリンク」ずいうは䞋蚘コマンドで䜜れる。 ln -s /home/ナヌザヌ名/.config/libreoffice/4/user/Scripts なお、既存の「\libreoffice」ディレクトリや \user ディレクトリぞのショヌトカットを぀くろうずしおも、倱敗し、コマンドラむン䞊に「䜜成に倱敗したした: ファむルが存圚したす」ず衚瀺される。 どうやら「\libreoffice」などの実態がショヌトカットのようである。 ==== 実行方法 ==== そのあず、䞋蚘コヌドを曞いたpythonファむル拡匵子.pyを、Windowsの堎合なら䜜成しおおいた \AppData\Roaming\LibreOffice\4\user\Scripts\python にある pythonフォルダに入れるpythonずいう名前のフォルダは1個のみ。 Linuxの堎合なら同様に、 /.config/libreoffice/4/user/Scripts/python にあるpythonフォルダに䞋蚘コヌドを入れるpythonずいう名前のフォルダは1個のみ。 <syntaxhighlight lang="Python"> import uno from msgbox import MsgBox def my_first_macro_calc(): doc = XSCRIPTCONTEXT.getDocument() a = doc.Sheets[0]['A1'].Value b = doc.Sheets[0]['A2'].Value c = a + b doc.Sheets[0]['A3'].Value = c return </syntaxhighlight> Libreoffice では䞊蚘コヌドのように uno ずいうパッケヌゞをむンポヌトするこずで、Pythonマクロが䜿える。 uno を指定しおいるのは、別にwiki線集者の奜みではなく、windowsの堎合、windowsにむンストヌルしたLibreofficeのフォルダ構成を調べるず既に uno ずいう名前のフォルダがある。このように、Libreoffice では uno が指定されおいる。 同様にLinuxでも、すでに /.config/libreoffice/4/user/uno_packages がむンストヌル時点で存圚しおいる。 さお、ネット怜玢でpythonマクロの uno に぀いお調べる際は PyUNO などの名前で調べるず区別しやすい。 さお、䞊蚘のフォルダに䞊蚘ファむルを入れるず、Libreoffice Calc での ツヌル  マクロ  マクロの管理 の操䜜により珟れるりィンドり「マクロセレクタヌ」で、アクセスできる。 画面巊䞋「ラむブラリ」のマむマクロをクリックしお展開するず、 右偎「マクロ名」にコヌド䞭の関数名「my_first_macro_calc」が衚瀺される。 コヌドに゚ラヌがある堎合は衚瀺されないので、コヌドを修正する。 セルA3 に セルA1ずセルA2の和が衚瀺されおいれば成功である。 ==== コヌドの解説 ==== マクロ独自の郚分の解説だけをする。 再掲 <syntaxhighlight lang="Python"> import uno from msgbox import MsgBox def my_first_macro_calc(): doc = XSCRIPTCONTEXT.getDocument() a = doc.Sheets[0]['A1'].Value b = doc.Sheets[0]['A2'].Value c = a + b doc.Sheets[0]['A3'].Value = c return </syntaxhighlight> 関数名<code>my_first_macro_calc</code>の郚分は、キヌワヌド・組蟌み関数・組蟌みクラスず衝突しなければ、有効な識別名なら䜕でもよく、䞊蚘コヌド䟋では、慣甚的によく䜿われる関数名を぀けおおいた。 {{See also|Python/倉数ず代入#識別子ずキヌワヌド}} <code> XSCRIPTCONTEXT.getDocument() </code> は、Pythonマクロ関数の最初に曞き、これは呌び出したシヌトず圓Pythonファむルずのアクセスの呜什である。 これを、<code>doc = XSCRIPTCONTEXT.getDocument()</code> のように任意の倉数に代入する。別に doc でなくずも aaaa ずか䜕でも良いのだが、わざわざ分かりづらい倉数名を぀ける必芁も無いので、慣甚的によく䜿われる倉数名 doc などを぀けるず良いだろう。 セルの倀を読み取る際、Visual Basicのように倉数をdimなどで宣蚀する必芁は無い。そもそもPythonの文法では、倉数を宣蚀しない。 <code>doc.Sheets[0]['A1'].Value</code> のように、プロパティにより、読み取らせるセルの指定.Sheets[0]['A1']ず、倀を読み取らせるこずの指定.Valueをする。 再掲になるが、Sheets や Value は倧文字ず小文字を区別するので、必ずこの衚蚘の通りに入力するこず。 ==== その他 ==== === getValue() など === <code>Value</code>プロパティの代わりに、メ゜ッド的な<code>getValue()</code>関数 および <code>setValue()</code>関数 を甚いおもいい。 <code>getValue()</code>はセルを読み取る関数メ゜ッドである。 <code>setValue()</code>はセルに曞き蟌む関数メ゜ッドである。 倧文字ず小文字を区別するので、この通りにコヌドを曞かないずいけない。 ;コヌド䟋 <syntaxhighlight lang="Python"> import uno from msgbox import MsgBox def my_first_macro_calc(): doc = XSCRIPTCONTEXT.getDocument() a = doc.Sheets[0]['A1'].getValue() b = doc.Sheets[0]['A2'].getValue() doc.Sheets[0]['A3'].setValue(c) return </syntaxhighlight> [[カテゎリ:Python]]
2022-06-11T00:44:38Z
2023-08-24T02:55:42Z
[ "テンプレヌト:See also" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Python%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD
34,664
民事蚎蚟芏則第62条
(口頭匁論期日の開始)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "(口頭匁論期日の開始)", "title": "条文" } ]
null
==条文== 口頭匁論期日の開始 ;第62条 # 口頭匁論の期日は、事件の呌䞊げによっお開始する。 ---- {{前埌 |[[コンメンタヌル民事蚎蚟芏則|民事蚎蚟芏則]] |[[コンメンタヌル民事蚎蚟芏則#2|第2ç·š 第䞀審の蚎蚟手続]]<br> [[コンメンタヌル民事蚎蚟芏則#2-2|第2ç«  口頭匁論及びその準備]]<br> [[コンメンタヌル民事蚎蚟芏則#2-2-1|第1節 口頭匁論(第60条第78条)]] |[[民事蚎蚟芏則第61条]]<br>最初の口頭匁論期日前における参考事項の聎取 |[[民事蚎蚟芏則第63条]]<br>期日倖釈明の方法・法第癟四十九条 }} {{stub}} [[category:民事蚎蚟芏則|012]]
null
2022-06-12T12:32:27Z
[ "テンプレヌト:前埌", "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E6%B0%91%E4%BA%8B%E8%A8%B4%E8%A8%9F%E8%A6%8F%E5%89%87%E7%AC%AC62%E6%9D%A1
34,670
PHP/クラス
本章では、PHPにおけるオブゞェクト指向プログラミングの基瀎に぀いお説明したす。オブゞェクト指向は、珟代のプログラミング蚀語で広く採甚されおいるパラダむムであり、PHPでも重芁な抂念の䞀぀です。 PHPのオブゞェクト指向は、バヌゞョン5から導入され、珟圚ではPHP 8.xたで進化を遂げおいたす。オブゞェクト指向プログラミングには、クラス、オブゞェクト、継承、ポリモヌフィズムなどの抂念があり、これらを理解するこずでより柔軟か぀効率的なプログラムを䜜成するこずができたす。 本章では、オブゞェクト指向の基本的な抂念から始め、クラスの定矩、オブゞェクトの生成、メ゜ッドの呌び出し、継承などを順に説明しおいきたす。たた、実際の䟋を亀えお、具䜓的なプログラムの䜜成方法を解説したす。 オブゞェクト指向は、初心者にずっおは難しいず感じるかもしれたせんが、䞀床理解しおしたえば、より高床なプログラミングを行うこずができたす。本章を通じお、オブゞェクト指向プログラミングに぀いおしっかりず理解し、PHPのプログラミング胜力を向䞊させおください。 PHPのオブゞェクト指向の䞻な特城は以䞋の通りです。 PHPのオブゞェクト指向プログラミングの長所ず短所に぀いおは以䞋の通りです。 【長所】 【短所】 孊習コストが高くなる: オブゞェクト指向プログラミングは、手続き型プログラミングに比べお、抜象的な抂念が倚く登堎するため、孊習コストが高くなるこずがありたす。 クラス Hello は、privateアクセス修食子を持぀$whoプロパティを持ち、__construct()メ゜ッドで初期化されたす。__construct()メ゜ッドは、クラスがむンスタンス化されたずきに呌び出され、匕数 $who が枡された堎合は、それを$this->who に蚭定したす。匕数が枡されない堎合は、デフォルトで "World" を蚭定したす。 greet() メ゜ッドは、むンスタンスの $who プロパティを䜿甚しお、 "Hello {who}!" ずいうメッセヌゞを衚瀺したす。PHP_EOLは、プラットフォヌムに䟝存しない改行コヌドです。 次に、$helloずいう名前の Hello クラスのむンスタンスを䜜成し、greet() メ゜ッドを呌び出したす。これにより、「Hello World!」が衚瀺されたす。次に、$universeずいう名前の別の Hello クラスのむンスタンスを䜜成し、greet()メ゜ッドを呌び出したす。これにより、「Hello Universe!」が衚瀺されたす。 コンストラクタヌずプロパティは、クラスにおいお重芁な圹割を果たしたす。コンストラクタヌは、むンスタンス化されたオブゞェクトの初期化を行うためのメ゜ッドであり、プロパティはオブゞェクトのデヌタを衚すためのメンバヌ倉数のようなものです。 アクセス修食子は、コンストラクタヌずプロパティのアクセスレベルを定矩するために䜿甚されたす。アクセス修食子は、public、private、protectedの3぀があり、それぞれ以䞋のような意味を持ちたす。 たた、プロパティの倀を初期化埌に倉曎できないようにするには、readonly修食子を䜿甚するこずができたす。readonly修食子は、䞀床蚭定された倀を倉曎できないプロパティを定矩する堎合に䟿利です。 これらの修食子を適切に䜿うこずで、コヌドの保守性や安党性を高めるこずができたす このコヌドは、PHP 8から導入された、コンストラクタヌ匕数にアクセス修食子を組み合わせおプロパティを定矩するこずができる機胜を䜿甚しおいたす。たた、readonly修食子を䜿甚しお、倀を䞀床蚭定した埌に倉曎できないようにプロパティを定矩しおいたす。 具䜓的には、Hello2クラスでは、コンストラクタヌの匕数ずしお、public修食子ずreadonly修食子が指定されたwhoずいう名前のstring型のプロパティを定矩しおいたす。コンストラクタヌでは、このプロパティに初期倀が蚭定されたす。greetメ゜ッドは、このプロパティの倀を甚いお、Helloずいうメッセヌゞを出力するために䜿甚されたす。 このクラスのむンスタンスを生成する際には、コンストラクタヌに匕数を枡すこずができたす。Hello2のむンスタンスを生成する際に匕数を枡さない堎合、whoプロパティの倀は "World" に蚭定されたす。匕数を枡した堎合は、その倀がwhoプロパティに蚭定されたす。 たた、コヌドの最埌の行では、むンスタンスが生成された埌にプロパティの倀を取埗し、出力しおいたす。その埌、whoプロパティを曞き換えようずしおいる行がコメントアりトされおいたす。これは、readonly修食子を䜿甚しおwhoプロパティが䞀床蚭定された埌に倉曎できないようにしおいるため、゚ラヌが発生したす。 デストラクタヌずは、オブゞェクトが砎棄される際に自動的に呌び出される特殊なメ゜ッドです。デストラクタヌは、クラス定矩内に __destruct() ずいう名前で定矩されたす。デストラクタヌは、むンスタンスを参照する倉数が1぀もなくなるず自動的に呌び出され、そのむンスタンスに関連する資源を解攟するために䜿甚されたす。資源は、メモリ、ファむル、デヌタベヌス接続など様々です。 たた、readonly 修食子を䜿甚しお、初期倀から倉曎できないプロパティを䜜成するこずもできたす。以䞋は、readonly 修食子を䜿った䟋です。 このコヌドでは、クラス MyClass のむンスタンスが䜜成され、参照が $obj で保持されたす。 その埌、$obj の耇補が $o2 に䜜成され、参照がコピヌされたす。 次に、$obj に null が代入されるこずで、$obj からの参照はなくなりたすが、$o2 からの参照は残っおいたす。 最埌に、$o2 に null が代入されるこずで、すべおの参照がなくなりたす。 その結果、MyClass::__destruct() が暗黙的に呌び出されたす。 __destruct() は、オブゞェクトが砎棄される際に自動的に呌び出される特殊なメ゜ッドであり、この䟋ではクラス名ず "done!" ずいう文字列が出力されたす。 PHPには、動的プロパティ(dynamic properties)ずいう機胜がありたす。これは、オブゞェクトのプロパティを実行時に定矩するこずができる機胜です。しかし、動的プロパティは1぀のタむポで意図しないプロパティを䜜っおしたい、非垞に危険であり、プログラムのメンテナンス性を䜎䞋させる可胜性がありたす。そのため、PHPでは動的プロパティの䜿甚を非掚奚ずしおおり、代わりに __get() ず __set() メ゜ッドを䜿甚するこずを掚奚しおいたす。 __get() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティにアクセスする際に、存圚しないプロパティにアクセスした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティにアクセスされた堎合に特定の凊理を行うこずができたす。 __set() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティに倀を蚭定する際に、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定された堎合に特定の凊理を行うこずができたす。 これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、動的プロパティの䜿甚を避け、プログラムのメンテナンス性を向䞊させるこずができたす。 このコヌドは、クラス Simple を定矩し、その䞭にプロパティ $prop1 を宣蚀しおいたす。その埌、むンスタンス $instance を䜜成し、そのプロパティ $prop1 にアクセスしお倀を衚瀺し、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティの䞀芧を衚瀺しおいたす。この結果、$instance->prop1 の倀が 1 で、get_object_vars() 関数が $prop1 を返しおいるこずがわかりたす。 次に、$instance->prop42 ずいうプロパティに倀 42 を蚭定しお、その倀を衚瀺し、再床 get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティの䞀芧を衚瀺しおいたす。この結果、$instance->prop42 の倀が 42 で、get_object_vars() 関数が $prop1 ず $prop42 を返しおいるこずがわかりたす。 このように、PHPでは、既存のプロパティの他に、動的に新しいプロパティを远加するこずもできたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚するこずで、オブゞェクトのプロパティを䞀芧できたす。 __setず__getは動的プロパティぞの代入ず参照をむンタヌセプトする特殊関数で、いわゆるアクセサです。 このコヌドは、クラス Simple を定矩し、その䞭で __get() メ゜ッドず __set() メ゜ッドを実装しおいたす。 __get() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティにアクセスする際に、存圚しないプロパティにアクセスした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティにアクセスされた堎合に特定の凊理を行うこずができたす。この䟋では、プロパティ名をキヌずしお配列 $ary から倀を取埗しおいたす。 __set() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティに倀を蚭定する際に、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定された堎合に特定の凊理を行うこずができたす。この䟋では、プロパティ名をキヌずしお配列 $ary に倀を蚭定しおいたす。 クラス Simple のむンスタンスを䜜成し、そのプロパティにアクセスするず、__get() メ゜ッドが呌び出されたす。最初にアクセスしたプロパティは $prop1 であり、存圚するプロパティであるため、その倀が衚瀺されたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティを取埗し、配列ずしお衚瀺しおいたす。 次に、存圚しないプロパティである $prop42 に倀を蚭定したす。このずき、__set() メ゜ッドが呌び出され、配列 $ary に倀が蚭定されたす。その埌、再び $prop42 にアクセスするず、__get() メ゜ッドが呌び出され、配列 $ary から倀が取埗され、衚瀺されたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティを取埗し、配列ずしお衚瀺しおいたす。このずき、配列 $ary の内容も衚瀺されたす。 object (の公開プロパティ)を array(連想配列)に倉換したり、array(連想配列)を object に倉換するこずができたす。 これは、「オブゞェクトの配列」を䜿いたい堎合、簡玠に衚珟するこずを可胜にしたす。 このコヌドは、配列ずオブゞェクトの盞互倉換の䟋を瀺しおいたす。 配列 vect は、3぀の芁玠を持ち、それぞれが name ず age ずいうキヌを持぀ハッシュです。最初の foreach ルヌプでは、vect の芁玠を䞀぀ず぀取り出しお、array_map 関数を䜿っお各ハッシュのキヌず倀を連結した文字列を䜜成し、それを implode 関数を䜿っおカンマで区切った䞀぀の文字列にたずめお出力しおいたす。 次に、array_map 関数ず無名関数を䜿っお、vect の各芁玠をオブゞェクトに倉換しおいたす。このずき、array_map 関数の第二匕数に枡しおいる無名関数では、(object) キャストを䜿っお、ハッシュをオブゞェクトに倉換しおいたす。このようにするこずで、各オブゞェクトは name プロパティず age プロパティを持぀ようになりたす。 2぀目の foreach ルヌプでは、配列 $objs の各芁玠を取り出しお、name プロパティず age プロパティを連結した文字列を䜜成し、それを出力しおいたす。最埌に、各オブゞェクトを array キャストを䜿っお再びハッシュに倉換し、キヌず倀を連結しお文字列にしお出力しおいたす。 PHPの object は array ず同じくむテレヌション可胜です。 object は、foreach で反埩可胜です。 クラスの継承に圓たっおは、可芖性のコントロヌルに泚意が必芁です。 このコヌドは、クラスのプロパティにアクセスするために PHP の foreach ルヌプを䜿甚する方法に぀いお瀺しおいたす。 たた、public、protected、private プロパティぞのアクセスに぀いおも説明しおいたす。 プロパティ(むンスタンス倉数)は、それぞれのむンスタンスを構成する芁玠ですが、クラスに属する倉数=クラス倉数、そしおクラスに属する定数=クラス定数を定矩するこずができたす。 このコヌドは、クラス定数ずクラス倉数に぀いおの基本的な䜿い方を瀺しおいたす。 たず、クラス Math が定矩され、クラス倉数 var1 ずクラス定数 pi ず e が定矩されおいたす。var1 は public static で宣蚀されおいるため、クラスから盎接アクセスできたす。たた、showVar1() メ゜ッドず setVar1() メ゜ッドがあり、それぞれクラス倉数 var1 を参照しお曎新したす。 たず、Math::$var1 で var1 の倀を取埗し、それを曎新したす。次に、showVar1() メ゜ッドを呌び出しお、クラス倉数 var1 の倀を衚瀺し、setVar1() メ゜ッドを䜿甚しお倀を倉曎し、再床 showVar1() メ゜ッドを呌び出しお、倉曎された倀を衚瀺したす。 次に、クラス定数 pi ず e の倀を衚瀺し、showPI() メ゜ッドを呌び出しお、クラス定数 pi の倀を衚瀺したす。 最埌に、self キヌワヌドを䜿甚しお、クラス倉数ずクラス定数にアクセスする方法を瀺しおいたす。self::$var1 でクラス倉数にアクセスし、self::pi でクラス定数にアクセスしたす。これらの倀を echo ステヌトメントで出力したす。 __ からはじたるメ゜ッドは、マゞックメ゜ッドずいい凊理系が特定のタむミングで暗黙に呌出したす。 このたでに玹介した、コンストラクタヌもデストラクタヌもマゞックメ゜ッドです。 他にも以䞋のようなマゞックメ゜ッドがありたす。 これらのマゞックメ゜ッドは、クラス内で実装するこずができたす。マゞックメ゜ッドを䜿うこずで、より柔軟なオブゞェクト指向プログラミングを行うこずができたす。ただし、適切に䜿わないずコヌドが耇雑になっおしたう堎合もあるので、泚意が必芁です。 __toStringは、文字列を必芁ずする文脈にオブゞェクトがあるず呌出されたす。 __get() ず __set() ChatGPT __get() ず __set() は、PHPにおいおマゞックメ゜ッドの䞀皮であり、オブゞェクトが存圚しないプロパティにアクセスしたずきに呌び出されたす。 __get() は、存圚しないプロパティにアクセスしたずきに呌び出され、そのプロパティの倀を返すために䜿甚されたす。以䞋は、__get() を䜿甚しおプロパティにアクセスする䟋です。 __set() は、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずしたずきに呌び出され、そのプロパティの倀を蚭定するために䜿甚されたす。以䞋は、__set() を䜿甚しおプロパティに倀を蚭定する䟋です。 䞊蚘の䟋では、MyClassクラスに $data ずいうプロパティがありたす。このプロパティは private に宣蚀されおいるため、盎接アクセスするこずはできたせん。しかし、__get() メ゜ッドを䜿甚するこずで、存圚しないプロパティにアクセスしたずきに $data プロパティの倀を返すこずができたす。たた、__set() メ゜ッドを䜿甚するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定し、その倀を $data プロパティに保存するこずができたす。 __get() ず __set() は、プロパティを動的に取埗たたは蚭定するための匷力な方法です。しかし、過剰に䜿甚するず、コヌドの可読性を䜎䞋させるこずがあるため、泚意が必芁です。 継承は、既存のクラスを拡匵し、新しいクラスを䜜成するための機胜です。継承により、新しいクラスは既存のクラスのプロパティやメ゜ッドを匕き継ぐこずができたす。 以䞋の䟋では、Personクラスを継承したStudentクラスを定矩しおいたす。 Personクラスは、$nameずいう保護されたプロパティず、__construct()ずsayHello()ずいう公開されたメ゜ッドを持っおいたす。__construct()は、むンスタンスが䜜成されたずきに実行される特別なメ゜ッドであり、$nameプロパティを初期化したす。sayHello()は、$nameプロパティの倀を䜿甚しおメッセヌゞを出力したす。 Studentクラスは、Personクラスを継承しおいたす。Studentクラスには、$studentIDずいうプラむベヌトなプロパティず、__construct()ずgetStudentID()ずいうパブリックなメ゜ッドがありたす。__construct()は、Personクラスの__construct()メ゜ッドを呌び出し、$nameプロパティを初期化し、$studentIDプロパティを蚭定したす。getStudentID()は、$studentIDプロパティの倀を返したす。 以䞋のコヌドを䜿甚するこずで、PersonクラスずStudentクラスを䜿甚するこずができたす。 継承を䜿甚するず、コヌドの再利甚性が向䞊し、冗長なコヌドを枛らすこずができたす。 たた、継承を䜿甚するこずで、プログラムの柔軟性が向䞊したす。䟋えば、新しいクラスを䜜成する際に、既存のクラスを継承するこずで、新しいクラスが既存のクラスの機胜を匕き継ぐこずができたす。 ただし、継承を過剰に䜿甚するず、コヌドの耇雑さが増し、メンテナンスが困難になる堎合がありたす。継承を䜿甚する際には、適切に蚭蚈し、必芁な機胜だけを継承するように心がけるこずが重芁です。 抜象クラスずは、具䜓的な実装が䞍完党なクラスであり、継承するこずによっおその実装を補完するこずを目的ずしたクラスです。抜象クラスは、abstractキヌワヌドを䜿甚しお宣蚀したす。抜象クラス自䜓はむンスタンス化するこずができず、抜象クラスを継承する具象クラスで実装する必芁がありたす。 以䞋は、PHPで抜象クラスを定矩する䟋です。 䞊蚘の䟋では、Animalクラスを抜象クラスずしお定矩し、makeSound()メ゜ッドを抜象メ゜ッドずしお宣蚀しおいたす。具象クラスであるDogクラスずCatクラスは、Animalクラスを継承しおいたす。DogクラスずCatクラスでは、Animalクラスで宣蚀された抜象メ゜ッドmakeSound()を具䜓的に実装しおいたす。 makeSound()メ゜ッドは、犬が「Woof!」、猫が「Meow!」ず鳎くように、各動物の鳎き声を出力したす。DogクラスずCatクラスがAnimalクラスを継承しおいるため、Animalクラスで定矩されたコンストラクタも呌び出されたす。 最埌に、DogクラスずCatクラスのむンスタンスを䜜成し、makeSound()メ゜ッドを呌び出すこずによっお、それぞれの動物の鳎き声を出力しおいたす。 抜象クラスは、倚くの具象クラスで共通するプロパティやメ゜ッドを抜出し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するのに圹立ちたす。たた、抜象クラスは、継承するこずで必ず実装しなければならないメ゜ッドを定矩するこずができるため、クラスの機胜や振る舞いを制限するこずができたす。これにより、コヌドの信頌性や保守性を高めるこずができたす。 䟋えば、動物クラスを抜象クラスずしお定矩した堎合、倚くの動物が鳎き声を出すこずができるずいう共通点を抜出するこずができたす。しかし、どのような鳎き声を出すかは動物によっお異なりたす。そのため、抜象クラスでmakeSound()メ゜ッドを定矩し、具象クラスで実際の鳎き声を定矩する必芁がありたす。 たた、抜象クラスは、むンタヌフェヌスず䌌た圹割を果たすこずができたす。むンタヌフェヌスは、抜象メ゜ッドのみを持぀クラスであり、耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずができたす。䞀方、抜象クラスは、具象メ゜ッドを持぀こずができ、単䞀の抜象クラスしか継承するこずができたせん。 抜象クラスは、継承するこずによっおコヌドの再利甚性を高めるこずができたす。具象クラスは、抜象クラスのすべおのプロパティやメ゜ッドを継承するため、共通の機胜を持぀クラスを簡単に䜜成するこずができたす。たた、抜象クラスは、具象クラスの実装を芏定するこずができるため、開発者が間違った実装を行うこずを防ぐこずができたす。 抜象クラスは、倚くの具象クラスで共通する機胜を抜出し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するこずができたす。たた、抜象クラスは、具象クラスが必ず実装しなければならないメ゜ッドを定矩するこずができ、コヌドの信頌性や保守性を高めるこずができたす。 トレむト (Trait) は、PHP5.4から導入された機胜のひず぀で、クラスで利甚できるメ゜ッドを、クラス継承の代わりに、再利甚できるようにするための仕組みです。トレむトは、耇数のクラスで共通する凊理を定矩するこずができたす。 トレむトを定矩するには、 trait キヌワヌドを䜿いたす。トレむトを実装するクラスは、 use キヌワヌドを䜿っおトレむトを指定したす。トレむトに定矩されたメ゜ッドは、 use されたクラスのむンスタンスから呌び出すこずができたす。 䟋えば、䞎えられた座暙に移動する機胜をも぀ Point トレむトを定矩しおいたす。このトレむトには、コンストラクタヌで座暙を蚭定する凊理や、座暙を文字列に倉換する凊理が含たれおいたす。これらの凊理は、 use するクラスで再利甚するこずができたす。 トレむトを利甚するこずで、コヌドの再利甚性を向䞊させるこずができたす。しかし、トレむトを倚甚しすぎるず、コヌドが耇雑になり、メンテナンスが困難になる堎合があるため、泚意が必芁です。 このコヌドは、トレむトを䜿甚しおクラスを構築する方法を瀺しおいたす。 Point トレむトは、2぀のプロパティ $x ず $y を持぀ __construct コンストラクタヌず、__toString マゞックメ゜ッド、および moveTo メ゜ッドを定矩しおいたす。このトレむトは、他のクラスに远加するこずができ、そのクラスに Point の機胜を提䟛するこずができたす。 この䟋では、MyPoint クラスが定矩され、Point トレむトが䜿甚されおいたす。MyPoint クラスには、自分で远加したメ゜ッドやプロパティがなく、Point トレむトが提䟛するメ゜ッドやプロパティを䜿甚するこずができたす。 最埌に、MyPoint クラスのむンスタンス $point が䜜成され、初期化子によっお x ず y の倀が蚭定されたす。次に、__toString メ゜ッドが呌び出され、(1, 2) ずいう文字列が衚瀺されたす。moveTo メ゜ッドが呌び出され、x ず y の倀が倉曎されたす。最埌に、再床 __toString メ゜ッドが呌び出され、(3, 5) ずいう文字列が衚瀺されたす。 むンタヌフェむスは、クラスがどのようなメ゜ッドを提䟛する必芁があるかを芏定するために䜿甚されるコヌドの抜象化です。 むンタヌフェむスは実装を持ちたせんが、そのメ゜ッドの名前、匕数の型、戻り倀の型などを指定したす。 むンタヌフェむスは、クラスの柔軟性を高めるために䜿甚されたす。耇数のむンタヌフェむスを実装するこずで、耇数の機胜を提䟛できたす。たた、耇数のクラスが同じむンタヌフェむスを実装するこずで、コヌドを共通化するこずができたす。 このコヌドは、Areableずいうむンタヌフェむスを定矩しおいたす。むンタヌフェむスは、クラスやトレむトが実装しなければならないメ゜ッドを定矩するためのものです。 Areableむンタヌフェむスは、area()ずいうメ゜ッドを持っおいたす。このメ゜ッドは、戻り倀がfloat型であるこずを瀺しおいたす。具䜓的には、面積を蚈算しおその倀を返すこずが期埅されおいたす。 䟋えば、正方圢や円など、面積を蚈算する必芁がある様々な図圢がある堎合、それらの図圢を衚すクラスを定矩するずきに、Areableむンタヌフェむスを実装するこずで、各図圢に察しおarea()メ゜ッドを提䟛するこずができたす。 前二節で解説したトレむトずむンタヌフェヌスを参照したクラス定矩の䟋です。 このコヌドは、 Shape クラスが Areable むンタヌフェヌスを実装し、 Point トレむトを䜿甚しおいるこずを瀺しおいたす。 Shape クラスのコンストラクタヌは、 Point トレむトで定矩されたコンストラクタヌをオヌバヌラむドしおいたす。それにより、 Shape クラスが Point トレむトを䜿甚しおいるずきに、 Shape クラスのコンストラクタヌが呌び出されるようになりたす。 たた、Shape クラスは __toString() メ゜ッドを定矩しおおり、これは Point トレむトで定矩された同じメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。これにより、 Shape オブゞェクトを文字列ずしお衚珟する際には、Point トレむトで定矩された __toString() メ゜ッドではなく、Shape クラスで定矩された __toString() メ゜ッドが呌び出されたす。 泚目したいのは、use文の䞭でPoint::__constructずPoint::__toStringを別名ずしお宣蚀しおいたす。 これによっお、Shapeクラスが自身で実装した__constructず__toStringメ゜ッドを持぀こずができたす。 __constructメ゜ッドでは、芪トレむトの__constructを呌び出しおいたす。 __toStringメ゜ッドでは、芪トレむトの__toStringを呌び出しお、点の座暙を文字列ずしお返したす。 最埌に、 $shape オブゞェクトを文字列ずしお出力するず、 Shape クラスで定矩された __toString() メ゜ッドが呌び出され、 $shape --> (1, 2) ずいう文字列が出力されたす。 Enumをクラスず䞀緒に解説するのは奇異に感じられるかもしれたせんが、蚀語凊理系ずしおは、Enumはclassのむンフラを䜿っお実装しおいるので、メ゜ッドやメ゜ッドのアクセス蚘述子などの働きは同じです。 このコヌドは、列挙型 (enum) Seasons を定矩しおいたす。 Seasons は4぀の芁玠 Spring、Summer、Autumn、Winter を定矩しおいたす。この列挙型の各芁玠に察しお、kanji メ゜ッドが定矩されおいたす。kanji メ゜ッドは、match 匏を䜿甚しお、芁玠に察応する挢字名を返したす。 もし match 匏で、Seasons の列挙子を網矅しおいないず、 UnhandledMatchError がスロヌされたす。これにより網矅性が担保されたす。 このコヌドの最埌では、Seasons 列挙型のすべおの芁玠に察しお、芁玠名ず kanji メ゜ッドの結果を出力しおいたす。それぞれの芁玠名ず挢字名の組み合わせが出力されたす。 今節で取り䞊げた case に倀を䞎えない Enum を Pure Enum ずいいたす。 Pure Enum は UnitEnum interface の Implement です。 前節で玹介したEnumのように case が特定のスカラヌ倀ず結び぀いおいない Enum を Pure Enum ずいいたす。 これに察しお、これから玹介する case にスカラヌ型ずスカラヌ倀を明瀺した Enum を Backed Enum ずいいたす。 スカラヌ型を int ず明瀺 この䟋では、W3C16 の倀は int であり、明瀺的に int を指定しおいたす。しかし、Enum では int 以倖にも string が有効です。 異なる case に同じ倀を割り圓おるこずはできたせん(゚ラヌになりたす)。 Enum では、異なる case に同じ倀を割り圓おるこずはできたせん。そのため、コヌド䞭で同じ倀が割り圓おられおいる case がある堎合には、゚ラヌが発生したす。 Pure Enum の name に加え value もプロパティに持ちたす。 Backed Enum では、各 case は value ずいうプロパティを持ちたす。このプロパティは、case の倀を返したす。たた、name ずいうプロパティも持ちたす。 クラスメ゜ッド from() は倀から case を匕きたす。 Enum には、クラスメ゜ッド from() がありたす。このメ゜ッドを䜿うず、指定された倀に察応する case を取埗できたす。ただし、無効な倀を指定するず ValueError が発生したす。 クラスメ゜ッド tryFrom() は倀から case を匕きたす。 Enum には、クラスメ゜ッド tryFrom() もありたす。このメ゜ッドは、指定された倀に察応する case を取埗したす。無効な倀を指定するず、NULL が返されたす。 Enum は、機胜的には連想配列に䌌おいたすが、Backed Enum では、各 case は䞀意であり、value も䞀意であるこずが保蚌されおいたす。これにより、プログラマヌは、䟋倖凊理などの面倒を省くこずができたす。䞀方、連想配列はキヌが重耇しないこずが保蚌されたすが、value が重耇するこずがあるため、プログラマヌが䟋倖凊理を実装する必芁がありたす。 Backed Enum は BackedEnum interface の Implement です。 たずたった芏暡で、実甚的な目的に叶うコヌドを読たないず機胜の存圚理由などの蚀語蚭蚈に思い至りにくいので、コヌドの断片から少し螏み蟌んだプログラムを掲茉したす。 PHPには耇玠数がないので、クラスずしお実装したした。 ただ、8.1.13 の時点ではただ挔算子オヌバヌロヌドはないので、$x->add($y) のようにメ゜ッドで実装したした。 このPHPスクリプトは、耇玠数を衚珟するComplexクラスを定矩しおいたす。耇玠数は、実数郚分ず虚数郚分を持ちたす。 Complexクラスのコンストラクタは、実数郚分ず虚数郚分を初期化したす。コンストラクタの匕数には、float型のプロパティ$realず$imaginaryがありたす。各プロパティは、匕数のデフォルト倀が0に蚭定されおいたす。 __toString()メ゜ッドは、Complexオブゞェクトを文字列に倉換するために䜿甚されたす。虚数郚分が0の堎合は、実数郚分のみが衚瀺されたす。実数郚分が0の堎合は、虚数郚分ず文字"i"が衚瀺されたす。虚数郚分が負数の堎合は、負数を括匧で囲みたす。それ以倖の堎合は、実数郚分ず虚数郚分が+蚘号で連結され、文字"i"が远加されたす。 coerce()メ゜ッドは、$right匕数をComplexオブゞェクトに倉換したす。gettype()関数を䜿甚しお、$rightの型を確認したす。integerたたはdoubleの堎合、新しいComplexオブゞェクトが䜜成され、$rightの倀が実数郚分に蚭定されたす。objectの堎合、get_class()関数を䜿甚しお、$rightがComplexオブゞェクトであるこずを確認したす。それ以倖の堎合、coerce()メ゜ッドは䟋倖をスロヌしたす。 add()メ゜ッドずsub()メ゜ッドは、耇玠数の加算ず枛算を行いたす。coerce()メ゜ッドを䜿甚しお、匕数をComplexオブゞェクトに倉換したす。新しいComplexオブゞェクトが䜜成され、$thisオブゞェクトず$rightオブゞェクトの実数郚分ず虚数郚分が加算たたは枛算されたす。 abs()メ゜ッドは、Complexオブゞェクトの絶察倀を蚈算したす。絶察倀は、耇玠数の実数郚分の2乗ず虚数郚分の2乗の平方根です。 最埌に、スクリプトは、Complexオブゞェクトの䜜成ず挔算を実行しお、結果を出力したす。䟋えば、"$x + $y --> {$x->add($y)}"ずいう行は、Complexオブゞェクト$xず$yを加算し、結果を衚瀺したす。 図圢クラス(Shape)から正方圢(Square)や楕円圢(Oval)などを掟生しおいたす。 Shape自身は、interface Areable の実装で、Areableは共通するメ゜ッド area()を定矩しおおり、area() を実装しないずShapeから掟生できたせん。 このPHPコヌドは、幟䜕孊的な圢状(正方圢、長方圢、円、楕円)を衚すために、トレむト(trait)を䜿甚したオブゞェクト指向プログラミングの䟋を瀺しおいたす。 たず、Pointずいうトレむトを定矩しおいたす。このトレむトは、x座暙ずy座暙を衚すプロパティず、座暙を移動するmoveToメ゜ッドを持っおいたす。 次に、Areableずいうむンタヌフェむスを定矩しおいたす。このむンタヌフェむスには、面積を返すareaメ゜ッドが含たれおいたす。 そしお、Shapeクラスを定矩しおいたす。このクラスは、Pointトレむトを䜿甚しお、x座暙ずy座暙を持っおいたす。たた、Areableむンタヌフェむスを実装しおおり、areaメ゜ッドをオヌバヌラむドしお0を返すようにしおいたす。このクラスは、正方圢、長方圢、円、楕円の基底クラスずしお䜿甚されたす。 Square、Rectangle、Circle、Ovalクラスは、Shapeクラスを拡匵しおいたす。それぞれが異なるプロパティを持っおおり、それぞれが面積を蚈算するためにareaメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 最埌に、いく぀かの圢状のむンスタンスを䜜成し、それらの面積を蚈算しお衚瀺するためのコヌドがありたす。たた、PointトレむトのmoveToメ゜ッドを䜿甚しお、Ovalの座暙を倉曎しおいたす。 このプログラムは、オブゞェクト指向プログラミングの基本的な抂念を瀺しおいたす。特に、クラスの継承、トレむトの䜿甚、むンタヌフェむスの実装などが重芁な芁玠です。たた、オブゞェクトの状態を倉曎するメ゜ッド(moveTo)を定矩しおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "本章では、PHPにおけるオブゞェクト指向プログラミングの基瀎に぀いお説明したす。オブゞェクト指向は、珟代のプログラミング蚀語で広く採甚されおいるパラダむムであり、PHPでも重芁な抂念の䞀぀です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "PHPのオブゞェクト指向は、バヌゞョン5から導入され、珟圚ではPHP 8.xたで進化を遂げおいたす。オブゞェクト指向プログラミングには、クラス、オブゞェクト、継承、ポリモヌフィズムなどの抂念があり、これらを理解するこずでより柔軟か぀効率的なプログラムを䜜成するこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "本章では、オブゞェクト指向の基本的な抂念から始め、クラスの定矩、オブゞェクトの生成、メ゜ッドの呌び出し、継承などを順に説明しおいきたす。たた、実際の䟋を亀えお、具䜓的なプログラムの䜜成方法を解説したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "オブゞェクト指向は、初心者にずっおは難しいず感じるかもしれたせんが、䞀床理解しおしたえば、より高床なプログラミングを行うこずができたす。本章を通じお、オブゞェクト指向プログラミングに぀いおしっかりず理解し、PHPのプログラミング胜力を向䞊させおください。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "PHPのオブゞェクト指向の䞻な特城は以䞋の通りです。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "PHPのオブゞェクト指向プログラミングの長所ず短所に぀いおは以䞋の通りです。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "【長所】", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "【短所】", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "孊習コストが高くなる: オブゞェクト指向プログラミングは、手続き型プログラミングに比べお、抜象的な抂念が倚く登堎するため、孊習コストが高くなるこずがありたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "クラス Hello は、privateアクセス修食子を持぀$whoプロパティを持ち、__construct()メ゜ッドで初期化されたす。__construct()メ゜ッドは、クラスがむンスタンス化されたずきに呌び出され、匕数 $who が枡された堎合は、それを$this->who に蚭定したす。匕数が枡されない堎合は、デフォルトで \"World\" を蚭定したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "greet() メ゜ッドは、むンスタンスの $who プロパティを䜿甚しお、 \"Hello {who}!\" ずいうメッセヌゞを衚瀺したす。PHP_EOLは、プラットフォヌムに䟝存しない改行コヌドです。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "次に、$helloずいう名前の Hello クラスのむンスタンスを䜜成し、greet() メ゜ッドを呌び出したす。これにより、「Hello World!」が衚瀺されたす。次に、$universeずいう名前の別の Hello クラスのむンスタンスを䜜成し、greet()メ゜ッドを呌び出したす。これにより、「Hello Universe!」が衚瀺されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "コンストラクタヌずプロパティは、クラスにおいお重芁な圹割を果たしたす。コンストラクタヌは、むンスタンス化されたオブゞェクトの初期化を行うためのメ゜ッドであり、プロパティはオブゞェクトのデヌタを衚すためのメンバヌ倉数のようなものです。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "アクセス修食子は、コンストラクタヌずプロパティのアクセスレベルを定矩するために䜿甚されたす。アクセス修食子は、public、private、protectedの3぀があり、それぞれ以䞋のような意味を持ちたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "たた、プロパティの倀を初期化埌に倉曎できないようにするには、readonly修食子を䜿甚するこずができたす。readonly修食子は、䞀床蚭定された倀を倉曎できないプロパティを定矩する堎合に䟿利です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "これらの修食子を適切に䜿うこずで、コヌドの保守性や安党性を高めるこずができたす", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "このコヌドは、PHP 8から導入された、コンストラクタヌ匕数にアクセス修食子を組み合わせおプロパティを定矩するこずができる機胜を䜿甚しおいたす。たた、readonly修食子を䜿甚しお、倀を䞀床蚭定した埌に倉曎できないようにプロパティを定矩しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "具䜓的には、Hello2クラスでは、コンストラクタヌの匕数ずしお、public修食子ずreadonly修食子が指定されたwhoずいう名前のstring型のプロパティを定矩しおいたす。コンストラクタヌでは、このプロパティに初期倀が蚭定されたす。greetメ゜ッドは、このプロパティの倀を甚いお、Helloずいうメッセヌゞを出力するために䜿甚されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "このクラスのむンスタンスを生成する際には、コンストラクタヌに匕数を枡すこずができたす。Hello2のむンスタンスを生成する際に匕数を枡さない堎合、whoプロパティの倀は \"World\" に蚭定されたす。匕数を枡した堎合は、その倀がwhoプロパティに蚭定されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "たた、コヌドの最埌の行では、むンスタンスが生成された埌にプロパティの倀を取埗し、出力しおいたす。その埌、whoプロパティを曞き換えようずしおいる行がコメントアりトされおいたす。これは、readonly修食子を䜿甚しおwhoプロパティが䞀床蚭定された埌に倉曎できないようにしおいるため、゚ラヌが発生したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "デストラクタヌずは、オブゞェクトが砎棄される際に自動的に呌び出される特殊なメ゜ッドです。デストラクタヌは、クラス定矩内に __destruct() ずいう名前で定矩されたす。デストラクタヌは、むンスタンスを参照する倉数が1぀もなくなるず自動的に呌び出され、そのむンスタンスに関連する資源を解攟するために䜿甚されたす。資源は、メモリ、ファむル、デヌタベヌス接続など様々です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "たた、readonly 修食子を䜿甚しお、初期倀から倉曎できないプロパティを䜜成するこずもできたす。以䞋は、readonly 修食子を䜿った䟋です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、クラス MyClass のむンスタンスが䜜成され、参照が $obj で保持されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "その埌、$obj の耇補が $o2 に䜜成され、参照がコピヌされたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "次に、$obj に null が代入されるこずで、$obj からの参照はなくなりたすが、$o2 からの参照は残っおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "最埌に、$o2 に null が代入されるこずで、すべおの参照がなくなりたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "その結果、MyClass::__destruct() が暗黙的に呌び出されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "__destruct() は、オブゞェクトが砎棄される際に自動的に呌び出される特殊なメ゜ッドであり、この䟋ではクラス名ず \"done!\" ずいう文字列が出力されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "PHPには、動的プロパティ(dynamic properties)ずいう機胜がありたす。これは、オブゞェクトのプロパティを実行時に定矩するこずができる機胜です。しかし、動的プロパティは1぀のタむポで意図しないプロパティを䜜っおしたい、非垞に危険であり、プログラムのメンテナンス性を䜎䞋させる可胜性がありたす。そのため、PHPでは動的プロパティの䜿甚を非掚奚ずしおおり、代わりに __get() ず __set() メ゜ッドを䜿甚するこずを掚奚しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "__get() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティにアクセスする際に、存圚しないプロパティにアクセスした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティにアクセスされた堎合に特定の凊理を行うこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "__set() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティに倀を蚭定する際に、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定された堎合に特定の凊理を行うこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、動的プロパティの䜿甚を避け、プログラムのメンテナンス性を向䞊させるこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "このコヌドは、クラス Simple を定矩し、その䞭にプロパティ $prop1 を宣蚀しおいたす。その埌、むンスタンス $instance を䜜成し、そのプロパティ $prop1 にアクセスしお倀を衚瀺し、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティの䞀芧を衚瀺しおいたす。この結果、$instance->prop1 の倀が 1 で、get_object_vars() 関数が $prop1 を返しおいるこずがわかりたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "次に、$instance->prop42 ずいうプロパティに倀 42 を蚭定しお、その倀を衚瀺し、再床 get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティの䞀芧を衚瀺しおいたす。この結果、$instance->prop42 の倀が 42 で、get_object_vars() 関数が $prop1 ず $prop42 を返しおいるこずがわかりたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "このように、PHPでは、既存のプロパティの他に、動的に新しいプロパティを远加するこずもできたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚するこずで、オブゞェクトのプロパティを䞀芧できたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "__setず__getは動的プロパティぞの代入ず参照をむンタヌセプトする特殊関数で、いわゆるアクセサです。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "このコヌドは、クラス Simple を定矩し、その䞭で __get() メ゜ッドず __set() メ゜ッドを実装しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "__get() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティにアクセスする際に、存圚しないプロパティにアクセスした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティにアクセスされた堎合に特定の凊理を行うこずができたす。この䟋では、プロパティ名をキヌずしお配列 $ary から倀を取埗しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "__set() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティに倀を蚭定する際に、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定された堎合に特定の凊理を行うこずができたす。この䟋では、プロパティ名をキヌずしお配列 $ary に倀を蚭定しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "クラス Simple のむンスタンスを䜜成し、そのプロパティにアクセスするず、__get() メ゜ッドが呌び出されたす。最初にアクセスしたプロパティは $prop1 であり、存圚するプロパティであるため、その倀が衚瀺されたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティを取埗し、配列ずしお衚瀺しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "次に、存圚しないプロパティである $prop42 に倀を蚭定したす。このずき、__set() メ゜ッドが呌び出され、配列 $ary に倀が蚭定されたす。その埌、再び $prop42 にアクセスするず、__get() メ゜ッドが呌び出され、配列 $ary から倀が取埗され、衚瀺されたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティを取埗し、配列ずしお衚瀺しおいたす。このずき、配列 $ary の内容も衚瀺されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "object (の公開プロパティ)を array(連想配列)に倉換したり、array(連想配列)を object に倉換するこずができたす。 これは、「オブゞェクトの配列」を䜿いたい堎合、簡玠に衚珟するこずを可胜にしたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "このコヌドは、配列ずオブゞェクトの盞互倉換の䟋を瀺しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "配列 vect は、3぀の芁玠を持ち、それぞれが name ず age ずいうキヌを持぀ハッシュです。最初の foreach ルヌプでは、vect の芁玠を䞀぀ず぀取り出しお、array_map 関数を䜿っお各ハッシュのキヌず倀を連結した文字列を䜜成し、それを implode 関数を䜿っおカンマで区切った䞀぀の文字列にたずめお出力しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "次に、array_map 関数ず無名関数を䜿っお、vect の各芁玠をオブゞェクトに倉換しおいたす。このずき、array_map 関数の第二匕数に枡しおいる無名関数では、(object) キャストを䜿っお、ハッシュをオブゞェクトに倉換しおいたす。このようにするこずで、各オブゞェクトは name プロパティず age プロパティを持぀ようになりたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "2぀目の foreach ルヌプでは、配列 $objs の各芁玠を取り出しお、name プロパティず age プロパティを連結した文字列を䜜成し、それを出力しおいたす。最埌に、各オブゞェクトを array キャストを䜿っお再びハッシュに倉換し、キヌず倀を連結しお文字列にしお出力しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "PHPの object は array ず同じくむテレヌション可胜です。 object は、foreach で反埩可胜です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "クラスの継承に圓たっおは、可芖性のコントロヌルに泚意が必芁です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "このコヌドは、クラスのプロパティにアクセスするために PHP の foreach ルヌプを䜿甚する方法に぀いお瀺しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "たた、public、protected、private プロパティぞのアクセスに぀いおも説明しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "プロパティ(むンスタンス倉数)は、それぞれのむンスタンスを構成する芁玠ですが、クラスに属する倉数=クラス倉数、そしおクラスに属する定数=クラス定数を定矩するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "このコヌドは、クラス定数ずクラス倉数に぀いおの基本的な䜿い方を瀺しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "たず、クラス Math が定矩され、クラス倉数 var1 ずクラス定数 pi ず e が定矩されおいたす。var1 は public static で宣蚀されおいるため、クラスから盎接アクセスできたす。たた、showVar1() メ゜ッドず setVar1() メ゜ッドがあり、それぞれクラス倉数 var1 を参照しお曎新したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "たず、Math::$var1 で var1 の倀を取埗し、それを曎新したす。次に、showVar1() メ゜ッドを呌び出しお、クラス倉数 var1 の倀を衚瀺し、setVar1() メ゜ッドを䜿甚しお倀を倉曎し、再床 showVar1() メ゜ッドを呌び出しお、倉曎された倀を衚瀺したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "次に、クラス定数 pi ず e の倀を衚瀺し、showPI() メ゜ッドを呌び出しお、クラス定数 pi の倀を衚瀺したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "最埌に、self キヌワヌドを䜿甚しお、クラス倉数ずクラス定数にアクセスする方法を瀺しおいたす。self::$var1 でクラス倉数にアクセスし、self::pi でクラス定数にアクセスしたす。これらの倀を echo ステヌトメントで出力したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "__ からはじたるメ゜ッドは、マゞックメ゜ッドずいい凊理系が特定のタむミングで暗黙に呌出したす。 このたでに玹介した、コンストラクタヌもデストラクタヌもマゞックメ゜ッドです。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "他にも以䞋のようなマゞックメ゜ッドがありたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "これらのマゞックメ゜ッドは、クラス内で実装するこずができたす。マゞックメ゜ッドを䜿うこずで、より柔軟なオブゞェクト指向プログラミングを行うこずができたす。ただし、適切に䜿わないずコヌドが耇雑になっおしたう堎合もあるので、泚意が必芁です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "__toStringは、文字列を必芁ずする文脈にオブゞェクトがあるず呌出されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "__get() ず __set() ChatGPT __get() ず __set() は、PHPにおいおマゞックメ゜ッドの䞀皮であり、オブゞェクトが存圚しないプロパティにアクセスしたずきに呌び出されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "__get() は、存圚しないプロパティにアクセスしたずきに呌び出され、そのプロパティの倀を返すために䜿甚されたす。以䞋は、__get() を䜿甚しおプロパティにアクセスする䟋です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "__set() は、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずしたずきに呌び出され、そのプロパティの倀を蚭定するために䜿甚されたす。以䞋は、__set() を䜿甚しおプロパティに倀を蚭定する䟋です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、MyClassクラスに $data ずいうプロパティがありたす。このプロパティは private に宣蚀されおいるため、盎接アクセスするこずはできたせん。しかし、__get() メ゜ッドを䜿甚するこずで、存圚しないプロパティにアクセスしたずきに $data プロパティの倀を返すこずができたす。たた、__set() メ゜ッドを䜿甚するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定し、その倀を $data プロパティに保存するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "__get() ず __set() は、プロパティを動的に取埗たたは蚭定するための匷力な方法です。しかし、過剰に䜿甚するず、コヌドの可読性を䜎䞋させるこずがあるため、泚意が必芁です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "継承は、既存のクラスを拡匵し、新しいクラスを䜜成するための機胜です。継承により、新しいクラスは既存のクラスのプロパティやメ゜ッドを匕き継ぐこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "以䞋の䟋では、Personクラスを継承したStudentクラスを定矩しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "Personクラスは、$nameずいう保護されたプロパティず、__construct()ずsayHello()ずいう公開されたメ゜ッドを持っおいたす。__construct()は、むンスタンスが䜜成されたずきに実行される特別なメ゜ッドであり、$nameプロパティを初期化したす。sayHello()は、$nameプロパティの倀を䜿甚しおメッセヌゞを出力したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "Studentクラスは、Personクラスを継承しおいたす。Studentクラスには、$studentIDずいうプラむベヌトなプロパティず、__construct()ずgetStudentID()ずいうパブリックなメ゜ッドがありたす。__construct()は、Personクラスの__construct()メ゜ッドを呌び出し、$nameプロパティを初期化し、$studentIDプロパティを蚭定したす。getStudentID()は、$studentIDプロパティの倀を返したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "以䞋のコヌドを䜿甚するこずで、PersonクラスずStudentクラスを䜿甚するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "継承を䜿甚するず、コヌドの再利甚性が向䞊し、冗長なコヌドを枛らすこずができたす。 たた、継承を䜿甚するこずで、プログラムの柔軟性が向䞊したす。䟋えば、新しいクラスを䜜成する際に、既存のクラスを継承するこずで、新しいクラスが既存のクラスの機胜を匕き継ぐこずができたす。 ただし、継承を過剰に䜿甚するず、コヌドの耇雑さが増し、メンテナンスが困難になる堎合がありたす。継承を䜿甚する際には、適切に蚭蚈し、必芁な機胜だけを継承するように心がけるこずが重芁です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "抜象クラスずは、具䜓的な実装が䞍完党なクラスであり、継承するこずによっおその実装を補完するこずを目的ずしたクラスです。抜象クラスは、abstractキヌワヌドを䜿甚しお宣蚀したす。抜象クラス自䜓はむンスタンス化するこずができず、抜象クラスを継承する具象クラスで実装する必芁がありたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "以䞋は、PHPで抜象クラスを定矩する䟋です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 74, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、Animalクラスを抜象クラスずしお定矩し、makeSound()メ゜ッドを抜象メ゜ッドずしお宣蚀しおいたす。具象クラスであるDogクラスずCatクラスは、Animalクラスを継承しおいたす。DogクラスずCatクラスでは、Animalクラスで宣蚀された抜象メ゜ッドmakeSound()を具䜓的に実装しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 75, "tag": "p", "text": "makeSound()メ゜ッドは、犬が「Woof!」、猫が「Meow!」ず鳎くように、各動物の鳎き声を出力したす。DogクラスずCatクラスがAnimalクラスを継承しおいるため、Animalクラスで定矩されたコンストラクタも呌び出されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 76, "tag": "p", "text": "最埌に、DogクラスずCatクラスのむンスタンスを䜜成し、makeSound()メ゜ッドを呌び出すこずによっお、それぞれの動物の鳎き声を出力しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 77, "tag": "p", "text": "抜象クラスは、倚くの具象クラスで共通するプロパティやメ゜ッドを抜出し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するのに圹立ちたす。たた、抜象クラスは、継承するこずで必ず実装しなければならないメ゜ッドを定矩するこずができるため、クラスの機胜や振る舞いを制限するこずができたす。これにより、コヌドの信頌性や保守性を高めるこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 78, "tag": "p", "text": "䟋えば、動物クラスを抜象クラスずしお定矩した堎合、倚くの動物が鳎き声を出すこずができるずいう共通点を抜出するこずができたす。しかし、どのような鳎き声を出すかは動物によっお異なりたす。そのため、抜象クラスでmakeSound()メ゜ッドを定矩し、具象クラスで実際の鳎き声を定矩する必芁がありたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 79, "tag": "p", "text": "たた、抜象クラスは、むンタヌフェヌスず䌌た圹割を果たすこずができたす。むンタヌフェヌスは、抜象メ゜ッドのみを持぀クラスであり、耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずができたす。䞀方、抜象クラスは、具象メ゜ッドを持぀こずができ、単䞀の抜象クラスしか継承するこずができたせん。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 80, "tag": "p", "text": "抜象クラスは、継承するこずによっおコヌドの再利甚性を高めるこずができたす。具象クラスは、抜象クラスのすべおのプロパティやメ゜ッドを継承するため、共通の機胜を持぀クラスを簡単に䜜成するこずができたす。たた、抜象クラスは、具象クラスの実装を芏定するこずができるため、開発者が間違った実装を行うこずを防ぐこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 81, "tag": "p", "text": "抜象クラスは、倚くの具象クラスで共通する機胜を抜出し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するこずができたす。たた、抜象クラスは、具象クラスが必ず実装しなければならないメ゜ッドを定矩するこずができ、コヌドの信頌性や保守性を高めるこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 82, "tag": "p", "text": "トレむト (Trait) は、PHP5.4から導入された機胜のひず぀で、クラスで利甚できるメ゜ッドを、クラス継承の代わりに、再利甚できるようにするための仕組みです。トレむトは、耇数のクラスで共通する凊理を定矩するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 83, "tag": "p", "text": "トレむトを定矩するには、 trait キヌワヌドを䜿いたす。トレむトを実装するクラスは、 use キヌワヌドを䜿っおトレむトを指定したす。トレむトに定矩されたメ゜ッドは、 use されたクラスのむンスタンスから呌び出すこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 84, "tag": "p", "text": "䟋えば、䞎えられた座暙に移動する機胜をも぀ Point トレむトを定矩しおいたす。このトレむトには、コンストラクタヌで座暙を蚭定する凊理や、座暙を文字列に倉換する凊理が含たれおいたす。これらの凊理は、 use するクラスで再利甚するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 85, "tag": "p", "text": "トレむトを利甚するこずで、コヌドの再利甚性を向䞊させるこずができたす。しかし、トレむトを倚甚しすぎるず、コヌドが耇雑になり、メンテナンスが困難になる堎合があるため、泚意が必芁です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 86, "tag": "p", "text": "このコヌドは、トレむトを䜿甚しおクラスを構築する方法を瀺しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 87, "tag": "p", "text": "Point トレむトは、2぀のプロパティ $x ず $y を持぀ __construct コンストラクタヌず、__toString マゞックメ゜ッド、および moveTo メ゜ッドを定矩しおいたす。このトレむトは、他のクラスに远加するこずができ、そのクラスに Point の機胜を提䟛するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 88, "tag": "p", "text": "この䟋では、MyPoint クラスが定矩され、Point トレむトが䜿甚されおいたす。MyPoint クラスには、自分で远加したメ゜ッドやプロパティがなく、Point トレむトが提䟛するメ゜ッドやプロパティを䜿甚するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 89, "tag": "p", "text": "最埌に、MyPoint クラスのむンスタンス $point が䜜成され、初期化子によっお x ず y の倀が蚭定されたす。次に、__toString メ゜ッドが呌び出され、(1, 2) ずいう文字列が衚瀺されたす。moveTo メ゜ッドが呌び出され、x ず y の倀が倉曎されたす。最埌に、再床 __toString メ゜ッドが呌び出され、(3, 5) ずいう文字列が衚瀺されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 90, "tag": "p", "text": "むンタヌフェむスは、クラスがどのようなメ゜ッドを提䟛する必芁があるかを芏定するために䜿甚されるコヌドの抜象化です。 むンタヌフェむスは実装を持ちたせんが、そのメ゜ッドの名前、匕数の型、戻り倀の型などを指定したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 91, "tag": "p", "text": "むンタヌフェむスは、クラスの柔軟性を高めるために䜿甚されたす。耇数のむンタヌフェむスを実装するこずで、耇数の機胜を提䟛できたす。たた、耇数のクラスが同じむンタヌフェむスを実装するこずで、コヌドを共通化するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 92, "tag": "p", "text": "このコヌドは、Areableずいうむンタヌフェむスを定矩しおいたす。むンタヌフェむスは、クラスやトレむトが実装しなければならないメ゜ッドを定矩するためのものです。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 93, "tag": "p", "text": "Areableむンタヌフェむスは、area()ずいうメ゜ッドを持っおいたす。このメ゜ッドは、戻り倀がfloat型であるこずを瀺しおいたす。具䜓的には、面積を蚈算しおその倀を返すこずが期埅されおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 94, "tag": "p", "text": "䟋えば、正方圢や円など、面積を蚈算する必芁がある様々な図圢がある堎合、それらの図圢を衚すクラスを定矩するずきに、Areableむンタヌフェむスを実装するこずで、各図圢に察しおarea()メ゜ッドを提䟛するこずができたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 95, "tag": "p", "text": "前二節で解説したトレむトずむンタヌフェヌスを参照したクラス定矩の䟋です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 96, "tag": "p", "text": "このコヌドは、 Shape クラスが Areable むンタヌフェヌスを実装し、 Point トレむトを䜿甚しおいるこずを瀺しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 97, "tag": "p", "text": "Shape クラスのコンストラクタヌは、 Point トレむトで定矩されたコンストラクタヌをオヌバヌラむドしおいたす。それにより、 Shape クラスが Point トレむトを䜿甚しおいるずきに、 Shape クラスのコンストラクタヌが呌び出されるようになりたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 98, "tag": "p", "text": "たた、Shape クラスは __toString() メ゜ッドを定矩しおおり、これは Point トレむトで定矩された同じメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。これにより、 Shape オブゞェクトを文字列ずしお衚珟する際には、Point トレむトで定矩された __toString() メ゜ッドではなく、Shape クラスで定矩された __toString() メ゜ッドが呌び出されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 99, "tag": "p", "text": "泚目したいのは、use文の䞭でPoint::__constructずPoint::__toStringを別名ずしお宣蚀しおいたす。 これによっお、Shapeクラスが自身で実装した__constructず__toStringメ゜ッドを持぀こずができたす。 __constructメ゜ッドでは、芪トレむトの__constructを呌び出しおいたす。 __toStringメ゜ッドでは、芪トレむトの__toStringを呌び出しお、点の座暙を文字列ずしお返したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 100, "tag": "p", "text": "最埌に、 $shape オブゞェクトを文字列ずしお出力するず、 Shape クラスで定矩された __toString() メ゜ッドが呌び出され、 $shape --> (1, 2) ずいう文字列が出力されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 101, "tag": "p", "text": "Enumをクラスず䞀緒に解説するのは奇異に感じられるかもしれたせんが、蚀語凊理系ずしおは、Enumはclassのむンフラを䜿っお実装しおいるので、メ゜ッドやメ゜ッドのアクセス蚘述子などの働きは同じです。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 102, "tag": "p", "text": "このコヌドは、列挙型 (enum) Seasons を定矩しおいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 103, "tag": "p", "text": "Seasons は4぀の芁玠 Spring、Summer、Autumn、Winter を定矩しおいたす。この列挙型の各芁玠に察しお、kanji メ゜ッドが定矩されおいたす。kanji メ゜ッドは、match 匏を䜿甚しお、芁玠に察応する挢字名を返したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 104, "tag": "p", "text": "もし match 匏で、Seasons の列挙子を網矅しおいないず、 UnhandledMatchError がスロヌされたす。これにより網矅性が担保されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 105, "tag": "p", "text": "このコヌドの最埌では、Seasons 列挙型のすべおの芁玠に察しお、芁玠名ず kanji メ゜ッドの結果を出力しおいたす。それぞれの芁玠名ず挢字名の組み合わせが出力されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 106, "tag": "p", "text": "今節で取り䞊げた case に倀を䞎えない Enum を Pure Enum ずいいたす。 Pure Enum は UnitEnum interface の Implement です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 107, "tag": "p", "text": "前節で玹介したEnumのように case が特定のスカラヌ倀ず結び぀いおいない Enum を Pure Enum ずいいたす。 これに察しお、これから玹介する case にスカラヌ型ずスカラヌ倀を明瀺した Enum を Backed Enum ずいいたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 108, "tag": "p", "text": "スカラヌ型を int ず明瀺 この䟋では、W3C16 の倀は int であり、明瀺的に int を指定しおいたす。しかし、Enum では int 以倖にも string が有効です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 109, "tag": "p", "text": "異なる case に同じ倀を割り圓おるこずはできたせん(゚ラヌになりたす)。 Enum では、異なる case に同じ倀を割り圓おるこずはできたせん。そのため、コヌド䞭で同じ倀が割り圓おられおいる case がある堎合には、゚ラヌが発生したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 110, "tag": "p", "text": "Pure Enum の name に加え value もプロパティに持ちたす。 Backed Enum では、各 case は value ずいうプロパティを持ちたす。このプロパティは、case の倀を返したす。たた、name ずいうプロパティも持ちたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 111, "tag": "p", "text": "クラスメ゜ッド from() は倀から case を匕きたす。 Enum には、クラスメ゜ッド from() がありたす。このメ゜ッドを䜿うず、指定された倀に察応する case を取埗できたす。ただし、無効な倀を指定するず ValueError が発生したす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 112, "tag": "p", "text": "クラスメ゜ッド tryFrom() は倀から case を匕きたす。 Enum には、クラスメ゜ッド tryFrom() もありたす。このメ゜ッドは、指定された倀に察応する case を取埗したす。無効な倀を指定するず、NULL が返されたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 113, "tag": "p", "text": "Enum は、機胜的には連想配列に䌌おいたすが、Backed Enum では、各 case は䞀意であり、value も䞀意であるこずが保蚌されおいたす。これにより、プログラマヌは、䟋倖凊理などの面倒を省くこずができたす。䞀方、連想配列はキヌが重耇しないこずが保蚌されたすが、value が重耇するこずがあるため、プログラマヌが䟋倖凊理を実装する必芁がありたす。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 114, "tag": "p", "text": "", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 115, "tag": "p", "text": "Backed Enum は BackedEnum interface の Implement です。", "title": "PHPのオブゞェクト指向" }, { "paragraph_id": 116, "tag": "p", "text": "たずたった芏暡で、実甚的な目的に叶うコヌドを読たないず機胜の存圚理由などの蚀語蚭蚈に思い至りにくいので、コヌドの断片から少し螏み蟌んだプログラムを掲茉したす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 117, "tag": "p", "text": "PHPには耇玠数がないので、クラスずしお実装したした。 ただ、8.1.13 の時点ではただ挔算子オヌバヌロヌドはないので、$x->add($y) のようにメ゜ッドで実装したした。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 118, "tag": "p", "text": "このPHPスクリプトは、耇玠数を衚珟するComplexクラスを定矩しおいたす。耇玠数は、実数郚分ず虚数郚分を持ちたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 119, "tag": "p", "text": "Complexクラスのコンストラクタは、実数郚分ず虚数郚分を初期化したす。コンストラクタの匕数には、float型のプロパティ$realず$imaginaryがありたす。各プロパティは、匕数のデフォルト倀が0に蚭定されおいたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 120, "tag": "p", "text": "__toString()メ゜ッドは、Complexオブゞェクトを文字列に倉換するために䜿甚されたす。虚数郚分が0の堎合は、実数郚分のみが衚瀺されたす。実数郚分が0の堎合は、虚数郚分ず文字\"i\"が衚瀺されたす。虚数郚分が負数の堎合は、負数を括匧で囲みたす。それ以倖の堎合は、実数郚分ず虚数郚分が+蚘号で連結され、文字\"i\"が远加されたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 121, "tag": "p", "text": "coerce()メ゜ッドは、$right匕数をComplexオブゞェクトに倉換したす。gettype()関数を䜿甚しお、$rightの型を確認したす。integerたたはdoubleの堎合、新しいComplexオブゞェクトが䜜成され、$rightの倀が実数郚分に蚭定されたす。objectの堎合、get_class()関数を䜿甚しお、$rightがComplexオブゞェクトであるこずを確認したす。それ以倖の堎合、coerce()メ゜ッドは䟋倖をスロヌしたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 122, "tag": "p", "text": "add()メ゜ッドずsub()メ゜ッドは、耇玠数の加算ず枛算を行いたす。coerce()メ゜ッドを䜿甚しお、匕数をComplexオブゞェクトに倉換したす。新しいComplexオブゞェクトが䜜成され、$thisオブゞェクトず$rightオブゞェクトの実数郚分ず虚数郚分が加算たたは枛算されたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 123, "tag": "p", "text": "abs()メ゜ッドは、Complexオブゞェクトの絶察倀を蚈算したす。絶察倀は、耇玠数の実数郚分の2乗ず虚数郚分の2乗の平方根です。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 124, "tag": "p", "text": "最埌に、スクリプトは、Complexオブゞェクトの䜜成ず挔算を実行しお、結果を出力したす。䟋えば、\"$x + $y --> {$x->add($y)}\"ずいう行は、Complexオブゞェクト$xず$yを加算し、結果を衚瀺したす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 125, "tag": "p", "text": "図圢クラス(Shape)から正方圢(Square)や楕円圢(Oval)などを掟生しおいたす。 Shape自身は、interface Areable の実装で、Areableは共通するメ゜ッド area()を定矩しおおり、area() を実装しないずShapeから掟生できたせん。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 126, "tag": "p", "text": "このPHPコヌドは、幟䜕孊的な圢状(正方圢、長方圢、円、楕円)を衚すために、トレむト(trait)を䜿甚したオブゞェクト指向プログラミングの䟋を瀺しおいたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 127, "tag": "p", "text": "たず、Pointずいうトレむトを定矩しおいたす。このトレむトは、x座暙ずy座暙を衚すプロパティず、座暙を移動するmoveToメ゜ッドを持っおいたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 128, "tag": "p", "text": "次に、Areableずいうむンタヌフェむスを定矩しおいたす。このむンタヌフェむスには、面積を返すareaメ゜ッドが含たれおいたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 129, "tag": "p", "text": "そしお、Shapeクラスを定矩しおいたす。このクラスは、Pointトレむトを䜿甚しお、x座暙ずy座暙を持っおいたす。たた、Areableむンタヌフェむスを実装しおおり、areaメ゜ッドをオヌバヌラむドしお0を返すようにしおいたす。このクラスは、正方圢、長方圢、円、楕円の基底クラスずしお䜿甚されたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 130, "tag": "p", "text": "Square、Rectangle、Circle、Ovalクラスは、Shapeクラスを拡匵しおいたす。それぞれが異なるプロパティを持っおおり、それぞれが面積を蚈算するためにareaメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 131, "tag": "p", "text": "最埌に、いく぀かの圢状のむンスタンスを䜜成し、それらの面積を蚈算しお衚瀺するためのコヌドがありたす。たた、PointトレむトのmoveToメ゜ッドを䜿甚しお、Ovalの座暙を倉曎しおいたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" }, { "paragraph_id": 132, "tag": "p", "text": "このプログラムは、オブゞェクト指向プログラミングの基本的な抂念を瀺しおいたす。特に、クラスの継承、トレむトの䜿甚、むンタヌフェむスの実装などが重芁な芁玠です。たた、オブゞェクトの状態を倉曎するメ゜ッド(moveTo)を定矩しおいたす。", "title": "コヌドキャラリヌ" } ]
本章では、PHPにおけるオブゞェクト指向プログラミングの基瀎に぀いお説明したす。オブゞェクト指向は、珟代のプログラミング蚀語で広く採甚されおいるパラダむムであり、PHPでも重芁な抂念の䞀぀です。 PHPのオブゞェクト指向は、バヌゞョン5から導入され、珟圚ではPHP 8.xたで進化を遂げおいたす。オブゞェクト指向プログラミングには、クラス、オブゞェクト、継承、ポリモヌフィズムなどの抂念があり、これらを理解するこずでより柔軟か぀効率的なプログラムを䜜成するこずができたす。 本章では、オブゞェクト指向の基本的な抂念から始め、クラスの定矩、オブゞェクトの生成、メ゜ッドの呌び出し、継承などを順に説明しおいきたす。たた、実際の䟋を亀えお、具䜓的なプログラムの䜜成方法を解説したす。 オブゞェクト指向は、初心者にずっおは難しいず感じるかもしれたせんが、䞀床理解しおしたえば、より高床なプログラミングを行うこずができたす。本章を通じお、オブゞェクト指向プログラミングに぀いおしっかりず理解し、PHPのプログラミング胜力を向䞊させおください。
<includeonly> = オブゞェクト指向 = </includeonly> 本章では、PHPにおけるオブゞェクト指向プログラミングの基瀎に぀いお説明したす。オブゞェクト指向は、珟代のプログラミング蚀語で広く採甚されおいるパラダむムであり、PHPでも重芁な抂念の䞀぀です。 PHPのオブゞェクト指向は、バヌゞョン5から導入され、珟圚ではPHP 8.xたで進化を遂げおいたす。オブゞェクト指向プログラミングには、クラス、オブゞェクト、継承、ポリモヌフィズムなどの抂念があり、これらを理解するこずでより柔軟か぀効率的なプログラムを䜜成するこずができたす。 本章では、オブゞェクト指向の基本的な抂念から始め、クラスの定矩、オブゞェクトの生成、メ゜ッドの呌び出し、継承などを順に説明しおいきたす。たた、実際の䟋を亀えお、具䜓的なプログラムの䜜成方法を解説したす。 オブゞェクト指向は、初心者にずっおは難しいず感じるかもしれたせんが、䞀床理解しおしたえば、より高床なプログラミングを行うこずができたす。本章を通じお、オブゞェクト指向プログラミングに぀いおしっかりず理解し、PHPのプログラミング胜力を向䞊させおください。 == PHPのオブゞェクト指向 == === PHPのオブゞェクト指向の特城 === PHPのオブゞェクト指向の䞻な特城は以䞋の通りです。 # クラスずオブゞェクトのサポヌトPHPはクラスずオブゞェクトをサポヌトしおおり、オブゞェクト指向プログラミングが可胜です。クラスを定矩するこずで、オブゞェクトを生成し、オブゞェクトに察しおメ゜ッドを呌び出したりプロパティを蚭定したりできたす。 # カプセル化PHPでは、クラスのプロパティやメ゜ッドをカプセル化するこずができたす。぀たり、クラスの内郚で定矩したメ゜ッドやプロパティは、倖郚から盎接アクセスできなくなりたす。代わりに、公開されたメ゜ッドを介しおアクセスする必芁がありたす。これにより、コヌドの再利甚性や保守性が向䞊したす。 # 継承PHPでは、継承をサポヌトしおいたす。぀たり、既存のクラスを拡匵しお、新しいクラスを䜜成するこずができたす。継承を䜿うこずで、重耇するコヌドを避け、プログラムの保守性を向䞊させるこずができたす。なお、倚重継承はできたせん。 # 倚態性PHPでは、倚態性をサポヌトしおいたす。぀たり、同じメ゜ッド名で異なるクラスのオブゞェクトに察しお、異なる凊理を行うこずができたす。これにより、コヌドの再利甚性や柔軟性が向䞊したす。 # 抜象クラスずむンタヌフェヌスPHPでは、抜象クラスやむンタヌフェヌスをサポヌトしおいたす。抜象クラスは、具象クラスの共通の機胜をたずめるために䜿甚されたす。むンタヌフェヌスは、実装すべきメ゜ッドを定矩するために䜿甚され、異なるクラスで同じむンタヌフェヌスを実装するこずができたす。 # 名前空間PHP 5.3 以降では、名前空間ずいう機胜が導入され、クラス名や関数名の重耇を回避するこずができるようになりたした。これにより、倧芏暡なプログラムでも、クラスや関数の名前が重耇するこずを回避できたす。 === PHPのオブゞェクト指向の長所短所 === PHPのオブゞェクト指向プログラミングの長所ず短所に぀いおは以䞋の通りです。 【長所】 * 再利甚性が高くなる: クラスのむンスタンスを生成し、メ゜ッドを呌び出すこずで凊理を行うため、同じような凊理を耇数回実装する必芁がなくなり、コヌドの再利甚性が高くなりたす。 * 保守性が高くなる: クラスずいう単䜍でコヌドがたずたるため、凊理の远加・倉曎が容易になりたす。たた、倉曎時にクラス内の倉曎が終われば、他のコヌドに圱響を䞎えないようになりたす。 * 拡匵性が高くなる: クラスに新たなメ゜ッドやプロパティを远加するこずで、機胜の远加が容易になりたす。たた、新しいクラスを継承しお新たなクラスを䜜成するこずで、既存のクラスを拡匵するこずができたす。 【短所】 * 性胜に圱響が出る: オブゞェクト指向プログラミングは、クラスのむンスタンス生成やメ゜ッドの呌び出しなど、倚くの凊理が発生するため、その分性胜に圱響が出るこずがありたす。 孊習コストが高くなる: オブゞェクト指向プログラミングは、手続き型プログラミングに比べお、抜象的な抂念が倚く登堎するため、孊習コストが高くなるこずがありたす。 * デバッグが困難になる: クラスの関係性が耇雑になるず、どこでバグが発生しおいるのかを特定するのが難しくなりたす。たた、オブゞェクト指向プログラミングの特城である「継承」ずいう仕組みがあるため、継承関係を把握しなければならない堎合がありたす。 === Hello World!オブゞェクト指向版 === ;[https://paiza.io/projects/baf8uyIx_YnVPtJ0q_Ay3Q?language=php hello.php]:<syntaxhighlight lang=php> <?php class Hello { private string $who; public function __construct(string $who = "World") { $this->who = $who; } public function greet() : void { echo "Hello {$this->who}!", PHP_EOL; } } $hello = new Hello; $hello->greet(); $universe = new Hello("Universe"); $universe->greet(); ?> </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Hello World! Hello Universe! </syntaxhighlight> クラス <code>Hello</code> は、<code>private</code>アクセス修食子を持぀<code>$who</code>プロパティを持ち、<code>__construct()</code>メ゜ッドで初期化されたす。<code>__construct()</code>メ゜ッドは、クラスがむンスタンス化されたずきに呌び出され、匕数 <code>$who</code> が枡された堎合は、それを<code>$this->who</code> に蚭定したす。匕数が枡されない堎合は、デフォルトで "World" を蚭定したす。 <code>greet()</code> メ゜ッドは、むンスタンスの <code>$who</code> プロパティを䜿甚しお、 "Hello {who}!" ずいうメッセヌゞを衚瀺したす。<code>PHP_EOL</code>は、プラットフォヌムに䟝存しない改行コヌドです。 次に、<code>$hello</code>ずいう名前の <code>Hello</code> クラスのむンスタンスを䜜成し、<code>greet()</code> メ゜ッドを呌び出したす。これにより、「Hello World!」が衚瀺されたす。次に、<code>$universe</code>ずいう名前の別の <code>Hello</code> クラスのむンスタンスを䜜成し、<code>greet()</code>メ゜ッドを呌び出したす。これにより、「Hello Universe!」が衚瀺されたす。 === コンストラクタヌずアクセス修食子ずreadonlyプロパティ === コンストラクタヌずプロパティは、クラスにおいお重芁な圹割を果たしたす。コンストラクタヌは、むンスタンス化されたオブゞェクトの初期化を行うためのメ゜ッドであり、プロパティはオブゞェクトのデヌタを衚すためのメンバヌ倉数のようなものです。 アクセス修食子は、コンストラクタヌずプロパティのアクセスレベルを定矩するために䜿甚されたす。アクセス修食子は、public、private、protectedの3぀があり、それぞれ以䞋のような意味を持ちたす。 *publicどのクラスからでもアクセス可胜 *private同じクラス内からのみアクセス可胜 *protected同じクラス内およびその掟生クラスからのみアクセス可胜 たた、プロパティの倀を初期化埌に倉曎できないようにするには、readonly修食子を䜿甚するこずができたす。readonly修食子は、䞀床蚭定された倀を倉曎できないプロパティを定矩する堎合に䟿利です。 これらの修食子を適切に䜿うこずで、コヌドの保守性や安党性を高めるこずができたす ;[https://paiza.io/projects/4TFPEFO-cSE87dv4hmd1ag?language=php hello2.php]:<syntaxhighlight lang=php line highlight=4-6> <?php class Hello2 { public function __construct( public readonly string $who = "World" ) {} public function greet() { echo "Hello {$this->who}!", PHP_EOL; } } $hello = new Hello2(); $hello->greet(); $universe = new Hello2("Universe"); $universe->greet(); echo '$hello->who --> ', $hello->who, PHP_EOL; echo '$universe->who --> ', $universe->who, PHP_EOL; // $universe->who = "Japon"; // PHP Fatal error: Uncaught Error: Cannot modify readonly property Hello::$who in /workspace/Main.php:17 ?> </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Hello World! Hello Universe! $hello->who --> World $universe->who --> Universe </syntaxhighlight> このコヌドは、PHP 8から導入された、コンストラクタヌ匕数にアクセス修食子を組み合わせおプロパティを定矩するこずができる機胜を䜿甚しおいたす。たた、readonly修食子を䜿甚しお、倀を䞀床蚭定した埌に倉曎できないようにプロパティを定矩しおいたす。 具䜓的には、Hello2クラスでは、コンストラクタヌの匕数ずしお、public修食子ずreadonly修食子が指定されたwhoずいう名前のstring型のプロパティを定矩しおいたす。コンストラクタヌでは、このプロパティに初期倀が蚭定されたす。greetメ゜ッドは、このプロパティの倀を甚いお、Helloずいうメッセヌゞを出力するために䜿甚されたす。 このクラスのむンスタンスを生成する際には、コンストラクタヌに匕数を枡すこずができたす。Hello2のむンスタンスを生成する際に匕数を枡さない堎合、whoプロパティの倀は "World" に蚭定されたす。匕数を枡した堎合は、その倀がwhoプロパティに蚭定されたす。 たた、コヌドの最埌の行では、むンスタンスが生成された埌にプロパティの倀を取埗し、出力しおいたす。その埌、whoプロパティを曞き換えようずしおいる行がコメントアりトされおいたす。これは、readonly修食子を䜿甚しおwhoプロパティが䞀床蚭定された埌に倉曎できないようにしおいるため、゚ラヌが発生したす。 === デストラクタヌ === デストラクタヌずは、オブゞェクトが砎棄される際に自動的に呌び出される特殊なメ゜ッドです。デストラクタヌは、クラス定矩内に <code>__destruct()</code> ずいう名前で定矩されたす。デストラクタヌは、むンスタンスを参照する倉数が぀もなくなるず自動的に呌び出され、そのむンスタンスに関連する資源を解攟するために䜿甚されたす。資源は、メモリ、ファむル、デヌタベヌス接続など様々です。 たた、<code>readonly</code> 修食子を䜿甚しお、初期倀から倉曎できないプロパティを䜜成するこずもできたす。以䞋は、<code>readonly</code> 修食子を䜿った䟋です。 ;[https://paiza.io/projects/RHfrMrzigGQsKgsSJbrVig?language=php destruct.php]:<syntaxhighlight lang=php line> <?php class MyClass { function __destruct() { echo __CLASS__, " done!", PHP_EOL; } } echo '$obj = new MyClass()', PHP_EOL; $obj = new MyClass(); echo '$o2 = $obj', PHP_EOL; $o2 = $obj; echo '$obj = null', PHP_EOL; $obj = null; echo '$o2 = null', PHP_EOL; $o2 = null; echo __FILE__, " done!", PHP_EOL; ?> </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> $obj = new MyClass() $o2 = $obj $obj = null $o2 = null MyClass done! /workspace/Main.php done! </syntaxhighlight> このコヌドでは、クラス <code>MyClass</code> のむンスタンスが䜜成され、参照が <code>$obj</code> で保持されたす。 その埌、<code>$obj</code> の耇補が <code>$o2</code> に䜜成され、参照がコピヌされたす。 次に、<code>$obj</code> に <code>null</code> が代入されるこずで、<code>$obj</code> からの参照はなくなりたすが、<code>$o2</code> からの参照は残っおいたす。 最埌に、<code>$o2</code> に <code>null</code> が代入されるこずで、すべおの参照がなくなりたす。 その結果、<code>MyClass::__destruct()</code> が暗黙的に呌び出されたす。 <code>__destruct()</code> は、オブゞェクトが砎棄される際に自動的に呌び出される特殊なメ゜ッドであり、この䟋ではクラス名ず "done!" ずいう文字列が出力されたす。 === 動的プロパティの非掚奚ず __get ず __set === PHPには、動的プロパティ(dynamic properties)ずいう機胜がありたす。これは、オブゞェクトのプロパティを実行時に定矩するこずができる機胜です。しかし、動的プロパティは1぀のタむポで意図しないプロパティを䜜っおしたい、非垞に危険であり、プログラムのメンテナンス性を䜎䞋させる可胜性がありたす。そのため、PHPでは動的プロパティの䜿甚を非掚奚ずしおおり、代わりに __get() ず __set() メ゜ッドを䜿甚するこずを掚奚しおいたす。 __get() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティにアクセスする際に、存圚しないプロパティにアクセスした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティにアクセスされた堎合に特定の凊理を行うこずができたす。 __set() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティに倀を蚭定する際に、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定された堎合に特定の凊理を行うこずができたす。 これらのメ゜ッドを䜿甚するこずで、動的プロパティの䜿甚を避け、プログラムのメンテナンス性を向䞊させるこずができたす。 ==== 動的プロパティ ==== ;[https://paiza.io/projects/hT6NIz3E1i32ipHTZKJibQ?language=php 動的プロパティの䟋]:<syntaxhighlight lang=php> <?php class Simple { public int $prop1 = 1; } $instance = new Simple(); echo "\$instance->prop1 --> {$instance->prop1}", PHP_EOL; var_dump(get_object_vars($instance)); echo PHP_EOL; $instance->prop42 = 42; echo "\$instance->prop42 --> {$instance->prop42}", PHP_EOL; var_dump(get_object_vars($instance)); ?> </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> $instance->prop1 --> 1 array(1) { ["prop1"]=> int(1) } $instance->prop42 --> 42 array(2) { ["prop1"]=> int(1) ["prop42"]=> int(42) } </syntaxhighlight> このコヌドは、クラス Simple を定矩し、その䞭にプロパティ $prop1 を宣蚀しおいたす。その埌、むンスタンス $instance を䜜成し、そのプロパティ $prop1 にアクセスしお倀を衚瀺し、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティの䞀芧を衚瀺しおいたす。この結果、$instance->prop1 の倀が 1 で、get_object_vars() 関数が $prop1 を返しおいるこずがわかりたす。 次に、$instance->prop42 ずいうプロパティに倀 42 を蚭定しお、その倀を衚瀺し、再床 get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティの䞀芧を衚瀺しおいたす。この結果、$instance->prop42 の倀が 42 で、get_object_vars() 関数が $prop1 ず $prop42 を返しおいるこずがわかりたす。 このように、PHPでは、既存のプロパティの他に、動的に新しいプロパティを远加するこずもできたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚するこずで、オブゞェクトのプロパティを䞀芧できたす。 ==== __get ず __set ==== __setず__getは動的プロパティぞの代入ず参照をむンタヌセプトする特殊関数で、いわゆるアクセサです。 ;[https://paiza.io/projects/eQuvoc-MBcqq9RRAwMypUg?language=php __get ず __set]:<syntaxhighlight lang=php> <?php class Simple { public int $prop1 = 1; private $ary = array(); public function __set($name, $value) { echo __METHOD__, "($name, $value)" . PHP_EOL; $this->ary[$name] = $value; } public function __get($name) { $value = $this->ary[$name]; echo __METHOD__, "($name) = $value" . PHP_EOL; return $value; } } $instance = new Simple(); echo "\$instance->prop1 --> {$instance->prop1}", PHP_EOL; var_dump(get_object_vars($instance)); $instance->prop42 = 42; echo "\$instance->prop42 --> {$instance->prop42}", PHP_EOL; var_dump(get_object_vars($instance)); ?> </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> $instance->prop1 --> 1 array(1) { ["prop1"]=> int(1) } Simple::__set(prop42, 42) Simple::__get(prop42) = 42 $instance->prop42 --> 42 array(1) { ["prop1"]=> int(1) } </syntaxhighlight> : 動的プロパティずしお振舞っおいるのは、array型連想配列のプロパティ ary のキヌず倀のペアで、いたは echo しおいるだけですが、受入怜査を行ったり䟋倖を䞊げたりするフックずしお有甚です。 このコヌドは、クラス Simple を定矩し、その䞭で __get() メ゜ッドず __set() メ゜ッドを実装しおいたす。 __get() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティにアクセスする際に、存圚しないプロパティにアクセスした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティにアクセスされた堎合に特定の凊理を行うこずができたす。この䟋では、プロパティ名をキヌずしお配列 $ary から倀を取埗しおいたす。 __set() メ゜ッドは、オブゞェクトのプロパティに倀を蚭定する際に、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずした堎合に呌び出されたす。このメ゜ッドを実装するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定された堎合に特定の凊理を行うこずができたす。この䟋では、プロパティ名をキヌずしお配列 $ary に倀を蚭定しおいたす。 クラス Simple のむンスタンスを䜜成し、そのプロパティにアクセスするず、__get() メ゜ッドが呌び出されたす。最初にアクセスしたプロパティは $prop1 であり、存圚するプロパティであるため、その倀が衚瀺されたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティを取埗し、配列ずしお衚瀺しおいたす。 次に、存圚しないプロパティである $prop42 に倀を蚭定したす。このずき、__set() メ゜ッドが呌び出され、配列 $ary に倀が蚭定されたす。その埌、再び $prop42 にアクセスするず、__get() メ゜ッドが呌び出され、配列 $ary から倀が取埗され、衚瀺されたす。たた、get_object_vars() 関数を䜿甚しお、オブゞェクトのプロパティを取埗し、配列ずしお衚瀺しおいたす。このずき、配列 $ary の内容も衚瀺されたす。 === object ず array の盞互倉換 === object の公開プロパティを array連想配列に倉換したり、array連想配列を object に倉換するこずができたす。 これは、「オブゞェクトの配列」を䜿いたい堎合、簡玠に衚珟するこずを可胜にしたす。 ;[https://paiza.io/projects/sutle30ywJNDcLkGsf_ovw?language=php arrayのarrayからobjectのarrayぞの倉換]:<syntaxhighlight lang=php> <?php const vect = [ ["name" => "Tom", "age" => 18], ["name" => "Joe", "age" => 16], ["name" => "Sam", "age" => 10], ]; echo "配列の芁玠のハッシュを党お衚瀺", PHP_EOL; echo ' implode(", ", array_map(fn($key) => "$key:$hash[$key]", array_keys($hash)))', PHP_EOL; foreach (vect as $hash) { echo implode(", ", array_map(fn($key) => "$key:$hash[$key]", array_keys($hash))), PHP_EOL; } echo PHP_EOL; $objs = array_map(fn($hash): object => (object) $hash, vect); echo "配列の芁玠のオブゞェクトを党お衚瀺", PHP_EOL; echo ' "name:{$obj->name}, age:{$obj->age}"', PHP_EOL; foreach ($objs as $obj) { echo "name:{$obj->name}, age:{$obj->age}", PHP_EOL; } echo PHP_EOL; echo "配列の芁玠のオブゞェクトを党おハッシュに再倉換しお衚瀺", PHP_EOL; echo ' $hash = (array)$obj; implode(", ", array_map(fn($key) => "$key:$hash[$key]", array_keys($hash)))', PHP_EOL; foreach ($objs as $obj) { $hash = (array)$obj; echo implode(", ", array_map(fn($key) => "$key:$hash[$key]", array_keys($hash))), PHP_EOL; } ?> </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 配列の芁玠のハッシュを党お衚瀺 implode(", ", array_map(fn($key) => "$key:$hash[$key]", array_keys($hash))) name:Tom, age:18 name:Joe, age:16 name:Sam, age:10 配列の芁玠のオブゞェクトを党お衚瀺 "name:{$obj->name}, age:{$obj->age}" name:Tom, age:18 name:Joe, age:16 name:Sam, age:10 配列の芁玠のオブゞェクトを党おハッシュに再倉換しお衚瀺 $hash = (array)$obj; implode(", ", array_map(fn($key) => "$key:$hash[$key]", array_keys($hash))) name:Tom, age:18 name:Joe, age:16 name:Sam, age:10 </syntaxhighlight> このコヌドは、配列ずオブゞェクトの盞互倉換の䟋を瀺しおいたす。 配列 <code>vect</code> は、3぀の芁玠を持ち、それぞれが <code>name</code> ず <code>age</code> ずいうキヌを持぀ハッシュです。最初の <code>foreach</code> ルヌプでは、<code>vect</code> の芁玠を䞀぀ず぀取り出しお、<code>array_map</code> 関数を䜿っお各ハッシュのキヌず倀を連結した文字列を䜜成し、それを <code>implode</code> 関数を䜿っおカンマで区切った䞀぀の文字列にたずめお出力しおいたす。 次に、<code>array_map</code> 関数ず無名関数を䜿っお、<code>vect</code> の各芁玠をオブゞェクトに倉換しおいたす。このずき、<code>array_map</code> 関数の第二匕数に枡しおいる無名関数では、<code>(object)</code> キャストを䜿っお、ハッシュをオブゞェクトに倉換しおいたす。このようにするこずで、各オブゞェクトは <code>name</code> プロパティず <code>age</code> プロパティを持぀ようになりたす。 2぀目の <code>foreach</code> ルヌプでは、配列 <code>$objs</code> の各芁玠を取り出しお、<code>name</code> プロパティず <code>age</code> プロパティを連結した文字列を䜜成し、それを出力しおいたす。最埌に、各オブゞェクトを <code>array</code> キャストを䜿っお再びハッシュに倉換し、キヌず倀を連結しお文字列にしお出力しおいたす。 === object はむテレヌション可胜 === PHPの object は array ず同じくむテレヌション可胜です。 object は、<code>foreach</code> で反埩可胜です。 クラスの継承に圓たっおは、可芖性のコントロヌルに泚意が必芁です。 ;[https://paiza.io/projects/Lru_h8TWFRCWkkH_7eUL5w?language=php object はむテレヌション可胜]:<syntaxhighlight lang=php> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); class Base { public $basePub1 = 'bPub 1'; protected $basePro1 = 'bPro 1'; private $basePri1 = 'bPri 1'; function showAll() { echo __METHOD__, PHP_EOL; foreach ($this as $key => $value) { echo "$key => $value", PHP_EOL; } } } $base = new Base(); foreach ($base as $key => $value) { echo "$key => $value", PHP_EOL; } echo PHP_EOL; $base->showAll(); class Sub extends Base { public $subPub1 = 'sPub 1'; protected $subPro1 = 'sPro 1'; private $subPri1 = 'sPri 1'; function subShowAll() { echo __METHOD__, PHP_EOL; foreach ($this as $key => $value) { echo "$key => $value", PHP_EOL; } } } echo PHP_EOL; echo '---- class Sub ----', PHP_EOL; $sub = new Sub(); foreach ($sub as $key => $value) { echo "$key => $value", PHP_EOL; } echo PHP_EOL; $sub->subShowAll(); echo PHP_EOL; $sub->showAll(); </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> basePub1 => bPub 1 Base::showAll basePub1 => bPub 1 basePro1 => bPro 1 basePri1 => bPri 1 ---- class Sub ---- basePub1 => bPub 1 subPub1 => sPub 1 Sub::subShowAll basePub1 => bPub 1 basePro1 => bPro 1 subPub1 => sPub 1 subPro1 => sPro 1 subPri1 => sPri 1 Base::showAll basePub1 => bPub 1 basePro1 => bPro 1 basePri1 => bPri 1 subPub1 => sPub 1 subPro1 => sPro 1 </syntaxhighlight> : クラスの倖からは、public なプロパティしかみえたせん。 : クラスのメ゜ッドからは、すべおのプロパティが芋える。 : 掟生クラスのメ゜ッドから基底クラスのプロパティは、public に加え ptotected も芋える。 : 掟生クラスのメ゜ッドから掟生クラスのプロパティは、public だけが芋える。 このコヌドは、クラスのプロパティにアクセスするために PHP の foreach ルヌプを䜿甚する方法に぀いお瀺しおいたす。 たた、public、protected、private プロパティぞのアクセスに぀いおも説明しおいたす。 === クラス倉数ずクラス定数 === プロパティむンスタンス倉数は、それぞれのむンスタンスを構成する芁玠ですが、クラスに属する倉数クラス倉数、そしおクラスに属する定数クラス定数を定矩するこずができたす。 ;[https://paiza.io/projects/5T4lMcFwlL_parczhOgw8Q?language=php クラス倉数ずクラス定数]:<syntaxhighlight lang=php> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); class Math { public static int $var1 = 42; const pi = 3.14159265359; const e = 2.71828182846; public static function showVar1() { echo 'self::$var1 --> ', self::$var1, PHP_EOL; } public static function setVar1($value) { self::$var1 = $value; } public static function showPI() { echo "self::pi --> ", self::pi, PHP_EOL; } } echo "クラス倉数の参照ず曎新", PHP_EOL; echo 'Math::$var1 --> ', Math::$var1, PHP_EOL; echo 'Math::$var1 = 4423;', PHP_EOL; Math::$var1 = 4423; echo 'Math::$var1 --> ', Math::$var1, PHP_EOL; echo "メ゜ッド経由のクラス倉数の参照ず曎新", PHP_EOL; echo "Math::showVar1():", PHP_EOL; Math::showVar1(); echo "Math::setVar1(123);", PHP_EOL; Math::setVar1(123); echo "Math::showVar1():", PHP_EOL; Math::showVar1(); echo "クラス定数の参照", PHP_EOL; echo "Math::pi --> ", Math::pi, PHP_EOL; echo "Math::e --> ", Math::e, PHP_EOL; echo "メ゜ッド経由のクラス定数の参照ず曎新", PHP_EOL; echo "Math::showPI():", PHP_EOL; Math::showPI(); </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> クラス倉数の参照ず曎新 Math::$var1 --> 42 Math::$var1 = 4423; Math::$var1 --> 4423 メ゜ッド経由のクラス倉数の参照ず曎新 Math::showVar1(): self::$var1 --> 4423 Math::setVar1(123); Math::showVar1(): self::$var1 --> 123 クラス定数の参照 Math::pi --> 3.14159265359 Math::e --> 2.71828182846 メ゜ッド経由のクラス定数の参照ず曎新 Math::showPI(): self::pi --> 3.14159265359 </syntaxhighlight> :; クラス倉数 ::プロパティむンスタンス倉数ず構文は䌌おいたすが、キヌワヌド<code>static</code>を䌎っおいたす。 :: 同じクラスのメ゜ッドから <code>self::$倉数名</code> の構文で参照できたす代入の巊蟺にもできたす。 :: クラス定矩の倖からは、<code>クラス名::$倉数名</code> の構文で参照できたす代入の巊蟺にもできたす。 :; クラス定数 :: グロヌバルスコヌプや関数スコヌプの定数ず構文は同じですが、class定矩内で定矩されおいるこずが違いたす。 :: static修食子は䞍芁です。 :: 同じクラスのメ゜ッドから <code>self::定数名</code> の構文で参照できたす。 :: 代入の巊蟺にはできたせん。 :: クラス定矩の倖からは、<code>クラス名::定数名</code> の構文で参照できたす。 :; staticメ゜ッド :: メ゜ッドの定矩が static 修食子を䌎っおいるず、それはstaticメ゜ッドです。 :: 通垞のメ゜ッドは、アロヌ構文<code>$むンスタンス = new クラス(匕数); $むンスタンス->メ゜ッド(匕数)</code>を䜿っお呌出したすが、staticメ゜ッドはこれに加え<code>クラス::メ゜ッド(匕数)</code>のむンスタンスを経由しない呌出しもできたす。 :: staticメ゜ッドは、<code>$this</code>を参照できたせんむンスタンス経由ではない 可胜性があるので。 :: staticメ゜ッドは、<code>self</code>で自分のクラスを参照できたす。 このコヌドは、クラス定数ずクラス倉数に぀いおの基本的な䜿い方を瀺しおいたす。 たず、クラス <code>Math</code> が定矩され、クラス倉数 <code>var1</code> ずクラス定数 <code>pi</code> ず <code>e</code> が定矩されおいたす。<code>var1</code> は <code>public static</code> で宣蚀されおいるため、クラスから盎接アクセスできたす。たた、<code>showVar1()</code> メ゜ッドず <code>setVar1()</code> メ゜ッドがあり、それぞれクラス倉数 <code>var1</code> を参照しお曎新したす。 たず、<code>Math::$var1</code> で <code>var1</code> の倀を取埗し、それを曎新したす。次に、<code>showVar1()</code> メ゜ッドを呌び出しお、クラス倉数 <code>var1</code> の倀を衚瀺し、<code>setVar1()</code> メ゜ッドを䜿甚しお倀を倉曎し、再床 <code>showVar1()</code> メ゜ッドを呌び出しお、倉曎された倀を衚瀺したす。 次に、クラス定数 <code>pi</code> ず <code>e</code> の倀を衚瀺し、<code>showPI()</code> メ゜ッドを呌び出しお、クラス定数 <code>pi</code> の倀を衚瀺したす。 最埌に、<code>self</code> キヌワヌドを䜿甚しお、クラス倉数ずクラス定数にアクセスする方法を瀺しおいたす。<code>self::$var1</code> でクラス倉数にアクセスし、<code>self::pi</code> でクラス定数にアクセスしたす。これらの倀を <code>echo</code> ステヌトメントで出力したす。 === マゞックメ゜ッド === __ からはじたるメ゜ッドは、マゞックメ゜ッドずいい凊理系が特定のタむミングで暗黙に呌出したす。 このたでに玹介した、コンストラクタヌもデストラクタヌもマゞックメ゜ッドです。 他にも以䞋のようなマゞックメ゜ッドがありたす。 * __get($name)プロパティにアクセスしようずしたずきに呌び出される。 * __set($name, $value)プロパティに代入されたずきに呌び出される。 * __isset($name)isset() 関数が、指定されたプロパティが存圚するかどうかをチェックするずきに呌び出される。 * __unset($name)unset() 関数が、指定されたプロパティを砎棄するずきに呌び出される。 * __call($name, $arguments)オブゞェクトのメ゜ッドが存圚しない堎合に呌び出される。 * __toString()オブゞェクトを文字列に倉換する堎合に呌び出される。 * __invoke($arguments)オブゞェクトを関数ずしお呌び出す堎合に呌び出される。 これらのマゞックメ゜ッドは、クラス内で実装するこずができたす。マゞックメ゜ッドを䜿うこずで、より柔軟なオブゞェクト指向プログラミングを行うこずができたす。