question
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"body": "すいません、タイトルをできるだけわかりやすく書こうとしたのですが意味不明になってしまいこれ以上うまく書けませんでした。\n\n`Phrase`という自分自身を`Translation`をいう名前のクラスがあり、そのクラスが`has_many`で`Voice`というクラスを持つのですが、特定の`Phrase`の`Translation`が存在し、その`Voice`が一つもない要素を取得したいのですがクエリがかけずに躓いています。\n\n### app/models/phrase.rb\n\n```\n\n class Phrase < ActiveRecord::Base\n has_many :translatabilities\n has_many :translations, through: :translatabilities\n has_many :voices\n end\n \n```\n\n### app/models/translatability.rb\n\n```\n\n class Translatability < ActiveRecord::Base\n belongs_to :phrase\n belongs_to :translation, :class_name => 'Phrase'\n end\n \n```\n\n以下の様なクエリを試してみたのですが、これでは`Translation`として取得したモデルの`Voice`が一つもなくても`Phrase`側の`Voice`が存在すると取得対象外になってしまいます。\n\n```\n\n Phrase.includes(:translations).\n where.not(translatabilities: {phrase_id: nil}).\n includes(:voices).where(voices: {phrase_id: nil})\n \n```\n\nどのようにすれば「`Translations`が存在し、そのどの`Translation`も`Voice`持たない」要素をとってこれるでしょうか?\n\nRubyの式で書くと\n\n```\n\n phrase.translations.present? && phrase.translations.all?{|t| t.voices.empty? }\n \n```\n\nが真になる要素を抜き出したいです。",
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"ruby-on-rails"
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"title": "自身のクラスをhas_manyとして持つクラスの子供側の特定のhas_manyの数がゼロの要素を取得する方法",
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"body": "こういうケースはSQLで書いてしまうのが手っ取り早いと思います。\n\n```\n\n class Phrase < ActiveRecord::Base\n has_many :translatabilities\n has_many :translations, through: :translatabilities, class_name: 'Phrase'\n has_many :voices\n \n # 特定のPhraseのTranslationが存在し、そのVoiceが一つもない要素を取得したい\n scope :with_translation_without_voice, -> {\n query = <<-SQL\n EXISTS (\n SELECT *\n FROM translatabilities ta\n INNER JOIN phrases t\n ON t.id = ta.translation_id\n WHERE\n ta.phrase_id = phrases.id\n AND NOT EXISTS (\n SELECT *\n FROM voices v\n WHERE\n v.phrase_id = t.id\n )\n )\n SQL\n where(query)\n }\n end\n \n```\n\n以下はテストコードです。\n\n```\n\n require 'test_helper'\n \n class PhraseTest < ActiveSupport::TestCase\n test '特定のPhraseのTranslationが存在し、そのVoiceが一つもない要素を取得したい' do\n translation_with_voice = Phrase.create! name: '翻訳、Voiceあり'\n translation_with_voice.voices.create! name: '音声1'\n translation_without_voice = Phrase.create! name: '翻訳、Voiceなし'\n \n phrase_with_translation_and_voice = Phrase.create! name: 'フレーズ、音声付きの翻訳あり'\n Translatability.create! phrase: phrase_with_translation_and_voice, translation: translation_with_voice\n \n phrase_with_translation_without_voice = Phrase.create! name: 'フレーズ、音声なしの翻訳あり'\n Translatability.create! phrase: phrase_with_translation_without_voice, translation: translation_without_voice\n \n phrase_without_translation = Phrase.create! name: 'フレーズ、翻訳なし'\n \n phrases_by_ruby = Phrase.all.select {|phrase| phrase.translations.present? && phrase.translations.all?{|t| t.voices.empty? } }\n assert_equal [phrase_with_translation_without_voice].map(&:name), phrases_by_ruby.map(&:name)\n \n phrases_by_scope = Phrase.with_translation_without_voice\n assert_equal [phrase_with_translation_without_voice].map(&:name), phrases_by_scope.map(&:name)\n end\n end\n \n```\n\nschema.rbは以下のようになっています。\n\n```\n\n ActiveRecord::Schema.define(version: 20160104001330) do\n \n create_table \"phrases\", force: :cascade do |t|\n t.string \"name\"\n t.datetime \"created_at\", null: false\n t.datetime \"updated_at\", null: false\n end\n \n create_table \"translatabilities\", force: :cascade do |t|\n t.integer \"phrase_id\"\n t.integer \"translation_id\"\n t.datetime \"created_at\", null: false\n t.datetime \"updated_at\", null: false\n end\n \n add_index \"translatabilities\", [\"phrase_id\"], name: \"index_translatabilities_on_phrase_id\"\n add_index \"translatabilities\", [\"translation_id\"], name: \"index_translatabilities_on_translation_id\"\n \n create_table \"voices\", force: :cascade do |t|\n t.string \"name\"\n t.integer \"phrase_id\"\n t.datetime \"created_at\", null: false\n t.datetime \"updated_at\", null: false\n end\n \n add_index \"voices\", [\"phrase_id\"], name: \"index_voices_on_phrase_id\"\n \n end\n \n```\n\nコードはGitHubにもアップしています。\n\n<https://github.com/JunichiIto/not-exists-sandbox>\n\nちなみに「生SQLは絶対に書きたくない、Arelを駆使してなんとしてでも生SQLを避ける!」と考える人もときどき見かけますが、僕は「そんなに無理せずSQL書けばいいやん」と考える人です。 \nArelを駆使したコードは非常に読みづらいですし、Railsのバージョンアップで動かなくなるケース([参考](http://qiita.com/joker1007/items/5c851526e73b3bc0273a))も何度か見てきたので。",
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"body": "以下のsqlだとsyntax errorになっていまいます。どう修正すればよいでしょうか?\n\n```\n\n CREATE PROCEDURE sample() \n \n BEGIN \n DECLARE counter INT DEFAULT 2;\n END;\n \n```",
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"mysql"
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"title": "mysqlでDECLAREが使えない",
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"body": "mysql コマンドは `;` をクエリの区切りと認識し、そこまでの文字列をサーバーに送信してしまいます。\n\nまず delimiter でクエリの区切り文字を別の文字に変更してから CREATE PROCEDURE を行えばよいと思います。\n\n```\n\n mysql> delimiter //\n mysql> CREATE PROCEDURE sample()\n -> BEGIN\n -> DECLARE counter INT DEFAULT 2;\n -> END\n -> //\n mysql> delimiter ;\n \n```\n\nマニュアルにも記述があります。 \n<https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/create-procedure.html>",
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"body": "crontabで`python3`コマンドが使えません。対処法を教えていただけませんでしょうか。 \nなお、`python3`ではなく`python`コマンドにすると動作します。\n\n■crontab -e \n`#*/1 * * * * python3 /home/vagrant/work/test.py;`\n\n■error \n`Jan 3 13:32:02 localhost CROND[28814]: (vagrant) CMD (python3\n/home/vagrant/work/test.py;)` \n`Jan 3 13:32:02 localhost CROND[28812]: (vagrant) CMDOUT (/bin/sh: python3:\ncommand not found)`",
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"title": "crontabでpython3: command not foundとなってしまう。",
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"body": "PATHの通ってないところに`python3`があるのでしょう。cronが認識するPATHは、シェルのPATHとは違います。\n\n`python3`をフルパスで記述するとよいです。\n\n```\n\n */1 * * * * /usr/local/bin/python3 /home/vagrant/work/test.py;\n \n```\n\n実行ファイルがどこにあるかは、`which`で確認できます。\n\n```\n\n % which python3\n /usr/local/bin/python3\n \n```\n\ncrontabに`PATH=`を記述することで追加すると言う方法もあるのですが、環境によって書き方が変わるので、フルパスで書く癖を付けた方がよいです。",
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"body": "monaca(Onsen-ui不使用)でjquery mobileを用いてセレクトメニューを作りました。 \nセレクトメニューで項目の選択を検出したかったので.on(\"change\" や.changeを使用してみましたがこの関数が機能しません。 \nどうも原因はjqueryの見た目を実装するselectmenu data-native-\nmenu=“false”部分にあるみたいで、これを削除するかtrueにして、ネイティブのセレクトメニューにするときちんと変更を検出してくれます。 \nネイティブは見た目がダサいのでjqueryの見た目で変化を検出するよう実装したいのですが可能でしょうか?\n\n[html]\n\n```\n\n <div data-role=\"page\" id=\"page\">\n <div data-role=\"fieldcontain\">\n <label for=\"selectbox\">Basic:</label>\n <select name=\"selectbox\" id=\"selectbox\" data-native-menu=\"false\">\n <option value=\"1\">The 1st Option</option>\n <option value=\"2\">The 2nd Option</option>\n <option value=\"3\">The 3rd Option</option>\n <option value=\"4\">The 4th Option</option>\n </select>\n </div>\n </div>\n \n```\n\n[javascript]\n\n```\n\n $(document).on(\"pageinit\", \"#page\",function () {\n console.log(Date.now()); // will trigger one time only\n $(\"#selectbox\").on(\"change\", function () {\n console.log(Date.now()); // will trigger when you select a value\n });\n });\n \n```\n\n引用元ソース:<https://stackoverflow.com/questions/20351493/jqm-selectmenu-data-\nnative-menu-false-running-twice>\n\n備考ですが、変化を検出したいのはセレクトメニューを2個作成し、この機能を用いて片方に連動したメニューを表示したいからです。 \nよろしくお願いします。",
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"monaca",
"jquery-mobile"
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"title": "selectmenu data-native-menu=“false” を用いると.on(\"change\")や.changeが機能しない",
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"body": "Angular+OnsenUIで、input が\n`type=\"password\"`のとき、以下のいずれの方法でも最後の文字が、パスワードの隠し文字に化けます。\n\n```\n\n jQuery(\"#passwordInput\").val()\n jQuery(\"#passwordInput\").prop('value')\n \n```\n\n具体的なHTML\n\n```\n\n <input type=\"password\" id=\"passwordInput\" class=\"topInputBox\"/>\n \n```\n\n入力内容:asdfghjk \n取得される値:asdfghj●\n\n取得方法、なにか間違えていますでしょうか? \nCLI Ver 5.2.0、デバッガAndroid版最新です。",
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"title": "Monaca+Angular+OnsenUIで、input が type=\"password\"のとき、jQueryで値が正しく取得できない",
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"body": "SpriteKitを使って開発したゲームアプリにadmobのインタースティシャル広告を導入してみたのですが、動きません。SpriteKitを使わなければ広告が表示されます。 \nSpritekitで実装する方法のアドバイスをいただければありがたいです。\n\nframeworkなど必要なものは導入しております。\n\n* * *\n```\n\n class GameViewController: UIViewController, GameSceneDelegate , GADInterstitialDelegate{\n \n var interstitial: GADInterstitial = GADInterstitial()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n self.interstitial = self.createAndLoadInterstitial()\n \n NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(10.0,target:self,selector:Selector(\"gameOver\"), userInfo: nil, repeats: false)\n }\n func gameOver() {\n \n print(\"call gameOver\")\n self.interstitial = self.createAndLoadInterstitial()\n if self.interstitial .isReady {\n interstitial.presentFromRootViewController(self)\n }else{\n print(\"not yet\" )\n }\n \n }\n \n func createAndLoadInterstitial()-> GADInterstitial{\n interstitial = GADInterstitial(adUnitID: \"ca-app-pub-6095430889174206/8832491082\")\n interstitial.delegate = self\n \n //gadRequest.testDevices = [kGADSimulatorID]\n interstitial.loadRequest(GADRequest())\n \n return interstitial\n \n }\n \n```",
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"title": "admobのインタースティシャル広告を導入したい。",
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"body": "私はnendを使っていて,spritekitも使ったことがありません。なので,あまりわからないのですが,検索したところ,[こちら](http://iphone-\napp-developer.seesaa.net/article/399604929.html)のようなサイトがありました。内容がObjective-\nCで申し訳ありません。",
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"body": "```\n\n Gem::Ext::BuildError: ERROR: Failed to build gem native extension.\n \n /Users/kojimadaiki/.rvm/rubies/ruby-2.0.0-p645/bin/ruby -r ./siteconf20160104-7569-2gpugj.rb extconf.rb\n checking for pg_config... no\n No pg_config... trying anyway. If building fails, please try again with\n --with-pg-config=/path/to/pg_config\n checking for libpq-fe.h... no\n Can't find the 'libpq-fe.h header\n *** extconf.rb failed ***\n Could not create Makefile due to some reason, probably lack of necessary\n libraries and/or headers. Check the mkmf.log file for more details. You may\n need configuration options.\n \n Provided configuration options:\n --with-opt-dir\n --with-opt-include\n --without-opt-include=${opt-dir}/include\n --with-opt-lib\n --without-opt-lib=${opt-dir}/lib\n --with-make-prog\n --without-make-prog\n --srcdir=.\n --curdir\n --ruby=/Users/kojimadaiki/.rvm/rubies/ruby-2.0.0-p645/bin/ruby\n --with-pg\n --without-pg\n --enable-windows-cross\n --disable-windows-cross\n --with-pg-config\n --without-pg-config\n --with-pg_config\n --without-pg_config\n --with-pg-dir\n --without-pg-dir\n --with-pg-include\n --without-pg-include=${pg-dir}/include\n --with-pg-lib\n --without-pg-lib=${pg-dir}/\n \n extconf failed, exit code 1\n \n Gem files will remain installed in /Users/kojimadaiki/.rvm/gems/ruby-2.0.0-p645/gems/pg-0.18.4 for inspection.\n Results logged to /Users/kojimadaiki/.rvm/gems/ruby-2.0.0-p645/extensions/x86_64-darwin-14/2.0.0/pg-0.18.4/gem_make.out\n An error occurred while installing pg (0.18.4), and Bundler cannot continue.\n Make sure that `gem install pg -v '0.18.4'` succeeds before bundling.\n \n```\n\ngithubからフォークしたファイルをbundle installするとたまに上記のようなエラーが表示されます。\n\ngem install pg -v '0.18.4'を打ってみてもエラーが続くのですが、どうしたらよいのでしょうか?",
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"title": "bundle install時にエラーが表示される",
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{
"body": "\"Can't find the 'libpq-fe.h header\" というキーワードで検索してみたところ、Postgres(libpq-\ndev)をインストールしたら直った、というような情報がいくつか見つかりました。\n\n参考: [ruby on rails - Can't find the 'libpq-fe.h header when trying to install\npg gem - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/6040583/cant-\nfind-the-libpq-fe-h-header-when-trying-to-install-pg-gem)\n\nPostgresはインストールしていますか?もしまだなら先にPostgresをインストールしてから(Macなら `brew install\npostgresql` )、pg gemをインストールしてみてください。",
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"body": "MySQLのSQL文について,調べた限りだと分からないことがあり, \n質問させてください。\n\n以下のような要件でテーブルを更新するSQLを検討しています。\n\nテーブル:\n\n```\n\n test_table (id INT UNIQUE,\n name char(20), \n address char(20),\n version INT,\n other blob);\n \n```\n\n要件:\n\n 1. idをユニークにして,idがない時はINSERT, ある時は,そのidのレコードをUPDATE (即ち,DUPLICATE KEY UPDATEの要件そのものです。)\n 2. バージョン(version)に基づき,新規追加するデータのversionが既に登録済のものよりも古い場合,更新をしない。\n\n上記を満たすSQLを検討しているのですが,なかなか綺麗に書けず,以下2点で疑問があります。\n\n 1. IFによる条件を大量に書かないといけない \n現在,IF条件を使い、下記のようなSQLで上記を満たすことができています。 \nしかし,下記では同じIF部分が繰り返されており,あまり効率的とか思えません。 \nまた,下記の場合UPDATE自体をしていないのではなく,versionの値が古い場合は既に格納済のデータで再度UPDATEしているので,この点も効率的でないと思います。 \n仕方がないのかもしれませんが,より良い実装などあれば,ご教授下さい。 \nSQL文:\n\n``` INSERT INTO test_table(id, name, address, version, other) VALUES\n(・・・)\n\n ON DUPLICATE KEY UPDATE\n name =IF(VALUES(version) > version, VALUES(name), name),\n address=IF(VALUES(version) > version, VALUES(address), address),\n other =IF(VALUES(version) > version, VALUES(other), other),\n version=IF(VALUES(version) > version, VALUES(version), version);\n \n```\n\n 2. DUPLICATE KEY UPDATE以降の順番が入れ替わると,失敗する。 \n下記,SQLの場合,otherの更新が行われません。これは,versionの値が書き換わることで,other部分のIF条件が適切に働いていないのが原因と思われます。 \nただ、今回はversionだけが条件なので良いのですが,複数の値を条件式に組み込む場合,これだと困る場合があるかなと思います。 \nそもそものSQL自体がおかしいのかもしれませんが,SQLの書き方で何とかなる部分があれば,お教えいただければと思います。 \nSQL文:\n\n``` INSERT INTO test_table(id, name, address, version, other) VALUES\n(・・・)\n\n ON DUPLICATE KEY UPDATE\n name =IF(VALUES(version) > version, VALUES(name), name),\n address=IF(VALUES(version) > version, VALUES(address), address),\n version=IF(VALUES(version) > version, VALUES(version), version), ←ここの\n other =IF(VALUES(version) > version, VALUES(other), other); ←入替\n \n```\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "条件に基づいたDUPLICATE KEY UPDATEの仕方",
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{
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"body": "UITableViewのセルを、セル内のボタン(UIButton)を押したときに、ボタンを押したセルが削除される仕様を実装したいと考えています。 \n(Twitterでのフォローリクエストを拒否したときのセルが削除されるイメージ) \nしかし、検索しても編集モードを用いたセルの削除しかヒットせず、どうすればよいのか途方に暮れています。\n\n編集モードを用いた方法しかヒットしないことを考えると \nもしかしたら、編集モードをうまく応用してセル内のボタンが押されたときに編集モードを開始して、セルを削除しているのかもしれませんが、どうすればよいのか全く見当がつきません。\n\nなにかありましたら、随時補足させていただきますので \nよろしくお願い致します。",
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"title": "UITableViewのセルの削除",
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"body": "ボタンが押された時点で、対応するセルのNSIndexPathが取得できるはずなので、それを用いてdeleteRowsAtIndexPaths()を呼ぶのが良いかと思います。\n\n具体的には、こんな感じになるかと思われます。\n\n```\n\n // 表示に使用している内部のデータを削除\n \n // IndexPathを指定してUITableViewのセルを削除\n tableView.deleteRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Automatic)\n \n```",
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"body": "# 以下の3つのステップで実装できます。\n\n 1. ボタンをUITableViewControllerのサブクラスのメソッドへ紐づける\n 2. 押されたボタンから、ボタンの乗っているCellのIndexPathを取得\n 3. 取得したIndexPathを利用してCellを削除\n\n* * *\n```\n\n @IBAction func btn(sender: UIButton) {\n \n // IndexPathを取得 (押されたボタンが乗っているCellから)\n let cell = sender.superview?.superview as? UITableViewCell\n let indexPath = self.tableView.indexPathForCell( cell! )\n \n \n // Cellの削除処理\n self.tableView.beginUpdates()\n \n self.tableView.deleteRowsAtIndexPaths([indexPath!], withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Fade)\n self.dataSource.removeAtIndex(indexPath!.row)\n \n self.tableView.endUpdates()\n \n \n }\n \n```\n\n* * *\n\n# IndexPath取得\n\nIndexPathの取得方法はボタンの配置によって変わるので、上記のコードで動かない場合は、変更してください。\n\n# Cellの削除処理\n\n### 処理の記載場所\n\nself.tableView.beginUpdates() \nと \nself.tableView.endUpdates() \nの間に、Cellの削除処理を記載します。\n\n### Cell削除の実行\n\nself.tableView.deleteRowsAtIndexPathsメソッドへ、削除するCellの範囲をIndexPathの配列で渡します。今回のケースでは、Cellを1つ削除するのみなので、削除先のIndexPathが1つだけ入った配列として渡します。\n\n### Cellの数とDataSourceのアイテム数を一致させる\n\nself.tableView.endUpdates()の時点で、Cellの数とDataSourceのアイテム数が一致しないと、エラーになるので、self.dataSource.removeAtIndexメソッドを使い、削除したCellと対応するアイテムをDataSourceから削除します。",
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"body": "PHP初心者です。\n\n現在アンケートフォームを作っているのですが\n\n①アンケート入力 \n②入力確認フォーム \n③回答完了ページ(この時点でアンケート内容をCSVファイルに出力) \n④回答内容を確認するためのページ(ここでCSVファイルを読み込み、表示)\n\nという構成にしております。\n\n③の時点で\n\n```\n\n //配列をcsvファイルに書き込む準備 \n $title = ['名前','出席番号','メールアドレス','性別','趣味','去年の一番の思い出','今年の抱負']; \n $vararray = [$myid,$number,$mail,$gender,$hobby,$lastyear,$thisyear]; \n //文字列をUTF-8から変換 \n mb_convert_variables('SJIS-win', 'UTF-8', $title); \n mb_convert_variables('SJIS-win', 'UTF-8', $vararray); \n //ファイルへ書き込み実行 \n $handle = fopen('data/data.csv','a'); \n flock($handle,LOCK_EX); \n fputcsv($handle,$title); \n fputcsv($handle,$vararray); \n flock($handle,LOCK_UN); \n fclose($handle);\n \n```\n\nというコードを書き、正常にcsvファイルに書き込みがされています。\n\nこの時にエンコードをUTF-8からShift_JISに変更したので、④で読み込みをした際に、文字化けしてしまいます。 \nブラウザでエンコードをShift_JISに変更したら文字化けは消えましたので、読み込んだ時点でShift_JISのエンコードになっているのはわかったのですが、それをUTF-8に戻す術がわかりません…。 \n最初は`mb_convert_variables('SJIS-win', 'UTF-8', $変数);` \nで変更すればよいのかと思いましたが状況が変わらず \n`setlocale(LC_ALL, 'ja_JP.UTF-8');` というものも試してみましたが、こちらでもうまくいきませんでした。\n\n現状は下記のコードですが、うまくいきません。\n\n```\n\n <?php\n \n setlocale(LC_ALL, 'ja_JP.UTF-8'); \n $fp = fopen(\"data/data.csv\", \"r\"); //ファイルを開く \n flock($fp, LOCK_SH); //ファイルロック \n while ($array = fgetcsv( $fp )) { //ファイルを読み込む \n $num = count($array); //行数カウント \n for($i=0;$i<$num;$i++){ \n echo '<p style=\"font-size:12px;\">'.$array[$i].'</p>'; //とりあえず出力 \n } \n } \n flock($fp, LOCK_UN); //ロック解除 \n fclose($fp); //ファイルを閉じる \n ?>\n \n```\n\n詳しい方おりましたら、ご指摘いただければと思います。。\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "CSVファイルの読み込みで文字化けが発生する",
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"body": "<http://php.net/manual/ja/function.mb-convert-variables.php> によると、\n\n```\n\n string mb_convert_variables ( string $to_encoding , mixed $from_encoding , mixed &$vars [, mixed &$... ] )\n \n```\n\nなので、`mb_convert_variables('UTF-8', 'SJIS-win', $変数);` ではないでしょうか",
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"body": "Math.Round(316.226184874055d, 11); \nとしたとき、 316.22618487405 が返ってきます。 \n11桁を指定したので、12桁の5が繰り上がることで、最後が 406 となるのを期待していたのですが、切り捨てのような動作でした。 \nC#ではこのようになってしまうケースがある、という感じなのでしょうか?\n\nみなさん、ありがとうございます。 \n丸める直前まではdouble特有の誤差が必要だったので、丸め処理だけ一旦、 \nMath.Round((decimal)doubleの変数);として、返値をdouble型にすることで解決しました。\n\ndouble test1 = 316.226184874055d; \ndouble test2 = (double)Math.Round((decimal)test1, 11,\nMidpointRounding.AwayFromZero); \n※test2の値はdouble型で316.22618487406になりました。\n\nIEEE754準拠とdouble特有の誤差、銀行型の丸めという3つの要素があるとのことで、406を期待した理由から考え直して予想してみました。 \nMS-DOSの時代にコンパイルされたEXEの計算挙動を調べていたというのが「C#の四捨五入がなぜ違うのか」と思った原因でもありました。 \nそのEXEは数値の扱いがdouble型の挙動でしたが計算式の結果値を64ビットよりも少ない有効桁数に丸める特徴(仕様)があったので、計算式中と結果値の桁数をそれぞれ調べていたところ\nSQRT(99999)が316.22618487406\nと表示されるので丸め方を予測していたところ、どうしても11桁での四捨五入で最後の4055の5が繰り上がっているとしか思えなかったのです。\n\n丸め方がCPUにdoubleを扱わせるのとは関係ないのであれば、当時は丸め方の方針そのものがコンパイラメーカー又はEXEを作った人の独自実装だったのかもしれないので、IEEE754や銀行型丸めでもなく、一般的な四捨五入となるように実装されていたのかもしれません。(double型特有の誤差を無くしての四捨五入を実装する方が、逆に大変そうですが・・・)",
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"title": "C#のMath.Roundで小数の四捨五入がおかしいケース",
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"body": "`double`\nの表現精度は15桁で、`316.226184874055`は15桁なので保持する数値を内部的に(内部的には17桁ある)正しく表現できていないのではないかと思います。 \nこのような場合(数の表現桁数が限度に近い場合、浮動小数の表現に正確性を求められる場合)には、decimal型を使うのがいいかと思います。\n\n例: \n`Math.Round(316.226184874055m, 11);`//=>316.22618487406",
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"body": "10進数の316.226184874055は、2進数では正確に表現できません。最も近い倍精度浮動小数点数を選ぶと、それは316.226184874055よりわずかに小さな数になります(*1)。従って、11桁目での丸めとしては316.22618487405の方が316.22618487406より近いのです。\n\nもうすこし細かい話としては、「2進数の数値を10進数のx桁で丸め、結果を2進数の数値で得る」というのは厳密な意味での「丸め」でありません。結果の桁数が減らないからです。10進数での丸めが必要ならば、最初から10進数で扱い、結果も10進数で得る必要があります\n(BLUEPIXYさんの回答のようにdecimal型を使うのはその例となります。) 詳しくは次の記事をどうぞ。\n\n<http://blog.practical-scheme.net/shiro/20131229-flonum-rounding>\n\n(*1) 316.226184874055に最も近い倍精度浮動小数点数の値は 695388734552533/2199023255552\nで、これは10進数での正確な値 316226184874055/1000000000000 より小さい",
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"body": "質問にある`316.226184874055`に関してはshirokさんの回答通りですが、その他に[Math.Round()](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/75ks3aby\\(v=vs.100\\).aspx)は正確には四捨五入ではなく銀行型丸めです。解説にあるように`2.135`は`2.13`へ切り捨てられます。四捨五入を行うには同解説の\n\n> 丸めの種類を制御するには、Math.Round(Double, Int32, MidpointRounding) オーバーロードを呼び出します。\n\nに従う必要があります。\n\n* * *\n\nshirokさんの書かれた値をWindowsの電卓で計算してみました。 \n69538873455253 **3** /2199023255552 = 316.2261848740 **549** 7944564558565617 \n69538873455253 **4** /2199023255552 = 316.2261848740 **554** 3419299647212029 \nということで`316.226184874055`に最も近い値は前者ですね。",
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"body": "浮動小数点数の内部表現誤差によるものです。C#に限らず多くの言語で再現すると思われます。(多くの環境で[IEEE\n754](https://ja.wikipedia.org/wiki/IEEE_754)という標準規格に準拠した内部表現が使われているためです。)\n\nなお、小数部桁数指定版のMath.Round(double value, int\ndigit)の[実装](http://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/math.cs)では、value\n* 10digitを整数に丸め、10digitで割る、という処理を行っています。\n\nそして、今回の数値の実際の内部値が正確にどうなっているか追いかけてみます。 \n(実数の10進表現→浮動小数2進表現は一般に正確に変換できませんが、浮動小数2進表現→10進表現は厳密に正確に行うことが可能です。今回は[Jon\nSkeet](https://stackoverflow.com/users/22656/jon-\nskeet)氏の[DoubleConverter](http://jonskeet.uk/csharp/DoubleConverter.cs)を使用させていただきました。)\n\n矢印の右側が正確な値です。 \n316.226184874055 → 316.22618487405497944564558565616607666015625 \n316.22618487405497944564558565616607666015625 * 1011 → 31622618487405.49609375 \nこれを丸めると 31622618487405。内部表現誤差による影響が出ていることがわかります。\n\nもう少し進めると、 \n31622618487405 / 1011 → 316.2261848740499772247858345508575439453125 \nつまり厳密には`Math.Round(316.226184874055d,\n11);`の結果は316.2261848740499772247858345508575439453125です。 \nこれをdouble.ToString()などで普通に文字列化すると15桁に丸められ、316.226184874050。 \n最後の0を省略して316.22618487405となります。\n\n[確認用 .NET Fiddle](https://dotnetfiddle.net/Inkug4)",
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"body": "Swift 2.0で,コードでフォントのウェイトを変えるには,どうすれば良いのでしょうか?\nStoryboardでは簡単に変えられるのですが,諸般の事情がありコードでしなければなりませんでした。ウェイトを変えなくても機能的には問題ないのですが,少しウェイトが細い方が見栄えが良いのです。",
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"title": "Swiftでフォントのウェイトを変える",
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"body": "フォントのウェイトをコードで指定できるのは、システムフォントに限られます。システムフォント以外は、直接PostScript名を、`UIFont`のイニシアライザに指定することになります。 \nシステムフォントのウェイト指定は、`UIFont`のクラスメソッド\n\n```\n\n class func systemFontOfSize(_ fontSize: CGFloat, weight weight: CGFloat) -> UIFont\n \n```\n\nの第2引数で指定します。`CGFloat`型ですが、次の9種類の定数が用意されています。\n\n```\n\n let UIFontWeightUltraLight: CGFloat\n let UIFontWeightThin: CGFloat\n let UIFontWeightLight: CGFloat\n let UIFontWeightRegular: CGFloat\n let UIFontWeightMedium: CGFloat\n let UIFontWeightSemibold: CGFloat\n let UIFontWeightBold: CGFloat\n let UIFontWeightHeavy: CGFloat\n let UIFontWeightBlack: CGFloat\n \n```\n\n_以上、iOS 8.2以降で有効です。_\n\n9種類のウェイトが指定できますが、じっさいに9種類のウェイトが用意されているのは、iOS9から搭載されたシステムフォントSan\nFranciscoだけです。日本語フォントのヒラギノゴシックには通用しませんので、じっさいに実機で確認する必要があります。\n\nこちらのサイトが参考になると思います。\n\n[iOS9からのシステムフォント San Francisco\nを理解する](http://qiita.com/mo_to_44/items/e16d93ef78ff5e0ffbac)",
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"body": "Ruby on RailsでSunspotを通してSolrの検索システムを作っています。\n\n検索自体は問題なくできるのですが、より高度な検索を実装したいと思っており改修しております。 \n現状の検索ですと、「渋谷駅」と検索すると、「渋谷」は検索結果に出てきません。 \n同様に、「東京都」で検索すると、「東京」はマッチしません。\n\n「渋谷駅」と検索したら「渋谷」を含むものも検索結果に出てくるように改修したいです。\n\n困っているので、もしどなたかご存知でしたら教えて頂けないでしょうか?\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "Solrにおけるあいまい検索の実装について",
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"body": "例えば都道府県や市町村、駅名程度の語尾を無視する程度であれば検索ワードを渡す時に\n\n```\n\n search_text = search_text.gsub(/駅$/,'').gsub(/都$/,'')\n \n```\n\nのようにすれば良いと思います。\n\n形態素解析を行い、それぞれの単語に対しての検索結果を求めるのであれば全く違ったアプローチが必要になってくるでしょう。",
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{
"body": "Solrをセットアップして試してみましたが、フィールドが\n\n * org.apache.solr.schema.TextField のときは、\"渋谷駅\"で「渋谷」を含むドキュメントが検索できる\n * org.apache.solr.schema.StrField のときは、\"渋谷駅\"でも\"渋谷\"でもヒットせず、\"*渋谷*\"でなら検索できる\n\nという感じでした。(コンソールのquery画面で確認)\n\n日本語用のフィールドであれば、JapanesePartOfSpeechStopFilterFactoryを使って特定の品詞を落とすことができるようです。デフォルトで助詞などが除外されるようになっていますが、`lang/stoptags_ja`を編集することで任意の品詞を除外対象に追加できます。`名詞-\n接尾-地域 \n`を追加すると「市」とか「駅」とかが落ちました。(コンソールのAnalysisで確認)",
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"body": "unity5で、キーボードの矢印キー「→」をおした時にx座標を`+10`、「←」を押した時はx座標を`-10`した位置に動く(瞬間移動ではなく、スーッと動く)というものを書きたいのですが、やり方が分からず困っています。\n\n```\n\n function Update(){\n var x : float = Input.GetAxis(\"Horizontal\");\n if (x != 0 ){\n if(x > 0){\n transform.Translate(10, 0, 0);\n }else{\n transform.Translate(-10, 0, 0);\n }\n }\n }\n \n```\n\n現在のコードはこのような感じで、押してる間動くという挙動になってしまいます。\n\n「カチ(入力)」「スー(動く)」 \n「カチカチ(入力)」「スー、スー(動く)」 \nという感じにするにはどうしたら良いのでしょうか。\n\n言語はJavaScriptでお願いします。",
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"title": "unity5でキーボードの操作に反応してオブジェクトを動かすには",
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"body": "「キーを押したあと、キーを離しても動き続けさせるにはどうすればよいか?」という質問だと理解しましたが、この理解でよろしいですか?\n\n理解が正しいとすれば、基本的にまず移動量を保持して、毎フレームtransform.Translate()へ移動量を与え続ければ、キー入力がなくても動き続けると思います。\n\n「スー(動く)」の部分の仕様がわからないため適当(キー入力で速度を与えて、数フレームにかけて徐々に減速する)に書きましたが、こんな感じでしょうか。 \n一応キーを離しても移動し続ける様子がわかると思います。 \n移動量や減速の度合いはお手元の環境に合わせてお試しください。 \nUnityでJavaScriptを使うの初めてなので変だったらスミマセン。\n\n```\n\n #pragma strict\n \n var v : Vector3;\n \n function Start () {\n }\n \n function Update () {\n var x : float = Input.GetAxis(\"Horizontal\");\n if (x != 0 ){\n if(x > 0){\n //transform.Translate(10, 0, 0);\n v.x = 0.1f; // 移動量の変更\n }else{\n //transform.Translate(-10, 0, 0);\n v.x = -0.1f; // 移動量の変更\n }\n }\n transform.Translate(v);\n v.x *= 0.95f; // 移動量の更新\n }\n \n```",
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{
"body": ">\n> unity5で、キーボードの矢印キー「→」をおした時にx座標を+10、「←」を押した時はx座標を-10し>た位置に動く(瞬間移動ではなく、スーッと動く)というものを書きたいのですが、やり方が分から>ず困っています。\n\n上記をまず設計しましょう。 \n質問者さんが実現したいことは \nA地点からB地点まで距離10あるとして、移動するときに一気に10進むのではなく、 \n少し刻んで10地点までいく、だと思います。 \nそれを満たすためには以下のように実装してやればいいと思います。 \n※2DドラクエみたいなRPGの移動をしたい、という認識で記載してます。\n\n1.10進む、という部分をnフレーム使って10進む、という実装にする \n2.移動している間はキー入力を無効にする\n\nといった感じにしてやればいいと思います。 \nこの点はコルーチンか、あるいはUpdateでフレームを管理するシステムを作ってやれば \n実現できると思います。\n\n肝なのは、1フレームで処理させるのではなく、数フレームまたぎで処理させてやることです。\n\n> <http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetKey.html> \n> <http://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html>\n\n上記、公式ドキュメントです。 \nキーの入力フラグはこちらがよいかと思います。",
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"body": "**ソース**\n\n```\n\n hoge = %i(\n #コメント1\n a\n #コメント2\n b c\n #コメント3\n d\n )\n \n p hoge\n \n```\n\n**結果**\n\n> [:\"#コメント1\", :a, :\"#コメント2\", :b, :c, :\"#コメント3\", :d]\n\n`%i`の中にコメントを書く方法はありますか?",
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"title": "%iの中にコメントを書く方法は?",
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"body": "あるかないかで言うと、「ない」が答えになります。\n\n%記法ではなく、`[ ]` を使うのが最善でしょう。\n\n```\n\n hoge = [\n #コメント1\n :a,\n #コメント2\n :b, :c,\n #コメント3\n :d\n ]\n \n```\n\n以下のように無理矢理コメントのように扱う方法も考えられますが、`#`の後ろにスペースが入ると意図しない動きになるのでオススメできません。\n\n```\n\n hoge = %i(\n #コメント1\n a\n #コメント2\n b c\n #コメント3\n d\n )\n hoge.select{|s| s !~ /^#/}\n \n```\n\n参考サイト: [%記法](http://docs.ruby-\nlang.org/ja/2.3.0/doc/spec=2fliteral.html#symbol)",
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"body": "bxsliderのプラグインを使用しているのですが、チュートリアルに使い方がのっていない部分があるようなので、使い方を知りたいです。 \n<http://bxslider.com> \n上記のサイトでトップにあるサンプルでは、左右の矢印にマウスを置くと、特に矢印自体が動作しないのですが、自分が使用しているときは矢印にマウスを置くと、上下に動くアニメーションのようなことが発生します。この動きをなくしたいののと、矢印の画像を背景が丸く灰色になっている部分をなくしたいです。\n\n```\n\n $(document).ready(function(){\n $('.bxslider').bxSlider({\n mode: 'fade',\n captions: true,\n auto: true,\n pause: 5500,\n speed: 800,\n mode: 'horizontal',\n pager:true,\n prevText: '<',\n nextText: '>'\n });\n });\n \n```",
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"title": "bxsliderの使い方",
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"body": "矢印がアニメーションしてしまうのは画像の高さが統一されていないからでしょう。 \n画像の高さに関わらず矢印の位置を固定したい場合は`adaptiveHeight`を`false`に指定する必要があるようです。 \n<http://bxslider.com/examples/slideshow-adaptive-height>\n\n```\n\n adaptiveHeight: false\n \n```\n\n矢印の画像の背景に関しては`images/controls.png`の灰色部分を画像編集ソフトで透明にしてしまうか、質問者さんのように`prevText`,\n`nextText`指定で表示したいテキストを変える場合は`prevSelector`,\n`nextSelector`でテキストを表示する場所を指定して表示するしかなさそうです。 \n<http://bxslider.com/examples/custom-next-prev-selectors>\n\n画像内にテキストを表示させたいのであれば、CSSで親要素を`relative`、テキスト表示要素を`absolute`等で位置指定して出す、とかでしょうね。",
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"body": "お世話になります。 \nmonacaを使って、HTML5+Javascriptベースのevernoteアプリを開発しています。 \nしかし、画像をevernoteに投稿するための昨日の実装ができず、詰まっている状況です。 \nウェブでまる1日情報を探しましたが、恥ずかしながらいまだ解決できていません。\n\n背景は下記になります。\n\n【1.使用する画像データ】 \nmonacaのカメラプラグインの使用で、スマートフォンのカメラで撮影した画像ファイルをbase64形式 または ファイル URI\n形式(例:file://xxxxx.jpg)で取得できます。\n\n【2.Evernoteの仕様】 \nevernoteの仕様で、画像をアップロードするには、resourceを指定する必要があります。 \n更にresorce.data.bodyとしてバイナリデータを、resorce.data.bodyHashとしてMD5ハッシュ(16進)を指定する必要があります。\n\n【3.現状(問題)】 \n・ハッシュが生成されない \n・そもそも、変数へのバイナリファイルの入れ方に自信がない。\n\n【4.試したこと】 \n1.<http://hakuhin.jp/js/base64.html> の「「Base64\n文字列」から「ArrayBuffer」にデコード」にあるBase64_To_ArrayBuffer関数 \n及び \n<http://www.onicos.com/staff/iz/amuse/javascript/expert/> にある「md5.js」 \nを使用。(世に出す前には適切な権利関係の処理をいけませんが、ひとまず動作するかを見ています。)\n\n2.実施したスクリプト(抜粋)\n\n```\n\n //変数定義\n var photo_base64 =\"\";//ここには、外部の別の関数からbase64形式のデータが入力されます。\n var binary_camera = new ArrayBuffer(10485760); //バイナリデータを入れる変数(のつもりですが、自信がありません。)\n var hash = \"\";//撮った写真のハッシュ。evernoteにアップする際に必要。\n \n var little_endian = false;// ビッグエンディアン方式を使用する。バイナリの中身をdata_viewを使って見る際の処理用の変数。\n var pos = 0; // バッファの位置。バイナリの中身をdata_viewを使って見る際の処理用の変数。\n \n \n //処理\n binary_camera = Base64_To_ArrayBuffer(photo_base64);//base64をバイナリに変換している(つもり)\n hash = MD5_hexhash(binary_camera);//MD5ハッシュを作っている(つもり)\n var data_view = new DataView(binary_camera);//バイナリファイルの中を除くためのDataviewを作成\n \n // 4 Byte ずつ読み込み(バイナリファイルの中身が埋まっているか確認)\n console.log( data_view.getUint32(pos,little_endian) ); \n pos += 4;\n console.log( data_view.getUint32(pos,little_endian) ); \n pos += 4;\n \n```\n\n3.結果 \nhashの出力結果が\"0123456789abcdeffedcba9876543210\"となり、MD5_hexhash()にうまく情報が渡せていないようです。 \nしかし、data_viewで確認すると、何らかのデータがきちんと埋まっているようです。\n\n4.やりたいこと \n変数へのバイナリデータの格納、ハッシュ文字列の生成。 \n今回はbase64形式でトライしましたが、ファイル URI 形式(例:file://xxxxx.jpg)でも構わないと考えています。 \nただ、後者の場合、fileapiのfilereaderを使うことになるかと思いますが、これを使う場合は権限関係でユーザーがウェブ上でクリックしないといけないと聞いたことがあり、混乱しています。\n\n雑駁ですが、解決策等、お気づきの点があれば、ご教示いただけないでしょうか。 \nご多忙のところ、申し訳ございません。",
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"title": "Javascriptでのバイナリファイルの取り扱い方(バイナリファイルのmd5ハッシュ(16進)を作りたい)",
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"body": "そのMD5_hexhashは文字列がわたってくることを想定されているので\"[object\nArrayBuffer]\"のhashを求めてます。他のMD5の実装を使うのがいいでしょう。\n\n<https://github.com/emn178/js-md5/blob/master/src/md5.js>",
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"body": "## rvmでRubyのバージョンを2.3.0へ上げる準備\n\n**.ruby-version**\n\n```\n\n 2.3.0\n \n```\n\nとしたところ\n\n### ターミナルにメッセージが現れる\n\nターミナルに\n\n```\n\n ruby-2.3.0-preview1 is not installed.\n To install do: 'rvm install ruby-2.3.0-preview1'\n \n```\n\nと出たので\n\n## rvm list knownにいない\n\n`% rvm list known`\n\nしてみましたが、一覧に`ruby-2.3.0`を見受けられませんでした。\n\n## rvm をバージョンアップしてみた(バージョンアップという表現で正しいのかどうか?)\n\nそこで \n[ruby - Update RVM list known - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/12650164/update-rvm-list-known) \nを参考に\n\n`% rvm get stable`\n\nした後\n\nターミナルに出るメッセージから`preview1`が消え\n\n```\n\n ruby-2.3.0 is not installed.\n To install do: 'rvm install ruby-2.3.0'\n \n```\n\nになりました。\n\n## やはり rvm list knownにいない\n\nこのとき、やはり一覧にありません。\n\n```\n\n % rvm list known \n # MRI Rubies\n [ruby-]1.8.6[-p420]\n [ruby-]1.8.7[-head] # security released on head\n [ruby-]1.9.1[-p431]\n [ruby-]1.9.2[-p330]\n [ruby-]1.9.3[-p551]\n [ruby-]2.0.0[-p643]\n [ruby-]2.1.4\n [ruby-]2.1[.5]\n [ruby-]2.2[.1]\n [ruby-]2.2-head\n ruby-head\n \n # for forks use: rvm install ruby-head-<name> --url https://github.com/github/ruby.git --branch 2.1\n \n # JRuby\n jruby-1.6.8\n jruby[-1.7.19]\n jruby-head\n jruby-9.0.0.0.pre1\n \n # Rubinius\n rbx-1.4.3\n rbx-2.4.1\n rbx[-2.5.2]\n rbx-head\n \n # Opal\n opal\n \n # Minimalistic ruby implementation - ISO 30170:2012\n mruby[-head]\n \n # Ruby Enterprise Edition\n ree-1.8.6\n ree[-1.8.7][-2012.02]\n \n # GoRuby\n goruby\n \n # Topaz\n topaz\n \n # MagLev\n maglev[-head]\n maglev-1.0.0\n \n # Mac OS X Snow Leopard Or Newer\n macruby-0.10\n macruby-0.11\n macruby[-0.12]\n macruby-nightly\n macruby-head\n \n # IronRuby\n ironruby[-1.1.3]\n ironruby-head\n \n```\n\n## 仕方がないのでターミナルの出力通りインストールしてみる\n\n`% rvm install ruby-2.3.0` \nしたところ無事にインストールが完了しました。\n\n## インストール完了したのにまだ一覧にいない\n\n```\n\n % rvm list known \n # MRI Rubies\n [ruby-]1.8.6[-p420]\n [ruby-]1.8.7[-head] # security released on head\n [ruby-]1.9.1[-p431]\n [ruby-]1.9.2[-p330]\n [ruby-]1.9.3[-p551]\n [ruby-]2.0.0[-p643]\n [ruby-]2.1.4\n [ruby-]2.1[.5]\n [ruby-]2.2[.1]\n [ruby-]2.2-head\n ruby-head\n \n # for forks use: rvm install ruby-head-<name> --url https://github.com/github/ruby.git --branch 2.1\n \n # JRuby\n jruby-1.6.8\n jruby[-1.7.19]\n jruby-head\n jruby-9.0.0.0.pre1\n \n # Rubinius\n rbx-1.4.3\n rbx-2.4.1\n rbx[-2.5.2]\n rbx-head\n \n # Opal\n opal\n \n # Minimalistic ruby implementation - ISO 30170:2012\n mruby[-head]\n \n # Ruby Enterprise Edition\n ree-1.8.6\n ree[-1.8.7][-2012.02]\n \n # GoRuby\n goruby\n \n # Topaz\n topaz\n \n # MagLev\n maglev[-head]\n maglev-1.0.0\n \n # Mac OS X Snow Leopard Or Newer\n macruby-0.10\n macruby-0.11\n macruby[-0.12]\n macruby-nightly\n macruby-head\n \n # IronRuby\n ironruby[-1.1.3]\n ironruby-head\n \n```\n\nどうして一覧に出ないんでしょうか?\n\n## rvmのバージョン\n\nrvm 1.26.11 (latest)",