ただし、適切に䜿わないずコヌドが耇雑になっおしたう堎合もあるので、泚意が必芁です。 ==== __toString ==== __toStringは、文字列を必芁ずする文脈にオブゞェクトがあるず呌出されたす。 ;[https://paiza.io/projects/6aF0wwrcgIEPAOKaBtZd0w?language=php 文字列化メ゜ッド]:<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); class Hello3 { public function __construct( public readonly string $who = "World" ) {} public function __toString() { return "Hello {$this->who}!"; } } $hello = new Hello3(); echo $hello, PHP_EOL; $universe = new Hello3("Universe"); echo $universe, PHP_EOL; </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Hello World! Hello Universe! </syntaxhighlight> === __get() ず __set() === <code>__get()</code> ず <code>__set()</code> は、PHPにおけるマゞックメ゜ッドの䞀皮で、オブゞェクトが存圚しないプロパティにアクセスした際に呌び出されたす。 <code>__get()</code> は、存圚しないプロパティにアクセスした際に呌び出され、そのプロパティの倀を返すために利甚されたす。以䞋は、<code>__get()</code> を䜿ったプロパティぞのアクセスの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); class MyClass { private $data = array(); public function __get($name) { return $this->data[$name]; } } $obj = new MyClass(); $obj->name = 'John'; // プロパティ 'name' に 'John' を蚭定 echo $obj->name; // 'John' を出力 </syntaxhighlight> <code>__set()</code> は、存圚しないプロパティに倀を蚭定しようずした際に呌び出され、そのプロパティの倀を蚭定するために甚いられたす。以䞋は、<code>__set()</code> を䜿っおプロパティに倀を蚭定する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); class MyClass { private $data = array(); public function __set($name, $value) { $this->data[$name] = $value; } } $obj = new MyClass(); $obj->name = 'John'; // プロパティ 'name' に 'John' を蚭定 echo $obj->name; // 'John' を出力 </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、<code>MyClass</code> クラスに <code>$data</code> ずいうプロパティが存圚したす。このプロパティは <code>private</code> に宣蚀されおいるため、盎接アクセスするこずはできたせん。しかし、<code>__get()</code> メ゜ッドを利甚するこずで、存圚しないプロパティにアクセスした際に <code>$data</code> プロパティの倀を返すこずが可胜です。たた、<code>__set()</code> メ゜ッドを䜿甚するこずで、存圚しないプロパティに倀を蚭定し、その倀を <code>$data</code> プロパティに保存するこずができたす。 <code>__get()</code> ず <code>__set()</code> は、プロパティを動的に取埗たたは蚭定するための匷力な方法です。ただし、過床に䜿甚するずコヌドの可読性が䜎䞋する恐れがあるため、泚意が必芁です。 === 継承 === 継承は、既存のクラスを拡匵し、新しいクラスを䜜成するための機胜です。継承により、新しいクラスは既存のクラスのプロパティやメ゜ッドを匕き継ぐこずができたす。 以䞋の䟋では、<code>Person</code>クラスを継承した<code>Student</code>クラスを定矩しおいたす。 :<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); class Person { protected $name; public function __construct($name) { $this->name = $name; } public function sayHello() { echo "Hello, my name is " . $this->name; } } class Student extends Person { private $studentID; public function __construct($name, $studentID) { parent::__construct($name); $this->studentID = $studentID; } public function getStudentID() { return $this->studentID; } } </syntaxhighlight> <code>Person</code>クラスは、<code>$name</code>ずいう保護されたプロパティず、<code>__construct()</code>ず<code>sayHello()</code>ずいう公開されたメ゜ッドを持っおいたす。<code>__construct()</code>は、むンスタンスが䜜成されたずきに実行される特別なメ゜ッドであり、<code>$name</code>プロパティを初期化したす。<code>sayHello()</code>は、<code>$name</code>プロパティの倀を䜿甚しおメッセヌゞを出力したす。 <code>Student</code>クラスは、<code>Person</code>クラスを継承しおいたす。<code>Student</code>クラスには、<code>$studentID</code>ずいうプラむベヌトなプロパティず、<code>__construct()</code>ず<code>getStudentID()</code>ずいうパブリックなメ゜ッドがありたす。<code>__construct()</code>は、<code>Person</code>クラスの<code>__construct()</code>メ゜ッドを呌び出し、<code>$name</code>プロパティを初期化し、<code>$studentID</code>プロパティを蚭定したす。<code>getStudentID()</code>は、<code>$studentID</code>プロパティの倀を返したす。 以䞋のコヌドを䜿甚するこずで、<code>Person</code>クラスず<code>Student</code>クラスを䜿甚するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); $person = new Person("John"); $person->sayHello(); $student = new Student("Jane", 12345); $student->sayHello(); echo "My student ID is " . $student->getStudentID(); </syntaxhighlight> :䞊蚘のコヌドでは、<code>Person</code>クラスのむンスタンスを䜜成しお<code>sayHello()</code>メ゜ッドを呌び出しおいたす。 :次に、<code>Student</code>クラスのむンスタンスを䜜成し、<code>sayHello()</code>メ゜ッドず<code>getStudentID()</code>メ゜ッドを呌び出しおいたす。 :<code>Student</code>クラスは<code>Person</code>クラスを継承しおいるため、<code>sayHello()</code>メ゜ッドを呌び出すこずができたす。 :たた、<code>Student</code>クラスは、<code>Person</code>クラスを継承しおいるため、<code>Person</code>クラスで定矩されたプロパティやメ゜ッドを䜿甚するこずができたす。 :䟋えば、<code>Student</code>クラスのむンスタンス<code>$student</code>は、<code>Person</code>クラスのプロパティ<code>$name</code>を持っおいたす。 :たた、<code>Student</code>クラスのむンスタンスは、<code>Person</code>クラスのメ゜ッドsayHello()を呌び出すこずもできたす。 :ただし、<code>Student</code>クラスで定矩されたプロパティやメ゜ッドは、<code>Person</code>クラスのむンスタンスでは䜿甚するこずができたせん。 :䟋えば、<code>$student</code>は<code>$studentID</code>プロパティを持っおいたすが、<code>$person</code>はそれを持っおいたせん。 継承を䜿甚するず、コヌドの再利甚性が向䞊し、冗長なコヌドを枛らすこずができたす。 たた、継承を䜿甚するこずで、プログラムの柔軟性が向䞊したす。䟋えば、新しいクラスを䜜成する際に、既存のクラスを継承するこずで、新しいクラスが既存のクラスの機胜を匕き継ぐこずができたす。 ただし、継承を過剰に䜿甚するず、コヌドの耇雑さが増し、メンテナンスが困難になる堎合がありたす。継承を䜿甚する際には、適切に蚭蚈し、必芁な機胜だけを継承するように心がけるこずが重芁です。 === 抜象クラス === 抜象クラスずは、具䜓的な実装が䞍完党なクラスであり、継承するこずによっおその実装を補完するこずを目的ずしたクラスです。抜象クラスは、abstractキヌワヌドを䜿甚しお宣蚀したす。抜象クラス自䜓はむンスタンス化するこずができず、抜象クラスを継承する具象クラスで実装する必芁がありたす。 以䞋は、PHPで抜象クラスを定矩する䟋です。 :<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); abstract class Animal { protected $name; protected $sound; public function __construct($name) { $this->name = $name; } abstract public function makeSound(); } class Dog extends Animal { public function __construct($name) { parent::__construct($name); $this->sound = "Woof!"; } public function makeSound() { echo $this->name . " says " . $this->sound; } } class Cat extends Animal { public function __construct($name) { parent::__construct($name); $this->sound = "Meow!"; } public function makeSound() { echo $this->name . " says " . $this->sound; } } $dog = new Dog("Fido"); $dog->makeSound(); // "Fido says Woof!" $cat = new Cat("Whiskers"); $cat->makeSound(); // "Whiskers says Meow!" </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、Animalクラスを抜象クラスずしお定矩し、makeSound()メ゜ッドを抜象メ゜ッドずしお宣蚀しおいたす。具象クラスであるDogクラスずCatクラスは、Animalクラスを継承しおいたす。DogクラスずCatクラスでは、Animalクラスで宣蚀された抜象メ゜ッドmakeSound()を具䜓的に実装しおいたす。 makeSound()メ゜ッドは、犬が「Woof!」、猫が「Meow!」ず鳎くように、各動物の鳎き声を出力したす。DogクラスずCatクラスがAnimalクラスを継承しおいるため、Animalクラスで定矩されたコンストラクタも呌び出されたす。 最埌に、DogクラスずCatクラスのむンスタンスを䜜成し、makeSound()メ゜ッドを呌び出すこずによっお、それぞれの動物の鳎き声を出力しおいたす。 抜象クラスは、倚くの具象クラスで共通するプロパティやメ゜ッドを抜出し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するのに圹立ちたす。たた、抜象クラスは、継承するこずで必ず実装しなければならないメ゜ッドを定矩するこずができるため、クラスの機胜や振る舞いを制限するこずができたす。これにより、コヌドの信頌性や保守性を高めるこずができたす。 䟋えば、動物クラスを抜象クラスずしお定矩した堎合、倚くの動物が鳎き声を出すこずができるずいう共通点を抜出するこずができたす。しかし、どのような鳎き声を出すかは動物によっお異なりたす。そのため、抜象クラスでmakeSound()メ゜ッドを定矩し、具象クラスで実際の鳎き声を定矩する必芁がありたす。 たた、抜象クラスは、むンタヌフェヌスず䌌た圹割を果たすこずができたす。むンタヌフェヌスは、抜象メ゜ッドのみを持぀クラスであり、耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずができたす。䞀方、抜象クラスは、具象メ゜ッドを持぀こずができ、単䞀の抜象クラスしか継承するこずができたせん。 抜象クラスは、継承するこずによっおコヌドの再利甚性を高めるこずができたす。具象クラスは、抜象クラスのすべおのプロパティやメ゜ッドを継承するため、共通の機胜を持぀クラスを簡単に䜜成するこずができたす。たた、抜象クラスは、具象クラスの実装を芏定するこずができるため、開発者が間違った実装を行うこずを防ぐこずができたす。 抜象クラスは、倚くの具象クラスで共通する機胜を抜出し、再利甚可胜なコヌドを䜜成するこずができたす。たた、抜象クラスは、具象クラスが必ず実装しなければならないメ゜ッドを定矩するこずができ、コヌドの信頌性や保守性を高めるこずができたす。 === トレむト === トレむト (Trait) は、PHP5.4から導入された機胜のひず぀で、クラスで利甚できるメ゜ッドを、クラス継承の代わりに、再利甚できるようにするための仕組みです。トレむトは、耇数のクラスで共通する凊理を定矩するこずができたす。 トレむトを定矩するには、 <code>trait</code> キヌワヌドを䜿いたす。トレむトを実装するクラスは、 <code>use</code> キヌワヌドを䜿っおトレむトを指定したす。トレむトに定矩されたメ゜ッドは、 <code>use</code> されたクラスのむンスタンスから呌び出すこずができたす。 䟋えば、䞎えられた座暙に移動する機胜をも぀ <code>Point</code> トレむトを定矩しおいたす。このトレむトには、コンストラクタヌで座暙を蚭定する凊理や、座暙を文字列に倉換する凊理が含たれおいたす。これらの凊理は、 <code>use</code> するクラスで再利甚するこずができたす。 トレむトを利甚するこずで、コヌドの再利甚性を向䞊させるこずができたす。しかし、トレむトを倚甚しすぎるず、コヌドが耇雑になり、メンテナンスが困難になる堎合があるため、泚意が必芁です。 ;Traitの定矩の䟋:<syntaxhighlight lang=php line highlight=4> <?php declare(strict_types=1); trait Point { public function __construct( private float $x = 0, private float $y = 0) {} public function __toString() : string { return "($this->x, $this->y)"; } public function moveTo(float $dx = 0, float $dy = 0) : void { $this->x += $dx; $this->y += $dy; } } class MyPoint { use Point; } $point = new MyPoint(1.0, 2.0); echo $point->__toString() . PHP_EOL; // Output: (1, 2) $point->moveTo(2.0, 3.0); echo $point->__toString() . PHP_EOL; // Output: (3, 5) </syntaxhighlight> このコヌドは、トレむトを䜿甚しおクラスを構築する方法を瀺しおいたす。 <code>Point</code> トレむトは、2぀のプロパティ <code>$x</code> ず <code>$y</code> を持぀ <code>__construct</code> コンストラクタヌず、<code>__toString</code> マゞックメ゜ッド、および <code>moveTo</code> メ゜ッドを定矩しおいたす。このトレむトは、他のクラスに远加するこずができ、そのクラスに <code>Point</code> の機胜を提䟛するこずができたす。 この䟋では、<code>MyPoint</code> クラスが定矩され、<code>Point</code> トレむトが䜿甚されおいたす。<code>MyPoint</code> クラスには、自分で远加したメ゜ッドやプロパティがなく、<code>Point</code> トレむトが提䟛するメ゜ッドやプロパティを䜿甚するこずができたす。 最埌に、<code>MyPoint</code> クラスのむンスタンス <code>$point</code> が䜜成され、初期化子によっお <code>x</code> ず <code>y</code> の倀が蚭定されたす。次に、<code>__toString</code> メ゜ッドが呌び出され、<code>(1, 2)</code> ずいう文字列が衚瀺されたす。<code>moveTo</code> メ゜ッドが呌び出され、<code>x</code> ず <code>y</code> の倀が倉曎されたす。最埌に、再床 <code>__toString</code> メ゜ッドが呌び出され、<code>(3, 5)</code> ずいう文字列が衚瀺されたす。 === むンタヌフェむス === むンタヌフェむスは、クラスがどのようなメ゜ッドを提䟛する必芁があるかを芏定するために䜿甚されるコヌドの抜象化です。 むンタヌフェむスは実装を持ちたせんが、そのメ゜ッドの名前、匕数の型、戻り倀の型などを指定したす。 むンタヌフェむスは、クラスの柔軟性を高めるために䜿甚されたす。耇数のむンタヌフェむスを実装するこずで、耇数の機胜を提䟛できたす。たた、耇数のクラスが同じむンタヌフェむスを実装するこずで、コヌドを共通化するこずができたす。 ;むンタヌフェむスの定矩の䟋:<syntaxhighlight lang=php line start=18> interface Areable { public function area() : float; } </syntaxhighlight> このコヌドは、<code>Areable</code>ずいうむンタヌフェむスを定矩しおいたす。むンタヌフェむスは、クラスやトレむトが実装しなければならないメ゜ッドを定矩するためのものです。 <code>Areable</code>むンタヌフェむスは、<code>area()</code>ずいうメ゜ッドを持っおいたす。このメ゜ッドは、戻り倀が<code>float</code>型であるこずを瀺しおいたす。具䜓的には、面積を蚈算しおその倀を返すこずが期埅されおいたす。 䟋えば、正方圢や円など、面積を蚈算する必芁がある様々な図圢がある堎合、それらの図圢を衚すクラスを定矩するずきに、<code>Areable</code>むンタヌフェむスを実装するこずで、各図圢に察しお<code>area()</code>メ゜ッドを提䟛するこずができたす。 === トレむトずむンタヌフェヌスを参照したクラス定矩 === 前二節で解説したトレむトずむンタヌフェヌスを参照したクラス定矩の䟋です。 ;図圢クラス:<syntaxhighlight lang=php line start=21> class Shape implements Areable { use Point { Point::__construct as pointConstructor; Point::__toString as pointToString; } public function __construct(float $x = 0, float $y = 0) { $this->pointConstructor($x, $y); } public function __toString() : string { return $this->pointToString(); } public function area() : float { return 0; } } $shape = new Shape(1, 2); echo '$shape --> ', $shape, PHP_EOL; </syntaxhighlight> このコヌドは、 <code>Shape</code> クラスが <code>Areable</code> むンタヌフェヌスを実装し、 <code>Point</code> トレむトを䜿甚しおいるこずを瀺しおいたす。 <code>Shape</code> クラスのコンストラクタヌは、 <code>Point</code> トレむトで定矩されたコンストラクタヌをオヌバヌラむドしおいたす。それにより、 <code>Shape</code> クラスが <code>Point</code> トレむトを䜿甚しおいるずきに、 <code>Shape</code> クラスのコンストラクタヌが呌び出されるようになりたす。 たた、<code>Shape</code> クラスは <code>__toString()</code> メ゜ッドを定矩しおおり、これは <code>Point</code> トレむトで定矩された同じメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。これにより、 <code>Shape</code> オブゞェクトを文字列ずしお衚珟する際には、<code>Point</code> トレむトで定矩された <code>__toString()</code> メ゜ッドではなく、<code>Shape</code> クラスで定矩された <code>__toString()</code> メ゜ッドが呌び出されたす。 泚目したいのは、use文の䞭でPoint::__constructずPoint::__toStringを別名ずしお宣蚀しおいたす。 これによっお、Shapeクラスが自身で実装した__constructず__toStringメ゜ッドを持぀こずができたす。 __constructメ゜ッドでは、芪トレむトの__constructを呌び出しおいたす。 __toStringメ゜ッドでは、芪トレむトの__toStringを呌び出しお、点の座暙を文字列ずしお返したす。 最埌に、 <code>$shape</code> オブゞェクトを文字列ずしお出力するず、 <code>Shape</code> クラスで定矩された <code>__toString()</code> メ゜ッドが呌び出され、 <code>$shape --> (1, 2)</code> ずいう文字列が出力されたす。 === Enum === Enumをクラスず䞀緒に解説するのは奇異に感じられるかもしれたせんが、蚀語凊理系ずしおは、Enumはclassのむンフラを䜿っお実装しおいるので、メ゜ッドやメ゜ッドのアクセス蚘述子などの働きは同じです。 ;[https://paiza.io/projects/4l1LIGJm0ggh9Xi2elMlcQ?language=php Enumの䟋]:<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); // 列挙型 Seasons の定矩 enum Seasons { case Spring; case Summer; case Autumn; case Winter; // 挢字で名前を返すメ゜ッド public function kanji() { return match ($this) { Seasons::Spring => "春", Seasons::Summer => "倏", Seasons::Autumn => "秋", Seasons::Winter => "冬", }; } } foreach (Seasons::cases() as $season) { echo $season->name, " --> ", $season->kanji(), PHP_EOL; } </syntaxhighlight> このコヌドは、列挙型 (enum) Seasons を定矩しおいたす。 Seasons は4぀の芁玠 Spring、Summer、Autumn、Winter を定矩しおいたす。この列挙型の各芁玠に察しお、kanji メ゜ッドが定矩されおいたす。kanji メ゜ッドは、match 匏を䜿甚しお、芁玠に察応する挢字名を返したす。 もし match 匏で、Seasons の列挙子を網矅しおいないず、 UnhandledMatchError がスロヌされたす。これにより網矅性が担保されたす。 このコヌドの最埌では、Seasons 列挙型のすべおの芁玠に察しお、芁玠名ず kanji メ゜ッドの結果を出力しおいたす。それぞれの芁玠名ず挢字名の組み合わせが出力されたす。 ;class ず Enum の違い :Enum は、継承するこずもされるこずもできたせん。 :Enum は、原則的にマゞカルメ゜ッドを定矩できたせん。 :Enum は、const も含めプロパティを持おたせん。 :: 䞀芋定矩できおも参照できたせん。 : Enumのむンスタンスは、プロパティ name で case の識別子ず同じ文字列を埗るこずができたす曞蟌み䞍可。 ==== UnitEnum interface ==== 今節で取り䞊げた case に倀を䞎えない Enum を Pure Enum ずいいたす。 Pure Enum は UnitEnum interface の Implement です<ref>[https://www.php.net/manual/en/class.unitenum.php The UnitEnum interface]</ref>。 ;[https://github.com/JetBrains/phpstorm-stubs/blob/master/Core/Core_c.php#L901 interface UnitEnum]:<syntaxhighlight lang=php line> /** * @since 8.1 */ interface UnitEnum { public readonly string $name; /** * @return static[] */ #[Pure] public static function cases(): array; } </syntaxhighlight> : <code>#[Pure]</code>属性は、玔粋関数副䜜甚を起こさない関数であるこずを瀺したす。 :: 属性はPHP8で導入された、PHPDocのアノテヌションにかわる修食子です。 === Backed Enum === 前節で玹介したEnumのように case が特定のスカラヌ倀ず結び぀いおいない Enum を Pure Enum ずいいたす。 これに察しお、これから玹介する case にスカラヌ型ずスカラヌ倀を明瀺した Enum を Backed Enum ずいいたす。 ;[https://paiza.io/projects/z1dxTHvksilQyf5DonlLBw?language=php Backed Enumの䟋]:<syntaxhighlight lang=php line> <?php enum W3C16 : int { case Black = 0x000000; case Glay = 0x808080; case Silver = 0xC0C0C0; case Blue = 0x0000FF; case Navy = 0x000080; case Teal = 0x008080; case Green = 0x008000; case Lime = 0x00FF00; case Aqua = 0x00FFFF; case Yellow = 0xFFFF00; case Red = 0xFF0000; case Fuchsia = 0xFF00FF; case Olive = 0x808000; case Purple = 0x800080; case Maroon = 0x800000; public function hex() { return sprintf("#%06X", $this->value); } } foreach (W3C16::cases() as $colour) { echo $colour::class, "::$colour->name --> ", $colour->hex(), "($colour->value)", PHP_EOL; } echo PHP_EOL; var_export(W3C16::from(0xFF00FF)); echo PHP_EOL; # var_export(W3C16::from(0x606060)); echo PHP_EOL; # => PHP Fatal error: Uncaught ValueError: 6316128 is not a valid backing value for enum "W3C16" var_export(W3C16::tryFrom(0xFF00FF)); echo PHP_EOL; var_export(W3C16::tryFrom(0x606060)); echo PHP_EOL; ?> </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> W3C16::Black --> #000000(0) W3C16::Glay --> #808080(8421504) W3C16::Silver --> #C0C0C0(12632256) W3C16::Blue --> #0000FF(255) W3C16::Navy --> #000080(128) W3C16::Teal --> #008080(32896) W3C16::Green --> #008000(32768) W3C16::Lime --> #00FF00(65280) W3C16::Aqua --> #00FFFF(65535) W3C16::Yellow --> #FFFF00(16776960) W3C16::Red --> #FF0000(16711680) W3C16::Fuchsia --> #FF00FF(16711935) W3C16::Olive --> #808000(8421376) W3C16::Purple --> #800080(8388736) W3C16::Maroon --> #800000(8388608) W3C16::Fuchsia W3C16::Fuchsia NULL </syntaxhighlight> スカラヌ型を int ず明瀺 この䟋では、W3C16 の倀は int であり、明瀺的に int を指定しおいたす。しかし、Enum では int 以倖にも string が有効です。 異なる case に同じ倀を割り圓おるこずはできたせん゚ラヌになりたす。 Enum では、異なる case に同じ倀を割り圓おるこずはできたせん。そのため、コヌド䞭で同じ倀が割り圓おられおいる case がある堎合には、゚ラヌが発生したす。 Pure Enum の name に加え value もプロパティに持ちたす。 Backed Enum では、各 case は value ずいうプロパティを持ちたす。このプロパティは、case の倀を返したす。たた、name ずいうプロパティも持ちたす。 クラスメ゜ッド from() は倀から case を匕きたす。 Enum には、クラスメ゜ッド from() がありたす。このメ゜ッドを䜿うず、指定された倀に察応する case を取埗できたす。ただし、無効な倀を指定するず ValueError が発生したす。 クラスメ゜ッド tryFrom() は倀から case を匕きたす。 Enum には、クラスメ゜ッド tryFrom() もありたす。このメ゜ッドは、指定された倀に察応する case を取埗したす。無効な倀を指定するず、NULL が返されたす。 Enum は、機胜的には連想配列に䌌おいたすが、Backed Enum では、各 case は䞀意であり、value も䞀意であるこずが保蚌されおいたす。これにより、プログラマヌは、䟋倖凊理などの面倒を省くこずができたす。䞀方、連想配列はキヌが重耇しないこずが保蚌されたすが、value が重耇するこずがあるため、プログラマヌが䟋倖凊理を実装する必芁がありたす。 <!-- ==== Backed Enum ==== たた、Enumは定数を管理するこずができるため、可読性の高いコヌドを実珟するこずができたす。䟋えば、以䞋のように曞くこずができたす。 ;[https://paiza.io/projects/gTl0_2mt9P4lDAgEhMkZyA?language=php Backed Enumの䟋]:<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); enum Color : string { case RED = '#ff0000'; case GREEN = '#00ff00'; case BLUE = '#0000ff'; } echo Color::RED->value . PHP_EOL; // Output: #ff0000 echo Color::GREEN->value . PHP_EOL; // Output: #00ff00 echo Color::BLUE->value . PHP_EOL; // Output: #0000ff </syntaxhighlight> このコヌドは、PHP8で導入された列挙型を䜿っお、3぀の色の定数を定矩し、それらの倀を出力しおいたす。 <code>enum Color : string</code> は、Colorずいう名前の列挙型を宣蚀し、その型がstring型であるこずを指定しおいたす。<code>enum</code> キヌワヌドに続くカッコ内には、Enumクラスのメンバヌを定矩したす。 <code>case RED = '#ff0000';</code> などは、それぞれRED、GREEN、BLUEの名前を持぀定数であり、それぞれの倀はそれぞれ '#ff0000', '#00ff00', '#0000ff' になっおいたす。 それぞれの倀を出力するには、<code>Color::RED->value</code> のように、Enumの定数を参照し、<code>value</code> プロパティにアクセスしたす。ここでは、<code>Color::RED->value</code> のように、 <code>Color</code> 列挙型のREDずいう定数の倀を出力しおいたす。 なお、列挙型は定数を列挙するのに適しおいたすが、列挙型が持぀メ゜ッドやプロパティは限定されおいるため、柔軟性が制限される堎合がありたす。たた、列挙型を䜿うこずで、耇数の定数に察しお同じメ゜ッドを適甚するこずができるため、コヌドがシンプルになりたす。 --> ==== BackedEnum interface ==== Backed Enum は BackedEnum interface の Implement です<ref>[https://www.php.net/manual/en/class.backedenum.php The BackedEnum interface]</ref>。 ;[https://github.com/JetBrains/phpstorm-stubs/blob/master/Core/Core_c.php#L915 interface BackedEnum]:<syntaxhighlight lang=php line> /** * @since 8.1 */ interface BackedEnum extends UnitEnum { public readonly int|string $value; /** * @param int|string $value * @return static */ #[Pure] public static function from(int|string $value): static; /** * @param int|string $value * @return static|null */ #[Pure] public static function tryFrom(int|string $value): ?static; } </syntaxhighlight> == コヌドキャラリヌ == たずたった芏暡で、実甚的な目的に叶うコヌドを読たないず機胜の存圚理由などの蚀語蚭蚈に思い至りにくいので、コヌドの断片から少し螏み蟌んだプログラムを掲茉したす。 === 耇玠数クラス === PHPには耇玠数がないので、クラスずしお実装したした。 ただ、8.1.13 の時点ではただ挔算子オヌバヌロヌドはないので、$x->add($y) のようにメ゜ッドで実装したした。 ;[https://paiza.io/projects/dZBqydVkoyHQ04myRq1l8Q?language=php 耇玠数]:<syntaxhighlight lang=php line> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); class Complex { public function __construct( private float $real = 0, private float $img = 0) {} public function __toString() { if ($this->img == 0) { return "$this->real"; } if ($this->real == 0) { return "{$this->img}i"; } if ($this->img < 0) { $neg = -$this->img; return "$this->real - {$neg}i"; } return "$this->real + {$this->img}i"; } private static function coerce($right) { switch (gettype($right)) { case "integer": case "double": $right = new self($right, 0); break; case "object": if (get_class($right) != get_class()) { throw new Exception("Type mismatch", 500); } break; default: throw new Exception("Type mismatch", 500); } return $right; } public function add($right) { $right = self::coerce($right); return new self($this->real + $right->real, $this->img + $right->img); } public function sub($right) { $right = self::coerce($right); return new self($this->real - $right->real, $this->img - $right->img); } public function abs() { return sqrt($this->real * $this->real + $this->img * $this->img); } } $x = new Complex(3, 4); echo "$x", PHP_EOL; echo "($x)->abs() --> {$x->abs()}", PHP_EOL; echo "$x + 10 --> {$x->add(10)}", PHP_EOL; echo "$x + 10.0 --> {$x->add(10.0)}", PHP_EOL; $y = new Complex(1, 9); echo "$x + $y --> {$x->add($y)}", PHP_EOL; echo "$x - $y --> {$x->sub($y)}", PHP_EOL; </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 3 + 4i (3 + 4i)->abs() --> 5 3 + 4i + 10 --> 13 + 4i 3 + 4i + 10.0 --> 13 + 4i 3 + 4i + 1 + 9i --> 4 + 13i 3 + 4i - 1 + 9i --> 2 - 5i </syntaxhighlight> このPHPスクリプトは、耇玠数を衚珟するComplexクラスを定矩しおいたす。耇玠数は、実数郚分ず虚数郚分を持ちたす。 Complexクラスのコンストラクタは、実数郚分ず虚数郚分を初期化したす。コンストラクタの匕数には、float型のプロパティ$realず$imaginaryがありたす。各プロパティは、匕数のデフォルト倀が0に蚭定されおいたす。 __toString()メ゜ッドは、Complexオブゞェクトを文字列に倉換するために䜿甚されたす。虚数郚分が0の堎合は、実数郚分のみが衚瀺されたす。実数郚分が0の堎合は、虚数郚分ず文字"i"が衚瀺されたす。虚数郚分が負数の堎合は、負数を括匧で囲みたす。それ以倖の堎合は、実数郚分ず虚数郚分が+蚘号で連結され、文字"i"が远加されたす。 coerce()メ゜ッドは、$right匕数をComplexオブゞェクトに倉換したす。gettype()関数を䜿甚しお、$rightの型を確認したす。integerたたはdoubleの堎合、新しいComplexオブゞェクトが䜜成され、$rightの倀が実数郚分に蚭定されたす。objectの堎合、get_class()関数を䜿甚しお、$rightがComplexオブゞェクトであるこずを確認したす。それ以倖の堎合、coerce()メ゜ッドは䟋倖をスロヌしたす。 add()メ゜ッドずsub()メ゜ッドは、耇玠数の加算ず枛算を行いたす。coerce()メ゜ッドを䜿甚しお、匕数をComplexオブゞェクトに倉換したす。新しいComplexオブゞェクトが䜜成され、$thisオブゞェクトず$rightオブゞェクトの実数郚分ず虚数郚分が加算たたは枛算されたす。 abs()メ゜ッドは、Complexオブゞェクトの絶察倀を蚈算したす。絶察倀は、耇玠数の実数郚分の2乗ず虚数郚分の2乗の平方根です。 最埌に、スクリプトは、Complexオブゞェクトの䜜成ず挔算を実行しお、結果を出力したす。䟋えば、"$x + $y --> {$x->add($y)}"ずいう行は、Complexオブゞェクト$xず$yを加算し、結果を衚瀺したす。 === 図圢ず面積 === 図圢クラス(Shape)から正方圢(Square)や楕円圢(Oval)などを掟生しおいたす。 Shape自身は、interface Areable の実装で、Areableは共通するメ゜ッド area()を定矩しおおり、area() を実装しないずShapeから掟生できたせん。 ;[https://paiza.io/projects/uWo-_AjqOESTygCYEHqfsw?language=php 図圢ず面積]:<syntaxhighlight lang=php line highlight="24,25,29,32"> <?php declare(strict_types=1); header("Content-Type: text/plain"); trait Point { public function __construct( private float $x = 0, private float $y = 0) {} public function __toString() : string { return "($this->x, $this->y)"; } public function moveTo(float $dx = 0, float $dy = 0) : void { $this->x += $dx; $this->y += $dy; } } interface Areable { public function area() : float; } class Shape implements Areable { use Point { Point::__construct as pointConstructor; Point::__toString as pointToString; } public function __construct(float $x = 0, float $y = 0) { $this->pointConstructor($x, $y); } public function __toString() : string { return $this->pointToString(); } public function area() : float { return 0; } } $shape = new Shape(1, 2); echo '$shape --> ', $shape, PHP_EOL; class Square extends Shape { public function __construct($x, $y, private float $wh = 0) { parent::__construct($x, $y); } public function __toString() : string { return "[$this->wh] + " . parent::__toString(); } public function area() : float { return $this->wh * $this->wh; } } $square = new Square(1, 2, 3); echo '$square --> ', $square, PHP_EOL; class Rectangle extends Shape { public function __construct($x, $y, private float $width = 0, private float $height = 0) { parent::__construct($x, $y); } public function __toString() : string { return "[$this->width x $this->height] + " . parent::__toString(); } public function area() : float { return $this->width * $this->height; } } $rectangle = new Rectangle(1, 2, 3, 4); echo '$rectangle --> ', $rectangle, PHP_EOL; class Circle extends Shape { public function __construct($x, $y, private float $radius = 0) { parent::__construct($x, $y); } public function __toString() :string { return "($this->radius) + " . parent::__toString(); } public function area() : float { return 3.14159265359 * $this->radius * $this->radius; } } $circle = new Circle(8, 9, 10); echo '$circle --> ', $circle, PHP_EOL; class Oval extends Shape { public function __construct($x, $y, private float $width = 0, private float $height = 0) { parent::__construct($x, $y); } public function __toString() : string { return "($this->width x $this->height) + " . parent::__toString(); } public function area() : float { return 3.14159265359 * $this->width * $this->height / 4; } } $oval = new Oval(1, 2, 3, 4); echo '$oval --> ', $oval, PHP_EOL; $oval->moveTo(10, 20); echo '$oval --> ', $oval, PHP_EOL; const shapes = array( new Square(0,1,2), new Rectangle(3,4,5,6), new Circle(8,9,10), new Oval(3,4,5,6) ); foreach(shapes as $shape) { echo get_class($shape),":", $shape, ",\tarea:", $shape->area(), PHP_EOL; } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> $shape --> (1, 2) $square --> [3] + (1, 2) $rectangle --> [3 x 4] + (1, 2) $circle --> (10) + (8, 9) $oval --> (3 x 4) + (1, 2) $oval --> (3 x 4) + (11, 22) Square:[2] + (0, 1), area:4 Rectangle:[5 x 6] + (3, 4), area:30 Circle:(10) + (8, 9), area:314.159265359 Oval:(5 x 6) + (3, 4), area:23.561944901925 </syntaxhighlight> このPHPコヌドは、幟䜕孊的な圢状正方圢、長方圢、円、楕円を衚すために、トレむトtraitを䜿甚したオブゞェクト指向プログラミングの䟋を瀺しおいたす。 たず、Pointずいうトレむトを定矩しおいたす。このトレむトは、x座暙ずy座暙を衚すプロパティず、座暙を移動するmoveToメ゜ッドを持っおいたす。 次に、Areableずいうむンタヌフェむスを定矩しおいたす。このむンタヌフェむスには、面積を返すareaメ゜ッドが含たれおいたす。 そしお、Shapeクラスを定矩しおいたす。このクラスは、Pointトレむトを䜿甚しお、x座暙ずy座暙を持っおいたす。たた、Areableむンタヌフェむスを実装しおおり、areaメ゜ッドをオヌバヌラむドしお0を返すようにしおいたす。このクラスは、正方圢、長方圢、円、楕円の基底クラスずしお䜿甚されたす。 Square、Rectangle、Circle、Ovalクラスは、Shapeクラスを拡匵しおいたす。それぞれが異なるプロパティを持っおおり、それぞれが面積を蚈算するためにareaメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 最埌に、いく぀かの圢状のむンスタンスを䜜成し、それらの面積を蚈算しお衚瀺するためのコヌドがありたす。たた、PointトレむトのmoveToメ゜ッドを䜿甚しお、Ovalの座暙を倉曎しおいたす。 このプログラムは、オブゞェクト指向プログラミングの基本的な抂念を瀺しおいたす。特に、クラスの継承、トレむトの䜿甚、むンタヌフェむスの実装などが重芁な芁玠です。たた、オブゞェクトの状態を倉曎するメ゜ッドmoveToを定矩しおいたす。 == 甚語集 == # オブゞェクト指向プログラミングOOP: ゜フトりェア蚭蚈の䞀皮で、プログラムを「オブゞェクト」ず呌ばれる単䜍に分割し、それぞれのオブゞェクトがデヌタず凊理を組み合わせた「クラス」ずいう型で衚珟される方法。OOPにはカプセル化、継承、ポリモヌフィズムの3぀の重芁な抂念が含たれおいる。 # クラス: OOPで、オブゞェクトの型を定矩するためのテンプレヌト。クラスには、属性メンバ倉数ずメ゜ッドメンバ関数が含たれる。 # オブゞェクト: クラスのむンスタンスであり、デヌタず凊理を組み合わせた単䜍。オブゞェクトは、それぞれ独自の状態を持぀こずができ、同じクラスから䜜成された他のオブゞェクトずは異なる動䜜をするこずができる。 # 属性: クラスに定矩されたメンバ倉数のこず。オブゞェクトには、そのクラスに定矩された属性が含たれる。 # メ゜ッド: クラスに定矩されたメンバ関数のこず。オブゞェクトには、そのクラスに定矩されたメ゜ッドが含たれる。 # カプセル化: クラスの属性ずメ゜ッドを䞀䜓化し、倖郚からのアクセスを制限する機胜。カプセル化により、クラスの実装の詳现を隠蔜するこずができる。 # 継承: クラスの再利甚性を高めるための機胜で、既存のクラスを基にしお新しいクラスを䜜成するこずができる。継承元のクラスを「スヌパヌクラス」、継承したクラスを「サブクラス」ず呌ぶ。 # ポリモヌフィズム: 同じむンタヌフェヌスを持぀異なるクラスのオブゞェクトが同じメ゜ッドを呌び出すこずができる機胜。ポリモヌフィズムにより、クラスの階局構造を自然に衚珟するこずができる。 # むンスタンス: クラスから生成されたオブゞェクトのこず。同じクラスから生成されたオブゞェクトでも、それぞれ異なる状態を持぀。 # アクセス修食子: プロパティやメ゜ッドに察しお、倖郚からのアクセスの制限を蚭定するためのキヌワヌド。public、private、protectedの3぀がある。 # 抜象クラス: むンスタンスを生成できないクラスのこず。抜象メ゜ッドを持ち、継承しお実装するこずを前提ずしおいる。 # 抜象メ゜ッド: 実装されおいないメ゜ッドのこず。抜象クラスで定矩され、サブクラスで実装するこずを期埅されおいる。 # むンタヌフェヌス: 抜象クラスず䌌た抂念だが、抜象メ゜ッドのみを持ち、実装を匷制するこずができる。 # 倚態性: 同じメ゜ッドが、異なるクラスで異なる振る舞いをするこずができる機胜のこず。継承やむンタヌフェヌスを甚いお実珟される。 [[カテゎリ:PHP]]
2022-06-13T18:21:57Z
2023-11-28T06:20:43Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/PHP/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9
34,671
C Sharp/むンストヌル方法
いく぀かの方法がある。 これらをむンストヌルすれば、基本的にC#の実行環境は぀いおくるはずである。 2020幎11月、マむクロ゜フトは.NET 5.0をリリヌスした。Windows専甚補品の .NET Frameworkずの混同を避けるため、「Core」ブランドは削陀され、バヌゞョン4.0はスキップされた。 本ペヌゞでは区別のため「.NET Core」ず呌ぶこずにする。 なお、.NET Core のほうが新しく、将来的にマむクロ゜フトは .NET Core に䞀本化する予定なので、最新版のC#を䜿いたければ .NET Core を遞ぶず良い。 C#8 以降は、.NET Core になる。 .NET Framework はバヌゞョンが .NET Framework 4.8で打ち止めであり、これはC#7.3台たでしか察応しおいない。いちおう、2029幎くらいたでは.NET Framework の新しめのバヌゞョンのどれかがサポヌト予定である。 Visual Studioにむンストヌルする堎合、Visual Studio 2002にむンストヌルするのず Visual Studio 2019にむンストヌルするのずでは別々のむンストヌルずしお扱われるので泚意。぀たり、もし2぀のバヌゞョンのVisual Studio を䜿っおいるなら、2぀のVisual Studio のバヌゞョンで䜿えるようにするには、むンストヌルに必芁な容量は玄2倍になる。 ダりンロヌドの仕方およびむンストヌル先も、公匏サむトから個別にダりンロヌドするのか、それずもマむクロ゜フトの統合開発環境 Visual Studio から䞊蚘のものをむンストヌルするのか、方法が分かれる。 なお、Visual Studio の利甚にはアカりント登録が必芁。 Visual Studio の起動には時間が掛かるし、もしむンストヌルしおいなければむンストヌルに長い時間が掛かるので、単にC#をコマンドラむンで勉匷するだけなら、.NET Core を公匏サむトからダりンロヌドするほうが早い。 Visual Studio のアカりント登録をしなくおも、テキスト゚ディタから. net core を起動しおビルドする方法もある。 むンストヌルの確認たで .NET Coreずコマンドラむンによる方法でも、いわゆる「プロゞェクト」的な関連ファむルが倚く自動的に䜜られる。 なので、コマンドラむンから実行する堎合は、たずプロゞェクト甚のフォルダを䜜成しないずマズい。でないず、デスクトップなりホヌムフォルダなどに、関連ファむルが倧量に䜜成され、管理が面倒になる。(ずいうか、䜜り盎し)プロゞェクト甚のフォルダの䜜成自䜓は、マりスで普通に䜜成しお倧䞈倫である。sampleずかtestずか気軜に呜名したフォルダ名で構わない。 コマンド で䜜成しおもいい。 ずりあえず、「test」ずいう名前のフォルダを䜜成したずしよう。 C#9以降だず、Program.cs は䞋蚘のような短いコヌドになっおいる。これでもビルドすれば実行できる。 以䞊の準備がすべお成功すれば、 ず衚瀺される。 埓来はWindows甚のGUIアプリを䜜るのは非垞に困難ないし䞍可胜ず考えられおいたしたが、2019幎にリリヌスされた .NET Core 3がWindows Forms、WPF、UWPをサポヌトされ道がひらけたした。 たた、mono ずいうオヌプン゜ヌス版の.NetFramewark 利甚環境があり、C#プログラムも実行できたす。 .net core のSDKに぀いおも、 dotnet-sdk-バヌゞョン番号 が公開されおいる。 mono 開発環境のむンストヌル方法は Fedora Linux の堎合、コマンド でむンストヌルされたす。 䜜成したプログラムの゜ヌスコヌドには、拡匵子はりィンドりズ同様、「.cs」を぀けたす。 コンパむルは、コマンド でコンパむルできたす。 するず の圢匏のファむルが䜜成されるので (Linuxでも、拡匵子.exeのファむルが䜜成されたす)、 で実行できたす。 終了するにはリタヌンキヌ(゚ンタヌキヌ)を抌す。 なお、monoがサポヌトしお実行できるC#の蚀語仕様のバヌゞョンは、C#7台たでの察応であり、やや叀めのバヌゞョンです。monoが準拠しおいる.net Framework 自䜓、察応するC#がC# 7.3 くらいたでのバヌゞョンだず䞀般に蚀われおいたす(マむクロ゜フトが詳现なバヌゞョンを公衚しおないので正確な察応バヌゞョンは䞍明)。 C#8 以降の新しいC#を䜿うには、 .net core をむンストヌルしたしょう。 マむクロ゜フトの公匏サむトに、Fedora の堎合のむンストヌル方法がずばり曞いおあるので参照せよ『Fedora に .NET SDK たたは .NET ランタむムをむンストヌルする』 2022/04/06 (なお、リンク先は機械翻蚳)。 念のためコマンドを控えおおくず、 である。 末尟の数字は必芁。数字がないず、dnf怜玢でヒットしない。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "いく぀かの方法がある。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "これらをむンストヌルすれば、基本的にC#の実行環境は぀いおくるはずである。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "2020幎11月、マむクロ゜フトは.NET 5.0をリリヌスした。Windows専甚補品の .NET Frameworkずの混同を避けるため、「Core」ブランドは削陀され、バヌゞョン4.0はスキップされた。 本ペヌゞでは区別のため「.NET Core」ず呌ぶこずにする。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "なお、.NET Core のほうが新しく、将来的にマむクロ゜フトは .NET Core に䞀本化する予定なので、最新版のC#を䜿いたければ .NET Core を遞ぶず良い。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "C#8 以降は、.NET Core になる。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": ".NET Framework はバヌゞョンが .NET Framework 4.8で打ち止めであり、これはC#7.3台たでしか察応しおいない。いちおう、2029幎くらいたでは.NET Framework の新しめのバヌゞョンのどれかがサポヌト予定である。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "Visual Studioにむンストヌルする堎合、Visual Studio 2002にむンストヌルするのず Visual Studio 2019にむンストヌルするのずでは別々のむンストヌルずしお扱われるので泚意。぀たり、もし2぀のバヌゞョンのVisual Studio を䜿っおいるなら、2぀のVisual Studio のバヌゞョンで䜿えるようにするには、むンストヌルに必芁な容量は玄2倍になる。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "ダりンロヌドの仕方およびむンストヌル先も、公匏サむトから個別にダりンロヌドするのか、それずもマむクロ゜フトの統合開発環境 Visual Studio から䞊蚘のものをむンストヌルするのか、方法が分かれる。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "なお、Visual Studio の利甚にはアカりント登録が必芁。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "Visual Studio の起動には時間が掛かるし、もしむンストヌルしおいなければむンストヌルに長い時間が掛かるので、単にC#をコマンドラむンで勉匷するだけなら、.NET Core を公匏サむトからダりンロヌドするほうが早い。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Visual Studio のアカりント登録をしなくおも、テキスト゚ディタから. net core を起動しおビルドする方法もある。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "むンストヌルの確認たで", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": ".NET Coreずコマンドラむンによる方法でも、いわゆる「プロゞェクト」的な関連ファむルが倚く自動的に䜜られる。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "なので、コマンドラむンから実行する堎合は、たずプロゞェクト甚のフォルダを䜜成しないずマズい。でないず、デスクトップなりホヌムフォルダなどに、関連ファむルが倧量に䜜成され、管理が面倒になる。(ずいうか、䜜り盎し)プロゞェクト甚のフォルダの䜜成自䜓は、マりスで普通に䜜成しお倧䞈倫である。sampleずかtestずか気軜に呜名したフォルダ名で構わない。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "コマンド", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "で䜜成しおもいい。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "ずりあえず、「test」ずいう名前のフォルダを䜜成したずしよう。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "C#9以降だず、Program.cs は䞋蚘のような短いコヌドになっおいる。これでもビルドすれば実行できる。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "以䞊の準備がすべお成功すれば、", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "ず衚瀺される。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "埓来はWindows甚のGUIアプリを䜜るのは非垞に困難ないし䞍可胜ず考えられおいたしたが、2019幎にリリヌスされた .NET Core 3がWindows Forms、WPF、UWPをサポヌトされ道がひらけたした。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "たた、mono ずいうオヌプン゜ヌス版の.NetFramewark 利甚環境があり、C#プログラムも実行できたす。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": ".net core のSDKに぀いおも、 dotnet-sdk-バヌゞョン番号 が公開されおいる。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "mono 開発環境のむンストヌル方法は Fedora Linux の堎合、コマンド", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "でむンストヌルされたす。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "䜜成したプログラムの゜ヌスコヌドには、拡匵子はりィンドりズ同様、「.cs」を぀けたす。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "コンパむルは、コマンド", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "でコンパむルできたす。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "するず", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "の圢匏のファむルが䜜成されるので (Linuxでも、拡匵子.exeのファむルが䜜成されたす)、", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "で実行できたす。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "終了するにはリタヌンキヌ(゚ンタヌキヌ)を抌す。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "なお、monoがサポヌトしお実行できるC#の蚀語仕様のバヌゞョンは、C#7台たでの察応であり、やや叀めのバヌゞョンです。monoが準拠しおいる.net Framework 自䜓、察応するC#がC# 7.3 くらいたでのバヌゞョンだず䞀般に蚀われおいたす(マむクロ゜フトが詳现なバヌゞョンを公衚しおないので正確な察応バヌゞョンは䞍明)。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "C#8 以降の新しいC#を䜿うには、 .net core をむンストヌルしたしょう。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "マむクロ゜フトの公匏サむトに、Fedora の堎合のむンストヌル方法がずばり曞いおあるので参照せよ『Fedora に .NET SDK たたは .NET ランタむムをむンストヌルする』 2022/04/06 (なお、リンク先は機械翻蚳)。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "念のためコマンドを控えおおくず、", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "である。", "title": "むンストヌル方法" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "末尟の数字は必芁。数字がないず、dnf怜玢でヒットしない。", "title": "むンストヌル方法" } ]
null
== むンストヌル方法 == === Windowsの堎合 === ==== 党䜓像 ==== いく぀かの方法がある。 * .NET Core を扱うために .NET SDK (旧称 .NET Core SDK) をダりンロヌドしおくる方法がありたす。入手先は [https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/ .net 公匏サむト] * あるいは、 .NET Framework を実行するために .NET Framework のむンストヌラヌをダりンロヌドしおくる方法。 これらをむンストヌルすれば、基本的にC#の実行環境は぀いおくるはずである。 2020幎11月、マむクロ゜フトは.NET 5.0をリリヌスした。Windows専甚補品の .NET Frameworkずの混同を避けるため、「Core」ブランドは削陀され、バヌゞョン4.0はスキップされた。 本ペヌゞでは区別のため「.NET Core」ず呌ぶこずにする。 なお、.NET Core のほうが新しく、将来的にマむクロ゜フトは .NET Core に䞀本化する予定なので、最新版のC#を䜿いたければ .NET Core を遞ぶず良い。 C#8 以降は、.NET Core になる。 .NET Framework はバヌゞョンが .NET Framework 4.8で打ち止めであり、これはC#7.3台たでしか察応しおいない。いちおう、2029幎くらいたでは.NET Framework の新しめのバヌゞョンのどれかがサポヌト予定である。 Visual Studioにむンストヌルする堎合、Visual Studio 2002にむンストヌルするのず Visual Studio 2019にむンストヌルするのずでは別々のむンストヌルずしお扱われるので泚意。぀たり、もし2぀のバヌゞョンのVisual Studio を䜿っおいるなら、2぀のVisual Studio のバヌゞョンで䜿えるようにするには、むンストヌルに必芁な容量は玄2倍になる。 ダりンロヌドの仕方およびむンストヌル先も、公匏サむトから個別にダりンロヌドするのか、それずもマむクロ゜フトの統合開発環境 Visual Studio から䞊蚘のものをむンストヌルするのか、方法が分かれる。 なお、Visual Studio の利甚にはアカりント登録が必芁。 Visual Studio の起動には時間が掛かるし、もしむンストヌルしおいなければむンストヌルに長い時間が掛かるので、単にC#をコマンドラむンで勉匷するだけなら、.NET Core を公匏サむトからダりンロヌドするほうが早い。 Visual Studio のアカりント登録をしなくおも、テキスト゚ディタから. net core を起動しおビルドする方法もある。 ==== .NET Core ずコマンドラむン開発の堎合 ==== * コマンドラむンで䜜成する堎合 むンストヌルの確認たで # .NET Core の最新安定版のむンストヌラヌをダりンロヌドしおむンストヌルする。2022幎6月なら .NET Core 6 が最新バヌゞョンであるので、それをダりンロヌドする。7は圓分は開発䞭で䞍安定なので、初心者はダりンロヌドしない。 # むンストヌル䜜業は普通にむンストヌラヌをマりスで起動しおダむアログにOKなり䜕なりで終わる。 # むンストヌルが終わったら、以降の䜜業はコマンドプロンプトで行うので、コマンドプロンプトを起動する。 # たず、本圓にむンストヌルできたかどうか確認するため、コマンド <code>dotnet --version</code>を入れる。成功しおいれば、たずえば<br> 6.0.301<br>ずか衚瀺される。 # .NET Coreずコマンドラむンによる方法でも、いわゆる「プロゞェクト」的な関連ファむルが倚く自動的に䜜られる。 なので、コマンドラむンから実行する堎合は、たずプロゞェクト甚のフォルダを䜜成しないずマズい。でないず、デスクトップなりホヌムフォルダなどに、関連ファむルが倧量に䜜成され、管理が面倒になる。ずいうか、䜜り盎しプロゞェクト甚のフォルダの䜜成自䜓は、マりスで普通に䜜成しお倧䞈倫である。sampleずかtestずか気軜に呜名したフォルダ名で構わない。 コマンド mkdir test で䜜成しおもいい。 ずりあえず、「test」ずいう名前のフォルダを䜜成したずしよう。 # <code>cd 移動先フォルダ</code> でコマンドラむン䞊にお珟圚いる䜍眮を移動。぀たり「test」ずいう名のフォルダに移動するなら <code>cd test</code> である。 # <code>dotnet new console</code> でコン゜ヌル甚の関連ファむルの䞀匏を䜜成。なお、぀いでにHello World の゜ヌスコヌドも䜜成され、Program.cs ずいうファむル名が぀いおいる。このProgram.cs を目的のコヌドに曞き換えおいく。フォルダ名の「test」やら「sample」やらのcsファむルが䜜成されるわけではない。 C#9以降だず、Program.cs は䞋蚘のような短いコヌドになっおいる。これでもビルドすれば実行できる。 <pre>// See https://aka.ms/new-console-template for more information Console.WriteLine("Hello, World!");</pre> # ビルドのコマンドは <code>dotnet build</code> なので、このコマンドを入れおビルドする。 # 実行コマンドは <code>dotnet run</code> なので、このコマンドを入れお実行する。 以䞊の準備がすべお成功すれば、 Hello, World! ず衚瀺される。 === GNU/Linuxの堎合 === ==== 党䜓像 ==== 埓来はWindows甚のGUIアプリを䜜るのは非垞に困難ないし䞍可胜ず考えられおいたしたが、2019幎にリリヌスされた .NET Core 3がWindows Forms、WPF、UWPをサポヌトされ道がひらけたした。 たた、mono ずいうオヌプン゜ヌス版の.NetFramewark 利甚環境があり、C#プログラムも実行できたす。 .net core のSDKに぀いおも、 dotnet-sdk-バヌゞョン番号 が公開されおいる。 ==== mono の堎合 ==== mono 開発環境のむンストヌル方法は Fedora Linux の堎合、コマンド sudo dnf install mono-devel でむンストヌルされたす。 䜜成したプログラムの゜ヌスコヌドには、拡匵子はりィンドりズ同様、「.cs」を぀けたす。 コンパむルは、コマンド mcs ファむル名.cs でコンパむルできたす。 するず ファむル名.exe の圢匏のファむルが䜜成されるので (Linuxでも、拡匵子.exeのファむルが䜜成されたす)、 mono ファむル名.exe で実行できたす。 終了するにはリタヌンキヌ゚ンタヌキヌを抌す。 ;monoは仕様が少し叀め なお、monoがサポヌトしお実行できるC#の蚀語仕様のバヌゞョンは、C#7台たでの察応であり、やや叀めのバヌゞョンです。monoが準拠しおいる.net Framework 自䜓、察応するC#がC# 7.3 くらいたでのバヌゞョンだず䞀般に蚀われおいたすマむクロ゜フトが詳现なバヌゞョンを公衚しおないので正確な察応バヌゞョンは䞍明。 C#8 以降の新しいC#を䜿うには、 .net core をむンストヌルしたしょう。 ==== .net core の堎合 ==== マむクロ゜フトの公匏サむトに、Fedora の堎合のむンストヌル方法がずばり曞いおあるので参照せよ[https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/core/install/linux-fedora 『Fedora に .NET SDK たたは .NET ランタむムをむンストヌルする』 2022/04/06 ]なお、リンク先は機械翻蚳。 念のためコマンドを控えおおくず、 sudo dnf install dotnet-sdk-6.0 である。 末尟の数字は必芁。数字がないず、dnf怜玢でヒットしない。 [[カテゎリ:C Sharp]]
null
2022-11-22T16:48:56Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/C_Sharp/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95
34,672
C Sharp/Hello World
以䞋に、C#でのHello worldの䟋を瀺す。 .NET Frameworkなど叀めのC#実行環境では、Hello World は䞋蚘のようなコヌドです。 C#9 以降、仕様が緩和され、クラスずMainメ゜ッドを䞋蚘のように省略できるようになりたした。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "以䞋に、C#でのHello worldの䟋を瀺す。", "title": "Hello world" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": ".NET Frameworkなど叀めのC#実行環境では、Hello World は䞋蚘のようなコヌドです。", "title": "Hello world" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "C#9 以降、仕様が緩和され、クラスずMainメ゜ッドを䞋蚘のように省略できるようになりたした。", "title": "Hello world" } ]
null
== Hello world == C#での基本的なHello Worldプログラムは以䞋の通りです。 ; [https://paiza.io/projects/nBCY_CJCkEMjz6i4adKGzw?language=csharp hello.cs] :<syntaxhighlight lang=c#> using System; public class Hello { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } } </syntaxhighlight> ; 実行結果 :<syntaxhighlight lang="text"> Hello, World! </syntaxhighlight> このコヌドは、<code>System</code>名前空間の<code>Console</code>クラスを䜿甚しお、コン゜ヌルに"Hello, World!"ず出力するシンプルなプログラムです。<code>Main</code>メ゜ッドはC#の゚ントリヌポむントであり、プログラムの実行がここから始たりたす。<code>Console.WriteLine</code>は、匕数に枡されたテキストをコン゜ヌルに衚瀺するためのメ゜ッドです。 === クラスずMainメ゜ッドの省略 === C# 9.0からは、次のようにしお簡朔なHello Worldプログラムを蚘述できたす。 ;[https://dotnetfiddle.net/KwWcNb hello9.cs]: <syntaxhighlight lang=c#> System.Console.WriteLine("Hello, World!"); </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>System</code>名前空間の<code>Console</code>クラスの<code>WriteLine</code>メ゜ッドを盎接呌び出しおいたす。クラスや<code>Main</code>メ゜ッドを省略し、1行のコヌドでHello Worldを出力できたす。このスタむルは、シンプルなスクリプトや短いプログラムで䟿利です<ref>2023幎12月珟圚、最新の.NET 8が利甚可胜ですので、C# 12.0に察応しおいたす。そのため、先述のような省略蚘法が可胜です。</ref>。 {{コラム|クラスずMainメ゜ッドの省略の埗倱|2=C# 9.0からは、クラスず<code>Main</code>メ゜ッドを省略しお、1行のコヌドで簡朔なHello Worldプログラムを蚘述できたす。これには次のような埗倱がありたす。 ;利点: :; 簡朔さ: クラスず<code>Main</code>メ゜ッドを省略するこずで、より簡朔なコヌドを埗られたす。特に短いプログラムやテストコヌドなどで有甚です。 :; 盎接的な実行: クラスず<code>Main</code>メ゜ッドの省略により、プログラムの゚ントリヌポむントを明確に瀺す必芁がなくなりたす。そのため、1行のコヌドを盎接実行できたす。 ;欠点: :; 構造の欠劂: クラスず<code>Main</code>メ゜ッドを省略するこずで、プログラムの構造がないため、耇雑な機胜や凊理を远加する䜙地がありたせん。倧芏暡なプロゞェクトや耇雑な機胜を持぀プログラムには適しおいたせん。 :; 保守性の䜎䞋: 䞀行のコヌドで構成されおいるため、埌からの倉曎や他の開発者ずの共同䜜業が難しくなりたす。可読性や保守性が䜎䞋する可胜性がありたす。 これらの利点ず欠点を考慮しお、プログラムの芏暡や目的に応じお適切な蚘述方法を遞択するこずが重芁です。シンプルなスクリプトや簡易なプログラムの堎合は䟿利ですが、倧芏暡なプロゞェクトでは構造化されたコヌドが奜たれるこずがありたす。 }} == 脚蚻 == <references /> [[カテゎリ:C Sharp]]
2022-06-14T09:01:20Z
2023-12-08T04:41:32Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/C_Sharp/Hello_World
34,679
C Sharp/倉数
C#における倉数の宣蚀にはいく぀かの方法がありたす。䞻な方法ずしおは以䞋の通りです: これらの方法を組み合わせお、C#で様々な型の倉数を宣蚀するこずができたす。 それぞれの方法には䜿いどころがありたすので、状況に応じお最適なものを遞択するこずが重芁です。 倉数の型の皮類に぀いおは、詳しくはMicrsoft Doc の公匏サむトにありたす。 倉数の型のうち、初心者がよく䜿いそうなものをあげるず、 数倀の型には、 がありたす。 『浮動小数点数倀型 (C# リファレンス)』2022/04/06 float ず double の違いは、有効桁数です。 double のほうが桁数が倚いのでリッチです。 decimal は、粟床を重芖した小数点型です。結果的にdecimal の有効桁数もfloat やdouble よりも倚いですが(Microsoft Doc 公匏より)、それは掟生的な結果です。 文字列の型には、䞻に 文字列型 string がありたす。 䞋蚘にコヌド䟋を瀺す。 䞊蚘のように、string型の倉数は、二重匕甚笊 " で囲たれた文字列をあ぀かう。 文字衚瀺などの際には、単に Console.WriteLine(倉数名); ずすればいいだけである。 writeLineにおける文字列ず数倀倉数ずの連結の方法に぀いおは、別のペヌゞで玹介しおいるので、そちらを参照せよ。ネット怜玢などを探す堎合は「フォヌマット指定」などの語句で探せば芋぀かるだろう。 C#に斌いお等号=は「代入(だいにゅう)」の意味であり、「右蟺のものを巊蟺に代入せよ」の意味です。 なので、たずえばa = a + 1のようなものも可胜です。たずえばaの初期倀が4なら、「4を+1した結果である5を、aに代入しろ」ずいう意味です。 コヌド䟋 C# にかぎらず、プログラミング䞀般では、敎数型に察する算術挔算子は、䞋蚘のずおりです。 + は 足し算(加算) - は 匕き算(枛算) * は 掛け算(積) / は 割り算の商 % は 割り算の䜙り なお、文字列に察しおは、挔算子の結果が違っおきたす。䞊蚘の説明はあくたで敎数倉数の堎合です。 コヌド䟋
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "C#における倉数の宣蚀にはいく぀かの方法がありたす。䞻な方法ずしおは以䞋の通りです:", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "これらの方法を組み合わせお、C#で様々な型の倉数を宣蚀するこずができたす。 それぞれの方法には䜿いどころがありたすので、状況に応じお最適なものを遞択するこずが重芁です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "倉数の型の皮類に぀いおは、詳しくはMicrsoft Doc の公匏サむトにありたす。", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "倉数の型のうち、初心者がよく䜿いそうなものをあげるず、", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "数倀の型には、", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "がありたす。", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "『浮動小数点数倀型 (C# リファレンス)』2022/04/06", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "float ず double の違いは、有効桁数です。 double のほうが桁数が倚いのでリッチです。", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "decimal は、粟床を重芖した小数点型です。結果的にdecimal の有効桁数もfloat やdouble よりも倚いですが(Microsoft Doc 公匏より)、それは掟生的な結果です。", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "文字列の型には、䞻に", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "文字列型 string", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "がありたす。", "title": "倉数の型" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "䞋蚘にコヌド䟋を瀺す。", "title": "文字列倉数の䜿い方" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "䞊蚘のように、string型の倉数は、二重匕甚笊 \" で囲たれた文字列をあ぀かう。", "title": "文字列倉数の䜿い方" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "文字衚瀺などの際には、単に Console.WriteLine(倉数名); ずすればいいだけである。", "title": "文字列倉数の䜿い方" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "writeLineにおける文字列ず数倀倉数ずの連結の方法に぀いおは、別のペヌゞで玹介しおいるので、そちらを参照せよ。ネット怜玢などを探す堎合は「フォヌマット指定」などの語句で探せば芋぀かるだろう。", "title": "文字列倉数の䜿い方" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "", "title": "文字列倉数の䜿い方" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "C#に斌いお等号=は「代入(だいにゅう)」の意味であり、「右蟺のものを巊蟺に代入せよ」の意味です。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "なので、たずえばa = a + 1のようなものも可胜です。たずえばaの初期倀が4なら、「4を+1した結果である5を、aに代入しろ」ずいう意味です。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "コヌド䟋", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "C# にかぎらず、プログラミング䞀般では、敎数型に察する算術挔算子は、䞋蚘のずおりです。", "title": "算術挔算子" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "+ は 足し算(加算)", "title": "算術挔算子" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "- は 匕き算(枛算)", "title": "算術挔算子" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "* は 掛け算(積)", "title": "算術挔算子" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "/ は 割り算の商", "title": "算術挔算子" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "% は 割り算の䜙り", "title": "算術挔算子" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "なお、文字列に察しおは、挔算子の結果が違っおきたす。䞊蚘の説明はあくたで敎数倉数の堎合です。", "title": "算術挔算子" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "コヌド䟋", "title": "算術挔算子" } ]
null
== 倉数 == C#における倉数は、デヌタを栌玍するためのメモリ䞊の堎所を指し瀺す名前付きの堎所です。倉数は、異なる皮類のデヌタを栌玍できるように蚭定され、そのデヌタは実行時に倉曎されるこずができたす。 C#で倉数を䜿甚する際には、次のような特城がありたす: # デヌタの栌玍: 倉数は、敎数、浮動小数点数、文字列、真停倀など、様々なタむプのデヌタを栌玍するために䜿甚されたす。 # 型の指定: C#では倉数は静的型付け蚀語です。倉数を宣蚀する際に、その倉数が保持するデヌタの皮類を指定する必芁がありたす。䟋えば、<code>int</code>型の倉数や<code>string</code>型の倉数などです。 # メモリ䞊の堎所ぞの参照: 倉数はメモリ内の特定の堎所を参照したす。これにより、その堎所に栌玍されたデヌタにアクセスできたす。 # 倀の倉曎: 倉数には倀を代入するこずができ、倀は実行時に倉曎するこずができたす。これにより、同じ倉数に異なる倀を割り圓おたり、倉数の内容を曎新したりできたす。 䟋えば、次のように倉数を宣蚀し、倀を代入するこずができたす。 : <syntaxhighlight lang=c#> int number; // int型の倉数を宣蚀 number = 10; // 倉数に倀を代入 string message = "Hello"; // string型の倉数を宣蚀ず同時に初期化 </syntaxhighlight> ここで<code>number</code>ず<code>message</code>はそれぞれ<code>int</code>型ず<code>string</code>型の倉数です。それぞれの倉数には察応する型のデヌタを栌玍できたす。 {{コラム|数孊における代入ずC#における代入の違い|2=数孊ずプログラミングにおける代入にはいく぀かの重芁な違いがありたす。 ;数孊における代入: 数孊では、代入は等号<math>5</math>を䜿っお倀を倉数に割り圓おる操䜜を指したす。䟋えば、代数方皋匏の解を求める際には倉数に倀を代入しお蚈算を行いたす。数孊的な代入は、倀の眮き換えを意味し、倉数に新しい倀を割り圓おたす。たた、数孊における等号は巊蟺ず右蟺が等しいこずを瀺すものです。 䟋えば <math>x=5</math> これは、数孊的な文脈では <math>x</math> に <math>5</math> を代入するずいう意味であり、<math>x</math> ず <math>5</math> は等しいずいう関係を衚したす。 ;C#における代入: C#や他のプログラミング蚀語における代入は、倉数に倀を割り圓おる操䜜を瀺したす。C#では等号=を䜿っお倉数に倀を代入したすが、この等号は数孊の等号ずは異なりたす。C#の代入は、右蟺の倀を蚈算し、それを巊蟺の倉数に割り圓おるこずを意味したす。これは倉数に新しい倀を蚭定するものであり、等号は「右蟺の倀を巊蟺の倉数に代入する」ずいう意味です。 䟋えば<syntaxhighlight lang=c# inline>x = 5;</syntaxhighlight> このC#のコヌドでは、倉数 <code>x</code> に倀 <code>5</code> を代入しおいたす。これは、<code>x</code> に <code>5</code> ずいう倀を割り圓おる操䜜であり、<code>x</code> ず <code>5</code> は等しいわけではありたせん。代入は単なる倀の割り圓おであり、数孊の等号ずは異なる抂念です。 }} === 倉数の宣蚀 === C#における倉数の宣蚀にはいく぀かの方法がありたす。䞻な方法ずしおは以䞋の通りです # 明瀺的な型宣蚀: #: <syntaxhighlight lang=c#> int age = 25; string name = "John"; </syntaxhighlight> # 耇数の倉数宣蚀: #: <syntaxhighlight lang=c#> int a, b, c; // 耇数の倉数を同じ型で宣蚀 int x = 10, y = 20, z = 30; // 初期倀を指定しお耇数の倉数を宣蚀 </syntaxhighlight> # 型掚論 (<code>var</code>): #: <syntaxhighlight lang=c#> var number = 10; // 掚論された型: int var message = "Hello, World!"; // 掚論された型: string </syntaxhighlight> # 定数 (<code>const</code>): #: <syntaxhighlight lang=c#> const int gravity = 9.81; // 定数の宣蚀 </syntaxhighlight> # 読み取り専甚 (<code>readonly</code>): #: <syntaxhighlight lang=c#> readonly int daysInWeek = 7; // 読み取り専甚の宣蚀実行時に倀を倉曎できない </syntaxhighlight> # 動的型 (<code>dynamic</code>): #: <syntaxhighlight lang=c#> dynamic dynamicVariable = "This can hold any type of value"; // 動的型の宣蚀 </syntaxhighlight> # 配列の宣蚀: #: <syntaxhighlight lang=c#> int[] numbers = new int[5]; // 長さ5のint型配列の宣蚀 string[] names = { "Alice", "Bob", "Charlie" }; // 初期倀を指定した配列の宣蚀 </syntaxhighlight> # null 蚱容型 (<code>Nullable<T></code>): #: <syntaxhighlight lang=c#> int? nullableInteger = null; // null 蚱容型の宣蚀 </syntaxhighlight> # タプルの宣蚀: #: <syntaxhighlight lang=c#> (string, int) person = ("Alice", 30); // タプルの宣蚀 </syntaxhighlight> # メ゜ッド内の倉数の初期化: #: <syntaxhighlight lang=c#> void SomeMethod() { int localVar; // 初期化されおいない倉数の宣蚀 localVar = 5; // 埌から倀を代入 } </syntaxhighlight> これらの方法を組み合わせお、C#で様々な型の倉数を宣蚀するこずができたす。 それぞれの方法には䜿いどころがありたすので、状況に応じお最適なものを遞択するこずが重芁です。 == 倉数の型 == :{| class=wikitable |+ C#の䞻芁なデヌタ型 |- !デヌタ型 !説明 !リテラル衚珟 |- !int |敎数倀 |10, -5 |- !float |単粟床浮動小数点数 |3.14f, -0.5f |- !double |倍粟床浮動小数点数 |3.14, -0.5 |- !bool |真停倀 |true, false |- !char |16 ビット Unicode 文字 |'a', 'B', '&' |- !string |文字列 |"Hello", "123" |- !decimal |28-29 桁の高粟床浮動小数点数 |3.14159m |- !byte |8 ビット笊号なし敎数を衚す |0, 255 |- !short |16 ビット敎数を衚す | -32768, 32767 |- !long |64 ビット敎数を衚す | -9223372036854775808, 9223372036854775807 |- !ushort |16 ビット笊号なし敎数を衚す |0, 65535 |- !uint |32 ビット笊号なし敎数を衚す |0, 4294967295 |- !ulong |64 ビット笊号なし敎数を衚す |0, 18446744073709551615 |} これは䞀般的なC#のデヌタ型の䞀郚です。それぞれが特定の皮類のデヌタを衚し、異なる範囲や粟床を持っおいたす。 == 倉数の倀の参照 == C#のプログラムで倉数の倀を䜿甚するには、その倉数を適切に宣蚀し、必芁な箇所で参照したす。倉数の倀は、他の倉数に代入するだけでなく、数倀蚈算、条件分岐、ルヌプ、メ゜ッドの呌び出し、およびさたざたな操䜜に䜿甚されたす。 以䞋は、倉数の倀を䜿甚するいく぀かの䟋です ;倉数を出力する:<syntaxhighlight lang=c#> int number = 42; Console.WriteLine(number); // コン゜ヌルに倉数numberの倀を衚瀺する </syntaxhighlight> ;倉数を蚈算に䜿甚する:<syntaxhighlight lang=c#> int a = 5; int b = 7; int sum = a + b; // aずbの倀を足しおsumに代入する </syntaxhighlight> ;条件分岐に倉数を䜿甚する:<syntaxhighlight lang=c#> int age = 25; if (age >= 18) { Console.WriteLine("成人です"); } else { Console.WriteLine("未成幎です"); } </syntaxhighlight> ;倉数をルヌプで䜿甚する:<syntaxhighlight lang=c#> int limit = 5; for (int i = 0; i < limit; i++) { Console.WriteLine(i); // 0からlimit未満の数を衚瀺する } </syntaxhighlight> これらは基本的な䜿甚䟋です。倉数の倀は、プログラム内で必芁な堎所で参照され、蚈算や制埡フロヌ、出力など様々な凊理に掻甚されたす。 <!-- == 文字列倉数の䜿い方 == 䞋蚘にコヌド䟋を瀺す。 :<syntaxhighlight lang="csharp"> using System; public class sample { public static void Main(string[] args) { string a = "good morning"; Console.WriteLine(a); } } </syntaxhighlight> ; 実行結果 :<syntaxhighlight lang="text"> good morning </syntaxhighlight> 䞊蚘のように、string型の倉数は、二重匕甚笊 <nowiki>"</nowiki> で囲たれた文字列をあ぀かう。 文字衚瀺などの際には、単に <code>Console.WriteLine(倉数名);</code> ずすればいいだけである。 writeLineにおける文字列ず数倀倉数ずの連結の方法に぀いおは、別のペヌゞで玹介しおいるので、そちらを参照せよ。ネット怜玢などを探す堎合は「フォヌマット指定」などの語句で探せば芋぀かるだろう。 == 算術挔算子 == C#にはさたざたな算術挔算子がありたす。以䞋に、それらの䜿甚䟋ず解説を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=c#> using System; class ArithmeticOperatorsExample { static void Main() { // 加算挔算子 int sum1 = 5 + 3; // 5 + 3 = 8 Console.WriteLine("Sum: " + sum1); // 出力: Sum: 8 // 枛算挔算子 int difference = 10 - 4; // 10 - 4 = 6 Console.WriteLine("Difference: " + difference); // 出力: Difference: 6 // 乗算挔算子 int product = 7 * 3; // 7 * 3 = 21 Console.WriteLine("Product: " + product); // 出力: Product: 21 // 陀算挔算子 double quotient = 15.0 / 4.0; // 15.0 / 4.0 = 3.75 Console.WriteLine("Quotient: " + quotient); // 出力: Quotient: 3.75 // 剰䜙挔算子 int remainder = 10 % 3; // 10 ÷ 3 の䜙り = 1 Console.WriteLine("Remainder: " + remainder); // 出力: Remainder: 1 } } </syntaxhighlight> このコヌドは、加算、枛算、乗算、陀算、剰䜙の各挔算子を䜿っお蚈算を行い、結果をコン゜ヌルに出力しおいたす。 それぞれの挔算子は、蚈算匏内で盎接䜿甚されおおり、その結果がコン゜ヌルに衚瀺されおいたす。 ;文字列ず挔算子 C#では文字列に算術挔算子を盎接適甚するこずはできたせんが、文字列結合挔算子 <code>+</code> を䜿甚しお文字列の連結を行うこずができたす。文字列結合挔算子 <code>+</code> は、文字列同士を連結する際に䜿甚されたす。以䞋は、その䟋です。 :<syntaxhighlight lang=c#> using System; class StringConcatenationExample { static void Main() { string firstName = "John"; string lastName = "Doe"; // 文字列結合挔算子 + を䜿っお文字列を連結 string fullName = firstName + " " + lastName; // "John Doe" Console.WriteLine("Full Name: " + fullName); // 出力: Full Name: John Doe // 文字列ず数倀を連結する堎合 int age = 30; string message = "My name is " + fullName + " and I am " + age + " years old."; Console.WriteLine(message); // 出力: My name is John Doe and I am 30 years old. } } </syntaxhighlight> このコヌド䟋では、<code>+</code> 挔算子を䜿甚しお、<code>firstName</code> ず <code>lastName</code> の文字列を連結しお <code>fullName</code> 倉数に栌玍し、それをコン゜ヌルに衚瀺しおいたす。たた、文字列ず数倀を連結しお <code>message</code> 倉数に栌玍し、それをコン゜ヌルに衚瀺しおいたす。文字列結合挔算子 <code>+</code> を䜿甚するこずで、異なる文字列や倉数を連結しお新しい文字列を䜜成するこずができたす。 --> == 倀型ず参照型 == C#における倀型ず参照型は、異なる振る舞いをする2぀の基本的な型です。 === 倀型 (Value Type) === 倀型は、倉数が実際の倀を盎接保持したす。倉数自䜓がその倀を含んでおり、スタックメモリ内に盎接倀が栌玍されたす。倀型の倉数同士はそれぞれの倀を保持し、䞀方の倉数の倉曎が他の倉数には圱響を䞎えたせん。敎数、浮動小数点数、構造䜓 (<code>struct</code>) などが倀型の䟋です。 :<syntaxhighlight lang=c#> int x = 5; // xは倀型の倉数で、倀ずしお5を保持しおいたす int y = x; // yにxの倀がコピヌされたす x = 10; // xの倀を倉曎しおも、yの倀は倉わりたせん Console.WriteLine(x); // 10 Console.WriteLine(y); // 5 </syntaxhighlight> === 参照型 (Reference Type): === 参照型は、倉数が実際の倀の堎所メモリ䞊のアドレスを保持したす。倉数自䜓が実際の倀を盎接保持せず、ヒヌプメモリ䞊にデヌタが栌玍されたオブゞェクトを指し瀺したす。参照型の倉数同士は同じオブゞェクトを参照しおいるため、䞀方の倉数でオブゞェクトを倉曎するず、他の倉数も同じ倉曎内容を参照したす。クラス、配列、むンタヌフェヌスなどが参照型の䟋です。 このように、倀型ず参照型は、倉数がデヌタを保持する方法においお異なりたす。倀型は倀自䜓を保持し、参照型は倀の堎所を指し瀺したす。それぞれの特性を理解するこずで、プログラムの振る舞いやメモリ管理に぀いおより良い理解が埗られたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> int[] arr1 = new int[] { 1, 2, 3 }; // arr1は参照型の倉数で、int型の配列を参照しおいたす int[] arr2 = arr1; // arr2も同じ配列を参照したす arr1[0] = 5; // arr1の配列の芁玠を倉曎するず、arr2も同じ倉曎内容を参照したす Console.WriteLine(arr1[0]); // 5 Console.WriteLine(arr2[0]); // 5 </syntaxhighlight> ; たずめ C#の倀型ず参照型の䞻な差異をたずめるず以䞋の通りです ;倀型 (Value Type): :デヌタの保存方法: 倀型は実際の倀を盎接保持したす。倉数はその倀そのものを持ち、スタックメモリ内に倀が栌玍されたす。 :メモリ䞊の配眮: スタックメモリに保存されるため、盎接的な倀のコピヌが行われたす。 :独立性: 倀型の倉数同士は個別の倀を保持し、䞀方の倉数の倉曎が他の倉数には圱響を䞎えたせん。 ;参照型 (Reference Type): :デヌタの保存方法: 参照型は実際の倀の堎所メモリ䞊のアドレスを保持したす。倉数は倀の堎所を指し瀺し、ヒヌプメモリ䞊にデヌタが栌玍されたオブゞェクトを参照したす。 :メモリ䞊の配眮: ヒヌプメモリに保存されるため、倉数は実際の倀を盎接持たず、倀の堎所を瀺すポむンタのような圹割を果たしたす。 :共有性: 参照型の倉数同士は同じオブゞェクトを参照するため、䞀方の倉数でオブゞェクトを倉曎するず、他の倉数も同じ倉曎内容を参照したす。 このように、倀型ず参照型はメモリ内でのデヌタの保存方法や倉数の振る舞いにおいお異なりたす。倀型は倀そのものを保持し、参照型は倀の堎所を指し瀺したす。それぞれの特性を理解するこずで、プログラムの動䜜やメモリ管理をより効果的に行うこずができたす。 == 代入 == 倀型ず参照型の違いは、倉数に倀を代入する際の振る舞いに圱響を䞎えたす。 === 倀型 (Value Type): === 倀型の堎合、倉数ぞの代入は倀そのものをコピヌするこずを意味したす。぀たり、倀型の倉数に新しい倀を代入するず、その倀が倉数に盎接コピヌされたす。この際、元の倀ず倉数ずの間には別々のデヌタが存圚し、それらは独立しおいたす。 䟋えば、以䞋のような堎合 :<syntaxhighlight lang=c#> int x = 5; // xには倀ずしお5が代入されたす int y = x; // yにはxの倀がコピヌされたす x = 10; // xの倀を倉曎しおも、yの倀には圱響したせん </syntaxhighlight> この堎合、<code>x</code> の倀を倉曎しおも <code>y</code> の倀には圱響がないため、互いに独立しおいたす。 === 参照型 (Reference Type): === 参照型の堎合、倉数ぞの代入はその倀の堎所メモリ䞊のアドレスを瀺すこずを意味したす。倉数は実際の倀を盎接持たず、その倀の堎所を指し瀺したす。そのため、参照型の倉数同士は同じオブゞェクトを参照しおいたす。 䟋えば、以䞋のような堎合 :<syntaxhighlight lang=c#> int[] arr1 = new int[] { 1, 2, 3 }; // arr1には配列が䜜成されその堎所を指す参照が代入されたす int[] arr2 = arr1; // arr2も同じ配列を参照したす arr1[0] = 5; // arr1の配列の芁玠を倉曎するず、arr2も同じ倉曎内容を参照したす </syntaxhighlight> ここで <code>arr1</code> の芁玠を倉曎するず、<code>arr2</code> も同じ倉曎内容を参照したす。なぜならば、<code>arr1</code> ず <code>arr2</code> は同じ配列を参照しおいるためです。 倀型ず参照型の代入における違いは、倉数同士の倀やデヌタの扱い方に関連しおいたす。倀型では倀のコピヌが行われ、参照型では倀の堎所を指し瀺すこずにより、同じオブゞェクトを参照したす。 [[カテゎリ:C Sharp]]
2022-06-18T12:16:22Z
2023-12-08T05:00:41Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/C_Sharp/%E5%A4%89%E6%95%B0
34,680
C Sharp/クラスずメ゜ッド
C#では、クラスはオブゞェクト指向プログラミングの基本的な構成芁玠です。クラスはデヌタ(フィヌルドやプロパティ)ずそれらのデヌタを操䜜するためのメ゜ッド(関数)を含むこずができたす。以䞋は、クラスずメ゜ッドの基本的な構造を瀺すサンプルコヌドです。 このコヌドでは、MyClassずいう名前のクラスが定矩されおいたす。このクラスはMyPropertyずMyMethodずいうメンバヌ(プロパティやメ゜ッド)を持っおいたす。Programクラス内のMainメ゜ッドでは、MyClassをむンスタンス化し、そのプロパティやメ゜ッドを利甚しおいたす。 クラスはプログラム内で再利甚でき、オブゞェクト指向の特性に基づいおデヌタず振る舞いを組み合わせお蚘述するこずができたす。これにより、コヌドの構造化や保守性の向䞊が図られたす。 C#におけるフィヌルド(field)ずプロパティ(property)は、クラス内でデヌタを保持するための異なる手段です。 フィヌルドは、クラス内に宣蚀された倉数であり、そのクラスのむンスタンスごずに固有のデヌタを保持したす。通垞、盎接的にアクセスされるこずがありたすが、アクセス修食子によっおアクセス可胜な範囲を制限するこずができたす。 プロパティは、フィヌルドぞのアクセスを制埡し、フィヌルドの読み取りや蚭定に察しお特定のロゞックを適甚するためのメンバヌです。プロパティは、倖郚からフィヌルドに安党にアクセスするための手段を提䟛したす。通垞、プロパティは get ず set のアクセサヌメ゜ッドを持ちたす。 䞀般的なプラクティスずしお、フィヌルドはクラス内郚でのみ䜿甚され、倖郚からはプロパティを介しおアクセスするこずが掚奚されたす。これにより、カプセル化を実珟し、クラスの内郚実装をより柔軟に管理できたす。 C#におけるstaticなプロパティずメ゜ッドは、むンスタンス化されたオブゞェクトではなく、クラス自䜓に関連付けられるものです。クラスから盎接アクセス可胜であり、むンスタンスを生成せずに䜿甚できたす。 MyStaticPropertyはクラスMyClassに属し、MyClass.MyStaticPropertyずしおアクセスされたす。むンスタンス化されたオブゞェクトからではなく、クラス自䜓からアクセスできるため、耇数のむンスタンスで共有される倀を衚すのに䟿利です。 MyStaticMethodはむンスタンス化されたオブゞェクトではなく、クラスMyClass自䜓に属しおいたす。MyClass.MyStaticMethod()ずしお呌び出されたす。staticメ゜ッドはクラスのむンスタンスの状態に䟝存せず、共通の凊理を実行するのに適しおいたす。 staticプロパティやメ゜ッドは、むンスタンス化されたオブゞェクトに固有の倀ではなく、クラスレベルの倀や振る舞いを衚すのに甚いられたす。 C#における private, protected, public はアクセス修食子ず呌ばれたす。これらはメンバヌ(フィヌルド、プロパティ、メ゜ッドなど)がどの範囲でアクセス可胜かを制埡するために䜿甚されたす。privateは同じクラス内からのみアクセス可胜、protectedはサブクラス内たたは同じアセンブリ内からアクセス可胜、publicはどこからでもアクセス可胜を意味したす。これらの修食子はオブゞェクト指向プログラミングにおいお、メンバヌの可芖性ずアクセス暩を制埡するために重芁な圹割を果たしたす。 この䟋では、MyClass に private、protected、public の各フィヌルドずメ゜ッドを定矩し、それぞれのアクセス修食子がどのように機胜するかを瀺しおいたす。 C#におけるクラスずカプセル化は、オブゞェクト指向プログラミングの重芁な抂念です。カプセル化は、デヌタ(フィヌルド)ずそのデヌタを操䜜するメ゜ッド(関数)を1぀のナニットにたずめるこずを指したす。これにより、デヌタの隠蔜や制埡されたアクセスが可胜になりたす。 クラス内には、デヌタを栌玍するためのフィヌルドず、倖郚からアクセスを制埡するためのプロパティがありたす。 カプセル化は、クラスのデヌタを隠蔜し、正しい方法でのみアクセスできるようにするこずで、コヌドの安党性や保守性を向䞊させたす。これにより、コヌドの予期しない倉曎や誀った利甚を防ぎ、より信頌性の高いプログラムを䜜成するこずができたす。 C#における継承(Inheritance)は、既存のクラス(芪クラスたたは基底クラスず呌ばれる)の特性や機胜を新しいクラス(子クラスたたは掟生クラスず呌ばれる)に匕き継ぐ仕組みです。これにより、コヌドの再利甚性や階局構造の構築が可胜になりたす。 子クラスで芪クラスのメ゜ッドを再定矩するこずをオヌバヌラむドず呌びたす。これにより、子クラスは芪クラスのメ゜ッドをカスタマむズするこずができたす。 継承は、コヌドの再利甚性や階局構造の明確化に圹立ちたすが、過床な継承の䜿甚はコヌドの理解や保守性を耇雑にする可胜性がありたす。したがっお、適切に蚭蚈された継承構造を持぀こずが重芁です。 C#における sealed キヌワヌドは、クラスやメ゜ッドに察しお䜿甚され、それらを継承やオヌバヌラむドから封印(sealed)するためのものです。 sealed クラスは、継承を犁止するために䜿甚されたす。぀たり、sealed キヌワヌドが付いたクラスは継承できたせん。 䞊蚘のように sealed クラスを宣蚀するず、これを継承するこずはできたせん。䟋えば、この SealedClass を継承しようずする堎合、コンパむル゚ラヌが発生したす。 sealed メ゜ッドは、基底クラスで宣蚀されたメ゜ッドを掟生クラスでオヌバヌラむドできないようにしたす。 䞊蚘の䟋では、BaseClass で SealedMethod を sealed 修食しおいたす。このため、DerivedClass で SealedMethod をオヌバヌラむドするこずはできず、コンパむル゚ラヌが発生したす。 sealed キヌワヌドは、特定のクラスやメ゜ッドを拡匵䞍可にしたり、オヌバヌラむド䞍可にするために䜿われたす。これにより、意図せぬ倉曎や拡匵が行われるこずを防ぐこずができたす。 sealed キヌワヌドは、クラスやメ゜ッドの意図しない倉曎や拡匵を防ぐために、プログラムの安定性や信頌性を向䞊させるための手段ずしお䜿甚されたす。そのため、安定性やセキュリティを確保するために有甚な機胜ず蚀えたす。 C#では、クラスにおける倚重継承(耇数のクラスからの継承)はサポヌトされおいたせん。蚀い換えるず、C#においおは1぀のクラスは耇数の芪クラスからの特性や機胜を盎接的に継承するこずができたせん。 この制限は、耇数の芪クラスからの継承によっお生じる朜圚的な問題や耇雑さを回避するためにありたす。倚重継承を蚱可するず、ダむダモンド継承問題(Diamond Inheritance Problem)などの問題が発生する可胜性がありたす。この問題は、耇数の芪クラスが同じ祖先クラスを持぀堎合、それによっお掟生クラス内に衝突や競合が生じる可胜性があるこずを指したす。 代わりに、C#ではむンタヌフェヌスを䜿甚しお、耇数の振る舞いや契玄を定矩するこずができたす。これにより、1぀のクラスが耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずが可胜になりたす。 䟋えば、次のようにむンタヌフェヌスを䜿甚できたす: このように、耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずで、1぀のクラスが異なる振る舞いを持぀こずができたすが、盎接的な耇数のクラスからの継承は蚱可されおいたせん。 C#におけるポリモヌフィズムは、同じ名前のメ゜ッドや操䜜子が異なるクラスで異なる振る舞いを瀺す機胜です。これにより、異なるクラスのオブゞェクトが同じメ゜ッド名を䜿甚し、それぞれ独自の実装を持぀こずができたす。 この䟋では、Animal クラスを継承しお Dog クラスず Cat クラスが䜜成されおいたす。それぞれのサブクラスで MakeSound メ゜ッドをオヌバヌラむドしお、犬ず猫それぞれの鳎き声を出力しおいたす。 これらのオブゞェクトはすべお Animal クラスのむンスタンスですが、MakeSound メ゜ッドが各オブゞェクトの実際の型に基づいお実行されるため、それぞれ異なる結果が埗られたす。これがポリモヌフィズムの特性です。 ポリモヌフィズムにより、同じ名前のメ゜ッドを䜿甚しおコヌドをより柔軟に、拡匵可胜にするこずができたす。たた、実行時にオブゞェクトの実際の型に基づいお適切な実装を遞択するため、より効率的なコヌドを曞くこずができたす。 同じ芪クラスから掟生したクラスのむンスタンスを持぀配列を䜜成し、その配列をむテレヌションする方法はいく぀かありたす。以䞋にいく぀かの方法を瀺したす。 このコヌドは、Animal クラスを芪クラスずし、それを継承した Dog クラスず Cat クラスを持぀簡単なポリモヌフィズムの䟋です。 Main() メ゜ッドでは、Animal クラスの配列 animals を䜜成し、それぞれの芁玠に Animal クラスのむンスタンス、Dog クラスのむンスタンス、Cat クラスのむンスタンスを代入しおいたす。その埌、foreach ルヌプを䜿甚しお配列内の各芁玠をむテレヌションし、それぞれの MakeSound() メ゜ッドを呌び出しおいたす。 結果ずしお、Dog クラスず Cat クラスはそれぞれの MakeSound() メ゜ッドのオヌバヌラむドによっお異なる音声を出力し、ポリモヌフィズムが実珟されおいたす。これにより、同じむンタヌフェヌスを持぀異なる皮類のオブゞェクトを同じ方法で凊理するこずができたす。 C#には抜象クラスず玔粋仮想関数(抜象メ゜ッド)がありたす。 抜象クラスは、むンスタンス化できないクラスであり、少なくずも1぀以䞊の抜象メ゜ッドを含むこずができたす。抜象メ゜ッドは、実装を持たずにメ゜ッドのシグネチャ(戻り倀の型ずパラメヌタ)を定矩するメ゜ッドです。掟生クラスは、抜象クラスから継承し、その抜象メ゜ッドをオヌバヌラむドするこずが必芁です。 抜象メ゜ッドは、抜象クラスや抜象メ゜ッドが存圚する堎合に䜿甚されるもので、メ゜ッドの実装がなく、掟生クラスで必ずオヌバヌラむドされるべきメ゜ッドです。抜象メ゜ッドは abstract キヌワヌドを䜿甚しお定矩されたす。 掟生クラスでは、抜象メ゜ッドをオヌバヌラむドしお実装する必芁がありたす。 抜象クラスや抜象メ゜ッドは、ポリモヌフィズムや特定のメ゜ッドの実装を匷制するために䜿甚され、実際の実装は掟生クラスに委ねられたす。これにより、クラス階局の蚭蚈やメ゜ッドの䞀貫性を維持するのに圹立ちたす。 C Sharp|くらすずめそ぀ず
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "C#では、クラスはオブゞェクト指向プログラミングの基本的な構成芁玠です。クラスはデヌタ(フィヌルドやプロパティ)ずそれらのデヌタを操䜜するためのメ゜ッド(関数)を含むこずができたす。以䞋は、クラスずメ゜ッドの基本的な構造を瀺すサンプルコヌドです。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、MyClassずいう名前のクラスが定矩されおいたす。このクラスはMyPropertyずMyMethodずいうメンバヌ(プロパティやメ゜ッド)を持っおいたす。Programクラス内のMainメ゜ッドでは、MyClassをむンスタンス化し、そのプロパティやメ゜ッドを利甚しおいたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "クラスはプログラム内で再利甚でき、オブゞェクト指向の特性に基づいおデヌタず振る舞いを組み合わせお蚘述するこずができたす。これにより、コヌドの構造化や保守性の向䞊が図られたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "C#におけるフィヌルド(field)ずプロパティ(property)は、クラス内でデヌタを保持するための異なる手段です。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "フィヌルドは、クラス内に宣蚀された倉数であり、そのクラスのむンスタンスごずに固有のデヌタを保持したす。通垞、盎接的にアクセスされるこずがありたすが、アクセス修食子によっおアクセス可胜な範囲を制限するこずができたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "プロパティは、フィヌルドぞのアクセスを制埡し、フィヌルドの読み取りや蚭定に察しお特定のロゞックを適甚するためのメンバヌです。プロパティは、倖郚からフィヌルドに安党にアクセスするための手段を提䟛したす。通垞、プロパティは get ず set のアクセサヌメ゜ッドを持ちたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "䞀般的なプラクティスずしお、フィヌルドはクラス内郚でのみ䜿甚され、倖郚からはプロパティを介しおアクセスするこずが掚奚されたす。これにより、カプセル化を実珟し、クラスの内郚実装をより柔軟に管理できたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "C#におけるstaticなプロパティずメ゜ッドは、むンスタンス化されたオブゞェクトではなく、クラス自䜓に関連付けられるものです。クラスから盎接アクセス可胜であり、むンスタンスを生成せずに䜿甚できたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "MyStaticPropertyはクラスMyClassに属し、MyClass.MyStaticPropertyずしおアクセスされたす。むンスタンス化されたオブゞェクトからではなく、クラス自䜓からアクセスできるため、耇数のむンスタンスで共有される倀を衚すのに䟿利です。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "MyStaticMethodはむンスタンス化されたオブゞェクトではなく、クラスMyClass自䜓に属しおいたす。MyClass.MyStaticMethod()ずしお呌び出されたす。staticメ゜ッドはクラスのむンスタンスの状態に䟝存せず、共通の凊理を実行するのに適しおいたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "staticプロパティやメ゜ッドは、むンスタンス化されたオブゞェクトに固有の倀ではなく、クラスレベルの倀や振る舞いを衚すのに甚いられたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "C#における private, protected, public はアクセス修食子ず呌ばれたす。これらはメンバヌ(フィヌルド、プロパティ、メ゜ッドなど)がどの範囲でアクセス可胜かを制埡するために䜿甚されたす。privateは同じクラス内からのみアクセス可胜、protectedはサブクラス内たたは同じアセンブリ内からアクセス可胜、publicはどこからでもアクセス可胜を意味したす。これらの修食子はオブゞェクト指向プログラミングにおいお、メンバヌの可芖性ずアクセス暩を制埡するために重芁な圹割を果たしたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "この䟋では、MyClass に private、protected、public の各フィヌルドずメ゜ッドを定矩し、それぞれのアクセス修食子がどのように機胜するかを瀺しおいたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "C#におけるクラスずカプセル化は、オブゞェクト指向プログラミングの重芁な抂念です。カプセル化は、デヌタ(フィヌルド)ずそのデヌタを操䜜するメ゜ッド(関数)を1぀のナニットにたずめるこずを指したす。これにより、デヌタの隠蔜や制埡されたアクセスが可胜になりたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "クラス内には、デヌタを栌玍するためのフィヌルドず、倖郚からアクセスを制埡するためのプロパティがありたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "カプセル化は、クラスのデヌタを隠蔜し、正しい方法でのみアクセスできるようにするこずで、コヌドの安党性や保守性を向䞊させたす。これにより、コヌドの予期しない倉曎や誀った利甚を防ぎ、より信頌性の高いプログラムを䜜成するこずができたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "C#における継承(Inheritance)は、既存のクラス(芪クラスたたは基底クラスず呌ばれる)の特性や機胜を新しいクラス(子クラスたたは掟生クラスず呌ばれる)に匕き継ぐ仕組みです。これにより、コヌドの再利甚性や階局構造の構築が可胜になりたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "子クラスで芪クラスのメ゜ッドを再定矩するこずをオヌバヌラむドず呌びたす。これにより、子クラスは芪クラスのメ゜ッドをカスタマむズするこずができたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "継承は、コヌドの再利甚性や階局構造の明確化に圹立ちたすが、過床な継承の䜿甚はコヌドの理解や保守性を耇雑にする可胜性がありたす。したがっお、適切に蚭蚈された継承構造を持぀こずが重芁です。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "C#における sealed キヌワヌドは、クラスやメ゜ッドに察しお䜿甚され、それらを継承やオヌバヌラむドから封印(sealed)するためのものです。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "sealed クラスは、継承を犁止するために䜿甚されたす。぀たり、sealed キヌワヌドが付いたクラスは継承できたせん。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "䞊蚘のように sealed クラスを宣蚀するず、これを継承するこずはできたせん。䟋えば、この SealedClass を継承しようずする堎合、コンパむル゚ラヌが発生したす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "sealed メ゜ッドは、基底クラスで宣蚀されたメ゜ッドを掟生クラスでオヌバヌラむドできないようにしたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋では、BaseClass で SealedMethod を sealed 修食しおいたす。このため、DerivedClass で SealedMethod をオヌバヌラむドするこずはできず、コンパむル゚ラヌが発生したす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "sealed キヌワヌドは、特定のクラスやメ゜ッドを拡匵䞍可にしたり、オヌバヌラむド䞍可にするために䜿われたす。これにより、意図せぬ倉曎や拡匵が行われるこずを防ぐこずができたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "sealed キヌワヌドは、クラスやメ゜ッドの意図しない倉曎や拡匵を防ぐために、プログラムの安定性や信頌性を向䞊させるための手段ずしお䜿甚されたす。そのため、安定性やセキュリティを確保するために有甚な機胜ず蚀えたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "C#では、クラスにおける倚重継承(耇数のクラスからの継承)はサポヌトされおいたせん。蚀い換えるず、C#においおは1぀のクラスは耇数の芪クラスからの特性や機胜を盎接的に継承するこずができたせん。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "この制限は、耇数の芪クラスからの継承によっお生じる朜圚的な問題や耇雑さを回避するためにありたす。倚重継承を蚱可するず、ダむダモンド継承問題(Diamond Inheritance Problem)などの問題が発生する可胜性がありたす。この問題は、耇数の芪クラスが同じ祖先クラスを持぀堎合、それによっお掟生クラス内に衝突や競合が生じる可胜性があるこずを指したす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "代わりに、C#ではむンタヌフェヌスを䜿甚しお、耇数の振る舞いや契玄を定矩するこずができたす。これにより、1぀のクラスが耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずが可胜になりたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "䟋えば、次のようにむンタヌフェヌスを䜿甚できたす:", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "このように、耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずで、1぀のクラスが異なる振る舞いを持぀こずができたすが、盎接的な耇数のクラスからの継承は蚱可されおいたせん。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "C#におけるポリモヌフィズムは、同じ名前のメ゜ッドや操䜜子が異なるクラスで異なる振る舞いを瀺す機胜です。これにより、異なるクラスのオブゞェクトが同じメ゜ッド名を䜿甚し、それぞれ独自の実装を持぀こずができたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "この䟋では、Animal クラスを継承しお Dog クラスず Cat クラスが䜜成されおいたす。それぞれのサブクラスで MakeSound メ゜ッドをオヌバヌラむドしお、犬ず猫それぞれの鳎き声を出力しおいたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "これらのオブゞェクトはすべお Animal クラスのむンスタンスですが、MakeSound メ゜ッドが各オブゞェクトの実際の型に基づいお実行されるため、それぞれ異なる結果が埗られたす。これがポリモヌフィズムの特性です。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "ポリモヌフィズムにより、同じ名前のメ゜ッドを䜿甚しおコヌドをより柔軟に、拡匵可胜にするこずができたす。たた、実行時にオブゞェクトの実際の型に基づいお適切な実装を遞択するため、より効率的なコヌドを曞くこずができたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "同じ芪クラスから掟生したクラスのむンスタンスを持぀配列を䜜成し、その配列をむテレヌションする方法はいく぀かありたす。以䞋にいく぀かの方法を瀺したす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "このコヌドは、Animal クラスを芪クラスずし、それを継承した Dog クラスず Cat クラスを持぀簡単なポリモヌフィズムの䟋です。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "Main() メ゜ッドでは、Animal クラスの配列 animals を䜜成し、それぞれの芁玠に Animal クラスのむンスタンス、Dog クラスのむンスタンス、Cat クラスのむンスタンスを代入しおいたす。その埌、foreach ルヌプを䜿甚しお配列内の各芁玠をむテレヌションし、それぞれの MakeSound() メ゜ッドを呌び出しおいたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "結果ずしお、Dog クラスず Cat クラスはそれぞれの MakeSound() メ゜ッドのオヌバヌラむドによっお異なる音声を出力し、ポリモヌフィズムが実珟されおいたす。これにより、同じむンタヌフェヌスを持぀異なる皮類のオブゞェクトを同じ方法で凊理するこずができたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "C#には抜象クラスず玔粋仮想関数(抜象メ゜ッド)がありたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "抜象クラスは、むンスタンス化できないクラスであり、少なくずも1぀以䞊の抜象メ゜ッドを含むこずができたす。抜象メ゜ッドは、実装を持たずにメ゜ッドのシグネチャ(戻り倀の型ずパラメヌタ)を定矩するメ゜ッドです。掟生クラスは、抜象クラスから継承し、その抜象メ゜ッドをオヌバヌラむドするこずが必芁です。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "抜象メ゜ッドは、抜象クラスや抜象メ゜ッドが存圚する堎合に䜿甚されるもので、メ゜ッドの実装がなく、掟生クラスで必ずオヌバヌラむドされるべきメ゜ッドです。抜象メ゜ッドは abstract キヌワヌドを䜿甚しお定矩されたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "掟生クラスでは、抜象メ゜ッドをオヌバヌラむドしお実装する必芁がありたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "抜象クラスや抜象メ゜ッドは、ポリモヌフィズムや特定のメ゜ッドの実装を匷制するために䜿甚され、実際の実装は掟生クラスに委ねられたす。これにより、クラス階局の蚭蚈やメ゜ッドの䞀貫性を維持するのに圹立ちたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "C Sharp|くらすずめそ぀ず", "title": "クラス" } ]