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"body": "1.26.11にはまだ2.3.0が含まれていないようですね。\n\n<https://github.com/rvm/rvm/blob/1.26.11/config/known#L11>\n\n最新のmasterには含まれているので次のバージョンアップで表示されるかもです。\n\n<https://github.com/rvm/rvm/blob/master/config/known#L10>\n\n<https://rvm.io/rubies/list> を見ると、\n\n> NOTE: Even though this is all _known_ rubies, RVM can install many more\n> rubies not listed :)\n\nとあるので、knownに表示されるかどうかはインストールできるかどうかと無関係みたいです。",
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"body": "Ruby on\nRailsでWebアプリケーションを構築しているのですが、Apacheが非常に不安定であり、数分間アクセスしないだけで、落ちるという状況です。 \nエラーログを記載させていただきます。 \nもし解決法、思い当たる点等ございましたら、ご教授いただきたく存じます。 \nよろしくお願いします。\n\n**OS, Apache, and passenger version**\n\n```\n\n YOSUKESMACBOOKPRO13 /etc/apache2% sw_vers\n ProductName: Mac OS X\n ProductVersion: 10.11.2\n BuildVersion: 15C50\n \n YOSUKESMACBOOKPRO13 /etc/apache2% passenger -v\n Phusion Passenger 5.0.23\n \n YOSUKESMACBOOKPRO13 /etc/apache2% apachectl -v\n Server version: Apache/2.4.16 (Unix)\n Server built: Jul 31 2015 15:53:26\n \n```\n\n**/var/log/apache2/error_log**\n\n```\n\n [Tue Jan 05 13:14:52.414672 2016] [core:info] [pid 2372] AH00096: removed PID file /private/var/run/httpd.pid (pid=2372)\n [Tue Jan 05 13:14:52.414742 2016] [mpm_prefork:notice] [pid 2372] AH00169: caught SIGTERM, shutting down\n \n [ 2016-01-05 13:14:52.4760 2386/0x70000018a000 age/Cor/CoreMain.cpp:507 ]: Signal received. Gracefully shutting down... (send signal 2 more time(s) to force shutdown)\n [ 2016-01-05 13:14:52.4760 2388/0x700000104000 age/Ust/UstRouterMain.cpp:397 ]: Signal received. Gracefully shutting down... (send signal 2 more time(s) to force shutdown)\n [ 2016-01-05 13:14:52.4761 2388/0x7fff761e5000 age/Ust/UstRouterMain.cpp:467 ]: Received command to shutdown gracefully. Waiting until all clients have disconnected...\n [ 2016-01-05 13:14:52.4761 2386/0x7fff761e5000 age/Cor/CoreMain.cpp:876 ]: Received command to shutdown gracefully. Waiting until all clients have disconnected...\n [ 2016-01-05 13:14:52.4761 2386/0x7fff761e5000 age/Cor/CoreMain.cpp:794 ]: Disconnecting long-running connections for process 2424, application /Users/BandAppServer/Sites/BandAppServer/InFlames (development)\n [ 2016-01-05 13:14:52.4762 2388/0x700000104000 Ser/Server.h:444 ]: [UstRouter] Shutdown finished\n [ 2016-01-05 13:14:52.4762 2386/0x7fff761e5000 age/Cor/CoreMain.cpp:794 ]: Disconnecting long-running connections for process 2440, application /Users/BandAppServer/Sites/BandAppServer/InFlames (development)\n [ 2016-01-05 13:14:52.4762 2386/0x7fff761e5000 age/Cor/CoreMain.cpp:794 ]: Disconnecting long-running connections for process 2429, application /Users/BandAppServer/Sites/BandAppServer/ArchEnemy\n [ 2016-01-05 13:14:52.4762 2388/0x70000020a000 Ser/Server.h:758 ]: [UstRouterApiServer] Freed 0 spare client objects\n [ 2016-01-05 13:14:52.4763 2388/0x70000020a000 Ser/Server.h:444 ]: [UstRouterApiServer] Shutdown finished\n [ 2016-01-05 13:14:52.4765 2386/0x70000018a000 Ser/Server.h:758 ]: [ServerThr.1] Freed 128 spare client objects\n [ 2016-01-05 13:14:52.4765 2386/0x70000018a000 Ser/Server.h:444 ]: [ServerThr.1] Shutdown finished\n [ 2016-01-05 13:14:52.4774 2386/0x700000290000 Ser/Server.h:758 ]: [ServerThr.2] Freed 128 spare client objects\n [ 2016-01-05 13:14:52.4774 2386/0x700000290000 Ser/Server.h:444 ]: [ServerThr.2] Shutdown finished\n [ 2016-01-05 13:14:52.4775 2388/0x7fff761e5000 age/Ust/UstRouterMain.cpp:498 ]: Passenger UstRouter shutdown finished\n [ 2016-01-05 13:14:52.4776 2386/0x700000396000 Ser/Server.h:758 ]: [ServerThr.3] Freed 128 spare client objects\n [ 2016-01-05 13:14:52.4777 2386/0x700000396000 Ser/Server.h:444 ]: [ServerThr.3] Shutdown finished\n [ 2016-01-05 13:14:52.4778 2386/0x70000049c000 Ser/Server.h:758 ]: [ServerThr.4] Freed 128 spare client objects\n [ 2016-01-05 13:14:52.4780 2386/0x70000049c000 Ser/Server.h:444 ]: [ServerThr.4] Shutdown finished\n [ 2016-01-05 13:14:52.4782 2386/0x7000005a2000 Ser/Server.h:758 ]: [ApiServer] Freed 0 spare client objects\n [ 2016-01-05 13:14:52.4782 2386/0x7000005a2000 Ser/Server.h:444 ]: [ApiServer] Shutdown finished\n [ 2016-01-05 13:14:52.4784 2386/0x7fff761e5000 age/Cor/CoreMain.cpp:794 ]: Disconnecting long-running connections for process 2429, application /Users/BandAppServer/Sites/BandAppServer/ArchEnemy\n [ 2016-01-05 13:14:52.7847 2386/0x7fff761e5000 age/Cor/CoreMain.cpp:794 ]: Disconnecting long-running connections for process 2424, application /Users/BandAppServer/Sites/BandAppServer/InFlames (development)\n [ 2016-01-05 13:14:52.7848 2386/0x7fff761e5000 age/Cor/CoreMain.cpp:794 ]: Disconnecting long-running connections for process 2440, application /Users/BandAppServer/Sites/BandAppServer/InFlames (development)\n [ 2016-01-05 13:14:53.1069 2386/0x7fff761e5000 age/Cor/CoreMain.cpp:942 ]: Passenger core shutdown finished\n \n```",
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"title": "数分アクセスしないだけでApacheが落ちる。",
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"body": "Automatic Termination という機能があるそうで もしかすると httpd が自動停止されてるかもしれません。 \n次のコマンドで Automatic Termination は無効化できるそうなので試してみてはいかがでしょうか。\n\n```\n\n defaults write NSGlobalDomain NSDisableAutomaticTermination -bool true\n \n```",
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"body": "Ruby on Railsで開発しています。 \nDB(mysql)にテストデータを入れるためにFaker gemを使っています。 \n<https://github.com/stympy/faker>\nを参照してほとんどのデータを入れることができましたが、これだけではできないところがあります。\n\n 1. Boolean型の場合、True/Falseが必要ですが、上記のところでは見つけられませんでした。 \n(0 または 1でも大丈夫でしょうかね..)\n\n 2. 「時間:分:秒」だけ必要ですが、「2014-09-19 07:03:30 -0700」のような形式しかありませんね..\n 3. 例えばAとBという値があり、ランダムでどっちかの値を入れたいんです。他の値は要りません。 \nこの場合、どうすればできますか?別にFakerは必要なさそうに思われますが..\n\n上記の問題を解決できる方法を教えてください!",
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"title": "Rails Fakerを使ってテストデータ生成",
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"body": "テストデータを作るとすれば、こんな感じでしょうか。 \n(Kimさんがどんなコードを書いているのかわからないので、こちらの想像で書いています。)\n\n```\n\n schedule = Schedule.new\n \n # 1. true/falseの設定はFakerを使わない\n schedule.repeat = true # false でも可\n \n # 2. ランダムな日時から時分秒だけを文字列化(例:\"07:31:51\")\n schedule.scheduled_time = Faker::Time.between(DateTime.now - 1, DateTime.now).strftime(\"%H:%M:%S\")\n \n # 3. large または small をランダムにセット\n schedule.room = %w(large small).sample\n \n schedule.save!\n \n```\n\n質問のようなケースだと無理にFakerを使わなくてもいいのでは?という気がしますね。",
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"body": "私はこれまで、個人でiOSのアプリの開発をやっており、いくつか、リリースをしております。\n\nただ、Androidの開発経験がなく、かつ、ユーザーからの反応の中に、Android版がほしいという要望があります。\n\n要望に答えられないまま、いつもモヤモヤした気持ちを抱いております。\n\n※Androidの勉強をしたいという気持ちもありますが、仮に勉強しても、iOSとAndroid両方を一人でやるということを考えるとちょっと、非現実的かなと思ってます。人を雇うほど稼げているわけでもないので、当面は一人です。\n\nそのため、次の開発からはガワネイティブ(WebView)で開発すれば解決するかなと考えております。\n\nガワネイティブなので、地図やカメラ等のiOS、Android独自の機能も使える?といった記事も見ましたため、すごくいいのではないかと思ってます。\n\n調べている中でよくデメリットとして挙げられていたのは **動作速度の問題** でした。\n\nただ、学習コストが低い等のメリットなどもあるため、今後はこちらにシフトしようかと思ってます。\n\n上記を踏まえて、ガワネイティブで今後、開発、保守をしていく中で、皆様のご意見、ご経験をお伺いしたく存じます。\n\nガワネイティブは便利ですが、実際は・・・といったことも多いように思えます。\n\n次開発するアプリの方向性はまだ漠然としてますが、これまで開発していた機能などをざっと列挙します \n・GoogleMapで位置情報を表示させる \n・カメラで写真をとる \n・プッシュ通知を送る \n・Instagramとまでは行きませんが、写真メインのアプリ\n\nアプリでユーザー数100万人獲得することを当面の目標(勿論それ以上のユーザー)としているため、それに耐えうるのかどうかという観点も含めて頂けると幸いです。\n\n特に気になる点は\n**Webビューで開発していると、iOSでは上手く描画されているが、Androidでは描画されてないといったことやバージョン毎で苦しめられるといった点です。**",
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"title": "ガワネイティブ(WebView)だけでiOS、Androidの開発、保守(地図やカメラ等の機能を組み込む予定)をしていくのはやめたほうがいいでしょうか?",
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"body": "AndroidアプリでWebViewを使うのであれば『アプリの対象バージョン』を決める際に注意した方が良いです。\n\nAndroidのOSごとに下記のような違いがあります。\n\n * Android4.3まではAndroid独自ブラウザベースのWebView\n * Android4.4からはChromiumベースのWebView\n * Android5.0からはWebViewがOSから切り離され、Google Playストア経由でのアップデートが可能となったため、各通信キャリアのOSアップデート対応を待つ必要がなくなった\n\nまずは利用を考えているHTML5 APIが対応しているかどうか検証してみてはいかがでしょうか?\n\nおっしゃる通り、Androidではバージョン毎に描画に問題があったり、JavaScriptの処理がうまく動かなかったりということがよく発生します。 \nこの対応方法として、[CROSSWALK](https://crosswalk-project.org/)を利用することも考えられます。 \n※Android4.0以降を対象とした場合に利用できます。\n\nこれはアプリにWebブラウザを丸ごと組み込むようなものなので、アプリのサイズが大きくなるデメリットがあります。 \nまた、ユーザがOSバージョンアップしたり、Google Playストア経由でWebViewをアップデートしたとしてもアプリは影響を受けません。\n\nただ、CROSSWALKを使えばレンダリング速度が必ず速いと言うわけではありません。 \n参考までに[私が以前検証した結果](http://grandbig.github.io/blog/2015/04/12/crosswalk-\ntest/)を共有させて頂きます。\n\n個人的にはフルネイティブで開発したとしても、OSごとの対応はたいてい必要になるので、 \nWebViewを使ったハイブリッドアプリを開発することで工数を削減するのはアリだと思います。\n\n少しでも参考になれば幸いです。",
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"body": "事情があり、MVC5ではなくASP.NETフォームアプリケーションで開発しています。 \nですが、このプロジェクトの中でフォームページを持たないAPIを作りたいです。 \n方法はありますか?",
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"title": "ASP.NETフォームアプリケーションを使いつつAPIを作る方法",
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"body": "通常ASP.NET Web FormsでのWebサービス作成にはASMX\nWebサービスか、もしくはジェネリックハンドラー(ashxファイル)を使用します。またWCFをホストすることもできます。",
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"body": "Web Formsやお使いのVisual Studioのバージョンにもよるのですが、API部分にだけMVCやWeb APIを採用する事もNGでしょうか?\n\n例えばVS2013以降であれば Web Forms / Web API /MVC\nを一つのプロジェクトで共存させることは容易ですので、『画面がある機能はWeb Formsで、API部分はWeb APIで実装』ということも実現可能です。",
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"body": "SpriteKitを使って、野球のアプリを作っています。 \n打球が飛んだ地点に、打球の軌跡をSKShapeNodeを使って表示する際、ゴロ・ライナー・フライを線で表示し、 \nゴロ→ 直線 \nライナー→ゆるい曲線 \nフライ→ 大きい曲線 \n捕球した野手の選択と、その結果を色で表示(アウトは赤・ヒットは緑・その他は黄色)しようと思っています。 \nそれをUISegmentedControlで、任意に変更できるようにしたいのですが、現在のところ、結果の色分けまではできたのですが、軌跡の選択と捕球野手の選択のためのUISegmentedControlの部分で困っています。 \n同じViewに複数のUISegmentedControlがある場合に、どのようにコードを書いたら良いのか?が理解できていません。 \n現在までのコードを下記に表記しましたので、どなたか解る方がいらっしゃったらご教授いただけないでしょうか? \n尚、下記のコードをビルドして実行すると、\n\n```\n\n <Error>: void CGPathAddCurveToPoint(CGMutablePathRef _Nullable, const CGAffineTransform * _Nullable, CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat): no current point.\n \n```\n\nとエラーが出ます。\n\n```\n\n import SpriteKit\n \n class GameScene: SKScene {\n \n var myImage : SKSpriteNode!\n \n override func didMoveToView(view: SKView) {\n \n \n //画面サイズを取得\n let Label = SKLabelNode(text: \"\\(self.size)\")\n Label.position = CGPointMake(self.size.width/2.0,self.size.height/2.0)\n \n // GameSceneの背景色を青色にする.\n self.backgroundColor = UIColor.blueColor()\n \n \n // ラベル 打球種\n let dakyuushu = SKLabelNode(fontNamed:\"Chalkduster\")\n dakyuushu.text = \"打球種\"\n dakyuushu.fontSize = 15\n dakyuushu.position = CGPoint(x:(size.width / 10.0) * 1 , y:(size.height / 35) * 11.1)\n dakyuushu.fontColor = UIColor.whiteColor()\n self.addChild(dakyuushu)\n //選択肢\n let myArray1: NSArray = [\" ゴロ \", \" ライナー \", \" フライ \" ]\n // SegmentedControlを作成する.\n let dakyuushu1: UISegmentedControl = UISegmentedControl(items: myArray1 as [AnyObject])\n dakyuushu1.center = CGPoint(x:(size.width / 10.0) * 5.8 , y:(size.height / 35) * 23.5)\n dakyuushu1.tintColor = UIColor.yellowColor()\n // イベントを追加する.\n dakyuushu1.addTarget(self, action: \"segconChanged1:\", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)\n // Viewに追加する.\n self.view!.addSubview(dakyuushu1)\n \n \n // ラベル 捕球野手\n let hokyuu = SKLabelNode(fontNamed:\"Chalkduster\")\n hokyuu.text = \"捕球野手\"\n hokyuu.fontSize = 15\n hokyuu.position = CGPoint(x:(size.width / 10.0) * 1 , y:(size.height / 35) * 9)\n hokyuu.fontColor = UIColor.whiteColor()\n self.addChild(hokyuu)\n //選択肢\n let myArray2: NSArray = [\"投 \", \"捕 \", \"一 \", \"二 \", \"三 \", \"遊 \", \"左 \", \"中 \", \"右 \", \"無 \" ]\n // SegmentedControlを作成する.\n let hokyuu2: UISegmentedControl = UISegmentedControl(items: myArray2 as [AnyObject])\n hokyuu2.center = CGPoint(x:(size.width / 10.0) * 5 , y:(size.height / 35) * 27.3)\n hokyuu2.tintColor = UIColor.yellowColor()\n // イベントを追加する.\n hokyuu2.addTarget(self, action: \"segconChanged2:\", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)\n // Viewに追加する.\n self.view!.addSubview(hokyuu2)\n \n \n // ラベル 結果\n let kekka = SKLabelNode()\n kekka.text = \"結果\"\n kekka.fontSize = 15\n kekka.position = CGPoint(x:(size.width / 10.0) * 1 , y:(size.height / 35) * 5.5)\n kekka.fontColor = UIColor.whiteColor()\n self.addChild(kekka)\n //選択肢\n let myArray: NSArray = [\"Out \", \"1BH \", \"2BH \", \"3BH \",\"HR \", \"ERR \", \"Fc \" ]\n // SegmentedControlを作成する.\n let kekka1: UISegmentedControl = UISegmentedControl(items: myArray as [AnyObject])\n kekka1.center = CGPoint(x:(size.width / 10.0) * 5 , y:(size.height / 35) * 31)\n kekka1.tintColor = UIColor.yellowColor()\n // イベントを追加する.\n kekka1.addTarget(self, action: \"segconChanged:\", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)\n // Viewに追加する.\n self.view!.addSubview(kekka1)\n }\n \n override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n for touch: AnyObject in touches {\n \n // タッチされた場所の座標を取得.\n let location = touch.locationInNode(self)\n //画面の中心\n let midX = CGRectGetMidX(self.frame)\n let midY = CGRectGetMidY(self.frame)\n \n // ボール位置・軌跡のエリア条件\n let area2 = (location.x - midX) / (location.y - (midY - (midY / 5.0)))\n if location.y > midY - (midY / 5.0) {\n if area2 >= -1 && area2 <= 1 {\n // 打球到達エリア判定\n let area1 = ((location.x - midX) / (location.y - midY))\n if location.y - midY <= 0 && location.x - midX <= 0 {\n print(\"left\")\n } else if location.y - midY < 0 && location.x - midX > 0 {\n print(\"right\")\n } else if area1 < -0.3 {\n print(\"left\")\n } else if area1 >= -0.3 && area1 <= 0.3 {\n print(\"center\")\n } else if area1 > 0.3 {\n print(\"right\")\n }\n \n \n // 始点を記憶するインスタンス変数\n var position = CGPointZero\n // 始点を記憶\n position = self.convertPointFromView((touches.first?.locationInView(view))!)\n // CGPathを生成\n let path = CGPathCreateMutable()\n // 描画のペンを始点に移動\n CGPathMoveToPoint(path, nil, position.x, position.y)\n // カーブを描く\n CGPathAddCurveToPoint(path, nil, position.x , position.y , midX, midY, midX, midY)\n // \"curve\"という名前のノードがあったら消去する\n if let theNode = self.childNodeWithName(\"curve\") {\n theNode.removeFromParent()\n }\n // pathからSKShapeNodeを生成。\n let shapeNode = SKShapeNode(path: path)\n // ノードに名前を付ける\n shapeNode.name = \"curve\"\n //軌跡を描画\n self.addChild(shapeNode)\n }\n }\n }\n }\n \n //打球種 SegmentedControlの値が変わったときに呼び出される.\n func segconChanged1(sender: UISegmentedControl){\n // CGPathを生成\n let path = CGPathCreateMutable()\n //画面の中心\n let midX = CGRectGetMidX(self.frame)\n let midY = CGRectGetMidY(self.frame)\n // shapeNodeを取得\n guard let shapeNode = childNodeWithName(\"curve\") as? SKShapeNode else {\n return\n }\n switch sender.selectedSegmentIndex {\n case 0:\n CGPathAddCurveToPoint(path, nil, position.x , position.y , midX, midY, midX, midY)\n case 1:\n CGPathAddCurveToPoint(path, nil, (position.x + midX) / 2.0 , position.y , midX, midY, midX, midY)\n case 2:\n CGPathAddCurveToPoint(path, nil, (position.x + midX) / 2.0 , (position.y + (midY / 1.5)), midX, midY, midX, midY)\n default:\n print(\"Error\")\n }\n // 線の太さを指定\n shapeNode.lineWidth = 1.0\n \n }\n \n //結果 SegmentedControlの値が変わったときに呼び出される.\n func segconChanged(segcon: UISegmentedControl){\n // shapeNodeを取得\n guard let shapeNode = childNodeWithName(\"curve\") as? SKShapeNode else {\n return\n }\n switch segcon.selectedSegmentIndex {\n case 0:\n shapeNode.strokeColor = UIColor.redColor()\n case (1...4):\n shapeNode.strokeColor = UIColor.greenColor()\n case (5...6):\n shapeNode.strokeColor = UIColor.yellowColor()\n default:\n print(\"Error\")\n }\n // 線の太さを指定\n shapeNode.lineWidth = 1.0\n \n }\n }\n \n```",
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"title": "同じ画面(SKScene)にUISegmentedControlを3つ配置する場合",
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"body": "CGPathAddCurveToPoint()のエラーが出る原因は、その前に、CGPathMoveToPoint()で始点を指定していないのが原因です。\n\n詳しくは、CGPathのリファレンスを参照してください。\n\nCGPath Reference \n<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGPath/index.html>\n\n* * *\n\nUISegmentedControlに関係する部分は、方針としては、今の実装でいいのではないでしょうか?\nhokyuu2.addTarget()で指定しているはずのsegconChanged2()が実装されてないため、2個目のUISegmentedControlをタップするとエラーで落ちますが、そこに必要な処理を実装するだけで問題ないかと思われます。",
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"body": "iOSアプリリリースにあたって、[このリンク](http://qiita.com/knife0125/items/05ef8bd6a5dc5fd9cd44)を参考にArchiveファイルの作成を行っています。\n\nArchive後にOrganizerウィンドウが立ち上がったのですが、Validateボタンがグレーアウトされていて、押すことができません。(下記画像の赤文字1を参照) \nまたDetailsについてもidentifer等が空になっています。(下記画像の赤文字2を参照)\n\nExportはできるのですが、審査のリジェクトをさけるため必要な手順は踏みたいと思っています。Validateが押せない、Detailsが空の原因として考えられるのはどういったものでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/3o8B2.png)\n\n環境: \nXcode7.2 \nCocoaPods 0.38.2",
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"title": "iOSアプリのリリース作業にて、XcodeでArchive後にValidateボタンが押せない",
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{
"body": "参考にされている記事がやや古い気がしますが、手順通りにやれば概ね問題ないはずだと思います。\n\n下記を確認してはいかがでしょうか? \n・`iTunes Connect`のアプリの申請枠が存在することを確認する \n・`MemberCenter`の`Certificates, Identifiers & Profiles`より \n・`App IDs`に対象のアプリがあることを確認する \n・Distribution用のProfileが存在することを確認する \n・改めてビルド設定を確認する",
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{
"body": "今回のケースは以下の2点を確認することで解決しました。\n\n * [このリンク](https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2215/_index.html)を参考にサブプロジェクトのBuild Settingを見直す\n * [このリンク](http://qiita.com/Branch_Dev/items/4fd1abb9c2891752e47b)を参考にCocoaPodsを最新のものにアップデートし、Podsデータを作り直す\n\nGeneric Xcode Archiveで調べるとCocoaPods 0.38.2利用時に、Archiveの不具合が複数報告されていました。 \n通常、Archiveがうまくいけば、iOS App\nArchiveタイプのバイナリが1つ生成されますが、プロジェクトまたはサブプロジェクトのビルド設定、CocoaPodsのバージョン、ディレクトリ構造の誤りによって、バイナリが複数生成されてしまう条件下では質問画像のような結果になります。",
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"body": "大規模なデータ収集といった話になるときに、よくストリーミング処理が必要になり、 \nAmazon KinesisやApatch Streamなどの話題が出ます。\n\n複数台のサーバー -> Amazon Kinesis -> Amazon Redshift\n\nといった具合に。\n\n複数台のサーバー -> Amazon Redshift\n\nといったように、複数台のサーバーから直接DBに保存するのはトランザクションの問題?や処理が追いつかなかったりするため、ストリーミング処理をするのだと私の中では認識しております。\n\nただ、結局、間にストリーミングサーバーを入れたところで、左から右へデータを流しているだけで、結局、処理が追いつかなかったりするのではないかと思っております。\n\n実際はそんなことはなく、ストリーミングサーバーはそこら辺を上手くやっているのかと思われますが、そのあたりの知見をつけたく、調べているのですが、なかなか良い資料が見当たりませんでした。\n\n※一つ、思い浮かぶのは、ある程度、ストリーミングサーバー側でデータをためて、一定以上貯まるとデータをDBへ入れるといったこととかですかね。\n\n皆様のご経験などを踏まえ、ご教授頂けますと幸いです。\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "DBに保存する前にAmazon KinesisやApatch Stream などのストリーミングサーバー?に保存する理由がわかりません。",
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{
"body": "[事例からAmazon Kinesisとは何なのかを学ぶ](http://dev.classmethod.jp/cloud/aws/what-is-\nkinesis/)\n\n上記リンクの記事は、 Amazon Kinesisの利点をコンパクトにまとめてあるので、参考にされると良いと思います。 \n1年余り前の記事なので、多少情報が古い可能性があります。",
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"body": "保存している理由で思いつく点は\n\n 1. 非同期の処理で 入力データの処理量と、出力先の処理能力がイコールで無いなら、どこかで一時的に貯めておくのは 一般的な仕組みだと思います。(キューイング、キャッシュなど)\n\n 2. データの順序性を担保して、大量の入力データに対して並列にバッチ処理を可能にするためには一時的に保存していると思います。\n\n 3. 同じデータを何度でも取り出せるという点もProxy的なデータ転送の仕組みでは難しいのではと思います。\n\n出力処理が追いつかない事があるという点は、リソースは有限であることを考えるとご指摘のとおりだと思います。KinesisにPutされたデータは24時間まで保持するという制限もあるので\nそれまでに 一度も取り出せず 出力側の処理がされない場合は、取りこぼすことになると思います。\n\nまた、Kinesisのスループットに制限はありませんが デフォルトでは10シャードまでしかスケールしません。スループットが足りない場合は\n申請で緩和する必要があります。\n\nご参考)FAQ \n<https://aws.amazon.com/jp/kinesis/streams/faqs/>\n\nストリーミング処理の役目ということであれば大量発生する入力データをリアルタイムに処理してデータウェアハウス等に出力することだと思いますが。Apache\nSpark Stream サイトの資料が概要としてわかりやすかったです。\n\n<http://spark.apache.org/talks/> \n<http://spark.apache.org/talks/strata_spark_streaming.pdf>\n\nこの資料によるとストリーム処理フレームワークへの要件を次の5つとしています。 \nストリーミング処理の役目は、これらを実現することと言えるかもしれません。\n\n * Scalable to large clusters\n * Achieves second-scale latencies\n * Has simple programming model\n * Integrates with batch & interactive workloads\n * Ensures efficient fault-tolerance in stateful computations",
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{
"body": "大量のデータソースがデータストアに直接アクセスしていると、\n\n * データストアに変更を加えるのが非常に困難\n * パフォーマンスがデータソース次第になり管理できない\n * 少量のデータを多数回処理するのはオーバーヘッドが大きい\n * データソース側の処理が肥大する\n * 複数ソースのデータをまとめなければならない場合データストア側でも処理が発生する\n\nなどなどたくさんの問題生じます。データソースとデータストアの間にバッファとなる何かがあればこれらの問題は解消しやすくなります。\n\n * データストアのありかを知っているのはバッファ側なのでそこだけ変更すれば良い\n * バッファからの出力によってパフォーマンスが管理できる\n * データストアごとにオーバーヘッドの少ないデータ投入方法が使える\n * データソース側はバッファにデータを送るだけに特化できる\n * データの変形や集計など中間処理が可能\n\nパフォーマンスはポイントではあるのですがそれがすべてではありません。",
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"body": "ふたつのカラムを重複しないように取得したたいです。\n\nSELECT DISTINCT color FROM dog \nblue \nred \nyellow \nblack\n\nSELECT DISTINCT age FROM dog \n4 \n3 \n8 \n5\n\nSELECT文一回でこのようにしたいです。 \nblue \nred \nyellow \nblack \n4 \n3 \n8 \n5\n\nちなみにこれではありません。 \nSELECT DISTINCT age,color FROM dog",
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"title": "DISTINCTで複数カラム",
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"body": "```\n\n SELECT DISTINCT color FROM dog\n UNION ALL\n SELECT DISTINCT age FROM dog\n \n```\n\nでしょうか? \n見たところカラムのデータ型が異なるようで、その点についてどのような結果を求めているのか言及されていませんでした。また、カラム単体でなく2つのカラム間での重複についてどのような結果を求めているか言及されていませんでしたので、ひとまず重複させる回答としました。カラム間についても重複排除する場合は`UNION\nALL`の代わりに`UNION`を使用します。",
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"body": "androidでカウンターアプリを作りたいのですが、うまくいきません。 \nやりたいことは、Mainactivity(Countermain)で「Config」ボタンがおされた時にSubactivity(Newcounter)に移動するということです。(戻る処理はまだ実装していません) \nこれを実行したところ、intentを使った部分がうまく働いていないことが分かりました。具体的には、Configを押すとCounterconfigが開く予定なのにCountermainが開いてしまいます。Manifestファイルにも登録はしたはずなのですが... \n同じ症状になったことがある方や、原因がわかる方ご回答お願いします。 \n伝わらなかったことや足りないことがあれば答えます。 \nAndroidバージョンは4.X(API19) \neclipseは4.4(たぶん)です \n以下ソース \n \n**Countermain.java**\n\n```\n\n package countermain.countermain;\n import android.app.Activity;\n import android.content.Intent;\n import android.os.Bundle;\n import android.view.Menu;\n import android.view.View;\n import android.view.View.OnClickListener;\n import android.widget.Button;\n import android.widget.TextView;\n \n public class Countermain extends Activity implements OnClickListener{ private int mCount;//←カウンターの数字を入れておく変数\n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.countermain);//c_mainは\n Button btn = (Button)findViewById(R.id.button12);//←button12はConfigキー\n btn.setOnClickListener(this);\n }\n \n @Override\n public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {\n // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.\n getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);\n return true;\n }\n \n //カウンター部分の処理\n \n public void plus(View view) {\n mCount++;\n updateCountView();\n }\n \n public void minus(View view) {\n mCount--;\n updateCountView();\n }\n \n public void clear(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n public void btnst1(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n public void btnst2(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n public void btnst3(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n public void btnst4(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n public void btnst5(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n public void btnst6(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n public void btnst7(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n public void btnst8(View view) {\n mCount = 0;\n updateCountView();\n }\n \n public void onClick(View v) {\n Intent intent = new Intent(this,Newcounter.class);//←おかしい部分? \n startActivity(intent);\n }\n private void updateCountView() {\n TextView countView = (TextView) findViewById(R.id.textView1);\n countView.setText(String.valueOf(mCount));\n }\n \n```\n\n**countermain.xml** \nxmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\" \nandroid:layout_width=\"match_parent\" \nandroid:layout_height=\"match_parent\" \nandroid:paddingBottom=\"@dimen/activity_vertical_margin\" \nandroid:paddingLeft=\"@dimen/activity_horizontal_margin\" \nandroid:paddingRight=\"@dimen/activity_horizontal_margin\" \nandroid:paddingTop=\"@dimen/activity_vertical_margin\" \ntools:context=\"countermain.countermain.Countermain\" >\n\n```\n\n <Button\n android:id=\"@+id/button3\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/button2\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/button2\"\n android:layout_alignParentRight=\"true\"\n android:layout_marginRight=\"47dp\"\n android:onClick=\"clear\"\n android:text=\"clear\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button2\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/button1\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/button1\"\n android:layout_centerHorizontal=\"true\"\n android:onClick=\"minus\"\n android:text=\"-1\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button1\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_below=\"@+id/textView1\"\n android:layout_marginTop=\"42dp\"\n android:layout_toLeftOf=\"@+id/button2\"\n android:onClick=\"plus\"\n android:text=\"+1\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button4\"\n style=\"?android:attr/buttonStyleSmall\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignParentLeft=\"true\"\n android:layout_below=\"@+id/button1\"\n android:layout_marginLeft=\"15dp\"\n android:layout_marginTop=\"36dp\"\n android:onClick=\"btnst1\"\n android:text=\"Button\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button5\"\n style=\"?android:attr/buttonStyleSmall\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/button4\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/button4\"\n android:layout_toRightOf=\"@+id/button4\"\n android:onClick=\"btnst2\"\n android:text=\"Button\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button6\"\n style=\"?android:attr/buttonStyleSmall\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignTop=\"@+id/button5\"\n android:layout_toRightOf=\"@+id/button5\"\n android:onClick=\"btnst3\"\n android:text=\"Button\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button7\"\n style=\"?android:attr/buttonStyleSmall\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignTop=\"@+id/button6\"\n android:layout_toRightOf=\"@+id/button6\"\n android:onClick=\"btnst4\" \n android:text=\"Button\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button8\"\n style=\"?android:attr/buttonStyleSmall\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignRight=\"@+id/button4\"\n android:layout_below=\"@+id/button4\"\n android:onClick=\"btnst5\"\n android:text=\"Button\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button9\"\n style=\"?android:attr/buttonStyleSmall\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignTop=\"@+id/button8\"\n android:layout_toLeftOf=\"@+id/button6\"\n android:onClick=\"btnst6\"\n android:text=\"Button\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button10\"\n style=\"?android:attr/buttonStyleSmall\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_below=\"@+id/button5\"\n android:layout_toRightOf=\"@+id/button5\"\n android:onClick=\"btnst7\"\n android:text=\"Button\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button11\"\n style=\"?android:attr/buttonStyleSmall\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignLeft=\"@+id/button7\"\n android:layout_alignTop=\"@+id/button10\"\n android:onClick=\"btnst8\"\n android:text=\"Button\" />\n \n <Button\n android:id=\"@+id/button12\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignParentLeft=\"true\"\n android:layout_alignParentTop=\"true\"\n android:text=\"config\" />\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/textView1\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignLeft=\"@+id/button2\"\n android:layout_alignTop=\"@+id/button12\"\n android:layout_marginTop=\"21dp\"\n android:text=\"0\"\n android:textAppearance=\"?android:attr/textAppearanceLarge\"\n android:textSize=\"90sp\" />\n \n```\n\n \n**CountermainのManifest** \n \npackage=\"countermain.countermain\" \nandroid:versionCode=\"1\" \nandroid:versionName=\"1.0\" >\n\n```\n\n <uses-sdk\n android:minSdkVersion=\"19\"\n android:targetSdkVersion=\"19\" />\n \n <application\n android:allowBackup=\"true\"\n android:icon=\"@drawable/ic_launcher\"\n android:label=\"@string/app_name\"\n android:theme=\"@style/AppTheme\" > \n \n <activity\n android:name=\"Countermain\"\n android:label=\"@string/app_name\" >\n <intent-filter>\n <action android:name=\"android.intent.action.MAIN\" />\n \n <category android:name=\"android.intent.category.LAUNCHER\" />\n </intent-filter>\n </activity>\n <activity\n android:name=\"Newcounter\"\n android:label=\"@string/app_name\"\n > \n </activity>\n \n \n \n </application>\n \n```\n\n**Newcounter.java**\n\n```\n\n package countermain.countermain;\n \n import android.app.Activity;\n import android.os.Bundle;\n import android.view.Menu;\n import android.view.MenuItem;\n import countermain.countermain.R;\n \n public class Newcounter extends Activity {\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.countermain);\n }\n \n @Override\n public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {\n // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.\n getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);\n return true;\n }\n \n @Override\n public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {\n // Handle action bar item clicks here. The action bar will\n // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long\n // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.\n int id = item.getItemId();\n if (id == R.id.action_settings) {\n return true;\n }\n return super.onOptionsItemSelected(item);\n }\n \n```\n\n}\n\n**newcounter.xml** \nxmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\" \nandroid:layout_width=\"match_parent\" \nandroid:layout_height=\"match_parent\" \nandroid:paddingBottom=\"@dimen/activity_vertical_margin\" \nandroid:paddingLeft=\"@dimen/activity_horizontal_margin\" \nandroid:paddingRight=\"@dimen/activity_horizontal_margin\" \nandroid:paddingTop=\"@dimen/activity_vertical_margin\" \ntools:context=\"config.config.Counterconfig\" >\n\n```\n\n <EditText\n android:id=\"@+id/EditText02\"\n android:layout_width=\"70dp\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/EditText01\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/EditText01\"\n android:layout_toRightOf=\"@+id/EditText01\"\n android:ems=\"10\"\n android:inputType=\"number\" />\n \n <EditText\n android:id=\"@+id/EditText01\"\n android:layout_width=\"70dp\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/editText1\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/editText1\"\n android:layout_toRightOf=\"@+id/editText1\"\n android:ems=\"10\"\n android:inputType=\"number\" />\n \n <EditText\n android:id=\"@+id/EditText03\"\n android:layout_width=\"70dp\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/EditText02\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/EditText02\"\n android:layout_toRightOf=\"@+id/EditText02\"\n android:ems=\"10\"\n android:inputType=\"number\" />\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/TextView01\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignRight=\"@+id/EditText02\"\n android:layout_centerVertical=\"true\"\n android:text=\"ボタン3\" />\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/TextView02\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_centerVertical=\"true\"\n android:layout_toLeftOf=\"@+id/EditText02\"\n android:text=\"ボタン2\" />\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/TextView03\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignRight=\"@+id/EditText03\"\n android:layout_centerVertical=\"true\"\n android:text=\"ボタン4\" />\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/TextView07\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignRight=\"@+id/EditText03\"\n android:layout_below=\"@+id/EditText03\"\n android:layout_marginTop=\"25dp\"\n android:text=\"ボタン8\" />\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/TextView06\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/TextView07\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/TextView07\"\n android:layout_alignRight=\"@+id/EditText01\"\n android:text=\"ボタン6\" />\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/TextView05\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/TextView07\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/TextView07\"\n android:layout_toLeftOf=\"@+id/EditText03\"\n android:text=\"ボタン7\" />\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/TextView04\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_alignBaseline=\"@+id/TextView06\"\n android:layout_alignBottom=\"@+id/TextView06\"\n android:layout_toLeftOf=\"@+id/EditText01\"\n android:text=\"ボタン5\" />\n \n <EditText\n android:id=\"@+id/EditText06\"\n android:layout_width=\"70dp\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_below=\"@+id/TextView04\"\n android:layout_toLeftOf=\"@+id/EditText01\"\n android:ems=\"10\"\n android:inputType=\"number\" />\n \n <EditText\n android:id=\"@+id/EditText07\"\n 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"title": "android intentを用いて画面遷移するとき同じActivityが開いてしまう",
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"body": "NewCounter.javaのビュー設定がcountermain.xmlとなっているためでは?\n\n具体的に言うとNewcounter.javaのonCreate()中の\n\nsetContentView(R.layout.countermain); \nが \nsetContentView(R.layout.newcounter); \nとなっていないためではないでしょうか.",
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"body": "# フォルダもサーチ対象にしつつツリー状でフィルタリングを行いたい\n\n`HogeController`について編集したいなと思うと、それに紐付いて \n`views/hoge/index.html.erb`, `models/hoge.rb`, \n`config/locales/配下/hoges/ja.yml`, `その他hogeが付く関連ファイル` \nというように`hoge`という命名規則で紐付いたファイルとフォルダ配下も編集したくなります。 \nそこで、フォルダ、ファイルともにフィルタリングできる方法を探しています。\n\n## Xcodeのフィルター機能が理想です\n\nXcodeにはファイルツリーのフィルター機能があります。\n\n### フィルター前(絞込前)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/d920i.png)\n\n### フィルター後(絞込後)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qQf3s.png)\n\n### RubyMineで似たような機能\n\nRubyMineでは下記のような似たような機能がありますが、 \n欲しい機能と完全にマッチしませんでした。\n\nファイルツリー内の検索モード\n\nファイルツリーでアルファベットをタイプすると検索モードとなって \n[](https://i.stack.imgur.com/s4RbG.png) \nファイルを検索してくれますが、対象がフォルダーを開いた状態のものに限られ、さらに該当したファイルをハイライトで見せてくれるだけです。 \nファイル数が多いので、全フォルダーを開いた状態でハイライトされてもそもそもツリーが画面に収まりきっていないので、可読性が悪いです。\n\nCmd + Shift + oした後pinのマークを押すのが一番近い?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/QulNB.png) \nCmd + Shift + oした後pinのマークを押すのが一番近いように思います。 \npinを押した後は、[](https://i.stack.imgur.com/G7kR4.png)Findペインに絞りこまれたファイルツリーが現れます。ただ、絞りこみ対象がファイル名のみで、フォルダ名は対象に入れてもらえないので、フォルダを見落としてしまいます。(フォルダーが検索対象になっていないので、i18n用のyamlなどが漏れる)",
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"title": "RubyMineでファイルツリーをフィルタリングしたい",
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"body": "> Cmd + Shift + oした後pinのマークを押すのが一番近いように思います\n\n確かにこれが一番近そうです。\n\n> フォルダ名は対象に入れてもらえない\n\n\"hoge/\"のようにスラッシュを入れるとフォルダ(ディレクトリ)も検索対象になります。\n\n参考: [Navigating to Class, File Or Symbol by\nName](https://www.jetbrains.com/ruby/help/navigating-to-class-file-or-symbol-\nby-name.html)",
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"body": "Ruby on Railsで開発をしています。 \n今、テストデータを入れるため、Seedファイルを作るためのspec/factories/xxx.rbの中身を作成中です。 \nここでBoolean型にはどんな値を入れたらいいかよくわかりません。 \n最初はTrue/Falseの文字列を入れようとしましたが、数字の1/0を入れるべきではないかと.. \n今のコードは下記の通りです。\n\nis_verified { %w(true false).sample }\n\n下記の通りに直した方がいいですかね。\n\nis_verified { %w(1 0).sample }",
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"title": "RailsでBoolean型のテストデータの値",
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"body": "true/false、どちらの値でもいいなら\n\n```\n\n is_verified { [true, false].sample }\n \n```\n\nのように書けばいいと思います。(文字列ではなく、true/falseそのものの値をセットする)\n\nが、真偽値が実行するたびにフラフラと変わると、毎回テストが成功したり失敗したり、結果が不安定になりそうなので、\n\n```\n\n is_verified true\n \n```\n\nまたは\n\n```\n\n is_verified false\n \n```\n\nとどちらか一方に固定した方が普通は安全だと思います。",
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"body": "例を挙げて説明します。 \nたとえば、A,B,Cという3ユーザがいて、それぞれじゃんけんでグーチョキパーを出す確率が、\n\n> A: 20 30 50 \n> B: 60 20 20 \n> C: 20 40 40\n\nだとします。(数字は%で、トータルは100%固定)\n\nこの場合、AとBよりAとCのほうが似た手を出すといえると思うので、 \nCというユーザをレコメンドしたいです。\n\nこれを毎回計算すると、計算量が多く速度が出ないのではと懸念しています。 \nユーザごとの類似度を事前に計算しておき、別テーブルに格納するなどは思いつくのですが、 \n他によい手法等ありましたら教えて頂きたいです。\n\nポイントとしては、\n\n 1. トータルの値は固定で、カラム数も決まっている(今回でいうと、グーチョキパーを集計すると100%)\n 2. 機能としては類似ユーザをレコメンドするのみ\n 3. ユーザ数は1万人ほど\n\nという感じです。\n\n動作サーバはまだ決めていないので、スペックは出せません。 \n言語としてはPythonかRubyで、Webサービスを考えています。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "類似ユーザをレコメンドする際のシステム設計について",
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{
"body": "webサービスの場合は、REDISのようなキャッシュを使うといいと思います。 \nDJANGOのようなWEBフレームワークを使った場合、そのための関数デコレータがすでに用意されていますが、自分で作るのは難しくないですね。\n\nredisを使った例:\n\n```\n\n import redis\n \n cache = redis.StrictRedis(host='localhost', port=6379, db=0)\n \n def redis_cache_decorator(f):\n \"\"\"Redis Cache Decorator\"\"\"\n def cache_func(*args):\n key = '-'.join(repr(arg) for arg in args)\n result = cache.get(key)\n if result is None:\n result = f(*args)\n cache.set(key, result)\n else: \n result = int(result) # redisの場合、bytesとした返されるので、変換が必要\n print('cache hit!') # for demo only!\n return result\n return cache_func\n \n @redis_cache_decorator\n def process_heavy_func(v1, v2):\n # 処理行う\n return v1 - v2\n \n process_heavy_func(9, 2) # 結果が計算されて、キャッシュされる\n process_heavy_func(9, 2) # 同じargsを渡すとキャッシュされた値が返される (cache hit!が表示)\n \n```\n\n関数デコレータについて \n<http://www.lifewithpython.com/2014/12/python-decorator-syntax.html>",
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"body": "以下のようにクリックイベントを2つ設定して、do 1の方で特定の条件を満たした場合、do 2をキャンセルしたいのですが上手くいきません。\n\n```\n\n $(\".foo\").click(function(event){\n // do 1\n });\n $(\".foo\").click(function(event){\n // do 2\n });\n \n```\n\ndo 1側では preventDefault()、$(this).off(\"click\")、return false\nを試してみましたが、イベント発動済みなせいか do 2 を止めることはできませんでした。\n\n実際に何がしたいかというと、jQueryUIのダイアログを使って以下のような削除確認ダイアログを実装しています。\n\n## base.js\n\n```\n\n $(function(){\n deleteConfirmation = $(\"<div>\").append(\"<p>Are you sure you want to delete it?</p>\").dialog({\n modal: true,\n autoOpen: false,\n title: \"Confirmation\",\n buttons: {\n \"Yes\": function(event) {\n $.data(deleteConfirmation, \"target\").click();\n $(this).dialog(\"close\");\n },\n \"No\": function(event) {\n $(this).dialog(\"close\");\n }\n },\n close: function() {\n $.data(deleteConfirmation, \"target\", null);\n }\n });\n \n $(\".delete-confirm\").click(function(event){\n var target = $.data(deleteConfirmation, \"target\");\n if (target == null) {\n $.data(deleteConfirmation, \"target\", $(this));\n deleteConfirmation.dialog(\"open\");\n return false;\n }\n });\n });\n \n```\n\n上記により、delete-confirm\nクラスを指定した要素のクリック時に確認ダイアログが表示され、ダイアログでYESを押した場合のみ本来のクリックイベントが実行されます。\n\nしかし、確認ダイアログを設定した要素に対して、さらに別のclickイベントハンドラーを設定した場合、確認ダイアログ側のハンドラーで return false\nしても追加したハンドラーがキャンセルされなくて困っています。\n\n例えば以下の様な場合です。\n\n## page.js\n\n```\n\n $(function(){\n $(\"#submit-button\").click(function(event){\n // do submit\n });\n });\n \n```\n\n## HTML\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\" src=\"base.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"page.js\"></script>\n \n <button id=\"submit-button\" class=\"delete-confirm\">Submit</button>\n \n```\n\n何かいい回避策があれば教えてもらえませんか。",
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"title": "jQueryのイベントハンドラーをイベント発動後に無効化する",
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"body": "実際に試していませんが、 \n[event.stopImmediatePropagation()](http://js.studio-\nkingdom.com/jquery/events/event_stop_immediate_propagation)\n\n> このメソッドが実行された以降のイベントハンドラを全てキャンセルし、合わせてDOMツリーのイベント伝搬もキャンセルします。\n\nが使用出来るのではないかと思います。",
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"body": "現在実装中のアプリでRealmを使用しています。 \nアプリ初回起動時にRealmにデータをサーバから取得してセットするのですが、データ量が多すぎるため、あらかじめデータをセットした状態でリリースする方法はどうすればよいでしょうか?",
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"title": "iOSでRealmに初期データをセットしたい",
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"body": "あらかじめ、シミュレータなどを使ってアプリを動作させてデータを作成しておき、そのデータをアプリに組み込んでリリースします。\n\n使用するときは、読み込み専用なら、アプリに組み込んだファイルを直接読み込めばいいです。 \nもし更新が発生するなら、初回起動時に組み込んだファイルを書き込み可能な場所(ドキュメントディレクトリなど)にコピーして使用します。\n\nアプリケーションバンドル内のデータを直接読み込むには下記のようにします。 \n例のファイル名は「Places.realm」です。\n\n```\n\n let mainBundle = NSBundle.mainBundle()\n let seedFilePath = mainBundle.pathForResource(\"Places\", ofType: \"realm\")\n \n let config = Realm.Configuration(readOnly: true, path: seedFilePath)\n \n Realm.Configuration.defaultConfiguration = config\n \n let realm = try! Realm()\n \n```\n\n更新が必要な場合は、このファイルをドキュメントディレクトリなどにコピーしてから利用します。\n\n```\n\n let mainBundle = NSBundle.mainBundle()\n let seedFilePath = mainBundle.pathForResource(\"Places\", ofType: \"realm\")\n \n let documentDir: NSString = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0]\n let realmPath = documentDir.stringByAppendingPathComponent(\"Places.realm\")\n \n try! NSFileManager().copyItemAtPath(seedFilePath!, toPath: realmPath)\n \n let config = Realm.Configuration(readOnly: true, path: realmPath)\n \n let realm = try! Realm()\n \n```\n\n(tvOSですが)下記のサンプルコードが役に立つかと思います。組み込み済みのデータをアプリで表示するサンプルです。\n\n<https://github.com/realm/realm-\ncocoa/tree/master/examples/tvos/swift/PreloadedData>\n\nもし、分からないことがある場合は、Realmにはチャットのサポート <http://slack.realm.io/> やFacebookのユーザーグループ\n<https://www.facebook.com/groups/realmjp/>\nがありますのでそちらで聞かれるのも良いと思います。より適切にアドバイスできると思います。",
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"body": "Dovecot + Postfix + OpenLDAPの環境で、受信メールの件数を確認しようとしています。 \nコマンドより `mail`コマンドでメールの送信をおこないました。\n\n```\n\n [root@mailcli-01 openldap]# mail [email protected]\n Subject: testtesttest\n testtesttesttest\n .\n EOT\n \n```\n\nそして、`/var/vmail/hoge13/Maildir/new` に移動して、受信メールがあることを確認しました。\n\n```\n\n [root@mailsvr-01 new]# ll\n 合計 4\n -rw------- 1 mailadmin mailadmin 748 1月 6 14:27 2016 1452058078.Vfd00Ic36f3M146124.mailsvr-01.local\n \n```\n\nその上で、`telnet`コマンドで POP3 (110ポート) を指定してメールの件数を確認しましたが、0件と表示されてしまいます。\n\n```\n\n [root@mailsvr-01 new]# telnet mailsvr-01.local 110\n Trying 192.168.100.41...\n Connected to mailsvr-01.local.\n Escape character is '^]'.\n +OK Dovecot ready.\n USER hoge13\n +OK\n PASS naisyo\n +OK Logged in.\n LIST\n +OK 0 messages:\n \n```\n\nどこを見直せばよいかご教授いただけますでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Postfix で受信したメールが Dovecot POP3 で参照できない",
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{
"body": "メールボックスのパス名から推測すると、MDA (Mail Delivery Agent。メールボックスへメールメッセージを配送するサービス) として\nPostfix の `virtual`(8) を利用していると見受けられます。以下、その前提で。\n\nPostfix `virtual`(8) に設定したメールボックスの場所と、MRA (Mail Retrieval\nAgent。メーラーに対してメールボックスへのアクセスを提供するサービス) である Dovecot POP3\nサーバーに設定したメールボックスの場所が食い違っているためだと思われます。\n\nDovecot でユーザーのメールボックス形式や場所を調べるには `doveadm`(1) を利用します。これで設定を確認しましょう。以下は実行例です。\n\n```\n\n # doveadm user foobar\n field value\n user foobar\n uid 8\n gid 12\n home /var/mail/example.ac.jp/foobar\n mail maildir:~/Maildir\n quota_rule *:bytes=0M\n \n```\n\n以下のいずれかの対処が必要です。\n\n * Postfix の設定を変更し、MDA として Dovecot の `lmtp` (LMTP サービス) あるいは `dovecot-lda`(1) を利用するようにする。(これにより、Dovecot で設定したメールボックスにメールメッセージが配送されるようになる)\n * Dovecot の設定を変更し、メールボックスの場所を Postfix の `virtual`(8) に設定した場所に合わせる。\n\n個人的には、前者の「MDA として Dovecot を利用する」ほうがお勧めです。こちらであれば、Postfix\n側にメールボックスの場所を設定する必要がありませんし、Dovecot MDA 独自の機能 (quota, sieve など) を利用できるからです。\n\n* * *\n\nPostfix で Dovecot LMTP を利用する手順は Wiki に記載があります。\n\n * HowTo/PostfixDovecotLMTP - Dovecot Wiki \n * <http://wiki2.dovecot.org/HowTo/PostfixDovecotLMTP>\n\n* * *\n\n以下は Dovecot + LDAP において、ユーザーのメールボックスに関する設定を行なう一例です。ご参考までに。(`dovecot.conf`\nや相当するファイルの設定と組合せる構成もありますが、それには触れません)\n\nDovecot のユーザーの各種属性を LDAP サーバーのユーザーエントリあるいは `dovecot-ldap.conf.ext`\n(あるいは相当するファイル) で設定しているのであれば、そのファイル中の `user_attrs` パラメーターを適宜調整する必要があります。もし\n`userdb { driver=prefetch }` を利用しているなら `pass_attrs` パラメーターも要調整。\n\n例えば、すべてのユーザーの UID と GID が `mailadmin`、ユーザーエントリの `uid` 属性がユーザー名を保持している、メールボックスは\nmaildir 形式で場所が `/var/vmail/<uid属性の値>/Maildir`\nであるなら、次のような記述になります。これはあくまで例ですので、ほかにも LDAP ユーザーエントリの属性 → Dovecot\nユーザーの属性にマッピングしたい値があるなら、適宜調整してください。\n\n```\n\n user_attrs = \\\n =uid=mailadmin, \\\n =gid=mailadmin, \\\n uid=mail=maildir:/var/vmail/%$/Maildir\n \n```\n\n詳細は Dovecot の Wiki をどうぞ。このあたり↓かな?\n\n * AuthDatabase/LDAP/Userdb - Dovecot Wiki \n * <http://wiki2.dovecot.org/AuthDatabase/LDAP/Userdb>\n\nUID / GID の値(数値)によっては、`dovecot.conf` で `first_valid_uid`、 `last_valid_uid`、\n`first_valid_gid`、 `last_valid_gid`\nパラメーターの値を調整する必要があるかもしれません。適宜調整してください。Dovecot の全ユーザーの UID / GID の名前がどちらも\n`mailadmin` で、その UID 値 / GID 値がどちらも `1000` の場合:\n\n```\n\n first_valid_uid = 1000\n last_valid_uid = 1000\n first_valid_gid = 1000\n last_valid_gid = 1000\n \n```",
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"body": "Javaを使ってtsvファイルをxlsx形式に変換する方法を探しています。 \n出来ればApachePOIを使って実現できないでしょうか?",
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"title": "Apache POIでtsvファイルを読み込む方法",
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"body": "海外のStackOverflowに回答がありましたので、 \n翻訳したものを記載します。\n\n\\----------------------------------------------------------------\n\n以下のメソッドを利用することで、Apache-POIを使用しながら.xlsxファイルを作成できます。\n\n```\n\n public static void csvToXLSX() {\n try {\n String csvFileAddress = \"test.csv\"; //csv file address\n String xlsxFileAddress = \"test.xlsx\"; //xlsx file address\n XSSFWorkbook workBook = new XSSFWorkbook();\n XSSFSheet sheet = workBook.createSheet(\"sheet1\");\n String currentLine=null;\n int RowNum=0;\n BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(csvFileAddress));\n while ((currentLine = br.readLine()) != null) {\n String str[] = currentLine.split(\",\");\n RowNum++;\n XSSFRow currentRow=sheet.createRow(RowNum);\n for(int i=0;i<str.length;i++){\n currentRow.createCell(i).setCellValue(str[i]);\n }\n }\n \n FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(xlsxFileAddress);\n workBook.write(fileOutputStream);\n fileOutputStream.close();\n System.out.println(\"Done\");\n } catch (Exception ex) {\n System.out.println(ex.getMessage()+\"Exception in try\");\n }\n }\n \n```\n\n回答者[sankumarsingh](https://stackoverflow.com/users/624003/sankumarsingh)",
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"body": "tab区切りの場合は以下のコードで可能です。\n\npoi 3.13 + poi-ooxml 3.13で動作検証しました。\n\n```\n\n public void csvToXLSX() throws Exception {\n String classpath = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource(\"\").getPath();\n String csvFileAddress = classpath + \"/test_tab.csv\"; // csv file address\n String xlsxFileAddress = classpath + \"/test_tab.xlsx\"; // xlsx file address\n XSSFWorkbook workBook = new XSSFWorkbook();\n XSSFSheet sheet = workBook.createSheet(\"sheet1\");\n String currentLine = null;\n int RowNum = 0;\n BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(csvFileAddress));\n while ((currentLine = br.readLine()) != null) {\n String str[] = currentLine.split(\"\\\\t\");\n RowNum++;\n XSSFRow currentRow = sheet.createRow(RowNum);\n for (int i = 0; i < str.length; i++) {\n currentRow.createCell(i).setCellValue(str[i]);\n }\n }\n \n FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(xlsxFileAddress);\n workBook.write(fileOutputStream);\n fileOutputStream.close();\n System.out.println(\"Done\");\n }\n \n```",
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"body": "[Railsチュートリアル第7章](http://railstutorial.jp/chapters/sign_up?version=4.2#cha-\nsign_up)が全て終わり`rails s`では問題なく登録できたのですが、 \n`heroku push`の後の`heroku open`で問題が発生しました。 \n`http://localhost:3000/`の画面は問題なく表示されたのですが \nsign up now!と入力すると\n\n```\n\n We're sorry, but something went wrong. \n If you are the application owner check the logs for more information.\n \n```\n\nと表示されました。\n\n`heroku logs`で調べて問題がありそうなところをピックアップしてみました。 \n具体的にどうすればいいか分からず悩んでいます。具体的な解決方法を教えてください。\n\n```\n\n Processing by UsersController#new as HTML \n ActiveRecord::StatementInvalid (PG::UndefinedTable: ERROR: relation \"users\" does not exist \n LINE 5: WHERE a.attrelid = '\"users\"'::regclass \n SELECT a.attname, format_type(a.atttypid, a.atttypmod), \n pg_get_expr(d.adbin, d.adrelid), a.attnotnull, a.atttypid, a.atttypmod \n FROM pg_attribute a LEFT JOIN pg_attrdef d \n ON a.attrelid = d.adrelid AND a.attnum = d.adnum \n WHERE a.attrelid = '\"users\"'::regclass \n AND a.attnum > 0 AND NOT a.attisdropped \n ORDER BY a.attnum\n \n```",
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"title": "Railsチュートリアル第7章",
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"body": "db:migrateを実行してテーブルを作成すれば直るのではないでしょうか。\n\n```\n\n $ heroku run rake db:migrate\n \n```",
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"body": "ビルドが通ってapkファイルが出力できていたのですが、アイコンを設定したところビルドに失敗します。 \nエラー内容は以下です。\n\n正直なとろこ、エラー文を見ても???と言った状態です。\n\n```\n\n Temporary folder: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23\n Downloading project\n Download complete\n Running for 4.1\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf enabled\n Installing "mobi.monaca.plugins.Monaca" for android\n cordova version not detected (lacks script "/private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/cordova/version" ), continuing.\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf disabled\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf enabled\n Installing "org.apache.cordova.splashscreen" for android\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf disabled\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf enabled\n Installing "org.apache.cordova.vibration" for android\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf disabled\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf enabled\n Installing "mobi.monaca.plugins.WebIntent" for android\n cordova version not detected (lacks script "/private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/cordova/version" ), continuing.\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf disabled\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf enabled\n Running command: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/hooks/after_prepare/monaca_enterprise_encrypt.js /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf disabled\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf enabled\n Running command: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/cordova/build --release\n Buildfile: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/build.xml\n \n -set-mode-check:\n \n -set-release-mode:\n \n -release-obfuscation-check:\n [echo] proguard.config is ${proguard.config}\n \n -pre-build:\n \n -check-env:\n [checkenv] Android SDK Tools Revision 23.0.2\n [checkenv] Installed at /Applications/adt-bundle-mac/sdk\n \n -setup:\n [echo] Project Name: MainActivity\n [gettype] Project Type: Application\n \n -build-setup:\n [getbuildtools] Using latest Build Tools: 20.0.0\n [echo] Resolving Build Target for MainActivity...\n [gettarget] Project Target: Android 4.4.2\n [gettarget] API level: 19\n [echo] ----------\n [echo] Creating output directories if needed...\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/libs\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/ant-build\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/ant-build/res\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/ant-build/rsObj\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/ant-build/rsLibs\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/ant-gen\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/ant-build/classes\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/ant-build/dexedLibs\n [echo] ----------\n [echo] Resolving Dependencies for MainActivity...\n [dependency] Library dependencies:\n [dependency] \n [dependency] ------------------\n [dependency] Ordered libraries:\n [dependency] \n [dependency] ------------------\n [echo] ----------\n [echo] Building Libraries with 'release'...\n \n nodeps:\n \n -set-mode-check:\n \n -set-release-mode:\n \n -release-obfuscation-check:\n [echo] proguard.config is ${proguard.config}\n \n -pre-build:\n \n -check-env:\n [checkenv] Android SDK Tools Revision 23.0.2\n [checkenv] Installed at /Applications/adt-bundle-mac/sdk\n \n -setup:\n [echo] Project Name: MainActivity\n [gettype] Project Type: Android Library\n \n -build-setup:\n [getbuildtools] Using latest Build Tools: 20.0.0\n [echo] Resolving Build Target for MainActivity...\n [gettarget] Project Target: Android 4.4.2\n [gettarget] API level: 19\n [echo] ----------\n [echo] Creating output directories if needed...\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/res\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/libs\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/res\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/rsObj\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/rsLibs\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-gen\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/classes\n [mkdir] Created dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/dexedLibs\n [echo] ----------\n [echo] Resolving Dependencies for MainActivity...\n [dependency] Library dependencies:\n [dependency] No Libraries\n [dependency] \n [dependency] ------------------\n \n -code-gen:\n [mergemanifest] Merging AndroidManifest files into one.\n [mergemanifest] Manifest merger disabled. Using project manifest only.\n [echo] Handling aidl files...\n [aidl] No AIDL files to compile.\n [echo] ----------\n [echo] Handling RenderScript files...\n [echo] ----------\n [echo] Handling Resources...\n [aapt] Generating resource IDs...\n [echo] ----------\n [echo] Handling BuildConfig class...\n [buildconfig] Generating BuildConfig class.\n \n -pre-compile:\n \n -compile:\n [javac] Compiling 93 source files to /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/classes\n [javac] Note: Some input files use or override a deprecated API.\n [javac] Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.\n [echo] Creating library output jar file...\n [jar] Building jar: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/classes.jar\n \n -post-compile:\n \n -obfuscate:\n \n -dex:\n [echo] Library project: do not convert bytecode...\n \n -crunch:\n [crunch] Crunching PNG Files in source dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/res\n [crunch] To destination dir: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/res\n [crunch] Crunched 0 PNG files to update cache\n \n -package-resources:\n [echo] Library project: do not package resources...\n \n -package:\n [echo] Library project: do not package apk...\n \n -post-package:\n \n -release-prompt-for-password:\n \n -release-nosign:\n [echo] \n [propertyfile] Creating new property file: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/build.prop\n [propertyfile] Updating property file: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/build.prop\n [propertyfile] Updating property file: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/build.prop\n [propertyfile] Updating property file: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/CordovaLib/ant-build/build.prop\n \n -release-sign:\n \n -post-build:\n \n release:\n \n -code-gen:\n [mergemanifest] Merging AndroidManifest files into one.\n [mergemanifest] Manifest merger disabled. Using project manifest only.\n [echo] Handling aidl files...\n [aidl] No AIDL files to compile.\n [echo] ----------\n [echo] Handling RenderScript files...\n [echo] ----------\n [echo] Handling Resources...\n [aapt] Generating resource IDs...\n [aapt] res/drawable-hdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-hdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-ldpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-ldpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-mdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-mdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-xhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-xhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-xxhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-xxhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-xxxhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-xxxhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-land-hdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-land-hdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-land-ldpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-land-ldpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-land-mdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-land-mdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-land-xhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-land-xhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-land-xxhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-land-xxhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-land-xxxhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-land-xxxhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-port-hdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-port-hdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-port-ldpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-port-ldpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-port-mdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-port-mdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-port-xhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-port-xhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-port-xxhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-port-xxhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n [aapt] res/drawable-port-xxxhdpi/screen.png:0: error: Resource entry screen is already defined.\n [aapt] res/drawable-port-xxxhdpi/screen.9.png:0: Originally defined here.\n \n BUILD FAILED\n /Applications/adt-bundle-mac/sdk/tools/ant/build.xml:653: The following error occurred while executing this line:\n /Applications/adt-bundle-mac/sdk/tools/ant/build.xml:698: null returned: 1\n \n Total time: 4 seconds\n \n /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/cordova/node_modules/q/q.js:126\n throw e;\n ^\n Error code 1 for command: ant with args: release,-f,/private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/build.xml,-Dout.dir=ant-build,-Dgen.absolute.dir=ant-gen\n Error: /private/tmp/monaca/568cc6a77e21933111a53a23/android/skeleton/platforms/android/cordova/build: Command failed with exit code 8\n at ChildProcess.whenDone (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/cordova/superspawn.js:135:23)\n at ChildProcess.emit (events.js:98:17)\n at maybeClose (child_process.js:755:16)\n at Process.ChildProcess._handle.onexit (child_process.js:822:5)\n Build error: Error building project source code\n \n```",
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"title": "Androidのビルドで失敗する",
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"body": "解決かと言われると微妙ですが、9.pngでスプラッシュ画像を作成すると問題なくビルドできました。\n\nただ、通常のpng画像でもビルドは可能だと思っているので、よくわからないです。",
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"body": "Ruby on Railsで開発しています。 \nFactoryGirlを利用してSeed.rbファイルを作成し、テストデータを用意しようと思っています。 \nところで、各テーブルごとに10個以上のデータが必要ですが、どうすればいいですか?\n\n例えば \nspec/factories/users.rb\n\n```\n\n FactoryGirl.define do\n factory :user do\n id { Faker::Number.between(1, 50) }\n name { Faker:Name:name }\n phone_number { Faker::PhoneNumber.phone_number }\n end\n end\n \n```\n\nこのファイルを使ってSeeds.rbから50個ぐらい作るとしたらどうすればいいですか?",
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"title": "RailsでFactoryGirlを利用してSeed.rbファイル作成",
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{
"body": "seeds.rbの中で\n\n```\n\n 50.times do\n create :user\n end\n \n```\n\nのようにすれば50件のuserデータが作成できます。\n\nちなみに、質問のコードにある id は通常DBが自動的に付与するので指定しなくても構いません。 \nむしろ自分でランダムに指定すると偶然idがかぶってしまったときにユニークキー制約エラーになって、データが作成できなくなります。\n\nなので以下のように定義する方がベターです。\n\n```\n\n FactoryGirl.define do\n factory :user do\n name { Faker:Name:name }\n phone_number { Faker::PhoneNumber.phone_number }\n end\n end\n \n```\n\n## 追記\n\n> これでできるんでしょうかね..\n\nまずはご自身で試してみてその結果を書いてもらった方が、早く問題を解決できると思います。(そもそも、元々の質問は「50件ぐらいのテストデータを作るためには?」という内容なので、FactoryGirl自体はすでにseeds.rbの中で動いているものだとこちらは認識していました)\n\n実際に試してはいませんが、参考になりそうな情報がありました。\n\n<https://stackoverflow.com/a/7402054/1058763>\n\n上記の回答とコメントの内容を参考にするとこんな感じで使えるようになるみたいです。\n\n```\n\n # Gemfile\n group :development, :test do\n gem 'factory_girl_rails', require: false\n end\n \n # db/seeds.rb\n require 'factory_girl_rails'\n \n 50.times do\n FactoryGirl.create :user\n end\n \n # spec/rails_helper.rb\n require 'factory_girl_rails' # <= 追加\n \n```\n\n繰り返しになりますが、こちらでは動作確認していないので、まずはKimさんの環境で動かしてみて下さい。",
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"body": "Arduino IDE バーション 1.5.x 以降から \nコマンドラインからのビルドに対応したようで試していたのですが、 \n<https://github.com/arduino/Arduino/blob/ide-1.5.x/build/shared/manpage.adoc>\n\n上記ドキュメントを読んで\n\n```\n\n $ ln -s /Applications/Arduino.app/Contents/MacOS/Arduino /usr/local/bin/arduino\n \n```\n\nとシンボリックリンクを作って、コマンド実行したところ、 \n「MainClassNameRequired」とだけ表示されたウィンドウが現れ、 \nアプリが起動せずビルドできませんでした。\n\nbashのPATHは通っていますし、権限も問題ないと思います。\n\nいろいろ調べた結果シンボリックリンクではなく、`.bash_profile` に\n\n```\n\n alias arduino=\"/Applications/Arduino.app/Contents/MacOS/Arduino $*\"\n \n```\n\nと記述し、同様にコマンド実行したら、アプリが起動しビルドが通りました。\n\n実行したArduinoビルドコマンドは下記のような感じです。\n\n```\n\n $ arduino analogpin_test/analogpin_test.ino --verify\n \n```\n\nCLIでのビルドは成功したのですが、\n\nなぜシンボリックリンクを作成した場合は実行失敗するのかがわからず、 \n理由を知りたいです。 \n各コマンドは全てホームディレクトリから入力しています。\n\n\\--\n\n例えば homebrew では、バイナリファイルのシンボリックリンクを作成して、 \nパスの通ったディレクトリ配下におくことでコマンドが実行できるようになりますが、 \n今回のケースでは何かが違ったのでしょうか?",
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"title": "OSX Arduino の 公式CLI を使うための設定での間違いを知りたい",
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{
"body": "コマンドを起動して作られたプロセスには、コマンドの名前が渡されます。コマンドの実装によっては、その名前から依存するライブラリーやコマンド等の場所を見つけようとするものがあります。`Arduino`\nもそのように作られているのでしょう。\n\n`/usr/local/bin/arduino` というシンボリックリンクを作り、その名前で起動すると、プロセスには自身の名前が\n`/usr/local/bin/arduino` であると伝えられ、`arduino` (`Arduino`)\nプロセスはその名前を起点に依存ライブラリーなどを探すが見つけられず、エラーになっているものと思われます。\n\n`/usr/local/bin/arduino` というパスで `Arduino`\nを起動したいのであれば、シンボリックリンクでなく、次のような内容のシェルスクリプトを置きましょう。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n exec /Applications/Arduino.app/Contents/MacOS/Arduino \"$@\"\n \n```\n\nなお本題と関係ありませんが、提示されているコマンドエイリアス設定は以下が適切です。(`$*` が余計です)\n\n```\n\n alias arduino=\"/Applications/Arduino.app/Contents/MacOS/Arduino\"\n \n```",
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"body": "ASP.NET Web APIからAzure Redis Cacheにアクセスしたいのですが、 \nこちらの公式ドキュメントやブログ等を参考に、コントローラーを実装したのですが接続ができません。 \n[Azure Redis Cache の使用方法](https://azure.microsoft.com/ja-\njp/documentation/articles/cache-dotnet-how-to-use-azure-redis-cache/#-6) \n[ASP.NET Web API で Azure Redis Cache\nを利用する](http://gooner.hateblo.jp/entry/2014/08/26/azure-redis-cache/)\n\n```\n\n public class TestController : ApiController\n {\n private static ConnectionMultiplexer _connection;\n public static ConnectionMultiplexer Connection\n {\n get\n {\n if (_connection == null || !_connection.IsConnected)\n {\n _connection = ConnectionMultiplexer.Connect(\"myredis.redis.cache.windows.net,abortConnect=false,ssl=true,password=<password>\");\n }\n return _connection;\n }\n }\n \n public IHttpActionResult Post()\n {\n try\n {\n IDatabase cache = Connection.GetDatabase();\n cache.StringSet(\"foo\", \"bar\");\n string foo = cache.StringGet(\"foo\");\n \n return Ok(new { foo = foo });\n }\n catch(Exception e)\n {\n return InternalServerError(e);\n } \n } \n }\n \n```\n\n上記のコードだと、 \nIDatabase cache = Connection.GetDatabase(); \n以降にブレークポイントが止まらず、 \nreturn Ok(new { foo = foo }); \nまで飛んでしまい、Exceptionも発生していません。 \nただ、コンソールアプリケーションで、同じよなコードで実行すると、接続はできています。\n\n```\n\n class Program\n {\n private static ConnectionMultiplexer _connection;\n public static ConnectionMultiplexer Connection\n {\n get\n {\n if (_connection == null || !_connection.IsConnected)\n {\n _connection = ConnectionMultiplexer.Connect(\"myredis.redis.cache.windows.net,abortConnect=false,ssl=true,password=<password>\");\n }\n return _connection;\n }\n }\n static void Main(string[] args)\n { \n IDatabase cache = Connection.GetDatabase();\n cache.StringSet(\"foo\", \"bar\");\n \n string foo = cache.StringGet(\"foo\");\n \n Console.WriteLine(foo);\n Console.ReadLine();\n }\n }\n \n```\n\nWeb APIのコントローラーからの呼び出しには、何か考慮しなければいけない点があるのでしょうか? \nよろしくお願いします。\n\n環境 \nWindows 8.1 Pro \nVisual Studio Professional 2015 Version 14.0.24720.00 Update 1 \n.NET Framework 4.6.1",
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"title": "ASP.NET Web APIからAzure Redis Cacheに接続できない",
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{
"body": "> 上記のコードだと、 IDatabase cache = Connection.GetDatabase(); \n> 以降にブレークポイントが止まらず、 return Ok(new { foo = foo }); \n> まで飛んでしまい、Exceptionも発生していません。\n\nRelase ビルドではなく、Debug ビルドをデバッグ実行してますか?\n\nまた、確認されてるとは思いますが、微妙に接続文字列が間違っていたりはしないでしょうか?",