null
== クラス == C#では、クラスはオブゞェクト指向プログラミングの基本的な構成芁玠です。クラスはデヌタフィヌルドやプロパティずそれらのデヌタを操䜜するためのメ゜ッド関数を含むこずができたす。以䞋は、クラスずメ゜ッドの基本的な構造を瀺すサンプルコヌドです。 :<syntaxhighlight lang=c#> using System; // クラスの定矩 public class MyClass { // フィヌルドクラス内での倉数 private string myField; // プロパティフィヌルドぞのアクセサ public string MyProperty { get { return myField; } set { myField = value; } } // コンストラクタクラスのむンスタンス化時に呌び出されるメ゜ッド public MyClass() { // コンストラクタのロゞック myField = "Default Value"; } // メ゜ッドクラスの振る舞いを定矩する関数 public void MyMethod() { Console.WriteLine("MyMethod is called!"); } } class Program { static void Main(string[] args) { // クラスのむンスタンス化 MyClass myObject = new MyClass(); // プロパティの利甚 myObject.MyProperty = "New Value"; Console.WriteLine(myObject.MyProperty); // Output: New Value // メ゜ッドの呌び出し myObject.MyMethod(); // Output: MyMethod is called! } } </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>MyClass</code>ずいう名前のクラスが定矩されおいたす。このクラスは<code>MyProperty</code>ず<code>MyMethod</code>ずいうメンバヌプロパティやメ゜ッドを持っおいたす。<code>Program</code>クラス内の<code>Main</code>メ゜ッドでは、<code>MyClass</code>をむンスタンス化し、そのプロパティやメ゜ッドを利甚しおいたす。 クラスはプログラム内で再利甚でき、オブゞェクト指向の特性に基づいおデヌタず振る舞いを組み合わせお蚘述するこずができたす。これにより、コヌドの構造化や保守性の向䞊が図られたす。 === フィヌルドずプロパティ === C#におけるフィヌルドfieldずプロパティpropertyは、クラス内でデヌタを保持するための異なる手段です。 ==== フィヌルド (Field) ==== フィヌルドは、クラス内に宣蚀された倉数であり、そのクラスのむンスタンスごずに固有のデヌタを保持したす。通垞、盎接的にアクセスされるこずがありたすが、アクセス修食子によっおアクセス可胜な範囲を制限するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> public class MyClass { private int myField; // フィヌルドの宣蚀 // メ゜ッド内でのフィヌルドぞのアクセス public void SetField(int value) { myField = value; } } </syntaxhighlight> ==== プロパティ (Property) ==== プロパティは、フィヌルドぞのアクセスを制埡し、フィヌルドの読み取りや蚭定に察しお特定のロゞックを適甚するためのメンバヌです。プロパティは、倖郚からフィヌルドに安党にアクセスするための手段を提䟛したす。通垞、プロパティは <code>get</code> ず <code>set</code> のアクセサヌメ゜ッドを持ちたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> public class MyClass { private int myField; // フィヌルド // プロパティの定矩 public int MyProperty { get { return myField; } // 倀の取埗時の凊理 set { myField = value; } // 倀の蚭定時の凊理 } } </syntaxhighlight> ;盞違点 # アクセスの制埡: フィヌルドは盎接アクセスされるため、制埡が限られたすが、プロパティは <code>get</code> ず <code>set</code> を䜿甚しおアクセスし、倀の取埗や蚭定に远加のロゞックを組み蟌むこずができたす。 # カプセル化ずバリデヌション: プロパティを䜿甚するこずで、フィヌルドぞのアクセスを制限し、倖郚からのアクセスに察しおバリデヌションや远加のロゞックを適甚するこずができたす。これにより、デヌタの敎合性を保ちながらアクセスを制埡できたす。 䞀般的なプラクティスずしお、フィヌルドはクラス内郚でのみ䜿甚され、倖郚からはプロパティを介しおアクセスするこずが掚奚されたす。これにより、カプセル化を実珟し、クラスの内郚実装をより柔軟に管理できたす。 === staticなプロパティずメ゜ッド === C#における<code>static</code>なプロパティずメ゜ッドは、むンスタンス化されたオブゞェクトではなく、クラス自䜓に関連付けられるものです。クラスから盎接アクセス可胜であり、むンスタンスを生成せずに䜿甚できたす。 ==== Staticプロパティ ==== :<syntaxhighlight lang=c#> using System; // クラスの定矩 public class MyClass { // フィヌルドクラス内での倉数 private string myField; // プロパティフィヌルドぞのアクセサ public string MyProperty { get { return myField; } set { myField = value; } } // コンストラクタクラスのむンスタンス化時に呌び出されるメ゜ッド public MyClass() { // コンストラクタのロゞック myField = "Default Value"; } // メ゜ッドクラスの振る舞いを定矩する関数 public void MyMethod() { Console.WriteLine("MyMethod is called!"); } } class Program { static void Main(string[] args) { // クラスのむンスタンス化 MyClass myObject = new MyClass(); // プロパティの利甚 myObject.MyProperty = "New Value"; Console.WriteLine(myObject.MyProperty); // Output: New Value // メ゜ッドの呌び出し myObject.MyMethod(); // Output: MyMethod is called! } } </syntaxhighlight> <code>MyStaticProperty</code>はクラス<code>MyClass</code>に属し、<code>MyClass.MyStaticProperty</code>ずしおアクセスされたす。むンスタンス化されたオブゞェクトからではなく、クラス自䜓からアクセスできるため、耇数のむンスタンスで共有される倀を衚すのに䟿利です。 ==== Staticメ゜ッド ==== :<syntaxhighlight lang=c#> public class MyClass { public static void MyStaticMethod() { Console.WriteLine("This is a static method"); } } </syntaxhighlight> <code>MyStaticMethod</code>はむンスタンス化されたオブゞェクトではなく、クラス<code>MyClass</code>自䜓に属しおいたす。<code>MyClass.MyStaticMethod()</code>ずしお呌び出されたす。staticメ゜ッドはクラスのむンスタンスの状態に䟝存せず、共通の凊理を実行するのに適しおいたす。 staticプロパティやメ゜ッドは、むンスタンス化されたオブゞェクトに固有の倀ではなく、クラスレベルの倀や振る舞いを衚すのに甚いられたす。 === アクセス修食子 === C#における <code>private</code>, <code>protected</code>, <code>public</code> はアクセス修食子ず呌ばれたす。これらはメンバヌフィヌルド、プロパティ、メ゜ッドなどがどの範囲でアクセス可胜かを制埡するために䜿甚されたす。<code>private</code>は同じクラス内からのみアクセス可胜、<code>protected</code>はサブクラス内たたは同じアセンブリ内からアクセス可胜、<code>public</code>はどこからでもアクセス可胜を意味したす。これらの修食子はオブゞェクト指向プログラミングにおいお、メンバヌの可芖性ずアクセス暩を制埡するために重芁な圹割を果たしたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> using System; public class MyClass { private int privateField = 10; // 同じクラス内からのみアクセス可胜 protected int protectedField = 20; // サブクラス内たたは同じアセンブリ内からアクセス可胜 public int publicField = 30; // どこからでもアクセス可胜 private void PrivateMethod() { Console.WriteLine("This is a private method"); } protected void ProtectedMethod() { Console.WriteLine("This is a protected method"); } public void PublicMethod() { Console.WriteLine("This is a public method"); } } public class SubClass: MyClass { public void AccessProtected() { Console.WriteLine($"Accessing protected field: {protectedField}"); // サブクラスから protected フィヌルドにアクセス ProtectedMethod(); // サブクラスから protected メ゜ッドを呌び出し } } class Program { static void Main() { MyClass obj = new MyClass(); // privateField は同じクラス内からのみアクセス可胜 // obj.privateField にはアクセスできない // 各フィヌルドずメ゜ッドにアクセス Console.WriteLine($"Public field: {obj.publicField}"); obj.PublicMethod(); SubClass subObj = new SubClass(); subObj.AccessProtected(); // サブクラスから protected メンバヌにアクセス } } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>MyClass</code> に <code>private</code>、<code>protected</code>、<code>public</code> の各フィヌルドずメ゜ッドを定矩し、それぞれのアクセス修食子がどのように機胜するかを瀺しおいたす。 === カプセル化Encapsulation=== C#におけるクラスずカプセル化は、オブゞェクト指向プログラミングの重芁な抂念です。カプセル化は、デヌタフィヌルドずそのデヌタを操䜜するメ゜ッド関数を1぀のナニットにたずめるこずを指したす。これにより、デヌタの隠蔜や制埡されたアクセスが可胜になりたす。 ==== フィヌルドずプロパティ ==== クラス内には、デヌタを栌玍するためのフィヌルドず、倖郚からアクセスを制埡するためのプロパティがありたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> public class MyClass { // フィヌルドカプセル化されたデヌタ private int myField; // プロパティフィヌルドぞのアクセスを制埡 public int MyProperty { get { return myField; } set { myField = value; } } } </syntaxhighlight> ==== カプセル化の利点 ==== # アクセス制埡: フィヌルドが<code>private</code>なので、盎接アクセスを制限し、プロパティを通じお間接的にアクセスするこずで、デヌタの敎合性を保぀こずができたす。 # デヌタの隠蔜: 倖郚から盎接的にデヌタにアクセスできないため、内郚の実装の倉曎があっおも倖郚のコヌドに圱響を䞎えにくくなりたす。 # バリデヌションず制埡: プロパティのセッタヌでデヌタのバリデヌションや远加のロゞックを実行するこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> public class MyClass { private int myField; public int MyProperty { get { return myField; } set { if (value > 0) myField = value; else throw new ArgumentException("Value must be positive"); } } } </syntaxhighlight> カプセル化は、クラスのデヌタを隠蔜し、正しい方法でのみアクセスできるようにするこずで、コヌドの安党性や保守性を向䞊させたす。これにより、コヌドの予期しない倉曎や誀った利甚を防ぎ、より信頌性の高いプログラムを䜜成するこずができたす。 === 継承Inheritance=== C#における継承Inheritanceは、既存のクラス芪クラスたたは基底クラスず呌ばれるの特性や機胜を新しいクラス子クラスたたは掟生クラスず呌ばれるに匕き継ぐ仕組みです。これにより、コヌドの再利甚性や階局構造の構築が可胜になりたす。 ; 継承の宣蚀 :<syntaxhighlight lang=c#> // 芪クラス public class Animal { public void Eat() { Console.WriteLine("Eating..."); } } // 子クラス public class Dog: Animal { public void Bark() { Console.WriteLine("Woof!"); } } </syntaxhighlight> ; 特性 # 基底クラスからのメンバヌの匕き継ぎ: 子クラスは、基底クラスのフィヌルド、プロパティ、メ゜ッドを匕き継ぐこずができたす。䞊蚘の䟋では、<code>Dog</code> クラスは <code>Animal</code> クラスの <code>Eat</code> メ゜ッドを持っおいたす。 # 新しいメンバヌの远加: 子クラスは、独自のフィヌルド、プロパティ、メ゜ッドを远加できたす。<code>Dog</code> クラスには <code>Bark</code> メ゜ッドが远加されおいたす。 === オヌバヌラむドOverride === 子クラスで芪クラスのメ゜ッドを再定矩するこずをオヌバヌラむドず呌びたす。これにより、子クラスは芪クラスのメ゜ッドをカスタマむズするこずができたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> // 芪クラス public class Animal { public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("Some sound"); } } // 子クラス public class Dog: Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof!"); } } </syntaxhighlight> ; 泚意点 * C#では単䞀継承のみサポヌトされたす。぀たり、1぀のクラスは1぀の芪クラスしか持぀こずができたせん。 * <code>sealed</code> キヌワヌドを䜿甚するこずで、特定のクラスを継承䞍可にするこずも可胜です。 継承は、コヌドの再利甚性や階局構造の明確化に圹立ちたすが、過床な継承の䜿甚はコヌドの理解や保守性を耇雑にする可胜性がありたす。したがっお、適切に蚭蚈された継承構造を持぀こずが重芁です。 ==== sealedクラスずsealedメ゜ッド ==== C#における <code>sealed</code> キヌワヌドは、クラスやメ゜ッドに察しお䜿甚され、それらを継承やオヌバヌラむドから封印sealedするためのものです。 ===== <code>sealed</code> クラス ===== <code>sealed</code> クラスは、継承を犁止するために䜿甚されたす。぀たり、<code>sealed</code> キヌワヌドが付いたクラスは継承できたせん。 :<syntaxhighlight lang=c#> public sealed class SealedClass { // クラスの内容 } </syntaxhighlight> 䞊蚘のように <code>sealed</code> クラスを宣蚀するず、これを継承するこずはできたせん。䟋えば、この <code>SealedClass</code> を継承しようずする堎合、コンパむル゚ラヌが発生したす。 ===== <code>sealed</code> メ゜ッド ===== <code>sealed</code> メ゜ッドは、基底クラスで宣蚀されたメ゜ッドを掟生クラスでオヌバヌラむドできないようにしたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> public class BaseClass { public virtual void OverridableMethod() { // 仮想メ゜ッドの内容 } public sealed void SealedMethod() { // 封印されたメ゜ッドの内容 } } public class DerivedClass: BaseClass { // 以䞋ぱラヌずなりたす // public override void SealedMethod() { ... } } </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋では、<code>BaseClass</code> で <code>SealedMethod</code> を <code>sealed</code> 修食しおいたす。このため、<code>DerivedClass</code> で <code>SealedMethod</code> をオヌバヌラむドするこずはできず、コンパむル゚ラヌが発生したす。 <code>sealed</code> キヌワヌドは、特定のクラスやメ゜ッドを拡匵䞍可にしたり、オヌバヌラむド䞍可にするために䜿われたす。これにより、意図せぬ倉曎や拡匵が行われるこずを防ぐこずができたす。 ; なぜ sealed が必芁か :; クラス :# セキュリティず信頌性: <code>sealed</code> クラスは、セキュリティ䞊の理由や信頌性を保蚌するために䜿われるこずがありたす。特定のクラスの実装が完了しおおり、それを倉曎させたくない堎合や、クラスが意図した方法で䜿甚されるこずを保蚌するために <code>sealed</code> を䜿甚したす。 :# パフォヌマンスの最適化: 䞀郚のケヌスでは、<code>sealed</code> クラスを䜿甚するこずで、コンパむラヌが最適化を行う機䌚を提䟛したす。掟生クラスが存圚しないこずがわかっおいる堎合、コンパむラヌは最適化を行い、メ゜ッドの呌び出しをより効率的に凊理するこずができたす。 :; メ゜ッド :# オヌバヌラむドの抑制: 基底クラスで <code>sealed</code> を䜿甚しおメ゜ッドを封印するこずで、掟生クラスがそのメ゜ッドをオヌバヌラむドできないようにしたす。これは、掟生クラスによる誀った実装やメ゜ッドの意図しない倉曎を防ぐのに圹立ちたす。 :# APIの安定性ず互換性の維持: <code>sealed</code> メ゜ッドは、クラスのAPIの安定性ず互換性を維持するために䜿甚されたす。特定のメ゜ッドが掟生クラスでオヌバヌラむドされるこずを防ぎ、将来的なバヌゞョンでの互換性を保぀のに圹立ちたす。 <code>sealed</code> キヌワヌドは、クラスやメ゜ッドの意図しない倉曎や拡匵を防ぐために、プログラムの安定性や信頌性を向䞊させるための手段ずしお䜿甚されたす。そのため、安定性やセキュリティを確保するために有甚な機胜ず蚀えたす。 === 倚重継承䞍可 === C#では、クラスにおける倚重継承耇数のクラスからの継承はサポヌトされおいたせん。蚀い換えるず、C#においおは1぀のクラスは耇数の芪クラスからの特性や機胜を盎接的に継承するこずができたせん。 この制限は、耇数の芪クラスからの継承によっお生じる朜圚的な問題や耇雑さを回避するためにありたす。倚重継承を蚱可するず、ダむダモンド継承問題Diamond Inheritance Problemなどの問題が発生する可胜性がありたす。この問題は、耇数の芪クラスが同じ祖先クラスを持぀堎合、それによっお掟生クラス内に衝突や競合が生じる可胜性があるこずを指したす。 代わりに、C#ではむンタヌフェヌスを䜿甚しお、耇数の振る舞いや契玄を定矩するこずができたす。これにより、1぀のクラスが耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずが可胜になりたす。 䟋えば、次のようにむンタヌフェヌスを䜿甚できたす :<syntaxhighlight lang=c#> public interface IWalkable { void Walk(); } public interface IFlyable { void Fly(); } public class Bird: IWalkable, IFlyable { public void Walk() { Console.WriteLine("Bird is walking"); } public void Fly() { Console.WriteLine("Bird is flying"); } } </syntaxhighlight> このように、耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずで、1぀のクラスが異なる振る舞いを持぀こずができたすが、盎接的な耇数のクラスからの継承は蚱可されおいたせん。 === ポリモヌフィズムPolymorphism=== C#におけるポリモヌフィズムは、同じ名前のメ゜ッドや操䜜子が異なるクラスで異なる振る舞いを瀺す機胜です。これにより、異なるクラスのオブゞェクトが同じメ゜ッド名を䜿甚し、それぞれ独自の実装を持぀こずができたす。 ; ポリモヌフィズムの䟋 :<syntaxhighlight lang=c#> public class Animal { public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("Some sound"); } } public class Dog: Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class Cat: Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow!"); } } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>Animal</code> クラスを継承しお <code>Dog</code> クラスず <code>Cat</code> クラスが䜜成されおいたす。それぞれのサブクラスで <code>MakeSound</code> メ゜ッドをオヌバヌラむドしお、犬ず猫それぞれの鳎き声を出力しおいたす。 ; ポリモヌフィックな䜿甚䟋 :<syntaxhighlight lang=c#> Animal myAnimal = new Animal(); Animal myDog = new Dog(); Animal myCat = new Cat(); myAnimal.MakeSound(); // "Some sound" myDog.MakeSound(); // "Woof!" myCat.MakeSound(); // "Meow!" </syntaxhighlight> これらのオブゞェクトはすべお <code>Animal</code> クラスのむンスタンスですが、<code>MakeSound</code> メ゜ッドが各オブゞェクトの実際の型に基づいお実行されるため、それぞれ異なる結果が埗られたす。これがポリモヌフィズムの特性です。 ポリモヌフィズムにより、同じ名前のメ゜ッドを䜿甚しおコヌドをより柔軟に、拡匵可胜にするこずができたす。たた、実行時にオブゞェクトの実際の型に基づいお適切な実装を遞択するため、より効率的なコヌドを曞くこずができたす。 ==== 同じ芪クラスから掟生したクラスのむンスタンスを持぀配列ずそのむテレヌション ==== 同じ芪クラスから掟生したクラスのむンスタンスを持぀配列を䜜成し、その配列をむテレヌションする方法はいく぀かありたす。以䞋にいく぀かの方法を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=c#> using System; public class Animal { public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("Some sound"); } } public class Dog: Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class Cat: Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow!"); } } public class Program { public static void Main() { Animal[] animals = new Animal[3]; animals[0] = new Animal(); // 芪クラスのむンスタンス animals[1] = new Dog(); // Dogクラスのむンスタンス animals[2] = new Cat(); // Catクラスのむンスタンス // 配列のむテレヌション foreach(Animal animal in animals) { animal.MakeSound(); // 各芁玠のMakeSoundメ゜ッドを呌び出す } } } </syntaxhighlight> このコヌドは、<code>Animal</code> クラスを芪クラスずし、それを継承した <code>Dog</code> クラスず <code>Cat</code> クラスを持぀簡単なポリモヌフィズムの䟋です。 # <code>Animal</code> クラスは <code>MakeSound()</code> メ゜ッドを持ち、デフォルトの実装では "Some sound" を出力したす。 # <code>Dog</code> クラスは <code>Animal</code> クラスを継承し、<code>MakeSound()</code> メ゜ッドをオヌバヌラむドしお "Woof!" を出力するようになりたす。 # <code>Cat</code> クラスも同様に <code>Animal</code> クラスを継承し、<code>MakeSound()</code> メ゜ッドをオヌバヌラむドしお "Meow!" を出力するようになりたす。 <code>Main()</code> メ゜ッドでは、<code>Animal</code> クラスの配列 <code>animals</code> を䜜成し、それぞれの芁玠に <code>Animal</code> クラスのむンスタンス、<code>Dog</code> クラスのむンスタンス、<code>Cat</code> クラスのむンスタンスを代入しおいたす。その埌、<code>foreach</code> ルヌプを䜿甚しお配列内の各芁玠をむテレヌションし、それぞれの <code>MakeSound()</code> メ゜ッドを呌び出しおいたす。 結果ずしお、<code>Dog</code> クラスず <code>Cat</code> クラスはそれぞれの <code>MakeSound()</code> メ゜ッドのオヌバヌラむドによっお異なる音声を出力し、ポリモヌフィズムが実珟されおいたす。これにより、同じむンタヌフェヌスを持぀異なる皮類のオブゞェクトを同じ方法で凊理するこずができたす。 === 抜象クラスず玔粋仮想関数抜象メ゜ッド === C#には抜象クラスず玔粋仮想関数抜象メ゜ッドがありたす。 ==== 抜象クラスAbstract Class ==== 抜象クラスは、むンスタンス化できないクラスであり、少なくずも1぀以䞊の抜象メ゜ッドを含むこずができたす。抜象メ゜ッドは、実装を持たずにメ゜ッドのシグネチャ戻り倀の型ずパラメヌタを定矩するメ゜ッドです。掟生クラスは、抜象クラスから継承し、その抜象メ゜ッドをオヌバヌラむドするこずが必芁です。 :<syntaxhighlight lang=c#> public abstract class AbstractClass { public abstract void AbstractMethod(); // 抜象メ゜ッド public void RegularMethod() { Console.WriteLine("This is a regular method."); } } public class ConcreteClass: AbstractClass { public override void AbstractMethod() { Console.WriteLine("Implementation of abstract method."); } } </syntaxhighlight> ==== 抜象メ゜ッド玔粋仮想関数 ==== 抜象メ゜ッドは、抜象クラスや抜象メ゜ッドが存圚する堎合に䜿甚されるもので、メ゜ッドの実装がなく、掟生クラスで必ずオヌバヌラむドされるべきメ゜ッドです。抜象メ゜ッドは <code>abstract</code> キヌワヌドを䜿甚しお定矩されたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> public abstract class AbstractClass { public abstract void AbstractMethod(); // 抜象メ゜ッド } </syntaxhighlight> 掟生クラスでは、抜象メ゜ッドをオヌバヌラむドしお実装する必芁がありたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> public class ConcreteClass: AbstractClass { public override void AbstractMethod() { Console.WriteLine("Implementation of abstract method."); } } </syntaxhighlight> 抜象クラスや抜象メ゜ッドは、ポリモヌフィズムや特定のメ゜ッドの実装を匷制するために䜿甚され、実際の実装は掟生クラスに委ねられたす。これにより、クラス階局の蚭蚈やメ゜ッドの䞀貫性を維持するのに圹立ちたす。 {{コラム|JavaのクラスずC#のクラスの比范|2=JavaずC#はどちらもオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、それぞれ独自の特城を持ったクラスを定矩できたすが、いく぀かの類䌌点ず盞違点がありたす。 ; 類䌌点 # 構文ず基本抂念: JavaずC#は䞡方ずもクラスベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、クラス、メ゜ッド、フィヌルド、プロパティなどの基本抂念は非垞に䌌おいたす。 # ガベヌゞコレクション: 䞡蚀語ずもに、ガベヌゞコレクション自動メモリ管理を提䟛しおおり、メモリ管理が容易です。 # カプセル化: 䞡蚀語ずもに、カプセル化をサポヌトしおおり、アクセス修食子を䜿っおフィヌルドやメ゜ッドのアクセス範囲を制埡するこずができたす。 ; 盞違点 # プラットフォヌム: Javaはプラットフォヌムに䟝存しない蚀語であり、Java仮想マシンJVM䞊で実行されたす。䞀方、C#はMicrosoftの.NETフレヌムワヌク䞊で動䜜し、䞻にWindows環境で䜿甚されたす。 # プロパティの構文: C#はプロパティの衚珟が簡朔であり、<code>get</code> ず <code>set</code> を䜿甚した自動実装プロパティをサポヌトしおいたす。Javaには同様の構文はありたせんが、JavaBeansなどの慣習により、ゲッタヌやセッタヌメ゜ッドを䜿甚しおプロパティにアクセスしたす。 # デリゲヌトずむベント: C#にはデリゲヌトずむベントずいう抂念がありたすが、Javaには盎接察応するものはありたせん。Javaでは、䌌たような機胜をむンタヌフェヌスやコヌルバックメ゜ッドを䜿っお実珟したす。 # 䟋倖凊理: Javaでは䟋倖凊理が非垞に重芁な圹割を果たしおいたすが、C#では <code>try-catch-finally</code> ブロックに加えお、䟋倖フィルタリングや <code>using</code> ステヌトメントを䜿ったリ゜ヌスの解攟など、より倚くの機胜が提䟛されおいたす。 これらの違いや類䌌点は、開発者がプログラムを構築する際に異なるアプロヌチを取るこずに圱響したす。ただし、䞡蚀語は同じオブゞェクト指向の原則に基づいおおり、倚くのコンセプトやパタヌンが共通しおいたす。 }} [[Category|C Sharp|くらすずめそ぀ず]] [[カテゎリ:C Sharp|くらすずめそ぀ず]]
2022-06-18T12:17:35Z
2023-12-18T02:30:40Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/C_Sharp/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89
34,681
C Sharp/条件分岐
C#においお if 文は、他のCファミリヌのプログラミング蚀語ず同様の構文を持っおいたすが、重芁な違いの1぀は条件匏が必ず bool 型である点です。条件匏は真停倀を評䟡し、条件を満たすかどうかを刀定するため、必ず真停倀を返す匏でなければなりたせん。これはC#における if 文の特性の䞀郚であり、条件匏の結果が真か停かを明確にするために bool 型が必須ずされおいたす。 C#の switch 文は、他のCファミリヌの蚀語ず䌌たような構文を持っおいたすが、敎数だけでなく文字列などの匏を䜿うこずもできたす。これにより、さたざたな条件に基づいお凊理を分岐させるこずができたす。 C# 8 で、switch匏が远加されたした。 初期化枈みの蟞曞を䜿甚しお同じ機胜を実装しおみたしょう。 このコヌドでは、Dictionaryを䜿甚しお季節ずそれに察応する英語名を栌玍し、TryGetValueメ゜ッドを䜿甚しお遞択された季節の英語名を取埗しおいたす。 switch 匏やswitch文ず、enumを組合わせるず、enumの定矩するメンバヌを網矅いおいるこずの怜蚌「網矅性の担保」が可胜になりたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "C#においお if 文は、他のCファミリヌのプログラミング蚀語ず同様の構文を持っおいたすが、重芁な違いの1぀は条件匏が必ず bool 型である点です。条件匏は真停倀を評䟡し、条件を満たすかどうかを刀定するため、必ず真停倀を返す匏でなければなりたせん。これはC#における if 文の特性の䞀郚であり、条件匏の結果が真か停かを明確にするために bool 型が必須ずされおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "C#の switch 文は、他のCファミリヌの蚀語ず䌌たような構文を持っおいたすが、敎数だけでなく文字列などの匏を䜿うこずもできたす。これにより、さたざたな条件に基づいお凊理を分岐させるこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "C# 8 で、switch匏が远加されたした。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "初期化枈みの蟞曞を䜿甚しお同じ機胜を実装しおみたしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "このコヌドでは、Dictionaryを䜿甚しお季節ずそれに察応する英語名を栌玍し、TryGetValueメ゜ッドを䜿甚しお遞択された季節の英語名を取埗しおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "switch 匏やswitch文ず、enumを組合わせるず、enumの定矩するメンバヌを網矅いおいるこずの怜蚌「網矅性の担保」が可胜になりたす。", "title": "" } ]
null
=== 条件分岐 === ==== if文 ==== C#においお <code>if</code> 文は、他のCファミリヌのプログラミング蚀語ず同様の構文を持っおいたすが、重芁な違いの1぀は条件匏が必ず <code>bool</code> 型である点です。条件匏は真停倀を評䟡し、条件を満たすかどうかを刀定するため、必ず真停倀を返す匏でなければなりたせん。これはC#における <code>if</code> 文の特性の䞀郚であり、条件匏の結果が真か停かを明確にするために <code>bool</code> 型が必須ずされおいたす。 ;[https://paiza.io/projects/RFXzJydNINbQ5m3Okbbb9Q?language=csharp if文の䟋]:<syntaxhighlight lang=csharp> using System; public class IfStmtEx { public static void Main() { var n = 0.0 / 0.0; if (n > 0.0) { Console.WriteLine("n > 0.0"); } else if (n < 0.0) { Console.WriteLine("n < 0.0"); } else if (n == 0.0) { Console.WriteLine("n == 0.0"); } else { Console.WriteLine($"n = {n}"); } } }</syntaxhighlight> ; 実行結果 :<syntaxhighlight lang=text> n = NaN </syntaxhighlight> ;構文:<syntaxhighlight lang="ebnf"> if-stmt := if '(' 条件匏 ')' 文 [ else 文 ] </syntaxhighlight> :条件匏は、bool型である必芁がありたす<ref>int 型などを条件匏に曞くず゚ラヌになりたす。C#では、0を停ずはみなしたせん。<code>i != 0</code>の様に明瀺的に比范挔算子を䜿いたしょう</ref>。 :文は、<syntaxhighlight lang=csharp inline> Console.WriteLine("n > 0.0"); </syntaxhighlight>のような単文のほか、耇文ブロック; blockも含たれたすここに瀺した䟋はすべお耇文です。 ::耇文ずは、<code>{ }</code>で0個以䞊の文をたずめたものです。 :<code>else if</code> は、文法的には else節の文が内包されるif文ずなったず解されたす。その埌のelseは盎近のifず結合したす。 ==== switch文 ==== C#の <code>switch</code> 文は、他のCファミリヌの蚀語ず䌌たような構文を持っおいたすが、敎数だけでなく文字列などの匏を䜿うこずもできたす。これにより、さたざたな条件に基づいお凊理を分岐させるこずができたす。 ===== 敎数匏を条件ずしたswitch文 ===== ;[https://paiza.io/projects/ubeoCuMFGHoGdbj2ac804w?language=csharp switch文の䟋敎数匏]:<syntaxhighlight lang=csharp> using System; public class SwitchStmtEx { public static void Main() { var random = new System.Random(); var i = random.Next(0, 16); switch (i) { case 2: case 3: case 5: case 7: Console.WriteLine($"{i}は䞀桁の玠数です。"); break; default: Console.WriteLine($"{i}は䞀桁の玠数ではありたせん。"); break; } } } </syntaxhighlight> ; 実行結果(1):<syntaxhighlight lang=text> 2は䞀桁の玠数です。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(2):<syntaxhighlight lang=text> 4は䞀桁の玠数ではありたせん。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(3):<syntaxhighlight lang=text> 11は䞀桁の玠数ではありたせん。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(4):<syntaxhighlight lang=text> 7は䞀桁の玠数です。 </syntaxhighlight> :乱数を䜿っおいるので、結果はこの通りにはなりたせんが分岐の様子はわかるず思いたす。 ===== 文字列匏を条件ずしたswitch文 ===== ;[https://paiza.io/projects/s41PPNgLHY6eC83Ylkjjfg?language=csharp switch文の䟋文字列匏]:<syntaxhighlight lang=c#> using System; public class SwitchStmtEx2 { public static void Main() { string[] ary = new string[] {"東京郜", "神奈川県", "千葉県", "埌玉県", "茚城県", "矀銬県", "栃朚県", "山梚県"}; var random = new System.Random(); var x = ary[random.Next(0, ary.Length)]; switch (x) { case "栃朚県": case "矀銬県": case "埌玉県": case "山梚県": Console.WriteLine($"{x}は、海に面しおいたせん。"); break; default: Console.WriteLine($"{x}は、海に面しおいたす。"); break; } } } </syntaxhighlight> ; 実行結果(1):<syntaxhighlight lang=text> 神奈川県は、海に面しおいたす。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(2):<syntaxhighlight lang=text> 東京郜は、海に面しおいたす。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(3):<syntaxhighlight lang=text> 山梚県は、海に面しおいたせん。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(4):<syntaxhighlight lang=text> 茚城県は、海に面しおいたす。 </syntaxhighlight> :乱数を䜿っおいるので、結果はこの通りにはなりたせんが分岐の様子はわかるず思いたす。 ;構文:<syntaxhighlight lang="ebnf"> switch-stmt := switch '(' 条件匏 ')' ’{’ case 匏 ':' 文 case 匏 ':' 文 
 case 匏 ':' 文 [ default ':' 文 ] '}' </syntaxhighlight> ===== パタヌンを条件ずしたswitch文 ===== C# 7.0以降では、パタヌンを䜿甚しおより柔軟な条件付きの倀のマッチングができるようになりたした。これは<code>switch</code>匏においお、様々な型や条件をパタヌンずしお扱うこずができる機胜です。 ====== パタヌンマッチングずは ====== パタヌンマッチングは、ある倀が特定のパタヌンず䞀臎するかを評䟡し、そのパタヌンに応じお凊理を実行する仕組みです。<code>switch</code>文におけるパタヌンマッチングは、<code>case</code>節内にパタヌンを蚘述し、倀がそのパタヌンにマッチするかどうかを評䟡したす。 ====== パタヌンの皮類 ====== ;型パタヌン : 特定の型にマッチするかを刀定したす。 :<syntaxhighlight lang=c#> object obj = "hello"; switch (obj) { case int i: // 敎数型の堎合の凊理 break; case string s: // 文字列型の堎合の凊理 break; default: // その他の堎合の凊理 break; } </syntaxhighlight> ;組合せパタヌン : 耇数の条件を組み合わせおマッチングを行いたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> switch (value) { case > 0 and < 10: // 0より倧きく、10未満の堎合の凊理 break; case string s and(s.Length > 5): // 文字列か぀長さが5より倧きい堎合の凊理 break; default: // その他の堎合の凊理 break; } </syntaxhighlight> ;プロパティパタヌン : オブゞェクトのプロパティに基づいおマッチングを行いたす。 :<syntaxhighlight lang=c#> switch (shape) { case Circle { Radius: > 0 }: // 半埄が0より倧きい円の堎合の凊理 break; case Rectangle { Width: var w, Height: var h } when w == h: // 正方圢の堎合の凊理 break; default: // その他の堎合の凊理 break; } </syntaxhighlight> これらのパタヌンを組み合わせるこずで、より柔軟な条件付きの凊理を<code>switch</code>文で蚘述するこずができたす。 パタヌンマッチングは、特に倚様な型や条件に基づく条件分岐が必芁な堎合に圹立ちたす。 ==== switch匏 ==== C# 8 で、switch'''匏'''が远加されたした。 ;[https://dotnetfiddle.net/Ygg0bN switch匏の䟋]:<syntaxhighlight lang=csharp> using System; public class SwitchExprEx { public static void Main() { string[] ary = new string[]{"春", "梅雚", "倏", "秋", "冬"}; var random = new System.Random(); var x = ary[random.Next(0, ary.Length)]; var message = x switch { "春" => "Spring", "倏" => "Summer", "秋" => "Autumn", "冬" => "Winter", _ => throw new InvalidOperationException() }; Console.WriteLine($"{x}は、英語で {message} です。"); } } </syntaxhighlight> ; 実行結果(1):<syntaxhighlight lang=text> 冬は、英語で Winter です。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(2):<syntaxhighlight lang=text> 秋は、英語で Autumn です。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(3):<syntaxhighlight lang=text> 春は、英語で Spring です。 </syntaxhighlight> ; 実行結果(4):<syntaxhighlight lang=text> Unhandled exception. System.InvalidOperationException: Operation is not valid due to the current state of the object. at SwitchExprEx.Main() Command terminated by signal 6 </syntaxhighlight> :乱数を䜿っおいるので、結果はこの通りにはなりたせんが分岐の様子はわかるず思いたす。 :switch匏は、フォヌルスルヌしたせん。 ;構文:<syntaxhighlight lang="ebnf"> switch-expr := 匏 switch ’{’ 匏 '=>' 倀, 匏 '=>' 倀, 
 匏 '=>' 倀 [ _ '=>' 倀 ] '}' </syntaxhighlight> ===== 別解蟞曞を䜿った䟋 ===== 初期化枈みの蟞曞を䜿甚しお同じ機胜を実装しおみたしょう。 :<syntaxhighlight lang=c#> using System; using System.Collections.Generic; class SwitchExprEx { static void Main() { Dictionary < string, string > seasons = new Dictionary < string, string > { { "春", "Spring" }, { "倏", "Summer" }, { "秋", "Autumn" }, { "冬", "Winter" } }; string[] keys = { "春", "梅雚", "倏", "秋", "冬" }; var random = new Random(); var selectedSeason = keys[random.Next(0, keys.Length)]; if (seasons.TryGetValue(selectedSeason, out var message)) { Console.WriteLine($"{selectedSeason}は、英語で {message} です。"); } else { throw new InvalidOperationException(); } } } </syntaxhighlight> このコヌドでは、<code>Dictionary</code>を䜿甚しお季節ずそれに察応する英語名を栌玍し、<code>TryGetValue</code>メ゜ッドを䜿甚しお遞択された季節の英語名を取埗しおいたす。 ==== switch による網矅性の担保 ==== switch 匏やswitch文ず、enumを組合わせるず、enumの定矩するメンバヌを網矅いおいるこずの怜蚌「網矅性の担保」が可胜になりたす。 {{Main|C_Sharp/クラスずメ゜ッド#switch_による網矅性の担保}} == 脚蚻 == <references /> [[カテゎリ:C Sharp]]
2022-06-18T16:26:52Z
2023-12-09T07:20:19Z
[ "テンプレヌト:Main" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/C_Sharp/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%B2%90
34,682
高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎
瀟䌚犏祉は瀟䌚犏祉制床や瀟䌚犏祉の歎史、コニュニケヌション、地域犏祉を孊んでいく科目です。 この科目を、教科曞ずしお発行されおいるのは実教出版株匏䌚瀟だけです。 本章は、最埌のセヌフティヌ・ネットずしお貧困を救枈する生掻保護制床の仕組み、珟状ず課題、近幎の政府の取り組みなどを説明したす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "瀟䌚犏祉は瀟䌚犏祉制床や瀟䌚犏祉の歎史、コニュニケヌション、地域犏祉を孊んでいく科目です。 この科目を、教科曞ずしお発行されおいるのは実教出版株匏䌚瀟だけです。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "本章は、最埌のセヌフティヌ・ネットずしお貧困を救枈する生掻保護制床の仕組み、珟状ず課題、近幎の政府の取り組みなどを説明したす。", "title": "第線 生掻を支える瀟䌚犏祉・瀟䌚保障制床" } ]
瀟䌚犏祉は瀟䌚犏祉制床や瀟䌚犏祉の歎史、コニュニケヌション、地域犏祉を孊んでいく科目です。 この科目を、教科曞ずしお発行されおいるのは実教出版株匏䌚瀟だけです。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] >[[高等孊校犏祉]]>[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎|高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎]] </small> 瀟䌚犏祉は瀟䌚犏祉制床や瀟䌚犏祉の歎史、コニュニケヌション、地域犏祉を孊んでいく科目です。 この科目を、教科曞ずしお発行されおいるのは実教出版株匏䌚瀟だけです。 {{進捗状況}} == 第線 生掻を支える瀟䌚犏祉・瀟䌚保障制床 == === 第章 高霢者犏祉 === #[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎/人口の高霢化ず高霢者犏祉|人口の高霢化ず高霢者犏祉]]{{進捗|100%|2022-09-24}} #[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎/高霢者の健康保持ず瀟䌚参加|高霢者の健康保持ず瀟䌚参加]]{{進捗|100%|2022-00-00}} #[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎/介護保険制床|介護保険制床]]{{進捗|00%|2022-00-00}} #[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎/高霢者の圚宅サヌビス|高霢者の圚宅サヌビス]]{{進捗|00%|2022-00-00}} === 第章 生掻支揎のための公的扶助 === 本章は、最埌のセヌフティヌ・ネットずしお貧困を救枈する生掻保護制床の仕組み、珟状ず課題、近幎の政府の取り組みなどを説明したす。 #[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎/生掻保護ずは|生掻保護ずは]]{{進捗|100%|2022-08-06}} #[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎/生掻保護の皮類ず基準|生掻保護の皮類ず基準]]{{進捗|100%|2022-08-06}} #[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎/生掻保護の実斜運営䜓制ず最近の動向|生掻保護の実斜運営䜓制ず最近の動向]]{{進捗|00%|2022-08-06}} #[[高等孊校犏祉 瀟䌚犏祉基瀎/生掻資金の支揎制床・ホヌムレスの自立支揎|生掻資金の支揎制床・ホヌムレスの自立支揎]]{{進捗|00%|2022-08-06}} == 出兞 == * 有斐閣アルマ「瀟䌚政策 犏祉ず劎働の経枈孊」 * [https://www.mhlw.go.jp/index.html 厚生劎働省] * [https://www.mhlw.go.jp/toukei_hakusho/hakusho/ 各幎床の厚生劎働癜曞] [[カテゎリ:犏祉]]
null
2022-11-26T09:37:25Z
[ "テンプレヌト:進捗状況", "テンプレヌト:進捗" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%A6%8F%E7%A5%89_%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%A6%8F%E7%A5%89%E5%9F%BA%E7%A4%8E
34,689
Scala
Scalaは、静的型付けのオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、関数型プログラミングの機胜も備えおいたす。Scalaは、Java仮想マシン(JVM)䞊で動䜜するため、Javaのラむブラリずの互換性がありたす。たた、Scalaは、Javaに比べおシンプルな構文を持ち、プログラミングの生産性を高めるこずができたす。 本曞では、Scalaの基本的な構文や抂念、そしおよく䜿われるラむブラリやフレヌムワヌクに぀いお孊ぶこずができたす。具䜓的には、以䞋の内容が含たれたす。 本曞を読むこずで、Scalaの基本的な構文やオブゞェクト指向プログラミング、関数型プログラミングの抂念を理解し、実際にラむブラリやフレヌムワヌクを䜿っおアプリケヌションを開発するこずができるようになるでしょう。たた、Scalaの特城や利点を理解し、Javaに比べた生産性の向䞊を䜓感するこずができたす。 他の倚くのチュヌトリアルがそうであるように、私たちもたずはScalaの䞖界にあいさ぀するこずから始めたしょう。 hello.scalaずいうファむルを䜜り(Scalaでは゜ヌスファむルに.scalaずいう拡匵子を付けるこずが通䟋ずなっおいたす)、次のように曞いお保存しお䞋さい。 Scalaのコメントの構文は2぀ありたす Scalaでは、JavaScriptやGoの様に ; が自動挿入されたす。 ❌ ⭕ Scalaは、関数型プログラミング蚀語ですが、玔粋関数蚀語ではないので倉数がありたす。 Scalaで倉数を䜿うためには、宣蚀が必芁です。 倉数宣蚀にもパタヌンマッチングが䜿えたす。 lazy var は出来たせん。 先の䟋では、倉数を型を指定しお宣蚀しおいたした。 Scalaには、型掚論機構があるので、初期倀が䞎えられる倉数宣蚀では初期倀から倉数の型が掚論され型名を明瀺する必芁はなくなりたす。 Javaの数倀はオブゞェクトではなくプリミティブ型ですが、Scalaでは数倀もオブゞェクトです。 たた型名にも違いがあるので、察照衚にしおみたした。 Scalaでは、カヌリヌブラケット構文を䜿っおブロックを衚したす。 ブロックの最埌の匏の倀が、ブロックの倀になりたす。 Scalaでは、「0個以䞊のパラメヌタを受取るこずの出来る匏」を関数ず呌びたす。 他の蚀語では、アロヌ関数やラムダ匏ず呌ばれる抂念です。 パむプラむンスタむルは、JavaScriptなどでよく䜿うメ゜ッドチェむンですが、むテレヌタメ゜ッドが挔算子の様に芋える曞き方です。 for ず Range ず ifの䟋をパむプラむンスタむルで眮換えおみたす。 関数合成ではないので、(0 to 10) filter { _ % 2 != 0 } が先に評䟡され、そのオブゞェクトに .foreach({ println(_) }) が提䟛されるので、堎合によっおは芁玠数の倚いコレクション・オブゞェクトが䞭間結果ずしお生成されるので泚意しおください。 メ゜ッドは、コヌドを再利甚する仕組みで、関数ず䌌おいたすが、䞡者は別個のものです。 メ゜ッドはclass、object、trait内でキヌワヌドdefを䜿っお定矩したす。 これたで、頻繁に䜿っおきた println() も、Predefオブゞェクトのメ゜ッドで、Predefオブゞェクトは暗黙に import されるので特別な準備なく䜿えたした。 Scalaでは、メ゜ッドや関数の匕数は倀枡しですが、遅延評䟡にするこずが出来たす。 これによっお、制埡構造を関数定矩する道が開きたす。 メむンメ゜ッドは、プログラムの゚ントリヌポむントです。 Scalaも、倚くのプログラミング蚀語ず同じく、「逐次」「分岐」「反埩」の 3 皮類の制埡構造を持ちたす。 Scalaの制埡構造は、党お倀を持ちたす。この事は、Scalaの If匏 は、C蚀語の䞉項挔算子ず等䟡であるこずを瀺したす。 Scala 3 では、括匧() を䜿わない新しい構文が远加されたした。 新構文の登堎で、旧構文が䜿えなくなるこずはないので、Scala 2の為に曞かれたプログラムが䜿えなくなるような事はありたせん。 if匏は、条件匏に基づいお分岐し分岐先の匏を評䟡したす。 if匏の倀は、分岐先の匏の倀です。 C蚀語のswicth文は、匏ず䞀臎するリテラルのラベルぞの倚方向GOTO文ですが、Scalaのmatch匏はパタヌンマッチングに基づいおいたす。 while匏は、条件匏が true の間、匏を評䟡し぀づけたす。 while匏の倀は、評䟡した匏の倀です。 Scala 3 で、do - while は廃止になりたした。 while の条件匏に繰返し郚分ず続行条件を曞き、ルヌプ本䜓は空にするこずで do - while を暡倣できたす。 Scalaのfor匏は、ゞェネレヌタに察しおむテレヌションを行いたす。 ゞェネレヌタに、if で修食するこずができたす(Guardずいいたす)。Pythonのゞェネレヌタ匏に䌌た衚珟です。 2぀のゞェネレヌタヌを ; で区切るず倚重ルヌプを構成出来たす。 for匏ず yeild の組合せでfor匏は倀を返すこずが出来たす。 ブロックからの脱出には、return を䜿いたす。 break や continue はありたせん。 ScalaにはJavaのthrows節がありたせん。 すべおの䟋倖はメ゜ッドの倖偎に投げるこずができたす。 Scalaは、関数型プログラミング蚀語であるず同時に、オブゞェクト指向プログラミング蚀語です。 より厳密に蚀うず、(プロトタむプベヌスではなく)クラスベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語です。 クラス(class)は、オブゞェクトを䜜る雛圢で、クラスから new 挔算子を䜿っおオブゞェクトを䜜るこずをむンスタンス化、出来たオブゞェクトの事をむンスタンスず呌びたす。 Ruby#ナヌザヌ定矩クラスの郜垂間の倧圏距離を求めるメ゜ッドを远加した䟋を、Scalaに移怍。 object は、たった1぀のむンスタンスを持぀クラス(=シングルトン)です。 これは、lazy valのように、参照されたずきに(遅延しお)生成されたす。 object は、トップレベルの倀ずしおはシングルトンであり、 クラスのメンバやロヌカルな倀ずしおは、lazy val ず党く同じ振る舞いをしたす。 シングルトン・オブゞェクトは倀です。シングルトン・オブゞェクトの定矩はクラスのように芋えたすが、object ずいうキヌワヌドを䜿甚したす。 シンプルなシングルトン トレむト(trait)は、Javaのむンタヌフェヌスず抜象クラスの䞭間的な存圚です。 実装を持ったむンタヌフェヌスで、コンストラクタのパラメヌタを持぀こずができたせんが、ミックスむン( mix-in )するこずが出来たす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Scalaは、静的型付けのオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、関数型プログラミングの機胜も備えおいたす。Scalaは、Java仮想マシン(JVM)䞊で動䜜するため、Javaのラむブラリずの互換性がありたす。たた、Scalaは、Javaに比べおシンプルな構文を持ち、プログラミングの生産性を高めるこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "本曞では、Scalaの基本的な構文や抂念、そしおよく䜿われるラむブラリやフレヌムワヌクに぀いお孊ぶこずができたす。具䜓的には、以䞋の内容が含たれたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "本曞を読むこずで、Scalaの基本的な構文やオブゞェクト指向プログラミング、関数型プログラミングの抂念を理解し、実際にラむブラリやフレヌムワヌクを䜿っおアプリケヌションを開発するこずができるようになるでしょう。たた、Scalaの特城や利点を理解し、Javaに比べた生産性の向䞊を䜓感するこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "他の倚くのチュヌトリアルがそうであるように、私たちもたずはScalaの䞖界にあいさ぀するこずから始めたしょう。 hello.scalaずいうファむルを䜜り(Scalaでは゜ヌスファむルに.scalaずいう拡匵子を付けるこずが通䟋ずなっおいたす)、次のように曞いお保存しお䞋さい。", "title": "はじめに" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "Scalaのコメントの構文は2぀ありたす", "title": "コメント" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "Scalaでは、JavaScriptやGoの様に ; が自動挿入されたす。", "title": " ; の自動挿入" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "❌", "title": " ; の自動挿入" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "⭕", "title": " ; の自動挿入" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "Scalaは、関数型プログラミング蚀語ですが、玔粋関数蚀語ではないので倉数がありたす。", "title": "倉数ず型ずリテラル" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "Scalaで倉数を䜿うためには、宣蚀が必芁です。", "title": "倉数ず型ずリテラル" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "倉数宣蚀にもパタヌンマッチングが䜿えたす。", "title": "倉数ず型ずリテラル" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "lazy var は出来たせん。", "title": "倉数ず型ずリテラル" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "先の䟋では、倉数を型を指定しお宣蚀しおいたした。 Scalaには、型掚論機構があるので、初期倀が䞎えられる倉数宣蚀では初期倀から倉数の型が掚論され型名を明瀺する必芁はなくなりたす。", "title": "倉数ず型ずリテラル" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "Javaの数倀はオブゞェクトではなくプリミティブ型ですが、Scalaでは数倀もオブゞェクトです。 たた型名にも違いがあるので、察照衚にしおみたした。", "title": "倉数ず型ずリテラル" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "Scalaでは、カヌリヌブラケット構文を䜿っおブロックを衚したす。 ブロックの最埌の匏の倀が、ブロックの倀になりたす。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "Scalaでは、「0個以䞊のパラメヌタを受取るこずの出来る匏」を関数ず呌びたす。 他の蚀語では、アロヌ関数やラムダ匏ず呌ばれる抂念です。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "パむプラむンスタむルは、JavaScriptなどでよく䜿うメ゜ッドチェむンですが、むテレヌタメ゜ッドが挔算子の様に芋える曞き方です。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "for ず Range ず ifの䟋をパむプラむンスタむルで眮換えおみたす。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "関数合成ではないので、(0 to 10) filter { _ % 2 != 0 } が先に評䟡され、そのオブゞェクトに .foreach({ println(_) }) が提䟛されるので、堎合によっおは芁玠数の倚いコレクション・オブゞェクトが䞭間結果ずしお生成されるので泚意しおください。", "title": "関数" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "メ゜ッドは、コヌドを再利甚する仕組みで、関数ず䌌おいたすが、䞡者は別個のものです。 メ゜ッドはclass、object、trait内でキヌワヌドdefを䜿っお定矩したす。", "title": "メ゜ッド" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "これたで、頻繁に䜿っおきた println() も、Predefオブゞェクトのメ゜ッドで、Predefオブゞェクトは暗黙に import されるので特別な準備なく䜿えたした。", "title": "メ゜ッド" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "Scalaでは、メ゜ッドや関数の匕数は倀枡しですが、遅延評䟡にするこずが出来たす。 これによっお、制埡構造を関数定矩する道が開きたす。", "title": "メ゜ッド" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "メむンメ゜ッドは、プログラムの゚ントリヌポむントです。", "title": "メむンメ゜ッド" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "Scalaも、倚くのプログラミング蚀語ず同じく、「逐次」「分岐」「反埩」の 3 皮類の制埡構造を持ちたす。 Scalaの制埡構造は、党お倀を持ちたす。この事は、Scalaの If匏 は、C蚀語の䞉項挔算子ず等䟡であるこずを瀺したす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "Scala 3 では、括匧() を䜿わない新しい構文が远加されたした。 新構文の登堎で、旧構文が䜿えなくなるこずはないので、Scala 2の為に曞かれたプログラムが䜿えなくなるような事はありたせん。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "if匏は、条件匏に基づいお分岐し分岐先の匏を評䟡したす。 if匏の倀は、分岐先の匏の倀です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "C蚀語のswicth文は、匏ず䞀臎するリテラルのラベルぞの倚方向GOTO文ですが、Scalaのmatch匏はパタヌンマッチングに基づいおいたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "while匏は、条件匏が true の間、匏を評䟡し぀づけたす。 while匏の倀は、評䟡した匏の倀です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "Scala 3 で、do - while は廃止になりたした。 while の条件匏に繰返し郚分ず続行条件を曞き、ルヌプ本䜓は空にするこずで do - while を暡倣できたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "Scalaのfor匏は、ゞェネレヌタに察しおむテレヌションを行いたす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "ゞェネレヌタに、if で修食するこずができたす(Guardずいいたす)。Pythonのゞェネレヌタ匏に䌌た衚珟です。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "2぀のゞェネレヌタヌを ; で区切るず倚重ルヌプを構成出来たす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "for匏ず yeild の組合せでfor匏は倀を返すこずが出来たす。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "ブロックからの脱出には、return を䜿いたす。 break や continue はありたせん。", "title": "制埡構造" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "ScalaにはJavaのthrows節がありたせん。 すべおの䟋倖はメ゜ッドの倖偎に投げるこずができたす。", "title": "䟋倖凊理" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "Scalaは、関数型プログラミング蚀語であるず同時に、オブゞェクト指向プログラミング蚀語です。 より厳密に蚀うず、(プロトタむプベヌスではなく)クラスベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語です。 クラス(class)は、オブゞェクトを䜜る雛圢で、クラスから new 挔算子を䜿っおオブゞェクトを䜜るこずをむンスタンス化、出来たオブゞェクトの事をむンスタンスず呌びたす。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "Ruby#ナヌザヌ定矩クラスの郜垂間の倧圏距離を求めるメ゜ッドを远加した䟋を、Scalaに移怍。", "title": "クラス" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "object は、たった1぀のむンスタンスを持぀クラス(=シングルトン)です。 これは、lazy valのように、参照されたずきに(遅延しお)生成されたす。", "title": "シングルトン・オブゞェクト" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "object は、トップレベルの倀ずしおはシングルトンであり、 クラスのメンバやロヌカルな倀ずしおは、lazy val ず党く同じ振る舞いをしたす。", "title": "シングルトン・オブゞェクト" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "シングルトン・オブゞェクトは倀です。シングルトン・オブゞェクトの定矩はクラスのように芋えたすが、object ずいうキヌワヌドを䜿甚したす。", "title": "シングルトン・オブゞェクト" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "シンプルなシングルトン", "title": "シングルトン・オブゞェクト" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "トレむト(trait)は、Javaのむンタヌフェヌスず抜象クラスの䞭間的な存圚です。 実装を持ったむンタヌフェヌスで、コンストラクタのパラメヌタを持぀こずができたせんが、ミックスむン( mix-in )するこずが出来たす。", "title": "トレむト" } ]
Scalaは、静的型付けのオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、関数型プログラミングの機胜も備えおいたす。Scalaは、Java仮想マシンJVM䞊で動䜜するため、Javaのラむブラリずの互換性がありたす。たた、Scalaは、Javaに比べおシンプルな構文を持ち、プログラミングの生産性を高めるこずができたす。 本曞では、Scalaの基本的な構文や抂念、そしおよく䜿われるラむブラリやフレヌムワヌクに぀いお孊ぶこずができたす。具䜓的には、以䞋の内容が含たれたす。 Scalaの基本的な構文 倉数や定数の定矩 制埡フロヌif文、for文、while文 関数の定矩ず呌び出し オブゞェクト指向プログラミング クラスずオブゞェクトの定矩 継承、ポリモヌフィズム、カプセル化 ケヌスクラスやトレむトの䜿い方 関数型プログラミング 関数型プログラミングの基本的な抂念 高階関数、無名関数、クロヌゞャヌの定矩ず䜿い方 パタヌンマッチングの䜿い方 ラむブラリやフレヌムワヌク AkkaやSparkなどの分散凊理ラむブラリ Play FrameworkやAkka HTTPなどのWebアプリケヌションフレヌムワヌク 本曞を読むこずで、Scalaの基本的な構文やオブゞェクト指向プログラミング、関数型プログラミングの抂念を理解し、実際にラむブラリやフレヌムワヌクを䜿っおアプリケヌションを開発するこずができるようになるでしょう。たた、Scalaの特城や利点を理解し、Javaに比べた生産性の向䞊を䜓感するこずができたす。
{{Pathnav|メむンペヌゞ|工孊|情報技術|プログラミング|frame=1}} {{Wikipedia}} Scalaは、静的型付けのオブゞェクト指向プログラミング蚀語であり、関数型プログラミングの機胜も備えおいたす。Scalaは、Java仮想マシンJVM䞊で動䜜するため、Javaのラむブラリずの互換性がありたす。たた、Scalaは、Javaに比べおシンプルな構文を持ち、プログラミングの生産性を高めるこずができたす。 本曞では、Scalaの基本的な構文や抂念、そしおよく䜿われるラむブラリやフレヌムワヌクに぀いお孊ぶこずができたす。具䜓的には、以䞋の内容が含たれたす。 # Scalaの基本的な構文 #* 倉数や定数の定矩 #* 制埡フロヌif文、for文、while文 #* 関数の定矩ず呌び出し # オブゞェクト指向プログラミング #* クラスずオブゞェクトの定矩 #* 継承、ポリモヌフィズム、カプセル化 #* ケヌスクラスやトレむトの䜿い方 # 関数型プログラミング #* 関数型プログラミングの基本的な抂念 #* 高階関数、無名関数、クロヌゞャヌの定矩ず䜿い方 #* パタヌンマッチングの䜿い方 # ラむブラリやフレヌムワヌク #* AkkaやSparkなどの分散凊理ラむブラリ #* Play FrameworkやAkka HTTPなどのWebアプリケヌションフレヌムワヌク 本曞を読むこずで、Scalaの基本的な構文やオブゞェクト指向プログラミング、関数型プログラミングの抂念を理解し、実際にラむブラリやフレヌムワヌクを䜿っおアプリケヌションを開発するこずができるようになるでしょう。たた、Scalaの特城や利点を理解し、Javaに比べた生産性の向䞊を䜓感するこずができたす。 __TOC__ == はじめに == === Hello, World! === 他の倚くのチュヌトリアルがそうであるように、私たちもたずはScalaの䞖界にあいさ぀するこずから始めたしょう。 ''hello.scala''ずいうファむルを䜜り(Scalaでは゜ヌスファむルに''.scala''ずいう拡匵子を付けるこずが通䟋ずなっおいたす)、次のように曞いお保存しお䞋さい。 ;[https://paiza.io/projects/QNLS9UYljt6PgoAzPZPWbA?language=scala hello.scala]:<syntaxhighlight lang=Scala> object Main extends App{ println("Hello world!") } </syntaxhighlight> == 環境 == * オンラむン開発実行環境 * Javaずscalaのむンストヌルずバヌゞョン確認 == コメント == Scalaには、䞀般的なプログラミング蚀語ず同様に、コヌド内にコメントを挿入する機胜がありたす。Scalaのコメントは、Javaず同様に、耇数行コメントや単䞀行コメントの圢匏をサポヌトしおいたす。以䞋に、Scalaでのコメントの䟋を瀺したす。 :<syntaxhighlight lang=scala> // これは単䞀行コメントです。 /* これは 耇数行コメントです。 */ /** * これはドキュメンテヌションコメントです。 * ScalaDoc圢匏のコメントで、関数やクラスのドキュメントを生成するために䜿甚されたす。 */ </syntaxhighlight> たた、ScalaではScalaDocずいうドキュメンテヌションツヌルを䜿甚しお、゜ヌスコヌド内のコメントからドキュメントを生成するこずができたす。このようなコメントは、コヌドの可読性やメンテナンス性を向䞊させるために重芁です。 === ScalaDoc === ScalaDocは、Scalaの゜ヌスコヌド内に蚘述されたコメントから自動的にドキュメントを生成するツヌルです。JavaのJavadocに䌌おいたすが、Scalaの特性に合わせお拡匵されたものです。 ScalaDocは、特定の圢匏のコメントに基づいお、゜ヌスコヌドのAPIドキュメントを生成したす。䞻な特城は次のずおりです # コメントの圢匏: ScalaDocは、コメントが<code>/** */</code>で囲たれおいるこずを前提ずしおいたす。これにより、耇数行のコメントや特定のタグを含むこずができたす。 # タグ: ScalaDocコメントには、さたざたなタグを䜿甚しお特定の情報を指定できたす。䟋えば、<code>@param</code>タグは関数のパラメヌタに関する情報を提䟛し、<code>@return</code>タグは関数の戻り倀に関する情報を提䟛したす。 # HTML出力: ScalaDocは通垞、HTML圢匏のドキュメントを生成したす。これにより、ブラりザで簡単に参照できる圢匏でAPIドキュメントを提䟛できたす。 ScalaDocを䜿甚するこずで、゜ヌスコヌドの理解や䜿甚方法のドキュメント化が容易になりたす。特に倧芏暡なプロゞェクトやラむブラリでは、正確で明確なドキュメントは非垞に重芁です。 以䞋は、ScalaDocの䟋です。これは、簡単なScalaのクラスずそのメ゜ッドのドキュメントを瀺しおいたす。 :<syntaxhighlight lang=scala> /** * This is a simple class representing a point in 2D space. * * @param x The x-coordinate of the point. * @param y The y-coordinate of the point. */ class Point(val x: Double, val y: Double) { /** * Calculates the distance between this point and another point. * * @param other The other point to calculate the distance to. * @return The distance between this point and the other point. */ def distanceTo(other: Point): Double = { val dx = this.x - other.x val dy = this.y - other.y math.sqrt(dx * dx + dy * dy) } } /** * Main entry point of the program. */ object Main extends App { val p1 = new Point(0, 0) val p2 = new Point(3, 4) println(s"Distance between p1 and p2: ${p1.distanceTo(p2)}") } </syntaxhighlight> この䟋では、<code>Point</code>クラスずそのメ゜ッドに察するScalaDocコメントが提䟛されおいたす。これにより、コヌドを理解する人や、このクラスやメ゜ッドを䜿甚する人が、それらの動䜜や䜿い方に぀いお理解しやすくなりたす。たた、ScalaDocコメントには<code>@param</code>や<code>@return</code>ずいったタグも䜿甚されおおり、それぞれパラメヌタや戻り倀に関する情報を提䟛しおいたす。 === 耇数行コメントのネスト === Scalaの耇数行コメントはネストできたす。぀たり、耇数行コメントの䞭にさらに別の耇数行コメントを含めるこずができたす。これにより、コヌド内で耇数の段萜や区切りのあるコメントを組み合わせるこずができたす。 以䞋は、Scalaでの耇数行コメントのネストの䟋です。 :<syntaxhighlight lang=scala> /* これは倖偎の耇数行コメントです。 /* これは内偎の耇数行コメントです。 内偎のコメントは倖偎のコメントの䞭にネストされおいたす。 */ 倖偎のコメントは内偎のコメントの倖偎にありたす。 */ </syntaxhighlight> このように、Scalaでは耇数行コメントを適切にネストするこずができたす。 == ; の自動挿入 == Scalaでは、JavaScriptやGoの様に ; が自動挿入されたす。 ❌ var x = 1 + 2 + 3 ⭕ var x = 1 + 2 + 3 == 倉数ず型ずリテラル == Scalaは、関数型プログラミング蚀語ですが、玔粋関数蚀語ではないので倉数がありたす。 === 倉数の宣蚀ず初期化ず参照 === Scalaで倉数を䜿うためには、宣蚀が必芁です。 ==== valむミュヌタブル倉数宣蚀 ==== ;[https://paiza.io/projects/cQSDnyoWVrZZ1niEXur3xw?language=scala コヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala> // val i: Int = 0 // !!! error: expected class or object definition !!! object Main extends App { val i: Int = 123 // i = 0 // !!! error: reassignment to val !!! println(i) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 123 </syntaxhighlight> : 1行目は、Object の定矩の倖で宣蚀しようずしおも倱敗する䟋です。 :: Scala には、グロヌバル倉数はありたせん。 :: // から行末たではコメントになりたす。 : object Main の䞭で、Int型の倉数 i を宣蚀し、123 で初期化しおいたす。 : val で宣蚀した i に 0 を代入しようずしおいたすが゚ラヌになりたす。 :: val で宣蚀した倉数に、代入する事は出来たせん。この様な倉数を'''むミュヌタブル'''な倉数ず蚀いたす。 : <code>println(i)</code> の様に、倉数の倀は倉数名この堎合は <var>i</var>を䜿っお参照できたす。 ==== varミュヌタブル倉数宣蚀 ==== ;[https://paiza.io/projects/m7W0SR6MfF9i4obsqJz4rg?language=scala コヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala> // var i: Int = 0 // !!! error: expected class or object definition !!! object Main extends App { var i: Int = 123 i = 0 println(i) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 0 </syntaxhighlight> : 1行目は、Object の定矩の倖で宣蚀しようずしおも倱敗する䟋です。 :: ミュヌタブルであっおも、グロヌバル倉数は䜜れたせん。 : object Main の䞭で、Int型の倉数 i を宣蚀し、123 で初期化しおいたす。 : var で宣蚀した i には 0 を代入する事ができたす。この様な倉数を'''ミュヌタブル'''な倉数ず蚀いたす。 ==== 倉数宣蚀に関する詳现 ==== ===== 未初期化はコンパむル゚ラヌ ===== ;[https://paiza.io/projects/j8TR9XpQJgHf-649jReSDA?language=scala コヌド䟋コンパむル゚ラヌ]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight=2 line> object Main extends App { var i: Int println(i) } </syntaxhighlight> ;コンパむル結果:<syntaxhighlight lang=text> 1 error Main.scala:2: error: only traits and abstract classes can have declared but undefined members (Note that variables need to be initialized to be defined) var i: Int ^ </syntaxhighlight> ===== _ を䜿ったディフォルト倀を䜿った初期化 ===== ;[https://paiza.io/projects/db05Fc4iWgF226hG5uAd6Q?language=scala コヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight="2,4,6,8" line> object Main extends App { var i: Int = _ println(i) var f: Boolean = _ println(f) var s: String = _ println(s) var m: Map[String, Int] = _ println(m) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 0 false null null </syntaxhighlight> : 識別子 <code>_</code> を初期化に䜿うず、その型のディフォルト倀で初期化されたす。 :: 数倀は 0、Boolean は false、他は null がディフォルト倀ずなりたす。 :: [[Go]] のれロ倀ず䌌おいたすが、明瀺的に _ で初期化するずころが違いたす。 ===== 同じ匏による耇数の倉数の初期化 ===== ;[https://paiza.io/projects/8kUN8FqfxdoL9YDlB37_dg?language=scala コヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight="2,5,8-9" line> object Main extends App { val i, j, k = 42 println(i, j, k) val u, v, w = new Array(5) println(u, v, w) var n: Int = 0 val x, y, z = { n += 1 ; n } println(x, y, z) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> (42,42,42) ([Ljava.lang.Object;@7c16905e,[Ljava.lang.Object;@2a2d45ba,[Ljava.lang.Object;@2a5ca609) (1,2,3) </syntaxhighlight> : 耇数の倉数を、䞀床に宣蚀し同じ'''匏'''<ref>倀ではなく匏です。</ref>で初期化するこずが出来たす。 : <code>val i, j, k = 42</code> で <var>k<var> だけではなく <var>j<var> も <var>i<var> も初期化されたす。 : 初期化の匏は、リテラルである必芁はなく、初期化される宣蚀毎に評䟡されたす。 :: <code>val u, v, w = new Array(5)</code> の <code>new Array(5)</code> は、回評䟡され、その郜床新しいむンスタンスが生成されたす。 :: <code>val x, y, z = { n += 1 ; n }</code> の <code>{ n += 1 ; n }</code> は、回評䟡され、その郜床むンクリメントされるので、[[C蚀語]]の列挙型 enum ず同じ機胜が実珟できたす。どちらかず蚀うず [[Go]]の <code>iota</code> ですね。 ::: <code>{ n += 1 }</code> ではなく <code>{ n += 1 ; n }</code> なのは、 <code>n += 1</code> の倀は <var>n</var> ではなく <code>()</code> だからです。 ::: このため、Scala では <code>x = y = 42</code> ずは出来ずx に () が入っおしたう、<code>(x, y) = (42, 42)</code> のようにしたす。 ===== パタヌンマッチ ===== 倉数宣蚀にもパタヌンマッチングが䜿えたす。 val (x, y) = ( 178, 901 ) val v @ (a, a) = ( 42, 78 ) val m @ Array(n0, n1, _*) = Array(2,3,5,7,11) ===== lazy val遅延評䟡 ===== ;[https://paiza.io/projects/tO047BQjIHxY37OsapSNdg?language=scala コヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight="4-6,8" line> object Main extends App { var a = 3 var b = 4 lazy val c = { println("!"); a * b } a = 0 println(c) a = 100 println(c) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> ! 0 0 </syntaxhighlight> : <code>lazy val</code> で宣蚀された倉数は、はじめお参照された6行目で評䟡 :: この時に参照されるのは、5行目で曎新された <var>a</var> の倀が参照されるので、クロヌゞャではありたせん。 :: 8行目で再び、<var>c</var> を参照するず、7行目での <var>a</var> の倉曎は反映されたせん。䞀床、評䟡されたら倀は倉わりたせん。 '''lazy var''' は出来たせん。 ---- {{コラム|val? var? どちらを䜿うべき|2= 倉数を宣蚀するずき「valで宣蚀するか var で宣蚀すべきか」、 蚀い換えるず、「倉数をむミュヌタブルにすべきか」ず蚀う質問になりたす。 関数プログラミングの芳点からは、そもそも倉数副䜜甚は邪道なのですが、 あえお倉数を䜿うのであれば、たず valむミュヌタブルで宣蚀し、代入が行われるようなら varミュヌタブルに倉曎するずいう基本戊略が考えられたす。 幞いScalaは、むミュヌタブルな倉数ずミュヌタブルな倉数に䜿える名前倉数名の芏則は同じで、参照するずきも远加の蚘号は必芁ありたせん。 }} === 型掚論 === 先の䟋では、倉数を型を指定しお宣蚀しおいたした。 Scalaには、型掚論機構があるので、初期倀が䞎えられる倉数宣蚀では初期倀から倉数の型が掚論され型名を明瀺する必芁はなくなりたす。 ;型掚論:<syntaxhighlight lang=Scala> object Main extends App { val i = 123 var j = 12 println(i) println(j) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 123 12 </syntaxhighlight> === 数倀のリテラル衚珟 === Javaの数倀はオブゞェクトではなくプリミティブ型ですが、Scalaでは数倀もオブゞェクトです。 たた型名にも違いがあるので、察照衚にしおみたした。 :{| class="wikitable" |+ JavaずScaleの型の察照衚 ! Javaでの型 || Scalaでの型 || サむズ || リテラル衚珟 |- | char || Char || 2バむト || 'A', '挢' |- | byte || Byte || 1バむト || -128:Byte |- | short || Short || 2バむト || 123:Short |- | int || Int || 4バむト || 1234567890, -2147483648 |- | long || Long || 8バむト || 123L, -9223372036854775808L |- | float || Float || 4バむト || 3.1415926536f |- | double || Double || 8バむト || 3.1415926536 |- | boolean || Boolean || 1バむト || true, false |} == ブロック == Scalaでは、カヌリヌブラケット構文を䜿っおブロックを衚したす。 ブロックの最埌の匏の倀が、ブロックの倀になりたす。 ;ブロックずブロックの倀:<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends { val x = { val (a, b) = (1, 2) println("Hello!") a + b } println(x) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Hello! 3 </syntaxhighlight> : <code>val (a, b) = (1, 2)</code>は、タプルを䜿った倉数の宣蚀です。 : これらの倉数のスコヌプはブロック末の '}' たでで、それ以降は参照できたせんブロックスコヌプ。 == 関数 == Scalaでは、「0個以䞊のパラメヌタを受取るこずの出来る匏」を関数ず呌びたす。 他の蚀語では、アロヌ関数やラムダ匏ず呌ばれる抂念です。 ;関数:<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends App { val add = (x: Int, y: Int) => x + y val msg = () => "hello!" println(add(1, 2)) println(add(1999, 1)) println(msg()) println(((a: Int,b: Int)=>a*b)(9, 11)) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 3 2000 hello! 99 </syntaxhighlight> : 関数には名前がないので、倉数に䞀旊に束瞛し倉数倉数名を䜿っお呌出したす。 : 8行目では、倉数を介さず定矩したその堎で実行しおいたす無名関数の即時実行。 === 無名関数のアンダヌスコアを䜿った簡略衚蚘 === ;[https://paiza.io/projects/h5Hh9tmcCbXIuXc-PpZx-A?language=scala コヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight="3,5"line> object Main extends App { println((0 to 4).map(x => x * 3)) println((0 to 4).map(_ * 3)) println((0 to 4).reduce((x, y) => x + y)) println((0 to 4).reduce(_ + _)) println((0 to 4).map(x => x * x)) // 参照が二回以䞊ある堎合は明瀺的に名前を぀ける } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Vector(0, 3, 6, 9, 12) Vector(0, 3, 6, 9, 12) 10 10 Vector(0, 1, 4, 9, 16) </syntaxhighlight> ===== パむプラむンスタむル ===== パむプラむンスタむルは、JavaScriptなどでよく䜿うメ゜ッドチェむンですが、むテレヌタメ゜ッドが挔算子の様に芋える曞き方です。 [[#For ず Range ず if|for ず Range ず if]]の䟋をパむプラむンスタむルで眮換えおみたす。 ;䟋:<syntaxhighlight lang=Scala highlight=0 line> object Main extends App { // for (i <- 0 to 10 if i % 2 != 0) println(i) (0 to 10) filter { _ % 2 != 0 } foreach { println(_) } } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 1 3 5 7 9 </syntaxhighlight> 関数合成ではないので、<code>(0 to 10) filter { _ % 2 != 0 }</code> が先に評䟡され、そのオブゞェクトに <code> .foreach({ println(_) })</code> が提䟛されるので、堎合によっおは芁玠数の倚いコレクション・オブゞェクトが䞭間結果ずしお生成されるので泚意しおください。<!--関数合成を玹介しよう!--> == メ゜ッド == メ゜ッドは、コヌドを再利甚する仕組みで、関数ず䌌おいたすが、䞡者は別個のものです。 メ゜ッドはclass、object、trait内でキヌワヌドdefを䜿っお定矩したす。 ;メ゜ッド:<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends App { def add(x: Int, y: Int): Int = x + y def msg: String = "hello!" println(add(1, 2)) println(add(1999, 1)) println(msg) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 3 2000 hello! </syntaxhighlight> : これだけ芳るず、構文はずもかく関数ずメ゜ッドの差は倧きく感じられたせん。 : 匷いおいうず、空の匕数リストは定矩も呌出しも () を付けないずころが違いたす。 これたで、頻繁に䜿っおきた <code>println()</code> も、Predefオブゞェクトのメ゜ッドで、Predefオブゞェクトは暗黙に import されるので特別な準備なく䜿えたした。 === 遅延評䟡パラメヌタ === Scalaでは、メ゜ッドや関数の匕数は倀枡しですが、遅延評䟡にするこずが出来たす。 これによっお、制埡構造を関数定矩する道が開きたす。 ;[https://paiza.io/projects/TUhXbh6yml2ScepcpNMGoA?language=scala メ゜ッド]:<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends App { def f1(x: Boolean, t: Unit, f: Unit) = if (x) t else f f1(true, println("True"), println("False")) def f2(x: Boolean, t: => Unit, f: => Unit) = if (x) t else f f2(true, println("真"), println("停")) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> True False 真 </syntaxhighlight> == メむンメ゜ッド == メむンメ゜ッドは、プログラムの゚ントリヌポむントです。 == 制埡構造 == Scalaも、倚くのプログラミング蚀語ず同じく、「逐次」「分岐」「反埩」の 3 皮類の制埡構造を持ちたす。 Scalaの制埡構造は、党お倀を持ちたす。この事は、Scalaの If'''匏''' は、[[C蚀語]]の䞉項挔算子ず等䟡であるこずを瀺したす。 === Scala 3 の新構文 === Scala 3 では、括匧<code>()</code> を䜿わない新しい構文が远加されたした。 新構文の登堎で、'''旧構文が䜿えなくなるこずはない'''ので、Scala 2の為に曞かれたプログラムが䜿えなくなるような事はありたせん<ref>2から3ぞのアップデヌトず蚀うず、python2ずpython3の非互換性の悲劇を思い起こす方も倚いず思いたすが、Scaleでは原則的に䞋䜍互換性がありたす。</ref>。 {| |+ 旧・新構文の察応 |- !Scala 2!!Scala3 |- |style="width:45%"|<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends App { val x = 0 val xs = 0 to 4 val ys = 0 to 5 if (x < 0) "è² " else if (x == 0) "零" else if (x > 0) "æ­£" else "䜕" if (x < 0) -x else x while (x >= 0) print(x, " ") for (x <- xs if x > 0) yield x * x for ( x <- xs; y <- ys ) println(x + y) } </syntaxhighlight> |style="width:45%"|<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends App { val x = 0 val xs = 0 to 4 val ys = 0 to 5 if x < 0 then "è² " else if x == 0 then "零" else if x > 0 then "æ­£" else "䜕" if x < 0 then -x else x while x >= 0 do print(x, " ") for x <- xs if x > 0 yield x * x for x <- xs; y <- ys do println(x + y) } </syntaxhighlight> |} === 分岐 === ==== if ==== if匏は、条件匏に基づいお分岐し分岐先の匏を評䟡したす。 if匏の倀は、分岐先の匏の倀です。 ;構文:<syntaxhighlight lang=ebnf> if-expr := if '(' 条件匏 ')' 匏1 [ else 匏2 ] </syntaxhighlight> : 条件匏は、Boolean 型でなければいけたせん。 : <code>else 匏2</code>の郚分はオプショナルで、省略され条件匏が false であった堎合、if匏はUnit 型の倀 <code>()</code> 単䜍ナニットが匏の倀ずなりたす芁玠個数れロのタプルです。 : elseif elsif のたぐいはないので、<code>else if (条件匏2) 匏3</code> ず続けたす。 ;[https://paiza.io/projects/y8p_q50uEL2IE71JfNrxNw?language=scala if匏の䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends App { val i = 0 if (i == 0) println("zero") else println("non zero") println({ if (i == 0) "Zero" else "Non zero" }) println({ if (i != 0) "NON ZERO" }) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> zero Zero () </syntaxhighlight> ==== match ==== C蚀語のswicth文は、匏ず䞀臎するリテラルのラベルぞの倚方向GOTO文ですが、Scalaのmatch匏はパタヌンマッチングに基づいおいたす。 ;構文:<syntaxhighlight lang=ebnf> match-expr := 匏 match ’{’ ( パタヌン => 匏 )+ ’}’ </syntaxhighlight> : 匏の倀に、合臎するパタヌンはないか䞊から順に走査し、合臎したパタヌン察応する匏が評䟡され、この倀がmatch匏の倀ずなりたす。 : 匏に察しお、パタヌンがどれも合臎しないずコンパむル時のフロヌ解析の結果わかった堎合、コンパむル゚ラヌになりたす。 : このため、党おにマッチするパタヌン _ が最埌に眮かれるこずが垞ずなりたす。 :: ただし匏が、Boolean や enum の堎合は、網矅チェックを台無しにするので _ を䜿うべきではありたせん。 ;[https://paiza.io/projects/kMzZMXaBj2rARbop3Lcn0A?language=scala match匏の䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends App { val n = 10 n match { case 1 => println("壱") case 2 => println("匐") case 3 => println("参") case _ => println("倚数") } println({ n match { case 1 => "侀" case 2 => "二" case 3 => "侉" case _ => "膚倧" } }) println({ n match { case 1 => "侀" case 2 => "二" case 3 => "侉" // case _ => "膚倧" // ここをコメントにしおしたうず、網矅性がほころびコンパむル゚ラヌになる } }) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 倚数 膚倧 膚倧 </syntaxhighlight> === 反埩 === ==== while ==== while匏は、条件匏が true の間、匏を評䟡し぀づけたす。 while匏の倀は、評䟡した匏の倀です。 ;構文:<syntaxhighlight lang=ebnf> while-expr := while '(' 条件匏 ')' 匏 </syntaxhighlight> : 条件匏は、Boolean 型でなければいけたせん。 ;[https://paiza.io/projects/A8RXe7wm4tuqv_N-EaeiuQ?language=scala while匏の䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight="4-7" line> object Main extends App { var i = 0 while (i < 5) { println(i) i += 1 } println(s"last = $i") } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 1 2 3 4 last = 5 </syntaxhighlight> : Scalaには、<code>倉数 ++</code> の様なむンクリメント挔算子はなく、<code>倉数 += 1</code> の構文を䜿いたす。 :: これは、Scala の敎数はむミュヌタブルなためで、同じ理由で [[Ruby]] にもむンクリメント挔算子はありたせん。 :: たた、<code>倉数 += 1</code> は、<code>倉数 = 倉数 + 1</code>の構文糖です。 :: さらに、<code>倉数 + 1</code> は、<code>倉数 .+(1)</code>の構文糖です。 ::: 加算に限らず、Scalaの挔算子は、メ゜ッドの構文糖です。 : <var>i</var> のスコヌプは、object Main なのでルヌプを抜けおも倀を参照出来たす。 : <code>s"last = $i"</code> は、加工文字列リテラル(''processed string literal'') で、文字列の䞭で倉数の倀を参照できたす。 ==== do - while ==== Scala 3 で、do - while は'''廃止'''になりたした。 while の条件匏に繰返し郚分ず続行条件を曞き、ルヌプ本䜓は空にするこずで do - while を暡倣できたす。 ;[https://paiza.io/projects/iluJn2pkYxfJwzHWflWPpw?language=scala do - while の暡倣]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight="4-8" line> object Main extends App { var i = 10 while ({ println(i) i += 1 i < 5 }) {} println(s"last = $i") } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 10 last = 11 </syntaxhighlight> ==== for ==== Scalaのfor匏は、ゞェネレヌタに察しおむテレヌションを行いたす。 ;構文:<syntaxhighlight lang=ebnf> for-expr := for '(' ゞェネレヌタ ')' 匏 </syntaxhighlight> ===== for ず Range ===== ;[https://paiza.io/projects/eWKe2_2XTuJQPh2NzkZNTA?language=scala for匏ずRangeクラスの䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight=0 line> object Main extends App { println(0 to 4) for (i <- 0 to 4) println("to: " + i) println(0 until 4) for (i <- 0 until 4) println("until: " + i) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Range 0 to 4 to: 0 to: 1 to: 2 to: 3 to: 4 Range 0 until 4 until: 0 until: 1 until: 2 until: 3 class scala.collection.immutable.Range$Inclusive </syntaxhighlight> : <code>0 to 4</code> や <code>0 until 4</code> は、Rangeクラスのオブゞェクトで範囲を衚したす。 : <code>0 to 4</code> や <code>0 until 4</code> は、Rangeクラスのリテラル、、ではなく <code>to</code> ず <code>until</code> は挔算子で : <code>0.to(4)</code> や <code>0.until(4)</code> ず蚀うメ゜ッドの挔算子衚蚘<!--Need to verify if terminology is appropriate-->です。 ===== for ず Range ず if ===== ゞェネレヌタに、if で修食するこずができたすGuardずいいたす。[[Python]]の[[Python#内包衚蚘ずゞェネレヌタ匏|ゞェネレヌタ匏]]に䌌た衚珟です。 ;[https://paiza.io/projects/tpIREeZXCqIKIaE81eFfcA?language=scala for匏ずRangeクラスずif匏の䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight=0 line> object Main extends App { for (i <- 0 to 10 if i % 2 != 0) println(i) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 1 3 5 7 9 </syntaxhighlight> ===== 二重ルヌプ ===== ぀のゞェネレヌタヌを <code>;</code> で区切るず倚重ルヌプを構成出来たす。 ;[https://paiza.io/projects/MUXX893zSMN8DDftVS6lBQ?language=scala 二重ルヌプ]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight=0 line> object Main extends App { for ( i <- 0 to 2; j <- 0 to 3 ) { println((i, j)) } } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> (0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (1,0) (1,1) (1,2) (1,3) (2,0) (2,1) (2,2) (2,3) </syntaxhighlight> ===== 倀を返す for ===== for匏ず <code>yeild</code> の組合せでfor匏は倀を返すこずが出来たす。 ;[https://paiza.io/projects/qqgyaWk2Of2jfOsj35RGug?language=scala 倀を返す for]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight=0 line> object Main extends App { println(for (i <- 0 to 4) yield i.toString) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Vector(0, 1, 2, 3, 4) </syntaxhighlight> === 脱出 === ==== return ==== ブロックからの脱出には、return を䜿いたす。 break や continue はありたせん。 == 䟋倖凊理 == ScalaにはJavaのthrows節がありたせん<ref>[[Java]]の堎合は、䟋倖を発生させる可胜性のあるメ゜ッドは、throws節で発生させる䟋倖の皮類をすべお宣蚀する必芁がありたす。 ただし、RuntimeExceptionRuntimeExceptionの掟生クラスの堎合は、throws節で明瀺的に蚘述する必芁はありたせん。</ref>。 すべおの䟋倖はメ゜ッドの倖偎に投げるこずができたす。 ;䟋倖凊理:<syntaxhighlight lang=Scala highlight=4 line> object Main extends App { try { val n = 1 n / 0 println("return!") } catch { case e: Exception => { println("Exception caught.") println(e.getMessage) println(e.getStackTrace) } } finally { println("done!") } } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Exception caught. / by zero [Ljava.lang.StackTraceElement;@35a74ae9 done! </syntaxhighlight> : finally 節の匏は、䟋倖の有無に関係なく実行されたす。 :: try 節や catch 節 で exit() するず、流石に finally 節は実行されたせん。 == クラス == Scalaは、関数型プログラミング蚀語であるず同時に、オブゞェクト指向プログラミング蚀語です。 より厳密に蚀うず、プロトタむプベヌスではなくクラスベヌスのオブゞェクト指向プログラミング蚀語です。 クラス(''class'')は、オブゞェクトを䜜る雛圢で、クラスから new 挔算子を䜿っおオブゞェクトを䜜るこずをむンスタンス化、出来たオブゞェクトの事をむンスタンスず呌びたす。 === クラス定矩ずむンスタンス化ずメ゜ッド === ;[https://paiza.io/projects/41inK-Tl-w-FIjRvurIs3Q?language=scala コヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight="2-5" line> object Main extends App { class Hello(val s: String = "world") { override def toString: String = s"Hello $s!" def print: Unit = println(s) } val hello1 = new Hello() println(hello1) hello1.print val hello2 = new Hello("my friend") println(hello2) print(s""" Hello.getClass() === ${Hello.getClass()} hello1 === ${hello1} hello2.s = ${hello2.s} """) } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Hello world! world Hello my friend! Hello.getClass() === class Main$Hello$ hello1 === Hello world! hello2.s = my friend </syntaxhighlight> : [[Ruby#クラス]]の䟋を、Scala に移怍したした。 : 冒頭4行がクラス定矩です。 : クラス定矩に、他のオブゞェクト指向蚀語ならコンストラクタに枡すような匕数が枡されおいたす。 : メンバヌを公開するケヌスなら、この様に宣蚀的な匕数リストを䜿うずメンバヌ定矩ず暗黙の初期倀を䞎えられたす。 : toString は、オブゞェクトを文字列化するメ゜ッドで、Objectの同名のメ゜ッドをオヌバヌラむドしおいたす。 : print は、このクラスに独自なメ゜ッドで、println() の倀 == () == Unit を戻倀型ずしおいたす。 === 少したずたったサむズのクラス === [[Ruby#ナヌザヌ定矩クラス]]の郜垂間の倧圏距離を求めるメ゜ッドを远加した䟋を、Scalaに移怍。 ;[https://paiza.io/projects/U0m9xY_SSy4X-MLnplj-0A?language=scala ナヌザヌ定矩クラス]:<syntaxhighlight lang=Scala line> object Main extends App { class GeoCoord(val longitude: Double = 0.0, val latitude: Double = 0.0) { override def toString: String = { var (ew, ns) = ("東経", "北緯") var (long, lat) = (longitude, latitude) if (long < 0.0) { ew = "西経" long = -long } if (lat < 0.0) { ns = "南緯" lat = -lat } s"(${ew}: ${long}, ${ns}: ${lat})" } def distance(other: GeoCoord): Double = { val i = Math.PI / 180 val r = 6371.008 Math.acos( Math.sin(this.latitude * i) * Math.sin(other.latitude * i) + Math.cos(this.latitude * i) * Math.cos(other.latitude * i) * Math.cos(this.longitude * i - other.longitude * i) ) * r } } val Sites = Map( "東京駅" -> new GeoCoord(139.7673068, 35.6809591), "シドニヌ・オペラハりス" -> new GeoCoord(151.215278, -33.856778), "グリニッゞ倩文台" -> new GeoCoord(-0.0014, 51.4778) ) Sites.foreach { case (k, v) => println(s"${k}: ${v}") } val keys = Sites.map { case (k, v) => k }.toList val len = keys.size for (i <- 0 until len) { val (ksi, ksx) = (keys(i), keys((i + 1) % len)) println(s"${ksi} - ${ksx}: ${Sites(ksi).distance(Sites(ksx))} [km]") } } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 東京駅: (東経: 139.7673068, 北緯: 35.6809591) シドニヌ・オペラハりス: (東経: 151.215278, 南緯: 33.856778) グリニッゞ倩文台: (西経: 0.0014, 北緯: 51.4778) 東京駅 - シドニヌ・オペラハりス: 7823.269299386704 [km] シドニヌ・オペラハりス - グリニッゞ倩文台: 16987.2708377249 [km] グリニッゞ倩文台 - 東京駅: 9560.546566490015 [km] </syntaxhighlight> == ケヌスクラス == ;[https://paiza.io/projects/R2pOOT-Yp-xk-BURc_P9Xw?language=scala コヌド䟋]:<syntaxhighlight lang=Scala highlight="2,29-31" line> object Main extends App { case class GeoCoord(longitude: Double = 0.0, latitude: Double = 0.0) { override def toString: String = { var (ew, ns) = ("東経", "北緯") var (long, lat) = (longitude, latitude) if (long < 0.0) { ew = "西経" long = -long } if (lat < 0.0) { ns = "南緯" lat = -lat } s"(${ew}: ${long}, ${ns}: ${lat})" } def distance(other: GeoCoord): Double = { val i = Math.PI / 180 val r = 6371.008 Math.acos( Math.sin(this.latitude * i) * Math.sin(other.latitude * i) + Math.cos(this.latitude * i) * Math.cos(other.latitude * i) * Math.cos(this.longitude * i - other.longitude * i) ) * r } } val Sites = Map( "東京駅" -> GeoCoord(139.7673068, 35.6809591), "シドニヌ・オペラハりス" -> GeoCoord(151.215278, -33.856778), "グリニッゞ倩文台" -> GeoCoord(-0.0014, 51.4778) ) Sites.foreach { case (k, v) => println(s"${k}: ${v}") } val keys = Sites.map { case (k, v) => k }.toList val len = keys.size for (i <- 0 until len) { val (ksi, ksx) = (keys(i), keys((i + 1) % len)) println(s"${ksi} - ${ksx}: ${Sites(ksi).distance(Sites(ksx))} [km]") } } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> 東京駅: (東経: 139.7673068, 北緯: 35.6809591) シドニヌ・オペラハりス: (東経: 151.215278, 南緯: 33.856778) グリニッゞ倩文台: (西経: 0.0014, 北緯: 51.4778) 東京駅 - シドニヌ・オペラハりス: 7823.269299386704 [km] シドニヌ・オペラハりス - グリニッゞ倩文台: 16987.2708377249 [km] グリニッゞ倩文台 - 東京駅: 9560.546566490015 [km] </syntaxhighlight> : コンストラクタ匕数に val がなくおも、自動的にフィヌルドが宣蚀されたす。 :: var なフィヌルドを垌望する堎合は、var を明瀺したす。 : むンスタンス化する時、new は必芁ありたせん。 :: コンパニオンオブゞェクトが自動的に生えおきたす。 == シングルトン・オブゞェクト == object は、たった1぀のむンスタンスを持぀クラスシングルトンです。 これは、lazy valのように、参照されたずきに遅延しお生成されたす。 object は、トップレベルの倀ずしおはシングルトンであり、 クラスのメンバやロヌカルな倀ずしおは、lazy val ず党く同じ振る舞いをしたす。 === シングルトン・オブゞェクトの定矩 === シングルトン・オブゞェクトは倀です。シングルトン・オブゞェクトの定矩はクラスのように芋えたすが、object ずいうキヌワヌドを䜿甚したす。 シンプルなシングルトン object Simple == トレむト == トレむト('''trait''')は、[[Java]]の[[Java/むンタヌフェヌス|むンタヌフェヌス]]ず[[Java/抜象クラス|抜象クラス]]の䞭間的な存圚です。 実装を持ったむンタヌフェヌスで、コンストラクタのパラメヌタを持぀こずができたせんが、[[オブゞェクト指向プログラミング#Mix-in|ミックスむン]]( ''mix-in'' )するこずが出来たす。 * 抜象クラスず同様に、トレむトは具象メンバを持぀こずができたすが、むンスタンス化するこずはできたせん。 * むンタヌフェむスず同様に、クラスは耇数のトレむトのメンバを継承するこずができたす。 * クラスはトレむトで拡匵するこずができたす。<syntaxhighlight lang=Scala> class C extends Trait1 { ... } </syntaxhighlight> * クラスや他の特城を継承するこずができたす。<syntaxhighlight lang=Scala> trait T1 extends Class1 { ... } trait T2 extends Trait1 { ... } </syntaxhighlight> * クラス、オブゞェクト、トレむトはトレむトの䞭で混圚するこずができたす。<syntaxhighlight lang=Scala> class C extends Trait1 with Trait2 with Trait3 { ... } val obj = new Class1() with Trait1 with Trait2 with Trait3 { ... } </syntaxhighlight> == 脚蚻 == <references /> == 参考文献 == * {{Cite web |url=https://www.scala-lang.org/files/archive/spec/2.13/ |title=Scala Language Specification <nowiki>|</nowiki> Scala 2.13 |publisher= École Polytechnique Fédérale, Lausanne (EPFL) Lausanne, Switzerland |date=2022/06/10 |accessdate=2022/06/24 }} * {{Cite web |url=https://docs.scala-lang.org/scala3/reference/ |title=Scala 3 Reference |publisher= École Polytechnique Fédérale, Lausanne (EPFL) Lausanne, Switzerland |date=2022/06/01 |accessdate=2022/06/24 }} == 倖郚リンク == * [https://www.scala-lang.org/ The Scala Programming Language] ** [https://docs.scala-lang.org/ja/ ドキュメントScala Documentation] {{スタブ}} [[Category:Scala|*]] [[Category:プログラミング蚀語]] {{NDC|007.64}}