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"body": "環境 \nOS:windows7 64bit \ngit: 1.9.5.msysgit.1 32bit \nruby: 2.1.5p273 (2014-11-13 revision 48405) [i386-mingw32] \n※git操作等は全て問題なく動作している状態\n\n本現状を具体的に説明しますと、git for windows に付属している git bash を起動し、 \nrubyのスクリプトを実行すると、指定した引数の値がrubyに引き渡った時点で \n書き換わります。 \nたとえば、\n\n> $ ruby -e \"puts ARGV\" \"/home/user\" \"test123\"\n\nとすると、以下が表示されます\n\n> C:/Program Files (x86)/Git/home/user \n> test123\n\n本来なら\n\n> /home/user \n> test123\n\nとなることを想定していました。\n\nちなみに、git bash 上で \"$ ls /\" とすると C:/Program Files (x86)/Gitフォルダ内のファイルが表示されます。\n\n> $ ls / \n> Git Bash.vbs ReleaseNotes.rtf bin cmd doc etc lib libexec share ssl\n> unins000.dat unins000.exe\n\nまた、引数の先頭を\"//\"とすると正しく表示されます\n\n> $ ruby -e \"puts ARGV\" \"//home\" \n> /home\n\nしかし、\"//home/user\" とすると、正しく表示させません\n\n> $ ruby -e \"puts ARGV\" \"//home/user\" \n> //home/user\n\nこのことから git bash では \"/\" が特別な意味を持っていそうですが、書き換わる理由がわかりません。 \nそもそも、git bash で ruby を動作させることが問題かもしれませんが、何か解決方法はないでしょうか?",
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"title": "Git for Windowsに付属しているbashコンソールからrubyを実行すると指定した引数が書き換わる",
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{
"body": "多分ですけど、お使いの git bash は MSYS の bash だと思います。\n\nMSYS の bash は、ヒューリスティックを使って、勝手に引数の posix path を windows の path に変換する様子です。\n\nソース: <https://www.gnu.org/software/libtool/manual/html_node/Native-MinGW-File-\nName-Conversion.html>\n\n* * *\n\n具体的なケースは違いますけど、 make の引数が勝手に変わってしまうのをどうにかしたいという質問が本家に上がっていました。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/7250130/how-to-stop-mingw-and-msys-from-\nmangling-path-names-given-at-the-command-line>\n\nそこでの回答は、 MSYS make を使うな、が accepted answer だったので、今回も同様に、 MSYS bash (すなわち、議題の\ngit bash ) を使うな、が答えになるのではないかと考えています。\n\n具体的には、 cygwin の bash を使え、に集約するのではないか、と考えています。\n\nというのも、 [Using Cygwin effectively with Windows](https://cygwin.com/cygwin-ug-\nnet/using-effectively.html) にあるように、cygwin の環境下では、 windows 用のバイナリに対しては (もっというと、\ncygwin の gcc でビルドされたわけではない windows 上の exe ファイルに対しては)\nパスの変換がかからない様子だからです。おそらく、どこでパスの変換を行うかが cygwin と MSYS では設計が違っていて、 cygwin は各実行\nexe が必要に応じて、実行時ライブラリ`cygwin1.dll`によってパスを変換するのに対し、 MSYS\nではシェルがそのパス変換の責務を負う設計になっている様子です。",
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{
"body": "MSYS(MinGW)の [Posix Path\nConversion](http://www.mingw.org/wiki/Posix_path_conversion)\nによるものです。MSYSのBashが外部プログラムを起動する際に、その引数にあるパス(らしきもの)を一定のルールに従って変換します。そのルールについては\n[リンク先](http://www.mingw.org/wiki/Posix_path_conversion)\nにありますので、それをうまく利用して望む動作にできるかもしれません。",
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"body": "MinGW Gitにある、Git CMDの方、git-cmd.exeをrubyのパス設定して、起動すれば、コマンドプロンプトにて、git,\nrubyが使えて、想定されているような返りが得られると思います。\n\n起動のエイリアスのTargetにて、git-cmdをrubyのパスをセットして起動する。\n\n```\n\n \"C:\\Program Files\\Git\\git-cmd.exe\" C:\\Ruby22-x64\\bin\\ore-setrbvars.bat \n \n```\n\nore-setrbvars.bat\n\n```\n\n @ECHO OFF\n REM Determine where is RUBY_BIN (where this script is)\n PUSHD %~dp0.\n SET RUBY_BIN=%CD%\n POPD\n \n REM Add GRADLE_BIN to the PATH\n SET GRADLE_BIN=C:\\gradle-3.1\\bin\n SET PATH=%GRADLE_BIN%;%PATH%\n REM Add RUBY_BIN to the PATH\n REM RUBY_BIN takes higher priority to avoid other tools\n REM conflict with our own (mainly the DevKit)\n SET PATH=%RUBY_BIN%;%PATH%\n SET RUBY_BIN=\n \n REM Display Ruby version\n ruby.exe -v\n \n```\n\n使用中のものでgradleのパスも入ってますが、参考になれば幸いです。 \n※使用中の環境では、システムのパスにgitもrubyも入っていません。",
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"body": "Rack app error: ActionController::UnknownHttpMethodをrescueするにはどうすればいいのでしょうか?\n\n指定されたHTTP\nmethod以外でアクセスするとこのエラーが出ます。その際に各種のバージョンなどがクライアント側に出力されるのでこれをrescueして、単純なエラーメッセージだけに変更したいと考えています。\n\nmidlewareから出されているエラーのようで \napp/controllers/application_controller.rb \nに \nrescue_from ActionController::UnknownHttpMethod, with: :unknown_method \nとしても反応しません。\n\nどうすればいいのでしょうか?\n\nエラーログ\n\n```\n\n 2016-01-06 22:22:28 +0800: Rack app error: #<ActionController::UnknownHttpMethod: AAA, accepted HTTP methods are OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT, PROPFIND, PROPPATCH, MKCOL, COPY, MOVE, LOCK, UNLOCK, VERSION-CONTROL, REPORT, CHECKOUT, CHECKIN, UNCHECKOUT, MKWORKSPACE, UPDATE, LABEL, MERGE, BASELINE-CONTROL, MKACTIVITY, ORDERPATCH, ACL, SEARCH, MKCALENDAR, and PATCH>\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/actionpack-4.2.4/lib/action_dispatch/http/request.rb:344:in `check_method'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/actionpack-4.2.4/lib/action_dispatch/http/request.rb:105:in `request_method'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/railties-4.2.4/lib/rails/rack/logger.rb:51:in `started_request_message'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/railties-4.2.4/lib/rails/rack/logger.rb:37:in `block in call_app'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/2.2.0/logger.rb:372:in `add'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/activesupport-4.2.4/lib/active_support/logger.rb:13:in `block (2 levels) in broadcast'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/2.2.0/logger.rb:434:in `info'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/railties-4.2.4/lib/rails/rack/logger.rb:37:in `call_app'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/railties-4.2.4/lib/rails/rack/logger.rb:20:in `block in call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/activesupport-4.2.4/lib/active_support/tagged_logging.rb:68:in `block in tagged'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/activesupport-4.2.4/lib/active_support/tagged_logging.rb:26:in `tagged'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/activesupport-4.2.4/lib/active_support/tagged_logging.rb:68:in `tagged'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/railties-4.2.4/lib/rails/rack/logger.rb:20:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/actionpack-4.2.4/lib/action_dispatch/middleware/request_id.rb:21:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/rack-1.6.4/lib/rack/methodoverride.rb:22:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/rack-1.6.4/lib/rack/runtime.rb:18:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/activesupport-4.2.4/lib/active_support/cache/strategy/local_cache_middleware.rb:28:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/rack-1.6.4/lib/rack/lock.rb:17:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/actionpack-4.2.4/lib/action_dispatch/middleware/static.rb:116:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/rack-1.6.4/lib/rack/sendfile.rb:113:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/railties-4.2.4/lib/rails/engine.rb:518:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/railties-4.2.4/lib/rails/application.rb:165:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/rack-1.6.4/lib/rack/content_length.rb:15:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/puma-2.15.3/lib/puma/server.rb:541:in `handle_request'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/puma-2.15.3/lib/puma/server.rb:388:in `process_client'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/puma-2.15.3/lib/puma/server.rb:270:in `block in run'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/puma-2.15.3/lib/puma/thread_pool.rb:106:in `call'\n /.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/puma-2.15.3/lib/puma/thread_pool.rb:106:in `block in spawn_thread'\n \n```\n\nRuby 2.2.3 \nRails 4.2.4 \npuma 2.15.3\n\n「Rails の rescue_from で拾えない例外を exceptions_app で処理する」 \n<http://qiita.com/ma2ge/items/938d9f8f4839eb336318>\n\nこちらを参考にしてRails.configuration.exceptions_appを設定しましたが、まったく反応せず上記のエラーログが出てきます。エラーはcurlコマンドを使って\n\n```\n\n $ curl -X AAA http://localhost:3000/\n \n```\n\nなどとして例外になるようなHTTPメソッドを使ってコールしています。この時のエラーを捕捉したいのですが、まったくできません。なにがおかしいのでしょうか?",
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"title": "Rack app error: ActionController::UnknownHttpMethodをrescueする方法",
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"body": "> これをrescueして、単純なエラーメッセージだけに変更したい\n\nというのであれば、微妙に求めている回答とは違うかもしれませんが、こちらのページが参考になるかもしれません。\n\n[Render 405 response for ActionController::UnknownHttpMethod\nexceptions](https://gist.github.com/viola/1243572)\n\n試しにこちらでも組み込んでみました。\n\n```\n\n # lib/http_method_not_allowed.rb\n \n class HttpMethodNotAllowed\n def initialize(app)\n @app = app\n end\n \n def call(env)\n if !ActionDispatch::Request::HTTP_METHODS.include?(env[\"REQUEST_METHOD\"].upcase)\n Rails.logger.info(\"ActionController::UnknownHttpMethod: #{env.inspect}\")\n [405, {\"Content-Type\" => \"text/plain\"}, [\"Method Not Allowed\"]]\n else\n @status, @headers, @response = @app.call(env)\n [@status, @headers, @response]\n end\n end\n end\n \n # config/application.rb\n require 'http_method_not_allowed'\n config.middleware.insert_before(0, HttpMethodNotAllowed)\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n $ curl -X AAA http://localhost:3000/ \n Method Not Allowed%\n \n```\n\nログ\n\n```\n\n ActionController::UnknownHttpMethod: {\"GATEWAY_INTERFACE\"=>\"CGI/1.1\", \"PATH_INFO\"=>\"/\", \"QUERY_STRING\"=>\"\", \"REMOTE_ADDR\"=>\"::1\", \"REMOTE_HOST\"=>\"::1\", \"REQUEST_METHOD\"=>\"AAA\", \"REQUEST_URI\"=>\"http://localhost:3000/\", ...(以下省略)\n \n```\n\nコードはこちらに置いてあります。\n\n[JunichiIto/unknown-http-method-\nsandbox](https://github.com/JunichiIto/unknown-http-method-sandbox)\n\nご参考までに。",
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"body": "初めて質問をさせていただきます。 \nただいまNGINXに簡易APIの実装をしています。 \nやりたいことなのですが、ttp://localhost/api/api.phpではなく \nttp://localhost/api/へのアクセスでやりたいです。\n\nそのためNginxの設定は\n\n```\n\n location /api/ {\n alias /usr/share/nginx/html/api/;\n index api.php;\n }\n \n```\n\nのようにしました。\n\nそしてアクセスしてみたところ、ttp://localhost/api/は予想通りの結果を得られましたが \nttp://localhost/api?user=testのようにGETの値をつけてもttp://localhost/api/に飛ばされてしまいgetの値は無視される結果となってしまいました。\n\n伝えるのが苦手で申し訳ないのですが、どうかご教示ください。",
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"title": "NginxでGETするファイルのルーティングに関して",
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"body": "Photoshopで画像の一部を自由変形させる作業を行っています。 \nこの際、自由変形を開始する時点で、右端や左端などの任意の点に基準点を選択させ、画像の伸縮作業を行いたいのですが、うまくアクションに取り込めません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/5xi9w.png)\n\nアクションの録画では、自由変形の基準点を変更し、伸縮率などを設定した結果のスクリプトは作成できます。ただ、自分が行う作業では、それぞれの画像に対する変形度合いが異なっていますので、画像の基準点のみ自動選択し、変形は手動でその都度調整したいと考えております。\n\n自由変形させる際に、基準点位置をセンター以外のポイントにセットするようなスクリプトは記述できるでしょうか?",
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"title": "Photoshopで自由変形時の基準点をアクションで自動選定させたい",
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"body": "Facebookに共有したところ、下記の回答をいただきました。\n\n録画後に「ウィンドウ>アクション」で録画したアクションを開いてみて「変形」の項目の左側の四角をクリックするとダイアログモードになります。これでこのアクションを実行すると、自由変形のところだけ手動になるので、右側をドラッグすると左端を基準に変形、左側をドラッグすると右端を基準に変形します。バーの○をクリックすると、その後のアクションは自動で進みます。\n\n上記の内容で解決いたしました。 \nありがとうございます。",
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"body": "ons-carouselのons-carousel-itemをng-repeatを使って作成しているのですが、 \ninitial-indexがどうも効いていないようで、1つ目のアイテムが表示されてしまいます。 \nどうすればinitial-indexが反映されるようになるのでしょうか?\n\nコードは以下のような感じです。 \n前のページからファイルの情報や絞り込みのフィルタ等を含んだdataを渡しています。\n\n```\n\n <ons-carousel fullscreen swipeable overscrollable auto-scroll var=\"carousel\" initial-index=\"{{data.index}}\">\n <ons-carousel-item ng-repeat=\"filedata in data.files | filter:data.filetype | filter:data.searchtext\">\n <div class=\"center\">{{filedata.filename}}</div>\n <img src=\"{{filedata.filepath}}\" class=\"carouselimg\" width=\"100%\">\n </ons-carousel-item>\n </ons-carousel>\n \n```",
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"title": "ons-carousel-itemをng-repeatで作成した場合にinitial-indexが効かない",
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"body": "おそらく`ons-carousel-item`で`ng-repeat`を使用しているので、`ons-carousel`で`initial-\nindex`を指定してもその時点では`ons-carousel-item`は一つも存在せず、反映されないのではないかと思われます。\n\nコントローラを使用しているのであれば、`setActiveCarouselItemIndex`メソッドで指定できます。\n\n```\n\n ons.ready(function() {\n carousel.setActiveCarouselItemIndex($scope.data.index);\n });\n \n```",
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"body": "```\n\n class HogeClass\n \n # クラス変数 = 配列型\n @@class_variable = []\n \n # インスタンス変数 = 連想配列型\n @instance_variable = {}\n \n # コンストラクタ\n def initialize(name)\n @name = name\n end\n \n # インスタンスメソッド\n def instance_method_name(argument)\n # クラスメソッドの呼び出し\n class_method_name();\n \n # クラス変数へ値を追加\n @@class_variable << arg\n \n # クラス変数を参照して出力\n p @@class_variable\n \n # インスタンス変数を参照して出力\n p @instance_variable\n \n end\n \n # クラスメソッド\n def self.class_method_name\n end\n \n private\n \n # プライベートメソッド\n def private_method_name\n end\n \n end\n \n```\n\n頑張って書いてみようとしたのですが、 \nクラス変数やインスタンス園数などがわからず、 \nその他も自身がありません。\n\n```\n\n public class HogeClass {\n \n public void instance_method(argument){\n \n }\n \n private void private_method_name(){\n \n }\n \n }\n \n```\n\n`void`はrubyの`def`と同じと考えてよいのでしょうか・・・・。\n\nそのままC#で書く場合や、C#らしい書き方ではこうするなどありましたら教えて下さい。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "このRubyコードをC#で書くとどうなりますか?",
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{
"body": "まずファイルの先頭に使用する名前空間を記述します。\n\n```\n\n // Console用\n using System;\n \n // ArrayListおよびHashtable用\n using System.Collections;\n \n class HogeClass\n {\n \n```\n\n* * *\n\nフィールドは **アクセス修飾子** + **型名** + **フィールド名**\nで宣言し、必要な場合は初期値を設定します。クラス変数の場合、修飾子は`static`です。 \nなおC#の配列は固定長なので、移植のために任意の型を受け付ける可変長リストの`ArrayList`を使用します。なお型が限定できる場合はジェネリック型の`List<T>`型を使用します。\n\n```\n\n // @@class_variable = []\n static ArrayList class_variable = new ArrayList();\n \n```\n\n連想配列は非ジェネリックの場合`Hashtable`、ジェネリック型の場合`Dictionary<TKey, TValue>`を使用します。\n\n```\n\n // @instance_variable = {}\n Hashtable instance_variable = new Hashtable();\n \n```\n\n* * *\n\nコンストラクタは **アクセス修飾子** + **型名** + **引数**\nで宣言します。フィールド`name`や、引数`name`の型(`string`?)も明示的に指定してください。\n\n```\n\n // # コンストラクタ\n // def initialize(name)\n // @name = name\n // end\n \n string name;\n public HogeClass(string name)\n {\n this.name = name;\n }\n \n```\n\n* * *\n```\n\n // def instance_method_name(argument)\n public void instance_method(object argument)\n {\n // # クラスメソッドの呼び出し\n class_method_name();\n \n```\n\nリストへの追加は`Add`メソッドを使用します。\n\n```\n\n // # クラス変数へ値を追加\n // @@class_variable << arg\n class_variable.Add(argument);\n \n```\n\nコンソール出力は`Console.WriteLine`などで行えますが、表示内容はRubyと異なりますので、`foreach`や`string.Join`等を使用しないと希望の出力にならないかもしれません。\n\n```\n\n // # クラス変数を参照して出力\n // p @@class_variable\n Console.WriteLine(class_variable);\n \n // # インスタンス変数を参照して出力\n // p @instance_variable\n Console.WriteLine(instance_variable);\n \n // end\n }\n \n```\n\n* * *\n\nその他のシグネチャですが、C#では`public`/`private`等の修飾子をメンバー毎に指定する必要があるので注意してください。なおアクセス修飾子を省略すると`private`扱いになります。\n\n```\n\n // # クラスメソッド\n // def self.class_method_name\n // end\n public static void class_method_name()\n {\n }\n \n // private\n \n // # プライベートメソッド\n // def private_method_name\n // end\n private void private_method_name()\n {\n }\n }\n \n```\n\n## voidの意味\n\n質問中にある`void`についてですが、これは戻り値の型です。C#のメソッド定義はメソッド名の前にメソッドが戻す値の型を明示する必要があります。\n\n```\n\n public int IntegerMethod()\n {\n return 1234;\n }\n \n static string TextMethod()\n {\n return \"1234\";\n }\n \n```\n\n戻り値の特殊な事例として、メソッドが値を返さない場合に使用するのが`void`キーワードです。 \nC#では上記のように **型名** + **メソッド名** + **引数**\nという宣言があった場合にメソッドと認識されるため、Rubyの`def`に直接相当するキーワードはありません。",
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"body": "1:1対応する完全な変換はpgrhoさんが書かれているのでそれ以外を。\n\n名前は自由につけることができますが、[名前に関するガイドライン](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ms229002\\(v=vs.100\\).aspx)がありますので、それに従うことをお勧めします。\n\nまたC#では全てに明示的な型指定が必要で、例えばnameは(たぶん文字列が格納されるのでしょうから)`string`型となります。配列も任意の型を格納できる[`ArrayList`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.collections.arraylist\\(v=vs.100\\).aspx)を使用することもできますが、通常は型指定できる[`List<T>`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/6sh2ey19\\(v=vs.100\\).aspx)を使用します。[`Hashtable`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.collections.hashtable\\(v=vs.100\\).aspx)も同様に[`Dictionary<TKey,\nTValue>`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/xfhwa508\\(v=vs.100\\).aspx)です。\n\nC#では`public` / `private`以外にも[アクセス修飾子](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ms173121.aspx)が用意されているため、適切に選択するようにしてください。",
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"body": "ご教授お願いします。\n\n同ネットワーク内にルーターが2つあるとします。 \nそれぞれIPは \nRouterA:192.168.1.253/255.255.255.0 \nRouterB:192.168.1.254/255.255.255.0 \nとします。\n\n同ネットワークに機器A、B、Cがあり、それぞれのデフォルトGWが \nA:192.168.1.253 \nB:192.168.1.253 \nC:192.168.1.254 \nとなっています。\n\n同じネットワーク内にデフォルトGWが違う設定の機器があることは問題ないのでしょうか。 \nRouterA, Bそれぞれ行き着く先は同じネットワークなんですが…\n\n問題無いような気がするのですが、実機検証ができない状態ですので、この場をお借りして質問 \nしました。\n\nご回答よろしくお願いします。",
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"title": "1つのネットワーク内に2つのルータ",
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{
"body": "RouterA, RounterBのIPアドレスの付与の仕方が良くないと思います。 \n機器A, B, CぞれぞれのIPアドレスとサブネットマスクはどのようになっていますか? \nルーターはそもそもネットワークをセグメントに分けるために設置するので、 \nRouterAのセグメント内に機器A,BのIPアドレス、 \nRouterBのセグメント内に機器CのIPアドレスが無いといけません。 \n例えば、 \nRouterA:192.168.1.1 サブネットマスク:255.255.255.0 \nRouterB:192.168.2.1 サブネットマスク:255.255.255.0 \n機器A:192.168.1.2 \n機器B:192.168.1.3 \n機器C:192.168.2.2 \nのような感じです。",
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{
"body": "```\n\n ----+---------------------+-------\n | |\n : :\n routerA routerB\n |192.168.1.253 |192.168.1.254\n ----+--+-------+------+---+--------\n | | |\n 機器A 機器B 機器C\n (GWはrouterA) (GWはrouterB)\n \n```\n\nってことですね。\n\n問題ありません。\n\nただし、機器A,Bが必ずRouterAを経由する、機器Cが必ずRouterBを経由することは保証されていません。\n\nたとえば別ネットワークの機器Dから機器C宛ての通信がRouterA経由で行われた場合、以後機器Cから機器Dへの通信はRouterAで行われるかもしれません。\n\n* * *\n\n別ネットワークへの経路になにかあるのかもしれませんし、routerAかBかその両方に、それぞれしか繋がらないネットワークが生えているとかいうこともあるので、一概に意味が無いと決めつけられる物でもありません。",
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{
"body": "問題無いです。\n\n「ルーターが2つある意味がない」かどうかはわかりません。 \n何かの設計意図や事情がある(もしくは「あった」)と推測されますので \nRouterA、B の設定を違いを確認すると 何かヒントが得られるかもしれませんね。",
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"body": "2台設置されていることは技術的に問題ないのは他の回答の通りです。 \nその意図は想像するしか無いため、一つ挙げます。\n\nL3の冗長性を確保するためにVRRPが組んである(あった)可能性があります。VRRPが機能していればABCのデフォルトGWは同じ仮想IPアドレスに向ければいいんですが、知らずに各ルータのIPアドレスを設定しているかも知れません。\n\nもちろん、@suzukisさんの回答のように経路のためかも知れません。業者さんの回答を待ちましょう。",
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"body": "こんにちは。CakePHP3 で家計簿を作るにあたって、買ったものの金額の合計値を出せるようにしたいと思っています。\n\n公式マニュアルを見ながら、 `select sum` の値を書いたのですが、結果ではなく発行された SQL そのものが出てしまいます。 \nなぜなのでしょうか...。\n\n```\n\n //Householdscontroller.php\n public function index()\n {\n //db作ってbakeしたもの\n $this->paginate = [\n 'contain' => ['Tags']\n ];\n $this->set('households', $this->paginate($this->Households));\n $this->set('_serialize', ['households']);\n \n //合計金額を出す処理\n $query = $this->Households->find();\n $amount = $query\n ->where(['status' => 'out'])\n ->select(['sum' => $query->func()->sum('payment')]);\n $this->set('amount', $amount);\n }\n \n```\n\n`$amount` の部分を view で見てみると、\n\n```\n\n SELECT (SUM(payment)) FROM households Households WHERE status = :c0\n \n```\n\nと出ています。SQL ではなく数字が欲しいです。\n\nちなみにこの from 以下が二つある理由もよくわからないのですが、 \nphpMyAdmin でそのまま実行してみたら値は無事取得できていました。",
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"title": "CakePHP3でselect sum()の値を取得したいのですが",
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{
"body": "$amount->first()、または、$amount->all()としてみてください。 \nそれでentityが取れるので$entity->sumとかで合計値が取れると思います。 \n連想配列が取りたい場合は->toArray()で取れます。",
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"body": "tabbarを使った1つのページに GoogleMapsを表示させたいのですが、うまく表示させることができません。試行錯誤の結果\"ons-\npage\"タグ内で表示できないことがわかりました。\n\nGoogleMapsApiの使用にはプラグインを使っています。 \n<https://github.com/mapsplugin/cordova-plugin-googlemaps>\n\nどうかお知恵をお貸しください。\n\n[地図が表示されるコード]\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\" />\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src*;script-src'self' 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'*;style-src'self' 'unsafe-inline';\" />\r\n <script type=\"text/javascript\" src=\"cordova.js\"></script>\r\n <script src=\"lib/angular/angular.js\"></script>\r\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\r\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\" />\r\n <script>\r\n var app = ons.bootstrap('app', ['onsen']);\r\n var map;\r\n document.addEventListener(\"deviceready\", onDeviceReady, false);\r\n function onDeviceReady(){\r\n var div = document.getElementById(\"map_canvas\");\r\n map = plugin.google.maps.Map.getMap(div);\r\n map.addEventListener(plugin.google.maps.event.MAP_READY, onMapReady);\r\n }\r\n function onMapReady() {\r\n alert('onMapReady');\r\n }\r\n </script>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <div style=\"width:100%;height:640px\" id=\"map_canvas\"></div>\r\n </body>\r\n </html>\n```\n\n[地図が表示されないコード]\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\" />\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src*;script-src'self' 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'*;style-src'self' 'unsafe-inline';\" />\r\n <script type=\"text/javascript\" src=\"cordova.js\"></script>\r\n <script src=\"lib/angular/angular.js\"></script>\r\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\r\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\" />\r\n <script>\r\n var app = ons.bootstrap('app', ['onsen']);\r\n var map;\r\n document.addEventListener(\"deviceready\", onDeviceReady, false);\r\n function onDeviceReady(){\r\n var div = document.getElementById(\"map_canvas\");\r\n map = plugin.google.maps.Map.getMap(div);\r\n map.addEventListener(plugin.google.maps.event.MAP_READY, onMapReady);\r\n }\r\n function onMapReady() {\r\n alert('onMapReady');\r\n }\r\n </script>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <ons-page id=\"page-map\"><!-- 違いはこのタグだけです -->\r\n <div style=\"width:100%;height:640px\" id=\"map_canvas\"></div>\r\n </ons-page>\r\n </body>\r\n </html>\n```",
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"title": "OnsenUI+GoogleMaps ons-page内で表示されない tabbarで表示したい",
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{
"body": "自己解決しました。 \nonsenui が生成する背景が地図を隠してしまうことが原因でした。\n\n■対策 \njQueryかzeptoで邪魔をしている背景を消してあげます。 \nons.readyで消すと地図のロード完了まで画面が真っ黒になってしまうので、MAP_READYで消してあげるといいです。\n\nということで、動作するコードです。\n\n【onsenui + googlemap 動作するコード】\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\" />\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">\r\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src*;script-src'self' 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'*;style-src'self' 'unsafe-inline';\" />\r\n <script type=\"text/javascript\" src=\"cordova.js\"></script>\r\n <script src=\"lib/angular/angular.js\"></script>\r\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\r\n <script src=\"lib/zepto/zepto.min.js\"></script>\r\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\" />\r\n <script>\r\n var app = ons.bootstrap('app', ['onsen']);\r\n var map;\r\n document.addEventListener(\"deviceready\", onDeviceReady, false);\r\n function onDeviceReady(){\r\n var div = document.getElementById(\"map_canvas\");\r\n map = plugin.google.maps.Map.getMap(div);\r\n map.addEventListener(plugin.google.maps.event.MAP_READY, onMapReady);\r\n }\r\n function onMapReady() {\r\n // ↓↓↓ これです! ↓↓↓\r\n $('.page__background').css('background-color', 'rgba(0,0,0,0)');\r\n }\r\n </script>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <ons-page id=\"page-map\">\r\n <div style=\"width:100%;height:640px\" id=\"map_canvas\"></div>\r\n </ons-page>\r\n </body>\r\n </html>\n```\n\nココにもありました。 \n<https://github.com/mapsplugin/cordova-plugin-\ngooglemaps/issues/199#issuecomment-56475636>",
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"body": "お世話になっております。 \n今回PHP5.4から5.6に上げたのですが、 \nクライアント実行のPHPからAPNsへ繋がらなくなりました。 \nWebブラウザからアクセスすると動作するのでクライアント実行で引っかかっているものと考えております。 \n最終的にクライアント実行で実行し、ウェブルートからアクセスできない場所に移動する予定です。 \n下記に接続に使用したコードを添付します。 \nどうぞ、よろしくお願いいたします。\n\n```\n\n /**\n * PHP5.4:Web&Cliの両接続成功\n * PHP5.6:Web成功、Cli失敗\n **/\n //証明書(pem)のパスと暗号化キー\n $pem_path = './APNs.pem';\n $pem_pass = '********************';\n \n //APNsサーバの指定\n $apns_serv = 'ssl://gateway.sandbox.push.apple.com:2195';\n \n //証明書をセット\n $context = stream_context_create();\n stream_context_set_option($context, 'ssl', 'local_cert', $pem_path);\n stream_context_set_option($context, 'ssl', 'passphrase', $pem_pass);\n \n $fp = stream_socket_client(\n $apns_serv, //ソケット送信先\n $err, //接続失敗時のエラー番号\n $errstr, //接続失敗時のエラーメッセージ\n 60, //タイムアウト(秒)\n STREAM_CLIENT_CONNECT|STREAM_CLIENT_PERSISTENT, //接続設定のフラグ\n $context //コンテキストリソース\n );\n \n //接続失敗\n if(!$fp){ die(); }\n \n```\n\n* * *\n\n**追記** \n上記コードを実行した際に返却されるエラー番号は\"0\"でした。 \nソケットの初期化に失敗したようなのですが、原因が分かりません……。",
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"title": "PHP5.6でのstream_socket_clientについて",
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"body": "自己解決いたしました。\n\n`ini_get()`を出力したところ`NULL`が表示されたので`php.ini`が読み込めなかったことが原因でした。 \n下記のようにコマンド上で`php.ini`を指定してやることで実行できました。\n\n```\n\n php -c /home/foo/www/php.ini /home/exec/target.php\n \n```\n\n※`curl.cainfo`&`openssl.cafile`の設定が読めないためにソケット初期化に失敗し、エラーが出ておりました。",
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"body": "お世話になっております。 \n \n質問:GoogleApiClient.Builderをstaticで使用する方法を教えて下さい。\n\n検索でよく見つかる方法で、下記のコードがあります。\n\n```\n\n locationClient = new GoogleApiClient.Builder(this)\n .addApi(LocationServices.API) //利用するAPIの指定\n .addConnectionCallbacks(this) //接続完了リスナ\n .addOnConnectionFailedListener(this) //接続失敗リスナ \n .build();\n \n```\n\nこれを以下のstaticで使用する場合はどのようにすればよいのでしょうか?\n\n```\n\n protected static void connectGooglePlayServices() {\n \n locationClient = new GoogleApiClient.Builder(this)\n .addApi(LocationServices.API)\n .addConnectionCallbacks(this)\n .addOnConnectionFailedListener(this)\n .build();\n \n if (REQUEST != null) {\n // GoogleApiClient start\n locationClient.connect();\n }\n }\n \n```\n\n以下の方法でできないかを試みているのですが思わしくありません。 \n変換出来ないのは理解できるのですが、どのようにすればの解答にたどり着けない状態です。 \n実現したのはPush通知をトリガーとしてGeofenceの更新を行おうことです。 \n周囲に相談できる人がおらず手探りで行っており、可能かどうかも自信がない状態です。 \nアドバイスいただければ幸いです。\n\nApplicationController\n\n```\n\n public class AApplicationController extends Application {\n private static ApplicationController sInstance;\n \n @Override\n public void onCreate() {\n super.onCreate();\n sInstance = this;\n }\n \n public static synchronized ApplicationController getInstance() {\n return sInstance;\n }\n }\n \n```\n\nMainActivity\n\n```\n\n protected static void connectGooglePlayServices() {\n Context mcontext = ApplicationController.getInstance().getApplicationContext();\n \n locationClient = new GoogleApiClient.Builder(mcontext)\n .addApi(LocationServices.API)\n .addConnectionCallbacks((GoogleApiClient.ConnectionCallbacks) mcontext)\n .addOnConnectionFailedListener((GoogleApiClient.ConnectionCallbacks) mcontext) \n .build();\n \n if (REQUEST != null) {\n // GoogleApiClient start\n locationClient.connect();\n }\n }\n \n```\n\nエラー \n01-07 14:59:31.856 5588-5588/com.testxxx E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION:\nmain java.lang.RuntimeException: Unable to start receiver\ncom.testxxx.GcmBroadcastReceiver: java.lang.ClassCastException:\ncom.testxxx.ApplicationController cannot be cast to\ncom.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient$ConnectionCallbacks",
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"title": "GoogleApiClient.Builderをstaticで使用する方法を教えて下さい。",
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{
"body": "```\n\n locationClient = new GoogleApiClient.Builder(this)\n .addApi(LocationServices.API) //利用するAPIの指定\n .addConnectionCallbacks(this) //接続完了リスナ\n .addOnConnectionFailedListener(this) //接続失敗リスナ \n .build();\n \n```\n\n上記にでてくる「this」のうち、`GoogleApiClient.Builder(this)`のthisはContextですが、\n\n残りの二つはContextではなく、コメントの通りリスナを実装したオブジェクトです。\n\nおそらくコピペ元ではたまたまActivityなどが`GoogleApiClient.ConnectionCallbacks`と`GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener`をimplementsしていたため、全てthisになっていたと思います。\n\nなのでaddConnectionCallbacksとaddOnConnectionFailedListenerの引数にContextを入れるのは間違いです。(キャストする前はコンパイルできなかったはず)\n\nゆえに下記のように匿名クラスを使うとよいと思います。\n\nただし、staticメソッドでGooglePlayServicesを使う必要があるかやApplicationを継承したクラスのContextを持ってくる必要があるかなどは別の問題であり、別途検討する必要があります。\n\n```\n\n protected static void connectGooglePlayServices() {\n Context mcontext = ApplicationController.getInstance().getApplicationContext();\n \n locationClient = new GoogleApiClient.Builder(mcontext)\n .addApi(LocationServices.API)\n .addConnectionCallbacks(new GoogleApiClient.ConnectionCallbacks(){\n \n @Override\n public void onConnected(Bundle bundle) {\n \n }\n \n @Override\n public void onConnectionSuspended(int i) {\n \n }\n })\n .addOnConnectionFailedListener(new GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener() {\n @Override\n public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {\n \n }\n })\n .build();\n \n if (REQUEST != null) {\n // GoogleApiClient start\n locationClient.connect();\n }\n \n }\n \n```",
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"body": "以下のようにCMSのようなものを作っているのですが、id=\"ul\"の内部にある「消す」や「追加する」のところだけ、javascriptが効きません。どのようにしたら、動きますでしょうか。 \n詳しい方、ご教示頂けると幸いです。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html PUBLIC \"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\" \"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\">\n <html>\n <head>\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n <title>記事投稿画面</title>\n </head>\n <body>\n <div id=\"container\">\n <h1>記事の投稿画面</h1>\n <form id=\"form\" method=\"post\" name=\"insert\" action=\"\" enctype=\"multipart/form-data\"> \n <ul>\n <ul id=\"ul\" >\n <li class=\"button menu\"><a id=\"title\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('title')\">大見出し</a></li>\n <li class=\"button menu\"><a id=\"h3\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('h3')\">中見出し</a></li>\n <li class=\"button menu\"><a id=\"img\" class=\"btn_group\"onclick=\"onClick('img')\">画像</a></li>\n <li class=\"button menu\"><a id=\"text\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('text')\">テキスト</a></li>\n <li><input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"text\"><textarea name=\"content[]\" style=\"width:400px;height:300px;\"></textarea><a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a><a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a></li>\n <li><input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"text\"><textarea name=\"content[]\" style=\"width:400px;height:300px;\"></textarea><a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a><a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a></li>\n </ul>\n <li><input type=\"submit\" value=\"Submit\" id=\"senddiv\"></li>\n </ul>\n </form>\n </div><!--.container-->\n <script src=\"//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.0/jquery.min.js\"></script>\n <script>\n function getHtmlByType(type) {\n if(type == 'title'){\n var html = '<input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"title\"><input name=\"content[]' + '\" type=\"text\" placeholder=\"大見出し\" style=\"width:400px;height:20px;margin-top:10px;\"><a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a><a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a>';\n }\n \n if(type == 'h3'){\n var html = '<input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"h3\"><input name=\"content[]' + '\" type=\"text\" placeholder=\"中見出し\" style=\"width:400px;height:20px;margin-top:10px;\"><a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a><a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a>';\n }\n \n if(type == 'img'){\n var html = '<input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"img\"><input name=\"content[]' + '\" type=\"text\" placeholder=\"参照画像のURL\" style=\"width:400px;height:20px;margin-top:10px;\"><a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a><a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a>';\n }\n \n if(type == 'text'){\n var html = '<input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"text\"><textarea name=\"content[]' + '\" style=\"width:400px;height:300px;\"></textarea><a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a><a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a>'; \n }\n \n return html;\n }\n \n function bindEvents(elem) {\n $('a.del', elem).on('click', function() {\n elem.remove();\n });\n $('a.edit', elem).on('click', function() {\n var aa=$('<ul class=\"new_elem\"><li class=\"button menu\"><a class=\"title btn_group\">大見出し</a></li><li class=\"button menu\"><a class=\"h3 btn_group\">中見出し</a></li><li class=\"button menu\"><a class=\"img btn_group\" >画像</a></li><li class=\"button menu\"><a class=\"text btn_group\">テキスト</a></li></ul>');\n aa.insertAfter(elem);\n \n $('a.title', aa).on('click', function() {\n aa.remove();\n aa = $('<li>'+getHtmlByType('title')+'</li>');\n aa.insertAfter(elem);\n bindEvents(aa);\n });\n $('a.h3', aa).on('click', function() {\n aa.remove();\n aa = $('<li>'+getHtmlByType('h3')+'</li>');\n aa.insertAfter(elem);\n bindEvents(aa);\n });\n $('a.img', aa).on('click', function() {\n aa.remove();\n aa = $('<li>'+getHtmlByType('img')+'</li>');\n aa.insertAfter(elem);\n bindEvents(aa);\n });\n $('a.text', aa).on('click', function() {\n aa.remove();\n aa = $('<li>'+getHtmlByType('text')+'</li>');\n aa.insertAfter(elem);\n bindEvents(aa);\n });\n });\n }\n \n function onClick(type){\n var html = getHtmlByType(type);\n var elem = $('<li>'+html+'</li>');\n $('#ul').append(elem);\n \n bindEvents(elem); \n }\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "javascriptに関する質問",
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"body": "「消す」「追加する」にイベントが設定されていないからではないでしょうか。\n\nJavaScriptの関数をHTML要素にひもづけるには、HTMLタグに`onclick`属性で指定するか、JavaScriptの`onclick`や`addEventListener`を利用する必要があります。\n\n「大見出し」「中見出し」には`onclick`属性で`onClick`関数がひもづけられていますが、「消す」「追加する」にはそれがありません。また、JavaScript部分でもイベントは設定されていないようです。\n\n```\n\n <!-- onclick属性がある -->\n <a id=\"title\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('title')\">大見出し</a>\n <a id=\"h3\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('h3')\">中見出し</a>\n \n <!-- onclick属性がない -->\n <a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a>\n <a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a>\n \n```\n\nただ、イベント設定用の関数は作られているようなので、JavaScript部分の最後に次の処理を足すと動くと思います。\n\n```\n\n !function() {\n var elem = $(\"#ul > li:last-child\");\n \n bindEvents(elem);\n }();\n \n```\n\nイベントをひもづけたい要素が複数存在する場合は、次のように書くと良いと思います。\n\n```\n\n !function() {\n var elem = $(\"#ul > li:not(.menu)\");\n \n bindEvents(elem);\n }();\n \n```\n\n実際に確認していないのでもし動かなければ以下も試してみてください。\n\n```\n\n !function() {\n var elem = $(\"#ul > li:not(.menu)\");\n \n $elem.each(function() {\n bindEvents($(this));\n });\n }();\n \n```\n\n上記のコードは変数`elem`を宣言しているにも関わらず`$elem`を利用しようとしているため動きません。 \n以下検証用のスニペットと修正したコードを追記します(といっても`$`を消しただけですが。。。すみません。。。)。\n\n```\n\n function getHtmlByType(type) {\r\n var html = '<input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"' + type + '\">';\r\n \r\n if (type == 'title') {\r\n html += '<input name=\"content[]\" type=\"text\" placeholder=\"大見出し\" style=\"width:400px;height:20px;margin-top:10px;\">';\r\n }\r\n if (type == 'h3') {\r\n html += '<input name=\"content[]\" type=\"text\" placeholder=\"中見出し\" style=\"width:400px;height:20px;margin-top:10px;\">';\r\n }\r\n if (type == 'img') {\r\n html += '<input name=\"content[]\" type=\"text\" placeholder=\"参照画像のURL\" style=\"width:400px;height:20px;margin-top:10px;\">';\r\n }\r\n if (type == 'text') {\r\n html += '<textarea name=\"content[]\" style=\"width:400px;height:300px;\"></textarea>';\r\n }\r\n \r\n html += '<a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a><a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a>';\r\n \r\n return html;\r\n };\r\n \r\n function bindEvents(elem) {\r\n $('a.del', elem).on('click', function() {\r\n elem.remove();\r\n });\r\n \r\n $('a.edit', elem).on('click', function() {\r\n var aa = $('<ul class=\"new_elem\"><li class=\"button menu\"><a class=\"title btn_group\">大見出し</a></li><li class=\"button menu\"><a class=\"h3 btn_group\">中見出し</a></li><li class=\"button menu\"><a class=\"img btn_group\" >画像</a></li><li class=\"button menu\"><a class=\"text btn_group\">テキスト</a></li></ul>');\r\n \r\n aa.insertAfter(elem);\r\n \r\n $('a.title', aa).on('click', function() {\r\n aa.remove();\r\n \r\n aa = $('<li>' + getHtmlByType('title') + '</li>');\r\n aa.insertAfter(elem);\r\n \r\n bindEvents(aa);\r\n });\r\n \r\n $('a.h3', aa).on('click', function() {\r\n aa.remove();\r\n \r\n aa = $('<li>' + getHtmlByType('h3') + '</li>');\r\n aa.insertAfter(elem);\r\n \r\n bindEvents(aa);\r\n });\r\n \r\n $('a.img', aa).on('click', function() {\r\n aa.remove();\r\n \r\n aa = $('<li>' + getHtmlByType('img') + '</li>');\r\n aa.insertAfter(elem);\r\n \r\n bindEvents(aa);\r\n });\r\n \r\n $('a.text', aa).on('click', function() {\r\n aa.remove();\r\n \r\n aa = $('<li>' + getHtmlByType('text') + '</li>');\r\n aa.insertAfter(elem);\r\n \r\n bindEvents(aa);\r\n });\r\n });\r\n };\r\n \r\n function onClick(type) {\r\n var html = getHtmlByType(type);\r\n var elem = $('<li>' + html + '</li>');\r\n \r\n $('#ul').append(elem);\r\n \r\n bindEvents(elem);\r\n };\r\n \r\n ! function() {\r\n var elem = $(\"#ul > li:not(.menu)\");\r\n \r\n elem.each(function() {\r\n bindEvents($(this));\r\n });\r\n }();\n```\n\n```\n\n <div id=\"container\">\r\n <h1>記事の投稿画面</h1>\r\n <form id=\"form\" method=\"post\" name=\"insert\" action=\"\" enctype=\"multipart/form-data\">\r\n <ul>\r\n <ul id=\"ul\">\r\n <li class=\"button menu\">\r\n <a id=\"title\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('title')\">大見出し</a>\r\n </li>\r\n <li class=\"button menu\">\r\n <a id=\"h3\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('h3')\">中見出し</a>\r\n </li>\r\n <li class=\"button menu\">\r\n <a id=\"img\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('img')\">画像</a>\r\n </li>\r\n <li class=\"button menu\">\r\n <a id=\"text\" class=\"btn_group\" onclick=\"onClick('text')\">テキスト</a>\r\n </li>\r\n <li>\r\n <input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"text\">\r\n <textarea name=\"content[]\" style=\"width:400px;height:300px;\"></textarea>\r\n <a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a>\r\n <a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a>\r\n </li>\r\n <li>\r\n <input type=\"hidden\" name=\"type[]\" value=\"text\">\r\n <textarea name=\"content[]\" style=\"width:400px;height:300px;\">\r\n </textarea><a style=\"margin:10px;\" class=\"del\">消す</a>\r\n <a style=\"margin:10px;\" class=\"edit\">追加する</a>\r\n </li>\r\n </ul>\r\n <li>\r\n <input type=\"submit\" value=\"Submit\" id=\"senddiv\">\r\n </li>\r\n </ul>\r\n </form>\r\n </div>\r\n <!--.container-->\r\n <script src=\"//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.0/jquery.min.js\"></script>\n```\n\n```\n\n !function() {\n var elem = $(\"#ul > li:not(.menu)\");\n \n elem.each(function() {\n bindEvents($(this));\n });\n }();\n \n```\n\n念の為補足しておきます。\n\n```\n\n var elem = $(\"#ul > li:not(.menu)\");\n \n```\n\nこの部分ですが、\n\n> `id`に`ul`が指定されている要素の子要素で、かつ`class`が`menu`ではない`li`要素\n\nを取得しています(ややこしいですが)。 \nつまり、現状のHTMLの構造に対する依存性が高く、HTMLの構造が変わると簡単に動作しなくなってしまいます。\n\nもし将来的にHTMLを書き換えてコードが動かなくなったら、HTMLの構造とjQueryのセレクタがマッチしていない可能性を疑ってみてください。",
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"body": "asp.net について質問です。\n\n入力値を検証するため、RequiredFieldValidatorプロパティを利用したのですが \nRangeValidatorとは違って動的にエラー検証がされませんでした。 \nサーバーにポストバックされて初めてRequiredFieldValidatorが動的に検証できるようになったのですが、それぞれのプロパティでそのような制御があるのでしょうか。\n\n```\n\n 年齢\n <asp:TextBox ID=\"Age\" runat=\"server\" Text=\"\"></asp:TextBox>\n <asp:RequiredFieldValidator ID=\"RequiredFieldValidator2\" runat=\"server\" ErrorMessage=\"必須項目です\"\n ControlToValidate=\"Age\"></asp:RequiredFieldValidator>\n <asp:RangeValidator Id=\"RangeValidator1\" runat=\"server\" \n ErrorMessage=\"年齢は0-15の範囲\"\n ControlToValidate=\"Age\" InitialValue=\"テキストを入力\"\n Maximumvalue=\"15\" MinimumValue=\"1\" Type=\"Integer\">\n </asp:RangeValidator>\n \n```",
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"title": "RequiredFieldValidator の動的エラー表示について",
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"body": "バリデーターがクライアント側で動作するかどうかは[BaseValidator.EnableClientScript](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.web.ui.webcontrols.basevalidator.enableclientscript.aspx)プロパティで設定できます。 \nただし`RequiredFieldValidator`のこのプロパティの既定値は`true`です。質問文のコードをこちらで動作させても検証は実行されていますので、他のスクリプトエラー等で動作が停止したり、予期しないポストバックが行われていないかを確認したほうが良いと思われます。",
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"body": "以下のプログラムで、何故エラーが出てしまうのでしょうか。\n\n▪️Test85.java\n\n```\n\n import java.util.function.*;\n \n public class Test85 {\n public static void main(String[] args) {\n // Hero85 h = new Hero85();\n (Cat85 c) -> {\n return c.getHp();\n }\n }\n }\n \n```\n\n▪️Cat85.java\n\n```\n\n public interface Cat85 {\n public int hp;\n \n Cat85() {\n this.hp = 100;\n }\n \n public abstract int getHp() {\n return this.hp;\n }\n \n }\n \n```\n\n▪️Error Log\n\n```\n\n The left-hand side of an assignment must be a variable\n Multiple markers at this line\n - Syntax error, insert \"AssignmentOperator Expression\" to\n complete Expression\n - Syntax error, insert \";\" to complete BlockStatements\n \n```\n\nご回答お願いします",
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"title": "The left-hand side of an assignment must be a variable エラーが出る",
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"body": "Cat85はインタフェースで宣言されています。そのため、以下のコンパイルエラーが出るかと思います。\n\n * インタフェースがコンストラクタを持つことはできない\n\nまた、abstractメソッドで宣言されているgetHp()は、抽象メソッドですので、\n\n * 抽象メソッドは本文を持つことはできない\n\nとコンパイルエラーとなるでしょう。\n\nCat85を通常のJavaクラスにすればよいかと思いますので、例えば\n\n```\n\n public class Cat85 {\n public int hp;\n \n Cat85() {\n this.hp = 100;\n }\n \n public int getHp() {\n return this.hp;\n }\n }\n \n```\n\nとして、Cat85インスタンスが実体化したときに変数hpに100が入ります。\n\nおそらくTest85クラスで実装したいのは、抽象化されたCat85のインスタンスを取得して、そのhpの値などを取得しようとしたのではないかと思いますので、かんたんな例ですが、次のようにすると、java8から利用できるstreamAPIの機能を使って、Cat85のインスタンスを取得して、その中に入っているhpの値が返されます。\n\n```\n\n public class Test85 {\n public static void main(String[] args) {\n \n Supplier<Cat85> supplier = () -> new Cat85();\n int hp = supplier.get().getHp();\n \n System.out.println(hp);\n }\n }\n \n```\n\nおそらくSupprierで提供されるクラスが、インタフェースのCat85を実装した何かを返す、がしたかったのかと思います。",
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"body": "asp.net について質問です\n\nCustomValidator を利用したところ、コントロールまでデバックができず \n動作されておりません\n\n☆ビュー\n\n```\n\n <asp:TextBox ID=\"TextBox18\" runat=\"server\" Text=\"\" ></asp:TextBox>\n <br /> \n <asp:CustomValidator ID=\"CustomValidator1\" runat=\"server\"\n ErrorMessage=\"asp.netという文字が入っていない\" ControlToValidate=\"TextBox18\" OnServerValidate=\"CustomValidator1_ServerValidate\"></asp:CustomValidator><br />\n <asp:Button ID=\"Button5\" runat=\"server\" Text=\"送信\" />\n \n```\n\n☆コントロール\n\n```\n\n protected void CustomValidator1_ServerValidate(object source, ServerValidateEventArgs args)\n {\n var text = args.Value;\n if(text.IndexOf(\"asp.net\")>=0)\n {\n args.IsValid = true;\n }\n else\n {\n args.IsValid = false;\n }\n }\n \n```\n\n上記で何か不備はありますでしょうか。ご教授お願いいたします><",
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"title": "CustomValidator が動作しない",
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"body": "不備はありません。\n\n上記ソースにてデバッグしてみましたが、送信ボタン押下後に \nきちんとCustomValidator1_ServerValidateが呼び出されます。",
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"body": "<https://akira-watson.com/iphone/tableview_3.html>\n\n上記のサイトにあるコードを写経しているのですが、実行すると\n\n```\n\n let subVC: SubViewController = (segue.destinationViewController as? SubViewController)!\n \n```\n\nの部分が SIGABRTと表示されます。\n\nSIGABRTとはコードを入力する順番が違う、某サイトで見たのですが、今回もそういうことなのでしょうか。。。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController , UITableViewDataSource, UITableViewDelegate{\n \n @IBOutlet var table:UITableView!\n \n let imgArray: NSArray = [\"img0.png\", \"img1.png\", \"img2.png\", \"img3.png\"]\n \n let label2Array: NSArray = [\"あ\", \"い\", \"え\", \"う\"]\n \n var selectedImage: UIImage?\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return imgArray.count\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n \n let cell = table.dequeueReusableCellWithIdentifier(\"tableCell\", forIndexPath: indexPath)\n \n let img = UIImage(named: \"\\(imgArray[indexPath.row])\")\n \n let imageView = table.viewWithTag(1) as! UIImageView\n imageView.image = img\n \n let label1 = table.viewWithTag(2) as! UILabel\n label1.text = \"No.\\(indexPath.row + 1)\"\n \n let label2 = table.viewWithTag(3) as! UILabel\n label2.text = \"\\(label2Array[indexPath.row])\"\n \n return cell\n \n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n \n selectedImage = UIImage(named:\"\\(imgArray[indexPath.row])\")\n if selectedImage != nil {\n \n performSegueWithIdentifier(\"toSubViewController\", sender: nil)\n }\n \n }\n \n override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject!) {\n if (segue.identifier == \"toSubViewController\") {\n let subVC: SubViewController = (segue.destinationViewController as? SubViewController)!\n subVC.selectedImg = selectedImage\n \n }\n }\n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n \n }\n \n```",
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"title": "SIGABRTと表示される",
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"body": "Table View Cell の Attributes inspector で Identifier に 「tableCell」と指定出来ていますか?",
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"body": "「SIGABRT」は、多種の原因で出るエラーメッセージで、とくに「コードを入力する順番が違う」ことに特定できるものではありません。\n\nプログラムコードの「写経」は、コードの一行一行、ひとつの語句それぞれがどういう意味を持っているのか、意識しながら行わないと、意味のない行為に陥ります。\n\n```\n\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n \n let cell = table.dequeueReusableCellWithIdentifier(\"tableCell\", forIndexPath: indexPath) // table→tableView\n \n let img = UIImage(named: \"\\(imgArray[indexPath.row])\")\n \n let imageView = table.viewWithTag(1) as! UIImageView\n imageView.image = img // table→tableView\n \n let label1 = table.viewWithTag(2) as! UILabel // table→tableView\n label1.text = \"No.\\(indexPath.row + 1)\"\n \n let label2 = table.viewWithTag(3) as! UILabel // table→tableView\n label2.text = \"\\(label2Array[indexPath.row])\"\n \n return cell\n \n }\n \n```\n\nここがいい例ですが、メソッドの引数`tableView`と、メソッドの実装内で使われている変数`table`が一致していないことに気づかず「写経」していては、仏様はけっして降臨してきません。\n\nエラーの原因の箇所だけでなく、全体を見直して書き直してみました。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController , UITableViewDataSource, UITableViewDelegate{\n \n // Storyboardで定義したオブジェクトには、weak属性を付ける。\n @IBOutlet weak var table:UITableView!\n \n // NSArray型にキャストする意味はありません。逆にSwiftの配列のままであれば、要素をいちいちダウンキャスト(as? String)しなくてすむ。\n let imgArray: [String] = [\"img0.png\", \"img1.png\", \"img2.png\", \"img3.png\"]\n // 同様に、NSArrayにキャストしない。\n let label2Array: [String] = [\"あ\", \"い\", \"え\", \"う\"]\n \n var selectedImage: UIImage?\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return imgArray.count\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n \n let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(\"tableCell\", forIndexPath: indexPath)\n \n // NSArrayのキャストをやめたおかげで、すっきりシンプルなコードになりました。\n let img = UIImage(named: imgArray[indexPath.row])\n \n let imageView = tableView.viewWithTag(1) as! UIImageView\n imageView.image = img\n \n let label1 = table.viewWithTag(2) as! UILabel\n label1.text = \"No.\\(indexPath.row + 1)\"\n \n let label2 = table.viewWithTag(3) as! UILabel\n // これもすっきりシンプル。\n label2.text = label2Array[indexPath.row]\n \n return cell\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n \n // これもすっきりシンプルで。\n // Optional Binding構文を使う。\n if let image = UIImage(named: imgArray[indexPath.row]) {\n selectedImage = image \n performSegueWithIdentifier(\"toSubViewController\", sender: nil)\n }\n }\n \n override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject!) {\n if (segue.identifier == \"toSubViewController\") {\n // Optional Binding構文を使う。\n if let subVC = segue.destinationViewController as? SubViewController {\n subVC.selectedImg = selectedImage\n }\n }\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n \n }\n \n```\n\nこれでまだエラーが出るようでしたら、コメント欄にコメントください。",
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"body": "質問に書いてある参考にしているサイトの『1. 画面遷移先の View Controller\nを新しく作成』の部分に以下のような記述がありますが、この部分はちゃんと設定されているでしょうか?\n\n> ストーリーボードで 新しく作った View Controller を選択して \n> ライブラリーエリアの Identity Inspector に入り \n> 「Custom Class」の「Class」から、候補が選択できます\n>\n> SubViewController を選択\n\n実行時のSIGABRTは、segue.destinationViewControllerをSubViewControllerにキャストしようとして失敗したのが原因のように思われます。",
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"body": "実は以前にも似たような質問をしているのですが・・・ \n[GolangでWebsocketで非同期でReceive,\nSendをする](https://ja.stackoverflow.com/questions/12087/golang%E3%81%A7websocket%E3%81%A7%E9%9D%9E%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%A7receive-\nsend%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B)\n\n下記のコードを実行すると`Sender Error use of closed network connection...`と表示されます。 \nsync.WaitGroupを使って全ての`ws`へのSendが終わるまで待って、もし、`err !=\nnil`ならconnectionの一覧として使っている`conns`から削除しています。\n\nこのエラーを解決するにはどうすればいいのでしょうか? また なぜ起こるのでしょうか?\n\n```\n\n \n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n \"golang.org/x/net/websocket\"\n \"net/http\"\n \"sync\"\n )\n \n type Message struct {\n Name string\n Message string\n }\n \n var conns = make(map[*websocket.Conn]bool)\n \n var wg sync.WaitGroup\n \n func chat_receiver(ws *websocket.Conn, msg *Message) {\n fmt.Println(\"Chat Receiver\")\n conns[ws] = true\n err := websocket.JSON.Receive(ws, msg)\n fmt.Println(\"Received data:\", msg)\n if err != nil {\n fmt.Println(\"Receiver Error:\", err)\n ws.Close()\n delete(conns, ws)\n }\n fmt.Println(\"Data received\")\n \n }\n \n func chat_sender(msg *Message) {\n fmt.Println(\"Chat Sender\")\n fmt.Println(conns)\n for ws, _ := range conns {\n wg.Add(1)\n go func(ws *websocket.Conn) {\n fmt.Println(ws)\n err := websocket.JSON.Send(ws, msg)\n fmt.Println(\"Message sent\")\n if err != nil {\n fmt.Println(\"Sender Error:\", err)\n ws.Close()\n delete(conns, ws)\n }\n defer wg.Done()\n }(ws)\n wg.Wait()\n }\n }\n \n func handler(ws *websocket.Conn) {\n var msg Message\n chat_receiver(ws, &msg;)\n chat_sender(&msg;)\n }\n \n func main() {\n http.Handle(\"/\", http.FileServer(http.Dir(\".\")))\n http.Handle(\"/chat\", websocket.Handler(handler))\n fmt.Println(\"serve on localhost:4283\")\n err := http.ListenAndServe(\":4283\", nil)\n if err != nil {\n fmt.Println(err)\n }\n }\n \n \n \n```",
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"title": "Goのwebsocketで起きたuse of closed network connectionについて",
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"body": "golang の websocket を使ったサーバを書く場合、accept から close されるまでは1つのハンドラ内で生き続ける必要があります。\n\n上記のコードだと conns の数だけ回ってしまうとせっかく accept したソケットがハンドラを抜けて閉じられてしまいます。\n\n以下に websocket を使った chat のコードを示しておきます。\n\n<https://github.com/mattn/gopher/blob/master/cmd/chat/chat.go>",
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"body": "monaca.pushPageを使いデータを次のページへ渡したいです。 \n現状、jsonからデータを引張てきてそれをリスト表示させるところまではできているのですが、 \nfor文内にある関数(showDetail)にjsonから取得したデータをいれ、それを次のページ(詳細ページ)に飛ばすところでつまずいております。\n\nリンクを押しても画面が一瞬真っ白になった後、また一覧ページが表示されてしまって次のページへ進まなく困っています。\n\nどなたかご教示いただけると幸いです。 \n何卒、よろしくお願い申し上げます。\n\n↓一覧ページ↓\n\n```\n\n <html>\n <head>\n <script>\n ons.bootstrap();\n \n document.addEventListener('deviceready', function() {\n //Ajax通信\n $.ajax({\n type: 'GET',\n url: 'http://○○○.jp/json.php',\n dataType: 'json',\n success: function(json) {\n var len = json.length;\n \n for(var i = 0; i < len; i++) {\n $(\"#list\").append(\"<div>+ json[i].title + </div>\");\n $(\"#list\").append(\"<airtcle><div><a href='#' onClick='showDetail('\" + json[i].movie_url + \"', '\" + json[i].title + \"')'></a></div></article>\");\n }\n },\n //下記を追加してどう言ったエラーが発生しているのか確認する\n error: function(XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {\n // 省略\n }\n });\n }, false);\n \n //問題の箇所\n //jsonの読み込み完了後のfor文内にあるshowDetail()で引数を入れ下記の関数で次のdetail.htmlへデータを渡したいです。\n function showDetail(url, title) {\n monaca.pushPage(\"detail.html\", {\n animation: 'lift',\n clearStack: false\n },\n {\n url: url,\n title: title\n });\n }\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-navigator title=\"Navigator\" var=\"myNavigator\">\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\"></div>\n </ons-toolbar>\n <section id=\"list\"></section>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n↓詳細ページ↓\n\n```\n\n <html>\n <head>\n <script type=\"text/javascript\">\n window.alert(JSON.stringify(monaca.queryParams));\n document.write(\"queryParams is\" + JSON.stringify(monaca.queryParams));\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">\n <ons-back-button>Back</ons-back-button>\n </div>\n <div class=\"center\"></div>\n </ons-toolbar>\n </ons-page>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "一覧ページから詳細ページへデータを渡したい",
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"body": "これでどうでしょう? \n※検証のためにAjax部分はfor文にしています。\n\n**index.html**\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n ons.bootstrap();\n \n document.addEventListener('deviceready',function(){\n for(var i=1; i <= 10; i++) {\n $(\"#list\").append('<airtcle><div><a href=\"#\" onClick=\"showDetail(\\'URL:' + i + '\\', \\'TITLE:' + i + '\\')\">' + i + '</a></div></article>');\n }\n },false);\n \n function showDetail(url, title) {\n // detail.htmlに遷移\n // http://ja.onsen.io/guide/overview.html#navigatorgetCurrentPage\n myNavigator.pushPage(\"detail.html\",{\n animation: 'lift', \n url : url, // 渡すデータ\n title : title, // 渡すデータ\n })\n }\n \n // detail.htmlのページ初期化のイベント\n // http://ja.onsen.io/guide/overview.html#Pageinitevent\n document.addEventListener(\"pageinit\", function(e) {\n if (e.target.id == \"page-detail\") {\n // 渡したデータを取得して表示\n // http://ja.onsen.io/guide/overview.html#navigatorgetCurrentPage\n var options = myNavigator.getCurrentPage().options;\n $('#page-detail').find('.url').text(options.url);\n $('#page-detail').find('.title').text(options.title);\n }\n }, false);\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-navigator title=\"Navigator\" var=\"myNavigator\">\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">Index</div>\n </ons-toolbar>\n <section id=\"list\"></section>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </body>\n \n```\n\n**detail.html**\n\n```\n\n <ons-page id=\"page-detail\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">\n <ons-back-button>Back</ons-back-button>\n </div>\n <div class=\"center\">Detail</div>\n </ons-toolbar>\n \n <div id=\"contents\">\n <p>URL:<span class=\"url\"></span></p>\n <p>TITLE:<span class=\"title\"></span></p>\n </div>\n </ons-page>\n \n```",
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"body": "社内プロキシ内からAWSを利用しようとした際に下記エラーが出て困っております。 \nネットを調べたところ環境変数にプロキシを設定すれば大丈夫とのことですが、 \nそれでは解決されなかったため質問しております。\n\n解決策をご教示願えませんでしょうか。\n\n<環境>\n\nwindows 7\n\n<実行文>\n\n```\n\n aws ec2 describe-instances --debug\n \n```\n\n<エラー本文:下記が繰り返し表示された末リトライエラーとなっています>\n\n```\n\n POST\n /\n \n host:ec2.us-west-2a.amazonaws.com\n user-agent:aws-cli/1.9.17 Python/2.7.9 Windows/7 botocore/1.3.17\n x-amz-date:20160108T003725Z\n \n host;user-agent;x-amz-date\n 7371039207d67c4be2f6abbb39dcd980a6861eef125be9b5437a5f5308278f8c\n 2016-01-08 09:37:25,283 - MainThread - botocore.auth - DEBUG - StringToSign:\n AWS4-HMAC-SHA256\n 20160108T003725Z\n 20160108/us-west-2a/ec2/aws4_request\n 82e1204a2de86f6481bf609fe69424a730c4fd2c8573527b28461fe2813d8040\n 2016-01-08 09:37:25,283 - MainThread - botocore.auth - DEBUG - Signature:\n 494dd8db25feb91126950d6131648778d09e9973311cc4a0801f38e588cb69dd\n 2016-01-08 09:37:25,283 - MainThread - botocore.endpoint - DEBUG - Sending http\n request: <PreparedRequest [POST]>\n 2016-01-08 09:37:25,283 - MainThread - botocore.vendored.requests.packages.urlli\n b3.connectionpool - INFO - Starting new HTTPS connection (5): ec2.us-west-2a.ama\n zonaws.com\n 2016-01-08 09:37:25,503 - MainThread - botocore.endpoint - DEBUG - ConnectionErr\n or received when sending HTTP request.\n Traceback (most recent call last):\n File \"botocore\\endpoint.pyc\", line 168, in _get_response\n File \"botocore\\vendored\\requests\\sessions.pyc\", line 573, in send\n File \"botocore\\vendored\\requests\\adapters.pyc\", line 424, in send\n ConnectionError: HTTPSConnectionPool(host='ec2.us-west-2a.amazonaws.com', port=4\n 43): Max retries exceeded with url: / (Caused by ProxyError('Cannot connect to p\n roxy.', error('Tunnel connection failed: 503 Service Unavailable',)))\n 2016-01-08 09:37:25,503 - MainThread - botocore.hooks - DEBUG - Event needs-retr\n y.ec2.DescribeInstances: calling handler <botocore.retryhandler.RetryHandler obj\n ect at 0x0321C570>\n 2016-01-08 09:37:25,503 - MainThread - awscli.clidriver - DEBUG - Exception caug\n ht in main()\n Traceback (most recent call last):\n File \"awscli\\clidriver.pyc\", line 186, in main\n File \"awscli\\clidriver.pyc\", line 377, in __call__\n File \"awscli\\clidriver.pyc\", line 546, in __call__\n File \"awscli\\clidriver.pyc\", line 671, in invoke\n File \"awscli\\clidriver.pyc\", line 680, in _display_response\n File \"awscli\\formatter.pyc\", line 68, in __call__\n File \"botocore\\paginate.pyc\", line 271, in build_full_result\n File \"botocore\\paginate.pyc\", line 85, in __iter__\n File \"botocore\\paginate.pyc\", line 157, in _make_request\n File \"botocore\\client.pyc\", line 310, in _api_call\n File \"botocore\\client.pyc\", line 396, in _make_api_call\n File \"botocore\\endpoint.pyc\", line 111, in make_request\n File \"botocore\\endpoint.pyc\", line 140, in _send_request\n File \"botocore\\endpoint.pyc\", line 213, in _needs_retry\n File \"botocore\\hooks.pyc\", line 226, in emit\n File \"botocore\\hooks.pyc\", line 209, in _emit\n File \"botocore\\retryhandler.pyc\", line 183, in __call__\n File \"botocore\\retryhandler.pyc\", line 250, in __call__\n File \"botocore\\retryhandler.pyc\", line 273, in _should_retry\n File \"botocore\\retryhandler.pyc\", line 313, in __call__\n File \"botocore\\retryhandler.pyc\", line 222, in __call__\n File \"botocore\\retryhandler.pyc\", line 355, in _check_caught_exception\n ConnectionError: HTTPSConnectionPool(host='ec2.us-west-2a.amazonaws.com', port=4\n 43): Max retries exceeded with url: / (Caused by ProxyError('Cannot connect to p\n roxy.', error('Tunnel connection failed: 503 Service Unavailable',)))\n 2016-01-08 09:37:25,503 - MainThread - awscli.clidriver - DEBUG - Exiting with r\n c 255\n \n HTTPSConnectionPool(host='ec2.us-west-2a.amazonaws.com', port=443): Max retries\n exceeded with url: / (Caused by ProxyError('Cannot connect to proxy.', error('Tu\n nnel connection failed: 503 Service Unavailable',)))\n \n```\n\n事前にプロキシの設定はしています。\n\n```\n\n set HTTP_PROXY=http://proxy.xxxxxx.co.jp:8080\n set HTTPS_PROXY=http://proxy.xxxxxx.co.jp:8080\n \n```\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "AWS-CLI利用に伴うエラー",
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"body": "`region = us-west-2a` ではなく `region = us-west-2` (AZなし)とするのではないでしょうか。",
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"body": "下記の関数は、バックグラウンド処理の関係で、動作順序が変わってしまい、関数の返り値が、予定したものにならない。\n\n```\n\n let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest.....\n \n```\n\nこの行以降が飛ばされ、関数が終了する。\n\n改善方法を教えていただけないでしょうか? \nPostを利用するため、この方法になっています。代替案でもいいです。\n\nコードが古すぎていたので、HTTPアドレス以外、正しく動くように修正いたしました。\n\n下記の場合、printの出力順が、\"NG\"->HTMLコードとなる。正しくはHTMLコード->\"OK\"となってほしい。\n\nよろしく、お願いいたします。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController ,NSURLSessionDelegate, NSURLSessionDataDelegate {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n \n print(Test())\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n \n func Test()-> String{\n let post = \"name=Masuda&addr=Tokyo\"\n let postdata = post.dataUsingEncoding(NSShiftJISStringEncoding)!\n let url = NSURL(string: \"http://moonmile.net/ios9/post.php\")\n let req = NSMutableURLRequest(URL: url!)\n req.HTTPMethod = \"POST\"\n req.setValue(\"application/x-www-form-urlencoded\", forHTTPHeaderField: \"Content-Type\")\n let length = postdata.length\n req.setValue(\"\\(length)\", forHTTPHeaderField: \"Content-Length\")\n req.HTTPBody = postdata\n var textBuf : String = \"NG\"\n let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest(req, completionHandler: {\n ( data, res, err ) in\n if data != nil {\n \n let text = NSString(data: data!, encoding: NSShiftJISStringEncoding)\n \n print(NSString(data: data!, encoding: NSShiftJISStringEncoding))\n dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {\n textBuf = \"OK\"\n })\n }\n })\n \n task.resume()\n return textBuf\n }\n }\n \n```",
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"title": "HTTP通信で処理がバックグラウンドに移行してしまう為、データを正しく取得できないのを改善したい。代替案でも?",
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"body": "以下のコードが解決後のコードです。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController ,NSURLSessionDelegate, NSURLSessionDataDelegate {\n \n var waiting = true //追加\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n \n print(Test())\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n \n func Test()-> String{\n let post = \"name=Masuda&addr=Tokyo\"\n let postdata = post.dataUsingEncoding(NSShiftJISStringEncoding)!\n let url = NSURL(string: \"http://moonmile.net/ios9/post.php\")\n let req = NSMutableURLRequest(URL: url!)\n req.HTTPMethod = \"POST\"\n req.setValue(\"application/x-www-form-urlencoded\", forHTTPHeaderField: \"Content-Type\")\n let length = postdata.length\n req.setValue(\"\\(length)\", forHTTPHeaderField: \"Content-Length\")\n req.HTTPBody = postdata\n var textBuf : String = \"NG\"\n let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest(req, completionHandler: {\n ( data, res, err ) in\n if data != nil {\n \n let text = NSString(data: data!, encoding: NSShiftJISStringEncoding)\n \n print(NSString(data: data!, encoding: NSShiftJISStringEncoding))\n dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {\n textBuf = \"OK\"\n waiting = false //追加\n })\n }\n })\n \n task.resume()\n //追加\n while (waiting) {\n NSRunLoop.currentRunLoop().runMode(NSDefaultRunLoopMode, beforeDate: NSDate())\n }\n return textBuf\n }\n }\n \n```",
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"body": "非同期処理の結果がすぐに得られないからといって、「終了待ちをする」というのは誤った解決方法です。単純ループで終了待ちをするのはもってのほかですが、今回の例のようにメインスレッドから呼ばれる想定のメソッド内で不特定の時間待ち続けると、メインスレッドの処理が停滞して、ユーザビリティーを損ないますので、絶対にやめてください。\n\n非同期処理を利用するコードを書く場合には、以下の原則を覚えておくと良いでしょう。 \n1\\. 非同期処理を起動するメソッドからは処理の結果は返せない \n2\\. 非同期処理を起動したら、そのメソッドの中ではもう何もしない \n3\\. 非同期処理の結果は必ず完了ハンドラーの中で処理する\n\n実際のアプリの場合には、単にStringの中身をprintするだけ、ということは考えられないので、汎用のメソッドにしたいと言うことであれば、結果を戻り値として返すのではなく、結果を引数として渡すような完了ハンドラーを自前のメソッドにも持たせるというのが一つの方法です。\n\nご提示いただいた元の例をそのように書き直してみると、こんな感じになります。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController ,NSURLSessionDelegate, NSURLSessionDataDelegate {\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n \n Test({(result: String)->Void in //非同期処理の結果は必ず完了ハンドラーの中で処理する\n print(result)\n })\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n func Test(completionHandler: (String)->Void) { //自前のメソッドにも完了ハンドラーを持たせる\n let post = \"name=Masuda&addr=Tokyo\"\n let postdata = post.dataUsingEncoding(NSShiftJISStringEncoding)!\n let url = NSURL(string: \"http://moonmile.net/ios9/post.php\")\n let req = NSMutableURLRequest(URL: url!)\n req.HTTPMethod = \"POST\"\n req.setValue(\"application/x-www-form-urlencoded\", forHTTPHeaderField: \"Content-Type\")\n //HTTPBodyをNSDataで指定する場合、Content-Lengthの設定は不要\n req.HTTPBody = postdata\n var textBuf : String = \"NG\"\n let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest(req, completionHandler: {\n ( data, res, err ) in\n if data != nil {\n \n let text = String(data: data!, encoding: NSShiftJISStringEncoding)\n \n print(text)\n dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {\n textBuf = \"OK\"\n completionHandler(textBuf) //完了ハンドラーの中で自前の完了ハンドラーを呼ぶ\n })\n }\n })\n task.resume()\n //非同期処理を起動した後は、そのメソッドの中では何もしない\n }\n }\n \n```\n\nボタンが押された後に何かの処理をする、という場合に`while !isButtonPressed\n{/*...*/}`といった具合にループでボタンが押されるのを待つと言った書き方は(iOS等のプログラムでは)見たことがないと思います。(大昔のワンボードマイコンのプログラミングでは普通にやってましたが…。)通信を伴う非同期処理の場合にも、処理を待ち合わせてつじつまを合わせるのではなく、きちんとした非同期処理のパターンを身につけてください。",
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"body": "C#を勉強中です。 \nクラスの中のメソッドには返り値の型を指定しないといけないという部分で躓いています。 \n文字列型や、数値型は、stringやintを指定すればいいと直感的にわかるのですが、 \nインスタンスを返すにはどうしたらよいのでしょうか。 \nまたvoidというのは返り値がないものという認識であっていますでしょうか。\n\n```\n\n public class HogeClass {\n \n void Fuga () {\n return new Piyo();\n }\n \n }\n \n```",
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"title": "C#でインスタンスを返すメソッドの作り方",
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"body": "`void`のかわりにインスタンスの型名(`Piyo`)を指定します。\n\n```\n\n Piyo Fuga () {\n return new Piyo();\n }\n \n```",
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"body": "struct、class、interface、および enum で定義したものも型として指定できます。 \nマイクロソフトの資料だと「カスタム型」というそうです。 \n<https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms173104.aspx>\n\nですので メソッドの戻り値型に `Piyo` を返すメソッドを定義すればよいです。\n\n```\n\n public class hoge {\n Piyo Fuga() {\n return new Piyo();\n }\n }\n \n```\n\nvoid はご認識の通り 返り値がない事を意味します。 \n戻り値の型が void の場合、return は処理の中止するだけで値は返しません。",
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"body": "> `void`というのは返り値がないものという認識であっていますでしょうか。\n\nあっています。\n\n> インスタンスを返すにはどうしたらよいのでしょうか。\n\n戻り値の型にクラス名そのものを指定します。 \nthisキーワードを使うことで、メソッドが呼び出されたインスタンス自身を返すことも可能です。\n\n```\n\n //自分自身のインスタンスを返すメソッド例\n public Hoge GetInstance()\n {\n return this;\n }\n \n```\n\nメソッドを呼び出すためにインスタンスが必要なので、この例では意味がないようにも見えますが、例えば`StringBuilder`クラスでは`Append`メソッドの戻り値でインスタンスを返すことにより、\n_メソッドチェーン_ を実現しています。\n\n```\n\n var sb = new System.Text.StringBuilder();\n Console.WriteLine(sb.Append(\"文を\").Append(\"つなげて\").Append(\"登録しますよ\").ToString());\n \n```\n\n特定のクラスで新しいインスタンスを呼び出したい場合には、`static`メソッドを使用してインスタンスのない状態から作成することもできます。 \nインスタンス作成時の処理を隠蔽したり、インタフェースを使ってインスタンスを作成する時などに使えます。\n\n```\n\n public static Hoge Create()\n {\n var hoge = new Hoge();\n hoge.Name = \"このインスタンスは静的メソッドから作られました。\";\n return hoge;\n }\n \n```\n\nさらにインスタンス作成時の処理を隠蔽したり、継承したクラスによって振る舞いを変えたりするために、インスタンス生成用のクラスを作ったりします。 \nこれを _ファクトリパターン_ といいます。\n\nそれぞれのコーディング方法にはメリットやデメリットがありますので、使用に際してはご自身で詳細を調べていただきますようお願いします。\n\n検証に使ったコード:\n\n```\n\n using System;\n using System.Collections.Generic;\n using System.Linq;\n using System.Text;\n using System.Threading.Tasks;\n \n namespace ConsoleApplication1\n {\n class Program\n {\n static void Main(string[] args)\n {\n var hoge = new Hoge\n {\n Name = \"このインスタンスは自前で初期化されました。\",\n };\n Console.WriteLine(hoge.Name);\n var hoge2 = hoge.GetInstance();\n Console.WriteLine(hoge2.Name);\n var hoge3 = Hoge.Create();\n Console.WriteLine(hoge3.Name);\n var factory = new HogeFactory();\n var hoge4 = factory.Create();\n Console.WriteLine(hoge4.Name);\n var sb = new System.Text.StringBuilder();\n Console.WriteLine(sb.Append(\"文を\").Append(\"つなげて\").Append(\"登録しますよ\").ToString());\n Console.Read();\n }\n }\n \n public class Hoge\n {\n public string Name { get; set; }\n public Hoge GetInstance()\n {\n //自分自身のインスタンスを返す\n return this;\n }\n \n public static Hoge Create()\n {\n var hoge = new Hoge();\n hoge.Name = \"このインスタンスはスタティックメソッドから作られました。\";\n return hoge;\n }\n }\n \n public class HogeFactory\n {\n public Hoge Create()\n {\n var hoge = new Hoge\n {\n Name = \"このインスタンスはファクトリパターンで作られました。\"\n };\n return hoge;\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "初心者ですみません。\n\nmonacaのOnsen UI Master-Detailのテンプレート(index.html)で、 \n同じくテンプレートのOnsen UI tabbarのソースをコピーし、 \n(ons-tabbar var=\"tabbar\"~)貼り付けたら、 \nlist.htmlからdetailページに動作しなくなってしまいました。\n\nどのようにすれば、動作するようになるのでしょうか。\n\n単純に、下にタブが表示されたリストページから、各アイテムをタッチすると、 \n詳細ページに動作させたいのです。\n\n何卒、宜しくお願いいたします。\n\n```\n\n (function(){\r\n 'use strict';\r\n \r\n var currentItem = {};\r\n \r\n $(document).on('pageinit', '#detail-page', function() {\r\n $('.item-title', this).text(currentItem.title);\r\n $('.item-desc', this).text(currentItem.desc);\r\n $('.item-label', this).text(currentItem.label);\r\n $('.add-note-action-item', this).click(function () {\r\n alert('dummy message');\r\n });\r\n });\r\n \r\n $(document).on('pageinit', '#list-page', function() {\r\n $('.item', this).on('click', function() {\r\n currentItem = {\r\n title : $('.item-title', this).text(),\r\n desc : $('.item-desc', this).text(),\r\n label : $('.item-label', this).text()\r\n };\r\n \r\n app.navi.pushPage('detail.html');\r\n });\r\n });\r\n \r\n })();\n```\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\">\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\r\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; 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"body": "`ons-navigator`を`ons-template`内に組み込み、`ons-\ntabbar`のアクティブになるページに`list.html`を指定することで動作します。\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script src=\"js/app.js\"></script>\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n <style>\n .item {\n padding: 10px;\n line-height: 1;\n }\n .item-thum {\n background-color: #ccc;\n width: 50px;\n height: 50px;\n border-radius: 4px;\n }\n .item-title {\n font-size: 15px;\n font-weight: 500;\n }\n .item-desc {\n font-size: 14px;\n color: #666;\n line-height: 1.3;\n margin: 4px 0 0 0;\n padding: 0 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consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.</p>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <header>\n <span class=\"item-title\">Lorem ipsum dolor sit amet</span>\n </header>\n <p class=\"item-desc\">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.</p>\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n <br>\n </ons-page>\n </ons-template>\n \n <ons-tabbar var=\"tabbar\">\n <ons-tabbar-item icon=\"home\" label=\"Home\" page=\"list.html\" active=\"true\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item icon=\"comment\" label=\"Comments\" page=\"photo.html\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item icon=\"gear\" label=\"Settings\" page=\"list.html\"></ons-tabbar-item>\n </ons-tabbar>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nただ、このサンプルのコードは動いたとしても実用的ではないと思います。 \n`AngularJS`を利用すると次のようなコードになります。\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script src=\"js/app.js\"></script>\n <style>\n .item {\n padding: 10px;\n line-height: 1;\n }\n .item-thum {\n background-color: #ccc;\n width: 50px;\n height: 50px;\n border-radius: 4px;\n }\n .item-title {\n font-size: 15px;\n font-weight: 500;\n }\n .item-desc {\n font-size: 14px;\n color: #666;\n line-height: 1.3;\n margin: 4px 0 0 0;\n padding: 0 30px 0 0;\n }\n .item-label {\n font-size: 12px;\n color: #999;\n float: right;\n }\n </style>\n </head>\n <body>\n <ons-tabbar var=\"tabbar\">\n <ons-tabbar-item icon=\"home\" label=\"Home\" page=\"list.html\" 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<ons-page id=\"detail-page\" ng-controller=\"detailController\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">\n <ons-back-button>Back</ons-back-button>\n </div>\n <div class=\"center\">Details</div>\n </ons-toolbar>\n <ons-list modifier=\"inset\" style=\"margin-top: 10px\">\n <ons-list-item class=\"item\">\n <ons-row>\n <ons-col width=\"60px\">\n <div class=\"item-thum\"></div>\n </ons-col>\n <ons-col>\n <header>\n <span class=\"item-title\">{{item.title}}</span>\n <span class=\"item-label\">{{item.label}}</span>\n </header>\n <p class=\"item-desc\">{{item.desc}}</p>\n </ons-col>\n </ons-row>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" id=\"add-note-action\" class=\"add-note-action-item\" ng-click=\"addNote(item.title)\">\n <ons-icon icon=\"ion-chatboxes\" fixed-width=\"true\" style=\"color: #ccc\"></ons-icon>Add a note\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n <ons-list style=\"margin-top: 10px\">\n <ons-list-item class=\"item\">\n <header>\n <span class=\"item-title\">Lorem ipsum dolor sit amet</span>\n </header>\n <p class=\"item-desc\">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.</p>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <header>\n <span class=\"item-title\">Lorem ipsum dolor sit amet</span>\n </header>\n <p class=\"item-desc\">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.</p>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <header>\n <span class=\"item-title\">Lorem ipsum dolor sit amet</span>\n </header>\n <p class=\"item-desc\">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.</p>\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n <br>\n </ons-page>\n </ons-template>\n </body>\n </html>\n \n```\n\napp.js\n\n```\n\n (function(){\n \"use strict\";\n \n var app = ons.bootstrap(\"myApp\", [\"onsen\"]);\n app.controller(\"listController\", function($scope) {\n $scope.itemTable = [{\n title: \"Item Title\",\n label: \"4h\",\n desc: \"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.\"\n }, {\n title: \"Another Item Title\",\n label: \"6h\",\n desc: \"Ut enim ad minim veniam.\"\n }, {\n title: \"Yet Another Item Title\",\n label: \"1day ago\",\n desc: \"Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.\"\n }, {\n title: \"あああ\",\n label: \"いいい\",\n desc: \"うううえええおおお\"\n }];\n \n $scope.showDetail = function(item) {\n myNavigator.pushPage(\"detail.html\", {item: item});\n };\n });\n \n app.controller(\"detailController\", function($scope) {\n ons.ready(function() {\n $scope.item = myNavigator.getCurrentPage().options.item;\n });\n \n $scope.addNote = function(title) {\n alert(\"dummy message \" + title);\n };\n });\n })();\n \n```",
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"body": "Rubyで Gmail の メールを受信して本文にあるテキストを読み取りたいです。\n\nこんなことは可能でしょうか。\n\n 1. Ruby のメールライブラリ \"Mail\" を使用して Gmail の \"cat\"ラベルのついた一番新しいメールを読み取る\n 2. Ruby の Gmail 読み取りライブラリ \"ruby-gmail\" を 使用して \"cat\" ラベルの付いた一番新しいメールを読み取る \n\n・Gmail の IMAP 有効化済み \n・Google アカウントの「安全性の低いアプリの許可」を「有効」に変更済み\n\nという状況だと考えてください。",
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"title": "Ruby で Gmail のラベル付きメールを読み取りたい",
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"body": "ruby-gmail gem をベースに開発されている [gmail gem](https://github.com/gmailgem/gmail)\nを使います。\n\n以下のコードを実行すると \"cat\"ラベルが付いた最新メールの件名と本文が出力されます。\n\n```\n\n require 'gmail'\n \n username = 'PUT YOUR USERNAME' # Gmailのユーザ名\n password = 'PUT YOUR PASSWORD' # Gmailのパスワード\n \n label_name = 'cat' # 対象のラベル名\n \n Gmail.connect(username, password) do |gmail|\n email = gmail.label(label_name).emails.first\n \n puts 'subject: ' + email.subject\n puts 'body: ' + email.body.decoded.encode('UTF-8', email.charset)\n end\n \n```",
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"body": "Ruby on Railsで開発しています。 \n中身はいらなく、ルートの動きだけを見たかったんですが、ルートがおかしいです。\n\n現在の状態としては、\n\n```\n\n rails generate scaffold_controller Home\n \n```\n\nして、routes.rbファイルに `resource :homes`\nを追加した後、[http://0.0.0.0:3000/homesで実行してみたらindexファイルに行くはずなのにshowファイルに行ってしまうんです](http://0.0.0.0:3000/homes%E3%81%A7%E5%AE%9F%E8%A1%8C%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%82%89index%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8F%E3%81%AF%E3%81%9A%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%ABshow%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99)。\n\n理由を教えていただけますか? \nindex画面に行く方法もお願いします。",
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"title": "rails scaffold_controllerで作成したけど、ルートがおかしいです。",
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"body": "`resources :homes` としてください。`resource` は単数形リソースを定義する場合に利用します。\n\n参考: [Rails のルーティング](http://railsguides.jp/routing.html)",
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"body": "NCBI GEOデータベースから、GSE22216をRプログラミングにて、入手しようとしました。 \n以下のプログラムを実施しましたが、エラーがでてしまいました。 \n解決策をおしえてください。\n\n```\n\n gset2<-getGEO(\"GSE22216\",GSEMatrix=TRUE)\n \n```\n\nエラーの内容\n\n```\n\n ftp://ftp.ncbi.nlm.nih.gov/geo/series/GSE22nnn/GSE22216/matrix/\n Error in function (type, msg, asError = TRUE) : \n Failed to connect to ftp.ncbi.nlm.nih.gov port 21: Timed out\n \n```",
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"title": "how to get a data from NCBI GEO via R getGEO",
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"body": "smtpコマンドで添付ファイルを送り、また受信(telnet mailsvr-01.local 110)で \n受信をおこない、添付ファイルの中身を表示したいと考えてます。\n\nまずは送信を行いました。 \n参照:<http://d.hatena.ne.jp/shima111/20051019/p1>\n\n[root@mailcli-01 tmp]# telnet mailsvr-01.local 587 \nTrying 192.168.100.41... \nConnected to mailsvr-01.local. \nEscape character is '^]'. \n220 mailsvr-01.local ESMTP Postfix \nEHLO mailsvr-01.local \n250-mailsvr-01.local \n250-PIPELINING \n250-SIZE 10240000 \n250-VRFY \n250-ETRN \n250-STARTTLS \n250-AUTH PLAIN LOGIN \n250-AUTH=PLAIN LOGIN \n250-ENHANCEDSTATUSCODES \n250-8BITMIME \n250 DSN \nMAIL FROM: [email protected] \n250 2.1.0 Ok \nRCPT TO: [email protected] \n250 2.1.5 Ok \nDATA \n354 End data with . \nMIME-Version: 1.0 \nFrom: [email protected] \nTo: [email protected] \nSubject: aiueo \nContent-Type: multipart/mixed; boundary=\"*1234\" \nContent-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP \nContent-Transfer-Encoding: 7bit \nContent-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP \ntest111 \nContent-Type: text/plain; name=test.txt \naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa \n. \n250 2.0.0 Ok: queued as 557A5A3887\n\n次にtelnetで110番ポートにつなぎ、受信確認をおこないました。\n\n[root@mailsvr-01 ~]# telnet mailsvr-01.local 110 \nTrying 192.168.100.41... \nConnected to mailsvr-01.local. \nEscape character is '^]'. \n+OK Dovecot ready. \nUSER hoge15 \n+OK \nPASS naisyo \n+OK Logged in. \nLIST \n+OK 36 messages: \n1 754 \n2 411 \n3 749 \n4 749 \n5 749 \n6 756 \n7 747 \n8 745 \n9 752 \n10 747 \n11 418 \n12 415 \n13 409 \n14 409 \n15 409 \n16 430 \n17 430 \n18 430 \n19 430 \n20 430 \n21 430 \n22 430 \n23 346 \n24 428 \n25 428 \n26 428 \n27 428 \n28 659 \n29 714 \n30 714 \n31 667 \n32 667 \n33 667 \n34 667 \n35 667 \n36 666 \n. \nRETR 36 \n+OK 666 octets \nReturn-Path: \nX-Original-To: [email protected] \nDelivered-To: [email protected] \nReceived: from mailsvr-01.local (mailcli-01.local [192.168.100.40]) \nby mailsvr-01.local (Postfix) with ESMTP id 557A5A3887 \nfor ; Fri, 8 Jan 2016 14:47:33 +0900 (JST) \nMIME-Version: 1.0 \nFrom: [email protected] \nTo: [email protected] \nSubject: aiueo \nContent-Type: multipart/mixed; boundary=\"*1234\" \nContent-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP \nContent-Transfer-Encoding: 7bit \nContent-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP\n\ntest111 \nContent-Type: text/plain; name=test.txt \naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa \n.\n\n①まず、添付するファイル(test.txt)が添付されて送られているのか、 \n②次に、受信したあとに添付のファイル(test.txt)を開く方法に関して、 \nご教授いただけますでしょうか。\n\n以上、よろしくお願いいたします。",
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"title": "smtpコマンドで送った添付ファイルを受信し、添付ファイルを開きたい",
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"body": "multipart/mixed の場合は boundary で区切って異なるデータを記述する必要がありますが、DATA 以降に boundary\nがないので、全て 本文に書かれてる状態だと思います。 \n参照しているURLと比べると つぎの点が足りないですね。\n\n * 改行が足りない\n * `--*1234` の行が抜けてる\n * `--*1234--` の行が抜けてる\n\n添付ファイルを開く方法は `Return-Path:` から `.` までをテキストファイルに保存して お使いの MUA\nで開いてください。Thunderbird だと 拡張子を `.eml` にすれば開けます。",
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"body": "レンタルサーバにjenkinsをインストールし、仮想マシン等を利用し開発環境を構築しようとしています。\n\nしかし、jenkinsから仮想マシンにsshでログインし、githubに対し`git pull`する段階でジョブが固まってしまいます。\n\n* * *\n\n## 環境・状況\n\n**開発用ノートPC** \nDebian GNU/LINUX 8.0\n\n**ゲスト仮想マシン(ノートPC内)** \nVM:VirtualBox 4.3.30 \nOS:CentOS6.6 \nmem:512MB \nHDD:8.0GB \nホストオンリーアダプタ(ホストとの通信用)->eth1 192.168.56.10 \nNAT(インターネットに出る用) \n作業ユーザ:vagrant\n\n**jenkinsサーバ(レンタルVPS・固定IP・root権限)** \nOS:CentOS6.6 \nmem:1GB \nHDD:50GB \n作業ユーザ:jenkins\n\n**補足**\n\nホストPC及びゲスト仮想マシンは固定IPを持っていない為、jenkinsサーバとの接続はssh\nforwordを使用しトンネルを掘っています。このトンネルの通信は正常に確保できています。\n\njenkinsサーバとgithubの連携設定は行っており、連携確認ができています。(githubにプッシュした際にjenkinsのジョブが発動できる状態になっています)\n\njenkinsサーバからゲスト仮想マシンにjenkinsでのsshプラグインを介して正常にログインできています。\n\ngithubの鍵は、jenkinsサーバ、ゲスト仮想マシンともに別個に登録し秘密鍵を持たせています。\n\n* * *\n\n## やりたいこと\n\nホストノートPCでコーディング・開発を行い、githubにpushしたタイミングでjenkinsを介して、ゲスト仮想マシンで自動的にgithubからpullしたい。\n\n* * *\n\n## 行ったjenkinsジョブの設定\n\n * [ソースコード管理]等項目は適切に設定\n * ビルド・トリガはgithubプラグインを入れ、「Build when a change is pushed to -GitHub」に設定\n * ビルド環境はsshプラグインを入れ、「リモートホストでシェルを実行」を選択。ゲスト仮想マシンには秘密鍵を使用し`vagrant@localhost:10022`としてログインできるように設定(ptyを有効にしています)\n\n * 設定したシェルスクリプト\n\n`cd /var/www/html/hoge` \n`git pull`\n\n* * *\n\n当初この状態でジョブを発動したところ、githubに入る為の秘密鍵のパスフレーズを入れられていないため、弾かれジョブは失敗しました。\n\n### jenkinsのコンソール出力\n\n```\n\n ~~(一部省略)\n ~~\n cd /var/www/html/force\n git pull\n Permission denied (publickey).\n fatal: The remote end hung up unexpectedly\n [SSH] exit-status: 1\n Finished: FAILURE\n \n```\n\n### ssh-agentの使用\n\nそこでゲスト仮想マシンでssh-agentを立ち上げ、予めssh-\naddにて鍵・パスフレーズを登録し、再度ジョブを発動させたところ、弾かれはしないのですが、ジョブが固まってしまいます。(ぐるぐるマークがずっと動いている状態)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/zhMxW.png)\n\n* * *\n\n### 手動では成功する\n\n開発用ノートPCからか、jenkinsサーバから(jenkinsサーバに開発用ノートPCからsshでjenkinsユーザとしてログインしてから)直接SSHでゲスト仮想マシンに入り、`git\npull`すると成功します。\n\n* * *\n\n自分の理解では\n\n開発用ノートPC->github->jenkinsサーバ->ゲスト仮想マシン->github\n\nといった順序で動いていき、最終的にゲスト仮想マシンの秘密鍵を使ってgithubにログインしようとしているものと思っています。\n\nおそらく今回の問題は鍵のパスフレーズをどのように入れるのかに関することとおもいますが、経験が浅く解決出来ていません。\n\n今回のような構成がおかしいというご意見があるかと思いますが、個人的に後々にもssh\nforwordを利用した開発環境の構築が必要になってきますので、できれば今環境内での解決をご教授できればと思います。\n\nよろしくお願いします。\n\n* * *\n\n### 追記\n\nweb等で検索したところexpectというコマンドでパスフレーズを入力できることがわかりました。\n\n早速expectでシェルスクリプトを作成したところ、パスフレーズの入力に成功し、pullが成功しました。\n\n```\n\n #!/usr/bin/expect\n expect -c \" \n set timeout 5\n spawn git pull\n expect \\\"Enter passphrase for key '/home/vagrant/.ssh/id_rsa':\\\"\n send \\\"パスフレーズ\\n\\\"\n interact \n \"\n \n```\n\n結果的にジョブが成功したことにはなりますが、expectではシェルスクリプトにパスフレーズを記載する必要があり、あまり好ましい状態では無いように思えます。\n\nできればセキュリティ的にも納得の行く方法で行えたらと思っています。\n\n引き続き、よろしくお願いします。",
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"body": "1. 秘密鍵のパスフレーズについて\n\nセキュリティポリシー次第ですが、個人的な見解としては次の場合を除けばパスフレーズは不要だと思っています。\n\n * ノートPCなど盗難の可能性がある場合\n * 鍵が複数人で共有されてる場合\n * 鍵の管理がなされてない場合\n\nまた、ssh-agent もセキュリティレベルを下げる要因になりますので 一長一短です。\n\n 2. ssh-agent の使い方について\n\nssh-agentを実行すると自身はバックグランドで動き ssh クライアントからの接続を待ちます。 \nsshクライアントから ssh-agent を利用するには環境変数が必用です。\n\n引数無しで起動すると環境変数を設定するコマンドが表示されます。\n\n```\n\n $ ssh-agent\n SSH_AUTH_SOCK=/tmp/ssh-xNQEOWNXVGC6/agent.8228; export SSH_AUTH_SOCK;\n SSH_AGENT_PID=8716; export SSH_AGENT_PID;\n echo Agent pid 8716;\n \n```\n\n引数ありの場合、引数のプログラムを起動して 環境変数を自動的に設定します。\n\n```\n\n $ ssh-agent bash\n $ ←何も表示されないけど新しいbashが起動している\n $ echo $SSH_AUTH_SOCK\n /tmp/ssh-xNQEOWNXVGC6/agent.8228 ←環境変数が自動的に設定されてる\n $ echo $SSH_AGENT_PID\n 8716 ←環境変数が自動的に設定されてる\n \n```\n\nssh-agentが起動したシェルを終了するとssh-agentは停止し、環境変数は破棄されます。\n\n```\n\n $ exit ← ssh-agentが起動した bashを終了\n exit\n $ ← 元のシェルに戻った\n \n```\n\n別の方法として eval 使う場合は、現在のシェルに ssh-agent\nが出力したコマンドを読み込ませます。「引数ありの場合」との違いは、現在のシェル上に環境変数が設定される点です。\n\n```\n\n $ eval `ssh-agent`\n Agent pid 8716 ←ssh-agentのプロセスIDが表示される\n $ echo $SSH_AUTH_SOCK\n /tmp/ssh-xNQEOWNXVGC6/agent.8228 ←環境変数が自動的に設定されてる\n $ echo $SSH_AGENT_PID\n 8716 ←環境変数が自動的に設定されてる\n \n```\n\nssh-agent を停止するには `-k` オプションを指定します。\n\n```\n\n $ eval `ssh-agent -k`\n Agent pid 8716 killed\n \n```\n\n 3. Jenkinsのジョブについて\n\n`ssh-add -l` の結果が `Could not open a connection to your authentication agent`\nと出てるので ssh-agent\nに接続できてないのが確認出来ます。これはJenkinsのジョブで上述の環境変数が有効になっていないからではないかと思います。\n\nJenkins のジョブの中で `SSH_AUTH_SOCK` と `SSH_AGENT_PID` の環境変数を設定してみてください。ただ、ssh-\nagent のプロセスを再起動する度に これらの環境変数を変えなきゃいけないので ハードコーディングせず 何かの設定ファイルに書いて\n読ませるのがいいかなと思います。\n\nまた、Jenkinsのジョブの実行ユーザには、ssh-gent が作成したソケットファイルへのアクセス権が必用です。適宜アクセス権を設定してみてください。\n\n * ssh-agentの起動手順(手動で操作)\n\n```\n\n $ ssh-agent > /hoge/foo/bar/agent.conf ←設定ファイルに残す\n $ eval `cat /hoge/foo/bar/agent.conf` ←設定ファイルを読み込んで環境変数を設定\n $ ssh-add .... ←鍵を追加\n \n```\n\n * ソケットファイルに アクセス権を付与\n\n次の例ではグループのアクセス許可を付与します。\n\n```\n\n $ sudo chgrp jenkins $SSH_AUTH_SOCK ←ソケットファイルのグループをjenkinsに変更\n $ chmod g+rw $SSH_AUTH_SOCK ←ソケットファイルにグループのRead/Writeを許可\n \n```\n\n * Jenkinsのジョブ\n\n```\n\n $ eval `cat /hoge/foo/bar/agent.conf` ←設定ファイルを読み込んで環境変数を設定\n $ git pull\n \n```",
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"body": "iOSでネットワークから取得した値を返り値として利用する場合、非同期処理の完了(サーバからのデータ取得)を待ってその値を使う必要があり、私はそのためにセマフォを使って処理の完了を待っていますがうまくいかないことがあったので質問します。\n\n下記メソッドでセマフォを使った所、アプリが止まってしまったので、その対策方法を知りたいです。\n\nデバッガでアプリが止まった部分を確認してみると、AFNetworkingのsessionManagerのGETメソッドを行った直後で止まっています、サーバの処理は完了しているので、ブロックの処理の所でアプリが停止してしまっている様です。\n\n```\n\n - (BOOL)checkUpdate {\n __block BOOL needUpdate = NO;\n \n // セマフォを使うことで非同期処理を同期処理にする\n dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);\n [[APIClient sharedClient] checkUpdateWithCompletion:^(NSDictionary *result, NSError *error) {\n if (error) {\n NSLog(@\"失敗: %@\", error);\n } else {\n // サーバの結果を取得\n needUpdate = [result[@\"result\"] boolValue];\n }\n dispatch_semaphore_signal(semaphore);\n }];\n // ブロックの完了を待つ\n dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);\n return needUpdate;\n \n }\n \n```\n\nもし原因わかる方いましたらご教授お願いします。",
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"title": "iOSでの非同期処理の同期化",
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"body": "AFNetworkingのsessionManagerのGET処理は \nBlock構文内の処理を **メインスレッド** での処理として流しているため、 \n`dispatch_semaphore_signal(semaphore);`が実行されません。 \n上記ソースコードで言うところの`if (error) { ...`以降が実行されていません。\n\nこれは、 \n`dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);` \nを実行することで、スレッド上の処理を停止しているためです。\n\nよって、処理の終了を確認できないため、 \n`dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);` \nより後ろの処理を実行することはできません。\n\n解決方法ですが、 \nセマフォは使わずに、 **デリゲート** もしくは **Block構文** を使ってみてはいかがでしょうか?\n\n少しでも参考になれば幸いです。",
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"body": "オプティカルフローを使ったandroidアプリを作成しています。 \n画面全体のオプティカルフローを処理すると処理が重くなり、また誤認識も増えるため画像の一部を処理しようとRectを使っています。\n\n```\n\n Rect roi = new Rect(80,20,50,160);\n \n```\n\n切り取り範囲の頂点を(80,20)としてそこから160×50の部分を切り取ろうと設定してもアプリを起動すると原点(0.0)から160×50の範囲が切り取られています。頂点(80,20)の数値を別の数字に変えても反映されません。ちなみに切り取り範囲はきちんと反映されています。\n\n原因がお分かりの方いらっしゃいましたら教えていただけますか?\n\n```\n\n package com.example.saito1.eyeglanceneo;\n \n import org.opencv.android.BaseLoaderCallback;\n import org.opencv.android.CameraBridgeViewBase;\n import org.opencv.android.CameraBridgeViewBase.CvCameraViewFrame;\n import org.opencv.android.CameraBridgeViewBase.CvCameraViewListener2;\n import org.opencv.android.LoaderCallbackInterface;\n import org.opencv.android.OpenCVLoader;\n import org.opencv.imgproc.Imgproc ;\n import org.opencv.core.CvType;\n import org.opencv.core.Mat;\n import org.opencv.core.Point;\n import org.opencv.core.Rect;\n import org.opencv.core.Scalar;\n import org.opencv.video.Video;\n \n import android.app.Activity;\n import android.os.Bundle;\n import android.util.Log;\n import android.view.SurfaceView;\n import android.view.WindowManager;\n \n \n public class CameraActivity extends Activity implements CvCameraViewListener2 {\n \n static {\n if (!OpenCVLoader.initDebug()) {\n Log.d(\"TAG\", \"Filed OpenCVLoader.initDebug()\");\n }\n }\n private static final String TAG = \"OCVSample::Activity\";\n private CameraBridgeViewBase mOpenCvCameraView;// カメラビューのインスタンス\n private Mat image; //カメラ画像保存用の画像行列\n \n \n // OpenCVライブラリをロードした結果として呼ばれるコールバック\n private BaseLoaderCallback mLoaderCallback = new BaseLoaderCallback(this) {\n @Override\n public void onManagerConnected(int status) {\n switch (status) {\n // 読み込みが成功したらカメラプレビューを開始\n case LoaderCallbackInterface.SUCCESS:\n Log.i(TAG, \"OpenCV loaded successfully\");\n //OpenCVを正しくロードできた場合はstatusとしてLoaderCallbackInterface.SUCCESSが渡されるので,\n //その場合のみカメラプレビューを開始するようにしておきます。\n \n \n mOpenCvCameraView.enableView();\n \n break;\n default:\n super.onManagerConnected(status);\n break;\n }\n }\n };\n \n \n \n // 起動時\n @Override\n public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n Log.i(TAG, \"called onCreate\");\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.eyeglance);\n \n \n \n getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);\n \n \n mOpenCvCameraView = (CameraBridgeViewBase)findViewById\n (R.id.camera_view); // カメラビューのインスタンス(mOpenCvCameraView)を変数にバインド\n \n \n mOpenCvCameraView.setVisibility(SurfaceView.VISIBLE);\n // リスナーの登録*\n mOpenCvCameraView.setCvCameraViewListener(this);// mOpenCvCameraViewが動いたら\n mOpenCvCameraView.setMaxFrameSize(320,240);\n }\n \n \n \n \n \n \n \n // 停止時\n @Override\n public void onPause() {\n super.onPause();\n if (mOpenCvCameraView != null)\n mOpenCvCameraView.disableView();\n }\n \n // 再開時\n @Override\n public void onResume() {\n super.onResume();\n OpenCVLoader.initAsync(OpenCVLoader.OPENCV_VERSION_3_0_0,\n this, mLoaderCallback);\n //onResume時にOpenCVLoader#initAsyncを呼び出すことで,OpenCVライブラリをロードします。\n //その際,第3引数にはロード処理終了時に呼び出されるコールバックを指定します。\n }\n \n // 破棄時\n public void onDestroy() {\n super.onDestroy();\n if (mOpenCvCameraView != null)\n mOpenCvCameraView.disableView();\n }\n \n \n \n // カメラ開始時\n public void onCameraViewStarted(int width, int height) { //カメラプレビュー開始時に呼ばれる\n image = new Mat(height, width, CvType.CV_8UC4);\n }\n \n \n // カメラ停止時\n public void onCameraViewStopped() {\n image.release();\n }\n \n //時間計測用\n double ff =1000000.0/System.nanoTime();\n \n \n \n Mat first_frame = null;//1枚目の画像比較\n Mat second_frame = null;//2枚目の画像比較\n \n int Yhaba = 5;//水平の点の間隔\n int Xhaba = 5;//垂直の点の間隔\n \n Rect roi = new Rect(80,20,50,160);//切り取り範囲を指定\n \n \n public Mat onCameraFrame(final CameraBridgeViewBase.CvCameraViewFrame inputFrame) {\n honban[0][0]=0.0;\n honban[0][1]=0.0;\n // コンストラクタ\n Point pt1=new Point(); //二次元の座標を格納.\n Point pt2=new Point();\n Scalar color;\n \n first_frame = second_frame;\n if(first_frame == null || second_frame == null){ //開始時には0なので同じ画像が表示。\n \n \n first_frame = new Mat(inputFrame.gray(),roi);//inputFrame.gray()でカメラ画像のMatを取得しfirst_frameに格納している\n second_frame = new Mat(inputFrame.gray(),roi);\n \n \n return inputFrame.gray();\n }\n second_frame = new Mat(inputFrame.gray(),roi);//セカンドが入る\n \n \n \n Mat flow = new Mat(second_frame.size(), CvType.CV_32FC2);\n \n \n Video.calcOpticalFlowFarneback(first_frame, second_frame,\n flow, 0.5, 3, 15, 3, 5, 1.1, 0);\n \n \n \n image = inputFrame.gray();\n for ( int i=0;i < second_frame.size().height;i+=Yhaba ){//y\n for ( int j=0;j < second_frame.size().width;j+=Xhaba ){//x\n pt1.x = j;//元の点の場所\n pt1.y = i;\n pt2.x = j + flow.get(i,j)[0];//垂直[0]\n pt2.y = i + flow.get(i,j)[1];//垂平[1]\n color = new Scalar(255,255,0,255);\n \n \n // フロー描画。imageに線描写をしている。\n Imgproc.line(image,\n pt1,\n pt2,\n color, 2, 8, 0);\n }\n \n \n \n }\n \n return image; \n } }\n \n```",
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"title": "Rectで切り取り範囲の頂点を変更できない。",
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"body": "<https://github.com/noprops/RRGCodingAndCrypto> \ncocos2d-x v3で使える、NSCodingのようなライブラリを作っているのですが、 \nc配列を扱う時に、問題が生じています。 \nc配列をエンコードする際には、\n\n```\n\n archiver->encodeArray<int>(_intArray,size,\"key\");\n \n```\n\nとして、arrayをcocos2d::Dataにコピーし、 \nそのデータをbase64encodeしてvalueMapに入れて保存しています。\n\n```\n\n template <typename T>\n void Encoder::encodeArray(T* array, int size, const std::string& key)\n {\n cocos2d::Data data;\n data.copy((unsigned char*)array, sizeof(T) * size);\n encodeData(data, key);\n }\n void Encoder::encodeData(const Data& data, const string& key)\n {\n char* encodedData = nullptr;\n base64Encode(data.getBytes(),\n static_cast<unsigned int>(data.getSize()),\n &encodedData);\n _valueMap[key] = encodedData;\n if (encodedData) {\n free(encodedData);\n }\n }\n \n```\n\narrayのサイズが小さい時にはこのやり方でできるのですが、 \nサイズが70以上など大きくなると、decodeの時にうまくいきません。\n\n```\n\n Data Decoder::decodeData(const string& key)\n {\n if (_valueMap.find(key) == _valueMap.end()) {\n return Data::Null;\n }\n \n const char* encodedData = _valueMap.at(key).asString().c_str();\n CCLOG(\"encodedData = %s\", encodedData);\n //\"encodedData =\"と表示\n unsigned char* decodedData = nullptr;\n int decodedDataLen = base64Decode((unsigned char*)encodedData,\n (unsigned int)strlen(encodedData),\n &decodedData);\n CCLOG(\"decodedDataLen = %d\", decodedDataLen);\n //\"decodedDataLen = 0\"と表示\n if (decodedData) {\n Data data;\n data.fastSet(decodedData, decodedDataLen);\n return data;\n } else {\n return Data::Null;\n }\n }\n \n template <typename T>\n T* Decoder::decodeArray(const std::string& key)\n {\n //CCLOG(\"%s\", __PRETTY_FUNCTION__);\n cocos2d::Data data = decodeData(key);\n if (data.isNull()) {\n CCLOG(\"data is null.\");\n return nullptr;\n }\n ssize_t size = data.getSize();\n T* array = new T[size];\n memcpy(array, data.getBytes(), size);\n return array;\n }\n \n```\n\n\"encodedData =\" \n\"decodedDataLen = 0\" \n\"data is null.\" \nと表示されます。 \nvalueMapの中からデータは取り出せるのですが、 \nなぜか中身がなくなっています。\n\nどなたか解決方法がわかりましたら、教えてください。 \nまたは、c配列を保存するもっといいやり方があれば、教えてください。 \nよろしくお願い致します。",
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"title": "cocos2d-xでc配列をvalueMapに保存",
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"body": "コメントしていただいた方ありがとうございました。\n\n```\n\n //const char* encodedData = _valueMap.at(key).asString().c_str();\n string str = _valueMap.at(key).asString();\n const char* encodedData = str.c_str();\n \n```\n\n指摘していただいた箇所を直したらうまくいきました。",
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"body": "Android でアクセスをし、フィードをパースして、タイトル、日付、リンク を取得したいです。 \nライブドアブログ、FC2のブログなどでは取得できますが、blogspot.jp でのブログで取得が行えません。\n\n```\n\n try {\n Log.d(\"try直下\", \"-----\");\n String mSitetitle = \"\";\n parser.setInput(is, null);\n int eventType = parser.getEventType();\n Item currentItem = null;\n while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT && i < 10) {\n // Log.d(\"while直下\",\"-----\");\n String tag = null;\n switch (eventType) {\n case XmlPullParser.START_TAG:\n tag = parser.getName();\n if ((tag.equals(\"title\")) && (currentItem == null)) {\n mSitetitle = parser.nextText();//サイト名を取得\n Log.d(\"mSitetitle\", mSitetitle);\n }\n if (tag.equals(\"item\")) {\n currentItem = new Item();//Itemクラスのインスタンスを作り、それに値を入れていく\n currentItem.setSite(mSitetitle);\n \n } else if (currentItem != null) {\n if (tag.equals(\"title\")) {\n currentItem.setTitle(parser.nextText());\n Log.d(\"title\", parser.nextText());\n //} else if (tag.equals(\"author\")) {//サイト名、製作者\n //currentItem.setSite((parser.nextText()));\n } else if (tag.equals(\"pubDate\")) {//日付 Sat, 31 Oct 2015 13:33:51 +0000\n /** RSSフィードの日付フォーマットパターン */\n SimpleDateFormat sdf1 = new SimpleDateFormat(\"EEE, dd MMM yyyy HH:mm:ss Z\", Locale.ENGLISH);\n Date formatDate = sdf1.parse(parser.nextText()); //Sat, 31 Oct 2015 13:33:51 +0000\n Calendar cal = Calendar.getInstance();\n cal.setTime(formatDate);//パースした値をカレンダークラスで整形してセット\n //タイムゾーン変更\n cal.setTimeZone(TimeZone.getTimeZone(\"GMT+9:00\"));\n SimpleDateFormat sdf2 = new SimpleDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss\");\n String formatted = sdf2.format(cal.getTime());\n Log.d(\"formatted\", formatted);\n currentItem.setDate((formatted));\n } else if (tag.equals(\"date\")) {//日付別バーション0\n //2016-01-02T20:35:48+09:00\n SimpleDateFormat sdf2 = new SimpleDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss\");\n Date formatDate = sdf2.parse(parser.nextText()); //Sat, 31 Oct 2015 13:33:51 +0000\n Calendar cal = Calendar.getInstance();\n cal.setTime(formatDate);//パースした値をカレンダークラスで整形してセット\n String formatted = sdf2.format(cal.getTime());\n currentItem.setDate(formatted);\n //currentItem.setDate((parser.nextText()));\n } else if (tag.equals(\"link\")) {//リンク\n Log.d(\"link\", parser.nextText());\n currentItem.setLink((parser.nextText()));\n }\n //else if (tag.contains(\"link\")) {//リンク\n // Log.d(\"link\", parser.nextText());\n // currentItem.setLink((parser.nextText()));\n //}\n \n //else if (tag.equals(\"description\")) {\n // currentItem.setDescription(parser.nextText());\n //}\n }\n break;\n case XmlPullParser.END_TAG:\n tag = parser.getName();\n if (tag.equals(\"item\")) {\n //mAdapter.add(currentItem);\n items.add(currentItem);//上は mAdapterに収納していたが、ここでは配列に収納する\n i++;//i カウントアップ\n Log.d(\"i\", String.valueOf(i));\n }\n break;\n }\n eventType = parser.next();\n }//while_END\n }\n \n```",
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"title": "blogspot.jpでのフィード情報の取得とパース",
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"body": "Android ローカルにHTMLファイルを保存したい考えています。 \n日本語ファイルを保存しようとするとファイル名が変換され、次のsFileName \nで保存がされます。\n\nWebViewにてそのファイルを読み込もうとすると \nエラーがでて、ファイルの読み込みに失敗します。\n\n保存するファイル名\n\n```\n\n sFileName = \"aatyu_tag_%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88.html\"\n \n```\n\nファイルパス\n\n```\n\n filePath = \"file:///data/data/(名前空間)/files/aatyu_tag_%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88.html\"\n \n //次にように読み込むます\n myWebView.loadUrl(filePath);\n \n```\n\n次のようなエラーがでます\n\n> Not allowed to load local resource: file:///android_asset/webkit/android-\n> weberror.png\", source: data:text/html,chromewebdata (12)",
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"title": "Android 日本語ファイルの読み込みに失敗する",
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"body": "monacaを用いて、HTML5 + Javascriptベースでのスマートフォン用のEvernoteアプリ開発に取り組んでおります。\n\nEvernoteのサーバーとやり取りするためには、キー(consumerKey, consumerSecret)を使い、OAuth認証する必要があります。\n\nEvernote のウェブページを参考に開発をしていますが、このページのサンプルコードでは、consumerKey,\nconsumerSecretを「直接」ソースに記載しています。\n\n[Getting Started with the Evernote API - Evernote\nDevelopers](https://dev.evernote.com/doc/start/javascript.php)\n\n原理上、ソースに consumerKey, consumerSecret\nを直接記載せざるを得ず、特にJavaScriptでは、原理上、ソースの暗号化もされませんので(多少の難読化はあるかもしれませんが)、アプリを公開したら、例えばAndroidならapkファイルを覗くだけで簡単にconsumerKey,\nconsumerSecret が取得できてしまうのではないかと思います。\n\nこれらが簡単に流出しないように、うまくソースを書く書き方はあるでしょうか。\n\n直感的には、これらからハッシュを生成してやり取りできればとも思うのですが、Evernoteのoauth認証部分が難読化されていて、(私にとっては)ブラックボックスで手の施しようがない状況です。\n\nそもそも、これらのキー(consumerKey, consumerSecret)は、流出してしまっても良いものなのでしょうか。\n\nEvernote社が流出前提でリスクマネジメントをしていればよいとも思うのですが、直感的にはアプリのなりすましができてしまうので、やはり良くないでしょうか。\n\n可能なら、お知恵をお貸しいただけないでしょうか。\n\nよろしくお願い申し上げます。",
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"title": "Evernote API の consumerKey, consumerSecret を流出しないようにする工夫",
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"body": "JavaScript\nSDKを使って、Webブラウザから「何らかのServerに頼らず」直接APIを叩きたい、という話であれば、APIのClientとなるアプリがどれだけコードが見られてしまう可能性が高いか、という観点になると思います。Client\nIDとClient Secretがばれてしまえばクライアント詐称もできるよね、という指摘は正しいです。EvernoteのQuick\nStartを見るとCordovaを使った例だったので、Serverの存在なくAndroid/iOSアプリから直接Evernote\nAPIを使うという話になりますね。そうなると、おっしゃる通り「そのアプリがどれだけコード見られちゃうか問題」が勃発します。そして、それを完全に隠すことは無理なので「できるだけ読まれないようにしようね」という努力をどれだけするか、が一般的な対処法だと思います。\n\n今すぐできることと言えば・・・\n\n * Objective C, Javaのコードの難読化をとにかく頑張る。そっちにClient ID, Secretを書いておいて、JavaScript側には書かない。\n * C, C++側に書いて、さらに難読化する。\n * 単に文字列リテラルだとみられる可能性大なのでコードロジックとしてうまく隠す。\n\nが思いつきます。ただし、これらは根本的な解決策ではない、という点が重要です。\n\nOAuth2の世界だと、こういった「秘密なものを隠せないクライアント向け」にImplicit Grant\nFlowがあったりしますが、EvernoteがそれではなくClient\nSecretの適用を前提としているあたり、あまりスマホアプリでAPI使う場合のSecurityへの意識は高くなさそうだな、というのが個人的な見解ですね。\n\nこの話は「クライアント詐称されちゃうじゃん!危険だ!」とすぐに考えてしまうのではなく、ではClient ID, Client\nSecretが漏れた際にどんな悪いことが起きるのか?を想像してリスク判断する必要があります。例えば、\n\n * APIを使うことは無償で可能。\n * ユーザ認可がないとAPIは使えない。\n * 誰でも自由にClient ID, Client Secretを入手可能。\n\nという場合であれば、そんなに気にしなくても良いのかな、と個人的には思います。もちろん、クライアント認証のみで使えるAPIがあれば、話は別ですが。あとはクライアント詐称は「あなたの個人名、企業名を語ったアプリの登場」を意味することになりますが、例えばユーザに「正しいアプリはこれですよ」と偽物アプリかどうかを判断できる別の仕組みを提供して警告する、という手もあるかと。\n\nこの辺のリスク判断はアプリ開発者、アプリ提供者にゆだねられているものだったりするので、もちろんできるだけ漏れないよう努力しておくことは必要かと思いますが、完璧に隠さないとアプリを公開できないと考えるかどうかは、漏れたときの被害として何があるかを検討してご判断いただければ良いかと思います。",
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"body": "大変お世話になります。\n\nmonacaのカメラプラグインで、\n\nーーーーーーーー \ndestinationType : Camera.DestinationType.DATA_URL \nsaveToPhotoAlbum : true \nーーーーーーーー\n\nというオプションを「同時に」設定したところ、ipadでは無事端末のアルバムに保存できますが、Android(ASUS\nZenfone5)で確認したところ、アルバムに保存できません。\n\n同様の問題が発生している方はいらっしゃるでしょうか。\n\n私のZenfone5の問題なのか、他のandroid端末でも発生するのかが知りたいのですが、android端末を一つしか持っていないので、確認できない状況です。\n\n知りたいのは、 \n1.同様の問題が発生している方がいるか。 \n2.ソースの書き方で回避すること(きちんとアルバムに保存すること)ができるかどうか。 \nです。\n\n様々なソースで試しましたが、例えば、[https://ja.monaca.io/book/support/にある](https://ja.monaca.io/book/support/%E3%81%AB%E3%81%82%E3%82%8B)「画像変換機能付きカメラアプリ」で試しました。該当部分のソースを下記に記載します。index.htmlのscript部分です。 \nご多忙のところ誠に恐縮ですが、よろしくお願い申し上げます。\n\n```\n\n // 写真を撮影して保存する\n var getPictureFromCamera = function(onSuccess) {\n \n // デバイスのカメラアプリを利用して撮影し保存\n var options = {\n sourceType : Camera.PictureSourceType.CAMERA,\n saveToPhotoAlbum: true,\n // correctOrientation:true,\n // destinationType: Camera.DestinationType.FILE_URI \n destinationType: Camera.DestinationType.DATA_URL,\n \n };\n \n // カメラアプリを起動し、撮影して保存\n navigator.camera.getPicture(function(imageURI) {\n onSuccess(imageURI);\n }, onFail, options);\n };\n \n function onFail() {\n console.log(\"写真を取得できませんでした\")\n }\n \n```",
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"title": "monacaのカメラプラグインを用いた際、一定条件下で、端末アルバムに保存できない。",
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"body": "Android端末にて同じ現象が発生しました。\n\nmonaca側に問い合わせたところ、 \nAndroidではDATA_URLの形式では端末内に保存することができないので \nFILE_URIを使用してくださいとのことでした。",
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"body": "アプリを作ったのですが、常駐というか定期的にコマンドを呼び出しを行いたいのですが、アプリを止めるとそれができません。どうしたら定期的な呼び出しを行えますか?",
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"title": "monacaで常駐アプリにするにはどうしたらいいですか?",
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"body": "アプリをバックグラウンドで動作させたいということでしょうか? \nMonacaではバックグラウンドでのアプリの実行とその開発のサポートを行っていないと \nMonacaドキュメントに記載してあります。\n\n<http://docs.monaca.mobi/3.5/ja/faq/application/#can-i-develop-applications-\nthat-run-in-the-background>",
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"body": "macで下記C/C++のコードを書きましたが、下記エラーでコンパイルできません。\n\n**intarray.cpp**\n\n```\n\n #include<stddef.h>\n #include<stdlib.h>\n #include<stdio.h>\n \n \n struct IntArray {\n int *elems;\n size_t numElems;\n };\n \n void IA_init(IntArray *object);\n void IA_cleanup(IntArray *object);\n void IA_setSize(IntArray *object, size_t value);\n size_t IA_getSize(IntArray *object);\n void IA_setElem(IntArray *object, size_t index, int value);\n int IA_getElem(IntArray *object, size_t index);\n \n \n void IA_init(IntArray *object, size_t value){\n object->numElems = 0;\n object->elems = 0;\n }\n \n void IA_cleanup(IntArray *object){\n free(object->elems);\n }\n \n void IA_setSize(IntArray *object, size_t value){\n if(object->elems != 0) free(object->elems);\n object->numElems = value;\n object->elems = (int *)malloc(value * sizeof(int));\n }\n \n void IA_setElem(IntArray *object, size_t value, int index){\n if(index >= object->numElems) {\n printf(\"bad index\");\n return;\n }\n object->elems[index] = value;\n }\n \n int IA_getElem(IntArray *object, size_t index){\n if(index >= object->numElems){\n printf(\"bad index\");\n return 0;\n }\n return object->elems[index];\n }\n \n int main(){\n IntArray powersOf2;\n IA_init(&powersOf2);\n IA_setSize(&powersOf2, 8);\n IA_setElem(&powersOf2, 0, 1);\n int i;\n for(i=1; i<8; i++){\n IA_setElem(&powersOf2, i, 2 * IA_getElem(&powersOf2, i-1));\n }\n IA_cleanup(&powersOf2);\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n**コマンド**\n\n```\n\n g++ -v intarray.cpp -o intarray\n \n```\n\n**エラー**\n\n```\n\n Apple LLVM version 7.0.2 (clang-700.1.81)\n Target: x86_64-apple-darwin15.2.0\n Thread model: posix\n \"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang\" -cc1 -triple x86_64-apple-macosx10.11.0 -Wdeprecated-objc-isa-usage -Werror=deprecated-objc-isa-usage -emit-obj -mrelax-all -disable-free -disable-llvm-verifier -main-file-name intarray.cpp -mrelocation-model pic -pic-level 2 -mthread-model posix -mdisable-fp-elim 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/usr/local/include\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/7.0.2/include\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include\n /usr/include\n /System/Library/Frameworks (framework directory)\n /Library/Frameworks (framework directory)\n End of search list.\n \"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/ld\" -demangle -dynamic -arch x86_64 -macosx_version_min 10.11.0 -o intarray /var/folders/2z/x8jb59gs1lz7n1hhbhk_st8c0000gn/T/intarray-f42434.o -lc++ -lSystem /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/7.0.2/lib/darwin/libclang_rt.osx.a\n Undefined symbols for architecture x86_64:\n \"IA_init(IntArray*)\", referenced from:\n _main in intarray-f42434.o\n (maybe you meant: __Z7IA_initP8IntArraym)\n ld: symbol(s) not found for architecture x86_64\n clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)\n \n```\n\n検索すると幾つか同じエラーになっているという報告を見られましたが、解決方法を試しても解決しませんでした。\n\nしかし、下記コードはコンパイルできました。\n\nhello.cpp\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n \n int main(){\n printf(\"Hello, world\");\n return 0;\n }\n \n```\n\nhello.cpp\n\n```\n\n #include<iostream>\n \n int main(){\n std::cout << \"Hello, world\" << \"\\n\";\n return 0;\n }\n \n```\n\nなぜ上記のコードはコンパイルできないのでしょうか。\n\n**実行環境**\n\nMac El Captan bash\n\n**追記**\n\nちなみに下記コードでもエラーが出ました。\n\n**intarray2.h**\n\n```\n\n #include<stddef.h>\n #include<stdio.h>\n #include<stdlib.h>\n \n class IntArray{\n public:\n void init();\n void cleanup();\n void setSize(size_t value);\n size_t getSize();\n void setElem(size_t index, int value);\n int getElem(size_t index);\n \n private:\n int *elems;\n size_t numElems;\n };\n \n```\n\n**intarray2.cpp**\n\n```\n\n #include<stddef.h>\n #include<stdio.h>\n #include<stdlib.h>\n \n class IntArray{\n void IntArray::init(){\n this->numElems = 0;\n this->elems = 0;\n }\n \n void IntArray::cleanup(){\n this->numElems = 0;\n free(this->elems);\n }\n \n void setSize(size_t, value){\n if(this->elems != 0) free(this->elems);\n this->numElems = value;\n this->elems = (int *) malloc(value * sizeof(int));\n }\n \n void IntArray::setElem(size_t valuem, int index){\n if(index >= this->numElems){\n printf(\"bad index\");\n return;\n }\n this->elems[index] = value;\n }\n \n int IntArray::getElem(size_t index){\n if(index >= this->numElems){\n printf(\"bad index\");\n return 1;\n }\n return this->elems[index];\n }\n }\n \n```\n\n**main.cpp**\n\n```\n\n #include \"IntArray2.h\"\n \n int main(){\n IntArray powerOf2;\n powerOf2.init();\n powerOf2.setSize(8);\n int i;\n for(i=0;i<8;i++){\n powerOf2.setElem(i, 2 * powerOf2.getElem(i-1));\n }\n powerOf2.cleanup();\n return 0;\n }\n \n```\n\n**エラー**\n\n```\n\n Undefined symbols for architecture x86_64:\n \"IntArray::init()\", referenced from:\n _main in main-d429d9.o\n \"IntArray::cleanup()\", referenced from:\n _main in main-d429d9.o\n \"IntArray::getElem(unsigned long)\", referenced from:\n _main in main-d429d9.o\n \"IntArray::setElem(unsigned long, int)\", referenced from:\n _main in main-d429d9.o\n \"IntArray::setSize(unsigned long)\", referenced from:\n _main in main-d429d9.o\n ld: symbol(s) not found for architecture x86_64\n clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)\n \n```",
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"title": "macでc/c++をコンパイルできない。",
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{
"body": "in the C code, all references to `IntArray` (other than the struct definition)\nmust be `struct IntArray`. This will fix most of the compiler raised warnings.\n\nThen the prototype for `IA_init()` and the call to `IA_init()` do not match\nthe actual function signature. The actual function has 2 parameters, which the\ncall and the prototype only have a single parameter.\n\nthis function: `void IA_setElem(struct IntArray *object, size_t value, int\nindex){` is passing a `size_t` but the receiving field in the IntArray is of\ntype `int`\n\nthis line: `IA_setElem(&powersOf2, i, 2 * IA_getElem(&powersOf2, i-1));` is\npassing the `int i` value to two different functions where those functions are\nexpecting a `size_t` rather than a `int`.\n\nin function: IA_init(), setting the int pointer field: `elems` to 0 will work\nin this scenario, however, the assignment is expecting a pointer, not an\ninteger, suggest using: `object->elems = NULL;`\n\nWhen calling `malloc()` in c, do not cast the returned value, its' type is\n`void*` which can be assigned to any pointer. Casting just clutters the code,\nmakes understanding, debug, and maintenance much more difficult.\n\nThe code contains some 'magic' numbers. (like 8) 'magic' numbers make the code\nmuch more difficult to understand, debug, maintain. Suggest using #define\nstatements to give the magic numbers meaningful names,. then using those\nmeaningful names throughout the code.\n\nregarding this line: `if(index >= object->numElems) {`. It causes the compiler\nto raise a warning about a comparison between signed (int) and unsigned\n(size_t) values. suggest passing the `index` parameter as a `size_t` rather\nthan a `int`",
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"body": "一つ目の例の修正点\n\nC形式のヘッダでなく以下を使う\n\n```\n\n #include <cstdio>\n #include <cstdlib>\n \n```\n\n`IA_init` が既に指摘されているようにプロトタイプと実装が異なっています \n引数を一致させます。\n\n```\n\n void IA_init(IntArray *object){\n object->numElems = 0;\n object->elems = 0;\n }\n \n```\n\n* * *\n\n2つめの例の修正点(既に指摘されているクラス定義で囲まないは省略)\n\n`void setSize(size_t, value){` \n`,` が余計です。クラス修飾がありません。 \n以下のように変更します。 \n`void IntArray::setSize(size_t value){`\n\n`void IntArray::setElem(size_t valuem, int index){` \n`valuem` は `value`の間違いだと思われます。 \n以下のように変更します。 \n`void IntArray::setElem(size_t value, int index){`\n\n取りあえず、これでコンパイルできるようになると思います。",
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{
"body": "```\n\n #include<stddef.h>\n #include<stdlib.h>\n #include<stdio.h>\n \n \n struct IntArray\n {\n size_t *elems;\n size_t numElems;\n };\n \n #if 0\n void IA_init(IntArray *object);\n void IA_cleanup(IntArray *object);\n void IA_setSize(IntArray *object, size_t value);\n size_t IA_getSize(IntArray *object);\n void IA_setElem(IntArray *object, size_t index, int value);\n int IA_getElem(IntArray *object, size_t index);\n #endif\n \n //void IA_init(IntArray *object, size_t value){\n void IA_init(struct IntArray *object) {\n \n object->numElems = 0;\n object->elems = NULL;\n }\n \n void IA_cleanup(struct IntArray *object){\n free(object->elems);\n }\n \n void IA_setSize(struct IntArray *object, size_t value){\n if(object->elems != 0) free(object->elems);\n object->numElems = value;\n \n object->elems = malloc(value * sizeof(size_t));\n if( NULL == object->elems )\n { // then malloc failed\n perror( \"malloc failed\" );\n exit( EXIT_FAILURE );\n }\n // implied else, malloc successful\n }\n \n void IA_setElem(struct IntArray *object, size_t value, size_t index){\n if(index >= object->numElems) {\n printf(\"bad index\");\n return;\n }\n object->elems[index] = value;\n }\n \n size_t IA_getElem(struct IntArray *object, size_t index){\n if(index >= object->numElems){\n printf(\"bad index\");\n return 0;\n }\n return object->elems[index];\n }\n \n int main( void ){\n struct IntArray powersOf2;\n IA_init(&powersOf2);\n IA_setSize(&powersOf2, 8);\n IA_setElem(&powersOf2, 0, 1);\n size_t i;\n \n for(i=1; i<8; i++){\n IA_setElem(&powersOf2, i, 2 * IA_getElem(&powersOf2, i-1));\n }\n IA_cleanup(&powersOf2);\n \n return 0;\n }\n \n```",
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"body": "ボタンなどの背景色を変えるには \nbutton.setBackgroundColor(Color.RED); \nなどで出来ますが、buttonのレイアウトをdrawableで指定している場合、上の記述だと \ndrawable指定が無効になります(Radiusなど無視され、ただの赤ボタンになる)\n\nなのでGradientDrawableで背景情報を得て、変更しようとしましたが上手くいきません\n\n```\n\n public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_main);\n \n findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);\n }\n \n public void onClick(View view) {\n \n // これだとxmlファイルのdrawable指定が無効になる\n // view.setBackgroundColor(Color.RED);\n \n GradientDrawable background = (GradientDrawable)view.getBackground();\n background.setColor(Color.RED);\n \n }\n }\n \n```\n\nactivity_main.xmlに記述したボタンレイアウトはこんな感じです\n\n```\n\n <Button\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/button\"\n android:background=\"@drawable/button_background\" />\n \n```\n\ndrawableのbutton_background.xml(角は丸く、灰色に設定してある。このカラーの部分を変えたい)\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <selector xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\">\n <item>\n <shape android:shape=\"rectangle\">\n <corners android:radius=\"5dp\" />\n <solid android:color=\"#555555\" />\n </shape>\n </item>\n </selector>\n \n```\n\nエミュは立ち上がり、ボタンを押すとエラーが出ます\n\nどの部分が間違っているでしょうか? \n出来ればコード修正してもらうとありがたいです\n\nまた回答してくださいましたsetBackgroundResource(リソース)でもいいのですが \ndrawableファイルの solid android:color=\"@color/COLORNAME\" だけの動的変更はできるのでしょうか?",
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"title": "drawableで指定したレイアウト(shapeタグなど)の背景などの動的設定について",
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"body": "Javaのコードのみで制御する場合はこんな感じです。一旦Drawableを作って、それを適用します。この例の場合、color_flagの値で色々なカラーに変更出来ます。\n\n```\n\n public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {\n Button bt;\n int color_flag = 0;\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_main);\n bt = (Button) findViewById(R.id.button);\n bt.setOnClickListener(this);\n }\n \n @Override\n public void onClick(View v) {\n GradientDrawable drawable = new GradientDrawable();\n drawable.mutate();\n drawable.setShape(0);// 0がRECTANGLE\n drawable.setCornerRadius(5);\n if (color_flag == 0) {\n drawable.setColor(Color.parseColor(\"#FF3300\"));//赤\n } else if (color_flag == 1) {\n drawable.setColor(Color.parseColor(\"#0000FF\"));//青\n } else {\n drawable.setColor(Color.parseColor(\"#555555\"));//元の色\n }\n bt.setBackground(drawable);\n }\n \n }\n \n```",
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"body": "QuickLookプラグインのPreviewで、プラグイン側で用意したHTMLを表示をしようと思い、GeneratePreviewForURLに以下のようなコードを書きました。\n\n```\n\n OSStatus GeneratePreviewForURL(void *thisInterface, QLPreviewRequestRef preview, CFURLRef url, CFStringRef contentTypeUTI, CFDictionaryRef options){\n // To complete your generator please implement the function GeneratePreviewForURL in GeneratePreviewForURL.c\n \n @autoreleasepool {\n if(QLPreviewRequestIsCancelled(preview))return noErr;\n \n NSString *html = @\"<!DOCTYPE html><html><body><h1>Test</h1></body></html>\";\n NSDictionary* properties = @{ // properties for the HTML data\n (__bridge NSString*)kQLPreviewPropertyTextEncodingNameKey : @\"UTF-8\",\n (__bridge NSString*)kQLPreviewPropertyMIMETypeKey : @\"text/html\",\n };\n \n NSString *dataType = (__bridge NSString*)contentTypeUTI;\n if([dataType isEqualToString:@\"public.data\"]){\n QLPreviewRequestSetDataRepresentation(preview,\n (__bridge CFDataRef)[html dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding],\n kUTTypeHTML,\n (__bridge CFDictionaryRef)properties);\n }\n }\n \n return noErr;\n }\n \n```\n\nしかし、以下のようなエラーが出て全く表示されませんでした。\n\n```\n\n 2016-01-09 15:08:29.058 qlmanage[12542:1047673] *** CFMessagePort: bootstrap_register(): failed 1100 (0x44c) 'Permission denied', port = 0x8d03, name = 'com.apple.CFPasteboardClient'\n See /usr/include/servers/bootstrap_defs.h for the error codes.\n 2016-01-09 15:08:29.058 qlmanage[12542:1047673] Failed to allocate communication port for com.apple.CFPasteboardClient; this is likely due to sandbox restrictions\n \n```\n\nエラー文で検索してみて、解決を図ったのですが結局ダメでした。 \nどうすれば表示できるようになるでしょうか。",
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"title": "QuickLookプラグインのPreviewにHTMLを表示",
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"body": "PythonでBing画像検索した画像を自分のPCに保存したいのですが9割以上が空のファイルになってしまいます。 \nどのように対処したら良いのでしょうか?また、原因は何なのか詳しい方教えて下さいませんか? \nよろしくお願いします。\n\n<http://o-tomox.hatenablog.com/entry/2013/09/25/191506> \nのページを参考にアカウントを作ってキーを取得、 \n<http://ykicisk.hatenablog.com/entry/2015/02/15/124841> \nのページのコードをapi_key=\"hogehoge\"の部分を自分のキーに書き換え、\n\n```\n\n python collect_images.py -q 検索ワード -o \"C:/Users/hogehoge\"\n \n```\n\nとして実行したのですが、\n\n```\n\n URLError\n url:http://www.hogehoge.jp/img.jpg\n \n```\n\nのようになり、0バイトのjpg,pngなどの画像ファイルがたくさん出力され、中身のあるファイルは1割以下です。\n\n****追記**** \nバージョンは2.7の64bitでOSはWin7です。Anacondaで入れたものです。\n\n****追記2****\n\n```\n\n proxy_dict = {\"http\":\"your.proxy:8080\"}\n proxy = urllib2.ProxyHandler(proxy_dict)\n opener = urllib2.build_opener(proxy)\n urllib2.install_opener(opener)\n \n```\n\nをコメントアウトし、\n\n```\n\n response = requests.get(url,\n auth=(api_key, api_key), \n headers={'User-Agent': 'My API Robot'})#,\n #proxies=proxy_dict)\n \n```\n\nとして実行したところ、今まで100枚でやっていた(そのうち回収できたのは3,4枚?)ところ10枚に減らしたというところもあるのですが、10枚中5枚回収できました。 \nエラーのところは\n\n```\n\n url:http://images6.fanpop.com/image/hogehoge.jpg\n Forbidden\n \n```\n\nのようになりました。",
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"title": "Pythonで検索エンジンから画像スクレイピング",
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"body": "`URLError` が表示されていることから、ネットワーク通信時の何らかのエラーであると考えられます。\n\n[参考にしたコード](http://ykicisk.hatenablog.com/entry/2015/02/15/124841)\nを見ると出力用ファイルを開いたあとにネットワーク通信を行っているため、エラー発生時にもファイルが生成されてしまい0バイトの画像ファイルがたくさん出力されているのでしょう。\n\n`URLError`\nの表示と一緒に表示されているURLが正しい画像ファイルを返しているかどうかをcurlコマンドやブラウザにコピペして表示してみる等々確認してみてください。\n\nそれと、参考コードのエラー表示部分:\n\n```\n\n except urllib2.URLError:\n print(\"URLError\")\n \n```\n\nここを\n\n```\n\n except urllib2.URLError, e:\n print(e.reason)\n \n```\n\nに書き換えて再度実行してみたらどのような結果になるでしょうか?\n\nまた、利用しているPythonのバージョンやOSなど実行環境が追記してあると、より良い回答が得やすくなると思います。",
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"body": "リポジトリクラスで、特定フィールドのみをselectしたメソッドの戻り値を、 \nObject[]ではなくエンティティーに自動でキャストしてもらう方法はないのでしょうか?\n\nドキュメントにもそれらしきものがなかったので、ご存じの方がいらっしゃいましたらご教授願います。 \n<http://docs.spring.io/spring-data/data-\njpa/docs/current/reference/html/#core.repository-populators>\n\nEntityRepository.java\n\n```\n\n @Repository\n public interface Entity extends JpaRepository<Entity, Long> {\n // 実際の戻り値はList<Object[]>になるが、エラーにはならない\n @Query(\"select e.id, e.data from Entity e where e.name = ?1\")\n List<Entity> findByName(String name);\n }\n \n```\n\nEntity.java\n\n```\n\n @Entity \n @Table(\n name = \"entity\"\n )\n public class Entity {\n \n @Id\n @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)\n @Column(name=\"id\", nullable=false)\n private long id;\n @Column(name=\"name\", nullable=false)\n private String name;\n @Column(name=\"data\", nullable=false)\n private String data;\n \n ... getter setter...\n }\n \n```",
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"title": "Spring4で、特定フィールドのみをselectした結果をエンティティーにキャストする方法",
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"body": "JPAでクエリの結果をエンティティオブジェクトに入れる方法はいくつかありますが、 \nSpring\nDataでJPAを使う場合となると、「コンストラクタを作り、クエリ(JPQL)で呼び出す」という方法しかなさそうです(独自実装コードを書かないという前提)。\n\n```\n\n public class Entity {\n public Entity(long id, String data) {\n this.id = id;\n this.data = data;\n }\n // 以下質問にあるコードと同じ\n }\n \n @Repository\n public interface Repository extends JpaRepository<Entity, Long> {\n \n @Query(\"select new package.Entity(e.id, e.data) from Entity e where e.name = ?1\")\n List<Entity> findByName(String name);\n }\n \n```\n\n英語版stackoverflowにも同様の質問と回答がありました。 \njpa - Is there a way to transform objects that spring data repositories\nreturn? - Stack Overflow \n<https://stackoverflow.com/questions/22360744/is-there-a-way-to-transform-\nobjects-that-spring-data-repositories-return>",
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"body": "既にinstantiateで生成された複数のobjを \nFindで取得し、positionをrandom.rangeで移動させ \n取得したオブジェクトは個々をRandom.Rangeで移動させたいのですが\n\n下記で実装したところ、 取得したオブジェクトはRandom.Rangeで移動することは \nできたのですが、一箇所に固まってしまいます。 \n複数のobjを別々に移動させる方法はありますでしょうか\n\n```\n\n float x;\n float y;\n float z;\n \n x = Random.Range (-200.0f, 200.0f);\n y = Random.Range (-200.0f, 200.0f);\n z = Random.Range (-200.0f, 200.0f);\n \n \n aa= GameObject.FindGameObjectsWithTag(\"obj\");\n foreach (GameObject tt in aa)\n \n tt.transform.position=new Vector3(x,y,z);\n \n```",
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"title": "複数のオブジェクトの取得",
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"body": "現状の実装だと、 \n・ランダム設定した位置情報を、オブジェクト200個に設定 \nとなっていますので、 \n・オブジェクト200個それぞれに、ランダム設定した位置情報を設定 \nとすれば、よいかと思います。\n\n```\n\n float x,y,z;\n aa= GameObject.FindGameObjectsWithTag(\"obj\");\n foreach (GameObject tt in aa){\n x = Random.Range (-200.0f, 200.0f);\n y = Random.Range (-200.0f, 200.0f);\n z = Random.Range (-200.0f, 200.0f);\n \n tt.transform.position=new Vector3(x,y,z);\n }\n \n```",
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"body": "初めまして。プログラミング初心者です。\n\nSpriteKitで\"cbutton\"と名付けたノードをタップするとカメラが起動して写真を撮影し、撮影した写真をカメラロールに保存して元の画面(GameScene)に戻る、という処理をしたいのですがうまくいきません。\n\n```\n\n import UIKit\n import SpriteKit\n \n class GameScene: SKScene, UIImagePickerControllerDelegate {\n \n override func didMoveToView(view: SKView) {\n \n //背景画像、ボタンのスプライトを配置\n let background = SKSpriteNode(imageNamed: \"haikei\")\n background.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5,y: self.size.height * 0.5)\n addChild(background)\n \n let cbutton = SKSpriteNode(imageNamed: \"cbutton\")\n cbutton.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.25, y: 100)\n cbutton.name = \"cbutton\"\n addChild(cbutton)\n \n }\n \n // cbuttonのタッチイベント作成\n override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n for touch: AnyObject in touches {\n \n let location = touch.locationInNode(self)\n \n if self.nodeAtPoint(location).name == \"cbutton\" {\n \n // カメラ起動\n let camera = UIImagePickerControllerSourceType.Camera\n \n if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(camera){\n let picker = UIImagePickerController()\n picker.sourceType = camera\n picker.delegate = self\n self.presentViewController(picker, animated: true, completion: nil)\n }\n \n func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]){\n \n let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage\n UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil)\n let gameScene = GameScene(size: size)\n let skView = view as SKView!\n gameScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFit\n skView.presentScene(gameScene) \n } \n } \n }\n }\n \n```\n\n下から14行目の \nself.presentViewController(picker, animated: true, completion: nil) \nで、\"Value of type 'GameScene' has no member\n'presentViewController'\"とエラーが起こってしまいます。\n\nViewControllerは以下のようになっています。\n\n```\n\n import UIKit\n import SpriteKit\n \n class ViewController: UIViewController, UIImagePickerControllerDelegate {\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let skView = self.view as! SKView\n \n // SKGameSceneを生成\n let scene = GameScene(size:CGSize(width: 375, height: 667))\n scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFit\n \n // SKView に SKScene を設定して表示させる\n skView.presentScene(scene) }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```\n\n*バージョンはXcode7.2, Swift2.1です。",
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"title": "SpriteKitのノードをボタンにしてカメラを使いたい",
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{
"body": "> Value of type 'GameScene' has no member 'presentViewController'\n\nこのエラーメッセーの意味を理解することから始めましょう。 \nクラス`GameScene`は、`SKScene`を継承し、`UIImagePickerControllerDelegate`プロトコルを採用しています。そして、`SKScene`は、`SKEffectNode`のサブクラスであり、`SKEffectNode`は、`SKNode`のサブクラスであり、`SKNode`は、`UIResponder`のサブクラスであり、`UIResponder`は、`NSObject`のサブクラスです。これらのクラスおよびプロトコルの中のどれかが、`presentViewController`というメンバー(メソッドあるいはプロパティ)を持っていれば、このエラーは起きません。どれも持っていないので、エラーとなります。 \n`presentViewController`は、クラス`UIViewController`のメソッド\n\n```\n\n func presentViewController(_ viewControllerToPresent: UIViewController,\n animated flag: Bool,\n completion completion: (() -> Void)?)\n \n```\n\nのことです。\n\n```\n\n self.presentViewController(picker, animated: true, completion: nil)\n \n```\n\nこの`self`は、クラス`GameScene`の実装内で使われているので、`GameScene`のインスタンスを指します。`UIViewController`(のサブクラス)のインスタンスを指していません。なので、`self`を(`UIViewController`のサブクラスである)`ViewController`のインスタンスと置き換えなければいけません。",
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"body": "Windows 上で、以下のプログラムがインストールされています。\n\n * NTEmacs 24.4\n * Vagrant + VirtualBox\n\nこの環境で、 emacs 上から tramp で vagrant box の中に入りたいのですが、これはどうやったら実現できますでしょうか。\n\n* * *\n\n追記@2016/09/23\n\n今回の目的は Windows 上で linux の開発を行うことが目的でしたが、これをやるんではなく、仮想マシンに直接 PuTTY で接続してその中で\nemacs を実行するなどする方がいろいろやりやすことがわかりました。",
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"title": "NTEmacs で vagrant の中に tramp するには?",
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{
"body": "(私はVagrantを使ったことがないため、勘違いしている箇所があるかもしれません)\n\nNTEmacs+Trampに必要なのは次の2点です\n\n 1. SSHクライアントをインストールする\n\n * [PuTTY](http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/)\n * [OpenSSH for Windows](https://github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH/releases)\n\n有名なWindows用SSHクライアントといえばこれでしょうか。インストールしてEmacsから呼び出せるようにPATHを通しておいてください。\n\n 2. SSHログイン用のサーバ情報を `~/.ssh/config` に書き込む\n\n[vagrant ssh-config](https://docs.vagrantup.com/v2/cli/ssh_config.html)\nコマンドを使えばSSHログインに必要な情報を出力することができるそうです。コマンドプロンプトを開いて次のコマンドを実行してください。(`HOSTNAME`\nはログインするサーバ名です)\n\n```\n\n vagrant ssh-config --host HOSTNAME >> %USERPROFILE%/.ssh/config\n \n```\n\nあとはEmacs から `C-x C-f` でファイルを開くときに次の書式でログインすることができます。\n\n```\n\n /ssh:HOSTNAME:/path/to/file\n \n```\n\n~~PuTTYをインストールした場合は書式内の`ssh`を`plink`に置き換えてください。~~\n\n* * *\n\n**追記 (2016/01/14)**\n\n[PuTTYのドキュメント](http://the.earth.li/~sgtatham/putty/0.66/htmldoc/Chapter4.html#config-\nfile)によると設定の保管はレジストリのみで~/.ssh/configファイルは今のところサポートしていないそうです。\n\n代替案としてvagrantの秘密鍵ファイル`%USERPROFILE%/.vagrant.d/insecure_private_key`を利用して公開鍵認証方式でログインする方法はどうでしょうか。\n\n 1. puttygen.exe を使ってvagrantの秘密鍵ファイルからPuTTY用秘密鍵(*.PPK)と公開鍵を生成する\n 2. pageant.exe を起動して.PPKファイルを読みこませる\n 3. 公開鍵をサーバの ~/.ssh/authorized_keys に登録する\n 4. Emacsを起動してTramp経由でログインする\n\nログイン時の書式は少し冗長になります。ユーザ名やポート番号はそれぞれ置き換えてください。\n\n```\n\n /plink:USERNAME@HOSTNAME#PORT:/path/to/file\n \n```",
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{
"body": "PuTTY でひとまずログインできたので、その方法を記述します。 kosh さんの方法でも可能ですが、 insecure_private_key の管理は\nvagrant が行ってくれるものなので、 authorized_keys を自分で登録するのは、ちょっと違うかもと思い、試行錯誤した結果、次になりました。\n\n 1. puttygen.exe を使ってvagrantの秘密鍵ファイルからPuTTY用秘密鍵(*.PPK)と公開鍵を生成する。利用する秘密鍵にどれを使ったらいいかは、 [insecure_private_key の置き換えについて](https://ja.stackoverflow.com/q/10987/754) 参照。\n\n 2. pageant.exe を起動して.PPKファイルを読みこませる\n\n 3. Emacsを起動してTramp経由でログインする\n\n(find-file \"/plink:vagrant@localhost#2222:~\")\n\nただ、記述して思いましたが、あまり手間は変わらなかったです。",
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"body": "このサイトから、atomのzipをダウンロードし、アプリを開きました。 \n<https://atom.io/>\n\nするといきなりコンソール画面が開き、Syntax\nerrorがあると怒られます([スクリーンショット](https://i.stack.imgur.com/s9RXK.png))。\n\n```\n\n SyntaxError: Unexpected end of input\n at Object.parse (native)\n at FileSystemBlobStore.load (/Users/Shige/Desktop/Atom.app/Contents/Resources/app.asar/src/file-system-blob-store.js:36:31)\n at Function.load (/Users/Shige/Desktop/Atom.app/Contents/Resources/app.asar/src/file-system-blob-store.js:13:14)\n at window.onload (file:///Users/Shige/Desktop/Atom.app/Contents/Resources/app.asar/static/index.js:18:39)\n \n```\n\nちなみに、Atom.app/Contents/Resources/app.asar/というディレクトリはなさそうです。。 \nもし、何か心当たり等がございましたら是非コメント下さいm(_ _)m",
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"title": "Atomを起動すると Unexpected end of input というエラーが表示される",
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"body": "おそらくこのIssueと同じ現象だと思います。\n\n[SyntaxError: Unexpected end of input · Issue #10015 · atom/atom ·\nGitHub](https://github.com/atom/atom/issues/10015)\n\n`~/.atom/blob-store/`\n以下のファイルが壊れているときにそのようなエラーになるようで、[当該フォルダを削除したら改善したという報告](https://github.com/atom/atom/issues/10015#issuecomment-163958439)が挙がっています。が、それでも改善しないという報告もあります。\n\n結局 [blob-store\nの読み込みに失敗したら自動で作り直す](https://github.com/atom/atom/pull/10293)ことにしたようですが、このプルリクエストは現時点ではマージされていないので、もうしばらく時間がかかりそうです。\n\nこの問題は1.3.0になってから報告されているので、とりあえずは1.2.4にダウングレードすることでも回避できるかもしれません。\n\n[Release 1.2.4 · atom/atom ·\nGitHub](https://github.com/atom/atom/releases/tag/v1.2.4)",
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"body": "String型からDate型の変換は、基本は次のように出来ることはわかります\n\n```\n\n String dateStr = \"20140101 00:00:00\";\n SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(\"yyyyMMdd HH:mm:ss\");\n Date formatDate = sdf.parse(dateStr);\n \n```\n\nこれは、Date型に変えたい文字列の型が1つに定まっているからできる事だと思います。 \n取得するStringの日付形式が複数ある場合にはどのように処理するのでしょうか?\n\nこれが数種類であると確定しているなら、その種類に併せて分岐させればよいと思います。 \nが、複数ある場合に日付フォーマットとして一般的なものであれば、放り込めばDate型に変換してくれる関数のようなものはないのでしょうか?\n\n例えば以下のような日付をString型で取得します。\n\n```\n\n 2016-01-08T15:35:42Z\n 2016-01-03T13:18:06.483+09:00\n Sat, 31 Oct 2015 13:33:51 +0000\n \n```",
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"title": "複数のString型からDate型への変換",
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{
"body": "org.apache.commons.lang3.time.DateUtilsのparseDate()メソッドで可能です。\n\n```\n\n final String[] PATTERN = {\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss'Z'\",\n \"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:SSSZ\",\n \"EEE, dd MMM yyyy HH:mm:ss Z\"};\n String data1 = \"2016-01-08T15:35:42Z\";\n String data2 = \"2016-01-03T13:18:06.483+09:00\";\n String data3 = \"Sat, 31 Oct 2015 13:33:51 +0000\";\n \n System.out.println(DateUtils.parseDate(date1, PATTERN));\n System.out.println(DateUtils.parseDate(date2, PATTERN));\n System.out.println(DateUtils.parseDate(date3, PATTERN));\n \n```\n\nDate関連のライブラリなんか使えばほかにも方法があると思いますが、 \nおそらく一番使われているのではないでしょうか。 \nちなみに、英語の月名の変換は、それぞれのUtilityで変換できるもの、できないものがあるのに注意してください。",
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"body": "omarun\nさんの[回答](https://ja.stackoverflow.com/a/20831/4959)は汎用性があると思いますが、外部ライブラリであるApache\nCommonsに依存しないAndroid SDKオンリーの実装として以下が使えます:\n\n```\n\n final String[] formatStrings = {\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss'Z'\",\n \"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:SSSZ\",\n \"EEE, dd MMM yyyy HH:mm:ss Z\"}\n \n Date tryParse(String dateString) {\n for (String formatString : formatStrings) {\n try {\n return new SimpleDateFormat(formatString).parse(dateString);\n }\n catch (ParseException ignore) {}\n }\n return null;\n }\n \n```\n\n出典: [How to parse dates in multiple formats using\nSimpleDateFormat](https://stackoverflow.com/a/4024604/328640)",
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"body": "BGMを再生するアプリを作成したいと思い、手始めにAVFoundationをインポートし、do-try-\ncatch構文を使ってみようとしましたが、`Expected declarations,Consecutive declarations on a line\nmust be separated by ';'`が表示され、`;`を入力しても直らないため困っています。 \n解決策を教えてください。宜しくお願いします。\n\n```\n\n import AVFoundation //AVFoundationフレームワークをインポートする\n \n class ViewController: UIViewController {\n var player:AVAudioPlayer? //音声を制御するための変数\n let url = NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(soundName);do{\n try player = AVAudioPlayer(contentsOfURL:url)\n }catch{\n print(\"Error!\")\n }\n }\n \n```",
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"title": "Expected declarations,Consecutive declarations on a line must be separated by ';'の原因",
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{
"body": "あなたのコードを;を使わないように修正した上で、インデントしなおすとこのようになります。\n\n```\n\n import AVFoundation //AVFoundationフレームワークをインポートする\n \n class ViewController: UIViewController {\n var player:AVAudioPlayer? //音声を制御するための変数\n let url = NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(soundName)\n do {//<-このdo文がclass定義の直下にある\n try player = AVAudioPlayer(contentsOfURL:url)\n } catch {\n print(\"Error!\")\n }\n }\n \n```\n\nSwiftでは、do文のような実行文はclass定義の直下には書けません。また変数(?)soundNameも宣言されていないようです。必要なメソッドや変数を宣言し、実行文はメソッド内に記述してください。また、1行に複数の文を記述しようとすると構文上のエラーが見つけにくくなるので、慣れるまではできるだけ避けたほうが良いでしょう。",
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"body": "UIButtonを使用してのUnwindSegueを実行する方法については理解できたのですが、 \nNavigationControllerの左上に(勝手に)表示される戻るボタン(「<\nメニュー」のように表示されるボタン)のタップでUnwindSegueを実行する方法が分かりません。 \nそもそもそれが可能なのかも分かりませんが、何か方法がありましたら教えてください。 \nあるいは、ナビゲーションの左上に自前の戻るボタンを配置して、そのボタンでUnwindするしかないでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "NavigationControllerのデフォルトで出てくる戻るボタンでUnwindSegueを利用したい",
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"body": "ニフティクラウド mobile backendで、monacaと連携したアプリ開発ができると聞きました。\n\nニフティクラウドのデータストア機能を使うと、monacaで作ったスマートフォンアプリとニフティクラウドのサーバーとの間で情報のやり取りができるようです。\n\nこの通信は、暗号化されているのでしょうか。\n\nご多忙のところ恐縮ですが、ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示いただけないでしょうか。 \n暗号化されているかいないか、関連の仕様が記載されているウェブページがあれば、あわせてご教示いただけないでしょうか。\n\nよろしくお願い申し上げます。",
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"title": "ニフティクラウド mobile backendの通信は暗号化されているのでしょうか",
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"body": "routes.phpでルートを設定していないURLへアクセスされた際、/views/errors/404.blade.phpを表示させようと思っていますが、 \nControllerを通すことは可能でしょうか?\n\nその404.blade.phpの中で、Controllerから渡した変数(例えばログインユーザ名の表示など)の表示をしたいです。",
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"title": "Laravel5.1 404.blade.phpで変数を使用する方法",
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{
"body": "404.blade.phpでログインユーザ名を表示したいだけならば、 \n{{ Auth::user()->name }} \nとすればOKです。\n\nしかし、テンプレートにそれら以外の変数を渡したいのであれば、 \napp/Exceptions/Handler.php を編集します。\n\n```\n\n use Symfony\\Component\\HttpKernel\\Exception\\HttpException;//7行目あたりに追加\n \n```\n\n```\n\n protected function renderHttpException(HttpException $e)//Handlerクラスに追加\n {\n $status = $e->getStatusCode();\n $var = \"あいうえお\";\n if (view()->exists(\"errors.{$status}\")) {\n return response()->view(\"errors.{$status}\", ['exception' => $e,'var'=> $var], $status);\n } else {\n return $this->convertExceptionToResponse($e);\n }\n }\n \n```\n\nvendor/laravel/framework/Illuminate/Foundation/Exceptions/Handler.php \nにある親クラスで行っている処理をオーバーライドしています。",
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"body": "画面上にいろいろのボタンがあるのですが、一つの処理中に他のボタンを使用すると、 \nフリーズやバグの要因になるのではないかと思いました。\n\nなので、処理中は他のボタンをタッチできないようにしたいのですが\n\nfalse; などをそれぞれのボタンに入れて処理中はイベントの無効にするように設定するのは \nボタンが多い場合時間がかかりますので、 \nその他のボタンを一時的に無効にする方法はありますでしょうか",
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"title": "ボタンを一時的に無効にする",
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{
"body": "質問者さんが意図している機能に対して最適な処理であるかどうかは何とも言えませんが、メッセージフィルタを使って、該当するコントロールに対するメッセージをフィルタリングしてしまうという方法が考えられます。\n\nIMessageFilterインターフェースを実装したクラスをフォームに登録しておけばメッセージディスパッチ前にこのクラスのPreFilterMessageメソッドに処理が渡るので、そこで動作を止めたいボタンに対するメッセージを操作することができます。\n\nただUnityを知らないので、この方法が使えるか何とも言えません。IMessageFilterインターフェースについて調べてみてください。\n\nただ、質問に書かれている内容のみで判断すると、ボタンコントロールのプロパティをfalseにする処理をボタン数分行う方が直感的に判りやすく、コードを書くコストも大してかからず、不具合も紛れ込みにくいのではないかと思います(実行時間もそんなにかかるとは思えないです……)。",
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"body": "例えばの話を交えて回答します。\n\nたとえばButton用のスクリプト(ButtonSample.cs)があるとします。 \nまたこれとは別でデータを管理するスクリプト(DataManager.cs)があるとします。\n\nButtonSample.csにボタン処理を実行するメソッドがあるとし、\n\n```\n\n public void Execute(object param){\n if( DataManager.instance.waitButton ) return;\n DataManager.instance.waitButton = true;\n /*\n ここにボタンの処理\n */\n }\n \n```\n\n上記のように実装されてるものとします。\n\n> DataManager.instance.waitButton\n\n上記は共通のボタンフラグとして管理しているものとし、 \n実行されたタイミングで真を代入します。 \nこのフラグが真である間はこのフラグが設定されているメソッドは全て実行不能になります。\n\nこのようにひとつのフラグをうまくコントロールして使えば \n質問者さんが求めているものは実装できると思います。\n\n> false; などをそれぞれのボタンに入れて処理中はイベントの無効にするように設定するのは \n> ボタンが多い場合時間がかかりますので、 \n> その他のボタンを一時的に無効にする方法はありますでしょうか\n\nこの部分をボタンひとつひとつ、ではなくひとつの変数で全部管理しちゃおう!という考えです。 \n※その変わりですが、ちゃんとフラグを解除する処理は所々にいれる必要はあります。 \nコールバックをうまく使って一つにまとめれないことはないですが・・・。",
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"body": "monacaで開発しており、index.htmlからdetail.htmlに飛んだ時に飛先のdetail.htmlでjasonを動かしたいのですが動いてる気配がなく困っています。 \n飛んだ際もスライドして飛び「ロード中」のようなページを読み込む感じもないのでそれでjsonが呼び出されていないのかとも色々と考えてます。 \nご教示いただけると幸いです。\n\n↓index.html↓\n\n```\n\n <script>\n \n function categoryItem(url,title) {\n // detail.htmlに遷移\n myNavigator.pushPage(\"detail.html\",{\n animation: 'slideRight', \n url : url, // 渡すデータ\n title : title, // 渡すデータ\n })\n }\n \n // detail.htmlのページ初期化のイベント\n document.addEventListener(\"pageinit\", function(e) {\n if (e.target.id == \"page-detail\") {\n // 渡したデータを取得して表示\n var options = myNavigator.getCurrentPage().options;\n $('#page-detail').find('.url').text(options.url);\n $('#page-detail').find('.title').text(options.title);\n }\n }, false);\n </script>\n \n <li><a href=\"#\" onClick=\"categoryItem('×××','楽しい系')\">タイトル</a></li>\n \n```\n\n↓detail.html↓\n\n```\n\n $.ajax({\n type: 'GET',\n url: 'http://○○○.jp/json/楽しい系のjsonデータ.php',\n dataType: 'json',\n success: function(json){\n var len = json.length;\n for(var i=0; i < len; i++){\n $(\"#list\").append('<airtcle\"></article>');\n }\n }\n });\n },false);\n \n <body>\n <section class=\"load__wrap\">\n <ons-navigator title=\"Navigator\" var=\"myNavigator\">\n <ons-page id=\"page-detail\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"title\"></div>\n </ons-toolbar>\n <section id=\"list\"></section>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n \n </section>\n </body>\n \n```",
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"title": "ページ遷移後のjson呼び出しについて動かなくて困っています。",
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"body": "ons-navigatorで画面遷移を行っているようですが、 \n遷移先の画面はiframe内に埋め込まれるので \nスクリプトはindex.htmlで定義するのがよいようです。\n\nindex.html\n\n```\n\n <script>\n ons.bootstrap();\n \n function categoryItem(url,title) {\n // detail.htmlに遷移\n myNavigator.pushPage(\"detail.html\",{\n animation: 'slideRight', \n url : url, // 渡すデータ\n title : title, // 渡すデータ\n })\n }\n \n // detail.htmlのページ初期化のイベント\n document.addEventListener(\"pageinit\", function(e) {\n if (e.target.id == \"page-detail\") {\n // 渡したデータを取得して表示\n var options = myNavigator.getCurrentPage().options;\n $('#page-detail').find('.url').text(options.url);\n $('#page-detail').find('div.center').text(options.title);\n \n $.ajax({\n type: 'GET',\n url: 'http://○○○.jp/json/楽しい系のjsonデータ.php',\n dataType: 'json',\n success: function(json){\n var len = json.length;\n for(var i=0; i < len; i++){\n $(\"#list\").append('<airtcle></article>');\n }\n }\n });\n }\n }, false);\n </script>\n <body>\n <ons-navigator title=\"Navigator\" var=\"myNavigator\">\n <ons-page>\n <a href=\"#\" onClick=\"categoryItem('×××','楽しい系')\">タイトル</a>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </body>\n \n```\n\ndetail.html\n\n```\n\n <ons-page id=\"page-detail\">\n <ons-toolbar>\n </ons-toolbar>\n <section id=\"list\"></section>\n </ons-page>\n \n```",
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"body": "エディタ拡張で、カスタムWindowを使って表示したボタンから、 \nGameobjectを生成したり、オブジェクトの設定値を変更するスクリプトを書いています。\n\nGameObjectを生成した後、シーンを保存しても、生成したオブジェクトや \nスクリプトから変更した値が保存されません。\n\n生成後、シーンビューからなんらかのGameobjectを移動するなど、データを一部でも変更すれば、すべての変更が保存されます。 \n予想するに、エディタスクリプトからGameObjectを生成したり変更したりしても、 \nUnityEditorには変更マークがつかず、save sceneをしても保存処理がされないのでは、 \nと感じました、\n\nsave sceneを押して保存されるように、変更済みマークをスクリプトから実施する方法はないでしょうか? \n一通り探してみたのですが、既出でしたら申し訳ありません。",
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"title": "エディタ拡張で生成したオブジェクトの保存",
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{
"body": "先日Unityのフォーラムでも同様の投稿があり、Unityの中の人が解決方法を示していました。\n\n[Custom Editor problem in Unity 5.3 | Unity\nCommunity](http://forum.unity3d.com/threads/custom-editor-problem-in-\nunity-5-3.372970/ \"Custom Editor problem in Unity 5.3 | Unity Community\")\n\n一つはUndo.RecordObject()を呼び出す方法、もう一つはSerializedObjectやSerializedPropertyを使う方法です。\n\n上記リンク先のコメントからしますと、Unityの中の人的にはSerializedObjectやSerializedPropertyを使う方法を勧めているように読めました。\n\n以下実装例です:\n\n[Unity-Technologies / UI / ソース / UnityEditor.UI / UI / ButtonEditor.cs —\nBitbucket](https://bitbucket.org/Unity-\nTechnologies/ui/src/b411f84ded13340515b6a48f1bfd2ea59d5348b8/UnityEditor.UI/UI/ButtonEditor.cs?at=5.3&fileviewer=file-\nview-default \"Unity-Technologies / UI / ソース / UnityEditor.UI / UI /\nButtonEditor.cs — Bitbucket\")\n\nUnityのUI.Buttonのエディタ拡張の実装です。短いながらも簡潔に書かれていてわかりやすいです。\n\n[Inspector を SerializedProperty を活用して拡張 -\n強火で進め](http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120609/1339249045 \"Inspector を\nSerializedProperty を活用して拡張 - 強火で進め\")\n\n日本語の情報としてこちらも挙げます。",
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"body": "質問させていただきます。\n\n現在RubyonRailsを用いて、 \n次のような動作をするサイトを作ろうとしています。\n\n* * *\n\n1.ヘッダーの「イベント作成」ボタンをおす \n2.Modalが表示され、「イベント名」を入力し、「作成」ボタンをおす \n3.イベントが作成され、Editページに遷移し、その他詳細を入力する。\n\n* * *\n\n現時点では、2で「作成」ボタンをおすと、イベントのレコードは作成されますが、Modalが消えず、Editページにもリダイレクトせず困っております。\n\nなお、その際のターミナルの表示は下記となります。 \n(こちらを見る限り、Editページの読み込みは出来ているように思えます。)\n\n```\n\n Started POST \"/events\" for ::1 at 2016-01-11 01:23:32 +0900\n Processing by EventsController#create as JS\n Parameters: {\"utf8\"=>\"✓\", \"event\"=>{\"name\"=>\"ああああああああああああ\"}, \"commit\"=>\"作成する\"}\n User Load (0.2ms) SELECT \"users\".* FROM \"users\" WHERE \"users\".\"id\" = ? ORDER BY \"users\".\"id\" ASC LIMIT 1 [[\"id\", 1]]\n (0.1ms) begin transaction\n SQL (0.5ms) INSERT INTO \"events\" (\"user_id\", \"name\", \"created_at\", \"updated_at\") VALUES (?, ?, ?, ?) [[\"user_id\", 1], [\"name\", \"ああああああああああああ\"], [\"created_at\", \"2016-01-10 16:23:32.895853\"], [\"updated_at\", \"2016-01-10 16:23:32.895853\"]]\n (2.4ms) commit transaction\n 成功\n Redirected to http://localhost:3000/events/12/edit\n Completed 302 Found in 10ms (ActiveRecord: 3.2ms)\n \n \n Started GET \"/events/12/edit\" for ::1 at 2016-01-11 01:23:32 +0900\n Processing by EventsController#edit as JS\n Parameters: {\"id\"=>\"12\"}\n Event Load (0.2ms) SELECT \"events\".* FROM \"events\" WHERE \"events\".\"id\" = ? LIMIT 1 [[\"id\", 12]]\n (0.1ms) SELECT COUNT(*) FROM \"targets\" WHERE \"targets\".\"event_id\" = ? [[\"event_id\", 12]]\n Rendered events/_form.html.erb (3.6ms)\n Rendered events/edit.html.erb within layouts/application (17.2ms)\n User Load (0.2ms) SELECT \"users\".* FROM \"users\" WHERE \"users\".\"id\" = ? ORDER BY \"users\".\"id\" ASC LIMIT 1 [[\"id\", 1]]\n Rendered layouts/_header.html.erb (3.7ms)\n Rendered layouts/_footer.html.erb (0.1ms)\n Completed 200 OK in 118ms (Views: 113.9ms | ActiveRecord: 0.4ms)\n \n```\n\nそこで2点質問させてください。\n\n1)Editページに遷移できない原因について、ご指摘いただけますと幸いです。 \n2)ヘッダーに「イベント作成」ボタンを置いているため、 \nヘッダーが表示されるページのコントローラー内の至るところで、 \n「@event = Event.new」を記載しております。(下記のEventController以外にも) \nこのようなやり方しかないのか、 \n「イベント作成」ボタンを押したタイミングで「@event = Event.new」を行うなど、 \n別のやり方があればご指摘いただけますと幸いです。\n\n以下、コードになります。\n\n* * *\n\n# events_controller.rb\n\n```\n\n class EventsController < ApplicationController\n before_action :authenticate_user!,only: [:new, :create]\n before_action :event_find, only: [:edit,:update,:show,:destroy]\n \n def index\n @event = Event.new\n end\n \n def new\n @event = Event.new\n end\n \n def create\n @event = Event.new(\n user_id: current_user.id,\n name: event_params[\"name\"]\n )\n if @event.save\n redirect_to edit_event_url(@event)\n else\n render :index\n end\n end\n \n def edit\n @targets = @event.targets\n end\n \n def update\n if @event.update(event_params)\n redirect_to event_url(@event)\n else\n render :edit\n end\n end\n \n def show\n @target = Target.new\n @targets = @event.targets\n end\n \n private\n \n def event_params\n params.require(:event).permit(\n ・\n ・\n ・\n )\n end\n \n def event_find\n @event = Event.find(params[:id])\n end\n \n end\n \n```\n\n# _header.html.erb\n\n```\n\n <nav class=\"navbar navbar-default\">\n <div class=\"container\">\n <div class=\"navbar-header\">\n <button type=\"button\" class=\"navbar-toggle collapsed\" data-toggle=\"collapse\" data-target=\"#navbar-collapse-menu\">\n <span class=\"sr-only\">Toggle navigation</span>\n <span class=\"icon-bar\"></span>\n <span class=\"icon-bar\"></span>\n <span class=\"icon-bar\"></span>\n </button>\n <a class=\"navbar-brand\" href=\"/events\">ああああ</a>\n </div>\n \n <!-- Collect the nav links, forms, and other content for toggling -->\n <div class=\"collapse navbar-collapse\" id=\"navbar-collapse-menu\">\n <ul class=\"nav navbar-nav navbar-right\">\n <% if user_signed_in? %>\n <li><%= link_to \"イベント作成\", \"#\",\"data-toggle\" => \"modal\", \"data-target\"=>\"#create-event\" %></li>\n <li><%= link_to \"ログアウト\", destroy_user_session_path, method: :delete %></li>\n <% else %>\n <li><%= link_to \"新規登録\", new_user_registration_path %></li>\n <li><%= link_to \"ログイン\", new_user_session_path %></li>\n <% end %>\n </ul>\n </div><!-- /.navbar-collapse -->\n </div><!-- /.container-fluid -->\n </nav>\n \n <div class=\"modal fade\" id=\"create-event\">\n <div class=\"modal-dialog\">\n <div class=\"modal-content\">\n <%= form_for @event,remote: true ,:url => {:controller => \"/events\", :action => :create} do |f| %>\n <div class=\"modal-header\">\n <button type=\"button\" class=\"close\" data-dismiss=\"modal\" aria-label=\"Close\"><span aria-hidden=\"true\">×</span></button>\n <h4 class=\"modal-title\">イベント作成</h4>\n </div>\n <div class=\"modal-body\">\n <p>イベント名を記入してください</p>\n </div>\n <div class=\"form-group\">\n <%= f.label :name ,'イベント名' %><br>\n <%= f.text_field :name, class: \"form-control\" %>\n </div>\n \n <div class=\"modal-footer\">\n <button type=\"button\" class=\"btn btn-default\" data-dismiss=\"modal\">キャンセル</button>\n <%= f.submit '作成する', class: \"btn btn-danger\" %>\n </div>\n <% end %>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n```\n\nつたない質問となり申し訳ございません。 \n宜しくお願いします。",
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"title": "Modalにformを表示し、Create後、Editページにリダイレクトできない件について",
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{
"body": "> 1)Editページに遷移できない原因について、ご指摘いただけますと幸いです。\n\n`= form_for @event,remote: true ,:url => {:controller => \"/events\", :action =>\n:create}`の`remote: true`オプションをなくせば、Ajaxではなく普通のフォーム送信になるので画面も切り替わるはずです。\n\nただし、バリデーションエラー発生時は「元の画面に戻して、フォームとエラーを表示させる」みたいな動きが期待されると思うので、エラー時の処理が面倒になります。\n\nAjaxで送信しなければならない理由があるなら、「処理成功時はEdit画面へ遷移」みたいなJavaScriptを書く必要があると思います。\n\nModalでフォーム入力させたい、Ajaxでデータを更新したい、というのはUXの向上は見込めるものの、作る側の複雑さは増すので、開発スキルに自信がなければいったんscaffoldのようにnew画面を表示して普通にsubmitするのが良いかもしれません。\n\n> 2)ヘッダーに「イベント作成」ボタンを置いているため、 \n> ヘッダーが表示されるページのコントローラー内の至るところで、 \n> 「@event = Event.new」を記載しております。(下記のEventController以外にも) \n> このようなやり方しかないのか、\n\n`= form_for (@event ||= Event.new), remote: true ,:url => {:controller =>\n\"/events\", :action => :create}` のように遅延初期化のイディオム(`||=`)を使うと良いと思います。\n\nちなみに`:url => {:controller => \"/events\", :action =>\n:create}`のオプションは書かなくても同じように動くと思います。",
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"body": "Javaからmysqlコマンドを実行し、結果をファイルに書き出したいのですがうまく行きません。\n\n実行環境はMacOS 10.11.2です。\n\n```\n\n public class Main {\n public static void main(String[] args) {\n String[] cmd = new String[]{\"/bin/sh\", \"-c\", \"mysql\", \"-u\", \"root\", \"-ppassword\", \"databaseName\"};\n \n ProcessBuilder builder = new ProcessBuilder(cmd);\n builder.redirectInput(ProcessBuilder.Redirect.from(new File(\"sample.sql\")));\n builder.redirectOutput(new File(\"result.tsv\"));\n \n try {\n Process p = builder.start();\n p.waitFor();\n System.out.println(builder.redirectInput());\n } catch (IOException | InterruptedException ex) {\n Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);\n }\n }\n }\n \n```\n\nsample.sql `select * from sample;`\n\nコンソールにredirect to read from file \"sample.sql\"と出力され、 \nresult.tsvは空白のまま生成されます。\n\nターミナルに直接`mysql -u root -ppassword -D sql2xlsx < sample.sql >\nresult.tsv`と入力した場合は、 \nresult.tsvにはselectの結果が入力されます。",
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"title": "Javaからmysqlコマンドを実行し、結果をファイルに書き出したい。",
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{
"body": "まず正常にmysqlを実行できているかを確認するため、`p.waitFor();`の戻り値(int)を取得してください。 \n例えばSystem.out.println()を使って出力し、0 でなければ異常終了でしょう。\n\nなお、cmdの配列にて指定しているパスや引数が間違っている場合は、1が戻り値になります。\n\n正しい指定の一例ですが、Windowsであれば\n\n```\n\n String[] cmd = new String[] { \"C:\\\\Program Files\\\\MySQL\\\\MySQL Server 5.5\\\\bin\\\\mysql\", \"-u\", \"root\", \"-ppassword\", \"test\" };\n \n```\n\nのようになります。この例では環境変数は使わずに指定していますので、/bin/sh -cで使わずに実行できるかどうかをお試しください。\n\n例えば`/usr/local/mysql/bin/mysql -u root -ppassword test`で実行できるなら、\n\n```\n\n String[] cmd = new String[] { \"/usr/local/mysql/bin/mysql\", \"-u\", \"root\", \"-ppassword\", \"test\" };\n \n```\n\nで実行できるかと思われます(恐れながら、MacOSでの検証はしておりません)",
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{
"body": "コメント欄より引用\n\n> /bin/sh: mysql: command not found\n\n`mysql`コマンドが見つからない時に表示されるエラーです。\n\n> p.waitfor();の戻り値は127です。\n\nこれも `/bin/sh` が `-c` で指定されたコマンドを見つけられない時に返すコードです。 \nターミナル上で次の実行すると再現すると思います。\n\n```\n\n $ /bin/sh -c mysql -u root -p...\n /bin/sh: mysql: command not found\n \n $ echo $?\n 127\n \n```\n\n回避するには `mysql` コマンドをフルパスで指定してみてください。\n\n```\n\n $ /usr/local/bin/mysql -u root -p ...\n \n```",
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{
"body": "PATH 変数の設定が分からないので、解決よりはトラブルシューティングの方法ですが、\n\nターミナルで\n\n```\n\n $ echo $PATH\n \n```\n\nの出力と、Java プログラムで\n\n```\n\n String[] cmd = new String[]{ \"/bin/sh\", \"-c\", \"echo $PATH\" };\n \n```\n\nを実行した出力を比べてみましょう。`mysql` がインストールされているディレクトリに関して違いがあるはずです。\n\n今、bash の man ページを読み直してみましたが、この問題は ~/.profile の中で PATH をきちんと設定することで解決するでしょう。",
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"body": "# Ruby単体の場合\n\n```\n\n % tree\n .\n ├── foo\n │ └── bars_controller.rb\n └── hoge.rb\n \n```\n\n**hoge.rb**\n\n```\n\n require './foo/bars_controller.rb'\n \n bars_controller = Foo::BarsController.new\n bars_controller.index\n \n```\n\n**bars_controller.rb**\n\n```\n\n class Foo::BarsController\n def index\n p :index\n end\n end\n \n```\n\n## 結果(uninitialized constant Foo (NameError))\n\n```\n\n /Users/shingo/.rvm/rubies/ruby-2.2.3/bin/ruby -e $stdout.sync=true;$stderr.sync=true;load($0=ARGV.shift) /Users/shingo/Documents/raku/sample/hoge.rb\n /Users/shingo/Documents/raku/sample/foo/bars_controller.rb:1:in `<top (required)>': uninitialized constant Foo (NameError)\n from /Users/shingo/.rvm/rubies/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:54:in `require'\n from /Users/shingo/.rvm/rubies/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:54:in `require'\n from /Users/shingo/Documents/raku/sample/hoge.rb:1:in `<top (required)>'\n from -e:1:in `load'\n from -e:1:in `<main>'\n \n Process finished with exit code 1\n \n```\n\n# railsの場合\n\n**app/controllers/foo/bars_controller.rb**\n\n```\n\n class Foo::BarsController < ApplicationController\n def index\n end\n end\n \n```\n\n**routes.rb**\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n namespace :foo do\n resources :bars\n end\n end\n \n```\n\n**views/foo/bars/index.html.erb**\n\n```\n\n <h1>Listing Bars</h1>\n \n```\n\n## localhost:3000/foo/barsへアクセスの結果\n\n> Listing Bars\n\n# 質問\n\nどのようにしてrailsは`uninitialized constant Foo (NameError)`が起こらないようにしているのでしょうか?\n\nそれともRuby単体の場合で何か指定し忘れがありますでしょうか? \n過去に \n[ruby on rails - ::で入れ子のModuleを宣言するとNameErrorになる -\nスタック・オーバーフロー](https://ja.stackoverflow.com/questions/20153/%e3%81%a7%e5%85%a5%e3%82%8c%e5%ad%90%e3%81%aemodule%e3%82%92%e5%ae%a3%e8%a8%80%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%a8nameerror%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b) \nの質問をしていまして、この質問よりRuby単体ではこのようなNameErrorを避けるのは不可能という認識です。",
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"title": "railsは存在しないモジュール配下にクラスを定義できるのは何故ですか?",
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"body": "[6.3 Automatic\nModules](http://guides.rubyonrails.org/autoloading_and_reloading_constants.html#automatic-\nmodules) に答えがあります。該当部分を翻訳したので、これを読めば理由がわかるはずです。\n\n> If autoload_paths has a file called admin.rb Rails is going to load that\n> one, but if there's no such file and a directory called admin is found,\n> Rails creates an empty module and assigns it to the Admin constant on the\n> fly.\n\nautoload_pathにadmin.rbというファイルがあればRailsはそれをロードしますが、admin.rbがなく、なおかつadminというディレクトリが見つかれば、Railsは実行時に空のモジュールを作成し、そこにAdminという定数をアサインします。",
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"body": "解決方法が不明なので質問いたしました。下記のリンクのスライダライブラリを使用して \n実現したいスライドがあります。 \n<http://www.idangero.us/swiper/#.VpMcPRWLRsc>\n\nその実現したいスライドは下記のサイトにあるようなものです。 \n・メイン画像はスライド、クリックで変更できる \n・その下に配置されたサムネイルからその画像を表示できる \n<http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/>\n\nSwiperでも似たような事は出来ているのですが、 \nSwiperのデモにあるようにサムネイルが動いてしまいます。\n\nどなたかご教授願いますでしょうか。よろしくお願いします。",
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"body": "この様に大丈夫ですか\n\n```\n\n var galleryTop = new Swiper('.gallery-top', {\r\n nextButton: '.swiper-button-next',\r\n prevButton: '.swiper-button-prev',\r\n spaceBetween: 10,\r\n });\r\n var galleryThumbs = new Swiper('.gallery-thumbs', {\r\n spaceBetween: 10,\r\n centeredSlides: true,\r\n slidesPerView: 'auto',\r\n touchRatio: 0.2,\r\n slideToClickedSlide: true,\r\n autoplay: 2500,\r\n autoplayDisableOnInteraction: false\r\n });\r\n galleryTop.params.control = galleryThumbs;\r\n galleryThumbs.params.control = galleryTop;\n```\n\n```\n\n html, body {\r\n position: relative;\r\n height: 100%;\r\n }\r\n body {\r\n background: #000;\r\n font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;\r\n font-size: 14px;\r\n color:#000;\r\n margin: 0;\r\n padding: 0;\r\n }\r\n .swiper-container {\r\n width: 100%;\r\n height: 300px;\r\n margin-left: auto;\r\n margin-right: auto;\r\n }\r\n .swiper-slide {\r\n background-size: cover;\r\n background-position: center;\r\n }\r\n .gallery-top {\r\n height: 80%;\r\n width: 100%;\r\n }\r\n .gallery-thumbs {\r\n height: 20%;\r\n box-sizing: border-box;\r\n padding: 10px 0;\r\n }\r\n .gallery-thumbs .swiper-slide {\r\n width: 25%;\r\n height: 100%;\r\n opacity: 0.4;\r\n }\r\n .gallery-thumbs .swiper-slide-active {\r\n opacity: 1;\r\n }\n```\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html lang=\"en\">\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\">\r\n <title>Swiper demo</title>\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1\">\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/3.3.1/js/swiper.min.js\"></script>\r\n <link href=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/3.3.1/css/swiper.min.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <!-- Swiper -->\r\n <div class=\"swiper-container gallery-top\">\r\n <div class=\"swiper-wrapper\">\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo1.jpg)\"></div>\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo2.jpg)\"></div>\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo3.jpg)\"></div>\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo4.jpg)\"></div>\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo5.jpg)\"></div>\r\n </div>\r\n <!-- Add Arrows -->\r\n <div class=\"swiper-button-next swiper-button-white\"></div>\r\n <div class=\"swiper-button-prev swiper-button-white\"></div>\r\n </div>\r\n <div class=\"swiper-container gallery-thumbs\">\r\n <div class=\"swiper-wrapper\">\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo1.jpg)\"></div>\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo2.jpg)\"></div>\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo3.jpg)\"></div>\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo4.jpg)\"></div>\r\n <div class=\"swiper-slide\" style=\"background-image:url(http://black-flag.net/devel/jQueryResponsiveFlickSlider/img/photo5.jpg)\"></div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </body>\r\n </html>\n```",
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"body": "htmlは苦手で,特にjava scriptの呼び出し方などわかっていない者です。\n\nindex.htmlで,\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"http://code.jquery.com/jquery-1.11.0.min.js\" type=\"text/javascript\"></script>\n <script src=\"components/jquery.scrollablelink.js\" type=\"text/javascript\"></script>\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"http://code.jquery.com/jquery-1.8.1.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"popup.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"http://code.jquery.com/mobile/1.1.1/jquery.mobile-1.1.1.min.css\" />\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-sliding-menu var=\"app.slidingMenu\" menu-page=\"menu.html\" main-page=\"page1.html\" side=\"left\" type=\"overlay\" max-slide-distance=\"200px\">\n </ons-sliding-menu>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nと書いているのですが,\n\n> DebugLogWarningError iPad/8.4Onsen UI require jqLite. Load jQuery \n> after loading AngularJS to fix this error. jQuery may break Onsen UI \n> behavior.\n\nと言われ,実行はされますが,別のページ(index.html以外のhtml)において,java scriptの動きが全く反映されていません.\n\nコードを書く順番が間違っているのでしょうか.よろしくお願いいたします!",
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"body": "恐らく `components/loader.js` の中でAngularJSが読み込まれていますが、これより先に\n`jquery-1.11.0.min.js`\nを読み込んでいるためそのエラーが出ているのだと思います。正常に動作させるには、AngularJSやOnsenUIより後にjQueryを読み込ませるようです([参考](http://blog.asial.co.jp/1354))。\n\nただ、MonacaではクラウドIDE上からMonaca向けのjQueryを組み込めるようですから、`jquery-**.js`\nを読み込むscriptタグを消して、こちらを使うとよいのではないでしょうか。\n\n<http://docs.monaca.mobi/3.5/ja/manual/dependencies/components/>\n\nその他気になった点として・・・\n\n * jquery-1.11.0.min.js と jquery-1.8.1.min.js の両方を読み込んでいますが、基本的に同じライブラリの違うバージョンを同時に使うことはできません。単に意味がないか、誤動作を起こすことがあります。\n * jquery.mobile-1.1.1.min.css を読み込んでいますが、jQuery MobileのJSファイルが読み込まれていません。(CSS部分だけ使っているなら問題ありませんが)",
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"body": "Onsen UIのパターンに[Radiobutton List](http://ja.onsen.io/pattern-\nradiobutton_list.html)がありますが、チェックの表示位置を \niOSのUIに準拠し、右側に表示させたいのです。 \nその方法をご存知でしたら、ご教授のほどお願いいたします。",
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"title": "Radiobutton Listでラジオボタンをリストの右側に表示する方法",
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"body": "クラスを追加してCSSで右側に移動させます。\n\n```\n\n <style>\n .radio-button--right {\n position: absolute;\n right: 5px;\n }\n </style>\n :\n : 省略\n :\n <ons-list-item modifier=\"tappable\">\n <label class=\"radio-button radio-button--list-item\">\n <input type=\"radio\" name=\"a\" checked>\n <div class=\"radio-button__checkmark radio-button--list-item__checkmark radio-button--right\"></div>\n Chrome\n </label>\n </ons-list-item>\n \n```",
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"body": "AWSを用いて電話番号をサーバーに送信したユーザーにSMSでメッセージを送信したいと考えています。 \nしかし検索してみたりいろいろしてみたのですが、ヒットしません。\n\nサーバーでの言語はPHPを使っていません。 \nおそらくAWSが提供しているSDK for PHPを用いて、 \nSNSの設定をするのではないかと考えています。 \n(参考:<http://docs.amazonaws.cn/aws-sdk-php/v2/api/class-Aws.Sns.SnsClient.html> \n)\n\nどなたか以上のような設定したことがある方がいらっしゃいましたら、 \n参考にしたサイトなどを教えていただけますでしょうか。\n\nなにかありましたら、随時補足致しますので \nよろしくお願い致します。",
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"body": "Appleのプログラミングガイドを参考にして同じコードを書いてみました。\n\n```\n\n // RootViewController.h\n @interface RootViewController: UIViewController {\n }\n @end\n \n @interface RootViewController : UIViewController <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>\n @property (nonatomic, strong) NSArray *timeZoneNames;\n @end\n \n // RootViewController.mm\n #import \"RootViewController.h\"\n \n @implementation RootViewController\n - (void)loadView {\n self.view = [[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]] autorelease];\n self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];\n \n UITableView *tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame] style:UITableViewStylePlain];\n \n tableView.delegate = self;\n tableView.dataSource = self;\n [tableView reloadData];\n \n self.view = tableView;\n }\n \n - (NSInteger)numberOfSectionInTableView:(UITableView *)tableView {\n return [regions count];\n }\n \n - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowInSection:(NSInteger)section {\n Region *region = [regions objectAtIndex:section];\n return [region.timeZoneWrappers count];\n }\n \n - (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section {\n Region *region = [regions objectAtIndex:section];\n return [region name];\n }\n \n - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {\n static NSString *MyIdentifier = @\"MyReuseIdentifier\";\n \n UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:MyIdentifier];\n \n if (cell == nil) {\n cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:MyIdentifier];\n }\n \n Region *region = [region objectAtIndex:indexPath.section];\n TimeZoneWrapper *timeZoneWrapper = [region.timeZoneWrappers objectAtIndex:indexPath.row];\n cell.textLabel.text = timeZoneErapper.localeName;\n return cell;\n }\n @end\n \n```\n\nこのようなコードでビルドすると、次のようなエラーが出ます。どこが間違っているのでしょうか?[](https://i.stack.imgur.com/4kmcG.jpg)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qDGf5.jpg)",
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"title": "UITableViewを使ってセルを表示させ項目をセットしたい",
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"body": "Objective-Cの基礎について説明します。Objective-\nCのプログラムコードは、ファイル分割して作成する場合、ヘッダファイル(`.h`)と実装ファイル(`.m`)の2ファイルで構成します。 \n(実装ファイルの拡張子は、`.m`です。`.mm`は、C++のコードが混在する場合につける拡張子です。) \n基本構文(テンプレート)はこうなります。クラス`Template`を定義するものとします。\n\n_Template.h_\n\n```\n\n #import <Foundation/Foundation.h> // 必要なフレームワーク等をインポート。\n \n @interface Template: NSObject // コロンの後ろに継承するSuper Classを記述する。\n \n // 公開する(Publicな)プロパティとメソッドを宣言。\n \n @end\n \n```\n\n_Template.m_\n\n```\n\n #import \"Template.h\" // ヘッダファイルをインポート。\n \n // クラスエクステンション(Class Extension)。クラス名の後に()を付ける。\n @interface Template () {\n // インスタンス変数を宣言。\n }\n \n // 非公開(Privateな)プロパティとメソッドを宣言。\n \n @end\n \n @implementation Template\n \n // 実装を記述。\n \n @end\n \n```\n\nなぜ`@interface`宣言がふたつあるかというと、公開するプロパティ、メソッドと、非公開のものを区別する意図から、そういう構成にしています。ここらへんはけっしてAppleの推奨通りにする必要はありませんが、実用的に、ヘッダファイルと実装ファイルを行き来する行為を大幅に減らせるというメリットがあるので、素直に従ったほうがいいでしょう。\n\n* * *\n\nつぎに、名称の **プレフィックス** の話をします。 \nプログラムは大規模になると、複数のプログラマが従事することになりますが、そうなると心配されるのが、名称の重複、バッティングです。Javaなどの新しい言語では、名前空間(Namespace)という概念が導入されて、名称の有効範囲を限定することで、名前の重複があっても、たがいに影響を与えない工夫がなされています。しかしObjective-\nCは、いまとなっては古い言語なので、名前空間はありません(注)。代わりに、名称を長くするという工夫が施されています。Objective-\nCのメソッド名や、定数名は、キーボードで入力したくないくらい長いものが多いのですが、理由の第一は、メソッドがどういうことをしてくれるのか、定数がなにを指しているのか、マニュアルを読まなくても、おおむね理解できるようにというもので、第二にこの名前の重複を避けるという目的があります。 \niOSで使われるクラス名は、`NS`や`UI`という大文字2〜3文字で始まります。`NSArray`、`UITableView`などですね。これらをプレフィックスと呼びます。`UI`は、`UIKit`フレームワークに属するクラス名などについています。`NS`は、`Foundation`フレームワークに属するものに付けられます。`NS`は、「Next\nStep」の略で、(Mac) OS\nXの前身(の前身)であるNext社のOSの名称に由来するという、歴史的背景のある名称です。ほかに、`CGRect`、`CGPoint`といった構造体の名称のプレフィックス`CG`は、`Core\nGraphics`フレームワークに属していることを表しています。こうしたプレフィックスの存在で、名前の重複をかなりのケースで回避することができます。 \nさて、ここから本題ですが、サンプルコードを読み解いていると、プレフィックスが付いていないクラス名が出てきます。`RootViewController`や`Region`といったクラスがそれです。それは既存のフレームワークに属していないクラスだと判断できます。そのプロジェクトでのみ使うクラス、プログラマが定義したクラスなのです。よって、たとえサンプルコードを丸写ししたのだといっても、プレフィックスのないクラスについては、プログラマが自身の責任で定義、実装しなければ、「未定義の識別子」という理由でエラーの元になります。\n\n* * *\n\n以上2点を念頭に置いて、コードを書きかえれば、目的は達成できないにしても、エラーの出ないプログラムにはできるはずです。\n\n注:古い言語たとえばC言語でも名前空間に似た考え方はあります。ローカル変数の有効範囲を`{〜}`に限定することで、名前の重複が悪影響を出さないようにしています。\n\n_C言語のコード_\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n int main() {\n int a;\n a = 100;\n {\n int a;\n a = 200;\n printf(\"Local a = %d\\n\", a); // Local a = 200\n }\n printf(\"Global a = %d\\n\", a); // Global a = 100\n \n return 0;\n }\n \n```\n\nObjective-Cは、C言語の拡張なので、ローカル変数の有効範囲も同様です。",
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"body": "下記のvalueに適切な変数名を付けたいです。要件は下部に列挙します。\n\n```\n\n var value = 1000; // これ\n \n if (cart.totalPrice < value) {\n handlingCharge = 100;\n }\n \n```\n\n処理としては、`カートの合計金額が1000未満の場合、手数料を100にする`です。 \n内容は抽象化しています。\n\nvalue は設定として外部に持たせるつもりですので、変数というより定数です。 \n一応、handlingChargeも定数ですので外部に持たせます。\n\n要件: \n1\\. 英語 \n2\\. わかりやすく、処理内容に沿った名前 \n3\\. 省略をしない(quantityをqtyにする様なものはダメ) -> 長くても良いと考えています。 \n4\\. 最終的には、Upper Camel Caseにします\n\nちなみに、センスの無い私が考えたのは\n\n`MinimumPriceForHandlingCharge` \n`ThresholdOfHandlingCharge`\n\n辺りで、なにかダサく、なにか腑に落ちない気持ち悪さを感じてしまっているので、みなさまの知恵をお借りできればと思います。",
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"body": "アメリカのアマゾンの送料無料の説明などを参考にしてみましたが `MinimumOrderForFreeHandling` とか\n`MinimumFreeHandlingOrder` あたりでどうでしょうか。",
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"body": "`NeedPriceForFreeOfHandlingCharge`ってのは如何? \n更に削って`NeedPriceForFreeHandling`\n\nエキサイト翻訳:もし購入金額が1000円未満なら、手数料として100円頂きます \nIf the purchase price is less than [1000 yen], I'll have 100 yen as a handling\ncharge.\n\nこの英文をそのままソースコードに落としこむとこうなります。\n\n```\n\n if (the_purchase_price < 1000_yen) {\n handling_charge = 100;\n }\n \n```\n\nこの1000円を名詞化するならば「形容詞がゴテゴテ付いた超長い名詞になる」はずです \n(英語は単語単語が単純である代わりに、沢山形容詞を付けるものなので…)\n\n@Hideki さんが挙げているように「Free」という単語、 \nもしくはそれに代わる何かが必須でこれがなければ何を説明してる名詞なのかわかりません。\n\n私もあまり英語が得意ではないのですが、 \n私だったらこの変数名にするなと思ったので書き込んでみます。",
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