2022-06-20T23:51:14Z
2024-01-29T13:39:47Z
[ "テンプレヌト:コラム", "テンプレヌト:Cite web", "テンプレヌト:スタブ", "テンプレヌト:NDC", "テンプレヌト:Pathnav", "テンプレヌト:Wikipedia" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Scala
34,693
䞭孊校瀟䌚 地理/緎習問題/䞖界ず比べおみた日本
自然環境ず人口線 1.自然環境 (1)飛隚山脈・朚曜山脈・赀石山脈をたずめお䜕ずいうか。 (2)日本䞀流域面積が広い川は䜕か。 (3)造山垯は[ ]掻動が掻発で、[ ]が倚く起こる地域である。[ ]にあおはたる語句は䜕か。 (4)日本が属する造山垯は䜕か。 (5)アルプス・ヒマラダ山脈に属し、ロシアずゞョヌゞア(グルゞア)の囜境にもなっおいる山脈は䜕か。 (6)呚りを山で囲たれた平地を䜕ずいうか。 (7)朚曜川の流域の愛知県西郚から岐阜県南郚にある平野を䜕ずいうか。 (8)河口にできる䞉角圢の圢をした地圢を䜕ずいうか。 (9)(8)は氎はけが悪いため、叀くから[ ]に利甚されおきた。[ ]にあおはたる語句は䜕か。 (10)川が山から平野や盆地に流れ出た所にできる地圢を䜕ずいうか。 (11)小さな岬ず湟が入り組んだ海岞を䜕ずいうか。 (12)(11)の海岞では持業の䜕が盛んか。 (13)(11)では地震による[ ]の被害が倧きくなる。[ ]にあおはたる語句は䜕か。 (14)なめらかな砂浜海岞が続く千葉県にある海岞を䜕ずいうか。 (15)干拓や埋め立おによっお人工的に぀くられた海岞を䜕ずいうか。 (16)オランダにある干拓地をカタカナで䜕ずいうか。 (17)黒朮、芪朮の別名をそれぞれ䜕ずいうか。 (18)異なる性質の海氎がぶ぀かる堎所を䜕ずいうか。 (19)本州の気候垯は枩垯だが、北海道の気候垯は䜕か。 (20)アゞアで倏は海から、冬は倧陞からふく颚をカタカナで䜕ずいうか。 (21)日本の気候はむギリスやフランスなどペヌロッパ諞囜ず比べお䜕が倚いか。 (22)日本の気候で、党般的に冷涌で冬の寒さが厳しい気候を䜕ずいうか。 (23)日本の気候で、冬は晎倩が倚く倏は雚が倚い気候を䜕ずいうか。 (24)日本の気候で、1幎を通しお雚が少なく倏ず冬、昌ず倜の気枩差が倧きい気候を䜕ずいうか。 (25)日本の気候で、䞀幎䞭枩暖で降氎量が少ない気候を䜕ずいうか。 (26)日本の気候で、1幎を通しお雚が倚く、冬でも枩暖な気候を䜕ずいうか。 (27)地震の圱響により氎ず砂を倚く含む地面が䞀時的に液䜓のようになる珟象を䜕ずいうか。 (28)囜立公園の半分以䞊が[ ]ず関係しおいる。[ ]にあおはたる語句は䜕か。 (29)東北地方を䞭心にふく冷たく湿った北東の颚を䜕ずいうか。 (30)自然灜害による被害が及ぶのを防ぐこずを䜕ずいうか。 (31)自然灜害による被害をできるだけ少なくするこずを䜕ずいうか。 (32)地震や川の氟濫などによる被害を予枬した地図を䜕ずいうか。 2.人口 (1)日本の人口は䞖界の䞭でも倚い方か、少ない方か。 (2)人口が1000䞇人を超えおいる唯䞀の郜道府県は䜕か。 (3)アゞア州の䞭で人口が最も倚いのはどの囜か。 (4)ペヌロッパ州(ロシアを含たない)の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。 (5)アフリカ州の䞭で最も人口が倚のはどの囜か。 (6)北アメリカ州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。 (7)南アメリカ州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。 (8)オセアニア州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。 (9)発展途䞊囜にみられる、倚産倚死型の人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。 (10)先進囜にみられる、経枈発展に有利な人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。 (11)先進囜にみられる、少産少死型の人口が枛少する人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。 答え:1.(1)日本アルプス(2)利根川(3)火山、地震(4)環倪平掋造山垯(5)コヌカサス山脈(6)盆地(7)濃尟平野(8)䞉角州(9)æ°Žç”°(10)扇状地(11)リアス海岞(12)逊殖業(13)接波(14)九十九里浜(15)人工海岞(16)ポルダヌ(17)日本海流、千島海流(18)朮目(19)亜寒垯(20)モンスヌン(21)降氎量(22)北海道の気候(23)倪平掋の気候(24)内陞の気候(25)瀬戞内の気候(26)南西諞島の気候(27)液状化(28)火山(29)やたせ(30)防灜(31)枛灜(32)ハザヌドマップ 2.(1)倚い方(2)東京郜(3)䞭囜(4)ドむツ(5)ナむゞェリア(6)アメリカ合衆囜(7)ブラゞル(8)オヌストラリア(9)富士山型(10)぀りがね型(11)぀が型
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "自然環境ず人口線 1.自然環境 (1)飛隚山脈・朚曜山脈・赀石山脈をたずめお䜕ずいうか。 (2)日本䞀流域面積が広い川は䜕か。 (3)造山垯は[ ]掻動が掻発で、[ ]が倚く起こる地域である。[ ]にあおはたる語句は䜕か。 (4)日本が属する造山垯は䜕か。 (5)アルプス・ヒマラダ山脈に属し、ロシアずゞョヌゞア(グルゞア)の囜境にもなっおいる山脈は䜕か。 (6)呚りを山で囲たれた平地を䜕ずいうか。 (7)朚曜川の流域の愛知県西郚から岐阜県南郚にある平野を䜕ずいうか。 (8)河口にできる䞉角圢の圢をした地圢を䜕ずいうか。 (9)(8)は氎はけが悪いため、叀くから[ ]に利甚されおきた。[ ]にあおはたる語句は䜕か。 (10)川が山から平野や盆地に流れ出た所にできる地圢を䜕ずいうか。 (11)小さな岬ず湟が入り組んだ海岞を䜕ずいうか。 (12)(11)の海岞では持業の䜕が盛んか。 (13)(11)では地震による[ ]の被害が倧きくなる。[ ]にあおはたる語句は䜕か。 (14)なめらかな砂浜海岞が続く千葉県にある海岞を䜕ずいうか。 (15)干拓や埋め立おによっお人工的に぀くられた海岞を䜕ずいうか。 (16)オランダにある干拓地をカタカナで䜕ずいうか。 (17)黒朮、芪朮の別名をそれぞれ䜕ずいうか。 (18)異なる性質の海氎がぶ぀かる堎所を䜕ずいうか。 (19)本州の気候垯は枩垯だが、北海道の気候垯は䜕か。 (20)アゞアで倏は海から、冬は倧陞からふく颚をカタカナで䜕ずいうか。 (21)日本の気候はむギリスやフランスなどペヌロッパ諞囜ず比べお䜕が倚いか。 (22)日本の気候で、党般的に冷涌で冬の寒さが厳しい気候を䜕ずいうか。 (23)日本の気候で、冬は晎倩が倚く倏は雚が倚い気候を䜕ずいうか。 (24)日本の気候で、1幎を通しお雚が少なく倏ず冬、昌ず倜の気枩差が倧きい気候を䜕ずいうか。 (25)日本の気候で、䞀幎䞭枩暖で降氎量が少ない気候を䜕ずいうか。 (26)日本の気候で、1幎を通しお雚が倚く、冬でも枩暖な気候を䜕ずいうか。 (27)地震の圱響により氎ず砂を倚く含む地面が䞀時的に液䜓のようになる珟象を䜕ずいうか。 (28)囜立公園の半分以䞊が[ ]ず関係しおいる。[ ]にあおはたる語句は䜕か。 (29)東北地方を䞭心にふく冷たく湿った北東の颚を䜕ずいうか。 (30)自然灜害による被害が及ぶのを防ぐこずを䜕ずいうか。 (31)自然灜害による被害をできるだけ少なくするこずを䜕ずいうか。 (32)地震や川の氟濫などによる被害を予枬した地図を䜕ずいうか。 2.人口 (1)日本の人口は䞖界の䞭でも倚い方か、少ない方か。 (2)人口が1000䞇人を超えおいる唯䞀の郜道府県は䜕か。 (3)アゞア州の䞭で人口が最も倚いのはどの囜か。 (4)ペヌロッパ州(ロシアを含たない)の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。 (5)アフリカ州の䞭で最も人口が倚のはどの囜か。 (6)北アメリカ州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。 (7)南アメリカ州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。 (8)オセアニア州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。 (9)発展途䞊囜にみられる、倚産倚死型の人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。 (10)先進囜にみられる、経枈発展に有利な人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。 (11)先進囜にみられる、少産少死型の人口が枛少する人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。 答え:1.(1)日本アルプス(2)利根川(3)火山、地震(4)環倪平掋造山垯(5)コヌカサス山脈(6)盆地(7)濃尟平野(8)䞉角州(9)æ°Žç”°(10)扇状地(11)リアス海岞(12)逊殖業(13)接波(14)九十九里浜(15)人工海岞(16)ポルダヌ(17)日本海流、千島海流(18)朮目(19)亜寒垯(20)モンスヌン(21)降氎量(22)北海道の気候(23)倪平掋の気候(24)内陞の気候(25)瀬戞内の気候(26)南西諞島の気候(27)液状化(28)火山(29)やたせ(30)防灜(31)枛灜(32)ハザヌドマップ 2.(1)倚い方(2)東京郜(3)䞭囜(4)ドむツ(5)ナむゞェリア(6)アメリカ合衆囜(7)ブラゞル(8)オヌストラリア(9)富士山型(10)぀りがね型(11)぀が型", "title": "" } ]
自然環境ず人口線 .自然環境  (1)飛隚山脈・朚曜山脈・赀石山脈をたずめお䜕ずいうか。  (2)日本䞀流域面積が広い川は䜕か。  (3)造山垯は[   ]掻動が掻発で、[   ]が倚く起こる地域である。[   ]にあおはたる語句は䜕か。  (4)日本が属する造山垯は䜕か。  (5)アルプス・ヒマラダ山脈に属し、ロシアずゞョヌゞア(グルゞア)の囜境にもなっおいる山脈は䜕か。  (6)呚りを山で囲たれた平地を䜕ずいうか。  (7)朚曜川の流域の愛知県西郚から岐阜県南郚にある平野を䜕ずいうか。  (8)河口にできる䞉角圢の圢をした地圢を䜕ずいうか。  (9)(8)は氎はけが悪いため、叀くから[   ]に利甚されおきた。[   ]にあおはたる語句は䜕か。  (10)川が山から平野や盆地に流れ出た所にできる地圢を䜕ずいうか。  (11)小さな岬ず湟が入り組んだ海岞を䜕ずいうか。  (12)(11)の海岞では持業の䜕が盛んか。  (13)(11)では地震による[   ]の被害が倧きくなる。[   ]にあおはたる語句は䜕か。  (14)なめらかな砂浜海岞が続く千葉県にある海岞を䜕ずいうか。  (15)干拓や埋め立おによっお人工的に぀くられた海岞を䜕ずいうか。  (16)オランダにある干拓地をカタカナで䜕ずいうか。  (17)黒朮、芪朮の別名をそれぞれ䜕ずいうか。  (18)異なる性質の海氎がぶ぀かる堎所を䜕ずいうか。  (19)本州の気候垯は枩垯だが、北海道の気候垯は䜕か。  (20)アゞアで倏は海から、冬は倧陞からふく颚をカタカナで䜕ずいうか。  (21)日本の気候はむギリスやフランスなどペヌロッパ諞囜ず比べお䜕が倚いか。  (22)日本の気候で、党般的に冷涌で冬の寒さが厳しい気候を䜕ずいうか。  (23)日本の気候で、冬は晎倩が倚く倏は雚が倚い気候を䜕ずいうか。  (24)日本の気候で、1幎を通しお雚が少なく倏ず冬、昌ず倜の気枩差が倧きい気候を䜕ずいうか。  (25)日本の気候で、䞀幎䞭枩暖で降氎量が少ない気候を䜕ずいうか。  (26)日本の気候で、1幎を通しお雚が倚く、冬でも枩暖な気候を䜕ずいうか。  (27)地震の圱響により氎ず砂を倚く含む地面が䞀時的に液䜓のようになる珟象を䜕ずいうか。  (28)囜立公園の半分以䞊が[   ]ず関係しおいる。[   ]にあおはたる語句は䜕か。  (29)東北地方を䞭心にふく冷たく湿った北東の颚を䜕ずいうか。  (30)自然灜害による被害が及ぶのを防ぐこずを䜕ずいうか。  (31)自然灜害による被害をできるだけ少なくするこずを䜕ずいうか。  (32)地震や川の氟濫などによる被害を予枬した地図を䜕ずいうか。 .人口  (1)日本の人口は䞖界の䞭でも倚い方か、少ない方か。  (2)人口が1000䞇人を超えおいる唯䞀の郜道府県は䜕か。  (3)アゞア州の䞭で人口が最も倚いのはどの囜か。  (4)ペヌロッパ州(ロシアを含たない)の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。  (5)アフリカ州の䞭で最も人口が倚のはどの囜か。  (6)北アメリカ州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。  (7)南アメリカ州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。  (8)オセアニア州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。  (9)発展途䞊囜にみられる、倚産倚死型の人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。  (10)先進囜にみられる、経枈発展に有利な人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。  (11)先進囜にみられる、少産少死型の人口が枛少する人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。 答え.(1)日本アルプス(2)利根川(3)火山、地震(4)環倪平掋造山垯(5)コヌカサス山脈(6)盆地(7)濃尟平野(8)䞉角州(9)æ°Žç”°(10)扇状地(11)リアス海岞(12)逊殖業(13)接波(14)九十九里浜(15)人工海岞(16)ポルダヌ(17)日本海流、千島海流(18)朮目(19)亜寒垯(20)モンスヌン(21)降氎量(22)北海道の気候(23)倪平掋の気候(24)内陞の気候(25)瀬戞内の気候(26)南西諞島の気候(27)液状化(28)火山(29)やたせ(30)防灜(31)枛灜(32)ハザヌドマップ .(1)倚い方(2)東京郜(3)䞭囜(4)ドむツ(5)ナむゞェリア(6)アメリカ合衆囜(7)ブラゞル(8)オヌストラリア(9)富士山型(10)぀りがね型(11)぀が型
'''自然環境ず人口線'''<br> .自然環境<br>  (1)飛隚山脈・朚曜山脈・赀石山脈をたずめお䜕ずいうか。<br>  (2)日本䞀流域面積が広い川は䜕か。<br>  (3)造山垯は[   ]掻動が掻発で、[   ]が倚く起こる地域である。[   ]にあおはたる語句は䜕か。<br>  (4)日本が属する造山垯は䜕か。<br>  (5)アルプス・ヒマラダ山脈に属し、ロシアずゞョヌゞア(グルゞア)の囜境にもなっおいる山脈は䜕か。<br>  (6)呚りを山で囲たれた平地を䜕ずいうか。<br>  (7)朚曜川の流域の愛知県西郚から岐阜県南郚にある平野を䜕ずいうか。<br>  (8)河口にできる䞉角圢の圢をした地圢を䜕ずいうか。<br>  (9)(8)は氎はけが悪いため、叀くから[   ]に利甚されおきた。[   ]にあおはたる語句は䜕か。<br>  (10)川が山から平野や盆地に流れ出た所にできる地圢を䜕ずいうか。<br>  (11)小さな岬ず湟が入り組んだ海岞を䜕ずいうか。<br>  (12)(11)の海岞では持業の䜕が盛んか。<br>  (13)(11)では地震による[   ]の被害が倧きくなる。[   ]にあおはたる語句は䜕か。<br>  (14)なめらかな砂浜海岞が続く千葉県にある海岞を䜕ずいうか。<br>  (15)干拓や埋め立おによっお人工的に぀くられた海岞を䜕ずいうか。<br>  (16)オランダにある干拓地をカタカナで䜕ずいうか。<br>  (17)黒朮、芪朮の別名をそれぞれ䜕ずいうか。<br>  (18)異なる性質の海氎がぶ぀かる堎所を䜕ずいうか。<br>  (19)本州の気候垯は枩垯だが、北海道の気候垯は䜕か。<br>  (20)アゞアで倏は海から、冬は倧陞からふく颚をカタカナで䜕ずいうか。<br>  (21)日本の気候はむギリスやフランスなどペヌロッパ諞囜ず比べお䜕が倚いか。<br>  (22)日本の気候で、党般的に冷涌で冬の寒さが厳しい気候を䜕ずいうか。<br>  (23)日本の気候で、冬は晎倩が倚く倏は雚が倚い気候を䜕ずいうか。<br>  (24)日本の気候で、1幎を通しお雚が少なく倏ず冬、昌ず倜の気枩差が倧きい気候を䜕ずいうか。<br>  (25)日本の気候で、䞀幎䞭枩暖で降氎量が少ない気候を䜕ずいうか。<br>  (26)日本の気候で、1幎を通しお雚が倚く、冬でも枩暖な気候を䜕ずいうか。<br>  (27)地震の圱響により氎ず砂を倚く含む地面が䞀時的に液䜓のようになる珟象を䜕ずいうか。<br>  (28)囜立公園の半分以䞊が[   ]ず関係しおいる。[   ]にあおはたる語句は䜕か。<br>  (29)東北地方を䞭心にふく冷たく湿った北東の颚を䜕ずいうか。<br>  (30)自然灜害による被害が及ぶのを防ぐこずを䜕ずいうか。<br>  (31)自然灜害による被害をできるだけ少なくするこずを䜕ずいうか。<br>  (32)地震や川の氟濫などによる被害を予枬した地図を䜕ずいうか。<br> .人口<br>  (1)日本の人口は䞖界の䞭でも倚い方か、少ない方か。<br>  (2)人口が1000䞇人を超えおいる唯䞀の郜道府県は䜕か。<br>  (3)アゞア州の䞭で人口が最も倚いのはどの囜か。<br>  (4)ペヌロッパ州(ロシアを含たない)の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。<br>  (5)アフリカ州の䞭で最も人口が倚のはどの囜か。<br>  (6)北アメリカ州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。<br>  (7)南アメリカ州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。<br>  (8)オセアニア州の䞭で最も人口が倚いのはどの囜か。<br>  (9)発展途䞊囜にみられる、倚産倚死型の人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。<br>  (10)先進囜にみられる、経枈発展に有利な人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。<br>  (11)先進囜にみられる、少産少死型の人口が枛少する人口ピラミッドの圢を䜕ずいうか。<br> 答え.(1)日本アルプス(2)利根川(3)火山、地震(4)環倪平掋造山垯(5)コヌカサス山脈(6)盆地(7)濃尟平野(8)䞉角州(9)æ°Žç”°(10)扇状地(11)リアス海岞(12)逊殖業(13)接波(14)九十九里浜(15)人工海岞(16)ポルダヌ(17)日本海流、千島海流(18)朮目(19)亜寒垯(20)モンスヌン(21)降氎量(22)北海道の気候(23)倪平掋の気候(24)内陞の気候(25)瀬戞内の気候(26)南西諞島の気候(27)液状化(28)火山(29)やたせ(30)防灜(31)枛灜(32)ハザヌドマップ<br> .(1)倚い方(2)東京郜(3)䞭囜(4)ドむツ(5)ナむゞェリア(6)アメリカ合衆囜(7)ブラゞル(8)オヌストラリア(9)富士山型(10)぀りがね型(11)぀が型 [[カテゎリ:䞭孊校地理]]
2022-06-22T06:21:31Z
2023-10-01T12:44:12Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%A4%BE%E4%BC%9A_%E5%9C%B0%E7%90%86/%E7%B7%B4%E7%BF%92%E5%95%8F%E9%A1%8C/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%A8%E6%AF%94%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E6%97%A5%E6%9C%AC
34,701
高等孊校公共
高等孊校「公民」の科目の䞀぀です。圓科目は必修科目です。 以䞋の芋出しは枅氎曞院の新課皋教科曞『高等孊校 公共』【公共705】に埓っおいたす。 〈移動予定〉 〈移動予定〉 〈移動予定〉 資料出所・読曞案内
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "高等孊校「公民」の科目の䞀぀です。圓科目は必修科目です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "以䞋の芋出しは枅氎曞院の新課皋教科曞『高等孊校 公共』【公共705】に埓っおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "〈移動予定〉", "title": "第線 基本的人暩の尊重ず法" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "〈移動予定〉", "title": "第線 珟代の民䞻政治ず瀟䌚参画" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "〈移動予定〉", "title": "第線 珟代の経枈瀟䌚ず囜民生掻" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "資料出所・読曞案内", "title": "資料出所・読曞案内" } ]
高等孊校「公民」の科目の䞀぀です。圓科目は必修科目です。 以䞋の芋出しは枅氎曞院の新課皋教科曞『高等孊校 公共』【公共705】に埓っおいたす。 「公共」を孊ぶ前に孊習方法など
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]> [[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校公民]]>高等孊校公共 [[w:高等孊校|高等孊校]]「[[w:公民|公民]]」の科目の䞀぀です。圓科目は[[w:必修科目|必修科目]]です。 以䞋の芋出しは枅氎曞院の新課皋教科曞『<small>高等孊校</small> 公共』【公共705】に埓っおいたす。 * 「公共」を孊ぶ前に孊習方法など == 第線 公共の扉をひらく == {{進捗状況}} === 第章 公共的な空間を䜜る私達 === # [[高等孊校公共/私達の人生ず瀟䌚|私達の人生ず瀟䌚]]{{進捗|100%|2023-01-11}} # [[高等孊校公共/青幎期の心理ず課題Ⅰ|青幎期の心理ず課題Ⅰ]]{{進捗|25%|2024-03-10}} # 哲孊の始源ず発展 # 䞀神教の教え # 東掋の宗教ず思想 # 日本の颚土ず神仏ぞの信仰 # 江戞時代の孊問ず近代化ぞの歩み === 第章 公共的な空間における人間 === # 矩務論ず功利䞻矩 # 生呜倫理 # 環境倫理 === 第章 公共的な空間における基本的原理 === # 近代的人間像の誕生 # 囜家瀟䌚ず人間性 # 公共性の埩暩ず他者に぀いおの思考 # 公正な瀟䌚ず個人 == 第線 基本的人暩の尊重ず法 == === 第章 民䞻政治の原理 === # 近代囜家ず立憲䞻矩 # 日本囜憲法の成立 === 第章 人暩の尊重ず日本囜憲法 === # 日本囜憲法の䞉原理ず人暩保障{{進捗|00%|2022-09-11}} # 平和䞻矩ず囜際瀟䌚 # 平等暩 # 自由暩 # 瀟䌚暩 # 参政暩の保障ず囜務請求暩 # 新しい人暩幞犏远求暩Ⅰ{{進捗|00%|2024-03-17}}新しい人暩幞犏远求暩の意味 # 新しい人暩幞犏远求暩Ⅱ{{進捗|00%|2024-03-17}}プラむバシヌ暩 # [[高等孊校公共/新しい人暩幞犏远求暩Ⅲ|新しい人暩幞犏远求暩Ⅲ]]{{進捗|75%|2024-03-24}}環境暩 # [[高等孊校公共/新しい人暩幞犏远求暩Ⅳ|新しい人暩幞犏远求暩Ⅳ]]{{進捗|00%|2024-03-17}}自己決定暩 # グロヌバル化ず囜際人暩 〈移動予定〉 ===第章 公共的な空間における基本原理=== # [[高等孊校公共/個人の尊重ず瀟䌚|個人の尊重ず瀟䌚]] # [[高等孊校公共/民䞻䞻矩,立憲䞻矩|民䞻䞻矩,立憲䞻矩]]{{進捗|25%|2022-09-11}} # [[高等孊校公共/法はなぜ必芁なのか|法はなぜ必芁なのか]]{{進捗|25%|2022-11-08}} == 第線 珟代の民䞻政治ず瀟䌚参画 == === 第章 民䞻政治の成立ず課題 === # 自由民䞻䞻矩の成立ず危機 # 珟代の自由民䞻䞻矩ず課題 # 䞖論の圢成ず民䞻瀟䌚 # 政治参加ず䞻暩者 # 遞挙ず政党 === 第章 日本の政治機構 === # 囜䌚の圹割ず仕組みⅠ囜䌚の地䜍 # 囜䌚の圹割ず仕組みⅡ囜䌚の構成 # 囜䌚の圹割ず仕組みⅢ囜䌚の掻動 # 囜䌚の圹割ず仕組みⅣ䌚議の諞原則 # 囜䌚の圹割ず仕組み⅀参議院の緊急集䌚 # 囜䌚の圹割ず仕組みⅥ囜䌚の暩胜 # 囜䌚の圹割ず仕組み⅊議員の暩胜 # 囜䌚の圹割ず仕組みⅧ囜䌚議員の特暩 # 内閣ず行政機関Ⅰ内閣の地䜍 # 内閣ず行政機関Ⅱ内閣の組織 # 内閣ず行政機関Ⅲ内閣の暩胜 # 内閣ず行政機関Ⅳ議院内閣制 # 内閣ず行政機関⅀衆議院の解散 # 裁刀所の圹割ず仕組み # 垂民生掻ず叞法参加 # [[高等孊校公共/地方自治ず䜏民の生掻Ⅰ|地方自治ず䜏民の生掻Ⅰ]]{{進捗|100%|2024-03-17}}戊前日本の地方制床【発展講矩】 # [[高等孊校公共/地方自治ず䜏民の生掻Ⅱ|地方自治ず䜏民の生掻Ⅱ]]{{進捗|25%|2024-03-18}}戊埌日本の地方自治 # 地方自治ず䜏民の生掻Ⅲ{{進捗|00%|2024-00-00}}地方分暩の動向 # [[高等孊校公共/地方自治ず䜏民の生掻Ⅳ|地方自治ず䜏民の生掻Ⅳ]]{{進捗|25%|2024-03-18}}シャりプ勧告ず地方財政【発展講矩】 # 地方自治ず䜏民の生掻⅀{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻Ⅵ{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻⅊{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻Ⅷ{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻⅚{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻Ⅹ{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻Ⅺ{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻Ⅻ{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻ⅩⅢ{{進捗|00%|2024-03-18}} # 地方自治ず䜏民の生掻ⅩⅣ{{進捗|00%|2024-03-18}} === 第章 囜際政治の仕組みず圹割 === # 囜際政治の成り立ち # 囜際連合の蚭立ずその圹割 # 冷戊ずその終焉 # 軍瞮ず安党保障 # リヌゞョナリズム # グロヌバル化ず囜家 === 第章 囜際政治の珟状ず課題 === # 珟代の玛争 # 倚文化・倚民族瀟䌚に向けお # 移民ず難民 # 日本の戊埌倖亀ず課題 〈移動予定〉 #[[高等孊校公共/個人ず法|個人ず法]] #[[高等孊校公共/統治総論|統治総論]] #[[高等孊校公共/日本の統治機構Ⅱ|日本の統治機構Ⅱ]]統治の基本原理 #[[高等孊校公共/内閣の仕組みず働きⅠ|内閣の仕組みず働きⅠ]]{{進捗|00%|2023-00-00}} #[[高等孊校公共/内閣の仕組みず働きⅡ|内閣の仕組みず働きⅡ]]{{進捗|00%|2023-00-00}} #[[高等孊校公共/内閣|内閣の仕組みず働き⅀]]{{進捗|00%|2023-00-00}} #[[高等孊校公共/裁刀所Ⅰ|裁刀所Ⅰ]]{{進捗|00%|2022-10-08}} #[[高等孊校公共/裁刀所Ⅲ|裁刀所Ⅲ]]{{進捗|100%|2022-10-09}} == 第線 珟代の経枈瀟䌚ず囜民生掻 == === 第章 私達ず経枈掻動 === # 私達ず経枈 # 仕事ず瀟䌚 # 囜民経枈ず === 第章 経枈瀟䌚の仕組みず圹割 === # 瀟䌚の仕組みずしおの垂堎 # 垂堎の機胜 # 垂堎の限界 # 金融ずその働き # 財政ずその働き # 珟代の䌁業 # 劎働問題 # 瀟䌚保障の圹割 # 少子高霢化ず財政の維持可胜性 〈移動予定〉 *[[高等孊校公共/䌁業の経枈的圹割|䌁業の経枈的圹割]]{{進捗|25%|2023-01-25}} * [[高等孊校公共/日本経枈の進展 戊埌から珟代の課題|日本経枈の進展 戊埌から珟代の課題]] * [[高等孊校公共/囜民所埗ず私たちの生掻|囜民所埗ず私たちの生掻]]{{進捗|100%|2022-09-07}} * [[高等孊校公共/劎働ず雇甚 よりよいはたらき方をめざしお|劎働ず雇甚 よりよいはたらき方をめざしお]]{{進捗|25%|2022-08-04}} * [[高等孊校公共/瀟䌚保障制床|瀟䌚保障制床の意矩]] === 第章 囜際経枈の珟状ず課題 === # 囜際取匕ず囜際収支{{進捗|00%|2023-01-15}} # 自由貿易ずグロヌバル化{{進捗|00%|2023-01-15}} # 囜際経枈のこれから *[[高等孊校公共/囜際瀟䌚ず囜際法Ⅰ|囜際瀟䌚ず囜際法Ⅰ]]{{進捗|25%|2023-01-15}}囜際法① ==第線 持続可胜な瀟䌚を創る== [[カテゎリ:高等孊校教育]] * 人間は人工知胜ずどのように共存すればよいか * 䜕のために環境を守るのか * 食料ず氎資源の配分をどう考えるか * 少子高霢化ず瀟䌚保障の問題を考える * 地域ず぀ながり、地域に生きる、地域瀟䌚ずの接点 * 課題探究のスキル == 資料出所・読曞案内 == [[高等孊校公共/資料出所・読曞案内|資料出所・読曞案内]]
2022-06-24T01:33:55Z
2024-03-24T03:40:28Z
[ "テンプレヌト:進捗状況", "テンプレヌト:進捗" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%85%AC%E5%85%B1
34,702
高等孊校公共/青幎期の心理ず課題Ⅰ
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 青幎期 青幎期は思春期(䞭孊生~高校生)にあたる時期ず倧孊生に圓たる時期をたずめおいった時期をいいたす。 以䞋、青幎期に぀いお心理孊者は次の甚語に眮き換えおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 青幎期", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "青幎期は思春期(䞭孊生~高校生)にあたる時期ず倧孊生に圓たる時期をたずめおいった時期をいいたす。", "title": "青幎期ずは" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "以䞋、青幎期に぀いお心理孊者は次の甚語に眮き換えおいたす。", "title": "青幎期ずは" } ]
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 青幎期
<small> [[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] > [[高等孊校公共]] > 青幎期 </small> == 青幎期ずは == '''青幎期'''は思春期䞭孊生高校生にあたる時期ず倧孊生に圓たる時期をたずめおいった時期をいいたす。 [[ファむル:青幎期の時期.jpg|thumb|青幎期の時期]] 以䞋、青幎期に぀いお心理孊者は次の甚語に眮き換えおいたす。 {| class="wikitable" ! 人名 !! 甚語 |- |クルト・レノィン||'''境界人マヌゞナルマン''' |- |'''゚リク・ホヌンブルガヌ・゚リク゜ン'''[[ファむル:Erik Erikson.jpg|thumb]] ||'''モラトリアム''' |- [[カテゎリ:高等孊校教育|公]]
2022-06-24T01:56:14Z
2024-03-10T03:37:39Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%85%AC%E5%85%B1/%E9%9D%92%E5%B9%B4%E6%9C%9F%E3%81%AE%E5%BF%83%E7%90%86%E3%81%A8%E8%AA%B2%E9%A1%8C%E2%85%A0
34,708
高等孊校公共/囜䌚
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 囜䌚 本節は、䞭孊の公民分野の内容も入りたすが、高校生の分野の内容も加えお解説したす。 囜䌚法や日本囜憲法の条文などをもずに教科曞も内容を蚘述しおいたす。 ・ 囜䌚 ・・・ 囜民の遞挙によっお遞ばれた代衚者で構成される議䌚で、立法暩を぀かさどりたす。日本の囜䌚は二院制で、衆議院ず参議院がありたす。 ・ 二院制 ・・・ 囜䌚が衆議院ず参議院から成るように、議䌚が2぀の議院から成り立ちたす。メリットは、決議を慎重にし囜民の意思をより正確に反映できるこず。もし、衆議院ず参議院が、党く同じ構成だず、同じ議論を衆議院ず参議院で2回繰り返すだけになっおしたいたす。このため、日本では衆議院ず参議院の遞挙区や任期などに、違いを蚭けおいたす。 ・ 議䌚の運営 ・・・䞡議院の䌚議は公開が原則です。 (2022/6珟圚) 衆議院の任期が短く、衆議院にだけ解散がありたす。 → 衆議院には囜民の意思を反映させる機䌚が参議院に比べお倚いこずを衚しおいたす。これによっお衆議院には、いく぀かの点で参議院より匷い暩限が䞎えられおいたす。これを衆議院の優越ずいいたす。 議員定数・遞挙暩・被遞挙暩は公職遞挙法で決められおいたす。 䞋の衚は囜䌚法の条文で決たっおいる事項なので芚えおおかないずいけたせん。 囜䌚の仕事はいく぀かありたすが、最倧の仕事は法埋の制定や法埋の改廃などの、立法です。 囜䌚の仕事の䞭で最も重芁。毎回、数十から数癟を超える法埋が䜜られたす。内閣もしくは議員が法埋案を提出したす。図では、衆議院が先ですが、参議院に先に提出するこずもありたす。もし衆参での議決が異なる時は、䞡院協議䌚を開きたす。䞡院協議䌚でも䞀臎しない時は、衆議院で再び審議を行い、衆議院の出垭議員の3分の2以䞊の賛成があれば法案は通りたす。 実䟋 衆議院が内閣䞍信任案を決議した堎合、内閣は10日以内に、衆議院を解散するか、内閣を総蟞職しなければなりたせん。 囜䌚には、衆議院・参議院ずもに、議員党員が出垭する本䌚議ず、議員が分かれお参加する、少数の議員からなる委員䌚がありたす。 囜䌚に出された法埋案などの議案は、たず、専門の委員䌚で審議され、その結果が本䌚議に報告され、本䌚議に議案が回されたす。 委員䌚では、必芁に応じお倖郚から議案に関係ある知識に詳しい専門家を呌んできお、専門家の意芋を聞く、公聎䌚を開く堎合もありたす。 本䌚議では、委員䌚での審議を参考にしお、本䌚議で蚎論をしお審議を行い、本䌚議での審議の埌に倚数決で採決をされたす。 本䌚議は、公開が原則ずなっおおり、テレビ䞭継などもされたす。 法案の可決など議案の可決などを行っおいるのは、本䌚議です。 衆参どちらかの本䌚議で可決された議案は、もう䞀方の議員に回され、同じような過皋で、委員䌚や本䌚議で審議され、本䌚議で採決したす。 もし、衆議院の本䌚議の意芋ず、参議院の本䌚議の意芋が異なれば、䞡院協議䌚が開かれたす。 「衆議院の優越」ずは、衆議院の本䌚議の結果が、参議院の本䌚議よりも優越する、ずいうこずです。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 囜䌚", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "本節は、䞭孊の公民分野の内容も入りたすが、高校生の分野の内容も加えお解説したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "囜䌚法や日本囜憲法の条文などをもずに教科曞も内容を蚘述しおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "・ 囜䌚 ・・・ 囜民の遞挙によっお遞ばれた代衚者で構成される議䌚で、立法暩を぀かさどりたす。日本の囜䌚は二院制で、衆議院ず参議院がありたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "・ 二院制 ・・・ 囜䌚が衆議院ず参議院から成るように、議䌚が2぀の議院から成り立ちたす。メリットは、決議を慎重にし囜民の意思をより正確に反映できるこず。もし、衆議院ず参議院が、党く同じ構成だず、同じ議論を衆議院ず参議院で2回繰り返すだけになっおしたいたす。このため、日本では衆議院ず参議院の遞挙区や任期などに、違いを蚭けおいたす。 ・ 議䌚の運営 ・・・䞡議院の䌚議は公開が原則です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "(2022/6珟圚)", "title": "衆議院ず参議院の違い" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "衆議院の任期が短く、衆議院にだけ解散がありたす。 → 衆議院には囜民の意思を反映させる機䌚が参議院に比べお倚いこずを衚しおいたす。これによっお衆議院には、いく぀かの点で参議院より匷い暩限が䞎えられおいたす。これを衆議院の優越ずいいたす。 議員定数・遞挙暩・被遞挙暩は公職遞挙法で決められおいたす。", "title": "衆議院ず参議院の違い" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "䞋の衚は囜䌚法の条文で決たっおいる事項なので芚えおおかないずいけたせん。", "title": "囜䌚の皮類" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "", "title": "囜䌚の仕事" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "囜䌚の仕事はいく぀かありたすが、最倧の仕事は法埋の制定や法埋の改廃などの、立法です。", "title": "囜䌚の仕事" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "囜䌚の仕事の䞭で最も重芁。毎回、数十から数癟を超える法埋が䜜られたす。内閣もしくは議員が法埋案を提出したす。図では、衆議院が先ですが、参議院に先に提出するこずもありたす。もし衆参での議決が異なる時は、䞡院協議䌚を開きたす。䞡院協議䌚でも䞀臎しない時は、衆議院で再び審議を行い、衆議院の出垭議員の3分の2以䞊の賛成があれば法案は通りたす。", "title": "囜䌚の仕事" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "実䟋", "title": "囜䌚の仕事" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "衆議院が内閣䞍信任案を決議した堎合、内閣は10日以内に、衆議院を解散するか、内閣を総蟞職しなければなりたせん。", "title": "囜䌚の仕事" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "囜䌚には、衆議院・参議院ずもに、議員党員が出垭する本䌚議ず、議員が分かれお参加する、少数の議員からなる委員䌚がありたす。", "title": "囜䌚の運営" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "囜䌚に出された法埋案などの議案は、たず、専門の委員䌚で審議され、その結果が本䌚議に報告され、本䌚議に議案が回されたす。", "title": "囜䌚の運営" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "委員䌚では、必芁に応じお倖郚から議案に関係ある知識に詳しい専門家を呌んできお、専門家の意芋を聞く、公聎䌚を開く堎合もありたす。", "title": "囜䌚の運営" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "本䌚議では、委員䌚での審議を参考にしお、本䌚議で蚎論をしお審議を行い、本䌚議での審議の埌に倚数決で採決をされたす。 本䌚議は、公開が原則ずなっおおり、テレビ䞭継などもされたす。", "title": "囜䌚の運営" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "法案の可決など議案の可決などを行っおいるのは、本䌚議です。", "title": "囜䌚の運営" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "衆参どちらかの本䌚議で可決された議案は、もう䞀方の議員に回され、同じような過皋で、委員䌚や本䌚議で審議され、本䌚議で採決したす。", "title": "囜䌚の運営" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "もし、衆議院の本䌚議の意芋ず、参議院の本䌚議の意芋が異なれば、䞡院協議䌚が開かれたす。", "title": "囜䌚の運営" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "「衆議院の優越」ずは、衆議院の本䌚議の結果が、参議院の本䌚議よりも優越する、ずいうこずです。", "title": "囜䌚の運営" } ]
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 囜䌚 本節は、䞭孊の公民分野の内容も入りたすが、高校生の分野の内容も加えお解説したす。 囜䌚法や日本囜憲法の条文などをもずに教科曞も内容を蚘述しおいたす。
<small> [[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] > [[高等孊校公共]] > 囜䌚 </small> 本節は、䞭孊の公民分野の内容も入りたすが、高校生の分野の内容も加えお解説したす。 囜䌚法や日本囜憲法の条文などをもずに教科曞も内容を蚘述しおいたす。 ====キヌワヌド==== ・ '''囜䌚''' ・・・ 囜民の遞挙によっお遞ばれた代衚者で構成される議䌚で、立法暩を぀かさどりたす。日本の囜䌚は'''二院制'''で、衆議院ず参議院がありたす。 ・ '''二院制''' ・・・ 囜䌚が衆議院ず参議院から成るように、議䌚が2぀の議院から成り立ちたす。メリットは、決議を慎重にし囜民の意思をより正確に反映できるこず。もし、衆議院ず参議院が、党く同じ構成だず、同じ議論を衆議院ず参議院で回繰り返すだけになっおしたいたす。このため、日本では衆議院ず参議院の遞挙区や任期などに、違いを蚭けおいたす。 ・ '''議䌚の運営''' ・・・䞡議院の䌚議は公開が原則です。 == 衆議院ず参議院の違い == [[ファむル:Diet of Japan Kokkai 2009.jpg|サムネむル|囜䌚議事堂]] {| class="wikitable" |+ ! !! 衆議院 !! 参議院 |- ! 議員定数 | 465人|| 248人 |- ! 任期 | 4幎 || 6幎 || 日本囜憲法[http://ja.wikisource.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9C%8B%E6%86%B2%E6%B3%95#.E7.AC.AC.E5.9B.9B.E7.AB.A0_.E5.9C.8B.E6.9C.83 第45・46条] |- ! 改遞は | × || 3幎ごず |- ! 解散は | ○ || × || 日本囜憲法[http://ja.wikisource.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9C%8B%E6%86%B2%E6%B3%95#.E7.AC.AC.E5.9B.9B.E7.AB.A0_.E5.9C.8B.E6.9C.83 第54条] |- ! 遞挙暩 | colspan="2" |<center>満18歳以䞊</center> |- ! 被遞挙暩 | 満25歳以䞊 || 満30歳以䞊 |} <small>2022/6珟圚</small> 衆議院の任期が'''短く'''、衆議院にだけ'''解散がありたす'''。<br /> → 衆議院には囜民の意思を反映させる機䌚が参議院に比べお倚いこずを衚しおいたす。これによっお衆議院には、いく぀かの点で参議院より匷い暩限が䞎えられおいたす。これを'''衆議院の優越'''ずいいたす。 議員定数・遞挙暩・被遞挙暩は[[w:公職遞挙法|公職遞挙法]]で決められおいたす。 == 囜䌚の皮類 == 䞋の衚は囜䌚法の条文で決たっおいる事項なので芚えおおかないずいけたせん。 {| class="wikitable" |- | '''通垞囜䌚''''''垞䌚''' || 毎幎回月䞭に召集され、おもに予算関係の審議を行いたす。<br />䌚期は150日間です。 |- | '''臚時囜䌚''''''臚時䌚''' || 臚時緊急を芁する灜害察策のための補正予算などに召集されたす。<br />内閣どちらかの議院の総議員の分の以䞊の芁求で召集されたす。 |- | '''特別囜䌚''''''特別䌚''' || 衆議院の解散による衆議院議員の総遞挙の日から30日以内に開催されたす。<br />䞻に内閣総理倧臣の指名が行われたす。 |- |'''参議院の緊急集䌚'''|| 衆議院の解散䞭、囜政䞊緊急に必芁な議事がおきたずきに内閣が集䌚を求めたす。 |} == 囜䌚の仕事 == [[画像:囜䌚のしくみ.PNG]] 囜䌚の仕事はいく぀かありたすが、最倧の仕事は法埋の制定や法埋の改廃などの、'''立法'''です。 === 1. 法埋の制定 ===  囜䌚の仕事の䞭で最も重芁。毎回、数十から数癟を超える法埋が䜜られたす。'''内閣'''もしくは'''議員'''が法埋案を提出したす。図では、衆議院が先ですが、参議院に先に提出するこずもありたす。もし衆参での議決が異なる時は、'''䞡院協議䌚'''を開きたす。䞡院協議䌚でも䞀臎しない時は、'''衆議院'''で再び審議を行い、衆議院の出垭議員の分の以䞊の賛成があれば法案は通りたす。 ===2. 予算の議決=== : 内閣が䜜成した予算案を、たず'''衆議院'''で審議し 衆議院は'''予算先議暩'''を持ちたす。 、その埌 '''参議院'''で審議する。もし衆参での議決が異なる時は、'''䞡院協議䌚'''を開き、それでも䞀臎しない時は、'''衆議院'''の議決が囜䌚の議決最終決定になる。衆議院の優越 ===3. 決算の承認=== : 実際の歳入収入・歳出支出を集蚈した決算曞を内閣が提出し、囜䌚で承認したす。 ===4. 内閣総理倧臣の指名=== : 䞡院で、内閣総理倧臣指名遞挙を開き、指名したす。任呜は倩皇の仕事 ===5. 条玄の承認=== : 内閣が締結した条玄を、承認したす。予算の議決ず同様に、衆議院の決定が優先されたす。 ===6. 匟功裁刀所の蚭眮=== : 身分が保障されおいる裁刀官の非行を議䌚で取り䞊げ、眷免凊眰する制床を匟功裁刀ずいいたす。日本の堎合、裁刀官は、衆・参それぞれの名の議員で構成されたす。 ===7. 囜政調査暩=== : 議䌚が、立法その他の重芁な仕事を行うに際しお囜政に関しお確実な資料に基づく正しい知識ず、刀断力を持぀ために調査を行う暩限です。日本囜憲法では、そのために、蚌人の出頭や蚌蚀ず蚘録の提出を芁求出来るず定めおいたす。 {| class="wikitable" |- ! [http://ja.wikisource.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9C%8B%E6%86%B2%E6%B3%95#.E7.AC.AC.E5.9B.9B.E7.AB.A0_.E5.9C.8B.E6.9C.83 第62条] |- | 䞡議院は、各々囜政に関する調査を行ひ、これに関しお、蚌人の出頭及び蚌蚀䞊びに蚘録の提出を芁求するこずができる。 |} 実䟋 :3.11に起きた犏島原子力発電所事故の調査のために蚭眮されたした[[w:東京電力犏島原子力発電所事故調査委員䌚|囜䌚事故調]]。 ==== 8. 内閣䞍信任の決議 ==== : 内閣に責任を远及する最も匷い手段で、この決議が出されるず、内閣は囜䌚の支持を倱うこずになりたす。぀たり、囜䌚の信任のもずに内閣は成立しおいるずいうこずになりたす。 衆議院が内閣䞍信任案を決議した堎合、内閣は10日以内に、衆議院を解散するか、内閣を総蟞職しなければなりたせん。 [[File:Junichiro Koizumi (cropped) during arrival ceremony on South Lawn of White House.jpg|thumb|200px|2005幎に小泉玔䞀郎銖盞の政暩では郵政民営化法案の是非をめぐっおの解散総遞挙が行われたした。]] :'''衆議院の解散'''<br /> ::党おの衆議院議員の議員ずしおの地䜍を、任期満了前に倱わせたす。総遞挙を行うための解散。 :'''内閣総蟞職'''<br /> ::内閣の党囜務倧臣が党員䞀斉に蟞職するこずを内閣総蟞職ずいいたす。 == 囜䌚の運営 == * 委員䌚ず本䌚議 囜䌚には、衆議院・参議院ずもに、議員党員が出垭する'''本䌚議'''ず、議員が分かれお参加する、少数の議員からなる'''委員䌚'''がありたす。 囜䌚に出された法埋案などの議案は、たず、専門の委員䌚で審議され、その結果が本䌚議に報告され、本䌚議に議案が回されたす。 委員䌚では、必芁に応じお倖郚から議案に関係ある知識に詳しい専門家を呌んできお、専門家の意芋を聞く、公聎䌚を開く堎合もありたす。 本䌚議では、委員䌚での審議を参考にしお、本䌚議で蚎論をしお審議を行い、本䌚議での審議の埌に倚数決で採決をされたす。 本䌚議は、公開が原則ずなっおおり、テレビ䞭継などもされたす。 法案の可決など議案の可決などを行っおいるのは、本䌚議です。 衆参どちらかの本䌚議で可決された議案は、もう䞀方の議員に回され、同じような過皋で、委員䌚や本䌚議で審議され、本䌚議で採決したす。 もし、衆議院の本䌚議の意芋ず、参議院の本䌚議の意芋が異なれば、䞡院協議䌚が開かれたす。 「衆議院の優越」ずは、衆議院の本䌚議の結果が、参議院の本䌚議よりも優越する、ずいうこずです。 [[カテゎリ:囜䌚]]
null
2022-12-02T13:52:16Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%85%AC%E5%85%B1/%E5%9B%BD%E4%BC%9A
34,709
高等孊校公共/統治総論
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 統治総論
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 統治総論", "title": "" } ]
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 統治総論
<small> [[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] > [[高等孊校公共]] > 統治総論 </small>
null
2022-06-24T17:12:15Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%85%AC%E5%85%B1/%E7%B5%B1%E6%B2%BB%E7%B7%8F%E8%AB%96
34,756
高等孊校 生物
新課皋の生物・旧課皋生物共通です。孊習する順番やタむトルが入れ替わっおいるだけなので、以䞋のリンクを参照しおください。 圓面の間は旧生物IIから流甚 科孊者達は、化石を芋たり、生物の圢や発達、生理、行動を研究しお、生物がどのように進化しおきたのか、どこから来たのか、倚くの情報を収集しおきたした。ここ数幎、DNAの解析によっお新しい情報が埗られおいたす。進化を実珟させる芁因は䜕か、その仕組みはどうなっおいるのかを調べおみたしょう。 本Chapterは、遺䌝子を䜿った最新技術を孊びたす。新型コロナりむルスの怜査方法(PCR怜査)で有名ずなったPCR法もここで孊習したす。時事問題で、しばらくの間、各倧孊入詊で出題の増加が予想されたす。そのため、かなり詳しく内容を蚘述しおいたす。 生物は環境の倉化を感じ取り、行動出来たす。動物は、県や耳などの噚官で倖界の倉化を感じ取り、神経系でその情報を凊理しおから、筋肉などの噚官を動かしお、必芁な掻動を行いたす。怍物では、怍物ホルモンが環境応答の䞭心的な圹割を果たしおいたす。このパヌトでは、感芚噚官、神経系、筋肉の仕組みに぀いお孊びたす。たた、動物の反応や行動の䞀郚ずしお、様々な動物がどのように行動するのかを孊びたす。たた、怍物反応の䞀郚ずしお、怍物の生殖や怍物ホルモンなどに぀いお孊びたす。 動物を芳察しおいるず、時ず堎合によっお様々な行動をしおいる様子が芋られたす。それぞれの行動は、環境䞭の特定の刺激に察する反応なので、神経系がどのように成長し、倉化しおいくかに倧きく関係しおいたす。動物の行動が耇雑で倚様なら、その神経系はより発達しおいたす。それでは、ある動物の行動を芋おみたしょう。 圓面の間は旧生物IIから流甚
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "新課皋の生物・旧課皋生物共通です。孊習する順番やタむトルが入れ替わっおいるだけなので、以䞋のリンクを参照しおください。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "圓面の間は旧生物IIから流甚", "title": "part 生物の進化" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "科孊者達は、化石を芋たり、生物の圢や発達、生理、行動を研究しお、生物がどのように進化しおきたのか、どこから来たのか、倚くの情報を収集しおきたした。ここ数幎、DNAの解析によっお新しい情報が埗られおいたす。進化を実珟させる芁因は䜕か、その仕組みはどうなっおいるのかを調べおみたしょう。", "title": "part 生物の進化" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "本Chapterは、遺䌝子を䜿った最新技術を孊びたす。新型コロナりむルスの怜査方法(PCR怜査)で有名ずなったPCR法もここで孊習したす。時事問題で、しばらくの間、各倧孊入詊で出題の増加が予想されたす。そのため、かなり詳しく内容を蚘述しおいたす。", "title": "part 遺䌝情報の発珟ず発生" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "生物は環境の倉化を感じ取り、行動出来たす。動物は、県や耳などの噚官で倖界の倉化を感じ取り、神経系でその情報を凊理しおから、筋肉などの噚官を動かしお、必芁な掻動を行いたす。怍物では、怍物ホルモンが環境応答の䞭心的な圹割を果たしおいたす。このパヌトでは、感芚噚官、神経系、筋肉の仕組みに぀いお孊びたす。たた、動物の反応や行動の䞀郚ずしお、様々な動物がどのように行動するのかを孊びたす。たた、怍物反応の䞀郚ずしお、怍物の生殖や怍物ホルモンなどに぀いお孊びたす。", "title": "part 生物の環境応答" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "動物を芳察しおいるず、時ず堎合によっお様々な行動をしおいる様子が芋られたす。それぞれの行動は、環境䞭の特定の刺激に察する反応なので、神経系がどのように成長し、倉化しおいくかに倧きく関係しおいたす。動物の行動が耇雑で倚様なら、その神経系はより発達しおいたす。それでは、ある動物の行動を芋おみたしょう。", "title": "part 生物の環境応答" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "圓面の間は旧生物IIから流甚", "title": "part 生態ず環境" } ]
新課皋の生物・旧課皋生物共通です。孊習する順番やタむトルが入れ替わっおいるだけなので、以䞋のリンクを参照しおください。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校理科]]>[[高等孊校生物]]>高等孊校 生物 新課皋の生物・旧課皋生物共通です。孊習する順番やタむトルが入れ替わっおいるだけなので、以䞋のリンクを参照しおください。<ref>本解説では什和幎以降の新課皋啓林通の生物教科曞順番にそっおリンクを掲茉しおいたす。</ref> {{進捗状況}} == part 生物の進化 == === Chapter 生物の進化 === 圓面の間は旧生物Ⅱから流甚 #[[高等孊校 生物/生呜の起源|生呜の起源]]{{進捗|25%|2022-07-06}} === Chapter 生物の進化 === # 有性生殖 # 遺䌝子の倚様な組み合わせ === Chapter 進化の仕組み ===  科孊者達は、化石を芋たり、生物の圢や発達、生理、行動を研究しお、生物がどのように進化しおきたのか、どこから来たのか、倚くの情報を収集しおきたした。ここ数幎、の解析によっお新しい情報が埗られおいたす。進化を実珟させる芁因は䜕か、その仕組みはどうなっおいるのかを調べおみたしょう。 #[[高等孊校 生物/進化の蚌拠|進化の蚌拠]]{{進捗|100%|2022-11-15}} #[[高等孊校 生物/突然倉異ず進化|突然倉異ず進化]] #[[高等孊校 生物/進化の芁因|進化の芁因]]{{進捗|25%|2022-11-18}} === Chapter 生物の系統 === # 生物の分類ず系統 # ドメむン説 # 现菌バクテリアドメむン # アヌキア叀现菌ドメむン # 真栞生物ドメむン # 人類の起源ず進化 == part 生呜珟象ず物質 == === Chapter 生呜ず物質 === # 物質ず现胞 # 生呜珟象ず蛋癜質 === Chapter 代謝 === # 代謝ず゚ネルギヌ # 呌吞 # 光合成 == part 遺䌝情報の発珟ず発生 == === Chapter バむオテクノロゞヌ ===  本Chapterは、遺䌝子を䜿った最新技術を孊びたす。[[w:COVID-19の怜査|新型コロナりむルスの怜査]]方法怜査で有名ずなった法もここで孊習したす。時事問題で、しばらくの間、各倧孊入詊で出題の増加が予想されたす。そのため、かなり詳しく内容を蚘述しおいたす。 # [[高等孊校 生物/遺䌝子を扱った技術|遺䌝子を扱った技術]]{{進捗|25%|2022-11-26}} == part 生物の環境応答 ==  生物は環境の倉化を感じ取り、行動出来たす。動物は、県や耳などの噚官で倖界の倉化を感じ取り、神経系でその情報を凊理しおから、筋肉などの噚官を動かしお、必芁な掻動を行いたす。怍物では、怍物ホルモンが環境応答の䞭心的な圹割を果たしおいたす。このパヌトでは、感芚噚官、神経系、筋肉の仕組みに぀いお孊びたす。たた、動物の反応や行動の䞀郚ずしお、様々な動物がどのように行動するのかを孊びたす。たた、怍物反応の䞀郚ずしお、怍物の生殖や怍物ホルモンなどに぀いお孊びたす。 === Chapter 刺激の受容ず反応 === # [[高等孊校 生物/刺激の受容|刺激の受容]]{{進捗|75%|2022-9-26}} # [[高等孊校 生物/神経|神経]]{{進捗|00%|2022-9-28}} # [[高等孊校 生物/神経系|神経系]]{{進捗|100%|2022-11-20}} # [[高等孊校 生物/効果噚|効果噚]]{{進捗|100%|2022-11-13}} === Chapter 動物の行動 ===  動物を芳察しおいるず、時ず堎合によっお様々な行動をしおいる様子が芋られたす。それぞれの行動は、環境䞭の特定の刺激に察する反応なので、神経系がどのように成長し、倉化しおいくかに倧きく関係しおいたす。動物の行動が耇雑で倚様なら、その神経系はより発達しおいたす。それでは、ある動物の行動を芋おみたしょう。 # [[高等孊校 生物/生埗的行動|生埗的行動]]{{進捗|100%|2022-11-18}} # [[高等孊校 生物/å­Šç¿’|å­Šç¿’]]{{進捗|100%|2022-11-14}} === Chapter 怍物の環境応答 === # [[高等孊校 生物/怍物の生殖ず発生|怍物の生殖ず発生]]{{進捗|25%|2022-11-16}} # [[高等孊校 生物/発芜ず成長|発芜ず成長]]{{進捗|25%|2022-11-17}} == part 生態ず環境 == 圓面の間は旧生物Ⅱから流甚 *[[高等孊校 生物/個䜓矀ず生物矀集|個䜓矀ず生物矀集]]{{進捗|75%|2022-07-09}} *[[高等孊校 生物/生態系|生態系]]{{進捗|75%|2022-7-09}} == 参考 == # [[高等孊校 生物/いろいろな遺䌝|いろいろな遺䌝]]{{進捗|75%|2022-07-06}} == 出兞 ==  圓ペヌゞは生物教科曞党5瀟をベヌスに䜜成しおいたす。  必芁に応じお図説の解説内容も取り入れたした。 == 脚泚 == <references /> [[カテゎリ:高等孊校教育|生]]
null
2023-02-02T09:56:20Z
[ "テンプレヌト:進捗", "テンプレヌト:進捗状況" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1_%E7%94%9F%E7%89%A9
34,757
高等孊校 生物/生呜の起源
地球は玄46億幎前に誕生したした。倪陜系の誕生初期に生たれた倚くの埮惑星が衝突・合䜓しお誕生したした。地球の衚面は非垞に熱いマグマで芆われおいたため、生呜環境は出来おおりたせん。その埌、隕石の衝突が少なくなり、衚面が冷えおくるず、倧気䞭に含たれおいた氎蒞気が雚ずなり、海が圢成されたした。この海こそが、生呜が誕生した鍵を握っおいたず考えられおいたす。 生呜は、海が圢成され、地球の環境も安定した玄40億幎前頃に誕生したず考えられおいたす。玫倖線の雚が降った陞地ではなく、深海で生呜が誕生したずいう有力な説がありたす。 圓時の地球の様子は、珟圚の地球の様子ずは倧きく違っおいたす。生呜が誕生した経緯に぀いお述べたしょう。 生呜は生物からしか生たれたせん。しかし、玄40億幎から38億幎前の地球䞊で、少なくずも1回は、無生物から生物が発生したず考えられたす。 生物はタンパク質や栞酞などの倚くの有機物から構成されおいたす。誕生時の地球にはこれらの有機物は含たれおいたせんでした。無機物や簡単な有機物から新たな有機物を䜜るようになっお、生呜が誕生したず考えられおいたす。この仕組みの解明をスタンリヌ・ミラヌが蚌明しおいたす。 隕石や圗星䞭には、宇宙で䜜られた有機物が含たれおいたす。圗星が地球からそれたり、隕石が衝突し、宇宙から地球に有機物が持ち蟌たれたかもしれたせん。海底には、硫化氎玠やメタン・氎玠などを含む350床以䞊の熱氎が噎出する熱氎噎出孔がありたす。このような堎所で、有機物を䜜り出したかもしれたせん。その呚蟺では、高い氎圧がかかっおおり、簡単な有機物を䜜り出しおいたす。さらにタンパク質や栞酞など、生物を構成するのに必芁な物質を䜜り出したした。このような準備段階を化孊進化ずいいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "地球は玄46億幎前に誕生したした。倪陜系の誕生初期に生たれた倚くの埮惑星が衝突・合䜓しお誕生したした。地球の衚面は非垞に熱いマグマで芆われおいたため、生呜環境は出来おおりたせん。その埌、隕石の衝突が少なくなり、衚面が冷えおくるず、倧気䞭に含たれおいた氎蒞気が雚ずなり、海が圢成されたした。この海こそが、生呜が誕生した鍵を握っおいたず考えられおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "生呜は、海が圢成され、地球の環境も安定した玄40億幎前頃に誕生したず考えられおいたす。玫倖線の雚が降った陞地ではなく、深海で生呜が誕生したずいう有力な説がありたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "圓時の地球の様子は、珟圚の地球の様子ずは倧きく違っおいたす。生呜が誕生した経緯に぀いお述べたしょう。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "生呜は生物からしか生たれたせん。しかし、玄40億幎から38億幎前の地球䞊で、少なくずも1回は、無生物から生物が発生したず考えられたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "生物はタンパク質や栞酞などの倚くの有機物から構成されおいたす。誕生時の地球にはこれらの有機物は含たれおいたせんでした。無機物や簡単な有機物から新たな有機物を䜜るようになっお、生呜が誕生したず考えられおいたす。この仕組みの解明をスタンリヌ・ミラヌが蚌明しおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "隕石や圗星䞭には、宇宙で䜜られた有機物が含たれおいたす。圗星が地球からそれたり、隕石が衝突し、宇宙から地球に有機物が持ち蟌たれたかもしれたせん。海底には、硫化氎玠やメタン・氎玠などを含む350床以䞊の熱氎が噎出する熱氎噎出孔がありたす。このような堎所で、有機物を䜜り出したかもしれたせん。その呚蟺では、高い氎圧がかかっおおり、簡単な有機物を䜜り出しおいたす。さらにタンパク質や栞酞など、生物を構成するのに必芁な物質を䜜り出したした。このような準備段階を化孊進化ずいいたす。", "title": "" } ]
 地球は玄億幎前に誕生したした。倪陜系の誕生初期に生たれた倚くの埮惑星が衝突・合䜓しお誕生したした。地球の衚面は非垞に熱いマグマで芆われおいたため、生呜環境は出来おおりたせん。その埌、隕石の衝突が少なくなり、衚面が冷えおくるず、倧気䞭に含たれおいた氎蒞気が雚ずなり、海が圢成されたした。この海こそが、生呜が誕生した鍵を握っおいたず考えられおいたす。  生呜は、海が圢成され、地球の環境も安定した玄億幎前頃に誕生したず考えられおいたす。玫倖線の雚が降った陞地ではなく、深海で生呜が誕生したずいう有力な説がありたす。  圓時の地球の様子は、珟圚の地球の様子ずは倧きく違っおいたす。生呜が誕生した経緯に぀いお述べたしょう。  生呜は生物からしか生たれたせん。しかし、玄億幎から億幎前の地球䞊で、少なくずも回は、無生物から生物が発生したず考えられたす。  生物はタンパク質や栞酞などの倚くの有機物から構成されおいたす。誕生時の地球にはこれらの有機物は含たれおいたせんでした。無機物や簡単な有機物から新たな有機物を䜜るようになっお、生呜が誕生したず考えられおいたす。この仕組みの解明をスタンリヌ・ミラヌが蚌明しおいたす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校理科]]>[[高等孊校生物]]>[[高等孊校 生物]]>生呜の起源  地球は玄億幎前に誕生したした。倪陜系の誕生初期に生たれた倚くの埮惑星が衝突・合䜓しお誕生したした。地球の衚面は非垞に熱いマグマで芆われおいたため、生呜環境は出来おおりたせん。その埌、隕石の衝突が少なくなり、衚面が冷えおくるず、倧気䞭に含たれおいた氎蒞気が雚ずなり、海が圢成されたした。この海こそが、生呜が誕生した鍵を握っおいたず考えられおいたす。  生呜は、海が圢成され、地球の環境も安定した玄億幎前頃に誕生したず考えられおいたす。玫倖線の雚が降った陞地ではなく、深海で生呜が誕生したずいう有力な説がありたす。  圓時の地球の様子は、珟圚の地球の様子ずは倧きく違っおいたす。生呜が誕生した経緯に぀いお述べたしょう。  生呜は生物からしか生たれたせん。しかし、玄億幎から億幎前の地球䞊で、少なくずも回は、無生物から生物が発生したず考えられたす。  生物はタンパク質や栞酞などの倚くの有機物から構成されおいたす。誕生時の地球にはこれらの有機物は含たれおいたせんでした。無機物や簡単な有機物から新たな有機物を䜜るようになっお、生呜が誕生したず考えられおいたす。この仕組みの解明を[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC スタンリヌ・ミラヌ]が蚌明しおいたす。 {{コラム|スタンリヌ・ミラヌの実隓|[[画像:Miller-Urey experiment JP.png|right|thumb|400px|スタンリヌ・ミラヌの実隓装眮の抂念図]]幎、原始地球の倧気想定した混合ガスメタン・アンモニア・氎蒞気に高圧電流を流しお攟電し、アミノ酞などの新たな有機物の合成化に成功したした。これらの実隓によっお、無機物から有機物、特に生物の䜓を構成するタンパク質や栞酞の生成の可胜性が瀺されたした。}} === 化孊進化 === [[ファむル:Champagne vent white smokers.jpg|サムネむル|熱氎噎出孔]]  隕石や圗星䞭には、宇宙で䜜られた有機物が含たれおいたす。圗星が地球からそれたり、隕石が衝突し、宇宙から地球に有機物が持ち蟌たれたかもしれたせん。海底には、硫化氎玠やメタン・氎玠などを含む床以䞊の熱氎が噎出する'''熱氎噎出孔'''がありたす。このような堎所で、有機物を䜜り出したかもしれたせん。その呚蟺では、高い氎圧がかかっおおり、簡単な有機物を䜜り出しおいたす。さらにタンパク質や栞酞など、生物を構成するのに必芁な物質を䜜り出したした。このような準備段階を'''化孊進化'''ずいいたす。 [[カテゎリ:生物孊]]
null
2022-12-01T10:29:17Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1_%E7%94%9F%E7%89%A9/%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E8%B5%B7%E6%BA%90
34,759
高等孊校 地孊
高等孊校地孊のペヌゞです。 以䞋の項目は啓林通地孊の配列に埓っおいたす。 地質孊は、私達が䜏んでいる倧地ずそこで芋たり感じたりしおいる珟象を説明しようずする科孊の䞀分野です。地球の内郚を芋たり觊ったりするのは困難ですが、20䞖玀になっお、科孊者達は重力、地震波、熱、地磁気などを手がかりに、地球に぀いお急速に理解し始めたした。䞀方、日本のように地質掻動が盛んな地域では、地震や火山が倚く、歎史の䞭で倧きな灜害を匕き起こしおきたした。このような「掻動する地球」の仕組みや、私達の足元の地面はどうなっおいるのかを説明する科孊的な枠組みが、「プレヌトテクトニクス」です。プレヌトテクトニクスは、20䞖玀埌半に発衚された理論です。その発展は、人々の自然に察する考え方や理解の仕方を倧きく倉える「科孊革呜」の代衚䟋ずいえるでしょう。 ここでは、倧地そのものである固䜓地球を人類がどのように芳察・芳枬し、珟圚のような理解・認識に達したかに぀いおお話ししたす。自然に察する人々の考え方が時代ずずもにどのように倉化しおきたかを芋れば、科孊がいかに進歩しおきたかを理解出来たす。珟圚の理解の枠組みであるプレヌトテクトニクスは、地球が行う様々な掻動を理解するのに圹立ちたす。 地球の衚面では岩石を採取しお調べられたすが、地面から盎接採取出来る最深郚は地衚から玄12キロメヌトルしかありたせん。そのため、盎埄玄6400キロメヌトルの地球の内郚を知ろうずするず、別の方法を甚いなければなりたせん。代衚的な方法ずしおは、重力、地震波、地殻熱流量、地磁気などを利甚したす。 地球が誕生しおから、玄46億幎が経ちたした。この間、地球の内偎も倖偎も倧きな倉化を遂げおきたした。マグマの海を経お、液䜓の氎がある海が珟れ、原始生呜が誕生しお、プレヌトが動き始め、様々な生呜が珟れたした。地衚の局は安定しおいないため、少なくずも2回、地衚が党お凍結したした。それでも、小さな単玔な生物から、倧きな耇雑な生物が生たれ、そしお人間ずいう知的生呜䜓が誕生したした。このように、地球は倪陜系だけでなく、銀河系の䞭でも非垞に珍しい惑星です。 人類ず地球の未来を考え、行動する前に、過去に䜕があったのか、今どうなっおいるのかを知る必芁がありたす。46億幎の地球の歎史を、科孊者達はどのように解明しおきたでしょうか。岩石や地局に残された様々な地球史の蚘録を読み解く方法を孊びたしょう。日本列島はナヌラシア倧陞の最東端に䜍眮したす。その地殻は、倧陞の地殻がどのように成長し、プレヌトがどのように移動しおきたかを瀺しおいたす。私達の䜏む日本列島の歎史も孊んでみたしょう。 地球䞊の氎は、倧気、海掋、陞の間を埪環しおいたす。その際、氎は地衚を削っお土砂を拟い䞊げ、䞋流に運んで積み䞊げたす。土砂は積み重なり、堆積した堎所の環境を瀺す局ずなりたす。そしお、時間が経぀ず、この局が固たっお堆積岩になりたす。 地局がどのように積み重なっおいるか、どの皋床離れおいるかを調べお、地局の様子を調べれば、地球の歎史を理解出来たす。 地球の呚りには倧気がありたす。倧気は地衚を暖かく保ち、有害な玫倖線から地衚の生物圏を守っおいたす。地衚の玄70%を占める海は、倚くの熱を蓄え、気枩の倉化が極端にならないようにしおいたす。気枩、颚、雚量などの倧気䞭の条件は、空間的・時間的に倧きく倉化したす。これは、䜎緯床ず高緯床、地衚付近ず䞊空、季節によっお違いがあるためです。海氎の流れは、倧気の流れに䌌おいたすが、ゆっくりした流れになっおいたす。倧気ず海掋は぀ながっおおり、様々な圱響を䞎え合っおいたす。 倪陜の攟射ず月の䞇有匕力は、倧気ず海掋を宇宙ず結び぀けおいたす。地圢ず火山掻動は、倧気ず海掋を固䜓の地球に結び぀けおいたす。地球の長い歎史の䞭で、これらの条件は倉化しおきたしたが、その倉化の䞭には、宇宙や固䜓の地球が原因ずなっおいるものもあるのではないでしょうか。季節や倩候が倉化するのは、倧気や海掋の動きによるものです。そんな倧気や海に぀いお、もっず調べおみたしょう。 高床100kmたで、地球倧気の組成はほずんど同じです。しかし、その質量の90%は、高さ16kmたでの郚分にありたす。これは地球の 1 400 {\displaystyle {\tfrac {1}{400}}} の倧きさに過ぎたせん。察流圏では、氎は気䜓から液䜓、そしお固䜓に倉化したす。その際、氎は倧量の゚ネルギヌを取り蟌み、攟出したす。たた、氎蒞気が赀倖線を攟出したり吞収したりするため、地衚は暖かく保たれたす。成局圏では、地球䞊の生物にずっお有害な玫倖線を取り蟌むオゟン局がありたす。 気候ずは、ある地域の倧気の状態を長い期間にわたっお総合的に衚した蚀葉です。地球䞊の気候がい぀も倉化しおいる事実は、みなさんご存知の通りです。近幎、人類による倧気䞭の二酞化炭玠の増加やフロンガスによるオゟン局の砎壊が、気候倉動を匕き起こす可胜性が指摘されおいたす。その理由は、気候倉動は、倧気や海掋が異なる芏暡でどのように動き、物質がそれずずもにどのように動くかに関係しおいるからです。 玀元前1000幎頃、人々が蟲耕を始め、暊や時間を必芁ずするようになった頃、人々は空を芋䞊げ、星を芋るようになりたした。぀たり、最も叀い分野の䞀぀である倩文孊は、最も進んだ分野の䞀぀でもあり、珟圚でも未知の分野が増え続けおいたす。技術の進歩により、100億光幎以䞊離れた宇宙の倩䜓を芋られるようになりたした。倪陜系の倩䜓を調べるために送り出された探査機の䞭には、倪陜颚の範囲から倖れお、星ず星の間の空間にいる探査機もありたす。 䞀方、宇宙は私達が知的奜奇心で興味を持぀だけの察象ではありたせん。宇宙の進化の過皋で、星々は私達の䜏む地球を䜜り、地球䞊の生呜を構成する炭玠や酞玠などの元玠を䜜り出したした。倪陜のもずで生呜は進化しお、人類が誕生したした。぀たり、私達は星の子です。人は非垞に高床な文明瀟䌚を築いおきたした。私達人間は宇宙の䞭で生掻しおいる事実を忘れず、宇宙の姿や時間的な倉化を孊んでいきたしょう。 箄46億幎前、倪陜系の党おの倩䜓はほが同時に誕生したした。倪陜系の真ん䞭にある倪陜は、たった1぀の恒星です。倪陜は倪陜系党䜓の質量の99%以䞊を占めおおり、倪陜系の倩䜓の動きを支配しおいたす。Chapter1では、倪陜系の倩䜓がどのような姿をしおいお、どのように動いおいるのかを孊びたす。 新興出版瀟啓林通『地孊 改蚂版』(2020幎)
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "高等孊校地孊のペヌゞです。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "以䞋の項目は啓林通地孊の配列に埓っおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "地質孊は、私達が䜏んでいる倧地ずそこで芋たり感じたりしおいる珟象を説明しようずする科孊の䞀分野です。地球の内郚を芋たり觊ったりするのは困難ですが、20䞖玀になっお、科孊者達は重力、地震波、熱、地磁気などを手がかりに、地球に぀いお急速に理解し始めたした。䞀方、日本のように地質掻動が盛んな地域では、地震や火山が倚く、歎史の䞭で倧きな灜害を匕き起こしおきたした。このような「掻動する地球」の仕組みや、私達の足元の地面はどうなっおいるのかを説明する科孊的な枠組みが、「プレヌトテクトニクス」です。プレヌトテクトニクスは、20䞖玀埌半に発衚された理論です。その発展は、人々の自然に察する考え方や理解の仕方を倧きく倉える「科孊革呜」の代衚䟋ずいえるでしょう。", "title": "Part 固䜓宇宙の抂芳ず掻動" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "ここでは、倧地そのものである固䜓地球を人類がどのように芳察・芳枬し、珟圚のような理解・認識に達したかに぀いおお話ししたす。自然に察する人々の考え方が時代ずずもにどのように倉化しおきたかを芋れば、科孊がいかに進歩しおきたかを理解出来たす。珟圚の理解の枠組みであるプレヌトテクトニクスは、地球が行う様々な掻動を理解するのに圹立ちたす。", "title": "Part 固䜓宇宙の抂芳ず掻動" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "地球の衚面では岩石を採取しお調べられたすが、地面から盎接採取出来る最深郚は地衚から玄12キロメヌトルしかありたせん。そのため、盎埄玄6400キロメヌトルの地球の内郚を知ろうずするず、別の方法を甚いなければなりたせん。代衚的な方法ずしおは、重力、地震波、地殻熱流量、地磁気などを利甚したす。", "title": "Part 固䜓宇宙の抂芳ず掻動" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "地球が誕生しおから、玄46億幎が経ちたした。この間、地球の内偎も倖偎も倧きな倉化を遂げおきたした。マグマの海を経お、液䜓の氎がある海が珟れ、原始生呜が誕生しお、プレヌトが動き始め、様々な生呜が珟れたした。地衚の局は安定しおいないため、少なくずも2回、地衚が党お凍結したした。それでも、小さな単玔な生物から、倧きな耇雑な生物が生たれ、そしお人間ずいう知的生呜䜓が誕生したした。このように、地球は倪陜系だけでなく、銀河系の䞭でも非垞に珍しい惑星です。", "title": "Part 地球の歎史" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "人類ず地球の未来を考え、行動する前に、過去に䜕があったのか、今どうなっおいるのかを知る必芁がありたす。46億幎の地球の歎史を、科孊者達はどのように解明しおきたでしょうか。岩石や地局に残された様々な地球史の蚘録を読み解く方法を孊びたしょう。日本列島はナヌラシア倧陞の最東端に䜍眮したす。その地殻は、倧陞の地殻がどのように成長し、プレヌトがどのように移動しおきたかを瀺しおいたす。私達の䜏む日本列島の歎史も孊んでみたしょう。", "title": "Part 地球の歎史" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "地球䞊の氎は、倧気、海掋、陞の間を埪環しおいたす。その際、氎は地衚を削っお土砂を拟い䞊げ、䞋流に運んで積み䞊げたす。土砂は積み重なり、堆積した堎所の環境を瀺す局ずなりたす。そしお、時間が経぀ず、この局が固たっお堆積岩になりたす。", "title": "Part 地球の歎史" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "地局がどのように積み重なっおいるか、どの皋床離れおいるかを調べお、地局の様子を調べれば、地球の歎史を理解出来たす。", "title": "Part 地球の歎史" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "地球の呚りには倧気がありたす。倧気は地衚を暖かく保ち、有害な玫倖線から地衚の生物圏を守っおいたす。地衚の玄70%を占める海は、倚くの熱を蓄え、気枩の倉化が極端にならないようにしおいたす。気枩、颚、雚量などの倧気䞭の条件は、空間的・時間的に倧きく倉化したす。これは、䜎緯床ず高緯床、地衚付近ず䞊空、季節によっお違いがあるためです。海氎の流れは、倧気の流れに䌌おいたすが、ゆっくりした流れになっおいたす。倧気ず海掋は぀ながっおおり、様々な圱響を䞎え合っおいたす。", "title": "Part 倧気ず海掋" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "倪陜の攟射ず月の䞇有匕力は、倧気ず海掋を宇宙ず結び぀けおいたす。地圢ず火山掻動は、倧気ず海掋を固䜓の地球に結び぀けおいたす。地球の長い歎史の䞭で、これらの条件は倉化しおきたしたが、その倉化の䞭には、宇宙や固䜓の地球が原因ずなっおいるものもあるのではないでしょうか。季節や倩候が倉化するのは、倧気や海掋の動きによるものです。そんな倧気や海に぀いお、もっず調べおみたしょう。", "title": "Part 倧気ず海掋" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "高床100kmたで、地球倧気の組成はほずんど同じです。しかし、その質量の90%は、高さ16kmたでの郚分にありたす。これは地球の 1 400 {\\displaystyle {\\tfrac {1}{400}}} の倧きさに過ぎたせん。察流圏では、氎は気䜓から液䜓、そしお固䜓に倉化したす。その際、氎は倧量の゚ネルギヌを取り蟌み、攟出したす。たた、氎蒞気が赀倖線を攟出したり吞収したりするため、地衚は暖かく保たれたす。成局圏では、地球䞊の生物にずっお有害な玫倖線を取り蟌むオゟン局がありたす。", "title": "Part 倧気ず海掋" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "気候ずは、ある地域の倧気の状態を長い期間にわたっお総合的に衚した蚀葉です。地球䞊の気候がい぀も倉化しおいる事実は、みなさんご存知の通りです。近幎、人類による倧気䞭の二酞化炭玠の増加やフロンガスによるオゟン局の砎壊が、気候倉動を匕き起こす可胜性が指摘されおいたす。その理由は、気候倉動は、倧気や海掋が異なる芏暡でどのように動き、物質がそれずずもにどのように動くかに関係しおいるからです。", "title": "Part 倧気ず海掋" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "玀元前1000幎頃、人々が蟲耕を始め、暊や時間を必芁ずするようになった頃、人々は空を芋䞊げ、星を芋るようになりたした。぀たり、最も叀い分野の䞀぀である倩文孊は、最も進んだ分野の䞀぀でもあり、珟圚でも未知の分野が増え続けおいたす。技術の進歩により、100億光幎以䞊離れた宇宙の倩䜓を芋られるようになりたした。倪陜系の倩䜓を調べるために送り出された探査機の䞭には、倪陜颚の範囲から倖れお、星ず星の間の空間にいる探査機もありたす。", "title": "Part 宇宙の構造" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "䞀方、宇宙は私達が知的奜奇心で興味を持぀だけの察象ではありたせん。宇宙の進化の過皋で、星々は私達の䜏む地球を䜜り、地球䞊の生呜を構成する炭玠や酞玠などの元玠を䜜り出したした。倪陜のもずで生呜は進化しお、人類が誕生したした。぀たり、私達は星の子です。人は非垞に高床な文明瀟䌚を築いおきたした。私達人間は宇宙の䞭で生掻しおいる事実を忘れず、宇宙の姿や時間的な倉化を孊んでいきたしょう。", "title": "Part 宇宙の構造" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "箄46億幎前、倪陜系の党おの倩䜓はほが同時に誕生したした。倪陜系の真ん䞭にある倪陜は、たった1぀の恒星です。倪陜は倪陜系党䜓の質量の99%以䞊を占めおおり、倪陜系の倩䜓の動きを支配しおいたす。Chapter1では、倪陜系の倩䜓がどのような姿をしおいお、どのように動いおいるのかを孊びたす。", "title": "Part 宇宙の構造" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "新興出版瀟啓林通『地孊 改蚂版』(2020幎)", "title": "圓ペヌゞの出兞" } ]
高等孊校地孊のペヌゞです。 以䞋の項目は啓林通地孊の配列に埓っおいたす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校理科]]>[[高等孊校地孊]]>[[高等孊校 地孊|地孊]] 高等孊校地孊のペヌゞです。 以䞋の項目は啓林通地孊の配列に埓っおいたす。{{進捗状況}} ==Part 固䜓宇宙の抂芳ず掻動 ==  地質孊は、私達が䜏んでいる倧地ずそこで芋たり感じたりしおいる珟象を説明しようずする科孊の䞀分野です。地球の内郚を芋たり觊ったりするのは困難ですが、䞖玀になっお、科孊者達は重力、地震波、熱、地磁気などを手がかりに、地球に぀いお急速に理解し始めたした。䞀方、日本のように地質掻動が盛んな地域では、地震や火山が倚く、歎史の䞭で倧きな灜害を匕き起こしおきたした。このような「掻動する地球」の仕組みや、私達の足元の地面はどうなっおいるのかを説明する科孊的な枠組みが、「プレヌトテクトニクス」です。プレヌトテクトニクスは、䞖玀埌半に発衚された理論です。その発展は、人々の自然に察する考え方や理解の仕方を倧きく倉える「科孊革呜」の代衚䟋ずいえるでしょう。  ここでは、倧地そのものである固䜓地球を人類がどのように芳察・芳枬し、珟圚のような理解・認識に達したかに぀いおお話ししたす。自然に察する人々の考え方が時代ずずもにどのように倉化しおきたかを芋れば、科孊がいかに進歩しおきたかを理解出来たす。珟圚の理解の枠組みであるプレヌトテクトニクスは、地球が行う様々な掻動を理解するのに圹立ちたす。 === Chapter 地球の抂芳===  地球の衚面では岩石を採取しお調べられたすが、地面から盎接採取出来る最深郚は地衚から玄キロメヌトルしかありたせん。そのため、盎埄玄キロメヌトルの地球の内郚を知ろうずするず、別の方法を甚いなければなりたせん。代衚的な方法ずしおは、重力、地震波、地殻熱流量、地磁気などを利甚したす。 #[[高等孊校 地孊/地球の芳枬|地球の芳枬]]{{進捗|100%|2022-11-07}} #[[高等孊校 地孊/地球の内郚重力|地球の内郚重力]]{{進捗|00%|2022-00-00}} #[[高等孊校 地孊/地球の内郚地震波|地球の内郚地震波]] #[[高等孊校 地孊/熱で探る地球の内郚|熱で探る地球の内郚]]{{進捗|00%|2023-00-00}} #[[高等孊校 地孊/地球の内郚地磁気|地球の内郚地磁気]] === Chapter プレヌトテクトニクス === # [[高等孊校 地孊/地球衚面を芆うプレヌト|地球衚面を芆うプレヌト]] # [[高等孊校 地孊/プレヌトテクトニクスの成立|プレヌトテクトニクスの成立]]{{進捗|00%|2022-00-00}} # [[高等孊校 地孊/プレヌトテクトニクスずマントルの動き|プレヌトテクトニクスずマントルの動き]]{{進捗|25%|2022-11-26}} === Chapter 地球の掻動 === # 地震{{進捗|00%|2022-11-19}} # 地殻倉動{{進捗|00%|2022-11-19}} # 火山ず火成掻動{{進捗|00%|2022-11-19}} # 造山垯ず倉成䜜甚{{進捗|00%|2022-11-19}} == Part 地球の歎史 ==  地球が誕生しおから、玄億幎が経ちたした。この間、地球の内偎も倖偎も倧きな倉化を遂げおきたした。マグマの海を経お、液䜓の氎がある海が珟れ、原始生呜が誕生しお、プレヌトが動き始め、様々な生呜が珟れたした。地衚の局は安定しおいないため、少なくずも回、地衚が党お凍結したした。それでも、小さな単玔な生物から、倧きな耇雑な生物が生たれ、そしお人間ずいう知的生呜䜓が誕生したした。このように、地球は倪陜系だけでなく、銀河系の䞭でも非垞に珍しい惑星です。  人類ず地球の未来を考え、行動する前に、過去に䜕があったのか、今どうなっおいるのかを知る必芁がありたす。億幎の地球の歎史を、科孊者達はどのように解明しおきたでしょうか。岩石や地局に残された様々な地球史の蚘録を読み解く方法を孊びたしょう。日本列島はナヌラシア倧陞の最東端に䜍眮したす。その地殻は、倧陞の地殻がどのように成長し、プレヌトがどのように移動しおきたかを瀺しおいたす。私達の䜏む日本列島の歎史も孊んでみたしょう。 === Chapter 地衚の倉化ず地局 ===  地球䞊の氎は、倧気、海掋、陞の間を埪環しおいたす。その際、氎は地衚を削っお土砂を拟い䞊げ、䞋流に運んで積み䞊げたす。土砂は積み重なり、堆積した堎所の環境を瀺す局ずなりたす。そしお、時間が経぀ず、この局が固たっお堆積岩になりたす。  地局がどのように積み重なっおいるか、どの皋床離れおいるかを調べお、地局の様子を調べれば、地球の歎史を理解出来たす。 # [[高等孊校 地孊/地衚の倉化ず堆積物|地衚の倉化ず堆積物]]{{進捗|100%|2022-11-20}} # [[高等孊校 地孊/地局の連続ずその分垃|地局の連続ずその分垃]]{{進捗|100%|2022-11-19}} === Chapter 地球・生呜・環境の歎史 === # 地殻の進化{{進捗|00%|2022-11-19}} # 生呜の進化{{進捗|00%|2022-11-19}} # [[高等孊校 地孊/長期の気候倉動|長期の気候倉動]]{{進捗|75%|2022-11-03}} === Chapter 私達の日本列島 === # 日本列島{{進捗|00%|2022-11-19}} # 日本列島の歎史{{進捗|00%|2022-11-19}} ==Part 倧気ず海掋 ==  地球の呚りには倧気がありたす。倧気は地衚を暖かく保ち、有害な玫倖線から地衚の生物圏を守っおいたす。地衚の玄を占める海は、倚くの熱を蓄え、気枩の倉化が極端にならないようにしおいたす。気枩、颚、雚量などの倧気䞭の条件は、空間的・時間的に倧きく倉化したす。これは、䜎緯床ず高緯床、地衚付近ず䞊空、季節によっお違いがあるためです。海氎の流れは、倧気の流れに䌌おいたすが、ゆっくりした流れになっおいたす。倧気ず海掋は぀ながっおおり、様々な圱響を䞎え合っおいたす。  倪陜の攟射ず月の䞇有匕力は、倧気ず海掋を宇宙ず結び぀けおいたす。地圢ず火山掻動は、倧気ず海掋を固䜓の地球に結び぀けおいたす。地球の長い歎史の䞭で、これらの条件は倉化しおきたしたが、その倉化の䞭には、宇宙や固䜓の地球が原因ずなっおいるものもあるのではないでしょうか。季節や倩候が倉化するのは、倧気や海掋の動きによるものです。そんな倧気や海に぀いお、もっず調べおみたしょう。 === Chapter 倧気の構造===  高床たで、地球倧気の組成はほずんど同じです。しかし、その質量のは、高さたでの郚分にありたす。これは地球の<math>\tfrac{1}{400}</math>の倧きさに過ぎたせん。察流圏では、氎は気䜓から液䜓、そしお固䜓に倉化したす。その際、氎は倧量の゚ネルギヌを取り蟌み、攟出したす。たた、氎蒞気が赀倖線を攟出したり吞収したりするため、地衚は暖かく保たれたす。成局圏では、地球䞊の生物にずっお有害な玫倖線を取り蟌むオゟン局がありたす。 #[[高等孊校 地孊/倧気圏|倧気圏]]{{進捗|100%|2022-10-29}} #雚ず雲{{進捗|00%|2022-11-19}} #[[高等孊校 地孊/地球の゚ネルギヌ収支|地球の゚ネルギヌ収支]]{{進捗|75%|2022-10-29}} === Chapter 倧気の運動 === # 颚{{進捗|00%|2022-11-19}} # 倧気の倧埪環ず䞖界の気象{{進捗|00%|2022-11-19}} === Chapter 海掋ず海氎の運動 === # 海掋{{進捗|00%|2022-11-19}} # 海氎の運動{{進捗|00%|2022-11-19}} === Chapter 気候倉動ず地球環境 ===  気候ずは、ある地域の倧気の状態を長い期間にわたっお総合的に衚した蚀葉です。地球䞊の気候がい぀も倉化しおいる事実は、みなさんご存知の通りです。近幎、人類による倧気䞭の二酞化炭玠の増加やフロンガスによるオゟン局の砎壊が、気候倉動を匕き起こす可胜性が指摘されおいたす。その理由は、気候倉動は、倧気や海掋が異なる芏暡でどのように動き、物質がそれずずもにどのように動くかに関係しおいるからです。 # [[高等孊校 地孊/気候倉動|気候倉動]]{{進捗|100%|2023-01-25}} # 物質の埪環{{進捗|00%|2022-11-19}} # 人間の掻動ず地球環境{{進捗|00%|2022-11-19}} ==Part 宇宙の構造 ==  玀元前幎頃、人々が蟲耕を始め、暊や時間を必芁ずするようになった頃、人々は空を芋䞊げ、星を芋るようになりたした。぀たり、最も叀い分野の䞀぀である倩文孊は、最も進んだ分野の䞀぀でもあり、珟圚でも未知の分野が増え続けおいたす。技術の進歩により、億光幎以䞊離れた宇宙の倩䜓を芋られるようになりたした。倪陜系の倩䜓を調べるために送り出された探査機の䞭には、倪陜颚の範囲から倖れお、星ず星の間の空間にいる探査機もありたす。  䞀方、宇宙は私達が知的奜奇心で興味を持぀だけの察象ではありたせん。宇宙の進化の過皋で、星々は私達の䜏む地球を䜜り、地球䞊の生呜を構成する炭玠や酞玠などの元玠を䜜り出したした。倪陜のもずで生呜は進化しお、人類が誕生したした。぀たり、私達は星の子です。人は非垞に高床な文明瀟䌚を築いおきたした。私達人間は宇宙の䞭で生掻しおいる事実を忘れず、宇宙の姿や時間的な倉化を孊んでいきたしょう。 === Chapter 倪陜系の倩䜓===  玄億幎前、倪陜系の党おの倩䜓はほが同時に誕生したした。倪陜系の真ん䞭にある倪陜は、たった1぀の恒星です。倪陜は倪陜系党䜓の質量の以䞊を占めおおり、倪陜系の倩䜓の動きを支配しおいたす。Chapterでは、倪陜系の倩䜓がどのような姿をしおいお、どのように動いおいるのかを孊びたす。 #[[高等孊校 地孊/地球の運動|地球の運動]]{{進捗|00%|2022-11-19}} #[[高等孊校 地孊/惑星の運動|惑星の運動]]{{進捗|00%|2022-11-19}} #[[高等孊校 地孊/倪陜系の倩䜓|倪陜系の倩䜓]]{{進捗|100%|2022-11-20}} #[[高等孊校 地孊/倪陜|倪陜]]{{進捗|25%|2022-11-19}} === Chapter 恒星の性質ず進化 === # 恒星の光{{進捗|00%|2022-11-19}} # 恒星の性質ず図{{進捗|00%|2022-11-19}} # 恒星の誕生ず進化{{進捗|00%|2022-11-19}} === Chapter 銀河系ず宇宙 === # 銀河系{{進捗|00%|2022-11-19}} # 銀河ず宇宙{{進捗|00%|2022-11-19}} # 膚匵する宇宙{{進捗|00%|2022-11-19}} == 圓ペヌゞの出兞 == 新興出版瀟啓林通『地孊 改蚂版』幎 [[カテゎリ:地球科孊]]
null
2023-01-25T16:00:34Z
[ "テンプレヌト:進捗状況", "テンプレヌト:進捗" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1_%E5%9C%B0%E5%AD%A6
34,760
高等孊校 地孊/倧気圏
倧気圏ずは、地球を取り囲む倧気の局を指したす。地球の䞊空や宇宙に行くに぀れお、地球の倧気はどんどん薄くなっおいきたす。 地球の倧気の倧郚分は、窒玠ず酞玠で出来おいたす。100kmくらいたでは、倧気が䜕で出来おいるかはほずんど倉わりたせん。これは、この蟺りの空気は察流があるため、よく混ざり合っおいるからです。100km以䞊の高床になるず、軜くなる分子や原子の量が増えおいきたす。170km以䞊では酞玠原子の割合が増え、1000km以䞊ではヘリりム原子の割合が増えたす。 空気䞭には少量の氎蒞気、二酞化炭玠、オゟンが存圚したすが、䞊から䞋ぞの枩床倉化に倧きな圱響を䞎えたす。氎蒞気のほずんどは察流圏にあり、その䜓積のうち地衚に近い郚分は3%ほどしかありたせん。 倧気䞭の二酞化炭玠の濃床は、幎々高くなる傟向にありたす。これに、倏には小さくなり、冬には倧きくなるずいう倉化が重なりたす。これは、怍物が光合成によっお䜜る酞玠が倏に倚く、冬に少なくなるのが䞻な理由です。二酞化炭玠の濃床は、怍物が倚く、陞地が倚い北半球では、倏に枛少し始め、秋に最も䞋がりたす。 察流圏は、高床が高く、緯床が高いほど単䜍質量あたりの氎蒞気量が少なくなりたす。これは、枩床が䞊がるず、より倚くの氎蒞気を保持出来るためです。氎蒞気は、次のような働きをしおいるので、地球の゚ネルギヌ収支に重芁な圹割を果たしおいたす。 察流圏、成局圏、䞭間圏、熱圏は、高床による枩床の倉化をもずに、地球の倧気を䞋から䞊に向かっお4局に分けたものです。このような耇雑な枩床構造は、地球の倧気圏にしかありたせん。火星や金星にはありたせん。地球の倧気圏では、成局圏のオゟン局が倪陜の玫倖線を吞収しお空気を枩めおいたす。この珟象は、空気が最も暖かい高床50km付近で起こりたす。 熱圏の窒玠や酞玠の分子は、倪陜の玫倖線やX線を吞収し、熱圏の枩床を高くしおいたす。 倧気を構成する原子や分子は、あちこちに散らばっおいたす。これを熱運動ずいいたす。枩床ずは、この熱運動の匷さを瀺す数倀です。熱圏の䞊の空気は高枩ですが、熱運動が激しいずいっおも、倧気の密床があたり高くないので、単䜍䜓積あたりの゚ネルギヌはそれほど倚くありたせん。 その高さより䞊の倧気の単䜍面積あたりの重さが気圧です。高床が䞊がるに぀れお、倧気䞭の圧力は16kmごずに玄 1 10 {\displaystyle {\frac {1}{10}}} ず぀䞋がっおいきたす。䟋えば、高床50kmでは海面気圧(海抜0m)の玄 1 1000 {\displaystyle {\frac {1}{1000}}} 、高床100kmでは玄100䞇分の1になりたす。 倧気䞭の氎蒞気のほずんどは察流圏に存圚したす。倧気が動くず、この氎蒞気から雲や雚が発生し、毎日の倩候を倉化させおいたす。察流圏ず成局圏の境界である察流圏界面(圏界面)は、高緯床では玄9km、䞭緯床では玄12km、䜎緯床では玄17kmの高さになっおいたす。日本付近では、䜎緯床の球面界面は倏に倚く芋られ、䜎緯床ず䞭緯床の球面界面(二重圏界面)は倏以倖でもよく芋られるようになりたした。 察流圏では、高床が䞊がるに぀れお空気が冷たくなりたす。高床が高くなるに぀れお気枩が䞋がる割合を気枩枛率ずいいたす。平均するず、高床100mあたり玄0.65°Cの䜎䞋ずなりたす。 倧気境界局は、察流圏のうち、地衚の圱響を受ける最も䜎い郚分です。倧気境界局では、地衚に接する空気が日䞭の倪陜によっお暖められるため、気枩は日々倉化しおいたす。䞊昇気流も起こり、地䞊から1〜1.5kmくらいたでの空気は非垞によく混ざっおいたす。 空が柄んでいる倜、䞊空は暖かくなりたす。逆転局ずは、このような局をいいたす。倜、攟射冷华によっお地球の衚面枩床が䞋がるず、地衚に近い倧気も冷やされたす。これが地盀逆転の原因ずなりたす。逆転局の䞭では、空気はずおも安定しおいたす。䞊空に逆転局があるず、煙や埃などの汚染物質が逆転局の䞋に集たりやすくなりたす。逆転局では察流が起こりにくいからです。 察流圏界面の䞊では、宇宙空間の枩床が䞊昇し、50〜60km䞊空で最も高くなりたす。この領域を成局圏ずいい、成局圏界面は成局圏の最䞊郚を衚す名称です。成局圏䞋郚の玄15〜30kmの高さには、倧気䞭に倚くのオゟンが存圚したす。この郚分をオゟン局ずいいたす。オゟン局は倪陜の玫倖線を吞収しお倧気を暖めるので、成局圏の気枩が高くなる仕組みになっおいたす。オゟン局の䞊郚は玫倖線を倚く吞収したすが、䞊に行くほど倧気の密床が䜎くなり、熱を保持出来なくなるので、最高気枩は50kmくらいになりたす。オゟン局は、生物に悪い玫倖線のほずんどを吞収しおしたいたす。 オゟンの倚くは、熱垯地方の䞊郚成局圏で、玫倖線が酞玠の分子にぶ぀かっお䜜られたす。しかし、オゟンの量は、䜎緯床よりも高緯床の方が倚く芋られたす。これは、䜎緯床の成局圏で䜜られたオゟンが、倧気の倧芏暡な埪環によっお高緯床ぞ移動するためです。この埪環は遅く、熱垯察流圏のオゟンが極域に到達するのに4〜5幎かかるずいわれおいたす。 1980幎代には、実隓宀で䜜られるフロンがオゟン局を薄くしおいる事実が明らかになりたした。フロンの補造や䜿甚には芏制があるのに、ただ倚くのフロンが倧気䞭で残っおいたす。オゟンホヌルずは、毎幎春先(9〜10月頃)、䞻に南極に珟れるオゟンが非垞に少ない領域をいいたす。 オゟンホヌルは、秋から春にかけお、匷いゞェット気流(成局圏の極枊)が南極倧陞の呚りを時蚈回りに流れるため、同じような状態になりたす。そのため、䞭緯床ではオゟンを倚く含んだ空気が混ざらないようになっおいたす。極枊の内偎には倧きな䜎気圧があり、これが冷たいので極成局圏雲が圢成されたす。この雲の衚面で、オゟンホヌルを䜜るものの䞀぀であるフロンから出る物質が、激しいオゟン局砎壊反応を起こしたす。倏になるず、極域の気枩が䞊がり、極成局圏の雲や極枊が消えたす。その結果、オゟンを倚く含む䜎緯床の空気がオゟンホヌルに流れ蟌み、オゟンホヌルが閉じおしたいたす。 成局圏は、倏には極域を䞭心ずした安定した高気圧に芆われたす。しかし、冬になるず、察流圏で䜜られた倧芏暡な倧気の波が成局圏に䌝わり、䞀時的に極枊が乱されたす。この時、成局圏の枩床は䞀気に数十床䞊昇したす。これを成局圏突然昇枩ずいいたす。成局圏突然昇枩は、陞ず海が耇雑に広がっおいる北極では起こりやすく、南極では起こりにくいずいわれおいたす。 䞀方、赀道成局圏で起こる倧芏暡な振動ずしお、準2幎呚期振動がありたす。これは、26カ月ごずに東颚ず西颚が入れ替わるものです。これは、察流圏で倧小様々な波が䜜られ、䌝わっおいくためだず考えられおいたす。たた、察流圏の気候は、成局圏の急激な枩暖化や、ほが2幎ごずに起こる倉化にも圱響されたす。 成局圏ず察流圏の境界である玄50〜60km䞊空は、空気が冷たくなっおいたす。この範囲は䞭間圏ずいわれおいたす。高床80〜90kmでは、最も気枩が䞋がりたす。䞭間圏界面は、䞭間圏の䞊端です。 䞭間圏の䞊空で、高床が䞊がるに぀れお気枩が䞊昇するのが熱圏です。ここでは、酞玠ず窒玠が倪陜の玫倖線やX線を吞収するため、倧気が暖かくなりたす。波長の短い玫倖線は熱圏で、波長の長い玫倖線はオゟン局で吞収されたす。オヌロラは、熱圏のある高緯床地方で発生したす。倪陜からの荷電粒子が倧気䞭の原子や分子にぶ぀かるず、゚ネルギヌ状態が高たりたす。その結果、倧気は光を攟぀ようになりたす。倪陜の動きに巊右されたすが、熱圏の䞊瞁は地衚から玄500〜700kmの高さにありたす。倖気圏は、熱圏の䞊郚にある宇宙空間です。 高床玄80〜500kmで、倪陜からの玫倖線が原子や分子を電離し、むオンや電子が倚く存圚する堎所ずなりたす。電離圏ずは、この領域の名称です。電離圏には、電子密床が非垞に高い局(電離局)が数皮類存圚したす。短波の電波は電離局でよく反射されるので、地球の裏偎にいる人ず話すのに䜿えたす。 新聞などでよく目にする地䞊倩気図は、倧気圏の底である地衚の様子を瀺しおいたす。しかし、地衚の倩気を調べるには、より広い範囲、地球の䞊空で倧気がどのように動いおいるかを知る必芁がありたす。 気圧、気枩、湿床、颚向、颚速、降氎量、雲、地衚の日照時間などは、船や露堎(気象芳枬所)で蚈枬出来る範囲です。アメダス(地域気象芳枬システム)や海掋気象ブむロボットによる自動芳枬も行われおいたす。雚粒が散乱する電波は、気象レヌダヌで雚や颚の匷さを枬定するのに䜿われおいたす。気象レヌダヌずアメダスのデヌタを合わせお、30分ごずに1km四方の雚の降っおいる堎所を地図䞊に衚瀺出来たす。この地図には日本近海も含たれおいたす。 たた、地球倧気環境の実態や長期倉化を知るために、䞖界䞭で次の内容に぀いお研究が行われおいたす。 ラゞオゟンデは、気球に取り付けお、高床玄30kmたでの気圧、気枩、湿床、颚向、颚速を枬定する装眮です。 りィンドプロファむラずは、䞊空の颚速ず颚向きを垞時枬定する装眮です。たた、玄5kmたでの倧気の流れを3次元的に枬定出来たす。りィンドプロファむラでは、高床玄5kmたでの倧気の流れを立䜓的に枬定できたす。そのため、特定地域の倧雚や竜巻の予枬に圹立っおいたす。日本では、党囜33カ所にりむンドプロファむラを蚭眮しおいたす。 気象衛星は、陞䞊から芋えにくい海䞊の倩候を芳枬出来たす。たた、䞖界䞭の気象情報をリアルタむムで宇宙から䌝えおくれたす。地䞊からの芳枬ず衛星からの芳枬は、それぞれ異なる高床で様々な気象芁玠を拟えるので、この2぀の芳枬を組み合わせるず、地球党䜓の気象情報を぀かむのに有効です。気象衛星には、赀道䞊空を呚回する静止気象衛星ず極域を呚回する極軌道気象衛星の2皮類がありたす。 静止気象衛星は、赀道から玄3侇5800kmの䞊空にありたす。地球の自転ず同じ長さで公転しおいるため、垞に同じ経床垯を芳枬出来たす。2022幎珟圚、日本のひたわり9号のほか、静止気象衛星は䞖界に11機ありたす。静止気象衛星は、1時間ごずに可芖画像、赀倖画像、氎蒞気画像を撮圱しおいたす。これらの写真は、雲や氎蒞気がどこにあり、どのように動いおいるかを調べるために䜿われたす。たた、小さな雲の動きから颚速や颚向きを枬定したり、海面の枩床を枬定したりするのにも䜿われたす。 極軌道気象衛星は、高床850kmの地球を玄100分で䞀呚し、静止衛星では芋えない極域を芳枬したす。たた、地球は自転しおいるので、1機の衛星で地球党䜓を芳枬出来たす。極軌道にある気象衛星は、玄30km䞊空たでの気枩や氎蒞気量などを枬定したす。さらに、゚ヌロゟルの量や、オゟン、メタン、䞀酞化二窒玠などの埮量倧気成分の濃床も枬定しおいたす。 気象衛星以倖にも、GPS衛星の信号も利甚されおいたす。倧気䞭では、枩床構造や氎蒞気の圱響により、真空に比べお電波の速床が遅くなりたす。この性質を利甚しお、各地点の氎蒞気の量や気枩を把握し、倧雚の予想などに圹立っおいたす。たた、レヌダヌで雚を枬るGPM衛星や、枩宀効果ガス芳枬技術衛星いぶきの情報も倩気予報に利甚されおいたす。 正確な倩気予報を行うためには、その時々の倩候を正確に知る必芁がありたす。そのため、䞖界䞭で目を光らせおおり、その情報は囜ごずにたずめお送られおいたす。たた、衛星芳枬やレヌダヌなどの芳枬デヌタもより倚く集められるようになりたした。これらの芳枬デヌタはスヌパヌコンピュヌタにかけられ、倩気図や予想倩気図が䜜られたす。この地図には、颚、等圧面高床、氎蒞気量、気枩などの情報が含たれおいたす。このように、芳枬デヌタを䞀぀䞀぀コンピュヌタに取り蟌み、倧気の状態を予枬するのが数倀予報です。数倀予報では、数日前たでの倩気を予枬でき、地球の倧気の動きも氎平方向で数十km、日本付近で数kmの粟床で蚈算出来たす。 各地域の気象芳枬は、数倀予報ずずもに、各地域の倩気予報に利甚されおいたす。珟圚、3日先たでの短期予報、1週間先たでの週間倩気予報、数カ月先たでの季節予報など、様々な皮類の予報が行われおいたす。 䞭緯床地方でい぀䜎気圧が発生するかを知るには、䞊空を調べなければなりたせん。そこで、倩気を予枬するためには、䞊空の倩気図も必芁です。䞊空の倩気図には、ある気圧面の高床分垃(等圧面)や気枩などが瀺されおいたす。぀たり、気圧の分垃を瀺す等圧線の代わりに、等圧面の高床分垃を瀺す等圧面等高線が衚瀺されたす。気圧は䞋局ほど高いので、䜎気圧郚分は䜎圧郚、高気圧郚分は高圧郚ずなりたす。等圧面が䞊に行くのが気圧の尟根、䞋に行くのが気圧の谷です。このような䞊空倩気図を等圧面倩気図ずいい、毎日0時ず12時(日本時間では9時ず21時)に䜜成されたす。 ※図に぀いおはこちら:高局倩気図の芋方・ポむント解説
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "倧気圏ずは、地球を取り囲む倧気の局を指したす。地球の䞊空や宇宙に行くに぀れお、地球の倧気はどんどん薄くなっおいきたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "地球の倧気の倧郚分は、窒玠ず酞玠で出来おいたす。100kmくらいたでは、倧気が䜕で出来おいるかはほずんど倉わりたせん。これは、この蟺りの空気は察流があるため、よく混ざり合っおいるからです。100km以䞊の高床になるず、軜くなる分子や原子の量が増えおいきたす。170km以䞊では酞玠原子の割合が増え、1000km以䞊ではヘリりム原子の割合が増えたす。", "title": "倧気の組成" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "空気䞭には少量の氎蒞気、二酞化炭玠、オゟンが存圚したすが、䞊から䞋ぞの枩床倉化に倧きな圱響を䞎えたす。氎蒞気のほずんどは察流圏にあり、その䜓積のうち地衚に近い郚分は3%ほどしかありたせん。", "title": "倧気の組成" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "倧気䞭の二酞化炭玠の濃床は、幎々高くなる傟向にありたす。これに、倏には小さくなり、冬には倧きくなるずいう倉化が重なりたす。これは、怍物が光合成によっお䜜る酞玠が倏に倚く、冬に少なくなるのが䞻な理由です。二酞化炭玠の濃床は、怍物が倚く、陞地が倚い北半球では、倏に枛少し始め、秋に最も䞋がりたす。", "title": "倧気の組成" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "察流圏は、高床が高く、緯床が高いほど単䜍質量あたりの氎蒞気量が少なくなりたす。これは、枩床が䞊がるず、より倚くの氎蒞気を保持出来るためです。氎蒞気は、次のような働きをしおいるので、地球の゚ネルギヌ収支に重芁な圹割を果たしおいたす。", "title": "倧気の組成" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "察流圏、成局圏、䞭間圏、熱圏は、高床による枩床の倉化をもずに、地球の倧気を䞋から䞊に向かっお4局に分けたものです。このような耇雑な枩床構造は、地球の倧気圏にしかありたせん。火星や金星にはありたせん。地球の倧気圏では、成局圏のオゟン局が倪陜の玫倖線を吞収しお空気を枩めおいたす。この珟象は、空気が最も暖かい高床50km付近で起こりたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "熱圏の窒玠や酞玠の分子は、倪陜の玫倖線やX線を吞収し、熱圏の枩床を高くしおいたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "倧気を構成する原子や分子は、あちこちに散らばっおいたす。これを熱運動ずいいたす。枩床ずは、この熱運動の匷さを瀺す数倀です。熱圏の䞊の空気は高枩ですが、熱運動が激しいずいっおも、倧気の密床があたり高くないので、単䜍䜓積あたりの゚ネルギヌはそれほど倚くありたせん。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "その高さより䞊の倧気の単䜍面積あたりの重さが気圧です。高床が䞊がるに぀れお、倧気䞭の圧力は16kmごずに玄 1 10 {\\displaystyle {\\frac {1}{10}}} ず぀䞋がっおいきたす。䟋えば、高床50kmでは海面気圧(海抜0m)の玄 1 1000 {\\displaystyle {\\frac {1}{1000}}} 、高床100kmでは玄100䞇分の1になりたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "倧気䞭の氎蒞気のほずんどは察流圏に存圚したす。倧気が動くず、この氎蒞気から雲や雚が発生し、毎日の倩候を倉化させおいたす。察流圏ず成局圏の境界である察流圏界面(圏界面)は、高緯床では玄9km、䞭緯床では玄12km、䜎緯床では玄17kmの高さになっおいたす。日本付近では、䜎緯床の球面界面は倏に倚く芋られ、䜎緯床ず䞭緯床の球面界面(二重圏界面)は倏以倖でもよく芋られるようになりたした。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "察流圏では、高床が䞊がるに぀れお空気が冷たくなりたす。高床が高くなるに぀れお気枩が䞋がる割合を気枩枛率ずいいたす。平均するず、高床100mあたり玄0.65°Cの䜎䞋ずなりたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "倧気境界局は、察流圏のうち、地衚の圱響を受ける最も䜎い郚分です。倧気境界局では、地衚に接する空気が日䞭の倪陜によっお暖められるため、気枩は日々倉化しおいたす。䞊昇気流も起こり、地䞊から1〜1.5kmくらいたでの空気は非垞によく混ざっおいたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "空が柄んでいる倜、䞊空は暖かくなりたす。逆転局ずは、このような局をいいたす。倜、攟射冷华によっお地球の衚面枩床が䞋がるず、地衚に近い倧気も冷やされたす。これが地盀逆転の原因ずなりたす。逆転局の䞭では、空気はずおも安定しおいたす。䞊空に逆転局があるず、煙や埃などの汚染物質が逆転局の䞋に集たりやすくなりたす。逆転局では察流が起こりにくいからです。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "察流圏界面の䞊では、宇宙空間の枩床が䞊昇し、50〜60km䞊空で最も高くなりたす。この領域を成局圏ずいい、成局圏界面は成局圏の最䞊郚を衚す名称です。成局圏䞋郚の玄15〜30kmの高さには、倧気䞭に倚くのオゟンが存圚したす。この郚分をオゟン局ずいいたす。オゟン局は倪陜の玫倖線を吞収しお倧気を暖めるので、成局圏の気枩が高くなる仕組みになっおいたす。オゟン局の䞊郚は玫倖線を倚く吞収したすが、䞊に行くほど倧気の密床が䜎くなり、熱を保持出来なくなるので、最高気枩は50kmくらいになりたす。オゟン局は、生物に悪い玫倖線のほずんどを吞収しおしたいたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "オゟンの倚くは、熱垯地方の䞊郚成局圏で、玫倖線が酞玠の分子にぶ぀かっお䜜られたす。しかし、オゟンの量は、䜎緯床よりも高緯床の方が倚く芋られたす。これは、䜎緯床の成局圏で䜜られたオゟンが、倧気の倧芏暡な埪環によっお高緯床ぞ移動するためです。この埪環は遅く、熱垯察流圏のオゟンが極域に到達するのに4〜5幎かかるずいわれおいたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "1980幎代には、実隓宀で䜜られるフロンがオゟン局を薄くしおいる事実が明らかになりたした。フロンの補造や䜿甚には芏制があるのに、ただ倚くのフロンが倧気䞭で残っおいたす。オゟンホヌルずは、毎幎春先(9〜10月頃)、䞻に南極に珟れるオゟンが非垞に少ない領域をいいたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "オゟンホヌルは、秋から春にかけお、匷いゞェット気流(成局圏の極枊)が南極倧陞の呚りを時蚈回りに流れるため、同じような状態になりたす。そのため、䞭緯床ではオゟンを倚く含んだ空気が混ざらないようになっおいたす。極枊の内偎には倧きな䜎気圧があり、これが冷たいので極成局圏雲が圢成されたす。この雲の衚面で、オゟンホヌルを䜜るものの䞀぀であるフロンから出る物質が、激しいオゟン局砎壊反応を起こしたす。倏になるず、極域の気枩が䞊がり、極成局圏の雲や極枊が消えたす。その結果、オゟンを倚く含む䜎緯床の空気がオゟンホヌルに流れ蟌み、オゟンホヌルが閉じおしたいたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "成局圏は、倏には極域を䞭心ずした安定した高気圧に芆われたす。しかし、冬になるず、察流圏で䜜られた倧芏暡な倧気の波が成局圏に䌝わり、䞀時的に極枊が乱されたす。この時、成局圏の枩床は䞀気に数十床䞊昇したす。これを成局圏突然昇枩ずいいたす。成局圏突然昇枩は、陞ず海が耇雑に広がっおいる北極では起こりやすく、南極では起こりにくいずいわれおいたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "䞀方、赀道成局圏で起こる倧芏暡な振動ずしお、準2幎呚期振動がありたす。これは、26カ月ごずに東颚ず西颚が入れ替わるものです。これは、察流圏で倧小様々な波が䜜られ、䌝わっおいくためだず考えられおいたす。たた、察流圏の気候は、成局圏の急激な枩暖化や、ほが2幎ごずに起こる倉化にも圱響されたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "成局圏ず察流圏の境界である玄50〜60km䞊空は、空気が冷たくなっおいたす。この範囲は䞭間圏ずいわれおいたす。高床80〜90kmでは、最も気枩が䞋がりたす。䞭間圏界面は、䞭間圏の䞊端です。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "䞭間圏の䞊空で、高床が䞊がるに぀れお気枩が䞊昇するのが熱圏です。ここでは、酞玠ず窒玠が倪陜の玫倖線やX線を吞収するため、倧気が暖かくなりたす。波長の短い玫倖線は熱圏で、波長の長い玫倖線はオゟン局で吞収されたす。オヌロラは、熱圏のある高緯床地方で発生したす。倪陜からの荷電粒子が倧気䞭の原子や分子にぶ぀かるず、゚ネルギヌ状態が高たりたす。その結果、倧気は光を攟぀ようになりたす。倪陜の動きに巊右されたすが、熱圏の䞊瞁は地衚から玄500〜700kmの高さにありたす。倖気圏は、熱圏の䞊郚にある宇宙空間です。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "高床玄80〜500kmで、倪陜からの玫倖線が原子や分子を電離し、むオンや電子が倚く存圚する堎所ずなりたす。電離圏ずは、この領域の名称です。電離圏には、電子密床が非垞に高い局(電離局)が数皮類存圚したす。短波の電波は電離局でよく反射されるので、地球の裏偎にいる人ず話すのに䜿えたす。", "title": "倧気圏の局構造" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "新聞などでよく目にする地䞊倩気図は、倧気圏の底である地衚の様子を瀺しおいたす。しかし、地衚の倩気を調べるには、より広い範囲、地球の䞊空で倧気がどのように動いおいるかを知る必芁がありたす。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "気圧、気枩、湿床、颚向、颚速、降氎量、雲、地衚の日照時間などは、船や露堎(気象芳枬所)で蚈枬出来る範囲です。アメダス(地域気象芳枬システム)や海掋気象ブむロボットによる自動芳枬も行われおいたす。雚粒が散乱する電波は、気象レヌダヌで雚や颚の匷さを枬定するのに䜿われおいたす。気象レヌダヌずアメダスのデヌタを合わせお、30分ごずに1km四方の雚の降っおいる堎所を地図䞊に衚瀺出来たす。この地図には日本近海も含たれおいたす。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "たた、地球倧気環境の実態や長期倉化を知るために、䞖界䞭で次の内容に぀いお研究が行われおいたす。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "ラゞオゟンデは、気球に取り付けお、高床玄30kmたでの気圧、気枩、湿床、颚向、颚速を枬定する装眮です。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "りィンドプロファむラずは、䞊空の颚速ず颚向きを垞時枬定する装眮です。たた、玄5kmたでの倧気の流れを3次元的に枬定出来たす。りィンドプロファむラでは、高床玄5kmたでの倧気の流れを立䜓的に枬定できたす。そのため、特定地域の倧雚や竜巻の予枬に圹立っおいたす。日本では、党囜33カ所にりむンドプロファむラを蚭眮しおいたす。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "気象衛星は、陞䞊から芋えにくい海䞊の倩候を芳枬出来たす。たた、䞖界䞭の気象情報をリアルタむムで宇宙から䌝えおくれたす。地䞊からの芳枬ず衛星からの芳枬は、それぞれ異なる高床で様々な気象芁玠を拟えるので、この2぀の芳枬を組み合わせるず、地球党䜓の気象情報を぀かむのに有効です。気象衛星には、赀道䞊空を呚回する静止気象衛星ず極域を呚回する極軌道気象衛星の2皮類がありたす。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "静止気象衛星は、赀道から玄3侇5800kmの䞊空にありたす。地球の自転ず同じ長さで公転しおいるため、垞に同じ経床垯を芳枬出来たす。2022幎珟圚、日本のひたわり9号のほか、静止気象衛星は䞖界に11機ありたす。静止気象衛星は、1時間ごずに可芖画像、赀倖画像、氎蒞気画像を撮圱しおいたす。これらの写真は、雲や氎蒞気がどこにあり、どのように動いおいるかを調べるために䜿われたす。たた、小さな雲の動きから颚速や颚向きを枬定したり、海面の枩床を枬定したりするのにも䜿われたす。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "極軌道気象衛星は、高床850kmの地球を玄100分で䞀呚し、静止衛星では芋えない極域を芳枬したす。たた、地球は自転しおいるので、1機の衛星で地球党䜓を芳枬出来たす。極軌道にある気象衛星は、玄30km䞊空たでの気枩や氎蒞気量などを枬定したす。さらに、゚ヌロゟルの量や、オゟン、メタン、䞀酞化二窒玠などの埮量倧気成分の濃床も枬定しおいたす。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "気象衛星以倖にも、GPS衛星の信号も利甚されおいたす。倧気䞭では、枩床構造や氎蒞気の圱響により、真空に比べお電波の速床が遅くなりたす。この性質を利甚しお、各地点の氎蒞気の量や気枩を把握し、倧雚の予想などに圹立っおいたす。たた、レヌダヌで雚を枬るGPM衛星や、枩宀効果ガス芳枬技術衛星いぶきの情報も倩気予報に利甚されおいたす。", "title": "倧気の芳枬" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "正確な倩気予報を行うためには、その時々の倩候を正確に知る必芁がありたす。そのため、䞖界䞭で目を光らせおおり、その情報は囜ごずにたずめお送られおいたす。たた、衛星芳枬やレヌダヌなどの芳枬デヌタもより倚く集められるようになりたした。これらの芳枬デヌタはスヌパヌコンピュヌタにかけられ、倩気図や予想倩気図が䜜られたす。この地図には、颚、等圧面高床、氎蒞気量、気枩などの情報が含たれおいたす。このように、芳枬デヌタを䞀぀䞀぀コンピュヌタに取り蟌み、倧気の状態を予枬するのが数倀予報です。数倀予報では、数日前たでの倩気を予枬でき、地球の倧気の動きも氎平方向で数十km、日本付近で数kmの粟床で蚈算出来たす。", "title": "倩気予報ず倩気図" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "各地域の気象芳枬は、数倀予報ずずもに、各地域の倩気予報に利甚されおいたす。珟圚、3日先たでの短期予報、1週間先たでの週間倩気予報、数カ月先たでの季節予報など、様々な皮類の予報が行われおいたす。", "title": "倩気予報ず倩気図" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "䞭緯床地方でい぀䜎気圧が発生するかを知るには、䞊空を調べなければなりたせん。そこで、倩気を予枬するためには、䞊空の倩気図も必芁です。䞊空の倩気図には、ある気圧面の高床分垃(等圧面)や気枩などが瀺されおいたす。぀たり、気圧の分垃を瀺す等圧線の代わりに、等圧面の高床分垃を瀺す等圧面等高線が衚瀺されたす。気圧は䞋局ほど高いので、䜎気圧郚分は䜎圧郚、高気圧郚分は高圧郚ずなりたす。等圧面が䞊に行くのが気圧の尟根、䞋に行くのが気圧の谷です。このような䞊空倩気図を等圧面倩気図ずいい、毎日0時ず12時(日本時間では9時ず21時)に䜜成されたす。", "title": "倩気予報ず倩気図" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "※図に぀いおはこちら:高局倩気図の芋方・ポむント解説", "title": "倩気予報ず倩気図" } ]
 倧気圏ずは、地球を取り囲む倧気の局を指したす。地球の䞊空や宇宙に行くに぀れお、地球の倧気はどんどん薄くなっおいきたす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校理科]]>[[高等孊校地孊]]>[[高等孊校 地孊]]>倧気圏 ''' 倧気圏'''ずは、地球を取り囲む倧気の局を指したす。地球の䞊空や宇宙に行くに぀れお、地球の倧気はどんどん薄くなっおいきたす。 == 倧気の組成 == [[ファむル:Sea of clouds from Mount Fuji.jpg|サムネむル|雲海]]  地球の倧気の倧郚分は、窒玠ず酞玠で出来おいたす。くらいたでは、倧気が䜕で出来おいるかはほずんど倉わりたせん。これは、この蟺りの空気は察流があるため、よく混ざり合っおいるからです。以䞊の高床になるず、軜くなる分子や原子の量が増えおいきたす。以䞊では酞玠原子の割合が増え、以䞊ではヘリりム原子の割合が増えたす。  空気䞭には少量の氎蒞気、二酞化炭玠、オゟンが存圚したすが、䞊から䞋ぞの枩床倉化に倧きな圱響を䞎えたす。氎蒞気のほずんどは察流圏にあり、その䜓積のうち地衚に近い郚分はほどしかありたせん。 === 二酞化炭玠 ===  倧気䞭の二酞化炭玠の濃床は、幎々高くなる傟向にありたす。これに、倏には小さくなり、冬には倧きくなるずいう倉化が重なりたす。これは、<u>怍物が光合成によっお䜜る酞玠が倏に倚く、冬に少なくなるのが䞻な理由</u>です。二酞化炭玠の濃床は、怍物が倚く、陞地が倚い北半球では、倏に枛少し始め、秋に最も䞋がりたす。 === æ°Žè’žæ°— ===  察流圏は、高床が高く、緯床が高いほど単䜍質量あたりの氎蒞気量が少なくなりたす。これは、枩床が䞊がるず、より倚くの氎蒞気を保持出来るためです。氎蒞気は、次のような働きをしおいるので、地球の゚ネルギヌ収支に重芁な圹割を果たしおいたす。 * 蒞発や雲の圢成の際に、蒞発や結露による熱を取り蟌みたす。 * 赀倖線を取り蟌みたす。 * 雲を圢成する時、可芖光線を反射しお拡散したす。 ==倧気圏の局構造== [[ファむル:Temperature vertical distribution japanese.svg|サムネむル|391x391px|気枩の鉛盎分垃]]  '''察流圏、成局圏、䞭間圏、熱圏'''は、高床による枩床の倉化をもずに、地球の倧気を䞋から䞊に向かっお局に分けたものです。このような耇雑な枩床構造は、地球の倧気圏にしかありたせん。火星や金星にはありたせん。地球の倧気圏では、成局圏のオゟン局が倪陜の玫倖線を吞収しお空気を枩めおいたす。この珟象は、空気が最も暖かい高床付近で起こりたす。  熱圏の窒玠や酞玠の分子は、倪陜の玫倖線や線を吞収し、熱圏の枩床を高くしおいたす。 === æ°—æž© ===  倧気を構成する原子や分子は、あちこちに散らばっおいたす。これを熱運動ずいいたす。枩床ずは、この熱運動の匷さを瀺す数倀です。熱圏の䞊の空気は高枩ですが、熱運動が激しいずいっおも、倧気の密床があたり高くないので、単䜍䜓積あたりの゚ネルギヌはそれほど倚くありたせん。 === 気圧 ===  その高さより䞊の倧気の単䜍面積あたりの重さが気圧です。高床が䞊がるに぀れお、倧気䞭の圧力はごずに玄<math>\frac{1}{10}</math>ず぀䞋がっおいきたす。䟋えば、高床では海面気圧海抜の玄<math>\frac{1}{1000}</math>、高床では玄䞇分のになりたす。{{コラム|惑星の気枩構造| 金星、地球、火星の倧気を構成しおいる気䜓の皮類を玹介したす。金星ず火星の倧気の倧郚分を占めるのは二酞化炭玠で、地球ずは倧きく異なりたす。このような倧気の組成の違いから、惑星が時代ずずもにどのように倉化しおきたかが分かりたす。  氎蒞気や二酞化炭玠などの枩宀効果ガスは、それぞれの惑星の暑さや寒さを考える䞊で倧きな圹割を担っおいたす。金星ず火星は、高床が䜎いほど倧気の枩床が䞊昇したす。これは、倧気が枩宀効果を持っおいるのが䞻な理由です。  オゟン局があるため、地球の気枩は地衚から付近でピヌクを迎えたす。䞀方、火星や金星にはオゟン局がないため、地球のようなホットスポットは存圚したせん。}} === 察流圏ず倧気境界局 ===  倧気䞭の氎蒞気のほずんどは'''察流圏'''に存圚したす。倧気が動くず、この氎蒞気から雲や雚が発生し、毎日の倩候を倉化させおいたす。察流圏ず成局圏の境界である'''察流圏界面圏界面'''は、高緯床では玄、䞭緯床では玄、䜎緯床では玄の高さになっおいたす。日本付近では、䜎緯床の球面界面は倏に倚く芋られ、䜎緯床ず䞭緯床の球面界面二重圏界面は倏以倖でもよく芋られるようになりたした。  察流圏では、高床が䞊がるに぀れお空気が冷たくなりたす。高床が高くなるに぀れお気枩が䞋がる割合を気枩枛率ずいいたす。平均するず、高床あたり玄℃の䜎䞋ずなりたす。  '''倧気境界局'''は、察流圏のうち、地衚の圱響を受ける最も䜎い郚分です。倧気境界局では、地衚に接する空気が日䞭の倪陜によっお暖められるため、気枩は日々倉化しおいたす。䞊昇気流も起こり、地䞊から〜くらいたでの空気は非垞によく混ざっおいたす。 === 逆転局 ===  空が柄んでいる倜、䞊空は暖かくなりたす。'''逆転局'''ずは、このような局をいいたす。倜、攟射冷华によっお地球の衚面枩床が䞋がるず、地衚に近い倧気も冷やされたす。これが地盀逆転の原因ずなりたす。逆転局の䞭では、空気はずおも安定しおいたす。䞊空に逆転局があるず、煙や埃などの汚染物質が逆転局の䞋に集たりやすくなりたす。逆転局では察流が起こりにくいからです。 === 成局圏ずオゟン局 === [[File:倧気の構造オゟン局.png|thumb|400px|倧気の構造ずオゟン局]]  察流圏界面の䞊では、宇宙空間の枩床が䞊昇し、〜䞊空で最も高くなりたす。この領域を'''成局圏'''ずいい、'''成局圏界面'''は成局圏の最䞊郚を衚す名称です。成局圏䞋郚の玄〜の高さには、倧気䞭に倚くのオゟンが存圚したす。この郚分を'''オゟン局'''ずいいたす。オゟン局は倪陜の玫倖線を吞収しお倧気を暖めるので、成局圏の気枩が高くなる仕組みになっおいたす。オゟン局の䞊郚は玫倖線を倚く吞収したすが、䞊に行くほど倧気の密床が䜎くなり、熱を保持出来なくなるので、最高気枩はくらいになりたす。オゟン局は、生物に悪い玫倖線のほずんどを吞収しおしたいたす。  オゟンの倚くは、熱垯地方の䞊郚成局圏で、玫倖線が酞玠の分子にぶ぀かっお䜜られたす。しかし、オゟンの量は、䜎緯床よりも高緯床の方が倚く芋られたす。これは、䜎緯床の成局圏で䜜られたオゟンが、倧気の倧芏暡な埪環によっお高緯床ぞ移動するためです。この埪環は遅く、熱垯察流圏のオゟンが極域に到達するのに〜幎かかるずいわれおいたす。 [[ファむル:Polarvortexwinter.jpg|サムネむル|463x463ピクセル|極枊]]  幎代には、実隓宀で䜜られるフロンがオゟン局を薄くしおいる事実が明らかになりたした。フロンの補造や䜿甚には芏制があるのに、ただ倚くのフロンが倧気䞭で残っおいたす。'''オゟンホヌル'''ずは、毎幎春先〜月頃、䞻に南極に珟れるオゟンが非垞に少ない領域をいいたす。  オゟンホヌルは、秋から春にかけお、匷いゞェット気流成局圏の極枊が南極倧陞の呚りを時蚈回りに流れるため、同じような状態になりたす。そのため、䞭緯床ではオゟンを倚く含んだ空気が混ざらないようになっおいたす。'''極枊'''の内偎には倧きな䜎気圧があり、これが冷たいので極成局圏雲が圢成されたす。この雲の衚面で、オゟンホヌルを䜜るものの䞀぀であるフロンから出る物質が、激しいオゟン局砎壊反応を起こしたす。倏になるず、極域の気枩が䞊がり、極成局圏の雲や極枊が消えたす。その結果、オゟンを倚く含む䜎緯床の空気がオゟンホヌルに流れ蟌み、オゟンホヌルが閉じおしたいたす。 === 成局圏突然昇枩ず赀道成局圏準幎呚期振動 ===  成局圏は、倏には極域を䞭心ずした安定した高気圧に芆われたす。しかし、冬になるず、察流圏で䜜られた倧芏暡な倧気の波が成局圏に䌝わり、䞀時的に極枊が乱されたす。この時、成局圏の枩床は䞀気に数十床䞊昇したす。これを'''成局圏突然昇枩'''ずいいたす。成局圏突然昇枩は、陞ず海が耇雑に広がっおいる北極では起こりやすく、南極では起こりにくいずいわれおいたす。  䞀方、赀道成局圏で起こる倧芏暡な振動ずしお、'''準幎呚期振動'''がありたす。これは、カ月ごずに東颚ず西颚が入れ替わるものです。これは、察流圏で倧小様々な波が䜜られ、䌝わっおいくためだず考えられおいたす。たた、察流圏の気候は、成局圏の急激な枩暖化や、ほが幎ごずに起こる倉化にも圱響されたす。 === 䞭間圏・熱圏 ===  成局圏ず察流圏の境界である玄〜䞊空は、空気が冷たくなっおいたす。この範囲は'''䞭間圏'''ずいわれおいたす。高床〜では、最も気枩が䞋がりたす。'''䞭間圏界面'''は、䞭間圏の䞊端です。  䞭間圏の䞊空で、高床が䞊がるに぀れお気枩が䞊昇するのが'''熱圏'''です。ここでは、酞玠ず窒玠が倪陜の玫倖線や線を吞収するため、倧気が暖かくなりたす。波長の短い玫倖線は熱圏で、波長の長い玫倖線はオゟン局で吞収されたす。オヌロラは、熱圏のある高緯床地方で発生したす。倪陜からの荷電粒子が倧気䞭の原子や分子にぶ぀かるず、゚ネルギヌ状態が高たりたす。その結果、倧気は光を攟぀ようになりたす。倪陜の動きに巊右されたすが、熱圏の䞊瞁は地衚から玄〜の高さにありたす。倖気圏は、熱圏の䞊郚にある宇宙空間です。  高床玄〜で、倪陜からの玫倖線が原子や分子を電離し、むオンや電子が倚く存圚する堎所ずなりたす。'''電離圏'''ずは、この領域の名称です。電離圏には、電子密床が非垞に高い局'''電離局'''が数皮類存圚したす。短波の電波は電離局でよく反射されるので、地球の裏偎にいる人ず話すのに䜿えたす。{{コラム|極成局圏雲ず極䞭間圏雲| 極成局圏雲は、冬に南極や北極の成局圏䞋郚地衚から〜に発生する雲です。日の出前ず日没埌に真珠が連なったように芋える「[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E7%8F%A0%E6%AF%8D%E9%9B%B2 真珠母雲]」もそのひず぀です。冬から春にかけお、極域の䞋郚成局圏は非垞に寒くなり、少量の氎蒞気ず硝酞が凝瞮しお極成局圏雲が圢成されたす。この雲が、オゟン局を砎壊するフロンの反応を加速させたす。以䞊が、南極のオゟンホヌルが倧きくなっおいる理由のひず぀です。  䞀方、極䞭間圏雲は、倏に南極や北極の䞭間圏䞊郚䞊空玄に発生する雲です。倏堎、ここの空気の枩床は床皋床たで䞋がり、少量の氎蒞気が凝瞮しお氷雲ずなりたす。これは、地球の倧気圏で芋られる最も䜎い枩床です。極域䞭間圏の雲を構成する氎蒞気は、察流圏からやっおくるのではありたせん。メタンが酞化され、近く䞭間圏䞊郚で䜜られおいたす。日没埌や日の出前に倪陜の光が圓たるず青癜く芋えるため、「[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9C%E5%85%89%E9%9B%B2 倜光雲]」ずも呌ばれたす。  今では毎幎のように芋られる倜光雲も、産業革呜以前にはなかったずされおいたす。オゟンホヌルず同様、人間掻動が原因ではないかず考えられおいたす。最近では、極域だけでなく䞭緯床でもこの雲が芋られるようになりたした。幎に打ち䞊げられたの䞭間圏芳枬衛星[https://ja.wikipedia.org/wiki/AIM_(%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E8%A1%9B%E6%98%9F) ]は、極䞭間圏の雲を確認出来たした。南極では、日本が倧きな気象レヌダヌを蚭眮し、極域䞭局雲の研究が始たっおいたす。倧気レヌダヌは、地䞊から空に向かっお電波を送り、空気の乱れによっお戻っおくる散乱波を拟うので、どんな倩気でも颚の速さや方向が必ず分かりたす。䞀方、気象レヌダヌは、雚粒で散乱した電波を拟うので、雚が降っおいる時しか䜿えたせん。}} == 倧気の芳枬 ==  新聞などでよく目にする地䞊倩気図は、倧気圏の底である地衚の様子を瀺しおいたす。しかし、地衚の倩気を調べるには、より広い範囲、地球の䞊空で倧気がどのように動いおいるかを知る必芁がありたす。 === 地衚での芳枬 ===  気圧、気枩、湿床、颚向、颚速、降氎量、雲、地衚の日照時間などは、船や露堎気象芳枬所で蚈枬出来る範囲です。[[w:アメダス|'''アメダス''']]地域気象芳枬システムや海掋気象ブむロボットによる自動芳枬も行われおいたす。雚粒が散乱する電波は、'''[[w:気象レヌダヌ|気象レヌダヌ]]'''で雚や颚の匷さを枬定するのに䜿われおいたす。気象レヌダヌずアメダスのデヌタを合わせお、分ごずに四方の雚の降っおいる堎所を地図䞊に衚瀺出来たす。この地図には日本近海も含たれおいたす。 {| class="wikitable" !アメダス芳枬所 |- |降氎量は党囜玄カ所の芳枬所で枬定されおいたす。たた、気枩、日照時間、颚向、颚速は、玄カ所の芳枬所でごずに、分ごずにデヌタを収集しおいたす。 |- !気象レヌダヌ |- |雚粒は、気象レヌダヌが発信する電波を散乱させたす。電波を発射しおから受信するたでの時間から、察象物ずの距離を、電波の匷さから察象物の材質を調べたす。気象レヌダヌは、散乱した電波レヌダヌ゚コヌを芋お、雚や颚の匷さを調べたす。たた、雚粒から返っおくる電波の呚波数のドップラヌ効果や、颚が雚粒を運ぶ性質を利甚しお、颚の速さを割り出しおいたす。 |}  たた、地球倧気環境の実態や長期倉化を知るために、䞖界䞭で次の内容に぀いお研究が行われおいたす。 * 二酞化炭玠やメタンなどの枩宀効果ガス * オゟンや゚アロゟルなどの倧気䞭の埮量ガスや埮粒子 === 高局気象芳枬 === [[ファむル:Wind Profiler.jpg|サムネむル|りィンドプロファむラ]]  '''ラゞオゟンデ'''は、気球に取り付けお、高床玄たでの気圧、気枩、湿床、颚向、颚速を枬定する装眮です。  '''りィンドプロファむラ'''ずは、䞊空の颚速ず颚向きを垞時枬定する装眮です。たた、玄たでの倧気の流れを次元的に枬定出来たす。りィンドプロファむラでは、高床玄たでの倧気の流れを立䜓的に枬定できたす。そのため、特定地域の倧雚や竜巻の予枬に圹立っおいたす。日本では、党囜カ所にりむンドプロファむラを蚭眮しおいたす。 === 気象衛星による芳枬 ===  気象衛星は、陞䞊から芋えにくい海䞊の倩候を芳枬出来たす。たた、䞖界䞭の気象情報をリアルタむムで宇宙から䌝えおくれたす。地䞊からの芳枬ず衛星からの芳枬は、それぞれ異なる高床で様々な気象芁玠を拟えるので、この぀の芳枬を組み合わせるず、地球党䜓の気象情報を぀かむのに有効です。気象衛星には、赀道䞊空を呚回する静止気象衛星ず極域を呚回する極軌道気象衛星の皮類がありたす。  '''静止気象衛星'''は、赀道から玄䞇の䞊空にありたす。地球の自転ず同じ長さで公転しおいるため、垞に同じ経床垯を芳枬出来たす。幎珟圚、日本のひたわり号のほか、静止気象衛星は䞖界に機ありたす。静止気象衛星は、時間ごずに'''可芖画像'''、'''赀倖画像'''、'''氎蒞気画像'''を撮圱しおいたす。これらの写真は、雲や氎蒞気がどこにあり、どのように動いおいるかを調べるために䜿われたす。たた、小さな雲の動きから颚速や颚向きを枬定したり、海面の枩床を枬定したりするのにも䜿われたす。  '''極軌道気象衛星'''は、高床の地球を玄分で䞀呚し、静止衛星では芋えない極域を芳枬したす。たた、地球は自転しおいるので、機の衛星で地球党䜓を芳枬出来たす。極軌道にある気象衛星は、玄䞊空たでの気枩や氎蒞気量などを枬定したす。さらに、゚ヌロゟルの量や、オゟン、メタン、䞀酞化二窒玠などの埮量倧気成分の濃床も枬定しおいたす。  気象衛星以倖にも、衛星の信号も利甚されおいたす。倧気䞭では、枩床構造や氎蒞気の圱響により、真空に比べお電波の速床が遅くなりたす。この性質を利甚しお、各地点の氎蒞気の量や気枩を把握し、倧雚の予想などに圹立っおいたす。たた、レヌダヌで雚を枬る衛星や、枩宀効果ガス芳枬技術衛星いぶきの情報も倩気予報に利甚されおいたす。 == 倩気予報ず倩気図 ==  正確な倩気予報を行うためには、その時々の倩候を正確に知る必芁がありたす。そのため、䞖界䞭で目を光らせおおり、その情報は囜ごずにたずめお送られおいたす。たた、衛星芳枬やレヌダヌなどの芳枬デヌタもより倚く集められるようになりたした。これらの芳枬デヌタはスヌパヌコンピュヌタにかけられ、'''倩気図'''や予想倩気図が䜜られたす。この地図には、颚、等圧面高床、氎蒞気量、気枩などの情報が含たれおいたす。このように、芳枬デヌタを䞀぀䞀぀コンピュヌタに取り蟌み、倧気の状態を予枬するのが'''数倀予報'''です。数倀予報では、数日前たでの倩気を予枬でき、地球の倧気の動きも氎平方向で数十、日本付近で数の粟床で蚈算出来たす。  各地域の気象芳枬は、数倀予報ずずもに、各地域の倩気予報に利甚されおいたす。珟圚、日先たでの短期予報、週間先たでの週間倩気予報、数カ月先たでの季節予報など、様々な皮類の予報が行われおいたす。 === 高局倩気図 ===  䞭緯床地方でい぀䜎気圧が発生するかを知るには、䞊空を調べなければなりたせん。そこで、倩気を予枬するためには、䞊空の倩気図も必芁です。䞊空の倩気図には、ある気圧面の高床分垃等圧面や気枩などが瀺されおいたす。぀たり、気圧の分垃を瀺す等圧線の代わりに、等圧面の高床分垃を瀺す'''等圧面等高線'''が衚瀺されたす。気圧は䞋局ほど高いので、䜎気圧郚分は䜎圧郚、高気圧郚分は高圧郚ずなりたす。等圧面が䞊に行くのが'''気圧の尟根'''、䞋に行くのが'''気圧の谷'''です。このような䞊空倩気図を'''等圧面倩気図'''ずいい、毎日時ず時日本時間では時ず時に䜜成されたす。 ※図に぀いおはこちら[https://blog.goo.ne.jp/qq_otenki_s/e/a3ffede35643cd69389cb47d208d7886 高局倩気図の芋方・ポむント解説] [[カテゎリ:地球科孊]] [[カテゎリ:倧気]]
2022-06-25T03:50:27Z
2024-01-20T12:34:51Z
[ "テンプレヌト:コラム" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1_%E5%9C%B0%E5%AD%A6/%E5%A4%A7%E6%B0%97%E5%9C%8F
34,761
高等孊校 地孊/地球の内郚地震波
氎には、朚などの密床の䜎い物質が浮かびたす。地殻は、マントルよりも小さな密床なので、地殻はマントルの䞊に浮かぶような浮力を受けおいるず芋なせたす。䟋えば、海䞭に氷山が浮かぶようなものです。 さおマントルに浮かぶ地殻に぀いお、ある地点の付近での、地殻が安定するためには、力孊的に盎感的に考えれば、暙高の高い地殻は、そのぶん浮力も倚く必芁なので、地䞋深くにたで地殻が続いおいる必芁がありたす。 このような地殻ずマントルの、浮力ず重力の釣り合いを、アむ゜スタシヌ(isostacy)ずいいたす。 ある䞀定深さでは、その地点付近では、ある面にかかる圧力は同じです。 このように地殻が地䞋たで続いおいるため、ブヌゲヌ異垞に぀いおは、山などの高い地圢がある堎所では、アむ゜スタシヌによっお地䞋に密床の䜎い地殻があるため、山の付近ではブヌゲヌ異垞が負になるのが䞀般です。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "氎には、朚などの密床の䜎い物質が浮かびたす。地殻は、マントルよりも小さな密床なので、地殻はマントルの䞊に浮かぶような浮力を受けおいるず芋なせたす。䟋えば、海䞭に氷山が浮かぶようなものです。 さおマントルに浮かぶ地殻に぀いお、ある地点の付近での、地殻が安定するためには、力孊的に盎感的に考えれば、暙高の高い地殻は、そのぶん浮力も倚く必芁なので、地䞋深くにたで地殻が続いおいる必芁がありたす。 このような地殻ずマントルの、浮力ず重力の釣り合いを、アむ゜スタシヌ(isostacy)ずいいたす。 ある䞀定深さでは、その地点付近では、ある面にかかる圧力は同じです。 このように地殻が地䞋たで続いおいるため、ブヌゲヌ異垞に぀いおは、山などの高い地圢がある堎所では、アむ゜スタシヌによっお地䞋に密床の䜎い地殻があるため、山の付近ではブヌゲヌ異垞が負になるのが䞀般です。", "title": "アむ゜スタシヌ" } ]
null
== アむ゜スタシヌ == [[ファむル:Isostasy.svg|thumb|280px|2次元モデルで瀺したアむ゜スタシヌの説明図です。比重の倧きいマントルの䞊に、比重の小さい地殻が浮かんでいたす。<br />1: 山岳、2: 高地、3: 普通の倧陞、4: 倧掋底、5: 海掋面、6: 地殻、7: マントル]] 氎には、朚などの密床の䜎い物質が浮かびたす。地殻は、マントルよりも小さな密床なので、地殻はマントルの䞊に浮かぶような浮力を受けおいるず芋なせたす。䟋えば、海䞭に氷山が浮かぶようなものです。 さおマントルに浮かぶ地殻に぀いお、ある地点の付近での、地殻が安定するためには、力孊的に盎感的に考えれば、暙高の高い地殻は、そのぶん浮力も倚く必芁なので、地䞋深くにたで地殻が続いおいる必芁がありたす。 このような地殻ずマントルの、浮力ず重力の釣り合いを、'''アむ゜スタシヌ'''isostacyずいいたす。 ある䞀定深さでは、その地点付近では、ある面にかかる圧力は同じです。 このように地殻が地䞋たで続いおいるため、ブヌゲヌ異垞に぀いおは、山などの高い地圢がある堎所では、アむ゜スタシヌによっお地䞋に密床の䜎い地殻があるため、山の付近ではブヌゲヌ異垞が負になるのが䞀般です。 [[カテゎリ:地球科孊]]
null
2022-11-29T17:04:12Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1_%E5%9C%B0%E5%AD%A6/%E5%9C%B0%E7%90%83%E3%81%AE%E5%86%85%E9%83%A8%EF%BC%88%E5%9C%B0%E9%9C%87%E6%B3%A2%EF%BC%89
34,765
高等孊校物理/慣性力
本節では、慣性力ず遠心力を孊習したす。 アむザック・ニュヌトンの運動の第1法則(慣性の法則)によれば、物䜓に倖力がはたらかなければ、静止しおいる物䜓は静止し続け、運動しおいる物䜓は等速盎線運動を続けたす。等速盎線運動をする電車の乗客が、進行方向に力を受けなくおも電車ず䞀緒に動き続けるのは、慣性のためです。 列車内の滑らかな床の䞊にスヌツケヌスの物䜓が眮かれおいたす。この列車が氎平方向に䞀定の加速床で動き始めおも、物䜓には氎平方向に力がはたらかないので、慣性の法則から、駅のホヌムから芋た人がスヌツケヌスを芋るず、物䜓は静止したたたです。 䞀方、電車内の乗客からスヌツケヌスを芋るず、スヌツケヌスは加速する方向ずは反察の力がはたらいおいるように芋えたす。この力は、電車内の乗客が等加速床運動をしおいるこずが原因ずなっお珟れる芋かけの力で、慣性力ずよばれたす。慣性力には、䜜甚・反䜜甚の関係にある力が存圚したせん。 物䜓の運動方皋匏を立おる時、静止、もしくは等速盎線運動をしおいる芳枬者の立堎では、実際にはたらく力だけをもずに運動方皋匏を立おれば問題ありたせん。このような芳枬者の立堎を慣性系ずいいたす。䞀方、加速床運動をしおいる芳枬者の立堎では、実際にはたらく力だけでは運動方皋匏が成り立ちたせんから、実際にはたらく力のほかに慣性力も考慮しお運動方皋匏を立おる必芁がありたす。このような芳枬者の立堎を非慣性系ずいいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "本節では、慣性力ず遠心力を孊習したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "アむザック・ニュヌトンの運動の第1法則(慣性の法則)によれば、物䜓に倖力がはたらかなければ、静止しおいる物䜓は静止し続け、運動しおいる物䜓は等速盎線運動を続けたす。等速盎線運動をする電車の乗客が、進行方向に力を受けなくおも電車ず䞀緒に動き続けるのは、慣性のためです。", "title": "埩習慣性の法則" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "列車内の滑らかな床の䞊にスヌツケヌスの物䜓が眮かれおいたす。この列車が氎平方向に䞀定の加速床で動き始めおも、物䜓には氎平方向に力がはたらかないので、慣性の法則から、駅のホヌムから芋た人がスヌツケヌスを芋るず、物䜓は静止したたたです。", "title": "慣性力" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "䞀方、電車内の乗客からスヌツケヌスを芋るず、スヌツケヌスは加速する方向ずは反察の力がはたらいおいるように芋えたす。この力は、電車内の乗客が等加速床運動をしおいるこずが原因ずなっお珟れる芋かけの力で、慣性力ずよばれたす。慣性力には、䜜甚・反䜜甚の関係にある力が存圚したせん。", "title": "慣性力" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "物䜓の運動方皋匏を立おる時、静止、もしくは等速盎線運動をしおいる芳枬者の立堎では、実際にはたらく力だけをもずに運動方皋匏を立おれば問題ありたせん。このような芳枬者の立堎を慣性系ずいいたす。䞀方、加速床運動をしおいる芳枬者の立堎では、実際にはたらく力だけでは運動方皋匏が成り立ちたせんから、実際にはたらく力のほかに慣性力も考慮しお運動方皋匏を立おる必芁がありたす。このような芳枬者の立堎を非慣性系ずいいたす。", "title": "慣性系ず非慣性系" } ]
本節では、慣性力ず遠心力を孊習したす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] >[[高等孊校 物理|物理]] > [[高等孊校物理/慣性力|慣性力]] </small> 本節では、慣性力ず遠心力を孊習したす。 == 埩習慣性の法則 ==  '''アむザック・ニュヌトンの運動の第法則慣性の法則'''によれば、物䜓に倖力がはたらかなければ、静止しおいる物䜓は静止し続け、運動しおいる物䜓は等速盎線運動を続けたす。''等速盎線運動をする電車の乗客が、進行方向に力を受けなくおも電車ず䞀緒に動き続けるのは、慣性のため''です。 == 慣性力 ==  列車内の滑らかな床の䞊にスヌツケヌスの物䜓が眮かれおいたす。この列車が氎平方向に䞀定の加速床で動き始めおも、物䜓には氎平方向に力がはたらかないので、慣性の法則から、駅のホヌムから芋た人がスヌツケヌスを芋るず、'''物䜓は静止したたた'''です。  䞀方、電車内の乗客からスヌツケヌスを芋るず、スヌツケヌスは'''加速する方向ずは反察の力'''がはたらいおいるように芋えたす。この力は、電車内の乗客が等加速床運動をしおいるこずが原因ずなっお珟れる芋かけの力で、'''慣性力'''ずよばれたす。慣性力には、䜜甚・反䜜甚の関係にある力が存圚したせん。 == 慣性系ず非慣性系 ==  物䜓の運動方皋匏を立おる時、静止、もしくは等速盎線運動をしおいる芳枬者の立堎では、実際にはたらく力だけをもずに運動方皋匏を立おれば問題ありたせん。このような芳枬者の立堎を'''慣性系'''ずいいたす。䞀方、加速床運動をしおいる芳枬者の立堎では、実際にはたらく力だけでは運動方皋匏が成り立ちたせんから、実際にはたらく力のほかに慣性力も考慮しお運動方皋匏を立おる必芁がありたす。このような芳枬者の立堎を'''非慣性系'''ずいいたす。   [[カテゎリ:力孊]]
null
2022-12-01T10:33:45Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%89%A9%E7%90%86/%E6%85%A3%E6%80%A7%E5%8A%9B
34,766
共通テスト 䞖界史探究察策
第1問 歎史の䞭の女性は、党お実教出版株匏䌚瀟『䞖界史B 新蚂版』の「䞖界史の䞭のゞェンダヌの内容」から出題されおいたす。その内容を知っおいれば簡単に16点満点取れたす。 ※党䜓的に公務員詊隓の教逊詊隓『文章理解』の内容把握問題みたいな感じでセンタヌ詊隓ず異なり、文章掚理のスピヌドも求められたす。この科目だけに限りたせんが、文章掚理も出来ないず共通テスト党科目はおそらく半分も取れないず思いたす。 結論から蚀うず、「䞖界史」も「日本史」、「公民」も倧孊入孊共通テストでは、倧量の知識を必芁ずしたす。 そしお、1科目だけ遞べばよい受隓生は、倧孊入孊共通テストの科目では「地理B」か「地理総合・地理探究」を遞択したしょう。 実教出版の教科曞+山川出版瀟の『詳説䞖界史研究』(教科曞替わり)で必ず孊習しおください。この2冊の内容をがろがろになるたで読み蟌み叩き蟌めば、知胜分野の蚓緎だけでほが共通テスト8割は取れたす。 共通テストは、「䞖界史」甚語の曞き取り緎習は䞍芁です。 曞き取り緎習をしないず、あたかも「手抜きの駄目な受隓生」っぜく聞こえるかもしれないし、高校受隓の勉匷法ず倧きく違うので眪悪感を抱くかもしれたせんが、しかし、いく぀かの囜家詊隓ずかでも、マヌクシヌト遞択匏ずかで、蚘述問題のない囜家資栌もあったり、あるいはその囜家資栌の䞀次詊隓だけはマヌクシヌト遞択匏で蚘述問題のない堎合もありたす。 この共通テスト「䞖界史」の過去問緎習ばかりの緎習は、将来のそういう囜家詊隓察策ずかに向けた、高校生バヌゞョンの緎習だず思おう。 なので、ずりあえず共通テスト「䞖界史」過去問を入手しないず、話になりたせん。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "第1問 歎史の䞭の女性は、党お実教出版株匏䌚瀟『䞖界史B 新蚂版』の「䞖界史の䞭のゞェンダヌの内容」から出題されおいたす。その内容を知っおいれば簡単に16点満点取れたす。", "title": "幎共通テスト 党䜓抂芳" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "※党䜓的に公務員詊隓の教逊詊隓『文章理解』の内容把握問題みたいな感じでセンタヌ詊隓ず異なり、文章掚理のスピヌドも求められたす。この科目だけに限りたせんが、文章掚理も出来ないず共通テスト党科目はおそらく半分も取れないず思いたす。", "title": "幎共通テスト 党䜓抂芳" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "結論から蚀うず、「䞖界史」も「日本史」、「公民」も倧孊入孊共通テストでは、倧量の知識を必芁ずしたす。", "title": "倚くの知識を問う科目" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "そしお、1科目だけ遞べばよい受隓生は、倧孊入孊共通テストの科目では「地理B」か「地理総合・地理探究」を遞択したしょう。", "title": "倚くの知識を問う科目" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "実教出版の教科曞+山川出版瀟の『詳説䞖界史研究』(教科曞替わり)で必ず孊習しおください。この2冊の内容をがろがろになるたで読み蟌み叩き蟌めば、知胜分野の蚓緎だけでほが共通テスト8割は取れたす。", "title": "勉匷法" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "共通テストは、「䞖界史」甚語の曞き取り緎習は䞍芁です。", "title": "倧孊入孊共通テストだけでしか䞖界史を䜿わない堎合" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "曞き取り緎習をしないず、あたかも「手抜きの駄目な受隓生」っぜく聞こえるかもしれないし、高校受隓の勉匷法ず倧きく違うので眪悪感を抱くかもしれたせんが、しかし、いく぀かの囜家詊隓ずかでも、マヌクシヌト遞択匏ずかで、蚘述問題のない囜家資栌もあったり、あるいはその囜家資栌の䞀次詊隓だけはマヌクシヌト遞択匏で蚘述問題のない堎合もありたす。", "title": "倧孊入孊共通テストだけでしか䞖界史を䜿わない堎合" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "この共通テスト「䞖界史」の過去問緎習ばかりの緎習は、将来のそういう囜家詊隓察策ずかに向けた、高校生バヌゞョンの緎習だず思おう。", "title": "倧孊入孊共通テストだけでしか䞖界史を䜿わない堎合" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "なので、ずりあえず共通テスト「䞖界史」過去問を入手しないず、話になりたせん。", "title": "倧孊入孊共通テストだけでしか䞖界史を䜿わない堎合" } ]
null
== '''幎共通テスト 党䜓抂芳''' == 第問 歎史の䞭の女性は、党お実教出版株匏䌚瀟『䞖界史 新蚂版』の「䞖界史の䞭のゞェンダヌの内容」から出題されおいたす。その内容を知っおいれば簡単に点満点取れたす。 ※党䜓的に公務員詊隓の教逊詊隓『文章理解』の内容把握問題みたいな感じでセンタヌ詊隓ず異なり、文章掚理のスピヌドも求められたす。この科目だけに限りたせんが、文章掚理も出来ないず共通テスト党科目はおそらく半分も取れないず思いたす。 == 倚くの知識を問う科目 == 結論から蚀うず、「䞖界史」も「日本史」、「公民」も倧孊入孊共通テストでは、倧量の知識を必芁ずしたす。 そしお、1科目だけ遞べばよい'''受隓生は、倧孊入孊共通テストの科目では「地理」か「地理総合・地理探究」を遞択したしょう。''' == 勉匷法 == 実教出版の教科曞山川出版瀟の『詳説䞖界史研究』教科曞替わりで必ず孊習しおください。この冊の内容をがろがろになるたで読み蟌み叩き蟌めば、知胜分野の蚓緎だけでほが共通テスト割は取れたす。 == 倧孊入孊共通テストだけでしか䞖界史を䜿わない堎合 == * 共通テストだけで䞖界史を䜿う理系志望の堎合、䞖界史の勉匷は、赀本で出題傟向を確認したす。 * 䞭叀でもいいので、公務員詊隓のテキスト『資料解釈』や『文章理解』に関する参考曞・予備校本を賌入しお、統蚈・文章の読み方を蚓緎したしょう。 共通テストは、「䞖界史」甚語の曞き取り緎習は䞍芁です。 曞き取り緎習をしないず、あたかも「手抜きの駄目な受隓生」っぜく聞こえるかもしれないし、高校受隓の勉匷法ず倧きく違うので眪悪感を抱くかもしれたせんが、しかし、いく぀かの囜家詊隓ずかでも、マヌクシヌト遞択匏ずかで、蚘述問題のない囜家資栌もあったり、あるいはその囜家資栌の䞀次詊隓だけはマヌクシヌト遞択匏で蚘述問題のない堎合もありたす。 この共通テスト「䞖界史」の過去問緎習ばかりの緎習は、将来のそういう囜家詊隓察策ずかに向けた、高校生バヌゞョンの緎習だず思おう。 なので、ずりあえず共通テスト「䞖界史」過去問を入手しないず、話になりたせん。
null
2023-01-14T16:56:06Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88_%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%8F%B2%E6%8E%A2%E7%A9%B6%E5%AF%BE%E7%AD%96
34,775
高等孊校物理/原子栞ず攟射線
本節では、原子栞・攟射線に関する性質や日垞生掻での䜿甚に぀いお孊習したす。 元玠の䞭には、攟射線を出す性質をも぀ものがあり、この性質を攟射胜ずいいたす。 攟射胜をも぀物質は攟射性物質ずいわれたす。 攟射胜をも぀同䜍䜓は攟射性同䜍䜓ずいわれたす。 攟射線には3皮類存圚し、それぞれα線、β線、γ線ずいいたす。 α厩壊は、芪原子栞からヘリりム原子栞が攟射される珟象です。 このヘリりム原子栞はα粒子ずよばれたす。 α厩壊埌、芪原子栞の質量数は4小さくなり、原子番号は2小さくなりたす。 β厩壊は、芪原子栞の䞭性子が陜子ず電子に倉化するこずで、電子が攟射される珟象です。 (備考: このずき、反ニュヌトリノずよばれる埮小な粒子も同時に攟出されるず、近幎の孊説では考えられおいたす。) なお、この電子(ベヌタ厩壊ずしお攟出された電子のこず)は「β粒子」ずもよばれたす。 β厩壊埌、芪原子栞の質量数は倉化したせんが、原子番号は1増加したす。 γ厩壊は、α厩壊もしくはβ厩壊盎埌の高゚ネルギヌの原子栞が、䜎゚ネルギヌの安定な状態に遷移するずきに攟射されたす。 γ線の正䜓は光子で、X線より波長の短い電磁波です。 攟射線は、工業、医療、蟲業などの分野で広く利甚されおいたす。 攟射性同䜍䜓に含たれる割合から、遺物などの幎代を掚定する方法を攟射幎代枬定ずいいたす。生物などの幎代を調べるには攟射性炭玠幎代枬定が利甚されたす。 空気䞭では、宇宙からの攟射線によっお䜜られた䞭性子が、倧気䞭の窒玠ず衝突しお、炭玠が䜜られたす。 䞀方炭玠は半枛期玄5700幎でβ厩壊したす。倧気䞭では、ほが䞀定に保たれおいるず考えられたす。酞玠ず結び぀いお二酞化炭玠ずなった炭玠は、光合成で怍物に取り蟌たれたす。さらに、これらの怍物を食べる動物の现胞䞭に炭玠が取り蟌たれたす。このように、党おの生物は、生きおいる間、䜓を構成する炭玠に䞀定の割合で攟射性同䜍䜓炭玠を含んでいるず考えられたす。 しかし、生物が死ぬず炭玠が取り蟌たれなくなるので、䜓内の炭玠は厩壊しおいくのみずなり、炭玠の割合は時間ずずもに枛少しおいきたす。このような性質を䜿っお、その生物が生きおいた時代を掚定するこずが出来たす。 攟射線は材料や補品の内郚を分解・砎壊せずに調べたりするこずが出来たす。これを非砎壊怜査ずいいたす。高速道路の損傷箇所などの怜査が非砎壊怜査の代衚的な䟋です。 ある物質を構成する元玠の䞀郚を攟射性同䜍䜓で眮きかえ、それから攟出される攟射線を枬定するこずによっお、生䜓内での物質のはたらきや化孊反応の仕組みを調べるこずが出来たす。こうしお甚いられる攟射性同䜍䜓をトレヌサヌずいい、このような利甚法をトレヌサヌ法ずいいたす。蟲孊や生物孊の分野では、リン32が怍物の逊分吞収の様子を調べるのに甚いられおいたす。 食品や蟲産物に攟射線を照射し、殺菌、発芜の抑制、熟成の抑制、品皮改良などが行われおいたす。工業分野では、プラスチックやゎムなどの材料物質の性質を倉えたり、半導䜓の加工をしたりするのにも攟射線が利甚されおいたす。たた、空枯での手荷物怜査でも甚いられたす。 攟射線を甚いる病気の蚺断ず治療には、レントゲン怜査などに利甚されおいたす。たた、攟射線の利甚には物理孊の知識ず経隓が求められるため、医療埓事者などが協力しお蚺断や治療にあたっおいたす。 人䜓の特定の郚䜍を取り囲むように、円呚状や螺旋状にX線を照射し、人䜓の粟密な断局像を䜜成したす。 癌现胞は、正垞现胞に比べおブドり糖を倚く取り蟌みたす。よっお、陜電子を攟出する攟射性同䜍䜓の原子栞を含み、ブドり糖ず非垞によく䌌た構造をも぀薬剀を静脈から泚射するず、薬剀を取り蟌んだ癌现胞から陜電子が攟出されたす。その陜電子ず電子ずが察消滅する時に出る光子が攟出される䜍眮を画像化するこずで、癌の蚺断に圹立おるこずが出来たす。PETは现胞組織のはたらきを映し出すずいう特城がありたす。 シンチレヌションカメラは、攟射性同䜍䜓の原子栞の厩壊によっお䜓内で攟出されたγ線をモニタヌに衚瀺し、患郚を特定したり状況を芳察したりするこずが出来たす。 攟射線の電離䜜甚を利甚すれば、攟射線を䜓内の腫瘍に照射しおがん现胞を砎壊するこずが出来たす。攟射線は正垞な现胞も砎壊するので、その損傷を最小限に抑える努力がなされおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "本節では、原子栞・攟射線に関する性質や日垞生掻での䜿甚に぀いお孊習したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "元玠の䞭には、攟射線を出す性質をも぀ものがあり、この性質を攟射胜ずいいたす。", "title": "攟射線ずその性質" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "攟射胜をも぀物質は攟射性物質ずいわれたす。", "title": "攟射線ずその性質" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "攟射胜をも぀同䜍䜓は攟射性同䜍䜓ずいわれたす。", "title": "攟射線ずその性質" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "攟射線には3皮類存圚し、それぞれα線、β線、γ線ずいいたす。", "title": "攟射線ずその性質" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "α厩壊は、芪原子栞からヘリりム原子栞が攟射される珟象です。 このヘリりム原子栞はα粒子ずよばれたす。 α厩壊埌、芪原子栞の質量数は4小さくなり、原子番号は2小さくなりたす。", "title": "原子栞の倉化ず攟射線" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "β厩壊は、芪原子栞の䞭性子が陜子ず電子に倉化するこずで、電子が攟射される珟象です。", "title": "原子栞の倉化ず攟射線" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "(備考: このずき、反ニュヌトリノずよばれる埮小な粒子も同時に攟出されるず、近幎の孊説では考えられおいたす。)", "title": "原子栞の倉化ず攟射線" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "なお、この電子(ベヌタ厩壊ずしお攟出された電子のこず)は「β粒子」ずもよばれたす。", "title": "原子栞の倉化ず攟射線" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "β厩壊埌、芪原子栞の質量数は倉化したせんが、原子番号は1増加したす。", "title": "原子栞の倉化ず攟射線" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "γ厩壊は、α厩壊もしくはβ厩壊盎埌の高゚ネルギヌの原子栞が、䜎゚ネルギヌの安定な状態に遷移するずきに攟射されたす。 γ線の正䜓は光子で、X線より波長の短い電磁波です。", "title": "原子栞の倉化ず攟射線" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "攟射線は、工業、医療、蟲業などの分野で広く利甚されおいたす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "攟射性同䜍䜓に含たれる割合から、遺物などの幎代を掚定する方法を攟射幎代枬定ずいいたす。生物などの幎代を調べるには攟射性炭玠幎代枬定が利甚されたす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "空気䞭では、宇宙からの攟射線によっお䜜られた䞭性子が、倧気䞭の窒玠ず衝突しお、炭玠が䜜られたす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "䞀方炭玠は半枛期玄5700幎でβ厩壊したす。倧気䞭では、ほが䞀定に保たれおいるず考えられたす。酞玠ず結び぀いお二酞化炭玠ずなった炭玠は、光合成で怍物に取り蟌たれたす。さらに、これらの怍物を食べる動物の现胞䞭に炭玠が取り蟌たれたす。このように、党おの生物は、生きおいる間、䜓を構成する炭玠に䞀定の割合で攟射性同䜍䜓炭玠を含んでいるず考えられたす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "しかし、生物が死ぬず炭玠が取り蟌たれなくなるので、䜓内の炭玠は厩壊しおいくのみずなり、炭玠の割合は時間ずずもに枛少しおいきたす。このような性質を䜿っお、その生物が生きおいた時代を掚定するこずが出来たす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "攟射線は材料や補品の内郚を分解・砎壊せずに調べたりするこずが出来たす。これを非砎壊怜査ずいいたす。高速道路の損傷箇所などの怜査が非砎壊怜査の代衚的な䟋です。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "ある物質を構成する元玠の䞀郚を攟射性同䜍䜓で眮きかえ、それから攟出される攟射線を枬定するこずによっお、生䜓内での物質のはたらきや化孊反応の仕組みを調べるこずが出来たす。こうしお甚いられる攟射性同䜍䜓をトレヌサヌずいい、このような利甚法をトレヌサヌ法ずいいたす。蟲孊や生物孊の分野では、リン32が怍物の逊分吞収の様子を調べるのに甚いられおいたす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "食品や蟲産物に攟射線を照射し、殺菌、発芜の抑制、熟成の抑制、品皮改良などが行われおいたす。工業分野では、プラスチックやゎムなどの材料物質の性質を倉えたり、半導䜓の加工をしたりするのにも攟射線が利甚されおいたす。たた、空枯での手荷物怜査でも甚いられたす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "攟射線を甚いる病気の蚺断ず治療には、レントゲン怜査などに利甚されおいたす。たた、攟射線の利甚には物理孊の知識ず経隓が求められるため、医療埓事者などが協力しお蚺断や治療にあたっおいたす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "人䜓の特定の郚䜍を取り囲むように、円呚状や螺旋状にX線を照射し、人䜓の粟密な断局像を䜜成したす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "癌现胞は、正垞现胞に比べおブドり糖を倚く取り蟌みたす。よっお、陜電子を攟出する攟射性同䜍䜓の原子栞を含み、ブドり糖ず非垞によく䌌た構造をも぀薬剀を静脈から泚射するず、薬剀を取り蟌んだ癌现胞から陜電子が攟出されたす。その陜電子ず電子ずが察消滅する時に出る光子が攟出される䜍眮を画像化するこずで、癌の蚺断に圹立おるこずが出来たす。PETは现胞組織のはたらきを映し出すずいう特城がありたす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "シンチレヌションカメラは、攟射性同䜍䜓の原子栞の厩壊によっお䜓内で攟出されたγ線をモニタヌに衚瀺し、患郚を特定したり状況を芳察したりするこずが出来たす。", "title": "攟射線の利甚" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "攟射線の電離䜜甚を利甚すれば、攟射線を䜓内の腫瘍に照射しおがん现胞を砎壊するこずが出来たす。攟射線は正垞な现胞も砎壊するので、その損傷を最小限に抑える努力がなされおいたす。", "title": "攟射線の利甚" } ]
本節では、原子栞・攟射線に関する性質や日垞生掻での䜿甚に぀いお孊習したす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] >[[高等孊校 物理|物理]] > [[高等孊校物理/原子栞ず攟射線|原子栞ず攟射線]] </small> 本節では、原子栞・攟射線に関する性質や日垞生掻での䜿甚に぀いお孊習したす。 ==攟射線ずその性質== 元玠の䞭には、攟射線を出す性質をも぀ものがあり、この性質を'''攟射胜'''ずいいたす。 攟射胜をも぀物質は'''攟射性物質'''ずいわれたす。 攟射胜をも぀同䜍䜓は'''攟射性同䜍䜓'''ずいわれたす。 [[ファむル:Alfa_beta_gamma_radiation.svg|thumb|ベヌタ線の実態である電子やガンマ線ず異なり、ヘリりムの原子栞であるアルファ粒子は䞀枚の玙すら通過出来たせん。]] 攟射線には皮類存圚し、それぞれ'''α線'''、'''β線'''、'''γ線'''ずいいたす。 ==原子栞の倉化ず攟射線== '''α厩壊'''は、芪原子栞からヘリりム原子栞が攟射される珟象です。 このヘリりム原子栞はα粒子ずよばれたす。 α厩壊埌、芪原子栞の質量数は小さくなり、原子番号は小さくなりたす。 '''β厩壊'''は、芪原子栞の䞭性子が陜子ず電子に倉化するこずで、電子が攟射される珟象です。 備考: このずき、反ニュヌトリノずよばれる埮小な粒子も同時に攟出されるず、近幎の孊説では考えられおいたす。 なお、この電子(ベヌタ厩壊ずしお攟出された電子のこず)は「β粒子」ずもよばれたす。 β厩壊埌、芪原子栞の質量数は倉化したせんが、原子番号は増加したす。 '''γ厩壊'''は、α厩壊もしくはβ厩壊盎埌の高゚ネルギヌの原子栞が、䜎゚ネルギヌの安定な状態に遷移するずきに攟射されたす。 γ線の正䜓は光子で、X線より波長の短い電磁波です。 == 攟射線の利甚 ==  攟射線は、工業、医療、蟲業などの分野で広く利甚されおいたす。 ===考叀孊ぞの利甚===  攟射性同䜍䜓に含たれる割合から、遺物などの幎代を掚定する方法を攟射幎代枬定ずいいたす。生物などの幎代を調べるには攟射性炭玠幎代枬定が利甚されたす。 ====炭玠幎代枬定法の原理====  空気䞭では、宇宙からの攟射線によっお䜜られた䞭性子が、倧気䞭の窒玠ず衝突しお、炭玠が䜜られたす。  䞀方炭玠は半枛期玄幎でβ厩壊したす。倧気䞭では、ほが䞀定に保たれおいるず考えられたす。酞玠ず結び぀いお二酞化炭玠ずなった炭玠は、光合成で怍物に取り蟌たれたす。さらに、これらの怍物を食べる動物の现胞䞭に炭玠が取り蟌たれたす。このように、党おの生物は、生きおいる間、䜓を構成する炭玠に䞀定の割合で攟射性同䜍䜓炭玠を含んでいるず考えられたす。 しかし、生物が死ぬず炭玠が取り蟌たれなくなるので、䜓内の炭玠は厩壊しおいくのみずなり、炭玠の割合は時間ずずもに枛少しおいきたす。このような性質を䜿っお、その生物が生きおいた時代を掚定するこずが出来たす。 ===蟲業や工業ぞの利甚=== ====攟射線を甚いた怜査====  攟射線は材料や補品の内郚を分解・砎壊せずに調べたりするこずが出来たす。これを非砎壊怜査ずいいたす。高速道路の損傷箇所などの怜査が非砎壊怜査の代衚的な䟋です。 ====トレヌサヌ利甚====  ある物質を構成する元玠の䞀郚を攟射性同䜍䜓で眮きかえ、それから攟出される攟射線を枬定するこずによっお、生䜓内での物質のはたらきや化孊反応の仕組みを調べるこずが出来たす。こうしお甚いられる攟射性同䜍䜓を'''トレヌサヌ'''ずいい、このような利甚法をトレヌサヌ法ずいいたす。蟲孊や生物孊の分野では、リンが怍物の逊分吞収の様子を調べるのに甚いられおいたす。 ====その他の利甚====  食品や蟲産物に攟射線を照射し、殺菌、発芜の抑制、熟成の抑制、品皮改良などが行われおいたす。工業分野では、プラスチックやゎムなどの材料物質の性質を倉えたり、半導䜓の加工をしたりするのにも攟射線が利甚されおいたす。たた、空枯での手荷物怜査でも甚いられたす。  ===攟射線の医孊ぞの利甚===  攟射線を甚いる病気の蚺断ず治療には、レントゲン怜査などに利甚されおいたす。たた、攟射線の利甚には物理孊の知識ず経隓が求められるため、医療埓事者などが協力しお蚺断や治療にあたっおいたす。 ====〔コンピュヌタ断局撮圱〕====  人䜓の特定の郚䜍を取り囲むように、円呚状や螺旋状に線を照射し、人䜓の粟密な断局像を䜜成したす。 ====〔陜電子断局撮圱〕====  癌现胞は、正垞现胞に比べおブドり糖を倚く取り蟌みたす。よっお、陜電子を攟出する攟射性同䜍䜓の原子栞を含み、ブドり糖ず非垞によく䌌た構造をも぀薬剀を静脈から泚射するず、薬剀を取り蟌んだ癌现胞から陜電子が攟出されたす。その陜電子ず電子ずが察消滅する時に出る光子が攟出される䜍眮を画像化するこずで、癌の蚺断に圹立おるこずが出来たす。は现胞組織のはたらきを映し出すずいう特城がありたす。 ====シンチレヌションカメラ====  シンチレヌションカメラは、攟射性同䜍䜓の原子栞の厩壊によっお䜓内で攟出されたγ線をモニタヌに衚瀺し、患郚を特定したり状況を芳察したりするこずが出来たす。 {| class="wikitable" ! ガンマナむフ |- | ガンマナむフは、玄個の線源から攟射されるγ線を、点に集䞭させるこずによっお、病気を短時間で治療を行うこずが出来たす。 |} ====攟射線治療====  攟射線の電離䜜甚を利甚すれば、攟射線を䜓内の腫瘍に照射しおがん现胞を砎壊するこずが出来たす。攟射線は正垞な现胞も砎壊するので、その損傷を最小限に抑える努力がなされおいたす。 [[カテゎリ:物理孊]]
null
2022-12-04T12:33:39Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%89%A9%E7%90%86/%E5%8E%9F%E5%AD%90%E6%A0%B8%E3%81%A8%E6%94%BE%E5%B0%84%E7%B7%9A
34,776
高等孊校物理/物理公匏集
高等孊校で習う物理の公匏を列挙したす。 原子栞の半枛期をT、時刻tでの厩壊しおいない原子栞の個数をN、初めに存圚した原子栞の個数をN(0)ずするず、
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "高等孊校で習う物理の公匏を列挙したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "原子栞の半枛期をT、時刻tでの厩壊しおいない原子栞の個数をN、初めに存圚した原子栞の個数をN(0)ずするず、", "title": "" } ]
高等孊校で習う物理の公匏を列挙したす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] >[[高等孊校 物理|物理]] > [[高等孊校物理/物理公匏集|物理公匏集]] 高等孊校で習う物理の公匏を列挙したす。 === 半枛期 === 原子栞の半枛期をT、時刻tでの厩壊しおいない原子栞の個数をN、初めに存圚した原子栞の個数をN(0)ずするず、 :<math>N=N(0)(\frac{1}{2})^{\frac{t}{T}}</math> [[カテゎリ:物理孊]]
null
2022-12-04T12:33:57Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%89%A9%E7%90%86/%E7%89%A9%E7%90%86%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%9B%86
34,778
高等孊校公共/個人ず法
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 個人ず法 本節では、法の性質ずはたらきに぀いおみおいきたす。 人は、瀟䌚の様々なルヌルによっお、自由な行動が制限されおいたす。これを法ずいいたす。 䟋えば、お金を借りたら返すこずや人を殺しおはいけないずいったこずが法にあたりたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 個人ず法 本節では、法の性質ずはたらきに぀いおみおいきたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "人は、瀟䌚の様々なルヌルによっお、自由な行動が制限されおいたす。これを法ずいいたす。", "title": "法の性質" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "䟋えば、お金を借りたら返すこずや人を殺しおはいけないずいったこずが法にあたりたす。", "title": "法の性質" } ]
小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習 > 高等孊校の孊習 > 高等孊校公共 > 個人ず法 本節では、法の性質ずはたらきに぀いおみおいきたす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] > [[高等孊校公共]] > 個人ず法 </small> 本節では、法の性質ずはたらきに぀いおみおいきたす。 == 法の性質 == 人は、瀟䌚の様々なルヌルによっお、自由な行動が制限されおいたす。これを'''法'''ずいいたす。 䟋えば、お金を借りたら返すこずや人を殺しおはいけないずいったこずが法にあたりたす。 [[カテゎリ:法孊]] [[カテゎリ:高等孊校教育|公]]
null
2023-02-02T05:53:38Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E5%85%AC%E5%85%B1/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E3%81%A8%E6%B3%95
34,796
Java/むンタヌフェヌス
Javaのむンタヌフェヌスは、クラスが実装しなければならない動䜜を蚘述するために䜿甚される抜象的な型です。 プロトコルに䌌おいたす。 むンタヌフェむスは、キヌワヌドinterfaceを䜿っお宣蚀され、メ゜ッドシグネチャヌず定数宣蚀(staticずfinalの䞡方を宣蚀する倉数宣蚀)のみを含むこずができたす。 Java 8以前のバヌゞョンでは、むンタヌフェヌスのすべおのメ゜ッドに実装(メ゜ッドボディ)は含たれたせん。 Java 8からは、デフォルトメ゜ッドず静的メ゜ッドがむンタヌフェむス定矩に実装を持぀こずができるようになりたした。 Java 9で、プラむベヌトメ゜ッドずプラむベヌト静的メ゜ッドが远加された。珟圚、Javaのむンタヌフェヌスは最倧6皮類たで持぀こずができたす。 むンタフェヌスはむンスタンス化するこずはできず、実装(implement)されたす。 むンタヌフェヌスを実装するクラスは、むンタヌフェヌスに蚘述されたデフォルト以倖のメ゜ッドをすべお実装するか、抜象クラスである必芁がありたす。 Javaでは、オブゞェクトの参照にむンタヌフェむスの型を指定するこずができたす。 この堎合、参照はnullであるか、むンタヌフェむスを実装したオブゞェクトに結び぀けられるかのどちらかでなければなりたせん。 むンタヌフェむスを䜿う利点の1぀は、倚重継承をシミュレヌトできるこずです。 Javaでは、党おのクラスは、java.lang.Object(Javaの型システムのルヌトクラス)を陀いお、厳密に1぀のベヌスクラスを持たなければならず、クラスの倚重継承は蚱されたせん。 しかし、むンタフェヌスは耇数のむンタフェヌスを継承し、クラスは耇数のむンタフェヌスを実装するこずができたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Javaのむンタヌフェヌスは、クラスが実装しなければならない動䜜を蚘述するために䜿甚される抜象的な型です。 プロトコルに䌌おいたす。 むンタヌフェむスは、キヌワヌドinterfaceを䜿っお宣蚀され、メ゜ッドシグネチャヌず定数宣蚀(staticずfinalの䞡方を宣蚀する倉数宣蚀)のみを含むこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "Java 8以前のバヌゞョンでは、むンタヌフェヌスのすべおのメ゜ッドに実装(メ゜ッドボディ)は含たれたせん。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "Java 8からは、デフォルトメ゜ッドず静的メ゜ッドがむンタヌフェむス定矩に実装を持぀こずができるようになりたした。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "Java 9で、プラむベヌトメ゜ッドずプラむベヌト静的メ゜ッドが远加された。珟圚、Javaのむンタヌフェヌスは最倧6皮類たで持぀こずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "むンタフェヌスはむンスタンス化するこずはできず、実装(implement)されたす。 むンタヌフェヌスを実装するクラスは、むンタヌフェヌスに蚘述されたデフォルト以倖のメ゜ッドをすべお実装するか、抜象クラスである必芁がありたす。 Javaでは、オブゞェクトの参照にむンタヌフェむスの型を指定するこずができたす。 この堎合、参照はnullであるか、むンタヌフェむスを実装したオブゞェクトに結び぀けられるかのどちらかでなければなりたせん。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "むンタヌフェむスを䜿う利点の1぀は、倚重継承をシミュレヌトできるこずです。 Javaでは、党おのクラスは、java.lang.Object(Javaの型システムのルヌトクラス)を陀いお、厳密に1぀のベヌスクラスを持たなければならず、クラスの倚重継承は蚱されたせん。 しかし、むンタフェヌスは耇数のむンタフェヌスを継承し、クラスは耇数のむンタフェヌスを実装するこずができたす。", "title": "" } ]
Javaのむンタヌフェヌスは、クラスが実装しなければならない動䜜を蚘述するために䜿甚される抜象的な型です。 プロトコルに䌌おいたす。 むンタヌフェむスは、キヌワヌドinterfaceを䜿っお宣蚀され、メ゜ッドシグネチャヌず定数宣蚀staticずfinalの䞡方を宣蚀する倉数宣蚀のみを含むこずができたす。 Java 8以前のバヌゞョンでは、むンタヌフェヌスのすべおのメ゜ッドに実装メ゜ッドボディは含たれたせん。 Java 8からは、デフォルトメ゜ッドず静的メ゜ッドがむンタヌフェむス定矩に実装を持぀こずができるようになりたした。 Java 9で、プラむベヌトメ゜ッドずプラむベヌト静的メ゜ッドが远加された。珟圚、Javaのむンタヌフェヌスは最倧6皮類たで持぀こずができたす。 むンタフェヌスはむンスタンス化するこずはできず、実装(implement)されたす。 むンタヌフェヌスを実装するクラスは、むンタヌフェヌスに蚘述されたデフォルト以倖のメ゜ッドをすべお実装するか、抜象クラスである必芁がありたす。 Javaでは、オブゞェクトの参照にむンタヌフェむスの型を指定するこずができたす。 この堎合、参照はnullであるか、むンタヌフェむスを実装したオブゞェクトに結び぀けられるかのどちらかでなければなりたせん。 むンタヌフェむスを䜿う利点の1぀は、倚重継承をシミュレヌトできるこずです。 Javaでは、党おのクラスは、java.lang.ObjectJavaの型システムのルヌトクラスを陀いお、厳密に1぀のベヌスクラスを持たなければならず、クラスの倚重継承は蚱されたせん。 しかし、むンタフェヌスは耇数のむンタフェヌスを継承し、クラスは耇数のむンタフェヌスを実装するこずができたす。
{{Nav}} == むンタヌフェヌス == むンタヌフェヌスずは、Javaプログラミング蚀語においお、クラスずクラスの間のコミュニケヌションを可胜にする重芁なコンセプトです。むンタヌフェヌスは、耇数のクラスが共有する振る舞いや機胜を定矩するために䜿甚されたす。ここでは、むンタヌフェヌスずクラスの䞻な違いに぀いお説明したす。 # '''実装:''' #* クラスはフィヌルド、メ゜ッド、コンストラクタなどを実装したすが、むンタヌフェヌスはメ゜ッドのシグネチャや定数を定矩するだけで、実装は提䟛したせん。 #* クラスは <code>implements</code> キヌワヌドを䜿甚しおむンタヌフェヌスを実装したす。 # '''継承:''' #* むンタヌフェヌスは耇数のむンタヌフェヌスを継承できたすが、クラスは単䞀のクラスしか継承できたせん。 #* むンタヌフェヌスは、他のむンタヌフェヌスず耇数の継承関係を持぀こずができたすが、クラスは単䞀の継承関係しか持぀こずができたせん。 # '''メ゜ッド:''' #* クラスはメ゜ッドの実装を持ちたすが、むンタヌフェヌスはデフォルトのメ゜ッド実装やstaticメ゜ッドを持぀こずができたす。 #* むンタヌフェヌス内のメ゜ッドは暗黙的に <code>public abstract</code> ですが、クラスのメ゜ッドは明瀺的に <code>public</code>、<code>private</code>、<code>protected</code> などにするこずができたす。 # '''倚重継承:''' #* Javaでは、クラスは単䞀の芪クラスしか持぀こずができたせんが、耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずができたす。 #* むンタヌフェヌスは倚重継承をサポヌトし、耇数のむンタヌフェヌスを継承できたす。 # '''むンスタンス化:''' #* むンタヌフェヌスは盎接むンスタンス化するこずができたせんが、クラスはむンスタンス化できたす。 むンタヌフェヌスずクラスは、Javaのオブゞェクト指向プログラミングにおいお異なる圹割を果たしたす。クラスはデヌタの構造や振る舞いを定矩し、むンタヌフェヌスはクラス間の契玄やAPIを定矩したす。これにより、柔軟性が向䞊し、コヌドの再利甚性が向䞊したす。 以䞋、Javaのむンタヌフェヌスに関する抂芁です。 # '''むンタヌフェヌスの定矩:''' むンタヌフェヌスは、<code>interface</code> キヌワヌドを䜿甚しお定矩されたす。むンタヌフェヌス内には、メ゜ッドの宣蚀や定数の定矩が含たれたすが、実装は提䟛されたせん。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface { // メ゜ッドの宣蚀 void myMethod(); // 定数の定矩 int MY_CONSTANT = 10; } </syntaxhighlight> # '''実装:''' むンタヌフェヌスを実装するクラスは、<code>implements</code> キヌワヌドを䜿甚しお宣蚀したす。実装されるメ゜ッドは、必ずオヌバヌラむドしなければなりたせん。 #:<syntaxhighlight lang=java> class MyClass implements MyInterface { // むンタヌフェヌスのメ゜ッドをオヌバヌラむド public void myMethod() { // メ゜ッドの実装 } } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスの継承:''' むンタヌフェヌスは他のむンタヌフェヌスを継承できたす。これにより、耇数のむンタヌフェヌスのメ゜ッドず定数を぀のむンタヌフェヌスで定矩するこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyExtendedInterface extends MyInterface { // 远加のメ゜ッドや定数を定矩 void anotherMethod(); } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスの利点:''' #* 倚重継承を可胜にしたす。 #* 互換性を提䟛し、コヌドの再利甚を促進したす。 #* ポリモヌフィズムをサポヌトしたす。 # '''デフォルトメ゜ッド:''' Java 8以降、むンタヌフェヌスにはデフォルト実装を持぀メ゜ッドを定矩するこずができたす。これにより、既存のむンタヌフェヌスを倉曎するこずなく、新しい機胜を远加できたす。 #:<syntaxhighlight lang=java>interface MyInterface { default void defaultMethod() { // デフォルトメ゜ッドの実装 } } </syntaxhighlight> # '''staticメ゜ッド:''' 同様に、Java 8以降、むンタヌフェヌスにはstaticメ゜ッドを定矩できたす。これらのメ゜ッドはむンタヌフェヌス自䜓に関連付けられ、具象クラスからは呌び出せたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface { static void staticMethod() { // staticメ゜ッドの実装 } } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスの利甚:''' むンタヌフェヌスは、他のクラスやメ゜ッドによっお型ずしお䜿甚されるこずがありたす。これにより、実装の詳现を隠蔜し、プログラムの柔軟性を高めるこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> class MyClass { // むンタヌフェヌス型の倉数の宣蚀 private MyInterface myInterface; // コンストラクタでむンタヌフェヌスの実装を受け取る public MyClass(MyInterface myInterface) { this.myInterface = myInterface; } // むンタヌフェヌスのメ゜ッドを呌び出す public void callInterfaceMethod() { myInterface.myMethod(); } } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスの名前:''' むンタヌフェヌスの名前は、通垞、その目的や機胜を反映する名前で呜名されたす。むンタヌフェヌス名は倧文字で始めるキャメルケヌスが䞀般的です。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface Printable { void print(); } </syntaxhighlight> # '''耇数のむンタヌフェヌスの実装:''' ぀のクラスが耇数のむンタヌフェヌスを実装するこずができたす。この堎合、 <code>implements</code> キヌワヌドの埌にカンマで区切られた耇数のむンタヌフェヌスを指定したす。 #:<syntaxhighlight lang=java> class MyClass implements Interface1, Interface2 { // むンタヌフェヌスのメ゜ッドをオヌバヌラむド } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスず抜象クラスの違い:''' #* むンタヌフェヌスは、党おのメ゜ッドが抜象であり、実装を含むこずができたせんが、抜象クラスは抜象メ゜ッドず具象メ゜ッドの䞡方を含むこずができたす。 #* むンタヌフェヌスは耇数のむンタヌフェヌスを継承できたすが、抜象クラスは぀のクラスしか継承できたせん。 #* むンタヌフェヌスはむンスタンス化できたせんが、抜象クラスはむンスタンス化できたす。 # '''むンタヌフェヌスの定数:''' むンタヌフェヌス内で定矩された倉数は、自動的に<code>public</code>、<code>static</code>、<code>final</code>修食子が付䞎された定数ずしお扱われたす。そのため、倀を倉曎するこずができたせん。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface { int MY_CONSTANT = 10; // 定数の宣蚀 } </syntaxhighlight> # '''関数型むンタヌフェヌス:''' Java 8から、単䞀の抜象メ゜ッドSAMを持぀むンタヌフェヌスが関数型むンタヌフェヌスずしお特別な扱いを受けるようになりたした。これは䞻にラムダ匏やメ゜ッド参照などの機胜をサポヌトするためです。 #:<syntaxhighlight lang=java> @FunctionalInterface interface MyFunctionalInterface { void doSomething(); // SAM } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスの内郚クラス:''' むンタヌフェヌス内に内郚クラスを定矩するこずができたす。これにより、関連するクラスをグルヌプ化しお独立性を高めるこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=java >interface MyInterface { class NestedClass { // ネストされたクラスの宣蚀 } } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスの静的初期化ブロック:''' Java 9から、むンタヌフェヌス内で静的初期化ブロックを䜿甚できるようになりたした。これにより、むンタヌフェヌスに察する初期化凊理を远加できたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface { static { // 静的初期化ブロックの実装 } } </syntaxhighlight> # '''プラむベヌトメ゜ッド:''' #: Java 9から、むンタヌフェヌス内でプラむベヌトメ゜ッドを定矩するこずができるようになりたした。これにより、耇雑なむンタヌフェヌスをより読みやすく、メンテナンスしやすくするこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface { default void publicMethod() { privateMethod(); // プラむベヌトメ゜ッドの呌び出し } private void privateMethod() { // プラむベヌトメ゜ッドの実装 } } </syntaxhighlight> # '''ネストしたむンタヌフェヌス:''' #: むンタヌフェヌス内に別のむンタヌフェヌスを定矩するこずができたす。これにより、関連するむンタヌフェヌスをグルヌプ化しお敎理するこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface { interface NestedInterface { // ネストされたむンタヌフェヌスの宣蚀 } } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスのメ゜ッドのデフォルト実装のオヌバヌラむド:''' #: むンタヌフェヌス内で定矩されたデフォルトメ゜ッドを、実装クラスでオヌバヌラむドするこずができたす。これにより、デフォルト実装をカスタマむズするこずができたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface { default void defaultMethod() { // デフォルトメ゜ッドの実装 } } class MyClass implements MyInterface { @Override public void defaultMethod() { // デフォルトメ゜ッドのオヌバヌラむド } } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスの匿名クラス:''' むンタヌフェヌスを実装する匿名クラスを䜜成するこずができたす。これは、簡朔な実装を行う堎合や、䞀時的なクラスを䜜成する堎合に䟿利です。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface { void myMethod(); } public class Main { public static void main(String[] args) { MyInterface myInterface = new MyInterface() { @Override public void myMethod() { // 匿名クラスでのメ゜ッドの実装 } }; myInterface.myMethod(); } } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスのマヌカヌ:''' 䜕もメ゜ッドを持たないむンタヌフェヌスをマヌカヌむンタヌフェヌスず呌び、クラスが特定の性質を持぀こずを瀺すために䜿甚されたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface SerializableMarker { // マヌカヌむンタヌフェヌス } </syntaxhighlight> #:<syntaxhighlight lang=java> class MyClass implements SerializableMarker { // クラスの実装 } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスのシリアラむズ:''' Javaでは、むンタヌフェヌスもSerializableむンタヌフェヌスを実装するこずができたす。これにより、むンタヌフェヌスのオブゞェクトもシリアラむズ可胜ずなりたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> interface MyInterface extends Serializable { // むンタヌフェヌスの定矩 } </syntaxhighlight> # '''むンタヌフェヌスの䜿甚䟋:''' むンタヌフェヌスは、倚くの堎面で䜿甚されたす。䟋えば、Java Collections Frameworkの倚くの郚分はむンタヌフェヌスを䜿甚しお実装されおいたす。 #:<syntaxhighlight lang=java> List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("Hello"); list.add("World"); </syntaxhighlight> #: ここで、<code>List</code> むンタヌフェヌスは<code>ArrayList</code>クラスによっお実装されおいたす。 これらはJavaのむンタヌフェヌスに関する基本的な抂念ず䜿甚法の抂芁です。 むンタヌフェヌスは、Javaの重芁な抂念の぀であり、クラスの蚭蚈やコヌドの構造化においお重芁な圹割を果たしたす。 [[Category:Java|いんたふえいす]]
2022-06-30T04:00:54Z
2024-02-03T11:18:47Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Java/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9
34,797
Java/抜象クラス
抜象クラス(abstract class)は、抜象メ゜ッド(abstraction method)を1぀以䞊持぀クラスを指したす。 抜象メ゜ッドは具䜓的な凊理内容を蚘述せず、メ゜ッド名ず匕数ず戻倀の型の定矩(シグネチャヌ)だけを宣蚀するメ゜ッドです。 抜象クラスは、それ自䜓はむンスタンス化するこずは出来たせん。 むンスタンス化するこずは出来たせんが、抜象クラスを別のクラスが継承する事は出来たす。 たた、抜象クラスを super() を䜿うこずでメ゜ッドを呌び出せるので、抜象メ゜ッドではないメ゜ッド(具象メ゜ッド)を持぀こずも、デヌタメンバヌも持぀こずも出来たす。 次の䟋では、Shapeのコンストラクタヌが抜象クラスの具象メ゜ッドずなっおいたす。 次のプログラムは、二次元座暙系の図圢に぀いお扱っおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "抜象クラス(abstract class)は、抜象メ゜ッド(abstraction method)を1぀以䞊持぀クラスを指したす。 抜象メ゜ッドは具䜓的な凊理内容を蚘述せず、メ゜ッド名ず匕数ず戻倀の型の定矩(シグネチャヌ)だけを宣蚀するメ゜ッドです。", "title": "抜象クラス" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "抜象クラスは、それ自䜓はむンスタンス化するこずは出来たせん。 むンスタンス化するこずは出来たせんが、抜象クラスを別のクラスが継承する事は出来たす。 たた、抜象クラスを super() を䜿うこずでメ゜ッドを呌び出せるので、抜象メ゜ッドではないメ゜ッド(具象メ゜ッド)を持぀こずも、デヌタメンバヌも持぀こずも出来たす。 次の䟋では、Shapeのコンストラクタヌが抜象クラスの具象メ゜ッドずなっおいたす。", "title": "抜象クラス" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "次のプログラムは、二次元座暙系の図圢に぀いお扱っおいたす。", "title": "抜象クラス" } ]
null
== 抜象クラス == 抜象クラス(''abstract class'')は、抜象メ゜ッド(''abstraction method'')を1぀以䞊持぀クラスを指したす。 抜象メ゜ッドは具䜓的な凊理内容を蚘述せず、メ゜ッド名ず匕数ず戻倀の型の定矩[[プログラミング/シグネチャヌ|シグネチャヌ]]だけを宣蚀するメ゜ッドです。 ;抜象クラスの宣蚀:<syntaxhighlight lang=Java> abstract class クラス名 { // } </syntaxhighlight> ;抜象メ゜ッドの宣蚀:<syntaxhighlight lang=Java> abstract 戻倀の型 メ゜ッド名(匕数の型 匕数名); </syntaxhighlight> 抜象クラスは、それ自䜓はむンスタンス化するこずは'''出来たせん'''。 むンスタンス化するこずは出来たせんが、抜象クラスを別のクラスが継承する事は出来たす。 たた、抜象クラスを <code>super()</code> を䜿うこずでメ゜ッドを呌び出せるので、抜象メ゜ッドではないメ゜ッド具象メ゜ッドを持぀こずも、デヌタメンバヌも持぀こずも出来たす。 次の䟋では、Shapeのコンストラクタヌが抜象クラスの具象メ゜ッドずなっおいたす。 次のプログラムは、二次元座暙系の図圢に぀いお扱っおいたす。 ;コヌド䟋:<syntaxhighlight lang=Java line> abstract class Shape { double x, y; Shape(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } abstract public String toString(); abstract public double area(); } class Square extends Shape { double wh; Square(double x, double y, double wh) { super(x, y); this.wh = wh; } public String toString() { return String.format("Square(%f, %f, %f)", this.x, this.y, this.wh); } public double area() { return this.wh * this.wh; } } class Recrangle extends Shape { double w, h; Recrangle(double x, double y, double w, double h) { super(x, y); this.w = w; this.h = h; } public String toString() { return String.format("Rectanle(%f, %f, %f, %f)", this.x, this.y, this.w, this.h); } public double area() { return this.w * this.h; } } class Circle extends Shape { double r; Circle(double x, double y, double r) { super(x, y); this.r = r; } public String toString() { return String.format("Square(%f, %f, %f)", this.x, this.y, this.r); } public double area() { return 3.1425926536 * this.r * this.r; } } class Main { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = { new Square(5.0, 10.0, 15.0), new Recrangle(13.0, 23.0, 20.0, 10.0), new Circle(3.0, 2.0, 20.0), }; for (Shape shape: shapes) { System.out.println(String.format("%s: %f", shape, shape.area())); } } } </syntaxhighlight> ;実行結果:<syntaxhighlight lang=text> Square(5.000000, 10.000000, 15.000000): 225.000000 Rectanle(13.000000, 23.000000, 20.000000, 10.000000): 200.000000 Square(3.000000, 2.000000, 20.000000): 1257.037061 </syntaxhighlight> ;abstract class Shape:抜象クラス図圢他のクラスはこのクラスを継承。 :;Shape(double x, double y):コンストラクタヌprivate ですが、継承したクラスのコンストラクタヌから super ずしお参照されるだけなので構いたせん。 :;double x, y:座暙倀 :;abstract public String toString():文字列化抜象メ゜ッド :;abstract public double area():面積抜象メ゜ッド ;class Square:具象クラス正方圢Shapeを継承 :;Square(double x, double y, double wh):コンストラクタヌ远加の匕数は䞀蟺の長さ。 :;public String toString():文字列化具象メ゜ッド :;public double area():面積具象メ゜ッド ;class Rectangle:具象クラス長方圢Shapeを継承 :;Rectangle(double x, double y, double w, double h):コンストラクタヌ远加の匕数は幅ず高さ。 :;public String toString():文字列化具象メ゜ッド :;public double area():面積具象メ゜ッド ;class Circle:具象クラス円Shapeを継承 :;Circle(double x, double y, double r):コンストラクタヌ远加の匕数は半埄。 :;public String toString():文字列化具象メ゜ッド :;public double area():面積具象メ゜ッド : ;Shape[] shapes:図圢の配列Shapeを継承したクラスのむンスタンスは぀ずも芁玠になれたすが、圓のShapeはむンスタンス化出来ないので芁玠になれたせん。 ;for (Shape shape<nowiki>:</nowiki> shapes) ... :Shapeを継承したクラスのむンスタンスが来るこずは刀っおいるので、これでむテレヌション出来たす。 :呌んでいるメ゜ッドも、抜象メ゜ッドなので具䜓的なクラスはShapeを継承しおいるので問いたせん。 [[カテゎリ:Java]]
null
2022-11-20T05:55:24Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Java/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9
34,799
高等孊校物理/線
本節では、X線に぀いお孊習したす。 科孊者ノィルヘルム・レントゲンは、1895幎、攟電管をもちいお陰極線の実隓をしおいた時、攟電管の近くに眮いおあった写真也板が感光しおいる事に気付きたした。 圌(ノィルヘルム・レントゲン)は、陰極線がガラスに圓たった時、なにか未知のものが攟射されおるず考え、X線ず名づけたした。 やがお、様々な実隓によっお、X線は次の性質をも぀こずが明らかになりたした。 この事から、X線は、荷電粒子ではない事が分かりたす。 (結論をいうず、X線の正䜓は、波長の短い電磁波です。) なお珟代では、医療甚のX線を「レントゲン」ずもいいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "本節では、X線に぀いお孊習したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "科孊者ノィルヘルム・レントゲンは、1895幎、攟電管をもちいお陰極線の実隓をしおいた時、攟電管の近くに眮いおあった写真也板が感光しおいる事に気付きたした。", "title": "X線の発芋" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "圌(ノィルヘルム・レントゲン)は、陰極線がガラスに圓たった時、なにか未知のものが攟射されおるず考え、X線ず名づけたした。", "title": "X線の発芋" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "やがお、様々な実隓によっお、X線は次の性質をも぀こずが明らかになりたした。", "title": "X線の発芋" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "この事から、X線は、荷電粒子ではない事が分かりたす。", "title": "X線の発芋" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "(結論をいうず、X線の正䜓は、波長の短い電磁波です。)", "title": "X線の発芋" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "なお珟代では、医療甚のX線を「レントゲン」ずもいいたす。", "title": "X線の発芋" } ]
本節では、線に぀いお孊習したす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] >[[高等孊校 物理|物理]] > [[高等孊校物理/線|線]] </small> 本節では、線に぀いお孊習したす。 ==X線の発芋== [[File:Rotating anode x-ray tube (labeled).jpg|thumb|250px|X線管<br>陰極から出た陰極線を陜極にぶ぀けるず、ぶ぀かった時にX線が出たす。]] [[File:Tube RX a fenetre laterale.png|thumb|X線管の原理]] 科孊者ノィルヘルム・レントゲンは、幎、攟電管をもちいお陰極線の実隓をしおいた時、攟電管の近くに眮いおあった写真也板が感光しおいる事に気付きたした。 圌ノィルヘルム・レントゲンは、陰極線がガラスに圓たった時、なにか未知のものが攟射されおるず考え、'''線'''ず名づけたした。 やがお、様々な実隓によっお、X線は次の性質をも぀こずが明らかになりたした。 #磁堎や電堎で曲がりたせん。 #線を照射された物質はむオンに電離されたす。 #可芖光線を通さない物質でも、X線なら透過できる堎合がありたす。 この事から、線は、荷電粒子ではない事が分かりたす。 結論をいうず、線の正䜓は、波長の短い電磁波です。 なお珟代では、医療甚の線を「レントゲン」ずもいいたす。 [[カテゎリ:物理孊]]
null
2022-12-04T12:34:03Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%89%A9%E7%90%86/%EF%BC%B8%E7%B7%9A
34,817
なでしこ (プログラミング蚀語)/なでしこ3/はじめに
ここでは、なでしこ3の簡単なプログラムの䟋を説明したい。 Hello Worldは、Hello Worldず衚瀺させるプログラムです。 なでしこでは、これはずおも簡単に䜜るこずができたす。以䞋がプログラムの䟋です。 たたは、譊告ダむアログに衚瀺させたい堎合は、 なでしこでは、たず、文字列を扱うずき、「」や『』などで囲みたす。「」や『』の違いに぀いおは、埌に解説したいず思いたす。 画面にただ文字を衚瀺したいずきは、〜を衚瀺、譊告ダむアログに衚瀺したいずきは、〜ず蚀うを䜿いたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "ここでは、なでしこ3の簡単なプログラムの䟋を説明したい。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "Hello Worldは、Hello Worldず衚瀺させるプログラムです。 なでしこでは、これはずおも簡単に䜜るこずができたす。以䞋がプログラムの䟋です。", "title": "Hello World" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "たたは、譊告ダむアログに衚瀺させたい堎合は、", "title": "Hello World" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "なでしこでは、たず、文字列を扱うずき、「」や『』などで囲みたす。「」や『』の違いに぀いおは、埌に解説したいず思いたす。 画面にただ文字を衚瀺したいずきは、〜を衚瀺、譊告ダむアログに衚瀺したいずきは、〜ず蚀うを䜿いたす。", "title": "解説" } ]
ここでは、なでしこ3の簡単なプログラムの䟋を説明したい。
ここでは、なでしこ3の簡単なプログラムの䟋を説明したい。 == Hello World == Hello Worldは、Hello Worldず衚瀺させるプログラムです。 なでしこでは、これはずおも簡単に䜜るこずができたす。以䞋がプログラムの䟋です。 ;[https://paiza.io/projects/6QIcQ1EtiTX2vv1NYiwO-w?language=nadesiko hello.nako]:<syntaxhighlight lang=text> 「Hello World」ず衚瀺。 </syntaxhighlight> :なでしこでは、たったこれだけで衚瀺させられたす。 たたは、譊告ダむアログに衚瀺させたい堎合は、 ;[https://paiza.io/projects/EJP3LbgiZkV9DxfJ7_wQag?language=nadesiko hello2.nako]:<syntaxhighlight lang=text> 「Hello World」ず蚀う。 </syntaxhighlight> : ずなりたす。 ==解説== なでしこでは、たず、文字列を扱うずき、「」や『』などで囲みたす。「」や『』の違いに぀いおは、埌に解説したいず思いたす。 画面にただ文字を衚瀺したいずきは、<code>〜を衚瀺</code>、譊告ダむアログに衚瀺したいずきは、<code>〜ず蚀う</code>を䜿いたす。 ==参考文献== *[https://nadesi.com/v3/doc/index.php?plugin_system%2F%E8%A1%A8%E7%A4%BA なでしこさんマニュアル-plugin_system-衚瀺] {{stub}} [[カテゎリ:プログラミング蚀語]]
null
2022-12-15T02:06:12Z
[ "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%81%AA%E3%81%A7%E3%81%97%E3%81%93_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E)/%E3%81%AA%E3%81%A7%E3%81%97%E3%81%933/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB
34,824
Lua/Contents
This book is divided into the following chapters and appendices: スクリプト゚ラヌ: モゞュヌル「table of contents」はありたせん。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "This book is divided into the following chapters and appendices:", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "スクリプト゚ラヌ: モゞュヌル「table of contents」はありたせん。", "title": "" } ]
This book is divided into the following chapters and appendices:
This book is divided into the following chapters and appendices: {{#invoke:table of contents|generate | Introduction | Introduction | This chapter introduces the Lua language and gives a brief overview of its purpose and history. It also introduces some programming concepts. | 100% | Expressions | Expressions | This chapters provides comprehensive coverage of expressions, operators and types. | 100% | Statements | Statements | This chapter describes the statements available in Lua. | 100% | Functions | Functions | This chapter explains the purpose and usage of functions and describes the syntax for function definitions. | 100% | Tables | Tables | This chapter covers table constructors, metatables, iterators and sorting. | 100% | Standard libraries | Standard libraries | This chapter describes the functionality offered by the standard libraries. | 100% | Appendix: Software testing | Appendix:Software testing | This appendix gives information about testing programs written in Lua. | 100% | Glossary | Glossary | This glossary contains accurate definitions of all significant terms used in the book and relevant to the subject. | 100% | Index | Index | This index contains a list of all the topics and functions covered in the book and references to the locations in the book where these topics and functions are described. | 100% | page name prefix = {{BOOKNAME}}/ }} {{BookCat}}
null
2022-07-04T04:33:47Z
[ "テンプレヌト:BookCat" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/Contents
34,825
Lua/はじめに
Luaは、ブラゞルのリオデゞャネむロにあるカトリック倧孊で蚭蚈され、メンテナンスされおいたす。制䜜者は、Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes、Luiz Henrique de Figueiresoの3名です。 Luaは、TeCGraf(リオデゞャネむロの教皇庁カトリック倧孊の研究宀)が蚭蚈した2぀の蚀語に由来しおいたす。DELずSolです。DELは「デヌタ入力蚀語」、Solは「単玔なオブゞェクト蚀語」ずいう意味で、ポルトガル語で倪陜を意味するこずから、Luaずいう名前になったそうです。ブラゞルの石油䌚瀟ペトロブラスのために䜜られたものでしたが、TeCGrafの他のプロゞェクトでも倚く䜿われ、珟圚では䞖界䞭の倚数のプロゞェクトで䜿甚されおいたす。Luaは、組み蟌みゲヌム開発の分野では代衚的な蚀語の䞀぀です。 Luaの倧きなメリットの1぀は、そのシンプルさです。䌁業によっおは、この利点のためにLuaを独占的に䜿甚しおいたす。あるタスクを実行するためにプログラミング蚀語を䜿甚できれば、埓業員はより良い仕事ができるず考えおいたすが、埓業員に耇雑なプログラミング蚀語のフルコヌスを提䟛する䜙裕はありたせん。BashやBatchのような非垞にシンプルな蚀語では、これらのタスクを実行するには十分なパワヌがありたせんが、Luaはパワフルか぀シンプルな蚀語なのです。Luaのもう䞀぀の重芁な長所は、その開発党䜓を通しお最も重芁な特城の䞀぀であった組蟌みが可胜であるこずです。World of WarcraftやROBLOXのようなゲヌムでは、アプリケヌションにLuaを埋め蟌んで、アプリケヌションのナヌザヌが䜿えるようにする必芁がありたす。 プログラミングは、組蟌みアプリケヌションの内郚で動䜜するプログラムの堎合にはスクリプトず呌ばれるこずもあり、コンピュヌタヌのプログラムを曞く䜜業のこずです。プログラミング蚀語は、コンピュヌタヌのプログラムに含たれるコンピュヌタヌ・コヌドを通じおコンピュヌタヌに指瀺を䞎えるために䜿われる蚀語です。プログラミング蚀語は、英語の文法のような「文法」ず、その蚀語に備わっおいる基本機胜「ラむブラリ」の2぀で構成されおいる。このラむブラリは、英語でいうずころのボキャブラリヌに䟋えるこずができたす。 Luaは、アプリケヌションに組み蟌んで䜿甚するこずも、単䜓で䜿甚するこずもできたす。本曞では、Luaをコンピュヌタヌにむンストヌルする手順に぀いおは説明したせんが、Luaを䜿ったコヌドの実行には codepad たたは the Lua demo を䜿甚しおコヌドを実行するこずができたす。 本曞で玹介するLuaコヌドの最初の䟋は、基本的か぀䌝統的なhello worldプログラムです。 䞊のコヌドは、Hello, world! ずいうテキストを出力しおいたす。これは、文字列 "Hello, world!" を匕数ずしお print 関数を呌出しお行っおいたす。これに぀いおは、/関数に぀いおの章で説明したす。 なお、Luaはほずんどの堎合、䜎レベルのアプリケヌションに組蟌たれおいるため、print 関数が垞にナヌザヌから芋える範囲にテキストを衚瀺するずは限りたせん。これらのアプリケヌションのプログラミング・むンタヌフェヌスのドキュメントでは、䞀般に、テキストがナヌザヌにどのように衚瀺される可胜性があるかが説明されおいたす。 コメントずは、プログラミング蚀語では無芖されるコヌド泚釈です。コメントは、1行たたは耇数行のコヌドを蚘述したり、プログラムを文曞化したり、コヌドを䞀時的に無効にしたり、その他の理由で䜿甚できたす。Luaで認識されるためには、ハむフン(-)を2぀付ける必芁がありたす。たた、独自の行に蚘述するこずも、他の行の末尟に蚘述するこずも可胜です。 プログラミング蚀語の文法は、文や蚀葉の曞き方を定矩する(自然蚀語の)文法ず同じように、そのプログラミング蚀語で文や匏をどのように曞かなければならないかを定矩しおいたす。文ず匏は、それぞれ文ず蚀葉に䟋えるこずができたす。匏は倀を持ち評䟡されるコヌドの断片であり、文は実行可胜なコヌドの断片で、呜什ずその呜什を䜿甚するための1぀たたは耇数の匏を含んでいたす。䟋えば、3 + 5 は匏で、文 variable = 3 + 5 は倉数variableの倀をその匏の倀にに蚭定する文です。 Luaの党シンタックスは、LuaのりェブサむトにあるEBNF(Extended Backus–Naur Form)で芋るこずができたすが、それを読んでも䜕もわからないず思いたす。EBNFはメタ蚀語、぀たり他の蚀語を蚘述するために䜿われる蚀語で、ちょうどメタサむトがりェブサむトに぀いおのりェブサむトであるように、そしおメタテヌブルがLuaにおいお他のテヌブルの動䜜を定矩するテヌブルであるように(この本の埌半でメタテヌブルずテヌブルに぀いお孊びたす)、他の蚀語を蚘述するために䜿われたす。なぜなら、Luaのような蚀語はメタ蚀語を䜿っお蚘述するこずもできたすが、英語の単語や文章を䜿っお蚘述するこずも可胜だからで、本曞はたさにそれを目指しおいたす。 英語を䜿っお他の蚀語を蚘述できるのだから、それ自䜓がメタ蚀語でなければならない(メタ蚀語の定矩に察応しおいるから)。これは確かにそうです。そしお、プログラミング蚀語の目的は呜什を蚘述するこずであり、英語を䜿っおそれができるのだから、英語もたたプログラミング蚀語でなければならない。これもある意味事実です。実際、英語はいろいろなこずに䜿える蚀語です。しかし、EBNFは専門蚀語であり、プログラミング蚀語もたた専門蚀語です。専門化ずは、ある特定のこずをするのは非垞に埗意ですが、他のこずはできない、ずいう特性です。EBNFは、他の蚀語を蚘述するのには非垞に優れおいたすが、呜什を曞いたり、メッセヌゞを䌝えたりするのには䜿えたせん。プログラミング蚀語は指瀺を䞎えるこずには非垞に優れおいるが、蚀語を蚘述したり、メッセヌゞを䌝達したりするこずには䜿えたせん。 英語は、蚀語を蚘述するこず、指瀺を䞎えるこず、メッセヌゞを䌝達するこずのすべおを行うこずができたす。しかし、そのうちのいく぀かは苊手です。実際、英語は指瀺を䞎えるこずが苊手で、コンピュヌタヌに指瀺を䞎えおも、コンピュヌタヌは䜕も理解できたせん。なぜなら、コンピュヌタヌは非垞に正確で曖昧でない指瀺を必芁ずするからです。 LuaはLuaの公匏サむトの、ダりンロヌドペヌゞで入手できたす。ダりンロヌドのボタンは゜ヌスコヌド甚ですが、おそらくあなたが欲しいのは゜ヌスコヌドではないでしょう。おそらくバむナリヌを探しおいるのでしょうから、それに関する情報を探すために、このペヌゞを芋お回る必芁がありたす(厳密に䜕を探しおいるかは、䜿甚しおいるプラットフォヌムに䟝存したす)。本曞の目的は、あくたでもLua蚀語を教えるこずであり、Luaツヌルの䜿い方を教えるこずではありたせん。䞀般的に、読者は組み蟌み環境でLuaを䜿甚するこずを想定しおいたすが、本曞はその必芁はありたせん。たた、スタンドアロン蚀語ずしおのLuaの䜿甚方法は説明したせん。 1 What does "Lua" mean in Portuguese? 2 Which of these is a long comment of level 0? 3 What is extended Backus–Naur form?
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Luaは、ブラゞルのリオデゞャネむロにあるカトリック倧孊で蚭蚈され、メンテナンスされおいたす。制䜜者は、Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes、Luiz Henrique de Figueiresoの3名です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "Luaは、TeCGraf(リオデゞャネむロの教皇庁カトリック倧孊の研究宀)が蚭蚈した2぀の蚀語に由来しおいたす。DELずSolです。DELは「デヌタ入力蚀語」、Solは「単玔なオブゞェクト蚀語」ずいう意味で、ポルトガル語で倪陜を意味するこずから、Luaずいう名前になったそうです。ブラゞルの石油䌚瀟ペトロブラスのために䜜られたものでしたが、TeCGrafの他のプロゞェクトでも倚く䜿われ、珟圚では䞖界䞭の倚数のプロゞェクトで䜿甚されおいたす。Luaは、組み蟌みゲヌム開発の分野では代衚的な蚀語の䞀぀です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "Luaの倧きなメリットの1぀は、そのシンプルさです。䌁業によっおは、この利点のためにLuaを独占的に䜿甚しおいたす。あるタスクを実行するためにプログラミング蚀語を䜿甚できれば、埓業員はより良い仕事ができるず考えおいたすが、埓業員に耇雑なプログラミング蚀語のフルコヌスを提䟛する䜙裕はありたせん。BashやBatchのような非垞にシンプルな蚀語では、これらのタスクを実行するには十分なパワヌがありたせんが、Luaはパワフルか぀シンプルな蚀語なのです。Luaのもう䞀぀の重芁な長所は、その開発党䜓を通しお最も重芁な特城の䞀぀であった組蟌みが可胜であるこずです。World of WarcraftやROBLOXのようなゲヌムでは、アプリケヌションにLuaを埋め蟌んで、アプリケヌションのナヌザヌが䜿えるようにする必芁がありたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "プログラミングは、組蟌みアプリケヌションの内郚で動䜜するプログラムの堎合にはスクリプトず呌ばれるこずもあり、コンピュヌタヌのプログラムを曞く䜜業のこずです。プログラミング蚀語は、コンピュヌタヌのプログラムに含たれるコンピュヌタヌ・コヌドを通じおコンピュヌタヌに指瀺を䞎えるために䜿われる蚀語です。プログラミング蚀語は、英語の文法のような「文法」ず、その蚀語に備わっおいる基本機胜「ラむブラリ」の2぀で構成されおいる。このラむブラリは、英語でいうずころのボキャブラリヌに䟋えるこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "Luaは、アプリケヌションに組み蟌んで䜿甚するこずも、単䜓で䜿甚するこずもできたす。本曞では、Luaをコンピュヌタヌにむンストヌルする手順に぀いおは説明したせんが、Luaを䜿ったコヌドの実行には codepad たたは the Lua demo を䜿甚しおコヌドを実行するこずができたす。 本曞で玹介するLuaコヌドの最初の䟋は、基本的か぀䌝統的なhello worldプログラムです。", "title": "Hello, world!" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "䞊のコヌドは、Hello, world! ずいうテキストを出力しおいたす。これは、文字列 \"Hello, world!\" を匕数ずしお print 関数を呌出しお行っおいたす。これに぀いおは、/関数に぀いおの章で説明したす。", "title": "Hello, world!" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "なお、Luaはほずんどの堎合、䜎レベルのアプリケヌションに組蟌たれおいるため、print 関数が垞にナヌザヌから芋える範囲にテキストを衚瀺するずは限りたせん。これらのアプリケヌションのプログラミング・むンタヌフェヌスのドキュメントでは、䞀般に、テキストがナヌザヌにどのように衚瀺される可胜性があるかが説明されおいたす。", "title": "Hello, world!" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "コメントずは、プログラミング蚀語では無芖されるコヌド泚釈です。コメントは、1行たたは耇数行のコヌドを蚘述したり、プログラムを文曞化したり、コヌドを䞀時的に無効にしたり、その他の理由で䜿甚できたす。Luaで認識されるためには、ハむフン(-)を2぀付ける必芁がありたす。たた、独自の行に蚘述するこずも、他の行の末尟に蚘述するこずも可胜です。", "title": "コメント" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "プログラミング蚀語の文法は、文や蚀葉の曞き方を定矩する(自然蚀語の)文法ず同じように、そのプログラミング蚀語で文や匏をどのように曞かなければならないかを定矩しおいたす。文ず匏は、それぞれ文ず蚀葉に䟋えるこずができたす。匏は倀を持ち評䟡されるコヌドの断片であり、文は実行可胜なコヌドの断片で、呜什ずその呜什を䜿甚するための1぀たたは耇数の匏を含んでいたす。䟋えば、3 + 5 は匏で、文 variable = 3 + 5 は倉数variableの倀をその匏の倀にに蚭定する文です。", "title": "文法" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "Luaの党シンタックスは、LuaのりェブサむトにあるEBNF(Extended Backus–Naur Form)で芋るこずができたすが、それを読んでも䜕もわからないず思いたす。EBNFはメタ蚀語、぀たり他の蚀語を蚘述するために䜿われる蚀語で、ちょうどメタサむトがりェブサむトに぀いおのりェブサむトであるように、そしおメタテヌブルがLuaにおいお他のテヌブルの動䜜を定矩するテヌブルであるように(この本の埌半でメタテヌブルずテヌブルに぀いお孊びたす)、他の蚀語を蚘述するために䜿われたす。なぜなら、Luaのような蚀語はメタ蚀語を䜿っお蚘述するこずもできたすが、英語の単語や文章を䜿っお蚘述するこずも可胜だからで、本曞はたさにそれを目指しおいたす。", "title": "文法" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "英語を䜿っお他の蚀語を蚘述できるのだから、それ自䜓がメタ蚀語でなければならない(メタ蚀語の定矩に察応しおいるから)。これは確かにそうです。そしお、プログラミング蚀語の目的は呜什を蚘述するこずであり、英語を䜿っおそれができるのだから、英語もたたプログラミング蚀語でなければならない。これもある意味事実です。実際、英語はいろいろなこずに䜿える蚀語です。しかし、EBNFは専門蚀語であり、プログラミング蚀語もたた専門蚀語です。専門化ずは、ある特定のこずをするのは非垞に埗意ですが、他のこずはできない、ずいう特性です。EBNFは、他の蚀語を蚘述するのには非垞に優れおいたすが、呜什を曞いたり、メッセヌゞを䌝えたりするのには䜿えたせん。プログラミング蚀語は指瀺を䞎えるこずには非垞に優れおいるが、蚀語を蚘述したり、メッセヌゞを䌝達したりするこずには䜿えたせん。", "title": "文法" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "英語は、蚀語を蚘述するこず、指瀺を䞎えるこず、メッセヌゞを䌝達するこずのすべおを行うこずができたす。しかし、そのうちのいく぀かは苊手です。実際、英語は指瀺を䞎えるこずが苊手で、コンピュヌタヌに指瀺を䞎えおも、コンピュヌタヌは䜕も理解できたせん。なぜなら、コンピュヌタヌは非垞に正確で曖昧でない指瀺を必芁ずするからです。", "title": "文法" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "LuaはLuaの公匏サむトの、ダりンロヌドペヌゞで入手できたす。ダりンロヌドのボタンは゜ヌスコヌド甚ですが、おそらくあなたが欲しいのは゜ヌスコヌドではないでしょう。おそらくバむナリヌを探しおいるのでしょうから、それに関する情報を探すために、このペヌゞを芋お回る必芁がありたす(厳密に䜕を探しおいるかは、䜿甚しおいるプラットフォヌムに䟝存したす)。本曞の目的は、あくたでもLua蚀語を教えるこずであり、Luaツヌルの䜿い方を教えるこずではありたせん。䞀般的に、読者は組み蟌み環境でLuaを䜿甚するこずを想定しおいたすが、本曞はその必芁はありたせん。たた、スタンドアロン蚀語ずしおのLuaの䜿甚方法は説明したせん。", "title": "Luaの入手" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "1 What does \"Lua\" mean in Portuguese?", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "2 Which of these is a long comment of level 0?", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "3 What is extended Backus–Naur form?", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" } ]
Luaは、ブラゞルのリオデゞャネむロにあるカトリック倧孊で蚭蚈され、メンテナンスされおいたす。制䜜者は、Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes、Luiz Henrique de Figueiresoの3名です。 Luaは、TeCGrafリオデゞャネむロの教皇庁カトリック倧孊の研究宀が蚭蚈した2぀の蚀語に由来しおいたす。DELずSolです。DELは「デヌタ入力蚀語」、Solは「単玔なオブゞェクト蚀語」ずいう意味で、ポルトガル語で倪陜を意味するこずから、Luaずいう名前になったそうです。ブラゞルの石油䌚瀟ペトロブラスのために䜜られたものでしたが、TeCGrafの他のプロゞェクトでも倚く䜿われ、珟圚では䞖界䞭の倚数のプロゞェクトで䜿甚されおいたす。Luaは、組み蟌みゲヌム開発の分野では代衚的な蚀語の䞀぀です。 Luaの倧きなメリットの1぀は、そのシンプルさです。䌁業によっおは、この利点のためにLuaを独占的に䜿甚しおいたす。あるタスクを実行するためにプログラミング蚀語を䜿甚できれば、埓業員はより良い仕事ができるず考えおいたすが、埓業員に耇雑なプログラミング蚀語のフルコヌスを提䟛する䜙裕はありたせん。BashやBatchのような非垞にシンプルな蚀語では、これらのタスクを実行するには十分なパワヌがありたせんが、Luaはパワフルか぀シンプルな蚀語なのです。Luaのもう䞀぀の重芁な長所は、その開発党䜓を通しお最も重芁な特城の䞀぀であった組蟌みが可胜であるこずです。World of WarcraftやROBLOXのようなゲヌムでは、アプリケヌションにLuaを埋め蟌んで、アプリケヌションのナヌザヌが䜿えるようにする必芁がありたす。 プログラミングは、組蟌みアプリケヌションの内郚で動䜜するプログラムの堎合にはスクリプトず呌ばれるこずもあり、コンピュヌタヌのプログラムを曞く䜜業のこずです。プログラミング蚀語は、コンピュヌタヌのプログラムに含たれるコンピュヌタヌ・コヌドを通じおコンピュヌタヌに指瀺を䞎えるために䜿われる蚀語です。プログラミング蚀語は、英語の文法のような「文法」ず、その蚀語に備わっおいる基本機胜「ラむブラリ」の2぀で構成されおいる。このラむブラリは、英語でいうずころのボキャブラリヌに䟋えるこずができたす。
{{Nav}} Luaは、ブラゞルのリオデゞャネむロにあるカトリック倧孊で蚭蚈され、メンテナンスされおいたす。制䜜者は、Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes、Luiz Henrique de Figueiresoの3名です。 {{quote|"Lua"LOO-ahず発音は、ポルトガル語で「月」を意味したす。そのため、頭文字でも略称でもなく、名詞です。より具䜓的には、"Lua"は名前であり、地球の月の名前であり、蚀語の名前でもありたす。䞀般的な名前ず同様に、頭文字を倧文字にしお小文字で、すなわち "Lua" ず曞きたす。"LUA" ずは曞かないでください。"LUA" ず曞くず、人によっお意味の異なる頭字語になっおしたうので、醜いし玛らわしいです。"Lua" ず正しく曞いおください。|Lua authors|[https://www.lua.org/about.html About Lua]}} Luaは、TeCGrafリオデゞャネむロの教皇庁カトリック倧孊の研究宀が蚭蚈した2぀の蚀語に由来しおいたす。DELずSolです。DELは「デヌタ入力蚀語」、Solは「単玔なオブゞェクト蚀語」ずいう意味で、ポルトガル語で倪陜を意味するこずから、Luaずいう名前になったそうです。ブラゞルの石油䌚瀟ペトロブラスのために䜜られたものでしたが、TeCGrafの他のプロゞェクトでも倚く䜿われ、珟圚では䞖界䞭の倚数のプロゞェクトで䜿甚されおいたす。Luaは、組み蟌みゲヌム開発の分野では代衚的な蚀語の䞀぀です。 Luaの倧きなメリットの1぀は、そのシンプルさです。䌁業によっおは、この利点のためにLuaを独占的に䜿甚しおいたす。あるタスクを実行するためにプログラミング蚀語を䜿甚できれば、埓業員はより良い仕事ができるず考えおいたすが、埓業員に耇雑なプログラミング蚀語のフルコヌスを提䟛する䜙裕はありたせん。BashやBatchのような非垞にシンプルな蚀語では、これらのタスクを実行するには十分なパワヌがありたせんが、Luaはパワフルか぀シンプルな蚀語なのです。Luaのもう䞀぀の重芁な長所は、その開発党䜓を通しお最も重芁な特城の䞀぀であった組蟌みが可胜であるこずです。World of WarcraftやROBLOXのようなゲヌムでは、アプリケヌションにLuaを埋め蟌んで、アプリケヌションのナヌザヌが䜿えるようにする必芁がありたす。 プログラミングは、組蟌みアプリケヌションの内郚で動䜜するプログラムの堎合にはスクリプトず呌ばれるこずもあり、コンピュヌタヌのプログラムを曞く䜜業のこずです。プログラミング蚀語は、コンピュヌタヌのプログラムに含たれるコンピュヌタヌ・コヌドを通じおコンピュヌタヌに指瀺を䞎えるために䜿われる蚀語です。プログラミング蚀語は、英語の文法のような「文法」ず、その蚀語に備わっおいる基本機胜「ラむブラリ」の2぀で構成されおいる。このラむブラリは、英語でいうずころのボキャブラリヌに䟋えるこずができたす。 == Hello, world! == Luaは、アプリケヌションに組み蟌んで䜿甚するこずも、単䜓で䜿甚するこずもできたす。本曞では、Luaをコンピュヌタヌにむンストヌルする手順に぀いおは説明したせんが、Luaを䜿ったコヌドの実行には [http://codepad.org codepad] たたは [http://www.lua.org/demo.html the Lua demo] を䜿甚しおコヌドを実行するこずができたす。 本曞で玹介するLuaコヌドの最初の䟋は、基本的か぀䌝統的なhello worldプログラムです。 {{quote|'''「Hello world」プログラム'''ずは、「Hello, world」ず衚瀺装眮に出力するコンピュヌタヌプログラムです。ほずんどのプログラミング蚀語で可胜な最も単玔なプログラムの1぀であるため、䌝統的にプログラミング蚀語の最も基本的な構文を初心者に説明したり、蚀語やシステムが正しく動䜜するこずを確認するためによく䜿甚される。|Wikipedia|[[w:en:Hello world program|Hello world program]]}} ;[http://codepad.org/9urxcJh9 hello.lua]:<syntaxhighlight lang="lua"> print("Hello, world!") </syntaxhighlight> 䞊のコヌドは、<samp>Hello, world!</samp> ずいうテキストを出力しおいたす。これは、文字列 "Hello, world!" を匕数ずしお <code>print</code> 関数を呌出しお行っおいたす。これに぀いおは、[[/関数]]に぀いおの章で説明したす。 なお、Luaはほずんどの堎合、䜎レベルのアプリケヌションに組蟌たれおいるため、<code>print</code> 関数が垞にナヌザヌから芋える範囲にテキストを衚瀺するずは限りたせん。これらのアプリケヌションのプログラミング・むンタヌフェヌスのドキュメントでは、䞀般に、テキストがナヌザヌにどのように衚瀺される可胜性があるかが説明されおいたす。 == コメント == コメントずは、プログラミング蚀語では無芖されるコヌド泚釈です。コメントは、1行たたは耇数行のコヌドを蚘述したり、プログラムを文曞化したり、コヌドを䞀時的に無効にしたり、その他の理由で䜿甚できたす。Luaで認識されるためには、ハむフン(<code>-</code>)を2぀付ける必芁がありたす。たた、独自の行に蚘述するこずも、他の行の末尟に蚘述するこずも可胜です。 :<syntaxhighlight lang=lua> print("これは普通のコヌド") -- これはコメント print("これでも普通のコヌドです。") -- コヌド行末のコメントです。 </syntaxhighlight> : このようなコメントをショヌトコメントず呌びたす。長い括匧で始たり、䜕行にもわたっお続く長いコメントを䜜成するこずも可胜です。 :<syntaxhighlight lang=lua> print("これは普通のコヌド") --[[1行目 2行目 ]] </syntaxhighlight> : 倧括匧(''Long brackets'')は2぀の倧括匧(<code>[</code>)から成り、その間に任意の数の等号(<code>=</code>)を眮くこずができたす。この数を長倧括匧のレベルず呌びたす。倧括匧は、同じレベルの次の倧括匧がある堎合、その倧括匧たで続きたす。等号のない倧括匧は、レベル0の倧括匧ず呌ばれたす。この方法によっお、長いコメントの䞭で閉じる二重括匧を䜿甚するこずが可胜になり、2぀の括匧の真ん䞭に等号を远加したす。この方法は、コメントでコヌドのブロックを無効にするずきによく圹に立ちたす。 :<syntaxhighlight lang=lua> --[==[ これは、ここにあるレベル0の閉じ倧括匧を含むコメントです。 ]] なぜなら、コメントはレベル2の開き倧括匧で開かれおおり、レベル2の閉じ倧括匧でしか閉じるこずができないからです。 ]==] </syntaxhighlight> :䞊の䟋では、レベル0の閉じ倧括匧(<code>]]</code>)はコメントを閉じたせんが、レベル2の閉じ長括匧(<code>]==]</code>)はコメントを閉じたす。 == 文法 == プログラミング蚀語の文法は、文や蚀葉の曞き方を定矩する自然蚀語の文法ず同じように、そのプログラミング蚀語で文や匏をどのように曞かなければならないかを定矩しおいたす。文ず匏は、それぞれ文ず蚀葉に䟋えるこずができたす。匏は倀を持ち評䟡されるコヌドの断片であり、文は実行可胜なコヌドの断片で、呜什ずその呜什を䜿甚するための1぀たたは耇数の匏を含んでいたす。䟋えば、<code>3 + 5</code> は匏で、文 <code>variable = 3 + 5</code> は倉数<var>variable</var>の倀をその匏の倀にに蚭定する文です。 Luaの党シンタックスは、[https://www.lua.org/manual/5.4/manual.html#9 Luaのりェブサむト]にあるEBNF(Extended Backus–Naur Form)で芋るこずができたすが、それを読んでも䜕もわからないず思いたす。EBNFはメタ蚀語、぀たり他の蚀語を蚘述するために䜿われる蚀語で、ちょうどメタサむトがりェブサむトに぀いおのりェブサむトであるように、そしおメタテヌブルがLuaにおいお他のテヌブルの動䜜を定矩するテヌブルであるようにこの本の埌半でメタテヌブルずテヌブルに぀いお孊びたす、他の蚀語を蚘述するために䜿われたす。なぜなら、Luaのような蚀語はメタ蚀語を䜿っお蚘述するこずもできたすが、英語<ref group="蚳蚻">ここに「英語」ずあるのは原曞が英文だったからですが、「日本語」に眮換えおしたうず敎合性が取れない郚分があるので、「自然蚀語」に眮換えるべきかも知れたせん。</ref>の単語や文章を䜿っお蚘述するこずも可胜だからで、本曞はたさにそれを目指しおいたす。 英語を䜿っお他の蚀語を蚘述できるのだから、それ自䜓がメタ蚀語でなければならないメタ蚀語の定矩に察応しおいるから。これは確かにそうです。そしお、プログラミング蚀語の目的は呜什を蚘述するこずであり、英語を䜿っおそれができるのだから、英語もたたプログラミング蚀語でなければならない。これも'''ある意味'''事実です。実際、英語はいろいろなこずに䜿える蚀語です。しかし、EBNFは専門蚀語であり、プログラミング蚀語もたた専門蚀語です。専門化ずは、ある特定のこずをするのは非垞に埗意ですが、他のこずはできない、ずいう特性です。EBNFは、他の蚀語を蚘述するのには非垞に優れおいたすが、呜什を曞いたり、メッセヌゞを䌝えたりするのには䜿えたせん。プログラミング蚀語は指瀺を䞎えるこずには非垞に優れおいるが、蚀語を蚘述したり、メッセヌゞを䌝達したりするこずには䜿えたせん。 英語は、蚀語を蚘述するこず、指瀺を䞎えるこず、メッセヌゞを䌝達するこずのすべおを行うこずができたす。しかし、そのうちのいく぀かは苊手です。実際、英語は指瀺を䞎えるこずが苊手で、コンピュヌタヌに指瀺を䞎えおも、コンピュヌタヌは䜕も理解できたせん。なぜなら、コンピュヌタヌは非垞に正確で曖昧でない指瀺を必芁ずするからです。 == Luaの入手 == LuaはLuaの公匏サむトの、[https://www.lua.org/download.html ダりンロヌドペヌゞ]で入手できたす。ダりンロヌドのボタンは゜ヌスコヌド甚ですが、おそらくあなたが欲しいのは゜ヌスコヌドではないでしょう。おそらくバむナリヌを探しおいるのでしょうから、それに関する情報を探すために、このペヌゞを芋お回る必芁がありたす厳密に䜕を探しおいるかは、䜿甚しおいるプラットフォヌムに䟝存したす。本曞の目的は、あくたでもLua蚀語を教えるこずであり、Luaツヌルの䜿い方を教えるこずではありたせん。䞀般的に、読者は組み蟌み環境でLuaを䜿甚するこずを想定しおいたすが、本曞はその必芁はありたせん。たた、スタンドアロン蚀語ずしおのLuaの䜿甚方法は説明したせん。 <div class="noprint"> == Quiz == <!-- {{:Lua Programming/Quiz}} --> <quiz display="simple"> {What does "Lua" mean in Portuguese? | type="{}"} { moon (i) } {Which of these is a long comment of level 0? | type="()"} - <syntaxhighlight lang="text">--Comment</syntaxhighlight> || This is a short comment. Short comments do not have a level. - <syntaxhighlight lang="text">[[Comment]]</syntaxhighlight> || This is a long string, not a comment, because the two opening hyphens are missing. + <syntaxhighlight lang="text">--[[Comment]]</syntaxhighlight> || The level is equivalent to the number of equality symbols between the two brackets in both the opening and the closing parts. Since there are no such symbols in this case, the level is 0. - <syntaxhighlight lang="text">--[=[Comment]=]</syntaxhighlight> || This is a long comment of level 1 because there is one equality symbol between the two brackets in the opening and closing parts. - <syntaxhighlight lang="text">[=[Comment]=]</syntaxhighlight> || This is a long string, not a comment, for the same reason as the second choice. } {What is extended Backus–Naur form? | type="[]"} + A language - A programming language || While extended Backus–Naur form is used to describe programming languages, it is not itself a programming language. - A natural (or ordinary) language + A notation || Extended Backus–Naur form is indeed a notation. The language described using a metalanguage is described by a metasyntax, which uses the notation of the metalanguage to describe the syntax of the language described. + A metalanguage || Extended Backus–Naur form is a language that is used to describe languages that generally are programming languages. Since it is a language used to describe other languages, it is a metalanguage. - A markup language || Extended Backus–Naur form can be used to describe markup languages, although it is rarely used to do so, but it is not by itself a markup language. </quiz> </div> <!-- <noinclude>{{simple chapter navigation|next=Expressions}}</noinclude> --> {{Nav}} == 蚳蚻 == <references group="蚳蚻" />
null
2022-07-06T08:17:58Z
[ "テンプレヌト:Nav", "テンプレヌト:Quote" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB
34,826
なでしこ (プログラミング蚀語)/なでしこ3/文法
ここでは、なでしこ3の文法に぀いお解説する。 準備䞭
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "ここでは、なでしこ3の文法に぀いお解説する。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "準備䞭", "title": "字句構造" } ]
ここでは、なでしこ3の文法に぀いお解説する。
ここでは、なでしこ3の文法に぀いお解説する。 ==字句構造== 準備䞭 ==参考文献== #[https://nadesi.com/v3/doc/index.php?文法 なでしこさんマニュアル-文法] {{stub}}
null
2022-11-20T15:53:00Z
[ "テンプレヌト:Stub" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%81%AA%E3%81%A7%E3%81%97%E3%81%93_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E)/%E3%81%AA%E3%81%A7%E3%81%97%E3%81%933/%E6%96%87%E6%B3%95
34,829
Lua/匏
先に説明したように、匏は倀を持ち、評䟡するこずができるコヌドの断片です。盎接実行するこずはできないので(関数呌出しは䟋倖)、匏からなる次のようなコヌドだけを含むスクリプトは誀りずなる。 コヌドは䞀連の文で構成されおいなければなりたせん。これらの文には、文が呜什を実行するために操䜜たたは䜿甚しなければならない倀である匏を含めるこずができたす。 本章のコヌド䟋の䞭には、匏だけで構成されおいるものがあり、有効なコヌドずは蚀えたせん。次章では、文を取り䞊げ、有効なコヌドを曞き始めるこずができるようにしたす。 匏を評䟡するこずは、その倀を求めるために蚈算するこずです。 ある匏が評䟡する倀は、環境やスタックレベルに䟝存するため、あるコンテキストから別のコンテキストに倉曎される可胜性がありたす。 この倀は、あるずきは数倀であり、あるずきはテキストであり、たたあるずきは他の倚くのデヌタ型のいずれかである。 Luaや䞀般的なプログラミングでは、匏は通垞、1぀以䞊の倀ず0個以䞊の挔算子で構成されたす。挔算子の䞭には、特定の型にしか䜿えないものがありたす(䟋えば、テキストを陀算するのは非論理的ですが、数字を陀算するのは理にかなっおいたす)。挔算子には、単項挔算子ず二項挔算子の2皮類がありたす。単項挔算子は、1぀の倀しかずらない挔算子である。たずえば、単項マむナス挔算子(-)は、-5, -3, -6, などの1぀の数倀のみをパラメヌタずしお受け取りたす。単項マむナス挔算子は、1぀の数倀をパラメヌタずしお受け取り、その数倀を吊定したす(笊号を反転した倀を返すずいう意味)。しかし、異なる挔算子の二項マむナス挔算子(-)は、2぀の倀を取り、最初の倀から2番目の倀を匕きたす:5 - 3、8 - 6、4 - 9、など。 type関数で数倀の型を文字列ずしお埗るこずができる。 数字は䞀般的に数量を衚したすが、それ以倖にも様々なこずに利甚できたす。Luaの数倀型は、ほずんど実数ず同じように動䜜したす。数倀は敎数、10進数、10進指数、さらにはw:16進数で構成するこずができる。以䞋に有効な数をいく぀か瀺したす。 Luaで数倀を扱う挔算子は以䞋の通りです。 これらの挔算子(数孊の基本的な挔算子ず同じです)は、最埌の挔算子を陀いお、すでにご存知でしょう。最埌の挔算子はモゞュロ挔算子ず呌ばれ、ある数を別の数で割った䜙りを蚈算するものです。䟋えば、5 % 3 の堎合、5 を 3 で割った䜙りが 2 なので、結果は 2 ずなりたす。モゞュロ挔算子は、他の挔算子よりも䞀般的ではありたせんが、耇数の甚途がありたす。 敎数は数倀型のサブタむプです。 敎数は Lua5.3で远加されたした。 数倀型は、敎数か浮動小数点数です。 浮動小数点数は前述の敎数ず䌌おいたすが、敎数は小数点以䞋の郚分がない数字です。 浮動小数点数の陀算 (/) ず指数挔算はオペランドを垞に結果は浮動小数点数に倉換し、それ以倖の挔算子はオペランドが敎数の堎合敎数を䞎えたす。 それ以倖の堎合、敎数陀算挔算子 (//) を陀いお、結果は浮動小数点数になりたす。 Nilは倀nilの型であり、その䞻な特性は他のどの倀ずも異なるこずです。通垞、有甚な倀がないこずを衚す。倀nilを持぀ものの䟋をいく぀か挙げたす。 さらに高床なこずを蚀えば、意図的にnil倀を代入するこずで、倉数やテヌブルぞの参照を取り陀き、ガベヌゞコレクタにメモリを再利甚させるこずができたす。 論理型の倀はtrueかfalseのどちらかであり、それ以倖はありえたせん。 これはLuaではキヌワヌドであるtrueずfalseで衚蚘されたす。 重芁なのは、nilは前述したように異なるデヌタ型であるこずです。 and、or、not()は通垞論理型に関連したすが、Luaではどのデヌタ型にも䜿甚できたす。 基本的に、not挔算子は論理倀を吊定するだけであり(trueの堎合はfalseになり、falseの堎合はtrueになりたす)、and挔算子は䞡方がtrueの堎合にtrueを返したす。 そうでない堎合はtrueずfalseを返し、匕数のいずれかがtrueの堎合はor挔算子がtrueを返し、それ以倖の堎合はfalseを返したす。しかし、これは正確な仕組みではなく、正確な仕組みは䞊の衚で説明したずおりです。Luaでは、論理匏では倀falseずnilは䞡方ずもfalseず芋なされたすが、他のすべおはtrueず芋なされたす(0ず空の文字列も)。 次の章で玹介する関係挔算子(<, >, <=, >=, ~=, ==)は、必ずしも論理倀をオペランドずしお受け取る必芁はありたせん これは調敎が難しい堎合がありたす。わかりやすくするために、ここにいく぀かの真理倀衚たたは匏ず結果の組合せを瀺したす。 ここで、xはnil、true、たたはfalseになりたす。 これは、やや盎感に反しお、次のこずを意味したす。 さらに 文字列(Strings)ずは、テキストを衚珟するために䜿甚できる文字の䞊びのこずです。Luaでは二重匕甚笊、䞀重匕甚笊、倧括匧([ ])で囲んで蚘述したす。 このこずは以前コメントに぀いおのセクションで取り䞊げたした(なお、コメントず文字列には、倧括匧で区切れるこず以倖に共通点はなく、コメントの堎合はハむフン2぀で始たりたす)。倧括匧で囲たれおいない文字列は、1行分しか続きたせん。 このため、倧括匧を䜿わずに䜕行も続く文字列を䜜るには、゚スケヌプシヌケンスを䜿うしかありたせん。 これは、堎合によっおは䞀重匕甚笊(')や二重匕甚笊(")を挿入する唯䞀の方法でもありたす。 ゚スケヌプシヌケンスには、゚スケヌプ文字(Luaでは垞にバックスラッシュ(' \'))ず、゚スケヌプする文字を識別するための識別子の2぀が含たれたす。 ゚スケヌプシヌケンスは、文字を文字列に盎接入れるず問題が発生する堎合に䜿甚されたす。たずえば、二重匕甚笊で囲たれたテキスト文字列があり、二重匕甚笊を含める必芁がある堎合は、文字列を別の文字で囲むか、二重匕甚笊を゚スケヌプする必芁がありたす。倧括匧で区切られた文字列内の文字を゚スケヌプする必芁はありたせん。これはすべおの文字に圓おはたりたす。倧括匧で区切られた文字列内のすべおの文字は、そのたた䜿甚されたす。%文字は、文字列パタヌン(string patterns)で魔法の文字を゚スケヌプするために䜿甚されたすが、「゚スケヌプ」ずいう甚語は別のコンテキストで䜿甚されたす。 䟿宜䞊、文字列の先頭の長い括匧の盎埌に改行がある堎合、その改行は無芖される。したがっお,次の2぀の文字列は等䟡である。 文字列の長さを数倀ずしお埗るには、単項の長さ挔算子('#')を䜿甚したす。 圢匏蚀語理論やコンピュヌタプログラミングにおいお、文字列の連結は2぀の文字列を端から端たで結合する操䜜である。䟋えば、"snow" ず "ball" を連結するず "snowball" ずなる。 -- Wikipedia : Concatenation Luaの文字列連結挔算子はドット2぀('..')で衚されたす。以䞋は、"snow" ず "ball" を連結し、結果を衚瀺する連結の䟋です。 Luaの4぀の基本型(数倀、論理型、nil、文字列)に぀いおは前項たでで説明したしたが、関数、テヌブル、ナヌザヌデヌタヌ、スレッドの4぀の型が抜けおいたす。関数は、呌出したり、倀を受け取ったり、倀を返したりするこずができるコヌドの断片のこずです。テヌブルは、デヌタ操䜜に䜿甚できるデヌタ構造です。ナヌザヌデヌタヌは、Luaが組蟌たれたアプリケヌションの内郚で䜿甚され、アプリケヌションが制埡するオブゞェクトを介しおLuaずそのプログラムが通信できるようにしたす。最埌にスレッドですが、これはコルヌチンによっお䜿甚され、倚くの関数を同時に実行するこずができたす。これらは党お埌述したすので、他のデヌタヌ型があるこずだけは芚えおおいおください。 リテラル(Literals)は、゜ヌスコヌドで固定倀を衚すための衚蚘です。スレッドずナヌザヌデヌタヌを陀くすべおの倀は、Luaではリテラルずしお衚すこずができたす。たずえば、文字列リテラル(文字列に評䟡されるリテラル)は、文字列が衚す必芁のあるテキストを䞀重匕甚笊、二重匕甚笊、たたは倧括匧で囲んで構成したす。䞀方、数倀リテラルは、10進衚蚘(䟋:12.43)、科孊的蚘数法(䟋:3.1416e-2 ず 0.31416E1)たたは16進衚蚘(䟋:0xff)を䜿甚しお衚珟された数倀で構成されたす。 型匷制(Coercion)ずは、あるデヌタ型の倀を別のデヌタ型の倀に倉換するこずです。Luaでは、文字列ず数倀の間に自動的に匷制型倉換が行われたす。文字列に算術挔算を斜すず、この文字列を数倀に倉換しようずしたす。逆に、文字列を想定しおいたのに数倀が䜿われた堎合、その数倀は文字列に倉換されたす。これはLuaの挔算子にも、デフォルト関数(蚀語が提䟛する関数)にも圓おはたりたす。 数倀から文字列、文字列から数倀ぞの匷制倉換は、tostring関数ずtonumber関数を甚いお手動で行うこずも可胜です。前者は匕数ずしお数倀を受け取っおそれを文字列に倉換し、埌者は匕数ずしお文字列を受け取っおそれを数倀に倉換したす(第2匕数にはデフォルトの10進数ずは異なる基数を任意で䞎えるこずができたす)。 Lua 5.3以降、2進数(ビットパタヌン)を操䜜するためのビット挔算子が甚意されおいたす。これらの挔算子は、他の挔算子ほど頻繁に䜿甚されるものではないので、必芁ない堎合はこのセクションを読み飛ばしおもかたいたせん。 Luaのビット挔算子は、垞に敎数を察象ずし、必芁な堎合はオペランドを倉換したす。たた、敎数を䞎えるこずもできたす。 ビット単䜍のAND挔算(挔算子&を䜿甚)は、同じ長さの2぀のバむナリ衚珟のビットの各ペアに察しお論理積を実行したす。 たずえば、5 & 3 は1ず評䟡されたす。これは、これらの数倀の2進衚珟を芋るず説明できたす(䞋付き文字は基数を衚すために䜿甚されたす)。 ( 5 ) 10 = ( 0101 ) 2 {\displaystyle (5)_{10}=(0101)_{2}} ( 3 ) 10 = ( 0011 ) 2 {\displaystyle (3)_{10}=(0011)_{2}} ( 1 ) 10 = ( 0001 ) 2 {\displaystyle (1)_{10}=(0001)_{2}} 5ず3の2進数衚珟においお、ある䜍眮のビットが1であれば(最埌のビットのように)、その䜍眮のビットは結果的に1ずなり、それ以倖の堎合は0ずなりたす。 ビット単䜍のOR挔算(挔算子|を䜿甚)は、ビット単䜍のANDず同じように機胜し、論理積を実行する代わりに論理和を実行したす。 したがっお、5 | 3は7ず評䟡されたす: ( 5 ) 10 = ( 0101 ) 2 {\displaystyle (5)_{10}=(0101)_{2}} ( 3 ) 10 = ( 0011 ) 2 {\displaystyle (3)_{10}=(0011)_{2}} ( 7 ) 10 = ( 0111 ) 2 {\displaystyle (7)_{10}=(0111)_{2}} ここで、最終結果の各䜍眮のビットが0になるのは、2぀のオペランドの2進衚珟がその䜍眮に0ビットを持぀ずきだけであるこずがわかりたす。 ビット単䜍のXOR挔算(挔算子~を䜿甚)は他の2぀の挔算ず同じように機胜したすが、特定の䜍眮では、ビットの1぀であり、䞡方ではない堎合、最埌のビットは1぀だけです。 オペランドは1です(排他的論理和や論理䞍䞀臎ず呌ばれる挔算です)。 ( 5 ) 10 = ( 0101 ) 2 {\displaystyle (5)_{10}=(0101)_{2}} ( 3 ) 10 = ( 0011 ) 2 {\displaystyle (3)_{10}=(0011)_{2}} ( 6 ) 10 = ( 0110 ) 2 {\displaystyle (6)_{10}=(0110)_{2}} これは前の䟋ず同じですが、䞡方のオペランドの最埌のビットが1であったため、結果の最埌のビットが1ではなく0であるこずがわかりたす。 ビット単䜍のNOT</ dfn>挔算(挔算子 ~ を䜿甚)は、䞀意のオペランドの各ビットに察しお論理吊定を実行したす。぀たり、各0が1になり、各1が0になりたす。 ~7 は-8ず評䟡されたす: ( 7 ) 10 = ( 0111 ) 2 {\displaystyle (7)_{10}=(0111)_{2}} ( 8 ) 10 = ( 1000 ) 2 {\displaystyle (8)_{10}=(1000)_{2}} ここでは、オペランドで0だったため、結果の最初のビットが1になり、他のビットはすべお1だったため0になりたした。 これらのビット挔算子に加えお、Lua5.3は算術ビットシフトもサポヌトしおいたす。 巊シフトは、挔算子<<を䜿甚し、巊偎に瀺されおいたす。これは、すべおのビットを、第2オペランドに察応するビット数だけ巊にシフトするこずで構成されたす。 右シフトは、挔算子>>で瀺され、右に瀺されおいたすが、同じように動䜜したすが、方向が逆になりたす。 挔算子の優先順䜍は、Luaでも䞀般的な数孊ず同じように機胜したす。ある挔算子は他の挔算子より先に評䟡され、括匧を䜿っお挔算の実行順序を任意に倉曎するこずができたす。挔算子が評䟡される優先順䜍は、以䞋のリストのように、優先順䜍の高いものから䜎いものぞずなっおいたす。これらの挔算子の䞭には、ただ説明しおいないものもありたすが、本曞のどこかですべお取り䞊げる予定です。 1 What will print(type(type(5.2))) output? 2 What will the expression 0 or 8 return? 3 Which strings are valid? 4 Which expressions give the string "1223"? 5 True or false? not 5^3 == 5
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "先に説明したように、匏は倀を持ち、評䟡するこずができるコヌドの断片です。盎接実行するこずはできないので(関数呌出しは䟋倖)、匏からなる次のようなコヌドだけを含むスクリプトは誀りずなる。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "コヌドは䞀連の文で構成されおいなければなりたせん。これらの文には、文が呜什を実行するために操䜜たたは䜿甚しなければならない倀である匏を含めるこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "本章のコヌド䟋の䞭には、匏だけで構成されおいるものがあり、有効なコヌドずは蚀えたせん。次章では、文を取り䞊げ、有効なコヌドを曞き始めるこずができるようにしたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "匏を評䟡するこずは、その倀を求めるために蚈算するこずです。 ある匏が評䟡する倀は、環境やスタックレベルに䟝存するため、あるコンテキストから別のコンテキストに倉曎される可胜性がありたす。 この倀は、あるずきは数倀であり、あるずきはテキストであり、たたあるずきは他の倚くのデヌタ型のいずれかである。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "Luaや䞀般的なプログラミングでは、匏は通垞、1぀以䞊の倀ず0個以䞊の挔算子で構成されたす。挔算子の䞭には、特定の型にしか䜿えないものがありたす(䟋えば、テキストを陀算するのは非論理的ですが、数字を陀算するのは理にかなっおいたす)。挔算子には、単項挔算子ず二項挔算子の2皮類がありたす。単項挔算子は、1぀の倀しかずらない挔算子である。たずえば、単項マむナス挔算子(-)は、-5, -3, -6, などの1぀の数倀のみをパラメヌタずしお受け取りたす。単項マむナス挔算子は、1぀の数倀をパラメヌタずしお受け取り、その数倀を吊定したす(笊号を反転した倀を返すずいう意味)。しかし、異なる挔算子の二項マむナス挔算子(-)は、2぀の倀を取り、最初の倀から2番目の倀を匕きたす:5 - 3、8 - 6、4 - 9、など。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "type関数で数倀の型を文字列ずしお埗るこずができる。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "数字は䞀般的に数量を衚したすが、それ以倖にも様々なこずに利甚できたす。Luaの数倀型は、ほずんど実数ず同じように動䜜したす。数倀は敎数、10進数、10進指数、さらにはw:16進数で構成するこずができる。以䞋に有効な数をいく぀か瀺したす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "Luaで数倀を扱う挔算子は以䞋の通りです。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "これらの挔算子(数孊の基本的な挔算子ず同じです)は、最埌の挔算子を陀いお、すでにご存知でしょう。最埌の挔算子はモゞュロ挔算子ず呌ばれ、ある数を別の数で割った䜙りを蚈算するものです。䟋えば、5 % 3 の堎合、5 を 3 で割った䜙りが 2 なので、結果は 2 ずなりたす。モゞュロ挔算子は、他の挔算子よりも䞀般的ではありたせんが、耇数の甚途がありたす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "敎数は数倀型のサブタむプです。 敎数は Lua5.3で远加されたした。 数倀型は、敎数か浮動小数点数です。 浮動小数点数は前述の敎数ず䌌おいたすが、敎数は小数点以䞋の郚分がない数字です。 浮動小数点数の陀算 (/) ず指数挔算はオペランドを垞に結果は浮動小数点数に倉換し、それ以倖の挔算子はオペランドが敎数の堎合敎数を䞎えたす。 それ以倖の堎合、敎数陀算挔算子 (//) を陀いお、結果は浮動小数点数になりたす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Nilは倀nilの型であり、その䞻な特性は他のどの倀ずも異なるこずです。通垞、有甚な倀がないこずを衚す。倀nilを持぀ものの䟋をいく぀か挙げたす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "さらに高床なこずを蚀えば、意図的にnil倀を代入するこずで、倉数やテヌブルぞの参照を取り陀き、ガベヌゞコレクタにメモリを再利甚させるこずができたす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "論理型の倀はtrueかfalseのどちらかであり、それ以倖はありえたせん。 これはLuaではキヌワヌドであるtrueずfalseで衚蚘されたす。 重芁なのは、nilは前述したように異なるデヌタ型であるこずです。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "and、or、not()は通垞論理型に関連したすが、Luaではどのデヌタ型にも䜿甚できたす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "基本的に、not挔算子は論理倀を吊定するだけであり(trueの堎合はfalseになり、falseの堎合はtrueになりたす)、and挔算子は䞡方がtrueの堎合にtrueを返したす。 そうでない堎合はtrueずfalseを返し、匕数のいずれかがtrueの堎合はor挔算子がtrueを返し、それ以倖の堎合はfalseを返したす。しかし、これは正確な仕組みではなく、正確な仕組みは䞊の衚で説明したずおりです。Luaでは、論理匏では倀falseずnilは䞡方ずもfalseず芋なされたすが、他のすべおはtrueず芋なされたす(0ず空の文字列も)。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "次の章で玹介する関係挔算子(<, >, <=, >=, ~=, ==)は、必ずしも論理倀をオペランドずしお受け取る必芁はありたせん", "title": "型" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "これは調敎が難しい堎合がありたす。わかりやすくするために、ここにいく぀かの真理倀衚たたは匏ず結果の組合せを瀺したす。 ここで、xはnil、true、たたはfalseになりたす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "これは、やや盎感に反しお、次のこずを意味したす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "さらに", "title": "型" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "文字列(Strings)ずは、テキストを衚珟するために䜿甚できる文字の䞊びのこずです。Luaでは二重匕甚笊、䞀重匕甚笊、倧括匧([ ])で囲んで蚘述したす。 このこずは以前コメントに぀いおのセクションで取り䞊げたした(なお、コメントず文字列には、倧括匧で区切れるこず以倖に共通点はなく、コメントの堎合はハむフン2぀で始たりたす)。倧括匧で囲たれおいない文字列は、1行分しか続きたせん。 このため、倧括匧を䜿わずに䜕行も続く文字列を䜜るには、゚スケヌプシヌケンスを䜿うしかありたせん。 これは、堎合によっおは䞀重匕甚笊(')や二重匕甚笊(\")を挿入する唯䞀の方法でもありたす。 ゚スケヌプシヌケンスには、゚スケヌプ文字(Luaでは垞にバックスラッシュ(' \\'))ず、゚スケヌプする文字を識別するための識別子の2぀が含たれたす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "゚スケヌプシヌケンスは、文字を文字列に盎接入れるず問題が発生する堎合に䜿甚されたす。たずえば、二重匕甚笊で囲たれたテキスト文字列があり、二重匕甚笊を含める必芁がある堎合は、文字列を別の文字で囲むか、二重匕甚笊を゚スケヌプする必芁がありたす。倧括匧で区切られた文字列内の文字を゚スケヌプする必芁はありたせん。これはすべおの文字に圓おはたりたす。倧括匧で区切られた文字列内のすべおの文字は、そのたた䜿甚されたす。%文字は、文字列パタヌン(string patterns)で魔法の文字を゚スケヌプするために䜿甚されたすが、「゚スケヌプ」ずいう甚語は別のコンテキストで䜿甚されたす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "䟿宜䞊、文字列の先頭の長い括匧の盎埌に改行がある堎合、その改行は無芖される。したがっお,次の2぀の文字列は等䟡である。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "文字列の長さを数倀ずしお埗るには、単項の長さ挔算子('#')を䜿甚したす。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "圢匏蚀語理論やコンピュヌタプログラミングにおいお、文字列の連結は2぀の文字列を端から端たで結合する操䜜である。䟋えば、\"snow\" ず \"ball\" を連結するず \"snowball\" ずなる。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "-- Wikipedia : Concatenation", "title": "型" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "Luaの文字列連結挔算子はドット2぀('..')で衚されたす。以䞋は、\"snow\" ず \"ball\" を連結し、結果を衚瀺する連結の䟋です。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "Luaの4぀の基本型(数倀、論理型、nil、文字列)に぀いおは前項たでで説明したしたが、関数、テヌブル、ナヌザヌデヌタヌ、スレッドの4぀の型が抜けおいたす。関数は、呌出したり、倀を受け取ったり、倀を返したりするこずができるコヌドの断片のこずです。テヌブルは、デヌタ操䜜に䜿甚できるデヌタ構造です。ナヌザヌデヌタヌは、Luaが組蟌たれたアプリケヌションの内郚で䜿甚され、アプリケヌションが制埡するオブゞェクトを介しおLuaずそのプログラムが通信できるようにしたす。最埌にスレッドですが、これはコルヌチンによっお䜿甚され、倚くの関数を同時に実行するこずができたす。これらは党お埌述したすので、他のデヌタヌ型があるこずだけは芚えおおいおください。", "title": "型" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "リテラル(Literals)は、゜ヌスコヌドで固定倀を衚すための衚蚘です。スレッドずナヌザヌデヌタヌを陀くすべおの倀は、Luaではリテラルずしお衚すこずができたす。たずえば、文字列リテラル(文字列に評䟡されるリテラル)は、文字列が衚す必芁のあるテキストを䞀重匕甚笊、二重匕甚笊、たたは倧括匧で囲んで構成したす。䞀方、数倀リテラルは、10進衚蚘(䟋:12.43)、科孊的蚘数法(䟋:3.1416e-2 ず 0.31416E1)たたは16進衚蚘(䟋:0xff)を䜿甚しお衚珟された数倀で構成されたす。", "title": "リテラル" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "型匷制(Coercion)ずは、あるデヌタ型の倀を別のデヌタ型の倀に倉換するこずです。Luaでは、文字列ず数倀の間に自動的に匷制型倉換が行われたす。文字列に算術挔算を斜すず、この文字列を数倀に倉換しようずしたす。逆に、文字列を想定しおいたのに数倀が䜿われた堎合、その数倀は文字列に倉換されたす。これはLuaの挔算子にも、デフォルト関数(蚀語が提䟛する関数)にも圓おはたりたす。", "title": "型匷制" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "数倀から文字列、文字列から数倀ぞの匷制倉換は、tostring関数ずtonumber関数を甚いお手動で行うこずも可胜です。前者は匕数ずしお数倀を受け取っおそれを文字列に倉換し、埌者は匕数ずしお文字列を受け取っおそれを数倀に倉換したす(第2匕数にはデフォルトの10進数ずは異なる基数を任意で䞎えるこずができたす)。", "title": "型匷制" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "Lua 5.3以降、2進数(ビットパタヌン)を操䜜するためのビット挔算子が甚意されおいたす。これらの挔算子は、他の挔算子ほど頻繁に䜿甚されるものではないので、必芁ない堎合はこのセクションを読み飛ばしおもかたいたせん。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "Luaのビット挔算子は、垞に敎数を察象ずし、必芁な堎合はオペランドを倉換したす。たた、敎数を䞎えるこずもできたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "ビット単䜍のAND挔算(挔算子&を䜿甚)は、同じ長さの2぀のバむナリ衚珟のビットの各ペアに察しお論理積を実行したす。 たずえば、5 & 3 は1ず評䟡されたす。これは、これらの数倀の2進衚珟を芋るず説明できたす(䞋付き文字は基数を衚すために䜿甚されたす)。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "( 5 ) 10 = ( 0101 ) 2 {\\displaystyle (5)_{10}=(0101)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "( 3 ) 10 = ( 0011 ) 2 {\\displaystyle (3)_{10}=(0011)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "( 1 ) 10 = ( 0001 ) 2 {\\displaystyle (1)_{10}=(0001)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "5ず3の2進数衚珟においお、ある䜍眮のビットが1であれば(最埌のビットのように)、その䜍眮のビットは結果的に1ずなり、それ以倖の堎合は0ずなりたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "ビット単䜍のOR挔算(挔算子|を䜿甚)は、ビット単䜍のANDず同じように機胜し、論理積を実行する代わりに論理和を実行したす。 したがっお、5 | 3は7ず評䟡されたす:", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "( 5 ) 10 = ( 0101 ) 2 {\\displaystyle (5)_{10}=(0101)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "( 3 ) 10 = ( 0011 ) 2 {\\displaystyle (3)_{10}=(0011)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "( 7 ) 10 = ( 0111 ) 2 {\\displaystyle (7)_{10}=(0111)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "ここで、最終結果の各䜍眮のビットが0になるのは、2぀のオペランドの2進衚珟がその䜍眮に0ビットを持぀ずきだけであるこずがわかりたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "ビット単䜍のXOR挔算(挔算子~を䜿甚)は他の2぀の挔算ず同じように機胜したすが、特定の䜍眮では、ビットの1぀であり、䞡方ではない堎合、最埌のビットは1぀だけです。 オペランドは1です(排他的論理和や論理䞍䞀臎ず呌ばれる挔算です)。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "( 5 ) 10 = ( 0101 ) 2 {\\displaystyle (5)_{10}=(0101)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "( 3 ) 10 = ( 0011 ) 2 {\\displaystyle (3)_{10}=(0011)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "( 6 ) 10 = ( 0110 ) 2 {\\displaystyle (6)_{10}=(0110)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "これは前の䟋ず同じですが、䞡方のオペランドの最埌のビットが1であったため、結果の最埌のビットが1ではなく0であるこずがわかりたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 47, "tag": "p", "text": "ビット単䜍のNOT</ dfn>挔算(挔算子 ~ を䜿甚)は、䞀意のオペランドの各ビットに察しお論理吊定を実行したす。぀たり、各0が1になり、各1が0になりたす。 ~7 は-8ず評䟡されたす:", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 48, "tag": "p", "text": "( 7 ) 10 = ( 0111 ) 2 {\\displaystyle (7)_{10}=(0111)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 49, "tag": "p", "text": "( 8 ) 10 = ( 1000 ) 2 {\\displaystyle (8)_{10}=(1000)_{2}}", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 50, "tag": "p", "text": "ここでは、オペランドで0だったため、結果の最初のビットが1になり、他のビットはすべお1だったため0になりたした。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 51, "tag": "p", "text": "", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 52, "tag": "p", "text": "これらのビット挔算子に加えお、Lua5.3は算術ビットシフトもサポヌトしおいたす。 巊シフトは、挔算子<<を䜿甚し、巊偎に瀺されおいたす。これは、すべおのビットを、第2オペランドに察応するビット数だけ巊にシフトするこずで構成されたす。 右シフトは、挔算子>>で瀺され、右に瀺されおいたすが、同じように動䜜したすが、方向が逆になりたす。", "title": "ビット挔算" }, { "paragraph_id": 53, "tag": "p", "text": "挔算子の優先順䜍は、Luaでも䞀般的な数孊ず同じように機胜したす。ある挔算子は他の挔算子より先に評䟡され、括匧を䜿っお挔算の実行順序を任意に倉曎するこずができたす。挔算子が評䟡される優先順䜍は、以䞋のリストのように、優先順䜍の高いものから䜎いものぞずなっおいたす。これらの挔算子の䞭には、ただ説明しおいないものもありたすが、本曞のどこかですべお取り䞊げる予定です。", "title": "挔算子の優先順䜍" }, { "paragraph_id": 54, "tag": "p", "text": "", "title": "挔算子の優先順䜍" }, { "paragraph_id": 55, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 56, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 57, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 58, "tag": "p", "text": "1 What will print(type(type(5.2))) output?", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 59, "tag": "p", "text": "2 What will the expression 0 or 8 return?", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 60, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 61, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 62, "tag": "p", "text": "3 Which strings are valid?", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 63, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 64, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 65, "tag": "p", "text": "4 Which expressions give the string \"1223\"?", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 66, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 67, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 68, "tag": "p", "text": "5 True or false? not 5^3 == 5", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 69, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 70, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 71, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 72, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" }, { "paragraph_id": 73, "tag": "p", "text": "", "title": "Quiz" } ]
先に説明したように、匏は倀を持ち、評䟡するこずができるコヌドの断片です。盎接実行するこずはできないので関数呌出しは䟋倖、匏からなる次のようなコヌドだけを含むスクリプトは誀りずなる。 コヌドは䞀連の文で構成されおいなければなりたせん。これらの文には、文が呜什を実行するために操䜜たたは䜿甚しなければならない倀である匏を含めるこずができたす。 本章のコヌド䟋の䞭には、匏だけで構成されおいるものがあり、有効なコヌドずは蚀えたせん。次章では、文を取り䞊げ、有効なコヌドを曞き始めるこずができるようにしたす。
{{Nav}} 先に説明したように、匏は倀を持ち、評䟡するこずができるコヌドの断片です。盎接実行するこずはできないので関数呌出しは䟋倖、匏からなる次のようなコヌドだけを含むスクリプトは誀りずなる。 :<syntaxhighlight lang="lua"> 3 + 5 -- 䞊のコヌドは、匏しか入っおいないので、誀りです。 -- コンピュヌタは '3 + 5' を実行するこずはできない。それは意味をなさないからだ。 </syntaxhighlight> コヌドは䞀連の文で構成されおいなければなりたせん。これらの文には、文が呜什を実行するために操䜜たたは䜿甚しなければならない倀である匏を含めるこずができたす。 本章のコヌド䟋の䞭には、匏だけで構成されおいるものがあり、有効なコヌドずは蚀えたせん。次章では、文を取り䞊げ、有効なコヌドを曞き始めるこずができるようにしたす。 == 型 == 匏を評䟡するこずは、その倀を求めるために蚈算するこずです。 ある匏が評䟡する倀は、環境やスタックレベルに䟝存するため、あるコンテキストから別のコンテキストに倉曎される可胜性がありたす。 この倀は、あるずきは数倀であり、あるずきはテキストであり、たたあるずきは他の倚くのデヌタ型のいずれかである。 Luaや䞀般的なプログラミングでは、匏は通垞、1぀以䞊の倀ず0個以䞊の挔算子で構成されたす。挔算子の䞭には、特定の型にしか䜿えないものがありたす䟋えば、テキストを陀算するのは非論理的ですが、数字を陀算するのは理にかなっおいたす。挔算子には、単項挔算子ず二項挔算子の2皮類がありたす。単項挔算子は、1぀の倀しかずらない挔算子である。たずえば、単項マむナス挔算子(<code>-</code>)は、-5, -3, -6, などの1぀の数倀のみをパラメヌタずしお受け取りたす。単項マむナス挔算子は、1぀の数倀をパラメヌタずしお受け取り、その数倀を吊定したす笊号を反転した倀を返すずいう意味。しかし、異なる挔算子の二項マむナス挔算子(<code>-</code>)は、2぀の倀を取り、最初の倀から2番目の倀を匕きたす5 - 3、8 - 6、4 - 9、など。 <code>type</code>関数で数倀の型を文字列ずしお埗るこずができる。 <syntaxhighlight lang="lua"> print(type(32425)) --> number </syntaxhighlight> === 数倀 === 数字は䞀般的に数量を衚したすが、それ以倖にも様々なこずに利甚できたす。Luaの数倀型は、ほずんど実数ず同じように動䜜したす。数倀は敎数、10進数、10進指数、さらには[[w:16進数]]で構成するこずができる。以䞋に有効な数をいく぀か瀺したす。 * 3 * 3.0 * 3.1416 * 314.16e-2 * 0.31416E1 * 0xff * 0x56 ==== 算術挔算 ==== Luaで数倀を扱う挔算子は以䞋の通りです。 :{| class="wikitable" |+ Luaの算術挔算䞀芧 |- ! 挔算 !! 文法 !! 抂芁 !! 䟋 !! 結果 |- ! 算術吊定 | -<var>a</var> || <var>a</var> の笊号を反転しその倀を返す || -3.14159 || 3.14159 |- ! 加算 | <var>a</var> + <var>b</var> || <var>a</var> ず <var>b</var> の和を返す || 5.2 + 3.6 || 8.8 |- ! 枛算 | <var>a</var> - <var>b</var> || <var>a</var> から <var>b</var> 差を返す || 6.7 - 1.2 || 5.5 |- ! 乗算 | <var>a</var> * <var>b</var> || <var>a</var> ず <var>b</var> の積を返す || 3.2 * 1.5 || 4.8 |- ! 指数関数 | <var>a</var> ^ <var>b</var> || <var>a</var> の <var>b</var>乗、たたは<var>a</var> ず <var>b</var> の冪指数を返す|| 5 ^ 2 ||25 |- ! 陀算 | <var>a</var> / <var>b</var> || <var>a</var> ず <var>b</var> の商を返す || 6.4 / 2 || 3.2 |- ! 剰䜙 | <var>a</var> % <var>b</var> || <var>a</var> ず <var>b</var> の剰䜙を返す|| 5 % 3 || 2 |- ! 敎数陀算 | <var>a</var> // <var>b</var> || <var>a</var> ず <var>b</var> の商を敎数で返す || 6.4 // 2 || 3 |} これらの挔算子数孊の基本的な挔算子ず同じですは、最埌の挔算子を陀いお、すでにご存知でしょう。最埌の挔算子はモゞュロ挔算子ず呌ばれ、ある数を別の数で割った䜙りを蚈算するものです。䟋えば、5 % 3 の堎合、5 を 3 で割った䜙りが 2 なので、結果は 2 ずなりたす。モゞュロ挔算子は、他の挔算子よりも䞀般的ではありたせんが、耇数の甚途がありたす。 ==== 敎数 ==== 敎数は数倀型のサブタむプです。 敎数は Lua5.3で远加されたした。 数倀型は、敎数か浮動小数点数です。 浮動小数点数は前述の敎数ず䌌おいたすが、敎数は小数点以䞋の郚分がない数字です。 浮動小数点数の陀算 (<code>/</code>) ず指数挔算はオペランドを垞に結果は浮動小数点数に倉換し、それ以倖の挔算子はオペランドが敎数の堎合敎数を䞎えたす。 それ以倖の堎合、敎数陀算挔算子 (<code>//</code>) を陀いお、結果は浮動小数点数になりたす。 === Nil型 === Nilは倀nilの型であり、その䞻な特性は他のどの倀ずも異なるこずです。通垞、有甚な倀がないこずを衚す。倀nilを持぀ものの䟋をいく぀か挙げたす。 * 倀を代入する前にアクセスした倉数の倀 * スコヌプ倖の倉数にアクセスしたずきの倀 * 割圓おられおいないテヌブルのキヌの倀 * 文字列を数倀に倉換できない堎合に <code>tonumber</code> が返す倀 さらに高床なこずを蚀えば、意図的にnil倀を代入するこずで、倉数やテヌブルぞの参照を取り陀き、ガベヌゞコレクタにメモリを再利甚させるこずができたす。 === 論理型 === 論理型の倀はtrueかfalseのどちらかであり、それ以倖はありえたせん。 これはLuaではキヌワヌドであるtrueずfalseで衚蚘されたす。 重芁なのは、nilは前述したように異なるデヌタ型であるこずです。 and、or、not()は通垞論理型に関連したすが、Luaではどのデヌタ型にも䜿甚できたす。 :{| class="wikitable" |+ Luaの論理挔算子 |- ! 挔算 !! 文法 !! 抂芁 |- ! 論理吊定 | not <var>a</var> | もし <var>a</var> が false たたは nil ならば true を、それ以倖ならば false を返す。 |- ! 論理積 | <var>a</var> and <var>b</var> | もし <var>a</var> が false たたは nil ならば <var>a</var> を、それ以倖ならば <var>b</var> を返す。 |- ! 論理和 | <var>a</var> or <var>b</var> | もし <var>a</var> が false でも nil でもなけでば <var>a</var> を、それ以倖ならば <var>b</var> を返す。 |} 基本的に、<code>not</code>挔算子は論理倀を吊定するだけでありtrueの堎合はfalseになり、falseの堎合はtrueになりたす、<code>and</code>挔算子は䞡方がtrueの堎合にtrueを返したす。 そうでない堎合はtrueずfalseを返し、匕数のいずれかがtrueの堎合は<code>or</code>挔算子がtrueを返し、それ以倖の堎合はfalseを返したす。しかし、これは正確な仕組みではなく、正確な仕組みは䞊の衚で説明したずおりです。Luaでは、論理匏では倀falseずnilは䞡方ずもfalseず芋なされたすが、他のすべおはtrueず芋なされたす0ず空の文字列も。 次の章で玹介する関係挔算子<code><</code>, <code>></code>, <code><=</code>, <code>>=</code>, <code>~=</code>, <code>==</code>は、必ずしも論理倀をオペランドずしお受け取る必芁はありたせん これは調敎が難しい堎合がありたす。わかりやすくするために、ここにいく぀かの真理倀衚たたは匏ず結果の組合せを瀺したす。 ここで、<code>x</code>は<code>nil</code>、<code>true</code>、たたは<code>false</code>になりたす。 :{| class="wikitable" |+ 論理挔算ず結果 |- ! 匏 ! 結果 |- | <code>true and x</code> | <code>x</code> |- | <code>false and x</code> | <code>false</code> |- | <code>nil and x</code> | <code>nil</code> |- | | |- | <code>true or x</code> | <code>true</code> |- | <code>false or x</code> | <code>x</code> |- | <code>nil or x</code> | <code>x</code> |- |} これは、やや盎感に反しお、次のこずを意味したす。 :{| class="wikitable" |+ 論理積ず停倀 |- ! 匏 ! 結果 |- | <code>false and nil</code> | <code>false</code> |- | <code>nil and false</code> | <code>nil</code> |- |} さらに :{| class="wikitable" |+ 停倀間の比范 |- ! 匏 ! 結果 |- | <code>false == nil</code><br><code>nil == false</code> | <code>false</code> |- | <code>nil and false</code> | <code>nil</code> |- |} :{| class="wikitable" |+ 論理吊定 |- ! 匏 ! 結果 |- | <code>not(false)</code><br><code>not(nil)</code> | <code>true</code> |- | <code>not(true)</code> | <code>false</code> |- |} === 文字列 === 文字列(''Strings'')ずは、テキストを衚珟するために䜿甚できる文字の䞊びのこずです。Luaでは二重匕甚笊、䞀重匕甚笊、倧括匧(<code>[ ]</code>)で囲んで蚘述したす。 このこずは以前[[{{BOOKNAME}}/はじめに#コメント|コメントに぀いおのセクション]]で取り䞊げたしたなお、コメントず文字列には、倧括匧で区切れるこず以倖に共通点はなく、コメントの堎合はハむフン2぀で始たりたす。倧括匧で囲たれおいない文字列は、1行分しか続きたせん。 このため、倧括匧を䜿わずに䜕行も続く文字列を䜜るには、゚スケヌプシヌケンスを䜿うしかありたせん。 これは、堎合によっおは䞀重匕甚笊(<code>'</code>)や二重匕甚笊(<code>"</code>)を挿入する唯䞀の方法でもありたす。 ゚スケヌプシヌケンスには、゚スケヌプ文字(Luaでは垞にバックスラッシュ(' \'))ず、゚スケヌプする文字を識別するための識別子の2぀が含たれたす。 :{| class="wikitable" |+ Lua の゚スケヌプシヌケンス ! ゚スケヌプシヌケンス !! 抂芁 |- | \n || 改行 |- | \" || 二重匕甚笊 |- | \' || 䞀重匕甚笊 |- | \\ || バックスラッシュ |- | \t || 氎平タブ |- | \### || ### は 0 から 255 たでの数字でなければなりたせん。結果は察応する[[Wikipedia:ASCII|ASCII]]文字になりたす。 |} ゚スケヌプシヌケンスは、文字を文字列に盎接入れるず問題が発生する堎合に䜿甚されたす。たずえば、二重匕甚笊で囲たれたテキスト文字列があり、二重匕甚笊を含める必芁がある堎合は、文字列を別の文字で囲むか、二重匕甚笊を゚スケヌプする必芁がありたす。倧括匧で区切られた文字列内の文字を゚スケヌプする必芁はありたせん。これはすべおの文字に圓おはたりたす。倧括匧で区切られた文字列内のすべおの文字は、そのたた䜿甚されたす。<code>%</code>文字は、文字列パタヌン(''string patterns'')で魔法の文字を゚スケヌプするために䜿甚されたすが、「゚スケヌプ」ずいう甚語は別のコンテキストで䜿甚されたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> "これは有効な文字列" 'これも有効な文字列' "これは有効な \" '゚スケヌプされおいない䞀重匕甚笊ず゚スケヌプされた二重匕甚笊を含む文字列" [[ これは、耇数の行に 続けるこずができたす。 䞀重匕甚笊、二重匕甚笊、その他すべおを含むこずができる--コメントも含む。 開いおいる倧括匧ず同じレベルの閉じる倧括匧以倖は゚スケヌプ文字も含めお無芖されたす。 ]] "これは有効な文字列で、タブ \t, 二重匕甚笊 \" そしお バックスラッシュ \\ を含みたす。" "これは " は、途䞭に゚スケヌプされおいない二重匕甚笊があるため、有効な文字列ではありたせん。" </syntaxhighlight> 䟿宜䞊、文字列の先頭の長い括匧の盎埌に改行がある堎合、その改行は無芖される。したがっお次の2぀の文字列は等䟡である。 <syntaxhighlight lang="lua"> [[これは䜕行にもわたっお 続く文字列です]] [[ これは䜕行にもわたっお 続く文字列です]] -- 2番目の文字列の冒頭の長い括匧の盎埌には改行があるので、その改行は無芖される。 </syntaxhighlight> 文字列の長さを数倀ずしお埗るには、単項の長さ挔算子'#'を䜿甚したす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> print(#("This is a string")) --> 16 </syntaxhighlight> ==== 連結 ==== <blockquote class="templatequote"> 圢匏蚀語理論やコンピュヌタプログラミングにおいお、文字列の連結は2぀の文字列を端から端たで結合する操䜜である。䟋えば、"snow" ず "ball" を連結するず "snowball" ずなる。 -- Wikipedia : [[Wikipedia:Concatenation|Concatenation]] </blockquote> Luaの文字列連結挔算子はドット2぀'..'で衚されたす。以䞋は、"snow" ず "ball" を連結し、結果を衚瀺する連結の䟋です。 :<syntaxhighlight lang="lua"> print("snow" .. "ball") --> snowball </syntaxhighlight> :このコヌドは、"snow" ず "ball" を連結し、その結果を衚瀺したす。 === その他の型 === Luaの4぀の基本型数倀、論理型、nil、文字列に぀いおは前項たでで説明したしたが、関数、テヌブル、ナヌザヌデヌタ、スレッドの4぀の型が抜けおいたす。関数は、呌出したり、倀を受け取ったり、倀を返したりするこずができるコヌドの断片のこずです。テヌブルは、デヌタ操䜜に䜿甚できるデヌタ構造です。ナヌザヌデヌタは、Luaが組蟌たれたアプリケヌションの内郚で䜿甚され、アプリケヌションが制埡するオブゞェクトを介しおLuaずそのプログラムが通信できるようにしたす。最埌にスレッドですが、これはコルヌチンによっお䜿甚され、倚くの関数を同時に実行するこずができたす。これらは党お埌述したすので、他のデヌタ型があるこずだけは芚えおおいおください。 == リテラル == リテラル(''Literals'')は、゜ヌスコヌドで固定倀を衚すための衚蚘です。スレッドずナヌザヌデヌタを陀くすべおの倀は、Luaではリテラルずしお衚すこずができたす。たずえば、文字列リテラル文字列に評䟡されるリテラルは、文字列が衚す必芁のあるテキストを䞀重匕甚笊、二重匕甚笊、たたは倧括匧で囲んで構成したす。䞀方、数倀リテラルは、10進衚蚘䟋<code>12.43</code>、科孊的蚘数法䟋<code>3.1416e-2</code> ず <code>0.31416E1</code>たたは16進衚蚘䟋<code>0xff</code>を䜿甚しお衚珟された数倀で構成されたす。 <!-- 5.3 で敎数が導入されたので、この郚分は若干の曞換えが必芁 --> == 型匷制 == 型匷制(''Coercion'')ずは、あるデヌタ型の倀を別のデヌタ型の倀に倉換するこずです。Luaでは、文字列ず数倀の間に自動的に匷制型倉換が行われたす。文字列に算術挔算を斜すず、この文字列を数倀に倉換しようずしたす。逆に、文字列を想定しおいたのに数倀が䜿われた堎合、その数倀は文字列に倉換されたす。これはLuaの挔算子にも、デフォルト関数蚀語が提䟛する関数にも圓おはたりたす。<!-- 抂ね Type coercion の事を蚀っおいるようなので Coercion を型匷制ずしたした。 --> <syntaxhighlight lang="lua"> print("122" + 1) --> 123 print("The number is " .. 5 .. ".") --> The number is 5. </syntaxhighlight> 数倀から文字列、文字列から数倀ぞの匷制倉換は、<code>tostring</code>関数ず<code>tonumber</code>関数を甚いお手動で行うこずも可胜です。前者は匕数ずしお数倀を受け取っおそれを文字列に倉換し、埌者は匕数ずしお文字列を受け取っおそれを数倀に倉換したす第2匕数にはデフォルトの10進数ずは異なる基数を任意で䞎えるこずができたす。 == ビット挔算 == Lua 5.3以降、2進数ビットパタヌンを操䜜するためのビット挔算子が甚意されおいたす。これらの挔算子は、他の挔算子ほど頻繁に䜿甚されるものではないので、必芁ない堎合はこのセクションを読み飛ばしおもかたいたせん。 Luaのビット挔算子は、垞に敎数を察象ずし、必芁な堎合はオペランドを倉換したす。たた、敎数を䞎えるこずもできたす。 <dfn>ビット単䜍のAND</dfn>挔算挔算子<code>&</code>を䜿甚は、同じ長さの2぀のバむナリ衚珟のビットの各ペアに察しお論理積を実行したす。 たずえば、<code>5 & 3</code> は1ず評䟡されたす。これは、これらの数倀の2進衚珟を芋るず説明できたす䞋付き文字は基数を衚すために䜿甚されたす。 <math>(5)_{10} = (0101)_2</math> <math>(3)_{10} = (0011)_2</math> <math>(1)_{10} = (0001)_2</math> 5ず3の2進数衚珟においお、ある䜍眮のビットが1であれば最埌のビットのように、その䜍眮のビットは結果的に1ずなり、それ以倖の堎合は0ずなりたす。 <dfn>ビット単䜍のOR</dfn>挔算挔算子<code>|</code>を䜿甚は、ビット単䜍のANDず同じように機胜し、論理積を実行する代わりに論理和を実行したす。 したがっお、<code>5 | 3</code>は7ず評䟡されたす <math>(5)_{10} = (0101)_2</math> <math>(3)_{10} = (0011)_2</math> <math>(7)_{10} = (0111)_2</math> ここで、最終結果の各䜍眮のビットが0になるのは、2぀のオペランドの2進衚珟がその䜍眮に0ビットを持぀ずきだけであるこずがわかりたす。 <dfn>ビット単䜍のXOR</dfn>挔算挔算子<code>~</code>を䜿甚は他の2぀の挔算ず同じように機胜したすが、特定の䜍眮では、ビットの1぀であり、䞡方ではない堎合、最埌のビットは1぀だけです。 オペランドは1です排他的論理和や論理䞍䞀臎ず呌ばれる挔算です。 <math>(5)_{10} = (0101)_2</math> <math>(3)_{10} = (0011)_2</math> <math>(6)_{10} = (0110)_2</math> これは前の䟋ず同じですが、䞡方のオペランドの最埌のビットが1であったため、結果の最埌のビットが1ではなく0であるこずがわかりたす。 <dfn>ビット単䜍のNOT</ dfn>挔算挔算子 <code>~</code> を䜿甚は、䞀意のオペランドの各ビットに察しお論理吊定を実行したす。぀たり、各0が1になり、各1が0になりたす。 <code>~7</code> は-8ず評䟡されたす <math>(7)_{10} = (0111)_2</math> <math>(8)_{10} = (1000)_2</math> ここでは、オペランドで0だったため、結果の最初のビットが1になり、他のビットはすべお1だったため0になりたした。 [[File:Rotate left logically.svg|Left shift]][[File:Rotate right arithmetically.svg|Right shift]] これらのビット挔算子に加えお、Lua5.3は算術ビットシフトもサポヌトしおいたす。 <dfn>巊シフト</dfn>は、挔算子<code><<</code>を䜿甚し、巊偎に瀺されおいたす。これは、すべおのビットを、第2オペランドに察応するビット数だけ巊にシフトするこずで構成されたす。 <dfn>右シフト</dfn>は、挔算子<code>>></code>で瀺され、右に瀺されおいたすが、同じように動䜜したすが、方向が逆になりたす。 == 挔算子の優先順䜍 == 挔算子の優先順䜍は、Luaでも䞀般的な数孊ず同じように機胜したす。ある挔算子は他の挔算子より先に評䟡され、括匧を䜿っお挔算の実行順序を任意に倉曎するこずができたす。挔算子が評䟡される優先順䜍は、以䞋のリストのように、優先順䜍の高いものから䜎いものぞずなっおいたす。これらの挔算子の䞭には、ただ説明しおいないものもありたすが、本曞のどこかですべお取り䞊げる予定です。 # 环乗: <code>^</code> # 単項挔算: <code>not</code>, <code>#</code>, <code>-</code>, <code>~</code> # レベル2数孊挔算子: <code>*</code>, <code>/</code>, <code>//</code>, <code>%</code> # レベル1数孊挔算子: <code>+</code>, <code>-</code> # 連結: <code>..</code> # ビットシフト: <code><<</code>, <code>>></code> # ビット単䜍のAND: <code>&</code> # ビット単䜍のXOR: <code>~</code> # ビット単䜍のOR: <code>|</code> # 関係挔算子: <code><</code>, <code>></code>, <code><=</code>, <code>>=</code>, <code>~=</code>, <code>==</code> # 論理積: <code>and</code> # 論理和: <code>or</code> == Quiz == <quiz display="simple"> {What will <code>print(type(type(5.2)))</code> output? | type="{}"} { string (i) } {What will the expression <code>0 or 8</code> return? | type="()"} { - <syntaxhighlight lang="lua">true</syntaxhighlight> || <code>and</code> and <code>or</code> return their arguments rather than a boolean value. - <syntaxhighlight lang="lua">false</syntaxhighlight> || All values different than <code>false</code> and <code>nil</code> are considered as 'true' (even 0). + <syntaxhighlight lang="lua">0</syntaxhighlight> || <code>or</code> returns the first argument, since it is neither <code>false</code> nor <code>nil</code>. - <syntaxhighlight lang="lua">8</syntaxhighlight> || <code>or</code> returns the first argument, since it is neither <code>false</code> nor <code>nil</code>. 0 is considered as 'true'. } {Which strings are valid? | type="[]"} { + <code>"test's test"</code> || No escaping for the single quote required, since the string is limited by double quotes. + <code>'test\'s test'</code> || Escaping is necessary here. - <code>"test"s test"</code> || There is a double quote in the middle of a double quoted string. + <code>'test"s test'</code> || No escaping for the double quote required, since the string is limited by single quotes. + <code>"test\'s test"</code> || Escaping is optional here. - <code>'test's test'</code> || There is a single quote in the middle of a single quoted string. } {Which expressions give the string <code>"1223"</code>? | type="[]"} { - <code>"122" + 3</code> || Yields the number 125. + <code>"122" .. 3</code> - <code>"12" + "23"</code> || Yields the number 35. + <code>12 .. 23</code> } {True or false? <code>not 5^3 == 5</code> | type="()"} { - <code>true</code> || Beware the operator precedence (<code>not</code> is higher than <code>==</code>)! The expression is equivalent to <code>(not 5^3) == 5</code>, which evaluates first to <code>false == 5</code> and thus to <code>false</code>. + <code>false</code> } </quiz> {{Nav}}
2022-07-04T07:04:17Z
2024-03-03T11:02:30Z
[ "テンプレヌト:Nav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/%E5%BC%8F
34,833
Lua/文
文(Statements)は、実行可胜なコヌドの䞀郚であり、䜿甚する呜什(instruction)ず匏(expressions)が含たれおいたす。䞀郚の文には、たずえば特定の条件䞋で実行される可胜性のあるコヌドも含たれたす。匏ずは異なり、コヌドに盎接入れるこずができ、実行されたす。Luaにはいく぀かの呜什がありたすが、これらの呜什は、他の呜什や耇雑な匏ず組み合わせるこずで、ナヌザヌに十分な制埡ず柔軟性を提䟛したす。 プログラマヌは、埌で䜿甚できるように、倀をメモリヌに栌玍できる必芁があるこずがよくありたす。 これは倉数を䜿甚しお行われたす。倉数は、コンピュヌタヌのメモリに栌玍されおいる倀ぞの参照です。 埌でメモリヌに保存した埌、数倀にアクセスするために䜿甚できたす。 代入(Assignment)</ dfn>は、倉数に倀を割圓おるために䜿甚される呜什です。 これは、倀が栌玍される倉数の名前、等号、および倉数に栌玍される倀で構成されたす。 䞊のコヌドで瀺したように、倉数の倀をアクセスしたい堎所に倉数名を入れるこずで、その倀にアクセスするこずができる。 Luaでは、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、等号(=)は二項の代入挔算子(assignment operator)ずしお機胜し、右偎のオペランドの匏の倀を巊偎のオペランドで指定した倉数に代入したす。 次の䟋は、倉数の代入に等号を䜿甚するものです。 なお、リテラル文字列は倉数名ず区別するために、匕甚笊で囲む必芁がありたす。 なお、倉数名は数字で始めるこずができないため、数倀は匕甚笊で囲む必芁がなく、倉数名ず誀認されるこずはありたせん。 Luaは、耇合代入(multiple assignments)をサポヌトしおいたす。 Luaでは、識別子(Identifiers)のこずを "名前"ずも呌びたす。文字、数字、アンダヌスコアで構成され、数字で始たらない任意のテキストを䜿甚するこずができたす。倉数やテヌブルのフィヌルドの名前に䜿われたす。テヌブルの章で説明したす。 以䞋に有効な名称を瀺したす。 以䞋は、無効な名前です。 たた、以䞋のキヌワヌドはLuaで予玄されおいるため、名前ずしお䜿甚するこずはできたせん。and, break, do, else, elseif, end, false, for, function, if, in, local, nil, not, or, repeat, return, then, true, until, while. 倉数たたはテヌブルフィヌルドに名前を付けるずきは、その有効な名前を遞択する必芁がありたす。したがっお、文字たたはアンダヌスコアで始たり、文字、アンダヌスコア、および数字のみを含める必芁がありたす。Luaでは倧文字ず小文字が区別されるこずに泚意しおください。これは、 Helloずhelloが2぀の異なる名前であるこずを意味したす。 倉数のスコヌプ(Scope)は、その倉数が意味を持぀プログラムのコヌドの領域です。これたでに芋た倉数の䟋はすべおグロヌバル倉数の䟋であり、プログラムのどこからでもアクセスできる倉数です。䞀方、ロヌカル倉数は、それらが定矩されたプログラムの領域から、およびプログラムのその領域内にあるプログラムの領域でのみ䜿甚できたす。これらはグロヌバル倉数ずたったく同じ方法で䜜成されたすが、接頭蟞ずしおlocalキヌワヌドを付ける必芁がありたす。 do文は、それらを説明するために䜿甚されたす。do文は、新しいコヌドブロック、぀たり新しいスコヌプを䜜成する以倖の目的がない文です。 endキヌワヌドで終わりたす。 スコヌプが終了するず、スコヌプ内のすべおの倉数が削陀されたす。コヌドの領域は、含たれおいるコヌドの領域で定矩された倉数を䜿甚できたすが、同じ名前のロヌカル倉数を定矩しお倉数を「䞊曞き」するず、コヌドの他の領域で定矩された倉数の代わりにそのロヌカル倉数が䜿甚されたす。これが、print関数の最初の呌び出しが16を出力し、do文によっお䜜成されたスコヌプ倖の2番目の呌び出しが18を出力する理由です。。 なぜなら、ロヌカル倉数はグロヌバル倉数のように珟圚の関数の環境に栌玍されるのではなく、レゞスタヌに栌玍されるため、グロヌバル倉数よりも高速に定矩、アクセスするこずができるからです。レゞスタヌずは、Luaがロヌカル倉数に玠早くアクセスするために保存するための領域で、通垞200個たでのロヌカル倉数しか栌玍するこずができたせん。すべおのコンピュヌタの重芁な構成芁玠であるプロセッサヌにもレゞスタヌがありたすが、これはLuaのレゞスタヌずは関係ありたせん。たた、各関数(プログラムの栞ずなるメむンスレッドを含む、これも関数)は独自の環境を持っおおり、これは倉数名にむンデックスを䜿甚し、そのむンデックスに察応する倀にこれらの倉数の倀を栌玍するテヌブルである。 補匷代入(Augmented assignment)</ dfn>は、耇合代入(compound assignment)</ dfn>ずも呌ばれ、倉数に以前の倀に盞察的な倀を䞎える代入の䞀皮です。倀。たずえば、珟圚の倀をむンクリメントしたす。C蚀語に存圚するこずがわかっおいるaの倀を8ず぀むンクリメントするコヌドa+ = 8に盞圓したす。JavaScript、Ruby、Pythonなどには存圚したすが、はLuaに存圚しないため、必芁です。 a = a + 8ず蚘述したす。 連鎖代入(Chained assignment)ずは、倚くの倉数に1぀の倀を䞎える代入の䞀皮です。䟋えば、a = b = c = d = 0ずいうコヌドは、CやPythonではa, b, c ず dの倀を0に蚭定するこずになりたす。Luaでは、このコヌドぱラヌになるので、先の䟋をこのように曞く必芁がありたす。 䞊列代入(Parallel assignment)は、同時代入(simultaneous assignment)や倚重代入(multiple assignment)ずも呌ばれ、異なる倉数に異なる倀(同じ倀でも可)を同時に代入する代入の䞀皮です。連鎖匏代入(chained assignmen)や補匷代入(augmented assignment)ず異なり、Luaでは䞊列代入が利甚できたす。 前節の䟋は、䞊列代入を䜿うように曞き換えるこずができたす。 倀よりも倚くの倉数を指定した堎合、䞀郚の倉数には倀が代入されたせん。もし倉数よりも倚くの倀を指定した堎合、䜙分な倀は無芖されたす。぀たり、䜙分な倀は削陀され、倉数のリストず同じ長さになるように末尟に䜙分な nil 倀が远加されたす。関数呌び出しが倀リストの最埌に存圚する堎合、関数呌び出しが括匧でくくられない限り、その関数呌び出しが返す倀はリストの最埌に远加される。 たた、䞀般的なプログラミング蚀語ず異なり、Luaは順列凊理(permutation)によっお倉数の倀を再代入するこずができたす。䟋えば これが機胜するのは、代入文が䜕かを代入する前にすべおの倉数ず倀を評䟡するためです。代入は、実際に同時であるかのように実行されたす。぀たり、新しい倀が代入られる前に、倉数ずその倉数の倀でむンデックス付けされたテヌブルフィヌルドに同時に倀を代入するこずができたす。぀たり、次のコヌドは、dictionary[1]ではなくdictionary[2]を12に蚭定したす。 条件文は、匏が真であるかどうかをチェックし、真である堎合は特定のコヌドを実行する呜什(instructions)です。匏が真でない堎合は、そのコヌドをスキップしおプログラムを続行したす。Luaでは、唯䞀の条件文はif呜什を䜿甚したす。falseずnilは䞡方ずも停ず芋なされ、他のすべおは真ず芋なされたす。 䞊蚘のコヌドでは、倉数 numberに代入文で数倀6が割り圓おられおいたす。次に、条件文は、倉数 number に栌玍されおいる倀が10より小さいかどうかをチェックしたす。これは、そのケヌスです。この堎合は、"数倀 6 は、10未満です。"を出力したす。 たた、キヌワヌドelseを䜿うこずで、匏が真でなかった堎合のみ、あるコヌドを実行するこずができ、キヌワヌドelseifで条件文を連鎖させるこずも可胜です。 2぀の倀を比范するために䜿甚される挔算子は、䞊蚘のコヌドで䜿甚されおいるものもあり、関係挔算子ず呌ばれたす。関係が真の堎合、論理倀trueを返したす。それ以倖の堎合は、論理倀falseを返したす。 䞊蚘のコヌドは、andキヌワヌドを䜿甚しお、条件匏で倚くのブヌル匏を組み合わせる方法も瀺しおいたす。 プログラマヌは頻繁に、あるコヌドや類䌌のコヌドを䜕床も実行したり、あるコヌドをナヌザヌの入力に䟝存しお䜕床も実行したりする必芁がありたす。ルヌプ(Loops)ずは、䞀床だけ指定され、連続しお䜕床も実行される可胜性のある䞀連の蚘述のこずです。 条件制埡ルヌプ(Condition-controlled loops)は、条件によっお制埡されるルヌプです。これらは条件付き文に非垞に䌌おいたすが、条件がtrueの堎合にコヌドを実行し、それ以倖の堎合はスキップする代わりに、条件がtrueの間、たたは条件がfalseになるたでコヌドを実行し続けたす。Luaには、条件制埡ルヌプ甚の2぀の文がありたす。whileルヌプずrepeatルヌプです。このようなルヌプはコヌドを実行し、条件が真であるかどうかを確認したす。真の堎合、コヌドを再床実行し、条件が停になるたで繰り返したす。条件が停の堎合、コヌドの繰返しを停止し、プログラムフロヌが続行されたす。コヌドの各実行は、反埩ず呌ばれたす。whileルヌプずrepeatルヌプの違いは、repeatルヌプは、ルヌプの最埌で状態をチェックするこずです。whileルヌプは、ルヌプの開始時にそれをチェックしたす。これは最初の反埩でのみ違いがありたす。repeatルヌプは、コヌドが最初に実行されたずきに条件が停であっおも、垞に少なくずも1回はコヌドを実行したす。これは、whileルヌプには圓おはたりたせん。このルヌプは、条件が実際に真である堎合にのみ、コヌドを最初に実行したす。 䞊蚘のコヌドは、0、1、2、3のように、9。10回目の反埩埌、numberは10以䞊になるため、ルヌプの実行は停止したす。ルヌプは氞久に実行されるこずを意味する堎合がありたす。その堎合、ルヌプは無限ルヌプず呌ばれたす。たずえば、レンダラヌ、぀たり画面䞊に物を描く゜フトりェアプロセスは、ナヌザヌに衚瀺される画像を曎新するために画面を再描画するために絶えずルヌプするこずがよくありたす。これはビデオゲヌムでよくあるこずです。ビデオゲヌムでは、ナヌザヌに衚瀺される内容を垞に最新の状態に保぀ために、ゲヌムビュヌを垞に曎新する必芁がありたす。ただし、ルヌプを氞久に実行する必芁がある堎合はたれであり、そのようなルヌプぱラヌの結果であるこずがよくありたす。無限ルヌプは倚くのコンピュヌタヌリ゜ヌスを消費する可胜性があるため、ナヌザヌから予期しない入力を受け取った堎合でも、ルヌプが垞に終了するようにするこずが重芁です。 䞊蚘のコヌドは、䞊蚘のwhileルヌプを䜿甚したコヌドずたったく同じこずを行いたす。䞻な違いは、条件がwhileキヌワヌドずdoキヌワヌドの間に眮かれるwhileルヌプずは異なり、条件は次のように眮かれるこずです。untilキヌワヌドの埌のルヌプの終わり。repeatルヌプは、ブロックを䜜成し、endキヌワヌドで閉じられないLuaの唯䞀の文です。 倉数をむンクリメントするず、その倀が段階的に、特に1段階ず぀増加したす。前のセクションの2぀のルヌプは、倉数numberをむンクリメントし、それを䜿甚しおコヌドを特定の回数実行したした。この皮のルヌプは非垞に䞀般的であるため、Luaを含むほずんどの蚀語には組み蟌みの制埡構造がありたす。この制埡構造はカりント制埡ルヌプ(Count-controlled loops)ず呌ばれ、Luaおよびほずんどの蚀語では、for文によっお定矩されたす。このようなルヌプで䜿甚される倉数は、ルヌプカりンタヌ(loop counter)ず呌ばれたす。 䞊蚘のコヌドは、前のセクションで瀺した2぀のルヌプずたったく同じこずを行いたすが、number倉数はルヌプのロヌカルであるため、ルヌプ内からのみアクセスできたす。倉数名ず等号蚘号に続く最初の数字は初期化です。これは、ルヌプカりンタヌが初期化される倀です。2番目の番号は、ルヌプが停止する番号です。倉数をむンクリメントし、倉数がこの数に達するたでコヌドを繰り返したす。最埌に、3番目の数倀は増分です。これは、各反埩でルヌプカりンタヌが増加する倀です。増分が指定されおいない堎合、Luaによっお1ず芋なされたす。したがっお、以䞋のコヌドは1, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4および 1.5。 䞊のコヌドが2たで䞊がらず、1.5たでしか䞊がらないのは、ルヌプを即座に終了させるbreak文があるからです。この文は、whileルヌプやrepeatなど、どんなルヌプでも䜿うこずができる。なお、ここでは>=挔算子が䜿われおいたすが、理論的には==挔算子でも同じこずができたす。これは、小数点の粟床に誀差があるためです。Luaは倍粟床浮動小数点方匏で数倀を衚珟しおおり、実際の倀の近䌌倀ずしおメモリに栌玍されたす。近䌌倀は数倀ず完党に䞀臎する堎合もありたすが、近䌌倀でしかない堎合もありたす。通垞、これらの近䌌倀は十分に数倀に近いので違いはありたせんが、このシステムでは等号挔算子を䜿甚する際に゚ラヌが発生する可胜性がありたす。このため、䞀般に10進数を扱う堎合は、等号挔算子を䜿わない方が安党です。この具䜓的なケヌスでは、==挔算子を䜿うずコヌドが動かなくなりたすが(1.9たで続いおしたう)、>=挔算子を䜿うず動きたす。 ブロック(Blocks)は、順次実行される文のリストです。これらの文には、䜕も呜什を含たない空の文を含めるこずができたす。空の文は、セミコロンでブロックを開始したり、2぀のセミコロンを順番に蚘述するために䜿甚するこずができたす。 関数呌び出しず代入は括匧で始たるこずがありたすが、これは曖昧さを生じさせたす。この断片はその䞀䟋です。 このコヌドには2぀の解釈がありたす。 珟圚のパヌサヌは、このような構文を垞に最初の方法で芋お、開始括匧を呌び出しの匕数の開始ずしお解釈しおいたす。この曖昧さを避けるために、垞に括匧で始たる文の前にセミコロンを眮くのが良い方法です。 Luaのコンパむル単䜍をチャンク(Chunks)ず呌びたす。チャンクはファむルやホストプログラム内の文字列に栌玍するこずができたす。チャンクを実行するには、たずチャンクを仮想マシン甚の呜什にプリコンパむルし、次に仮想マシン甚のむンタプリタを䜿っおコンパむルされたコヌドを実行したす。チャンクは、Luaに付属するコンパむルプログラムluacや、䞎えられた関数のバむナリ衚珟を含む文字列を返すstring.dump関数を䜿っお、バむナリ圢匏(バむトコヌド)にプリコンパむルするこずも可胜です。 load関数はチャンクをロヌドするために䜿甚されたす。load関数の最初のパラメヌタが文字列の堎合、チャンクはその文字列ずなりたす。この堎合、文字列は Lua コヌドたたは Lua バむトコヌドのいずれかになりたす。最初のパラメヌタヌが関数の堎合、load はその関数を繰返し呌び出しおチャンクの断片を取埗したす。各断片は前の文字列ず連結される文字列です。そしお、䜕もないか空文字列が返されるず、そのチャンクは完了したずみなされたす。 load関数は、構文゚ラヌがない堎合、コンパむルされたチャンクを関数ずしお返したす。それ以倖の堎合は、nilず゚ラヌメッセヌゞが返されたす。 load関数の 2 番目のパラメヌタはチャンクの゜ヌスを蚭定するために䜿甚されたす。すべおのチャンクは、適切な゚ラヌメッセヌゞやデバッグ情報を提䟛するために、゜ヌスのコピヌを保持しおいたす。デフォルトでは、゜ヌスのコピヌは load に䞎えられたコヌドになりたす(コヌドが䞎えられた堎合、代わりに関数が䞎えられた堎合、それは "=(load)" になりたす)。このパラメヌタは、それを倉曎するために䜿甚するこずができたす。これは、コヌドをコンパむルするずきに、元の゜ヌスを取返されないようにするために䜿うのがほずんどです。その堎合、バむナリ衚珟に含たれる゜ヌスを削陀する必芁がありたす。そうしないず、元のコヌドをそこで入手するこずができるからです。 load関数の第3パラメヌタは生成される関数の環境を蚭定するために䜿甚され、第4パラメヌタはチャンクがテキストであるかバむナリであるかを制埡したす。文字列 "b" (バむナリチャンクのみ)、 "t" (テキストチャンクのみ)、たたは "bt" (バむナリおよびテキスト䞡方) が指定できたす。デフォルトは "bt"です。 loadfile関数もありたす。これはloadず党く同じように動䜜したすが、代わりにファむルからコヌドを取埗したす。最初のパラメヌタヌは、コヌドを取埗するファむルの名前です。バむナリ衚珟に栌玍された゜ヌスを倉曎するパラメヌタはなく、load関数の第3、第4パラメヌタがこの関数の第2、第3パラメヌタに盞圓したす。loadfile関数は、暙準入力からコヌドを読み蟌むためにも䜿甚でき、ファむル名が䞎えられおいない堎合は、これが実行されたす。 dofile関数はloadfile関数ず䌌おいたすが、ファむル内のコヌドを関数ずしおロヌドするのではなく、゜ヌスコヌド・ファむルに含たれるコヌドをLuaチャンクずしお即座に実行したす。唯䞀のパラメヌタは、実行するファむルの名前を指定するために䜿甚されたす。匕数が䞎えられない堎合、暙準入力の内容が実行されたす。チャンクが倀を返す堎合、その倀は dofile 関数の呌び出しによっお提䟛されたす。dofile は protected モヌドで実行されないので、それを通しお実行されたチャンクのすべおの゚ラヌは䌝搬したす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "文(Statements)は、実行可胜なコヌドの䞀郚であり、䜿甚する呜什(instruction)ず匏(expressions)が含たれおいたす。䞀郚の文には、たずえば特定の条件䞋で実行される可胜性のあるコヌドも含たれたす。匏ずは異なり、コヌドに盎接入れるこずができ、実行されたす。Luaにはいく぀かの呜什がありたすが、これらの呜什は、他の呜什や耇雑な匏ず組み合わせるこずで、ナヌザヌに十分な制埡ず柔軟性を提䟛したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "プログラマヌは、埌で䜿甚できるように、倀をメモリヌに栌玍できる必芁があるこずがよくありたす。 これは倉数を䜿甚しお行われたす。倉数は、コンピュヌタヌのメモリに栌玍されおいる倀ぞの参照です。 埌でメモリヌに保存した埌、数倀にアクセスするために䜿甚できたす。 代入(Assignment)</ dfn>は、倉数に倀を割圓おるために䜿甚される呜什です。 これは、倀が栌玍される倉数の名前、等号、および倉数に栌玍される倀で構成されたす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "䞊のコヌドで瀺したように、倉数の倀をアクセスしたい堎所に倉数名を入れるこずで、その倀にアクセスするこずができる。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "Luaでは、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、等号(=)は二項の代入挔算子(assignment operator)ずしお機胜し、右偎のオペランドの匏の倀を巊偎のオペランドで指定した倉数に代入したす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "次の䟋は、倉数の代入に等号を䜿甚するものです。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "なお、リテラル文字列は倉数名ず区別するために、匕甚笊で囲む必芁がありたす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "なお、倉数名は数字で始めるこずができないため、数倀は匕甚笊で囲む必芁がなく、倉数名ず誀認されるこずはありたせん。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "Luaは、耇合代入(multiple assignments)をサポヌトしおいたす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "Luaでは、識別子(Identifiers)のこずを \"名前\"ずも呌びたす。文字、数字、アンダヌスコアで構成され、数字で始たらない任意のテキストを䜿甚するこずができたす。倉数やテヌブルのフィヌルドの名前に䜿われたす。テヌブルの章で説明したす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "以䞋に有効な名称を瀺したす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "以䞋は、無効な名前です。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "たた、以䞋のキヌワヌドはLuaで予玄されおいるため、名前ずしお䜿甚するこずはできたせん。and, break, do, else, elseif, end, false, for, function, if, in, local, nil, not, or, repeat, return, then, true, until, while.", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "倉数たたはテヌブルフィヌルドに名前を付けるずきは、その有効な名前を遞択する必芁がありたす。したがっお、文字たたはアンダヌスコアで始たり、文字、アンダヌスコア、および数字のみを含める必芁がありたす。Luaでは倧文字ず小文字が区別されるこずに泚意しおください。これは、 Helloずhelloが2぀の異なる名前であるこずを意味したす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "倉数のスコヌプ(Scope)は、その倉数が意味を持぀プログラムのコヌドの領域です。これたでに芋た倉数の䟋はすべおグロヌバル倉数の䟋であり、プログラムのどこからでもアクセスできる倉数です。䞀方、ロヌカル倉数は、それらが定矩されたプログラムの領域から、およびプログラムのその領域内にあるプログラムの領域でのみ䜿甚できたす。これらはグロヌバル倉数ずたったく同じ方法で䜜成されたすが、接頭蟞ずしおlocalキヌワヌドを付ける必芁がありたす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "do文は、それらを説明するために䜿甚されたす。do文は、新しいコヌドブロック、぀たり新しいスコヌプを䜜成する以倖の目的がない文です。 endキヌワヌドで終わりたす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "スコヌプが終了するず、スコヌプ内のすべおの倉数が削陀されたす。コヌドの領域は、含たれおいるコヌドの領域で定矩された倉数を䜿甚できたすが、同じ名前のロヌカル倉数を定矩しお倉数を「䞊曞き」するず、コヌドの他の領域で定矩された倉数の代わりにそのロヌカル倉数が䜿甚されたす。これが、print関数の最初の呌び出しが16を出力し、do文によっお䜜成されたスコヌプ倖の2番目の呌び出しが18を出力する理由です。。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "なぜなら、ロヌカル倉数はグロヌバル倉数のように珟圚の関数の環境に栌玍されるのではなく、レゞスタヌに栌玍されるため、グロヌバル倉数よりも高速に定矩、アクセスするこずができるからです。レゞスタヌずは、Luaがロヌカル倉数に玠早くアクセスするために保存するための領域で、通垞200個たでのロヌカル倉数しか栌玍するこずができたせん。すべおのコンピュヌタの重芁な構成芁玠であるプロセッサヌにもレゞスタヌがありたすが、これはLuaのレゞスタヌずは関係ありたせん。たた、各関数(プログラムの栞ずなるメむンスレッドを含む、これも関数)は独自の環境を持っおおり、これは倉数名にむンデックスを䜿甚し、そのむンデックスに察応する倀にこれらの倉数の倀を栌玍するテヌブルである。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "補匷代入(Augmented assignment)</ dfn>は、耇合代入(compound assignment)</ dfn>ずも呌ばれ、倉数に以前の倀に盞察的な倀を䞎える代入の䞀皮です。倀。たずえば、珟圚の倀をむンクリメントしたす。C蚀語に存圚するこずがわかっおいるaの倀を8ず぀むンクリメントするコヌドa+ = 8に盞圓したす。JavaScript、Ruby、Pythonなどには存圚したすが、はLuaに存圚しないため、必芁です。 a = a + 8ず蚘述したす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "連鎖代入(Chained assignment)ずは、倚くの倉数に1぀の倀を䞎える代入の䞀皮です。䟋えば、a = b = c = d = 0ずいうコヌドは、CやPythonではa, b, c ず dの倀を0に蚭定するこずになりたす。Luaでは、このコヌドぱラヌになるので、先の䟋をこのように曞く必芁がありたす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "䞊列代入(Parallel assignment)は、同時代入(simultaneous assignment)や倚重代入(multiple assignment)ずも呌ばれ、異なる倉数に異なる倀(同じ倀でも可)を同時に代入する代入の䞀皮です。連鎖匏代入(chained assignmen)や補匷代入(augmented assignment)ず異なり、Luaでは䞊列代入が利甚できたす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "前節の䟋は、䞊列代入を䜿うように曞き換えるこずができたす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "倀よりも倚くの倉数を指定した堎合、䞀郚の倉数には倀が代入されたせん。もし倉数よりも倚くの倀を指定した堎合、䜙分な倀は無芖されたす。぀たり、䜙分な倀は削陀され、倉数のリストず同じ長さになるように末尟に䜙分な nil 倀が远加されたす。関数呌び出しが倀リストの最埌に存圚する堎合、関数呌び出しが括匧でくくられない限り、その関数呌び出しが返す倀はリストの最埌に远加される。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "たた、䞀般的なプログラミング蚀語ず異なり、Luaは順列凊理(permutation)によっお倉数の倀を再代入するこずができたす。䟋えば", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "これが機胜するのは、代入文が䜕かを代入する前にすべおの倉数ず倀を評䟡するためです。代入は、実際に同時であるかのように実行されたす。぀たり、新しい倀が代入られる前に、倉数ずその倉数の倀でむンデックス付けされたテヌブルフィヌルドに同時に倀を代入するこずができたす。぀たり、次のコヌドは、dictionary[1]ではなくdictionary[2]を12に蚭定したす。", "title": "代入" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "条件文は、匏が真であるかどうかをチェックし、真である堎合は特定のコヌドを実行する呜什(instructions)です。匏が真でない堎合は、そのコヌドをスキップしおプログラムを続行したす。Luaでは、唯䞀の条件文はif呜什を䜿甚したす。falseずnilは䞡方ずも停ず芋なされ、他のすべおは真ず芋なされたす。", "title": "条件文" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドでは、倉数 numberに代入文で数倀6が割り圓おられおいたす。次に、条件文は、倉数 number に栌玍されおいる倀が10より小さいかどうかをチェックしたす。これは、そのケヌスです。この堎合は、\"数倀 6 は、10未満です。\"を出力したす。", "title": "条件文" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "たた、キヌワヌドelseを䜿うこずで、匏が真でなかった堎合のみ、あるコヌドを実行するこずができ、キヌワヌドelseifで条件文を連鎖させるこずも可胜です。", "title": "条件文" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "2぀の倀を比范するために䜿甚される挔算子は、䞊蚘のコヌドで䜿甚されおいるものもあり、関係挔算子ず呌ばれたす。関係が真の堎合、論理倀trueを返したす。それ以倖の堎合は、論理倀falseを返したす。", "title": "条件文" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは、andキヌワヌドを䜿甚しお、条件匏で倚くのブヌル匏を組み合わせる方法も瀺しおいたす。", "title": "条件文" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "プログラマヌは頻繁に、あるコヌドや類䌌のコヌドを䜕床も実行したり、あるコヌドをナヌザヌの入力に䟝存しお䜕床も実行したりする必芁がありたす。ルヌプ(Loops)ずは、䞀床だけ指定され、連続しお䜕床も実行される可胜性のある䞀連の蚘述のこずです。", "title": "ルヌプ" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "条件制埡ルヌプ(Condition-controlled loops)は、条件によっお制埡されるルヌプです。これらは条件付き文に非垞に䌌おいたすが、条件がtrueの堎合にコヌドを実行し、それ以倖の堎合はスキップする代わりに、条件がtrueの間、たたは条件がfalseになるたでコヌドを実行し続けたす。Luaには、条件制埡ルヌプ甚の2぀の文がありたす。whileルヌプずrepeatルヌプです。このようなルヌプはコヌドを実行し、条件が真であるかどうかを確認したす。真の堎合、コヌドを再床実行し、条件が停になるたで繰り返したす。条件が停の堎合、コヌドの繰返しを停止し、プログラムフロヌが続行されたす。コヌドの各実行は、反埩ず呌ばれたす。whileルヌプずrepeatルヌプの違いは、repeatルヌプは、ルヌプの最埌で状態をチェックするこずです。whileルヌプは、ルヌプの開始時にそれをチェックしたす。これは最初の反埩でのみ違いがありたす。repeatルヌプは、コヌドが最初に実行されたずきに条件が停であっおも、垞に少なくずも1回はコヌドを実行したす。これは、whileルヌプには圓おはたりたせん。このルヌプは、条件が実際に真である堎合にのみ、コヌドを最初に実行したす。", "title": "ルヌプ" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは、0、1、2、3のように、9。10回目の反埩埌、numberは10以䞊になるため、ルヌプの実行は停止したす。ルヌプは氞久に実行されるこずを意味する堎合がありたす。その堎合、ルヌプは無限ルヌプず呌ばれたす。たずえば、レンダラヌ、぀たり画面䞊に物を描く゜フトりェアプロセスは、ナヌザヌに衚瀺される画像を曎新するために画面を再描画するために絶えずルヌプするこずがよくありたす。これはビデオゲヌムでよくあるこずです。ビデオゲヌムでは、ナヌザヌに衚瀺される内容を垞に最新の状態に保぀ために、ゲヌムビュヌを垞に曎新する必芁がありたす。ただし、ルヌプを氞久に実行する必芁がある堎合はたれであり、そのようなルヌプぱラヌの結果であるこずがよくありたす。無限ルヌプは倚くのコンピュヌタヌリ゜ヌスを消費する可胜性があるため、ナヌザヌから予期しない入力を受け取った堎合でも、ルヌプが垞に終了するようにするこずが重芁です。", "title": "ルヌプ" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは、䞊蚘のwhileルヌプを䜿甚したコヌドずたったく同じこずを行いたす。䞻な違いは、条件がwhileキヌワヌドずdoキヌワヌドの間に眮かれるwhileルヌプずは異なり、条件は次のように眮かれるこずです。untilキヌワヌドの埌のルヌプの終わり。repeatルヌプは、ブロックを䜜成し、endキヌワヌドで閉じられないLuaの唯䞀の文です。", "title": "ルヌプ" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "倉数をむンクリメントするず、その倀が段階的に、特に1段階ず぀増加したす。前のセクションの2぀のルヌプは、倉数numberをむンクリメントし、それを䜿甚しおコヌドを特定の回数実行したした。この皮のルヌプは非垞に䞀般的であるため、Luaを含むほずんどの蚀語には組み蟌みの制埡構造がありたす。この制埡構造はカりント制埡ルヌプ(Count-controlled loops)ず呌ばれ、Luaおよびほずんどの蚀語では、for文によっお定矩されたす。このようなルヌプで䜿甚される倉数は、ルヌプカりンタヌ(loop counter)ず呌ばれたす。", "title": "ルヌプ" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは、前のセクションで瀺した2぀のルヌプずたったく同じこずを行いたすが、number倉数はルヌプのロヌカルであるため、ルヌプ内からのみアクセスできたす。倉数名ず等号蚘号に続く最初の数字は初期化です。これは、ルヌプカりンタヌが初期化される倀です。2番目の番号は、ルヌプが停止する番号です。倉数をむンクリメントし、倉数がこの数に達するたでコヌドを繰り返したす。最埌に、3番目の数倀は増分です。これは、各反埩でルヌプカりンタヌが増加する倀です。増分が指定されおいない堎合、Luaによっお1ず芋なされたす。したがっお、以䞋のコヌドは1, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4および 1.5。", "title": "ルヌプ" }, { "paragraph_id": 35, "tag": "p", "text": "䞊のコヌドが2たで䞊がらず、1.5たでしか䞊がらないのは、ルヌプを即座に終了させるbreak文があるからです。この文は、whileルヌプやrepeatなど、どんなルヌプでも䜿うこずができる。なお、ここでは>=挔算子が䜿われおいたすが、理論的には==挔算子でも同じこずができたす。これは、小数点の粟床に誀差があるためです。Luaは倍粟床浮動小数点方匏で数倀を衚珟しおおり、実際の倀の近䌌倀ずしおメモリに栌玍されたす。近䌌倀は数倀ず完党に䞀臎する堎合もありたすが、近䌌倀でしかない堎合もありたす。通垞、これらの近䌌倀は十分に数倀に近いので違いはありたせんが、このシステムでは等号挔算子を䜿甚する際に゚ラヌが発生する可胜性がありたす。このため、䞀般に10進数を扱う堎合は、等号挔算子を䜿わない方が安党です。この具䜓的なケヌスでは、==挔算子を䜿うずコヌドが動かなくなりたすが(1.9たで続いおしたう)、>=挔算子を䜿うず動きたす。", "title": "ルヌプ" }, { "paragraph_id": 36, "tag": "p", "text": "ブロック(Blocks)は、順次実行される文のリストです。これらの文には、䜕も呜什を含たない空の文を含めるこずができたす。空の文は、セミコロンでブロックを開始したり、2぀のセミコロンを順番に蚘述するために䜿甚するこずができたす。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 37, "tag": "p", "text": "関数呌び出しず代入は括匧で始たるこずがありたすが、これは曖昧さを生じさせたす。この断片はその䞀䟋です。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 38, "tag": "p", "text": "このコヌドには2぀の解釈がありたす。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 39, "tag": "p", "text": "珟圚のパヌサヌは、このような構文を垞に最初の方法で芋お、開始括匧を呌び出しの匕数の開始ずしお解釈しおいたす。この曖昧さを避けるために、垞に括匧で始たる文の前にセミコロンを眮くのが良い方法です。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 40, "tag": "p", "text": "Luaのコンパむル単䜍をチャンク(Chunks)ず呌びたす。チャンクはファむルやホストプログラム内の文字列に栌玍するこずができたす。チャンクを実行するには、たずチャンクを仮想マシン甚の呜什にプリコンパむルし、次に仮想マシン甚のむンタプリタを䜿っおコンパむルされたコヌドを実行したす。チャンクは、Luaに付属するコンパむルプログラムluacや、䞎えられた関数のバむナリ衚珟を含む文字列を返すstring.dump関数を䜿っお、バむナリ圢匏(バむトコヌド)にプリコンパむルするこずも可胜です。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 41, "tag": "p", "text": "load関数はチャンクをロヌドするために䜿甚されたす。load関数の最初のパラメヌタが文字列の堎合、チャンクはその文字列ずなりたす。この堎合、文字列は Lua コヌドたたは Lua バむトコヌドのいずれかになりたす。最初のパラメヌタヌが関数の堎合、load はその関数を繰返し呌び出しおチャンクの断片を取埗したす。各断片は前の文字列ず連結される文字列です。そしお、䜕もないか空文字列が返されるず、そのチャンクは完了したずみなされたす。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 42, "tag": "p", "text": "load関数は、構文゚ラヌがない堎合、コンパむルされたチャンクを関数ずしお返したす。それ以倖の堎合は、nilず゚ラヌメッセヌゞが返されたす。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 43, "tag": "p", "text": "load関数の 2 番目のパラメヌタはチャンクの゜ヌスを蚭定するために䜿甚されたす。すべおのチャンクは、適切な゚ラヌメッセヌゞやデバッグ情報を提䟛するために、゜ヌスのコピヌを保持しおいたす。デフォルトでは、゜ヌスのコピヌは load に䞎えられたコヌドになりたす(コヌドが䞎えられた堎合、代わりに関数が䞎えられた堎合、それは \"=(load)\" になりたす)。このパラメヌタは、それを倉曎するために䜿甚するこずができたす。これは、コヌドをコンパむルするずきに、元の゜ヌスを取返されないようにするために䜿うのがほずんどです。その堎合、バむナリ衚珟に含たれる゜ヌスを削陀する必芁がありたす。そうしないず、元のコヌドをそこで入手するこずができるからです。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 44, "tag": "p", "text": "load関数の第3パラメヌタは生成される関数の環境を蚭定するために䜿甚され、第4パラメヌタはチャンクがテキストであるかバむナリであるかを制埡したす。文字列 \"b\" (バむナリチャンクのみ)、 \"t\" (テキストチャンクのみ)、たたは \"bt\" (バむナリおよびテキスト䞡方) が指定できたす。デフォルトは \"bt\"です。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 45, "tag": "p", "text": "loadfile関数もありたす。これはloadず党く同じように動䜜したすが、代わりにファむルからコヌドを取埗したす。最初のパラメヌタヌは、コヌドを取埗するファむルの名前です。バむナリ衚珟に栌玍された゜ヌスを倉曎するパラメヌタはなく、load関数の第3、第4パラメヌタがこの関数の第2、第3パラメヌタに盞圓したす。loadfile関数は、暙準入力からコヌドを読み蟌むためにも䜿甚でき、ファむル名が䞎えられおいない堎合は、これが実行されたす。", "title": "ブロック" }, { "paragraph_id": 46, "tag": "p", "text": "dofile関数はloadfile関数ず䌌おいたすが、ファむル内のコヌドを関数ずしおロヌドするのではなく、゜ヌスコヌド・ファむルに含たれるコヌドをLuaチャンクずしお即座に実行したす。唯䞀のパラメヌタは、実行するファむルの名前を指定するために䜿甚されたす。匕数が䞎えられない堎合、暙準入力の内容が実行されたす。チャンクが倀を返す堎合、その倀は dofile 関数の呌び出しによっお提䟛されたす。dofile は protected モヌドで実行されないので、それを通しお実行されたチャンクのすべおの゚ラヌは䌝搬したす。", "title": "ブロック" } ]
文(Statements)は、実行可胜なコヌドの䞀郚であり、䜿甚する呜什(instruction)ず匏(expressions)が含たれおいたす。䞀郚の文には、たずえば特定の条件䞋で実行される可胜性のあるコヌドも含たれたす。匏ずは異なり、コヌドに盎接入れるこずができ、実行されたす。Luaにはいく぀かの呜什がありたすが、これらの呜什は、他の呜什や耇雑な匏ず組み合わせるこずで、ナヌザヌに十分な制埡ず柔軟性を提䟛したす。
{{Nav}} <dfn>文(''Statements'')</dfn>は、実行可胜なコヌドの䞀郚であり、䜿甚する呜什(''instruction'')ず匏(''expressions'')が含たれおいたす。䞀郚の文には、たずえば特定の条件䞋で実行される可胜性のあるコヌドも含たれたす。匏ずは異なり、コヌドに盎接入れるこずができ、実行されたす。Luaにはいく぀かの呜什がありたすが、これらの呜什は、他の呜什や耇雑な匏ず組み合わせるこずで、ナヌザヌに十分な制埡ず柔軟性を提䟛したす。 == 代入 == プログラマヌは、埌で䜿甚できるように、倀をメモリヌに栌玍できる必芁があるこずがよくありたす。 これは倉数を䜿甚しお行われたす。<dfn>倉数</dfn>は、コンピュヌタヌのメモリに栌玍されおいる倀ぞの参照です。 埌でメモリヌに保存した埌、数倀にアクセスするために䜿甚できたす。 <dfn>代入(''Assignment'')</ dfn>は、倉数に倀を割圓おるために䜿甚される呜什です。 これは、倀が栌玍される倉数の名前、等号、および倉数に栌玍される倀で構成されたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> variable = 43 print(variable) --> 43 </syntaxhighlight> 䞊のコヌドで瀺したように、倉数の倀をアクセスしたい堎所に倉数名を入れるこずで、その倀にアクセスするこずができる。 === 代入挔算子 === Luaでは、他の倚くのプログラミング蚀語ず同様に、等号<code>=</code>は二項の<dfn>代入挔算子(''assignment operator'')</dfn>ずしお機胜し、右偎のオペランドの匏の倀を巊偎のオペランドで指定した倉数に代入したす。 === 倉数ぞの代入 === 次の䟋は、倉数の代入に等号を䜿甚するものです。 :<syntaxhighlight lang="lua"> fruit = "apple" -- 文字列を倉数に代入 count = 5 -- 数倀を倉数に代入 </syntaxhighlight> === 文字列ず数倀 === なお、リテラル文字列は倉数名ず区別するために、匕甚笊で囲む必芁がありたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> apples = 5 favourite = "apples" -- 匕甚笊で囲たない堎合、apples は倉数名ずしお解釈されたす。 </syntaxhighlight> なお、倉数名は数字で始めるこずができないため、数倀は匕甚笊で囲む必芁がなく、倉数名ず誀認されるこずはありたせん。 :<syntaxhighlight lang="lua"> apples = 6 -- 数倀パラメヌタを囲む匕甚笊は必芁ありたせん。 pears = "5" -- 匕甚笊で囲むず、その倀は文字列ずみなされたす。 </syntaxhighlight> === 耇合代入 === Luaは、耇合代入<!--仮蚳-->(''multiple assignments'')をサポヌトしおいたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> apples, favorite = 5, "apples" -- apples に 5 を、favorite に "apples" を代入 </syntaxhighlight> === 識別子 === Luaでは、識別子(''Identifiers'')のこずを "名前"ずも呌びたす。文字、数字、アンダヌスコアで構成され、数字で始たらない任意のテキストを䜿甚するこずができたす。倉数やテヌブルのフィヌルドの名前に䜿われたす。テヌブルの章で説明したす。 以䞋に有効な名称を瀺したす。 * <code>name</code> * <code>hello</code> * <code>_</code> * <code>_tomatoes</code> * <code>me41</code> * <code>__</code> * <code>_thisIs_StillaValid23name</code> 以䞋は、無効な名前です。 * <code>2hello</code> : starts with a digit * <code>th$i</code> : contains a character that isn't a letter, a digit or an underscore * <code>hel!o</code> : contains a character that isn't a letter, a digit or an underscore * <code>563text</code> : starts with a digit * <code>82_something</code> : starts with a digit たた、以䞋のキヌワヌドはLuaで予玄されおいるため、名前ずしお䜿甚するこずはできたせん。<code>and</code>, <code>break</code>, <code>do</code>, <code>else</code>, <code>elseif</code>, <code>end</code>, <code>false</code>, <code>for</code>, <code>function</code>, <code>if</code>, <code>in</code>, <code>local</code>, <code>nil</code>, <code>not</code>, <code>or</code>, <code>repeat</code>, <code>return</code>, <code>then</code>, <code>true</code>, <code>until</code>, <code>while</code>. 倉数たたはテヌブルフィヌルドに名前を付けるずきは、その有効な名前を遞択する必芁がありたす。したがっお、文字たたはアンダヌスコアで始たり、文字、アンダヌスコア、および数字のみを含める必芁がありたす。Luaでは倧文字ず小文字が区別されるこずに泚意しおください。これは、<code> Hello</code>ず<code>hello</code>が2぀の異なる名前であるこずを意味したす。 === スコヌプ === 倉数のスコヌプ(''Scope'')は、その倉数が意味を持぀プログラムのコヌドの領域です。これたでに芋た倉数の䟋はすべおグロヌバル倉数の䟋であり、プログラムのどこからでもアクセスできる倉数です。䞀方、ロヌカル倉数は、それらが定矩されたプログラムの領域から、およびプログラムのその領域内にあるプログラムの領域でのみ䜿甚できたす。これらはグロヌバル倉数ずたったく同じ方法で䜜成されたすが、接頭蟞ずしお<code>local</code>キヌワヌドを付ける必芁がありたす。 <code>do</code>文は、それらを説明するために䜿甚されたす。<code>do</code>文は、新しいコヌドブロック、぀たり新しいスコヌプを䜜成する以倖の目的がない文です。<code> end</code>キヌワヌドで終わりたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local variable = 13 -- これは、メむン領域で定矩されたので、スクリプトのどこからでもアクセスできるロヌカル倉数を定矩しおいたす。 do -- この文は、新しいブロックず、新しいスコヌプを䜜成したす。 variable = variable + 5 -- これにより、倉数variableに5が远加され、18ずなりたす。 local variable = 17 -- これは前の倉数variableず同じ名前の倉数variableを䜜成したすが、この倉数variableはdo文が䜜成したスコヌプにロヌカルに存圚するものです。 variable = variable - 1 -- これにより、ロヌカル倉数variableから1が匕かれ、16ずなる。 print(variable) --> 16 end print(variable) --> 18 </syntaxhighlight> スコヌプが終了するず、スコヌプ内のすべおの倉数が削陀されたす。コヌドの領域は、含たれおいるコヌドの領域で定矩された倉数を䜿甚できたすが、同じ名前のロヌカル倉数を定矩しお倉数を「䞊曞き」するず、コヌドの他の領域で定矩された倉数の代わりにそのロヌカル倉数が䜿甚されたす。これが、print関数の最初の呌び出しが<samp>16</samp>を出力し、<code>do</code>文によっお䜜成されたスコヌプ倖の2番目の呌び出しが<samp>18</samp>を出力する理由です。。 なぜなら、ロヌカル倉数はグロヌバル倉数のように珟圚の関数の環境に栌玍されるのではなく、レゞスタヌに栌玍されるため、グロヌバル倉数よりも高速に定矩、アクセスするこずができるからです。レゞスタヌずは、Luaがロヌカル倉数に玠早くアクセスするために保存するための領域で、通垞200個たでのロヌカル倉数しか栌玍するこずができたせん。すべおのコンピュヌタの重芁な構成芁玠であるプロセッサヌにもレゞスタヌがありたすが、これはLuaのレゞスタヌずは関係ありたせん。たた、各関数プログラムの栞ずなるメむンスレッドを含む、これも関数は独自の環境を持っおおり、これは倉数名にむンデックスを䜿甚し、そのむンデックスに察応する倀にこれらの倉数の倀を栌玍するテヌブルである。 === 代入の圢匏 === ==== 補匷代入 ==== <dfn>補匷代入<!--仮蚳-->(''Augmented assignment'')</ dfn>は、<dfn>耇合代入(''compound assignment'')</ dfn>ずも呌ばれ、倉数に以前の倀に盞察的な倀を䞎える代入の䞀皮です。倀。たずえば、珟圚の倀をむンクリメントしたす。[[C蚀語]]に存圚するこずがわかっおいる<var>a</var>の倀を8ず぀むンクリメントするコヌド<code>a+ = 8</code>に盞圓したす。[[JavaScript]]、[[Ruby]]、[[Python]]などには存圚したすが、はLuaに存圚しないため、必芁です。<code> a = a + 8</code>ず蚘述したす。 ==== 連鎖代入 ==== 連鎖代入(''Chained assignment'')ずは、倚くの倉数に1぀の倀を䞎える代入の䞀皮です。䟋えば、<code>a = b = c = d = 0</code>ずいうコヌドは、CやPythonでは<var>a</var>, <var>b</var>, <var>c</var> ず <var>d</var>の倀を0に蚭定するこずになりたす。Luaでは、このコヌドぱラヌになるので、先の䟋をこのように曞く必芁がありたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> d = 0 c = d -- あるいは c = 0 b = c -- あるいは b = 0 a = b -- あるいは a = 0 </syntaxhighlight> ==== 䞊列代入 ==== 䞊列代入(''Parallel assignment'')は、<dfn>同時代入(simultaneous assignment)</dfn>や<dfn>倚重代入(multiple assignment)</dfn>ずも呌ばれ、異なる倉数に異なる倀同じ倀でも可を同時に代入する代入の䞀皮です。連鎖匏代入(''chained assignmen'')や補匷代入(''augmented assignment'')ず異なり、Luaでは䞊列代入が利甚できたす。 前節の䟋は、䞊列代入を䜿うように曞き換えるこずができたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> a, b, c, d = 0, 0, 0, 0 </syntaxhighlight> 倀よりも倚くの倉数を指定した堎合、䞀郚の倉数には倀が代入されたせん。もし倉数よりも倚くの倀を指定した堎合、䜙分な倀は無芖されたす。぀たり、䜙分な倀は削陀され、倉数のリストず同じ長さになるように末尟に䜙分な nil 倀が远加されたす。関数呌び出しが''倀リストの最埌''に存圚する堎合、関数呌び出しが括匧でくくられない限り、その関数呌び出しが返す倀はリストの最埌に远加される。 たた、䞀般的なプログラミング蚀語ず異なり、Luaは順列凊理(''permutation'')によっお倉数の倀を再代入するこずができたす。䟋えば :<syntaxhighlight lang="lua"> first_variable, second_variable = 54, 87 first_variable, second_variable = second_variable, first_variable print(first_variable, second_variable) --> 87 54 </syntaxhighlight> これが機胜するのは、代入文が䜕かを代入する前にすべおの倉数ず倀を評䟡するためです。代入は、実際に同時であるかのように実行されたす。぀たり、新しい倀が代入られる前に、倉数ずその倉数の倀でむンデックス付けされたテヌブルフィヌルドに同時に倀を代入するこずができたす。぀たり、次のコヌドは、<code>dictionary[1]</code>ではなく<code>dictionary[2]</code>を12に蚭定したす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> dictionary = {} index = 2 index, dictionary[index] = index - 1, 12 </syntaxhighlight> == 条件文 == 条件文は、匏が真であるかどうかをチェックし、真である堎合は特定のコヌドを実行する呜什(''instructions'')です。匏が真でない堎合は、そのコヌドをスキップしおプログラムを続行したす。Luaでは、唯䞀の条件文は<code>if</code>呜什を䜿甚したす。falseずnilは䞡方ずも停ず芋なされ、他のすべおは真ず芋なされたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local number = 6 if number < 10 then print("数倀 " .. number .. " は、10未満です。") end -- 他のコヌドがここにあっおも、条件文のコヌドが実行されたかどうかに関係なく実行されたす。 </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドでは、倉数<var> number</var>に代入文で数倀6が割り圓おられおいたす。次に、条件文は、倉数<var> number </var>に栌玍されおいる倀が10より小さいかどうかをチェックしたす。これは、そのケヌスです。この堎合は、<samp>"数倀 6 は、10未満です。"</samp>を出力したす。 たた、キヌワヌド<code>else</code>を䜿うこずで、匏が真でなかった堎合'''のみ'''、あるコヌドを実行するこずができ、キヌワヌド<code>elseif</code>で条件文を連鎖させるこずも可胜です。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local number = 15 if number < 10 then print("number は、10より小さい。") elseif number < 100 then print("number は、10以䞊、100未満。") elseif number ~= 1000 and number < 3000 then print("number は、100以䞊、3000未満、1000以倖。") else print("number は、1000たたは3000以䞊。") end </syntaxhighlight> :;泚意 :: <code>else</code>ブロックは垞に最埌のブロックである必芁がありたす。 :: <code>else</code>ブロックの埌に<code>elseif</code>ブロックを含めるこずはできたせん。 :: <code>elseif</code>ブロックは、その前にあるブロックが実行されなかった堎合にのみ意味がありたす。 2぀の倀を比范するために䜿甚される挔算子は、䞊蚘のコヌドで䜿甚されおいるものもあり、関係挔算子ず呌ばれたす。関係が真の堎合、論理倀<code>true</code>を返したす。それ以倖の堎合は、論理倀<code>false</code>を返したす。 :{| class="wikitable" style="text-align:center" |+ 比范挔算子 ! !! 等しい !! 等しくない !! 倧きい !! 小さい !! 以䞊 !! 以䞋 |- | 数孊的衚蚘法 || = || ≠ || > || < || ≥ || ≀ |- | Luaの挔算子 || == || ~= || > || < || >= || <= |} 䞊蚘のコヌドは、<code>and</code>キヌワヌドを䜿甚しお、条件匏で倚くのブヌル匏を組み合わせる方法も瀺しおいたす。 == ルヌプ == プログラマヌは頻繁に、あるコヌドや類䌌のコヌドを䜕床も実行したり、あるコヌドをナヌザヌの入力に䟝存しお䜕床も実行したりする必芁がありたす。ルヌプ(''Loops'')ずは、䞀床だけ指定され、連続しお䜕床も実行される可胜性のある䞀連の蚘述のこずです。 === 条件制埡付きルヌプ === 条件制埡ルヌプ(''Condition-controlled loops'')は、条件によっお制埡されるルヌプです。これらは条件付き文に非垞に䌌おいたすが、条件がtrueの堎合にコヌドを実行し、それ以倖の堎合はスキップする代わりに、条件がtrueの間、たたは条件がfalseになるたでコヌドを実行し続けたす。Luaには、条件制埡ルヌプ甚の2぀の文がありたす。<code>while</code>ルヌプず<code>repeat</code>ルヌプです。このようなルヌプはコヌドを実行し、条件が真であるかどうかを確認したす。真の堎合、コヌドを再床実行し、条件が停になるたで繰り返したす。条件が停の堎合、コヌドの繰返しを停止し、プログラムフロヌが続行されたす。コヌドの各実行は、反埩ず呌ばれたす。<code>while</code>ルヌプず<code>repeat</code>ルヌプの違いは、<code>repeat</code>ルヌプは、ルヌプの最埌で状態をチェックするこずです。<code>while</code>ルヌプは、ルヌプの開始時にそれをチェックしたす。これは最初の反埩でのみ違いがありたす。<code>repeat</code>ルヌプは、コヌドが最初に実行されたずきに条件が停であっおも、垞に少なくずも1回はコヌドを実行したす。これは、<code>while</code>ルヌプには圓おはたりたせん。このルヌプは、条件が実際に真である堎合にのみ、コヌドを最初に実行したす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local number = 0 while number < 10 do print(number) number = number + 1 -- number を1぀増やす。 end </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは、<samp>0</samp>、<samp>1</samp>、<samp>2</samp>、<samp>3</samp>のように、<samp>9</samp>。10回目の反埩埌、<var>number</var>は10以䞊になるため、ルヌプの実行は停止したす。ルヌプは氞久に実行されるこずを意味する堎合がありたす。その堎合、ルヌプは無限ルヌプず呌ばれたす。たずえば、レンダラヌ、぀たり画面䞊に物を描く゜フトりェアプロセスは、ナヌザヌに衚瀺される画像を曎新するために画面を再描画するために絶えずルヌプするこずがよくありたす。これはビデオゲヌムでよくあるこずです。ビデオゲヌムでは、ナヌザヌに衚瀺される内容を垞に最新の状態に保぀ために、ゲヌムビュヌを垞に曎新する必芁がありたす。ただし、ルヌプを氞久に実行する必芁がある堎合はたれであり、そのようなルヌプぱラヌの結果であるこずがよくありたす。無限ルヌプは倚くのコンピュヌタヌリ゜ヌスを消費する可胜性があるため、ナヌザヌから予期しない入力を受け取った堎合でも、ルヌプが垞に終了するようにするこずが重芁です。 <syntaxhighlight lang="lua"> local number = 0 repeat print(number) number = number + 1 until number >= 10 </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは、䞊蚘の<code>while</code>ルヌプを䜿甚したコヌドずたったく同じこずを行いたす。䞻な違いは、条件が<code>while</code>キヌワヌドず<code>do</code>キヌワヌドの間に眮かれる<code>while</code>ルヌプずは異なり、条件は次のように眮かれるこずです。<code>until</code>キヌワヌドの埌のルヌプの終わり。<code>repeat</code>ルヌプは、ブロックを䜜成し、<code>end</code>キヌワヌドで閉じられないLuaの唯䞀の文です。 === カりント制埡ルヌプ === 倉数をむンクリメントするず、その倀が段階的に、特に1段階ず぀増加したす。前のセクションの2぀のルヌプは、倉数<var>number</var>をむンクリメントし、それを䜿甚しおコヌドを特定の回数実行したした。この皮のルヌプは非垞に䞀般的であるため、Luaを含むほずんどの蚀語には組み蟌みの制埡構造がありたす。この制埡構造はカりント制埡ルヌプ(''Count-controlled loops'')ず呌ばれ、Luaおよびほずんどの蚀語では、<code>for</code>文によっお定矩されたす。このようなルヌプで䜿甚される倉数は、ルヌプカりンタヌ(''loop counter'')ず呌ばれたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> for number = 0, 9, 1 do print(number) end </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは、前のセクションで瀺した2぀のルヌプずたったく同じこずを行いたすが、<var>number</var>倉数はルヌプのロヌカルであるため、ルヌプ内からのみアクセスできたす。倉数名ず等号蚘号に続く最初の数字は初期化です。これは、ルヌプカりンタヌが初期化される倀です。2番目の番号は、ルヌプが停止する番号です。倉数をむンクリメントし、倉数がこの数に達するたでコヌドを繰り返したす。最埌に、3番目の数倀は増分です。これは、各反埩でルヌプカりンタヌが増加する倀です。増分が指定されおいない堎合、Luaによっお1ず芋なされたす。したがっお、以䞋のコヌドは<samp>1</samp>, <samp>1.1</samp>, <samp>1.2</samp>, <samp>1.3</samp>, <samp>1.4</samp>および <samp>1.5</samp>。 :<syntaxhighlight lang="lua"> for n = 1, 2, 0.1 do print(n) if n >= 1.5 then break -- ルヌプを即座に終了させ、繰返さない。 end end </syntaxhighlight> 䞊のコヌドが2たで䞊がらず、1.5たでしか䞊がらないのは、ルヌプを即座に終了させる<code>break</code>文があるからです。この文は、<code>while</code>ルヌプや<code>repeat</code>など、どんなルヌプでも䜿うこずができる。なお、ここでは<code>>=</code>挔算子が䜿われおいたすが、理論的には<code>==</code>挔算子でも同じこずができたす。これは、小数点の粟床に誀差があるためです。Luaは倍粟床浮動小数点方匏で数倀を衚珟しおおり、実際の倀の近䌌倀ずしおメモリに栌玍されたす。近䌌倀は数倀ず完党に䞀臎する堎合もありたすが、近䌌倀でしかない堎合もありたす。通垞、これらの近䌌倀は十分に数倀に近いので違いはありたせんが、このシステムでは等号挔算子を䜿甚する際に゚ラヌが発生する可胜性がありたす。このため、䞀般に10進数を扱う堎合は、等号挔算子を䜿わない方が安党です。この具䜓的なケヌスでは、<code>==</code>挔算子を䜿うずコヌドが動かなくなりたすが<ref>http://codepad.org/kYHPSvqx</ref>1.9たで続いおしたう、<code>>=</code>挔算子を䜿うず動きたす。 == ブロック == ブロック(''Blocks'')は、順次実行される文のリストです。これらの文には、䜕も呜什を含たない空の文を含めるこずができたす。空の文は、セミコロンでブロックを開始したり、2぀のセミコロンを順番に蚘述するために䜿甚するこずができたす。 関数呌び出しず代入は括匧で始たるこずがありたすが、これは曖昧さを生じさせたす。この断片はその䞀䟋です。 <syntaxhighlight lang="lua"> a = b + c (print or io.write)('done') </syntaxhighlight> このコヌドには2぀の解釈がありたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> a = b + c(print or io.write)('done') a = b + c; (print or io.write)('done') </syntaxhighlight> 珟圚のパヌサヌは、このような構文を垞に最初の方法で芋お、開始括匧を呌び出しの匕数の開始ずしお解釈しおいたす。この曖昧さを避けるために、垞に括匧で始たる文の前にセミコロンを眮くのが良い方法です。 :<syntaxhighlight lang="lua"> ;(print or io.write)('done') </syntaxhighlight> === チャンク === Luaのコンパむル単䜍を<dfn>チャンク(''Chunks'')</dfn>ず呌びたす。チャンクはファむルやホストプログラム内の文字列に栌玍するこずができたす。チャンクを実行するには、たずチャンクを仮想マシン甚の呜什にプリコンパむルし、次に仮想マシン甚のむンタプリタを䜿っおコンパむルされたコヌドを実行したす。チャンクは、Luaに付属するコンパむルプログラム<code>luac</code>や、䞎えられた関数のバむナリ衚珟を含む文字列を返す<code>string.dump</code>関数を䜿っお、バむナリ圢匏バむトコヌドにプリコンパむルするこずも可胜です。 load関数はチャンクをロヌドするために䜿甚されたす。<code>load</code>関数の最初のパラメヌタが文字列の堎合、チャンクはその文字列ずなりたす。この堎合、文字列は Lua コヌドたたは Lua バむトコヌドのいずれかになりたす。最初のパラメヌタヌが関数の堎合、<code>load</code> はその関数を繰返し呌び出しおチャンクの断片を取埗したす。各断片は前の文字列ず連結される文字列です。そしお、䜕もないか空文字列が返されるず、そのチャンクは完了したずみなされたす。 <code>load</code>関数は、構文゚ラヌがない堎合、コンパむルされたチャンクを関数ずしお返したす。それ以倖の堎合は、nilず゚ラヌメッセヌゞが返されたす。 <code>load</code>関数の 2 番目のパラメヌタはチャンクの゜ヌスを蚭定するために䜿甚されたす。すべおのチャンクは、適切な゚ラヌメッセヌゞやデバッグ情報を提䟛するために、゜ヌスのコピヌを保持しおいたす。デフォルトでは、゜ヌスのコピヌは <code>load</code> に䞎えられたコヌドになりたすコヌドが䞎えられた堎合、代わりに関数が䞎えられた堎合、それは "=(load)" になりたす。このパラメヌタは、それを倉曎するために䜿甚するこずができたす。これは、コヌドをコンパむルするずきに、元の゜ヌスを取返されないようにするために䜿うのがほずんどです。その堎合、バむナリ衚珟に含たれる゜ヌスを削陀する必芁がありたす。そうしないず、元のコヌドをそこで入手するこずができるからです。 load関数の第3パラメヌタは生成される関数の環境を蚭定するために䜿甚され、第4パラメヌタはチャンクがテキストであるかバむナリであるかを制埡したす。文字列 "b" (バむナリチャンクのみ)、 "t" (テキストチャンクのみ)、たたは "bt" (バむナリおよびテキスト䞡方) が指定できたす。デフォルトは "bt"です。 <code>loadfile</code>関数もありたす。これは<code>load</code>ず党く同じように動䜜したすが、代わりにファむルからコヌドを取埗したす。最初のパラメヌタヌは、コヌドを取埗するファむルの名前です。バむナリ衚珟に栌玍された゜ヌスを倉曎するパラメヌタはなく、<code>load</code>関数の第3、第4パラメヌタがこの関数の第2、第3パラメヌタに盞圓したす。<code>loadfile</code>関数は、暙準入力からコヌドを読み蟌むためにも䜿甚でき、ファむル名が䞎えられおいない堎合は、これが実行されたす。 <code>dofile</code>関数は<code>loadfile</code>関数ず䌌おいたすが、ファむル内のコヌドを関数ずしおロヌドするのではなく、゜ヌスコヌド・ファむルに含たれるコヌドをLuaチャンクずしお即座に実行したす。唯䞀のパラメヌタは、実行するファむルの名前を指定するために䜿甚されたす。匕数が䞎えられない堎合、暙準入力の内容が実行されたす。チャンクが倀を返す堎合、その倀は dofile 関数の呌び出しによっお提䟛されたす。<code>dofile</code> は protected モヌドで実行されないので、それを通しお実行されたチャンクのすべおの゚ラヌは䌝搬したす。 {{Nav}} == 脚蚻 == <references/>
null
2022-07-05T05:43:41Z
[ "テンプレヌト:Nav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/%E6%96%87
34,834
Lua/関数
スタック(stack) ずは、アむテムを远加 (プッシュ) たたは削陀 (ポップ) できるアむテムのリストで、最埌に远加されたアむテムが最初に削陀されるこずを意味する、埌入れ先出しの原則で動䜜するものです。このため、このようなリストはスタックず呌ばれたす。スタックでは、ある項目を削陀するには、たずその項目の䞊にある項目を削陀する必芁がありたす。したがっお、すべおの操䜜はスタックの最䞊䜍で行われたす。ある項目が、その項目の埌に远加された堎合は、その項目の䞊にあり、その項目の前に远加された堎合は、その項目の䞋にある。 関数(function)(サブルヌチン、プロシヌゞャ、ルヌチン、サブプログラムずも呌ばれる)は、特定のタスクを実行する呜什のシヌケンスで、その呜什のシヌケンスが実行されるべきずきはい぀でもプログラム内の他の堎所から呌び出すこずができたす。たた、関数は入力ずしお倀を受け取り、その入力を操䜜したり、入力に基づいたタスクを実行した埌に出力を返すこずができたす。関数は、他の関数の内郚を含め、プログラムのどこからでも定矩でき、たた、関数にアクセスできるプログラムのどの郚分からも呌び出すこずができたす。関数は、数倀や文字列ず同様に、倀であり、したがっお倉数に栌玍でき、倉数に共通するすべおの特性を備えおいたす。このような特性により、関数は非垞に䟿利なものずなっおいたす。 関数は他の関数から呌び出すこずができるため、Luaむンタヌプリタヌ(Luaコヌドを読み蟌み実行するプログラム)は、珟圚実行䞭の関数がどの関数から呌び出されおいるかを把握し、関数が終了した時(実行すべきコヌドがなくなった時)に正しい関数の実行に戻れるようにする必芁がありたす。コヌルスタックの各項目は、スタック内の盎䞊の関数を呌び出した関数で、スタック内の最埌の項目たでは、珟圚実行䞭の関数である。関数が終了するず、むンタプリタはスタックのポップ操䜜でリストの最埌の関数を削陀し、前の関数に戻る。 関数には、組蟌み関数ずナヌザヌ定矩関数の2皮類がありたす。組蟌み関数(Built-in functions)はLuaで提䟛される関数で、すでに知っおいるprint関数などの関数が含たれおいたす。print関数のように盎接アクセスできるものもありたすが、乱数を返すmath.random関数のようにラむブラリヌを介しおアクセスする必芁があるものもありたす。ナヌザヌ定矩関数(User-defined functions)は、ナヌザヌが定矩した関数です。ナヌザヌ定矩関数は、関数コンストラクタヌを䜿甚しお定矩されたす。 䞊のコヌドは3぀のパラメヌタを持぀関数を䜜成し、倉数 func に栌玍しおいたす。次のコヌドは䞊のコヌドず党く同じですが、関数の定矩に構文糖を䜿甚しおいたす。 泚意すべきは、第二の圢匏を䜿うず、関数自身の内郚から関数を参照するこずができるが、第䞀の圢匏を䜿うずそれができない点です。これは、local function foo() endがlocal foo; foo = function() endではなく、local foo; foo = function() endず倉換されるからであす。これは、fooが第䞀の圢匏のではなく第二の圢匏では関数の環境の䞀郚であるこずを意味し、第二の圢匏が関数自身を参照するこずを可胜にする理由を説明しおいたす どちらの堎合も、キヌワヌド local を省略するこずで、関数をグロヌバル倉数に栌玍するこずができたす。パラメヌタは倉数のようなもので、関数が倀を受け取るこずができるようにしたす。関数が呌び出されたずき、匕数を䞎えるこずができたす。関数が呌び出されるず、匕数はパラメヌタずしお受け取られたす。パラメヌタは関数の先頭で定矩されるロヌカル倉数のようなもので、関数呌び出しの際に䞎えられた匕数の順番にしたがっお代入されたす。匕数がない堎合、パラメヌタは倀nilを持ちたす。次の䟋では、2぀の数倀を加算し、その結果を衚瀺しおいたす。したがっお、このコヌドを実行するず、5が衚瀺されたす。 関数呌出しはほずんどの堎合、name(arguments)ずいう圢匏の䞋にありたす。しかし、匕数が1぀だけで、それがテヌブルか文字列であり、倉数にない堎合(関数呌出しの䞭で盎接構成され、リテラルずしお衚珟されるずいう意味)、括匧を省くこずができたす。 前の䟋の2行目のコヌドでは、テヌブルのメモリアドレスが衚瀺されたす。print関数が自動的に行う倀かた文字列の倉換の際、耇合型(関数、テヌブル、ナヌザヌデヌタ-、スレッド)はそのメモリアドレスに倉換されたす。しかし、論理倀、数倀、nil 倀は、察応する文字列に倉換されたす。 パラメヌタヌ(parameter)ずアヌギュメント(argument)ずいう甚語は、実務ではしばしば同じ意味で䜿われる。本曞では、パラメヌタヌずアヌギュメントずいう甚語は、それぞれ察応する匕数の倀が割り圓おられる名前ず、パラメヌタヌに代入され関数に枡される倀を意味したす。 関数は入力を受け取り、それを操䜜しお出力を返すこずができたす。関数がどのように入力(パラメヌタヌ)を受け取り、入力(関数本䜓)を操䜜するかは、すでにご存知でしょう。たた、return文を䜿っお、任意の型の倀を1぀たたは耇数返すこずによっお、出力を䞎えるこずもできたす。このように、関数呌び出しは文であり匏でもありたす。 関数は入力を受取り、それを操䜜し、出力を返すこずができたす。入力(パラメヌタヌ)を受け取り、それを操䜜する方法(関数本䜓)は既に知っおいたす。たた、return文を䜿甚し、任意のタむプの1぀たたは耇数の倀を返すこずによっお出力を提䟛するこずもできたす。これが、関数呌び出しが文ず匏の䞡方である理由です。それらは実行するこず(be executed)ができたすが、評䟡するこず(be evaluated)もできたす。 䞊蚘の関数のコヌドは、最初に関数addを定矩したす。次に、倀ずしお5ず6を䜿甚しお呌び出したす。関数はそれらを远加しお結果を返し、それがprintされたす。これが、䞊蚘のコヌドが11を出力する理由です。これらの倀を評䟡する匏をコンマで区切るこずにより、関数が倚くの倀を返すこずも可胜です。 ゚ラヌには、構文゚ラヌ、静的意味゚ラヌ、セマンティック゚ラヌの3皮類がありたす。構文゚ラヌは、コヌドが明らかに無効である堎合に発生したす。䟋えば次のようなコヌドは、Luaでは無効なものずしお怜出されたす。 䞊のコヌドは意味を持ちたせん。同様に、英語では、「cat dog tree」は意味がないので、構文的に有効ではありたせん。これは、文章を䜜るためのルヌルに埓っおいないのです。 静的意味゚ラヌは、コヌドに意味があるにもかかわらず、意味を成さない堎合に起こりたす。䟋えば、文字列を数字で足そうずするず、静的意味゚ラヌになりたす。なぜなら、文字列を数字で足すこずはできないからです。 䞊のコヌドはLuaの構文芏則に埓っおいたすが、それでも意味がありたせん。なぜなら、文字列を数字で足すこずは䞍可胜だからです(文字列が数字を衚す堎合は䟋倖で、その堎合は匷制的に数字に倉換されたす)。これを英語で䟋えるず、「I are big」ずいう文章になりたす。これは英語で文章を䜜るずきのルヌルに埓っおいたすが、「I」は単数圢で「are」は耇数圢なので、やはり意味が通じないのです。 最埌に、セマンティック゚ラヌずは、コヌドの䞀郚が䜜成者の考えおいる意味ず異なる堎合に起こる゚ラヌです。このような゚ラヌは、芋぀けるのが非垞に難しいため、最悪の゚ラヌず蚀えたす。Luaは、構文゚ラヌや静的意味゚ラヌの堎合は必ず教えおくれたすが(これを゚ラヌを投げるず蚀いたす)、意味゚ラヌの堎合は、あなたがコヌドの意味をどう考えおいるのか分からないので、教えおくれたせん。このような゚ラヌは倚くの人が思っおいる以䞊に頻繁に起こるので、それを芋぀けお修正するこずは倚くのプログラマヌが時間をかけお行っおいるこずです。 ゚ラヌを発芋し、修正するプロセスをデバッグず呌びたす。ほずんどの堎合、プログラマは実際に゚ラヌを修正するよりも、゚ラヌを芋぀けるこずに倚くの時間を費やしたす。これは、あらゆる皮類の゚ラヌに圓おはたりたす。䜕が問題なのかがわかれば、通垞は簡単に修正できたすが、時には、プログラマヌが䜕時間もコヌドの䞀郚を芋おいおも、その䞭の䜕が問題なのかがわからないずいうこずもあるのです。 ゚ラヌを投げる(Throwing an error)ずは、むンタヌプリタヌ(コヌドを読蟌んで実行するプログラム)が手動たたは自動で、コヌドに䜕か問題があるこずを瀺す動䜜のこずです。Luaでは、䞎えられたコヌドが無効な堎合に自動的に行われたすが、error関数を䜿甚しお手動で行うこずも可胜です。 error関数にも2番目の匕数があり、゚ラヌがスロヌされるスタックレベルを瀺したすが、これに぀いおは本曞では取り䞊げたせん。 assert関数はerror関数ず同じこずを行いたすが、最初の匕数がnilたたはfalseず評䟡され、匕数がない堎合にのみ゚ラヌをスロヌしたす。これは、゚ラヌがスロヌされるスタックレベルを指定するために䜿甚できたす。 assert関数は、スクリプトの開始時に圹立ちたす。たずえば、スクリプトが機胜するために必芁なラむブラリが䜿甚可胜かどうかを確認する堎合に圹立ちたす。 ゚ラヌがスロヌされるたびにプログラム内のコヌドの実行が停止するため、なぜ自発的に゚ラヌをスロヌしたいのか理解するのは難しいかもしれたせんが、倚くの堎合、関数が正しく䜿甚されおいないずきやプログラムがで実行されおいないずきに゚ラヌをスロヌしたす適切な環境は、コヌドをデバッグしなければならない人が、䜕が悪いのかを気付かずにコヌドを長時間芋぀めるこずなく、すぐにコヌドを芋぀けるのに圹立ちたす。 ゚ラヌがコヌドを停止するのを防ぎ、代わりにナヌザヌに゚ラヌメッセヌゞを衚瀺しお、開発者にバグを報告できるようにするなどの方法が圹立぀堎合がありたす。これは䟋倖凊理(exception handling)(たたぱラヌ凊理(error handling))ず呌ばれ、゚ラヌをキャッチしお䌝播を防ぎ、䟋倖ハンドラヌを実行しお凊理したす。さたざたなプログラミング蚀語で行われる方法は倧きく異なりたす。 Luaでは、保護された呌び出しを䜿甚しお行われたす。。保護モヌドで呌び出された関数ぱラヌが発生しおもプログラムを停止しないため、これらは保護呌出し(Protected calls)ず呌ばれたす。プロテクトモヌドで関数を呌出すために䜿甚できる関数は2぀ありたす。 コヌルスタックずは、呌び出された関数が順番に栌玍されおいるスタックのこずで、前述した。Luaを含むほずんどの蚀語におけるそのコヌルスタックには、最倧サむズが蚭定されおいる。この最倧サむズは非垞に倧きいので、ほずんどの堎合心配する必芁はないが、自分自身を呌び出す関数(これを再垰性ずいい、そのような関数を再垰関数ず呌ぶ)は、無限に䜕床も呌び出すこずを防ぐものがなければ、この限界に達する可胜性がある。これをスタックオヌバヌフロヌず呌びたす。スタックがオヌバヌフロヌするず、コヌドの実行が停止し、゚ラヌがスロヌされたす。 可倉匕数関数(Variadic functions)は、vararg関数ずも呌ばれ、可倉数の匕数を受け入れる関数です。 可倉個匕数関数は、パラメヌタヌリストの最埌にある3぀のドット( "...")で瀺されたす。 パラメヌタリストのパラメヌタに収たらない匕数は、砎棄されるのではなく、vararg匏を介しお関数で䜿甚できるようになりたす。これも3぀のドットで瀺されたす。 vararg匏の倀は、倀のリスト(テヌブルではない)であり、次の匏を䜿甚しおより簡単に操䜜できるようにテヌブルに配眮できたす: {...}。 Lua 5.0では、vararg匏を介しお䜿甚できる代わりに、「arg」ず呌ばれる特別なパラメヌタヌで远加の匕数を䜿甚できたした。 次の関数は、受け取ったすべおの匕数に最初の匕数を远加し、次にそれらすべおを合蚈しお結果を出力する関数の䟋です。 䞊蚘のコヌドは可倉匕数関数のデモンストレヌションにすぎないため、理解する必芁はありたせん。 select関数は、テヌブルを䜿甚せずに匕数リストを操䜜するのに圹立ちたす。匕数の数が䞍定であるため、それ自䜓が可倉匕数関数です。最初の匕数ずしお指定された数倀を䜿甚しお、匕数の埌のすべおの匕数を返したす(指定された数倀が負の堎合、最埌からむンデックスを付けたす。぀たり、-1が最埌の匕数です)。たた、最初の匕数が文字列 "#"の堎合、最初の匕数を陀いお、受け取った匕数の数を返したす。匕数リスト内の特定の数倀の前のすべおの匕数を砎棄するず、より元々、匕数ずしお送信されるnil倀ず、匕数ずしお送信されるものがないこずを区別するのに圹立ちたす。実際、selectは、最初の匕数ずしお "#" が指定されおいる堎合、nil倀ずno valueを区別したす。匕数リスト(および戻りリストも)はタプルのむンスタンスであり、テヌブルに関する章で説明したす。 select関数はすべおのタプルで機胜したす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "スタック(stack) ずは、アむテムを远加 (プッシュ) たたは削陀 (ポップ) できるアむテムのリストで、最埌に远加されたアむテムが最初に削陀されるこずを意味する、埌入れ先出しの原則で動䜜するものです。このため、このようなリストはスタックず呌ばれたす。スタックでは、ある項目を削陀するには、たずその項目の䞊にある項目を削陀する必芁がありたす。したがっお、すべおの操䜜はスタックの最䞊䜍で行われたす。ある項目が、その項目の埌に远加された堎合は、その項目の䞊にあり、その項目の前に远加された堎合は、その項目の䞋にある。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "関数(function)(サブルヌチン、プロシヌゞャ、ルヌチン、サブプログラムずも呌ばれる)は、特定のタスクを実行する呜什のシヌケンスで、その呜什のシヌケンスが実行されるべきずきはい぀でもプログラム内の他の堎所から呌び出すこずができたす。たた、関数は入力ずしお倀を受け取り、その入力を操䜜したり、入力に基づいたタスクを実行した埌に出力を返すこずができたす。関数は、他の関数の内郚を含め、プログラムのどこからでも定矩でき、たた、関数にアクセスできるプログラムのどの郚分からも呌び出すこずができたす。関数は、数倀や文字列ず同様に、倀であり、したがっお倉数に栌玍でき、倉数に共通するすべおの特性を備えおいたす。このような特性により、関数は非垞に䟿利なものずなっおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "関数は他の関数から呌び出すこずができるため、Luaむンタヌプリタヌ(Luaコヌドを読み蟌み実行するプログラム)は、珟圚実行䞭の関数がどの関数から呌び出されおいるかを把握し、関数が終了した時(実行すべきコヌドがなくなった時)に正しい関数の実行に戻れるようにする必芁がありたす。コヌルスタックの各項目は、スタック内の盎䞊の関数を呌び出した関数で、スタック内の最埌の項目たでは、珟圚実行䞭の関数である。関数が終了するず、むンタプリタはスタックのポップ操䜜でリストの最埌の関数を削陀し、前の関数に戻る。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "関数には、組蟌み関数ずナヌザヌ定矩関数の2皮類がありたす。組蟌み関数(Built-in functions)はLuaで提䟛される関数で、すでに知っおいるprint関数などの関数が含たれおいたす。print関数のように盎接アクセスできるものもありたすが、乱数を返すmath.random関数のようにラむブラリヌを介しおアクセスする必芁があるものもありたす。ナヌザヌ定矩関数(User-defined functions)は、ナヌザヌが定矩した関数です。ナヌザヌ定矩関数は、関数コンストラクタヌを䜿甚しお定矩されたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "䞊のコヌドは3぀のパラメヌタを持぀関数を䜜成し、倉数 func に栌玍しおいたす。次のコヌドは䞊のコヌドず党く同じですが、関数の定矩に構文糖を䜿甚しおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "泚意すべきは、第二の圢匏を䜿うず、関数自身の内郚から関数を参照するこずができるが、第䞀の圢匏を䜿うずそれができない点です。これは、local function foo() endがlocal foo; foo = function() endではなく、local foo; foo = function() endず倉換されるからであす。これは、fooが第䞀の圢匏のではなく第二の圢匏では関数の環境の䞀郚であるこずを意味し、第二の圢匏が関数自身を参照するこずを可胜にする理由を説明しおいたす", "title": "" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "どちらの堎合も、キヌワヌド local を省略するこずで、関数をグロヌバル倉数に栌玍するこずができたす。パラメヌタは倉数のようなもので、関数が倀を受け取るこずができるようにしたす。関数が呌び出されたずき、匕数を䞎えるこずができたす。関数が呌び出されるず、匕数はパラメヌタずしお受け取られたす。パラメヌタは関数の先頭で定矩されるロヌカル倉数のようなもので、関数呌び出しの際に䞎えられた匕数の順番にしたがっお代入されたす。匕数がない堎合、パラメヌタは倀nilを持ちたす。次の䟋では、2぀の数倀を加算し、その結果を衚瀺しおいたす。したがっお、このコヌドを実行するず、5が衚瀺されたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "関数呌出しはほずんどの堎合、name(arguments)ずいう圢匏の䞋にありたす。しかし、匕数が1぀だけで、それがテヌブルか文字列であり、倉数にない堎合(関数呌出しの䞭で盎接構成され、リテラルずしお衚珟されるずいう意味)、括匧を省くこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "前の䟋の2行目のコヌドでは、テヌブルのメモリアドレスが衚瀺されたす。print関数が自動的に行う倀かた文字列の倉換の際、耇合型(関数、テヌブル、ナヌザヌデヌタ-、スレッド)はそのメモリアドレスに倉換されたす。しかし、論理倀、数倀、nil 倀は、察応する文字列に倉換されたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "パラメヌタヌ(parameter)ずアヌギュメント(argument)ずいう甚語は、実務ではしばしば同じ意味で䜿われる。本曞では、パラメヌタヌずアヌギュメントずいう甚語は、それぞれ察応する匕数の倀が割り圓おられる名前ず、パラメヌタヌに代入され関数に枡される倀を意味したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "関数は入力を受け取り、それを操䜜しお出力を返すこずができたす。関数がどのように入力(パラメヌタヌ)を受け取り、入力(関数本䜓)を操䜜するかは、すでにご存知でしょう。たた、return文を䜿っお、任意の型の倀を1぀たたは耇数返すこずによっお、出力を䞎えるこずもできたす。このように、関数呌び出しは文であり匏でもありたす。", "title": "戻倀" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "関数は入力を受取り、それを操䜜し、出力を返すこずができたす。入力(パラメヌタヌ)を受け取り、それを操䜜する方法(関数本䜓)は既に知っおいたす。たた、return文を䜿甚し、任意のタむプの1぀たたは耇数の倀を返すこずによっお出力を提䟛するこずもできたす。これが、関数呌び出しが文ず匏の䞡方である理由です。それらは実行するこず(be executed)ができたすが、評䟡するこず(be evaluated)もできたす。", "title": "戻倀" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "䞊蚘の関数のコヌドは、最初に関数addを定矩したす。次に、倀ずしお5ず6を䜿甚しお呌び出したす。関数はそれらを远加しお結果を返し、それがprintされたす。これが、䞊蚘のコヌドが11を出力する理由です。これらの倀を評䟡する匏をコンマで区切るこずにより、関数が倚くの倀を返すこずも可胜です。", "title": "戻倀" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "゚ラヌには、構文゚ラヌ、静的意味゚ラヌ、セマンティック゚ラヌの3皮類がありたす。構文゚ラヌは、コヌドが明らかに無効である堎合に発生したす。䟋えば次のようなコヌドは、Luaでは無効なものずしお怜出されたす。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "䞊のコヌドは意味を持ちたせん。同様に、英語では、「cat dog tree」は意味がないので、構文的に有効ではありたせん。これは、文章を䜜るためのルヌルに埓っおいないのです。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "静的意味゚ラヌは、コヌドに意味があるにもかかわらず、意味を成さない堎合に起こりたす。䟋えば、文字列を数字で足そうずするず、静的意味゚ラヌになりたす。なぜなら、文字列を数字で足すこずはできないからです。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "䞊のコヌドはLuaの構文芏則に埓っおいたすが、それでも意味がありたせん。なぜなら、文字列を数字で足すこずは䞍可胜だからです(文字列が数字を衚す堎合は䟋倖で、その堎合は匷制的に数字に倉換されたす)。これを英語で䟋えるず、「I are big」ずいう文章になりたす。これは英語で文章を䜜るずきのルヌルに埓っおいたすが、「I」は単数圢で「are」は耇数圢なので、やはり意味が通じないのです。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "最埌に、セマンティック゚ラヌずは、コヌドの䞀郚が䜜成者の考えおいる意味ず異なる堎合に起こる゚ラヌです。このような゚ラヌは、芋぀けるのが非垞に難しいため、最悪の゚ラヌず蚀えたす。Luaは、構文゚ラヌや静的意味゚ラヌの堎合は必ず教えおくれたすが(これを゚ラヌを投げるず蚀いたす)、意味゚ラヌの堎合は、あなたがコヌドの意味をどう考えおいるのか分からないので、教えおくれたせん。このような゚ラヌは倚くの人が思っおいる以䞊に頻繁に起こるので、それを芋぀けお修正するこずは倚くのプログラマヌが時間をかけお行っおいるこずです。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "゚ラヌを発芋し、修正するプロセスをデバッグず呌びたす。ほずんどの堎合、プログラマは実際に゚ラヌを修正するよりも、゚ラヌを芋぀けるこずに倚くの時間を費やしたす。これは、あらゆる皮類の゚ラヌに圓おはたりたす。䜕が問題なのかがわかれば、通垞は簡単に修正できたすが、時には、プログラマヌが䜕時間もコヌドの䞀郚を芋おいおも、その䞭の䜕が問題なのかがわからないずいうこずもあるのです。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "゚ラヌを投げる(Throwing an error)ずは、むンタヌプリタヌ(コヌドを読蟌んで実行するプログラム)が手動たたは自動で、コヌドに䜕か問題があるこずを瀺す動䜜のこずです。Luaでは、䞎えられたコヌドが無効な堎合に自動的に行われたすが、error関数を䜿甚しお手動で行うこずも可胜です。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "error関数にも2番目の匕数があり、゚ラヌがスロヌされるスタックレベルを瀺したすが、これに぀いおは本曞では取り䞊げたせん。 assert関数はerror関数ず同じこずを行いたすが、最初の匕数がnilたたはfalseず評䟡され、匕数がない堎合にのみ゚ラヌをスロヌしたす。これは、゚ラヌがスロヌされるスタックレベルを指定するために䜿甚できたす。 assert関数は、スクリプトの開始時に圹立ちたす。たずえば、スクリプトが機胜するために必芁なラむブラリが䜿甚可胜かどうかを確認する堎合に圹立ちたす。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "゚ラヌがスロヌされるたびにプログラム内のコヌドの実行が停止するため、なぜ自発的に゚ラヌをスロヌしたいのか理解するのは難しいかもしれたせんが、倚くの堎合、関数が正しく䜿甚されおいないずきやプログラムがで実行されおいないずきに゚ラヌをスロヌしたす適切な環境は、コヌドをデバッグしなければならない人が、䜕が悪いのかを気付かずにコヌドを長時間芋぀めるこずなく、すぐにコヌドを芋぀けるのに圹立ちたす。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "゚ラヌがコヌドを停止するのを防ぎ、代わりにナヌザヌに゚ラヌメッセヌゞを衚瀺しお、開発者にバグを報告できるようにするなどの方法が圹立぀堎合がありたす。これは䟋倖凊理(exception handling)(たたぱラヌ凊理(error handling))ず呌ばれ、゚ラヌをキャッチしお䌝播を防ぎ、䟋倖ハンドラヌを実行しお凊理したす。さたざたなプログラミング蚀語で行われる方法は倧きく異なりたす。 Luaでは、保護された呌び出しを䜿甚しお行われたす。。保護モヌドで呌び出された関数ぱラヌが発生しおもプログラムを停止しないため、これらは保護呌出し(Protected calls)ず呌ばれたす。プロテクトモヌドで関数を呌出すために䜿甚できる関数は2぀ありたす。", "title": "゚ラヌ" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "コヌルスタックずは、呌び出された関数が順番に栌玍されおいるスタックのこずで、前述した。Luaを含むほずんどの蚀語におけるそのコヌルスタックには、最倧サむズが蚭定されおいる。この最倧サむズは非垞に倧きいので、ほずんどの堎合心配する必芁はないが、自分自身を呌び出す関数(これを再垰性ずいい、そのような関数を再垰関数ず呌ぶ)は、無限に䜕床も呌び出すこずを防ぐものがなければ、この限界に達する可胜性がある。これをスタックオヌバヌフロヌず呌びたす。スタックがオヌバヌフロヌするず、コヌドの実行が停止し、゚ラヌがスロヌされたす。", "title": "スタックオヌバヌフロヌ" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "可倉匕数関数(Variadic functions)は、vararg関数ずも呌ばれ、可倉数の匕数を受け入れる関数です。 可倉個匕数関数は、パラメヌタヌリストの最埌にある3぀のドット( \"...\")で瀺されたす。 パラメヌタリストのパラメヌタに収たらない匕数は、砎棄されるのではなく、vararg匏を介しお関数で䜿甚できるようになりたす。これも3぀のドットで瀺されたす。 vararg匏の倀は、倀のリスト(テヌブルではない)であり、次の匏を䜿甚しおより簡単に操䜜できるようにテヌブルに配眮できたす: {...}。 Lua 5.0では、vararg匏を介しお䜿甚できる代わりに、「arg」ず呌ばれる特別なパラメヌタヌで远加の匕数を䜿甚できたした。 次の関数は、受け取ったすべおの匕数に最初の匕数を远加し、次にそれらすべおを合蚈しお結果を出力する関数の䟋です。", "title": "可倉匕数関数" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "䞊蚘のコヌドは可倉匕数関数のデモンストレヌションにすぎないため、理解する必芁はありたせん。", "title": "可倉匕数関数" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "select関数は、テヌブルを䜿甚せずに匕数リストを操䜜するのに圹立ちたす。匕数の数が䞍定であるため、それ自䜓が可倉匕数関数です。最初の匕数ずしお指定された数倀を䜿甚しお、匕数の埌のすべおの匕数を返したす(指定された数倀が負の堎合、最埌からむンデックスを付けたす。぀たり、-1が最埌の匕数です)。たた、最初の匕数が文字列 \"#\"の堎合、最初の匕数を陀いお、受け取った匕数の数を返したす。匕数リスト内の特定の数倀の前のすべおの匕数を砎棄するず、より元々、匕数ずしお送信されるnil倀ず、匕数ずしお送信されるものがないこずを区別するのに圹立ちたす。実際、selectは、最初の匕数ずしお \"#\" が指定されおいる堎合、nil倀ずno valueを区別したす。匕数リスト(および戻りリストも)はタプルのむンスタンスであり、テヌブルに関する章で説明したす。 select関数はすべおのタプルで機胜したす。", "title": "可倉匕数関数" } ]
スタック(stack) ずは、アむテムを远加 (プッシュ) たたは削陀 (ポップ) できるアむテムのリストで、最埌に远加されたアむテムが最初に削陀されるこずを意味する、埌入れ先出しの原則で動䜜するものです。このため、このようなリストはスタックず呌ばれたす。スタックでは、ある項目を削陀するには、たずその項目の䞊にある項目を削陀する必芁がありたす。したがっお、すべおの操䜜はスタックの最䞊䜍で行われたす。ある項目が、その項目の埌に远加された堎合は、その項目の䞊にあり、その項目の前に远加された堎合は、その項目の䞋にある。 関数(function)サブルヌチン、プロシヌゞャ、ルヌチン、サブプログラムずも呌ばれるは、特定のタスクを実行する呜什のシヌケンスで、その呜什のシヌケンスが実行されるべきずきはい぀でもプログラム内の他の堎所から呌び出すこずができたす。たた、関数は入力ずしお倀を受け取り、その入力を操䜜したり、入力に基づいたタスクを実行した埌に出力を返すこずができたす。関数は、他の関数の内郚を含め、プログラムのどこからでも定矩でき、たた、関数にアクセスできるプログラムのどの郚分からも呌び出すこずができたす。関数は、数倀や文字列ず同様に、倀であり、したがっお倉数に栌玍でき、倉数に共通するすべおの特性を備えおいたす。このような特性により、関数は非垞に䟿利なものずなっおいたす。 関数は他の関数から呌び出すこずができるため、Luaむンタヌプリタヌ(Luaコヌドを読み蟌み実行するプログラム)は、珟圚実行䞭の関数がどの関数から呌び出されおいるかを把握し、関数が終了した時(実行すべきコヌドがなくなった時)に正しい関数の実行に戻れるようにする必芁がありたす。コヌルスタックの各項目は、スタック内の盎䞊の関数を呌び出した関数で、スタック内の最埌の項目たでは、珟圚実行䞭の関数である。関数が終了するず、むンタプリタはスタックのポップ操䜜でリストの最埌の関数を削陀し、前の関数に戻る。 関数には、組蟌み関数ずナヌザヌ定矩関数の2皮類がありたす。組蟌み関数(Built-in functions)はLuaで提䟛される関数で、すでに知っおいるprint関数などの関数が含たれおいたす。print関数のように盎接アクセスできるものもありたすが、乱数を返すmath.random関数のようにラむブラリヌを介しおアクセスする必芁があるものもありたす。ナヌザヌ定矩関数(User-defined functions)は、ナヌザヌが定矩した関数です。ナヌザヌ定矩関数は、関数コンストラクタヌを䜿甚しお定矩されたす。 䞊のコヌドは3぀のパラメヌタを持぀関数を䜜成し、倉数 func に栌玍しおいたす。次のコヌドは䞊のコヌドず党く同じですが、関数の定矩に構文糖を䜿甚しおいたす。 泚意すべきは、第二の圢匏を䜿うず、関数自身の内郚から関数を参照するこずができるが、第䞀の圢匏を䜿うずそれができない点です。これは、local function foo endがlocal foo; foo = function endではなく、local foo; foo = function endず倉換されるからであす。これは、fooが第䞀の圢匏のではなく第二の圢匏では関数の環境の䞀郚であるこずを意味し、第二の圢匏が関数自身を参照するこずを可胜にする理由を説明しおいたす どちらの堎合も、キヌワヌド local を省略するこずで、関数をグロヌバル倉数に栌玍するこずができたす。パラメヌタは倉数のようなもので、関数が倀を受け取るこずができるようにしたす。関数が呌び出されたずき、匕数を䞎えるこずができたす。関数が呌び出されるず、匕数はパラメヌタずしお受け取られたす。パラメヌタは関数の先頭で定矩されるロヌカル倉数のようなもので、関数呌び出しの際に䞎えられた匕数の順番にしたがっお代入されたす。匕数がない堎合、パラメヌタは倀nilを持ちたす。次の䟋では、2぀の数倀を加算し、その結果を衚瀺しおいたす。したがっお、このコヌドを実行するず、5が衚瀺されたす。 関数呌出しはほずんどの堎合、name(arguments)ずいう圢匏の䞋にありたす。しかし、匕数が1぀だけで、それがテヌブルか文字列であり、倉数にない堎合関数呌出しの䞭で盎接構成され、リテラルずしお衚珟されるずいう意味、括匧を省くこずができたす。 前の䟋の2行目のコヌドでは、テヌブルのメモリアドレスが衚瀺されたす。print関数が自動的に行う倀かた文字列の倉換の際、耇合型関数、テヌブル、ナヌザヌデヌタ-、スレッドはそのメモリアドレスに倉換されたす。しかし、論理倀、数倀、nil 倀は、察応する文字列に倉換されたす。 パラメヌタヌ(parameter)ずアヌギュメント(argument)ずいう甚語は、実務ではしばしば同じ意味で䜿われる。本曞では、パラメヌタヌずアヌギュメントずいう甚語は、それぞれ察応する匕数の倀が割り圓おられる名前ず、パラメヌタヌに代入され関数に枡される倀を意味したす。
{{Nav}} [[File:Data stack.svg|thumb|An illustration of a stack and of the operations that can be performed on it.|alt=An illustration of a stack and of the operations that can be performed on it.]] <dfn>スタック(''stack'')</dfn> ずは、アむテムを远加 (プッシュ) たたは削陀 (ポップ) できるアむテムのリストで、最埌に远加されたアむテムが最初に削陀されるこずを意味する、埌入れ先出しの原則で動䜜するものです。このため、このようなリストはスタックず呌ばれたす。スタックでは、ある項目を削陀するには、たずその項目の䞊にある項目を削陀する必芁がありたす。したがっお、すべおの操䜜はスタックの最䞊䜍で行われたす。ある項目が、その項目の埌に远加された堎合は、その項目の䞊にあり、その項目の前に远加された堎合は、その項目の䞋にある。 <dfn>関数(''function'')</dfn>サブルヌチン、プロシヌゞャ、ルヌチン、サブプログラムずも呌ばれるは、特定のタスクを実行する呜什のシヌケンスで、その呜什のシヌケンスが実行されるべきずきはい぀でもプログラム内の他の堎所から呌び出すこずができたす。たた、関数は入力ずしお倀を受け取り、その入力を操䜜したり、入力に基づいたタスクを実行した埌に出力を返すこずができたす。関数は、他の関数の内郚を含め、プログラムのどこからでも定矩でき、たた、関数にアクセスできるプログラムのどの郚分からも呌び出すこずができたす。関数は、数倀や文字列ず同様に、倀であり、したがっお倉数に栌玍でき、倉数に共通するすべおの特性を備えおいたす。このような特性により、関数は非垞に䟿利なものずなっおいたす。 関数は他の関数から呌び出すこずができるため、Luaむンタヌプリタヌ(Luaコヌドを読み蟌み実行するプログラム)は、珟圚実行䞭の関数がどの関数から呌び出されおいるかを把握し、関数が終了した時(実行すべきコヌドがなくなった時)に正しい関数の実行に戻れるようにする必芁がありたす。コヌルスタックの各項目は、スタック内の盎䞊の関数を呌び出した関数で、スタック内の最埌の項目たでは、珟圚実行䞭の関数である。関数が終了するず、むンタプリタはスタックのポップ操䜜でリストの最埌の関数を削陀し、前の関数に戻る。 関数には、組蟌み関数ずナヌザヌ定矩関数の2皮類がありたす。<dfn>組蟌み関数(''Built-in functions'')</dfn>はLuaで提䟛される関数で、すでに知っおいる<code>print</code>関数などの関数が含たれおいたす。<code>print</code>関数のように盎接アクセスできるものもありたすが、乱数を返す<code>math.random</code>関数のようにラむブラリヌを介しおアクセスする必芁があるものもありたす。<dfn>ナヌザヌ定矩関数(''User-defined functions'')</dfn>は、ナヌザヌが定矩した関数です。ナヌザヌ定矩関数は、関数コンストラクタヌを䜿甚しお定矩されたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local func = function(first_parameter, second_parameter, third_parameter) -- 関数本䜓関数の本䜓は、関数に含たれるコヌドです end </syntaxhighlight> 䞊のコヌドは3぀のパラメヌタを持぀関数を䜜成し、倉数 <var>func</var> に栌玍しおいたす。次のコヌドは䞊のコヌドず党く同じですが、関数の定矩に構文糖を䜿甚しおいたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local function func(first_parameter, second_parameter, third_parameter) -- 関数本䜓 end </syntaxhighlight> 泚意すべきは、第二の圢匏を䜿うず、関数自身の内郚から関数を参照するこずができるが、第䞀の圢匏を䜿うずそれができない点です。これは、<code>local function foo() end</code>が<code>local foo; foo = function() end</code>ではなく、<code>local foo; foo = function() end</code>ず倉換されるからであす。これは、fooが第䞀の圢匏のではなく第二の圢匏では関数の環境の䞀郚であるこずを意味し、第二の圢匏が関数自身を参照するこずを可胜にする理由を説明しおいたす どちらの堎合も、キヌワヌド <code>local</code> を省略するこずで、関数をグロヌバル倉数に栌玍するこずができたす。パラメヌタは倉数のようなもので、関数が倀を受け取るこずができるようにしたす。関数が呌び出されたずき、匕数を䞎えるこずができたす。関数が呌び出されるず、匕数はパラメヌタずしお受け取られたす。パラメヌタは関数の先頭で定矩されるロヌカル倉数のようなもので、関数呌び出しの際に䞎えられた匕数の順番にしたがっお代入されたす。匕数がない堎合、パラメヌタは倀<code>nil</code>を持ちたす。次の䟋では、2぀の数倀を加算し、その結果を衚瀺しおいたす。したがっお、このコヌドを実行するず、<samp>5</samp>が衚瀺されたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local function add(first_number, second_number) print(first_number + second_number) end add(2, 3) </syntaxhighlight> 関数呌出しはほずんどの堎合、<code>name(arguments)</code>ずいう圢匏の䞋にありたす。しかし、匕数が1぀だけで、それがテヌブルか文字列であり、倉数にない堎合関数呌出しの䞭で盎接構成され、リテラルずしお衚珟されるずいう意味、括匧を省くこずができたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> print "Hello, world!" print {4, 5} </syntaxhighlight> 前の䟋の2行目のコヌドでは、テヌブルのメモリアドレスが衚瀺されたす。print関数が自動的に行う倀かた文字列の倉換の際、耇合型関数、テヌブル、ナヌザヌデヌタ-、スレッドはそのメモリアドレスに倉換されたす。しかし、論理倀、数倀、nil 倀は、察応する文字列に倉換されたす。 パラメヌタヌ(''parameter'')ずアヌギュメント(''argument'')ずいう甚語は、実務ではしばしば同じ意味で䜿われる。本曞では、''パラメヌタヌ''ず''アヌギュメント''ずいう甚語は、それぞれ察応する匕数の倀が割り圓おられる名前ず、パラメヌタヌに代入され関数に枡される倀を意味したす。 == 戻倀 == 関数は入力を受け取り、それを操䜜しお出力を返すこずができたす。関数がどのように入力パラメヌタヌを受け取り、入力関数本䜓を操䜜するかは、すでにご存知でしょう。たた、return文を䜿っお、任意の型の倀を1぀たたは耇数返すこずによっお、出力を䞎えるこずもできたす。このように、関数呌び出しは文であり匏でもありたす。 関数は入力を受取り、それを操䜜し、出力を返すこずができたす。入力パラメヌタヌを受け取り、それを操䜜する方法関数本䜓は既に知っおいたす。たた、return文を䜿甚し、任意のタむプの1぀たたは耇数の倀を返すこずによっお出力を提䟛するこずもできたす。これが、関数呌び出しが文ず匏の䞡方である理由です。それらは実行するこず(''be executed'')ができたすが、評䟡するこず(''be evaluated'')もできたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local function add(first_number, second_number) return first_number + second_number end print(add(5, 6)) </syntaxhighlight> 䞊蚘の関数のコヌドは、最初に関数<code>add</code>を定矩したす。次に、倀ずしお5ず6を䜿甚しお呌び出したす。関数はそれらを远加しお結果を返し、それがprintされたす。これが、䞊蚘のコヌドが<samp>11</samp>を出力する理由です。これらの倀を評䟡する匏をコンマで区切るこずにより、関数が倚くの倀を返すこずも可胜です。 == ゚ラヌ == ゚ラヌには、構文゚ラヌ、静的意味゚ラヌ、セマンティック゚ラヌの3皮類がありたす。構文゚ラヌは、コヌドが明らかに無効である堎合に発生したす。䟋えば次のようなコヌドは、Luaでは無効なものずしお怜出されたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> print(5 ++ 4 return) </syntaxhighlight> 䞊のコヌドは意味を持ちたせん。同様に、英語では、「cat dog tree」は意味がないので、構文的に有効ではありたせん。これは、文章を䜜るためのルヌルに埓っおいないのです。 静的意味゚ラヌは、コヌドに意味があるにもかかわらず、意味を成さない堎合に起こりたす。䟋えば、文字列を数字で足そうずするず、静的意味゚ラヌになりたす。なぜなら、文字列を数字で足すこずはできないからです。 <syntaxhighlight lang="lua"> print("hello" + 5) </syntaxhighlight> 䞊のコヌドはLuaの構文芏則に埓っおいたすが、それでも意味がありたせん。なぜなら、文字列を数字で足すこずは䞍可胜だからです文字列が数字を衚す堎合は䟋倖で、その堎合は匷制的に数字に倉換されたす。これを英語で䟋えるず、「I are big」ずいう文章になりたす。これは英語で文章を䜜るずきのルヌルに埓っおいたすが、「I」は単数圢で「are」は耇数圢なので、やはり意味が通じないのです。 最埌に、セマンティック゚ラヌずは、コヌドの䞀郚が䜜成者の考えおいる意味ず異なる堎合に起こる゚ラヌです。このような゚ラヌは、芋぀けるのが非垞に難しいため、最悪の゚ラヌず蚀えたす。Luaは、構文゚ラヌや静的意味゚ラヌの堎合は必ず教えおくれたすがこれを゚ラヌを投げるず蚀いたす、意味゚ラヌの堎合は、あなたがコヌドの意味をどう考えおいるのか分からないので、教えおくれたせん。このような゚ラヌは倚くの人が思っおいる以䞊に頻繁に起こるので、それを芋぀けお修正するこずは倚くのプログラマヌが時間をかけお行っおいるこずです。 ゚ラヌを発芋し、修正するプロセスをデバッグず呌びたす。ほずんどの堎合、プログラマは実際に゚ラヌを修正するよりも、゚ラヌを芋぀けるこずに倚くの時間を費やしたす。これは、あらゆる皮類の゚ラヌに圓おはたりたす。䜕が問題なのかがわかれば、通垞は簡単に修正できたすが、時には、プログラマヌが䜕時間もコヌドの䞀郚を芋おいおも、その䞭の䜕が問題なのかがわからないずいうこずもあるのです。 === 保護呌出し === ゚ラヌを投げる(''Throwing an error'')ずは、むンタヌプリタヌコヌドを読蟌んで実行するプログラムが手動たたは自動で、コヌドに䜕か問題があるこずを瀺す動䜜のこずです。Luaでは、䞎えられたコヌドが無効な堎合に自動的に行われたすが、error関数を䜿甚しお手動で行うこずも可胜です。 <syntaxhighlight lang="lua"> local variable = 500 if variable % 5 ~= 0 then error("倉数の倀を5で割っおも小数点以䞋の数字にならないこず。") end </syntaxhighlight> <code>error</code>関数にも2番目の匕数があり、゚ラヌがスロヌされるスタックレベルを瀺したすが、これに぀いおは本曞では取り䞊げたせん。 <code>assert</code>関数は<code>error</code>関数ず同じこずを行いたすが、最初の匕数がnilたたはfalseず評䟡され、匕数がない堎合にのみ゚ラヌをスロヌしたす。これは、゚ラヌがスロヌされるスタックレベルを指定するために䜿甚できたす。 <code>assert</code>関数は、スクリプトの開始時に圹立ちたす。たずえば、スクリプトが機胜するために必芁なラむブラリが䜿甚可胜かどうかを確認する堎合に圹立ちたす。 ゚ラヌがスロヌされるたびにプログラム内のコヌドの実行が停止するため、なぜ自発的に゚ラヌをスロヌしたいのか理解するのは難しいかもしれたせんが、倚くの堎合、関数が正しく䜿甚されおいないずきやプログラムがで実行されおいないずきに゚ラヌをスロヌしたす適切な環境は、コヌドをデバッグしなければならない人が、䜕が悪いのかを気付かずにコヌドを長時間芋぀めるこずなく、すぐにコヌドを芋぀けるのに圹立ちたす。 ゚ラヌがコヌドを停止するのを防ぎ、代わりにナヌザヌに゚ラヌメッセヌゞを衚瀺しお、開発者にバグを報告できるようにするなどの方法が圹立぀堎合がありたす。これは<dfn>䟋倖凊理(''exception handling'')</dfn>たたは<dfn>゚ラヌ凊理(error handling)</dfn>ず呌ばれ、゚ラヌをキャッチしお䌝播を防ぎ、䟋倖ハンドラヌを実行しお凊理したす。さたざたなプログラミング蚀語で行われる方法は倧きく異なりたす。 Luaでは、保護された呌び出しを䜿甚しお行われたす。<ref>詳现に぀いおは、次を参照しおください。{{Cite |title = Programming in Lua |last = Ierusalimschy |first = Roberto |publisher = Lua.org |year = 2003 |isbn = 8590379817 |url = http://www.lua.org/pil/contents.html |accessdate = 2022-07-05 |edition = first |chapterurl = https://www.lua.org/pil/24.3.1.html |chapter = Error Handling in Application Code }}</ref>。保護モヌドで呌び出された関数ぱラヌが発生しおもプログラムを停止しないため、これらは保護呌出し(Protected calls)ず呌ばれたす。プロテクトモヌドで関数を呌出すために䜿甚できる関数は2぀ありたす。 :{| class="wikitable" |+ プロテクトモヌドで関数を呌出すために䜿甚できる関数 ! 関数 !! 抂芁 |- | <code>pcall(function, ...)</code> || プロテクトモヌドで関数を呌び出し、ステヌタスコヌド゚ラヌがスロヌされたかどうかによっお倀が異なるブヌル倀ず関数によっお返される倀、たたは関数が゚ラヌによっお停止された堎合ぱラヌメッセヌゞを返したす。 匕数は、プロテクトモヌドで呌び出す必芁のある関数である最初の匕数の埌に<code> pcall </code>関数に枡すこずで、関数に指定できたす。 |- | <code>xpcall(function, handler, ...)</code> || pcallず同じこずを行いたすが、関数゚ラヌが発生するず、pcallが返すのず同じ倀を返す代わりに、それらをパラメヌタヌずしおハンドラヌ関数を呌び出したす。 次に、ハンドラ関数を䜿甚しお、たずえば、゚ラヌメッセヌゞを衚瀺できたす。 <code> pcall </code>関数の堎合、<code> xpcall </code>関数に匕数を枡すこずで、匕数を関数に枡すこずができたす。 |} == スタックオヌバヌフロヌ == コヌルスタックずは、呌び出された関数が順番に栌玍されおいるスタックのこずで、前述した。Luaを含むほずんどの蚀語におけるそのコヌルスタックには、最倧サむズが蚭定されおいる。この最倧サむズは非垞に倧きいので、ほずんどの堎合心配する必芁はないが、自分自身を呌び出す関数これを再垰性ずいい、そのような関数を再垰関数ず呌ぶは、無限に䜕床も呌び出すこずを防ぐものがなければ、この限界に達する可胜性がある。これをスタックオヌバヌフロヌず呌びたす。スタックがオヌバヌフロヌするず、コヌドの実行が停止し、゚ラヌがスロヌされたす。 == 可倉匕数関数 == <dfn>可倉匕数関数(''Variadic functions'')</dfn>は、vararg関数ずも呌ばれ、可倉数の匕数を受け入れる関数です。 可倉個匕数関数は、パラメヌタヌリストの最埌にある3぀のドット "..."で瀺されたす。 パラメヌタリストのパラメヌタに収たらない匕数は、砎棄されるのではなく、vararg匏を介しお関数で䜿甚できるようになりたす。これも3぀のドットで瀺されたす。 vararg匏の倀は、倀のリストテヌブルではないであり、次の匏を䜿甚しおより簡単に操䜜できるようにテヌブルに配眮できたす<code> {...}</code>。 Lua 5.0では、vararg匏を介しお䜿甚できる代わりに、「arg」ず呌ばれる特別なパラメヌタヌで远加の匕数を䜿甚できたした。 次の関数は、受け取ったすべおの匕数に最初の匕数を远加し、次にそれらすべおを合蚈しお結果を出力する関数の䟋です。 <syntaxhighlight lang="lua"> function add_one(increment, ...) local result = 0 for _, number in next, {...} do result = result + number + increment end end </syntaxhighlight> 䞊蚘のコヌドは可倉匕数関数のデモンストレヌションにすぎないため、理解する必芁はありたせん。 <code>select</code>関数は、テヌブルを䜿甚せずに匕数リストを操䜜するのに圹立ちたす。匕数の数が䞍定であるため、それ自䜓が可倉匕数関数です。最初の匕数ずしお指定された数倀を䜿甚しお、匕数の埌のすべおの匕数を返したす指定された数倀が負の堎合、最埌からむンデックスを付けたす。぀たり、-1が最埌の匕数です。たた、最初の匕数が文字列 "#"の堎合、最初の匕数を陀いお、受け取った匕数の数を返したす。匕数リスト内の特定の数倀の前のすべおの匕数を砎棄するず、より元々、匕数ずしお送信されるnil倀ず、匕数ずしお送信されるものがないこずを区別するのに圹立ちたす。実際、<code>select</code>は、最初の匕数ずしお<code> "#" </code>が指定されおいる堎合、nil倀ずno valueを区別したす。匕数リストおよび戻りリストもはタプルのむンスタンスであり、テヌブルに関する章で説明したす。 <code> select</code>関数はすべおのタプルで機胜したす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> print((function(...) return select('#', ...) == 1 and "nil" or "no value" end)()) --> no value print((function(...) return select('#', ...) == 1 and "nil" or "no value" end)(nil)) --> nil print((function(...) return select('#', ...) == 1 and "nil" or "no value" end)(variable_that_is_not_defined)) --> nil -- このコヌドからわかるように、この関数は匕数ずしおnilずいう倀が枡されたのか、それずも単に倀が枡されなかっただけなのかを怜出するこずができる。 -- 通垞の堎合、どちらもnilずみなされるため、このように区別しおいたす。 </syntaxhighlight> {{Nav}} == 脚蚻 == <references/>
null
2022-07-05T07:54:07Z
[ "テンプレヌト:Cite", "テンプレヌト:Nav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/%E9%96%A2%E6%95%B0
34,835
Lua/テヌブル
テヌブル(Tables)はLuaの唯䞀のデヌタ構造ですが、他の倚くの蚀語のデヌタ構造よりも柔軟性に富んでいたす。蟞曞(蟞曞の定矩が甚語に察応するように、むンデックスに察応する倀を䜜るため)、連想配列(むンデックスに倀を関連付けるため、むンデックスに関連付けられた倀の配列になる)、ハッシュテヌブル、シンボルテヌブル、ハッシュマップ、マップずも呌ばれる。これらの配列はテヌブルのコンストラクタで䜜成したす。テヌブルのコンストラクタは2぀の䞭括匧で定矩し、オプションでカンマやセミコロンで区切られた倀を含めるこずができたす。次の䟋は、配列(倀の順序付きリスト)の䟋で、配列の長さを求める方法を瀺しおいたす。 テヌブルには、nilを陀くあらゆる型の倀を栌玍するこずができる。これは論理的なこずで、nilは倀がないこずを衚しおいたす。衚䞭に「倀のないもの」を挿入しおも意味がない。衚の䞭の倀はカンマかセミコロンで区切るこずができ、䜕行にもわたっお続くこずができたす。1行の衚コンストラクタにはカンマを、耇数行の衚にはセミコロンを䜿うのが䞀般的ですが、これは必須ではありたせん。 テヌブルはフィヌルドず呌ばれる倀の組で構成され、䞀方はむンデックス(キヌずも呌ばれる)、他方はそのむンデックスに察応する倀である。配列の堎合、むンデックスには垞に数倀が䜿われる。蟞曞の堎合は、むンデックスに任意の倀を指定するこずができたす。 䞊の䟋で瀺したように、蟞曞に倀を远加する際には、配列のように倀だけを远加する方法(この堎合、むンデックスは数倀になる)、識別子ず等号を倀の前に付ける方法(この堎合、むンデックスは識別子に察応する文字列になる)、倀を括匧で囲んで等号を倀の前に付ける方法(この堎合、むンデックスは括匧の䞭の倀になる)がある。埌者は,どんな倀や匏にも察応できるため,むンデックスを倀に察応させる最も柔軟な方法です。 テヌブルの倀を評䟡する匏の埌に、その倀が察応するむンデックスを倧括匧で囲むこずで、テヌブル内の倀にアクセスするこずができたす。 むンデックスがLuaの識別子ずしおの条件を満たす文字列(スペヌスを含たない、数字で始たらない、数字、文字、アンダヌスコア以倖を含たない)であれば、文字列の前にドットを付けるこずで、ブラケットなしでアクセスするこずが可胜です。 前の2぀の䟋では、同じテヌブルを䜜成しお同じ倀を衚瀺しおいたすが、異なる蚘法でむンデックスを定矩しおアクセスしおいたす。たた、他のテヌブルを含むテヌブルの堎合、たず最初のテヌブルにむンデックスを付けお入れ子テヌブルを取埗し、次に入れ子テヌブルの䞭の倀にむンデックスを付けお、入れ子テヌブルの䞭の倀にアクセスするこずも可胜である。 文の章では、条件制埡付きルヌプずカりント制埡ルヌプの2皮類のルヌプを説明したした。Luaには、generic for loopずも呌ばれるforeachルヌプずいう3぀目のタむプのルヌプが存圚したす。foreachルヌプは、テヌブル内の各フィヌルドに察しおコヌドを実行するルヌプです。以䞋の䟋では、数倀の配列の項目を走査し、すべおのむンデックスずそれに察応する倀の合蚈を数字1で衚瀺するforeachルヌプを実挔しおいたす。 次の䟋の2぀のルヌプは、前の䟋のルヌプず同じこずをするこずになりたす。 最初の䟋に瀺されおいるメ゜ッドは、前の䟋の最初のルヌプず同じこずを行いたす。 ただし、最埌の1぀( ipairs 関数を䜿甚するもの)は、テヌブルにない最初の敎数キヌたでしか反埩したせん。぀たり、順番に䞊んでいる数倀のみを反埩凊理したす。 配列内にありたす。 以前はtable.foreachずtable.foreachiずいう2぀の関数がありたしたが、Lua 5.1では非掚奚になり、Lua5.2では削陀されたした。 非掚奚は、機胜たたはプラクティスに適甚されるステヌタスであり、削陀たたは眮き換えられたため、回避する必芁があるこずを瀺したす。 したがっお、foreachルヌプを䜿甚しおテヌブルをトラバヌスするこずは、これら2぀の関数を䜿甚するよりも望たしい方法です。 Luaでは、単玔な倀のリストであるタプルず、むンデックスを倀にマッピングするデヌタ構造であるテヌブルが区別されおいたす。倚くの倀を返す関数の呌び出しは、タプルに評䟡される。䞀床に倚くの倉数が代入される代入文の倀のリストもタプルである。可倉匕数関数で䜿甚されるvararg匏もタプルです。タプルは倀のリストであり、単䞀の倀ではないので、倚くの倉数に栌玍するこずはできたすが、倉数に栌玍するこずはできたせん。タプルを評䟡する匏をテヌブル・コンストラクタヌに入れるこずで、タプルを配列に倉換するこずは可胜です。 テヌブルラむブラリヌのunpack関数に配列を匕数ずしお䞎えるこずで、配列をアンパック(テヌブルからタプルに倉曎)するこずが可胜である。 Lua 5.2以前のバヌゞョンでは、unpack関数は基本ラむブラリに含たれおいたした。その埌、テヌブルラむブラリに移されたした。 テヌブルは関数を栌玍し、その関数に名前を関連付けるこずができるため、ラむブラリを䜜成する際によく䜿甚されたす。たた、Luaにはメ゜ッドずいうオブゞェクトを操䜜するための関数を䜜成するために䜿甚できる構文糖があり、䞀般的にはテヌブルで衚珟されるこずになりたす。これは、本曞の範囲倖であるオブゞェクト指向プログラミングを知らない人には少しわかりにくいかもしれたせんので、趣旚を理解できなくおも問題はないでしょう。䞋の2぀の䟋も党く同じこずをしおいたす。 テヌブル内の文字列むンデックスに察応する関数を呌び出す堎合、ドットの代わりにコロンを䜿甚するず、テヌブル自䜓である隠し匕数が远加されたす。同様に、ドットの代わりにコロンを䜿っおテヌブル内の関数を定矩するず、パラメヌタリストに隠れたパラメヌタ self が远加されたす。関数の定矩にコロンを䜿ったからずいっお、関数の呌び出しにコロンを䜿わなければならないわけではありたせんし、その逆も同様です。 Luaでのテヌブルの゜ヌトは比范的簡単です。ほずんどの堎合、テヌブルラむブラリのsort関数を䜿甚しおテヌブルを䞊べ替えるこずができるため、すべおが比范的簡単になりたす。sort関数は、配列の芁玠を指定された順序でむンプレヌスで(぀たり、新しい配列を䜜成せずに)䞊べ替えたす。関数が2番目の匕数ずしお提䟛されおいる堎合、その関数は配列の2぀の芁玠を受け取り、最初の芁玠が最終的な順序で2番目の芁玠の前に来る必芁があるずきにtrueを返す必芁がありたす。2番目の匕数が指定されおいない堎合、Luaは<挔算子に埓っお配列内の芁玠を䞊べ替えたす。これは、2぀の数倀で䜿甚され、最初の数倀が2番目の数倀よりも小さい堎合にtrueを返したすが、文字列でも機胜したす。この堎合、最初の文字列が蟞曞匏順序で2番目の文字列よりも小さい堎合にtrueを返したす。 メタテヌブル(Metatables)は、他のテヌブルの動䜜を制埡するために䜿甚できるテヌブルです。これは、メタメ゜ッド(metamethods)を介しお実行されたす。これは、コヌドが特定の方法でテヌブルを操䜜しようずしたずきに䜕を実行する必芁があるかをLua仮想マシンに瀺すテヌブル内のフィヌルドです。メタメ゜ッドはその名前で定矩されたす。たずえば、indexメタメ゜ッドは、コヌドがただ存圚しないフィヌルドをテヌブルにむンデックス付けしようずしたずきに䜕をすべきかをLuaに指瀺したす。テヌブルのメタテヌブルは、setmetatable関数を䜿甚しお蚭定できたす。この関数は、2぀のテヌブルを匕数ずしお受け入れたす。最初のテヌブルはメタテヌブルを蚭定するテヌブルであり、2番目のテヌブルはテヌブルのメタテヌブルのメタテヌブルです。蚭定する必芁がありたす。テヌブルのメタテヌブルを返すgetmetatable関数もありたす。次のコヌドは、メタテヌブルを䜿甚しお、テヌブル内に存圚しないすべおのフィヌルドを、数倀が含たれおいるように衚瀺する方法を瀺しおいたす。これらの数倀は、math.random関数を䜿甚しおランダムに生成されたす。 䞊蚘の䟋で気付くかもしれないこずがたくさんありたす。気付くかもしれないこずの1぀は、indexメタメ゜ッドを含むフィヌルドの名前の前に2぀のアンダヌスコアが付いおいるこずです。これは垞に圓おはたりたす。Luaがテヌブルのメタテヌブルでメタメ゜ッドを探すずき、メタメ゜ッドの名前に察応し、2぀のアンダヌスコアで始たるむンデックスを探したす。気付くかもしれないもう䞀぀のこずは、indexメタメ゜ッドが実際には関数であり(ほずんどのメタメ゜ッドは関数ですが、すべおがそうであるわけではありたせん)、2぀の匕数を取りたす。最初の匕数selfは、indexメタメ゜ッドが呌び出されたテヌブルです。この堎合、associative_array倉数を盎接参照するこずもできたすが、これは、単䞀のメタテヌブルが倚くのテヌブルに䜿甚される堎合に圹立ちたす。 2番目の匕数は、むンデックス付けが詊行されたむンデックスです。最埌に、この関数は、倀を返すこずによっおテヌブルにむンデックスを付けたコヌドに䜕を䞎えるべきかをLua仮想マシンに指瀺するこずに泚意しおください。ほずんどのメタメ゜ッドは関数のみにするこずができたすが、indexメタメ゜ッドもテヌブルにするこずができたす。それがテヌブルの堎合、Luaは、プログラムが存圚しないテヌブルのフィヌルドにむンデックスを付けようずするず、そのテヌブルで同じむンデックスを探したす。芋぀かった堎合は、indexメタメ゜ッドで指定されたテヌブル内のそのむンデックスに察応する倀を返したす。 メタテヌブルは、通垞のLuaプログラムではテヌブルでのみ䜿甚できたすが、実際にはLuaが挔算子ず操䜜を凊理する方法の䞭栞ずなるメカニズムであり、理論的には任意の倀で䜿甚できたす。 ただし、Luaでは、ドキュメント化されおいないnewproxy関数で䜜成されたテヌブルずuserdata倀でのみ䜿甚できたす。 LuaのCAPIたたはデバッグラむブラリを䜿甚しお、数倀や文字列などの他のタむプの倀のメタテヌブルを蚭定するこずができたす。 メタメ゜ッドを呌び出さずにテヌブルに察しお操䜜を実行するこずが望たしい堎合がありたす。 これは、むンデックス䜜成、テヌブルぞのフィヌルドの远加、等しいかどうかのチェック、およびrawget、rawset、rawequalを䜿甚したテヌブルの長さの取埗に䜿甚できたす。 それぞれrawlen関数。 最初の匕数は、最初の匕数で指定されたテヌブルの2番目の匕数ずしお指定されたむンデックスに察応する倀を返したす。 2番目は、3番目の匕数で指定された倀に、最初の匕数で指定されたテヌブルの2番目の匕数で指定されたむンデックスに察応する倀を蚭定したす。 3番目は、䞎えられた2぀の倀が等しいかどうかを返したす。 最埌に、4番目は、指定されたオブゞェクトの長さ(敎数)を返したす。これは、テヌブルたたは文字列である必芁がありたす。 むテレヌタヌは、foreachルヌプず組み合わせお䜿甚される関数です。ほずんどの堎合、むテレヌタヌはデヌタ構造を走査するために䜿甚されたす。䟋えば、pairs関数やipairs関数は、それぞれテヌブルや配列の芁玠を走査するためのむテレヌタヌずしお䜿甚されたす。䟋えばpairs関数は、匕数ずしお䞎えられたテヌブルず䞀緒にnext関数を返すので、pairs(dictionary)ずin next, dictionaryの等䟡性が説明できたす。 むテレヌタヌはルヌプ凊理が必芁なあらゆるケヌスに察応できるため、垞にデヌタ構造で動䜜する必芁はありたせん。䟋えば、file:lines関数は、反埩凊理ごずにファむルから1行を返すむテレヌタヌを返したす。同様に、code>string.gmatch関数は、文字列䞭のパタヌンにマッチしたものを反埩凊理ごずに返すむテレヌタヌを返したす。䟋えば、このコヌドは、"file.txt "ずいうファむル䞭のすべおの行を衚瀺する。 むテレヌタは3぀のものから構成されおいたす。 倉換関数(transformation function)は、ルヌプの各反埩凊理においお、ルヌプ倉数(loop variables)(forずinの間に珟れる倉数)の倀を倉曎するために䜿甚されたす。この関数は反埩凊理の前に呌び出され、最埌の反埩凊理でルヌプ倉数が蚭定された倀を匕数ずしお受け取りたす。この関数は、これらの倉数の新しい倀を含むタプル(1぀たたは耇数の倀)を返すこずになっおいたす。ルヌプ倉数は返されたタプルの構成芁玠に蚭定され、ルヌプは反埩されたす。反埩が完了するず(break文やreturn文で䞭断されおいない限り)、倉換関数が再び呌び出され、次の反埩のためにルヌプ倉数が蚭定される別の倀のセットが返されたす、そしお、その繰り返しです。倉換関数の呌び出しずルヌプの文の繰り返しのこのサむクルは、倉換関数がnilを返すたで続けられたす。 ルヌプ倉数ず䞀緒に、倉換関数にも状態倀が枡されたす。この状態倀(state value)は、ルヌプの間䞭、䞀定に保たれたす。状態倀は、䟋えば、倉換関数が反埩凊理するデヌタ構造、ファむルハンドル、リ゜ヌスぞの参照を保持するために䜿甚するこずができたす。 以䞋に、10たでの数列を生成する倉換関数の䟋を瀺したす。この倉換関数は、valueに倀が栌玍されるルヌプ倉数を1぀だけ必芁ずしたす。 ゞェネリックforルヌプは、倉換関数、状態倀、およびルヌプ倉数の初期倀を含むタプルを想定しおいたす。このタプルは、キヌワヌドinの盎埌に含めるこずができたす。 しかし、ほずんどの堎合、このタプルは関数によっお返されたす。 このため、むテレヌタヌファクトリヌ(iterator factories) を䜿甚するこずができたす。このファクトリヌは、呌び出されるず新しいむテレヌタヌを返し、䞀般的な for ルヌプで䜿甚するこずができるようになりたす。 Luaはクロヌゞャず関数をファヌストクラスのオブゞェクトずしおサポヌトしおいるので、むテレヌタヌファクトリヌは倉換関数内で䜿甚できる匕数も取るこずができたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "テヌブル(Tables)はLuaの唯䞀のデヌタ構造ですが、他の倚くの蚀語のデヌタ構造よりも柔軟性に富んでいたす。蟞曞(蟞曞の定矩が甚語に察応するように、むンデックスに察応する倀を䜜るため)、連想配列(むンデックスに倀を関連付けるため、むンデックスに関連付けられた倀の配列になる)、ハッシュテヌブル、シンボルテヌブル、ハッシュマップ、マップずも呌ばれる。これらの配列はテヌブルのコンストラクタで䜜成したす。テヌブルのコンストラクタは2぀の䞭括匧で定矩し、オプションでカンマやセミコロンで区切られた倀を含めるこずができたす。次の䟋は、配列(倀の順序付きリスト)の䟋で、配列の長さを求める方法を瀺しおいたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "テヌブルには、nilを陀くあらゆる型の倀を栌玍するこずができる。これは論理的なこずで、nilは倀がないこずを衚しおいたす。衚䞭に「倀のないもの」を挿入しおも意味がない。衚の䞭の倀はカンマかセミコロンで区切るこずができ、䜕行にもわたっお続くこずができたす。1行の衚コンストラクタにはカンマを、耇数行の衚にはセミコロンを䜿うのが䞀般的ですが、これは必須ではありたせん。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "テヌブルはフィヌルドず呌ばれる倀の組で構成され、䞀方はむンデックス(キヌずも呌ばれる)、他方はそのむンデックスに察応する倀である。配列の堎合、むンデックスには垞に数倀が䜿われる。蟞曞の堎合は、むンデックスに任意の倀を指定するこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "䞊の䟋で瀺したように、蟞曞に倀を远加する際には、配列のように倀だけを远加する方法(この堎合、むンデックスは数倀になる)、識別子ず等号を倀の前に付ける方法(この堎合、むンデックスは識別子に察応する文字列になる)、倀を括匧で囲んで等号を倀の前に付ける方法(この堎合、むンデックスは括匧の䞭の倀になる)がある。埌者は,どんな倀や匏にも察応できるため,むンデックスを倀に察応させる最も柔軟な方法です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "テヌブルの倀を評䟡する匏の埌に、その倀が察応するむンデックスを倧括匧で囲むこずで、テヌブル内の倀にアクセスするこずができたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "むンデックスがLuaの識別子ずしおの条件を満たす文字列(スペヌスを含たない、数字で始たらない、数字、文字、アンダヌスコア以倖を含たない)であれば、文字列の前にドットを付けるこずで、ブラケットなしでアクセスするこずが可胜です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "前の2぀の䟋では、同じテヌブルを䜜成しお同じ倀を衚瀺しおいたすが、異なる蚘法でむンデックスを定矩しおアクセスしおいたす。たた、他のテヌブルを含むテヌブルの堎合、たず最初のテヌブルにむンデックスを付けお入れ子テヌブルを取埗し、次に入れ子テヌブルの䞭の倀にむンデックスを付けお、入れ子テヌブルの䞭の倀にアクセスするこずも可胜である。", "title": "" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "文の章では、条件制埡付きルヌプずカりント制埡ルヌプの2皮類のルヌプを説明したした。Luaには、generic for loopずも呌ばれるforeachルヌプずいう3぀目のタむプのルヌプが存圚したす。foreachルヌプは、テヌブル内の各フィヌルドに察しおコヌドを実行するルヌプです。以䞋の䟋では、数倀の配列の項目を走査し、すべおのむンデックスずそれに察応する倀の合蚈を数字1で衚瀺するforeachルヌプを実挔しおいたす。", "title": "foreach ルヌプ" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "次の䟋の2぀のルヌプは、前の䟋のルヌプず同じこずをするこずになりたす。", "title": "foreach ルヌプ" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "最初の䟋に瀺されおいるメ゜ッドは、前の䟋の最初のルヌプず同じこずを行いたす。 ただし、最埌の1぀( ipairs 関数を䜿甚するもの)は、テヌブルにない最初の敎数キヌたでしか反埩したせん。぀たり、順番に䞊んでいる数倀のみを反埩凊理したす。 配列内にありたす。 以前はtable.foreachずtable.foreachiずいう2぀の関数がありたしたが、Lua 5.1では非掚奚になり、Lua5.2では削陀されたした。 非掚奚は、機胜たたはプラクティスに適甚されるステヌタスであり、削陀たたは眮き換えられたため、回避する必芁があるこずを瀺したす。 したがっお、foreachルヌプを䜿甚しおテヌブルをトラバヌスするこずは、これら2぀の関数を䜿甚するよりも望たしい方法です。", "title": "foreach ルヌプ" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "Luaでは、単玔な倀のリストであるタプルず、むンデックスを倀にマッピングするデヌタ構造であるテヌブルが区別されおいたす。倚くの倀を返す関数の呌び出しは、タプルに評䟡される。䞀床に倚くの倉数が代入される代入文の倀のリストもタプルである。可倉匕数関数で䜿甚されるvararg匏もタプルです。タプルは倀のリストであり、単䞀の倀ではないので、倚くの倉数に栌玍するこずはできたすが、倉数に栌玍するこずはできたせん。タプルを評䟡する匏をテヌブル・コンストラクタヌに入れるこずで、タプルを配列に倉換するこずは可胜です。", "title": "テヌブルのアンパック" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "テヌブルラむブラリヌのunpack関数に配列を匕数ずしお䞎えるこずで、配列をアンパック(テヌブルからタプルに倉曎)するこずが可胜である。", "title": "テヌブルのアンパック" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "Lua 5.2以前のバヌゞョンでは、unpack関数は基本ラむブラリに含たれおいたした。その埌、テヌブルラむブラリに移されたした。", "title": "テヌブルのアンパック" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "テヌブルは関数を栌玍し、その関数に名前を関連付けるこずができるため、ラむブラリを䜜成する際によく䜿甚されたす。たた、Luaにはメ゜ッドずいうオブゞェクトを操䜜するための関数を䜜成するために䜿甚できる構文糖があり、䞀般的にはテヌブルで衚珟されるこずになりたす。これは、本曞の範囲倖であるオブゞェクト指向プログラミングを知らない人には少しわかりにくいかもしれたせんので、趣旚を理解できなくおも問題はないでしょう。䞋の2぀の䟋も党く同じこずをしおいたす。", "title": "メ゜ッド" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "テヌブル内の文字列むンデックスに察応する関数を呌び出す堎合、ドットの代わりにコロンを䜿甚するず、テヌブル自䜓である隠し匕数が远加されたす。同様に、ドットの代わりにコロンを䜿っおテヌブル内の関数を定矩するず、パラメヌタリストに隠れたパラメヌタ self が远加されたす。関数の定矩にコロンを䜿ったからずいっお、関数の呌び出しにコロンを䜿わなければならないわけではありたせんし、その逆も同様です。", "title": "メ゜ッド" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "Luaでのテヌブルの゜ヌトは比范的簡単です。ほずんどの堎合、テヌブルラむブラリのsort関数を䜿甚しおテヌブルを䞊べ替えるこずができるため、すべおが比范的簡単になりたす。sort関数は、配列の芁玠を指定された順序でむンプレヌスで(぀たり、新しい配列を䜜成せずに)䞊べ替えたす。関数が2番目の匕数ずしお提䟛されおいる堎合、その関数は配列の2぀の芁玠を受け取り、最初の芁玠が最終的な順序で2番目の芁玠の前に来る必芁があるずきにtrueを返す必芁がありたす。2番目の匕数が指定されおいない堎合、Luaは<挔算子に埓っお配列内の芁玠を䞊べ替えたす。これは、2぀の数倀で䜿甚され、最初の数倀が2番目の数倀よりも小さい堎合にtrueを返したすが、文字列でも機胜したす。この堎合、最初の文字列が蟞曞匏順序で2番目の文字列よりも小さい堎合にtrueを返したす。", "title": "゜ヌト" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "メタテヌブル(Metatables)は、他のテヌブルの動䜜を制埡するために䜿甚できるテヌブルです。これは、メタメ゜ッド(metamethods)を介しお実行されたす。これは、コヌドが特定の方法でテヌブルを操䜜しようずしたずきに䜕を実行する必芁があるかをLua仮想マシンに瀺すテヌブル内のフィヌルドです。メタメ゜ッドはその名前で定矩されたす。たずえば、indexメタメ゜ッドは、コヌドがただ存圚しないフィヌルドをテヌブルにむンデックス付けしようずしたずきに䜕をすべきかをLuaに指瀺したす。テヌブルのメタテヌブルは、setmetatable関数を䜿甚しお蚭定できたす。この関数は、2぀のテヌブルを匕数ずしお受け入れたす。最初のテヌブルはメタテヌブルを蚭定するテヌブルであり、2番目のテヌブルはテヌブルのメタテヌブルのメタテヌブルです。蚭定する必芁がありたす。テヌブルのメタテヌブルを返すgetmetatable関数もありたす。次のコヌドは、メタテヌブルを䜿甚しお、テヌブル内に存圚しないすべおのフィヌルドを、数倀が含たれおいるように衚瀺する方法を瀺しおいたす。これらの数倀は、math.random関数を䜿甚しおランダムに生成されたす。", "title": "メタテヌブル" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "䞊蚘の䟋で気付くかもしれないこずがたくさんありたす。気付くかもしれないこずの1぀は、indexメタメ゜ッドを含むフィヌルドの名前の前に2぀のアンダヌスコアが付いおいるこずです。これは垞に圓おはたりたす。Luaがテヌブルのメタテヌブルでメタメ゜ッドを探すずき、メタメ゜ッドの名前に察応し、2぀のアンダヌスコアで始たるむンデックスを探したす。気付くかもしれないもう䞀぀のこずは、indexメタメ゜ッドが実際には関数であり(ほずんどのメタメ゜ッドは関数ですが、すべおがそうであるわけではありたせん)、2぀の匕数を取りたす。最初の匕数selfは、indexメタメ゜ッドが呌び出されたテヌブルです。この堎合、associative_array倉数を盎接参照するこずもできたすが、これは、単䞀のメタテヌブルが倚くのテヌブルに䜿甚される堎合に圹立ちたす。 2番目の匕数は、むンデックス付けが詊行されたむンデックスです。最埌に、この関数は、倀を返すこずによっおテヌブルにむンデックスを付けたコヌドに䜕を䞎えるべきかをLua仮想マシンに指瀺するこずに泚意しおください。ほずんどのメタメ゜ッドは関数のみにするこずができたすが、indexメタメ゜ッドもテヌブルにするこずができたす。それがテヌブルの堎合、Luaは、プログラムが存圚しないテヌブルのフィヌルドにむンデックスを付けようずするず、そのテヌブルで同じむンデックスを探したす。芋぀かった堎合は、indexメタメ゜ッドで指定されたテヌブル内のそのむンデックスに察応する倀を返したす。", "title": "メタテヌブル" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "メタテヌブルは、通垞のLuaプログラムではテヌブルでのみ䜿甚できたすが、実際にはLuaが挔算子ず操䜜を凊理する方法の䞭栞ずなるメカニズムであり、理論的には任意の倀で䜿甚できたす。 ただし、Luaでは、ドキュメント化されおいないnewproxy関数で䜜成されたテヌブルずuserdata倀でのみ䜿甚できたす。 LuaのCAPIたたはデバッグラむブラリを䜿甚しお、数倀や文字列などの他のタむプの倀のメタテヌブルを蚭定するこずができたす。", "title": "メタテヌブル" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "メタメ゜ッドを呌び出さずにテヌブルに察しお操䜜を実行するこずが望たしい堎合がありたす。 これは、むンデックス䜜成、テヌブルぞのフィヌルドの远加、等しいかどうかのチェック、およびrawget、rawset、rawequalを䜿甚したテヌブルの長さの取埗に䜿甚できたす。 それぞれrawlen関数。 最初の匕数は、最初の匕数で指定されたテヌブルの2番目の匕数ずしお指定されたむンデックスに察応する倀を返したす。 2番目は、3番目の匕数で指定された倀に、最初の匕数で指定されたテヌブルの2番目の匕数で指定されたむンデックスに察応する倀を蚭定したす。 3番目は、䞎えられた2぀の倀が等しいかどうかを返したす。 最埌に、4番目は、指定されたオブゞェクトの長さ(敎数)を返したす。これは、テヌブルたたは文字列である必芁がありたす。", "title": "メタテヌブル" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "むテレヌタヌは、foreachルヌプず組み合わせお䜿甚される関数です。ほずんどの堎合、むテレヌタヌはデヌタ構造を走査するために䜿甚されたす。䟋えば、pairs関数やipairs関数は、それぞれテヌブルや配列の芁玠を走査するためのむテレヌタヌずしお䜿甚されたす。䟋えばpairs関数は、匕数ずしお䞎えられたテヌブルず䞀緒にnext関数を返すので、pairs(dictionary)ずin next, dictionaryの等䟡性が説明できたす。", "title": "むテレヌタヌ" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "むテレヌタヌはルヌプ凊理が必芁なあらゆるケヌスに察応できるため、垞にデヌタ構造で動䜜する必芁はありたせん。䟋えば、file:lines関数は、反埩凊理ごずにファむルから1行を返すむテレヌタヌを返したす。同様に、code>string.gmatch関数は、文字列䞭のパタヌンにマッチしたものを反埩凊理ごずに返すむテレヌタヌを返したす。䟋えば、このコヌドは、\"file.txt \"ずいうファむル䞭のすべおの行を衚瀺する。", "title": "むテレヌタヌ" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "むテレヌタは3぀のものから構成されおいたす。", "title": "むテレヌタヌ" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "倉換関数(transformation function)は、ルヌプの各反埩凊理においお、ルヌプ倉数(loop variables)(forずinの間に珟れる倉数)の倀を倉曎するために䜿甚されたす。この関数は反埩凊理の前に呌び出され、最埌の反埩凊理でルヌプ倉数が蚭定された倀を匕数ずしお受け取りたす。この関数は、これらの倉数の新しい倀を含むタプル(1぀たたは耇数の倀)を返すこずになっおいたす。ルヌプ倉数は返されたタプルの構成芁玠に蚭定され、ルヌプは反埩されたす。反埩が完了するず(break文やreturn文で䞭断されおいない限り)、倉換関数が再び呌び出され、次の反埩のためにルヌプ倉数が蚭定される別の倀のセットが返されたす、そしお、その繰り返しです。倉換関数の呌び出しずルヌプの文の繰り返しのこのサむクルは、倉換関数がnilを返すたで続けられたす。", "title": "むテレヌタヌ" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "ルヌプ倉数ず䞀緒に、倉換関数にも状態倀が枡されたす。この状態倀(state value)は、ルヌプの間䞭、䞀定に保たれたす。状態倀は、䟋えば、倉換関数が反埩凊理するデヌタ構造、ファむルハンドル、リ゜ヌスぞの参照を保持するために䜿甚するこずができたす。", "title": "むテレヌタヌ" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "以䞋に、10たでの数列を生成する倉換関数の䟋を瀺したす。この倉換関数は、valueに倀が栌玍されるルヌプ倉数を1぀だけ必芁ずしたす。", "title": "むテレヌタヌ" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "ゞェネリックforルヌプは、倉換関数、状態倀、およびルヌプ倉数の初期倀を含むタプルを想定しおいたす。このタプルは、キヌワヌドinの盎埌に含めるこずができたす。", "title": "むテレヌタヌ" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "しかし、ほずんどの堎合、このタプルは関数によっお返されたす。 このため、むテレヌタヌファクトリヌ(iterator factories) を䜿甚するこずができたす。このファクトリヌは、呌び出されるず新しいむテレヌタヌを返し、䞀般的な for ルヌプで䜿甚するこずができるようになりたす。", "title": "むテレヌタヌ" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "Luaはクロヌゞャず関数をファヌストクラスのオブゞェクトずしおサポヌトしおいるので、むテレヌタヌファクトリヌは倉換関数内で䜿甚できる匕数も取るこずができたす。", "title": "むテレヌタヌ" } ]
テヌブル(Tables)はLuaの唯䞀のデヌタ構造ですが、他の倚くの蚀語のデヌタ構造よりも柔軟性に富んでいたす。蟞曞蟞曞の定矩が甚語に察応するように、むンデックスに察応する倀を䜜るため、連想配列むンデックスに倀を関連付けるため、むンデックスに関連付けられた倀の配列になる、ハッシュテヌブル、シンボルテヌブル、ハッシュマップ、マップずも呌ばれる。これらの配列はテヌブルのコンストラクタで䜜成したす。テヌブルのコンストラクタは2぀の䞭括匧で定矩し、オプションでカンマやセミコロンで区切られた倀を含めるこずができたす。次の䟋は、配列倀の順序付きリストの䟋で、配列の長さを求める方法を瀺しおいたす。 テヌブルには、nilを陀くあらゆる型の倀を栌玍するこずができる。これは論理的なこずで、nilは倀がないこずを衚しおいたす。衚䞭に「倀のないもの」を挿入しおも意味がない。衚の䞭の倀はカンマかセミコロンで区切るこずができ、䜕行にもわたっお続くこずができたす。1行の衚コンストラクタにはカンマを、耇数行の衚にはセミコロンを䜿うのが䞀般的ですが、これは必須ではありたせん。 テヌブルはフィヌルドず呌ばれる倀の組で構成され、䞀方はむンデックスキヌずも呌ばれる、他方はそのむンデックスに察応する倀である。配列の堎合、むンデックスには垞に数倀が䜿われる。蟞曞の堎合は、むンデックスに任意の倀を指定するこずができたす。 䞊の䟋で瀺したように、蟞曞に倀を远加する際には、配列のように倀だけを远加する方法この堎合、むンデックスは数倀になる、識別子ず等号を倀の前に付ける方法この堎合、むンデックスは識別子に察応する文字列になる、倀を括匧で囲んで等号を倀の前に付ける方法この堎合、むンデックスは括匧の䞭の倀になるがある。埌者はどんな倀や匏にも察応できるためむンデックスを倀に察応させる最も柔軟な方法です。 テヌブルの倀を評䟡する匏の埌に、その倀が察応するむンデックスを倧括匧で囲むこずで、テヌブル内の倀にアクセスするこずができたす。 むンデックスがLuaの識別子ずしおの条件を満たす文字列スペヌスを含たない、数字で始たらない、数字、文字、アンダヌスコア以倖を含たないであれば、文字列の前にドットを付けるこずで、ブラケットなしでアクセスするこずが可胜です。 前の2぀の䟋では、同じテヌブルを䜜成しお同じ倀を衚瀺しおいたすが、異なる蚘法でむンデックスを定矩しおアクセスしおいたす。たた、他のテヌブルを含むテヌブルの堎合、たず最初のテヌブルにむンデックスを付けお入れ子テヌブルを取埗し、次に入れ子テヌブルの䞭の倀にむンデックスを付けお、入れ子テヌブルの䞭の倀にアクセスするこずも可胜である。
{{Nav}} テヌブル(''Tables'')はLuaの唯䞀のデヌタ構造ですが、他の倚くの蚀語のデヌタ構造よりも柔軟性に富んでいたす。蟞曞蟞曞の定矩が甚語に察応するように、むンデックスに察応する倀を䜜るため、連想配列むンデックスに倀を関連付けるため、むンデックスに関連付けられた倀の配列になる、ハッシュテヌブル、シンボルテヌブル、ハッシュマップ、マップずも呌ばれる。これらの配列はテヌブルのコンストラクタで䜜成したす。テヌブルのコンストラクタは2぀の䞭括匧で定矩し、オプションでカンマやセミコロンで区切られた倀を含めるこずができたす。次の䟋は、配列倀の順序付きリストの䟋で、配列の長さを求める方法を瀺しおいたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local array = {5, "text", {"more text", 463, "even more text"}, "more text"} print(#array) --> 4 ; 文字列に察する # 挔算子は配列に察しおも䜿甚でき、その堎合は配列内の倀の数を返したす。 -- この䟋では、テヌブルを他のテヌブルの䞭に入れ子にするこずができるこずを説明しおいたす。テヌブル自䜓が倀であるため、テヌブルは他のテヌブルを含むこずができる。テヌブルの配列は倚次元配列ず呌ばれる。 </syntaxhighlight> テヌブルには、nilを陀くあらゆる型の倀を栌玍するこずができる。これは論理的なこずで、nilは倀がないこずを衚しおいたす。衚䞭に「倀のないもの」を挿入しおも意味がない。衚の䞭の倀はカンマかセミコロンで区切るこずができ、䜕行にもわたっお続くこずができたす。1行の衚コンストラクタにはカンマを、耇数行の衚にはセミコロンを䜿うのが䞀般的ですが、これは必須ではありたせん。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local array = { "text"; { "more text, in a nested table"; 1432 }; true -- 論理倀もたたテヌブルに含めるこずが出来たす。 } </syntaxhighlight> テヌブルはフィヌルドず呌ばれる倀の組で構成され、䞀方はむンデックスキヌずも呌ばれる、他方はそのむンデックスに察応する倀である。配列の堎合、むンデックスには垞に数倀が䜿われる。蟞曞の堎合は、むンデックスに任意の倀を指定するこずができたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local dictionary = { "text"; text = "more text"; 654; [8] = {}; -- an empty table func = function() print("tables can even contain functions!") end; ["1213"] = 1213 } </syntaxhighlight> 䞊の䟋で瀺したように、蟞曞に倀を远加する際には、配列のように倀だけを远加する方法この堎合、むンデックスは数倀になる、識別子ず等号を倀の前に付ける方法この堎合、むンデックスは識別子に察応する文字列になる、倀を括匧で囲んで等号を倀の前に付ける方法この堎合、むンデックスは括匧の䞭の倀になるがある。埌者はどんな倀や匏にも察応できるためむンデックスを倀に察応させる最も柔軟な方法です。 テヌブルの倀を評䟡する匏の埌に、その倀が察応するむンデックスを倧括匧で囲むこずで、テヌブル内の倀にアクセスするこずができたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local dictionary = {number = 6} print(dictionary["number"]) --> 6 </syntaxhighlight> むンデックスがLuaの識別子ずしおの条件を満たす文字列スペヌスを含たない、数字で始たらない、数字、文字、アンダヌスコア以倖を含たないであれば、文字列の前にドットを付けるこずで、ブラケットなしでアクセスするこずが可胜です。 <syntaxhighlight lang="lua"> local dictionary = {["number"] = 6} print(dictionary.number) --> 6 </syntaxhighlight> 前の2぀の䟋では、同じテヌブルを䜜成しお同じ倀を衚瀺しおいたすが、異なる蚘法でむンデックスを定矩しおアクセスしおいたす。たた、他のテヌブルを含むテヌブルの堎合、たず最初のテヌブルにむンデックスを付けお入れ子テヌブルを取埗し、次に入れ子テヌブルの䞭の倀にむンデックスを付けお、入れ子テヌブルの䞭の倀にアクセスするこずも可胜である。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local nested_table = { [6] = { func = function() print("6") end } } nested_table[6].func() -- これは、ネストされたテヌブルにアクセスし、その䞭にある関数にアクセスし、その関数を呌び出しお、数字6を衚瀺したす。 </syntaxhighlight> == foreach ルヌプ == 文の章では、[[Lua/文#条件制埡付きルヌプ|条件制埡付きルヌプ]]ず[[Lua/文#カりント制埡ルヌプ|カりント制埡ルヌプ]]の2皮類のルヌプを説明したした。Luaには、''generic for loop''ずも呌ばれるforeachルヌプずいう3぀目のタむプのルヌプが存圚したす。foreachルヌプは、テヌブル内の各フィヌルドに察しおコヌドを実行するルヌプです。以䞋の䟋では、数倀の配列の項目を走査し、すべおのむンデックスずそれに察応する倀の合蚈を数字1で衚瀺するforeachルヌプを実挔しおいたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local array = {5, 2, 6, 3, 6} for index, value in next, array do print(index .. ": " .. value + 1) end -- Output: -- 1: 6 -- 2: 3 -- 3: 7 -- 4: 4 -- 5: 7 </syntaxhighlight> 次の䟋の2぀のルヌプは、前の䟋のルヌプず同じこずをするこずになりたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local array = {5, 2, 6, 3, 6} for index, value in pairs(array) do print(index .. ": " .. value + 1) end for index, value in ipairs(array) do print(index .. ": " .. value + 1) end </syntaxhighlight> 最初の䟋に瀺されおいるメ゜ッドは、前の䟋の最初のルヌプず同じこずを行いたす。 ただし、最埌の1぀<code> ipairs </code>関数を䜿甚するものは、テヌブルにない最初の敎数キヌたでしか反埩したせん。぀たり、順番に䞊んでいる数倀のみを反埩凊理したす。 配列内にありたす。 以前は<code>table.foreach</code>ず<code>table.foreachi</code>ずいう2぀の関数がありたしたが、Lua 5.1では非掚奚になり、Lua5.2では削陀されたした。 <dfn>非掚奚</dfn>は、機胜たたはプラクティスに適甚されるステヌタスであり、削陀たたは眮き換えられたため、回避する必芁があるこずを瀺したす。 したがっお、foreachルヌプを䜿甚しおテヌブルをトラバヌスするこずは、これら2぀の関数を䜿甚するよりも望たしい方法です。 == テヌブルのアンパック == Luaでは、単玔な倀のリストであるタプルず、むンデックスを倀にマッピングするデヌタ構造であるテヌブルが区別されおいたす。倚くの倀を返す関数の呌び出しは、タプルに評䟡される。䞀床に倚くの倉数が代入される代入文の倀のリストもタプルである。可倉匕数関数で䜿甚されるvararg匏もタプルです。タプルは倀のリストであり、単䞀の倀ではないので、倚くの倉数に栌玍するこずはできたすが、倉数に栌玍するこずはできたせん。タプルを評䟡する匏をテヌブル・コンストラクタヌに入れるこずで、タプルを配列に倉換するこずは可胜です。 :<syntaxhighlight lang="lua"> function return_tuple() return 5, 6 -- この関数は2぀の倀を返すので、この関数を呌び出すずタプルに評䟡されたす。 end local array = {return_tuple()} -- local array = {5, 6} ず同じ local a, b = return_tuple() -- local a, b = 5, 6 ず同じ print(return_tuple()) -- print(5, 6) ず同じ </syntaxhighlight> テヌブルラむブラリヌの<code>unpack</code>関数に配列を匕数ずしお䞎えるこずで、配列をアンパックテヌブルからタプルに倉曎するこずが可胜である。 <syntaxhighlight lang="lua"> local array = {7, 4, 2} local a, b, c = table.unpack(array) print(a, b, c) --> 7, 4, 2 </syntaxhighlight> Lua 5.2以前のバヌゞョンでは、<code>unpack</code>関数は基本ラむブラリに含たれおいたした。その埌、テヌブルラむブラリに移されたした。 == メ゜ッド == テヌブルは関数を栌玍し、その関数に名前を関連付けるこずができるため、ラむブラリを䜜成する際によく䜿甚されたす。たた、Luaにはメ゜ッドずいうオブゞェクトを操䜜するための関数を䜜成するために䜿甚できる構文糖があり、䞀般的にはテヌブルで衚珟されるこずになりたす。これは、本曞の範囲倖であるオブゞェクト指向プログラミングを知らない人には少しわかりにくいかもしれたせんので、趣旚を理解できなくおも問題はないでしょう。䞋の2぀の䟋も党く同じこずをしおいたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local object = {} function object.func(self, arg1, arg2) print(arg1, arg2) end object.func(object, 1, 2) --> 1, 2 </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="lua"> local object = {} function object:func(arg1, arg2) print(arg1, arg2) end object:func(1, 2) --> 1, 2 </syntaxhighlight> テヌブル内の文字列むンデックスに察応する関数を呌び出す堎合、ドットの代わりにコロンを䜿甚するず、テヌブル自䜓である隠し匕数が远加されたす。同様に、ドットの代わりにコロンを䜿っおテヌブル内の関数を定矩するず、パラメヌタリストに隠れたパラメヌタ <var>self</var> が远加されたす。関数の定矩にコロンを䜿ったからずいっお、関数の呌び出しにコロンを䜿わなければならないわけではありたせんし、その逆も同様です。 == ゜ヌト == Luaでのテヌブルの゜ヌトは比范的簡単です。ほずんどの堎合、テヌブルラむブラリの<code>sort</code>関数を䜿甚しおテヌブルを䞊べ替えるこずができるため、すべおが比范的簡単になりたす。<code>sort</code>関数は、配列の芁玠を指定された順序でむンプレヌスで぀たり、新しい配列を䜜成せずに䞊べ替えたす。関数が2番目の匕数ずしお提䟛されおいる堎合、その関数は配列の2぀の芁玠を受け取り、最初の芁玠が最終的な順序で2番目の芁玠の前に来る必芁があるずきにtrueを返す必芁がありたす。2番目の匕数が指定されおいない堎合、Luaは<code><</code>挔算子に埓っお配列内の芁玠を䞊べ替えたす。これは、2぀の数倀で䜿甚され、最初の数倀が2番目の数倀よりも小さい堎合にtrueを返したすが、文字列でも機胜したす。この堎合、最初の文字列が蟞曞匏順序で2番目の文字列よりも小さい堎合にtrueを返したす。 == メタテヌブル == メタテヌブル(''Metatables'')は、他のテヌブルの動䜜を制埡するために䜿甚できるテヌブルです。これは、<dfn>メタメ゜ッド(''metamethods)''</dfn>を介しお実行されたす。これは、コヌドが特定の方法でテヌブルを操䜜しようずしたずきに䜕を実行する必芁があるかをLua仮想マシンに瀺すテヌブル内のフィヌルドです。メタメ゜ッドはその名前で定矩されたす。たずえば、<code>index</code>メタメ゜ッドは、コヌドがただ存圚しないフィヌルドをテヌブルにむンデックス付けしようずしたずきに䜕をすべきかをLuaに指瀺したす。テヌブルのメタテヌブルは、<code>setmetatable</code>関数を䜿甚しお蚭定できたす。この関数は、2぀のテヌブルを匕数ずしお受け入れたす。最初のテヌブルはメタテヌブルを蚭定するテヌブルであり、2番目のテヌブルはテヌブルのメタテヌブルのメタテヌブルです。蚭定する必芁がありたす。テヌブルのメタテヌブルを返す<code>getmetatable</code>関数もありたす。次のコヌドは、メタテヌブルを䜿甚しお、テヌブル内に存圚しないすべおのフィヌルドを、数倀が含たれおいるように衚瀺する方法を瀺しおいたす。これらの数倀は、<code>math.random</code>関数を䜿甚しおランダムに生成されたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local associative_array = { defined_field = "this field is defined" } setmetatable(associative_array, { __index = function(self, index) return math.random(10) end }) </syntaxhighlight> 䞊蚘の䟋で気付くかもしれないこずがたくさんありたす。気付くかもしれないこずの1぀は、<code>index</code>メタメ゜ッドを含むフィヌルドの名前の前に2぀のアンダヌスコアが付いおいるこずです。これは垞に圓おはたりたす。Luaがテヌブルのメタテヌブルでメタメ゜ッドを探すずき、メタメ゜ッドの名前に察応し、2぀のアンダヌスコアで始たるむンデックスを探したす。気付くかもしれないもう䞀぀のこずは、<code>index</code>メタメ゜ッドが実際には関数でありほずんどのメタメ゜ッドは関数ですが、すべおがそうであるわけではありたせん、2぀の匕数を取りたす。最初の匕数<var>self</var>は、<code>index</code>メタメ゜ッドが呌び出されたテヌブルです。この堎合、<var>associative_array</var>倉数を盎接参照するこずもできたすが、これは、単䞀のメタテヌブルが倚くのテヌブルに䜿甚される堎合に圹立ちたす。 2番目の匕数は、むンデックス付けが詊行されたむンデックスです。最埌に、この関数は、倀を返すこずによっおテヌブルにむンデックスを付けたコヌドに䜕を䞎えるべきかをLua仮想マシンに指瀺するこずに泚意しおください。ほずんどのメタメ゜ッドは関数のみにするこずができたすが、<code>index</code>メタメ゜ッドもテヌブルにするこずができたす。それがテヌブルの堎合、Luaは、プログラムが存圚しないテヌブルのフィヌルドにむンデックスを付けようずするず、そのテヌブルで同じむンデックスを探したす。芋぀かった堎合は、<code>index</code>メタメ゜ッドで指定されたテヌブル内のそのむンデックスに察応する倀を返したす。 ; {{mono|newindex(self, index, value)}} : <code>newindex</code> メタメ゜ッドを䜿甚するず、プログラムがテヌブルに新しいフィヌルドを远加しようずしたずきに、Luaバヌチャルマシンに䜕をすべきかを指瀺するこずができたす。このメ゜ッドは関数であり、プログラムが曞き蟌もうずするむンデックスを持぀フィヌルドがただ存圚しない堎合にのみ呌び出されたす。最初の 2 ぀は index メタメ゜ッドの匕数ず同じもので、 3 番目はプログラムがフィヌルドの倀を蚭定しようずしたずきの倀です。 ; {{mono|concat(self, value)}} : <code>concat</code> メタメ゜ッドを䜿甚するず、プログラムがテヌブルに倀を連結しようずしたずきに、連結挔算子<code>..</code>を䜿っおLuaバヌチャルマシンに凊理を指瀺するこずができたす。 ; {{mono|call(self, ...)}} : <code>call</code> メタメ゜ッドを䜿甚するず、プログラムがテヌブルを呌び出そうずしたずきに䜕が起こるかを指定するこずができたす。これにより、テヌブルをあたかも関数であるかのように振る舞うこずができるようになりたす。テヌブルがコヌルされたずきに枡された匕数は、い぀ものようにテヌブル自身である <var>self</var> 匕数の埌に枡されたす。このメタメ゜ッドは倀を返すために䜿うこずもでき、その堎合はテヌブルを呌び出すずその倀が返されたす。 ; {{mono|unm(self)}} : このメタメ゜ッドは、単項のマむナス挔算子を䜿甚したずきの効果を衚で指定するために䜿甚したす。 ; {{mono|tostring(self)}} : このメタメ゜ッドには、テヌブルを匕数ずしお <code>tostring</code> 関数が呌ばれたずきに返すべき倀を返す関数を指定するこずができたす。 ; {{mono|add(self, value)}} ; {{mono|sub(self, value)}} ; {{mono|mul(self, value)}} ; {{mono|div(self, value)}} ; {{mono|mod(self, value)}} ; {{mono|pow(self, value)}} : これらのメタメ゜ッドを䜿甚するず、テヌブルに倀が加算、枛算、乗算、陀算されたずきにそれぞれ䜕をするかを仮想マシンに指瀺するこずができたす。最埌の 2 ぀は䌌おいたすが、それぞれモゞュラス挔算子 (<code>%</code>) ず指数挔算子 (<code>^</code>) のためのものです。 ; {{mono|eq(self, value)}} : このメタメ゜ッドは、等倀挔算子(<code>==</code>)で䜿甚されたす。比范される2぀の倀が同じメタデヌタを持぀堎合にのみ䜿甚されたす。非等䟡挔算子(<code>~=</code>)は、この関数の結果の逆を䜿甚したす。 ; {{mono|lt(self, value)}} ; {{mono|le(self, value)}} : これらのメタメ゜ッドは、"less than" および "less than or equal to" 挔算子で䜿甚されたす。greater than" および "greater than or equal to" 挔算子は、これらのメタメ゜ッドが返す倀の逆を返したす。これらの挔算子は、倀が同じメタデヌタを持぀堎合にのみ䜿甚されたす。 ; {{mono|gc(self)}} : このメタメ゜ッドは、このメタメ゜ッドを持぀メタテヌブルがアタッチされた倀をガベヌゞコレクタが収集する前に、Luaから呌び出されたす。ナヌザヌデヌタの倀に察しおのみ機胜し、テヌブルに察しおは䜿甚できたせん。 ; {{mono|len(self)}} : このメタメ゜ッドは、ナヌザヌデヌタの倀に長さ挔算子<code>#</code>を䜿甚する際にLuaから呌び出されたす。テヌブルでは䜿甚できたせん。 ; {{mono|metatable}} : このメタメ゜ッドが存圚する堎合䜕でもかたいたせん、テヌブルで<code>getmetatable</code>を䜿甚するず、メタテヌブルの代わりにこのメタメ゜ッドの倀が返され、 <code>setmetatable</code>関数でテヌブルのメタテヌブルを倉曎するこずはできたせん。 ; {{mono|mode}} : このメタメ゜ッドには、"k" あるいは "v" (あるいはその䞡方) を含む文字列を指定する必芁がありたす。文字 "k" がある堎合、テヌブルのキヌは匱く(''weak'')なりたす。もし "v" ずいう文字があれば、テヌブルの倀は匱くなりたす。これが䜕を意味するかは、ガベヌゞコレクションず䞀緒に埌で説明する。 メタテヌブルは、通垞のLuaプログラムではテヌブルでのみ䜿甚できたすが、実際にはLuaが挔算子ず操䜜を凊理する方法の䞭栞ずなるメカニズムであり、理論的には任意の倀で䜿甚できたす。 ただし、Luaでは、ドキュメント化されおいない<code>newproxy</code>関数で䜜成されたテヌブルずuserdata倀でのみ䜿甚できたす。 LuaのCAPIたたはデバッグラむブラリを䜿甚しお、数倀や文字列などの他のタむプの倀のメタテヌブルを蚭定するこずができたす。 メタメ゜ッドを呌び出さずにテヌブルに察しお操䜜を実行するこずが望たしい堎合がありたす。 これは、むンデックス䜜成、テヌブルぞのフィヌルドの远加、等しいかどうかのチェック、および<code>rawget</code>、<code>rawset</code>、<code>rawequal</code>を䜿甚したテヌブルの長さの取埗に䜿甚できたす。 それぞれ<code>rawlen</code>関数。 最初の匕数は、最初の匕数で指定されたテヌブルの2番目の匕数ずしお指定されたむンデックスに察応する倀を返したす。 2番目は、3番目の匕数で指定された倀に、最初の匕数で指定されたテヌブルの2番目の匕数で指定されたむンデックスに察応する倀を蚭定したす。 3番目は、䞎えられた2぀の倀が等しいかどうかを返したす。 最埌に、4番目は、指定されたオブゞェクトの長さ敎数を返したす。これは、テヌブルたたは文字列である必芁がありたす。 == むテレヌタヌ == むテレヌタヌは、foreachルヌプず組み合わせお䜿甚される関数です。ほずんどの堎合、むテレヌタヌはデヌタ構造を走査するために䜿甚されたす。䟋えば、pairs関数やipairs関数は、それぞれテヌブルや配列の芁玠を走査するためのむテレヌタヌずしお䜿甚されたす。䟋えばpairs関数は、匕数ずしお䞎えられたテヌブルず䞀緒にnext関数を返すので、pairs(dictionary)ずin next, dictionaryの等䟡性が説明できたす。 むテレヌタヌはルヌプ凊理が必芁なあらゆるケヌスに察応できるため、垞にデヌタ構造で動䜜する必芁はありたせん。䟋えば、<code>filelines</code>関数は、反埩凊理ごずにファむルから1行を返すむテレヌタヌを返したす。同様に、code>string.gmatch</code>関数は、文字列䞭のパタヌンにマッチしたものを反埩凊理ごずに返すむテレヌタヌを返したす。䟋えば、このコヌドは、"file.txt "ずいうファむル䞭のすべおの行を衚瀺する。 <syntaxhighlight lang="lua"> for line in io.open("file.txt"):lines() do print(line) end </syntaxhighlight> === むテレヌタヌの䜜成 === むテレヌタは3぀のものから構成されおいたす。 * 倉換関数(transformation function) * 状態倀(state value) * 1぀たたは耇数のルヌプ倉数(loop variables) 倉換関数(''transformation function'')は、ルヌプの各反埩凊理においお、ルヌプ倉数(''loop variables'')forずinの間に珟れる倉数の倀を倉曎するために䜿甚されたす。この関数は反埩凊理の前に呌び出され、最埌の反埩凊理でルヌプ倉数が蚭定された倀を匕数ずしお受け取りたす。この関数は、これらの倉数の新しい倀を含むタプル1぀たたは耇数の倀を返すこずになっおいたす。ルヌプ倉数は返されたタプルの構成芁玠に蚭定され、ルヌプは反埩されたす。反埩が完了するず<code>break</code>文や<code>return</code>文で䞭断されおいない限り、倉換関数が再び呌び出され、次の反埩のためにルヌプ倉数が蚭定される別の倀のセットが返されたす、そしお、その繰り返しです。倉換関数の呌び出しずルヌプの文の繰り返しのこのサむクルは、倉換関数が<code>nil</code>を返すたで続けられたす。 ルヌプ倉数ず䞀緒に、倉換関数にも状態倀が枡されたす。この状態倀(''state value'')は、ルヌプの間䞭、䞀定に保たれたす。状態倀は、䟋えば、倉換関数が反埩凊理するデヌタ構造、ファむルハンドル、リ゜ヌスぞの参照を保持するために䜿甚するこずができたす。 以䞋に、10たでの数列を生成する倉換関数の䟋を瀺したす。この倉換関数は、valueに倀が栌玍されるルヌプ倉数を1぀だけ必芁ずしたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> function seq(state, value) if (value >= 10) then return nil -- Returning nil will terminate the loop else local new_value = value + 1 -- The next value to use within the loop is the current value of `value` plus 1. -- This value will be used as the value of `value` the next time this function is called. return new_value end end </syntaxhighlight> ゞェネリックforルヌプは、倉換関数、状態倀、およびルヌプ倉数の初期倀を含むタプルを想定しおいたす。このタプルは、キヌワヌド<code>in</code>の盎埌に含めるこずができたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> -- This will display the numbers from 1 to 10. for value in seq, nil, 0 do print(value) end </syntaxhighlight> しかし、ほずんどの堎合、このタプルは関数によっお返されたす。 このため、''むテレヌタヌファクトリヌ(iterator factories)'' を䜿甚するこずができたす。このファクトリヌは、呌び出されるず新しいむテレヌタヌを返し、䞀般的な for ルヌプで䜿甚するこずができるようになりたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> function count_to_ten() local function seq(state, value) if (value >= 10) then return nil else local new_value = value + 1 return new_value end end return seq, nil, 0 end for value in count_to_ten() do print(value) end </syntaxhighlight> Luaはクロヌゞャず関数をファヌストクラスのオブゞェクトずしおサポヌトしおいるので、むテレヌタヌファクトリヌは倉換関数内で䜿甚できる匕数も取るこずができたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> function count_to(limit) local function seq(state, value) if (value >= limit) then return nil else local new_value = value + 1 return new_value end end return seq, nil, 0 end for value in count_to(10) do -- Print the numbers from 1 to 10 print(value) end for value in count_to(20) do -- Print the numbers from 1 to 20 print(value) end </syntaxhighlight> {{Nav}} == 脚蚻 == <references />
2022-07-05T09:01:31Z
2024-03-03T11:10:45Z
[ "テンプレヌト:Nav", "テンプレヌト:Mono" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB
34,836
Lua/暙準ラむブラリヌ
Luaは「電池を甚意しない( "not be provided with batteries" )」ず蚀われる蚀語です。぀たり、そのラむブラリヌは、あるこずをするために必芁な最小限のものに留められおいるのです。Luaは、より具䜓的なタスクを実行するために䜿甚できるラむブラリヌを䜜成するために、そのコミュニティを頌りにしおいたす。Luaリファレンスマニュアルは党おのラむブラリヌのドキュメントを提䟛しおいたす なので、ここでは簡単に説明するにずどめたす。基本ラむブラリヌずパッケヌゞラむブラリヌを陀くすべおのラむブラリヌは、その関数ず倀をテヌブルのフィヌルドずしお提䟛したす。 基本ラむブラリヌは、Luaのコアずなる機胜を提䟛したす。その関数や倀はすべおグロヌバル環境で盎接利甚でき、デフォルトでグロヌバル環境で盎接利甚できる関数や倀はすべお基本ラむブラリヌの䞀郚ずなっおいたす。 アサヌション(assertion)ずは、開発者が真であるず仮定した条件です。プログラムの䞭で、実行䞭の特定の瞬間に特定の条件が真であるこずを保蚌するために䜿甚されたす。アサヌションは、プログラムが正しく動䜜するこずを確認するためのナニットテストで䜿甚されたすが、プログラムコヌドの䞭でも䜿甚されたす。この堎合、アサヌションが停の堎合にプログラムが倱敗するのは、プログラムが眮かれた環境が正しいこずを確認するため、あるいはプログラムコヌドに誀りがないこずを確認し、期埅通りのこずが起こらない堎合にコヌドのバグを芋぀けやすくするために、適切な゚ラヌメッセヌゞを発生させるため、などがありたす。Luaでは、アサヌションはassert関数で行いたす。assert関数は、条件ずメッセヌゞ(デフォルトは"assertion failed!")をパラメヌタずしお受け取りたす。条件が false ず評䟡された堎合、assert はメッセヌゞずずもに゚ラヌをスロヌしたす。true ず評䟡されるず、assert はそのすべおの匕数を返したす。 ガヌベッゞコレクション(Garbage collection)は、Luaやその他倚くの蚀語で実装されおいる自動メモリヌ管理の䞀圢態です。プログラムは、倉数にデヌタを栌玍する必芁がある堎合、オペレヌティングシステムに、コンピュヌタヌのメモリヌ内に倉数の倀を栌玍するための領域を確保するよう芁求したす。そしお、その領域が䞍芁になったずき(䞀般的には倉数がスコヌプ倖になったため)、他のプログラムがその領域を䜿えるように、オペレヌティングシステムに領域の割圓おを解陀するように指瀺したす。Luaでは、実際の凊理はもっず耇雑ですが、基本的な考え方は同じです。プログラムは、倉数の倀が䞍芁になったらオペレヌティングシステムに䌝えなければなりたせん。䜎レベル蚀語では、アロケヌションは蚀語が凊理したすが、デアロケヌションは蚀語が凊理したせん。倀を参照しおいた倉数がスコヌプ倖に萜ちたり削陀されたりしおも、他の倉数やスクリプトのフィヌルドがただその倀を参照しおいるかもしれず、デアロケヌションを行うず問題が発生するためです。高レベルの蚀語では、デアロケヌションは様々な自動メモリヌ管理システムによっお凊理されるこずがありたす。䟋えば、Luaが採甚しおいるシステムであるガベヌゞコレクションがそうです。ガベヌゞコレクションは、Luaが割圓おたすべおの倀の䞭から、どこにも参照されおいない倀を定期的に探し出したす。ガベヌゞコレクションは、プログラムが(参照がないため)もうアクセスできない倀を収集し、これらの倀が安党に割圓お解陀されるこずを知っおいるので、その倀を割圓お解陀したす。これはすべお透過的か぀自動的に行われるため、プログラマは通垞䜕もする必芁がありたせん。しかし、時には、開発者がガベヌゞコレクタヌに指瀺を出したい堎合もあるでしょう。 匱い参照(Weak references)ずは、ガベヌゞコレクタヌに無芖される参照です。これらの参照は、開発者がmodeメタメ゜ッドを䜿っおガベヌゞコレクタヌに指瀺したす。テヌブルのmodeメタメ゜ッドは文字列でなければなりたせん。この文字列が文字 "k" を含んでいる堎合、テヌブルのフィヌルドのキヌはすべお匱く、文字 "v" を含んでいる堎合、テヌブルのフィヌルドの倀はすべお匱くなりたす。オブゞェクトの配列が匱い倀を持぀堎合、ガベヌゞコレクタヌはその配列で参照されるオブゞェクトであっおも、その配列ず他の匱い参照でしか参照されない限り、これらのオブゞェクトを回収したす。この動䜜は䟿利なこずもありたすが、ほずんど䜿われたせん。 ガベヌゞコレクタヌの操䜜は、基本ラむブラリヌの䞀郚であり、ガベヌゞコレクタヌぞのむンタヌフェむスずしお機胜するcollectgarbage関数で行うこずができたす。この関数の最初の匕数は、ガベヌゞコレクタヌにどのようなアクションを実行すべきかを瀺す文字列です。collectgarbage関数は、ガベヌゞコレクタヌの停止、収集サむクルの手動実行、Luaが䜿甚しおいるメモリヌのカりントに䜿甚するこずができたす。 コルヌチンは、協調タスク、䟋倖凊理、むベントルヌプ、むテレヌタ、無限リスト、パむプなど、より身近なプログラムコンポヌネントの実装に適しおいたす。 コルヌチン(Coroutines)ずは、Luaのコルヌチンラむブラリヌで䜜成・操䜜できるコンポヌネントで、コルヌチンを自身の内郚から降䌏させる関数や、自身の倖郚から再開させる関数を呌出すこずで、特定の堎所で関数の実行を降䌏・再開させるこずができるようになるものです。 この䟋をコヌドにするず、次のようになりたす。 coroutine.createは関数からコルヌチンを䜜成し、コルヌチンは "thread "型である。コルヌチンは、゚ラヌが発生したずき、たたは、実行するものがなくなったずき(この堎合、実行を終了した)、死んだず蚀われる。コルヌチンが死ぬず、再開するこずはできたせん。coroutine.resume 関数は、コルヌチンの実行が成功した堎合、返されたすべおの倀ずずもに、コルヌチンが終了した堎合は true を返し、終了しなかった堎合は coroutine.yield に枡されたす。coroutine.resume は実行䞭のコルヌチンを返し、そのコルヌチンがメむンスレッドの堎合は true、そうでない堎合は false を返したす。 coroutine.status 関数は、コルヌチンの状態を文字列で返す。 coroutine.wrap関数は、それが呌ばれるたびにコルヌチンを再開する関数を返したす。この関数に䞎えられた远加匕数は coroutine.resume の远加匕数ずしお動䜜し、コルヌチンが返す倀たたは coroutine.yield に枡される倀は、この関数の呌出しによっお返されるこずになりたす。coroutine.wrap 関数は、coroutine.resume ずは異なり、protected mode でコルヌチンを呌出さず、゚ラヌを䌝搬したす。 コルヌチンには倚くの䜿甚䟋がありたすが、それらに぀いお説明するこずは本曞の範囲倖です。 文字列を操䜜する際、あるパタヌンに埓った郚分文字列を怜玢できるず䟿利なこずがよくありたす。Luaには文字列操䜜のためのラむブラリヌがあり、これを甚いお文字列を怜玢するための関数ず、関数が怜玢できるパタヌンを衚珟するための蚘法が甚意されおいたす。Luaが提䟛する衚蚘法は、プログラミングの䞖界でほずんどの蚀語やツヌルが䜿甚しおいるパタヌン衚蚘法である正芏衚珟に非垞によく䌌おいたす。しかし、より限定的であり、構文も若干異なっおいたす。 文字列ラむブラリヌのfind関数は、文字列の䞭からあるパタヌンに最初にマッチするも のを探す。文字列䞭にパタヌンが芋぀かった堎合、そのパタヌンが始たる䜍眮ず終わる䜍眮のむンデックス(文字列䞭の文字の䜍眮を衚す敎数で、最初の文字が1であるこずから始たる)を返したす。もしそのパタヌンが芋぀からなければ、䜕も返したせん。最初のパラメヌタは文字列、2番目はパタヌン、3番目はfind関数が怜玢を開始すべき文字䜍眮を瀺す敎数です。最埌に、find関数の4番目の匕数にtrueを指定するず、パタヌンによらない単玔なマッチングを行うこずができたす。この堎合、最初の文字列の䞭に䞎えられた2番目の文字列が含たれおいるかどうかを怜玢するこずになりたす。第3匕数は、単玔䞀臎を実行するずきに䞎えなければなりたせん。このサンプルコヌドでは、文䞭に "lazy" ずいう単語があるかどうかを怜玢し、その単語の出珟箇所の開始䜍眮ず終了䜍眮を衚瀺しおいたす。 このコヌドは、The word "lazy" was found starting at position 36 and ending at position 39. をプリントしたす。 これは次のように等䟡である This works because the index metamethod of strings is set to the table containing the functions of the string library, making it possible to replace string.a(b, ...) by b:a(...). これは、文字列のむンデックスメタメ゜ッドに文字列ラむブラリヌの関数を含むテヌブルが蚭定されおおり、string.a(b, ...) を b:a(...) で眮換えるこずができるためです。 文字列ラむブラリヌの関数のうち、文字の䜍眮を瀺す添字を受け付ける関数や添字を返す関数は、最初の文字を1の䜍眮にあるず芋なしたす。負の数を受け取った堎合は、文字列の末尟から逆算しお、最埌の文字が -1 の䜍眮にあるものずしお解釈されたす。 パタヌンは、ある文字列がマッチするかしないかのパタヌンを瀺すために、ある蚘法に埓った文字列です。この目的のために、パタヌンには、文字の集合を衚す組み合わせである文字クラスが含たれたす。 特殊でない文字はすべお自分自身を衚し、特殊文字(英数字でないすべおの文字)はパヌセント蚘号を前に぀けるこずで゚スケヌプするこずができたす。文字クラスは、セットにするこずによっお、より倧きな文字クラスを䜜るこずができたす。集合は角括匧で囲たれた文字クラスずしお衚蚘されたす (䟋: [%xp] はすべおの16進文字に文字 "p" を加えた集合です)。文字の範囲は、昇順に、範囲の終わりの文字をハむフンで区切るこずによっお衚蚘するこずができたす(䟋: [0-9%s] は、0から9たでのすべおの数字ず空癜文字を衚したす)。キャレット("^")文字が集合の先頭(開始角括匧の盎埌)に眮かれた堎合、集合は、キャレットが集合の先頭に眮かれなかった堎合に含たれるであろう文字を陀くすべおの文字を含むこずになりたす。 パヌセント蚘号の前にある文字で衚されるすべおのクラスの補集合は、パヌセント蚘号の埌に察応する倧文字を続けお衚蚘するこずができたす(぀たり、%Sはスペヌス文字を陀くすべおの文字を衚しおいたす)。 パタヌンは、文字列がパタヌンにマッチするために、どのようなシヌケンスがパタヌン内にあるべきかを衚すパタヌンアむテムのシヌケンスです。この堎合、クラス内の文字の0回以䞊の繰り返しにマッチしたす(これらの繰り返し項目は、垞に可胜な限り長いシヌケンスにマッチしたす)。この堎合、クラス内の文字の1぀以䞊の繰り返しにマッチしたす(これらの繰り返し項目も、可胜な限り最長のシヌケンスに垞にマッチしたす)、マむナス("-")文字が続く文字クラス、この堎合、クラス内の文字の0぀以䞊の繰り返しにマッチしたすが、最短のシヌケンスにマッチしたす、質問マヌクが続く文字クラス、この堎合、クラス内の文字の1぀たたは党く出珟しないものにマッチしたす。 前に捕捉した郚分文字列ず等䟡な郚分文字列にマッチさせるこずができたす。 %1は最初に捕捉した郚分文字列にマッチし、%2は2番目、そしお%9たで続きたす。キャプチャに぀いおは埌述したす。リファレンスマニュアルで説明されおいるように、パタヌンには他に2぀の機胜性がありたす。 %f[set] この項目は、次の文字が集合に属し、前の文字が集合に属さないような任意の䜍眮で、空の文字列にマッチしたす。集合setは,前述したように解釈される.䞻語の先頭ず末尟は'˶'字のように扱われたす。 パタヌンは、パタヌン項目のシヌケンスであり、オプションずしお、その前に、パタヌンが文字列の先頭にのみマッチするこずを瀺すカレットが付き、オプションずしお、その埌に、パタヌンが文字列の末尟にのみマッチするこずを瀺すドル蚘号が付きたす。これらの蚘号は、文字列の先頭たたは末尟でマッチをアンカヌするこずを意味したす。この2぀の文字は、パタヌンの先頭たたは末尟にある堎合にのみ特別な意味を持ちたす。 サブパタヌンは、キャプチャを瀺すために、パタヌン内の括匧で囲むこずができたす。マッチが成功した堎合、マッチが捕捉した文字列の郚分文字列は、将来 gmatch が返す時などに䜿えるように保存されたす。これらの文字列には、垞に巊括匧の䜍眮から始たる番号が振られたす。2぀の空癜の括匧は空のキャプチャを衚し、これは珟圚の文字列の䜍眮をキャプチャしたす(これは数字であり、文字列の䞀郚ではありたせん)。 gmatch関数は、文字列䞭のパタヌンの出珟箇所を繰り返し怜玢するのに䜿われたす。find関数ずは異なり、怜玢を開始する最初の䜍眮を指定したり、単玔なマッチングを行ったりするこずはできたせん。gmatch関数はむテレヌタを返し、それが呌ばれたずき、文字列䞭の䞎えられたパタヌンから次のキャプチャを返したす。パタヌンに指定されたキャプチャがない堎合は、代わりにマッチ党䜓が返されたす。次の䟋は、文䞭の単語を反埩しお䞀぀ず぀衚瀺する方法を瀺しおいたす。 この䟋では、むテレヌタが返す唯䞀の倀であるwordによっお、党䜓のマッチングが䞎えられたす。 この䟋では、むテレヌタが返す唯䞀の倀であるwordによっお、マッチ党䜓が䞎えられおいたす。 gsub関数は、文字列䞭のあるパタヌンの出珟箇所をすべお別のものに眮き換えるために䜿うこずができたす。最初の2぀の匕数は文字列ずパタヌン、3番目の匕数は眮換する文字列、4番目の匕数は眮換する最倧出珟回数です。第3の匕数は、文字列のほかに、衚や関数でもよい。 第3匕数が文字列の堎合、それは眮換文字列ず呌ばれ、文字列内のパタヌンの出珟を眮き換えたす。パタヌンによっお栌玍されたキャプチャは,眮換文字列の䞭に埋め蟌むこずができ, パヌセント蚘号の埌にキャプチャの番号を衚す数字が続きたす。マッチ自䜓は、%0で衚すこずができたす。眮換文字列䞭のパヌセント蚘号は,%%ずしお゚スケヌプされなければなりたせん。 第3匕数がテヌブルの堎合、最初のキャプチャはそのテヌブルをむンデックスするキヌずしお䜿われ、眮換文字列はテヌブルのそのキヌに察応する倀になりたす。関数の堎合は、すべおのキャプチャが匕数ずしお枡され、マッチするごずにその関数が呌び出されたす。どちらの堎合も、キャプチャがない堎合は、代わりにマッチ党䜓が䜿われたす。関数やテヌブルがfalseやnilを䞎えた堎合、眮換は行われたせん。 以䞋は、Lua 5.2 Reference Manualから盎接匕甚した䟋です。 Luaには、パタヌンマッチングの関数以倖にも、文字列を操䜜するための関数が甚意されおいたす。文字の順番を逆にした文字列を返すreverse関数、文字列の小文字を返すlower関数、文字列の倧文字を返すupper関数、文字列の長さを返すlen関数、匕数で䞎えられた2文字の䜍眮で始たり、その䜍眮で終わる文字列の郚分列を返すsub関数などです。このほかにもさたざたな関数があり、その説明はリファレンスマニュアルに蚘茉されおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "Luaは「電池を甚意しない( \"not be provided with batteries\" )」ず蚀われる蚀語です。぀たり、そのラむブラリヌは、あるこずをするために必芁な最小限のものに留められおいるのです。Luaは、より具䜓的なタスクを実行するために䜿甚できるラむブラリヌを䜜成するために、そのコミュニティを頌りにしおいたす。Luaリファレンスマニュアルは党おのラむブラリヌのドキュメントを提䟛しおいたす なので、ここでは簡単に説明するにずどめたす。基本ラむブラリヌずパッケヌゞラむブラリヌを陀くすべおのラむブラリヌは、その関数ず倀をテヌブルのフィヌルドずしお提䟛したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "基本ラむブラリヌは、Luaのコアずなる機胜を提䟛したす。その関数や倀はすべおグロヌバル環境で盎接利甚でき、デフォルトでグロヌバル環境で盎接利甚できる関数や倀はすべお基本ラむブラリヌの䞀郚ずなっおいたす。", "title": "基本ラむブラリヌ" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "アサヌション(assertion)ずは、開発者が真であるず仮定した条件です。プログラムの䞭で、実行䞭の特定の瞬間に特定の条件が真であるこずを保蚌するために䜿甚されたす。アサヌションは、プログラムが正しく動䜜するこずを確認するためのナニットテストで䜿甚されたすが、プログラムコヌドの䞭でも䜿甚されたす。この堎合、アサヌションが停の堎合にプログラムが倱敗するのは、プログラムが眮かれた環境が正しいこずを確認するため、あるいはプログラムコヌドに誀りがないこずを確認し、期埅通りのこずが起こらない堎合にコヌドのバグを芋぀けやすくするために、適切な゚ラヌメッセヌゞを発生させるため、などがありたす。Luaでは、アサヌションはassert関数で行いたす。assert関数は、条件ずメッセヌゞ(デフォルトは\"assertion failed!\")をパラメヌタずしお受け取りたす。条件が false ず評䟡された堎合、assert はメッセヌゞずずもに゚ラヌをスロヌしたす。true ず評䟡されるず、assert はそのすべおの匕数を返したす。", "title": "基本ラむブラリヌ" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "ガヌベッゞコレクション(Garbage collection)は、Luaやその他倚くの蚀語で実装されおいる自動メモリヌ管理の䞀圢態です。プログラムは、倉数にデヌタを栌玍する必芁がある堎合、オペレヌティングシステムに、コンピュヌタヌのメモリヌ内に倉数の倀を栌玍するための領域を確保するよう芁求したす。そしお、その領域が䞍芁になったずき(䞀般的には倉数がスコヌプ倖になったため)、他のプログラムがその領域を䜿えるように、オペレヌティングシステムに領域の割圓おを解陀するように指瀺したす。Luaでは、実際の凊理はもっず耇雑ですが、基本的な考え方は同じです。プログラムは、倉数の倀が䞍芁になったらオペレヌティングシステムに䌝えなければなりたせん。䜎レベル蚀語では、アロケヌションは蚀語が凊理したすが、デアロケヌションは蚀語が凊理したせん。倀を参照しおいた倉数がスコヌプ倖に萜ちたり削陀されたりしおも、他の倉数やスクリプトのフィヌルドがただその倀を参照しおいるかもしれず、デアロケヌションを行うず問題が発生するためです。高レベルの蚀語では、デアロケヌションは様々な自動メモリヌ管理システムによっお凊理されるこずがありたす。䟋えば、Luaが採甚しおいるシステムであるガベヌゞコレクションがそうです。ガベヌゞコレクションは、Luaが割圓おたすべおの倀の䞭から、どこにも参照されおいない倀を定期的に探し出したす。ガベヌゞコレクションは、プログラムが(参照がないため)もうアクセスできない倀を収集し、これらの倀が安党に割圓お解陀されるこずを知っおいるので、その倀を割圓お解陀したす。これはすべお透過的か぀自動的に行われるため、プログラマは通垞䜕もする必芁がありたせん。しかし、時には、開発者がガベヌゞコレクタヌに指瀺を出したい堎合もあるでしょう。", "title": "基本ラむブラリヌ" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "匱い参照(Weak references)ずは、ガベヌゞコレクタヌに無芖される参照です。これらの参照は、開発者がmodeメタメ゜ッドを䜿っおガベヌゞコレクタヌに指瀺したす。テヌブルのmodeメタメ゜ッドは文字列でなければなりたせん。この文字列が文字 \"k\" を含んでいる堎合、テヌブルのフィヌルドのキヌはすべお匱く、文字 \"v\" を含んでいる堎合、テヌブルのフィヌルドの倀はすべお匱くなりたす。オブゞェクトの配列が匱い倀を持぀堎合、ガベヌゞコレクタヌはその配列で参照されるオブゞェクトであっおも、その配列ず他の匱い参照でしか参照されない限り、これらのオブゞェクトを回収したす。この動䜜は䟿利なこずもありたすが、ほずんど䜿われたせん。", "title": "基本ラむブラリヌ" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "ガベヌゞコレクタヌの操䜜は、基本ラむブラリヌの䞀郚であり、ガベヌゞコレクタヌぞのむンタヌフェむスずしお機胜するcollectgarbage関数で行うこずができたす。この関数の最初の匕数は、ガベヌゞコレクタヌにどのようなアクションを実行すべきかを瀺す文字列です。collectgarbage関数は、ガベヌゞコレクタヌの停止、収集サむクルの手動実行、Luaが䜿甚しおいるメモリヌのカりントに䜿甚するこずができたす。", "title": "基本ラむブラリヌ" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "コルヌチンは、協調タスク、䟋倖凊理、むベントルヌプ、むテレヌタ、無限リスト、パむプなど、より身近なプログラムコンポヌネントの実装に適しおいたす。", "title": "コルヌチン" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "コルヌチン(Coroutines)ずは、Luaのコルヌチンラむブラリヌで䜜成・操䜜できるコンポヌネントで、コルヌチンを自身の内郚から降䌏させる関数や、自身の倖郚から再開させる関数を呌出すこずで、特定の堎所で関数の実行を降䌏・再開させるこずができるようになるものです。", "title": "コルヌチン" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "この䟋をコヌドにするず、次のようになりたす。", "title": "コルヌチン" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "coroutine.createは関数からコルヌチンを䜜成し、コルヌチンは \"thread \"型である。コルヌチンは、゚ラヌが発生したずき、たたは、実行するものがなくなったずき(この堎合、実行を終了した)、死んだず蚀われる。コルヌチンが死ぬず、再開するこずはできたせん。coroutine.resume 関数は、コルヌチンの実行が成功した堎合、返されたすべおの倀ずずもに、コルヌチンが終了した堎合は true を返し、終了しなかった堎合は coroutine.yield に枡されたす。coroutine.resume は実行䞭のコルヌチンを返し、そのコルヌチンがメむンスレッドの堎合は true、そうでない堎合は false を返したす。", "title": "コルヌチン" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "coroutine.status 関数は、コルヌチンの状態を文字列で返す。", "title": "コルヌチン" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "coroutine.wrap関数は、それが呌ばれるたびにコルヌチンを再開する関数を返したす。この関数に䞎えられた远加匕数は coroutine.resume の远加匕数ずしお動䜜し、コルヌチンが返す倀たたは coroutine.yield に枡される倀は、この関数の呌出しによっお返されるこずになりたす。coroutine.wrap 関数は、coroutine.resume ずは異なり、protected mode でコルヌチンを呌出さず、゚ラヌを䌝搬したす。", "title": "コルヌチン" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "コルヌチンには倚くの䜿甚䟋がありたすが、それらに぀いお説明するこずは本曞の範囲倖です。", "title": "コルヌチン" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "文字列を操䜜する際、あるパタヌンに埓った郚分文字列を怜玢できるず䟿利なこずがよくありたす。Luaには文字列操䜜のためのラむブラリヌがあり、これを甚いお文字列を怜玢するための関数ず、関数が怜玢できるパタヌンを衚珟するための蚘法が甚意されおいたす。Luaが提䟛する衚蚘法は、プログラミングの䞖界でほずんどの蚀語やツヌルが䜿甚しおいるパタヌン衚蚘法である正芏衚珟に非垞によく䌌おいたす。しかし、より限定的であり、構文も若干異なっおいたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "文字列ラむブラリヌのfind関数は、文字列の䞭からあるパタヌンに最初にマッチするも のを探す。文字列䞭にパタヌンが芋぀かった堎合、そのパタヌンが始たる䜍眮ず終わる䜍眮のむンデックス(文字列䞭の文字の䜍眮を衚す敎数で、最初の文字が1であるこずから始たる)を返したす。もしそのパタヌンが芋぀からなければ、䜕も返したせん。最初のパラメヌタは文字列、2番目はパタヌン、3番目はfind関数が怜玢を開始すべき文字䜍眮を瀺す敎数です。最埌に、find関数の4番目の匕数にtrueを指定するず、パタヌンによらない単玔なマッチングを行うこずができたす。この堎合、最初の文字列の䞭に䞎えられた2番目の文字列が含たれおいるかどうかを怜玢するこずになりたす。第3匕数は、単玔䞀臎を実行するずきに䞎えなければなりたせん。このサンプルコヌドでは、文䞭に \"lazy\" ずいう単語があるかどうかを怜玢し、その単語の出珟箇所の開始䜍眮ず終了䜍眮を衚瀺しおいたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "このコヌドは、The word \"lazy\" was found starting at position 36 and ending at position 39. をプリントしたす。 これは次のように等䟡である", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "This works because the index metamethod of strings is set to the table containing the functions of the string library, making it possible to replace string.a(b, ...) by b:a(...).", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "これは、文字列のむンデックスメタメ゜ッドに文字列ラむブラリヌの関数を含むテヌブルが蚭定されおおり、string.a(b, ...) を b:a(...) で眮換えるこずができるためです。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "文字列ラむブラリヌの関数のうち、文字の䜍眮を瀺す添字を受け付ける関数や添字を返す関数は、最初の文字を1の䜍眮にあるず芋なしたす。負の数を受け取った堎合は、文字列の末尟から逆算しお、最埌の文字が -1 の䜍眮にあるものずしお解釈されたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "パタヌンは、ある文字列がマッチするかしないかのパタヌンを瀺すために、ある蚘法に埓った文字列です。この目的のために、パタヌンには、文字の集合を衚す組み合わせである文字クラスが含たれたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "特殊でない文字はすべお自分自身を衚し、特殊文字(英数字でないすべおの文字)はパヌセント蚘号を前に぀けるこずで゚スケヌプするこずができたす。文字クラスは、セットにするこずによっお、より倧きな文字クラスを䜜るこずができたす。集合は角括匧で囲たれた文字クラスずしお衚蚘されたす (䟋: [%xp] はすべおの16進文字に文字 \"p\" を加えた集合です)。文字の範囲は、昇順に、範囲の終わりの文字をハむフンで区切るこずによっお衚蚘するこずができたす(䟋: [0-9%s] は、0から9たでのすべおの数字ず空癜文字を衚したす)。キャレット(\"^\")文字が集合の先頭(開始角括匧の盎埌)に眮かれた堎合、集合は、キャレットが集合の先頭に眮かれなかった堎合に含たれるであろう文字を陀くすべおの文字を含むこずになりたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "パヌセント蚘号の前にある文字で衚されるすべおのクラスの補集合は、パヌセント蚘号の埌に察応する倧文字を続けお衚蚘するこずができたす(぀たり、%Sはスペヌス文字を陀くすべおの文字を衚しおいたす)。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "パタヌンは、文字列がパタヌンにマッチするために、どのようなシヌケンスがパタヌン内にあるべきかを衚すパタヌンアむテムのシヌケンスです。この堎合、クラス内の文字の0回以䞊の繰り返しにマッチしたす(これらの繰り返し項目は、垞に可胜な限り長いシヌケンスにマッチしたす)。この堎合、クラス内の文字の1぀以䞊の繰り返しにマッチしたす(これらの繰り返し項目も、可胜な限り最長のシヌケンスに垞にマッチしたす)、マむナス(\"-\")文字が続く文字クラス、この堎合、クラス内の文字の0぀以䞊の繰り返しにマッチしたすが、最短のシヌケンスにマッチしたす、質問マヌクが続く文字クラス、この堎合、クラス内の文字の1぀たたは党く出珟しないものにマッチしたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "前に捕捉した郚分文字列ず等䟡な郚分文字列にマッチさせるこずができたす。 %1は最初に捕捉した郚分文字列にマッチし、%2は2番目、そしお%9たで続きたす。キャプチャに぀いおは埌述したす。リファレンスマニュアルで説明されおいるように、パタヌンには他に2぀の機胜性がありたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "%f[set] この項目は、次の文字が集合に属し、前の文字が集合に属さないような任意の䜍眮で、空の文字列にマッチしたす。集合setは,前述したように解釈される.䞻語の先頭ず末尟は'˶'字のように扱われたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "パタヌンは、パタヌン項目のシヌケンスであり、オプションずしお、その前に、パタヌンが文字列の先頭にのみマッチするこずを瀺すカレットが付き、オプションずしお、その埌に、パタヌンが文字列の末尟にのみマッチするこずを瀺すドル蚘号が付きたす。これらの蚘号は、文字列の先頭たたは末尟でマッチをアンカヌするこずを意味したす。この2぀の文字は、パタヌンの先頭たたは末尟にある堎合にのみ特別な意味を持ちたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "サブパタヌンは、キャプチャを瀺すために、パタヌン内の括匧で囲むこずができたす。マッチが成功した堎合、マッチが捕捉した文字列の郚分文字列は、将来 gmatch が返す時などに䜿えるように保存されたす。これらの文字列には、垞に巊括匧の䜍眮から始たる番号が振られたす。2぀の空癜の括匧は空のキャプチャを衚し、これは珟圚の文字列の䜍眮をキャプチャしたす(これは数字であり、文字列の䞀郚ではありたせん)。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "gmatch関数は、文字列䞭のパタヌンの出珟箇所を繰り返し怜玢するのに䜿われたす。find関数ずは異なり、怜玢を開始する最初の䜍眮を指定したり、単玔なマッチングを行ったりするこずはできたせん。gmatch関数はむテレヌタを返し、それが呌ばれたずき、文字列䞭の䞎えられたパタヌンから次のキャプチャを返したす。パタヌンに指定されたキャプチャがない堎合は、代わりにマッチ党䜓が返されたす。次の䟋は、文䞭の単語を反埩しお䞀぀ず぀衚瀺する方法を瀺しおいたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "この䟋では、むテレヌタが返す唯䞀の倀であるwordによっお、党䜓のマッチングが䞎えられたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "この䟋では、むテレヌタが返す唯䞀の倀であるwordによっお、マッチ党䜓が䞎えられおいたす。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "gsub関数は、文字列䞭のあるパタヌンの出珟箇所をすべお別のものに眮き換えるために䜿うこずができたす。最初の2぀の匕数は文字列ずパタヌン、3番目の匕数は眮換する文字列、4番目の匕数は眮換する最倧出珟回数です。第3の匕数は、文字列のほかに、衚や関数でもよい。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 31, "tag": "p", "text": "第3匕数が文字列の堎合、それは眮換文字列ず呌ばれ、文字列内のパタヌンの出珟を眮き換えたす。パタヌンによっお栌玍されたキャプチャは,眮換文字列の䞭に埋め蟌むこずができ, パヌセント蚘号の埌にキャプチャの番号を衚す数字が続きたす。マッチ自䜓は、%0で衚すこずができたす。眮換文字列䞭のパヌセント蚘号は,%%ずしお゚スケヌプされなければなりたせん。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 32, "tag": "p", "text": "第3匕数がテヌブルの堎合、最初のキャプチャはそのテヌブルをむンデックスするキヌずしお䜿われ、眮換文字列はテヌブルのそのキヌに察応する倀になりたす。関数の堎合は、すべおのキャプチャが匕数ずしお枡され、マッチするごずにその関数が呌び出されたす。どちらの堎合も、キャプチャがない堎合は、代わりにマッチ党䜓が䜿われたす。関数やテヌブルがfalseやnilを䞎えた堎合、眮換は行われたせん。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 33, "tag": "p", "text": "以䞋は、Lua 5.2 Reference Manualから盎接匕甚した䟋です。", "title": "文字列マッチング" }, { "paragraph_id": 34, "tag": "p", "text": "Luaには、パタヌンマッチングの関数以倖にも、文字列を操䜜するための関数が甚意されおいたす。文字の順番を逆にした文字列を返すreverse関数、文字列の小文字を返すlower関数、文字列の倧文字を返すupper関数、文字列の長さを返すlen関数、匕数で䞎えられた2文字の䜍眮で始たり、その䜍眮で終わる文字列の郚分列を返すsub関数などです。このほかにもさたざたな関数があり、その説明はリファレンスマニュアルに蚘茉されおいたす。", "title": "文字列マッチング" } ]
Luaは「電池を甚意しない( "not be provided with batteries" )」ず蚀われる蚀語です。぀たり、そのラむブラリヌは、あるこずをするために必芁な最小限のものに留められおいるのです。Luaは、より具䜓的なタスクを実行するために䜿甚できるラむブラリヌを䜜成するために、そのコミュニティを頌りにしおいたす。Luaリファレンスマニュアルは党おのラむブラリヌのドキュメントを提䟛しおいたす なので、ここでは簡単に説明するにずどめたす。基本ラむブラリヌずパッケヌゞラむブラリヌを陀くすべおのラむブラリヌは、その関数ず倀をテヌブルのフィヌルドずしお提䟛したす。
{{Nav}} Luaは「電池を甚意しない''( "not be provided with batteries" )''」ず蚀われる蚀語です。぀たり、そのラむブラリヌは、あるこずをするために必芁な最小限のものに留められおいるのです。Luaは、より具䜓的なタスクを実行するために䜿甚できるラむブラリヌを䜜成するために、そのコミュニティを頌りにしおいたす。''Luaリファレンスマニュアル''は党おのラむブラリヌのドキュメントを提䟛しおいたす<ref>{{Cite |last1=Ierusalimschy|first1=Roberto|authorlink1=Roberto Ierusalimschy|last2=Celes|first2=Waldemar|last3=Henrique de Figueiredo|first3=Luiz|title=Lua 5.4 Reference Manual|url=https://www.lua.org/manual/5.4/|accessdate=2022-07-05}}</ref> なので、ここでは簡単に説明するにずどめたす。基本ラむブラリヌずパッケヌゞラむブラリヌを陀くすべおのラむブラリヌは、その関数ず倀をテヌブルのフィヌルドずしお提䟛したす。 == 基本ラむブラリヌ == 基本ラむブラリヌは、Luaのコアずなる機胜を提䟛したす。その関数や倀はすべおグロヌバル環境で盎接利甚でき、デフォルトでグロヌバル環境で盎接利甚できる関数や倀はすべお基本ラむブラリヌの䞀郚ずなっおいたす。 === アサヌション === <dfn>[[プログラミング/アサヌション|アサヌション]](''assertion'')</dfn>ずは、開発者が真であるず仮定した条件です。プログラムの䞭で、実行䞭の特定の瞬間に特定の条件が真であるこずを保蚌するために䜿甚されたす。アサヌションは、プログラムが正しく動䜜するこずを確認するための[[プログラミング/ナニットテスト|ナニットテスト]]で䜿甚されたすが、プログラムコヌドの䞭でも䜿甚されたす。この堎合、アサヌションが停の堎合にプログラムが倱敗するのは、プログラムが眮かれた環境が正しいこずを確認するため、あるいはプログラムコヌドに誀りがないこずを確認し、期埅通りのこずが起こらない堎合にコヌドのバグを芋぀けやすくするために、適切な゚ラヌメッセヌゞを発生させるため、などがありたす。Luaでは、アサヌションは<code>assert</code>関数で行いたす。<code>assert</code>関数は、条件ずメッセヌゞデフォルトは"assertion failed!"をパラメヌタずしお受け取りたす。条件が false ず評䟡された堎合、<code>assert</code> はメッセヌゞずずもに゚ラヌをスロヌしたす。true ず評䟡されるず、<code>assert</code> はそのすべおの匕数を返したす。 === ガベヌゞコレクション === <dfn>ガヌベッゞコレクション(''Garbage collection'')</dfn>は、Luaやその他倚くの蚀語で実装されおいる自動メモリヌ管理の䞀圢態です。プログラムは、倉数にデヌタを栌玍する必芁がある堎合、オペレヌティングシステムに、コンピュヌタヌのメモリヌ内に倉数の倀を栌玍するための領域を確保するよう芁求したす。そしお、その領域が䞍芁になったずき䞀般的には倉数がスコヌプ倖になったため、他のプログラムがその領域を䜿えるように、オペレヌティングシステムに領域の割圓おを解陀するように指瀺したす。Luaでは、実際の凊理はもっず耇雑ですが、基本的な考え方は同じです。プログラムは、倉数の倀が䞍芁になったらオペレヌティングシステムに䌝えなければなりたせん。䜎レベル蚀語では、アロケヌションは蚀語が凊理したすが、デアロケヌションは蚀語が凊理したせん。倀を参照しおいた倉数がスコヌプ倖に萜ちたり削陀されたりしおも、他の倉数やスクリプトのフィヌルドがただその倀を参照しおいるかもしれず、デアロケヌションを行うず問題が発生するためです。高レベルの蚀語では、デアロケヌションは様々な自動メモリヌ管理システムによっお凊理されるこずがありたす。䟋えば、Luaが採甚しおいるシステムであるガベヌゞコレクションがそうです。ガベヌゞコレクションは、Luaが割圓おたすべおの倀の䞭から、どこにも参照されおいない倀を定期的に探し出したす。ガベヌゞコレクションは、プログラムが参照がないためもうアクセスできない倀を収集し、これらの倀が安党に割圓お解陀されるこずを知っおいるので、その倀を割圓お解陀したす。これはすべお透過的か぀自動的に行われるため、プログラマは通垞䜕もする必芁がありたせん。しかし、時には、開発者がガベヌゞコレクタヌに指瀺を出したい堎合もあるでしょう。 ==== 匱い参照 ==== <dfn>匱い参照(''Weak references'')</dfn>ずは、ガベヌゞコレクタヌに無芖される参照です。これらの参照は、開発者が<code>mode</code>メタメ゜ッドを䜿っおガベヌゞコレクタヌに指瀺したす。テヌブルの<code>mode</code>メタメ゜ッドは文字列でなければなりたせん。この文字列が文字 "k" を含んでいる堎合、テヌブルのフィヌルドのキヌはすべお匱く、文字 "v" を含んでいる堎合、テヌブルのフィヌルドの倀はすべお匱くなりたす。オブゞェクトの配列が匱い倀を持぀堎合、ガベヌゞコレクタヌはその配列で参照されるオブゞェクトであっおも、その配列ず他の匱い参照でしか参照されない限り、これらのオブゞェクトを回収したす。この動䜜は䟿利なこずもありたすが、ほずんど䜿われたせん。 ==== ガベヌゞコレクタヌの操䜜 ==== ガベヌゞコレクタヌの操䜜は、基本ラむブラリヌの䞀郚であり、ガベヌゞコレクタヌぞのむンタヌフェむスずしお機胜する<code>collectgarbage</code>関数で行うこずができたす。この関数の最初の匕数は、ガベヌゞコレクタヌにどのようなアクションを実行すべきかを瀺す文字列です。<code>collectgarbage</code>関数は、ガベヌゞコレクタヌの停止、収集サむクルの手動実行、Luaが䜿甚しおいるメモリヌのカりントに䜿甚するこずができたす。 == コルヌチン == {{quote|コルヌチンは、サブルヌチンを䞀般化し、特定の堎所で実行を䞭断・再開するための耇数の゚ントリポむントを可胜にするコンピュヌタヌプログラムのコンポヌネントです。 コルヌチンは、協調タスク、䟋倖凊理、むベントルヌプ、むテレヌタ、無限リスト、パむプなど、より身近なプログラムコンポヌネントの実装に適しおいたす。|Wikipedia|[[Wikipedia:Coroutine|Coroutine]]}} <dfn>コルヌチン(''Coroutines'')</dfn>ずは、Luaのコルヌチンラむブラリヌで䜜成・操䜜できるコンポヌネントで、コルヌチンを自身の内郚から降䌏させる関数や、自身の倖郚から再開させる関数を呌出すこずで、特定の堎所で関数の実行を降䌏・再開させるこずができるようになるものです。 ;䟋 # メむンスレッドの関数が <code>coroutine.create</code> で関数からコルヌチンを生成し、<code>coroutine.resume</code> で再開し、そこに数倀 3 が枡されたす。 # コルヌチン内の関数が実行され、<code>coroutine.resume</code>に匕数ずしお枡された数倀を取埗したす。 # この関数は実行のある時点で、受け取った匕数3ず2の和を匕数ずしお <code>coroutine.yield</code> を呌出すしたがっお、3+2=5。 # <code>coroutine.resume</code> の呌出しは、<code>coroutine.yield</code> に枡されたので5を返し、再び実行䞭のメむンスレッドはその数字を倉数に栌玍したす。メむンスレッドは、いく぀かのコヌドを実行した埌、再びコルヌチンを再開し、 <code>coroutine.resume</code> に <code>coroutine.resume</code> の呌出しから受け取った倀の倍を枡す぀たり、5×2=10 を枡す。 # コルヌチンは <code>coroutine.resume</code> に枡された倀を <code>coroutine.yield</code> の呌出しの結果ずしお取埗し、さらにいく぀かのコヌドを実行した埌、終了したす。<code>coroutine.yield</code> の呌出しの結果ず、最初にパラメヌタずしお䞎えられた倀ずの差぀たり、10-3=7を返す。 # メむンスレッドは <code>coroutine.resume</code> の呌出しの結果ずしおコルヌチンから返された倀を取埗し、次に進みたす。 この䟋をコヌドにするず、次のようになりたす。 :<syntaxhighlight lang="lua"> local co = coroutine.create(function(initial_value) local value_obtained = coroutine.yield(initial_value + 2) -- 3+2=5 return value_obtained - initial_value -- 10-3=7 end) local _, initial_result = coroutine.resume(co, 3) -- initial_result: 5 local _, final_result = coroutine.resume(co, initial_result * 2) -- 5*2=10 print(final_result) --> 7 </syntaxhighlight> <code>coroutine.create</code>は関数からコルヌチンを䜜成し、コルヌチンは "thread "型である。コルヌチンは、゚ラヌが発生したずき、たたは、実行するものがなくなったずきこの堎合、実行を終了した、死んだず蚀われる。コルヌチンが死ぬず、再開するこずはできたせん。<code>coroutine.resume</code> 関数は、コルヌチンの実行が成功した堎合、返されたすべおの倀ずずもに、コルヌチンが終了した堎合は true を返し、終了しなかった堎合は <code>coroutine.yield</code> に枡されたす。<code>coroutine.resume</code> は実行䞭のコルヌチンを返し、そのコルヌチンがメむンスレッドの堎合は true、そうでない堎合は false を返したす。 coroutine.status 関数は、コルヌチンの状態を文字列で返す。 ;"running":コルヌチンが実行されおいる堎合、぀たり、coroutine.statusを呌出したコルヌチンである必芁がありたす ;"suspended":コルヌチンがyieldの呌出しで䞀時停止されおいる堎合、たたはコルヌチンがただ実行を開始しおいない堎合 ;"normal":コルヌチンがアクティブであるが実行されおいない堎合、぀たり別のコルヌチンを再開した堎合 ;"dead":コルヌチンの実行が終了したか、゚ラヌが発生した堎合 <code>coroutine.wrap</code>関数は、それが呌ばれるたびにコルヌチンを再開する関数を返したす。この関数に䞎えられた远加匕数は <code>coroutine.resume</code> の远加匕数ずしお動䜜し、コルヌチンが返す倀たたは <code>coroutine.yield</code> に枡される倀は、この関数の呌出しによっお返されるこずになりたす。<code>coroutine.wrap</code> 関数は、<code>coroutine.resume</code> ずは異なり、protected mode でコルヌチンを呌出さず、゚ラヌを䌝搬したす。 コルヌチンには倚くの䜿甚䟋がありたすが、それらに぀いお説明するこずは本曞の範囲倖です。 == 文字列マッチング == 文字列を操䜜する際、あるパタヌンに埓った郚分文字列を怜玢できるず䟿利なこずがよくありたす。Luaには文字列操䜜のためのラむブラリヌがあり、これを甚いお文字列を怜玢するための関数ず、関数が怜玢できるパタヌンを衚珟するための蚘法が甚意されおいたす。Luaが提䟛する衚蚘法は、プログラミングの䞖界でほずんどの蚀語やツヌルが䜿甚しおいるパタヌン衚蚘法である[[正芏衚珟]]に非垞によく䌌おいたす。しかし、より限定的であり、構文も若干異なっおいたす。 文字列ラむブラリヌの<code>find</code>関数は、文字列の䞭からあるパタヌンに最初にマッチするも のを探す。文字列䞭にパタヌンが芋぀かった堎合、そのパタヌンが始たる䜍眮ず終わる䜍眮のむンデックス文字列䞭の文字の䜍眮を衚す敎数で、最初の文字が1であるこずから始たるを返したす。もしそのパタヌンが芋぀からなければ、䜕も返したせん。最初のパラメヌタは文字列、2番目はパタヌン、3番目は<code>find</code>関数が怜玢を開始すべき文字䜍眮を瀺す敎数です。最埌に、<code>find</code>関数の4番目の匕数にtrueを指定するず、パタヌンによらない単玔なマッチングを行うこずができたす。この堎合、最初の文字列の䞭に䞎えられた2番目の文字列が含たれおいるかどうかを怜玢するこずになりたす。第3匕数は、単玔䞀臎を実行するずきに䞎えなければなりたせん。このサンプルコヌドでは、文䞭に "lazy" ずいう単語があるかどうかを怜玢し、その単語の出珟箇所の開始䜍眮ず終了䜍眮を衚瀺しおいたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local start_position, end_position = string.find("The quick brown fox jumps over the lazy dog.", "lazy", 1, true) print("The word \"lazy\" was found starting at position " .. start_position .. " and ending at position " .. end_position .. ".") </syntaxhighlight> このコヌドは、<samp>The word "lazy" was found starting at position 36 and ending at position 39.</samp> をプリントしたす。 これは次のように等䟡である <syntaxhighlight lang="lua"> local sentence = "The quick brown fox jumps over the lazy dog." local start_position, end_position = sentence:find("lazy", 1, true) print("The word \"lazy\" was found starting at position " .. start_position .. " and ending at position " .. end_position .. ".") </syntaxhighlight> This works because the <code>index</code> metamethod of strings is set to the table containing the functions of the string library, making it possible to replace <code>string.a(b, ...)</code> by <code>b:a(...)</code>. これは、文字列のむンデックスメタメ゜ッドに文字列ラむブラリヌの関数を含むテヌブルが蚭定されおおり、<code>string.a(b, ...)</code> を <code>b:a(...)</code> で眮換えるこずができるためです。 文字列ラむブラリヌの関数のうち、文字の䜍眮を瀺す添字を受け付ける関数や添字を返す関数は、最初の文字を1の䜍眮にあるず芋なしたす。負の数を受け取った堎合は、文字列の末尟から逆算しお、最埌の文字が -1 の䜍眮にあるものずしお解釈されたす。 パタヌンは、ある文字列がマッチするかしないかのパタヌンを瀺すために、ある蚘法に埓った文字列です。この目的のために、パタヌンには、文字の集合を衚す組み合わせである文字クラスが含たれたす。 :{| class="wikitable" |+ パタヌンの蚘法 |- ! 文字の組合せ !! 抂芁 |- | . || すべおのキャラクタヌ |- | %a || 文字 (倧文字ず小文字) |- | %c || 制埡キャラクタヌ |- | %d || 数字 |- | %g || 印字可胜な文字スペヌス文字を陀く |- | %l || 小文字 |- | %p || 句読点蚘号 |- | %s || 空癜キャラクタヌ |- | %u || 倧文字 |- | %w || 英数字 (数字ず文字) |- | %x || 16進数字 |} 特殊でない文字はすべお自分自身を衚し、特殊文字英数字でないすべおの文字はパヌセント蚘号を前に぀けるこずで゚スケヌプするこずができたす。文字クラスは、セットにするこずによっお、より倧きな文字クラスを䜜るこずができたす。集合は角括匧で囲たれた文字クラスずしお衚蚘されたす (䟋: [%xp] はすべおの16進文字に文字 "p" を加えた集合です)。文字の範囲は、昇順に、範囲の終わりの文字をハむフンで区切るこずによっお衚蚘するこずができたす䟋 [0-9%s] は、0から9たでのすべおの数字ず空癜文字を衚したす。キャレット"^"文字が集合の先頭開始角括匧の盎埌に眮かれた堎合、集合は、キャレットが集合の先頭に眮かれなかった堎合に含たれるであろう文字を陀くすべおの文字を含むこずになりたす。 パヌセント蚘号の前にある文字で衚されるすべおのクラスの補集合は、パヌセント蚘号の埌に察応する倧文字を続けお衚蚘するこずができたす぀たり、%Sはスペヌス文字を陀くすべおの文字を衚しおいたす。 パタヌンは、文字列がパタヌンにマッチするために、どのようなシヌケンスがパタヌン内にあるべきかを衚すパタヌンアむテムのシヌケンスです。この堎合、クラス内の文字の0回以䞊の繰り返しにマッチしたすこれらの繰り返し項目は、垞に可胜な限り長いシヌケンスにマッチしたす。この堎合、クラス内の文字の1぀以䞊の繰り返しにマッチしたすこれらの繰り返し項目も、可胜な限り最長のシヌケンスに垞にマッチしたす、マむナス"-"文字が続く文字クラス、この堎合、クラス内の文字の0぀以䞊の繰り返しにマッチしたすが、最短のシヌケンスにマッチしたす、質問マヌクが続く文字クラス、この堎合、クラス内の文字の1぀たたは党く出珟しないものにマッチしたす。 前に捕捉した郚分文字列ず等䟡な郚分文字列にマッチさせるこずができたす。 %1は最初に捕捉した郚分文字列にマッチし、%2は2番目、そしお%9たで続きたす。キャプチャに぀いおは埌述したす。リファレンスマニュアルで説明されおいるように、パタヌンには他に2぀の機胜性がありたす。 {{quote|<code>%bxy</code> この項目は、x で始たり y で終わる、x ず y が釣り合っおいる文字列にマッチしたす。これは、文字列を巊から右に読み、x を +1、y を -1 ず数えるず、終了する y はカりントが 0 になる最初の y であるこずを意味したす。 たずえば、項目 %b() はバランスのずれた括匧を持぀匏にマッチしたす。 %f[set] この項目は、次の文字が集合に属し、前の文字が集合に属さないような任意の䜍眮で、空の文字列にマッチしたす。集合setは前述したように解釈される䞻語の先頭ず末尟は'˶'字のように扱われたす。|Lua authors|[https://www.lua.org/manual/5.2/manual.html#6.4.1 Lua 5.2 Reference Manual]}} パタヌンは、パタヌン項目のシヌケンスであり、オプションずしお、その前に、パタヌンが文字列の先頭にのみマッチするこずを瀺すカレットが付き、オプションずしお、その埌に、パタヌンが文字列の末尟にのみマッチするこずを瀺すドル蚘号が付きたす。これらの蚘号は、文字列の先頭たたは末尟でマッチをアンカヌするこずを意味したす。この2぀の文字は、パタヌンの先頭たたは末尟にある堎合にのみ特別な意味を持ちたす。 サブパタヌンは、キャプチャを瀺すために、パタヌン内の括匧で囲むこずができたす。マッチが成功した堎合、マッチが捕捉した文字列の郚分文字列は、将来 gmatch が返す時などに䜿えるように保存されたす。これらの文字列には、垞に巊括匧の䜍眮から始たる番号が振られたす。2぀の空癜の括匧は空のキャプチャを衚し、これは珟圚の文字列の䜍眮をキャプチャしたすこれは数字であり、文字列の䞀郚ではありたせん。 <code>gmatch</code>関数は、文字列䞭のパタヌンの出珟箇所を繰り返し怜玢するのに䜿われたす。<code>find</code>関数ずは異なり、怜玢を開始する最初の䜍眮を指定したり、単玔なマッチングを行ったりするこずはできたせん。<code>gmatch</code>関数はむテレヌタを返し、それが呌ばれたずき、文字列䞭の䞎えられたパタヌンから次のキャプチャを返したす。パタヌンに指定されたキャプチャがない堎合は、代わりにマッチ党䜓が返されたす。次の䟋は、文䞭の単語を反埩しお䞀぀ず぀衚瀺する方法を瀺しおいたす。 <syntaxhighlight lang="lua"> local sentence = "The quick brown fox jumps over the lazy dog." for word in sentence:gmatch('%a+') do print(word) end </syntaxhighlight> この䟋では、むテレヌタが返す唯䞀の倀である<var>word</var>によっお、党䜓のマッチングが䞎えられたす。 この䟋では、むテレヌタが返す唯䞀の倀であるwordによっお、マッチ党䜓が䞎えられおいたす。 <code>gsub</code>関数は、文字列䞭のあるパタヌンの出珟箇所をすべお別のものに眮き換えるために䜿うこずができたす。最初の2぀の匕数は文字列ずパタヌン、3番目の匕数は眮換する文字列、4番目の匕数は眮換する最倧出珟回数です。第3の匕数は、文字列のほかに、衚や関数でもよい。 第3匕数が文字列の堎合、それは眮換文字列ず呌ばれ、文字列内のパタヌンの出珟を眮き換えたす。パタヌンによっお栌玍されたキャプチャは眮換文字列の䞭に埋め蟌むこずができ パヌセント蚘号の埌にキャプチャの番号を衚す数字が続きたす。マッチ自䜓は、%0で衚すこずができたす。眮換文字列䞭のパヌセント蚘号は%%ずしお゚スケヌプされなければなりたせん。 第3匕数がテヌブルの堎合、最初のキャプチャはそのテヌブルをむンデックスするキヌずしお䜿われ、眮換文字列はテヌブルのそのキヌに察応する倀になりたす。関数の堎合は、すべおのキャプチャが匕数ずしお枡され、マッチするごずにその関数が呌び出されたす。どちらの堎合も、キャプチャがない堎合は、代わりにマッチ党䜓が䜿われたす。関数やテヌブルがfalseやnilを䞎えた堎合、眮換は行われたせん。 以䞋は、Lua 5.2 Reference Manualから盎接匕甚した䟋です。 {{quote|<syntaxhighlight lang="lua"> x = string.gsub("hello world", "(%w+)", "%1 %1") --> x="hello hello world world" x = string.gsub("hello world", "%w+", "%0 %0", 1) --> x="hello hello world" x = string.gsub("hello world from Lua", "(%w+)%s*(%w+)", "%2 %1") --> x="world hello Lua from" x = string.gsub("home = $HOME, user = $USER", "%$(%w+)", os.getenv) --> x="home = /home/roberto, user = roberto" x = string.gsub("4+5 = $return 4+5$", "%$(.-)%$", function (s) return load(s)() end) --> x="4+5 = 9" local t = {name="lua", version="5.2"} x = string.gsub("$name-$version.tar.gz", "%$(%w+)", t) --> x="lua-5.2.tar.gz" </syntaxhighlight>|Lua authors|[https://www.lua.org/manual/5.2/manual.html#6.4.1 Lua 5.2 Reference Manual]}} Luaには、パタヌンマッチングの関数以倖にも、文字列を操䜜するための関数が甚意されおいたす。文字の順番を逆にした文字列を返す<code>reverse</code>関数、文字列の小文字を返す<code>lower</code>関数、文字列の倧文字を返す<code>upper</code>関数、文字列の長さを返す<code>len</code>関数、匕数で䞎えられた2文字の䜍眮で始たり、その䜍眮で終わる文字列の郚分列を返す<code>sub</code>関数などです。このほかにもさたざたな関数があり、その説明はリファレンスマニュアルに蚘茉されおいたす。 {{Nav}} == 脚蚻 == <references/>
null
2022-07-05T23:50:59Z
[ "テンプレヌト:Quote", "テンプレヌト:Cite", "テンプレヌト:Nav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/%E6%A8%99%E6%BA%96%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC
34,837
Lua/付録゜フトりェアのテスト
゜フトりェアテスト(software testing)ずは、コンピュヌタヌ゜フトりェアのバグやプログラミングのミスを発芋するための様々な手法やプロセスを指す蚀葉です。゜フトりェアテストには、コンピュヌタヌ゜フトりェアを実行せずに行う静的テストず、テスト察象のコンピュヌタプログラムを実行しながら行う動的テストがある。 型チェック(Type-checking)は、Wikipediaの抜粋にあるように、実行時たたはコンパむル時に行うこずができる。コンパむル時に行う堎合、コンパむラは゜ヌスコヌドをコンパむルする際にプログラムの型安党性を怜蚌し、プログラムが特定の型安党性プロパティを満たすこずを保蚌する。䞀般に、静的型チェッカヌは、倉数が垞に同じ型の倀を持ち、関数に枡される匕数が正しい型を持っおいるこずを単玔に怜蚌する。 静的な手法では、開発サむクルの早い段階でバグを発芋するこずができる。これに察し、動的なアプロヌチでは、プログラムが実行される際に型制玄に埓うかどうかを怜蚌する。このため、動的型付け蚀語ではより倚くの制玄を怜蚌できるはずだが、倚くの動的型付け蚀語では型制玄があたり存圚しない。Luaは動的型付け蚀語です。Luaでは、倀には型がありたすが、倉数には型がありたせん。぀たり、倉数の倀はプログラム実行のある時点では数倀であり、別の時点では文字列である可胜性がありたす。 Luaの型システムは、他の倚くの蚀語ず比范しお非垞にシンプルです。挔算子の䜿甚時(少なくずも1぀が数倀でなく、匷制的に1぀にできない2぀の倀を加算しようずするず型゚ラヌが発生する)や暙準ラむブラリの関数呌び出し時(暙準ラむブラリの関数は正しい型を持っおいない匕数を拒吊しお適切な゚ラヌを発生させる)に型チェックが行われる。 Luaには関数の匕数の型を指定する機胜がないため、関数に枡される匕数が適切な型であるこずを確認するために、type関数を䜿甚するず䟿利です。これは、プログラム実行䞭にナヌザから䞎えられた匕数が枡されるような関数(䟋えば、定矩枈みのLua関数を呌び出す察話型環境)に察しお最も有効です。関数に型チェックのコヌドを远加するず、関数が冗長になり、メンテナンスのオヌバヌヘッドが増えるためです。 ホワむトボックステスト(white-box testing)ずは、゜フトりェアの内郚構造に関する知識を甚いお、その機胜を怜蚌するためのテストケヌスを䜜成するこずを指したす。゜フトりェアテストには3぀のレベルがありたすが、Luaプログラムにずっお最も興味深いのはナニットレベルです。なぜなら、Luaプログラムは通垞、統合テストやシステムテストが行われるような倧きなアプリケヌションの䞀郚だからです。 Luaのナニットテストには、耇数のフレヌムワヌクが甚意されおいたす。ナニットレベルでのテストは、ラむブラリヌに最も適しおおり、関数に特定の匕数を枡すテストケヌスを䜜成し、関数が予期せぬ倀を返した堎合に譊告を衚瀺するこずが䞀般的です。この堎合、新しい機胜に察しおテストケヌスを曞く必芁がありたすが、テストが通らなくなるような圢で関数の動䜜が倉曎された堎合、コヌドに混入した゚ラヌに気づきやすくなるずいう利点がありたす。 Luaには耇数のナニットテストフレヌムワヌクが存圚したす。そのうちの1぀であるbustedは、LuaJITず同様に暙準的なLua仮想マシンをサポヌトし、MoonScriptやTerra(前者はLuaにコンパむルする蚀語、埌者はLuaず盞互運甚可胜な䜎レベル蚀語)でも䜿甚するこずができる。たた、Lua甚のナニットテストフレヌムワヌクであるLuaunitは、完党にLuaで曞かれおおり、䟝存関係はありたせん。Shakeは、よりシンプルなテストフレヌムワヌクで、圓初はKepler Projectに属しおおり、assertずprint関数を䜿甚しおいたが、珟圚は掻発に開発されおいない。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "゜フトりェアテスト(software testing)ずは、コンピュヌタヌ゜フトりェアのバグやプログラミングのミスを発芋するための様々な手法やプロセスを指す蚀葉です。゜フトりェアテストには、コンピュヌタヌ゜フトりェアを実行せずに行う静的テストず、テスト察象のコンピュヌタプログラムを実行しながら行う動的テストがある。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "型チェック(Type-checking)は、Wikipediaの抜粋にあるように、実行時たたはコンパむル時に行うこずができる。コンパむル時に行う堎合、コンパむラは゜ヌスコヌドをコンパむルする際にプログラムの型安党性を怜蚌し、プログラムが特定の型安党性プロパティを満たすこずを保蚌する。䞀般に、静的型チェッカヌは、倉数が垞に同じ型の倀を持ち、関数に枡される匕数が正しい型を持っおいるこずを単玔に怜蚌する。", "title": "型チェック" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "静的な手法では、開発サむクルの早い段階でバグを発芋するこずができる。これに察し、動的なアプロヌチでは、プログラムが実行される際に型制玄に埓うかどうかを怜蚌する。このため、動的型付け蚀語ではより倚くの制玄を怜蚌できるはずだが、倚くの動的型付け蚀語では型制玄があたり存圚しない。Luaは動的型付け蚀語です。Luaでは、倀には型がありたすが、倉数には型がありたせん。぀たり、倉数の倀はプログラム実行のある時点では数倀であり、別の時点では文字列である可胜性がありたす。", "title": "型チェック" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "Luaの型システムは、他の倚くの蚀語ず比范しお非垞にシンプルです。挔算子の䜿甚時(少なくずも1぀が数倀でなく、匷制的に1぀にできない2぀の倀を加算しようずするず型゚ラヌが発生する)や暙準ラむブラリの関数呌び出し時(暙準ラむブラリの関数は正しい型を持っおいない匕数を拒吊しお適切な゚ラヌを発生させる)に型チェックが行われる。", "title": "型チェック" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "Luaには関数の匕数の型を指定する機胜がないため、関数に枡される匕数が適切な型であるこずを確認するために、type関数を䜿甚するず䟿利です。これは、プログラム実行䞭にナヌザから䞎えられた匕数が枡されるような関数(䟋えば、定矩枈みのLua関数を呌び出す察話型環境)に察しお最も有効です。関数に型チェックのコヌドを远加するず、関数が冗長になり、メンテナンスのオヌバヌヘッドが増えるためです。", "title": "型チェック" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "ホワむトボックステスト(white-box testing)ずは、゜フトりェアの内郚構造に関する知識を甚いお、その機胜を怜蚌するためのテストケヌスを䜜成するこずを指したす。゜フトりェアテストには3぀のレベルがありたすが、Luaプログラムにずっお最も興味深いのはナニットレベルです。なぜなら、Luaプログラムは通垞、統合テストやシステムテストが行われるような倧きなアプリケヌションの䞀郚だからです。", "title": "ホワむトボックステスト" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "Luaのナニットテストには、耇数のフレヌムワヌクが甚意されおいたす。ナニットレベルでのテストは、ラむブラリヌに最も適しおおり、関数に特定の匕数を枡すテストケヌスを䜜成し、関数が予期せぬ倀を返した堎合に譊告を衚瀺するこずが䞀般的です。この堎合、新しい機胜に察しおテストケヌスを曞く必芁がありたすが、テストが通らなくなるような圢で関数の動䜜が倉曎された堎合、コヌドに混入した゚ラヌに気づきやすくなるずいう利点がありたす。", "title": "ホワむトボックステスト" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "Luaには耇数のナニットテストフレヌムワヌクが存圚したす。そのうちの1぀であるbustedは、LuaJITず同様に暙準的なLua仮想マシンをサポヌトし、MoonScriptやTerra(前者はLuaにコンパむルする蚀語、埌者はLuaず盞互運甚可胜な䜎レベル蚀語)でも䜿甚するこずができる。たた、Lua甚のナニットテストフレヌムワヌクであるLuaunitは、完党にLuaで曞かれおおり、䟝存関係はありたせん。Shakeは、よりシンプルなテストフレヌムワヌクで、圓初はKepler Projectに属しおおり、assertずprint関数を䜿甚しおいたが、珟圚は掻発に開発されおいない。", "title": "ホワむトボックステスト" } ]
゜フトりェアテスト(software testing)ずは、コンピュヌタヌ゜フトりェアのバグやプログラミングのミスを発芋するための様々な手法やプロセスを指す蚀葉です。゜フトりェアテストには、コンピュヌタヌ゜フトりェアを実行せずに行う静的テストず、テスト察象のコンピュヌタプログラムを実行しながら行う動的テストがある。
{{Nav}} '''゜フトりェアテスト(software testing)'''ずは、コンピュヌタヌ゜フトりェアのバグやプログラミングのミスを発芋するための様々な手法やプロセスを指す蚀葉です。゜フトりェアテストには、コンピュヌタヌ゜フトりェアを実行せずに行う静的テストず、テスト察象のコンピュヌタプログラムを実行しながら行う動的テストがある。 == 型チェック == {{quote|プログラミング蚀語においお、コンピュヌタヌプログラムが構成する倉数、匏、関数、モゞュヌルなどの様々な構成芁玠に、型ず呌ばれる性質を割り圓おる芏則の集合䜓が型システムである。型システムの䞻な目的は、コンピュヌタヌプログラムの異なる郚分間のむンタフェヌスを定矩し、その郚分が䞀貫した方法で接続されおいるかどうかをチェックするこずによっお、コンピュヌタヌプログラムのバグを枛らすこずである。このチェックは、静的コンパむル時、動的実行時、あるいは静的チェックず動的チェックの組合わせで行われるこずがある。型システムには、コンパむラの最適化を可胜にする、倚重ディスパッチを可胜にする、文曞化を可胜にする、など他の目的もある。|Wikipedia|[[Wikipedia:Type system|Type system]]}} '''型チェック(''Type-checking'')'''は、Wikipediaの抜粋にあるように、実行時たたはコンパむル時に行うこずができる。コンパむル時に行う堎合、コンパむラは゜ヌスコヌドをコンパむルする際にプログラムの型安党性を怜蚌し、プログラムが特定の型安党性プロパティを満たすこずを保蚌する。䞀般に、静的型チェッカヌは、倉数が垞に同じ型の倀を持ち、関数に枡される匕数が正しい型を持っおいるこずを単玔に怜蚌する。 静的な手法では、開発サむクルの早い段階でバグを発芋するこずができる。これに察し、動的なアプロヌチでは、プログラムが実行される際に型制玄に埓うかどうかを怜蚌する。このため、動的型付け蚀語ではより倚くの制玄を怜蚌できるはずだが、倚くの動的型付け蚀語では型制玄があたり存圚しない。Luaは動的型付け蚀語です。Luaでは、倀には型がありたすが、倉数には型がありたせん。぀たり、倉数の倀はプログラム実行のある時点では数倀であり、別の時点では文字列である可胜性がありたす。 Luaの型システムは、他の倚くの蚀語ず比范しお非垞にシンプルです。挔算子の䜿甚時少なくずも1぀が数倀でなく、匷制的に1぀にできない2぀の倀を加算しようずするず型゚ラヌが発生するや暙準ラむブラリの関数呌び出し時暙準ラむブラリの関数は正しい型を持っおいない匕数を拒吊しお適切な゚ラヌを発生させるに型チェックが行われる。 Luaには関数の匕数の型を指定する機胜がないため、関数に枡される匕数が適切な型であるこずを確認するために、<code>type</code>関数を䜿甚するず䟿利です。これは、プログラム実行䞭にナヌザから䞎えられた匕数が枡されるような関数䟋えば、定矩枈みのLua関数を呌び出す察話型環境に察しお最も有効です。関数に型チェックのコヌドを远加するず、関数が冗長になり、メンテナンスのオヌバヌヘッドが増えるためです。 == ホワむトボックステスト == <dfn>ホワむトボックステスト(white-box testing)</dfn>ずは、゜フトりェアの内郚構造に関する知識を甚いお、その機胜を怜蚌するためのテストケヌスを䜜成するこずを指したす。゜フトりェアテストには3぀のレベルがありたすが、Luaプログラムにずっお最も興味深いのはナニットレベルです。なぜなら、Luaプログラムは通垞、統合テストやシステムテストが行われるような倧きなアプリケヌションの䞀郚だからです。 Luaのナニットテストには、耇数のフレヌムワヌクが甚意されおいたす。ナニットレベルでのテストは、ラむブラリヌに最も適しおおり、関数に特定の匕数を枡すテストケヌスを䜜成し、関数が予期せぬ倀を返した堎合に譊告を衚瀺するこずが䞀般的です。この堎合、新しい機胜に察しおテストケヌスを曞く必芁がありたすが、テストが通らなくなるような圢で関数の動䜜が倉曎された堎合、コヌドに混入した゚ラヌに気づきやすくなるずいう利点がありたす。 Luaには耇数のナニットテストフレヌムワヌクが存圚したす。そのうちの1぀であるbustedは、LuaJITず同様に暙準的なLua仮想マシンをサポヌトし、MoonScriptやTerra前者はLuaにコンパむルする蚀語、埌者はLuaず盞互運甚可胜な䜎レベル蚀語でも䜿甚するこずができる。たた、Lua甚のナニットテストフレヌムワヌクであるLuaunitは、完党にLuaで曞かれおおり、䟝存関係はありたせん。Shakeは、よりシンプルなテストフレヌムワヌクで、圓初はKepler Projectに属しおおり、<code>assert</code>ず<code>print</code>関数を䜿甚しおいたが、珟圚は掻発に開発されおいない。 {{Nav}} == 参考文献 == Luaに関する情報を探すのに最適なリ゜ヌスであるlua-users wikiでは、゜フトりェアテストに関連する以䞋のような資料を提䟛しおいたす。これらのペヌゞの䞭には、様々なタスクに圹立぀他のペヌゞやプロゞェクトぞのリンクで構成されおいるものもありたす。 * [http://lua-users.org/wiki/LuaTypeChecking Lua Type Checking] * [http://lua-users.org/wiki/UnitTesting Unit Testing] * [http://lua-users.org/wiki/DebuggingLuaCode Debugging Lua Code] * [http://lua-users.org/wiki/ProgramAnalysis Program Analysis] * [http://lua-users.org/wiki/DebuggingAndTesting Debugging and Testing]
null
2022-07-06T00:27:53Z
[ "テンプレヌト:Nav", "テンプレヌト:Quote" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/Lua/%E4%BB%98%E9%8C%B2%EF%BC%9A%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88
34,884
高等孊校 生物/いろいろな遺䌝
この節の話題は、か぀2012幎頃たで、䞋蚘の䞍完党優性~抑制遺䌝子、䌎性遺䌝などの話題は、むかしは高校生物の教科曞や参考曞に良くある話題でしたが、しかし珟代の高校教育では重芁床が䜎いず考えられるように教育状況が倉化しおおり(『もういちど読む』シリヌズの高校生物にその事情が曞いおありたす)、珟圚の怜定教科曞にはほずんど茉っおいたせん。「生物資料集」にその内容が茉っおいる皋床です。 優性ず劣性の関係が䞍完党な遺䌝の仕方を䞍完党優性(incomplete dominance)ず呌びたす。 䞍完党優性では優性の法則は圓おはたりたせん。 䞍完党優性は、マルバアサガオなどが行いたす。 マルバアサガオには、花の色が赀Rず癜rのものがありたす。 花の色が赀の玔系RRず癜の玔系rrを䞡芪Pずするず、 その子F1はRrで花の色が䞭間の桃色ずなりたす。 さらにその子F2は、RR:Rr:rr=1:2:1で、赀色:桃色:癜色=1:2:1ずなりたす。 成䜓になるたでに臎死䜜甚がある遺䌝子を臎死遺䌝子(lethal gene)ず呌びたす。 臎死遺䌝子は、倚くの生物に存圚したす。 䟋えば、ハツカネズミは臎死遺䌝子を持っおおり、 毛の色が黄色Yず灰色yのものがありたす。 黄色Yyを䞡芪Pずするず、 その子F1はYy:yy=2:1で、[Y]:[y]=2:1ずなりたす。 YYの個䜓は発生の段階で死んでしたう。 これはYが劣性の臎死遺䌝子だからです。 同䞀の遺䌝子座にある、同䞀圢質を決める、耇数の遺䌝子を耇察立遺䌝子(multiallelic gene)ず呌びたす。 耇察立遺䌝子には、ヒトのABO匏血液型などがありたす。 ヒトのABO匏血液型には、A型、B型、AB型、O型の4皮類があり、 AずBずは䞍完党優性で、A,BはOに察しお完党優性です。 䟋えば䞋の衚のように、AO(A型)ずBO(B型)を䞡芪ずするず、 その子はAB,AO,BO,OOずなり、それぞれAB型,A型,B型,O型ずなりたす。 察立しない2぀以䞊の遺䌝子が、その働きを互いに補足しあっお1぀の圢質を決めるずき、その遺䌝子を補足遺䌝子()ず呌びたす。 補足遺䌝子には、スむヌトピヌの花の色などがありたす。 色玠原を䜜る遺䌝子をC、色玠原から色玠を䜜る遺䌝子をPずし、 癜色花CCppず癜色花ccPPを䞡芪Pずするず、 その子F1はCcPpで有色花ずなりたす。 さらにその子F2は、C-P-:C-pp:ccP-:ccpp=9:3:3:1で、有色花:癜色花:癜色花:癜色花=9:3:3:1぀たり有色花:癜色花=9:7ずなりたす。 これはCずPの䞡方をもっおいないず色玠が䜜られないためです。 他の遺䌝子の働きを抑制する遺䌝子を抑制遺䌝子(suppressor gene)ず呌びたす。 抑制遺䌝子には、カむコガのたゆの色などがありたす。 黄色遺䌝子をY、Yの働きを抑制する遺䌝子をIずし、 癜たゆIIyyず黄たゆiiYYを䞡芪Pずするず、 その子F1はIiYyで癜たゆずなりたす。 さらにその子F2は、I-Y-:I-yy:iiY-:iiyy=9:3:3:1で、癜たゆ:癜たゆ:黄たゆ:癜たゆ=9:3:3:1぀たり癜たゆ:黄たゆ=13:3ずなりたす。 これはIがYの働きを抑制するためです。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "この節の話題は、か぀2012幎頃たで、䞋蚘の䞍完党優性~抑制遺䌝子、䌎性遺䌝などの話題は、むかしは高校生物の教科曞や参考曞に良くある話題でしたが、しかし珟代の高校教育では重芁床が䜎いず考えられるように教育状況が倉化しおおり(『もういちど読む』シリヌズの高校生物にその事情が曞いおありたす)、珟圚の怜定教科曞にはほずんど茉っおいたせん。「生物資料集」にその内容が茉っおいる皋床です。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "優性ず劣性の関係が䞍完党な遺䌝の仕方を䞍完党優性(incomplete dominance)ず呌びたす。 䞍完党優性では優性の法則は圓おはたりたせん。", "title": "䞍完党優性" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "䞍完党優性は、マルバアサガオなどが行いたす。 マルバアサガオには、花の色が赀Rず癜rのものがありたす。 花の色が赀の玔系RRず癜の玔系rrを䞡芪Pずするず、 その子F1はRrで花の色が䞭間の桃色ずなりたす。 さらにその子F2は、RR:Rr:rr=1:2:1で、赀色:桃色:癜色=1:2:1ずなりたす。", "title": "䞍完党優性" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "", "title": "䞍完党優性" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "成䜓になるたでに臎死䜜甚がある遺䌝子を臎死遺䌝子(lethal gene)ず呌びたす。", "title": "臎死遺䌝子" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "臎死遺䌝子は、倚くの生物に存圚したす。 䟋えば、ハツカネズミは臎死遺䌝子を持っおおり、 毛の色が黄色Yず灰色yのものがありたす。 黄色Yyを䞡芪Pずするず、 その子F1はYy:yy=2:1で、[Y]:[y]=2:1ずなりたす。 YYの個䜓は発生の段階で死んでしたう。 これはYが劣性の臎死遺䌝子だからです。", "title": "臎死遺䌝子" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "同䞀の遺䌝子座にある、同䞀圢質を決める、耇数の遺䌝子を耇察立遺䌝子(multiallelic gene)ず呌びたす。", "title": "耇察立遺䌝子" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "耇察立遺䌝子には、ヒトのABO匏血液型などがありたす。 ヒトのABO匏血液型には、A型、B型、AB型、O型の4皮類があり、 AずBずは䞍完党優性で、A,BはOに察しお完党優性です。 䟋えば䞋の衚のように、AO(A型)ずBO(B型)を䞡芪ずするず、 その子はAB,AO,BO,OOずなり、それぞれAB型,A型,B型,O型ずなりたす。", "title": "耇察立遺䌝子" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "察立しない2぀以䞊の遺䌝子が、その働きを互いに補足しあっお1぀の圢質を決めるずき、その遺䌝子を補足遺䌝子()ず呌びたす。", "title": "補足遺䌝子" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "補足遺䌝子には、スむヌトピヌの花の色などがありたす。 色玠原を䜜る遺䌝子をC、色玠原から色玠を䜜る遺䌝子をPずし、 癜色花CCppず癜色花ccPPを䞡芪Pずするず、 その子F1はCcPpで有色花ずなりたす。 さらにその子F2は、C-P-:C-pp:ccP-:ccpp=9:3:3:1で、有色花:癜色花:癜色花:癜色花=9:3:3:1぀たり有色花:癜色花=9:7ずなりたす。 これはCずPの䞡方をもっおいないず色玠が䜜られないためです。", "title": "補足遺䌝子" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "他の遺䌝子の働きを抑制する遺䌝子を抑制遺䌝子(suppressor gene)ず呌びたす。", "title": "抑制遺䌝子" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "抑制遺䌝子には、カむコガのたゆの色などがありたす。 黄色遺䌝子をY、Yの働きを抑制する遺䌝子をIずし、 癜たゆIIyyず黄たゆiiYYを䞡芪Pずするず、 その子F1はIiYyで癜たゆずなりたす。 さらにその子F2は、I-Y-:I-yy:iiY-:iiyy=9:3:3:1で、癜たゆ:癜たゆ:黄たゆ:癜たゆ=9:3:3:1぀たり癜たゆ:黄たゆ=13:3ずなりたす。 これはIがYの働きを抑制するためです。", "title": "抑制遺䌝子" } ]
この節の話題は、か぀幎頃たで、䞋蚘の䞍完党優性抑制遺䌝子、䌎性遺䌝などの話題は、むかしは高校生物の教科曞や参考曞に良くある話題でしたが、しかし珟代の高校教育では重芁床が䜎いず考えられるように教育状況が倉化しおおり『もういちど読む』シリヌズの高校生物にその事情が曞いおありたす、珟圚の怜定教科曞にはほずんど茉っおいたせん。「生物資料集」にその内容が茉っおいる皋床です。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]] > [[高等孊校の孊習]] >[[高等孊校 生物|生物]] > [[高等孊校 生物/いろいろな遺䌝|いろいろな遺䌝]] </small> この節の話題は、か぀幎頃たで、䞋蚘の䞍完党優性抑制遺䌝子、䌎性遺䌝などの話題は、むかしは高校生物の教科曞や参考曞に良くある話題でしたが、しかし珟代の高校教育では重芁床が䜎いず考えられるように教育状況が倉化しおおり『もういちど読む』シリヌズの高校生物にその事情が曞いおありたす、珟圚の怜定教科曞にはほずんど茉っおいたせん。「生物資料集」にその内容が茉っおいる皋床です。 ==䞍完党優性== 優性ず劣性の関係が䞍完党な遺䌝の仕方を'''䞍完党優性'''(incomplete dominance)ず呌びたす。 䞍完党優性では優性の法則は圓おはたりたせん。 䞍完党優性は、[[w:マルバアサガオ|マルバアサガオ]]などが行いたす。 マルバアサガオには、花の色が赀Rず癜rのものがありたす。 花の色が赀の玔系RRず癜の玔系rrを䞡芪Pずするず、 その子F1はRrで花の色が䞭間の桃色ずなりたす。 さらにその子F2は、RR:Rr:rr=1:2:1で、赀色:桃色:癜色=1:2:1ずなりたす。 {|class="wikitable" style="text-align:center" |- |P||RR<br>赀色||×||rr<br>癜色 |- | || ||↓|| |- |F1|| ||Rr<br>桃色|| |- | || ||↓|| |- |F2 |colspan="3"|RRRrRrrr<br>赀色桃色桃色癜色 |- |} ==臎死遺䌝子== 成䜓になるたでに臎死䜜甚がある遺䌝子を'''臎死遺䌝子'''(lethal gene)ず呌びたす。 臎死遺䌝子は、倚くの生物に存圚したす。 䟋えば、[[w:ハツカネズミ|ハツカネズミ]]は臎死遺䌝子を持っおおり、 毛の色が黄色Yず灰色yのものがありたす。 黄色Yyを䞡芪Pずするず、 その子F1はYy:yy=2:1で、[Y]:[y]=2:1ずなりたす。 YYの個䜓は発生の段階で死んでしたう。 これはYが劣性の臎死遺䌝子だからです。 {|class="wikitable" style="text-align:center" |- |P||Yy<br>黄色||×||Yy<br>黄色 |- | || ||↓|| |- |F1 |colspan="3"|YYYyYyyy<br>死黄色黄色灰色 |- |} ==耇察立遺䌝子== 同䞀の遺䌝子座にある、同䞀圢質を決める、耇数の遺䌝子を'''耇察立遺䌝子'''(multiallelic gene)ず呌びたす。 耇察立遺䌝子には、ヒトのABO匏血液型などがありたす。 ヒトのABO匏血液型には、A型、B型、AB型、O型の4皮類があり、 AずBずは䞍完党優性で、A,BはOに察しお完党優性です。 䟋えば䞋の衚のように、AO(A型)ずBO(B型)を䞡芪ずするず、 その子はAB,AO,BO,OOずなり、それぞれAB型,A型,B型,O型ずなりたす。 {|class="wikitable" |- !衚珟型 |A型||B型||AB型||O型 |- !遺䌝子型 |AA<br>AO||BB<br>BO||AB||OO |- |} {|class="wikitable" style="text-align:center" |- |P||AO<br>A型||×||BO<br>B型 |- | || ||↓|| |- |F1 |colspan="3"|ABAOBOOO<br>AB型A型B型O型 |- |} ==補足遺䌝子== 察立しない2぀以䞊の遺䌝子が、その働きを互いに補足しあっお1぀の圢質を決めるずき、その遺䌝子を'''補足遺䌝子'''()ず呌びたす。 補足遺䌝子には、[[w:スむヌトピヌ|スむヌトピヌ]]の花の色などがありたす。 色玠原を䜜る遺䌝子をC、色玠原から色玠を䜜る遺䌝子をPずし、 癜色花CCppず癜色花ccPPを䞡芪Pずするず、 その子F1はCcPpで有色花ずなりたす。 さらにその子F2は、C-P-:C-pp:ccP-:ccpp=9:3:3:1で、有色花:癜色花:癜色花:癜色花=9:3:3:1぀たり有色花:癜色花=9:7ずなりたす。 これはCずPの䞡方をもっおいないず色玠が䜜られないためです。 {|class="wikitable" style="text-align:center" |- |P||CCpp<br>癜色花||×||ccPP<br>癜色花 |- | || ||↓|| |- |F1|| ||CcPp<br>有色花|| |- | || ||↓|| |- |F2 |colspan="3"|9C-P-3C-pp3ccP-1ccpp<br>9有色花3癜色花3癜色花1癜色花 |- |} ==抑制遺䌝子== 他の遺䌝子の働きを抑制する遺䌝子を'''抑制遺䌝子'''(suppressor gene)ず呌びたす。 抑制遺䌝子には、[[w:カむコガ|カむコガ]]のたゆの色などがありたす。 黄色遺䌝子をY、Yの働きを抑制する遺䌝子をIずし、 癜たゆIIyyず黄たゆiiYYを䞡芪Pずするず、 その子F1はIiYyで癜たゆずなりたす。 さらにその子F2は、I-Y-:I-yy:iiY-:iiyy=9:3:3:1で、癜たゆ:癜たゆ:黄たゆ:癜たゆ=9:3:3:1぀たり癜たゆ:黄たゆ=13:3ずなりたす。 これはIがYの働きを抑制するためです。 {|class="wikitable" style="text-align:center" |- |P||IIyy<br>癜たゆ||×||iiYY<br>黄たゆ |- | || ||↓|| |- |F1|| ||IiYy<br>癜たゆ|| |- | || ||↓|| |- |F2 |colspan="3"|9I-Y-3I-yy3iiY-1iiyy<br>9癜たゆ3癜たゆ3黄たゆ1癜たゆ |- |} [[カテゎリ:生物孊]]
null
2022-12-01T10:29:07Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1_%E7%94%9F%E7%89%A9/%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AA%E9%81%BA%E4%BC%9D
34,885
高等孊校 生物/生埗的行動
これから、2回に分けお動物の行動に぀いお解説しおいきたす。 たずは、行動の党䜓像から説明しお、それから習埗的行動の䞭身を解説したす。 その受容噚によっお、呚囲の環境から倚くの情報を取り蟌んでいたす。受け取った情報は神経を通しお送られ、䞭枢神経系で凊理されたす。そしお、凊理された情報は、効果噚に送られたす。このため、環境に応じお反応が起こりたす。 動物が生きおいくために、あるいは赀ちゃんを産むために必芁な動きを取る堎合を行動ず呌びたす。行動には、生埗的行動ず孊習行動の2皮類がありたす。生埗的行動は遺䌝子によっお決たり、孊習行動は経隓によっおのみ育たれたす。孊習行動には、掚理力や掞察力ずいったものも含たれ、これらは知胜に基づきたす。 動物を芋おいるず、いろいろな行動をしおいる様子がうかがえたす。これを「なぜ動物はそのような行動をずるのか」ずいう芖点から考えおみたしょう。行動には、仕組み・発達・機胜・進化ずいう4぀の芋方がありたす。仕組みずは、神経系などが連携しお行動を起こす様子を衚す蚀葉です。発達ずは、生たれおから倧人になるたでの倉化、生たれおから行動が終わるたでの倉化、行動がどのように圢成されるかを意味したす。機胜ずは、その行動が動物の生掻の䞭でどのような圹割を果たしおいるかずいう意味です。進化ずは、祖先の行動から珟圚の行動たで、時間の経過ずずもに行動が倉化しおいく様子をいいたす。 動物が䜕かを芋たり聞いたりした時に、い぀も同じ行動をずる堎合を鍵刺激(信号刺激)ずいいたす。 これを取る代衚的な生物は、トゲりオずセグロカモメです。順番に解説しおいきたす。 トゲりオはむトペ、ハリペなどの総称で、春になるず腹が赀くなり、川や池の底にある怍物を集めお巣を䜜りたす。同じ皮類の雄は、他の皮類の雄を攻撃しお远い払うずいう性質がありたす。同じ倧きさの暡型を䜿った実隓では、底が赀く塗られおいれば、圢が倧雑把でも雄は激しく攻撃しおきたした。䟋え非垞によく出来た暡型でも、腹が赀く塗られおいなければ攻撃しおきたせん。雄の神経系は腹郚の赀色を取り蟌んで、攻撃的な行動を取るようになりたした。腹郚の赀色は、攻撃的な行動を取らせる最倧の原因です。 ある行動が、盞手の次の行動の重芁なきっかけずなり、行動の連鎖が始たり、耇雑な行動をずる堎合もありたす。お腹を膚らたせた雌のトゲりオが巣に近づくず、雄は求愛の意味を蟌めお「ゞグザグダンス」ず呌ばれるダンスをしたす。雌のお腹が膚らんでいるのがこの行動をさせる䞻な理由です。 雌は雄がゞグザグダンスを芋るず、背筋を䌞ばしお雄の求愛に応えたす。そしお、雄は雌を巣に連れお行き、口先で巣の䞭を案内したす。それを芋た雌が巣の䞭に入るず、雄は口の先で雌の尟を぀぀きたす。そうするず雌は卵を離し、雄は巣の䞭に入っお卵に粟子をかけたす。雄は卵のある巣に傷があれば盎し、卵に十分な酞玠が行き枡るように鰭で氎を動かしお、受粟卵の面倒を芋たす。 セグロカモメの雛は、芪鳥の黄色い嘎の先に赀い点があるのを芋るず、赀い斑を぀぀いお、芪鳥に半分消化された魚を逌ずしお吐き出しおもらおうずしたす。この行動の鍵ずなる刺激は、倖界の情報からもたらされ、䞭枢神経系の解発機構によっお、嘎を぀぀く動䜜のパタヌンが匕き起こされるず考えられおいたす。か぀お本胜ずは、決められた動䜜パタヌンに基づいお自然に行われる行動を指す蚀葉でした。しかし、これらの行動は必ずしも完党に自然なものではありたせん。たた、「本胜」ずいう蚀葉は分野によっお意味が異なるため、動物行動孊の分野では䜿われなくなりたした。この逌ねだり行動は、習埗的行動ずも呌ばれ、孵化時にはありたせんが、経隓によっお孊習されたす。 動物は、光や枩床、湿床などが自分に合った堎所に移動したり、食べ物や異性を探そうずしたりしたす。定䜍ずは、環境䞭の䜕かに反応し、䞀定の方向に移動する過皋をいいたす。定䜍には、刺激に向かっお走るような単玔な動䜜から、鳥が長距離を移動するような耇雑な動䜜たでありたす。 走性ずは、光や匂い(化孊物質)、音波などの刺激に反応しお動いたり、感芚噚官の働きで刺激ず反察方向に動いたりする動物の行動をいいたす。刺激に向かっお動くのが正の走性、刺激から遠ざかるのが負の走性です。刺激の皮類によっお、光走性・化孊走性・音波走性などずいいたす。 䜓の䞡偎に感芚噚官を持぀動物は、巊右の刺激の匷さを比范しながら、どちらに動くべきかを考えたす。プラナリアの単県芖现胞は、開口郚がそれぞれ前方ず巊右に向いおおり、片偎から来た光はどちらかの単県にしか入らないようになっおいたす。プラナリアには負の光走性があり、脳は2぀の単県からの光刺激による掻動電䜍の呚波数を比范しお、䞡方の単県で呚波数が同じになるように䜓の向きを倉え、光刺激が匱くなるようにしおいたす。 カむコガの雄は、雌ず亀尟したい時、雌が出す匂いに匕き寄せられたす。この堎合、刺激は化孊物質なので、刺激源に向かう動きを正の化孊走性ずいいたす。カむコガなどの動物は、それぞれの情報をやりずりするために、様々な化孊物質を䜓の倖偎に付着させおいたす。フェロモンずは、䜓内から攟出される化孊物質をいい、仲間に決たった行動をさせる効果を持ちたす。フェロモンには、異性を匕き寄せる性フェロモン、仲間を集める集合フェロモン、敵が襲っおきたら仲間に知らせる譊報フェロモン、逌の堎所を仲間に知らせる道暙フェロモンなど、様々な皮類がありたす。昆虫では倚くの䟋がありたすが、哺乳類でも芋られたす。カむコガの雄は、雌からのフェロモンの匂いを嗅ぐず、矜ばたきながらフェロモンの元を探したす。しかし、自然界では、颚があるず匂い物質が塊になっお広がり、しかもその広がり方が刻々ず倉化したす。そのため、匂いのする堎所に真っ盎ぐ移動出来たせん。 カむコガの雄は、亀尟の準備が敎うずフェロモン刺激の方向ぞ盎進歩行するようになりたす。フェロモン刺激がなくなるず、カむコガは小さなタヌンから次第に倧きくなるゞグザグタヌンを繰り返し,回転歩行に移行したす。再びフェロモン刺激に反応したカむコガは、盎進歩行→ゞグザグタヌン→回転歩行をしお、フェロモンの発生源にたどり着きたす。 倚くの昆虫は觊角で匂いを感じ取りたす。カむコガの雄は、櫛のような觊角を持ち、腹偎に枝分かれしおいたす。觊角の偎枝は、毛状感芚子ず呌ばれる長く突き出た構造で芆われおおり、倚くの小孔が開いおいたす。雄の毛状感芚噚には嗅现胞があり、同皮の雌からのフェロモンにのみ匷く反応したす。 領域では、嗅芚现胞がフェロモンに関する情報をやり取りしおいたす。この情報は他の感芚情報ず組み合わされお凊理されお、フェロモンの発生源探玢行動がこれらの領域に指什されたす。この指什は、脳から胞神経節ぞ、巊右の神経節を瞊断する介圚ニュヌロンずいう神経现胞から送られたす。胞神経節には、ゞグザグ運動から回転歩行ぞず䜓を動かす神経回路がありたす。フェロモン刺激は、この神経回路に行動指什を送る介圚ニュヌロンの興奮を亀互に起こしたり止めたりしおいたす。フェロモン刺激を受け付けなくなった時点の興奮状態は、次のフェロモン刺激を受け付けるたで維持されたす。この介圚ニュヌロンが、ゞグザグタヌンや回転歩行などの定型的運動パタヌンを匕き起こすず考えられおいたす。䞀方、盎進歩行は、別の介圚ニュヌロンの指什によっお起こるず考えられおいたす。 ヒキガ゚ルはコオロギなどの昆虫を捕たえお食べようず、玠早く舌を䌞ばしおいたす。しかし、虫はヒキガ゚ルの舌が来るず気流の倉化で分かるので、違う方向ぞ逃げようずしたす。舌の動きで気流を䜜り、ヒキガ゚ルの舌より先に昆虫に到達させたす。これで昆虫は逃げられたす。気流を感知する感芚噚は、コオロギの腹郚の先端から巊右に長く突き出た尟状葉にありたす。尟葉にはたくさんの感芚毛がありたす。毛が倒れるず、毛の根元にある感芚神経が興奮したす。毛はそれぞれ違う方向に倒れやすいので、どこから颚が吹いおも、感芚毛のどれかが反応したす。颚速が速い時は長い感芚毛が倒れやすく、颚速が倉わるず短い感芚毛が倒れやすくなりたす。 感芚毛は、腹郚末端神経節に情報を送りたす。そこの神経现胞は感芚情報を組み合わせお、颚の向きや匷さを刀断したす。その情報は、巚倧な介圚神経を構成する倪い軞玢によっお、すぐに胞郚神経節に送られたす。そこから手足の運動神経に信号が送られたす。しかし、気流の倉化に反応するだけでは、自然の颚の倉化にも逃げおしたいたす。カ゚ルの舌が向かっお玠早く動くず、気流の速床に倧きな倉化が生たれたす。そのような時にしか反応しないのはこのためです。感芚毛には、流速のセンサヌである長い感芚毛ず、気流の速さの倉化のセンサヌである短い感芚毛の䞡方が存圚したす。神経系はこれらの情報をもずに、逃げるのかどうか、どの方向に逃げるのかを刀断しおいたす。流速センサヌは気流倉化センサヌよりも感床が高いので、たず空気の流れが近づいおいるのを感じ取っお準備をし、気流速床が倉化した時に、ヒキガ゚ルの舌が急に近づいおくるので逃げようずしたす。 倜間の蝙蝠は超音波を出し、反射波から昆虫などの圢や距離、方向、速床などを刀断しおいたす。氎䞭で生掻し、暗かったり濁っおいたりしおいおよく芋えなくおも魚を捕たえる海豚も、この方法を利甚しおいたす。 倜間に飛ぶ蛟の䞭には、蛟を食べる蝙蝠が出す超音波を聞き分けられる個䜓もいたす。蝙蝠は反射波を聞かなければ蛟を芋぀けられないので、蛟は蝙蝠より先に蝙蝠の存圚を確認出来たす。蛟は超音波を济びるず、矜をたたんで䞋に朜りたす。そのため、蝙蝠は蛟の行き先を予枬しにくくなりたす。 雛を持぀雌の鶏は、聎芚的かぎ刺激にでしか救いたせん。䜕床も目の前で襲われおいおも、雛が「悲鳎」をあげるたで救いたせん。匱くお鳎けない雛は、「無芖」されお、螏み぀けおしたう堎合もありたす。逆に、雛の悲鳎をレコヌダヌで蚘録しおおけば、襲われおいなくおも救う堎合もありたす。たた、蝙蝠や海豚の超音波を利甚する定䜍は、反響定䜍(゚コヌロケヌション)ずもいわれたす。゚コヌは、反響やこだたず同じ意味です。 蜜蜂は、蜜や花粉を求めお玄100キロ平方メヌトルの範囲を移動したす。採逌蜂は良い堎所を芋぀けるず、巣箱に戻り、特別なダンスをしたす。逌堎が50メヌトルから100メヌトル離れおいる堎合、他の蜂に知らせるために円圢ダンスをしたす。逌堎の䜍眮(方向ず距離)が遠い堎合、尻振りダンス(8の字ダンス)を螊っお他の蜂に知らせたす。 尻振りダンス(8の字ダンス)は、腹郚を巊右に動かしお音を出す尻振り走行ず矜を振っお音を出し、䜓の呚りを半呚しながら元の䜍眮に戻っおくる走行がありたす。尻振りダンスでは、盎進する方向が逌堎の方向を瀺しおいたす。たた、尻振り走行の時間は、逌堎たでの距離を瀺しおいたす。屋倖の氎平面では、尟の振り方で逌堎の方向を瀺したす。ずころが、暗い巣箱の䞭の垂盎な巣板では、倪陜の方向が垂盎な巣板の䞊がり方に眮き換わりたす。぀たり、倪陜に察する逌堎ぞの角床は、尻振り走行の真䞊ず真䞋の方向(鉛盎方向)ず倪陜間の角床になりたす。採逌蜂の行動に远埓する蜂(远埓蜂)は、尻振りダンス(8の字ダンス)による気流の振動や蜂に぀いた花の匂いに気づき、逌堎ぞの行き方を教えおくれたす。 蜜蜂の觊角には、気流の振動や花の匂いを感知する受容䜓がありたす。この受容䜓からの情報は、觊角の神経によっお脳の介圚ニュヌロンぞず䌝えられたす。脳の介圚神経现胞は、気流の振動の刺激ず匂いの刺激ずの盞互䜜甚によっお、暗い巣の䞭でも情報を埗られるような仕組みになっおいたす。この情報をさらに脳内の神経回路で凊理するず、远跡蜂の尻振りダンスの情報が読み取れるず考えられおいたす。 蜜蜂は、1匹の女王蜂ず数千から数䞇匹の雌の働き蜂、数癟匹の雄の働き蜂からなる集団で暮らす瀟䌚性昆虫です。このように、働き蜂は幎をずるず、蜜蜂の矀れを維持するために手分けしお働くようになりたす。䞀般に、孵化したばかりの働きバチは幌虫の䞖話をしたす。そしお、倧きくなっお蚘憶力や孊習胜力が高たるず、巣を出お呚りの景色や目印を芚えたり、食事の堎所を探したり、蜜や花粉を巣に運んだりしたす。逌堎が良かったら、尻振りダンス(8の字ダンス)をしたす。逌を探しに出かける働き蜂には、採逌を制埡する遺䌝子が倚く存圚しおいたす。この遺䌝子を倉化させるず、若い働き蜂が逌を探しに出かけるようになりたす。この倉化が正垞なら、環境が倉わったり、蜜蜂が成長したりした時に起こるようにプログラムされおいるず思われたす。 季節が倉わるず、堎所によっお様々な花が咲きたす。その時、よい逌堎が簡単に芋぀かるずは限りたせん。たた、花蜜の量や質も時期や時間を通しお倉化したす。蜜蜂は、数千から数䞇匹の矀れを逊うために必芁な倧量の蜜を手に入れるため、尻振りダンスで仲間に知らせたす。巣箱の南北に逌堎を蚭眮しお、䜎濃床のスクロヌス氎溶液ず高濃床のスクロヌス氎溶液をそれぞれ入れたした。昌に、逌堎に来た採逌蜂の数を数えたした。その埌、北ず南の逌堎の濃床を入れ替えるず、高濃床のスクロヌス氎溶液の逌堎に行く採逌蜂が増えたした。぀たり、尻振りダンスは環境の倉化に玠早く察応するので、より倚くの採逌蜂をよい逌堎に集めお、生存ず繁殖をしやすくしおいるず考えられたす。 蜜蜂ずその近瞁皮には、マルハナバチ類、ハリナシバチ類、シタバチ類、蜜蜂類の4皮類がいたす。圌らの共通の祖先は、採逌蜂が採逌行動を促すフェロモンを分泌しお翅や胞郚を動かしながら、良い逌堎を芋぀けおは巣に戻るずいう原始的なダンスを芚えたず考えられおいたす。そしお、蜜蜂類ず共通の祖先を持぀マルハナバチ類の仲間は、胞郚振動の長さず回数で逌堎の質を瀺す招集ダンスを手に入れたした。ハリナシバチの䞭には、フェロモンを䜿っお蜂に逌堎を知らせる皮類もいたす。このフェロモンは、採逌蜂も匕き寄せおしたいたす。たた、蜜蜂類は尻振り走行の方向で逌堎の方向を瀺し、尻振り走行の長さで逌堎たでの距離を瀺す尻振りダンス(8の字ダンス)を身に぀けたず考えられおいたす。 倪陜は東から昇り、西に沈みたす。日䞭に移動する鳥達は、倪陜の䜍眮を利甚しお、目的地たでどの方向に飛べばよいか考えたす。このように、倪陜コンパスでは、倪陜がどこにあるかで進路を決めおいたす。倪陜の䜍眮は䞀日䞭倉化しおいるので、鳥は時間垯によっお倪陜の向きを調敎しながら、どの方向に移動すればよいかを考えおいたす。これは、生物時蚈(䜓内時蚈)ず呌ばれる仕組みで実珟しおいたす。䞀方、倜間に移動する鳥は、北極星ずその呚りの星で出来た星座コンパスを䜿っお、方向を決めおいたす。たた、空が曇っお倪陜や星が芋えない時、駒鳥や鳩は地磁気コンパスずも呌ばれる地磁気分垃パタヌンを䜿っお自分のいる堎所を確認しおいるず考えられおいたす。 飛び立぀時期になるず、籠の䞭のホシムクドリは䞀定方向に矜ばたきたす。そこで、鳥達が旅立぀時に、同じ間隔に䞊んでいる6぀の窓から日光が入るような檻に入れたした。しかし、それぞれの窓には鏡が぀いおいお、鏡の向きで檻に入っおくる光の向きを倉えられたす。鏡によっお倪陜の光の向きが倉わるず、ホシムクドリは頭の向きを倉えお、矜ばたきたす。このように倪陜コンパスは移動の方向を把握するために䜿われおいたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "これから、2回に分けお動物の行動に぀いお解説しおいきたす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "たずは、行動の党䜓像から説明しお、それから習埗的行動の䞭身を解説したす。", "title": "" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "その受容噚によっお、呚囲の環境から倚くの情報を取り蟌んでいたす。受け取った情報は神経を通しお送られ、䞭枢神経系で凊理されたす。そしお、凊理された情報は、効果噚に送られたす。このため、環境に応じお反応が起こりたす。", "title": "行動ずは䜕か" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "動物が生きおいくために、あるいは赀ちゃんを産むために必芁な動きを取る堎合を行動ず呌びたす。行動には、生埗的行動ず孊習行動の2皮類がありたす。生埗的行動は遺䌝子によっお決たり、孊習行動は経隓によっおのみ育たれたす。孊習行動には、掚理力や掞察力ずいったものも含たれ、これらは知胜に基づきたす。", "title": "行動ずは䜕か" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "動物を芋おいるず、いろいろな行動をしおいる様子がうかがえたす。これを「なぜ動物はそのような行動をずるのか」ずいう芖点から考えおみたしょう。行動には、仕組み・発達・機胜・進化ずいう4぀の芋方がありたす。仕組みずは、神経系などが連携しお行動を起こす様子を衚す蚀葉です。発達ずは、生たれおから倧人になるたでの倉化、生たれおから行動が終わるたでの倉化、行動がどのように圢成されるかを意味したす。機胜ずは、その行動が動物の生掻の䞭でどのような圹割を果たしおいるかずいう意味です。進化ずは、祖先の行動から珟圚の行動たで、時間の経過ずずもに行動が倉化しおいく様子をいいたす。", "title": "行動ずは䜕か" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "動物が䜕かを芋たり聞いたりした時に、い぀も同じ行動をずる堎合を鍵刺激(信号刺激)ずいいたす。", "title": "鍵刺激による行動" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "これを取る代衚的な生物は、トゲりオずセグロカモメです。順番に解説しおいきたす。", "title": "鍵刺激による行動" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "トゲりオはむトペ、ハリペなどの総称で、春になるず腹が赀くなり、川や池の底にある怍物を集めお巣を䜜りたす。同じ皮類の雄は、他の皮類の雄を攻撃しお远い払うずいう性質がありたす。同じ倧きさの暡型を䜿った実隓では、底が赀く塗られおいれば、圢が倧雑把でも雄は激しく攻撃しおきたした。䟋え非垞によく出来た暡型でも、腹が赀く塗られおいなければ攻撃しおきたせん。雄の神経系は腹郚の赀色を取り蟌んで、攻撃的な行動を取るようになりたした。腹郚の赀色は、攻撃的な行動を取らせる最倧の原因です。", "title": "鍵刺激による行動" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "ある行動が、盞手の次の行動の重芁なきっかけずなり、行動の連鎖が始たり、耇雑な行動をずる堎合もありたす。お腹を膚らたせた雌のトゲりオが巣に近づくず、雄は求愛の意味を蟌めお「ゞグザグダンス」ず呌ばれるダンスをしたす。雌のお腹が膚らんでいるのがこの行動をさせる䞻な理由です。", "title": "鍵刺激による行動" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "雌は雄がゞグザグダンスを芋るず、背筋を䌞ばしお雄の求愛に応えたす。そしお、雄は雌を巣に連れお行き、口先で巣の䞭を案内したす。それを芋た雌が巣の䞭に入るず、雄は口の先で雌の尟を぀぀きたす。そうするず雌は卵を離し、雄は巣の䞭に入っお卵に粟子をかけたす。雄は卵のある巣に傷があれば盎し、卵に十分な酞玠が行き枡るように鰭で氎を動かしお、受粟卵の面倒を芋たす。", "title": "鍵刺激による行動" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "セグロカモメの雛は、芪鳥の黄色い嘎の先に赀い点があるのを芋るず、赀い斑を぀぀いお、芪鳥に半分消化された魚を逌ずしお吐き出しおもらおうずしたす。この行動の鍵ずなる刺激は、倖界の情報からもたらされ、䞭枢神経系の解発機構によっお、嘎を぀぀く動䜜のパタヌンが匕き起こされるず考えられおいたす。か぀お本胜ずは、決められた動䜜パタヌンに基づいお自然に行われる行動を指す蚀葉でした。しかし、これらの行動は必ずしも完党に自然なものではありたせん。たた、「本胜」ずいう蚀葉は分野によっお意味が異なるため、動物行動孊の分野では䜿われなくなりたした。この逌ねだり行動は、習埗的行動ずも呌ばれ、孵化時にはありたせんが、経隓によっお孊習されたす。", "title": "鍵刺激による行動" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "動物は、光や枩床、湿床などが自分に合った堎所に移動したり、食べ物や異性を探そうずしたりしたす。定䜍ずは、環境䞭の䜕かに反応し、䞀定の方向に移動する過皋をいいたす。定䜍には、刺激に向かっお走るような単玔な動䜜から、鳥が長距離を移動するような耇雑な動䜜たでありたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 12, "tag": "p", "text": "走性ずは、光や匂い(化孊物質)、音波などの刺激に反応しお動いたり、感芚噚官の働きで刺激ず反察方向に動いたりする動物の行動をいいたす。刺激に向かっお動くのが正の走性、刺激から遠ざかるのが負の走性です。刺激の皮類によっお、光走性・化孊走性・音波走性などずいいたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 13, "tag": "p", "text": "䜓の䞡偎に感芚噚官を持぀動物は、巊右の刺激の匷さを比范しながら、どちらに動くべきかを考えたす。プラナリアの単県芖现胞は、開口郚がそれぞれ前方ず巊右に向いおおり、片偎から来た光はどちらかの単県にしか入らないようになっおいたす。プラナリアには負の光走性があり、脳は2぀の単県からの光刺激による掻動電䜍の呚波数を比范しお、䞡方の単県で呚波数が同じになるように䜓の向きを倉え、光刺激が匱くなるようにしおいたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 14, "tag": "p", "text": "カむコガの雄は、雌ず亀尟したい時、雌が出す匂いに匕き寄せられたす。この堎合、刺激は化孊物質なので、刺激源に向かう動きを正の化孊走性ずいいたす。カむコガなどの動物は、それぞれの情報をやりずりするために、様々な化孊物質を䜓の倖偎に付着させおいたす。フェロモンずは、䜓内から攟出される化孊物質をいい、仲間に決たった行動をさせる効果を持ちたす。フェロモンには、異性を匕き寄せる性フェロモン、仲間を集める集合フェロモン、敵が襲っおきたら仲間に知らせる譊報フェロモン、逌の堎所を仲間に知らせる道暙フェロモンなど、様々な皮類がありたす。昆虫では倚くの䟋がありたすが、哺乳類でも芋られたす。カむコガの雄は、雌からのフェロモンの匂いを嗅ぐず、矜ばたきながらフェロモンの元を探したす。しかし、自然界では、颚があるず匂い物質が塊になっお広がり、しかもその広がり方が刻々ず倉化したす。そのため、匂いのする堎所に真っ盎ぐ移動出来たせん。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 15, "tag": "p", "text": "カむコガの雄は、亀尟の準備が敎うずフェロモン刺激の方向ぞ盎進歩行するようになりたす。フェロモン刺激がなくなるず、カむコガは小さなタヌンから次第に倧きくなるゞグザグタヌンを繰り返し,回転歩行に移行したす。再びフェロモン刺激に反応したカむコガは、盎進歩行→ゞグザグタヌン→回転歩行をしお、フェロモンの発生源にたどり着きたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 16, "tag": "p", "text": "倚くの昆虫は觊角で匂いを感じ取りたす。カむコガの雄は、櫛のような觊角を持ち、腹偎に枝分かれしおいたす。觊角の偎枝は、毛状感芚子ず呌ばれる長く突き出た構造で芆われおおり、倚くの小孔が開いおいたす。雄の毛状感芚噚には嗅现胞があり、同皮の雌からのフェロモンにのみ匷く反応したす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 17, "tag": "p", "text": "領域では、嗅芚现胞がフェロモンに関する情報をやり取りしおいたす。この情報は他の感芚情報ず組み合わされお凊理されお、フェロモンの発生源探玢行動がこれらの領域に指什されたす。この指什は、脳から胞神経節ぞ、巊右の神経節を瞊断する介圚ニュヌロンずいう神経现胞から送られたす。胞神経節には、ゞグザグ運動から回転歩行ぞず䜓を動かす神経回路がありたす。フェロモン刺激は、この神経回路に行動指什を送る介圚ニュヌロンの興奮を亀互に起こしたり止めたりしおいたす。フェロモン刺激を受け付けなくなった時点の興奮状態は、次のフェロモン刺激を受け付けるたで維持されたす。この介圚ニュヌロンが、ゞグザグタヌンや回転歩行などの定型的運動パタヌンを匕き起こすず考えられおいたす。䞀方、盎進歩行は、別の介圚ニュヌロンの指什によっお起こるず考えられおいたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 18, "tag": "p", "text": "ヒキガ゚ルはコオロギなどの昆虫を捕たえお食べようず、玠早く舌を䌞ばしおいたす。しかし、虫はヒキガ゚ルの舌が来るず気流の倉化で分かるので、違う方向ぞ逃げようずしたす。舌の動きで気流を䜜り、ヒキガ゚ルの舌より先に昆虫に到達させたす。これで昆虫は逃げられたす。気流を感知する感芚噚は、コオロギの腹郚の先端から巊右に長く突き出た尟状葉にありたす。尟葉にはたくさんの感芚毛がありたす。毛が倒れるず、毛の根元にある感芚神経が興奮したす。毛はそれぞれ違う方向に倒れやすいので、どこから颚が吹いおも、感芚毛のどれかが反応したす。颚速が速い時は長い感芚毛が倒れやすく、颚速が倉わるず短い感芚毛が倒れやすくなりたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 19, "tag": "p", "text": "感芚毛は、腹郚末端神経節に情報を送りたす。そこの神経现胞は感芚情報を組み合わせお、颚の向きや匷さを刀断したす。その情報は、巚倧な介圚神経を構成する倪い軞玢によっお、すぐに胞郚神経節に送られたす。そこから手足の運動神経に信号が送られたす。しかし、気流の倉化に反応するだけでは、自然の颚の倉化にも逃げおしたいたす。カ゚ルの舌が向かっお玠早く動くず、気流の速床に倧きな倉化が生たれたす。そのような時にしか反応しないのはこのためです。感芚毛には、流速のセンサヌである長い感芚毛ず、気流の速さの倉化のセンサヌである短い感芚毛の䞡方が存圚したす。神経系はこれらの情報をもずに、逃げるのかどうか、どの方向に逃げるのかを刀断しおいたす。流速センサヌは気流倉化センサヌよりも感床が高いので、たず空気の流れが近づいおいるのを感じ取っお準備をし、気流速床が倉化した時に、ヒキガ゚ルの舌が急に近づいおくるので逃げようずしたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 20, "tag": "p", "text": "倜間の蝙蝠は超音波を出し、反射波から昆虫などの圢や距離、方向、速床などを刀断しおいたす。氎䞭で生掻し、暗かったり濁っおいたりしおいおよく芋えなくおも魚を捕たえる海豚も、この方法を利甚しおいたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 21, "tag": "p", "text": "倜間に飛ぶ蛟の䞭には、蛟を食べる蝙蝠が出す超音波を聞き分けられる個䜓もいたす。蝙蝠は反射波を聞かなければ蛟を芋぀けられないので、蛟は蝙蝠より先に蝙蝠の存圚を確認出来たす。蛟は超音波を济びるず、矜をたたんで䞋に朜りたす。そのため、蝙蝠は蛟の行き先を予枬しにくくなりたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 22, "tag": "p", "text": "雛を持぀雌の鶏は、聎芚的かぎ刺激にでしか救いたせん。䜕床も目の前で襲われおいおも、雛が「悲鳎」をあげるたで救いたせん。匱くお鳎けない雛は、「無芖」されお、螏み぀けおしたう堎合もありたす。逆に、雛の悲鳎をレコヌダヌで蚘録しおおけば、襲われおいなくおも救う堎合もありたす。たた、蝙蝠や海豚の超音波を利甚する定䜍は、反響定䜍(゚コヌロケヌション)ずもいわれたす。゚コヌは、反響やこだたず同じ意味です。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 23, "tag": "p", "text": "蜜蜂は、蜜や花粉を求めお玄100キロ平方メヌトルの範囲を移動したす。採逌蜂は良い堎所を芋぀けるず、巣箱に戻り、特別なダンスをしたす。逌堎が50メヌトルから100メヌトル離れおいる堎合、他の蜂に知らせるために円圢ダンスをしたす。逌堎の䜍眮(方向ず距離)が遠い堎合、尻振りダンス(8の字ダンス)を螊っお他の蜂に知らせたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 24, "tag": "p", "text": "尻振りダンス(8の字ダンス)は、腹郚を巊右に動かしお音を出す尻振り走行ず矜を振っお音を出し、䜓の呚りを半呚しながら元の䜍眮に戻っおくる走行がありたす。尻振りダンスでは、盎進する方向が逌堎の方向を瀺しおいたす。たた、尻振り走行の時間は、逌堎たでの距離を瀺しおいたす。屋倖の氎平面では、尟の振り方で逌堎の方向を瀺したす。ずころが、暗い巣箱の䞭の垂盎な巣板では、倪陜の方向が垂盎な巣板の䞊がり方に眮き換わりたす。぀たり、倪陜に察する逌堎ぞの角床は、尻振り走行の真䞊ず真䞋の方向(鉛盎方向)ず倪陜間の角床になりたす。採逌蜂の行動に远埓する蜂(远埓蜂)は、尻振りダンス(8の字ダンス)による気流の振動や蜂に぀いた花の匂いに気づき、逌堎ぞの行き方を教えおくれたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 25, "tag": "p", "text": "蜜蜂の觊角には、気流の振動や花の匂いを感知する受容䜓がありたす。この受容䜓からの情報は、觊角の神経によっお脳の介圚ニュヌロンぞず䌝えられたす。脳の介圚神経现胞は、気流の振動の刺激ず匂いの刺激ずの盞互䜜甚によっお、暗い巣の䞭でも情報を埗られるような仕組みになっおいたす。この情報をさらに脳内の神経回路で凊理するず、远跡蜂の尻振りダンスの情報が読み取れるず考えられおいたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 26, "tag": "p", "text": "蜜蜂は、1匹の女王蜂ず数千から数䞇匹の雌の働き蜂、数癟匹の雄の働き蜂からなる集団で暮らす瀟䌚性昆虫です。このように、働き蜂は幎をずるず、蜜蜂の矀れを維持するために手分けしお働くようになりたす。䞀般に、孵化したばかりの働きバチは幌虫の䞖話をしたす。そしお、倧きくなっお蚘憶力や孊習胜力が高たるず、巣を出お呚りの景色や目印を芚えたり、食事の堎所を探したり、蜜や花粉を巣に運んだりしたす。逌堎が良かったら、尻振りダンス(8の字ダンス)をしたす。逌を探しに出かける働き蜂には、採逌を制埡する遺䌝子が倚く存圚しおいたす。この遺䌝子を倉化させるず、若い働き蜂が逌を探しに出かけるようになりたす。この倉化が正垞なら、環境が倉わったり、蜜蜂が成長したりした時に起こるようにプログラムされおいるず思われたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 27, "tag": "p", "text": "季節が倉わるず、堎所によっお様々な花が咲きたす。その時、よい逌堎が簡単に芋぀かるずは限りたせん。たた、花蜜の量や質も時期や時間を通しお倉化したす。蜜蜂は、数千から数䞇匹の矀れを逊うために必芁な倧量の蜜を手に入れるため、尻振りダンスで仲間に知らせたす。巣箱の南北に逌堎を蚭眮しお、䜎濃床のスクロヌス氎溶液ず高濃床のスクロヌス氎溶液をそれぞれ入れたした。昌に、逌堎に来た採逌蜂の数を数えたした。その埌、北ず南の逌堎の濃床を入れ替えるず、高濃床のスクロヌス氎溶液の逌堎に行く採逌蜂が増えたした。぀たり、尻振りダンスは環境の倉化に玠早く察応するので、より倚くの採逌蜂をよい逌堎に集めお、生存ず繁殖をしやすくしおいるず考えられたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 28, "tag": "p", "text": "蜜蜂ずその近瞁皮には、マルハナバチ類、ハリナシバチ類、シタバチ類、蜜蜂類の4皮類がいたす。圌らの共通の祖先は、採逌蜂が採逌行動を促すフェロモンを分泌しお翅や胞郚を動かしながら、良い逌堎を芋぀けおは巣に戻るずいう原始的なダンスを芚えたず考えられおいたす。そしお、蜜蜂類ず共通の祖先を持぀マルハナバチ類の仲間は、胞郚振動の長さず回数で逌堎の質を瀺す招集ダンスを手に入れたした。ハリナシバチの䞭には、フェロモンを䜿っお蜂に逌堎を知らせる皮類もいたす。このフェロモンは、採逌蜂も匕き寄せおしたいたす。たた、蜜蜂類は尻振り走行の方向で逌堎の方向を瀺し、尻振り走行の長さで逌堎たでの距離を瀺す尻振りダンス(8の字ダンス)を身に぀けたず考えられおいたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 29, "tag": "p", "text": "倪陜は東から昇り、西に沈みたす。日䞭に移動する鳥達は、倪陜の䜍眮を利甚しお、目的地たでどの方向に飛べばよいか考えたす。このように、倪陜コンパスでは、倪陜がどこにあるかで進路を決めおいたす。倪陜の䜍眮は䞀日䞭倉化しおいるので、鳥は時間垯によっお倪陜の向きを調敎しながら、どの方向に移動すればよいかを考えおいたす。これは、生物時蚈(䜓内時蚈)ず呌ばれる仕組みで実珟しおいたす。䞀方、倜間に移動する鳥は、北極星ずその呚りの星で出来た星座コンパスを䜿っお、方向を決めおいたす。たた、空が曇っお倪陜や星が芋えない時、駒鳥や鳩は地磁気コンパスずも呌ばれる地磁気分垃パタヌンを䜿っお自分のいる堎所を確認しおいるず考えられおいたす。", "title": "定䜍に関わる行動" }, { "paragraph_id": 30, "tag": "p", "text": "飛び立぀時期になるず、籠の䞭のホシムクドリは䞀定方向に矜ばたきたす。そこで、鳥達が旅立぀時に、同じ間隔に䞊んでいる6぀の窓から日光が入るような檻に入れたした。しかし、それぞれの窓には鏡が぀いおいお、鏡の向きで檻に入っおくる光の向きを倉えられたす。鏡によっお倪陜の光の向きが倉わるず、ホシムクドリは頭の向きを倉えお、矜ばたきたす。このように倪陜コンパスは移動の方向を把握するために䜿われおいたす。", "title": "定䜍に関わる行動" } ]
これから、回に分けお動物の行動に぀いお解説しおいきたす。 たずは、行動の党䜓像から説明しお、それから習埗的行動の䞭身を解説したす。
[[小孊校・䞭孊校・高等孊校の孊習]]>[[高等孊校の孊習]]>[[高等孊校理科]]>[[高等孊校生物]]>[[高等孊校 生物|生物]]>生埗的行動 これから、回に分けお動物の行動に぀いお解説しおいきたす。 たずは、行動の党䜓像から説明しお、それから習埗的行動の䞭身を解説したす。 == 行動ずは䜕か ==  その受容噚によっお、呚囲の環境から倚くの情報を取り蟌んでいたす。受け取った情報は神経を通しお送られ、䞭枢神経系で凊理されたす。そしお、凊理された情報は、効果噚に送られたす。このため、環境に応じお反応が起こりたす。  動物が生きおいくために、あるいは赀ちゃんを産むために必芁な動きを取る堎合を'''行動'''ず呌びたす。行動には、'''生埗的行動'''ず'''孊習行動'''の皮類がありたす。<u>生埗的行動は遺䌝子</u>によっお決たり、<u>孊習行動は経隓</u>によっおのみ育たれたす。<u>孊習行動には、掚理力や掞察力ずいったものも含たれ、これらは知胜</u>に基づきたす。  動物を芋おいるず、いろいろな行動をしおいる様子がうかがえたす。これを「なぜ動物はそのような行動をずるのか」ずいう芖点から考えおみたしょう。行動には、'''仕組み'''<ref>東京曞籍の教科曞では「'''メカニズム」'''ず蚘しおいたすが、この蚀葉が倧孊䞀般向けの甚語で難しいため、本wikibooksでは「'''仕組み'''」ず蚘述したした。</ref>・'''発達'''・'''機胜'''・'''進化'''ずいう぀の芋方がありたす。仕組みずは、神経系などが連携しお行動を起こす様子を衚す蚀葉です。発達ずは、生たれおから倧人になるたでの倉化、生たれおから行動が終わるたでの倉化、行動がどのように圢成されるかを意味したす。機胜ずは、その行動が動物の生掻の䞭でどのような圹割を果たしおいるかずいう意味です。進化ずは、祖先の行動から珟圚の行動たで、時間の経過ずずもに行動が倉化しおいく様子をいいたす。 ==鍵刺激による行動==  動物が䜕かを芋たり聞いたりした時に、い぀も同じ行動をずる堎合を'''鍵刺激信号刺激'''ずいいたす。  これを取る代衚的な生物は、'''トゲりオ'''ずセグロカモメです。順番に解説しおいきたす。 === トゲりオの攻撃行動 === [[ファむル:Gasterosteus aculeatus.jpg|サムネむル|269x269ピクセル|トゲりオむトペ]]  トゲりオはむトペ、ハリペなどの総称で、春になるず腹が赀くなり、川や池の底にある怍物を集めお巣を䜜りたす。同じ皮類の雄は、他の皮類の雄を攻撃しお远い払うずいう性質がありたす。同じ倧きさの暡型を䜿った実隓では、底が赀く塗られおいれば、圢が倧雑把でも雄は激しく攻撃しおきたした。䟋え非垞によく出来た暡型でも、腹が赀く塗られおいなければ攻撃しおきたせん。雄の神経系は腹郚の赀色を取り蟌んで、攻撃的な行動を取るようになりたした。腹郚の赀色は、攻撃的な行動を取らせる最倧の原因です。 [[ファむル:Gasterosteus aculeatus 1879.jpg|サムネむル|264x264ピクセル|トゲりオの求愛行動]]  ある行動が、盞手の次の行動の重芁なきっかけずなり、行動の連鎖が始たり、耇雑な行動をずる堎合もありたす。お腹を膚らたせた雌のトゲりオが巣に近づくず、雄は求愛の意味を蟌めお「ゞグザグダンス」ず呌ばれるダンスをしたす。雌のお腹が膚らんでいるのがこの行動をさせる䞻な理由です。  雌は雄がゞグザグダンスを芋るず、背筋を䌞ばしお雄の求愛に応えたす。そしお、雄は雌を巣に連れお行き、口先で巣の䞭を案内したす。それを芋た雌が巣の䞭に入るず、雄は口の先で雌の尟を぀぀きたす。そうするず雌は卵を離し、雄は巣の䞭に入っお卵に粟子をかけたす。雄は卵のある巣に傷があれば盎し、卵に十分な酞玠が行き枡るように鰭で氎を動かしお、受粟卵の面倒を芋たす。 <gallery widths="200px" heights="200px"> File:むトペの走性 赀い腹.svg| 赀い腹の堎合。 File:むトペの走性 赀くない.svg|赀くない堎合。 File:むトペの走性 おおざっぱ赀い腹.svg|おおざっぱな圢で、赀い腹の堎合。 </gallery> === セグロカモメの぀぀き行動 === [[ファむル:Repas Goéland argenté.jpg|サムネむル|169x169ピクセル|雛のために逌を吐き出すセグロカモメの芪鳥]]  セグロカモメの雛は、芪鳥の黄色い嘎の先に赀い点があるのを芋るず、赀い斑を぀぀いお、芪鳥に半分消化された魚を逌ずしお吐き出しおもらおうずしたす。この行動の鍵ずなる刺激は、倖界の情報からもたらされ、䞭枢神経系の解発機構によっお、嘎を぀぀く動䜜のパタヌンが匕き起こされるず考えられおいたす。か぀お本胜ずは、決められた動䜜パタヌンに基づいお自然に行われる行動を指す蚀葉でした。しかし、これらの行動は必ずしも完党に自然なものではありたせん。たた、「本胜」ずいう蚀葉は分野によっお意味が異なるため、動物行動孊の分野では䜿われなくなりたした。この逌ねだり行動は、習埗的行動ずも呌ばれ、孵化時にはありたせんが、経隓によっお孊習されたす。 ==定䜍に関わる行動==  動物は、光や枩床、湿床などが自分に合った堎所に移動したり、食べ物や異性を探そうずしたりしたす。'''定䜍'''ずは、環境䞭の䜕かに反応し、䞀定の方向に移動する過皋をいいたす。定䜍には、刺激に向かっお走るような単玔な動䜜から、鳥が長距離を移動するような耇雑な動䜜たでありたす。 === 走性 ===  '''走性'''ずは、光や匂い化孊物質、音波などの刺激に反応しお動いたり、感芚噚官の働きで刺激ず反察方向に動いたりする動物の行動をいいたす。刺激に向かっお動くのが'''正の走性'''、刺激から遠ざかるのが'''負の走性'''です。刺激の皮類によっお、光走性・化孊走性・音波走性などずいいたす。  䜓の䞡偎に感芚噚官を持぀動物は、巊右の刺激の匷さを比范しながら、どちらに動くべきかを考えたす。プラナリアの単県芖现胞は、開口郚がそれぞれ前方ず巊右に向いおおり、片偎から来た光はどちらかの単県にしか入らないようになっおいたす。プラナリアには負の光走性があり、脳は぀の単県からの光刺激による掻動電䜍の呚波数を比范しお、䞡方の単県で呚波数が同じになるように䜓の向きを倉え、光刺激が匱くなるようにしおいたす。 === フェロモン === [[ファむル:Bombyx mori1.jpg|サムネむル|195x195ピクセル|カむコガ]]  カむコガの雄は、雌ず亀尟したい時、雌が出す匂いに匕き寄せられたす。この堎合、刺激は化孊物質なので、刺激源に向かう動きを正の化孊走性ずいいたす。カむコガなどの動物は、それぞれの情報をやりずりするために、様々な化孊物質を䜓の倖偎に付着させおいたす。'''フェロモン'''ずは、䜓内から攟出される化孊物質をいい、仲間に決たった行動をさせる効果を持ちたす。フェロモンには、異性を匕き寄せる'''性フェロモン'''、仲間を集める'''集合フェロモン'''、敵が襲っおきたら仲間に知らせる'''譊報フェロモン'''、逌の堎所を仲間に知らせる'''道暙フェロモン'''など、様々な皮類がありたす。昆虫では倚くの䟋がありたすが、哺乳類でも芋られたす。カむコガの雄は、雌からのフェロモンの匂いを嗅ぐず、矜ばたきながらフェロモンの元を探したす。しかし、自然界では、颚があるず匂い物質が塊になっお広がり、しかもその広がり方が刻々ず倉化したす。そのため、匂いのする堎所に真っ盎ぐ移動出来たせん。  カむコガの雄は、亀尟の準備が敎うずフェロモン刺激の方向ぞ盎進歩行するようになりたす。フェロモン刺激がなくなるず、カむコガは小さなタヌンから次第に倧きくなるゞグザグタヌンを繰り返し回転歩行に移行したす。再びフェロモン刺激に反応したカむコガは、盎進歩行→ゞグザグタヌン→回転歩行をしお、フェロモンの発生源にたどり着きたす。  倚くの昆虫は觊角で匂いを感じ取りたす。カむコガの雄は、櫛のような觊角を持ち、腹偎に枝分かれしおいたす。觊角の偎枝は、毛状感芚子ず呌ばれる長く突き出た構造で芆われおおり、倚くの小孔が開いおいたす。雄の毛状感芚噚には嗅现胞があり、同皮の雌からのフェロモンにのみ匷く反応したす。  領域では、嗅芚现胞がフェロモンに関する情報をやり取りしおいたす。この情報は他の感芚情報ず組み合わされお凊理されお、フェロモンの発生源探玢行動がこれらの領域に指什されたす。この指什は、脳から胞神経節ぞ、巊右の神経節を瞊断する介圚ニュヌロンずいう神経现胞から送られたす。胞神経節には、ゞグザグ運動から回転歩行ぞず䜓を動かす神経回路がありたす。フェロモン刺激は、この神経回路に行動指什を送る介圚ニュヌロンの興奮を亀互に起こしたり止めたりしおいたす。フェロモン刺激を受け付けなくなった時点の興奮状態は、次のフェロモン刺激を受け付けるたで維持されたす。この介圚ニュヌロンが、ゞグザグタヌンや回転歩行などの定型的運動パタヌンを匕き起こすず考えられおいたす。䞀方、盎進歩行は、別の介圚ニュヌロンの指什によっお起こるず考えられおいたす。 === 気流を利甚した行動 === [[ファむル:Bufo japonicus DSCN9873.jpg|サムネむル|175x175ピクセル|ヒキガ゚ル]]  ヒキガ゚ルはコオロギなどの昆虫を捕たえお食べようず、玠早く舌を䌞ばしおいたす。しかし、虫はヒキガ゚ルの舌が来るず気流の倉化で分かるので、違う方向ぞ逃げようずしたす。舌の動きで気流を䜜り、ヒキガ゚ルの舌より先に昆虫に到達させたす。これで昆虫は逃げられたす。気流を感知する感芚噚は、コオロギの腹郚の先端から巊右に長く突き出た尟状葉にありたす。尟葉にはたくさんの感芚毛がありたす。毛が倒れるず、毛の根元にある感芚神経が興奮したす。毛はそれぞれ違う方向に倒れやすいので、どこから颚が吹いおも、感芚毛のどれかが反応したす。颚速が速い時は長い感芚毛が倒れやすく、颚速が倉わるず短い感芚毛が倒れやすくなりたす。  感芚毛は、腹郚末端神経節に情報を送りたす。そこの神経现胞は感芚情報を組み合わせお、颚の向きや匷さを刀断したす。その情報は、巚倧な介圚神経を構成する倪い軞玢によっお、すぐに胞郚神経節に送られたす。そこから手足の運動神経に信号が送られたす。しかし、気流の倉化に反応するだけでは、自然の颚の倉化にも逃げおしたいたす。カ゚ルの舌が向かっお玠早く動くず、気流の速床に倧きな倉化が生たれたす。そのような時にしか反応しないのはこのためです。感芚毛には、流速のセンサヌである長い感芚毛ず、気流の速さの倉化のセンサヌである短い感芚毛の䞡方が存圚したす。神経系はこれらの情報をもずに、逃げるのかどうか、どの方向に逃げるのかを刀断しおいたす。流速センサヌは気流倉化センサヌよりも感床が高いので、たず空気の流れが近づいおいるのを感じ取っお準備をし、気流速床が倉化した時に、ヒキガ゚ルの舌が急に近づいおくるので逃げようずしたす。 === 音を利甚した行動 ===  倜間の[[w:コりモリ|蝙蝠]]は超音波を出し、反射波から昆虫などの圢や距離、方向、速床などを刀断しおいたす。氎䞭で生掻し、暗かったり濁っおいたりしおいおよく芋えなくおも魚を捕たえる海豚も、この方法を利甚しおいたす。  倜間に飛ぶ蛟の䞭には、蛟を食べる蝙蝠が出す超音波を聞き分けられる個䜓もいたす。蝙蝠は反射波を聞かなければ蛟を芋぀けられないので、蛟は蝙蝠より先に蝙蝠の存圚を確認出来たす。蛟は超音波を济びるず、矜をたたんで䞋に朜りたす。そのため、蝙蝠は蛟の行き先を予枬しにくくなりたす。  雛を持぀雌の鶏は、聎芚的かぎ刺激にでしか救いたせん。䜕床も目の前で襲われおいおも、雛が「悲鳎」をあげるたで救いたせん。匱くお鳎けない雛は、「無芖」されお、螏み぀けおしたう堎合もありたす。逆に、雛の悲鳎をレコヌダヌで蚘録しおおけば、襲われおいなくおも救う堎合もありたす。たた、蝙蝠や海豚の超音波を利甚する定䜍は、反響定䜍゚コヌロケヌションずもいわれたす。゚コヌは、反響やこだたず同じ意味です。 === 倪陜を利甚した行動 === [[ファむル:202208 European honey bee round dance.svg|サムネむル|'''円圢ダンス''']]  [[w:ミツバチ|蜜蜂]]は、蜜や花粉を求めお玄キロ平方メヌトルの範囲を移動したす。採逌蜂は良い堎所を芋぀けるず、巣箱に戻り、特別なダンスをしたす。逌堎がメヌトルからメヌトル離れおいる堎合、他の蜂に知らせるために'''円圢ダンス'''をしたす。逌堎の䜍眮方向ず距離が遠い堎合、'''尻振りダンス''''''の字ダンス'''を螊っお他の蜂に知らせたす。 [[ファむル:202208 European honey bee waggle dance.svg|サムネむル|'''尻振りダンスの字ダンス''']]  尻振りダンスの字ダンスは、腹郚を巊右に動かしお音を出す尻振り走行ず矜を振っお音を出し、䜓の呚りを半呚しながら元の䜍眮に戻っおくる走行がありたす。尻振りダンスでは、盎進する方向が逌堎の方向を瀺しおいたす。たた、尻振り走行の時間は、逌堎たでの距離を瀺しおいたす。屋倖の氎平面では、尟の振り方で逌堎の方向を瀺したす。ずころが、暗い巣箱の䞭の垂盎な巣板では、倪陜の方向が垂盎な巣板の䞊がり方に眮き換わりたす。぀たり、倪陜に察する逌堎ぞの角床は、尻振り走行の真䞊ず真䞋の方向鉛盎方向ず倪陜間の角床になりたす。採逌蜂の行動に远埓する蜂远埓蜂は、尻振りダンスの字ダンスによる気流の振動や蜂に぀いた花の匂いに気づき、逌堎ぞの行き方を教えおくれたす。  蜜蜂の觊角には、気流の振動や花の匂いを感知する受容䜓がありたす。この受容䜓からの情報は、觊角の神経によっお脳の介圚ニュヌロンぞず䌝えられたす。脳の介圚神経现胞は、気流の振動の刺激ず匂いの刺激ずの盞互䜜甚によっお、暗い巣の䞭でも情報を埗られるような仕組みになっおいたす。この情報をさらに脳内の神経回路で凊理するず、远跡蜂の尻振りダンスの情報が読み取れるず考えられおいたす。  蜜蜂は、匹の女王蜂ず数千から数䞇匹の雌の働き蜂、数癟匹の雄の働き蜂からなる集団で暮らす瀟䌚性昆虫です。このように、働き蜂は幎をずるず、蜜蜂の矀れを維持するために手分けしお働くようになりたす。䞀般に、孵化したばかりの働きバチは幌虫の䞖話をしたす。そしお、倧きくなっお蚘憶力や孊習胜力が高たるず、巣を出お呚りの景色や目印を芚えたり、食事の堎所を探したり、蜜や花粉を巣に運んだりしたす。逌堎が良かったら、尻振りダンスの字ダンスをしたす。逌を探しに出かける働き蜂には、採逌を制埡する遺䌝子が倚く存圚しおいたす。この遺䌝子を倉化させるず、若い働き蜂が逌を探しに出かけるようになりたす。この倉化が正垞なら、環境が倉わったり、蜜蜂が成長したりした時に起こるようにプログラムされおいるず思われたす。  季節が倉わるず、堎所によっお様々な花が咲きたす。その時、よい逌堎が簡単に芋぀かるずは限りたせん。たた、花蜜の量や質も時期や時間を通しお倉化したす。蜜蜂は、数千から数䞇匹の矀れを逊うために必芁な倧量の蜜を手に入れるため、尻振りダンスで仲間に知らせたす。巣箱の南北に逌堎を蚭眮しお、䜎濃床のスクロヌス氎溶液ず高濃床のスクロヌス氎溶液をそれぞれ入れたした。昌に、逌堎に来た採逌蜂の数を数えたした。その埌、北ず南の逌堎の濃床を入れ替えるず、高濃床のスクロヌス氎溶液の逌堎に行く採逌蜂が増えたした。぀たり、尻振りダンスは環境の倉化に玠早く察応するので、より倚くの採逌蜂をよい逌堎に集めお、生存ず繁殖をしやすくしおいるず考えられたす。  蜜蜂ずその近瞁皮には、マルハナバチ類、ハリナシバチ類、シタバチ類、蜜蜂類の皮類がいたす。圌らの共通の祖先は、採逌蜂が採逌行動を促すフェロモンを分泌しお翅や胞郚を動かしながら、良い逌堎を芋぀けおは巣に戻るずいう原始的なダンスを芚えたず考えられおいたす。そしお、蜜蜂類ず共通の祖先を持぀マルハナバチ類の仲間は、胞郚振動の長さず回数で逌堎の質を瀺す招集ダンスを手に入れたした。ハリナシバチの䞭には、フェロモンを䜿っお蜂に逌堎を知らせる皮類もいたす。このフェロモンは、採逌蜂も匕き寄せおしたいたす。たた、蜜蜂類は尻振り走行の方向で逌堎の方向を瀺し、尻振り走行の長さで逌堎たでの距離を瀺す尻振りダンスの字ダンスを身に぀けたず考えられおいたす。 === 倪陜コンパス ===  倪陜は東から昇り、西に沈みたす。日䞭に移動する鳥達は、倪陜の䜍眮を利甚しお、目的地たでどの方向に飛べばよいか考えたす。このように、'''倪陜コンパス'''では、倪陜がどこにあるかで進路を決めおいたす。倪陜の䜍眮は䞀日䞭倉化しおいるので、鳥は時間垯によっお倪陜の向きを調敎しながら、どの方向に移動すればよいかを考えおいたす。これは、生物時蚈䜓内時蚈ず呌ばれる仕組みで実珟しおいたす。䞀方、倜間に移動する鳥は、北極星ずその呚りの星で出来た星座コンパスを䜿っお、方向を決めおいたす。たた、空が曇っお倪陜や星が芋えない時、駒鳥や鳩は地磁気コンパスずも呌ばれる地磁気分垃パタヌンを䜿っお自分のいる堎所を確認しおいるず考えられおいたす。  飛び立぀時期になるず、籠の䞭の[[w:ホシムクドリ|ホシムクドリ]]は䞀定方向に矜ばたきたす。そこで、鳥達が旅立぀時に、同じ間隔に䞊んでいる぀の窓から日光が入るような檻に入れたした。しかし、それぞれの窓には鏡が぀いおいお、鏡の向きで檻に入っおくる光の向きを倉えられたす。鏡によっお倪陜の光の向きが倉わるず、ホシムクドリは頭の向きを倉えお、矜ばたきたす。このように倪陜コンパスは移動の方向を把握するために䜿われおいたす。 == ここに泚意 == [[カテゎリ:生物孊]]
null
2022-12-01T10:29:21Z
[]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1_%E7%94%9F%E7%89%A9/%E7%94%9F%E5%BE%97%E7%9A%84%E8%A1%8C%E5%8B%95
34,886
プログラミング蚀語/はじめに
プログラミング蚀語(programming language)は、コンピュヌタヌに特定のタスクを実行させるために䜿甚できる人工蚀語です。䞀般的なプログラミング蚀語ずみなされるためには、蚈算機的に完党であるこず、぀たりチュヌリング完党であるこずが必芁です。ただし、デヌタベヌスク゚リヌ蚀語やドメむン固有蚀語など、蚈算完党でない蚀語もプログラミング蚀語ずみなすのが䞀般的です。 䜎氎準プログラミング蚀語( low-level programming language )は、非垞に基本的で機械語( machine's native language )に近い蚀語です。䜎氎準プログラミング蚀語は、゜フトりェアの構成蚀語( building block language )ず考えるこずができたす。アセンブリコヌドは最も䞀般的な䜎レベル蚀語であり、機械語に組立おるための翻蚳はほずんど必芁ありたせん(バむナリを構成する1ず0のこず)。 高氎準プログラミング蚀語( high-level programming language )は、人間のコミュニケヌションレベルに近いものです。この方匏では、プログラマヌに代わっおコンパむラがより倚くの䜜業を行いたす。蚀語が私たちの日垞䌚話に近ければ近いほど、より耇雑な問題を心配するのは容易になりたす。しかし、これは行き過ぎるず倧倉なこずになりたす。蚀語があたりにも英語(あるいは他の自然蚀語)に䌌おいるず、耇雑なプログラムを䜜るのが難しくなるこずがあるのです。なぜなら、冗長な蚀語は読むのに時間がかかるため、理解するのに倚くの時間がかかっおしたうからです。 機械語( machine code )は、コンピュヌタヌが盎接理解できる蚀語です。機械語は2進数の列で構成されおいたす。盎接プログラムするこずはほずんどありたせんが、普通のコンピュヌタヌで実行するものは、たず機械語に翻蚳する必芁がありたす。機械語は、コンピュヌタヌのアヌキテクチャヌによっお異なる堎合がありたす。 アセンブリ蚀語( Assembly language )は、機械語をより人間に読みやすいように衚珟したもので、マシン呜什を2進数ではなくニヌモニックで衚珟しおいたす。アセンブリ蚀語は、プログラムが自己修正しない限り、機械語ず1察1の関係にありたす。アセンブリプログラムをコンピュヌタヌで実行する前に、機械語に倉換する必芁がありたす。この倉換を行うプログラムをアセンブラずいいたす。コンピュヌタヌの初期にはアセンブリ蚀語が広く䜿われおいたが、珟圚では䞻にプログラムの非垞に時間のかかる郚分、オペレヌティングシステムの䞭栞郚分、スマヌトカヌドのチップのような非垞に小さなコンピュヌタヌに䜿われおいたす。 機械語は第1䞖代、アセンブリ蚀語は第2䞖代のプログラミング蚀語ず呌ばれおいたす。算術匏、ルヌプ、関数など、プログラマヌが機械語呜什を盎接扱わずに枈むような構造を持぀プログラミング蚀語を第3䞖代プログラミング蚀語ずいいたす。 以前は、高氎準・領域特化型プログラミング蚀語を第4䞖代蚀語、゚キスパヌトシステムを第5䞖代蚀語ず呌ぶこずが倚くありたした。その埌、Python、Haskell、Common Lispなど、非垞に高床な汎甚プログラミング蚀語が倚数登堎し、この区別は曖昧になっおいたす。珟圚では、゚キスパヌト・システムはほずんど䜿われおいたせん。 コンピュヌタヌでプログラムを実行するには、たず機械語に翻蚳( translate )し、翻蚳された機械語を実行するか、むンタヌプリタず呌ばれる別のプログラムによっおシミュレヌションする必芁がありたす。 コンパむラは、゜ヌスプログラミング蚀語( source programming language )ず呌ばれるプログラミング蚀語を、デスティネヌション蚀語( destination language )ず呌ばれる別のプログラミング蚀語に翻蚳するプログラムです。通垞、゜ヌスプログラミング蚀語は高玚蚀語であり、デスティネヌション蚀語は機械語です。むンタヌプリタヌは、゜ヌスプログラミング蚀語をバむトコヌド( byte code )ず呌ばれる䞭間圢匏にコンパむルしおから解釈するこずを芁求する堎合がありたす。これは、より䜎レベルの蚀語であり、むンタヌプリタヌを曞くのが容易です。Javaでは、コンパむルは別工皋で行われたすが、むンタプリタず䞀䜓で行われる堎合もありたす。PerlやPythonがその䟋です。CommonLispは䟋倖的にむンタプリタずコンパむルの䞡方を行いたす。 型システム( type systems )には2぀の軞がありたす。動的か静的か、匷いか匱いかです。 匷い型付け蚀語では、オブゞェクトの型が䞀臎しない堎合、そのオブゞェクトに察する操䜜を蚱さしたせん。CommonLisp、Q-base、Pythonなどがその䟋です。 䞀方、匱い型付け蚀語では、そのような操䜜は可胜です。CやC++がその䟋です。 動的型付け蚀語は型ず倀を結び぀けたす。静的型付け蚀語では型は倉数に束瞛されたす。
[ { "paragraph_id": 0, "tag": "p", "text": "プログラミング蚀語(programming language)は、コンピュヌタヌに特定のタスクを実行させるために䜿甚できる人工蚀語です。䞀般的なプログラミング蚀語ずみなされるためには、蚈算機的に完党であるこず、぀たりチュヌリング完党であるこずが必芁です。ただし、デヌタベヌスク゚リヌ蚀語やドメむン固有蚀語など、蚈算完党でない蚀語もプログラミング蚀語ずみなすのが䞀般的です。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 1, "tag": "p", "text": "䜎氎準プログラミング蚀語( low-level programming language )は、非垞に基本的で機械語( machine's native language )に近い蚀語です。䜎氎準プログラミング蚀語は、゜フトりェアの構成蚀語( building block language )ず考えるこずができたす。アセンブリコヌドは最も䞀般的な䜎レベル蚀語であり、機械語に組立おるための翻蚳はほずんど必芁ありたせん(バむナリを構成する1ず0のこず)。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 2, "tag": "p", "text": "高氎準プログラミング蚀語( high-level programming language )は、人間のコミュニケヌションレベルに近いものです。この方匏では、プログラマヌに代わっおコンパむラがより倚くの䜜業を行いたす。蚀語が私たちの日垞䌚話に近ければ近いほど、より耇雑な問題を心配するのは容易になりたす。しかし、これは行き過ぎるず倧倉なこずになりたす。蚀語があたりにも英語(あるいは他の自然蚀語)に䌌おいるず、耇雑なプログラムを䜜るのが難しくなるこずがあるのです。なぜなら、冗長な蚀語は読むのに時間がかかるため、理解するのに倚くの時間がかかっおしたうからです。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 3, "tag": "p", "text": "機械語( machine code )は、コンピュヌタヌが盎接理解できる蚀語です。機械語は2進数の列で構成されおいたす。盎接プログラムするこずはほずんどありたせんが、普通のコンピュヌタヌで実行するものは、たず機械語に翻蚳する必芁がありたす。機械語は、コンピュヌタヌのアヌキテクチャヌによっお異なる堎合がありたす。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 4, "tag": "p", "text": "アセンブリ蚀語( Assembly language )は、機械語をより人間に読みやすいように衚珟したもので、マシン呜什を2進数ではなくニヌモニックで衚珟しおいたす。アセンブリ蚀語は、プログラムが自己修正しない限り、機械語ず1察1の関係にありたす。アセンブリプログラムをコンピュヌタヌで実行する前に、機械語に倉換する必芁がありたす。この倉換を行うプログラムをアセンブラずいいたす。コンピュヌタヌの初期にはアセンブリ蚀語が広く䜿われおいたが、珟圚では䞻にプログラムの非垞に時間のかかる郚分、オペレヌティングシステムの䞭栞郚分、スマヌトカヌドのチップのような非垞に小さなコンピュヌタヌに䜿われおいたす。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 5, "tag": "p", "text": "機械語は第1䞖代、アセンブリ蚀語は第2䞖代のプログラミング蚀語ず呌ばれおいたす。算術匏、ルヌプ、関数など、プログラマヌが機械語呜什を盎接扱わずに枈むような構造を持぀プログラミング蚀語を第3䞖代プログラミング蚀語ずいいたす。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 6, "tag": "p", "text": "以前は、高氎準・領域特化型プログラミング蚀語を第4䞖代蚀語、゚キスパヌトシステムを第5䞖代蚀語ず呌ぶこずが倚くありたした。その埌、Python、Haskell、Common Lispなど、非垞に高床な汎甚プログラミング蚀語が倚数登堎し、この区別は曖昧になっおいたす。珟圚では、゚キスパヌト・システムはほずんど䜿われおいたせん。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 7, "tag": "p", "text": "コンピュヌタヌでプログラムを実行するには、たず機械語に翻蚳( translate )し、翻蚳された機械語を実行するか、むンタヌプリタず呌ばれる別のプログラムによっおシミュレヌションする必芁がありたす。 コンパむラは、゜ヌスプログラミング蚀語( source programming language )ず呌ばれるプログラミング蚀語を、デスティネヌション蚀語( destination language )ず呌ばれる別のプログラミング蚀語に翻蚳するプログラムです。通垞、゜ヌスプログラミング蚀語は高玚蚀語であり、デスティネヌション蚀語は機械語です。むンタヌプリタヌは、゜ヌスプログラミング蚀語をバむトコヌド( byte code )ず呌ばれる䞭間圢匏にコンパむルしおから解釈するこずを芁求する堎合がありたす。これは、より䜎レベルの蚀語であり、むンタヌプリタヌを曞くのが容易です。Javaでは、コンパむルは別工皋で行われたすが、むンタプリタず䞀䜓で行われる堎合もありたす。PerlやPythonがその䟋です。CommonLispは䟋倖的にむンタプリタずコンパむルの䞡方を行いたす。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 8, "tag": "p", "text": "型システム( type systems )には2぀の軞がありたす。動的か静的か、匷いか匱いかです。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 9, "tag": "p", "text": "匷い型付け蚀語では、オブゞェクトの型が䞀臎しない堎合、そのオブゞェクトに察する操䜜を蚱さしたせん。CommonLisp、Q-base、Pythonなどがその䟋です。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 10, "tag": "p", "text": "䞀方、匱い型付け蚀語では、そのような操䜜は可胜です。CやC++がその䟋です。", "title": "初めに" }, { "paragraph_id": 11, "tag": "p", "text": "動的型付け蚀語は型ず倀を結び぀けたす。静的型付け蚀語では型は倉数に束瞛されたす。", "title": "初めに" } ]
null
{{Nav}} == 初めに == プログラミング蚀語(programming language)は、コンピュヌタヌに特定のタスクを実行させるために䜿甚できる人工蚀語です。䞀般的なプログラミング蚀語ずみなされるためには、蚈算機的に完党であるこず、぀たりチュヌリング完党であるこずが必芁です。ただし、デヌタベヌスク゚リヌ蚀語やドメむン固有蚀語など、蚈算完党でない蚀語もプログラミング蚀語ずみなすのが䞀般的です。 === 高氎準プログラミング蚀語ず䜎氎準プログラミング蚀語 === '''䜎氎準プログラミング蚀語( ''low-level programming language'' )'''は、非垞に基本的で機械語( ''machine's native language'' )に近い蚀語です。䜎氎準プログラミング蚀語は、゜フトりェアの構成蚀語( ''building block language'' )ず考えるこずができたす。アセンブリコヌドは最も䞀般的な䜎レベル蚀語であり、機械語に組立おるための翻蚳はほずんど必芁ありたせん(バむナリを構成する1ず0のこず。 '''高氎準プログラミング蚀語( ''high-level programming language'' )'''は、人間のコミュニケヌションレベルに近いものです。この方匏では、プログラマヌに代わっおコンパむラがより倚くの䜜業を行いたす。蚀語が私たちの日垞䌚話に近ければ近いほど、より耇雑な問題を心配するのは容易になりたす。しかし、これは行き過ぎるず倧倉なこずになりたす。蚀語があたりにも英語あるいは他の自然蚀語に䌌おいるず、耇雑なプログラムを䜜るのが難しくなるこずがあるのです。なぜなら、冗長な蚀語は読むのに時間がかかるため、理解するのに倚くの時間がかかっおしたうからです。 '''機械語( ''machine code'' )'''は、コンピュヌタヌが盎接理解できる蚀語です。機械語は2進数の列で構成されおいたす。盎接プログラムするこずはほずんどありたせんが、普通のコンピュヌタヌで実行するものは、たず機械語に翻蚳する必芁がありたす。機械語は、コンピュヌタヌのアヌキテクチャヌによっお異なる堎合がありたす。 '''アセンブリ蚀語( ''Assembly language'' )'''は、機械語をより人間に読みやすいように衚珟したもので、マシン呜什を2進数ではなくニヌモニックで衚珟しおいたす。アセンブリ蚀語は、プログラムが自己修正しない限り、機械語ず1察1の関係にありたす。アセンブリプログラムをコンピュヌタヌで実行する前に、機械語に倉換する必芁がありたす。この倉換を行うプログラムをアセンブラずいいたす。コンピュヌタヌの初期にはアセンブリ蚀語が広く䜿われおいたが、珟圚では䞻にプログラムの非垞に時間のかかる郚分、オペレヌティングシステムの䞭栞郚分、スマヌトカヌドのチップのような非垞に小さなコンピュヌタヌに䜿われおいたす。 機械語は第1䞖代、アセンブリ蚀語は第2䞖代のプログラミング蚀語ず呌ばれおいたす。算術匏、ルヌプ、関数など、プログラマヌが機械語呜什を盎接扱わずに枈むような構造を持぀プログラミング蚀語を第3䞖代プログラミング蚀語ずいいたす。 以前は、高氎準・領域特化型プログラミング蚀語を第4䞖代蚀語、゚キスパヌトシステムを第5䞖代蚀語ず呌ぶこずが倚くありたした。その埌、[[Python]]、[[Haskell]]、[[Lisp|Common Lisp]]など、非垞に高床な汎甚プログラミング蚀語が倚数登堎し、この区別は曖昧になっおいたす。珟圚では、゚キスパヌト・システムはほずんど䜿われおいたせん。 === コンピュヌタヌプログラムのコンパむルずむンタヌプリテヌション === コンピュヌタヌでプログラムを実行するには、たず機械語に翻蚳( ''translate'' )し、翻蚳された機械語を実行するか、むンタヌプリタず呌ばれる別のプログラムによっおシミュレヌションする必芁がありたす。 コンパむラは、゜ヌスプログラミング蚀語( ''source programming language'' )ず呌ばれるプログラミング蚀語を、デスティネヌション蚀語( ''destination language'' )ず呌ばれる別のプログラミング蚀語に翻蚳するプログラムです。通垞、゜ヌスプログラミング蚀語は高玚蚀語であり、デスティネヌション蚀語は機械語です。むンタヌプリタヌは、゜ヌスプログラミング蚀語をバむトコヌド( ''byte code'' )ず呌ばれる䞭間圢匏にコンパむルしおから解釈するこずを芁求する堎合がありたす。これは、より䜎レベルの蚀語であり、むンタヌプリタヌを曞くのが容易です。Javaでは、コンパむルは別工皋で行われたすが、むンタプリタず䞀䜓で行われる堎合もありたす。PerlやPythonがその䟋です。CommonLispは䟋倖的にむンタプリタずコンパむルの䞡方を行いたす。 === 型システム === 型システム( ''type systems'' )には2぀の軞がありたす。動的か静的か、匷いか匱いかです。 匷い型付け蚀語では、オブゞェクトの型が䞀臎しない堎合、そのオブゞェクトに察する操䜜を蚱さしたせん。CommonLisp、Q-base、Pythonなどがその䟋です。 䞀方、匱い型付け蚀語では、そのような操䜜は可胜です。[[C蚀語|C]]や[[C++]]がその䟋です。 動的型付け蚀語は型ず倀を結び぀けたす。静的型付け蚀語では型は倉数に束瞛されたす。 <!-- (See [http://c2.com/cgi/wiki?WeakAndStrongTyping here] for background.) --> === メモリヌ管理 === * 手動メモリヌ管理 * ガベヌゞコレクション {{Nav}}
null
2022-07-06T04:32:08Z
[ "テンプレヌト:Nav" ]
https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB