question
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"body": "いつもお世話になります。今回画面遷移せずにJSON形式のデータを表示するHTMLを作成しました。\n\n入力フォームが未入力の場合jquery.cleanQuery.jsというJSファイルを使用すれば未入力の場合リクエストパラメータから削除されるのが他のHTMLでテストした際に確認できました、ですが今回自分が作成した下記のHTMLだと未入力でもそのままリクエストパラメーターに付与されてしまうためうまくデータが返却されません。入力すればその入力に応じたデータが返却されます。 \nどなたかご存知の方宜しく御願いします。\n\n```\n\n $(function(){\r\n $(\"#button\").click( function(){\r\n $.ajax({\r\n url: 'http://52.192.178.185:8280/api/rankings?',\r\n type : $(\"#method_select\").val(),\r\n data: $(\"FORM\").serialize(),\r\n }).done(function (data, status, xhr) {\r\n $(\"#response\").html(JSON.stringify(data));\r\n }).fail(function(xhr, status, error) {\r\n // 通信失敗時の処理\r\n alert(\"失敗\");\r\n }).always(function(arg1, status, arg2) {\r\n //通信失敗時の処理\r\n alert(\"完了\");\r\n });\r\n })\r\n })\r\n \r\n /*\r\n * jQuery cleanQuery 2013-03-23\r\n * Authored by guimihanui\r\n * Licensed under the MIT License (http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php)\r\n */\r\n \r\n (function($) {\r\n function cleanQuery(query) {\r\n var arr = [];\r\n $.each(query.split('&'), function(i, param) {\r\n if (param.split('=')[1]) { arr.push(param); }\r\n });\r\n return arr.join('&');\r\n }\r\n \r\n $.fn.cleanQuery = function() {\r\n this.on('submit', function(event) {\r\n event.preventDefault();\r\n \r\n var query = cleanQuery($(this).serialize());\r\n location.href = this.action + '?' + query;\r\n });\r\n \r\n return this;\r\n };\r\n })(jQuery);\n```\n\n```\n\n <script>\r\n $(function() {\r\n $('#FORM').cleanQuery();\r\n });\r\n </script>\r\n </head>\r\n <title>車種ランキング</title>\r\n <body>\r\n <form id=\"FORM\">\r\n <br>\r\n <b>ランキング種別</b><font color=\"RED\">:必須</font><br>\r\n <p><input type=\"text\" value=\"0\" id=\"kind\" name=\"kind\" placeholder=\"例:0\" pattern=\"^[0-9]+$\" class=\"keyword\"></p>\r\n <b>サイト種別</b><font color=\"RED\">:必須</font><br>\r\n <p><input type=\"text\" value=\"0\" id=\"site\" name=\"site\" placeholder=\"例:0\" pattern=\"^[0-9]+$\" class=\"keyword\"></p>\r\n <b>取得ページ位置</b>\r\n <p><input type=\"text\" value=\"\" name=\"page\" placeholder=\"例:1~20\" pattern=\"^[0-9]+$\" class=\"keyword\"></p>\r\n <b>リクエスト方法</b><br>\r\n <select id=\"method_select\">\r\n <option value=\"POST\" selected>POST</option>\r\n <option value=\"GET\">GET</option>\r\n </select>\r\n <button id=\"button\" type=\"button\">検索結果</button></p>\r\n </button>\r\n <b><textarea id=\"response\" cols=170 rows=19 disabled></textarea></b>\r\n </form>\r\n </body>\r\n </html>\n```",
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"title": "空白時のパラメーターを削除することができない。(HTML,AJAX)",
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} | [
{
"body": "問題はボタンのクリックに応じて、AJAXで送信しようとしていることです。 \nけれど、その未入力のパラメーターを削除するファンクションはFormがsubmitされた際には動きます。\n\n`$(\"#button\").click()`ではなくて、`$(\"#FORM\").submit()`を利用したらどうでしょうか?\n\nそれに、その`cleanQuery()`はGETだけで動きそうだと思います。クエリストリングを利用しているようなのです。",
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"body": "```\n\n <script>\n $(function() {\n $('#FORM').cleanQuery();\n });\n </script>\n \n```\n\nこれを消して、\n\n```\n\n $.ajax({\n url: 'http://52.192.178.185:8280/api/rankings?',\n type : $(\"#method_select\").val(),\n data: $(\"FORM\").serialize(),\n \n```\n\nの`data`部分を\n\n```\n\n data: $('#FORM').cleanQuery(),\n \n```\n\nとしたらどうでしょうか?",
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"body": "jquery.cleanQuery.js を利用するのはあきらめました。 \nボタンクリック時に、クエリ文字列から値なしのものを除去しています。\n\n```\n\n $(function(){\n $(\"#button\").click( function(){\n var query = $(\"FORM\").serialize();\n var arr = [];\n $.each(query.split('&'), function(i, param) {\n if (param.split('=')[1]) { arr.push(param); }\n });\n var cleaned_query = arr.join('&');\n $.ajax({\n url: 'http://52.192.178.185:8280/api/rankings?',\n type : $(\"#method_select\").val(),\n data: cleaned_query,\n \n```",
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"body": "はじめまして! \nFlashAirをお試しで使っています。 \nLuaでftpを使用してサーバーからファイルをダウンロードしたのですが、ファイル日時が登録されません。 \n当然かと思いますが、FlashAirには時計はなく現在時刻を取得する方法は無いですよね?\n\n外部ネットワーク接続で、ネット上の現在日時を取得できないとしてですが。\n\nよろしくお願いします。",
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"lua"
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"title": "FlashAirのLua機能で現在日時は取得できませんよね?",
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"body": "APIのドキュメントにOS機能は使えないとありますので、現在時刻を取得する方法はありません。\n\n<https://flashair-developers.com/ja/documents/api/lua/>\n\n> ## 制約事項\n>\n> メモリ制約のため、標準ライブラリの以下の機能は使用できません。\n>\n> * コルーチン操作\n> * OS機能\n> * 数学関数\n> * デバッグライブラリ\n>",
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"body": "MVVMでの実装方法について質問です。\n\nModelでAFNetWorkingを使用し、JSONを取得しています。 \nAFNetWorkingの非同期通信が終了したタイミングでViewのテーブルをreloadDataしたいのですが、MVVMの場合ModelからViewを操作することは無いと認識しています。 \nこの場合のViewを更新する方法を教えていただきたいです。\n\n```\n\n // Model\n [manager POST:testAPI\n parameters:parameters\n success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject)\n {\n \n // レスポンスをDBに登録\n \n // TODO: DB登録後、Viewの更新処理を実行したい\n \n \n } failure:^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error)\n {\n }];\n \n```\n\n<追記> \n【delegate】 \n~~Viewでmodel.delegate = self としてもAFNetWorkingのブロックスが実行されるときにはnilとなってしまいます…~~ \nModelのインスタンス作成でミスしているだけでした。\n\n【blocks】 \nView→ViewModel→Modelの流れなので......\n\n```\n\n // View\n [_viewModel sampleMethod1:^{\n [self refresh];\n }];\n \n // ViewModel \n - (void) sampleMethod1:(void (^) (void)) refreshView {\n [_model sampleMethod2:^{\n refreshView();\n }];\n \n // Model \n - (void) sampleMethod2:(void (^) (void)) refreshView {\n ..........\n \n [manager POST:testAPI\n parameters:parameters\n success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject)\n {\n \n // レスポンスをDBに登録する処理を実行\n .......\n \n // TODO: 上記DB登録処理後、Viewの更新処理を実行したい\n refreshView();\n \n } failure:^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error)\n {\n }];\n \n```\n\n} \nとなり、VからVMに渡した処理をさらにMに渡して処理する事になり冗長な気がしました。 \nもっと綺麗な書き方があると思うのですが、分かりません…。\n\n<追記2> \nBlocksの場合の綺麗な書き方は分かりませんが、delegateで実装できそうでした。",
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"title": "非同期通信の終了タイミングでテーブルをreloadDataしたい",
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{
"body": "Model内のメソッドの処理が完了したことを知らせる方法は2つほどあります。 \n(非同期処理が含まれている場合を書きます)\n\n * delegateを自作して、処理完了後にdelegateのメソッドを呼び出す\n * Block構文をメソッドの引数に持たせる\n\n各特徴ですが、\n\n【delegateの特徴】\n\n * ソースのネストが少なくなる\n * optional指定することで、処理を譲渡される側で受け取り処理を書かなくても済み、複数箇所で利用する際にソースが荒れない\n * ソースを見たときに、処理を直列的に追えない\n\n【Block構文の特徴】\n\n * ソースの処理を直列的に追いやすい(&直列的に処理を書ける)\n * Model内のメソッドが減る(delegateではメソッドを必要分 追加する)\n * そのModelを呼び出す側で定義するオブジェクトの数が減る\n * ソースのネストが深くなる\n\nといったところです。 \n初めはどちらかの利用に統一されても良いとか思います。\n\n私の場合は両方使いますが、 \n使い分けとしては、\n\n * 連続した非同期処理ではない→delegate\n * 連続した非同期処理がある→Block構文\n\nとしている場合が多いかもしれません。\n\n書き方としては、 \n【delegateの書き方】\n\nModel.hを下記として\n\n```\n\n // デリゲートを定義\n @protocol WebClientDelegate <NSObject>\n \n - (void)didSuccess:(NSDictionary *response);\n - (void)didFailure:(NSError *error);\n \n @end\n \n @interface Model : NSObject\n \n /// デリゲート先で参照するためのプロパティ\n @property (assign, nonatomic) id<ModelDelegate> delegate;\n ....\n \n @end\n \n```\n\nModel.mを下記内のメソッドで\n\n```\n\n - (void)sampleMethod\n {\n [manager POST:testAPI\n parameters:parameters\n success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject)\n {\n \n // レスポンスをDBに登録\n \n // TODO: DB登録後、Viewの更新処理を実行したい\n NSDictionary *result = \"何らかの結果\"\n if([self.delegate respondsToSelector:@selector(didSuccess:)]) {\n [self.delegate didSuccess:result];\n }\n } failure:^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error) {\n if([self.delegate respondsToSelector:@selector(didFailure:)]) {\n [self.delegate didFailure:error];\n }\n }];\n }\n \n```\n\n【Block構文の書き方】\n\n```\n\n - (void)sampleMethod:(void (^)(NSDictionary *response))success \n failure:(void (^)(NSError *error))failure\n {\n [manager POST:testAPI\n parameters:parameters\n success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject)\n {\n \n // レスポンスをDBに登録\n \n // TODO: DB登録後、Viewの更新処理を実行したい\n NSDictionary *result = \"何らかの結果\"\n success(result);\n } failure:^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error) {\n failure(error);\n }];\n }\n \n```\n\nとなります。\n\n以上、少しでも参考になれば幸いです。",
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"body": "Monaca の公式ドキュメントを読みながら nend(ネンド広告)の表示を試みています。\n\n<http://docs.monaca.mobi/cur/ja/sampleapp/tips/external_services/nend_ad/>\n\nですが、上手く表示できません。\n\n自分としては公式ドキュメントのとおりに行っているつもりなのですが、どこがボトルネックになっていて、何が原因なのかがまったく分からず詰まってしまいました。\n\n【やりたいこと】 \nプロジェクト「最小限のテンプレート」の素の状態に、広告(nend)を表示させる\n\n * 使っているテンプレートは「最小限のテンプレート」\n * Angular や Onsen UI は使用していない\n * Cordova のバージョンは 5.2.0\n * 検証端末は Android 5.0、Monacaデバッカーのバージョンは5.0.2\n * Monacaデバッカー上では広告が表示されず。デバックビルドを実機にインストールしても広告は表示されない\n\n漠然としており雲をつかむような質問で申し訳ありません。 \n「ここを気をつけた方がいいよ」みたいなアドバイスでも結構です。 \nよろしくお願いいたします。\n\n追伸: \n公式ドキュメントの手順が「2013年5月現在」とだいぶ古いように感じるのですが、公式側でアップデートする予定はないのでしょうか?",
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"title": "Monaca で nend(ネンド広告)が表示しない",
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"body": "初歩的なミスなのかもしれませんが、どなたか教えてください・・・\n\n以下のコード↓\n\n```\n\n class Set:\n def __init__(self, value = []):\n self.data = []\n self.concat(value)\n \n def intersect(self, other):\n res = []\n for x in self.data:\n if x in other:\n res.append(x)\n return Set(res)\n \n def union(self, other):\n res = self.data[:]\n for x in other:\n if not x in res:\n res.append(x)\n return Set(res)\n \n def concat(self, value):\n for x in value:\n if not x in self.data:\n self.data.append(x)\n \n def __len__(self): return len(self.data)\n def __getitem__(self, key): return self.data[key]\n def __and__(self, other): return self.intersect(other)\n def __or__(self, other): return self.union(other)\n def __repr__(self): return 'Set:' + `self.data`\n \n```\n\nを書いたうえで、次に↓\n\n```\n\n >>> x = Set([1,2,3,4])\n \n```\n\nと実行しますと↓\n\nTraceback (most recent call last): \nFile \"\", line 1, in \nx = Set([1,2,3,4]) \nFile \"\", line 4, in **init** \nself.concat(value) \nAttributeError: Set instance has no attribute 'concat' \nと表示されます。 \nconcatを属性として持っていないというエラーだと思うのですが、この場合の対処法または、コードの不備等があれば教えて頂きたいです。 \n宜しくお願い致します。",
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"title": "__init__が呼び出されずAttributeErrorと表示される。",
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{
"body": "concatはクラスの外に存在しますので動かないです。selfが必要ないです。\n\n```\n\n concat(self, value)\n \n```",
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{
"body": "pythonはインデントによってブロックを認識します。\n\nそのため、`def concat`等がSetのメソッドだと仮定すると、`class Set:`よりも1つ階層が下のインデントで書かなければ動作しません。\n\nついでに、`if x not in res`が正しい記法です。\n\n```\n\n class Set:\n def __init__(self, value=[]):\n self.data = []\n self.concat(value)\n \n def intersect(self, other):\n res = []\n for x in self.data:\n if x in other:\n res.append(x)\n return Set(res)\n \n def union(self, other):\n res = self.data[:]\n for x in other:\n if x not in res:\n res.append(x)\n return Set(res)\n \n def concat(self, value):\n for x in value:\n if x not in self.data:\n self.data.append(x)\n \n def __len__(self):\n return len(self.data)\n \n def __getitem__(self, key):\n return self.data[key]\n \n def __and__(self, other):\n return self.intersect(other)\n \n def __or__(self, other):\n return self.union(other)\n \n def __repr__(self):\n return 'Set:' + str(self.data)\n \n \n if __name__ == \"__main__\":\n x = Set([1, 2, 3, 4])\n print(x)\n \n```",
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"body": "`ejs`で`<%= %>`を使わずに文字を表示させるにはどうしたら良いのでしょうか。\n\n例えば以下のような時、書き方がわかりません。\n\n```\n\n <a href=\"\" class=\"<%\n // 条件によってclassにactiveを追加\n if (hoge) {\n \"active\"\n }\n %>\">\n \n```",
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"title": "ejsで普通に出力したい時",
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"body": "手元に環境がないので恐縮ですが、下記でいかがでしょうか?\n\n```\n\n <% var active = hoge ? \"active\" : \"\" %>\n <a href=\"\" class=\"<%= active %>\">>\n \n```",
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"body": "画像縮小で検索すると下記のようなコードで縮小できるそうですが、この場合PHPを画像として表示させています。\n\n```\n\n // コンテンツがPNG画像であることをブラウザにお知らせ\n header ('Content-Type: image/png');\n \n // オリジナル画像のファイルパスを指定\n $org_file = 'images/sakura.png';\n \n list($org_w, $org_h) = getimagesize($org_file);\n \n // 拡大するサイズを指定\n $copy_w = $org_w*2;\n $copy_h = $org_h*2;\n \n // オリジナルファイルの画像リソース\n $org_img = imagecreatefrompng($org_file);\n \n // コピー画像のリソース\n $copy_img = imagecreatetruecolor($copy_w, $copy_h);\n \n // リサイズ\n imagecopyresized($copy_img, $org_img, 0, 0, 0, 0, $copy_w, $copy_h, $org_w, $org_h);\n \n // 拡大したコピー画像を表示\n imagepng($copy_img);\n \n // 画像リソースを破棄\n imagedestroy($org_img);\n imagedestroy($copy_img);\n \n```\n\nそうではなくて、画像URLを保存せず縮小してAWSにアップロードすることは不可能ですか?アップロードはSDKを使ってできています。\n\n* * *\n\n説明不足だったので追記します\n\n```\n\n // これだと成功する\n $source = \"http://image.jpg\";\n \n // 本当はこうしたいです。当然エラーになります。$copy_imgは上で作った縮小された画像\n $source = imageJpeg($copy_img);\n \n \n $uploader = new MultipartUploader($s3client, $source, [\n 'bucket' => 'bucket1',\n 'key' => \"{$num}.jpg\",\n ]);\n \n```",
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"title": "画像URLを保存せずに縮小したいです",
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"body": "サンプルに挙げられているコードはphpですので、すでにサーバにアップロードされた画像について縮小処理をしているものです。$copy_imgをファイルに書き出せば縮小画像が保存されますが、画像をアップロードする前に、縮小してから送信したい、ということでしょうか?\n\nだとすると、phpではなく、JavaScriptで組むしかないのではないかと思います。",
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"body": "ブリッジヘッダを利用して下記のような感じで、 \nObjctive-C→C++クラスのメソッドを使用することは確認できました。\n\n> CTest *test = new CTest(); // Objctive-Cクラスで、C++クラスCTestを生成 \n> test->test_print(); // C++クラスのメソッド呼び出し(printf()文をいれただけ)\n\nC++クラスから処理終了時にObjctive-Cクラスのメソッドを \nコールしてもらうことは可能なのでしょうか。\n\n> test->test_start(callback); \n> // イメージ: Objctive-Cクラスで、C++クラスのメソッドにObjctive-Cクラスで呼んでもらいたいメソッドを指定",
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"title": "Objctive-C、C++間で関数コールしたい。",
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"body": "Objective-C++を使えば、どちらも問題なくできます。\n\n以下、簡単なサンプルを書いてみました。 \n(Xcode 7.2で確認)\n\n### Objective-Cで書かれたクラス\n\n・ObjectClass.h\n\n```\n\n #import <Foundation/Foundation.h>\n class CppClass;\n \n @interface ObjectClass : NSObject\n - (void)testPrint;\n - (void)classPrint:(CppClass*)cc;\n @end\n \n```\n\n・ObjectClass.mm\n\n```\n\n #import \"ObjectClass.h\"\n #include \"CppClass.h\"\n \n @implementation ObjectClass\n - (void)testPrint {\n NSLog(@\"ObjectClass::testPrint()\");\n }\n \n - (void)classPrint:(CppClass*)cc {\n \n // Objective-CのなかからC++のメソッドを呼び出し\n cc->testPrint();\n }\n @end\n \n```\n\n### C++で書かれたクラス\n\n・CppClass.h\n\n```\n\n #ifndef CppClass_h\n #define CppClass_h\n \n #import <Foundation/Foundation.h>\n @class ObjectClass;\n \n class CppClass\n {\n public:\n CppClass();\n ~CppClass();\n \n void testPrint(void);\n void objectPrint(ObjectClass* oc);\n };\n \n #endif /* CppClass_h */\n \n```\n\n・CppClass.mm\n\n```\n\n #include \"CppClass.h\"\n #import \"ObjectClass.h\"\n \n CppClass::CppClass()\n {\n }\n \n CppClass::~CppClass()\n {\n }\n \n void CppClass::testPrint(void)\n {\n NSLog(@\"CppClass::testPrint()\");\n }\n \n void CppClass::objectPrint(ObjectClass* oc)\n {\n // C++のなかからObjective-Cのメソッドを呼び出し\n [oc testPrint];\n }\n \n```\n\n### 実際の処理\n\n※ViewController.hは省略\n\n・ ViewController.mm\n\n```\n\n #import \"ViewController.h\"\n \n #import \"ObjectClass.h\"\n #include \"CppClass.h\"\n \n @interface ViewController ()\n @end\n \n @implementation ViewController\n \n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n [self cppToObjectiveC];\n [self objectiveCToCpp];\n }\n \n /// C++のオブジェクトをObjective-Cから使用\n - (void)cppToObjectiveC {\n \n CppClass* cc = new CppClass();\n \n ObjectClass* oc = [[ObjectClass alloc] init];\n [oc classPrint:cc];\n \n delete cc;\n }\n \n /// Objective-CのオブジェクトをC++から使用\n - (void)objectiveCToCpp {\n \n ObjectClass* oc = [[ObjectClass alloc] init];\n \n CppClass* cc = new CppClass();\n cc->objectPrint(oc);\n \n delete cc;\n }\n \n @end\n \n```\n\n拡張子を.mmにするのさえ忘れなければ、特に問題はないかと思われます。",
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"body": "## Activeレコードではないオブジェクト(Hoge)の項目をマルチチェックボックスでUserの子テーブルHogeUserに登録、更新させたい\n\n * UserクラスとHogeUserクラスは一対多の親子クラスです。\n * HogeオブジェクトはActiveRecordでは無くid,nameといった項目を持っています。\n * Userクラスの保存と共にHogeでチェックが入った項目をHogeUserレコードに複数登録したいです。(チェックが入ってないのは登録されないようにしたいです。)\n * バージョンアップ前のruby1.9.3,rails3.2を使ってます。\n\nまだ中途半端で動いてないですが以下が現在の実装です。\n\n### Userクラス\n\n```\n\n class User < ActiveRecord::Base\n has_many :hoge_users\n \n attr_accessible ::hoge_users_attributes\n \n \n accepts_nested_attributes_for :hoge_users\n \n validates_associated :hoge_users\n validate :should_have_at_least_one_hoge_user\n \n def should_have_at_least_one_hoge_user\n errors.add(:hoge_users, 'should have at least one.') if hoge_users.empty?\n end\n \n```\n\n### HogeUserクラス\n\n```\n\n class HogeUser < ActiveRecord::Base\n belongs_to :hoge\n attr_accessible :hoge, :name, :hoge_id\n validates :hoge_id, :presence => true\n end\n \n```\n\n### UsersControllerクラス\n\n```\n\n class UsersController < ActionController::Base\n def new\n @user = User.new(User::DEFAULT, :as => :admin) \n respond_to do |format|\n set_objects_for_new_view\n ~\n \n def create\n @user = User.new(params[:user], :as => :admin)\n hoge_ids = params[:hoge_users_attributes]\n unless hoge_ids == nil\n hoge_ids.each do |hoge_id|\n @user.hoge_users.new(:hoge_id => hoge_id)\n end\n end\n respond_to do |format|\n if @user.save\n ~\n \n \n def set_objects_for_new_view\n @hoges = GET::Zone.all\n @hoge_users = @user.hoge_users.new\n \n```\n\n### _form.html.erb\n\n```\n\n <%= f.fields_for :hoge_users do |hoge_user_f| %>\n <%= render :partial => 'hoge_user_form', :locals => {:f => hoge_user_f} %>\n <% end %>\n \n```\n\n### `_hoge_user_form.html.erb`\n\n```\n\n <% @hoges.each do |hoge| %>\n <tr>\n <%= hoge.name %>\n <%= check_box_tag 'hoge_users_attributes[]', hoge.id %>\n </tr>\n <% end %>\n \n```\n\n * [ググってみましたが](http://blog.sanojimaru.com/post/20811733359/rails3%E3%81%A7hasmany-through%E3%81%AA%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%92checkbox%E3%81%A7%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%99%E3%82%8B)Activeレコード以外から取得する例がありませんでした。HogeをActiveRecordに入れる必要がありますでしょうか?⇒回答で解決。コード修正済み\n\n * 【追記】上記のようにコード修正すると登録までできるようになりました。ただチェックボックス未選択時のバリデーションが動いてくれません(hoge.idが空)。 \n何か間違っている箇所が有ったりしますでしょうか?⇒回答で解決。コード修正済み\n\n### 【追記2】詳細更新画面について\n\n * 頂いたご回答で登録処理は動作するようになりました。続いて詳細更新画面が上手く動きません。\n * 詳細でHogeUserに登録されていたものはチェックがついてる状態にしたいです。\n * チェックボックスを外したら削除されるようにしたいです。\n * 新しくチェックを入れたものは追加されるようにしたいです。\n\n### UsersControllerクラス\n\n詳細出す前にHogeオブジェクトを取るようにしました。\n\n```\n\n class UsersController < ActionController::Base\n def show\n @user = target_user\n @hoges = GET::Zone.all\n \n respond_to do |format|\n format.html { render :partial => 'show' }\n ~\n def update\n @user = target_user\n \n respond_to do |format|\n if @user.update_attributes(params[:user], :as => :admin)\n ~\n \n```\n\n### _show_user.html.erbビュー\n\ncheck_boxにhoge_idを指定して登録されていたものはチェックがついてる状態になりました。 \n`\"hoge_accounts_attributes\"=>{\"hoge_id\"=>\"チェックボックスで選択したhoge.id\",\n\"0\"=>{\"id\"=>\"登録されたTBL.id\"}}}` \nparamsは↑のものが渡るようになりました。update前にhoge.idを取得してhoge_users.newする形になるのでしょうか?\n\n```\n\n <th>ホゲ</th>\n <td>\n <%= f.fields_for :hoge_users do |hoge_user_f| %>\n <% @hoges.each do |hoge| %>\n <%= hoge.name %>\n <%= hoge_user_f.check_box :hoge_id, {:name =>'user[hoge_users_attributes][hoge_id]'}, hoge.id %>\n <% end %>\n <% end %>\n </td>\n </tr>\n \n```\n\n### Userクラス\n\n削除には`allow_destroy`オプションつけて_destroyというパラメータを[渡さなければいけない](http://d.hatena.ne.jp/akm/20090714/1247557847)とあったのですがチェックを外すと_destroyパラメータが付く形にしたいです。\n\n```\n\n class User < ActiveRecord::Base\n accepts_nested_attributes_for :hoge_users, :allow_destroy => true\n \n```",
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"title": "railsでマルチチェックボックスになった子テーブル登録、更新を実現したい",
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"body": "マルチチェックボックスというのは、その実、同じフォームの中で同じ`name`を持った複数個のチェックボックスでしかないです。(ただし、 name\nの末尾が`[]`であるようにする) なので、自分でチェックボックスタグを記述し、(それは、質問文にもあるように `check_box_tag`\nで実現できるはずです) Controller で適切な保存処理を記述すれば、 Hoge を ActiveRecord にする必要はないはずです。\n\n# HTML の話\n\nHTML 上のチェックボックスは、そのフォームの submit\nが行われる際に、もし自分がチェックされていれば`NAME=value`のクエリパラメータを送付し、チェックされていなければ何も送信しません。\n\n```\n\n <input type=\"checkbox\" name=\"vehicle[]\" value=\"Bike\"> Bike <br>\n <input type=\"checkbox\" name=\"vehicle[]\" value=\"Car\"> Car <br>\n \n```\n\nたとえば上記のような input タグたちが form タグの中に存在したときに、submit ボタンを押した時に何が起きるかというと、\n\n * どっちも選択されていないとき: `vehicle[]`についてのクエリパラメータはなし\n * Bike のみが選択されているとき: `vehicle[]=Bike` がクエリパラメータに含まれる\n * Car のみが選択されているとき: `vehicle[]=Car` がクエリパラメータに含まれる\n * Bike も Car も選択されているとき: `vehicle[]=Bike&vehicle[]=Car`がクエリパラメータに含まれる\n\nとして、POST が実行されます。\n\n# rails の話\n\nrails では、名前の末尾が`[]`であるクエリパラメータが複数到着した場合には、 params\nを構築する際にそれらをまとめ上げて、配列にしてプログラムに渡してくれます。これは、 rails に限らず PHP\nでもそのようにクエリパラメータを処理します。\n\nなので、\n\n```\n\n <% @hoges.each do |hoge| %>\n <tr>\n <%= hoge.name %>\n <%= check_box_tag 'hoge_users_attributes[]', hoge.id %>\n </tr>\n <% end %>\n \n```\n\nで書いた後、上の input を含んでいる form の submit を受け付けるコントローラーで、\n`params[:hoge_users_attributes]` とかしてやると、チェックが付いていた `Hoge#id`\nの一覧(配列)が取得できるはずです。\n\n一つ注意は、上記のような動作をするため、ひとつもチェックがついていない場合には、クエリ自体が何一つ飛んでいないので、\n`param[:hoge_users_attributes]` が nil になります。その分岐処理を記述する必要があります。\n\n# 参考\n\n<http://blog.scimpr.com/2015/04/11/rails%E3%81%A7%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%A7%E8%A4%87%E6%95%B0%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%80%9Ccheck_box_tag/>\n\n<http://ruby-rails.hatenadiary.com/entry/20150113/1421149061#view-helpers-\ncheck_box>",
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{
"body": "Userモデルにある、`validates_associated :hoge_users`\nは、関連モデルが存在する場合に、validationが実行されますので、存在しないとき(フォームから渡されたデータに、関連モデルが含まれないとき)は、validtionが実行されません。\n\nもしも、関連モデルが **1つ以上含まれていることを保証する場合** は、次のように、カスタムvalidationを追加する必要があります。\n\nModel:\n\n```\n\n class User < ActiveRecord::Base\n has_many :hoge_users\n validates_associated :hoge_users\n validate :should_have_at_least_one_hoge_user\n \n def should_have_at_least_one_hoge_user\n errors.add(:hoge_users, 'should have at least one.') if hoge_users.empty?\n end\n end\n \n class HogeUser < ActiveRecord::Base\n belongs_to :user\n end\n \n```\n\nPry:\n\n```\n\n [1] pry(main)> user = User.new\n [2] pry(main)> user.valid?\n [3] pry(main)> user.errors.full_message\n => [\"HogeUsers should have at least one.\"]\n \n```\n\nなお、上記コードは、カスタムvalidationの内容を伝えるために必要最低限な実装にしていますのでご注意ください。\n\n以上、ご参考になれば幸いです。",
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{
"body": "[こちら](https://ja.stackoverflow.com/questions/14891/rails%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%92%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84)を参考に詳細更新画面作成できましたm(_\n_)m\n\n### UsersControllerクラス\n\nチェックボックスが付いてないものはdestroyをつけるようにしました。\n\n```\n\n class UsersController < ActionController::Base\n def show\n @user = target_user\n @hoges = GET::Hoge.all\n \n respond_to do |format|\n format.html { render :partial => 'show' }\n ~\n def update\n @user = target_user\n params[:user][:hoge_users_attributes].each {|index,hash| hash[:_destroy] = hash[:name].blank?}\n \n respond_to do |format|\n if @user.update_attributes(params[:user], :as => :admin)\n ~\n \n```\n\n### _show_user.html.erbビュー\n\n```\n\n <tr>\n <th>ホゲ</th>\n <td> \n <% hoge_users = @user.hoge_users%>\n <% @hoges.each_with_index do |(hoge, value), index| %>\n <% hoge_user = hoge_users.select{|z| z.name==hoge.name}.first %>\n <% name_prefix = \"user[hoge_users_attributes][#{index}]\" %>\n <%= hidden_field_tag \"#{name_prefix}[id]\", hoge_user.try(:id) %>\n <%= hidden_field_tag \"#{name_prefix}[hoge_id]\", hoge.id %>\n <% checked = hoge_user.present? && !hoge_user.marked_for_destruction? %>\n <%= check_box_tag \"#{name_prefix}[name]\", hoge.name, checked %>\n <%= hoge.name %>\n <% end %> \n </td>\n </tr>\n <% end %>\n \n```\n\n### Userクラス\n\n```\n\n class User < ActiveRecord::Base\n accepts_nested_attributes_for :hoge_users, :allow_destroy => true\n validate :validate_hoge_user, :if => \"!admin?\"\n def validate_hoge_user\n errors.add(:base, :must_choose_hoge) if hoge_users.reject(&:marked_for_destruction?).size < 1\n end\n \n```",
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"body": "下記がエラーになるのは、何故でしょうか?\n\n```\n\n if($a):\n echo $a;\n if($b) {\n echo $b;\n }\n else:\n echo $c;\n endif;\n \n```\n\n<http://php.net/manual/ja/control-structures.elseif.php>",
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"title": ":構文でelseを使用した時、期待した動作をしない場合があるのは何故でしょうか?",
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{
"body": "掲載のリンクのコメント部分を参照されたのだろうと思うのですが、結論だけから言うと「PHPの構文解析器(parser)がそれをエラーにするようにプログラムされているから」と言うことになります。\n\n現在のPHPの構文解析器は非コロン形式のif節にelseが続く場合、常にそれを非コロン形式のelseの始まりとして解釈しようとします。人間が解釈するのであれば、次にコロンが存在することとコロン形式のifが外側に存在することから容易に「このような場合は外側のコロン形式用のelseと解釈する」ことができますが、それをプログラミング言語の構文解析器にやらせるのはそれほど簡単なことではなく、構文解析器やその構文解析器の入力データとする文法がやたらと複雑化したり(場合によっては、そのためにまったく別の予想外の影響が出ることもあります)、そこら辺をなんとかクリアしたとしても構文解析自体に極端に時間がかかってしまうなどの弊害が出ることもあります。\n\n最新のPHP7での動作は確認していないのですが、PHP開発メンバーとしては、そのようなリスクを冒してまで解決しないといけないような致命的な問題とは捉えていないので、そのような動作のままで放置しているのだと思われます。",
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{
"body": "本題からは離れますが、ではどの様にすればエラー無しに動作するのかと言えば、要は `if($b) ...` 部分を statement\nとして明示的に表現してあげれば良いかと(具体的には `if statement` の最後に `;` を付ける)。\n\n```\n\n if($b){\n echo $b;\n };\n \n // or\n \n if($b)\n echo $b;;\n \n```\n\n※ まぁ、colon 形式か brace 形式か、どちらか一方で統一した方が良いかとは思いますが…",
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"body": "```\n\n # coding: utf-8\n \n import Image as img\n import numpy as np\n import matplotlib.pyplot as plt\n \n img = np.array(img.open(\"a.png\"))\n \n width = img.shape[0]\n height = img.shape[1]\n \n for i in range(height + 1) :\n for j in range(width + 1) :\n img[i][j] = img[i][width] - img[i][j]\n \n plt.imshow(img)\n plt.show()\n \n```\n\npython初心者なのですが画像を左右反転させるコードを書いたのですが,\n\nimg[i][j] = img[i][width] - img[i][j] \nIndexError: index 512 is out of bounds for axis 0 with size 512\n\nというエラーが出てしまいます. \nちなみに, 画像はカラー画像で width = height = 512 です. \nエラーが言っていることは何となく分かるのですが, どう修正すれば良いのでしょうか?",
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"title": "pythonのrange関数について",
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{
"body": "`height`「高さ」と`width`「幅」を逆に初期値を与えたと思います。以下を試してください。\n\n```\n\n import numpy as np\n import matplotlib.pyplot as plt\n \n img = np.array(img.open(\"a.png\"))\n plt.imshow(img)\n height = img.shape[0]\n width = img.shape[1]\n \n for i in range(height):\n for j in range(width):\n img[i][:] = img[i][::-1]\n \n plt.imshow(img)\n plt.show()\n \n```\n\n一般的にアレイ`a` を[逆の順序](https://docs.scipy.org/doc/numpy-\ndev/user/quickstart.html#indexing-slicing-and-iterating)にしたい時は`a[ :\n:-1]`が早いと思います。",
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"body": "現在、勉強の一環としてDjangoで検索フォームを実装しようとしておりますが \nhtmlからの get/post リクエストの受け取り方が多数見受けられ、どのように書くのが無難なのか分からないため質問させていただきました。\n\nhtml(抜粋)\n\n```\n\n <form class=\"navbar-form navbar-right\" role=\"search\" method=\"GET\">\r\n <div class=\"form-group\">\r\n <input type=\"text\" class=\"form-control\" value=\"\" name=\"search\" placeholder=\"Search\">\r\n </div>\r\n <button type=\"submit\" class=\"btn btn-default\">Submit</button>\r\n </form>\n```\n\nこのhtmlからのリクエストの受け取りの際\n\n```\n\n d = {\n 'name':request.GET.get('search')\n }\n \n```\n\nとしたのですが、調べてみると\n\n```\n\n query = request.GET.get('q', '')\n \n```\n\nや formを使った\n\n```\n\n class SearchForm(forms.Form):\n q = forms.CharField(label=\"キーワード\")\n \n form = SearchForm(request.GET) \n \n```\n\nこれらの違い、利点が分からないため教えていただけないでしょうか\n\nd = の内部を name = request.GET('search') としたらエラーを吐いてしまいました。",
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"title": "django で request の受け取り方が分からない",
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{
"body": "マニュアルには\n\n> フォームによって提出 (submit) されたデータの処理は、Django の HttpRequest クラスだけでも実現できます。 \n> しかし、フォー\n> ムライブラリを使うと、フォーム処理に必要な共通のタスクの面倒を見てくれます。フォームライブラリを使えば、以下のようなことを実現できます:\n>\n> 1. フォームウィジェットから、 HTML フォームを自動的に生成して表示できます。\n> 2. 提出されたデータに対して、バリデーション規則 (validation rule) を適用できま す。\n> 3. バリデーションエラーを検出したときに、フォームをエラーメッセージ付きで表示で きます。\n> 4. 提出されたデータを、適切な Python のデータ型に変換できます。\n>\n\n[フォームの操作 — Django 1.4\ndocumentation](http://docs.djangoproject.jp/en/latest/topics/forms/)\n\nとあります。\n\n`request.GET` だけでも良いけど、 毎回同じコードを書いているな、と思ったら、`forms.Form` を使う方が良いと思います。\n\n特に django の model と対応する form を使っている時は便利です。",
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"body": "```\n\n sudo /usr/lib64/fluent/ruby/bin/fluent-gem update\n \n Updating installed gems\n \n Updating io-console\n ERROR: Error installing io-console:\n io-console requires Ruby version >= 2.0.0.\n \n Updating nokogiri\n Building native extensions. This could take a while...\n ERROR: Error installing nokogiri:\n ERROR: Failed to build gem native extension.\n \n /usr/lib64/fluent/ruby/bin/ruby extconf.rb\n checking if the C compiler accepts ... yes\n Building nokogiri using packaged libraries.\n Using mini_portile version 2.0.0.rc2\n checking for gzdopen() in -lz... no\n zlib is missing; necessary for building libxml2\n *** extconf.rb failed ***\n Could not create Makefile due to some reason, probably lack of\n necessary libraries and/or headers. Check the mkmf.log file for more\n details. You may need configuration options.\n \n Provided configuration options:\n --with-opt-dir\n --without-opt-dir\n --with-opt-include\n --without-opt-include=${opt-dir}/include\n --with-opt-lib\n --without-opt-lib=${opt-dir}/lib\n --with-make-prog\n --without-make-prog\n --srcdir=.\n --curdir\n --ruby=/usr/lib64/fluent/ruby/bin/ruby\n --help\n --clean\n --use-system-libraries\n --enable-static\n --disable-static\n --with-zlib-dir\n --without-zlib-dir\n --with-zlib-include\n --without-zlib-include=${zlib-dir}/include\n --with-zlib-lib\n --without-zlib-lib=${zlib-dir}/lib\n --enable-cross-build\n --disable-cross-build\n \n \n Gem files will remain installed in /usr/lib64/fluent/ruby/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/nokogiri-1.6.7.2 for inspection.\n Results logged to /usr/lib64/fluent/ruby/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/nokogiri-1.6.7.2/ext/nokogiri/gem_make.out\n \n Updating ohai\n ERROR: Error installing ohai:\n ohai requires Ruby version >= 2.0.0.\n \n Nothing to update\n \n ruby -v\n ruby 2.0.0p648 (2015-12-16) [x86_64-linux]\n \n```\n\nfluentdのアップデートを行うと上記のようなエラーがでます。 \nRubyのバージョン2.0.0以上が必要とでているのですが、`ruby -v`で調べると2.0.0p648なので問題ないように思えます。 \n上記のエラーでは何を要求しているのかがわからないので、教えていただけますか?",
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"fluentd"
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"title": "EC2にfluentdのプラグインをインストールしたいがエラーがでる",
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{
"body": "sudo curl -L <https://toolbelt.treasuredata.com/sh/install-redhat-td-\nagent2.sh> | sh \ntd-agentのバージョンを変更。\n\n<http://docs.fluentd.org/articles/install-by-rpm>",
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{
"body": "> zlib is missing; necessary for building libxml2\n\nYou need to install missing zlib headers which are required for -lz flag in\norder to compile the sources correctly. Install by:\n\n```\n\n sudo apt-get install libz-dev\n \n```\n\nIf there is a still problem, on Ubuntu also install these ones:\n\n```\n\n sudo apt-get install gcc ruby-dev libxslt-dev libxml2-dev zlib1g-dev\n \n```",
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"body": "Androidのハードウェアキーであるバックキーが押されたら、ダイアログを表示しアプリを終了させたいのですが、以下のコードでやっても正常に動作しません。\n\n```\n\n document.addEventListener(\"backbutton\", onBackPressed, false);\n \n function onBackPressed()\n {\n confirmExit();\n }\n \n function confirmCallback(id)\n {\n if(1 == id)\n {\n navigator.app.exitApp();\n }\n }\n function confirmExit()\n {\n navigator.notification.confirm(\"アプリケーションを終了しますか?\", confirmCallback, \"終了メニュー\", \"終了,キャンセル\")\n }\n \n```\n\nアプリケーションを終了しますか?というダイアログは確かに出るのですが、終了を選択する前にアプリが終わってしまいます。 \n再度アプリを起動させると必要なjsファイルなどが読み込まれていない状態です。 \n※AngularJSで動作せてていますが、変数が変わらない為そう判断しています\n\n```\n\n document.addEventListener(\n \"deviceready\",\n function()\n {\n document.addEventListener(\"backbutton\", onBackPressed, false);\n }\n ,false\n );\n \n```\n\n上記のようなソースではそもそもダイアログも表示されません。\n\nnotification、exitappなどのプラグインはインストールしています\n\n何か解決策ありましたら、お願いします。",
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"title": "Androidのバックキーからの制御",
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"body": "こんな感じでbackKeyの動作を無効化すればよいのではないでしょうか。\n\n```\n\n @Override\n public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent e) {\n // バックボタンが押されたときの処理\n if(e.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK && e.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {\n Log.d(\"dispatchKeyEvent\", \"バックボタン押された\");\n \n // trueを返すことでbackKeyの動作を無効化\n return true;\n }\n \n // バックボタンじゃなかったら通常の動作をする\n return super.dispatchKeyEvent(e);\n }\n \n```",
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"body": "WKWebViewを使用したアプリを開発しているのですが、ユーザーがリンクをタップされたことを、指が離れる前に検知したいと考えています。\n\nリンクがタップされると、didStartProvisionalNavigation や didFinishNavigation\nといったWKNavigationDelegateのメソッドが呼ばれますが、これらが発火するのはユーザーが指を離してからです。\n\n指が離れる前に検知する良い方法をご存知の方がいましたら、ご教示ください。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "WKWebViewでリンクがタップされたことを、指が離れる前に検知したい",
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"body": "Androidアプリでプッシュ通知の効果測定をしたいと思い、そのために通知をタップしたことによる起動かそれ以外による起動かを判別したいと思っています。\n\n`Activity#onStart()`で`Activity#getIntent()`より`Intent`を取得し、時起動方法によってIntentが次のようになっていることはわかりました。\n\n * Android Studioやランチャーなどから起動させた場合 (1)\n\n```\n\n Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10000000 cmp=com.example.sakaguchi/.MainActivity }\n```\n\n * 通知をタップして起動させた場合 (2) \n(PendingIntentにはactionやcategoryは設定していない)\n\n```\n\n Intent { flg=0x4400000 cmp=com.example.sakaguchi/.MainActivity bnds=[0,363][1080,555] }\n```\n\nですが、おそらくその時のタスクが生きているからだと思うのですが、例えば通知から起動させた時に以下のような挙動になっています。\n\n 1. 受信した通知をタップしてアプリを起動させる \n→onStart()にて(2)のIntentを取得\n\n 2. ホームボタンでホームへ戻る\n 3. ランチャーからアプリを起動させる \n→onStart()にて再び(2)のIntentを取得\n\nランチャーから起動させた後プッシュ通知より起動させた時はこうならずにそれぞれのIntentを取得することができます。\n\nどのようにすればユーザーが通知からあるいはそれ以外から起動したことを判別できるでしょうか?",
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"title": "通知からの起動かランチャーなどからの起動かを判別したい",
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{
"body": "`activity-alias` タグを利用して AndroidManifest.xml で Activity\nの宣言をすることで、起動方法の判別ができるかと思います。\n\n```\n\n <activity\n android:name=\"MainActivity\"\n >\n <intent-filter>\n <action android:name=\"android.intent.action.MAIN\" />\n <category android:name=\"android.intent.category.LAUNCHER\" />\n </intent-filter>\n </activity>\n <activity-alias\n android:name=\"MainActivityAlias\"\n android:targetActivity=\"MainActivity\" />\n \n```\n\n色々と要素は省略していますが、上記のように AndroidManifest.xml を記入することで、\n\n```\n\n class MainActivity extends Activitiy {\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstance) {\n String className = getIntent().getComponent().getClassName();\n if(className.equals(MainActivity.class.getName() + \"Alias\")) {\n // エイリアスからの起動\n }else {\n // ランチャーからの起動\n }\n }\n }\n \n```\n\nと言ったように、起動元を判断することができるはずです。",
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"body": "こんにちは!ヒロと申します。早速質問があります。\n\n入力したメールアドレスに送信したメールが来ません。参考書をそのまま写したので、どこが間違っているのかわかりません。タグがいっぱいですがよろしくお願い致します。 \ncodeigniterをxampp上に設定しました。 \n<http://localhost/develop2/index.php/form/> \nながながすいません。\n\n\\-------/controllers/form.php/--------\n\n```\n\n <?php\n class Form extends CI_Controller{\n \n function Form()\n {\n parent::__construct();\n \n $this->load->helper(array('form', 'url'));\n \n $this->load->library('session');\n \n $this->output->set_header('Content-Type: text/html; charset=UTF-8');\n \n $this->load->library('form_validation');\n \n $this->form_validation->set_error_delimiters('<div class=\"\">','</div>');\n \n // $fields['name'] = '名前';\n // $fields['email'] = 'メールアドレス';\n // $fields['comment'] = 'コメント';\n // $this->form_validation->set_rules($fields);\n // $rules['name'] = \"trim|request|max_length[20]\";\n // $rules['email'] = \"trim|request|valid_email\";\n // $rules['comment'] = \"required|max_length[200]\";\n // $this->form_validation->set_rules($rules);\n //$this->output->enable_profiler(TRUE);\n \n $this->form_validation->set_rules('name', 'ユーザ名', 'trim|required|max_length[5]');\n $this->form_validation->set_rules('email', 'メールアドレス', 'trim|required');\n $this->form_validation->set_rules('comment', 'コメント', 'required|max_length[200]');\n \n $this->form_validation->set_message('required', '%sは、必須項目です');\n $this->form_validation->set_message('max_length', '%sは、%s文字以内で入力してください');\n $this->form_validation->set_message('valid_email', '正しいメールアドレスを指定してください');\n \n }\n function index()\n {\n $this->ticket = md5(uniqid(mt_rand(), TRUE));\n $this->session->set_userdata('ticket', $this->ticket);\n \n $this->form_validation->run();\n \n $this->load->view('form');\n }\n function confirm()\n {\n $this->ticket = $this->session->userdata('ticket');\n if (! $this->input->post('ticket')\n || $this->input->post('ticket') !== $this->ticket )\n {\n echo 'クッキーを有効にしてください。クッキーが有効な場合は、不正な操作が行われました。';\n exit;\n }\n \n if ($this->form_validation->run() == TRUE)\n {\n $this->load->view('form_confirm');\n }\n else\n {\n $this->load->view('form');\n }\n }\n function send()\n {\n $this->ticket = $this->session->userdata('ticket');\n if (! $this->input->post('ticket')\n || $this->input->post('ticket') !== $this->ticket )\n {\n echo 'クッキーを有効にしてください。クッキーが有効な場合は、不正な操作が行われました。';\n exit;\n }\n if ($this->form_validation->run() == TRUE)\n {\n $mail['from_name'] = $this->validation->name;\n $mail['from'] = $this->validation->email;\n $mail['to'] = '[email protected]';\n $mail['subject'] = 'コンタクトフォーム';\n $mail['body'] = $this->validation->comment;\n \n if($this->_sendmail($mail))\n {\n $this->load->view('form_end');\n $this->session->sess_destroy();\n }\n else\n {\n echo 'メール送信エラー';\n }\n }\n else\n {\n $this->load->view('form');\n }\n }\n function _sendmail($mail)\n {\n $this->load->library();\n $config['protocol'] = 'mail';\n \n $config['charset'] = 'ISO-2022-JP';\n $config['wordwrap'] = FALSE;\n $this->email->initialize($config);\n \n $from_name = $mail['from_name'];\n $from = $mail['from'];\n $to = $mail['to'];\n $subject = $mail['subject'];\n $body = $mail['body'];\n \n $from_name = mb_encode_mimeheader($from_name, 'ISO-2022-JP', 'UTF-8');\n $subject = mb_encode_mimeheader($subject, 'ISO-2022-JP', 'UTF-8');\n \n $body = mb_convert_encoding($body, 'ISO-2022-JP', 'UTF-8');\n \n $this->email->from($from, $from_name);\n $this->email->to($to);\n $this->email->subject($subject);\n $this->email->message($body);\n \n if($this->email->send())\n {\n return TRUE;\n }\n else\n {\n return FALSE;\n }\n }\n }\n --------------------------------------------------\n --------------views/form_confirm.php--------------\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"<?=base_url();?>css/form.css\" type=\"text/css\" />\n <title>コンタクトフォーム</title>\n <style type=\"text/css\"></style>\n </head>\n <body>\n <?=$this->load->view('form_header')?>\n \n <div id=\"main\">\n <div class=\"title_banner\">\n <img src=\"<?=base_url();?>images/icons/form_titile.jpg\" alt=\"お問い合わせ\" width=\"580\" height=\"70\" />\n </div>\n \n <div class=\"outer_frame\">\n <p class=\"center\">お問い合わせ内容の確認</p>\n <table>\n <tr><th>名前</th>\n <td>\n <?php /*echo form_prep('name', set_value('name'));*/ ?>\n <?php echo form_prep(set_value('name'));?>\n </td>\n </tr>\n <tr><th>メールアドレス</th>\n <td>\n <?php /*echo form_prep('name', set_value('email'));*/ ?>\n <?php echo form_prep(set_value('email')); ?>\n </td>\n </tr>\n <tr><th>コメント</th>\n <td>\n <?php /*echo form_prep('name', set_value('comment'));*/ ?>\n <?php echo form_prep(set_value('comment')); ?>\n </td>\n </tr>\n <tr><td></td>\n <td class=\"center\">\n <?=form_open('form');?>\n <?=form_hidden('ticket', $this->ticket);?>\n <?=form_hidden('name', set_value('name'));?>\n <?=form_hidden('email', set_value('email'));?>\n <?=form_hidden('comment', set_value('comment'));?>\n <input class=\"button\" type=\"submit\" value=\"修正\" />\n <?=form_close();?>\n \n <?=form_open('form/send');?>\n <?=form_hidden('ticket', $this->ticket);?>\n <?=form_hidden('name', set_value('name'));?>\n <?=form_hidden('email', set_value('email'));?>\n <?=form_hidden('comment', set_value('comment'));?>\n <input class=\"button\" type=\"submit\" value=\"送信\" />\n <?=form_close();?>\n </td>\n </tr>\n </table>\n \n </div>\n </div>\n \n <?=$this->load->view('ci_footer');?>\n </body>\n </html>\n --------------------------------------------------\n ---------------view/form_end.php------------------\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"en\">\n <head>\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"<?=base_url();?>css/form.css\" type=\"text/css\" />\n <style type=\"text/css\"></style>\n <title>コンタクトフォーム(送信完了)</title>\n \n \n </head>\n <body>\n <!-- header -->\n <?=$this->load->view('form_header');?>\n \n <!-- main -->\n <div id=\"main\">\n <div class=\"title_banner\">\n <img src=\"<?=base_url();?>images/icons/form_title.jpg\" alt=\"お問い合わせ\" width=\"580\" height=\"70\" />\n </div>\n <div class=\"outer_frame\">\n <p class=\"center\">送信しました</p>\n <p>お問い合わせ、ありがとうございます。</p>\n </div>\n </div>\n \n <!-- footer -->\n <?=$this->load->view('ci_footer');?>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "コンタクトフォームについて \"入力したアドレスに送信メールが来ない。\"",
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{
"body": "CodeIgniterはデフォルトではPHPのメール送信機能を使うのですが、PHPはデフォルトで `sendmail`\nという多くのLinuxに標準で入っているプログラムを利用するようになっています。Windowsにはこれがないので、別の方法を考えないといけません。\n\nで、XAMPPに付属するPHPの場合、「送信したメールをファイルとして保存する」という設定がなされています。XAMPPのインストール先にある\n`mailoutput` というフォルダに何か保存されていませんか?\n\nもし実際に任意のアドレスに対してメールを送信したいのであれば、\n\n * 送信元となるメールアドレスをGmailなどで一つ用意して\n * `xampp\\sendmail\\sendmail.ini` にそのアカウント情報を設定し\n * `xampp\\php\\php.ini` の `sendmail_path` を、コメントアウトされている `sendmail.exe` に変更する\n\nといった作業が必要になります。\n\n参考: [「XAMPP for\nWindows」の環境でsendmailの設定を行う。|マコトのおもちゃ箱](http://piyopiyocs.blog115.fc2.com/blog-\nentry-623.html)\n\n[CodeIgniterでも同様の設定を行うことができます](http://manablog.org/codeigniter_gmail/)が、後でそのプログラムをレンタルサーバーなどに移したり、あるいは同じXAMPPで他のPHPプログラムも試されるのであれば、php.iniでまとめて設定しておくと楽かなと思います。",
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"body": "いつもお世話になっております。 \n下記は入力フォームで入力された項目をボタン押下でJSONデータの方に変換後リクエストをおくる \nJSファイルです。 \nボタン押下した際に項目が未入力の場合はリクエストパラメーターから削除することはできないでしょうか?\n\n```\n\n $(function(){\r\n $(\"#response\").html(\"Response Values\");\r\n $(\"#buttonpost\").click( function(){\r\n \r\n var dept_ids = $(\"#dept_ids\").val().split(\",\");\r\n var start_date = $(\"#start_date\").val();\r\n var end_date = $(\"#end_date\").val();\r\n \r\n var JSONdata = {};\r\n JSONdata.dept_ids = dept_ids;\r\n JSONdata.start_date = start_date; \r\n JSONdata.end_date = end_date;\r\n \r\n \r\n \r\n $.ajax({\r\n url : 'http://52.192.178.185:8280/api/dept_accesses',\r\n type : \"POST\",\r\n data : JSON.stringify(JSONdata),\r\n contentType: \"application/json;charset=UTF-8\",\r\n dataType : \"json\",\r\n accepts : {json: \"application/vnd.glv.v1+json;charset=UTF-8\"},\r\n }).done(function(data, status, xhr) {\r\n $(\"#response\").html(JSON.stringify(data));\r\n }).fail(function(xhr, status, error) {\r\n // 通信失敗時の処理\r\n alert(\"失敗\");\r\n }).always(function(arg1, status, arg2) {\r\n \r\n });\r\n \r\n })\r\n })\n```",
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"title": "項目が空白時の場合パラメーターから削除したい",
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"body": "`delete JSONdata.dept_ids`\nといった形でプロパティは削除できるので、各項目について「空白なら削除する」ということを順番に行えばいいかと思います。\n\n```\n\n if ( /* JSONdata.dept_idsが空白か? */ )\n delete JSONdata.dept_ids;\n ...\n \n```\n\n[`for..in`](http://www.ajaxtower.jp/js/for/index8.html)\nと組み合わせるとループで一括処理できそうですが、そこは割愛します。\n\nあるいは、有効な値が入力されていた時だけ `JSONdata` にセットするというのも手ですね。\n\n```\n\n if ( /* #dept_idsが空白以外か? */ )\n JSONdata.dept_ids = /* #dept_idsの値 */;\n ...\n \n```",
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"body": "現在、アプリをobjective-cで作成していましてcocoa\npodsでプロジェクトフォルダにライブラリをインストールしたいのですが、困っていることがあります。 \n内容としてはプロジェクトを数個使ってアプリを作成している場合、すべてのプロジェクトに対してライブラリを一度にインストールすることは可能でしょうか? \nまた、ライブラリをインストールした後に違うライブラリをインストールするときはどうすればいいですか?\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "cocoa podsを使ってライブラリのインストール方法",
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{
"body": "# 複数プロジェクトの依存記述\n\nPodfile 中で、プロジェクトごとにターゲットを設定、そこでそれぞれの依存関係を記述するという方法が取れそうです。 \n複数プロジェクトで同じライブラリをインストールしたいのであれば、プロジェクト毎のターゲットで同じライブラリを依存として記述すれば良いはず。\n\nまず、以下のように複数のプロジェクト(.xcodeprojファイル)と Podfile が同一ディレクトリにあると仮定します:\n\n```\n\n <proj_root>─┬─Project1.xcodeproj\n ├─Project2.xcodeproj\n └─Podfile\n \n```\n\n上記のファイル構成の場合、Podfile は以下のようにします:\n\n```\n\n workspace 'MyWorkspace'\n xcodeproj 'Project1.xcodeproj'\n \n target :Project1 do\n platform :ios, '6.0'\n pod 'AFNetworking'\n xcodeproj 'Project1.xcodeproj'\n end\n \n target :Project2 do\n platform :ios, '6.0'\n pod 'AFNetworking'\n xcodeproj 'Project2.xcodeproj'\n end\n \n```\n\n * Podfileリファレンス (英): <https://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html>\n * 「How do I specify multiple targets and projects in my podfile for my Xcode project?」: <https://stackoverflow.com/a/20875561/328640>\n\n# ライブラリを差し替える際のステップ\n\n`pod install`などを実行すると Pods というディレクトリが作成されますが、それを削除することをお勧めします。 \nその上で、Podfile の記述を変更して `pod install` を実行するといいと思います(`pod update`ではなく)。",
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"body": "UITextView のキャレットの開始位置を左上に持ってくることが目的です。\n\n前提として言語は swift(ver 1.2)、Xcode 6.4、ターゲットはiOS 8.4です。 \nstoryboard では画面遷移のみを定義し、xib にビューの定義(各コントロールの配置等)をして開発をしております。\n\nUITextView を storyboard ではなく、コードもしくは xib\nで定義をするとキャレットの開始位置が左上ではなく、中途半端な位置に固定されてしまいます。\n\n以下は UITextView を生成した際のコードです。\n\n```\n\n class hogeViewController: UIViewController, \n UITableViewDelegate, \n UITableViewDataSource{ \n \n var myTextView = UITextView()\n \n override func viewDidLoad() { \n \n \n myTextView.frame = CGRectMake(10, 80, 300,80)\n myTextView.layer.masksToBounds = true\n myTextView.layer.cornerRadius = 10.0\n myTextView.layer.borderWidth = 1\n myTextView.layer.borderColor = UIColor.grayColor().CGColor\n myTextView.textAlignment = NSTextAlignment.Left\n \n self.view.addSubview(myTextView)\n }\n }\n \n```\n\nこの事象の対処法またはコードの不備等ございましたらご指摘いただきたいです。 \nよろしくお願い致します\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Z53O6.png)",
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"title": "UITextView をコードで生成するとキャレットの開始位置が左上とならない",
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{
"body": "Navigation Barの高さ分、Scroll\nViewのコンテンツがインセットされるようです。`UITextView`も`UIScrollView`のサブクラスです。 \n_Storyboardで設置したScroll Viewでもインセットされます。_ \n**View Controller** のAttributes Inspectorで、「Adjust Scroll View\nInsets」のチェックを外すと、Navigation Barの高さ分のインセットが、無効になります。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Sk8ne.png)\n\nStoryboardでなく、コードで設定するならば、\n\n```\n\n self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = false\n // selfは、View Controllerのこと。\n \n```\n\nを、`viewDidLoad()`に加えるといいでしょう。",
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"body": "```\n\n xxx.bat <command> arg1 arg2 ...\n \n```\n\nバッチファイルで別のコマンド群を呼び出すフロントエンド的な使い方をしたいと考えています。`git <command>`のようなイメージです。\n\n最初は以下のように書いてましたが、10個目以降の引数が無視されてしまうため使い勝手はあまりよくありませんでした。\n\n```\n\n @echo off\n set COMMAND=\\path\\to\\%1\n %COMMAND% %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9\n \n```\n\nバッチファイルで第2引数以降をすべて取得する方法、あるいは別の解決策はあるでしょうか?",
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"title": "第2引数以降を別コマンドの引数に渡したい",
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{
"body": "`shift` でパラメータを一つずらす(若くする)ことができますから \nコード例サンプルは次のように書くことができます。 \n(第2引数以降をループして環境変数に一つずつ結合します。)\n\n```\n\n @echo off\n set COMMAND=\\path\\to\\%1\n shift\n set TARG=\n :check\n if \"%1\"==\"\" goto final\n set TARG=%TARG% %1\n shift\n goto check\n :final\n %COMMAND% %TARG%\n set TARG=\n \n```",
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{
"body": "## 方法1\n\n`%*`ですべての引数を参照できますので、これをループで回します。\n\nコマンドプロンプトでは`()`を抜けるまでsetした環境変数が適用されないため、`setlocal\nenabledelayedexpansion`して遅延環境変数の展開を有効にします。 \nこの際`()`内で環境変数を参照する場合は、環境変数名の両端に`!`を付けます。(`%`ではなく)\n\n**参考リンク** \n[豚吐露@wiki -\nWindows/bat/tips/for内でsetした値がforを抜けるまで反映されない](http://www21.atwiki.jp/ohden/pages/474.html)\n\n`set COMMAND=%%~a`は、コマンドとなる最初の引数が`\"`で括られていても対応できるように`~`で両端の`\"`を除去しています。\n\n```\n\n @echo off\n setlocal enabledelayedexpansion\n set ARGS=\n set POS=cmd\n for %%a in (%*) do (\n if \"!pos!\"==\"cmd\" (\n set COMMAND=%%~a\n set POS=arg\n ) else if \"!pos!\"==\"arg\" (\n set ARGS=!ARGS! %%a\n )\n )\n \n %COMMAND%%ARGS%\n endlocal\n \n```\n\n## 方法2\n\n方法1のような細かいことを考えなければ、`%*`ですべての引数を参照できるので下記のように書けます。\n\n```\n\n @echo off\n \\path\\to\\%*\n \n```\n\n## 方法3\n\n引数への参照方法は`%1`~`%9`までしかありませんが、`shift`を使用すると引数を1つずらすことができます。これで引数を`%1`へ1つずつずらしながら、2つ目以降の引数をループで取り出します。\n\n`set COMMAND=%~1`は、コマンドとなる最初の引数が`\"`で括られていても対応できるように`~`で両端の`\"`を除去しています。\n\n```\n\n @echo off\n set COMMAND=%~1\n \n @shift\n \n if \"%1\"==\"\" goto :end\n set ARGS=%1\n \n @shift\n \n :loop\n if \"%1\"==\"\" goto :end\n set ARGS=%ARGS% %1\n @shift\n goto :loop\n :end\n \n %COMMAND% %ARGS%\n \n```",
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"body": "下記、score.phpの内容をWordPressのショートコード化して固定ページで出力したいと考えております。score.phpは一例ですが、実際のデータは膨大な量の記述があるためにfunctions.phpとは別ファイルとして用意したいと考えております。\n\n**score.php**\n\n```\n\n <?php\n $data = array(\n array(\n 'name' => 'player1',\n 'time' => \"1分64秒\" ),\n \n array(\n 'name' => 'player2',\n 'time' => \"1分59秒\" )\n );\n ?>\n \n```\n\nwordpress環境外で検証した結果、下記のソースで出力することはできました。 \n下記のソースをショートコード化できればと考えています。\n\n```\n\n <?php\n require('score.php');\n foreach($data as $val) { ?>\n <p><?php echo $val['name']; ?></p>\n <p><?php echo $val['time']; ?></p>\n <?php } ?>\n \n```\n\n拙い説明で申し訳ありませんが、ご教授よろしくお願い致します。",
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"title": "WPショートコード内からデータ構造を出力する方法",
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"body": "以下のようなコードでよろしいかと思います。\n\n```\n\n <?php\n if(!function_exists('score_shortcode')) {\n function score_shortcode($atts, $content) {\n include('score.php');\n $ret = '';\n foreach($data as $val) {\n $ret .= '<p>' . $val['name'] . '</p>' . \"\\n\" . '<p>' .\n $val['time'] . '</p>' . \"\\n\";\n }\n return $ret;\n }\n }\n add_shortcode('score', 'score_shortcode');\n \n```\n\nこれで`[score]`と記述することでショートコードを記述できると思いますがいかがでしょうか?",
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"body": "NodeSchool(<http://nodeschool.io/ja/>\n)のLearnyounodeの章をやっていてわからないところがあったので質問します。\n\n> ASYNCジャグリング (13問中9問目) \n> 今回の問題は前回のもの(HTTP Collect) とよく似た問題です。http.get() を使って GET リクエスト\n> の結果をコンソールに出力するアプリです。 \n> 前回のコマンドライン引数は、1つの URL でしたが今回は3つの URL にしてください。 \n> 3つの GET リクエストのデータを集め、全てコンソールに書き出してください。 \n> 今回の出力には文字カウントは不要です。文字列だけで良いです。 \n> コマンドライン引数 (URL) \n> 1つにつき1つの文字列を出力してください。出力する文字列は、コマンドライン引 \n> 数の順番と一致させることを厳守してください。\n\nという問題で模範回答はこちら(<https://github.com/workshopper/learnyounode/blob/master/exercises/juggling_async/solution/solution.js>\n)にあります。このコードが正しいというのは理解できます。\n\n知りたいのは私の書いたコードは下記の通りなのですが、最後から2行目のループから抜け出せなくて正しく動きません。\n\n```\n\n var http = require('http');\n \n flag = [];\n \n for(i=2; i<=4; i++){\n http.get(process.argv[i], function(res){\n var body = '';\n res.setEncoding('utf8');\n res.on('data', function(chunk){\n body += chunk;\n });\n res.on('end', function(){\n flag.push(body);\n });\n });\n }\n \n while(flag.length != 3){}\n console.log(flag);\n \n```\n\n私のコールバックか変数のスコープの認識に誤りがあるかと思うのですが教えていただけますでしょうか。",
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"title": "NodeShoolでわからない問題があります。",
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{
"body": "最後から2行目の `while` 文が、イベントループをブロックしているのが原因です。\n\n次のようなループを想像してみてください。\n\n```\n\n var eventQueue = [];\n while (isLiving()) {\n var event = eventQueue.shift();\n \n if (event) {\n event.handle();\n }\n }\n \n```\n\nイベントの待ち行列があって、1つのループを回して、待ち行列からイベントを1つずつ取り出して処理しています。 \nいろいろ省略していますが、これは Node.js が行っていることです。\n\nここで、もしも `event.handle();` の中で無限ループを作ってしまったら、次のイベントを取り出して処理できないことが想像できると思います。\n\n@ushijima さんが書いたコード `while(flag.length != 3){}` が行っていることは、まさしく \"それ\" です。\n\n 1. `while(flag.length != 3){}` ループによって `event.handle();` が終わらないため、次のイベントを処理できません。\n 2. 次のイベントを処理できないため、「`http.get` が終わった」というイベントも処理されません。そのため `http.get` のコールバック関数は実行されません。\n 3. `http.get` のコールバック関数が実行されないので、`while(flag.length != 3){}` から抜け出すことはできません。そして 1 に戻ります。\n\n例えば次のようにすると、期待通りに動作するでしょう。\n\n```\n\n var http = require('http');\n \n flag = [];\n \n for(i=2; i<=4; i++){\n http.get(process.argv[i], function(res){\n var body = '';\n res.setEncoding('utf8');\n res.on('data', function(chunk){\n body += chunk;\n });\n res.on('end', function(){\n flag.push(body);\n if (flag.length === 3) {\n console.log(flag);\n }\n });\n });\n }\n \n```\n\n複数のリクエストを扱うためのより実践的な方法は、この後で`Promise`等を学ぶと得られると思います。",
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"body": "概ね回答はmysticateaさんのものを見てください\n\n間違い方と模範解答を見た結果 \n下記のような勘違いをしているのかなぁ?と思ったので補足します。\n\n**ループについて** \n模範解答では下記のようになっております。\n\n```\n\n for (var i = 0; i < 3; i++)\n httpGet(i)\n \n```\n\n`{}`を付けない状態のループ(`for`or`while`)や分岐(`IF`)は次の一行をスコープとします。 \nですので一行で次のように書くこともあります \n`for (var i = 0; i < 3; i++) httpGet(i);` \n`function`、`for`、`while`、`if`などのスコープは \n基本的に`{`から、`}`までです。\n\n```\n\n while(flag.length != 3){\n //この中が有効範囲(スコープ)\n }\n \n```\n\n* * *\n\n**非同期処理について** \n非同期処理とは、処理をコールバックを待たずに終了する処理です。 \n`http.get`がつかわれていますが \n`http.get(\"対象のURL\", \"コールバック関数\");`です。 \nこの処理は非同期なので\n\n```\n\n http.get(process.argv[i], function(res){\n console.log(\"処理1\");\n });\n \n console.log(\"処理2\");\n \n```\n\n上記の処理を行った際に、`処理1`→`処理2`になる保証は有りません。 \n`http.get`で取得次第`処理1`が走るので`処理2`→`処理1`の可能性もあります。\n\n* * *\n\n**追記** \n基本的にループは同期処理です。 \nブラウザによってはループによる処理が発生した場合 \n指定秒数以上のループをブロックする機能があります。 \nたとえばFireFoxやChromeなどでは一定秒数以上の処理や一定回数以上のループが発生した場合 \n処理を強制停止させられます。 \n非同期処理の場合はこの限りではありません。 \n( \n「リクエスト→(非同期)30秒の待機→処理」は大丈夫 \n「リクエスト→(非同期)幾許かの待機→30秒以上かかるループ処理」は中断されます。 \n「リクエスト→(非同期)幾許かの待機→1万回以上のループ処理」は中断されます。 \nループ回数の大きな処理は再起処理を非同期で行ったりします。 \n)",
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"body": "## 知りたいこと\n\nVirtualBox仮想マシン(以下VM)のOSが起動完了したことを検知する方法\n\n* * *\n\n## 状況\n\nVirtualBoxでVMを立ち上げて開発等の作業をしています。\n\n今まで作業開始時に、VMの立ち上げ、SSHログイン等を手動で行ってきましたが、自動化できないかと思い、シェルスクリプトにて実現しようとしていますが、一つ壁に当たりました。\n\n**VMのOSが起動完了したタイミングが分からない。**\n\nというものです。\n\nSSHで接続するところまで自動化しようとすると、OSが(sshdと言ったほうがいいのでしょうか?)起動完了しているかがわからないとSSHが弾かれます。\n\nVirtualboxで仮想マシンが起動完了したことを確認するコマンドはあるのですが、これはあくまでマシンが立ち上がったことを確認できるものであり、OSが立ち上がったかどうかを確認するものではないようです。\n\n* * *\n\n## 現状での妥協案 シェルスクリプト\n\n現状では「 **OSが立ち上がってる≒SSHでの接続が可能** 」という認識のもと、逆転の発想で「 **OSが立ち上がっていない≒SSH接続が弾かれる**\n」という状況を利用しています。\n\n自分の環境ではVMのOSが起動に大体1分くらいかかるので、まず1分ウエイトしてから、SSH接続が成立するまで繰り返し試行する方法をとるものです。以下は下手で恥ずかしいですが、作成したシェルスクリプトです。\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n white_green=\"\\e[37;42;1m\"\n white_red=\"\\e[37;41;1m\"\n colorEnd=\"\\e[m\"\n \n #引数確認\n if [ $# -eq 0 ]; then\n /bin/echo -e \"${white_red}VM名を指定してください${colorEnd}\"\n exit 1\n fi\n \n VBoxManage list vms | grep \"$1\";isvms=$?\n if [ $isvms -ne 0 ]; then\n /bin/echo -e \"${white_red}指定されたVM名は存在しません${colorEnd}\"\n /bin/echo -e \"${white_red}存在するVM名は以下です${colorEnd}\"\n VBoxManage list vms\n exit 1\n fi\n \n #起動確認\n VBoxManage list runningvms | grep \"$1\";isRunning=$?\n if [ $isRunning -eq 0 ]; then\n /bin/echo -e \"${white_red}$1はすでに起動しています${colorEnd}\"\n exit 1\n fi\n \n #VM起動\n VBoxManage startvm \"$1\" --type headless > /dev/null 2>&1\n /bin/echo -e \"${white_green}VM起動${colorEnd}\"\n #OSが起動するまでに約1分かかるのでウエイトを挟む\n e=0\n /bin/echo -e \"${white_green}OS起動待機中(60秒待ちます)${colorEnd}\"\n for e in 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60; do\n echo -n \"$e秒…\\r\" \n sleep 5s\n done\n \n #ssh接続\n vmname=\"ssh -p22 -i ~/.ssh/id_rsa hoge@host\"\n count=0\n /bin/echo -e \"${white_green}ssh接続中…${colorEnd}\"\n until eval ${vmname}\n do\n echo -n \"…\"\n sleep 5s \n count=$((count+1))\n if [ $count -gt 20 ]; then\n /bin/echo -e \"${white_red}20回試行したがダメでした${colorEnd}\"\n exit 255\n fi \n done \n \n exit 0\n \n```\n\n* * *\n\n## ベストプラクティスは?\n\n一応目的は果たせているのですが、SSHの接続可否を用いるのはいまいちスマートではないように感じています。\n\nVMのOSが立ち上がったタイミングを取得できる方法をご存知のかたよろしくおねがいします。",
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"title": "VirtualBox仮想マシンのOS起動完了を検知する方法",
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"body": "一般論として「OSが起動した」ということをどう定義しましょうか。 \n\\- OS Kernel 部がロードされた状況(まだ daemon/service 類は起動していない) \n\\- コンソールログインができる状況 \n\\- GUI ログインができる状況 \n\\- 使いたい daemon/service 類が接続を受け付ける状況\n\n今回の場合、使いたいのは [ssh](/questions/tagged/ssh \"'ssh' のタグが付いた質問を表示\") なので \n\\- [ssh](/questions/tagged/ssh \"'ssh' のタグが付いた質問を表示\") で接続しようとして、できたら\n[ssh](/questions/tagged/ssh \"'ssh' のタグが付いた質問を表示\") 起動済み \nというのが最適(つまり現状が最適)だと、オイラ個人としては思います。\n\n同様 \n\\- [mysql](/questions/tagged/mysql \"'mysql' のタグが付いた質問を表示\") に接続しようとして、できたら\n[mysql](/questions/tagged/mysql \"'mysql' のタグが付いた質問を表示\") 起動済み \n\\- [http](/questions/tagged/http \"'http' のタグが付いた質問を表示\") 接続しようとして、できたら\n[apache](/questions/tagged/apache \"'apache' のタグが付いた質問を表示\") 起動済み \nってことだと思います ([mysql](/questions/tagged/mysql \"'mysql' のタグが付いた質問を表示\") や\n[apache](/questions/tagged/apache \"'apache' のタグが付いた質問を表示\") が自動起動/手動起動のどっちでも)。\n\nこういうとき、よく `ping` が通ったら・・・という回答を見かけますが \n`ping` が通ってもそれは単に `ICMP` 起動済みでという意味でしかないのであまり役に立たないっす。 \n(目的のサービスはまだ実行されていないかもしれない)\n\n使いたいサービスに対して接続できたらOK以上に確実な方法は無いでしょう。",
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"body": "monacaで最近作成していたプロジェクトのcordovaを4から5.2に変更したところ、 \nconsole.log()でこれまで引数の内容がすべてログに出力されていたのが、 \n変更してからログの内容が途中で区切られてそれ以降が出力されないようになりました。\n\n設定か何かがあるのかと探したのですが見つかりませんでしたが \nこの現象についてご存知の方がいらっしゃいましたらご教示ください。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "monacaのconsole.logでの制限字数?",
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"body": "自己解決の追記です。\n\nconsole.log(\"出力したい文字\".replace(/,/g,\"、\").replace(/[/g,\"【\").replace(/]/g,\"】\"));\n\nで解決しました。\n\n,(半角カンマ)、[、](半角カギカッコ?) \nの3種類が悪さをしていたようなのでreplaceで適当に変換しました。\n\n単なるmonacaの設定なのかは区別がつきませんでしたが、とりあえず上記で解決です。 \nお騒がせしました。",
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"body": "2つ以上同一の要素を含むリストを抽出したいです.\n\n具体的には\n\n```\n\n li=[[1,2,3],[2,3,4],[3,4,5],[4,5,6],[2,3,4],[1,2,3],[2,3,4],[5,6,7]]\n \n```\n\nliは,[1,2,3]が2つ,[2,3,4]が3つ,[3,4,5][4,5,6][5,6,7]は1つずつ含まれており, \n2つ以上同一の要素を含むリストを抽出し,以下のli2のような結果を求めたいです.\n\n```\n\n li2=[[1,2,3],[2,3,4]]\n \n```\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Pythonで2次元リストの条件に合う要素を抽出",
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{
"body": "**方法1** \n`itertools.groupby`を使う方法。ソートして同じ要素が並んだ時はグループ化します。結果の順序は維持されません。\n\n```\n\n from itertools import groupby\n print [k for k, g in groupby(sorted(li)) if len(list(g)) >= 2]\n \n```\n\n**方法2** \n`collections.Counter`を使う方法。結果の順序は維持されません。\n\n```\n\n import collections\n \n li=[[1,2,3],[2,3,4],[3,4,5],[4,5,6],[2,3,4],[1,2,3],[2,3,4],[5,6,7]]\n li2 = map(lambda (k,v): list(k), # タプルの部分だけ取り出して、リストに戻す\n filter(lambda (x, v): v>= 2, # Counterで数えた結果で2個以上を抽出\n collections.Counter(\n map(tuple, li) # Counterで数えられるようにハッシュ可能なタプルにする\n ).items()\n )\n )\n print li2\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n [[2, 3, 4], [1, 2, 3]]\n \n```",
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"body": "Python3で動く例です。\n\n```\n\n li=[[1,2,3],[2,3,4],[3,4,5],[4,5,6],[2,3,4],[1,2,3],[2,3,4],[5,6,7]]\n from collections import Counter\n c = Counter(map(tuple, li))\n \n```\n\n最終的にli2の要素がリストでなくてもいいなら:\n\n```\n\n li2 = list(filter(lambda x: c[x] > 1, c))\n \n```\n\nリストじゃなきゃダメなら:\n\n```\n\n li2 = list(map(list, filter(lambda x: c[x] > 1, c)))\n \n```\n\nもし順序も維持したいなら:\n\n```\n\n li2 = sorted(list(map(list, filter(lambda x: c[x] > 1, c))), key=li.index)\n \n```",
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"body": "すでに回答になっているのですが、mapやlambdaよりList Comprehensionの方がすっきりする気がします。\n\n```\n\n from collections import Counter\n li=[[1,2,3],[2,3,4],[3,4,5],[4,5,6],[2,3,4],[1,2,3],[2,3,4],[5,6,7]]\n c = Counter(tuple(items) for items in li)\n more_than_one = [items for items, count in c.most_common() if count > 1]\n \n```\n\nmore_than_one:\n\n> [(2, 3, 4), (1, 2, 3)]",
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"body": "お世話になっております。 \n現在デバッグツールとして`weinre`を使用しているのですが \nローカル環境で`weinre`を使用すると同一LAN内でないと使えないので、 \n外からでも`さくらインターネット`などの **root権限の無い** レンタルサーバ上で`weinre`が使えないかと考えております。 \n`weinre`を見ている感じですと、`weinre`>`web`を公開しているので \n`web`ディレクトリを設置すれば使用できないかと思いましたがダメでした……。\n\nなにか方法はないでしょうか?よろしくお願いいたします。",
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"title": "レンタルサーバでweinreを使える?",
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"body": "weinreは別のブラウザからデバッグコンソールを使えるようにするツールですが、そのようなことを実現するにはデバッグする側・される側のブラウザが相互に通信できなければなりません。仮に直接ブラウザ間で通信するとなると、どちらかをサーバーとして通信を受け付けられるようにしなければなりませんが、ブラウザにそのような機能はありません(最近また変わってきてはいますが)。\n\nそのためweinreは次のような構成を取っています。\n\n * デバッグする側のブラウザで動かすJavascript\n * デバッグされる側のブラウザで動かすJavascript\n * **両者の間の通信を仲介する、Node.jsベースのサーバープログラム**\n\nroot権限はなくても構いませんが、 **Node.jsでサーバーを動かせる**\n環境でないといけないので、よくある「Perl・PHP・Rubyが動きます!」みたいなレンタルサーバーでは厳しいかと思います。動かせる環境の例としては・・・Herokuとか。時々しか使わないなら無料プランで足りるかもしれません。\n\n例 <https://github.com/pmuellr/weinre-heroku>\n\nまた、厳密には「同一LAN内でないと使えない」という制約はありません。`--boundHost`\nオプションを正しく設定し、外部からサーバーにアクセスできるようルーターなどの設定を行えば、自宅のPCで動かしたweinreサーバーを外から使うことも可能です。\n\nなお、weinreのサーバーはあまりセキュリティについて考慮されておらず、SSLを使っていないのはもちろん、アクセス制限の機能も持っていません。\n**weinreサーバーにアクセスできる人は誰でも** 、デバッグ対象のブラウザ上で任意のスクリプトを実行できる、という点には注意してくださいね。",
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"body": "Object Lifecycle\nManagementを利用して一定期間経過したファイルを削除することは可能ですが、Standardのバケットで保管していたものをNearlineの方に移してやるようなことは自分でcpやmvするしかないでしょうか?",
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"body": "以下のような条件でリダイレクトを設定したいのですが、うまく行きません。\n\n * _https_ でのアクセス時には _http_ にリダイレクト\n * <https://example.com/hoge/> へのアクセス時にはリダイレクトから除外\n\n以下の形でhtaccessを指定しましたが、うまく行きません。\n\n```\n\n RewriteEngine on\n RewriteBase /\n RewriteCond %{REQUEST_URI} !^(hoge)\n RewriteCond %{HTTPS} on\n RewriteRule ^(.*)$ http://%{HTTP_HOST}%{REQUEST_URI} [R,L]\n \n```\n\n正しい記述方法を教えてください。",
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"title": "httpsアクセス時の特定ディレクトリに対するリダイレクト除外",
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"body": "http.confでhttps://example.com/ の docroot に対応する定義で「AllowOverride」の設定は .htaccess\nが有効になるように設定されていますか? \n[Apache チュートリアル: .htaccess\nファイル](https://httpd.apache.org/docs/2.2/ja/howto/htaccess.html \"Apache\nチュートリアル: .htaccess ファイル\")",
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"body": "Xcodeでimage.xcassets等の項目名を編集しているとき、escキーを押下するとlと文字が入力されます。 \n編集をcancelしたいためにescキーを押しているため、キャンセルをしたいのですがどうすればよいでしょうか。\n\n## 環境\n\n * MacOSX 10.11.2\n * Xcode 7.2\n * キーは日本語配列",
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"body": "```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdlib.h>\n \n typedef struct {\n //??\n } STACK;\n typedef struct {\n //??\n } QUEUE;\n void push(STACK*, int);\n int pop(STACK*);\n void printSTACK(STACK*);\n void put(QUEUE*, int);\n int get(QUEUE*);\n void printQUEUE(QUEUE*);\n \n int main(int argc, char* argv[])\n {\n int i,n;\n //??\n //??\n srand(time(NULL));\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n n=rand()%100;\n printf(\"push %d\\n\", n);\n push(&s, n);\n printSTACK(&s);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n printf(\"pop %d\\n\", pop(&s));\n printSTACK(&s);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n n=rand()%100;\n printf(\"put %d\\n\", n);\n put(&q, n);\n printQUEUE(&q);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n printf(\"get %d\\n\", get(&q));\n printQUEUE(&q);\n }\n return 0;\n }\n void push(STACK* s, int m)\n {\n //??\n }\n int pop(STACK* s)\n {\n //??\n }\n void printSTACK(STACK* s)\n {\n //??\n }\n void put(QUEUE* q, int n)\n {\n //??\n }\n int get(QUEUE* q)\n {\n //??\n }\n void printQUEUE(QUEUE* q)\n {\n //??\n }\n \n```\n\n* * *\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdlib.h>\n \n typedef struct _node{\n int n;\n struct _node *next;\n } node;\n typedef struct {\n int n;\n int a[];\n } STACK;\n typedef struct {\n int n;\n int in;\n int out;\n int a[];\n } QUEUE;\n node *createnode(int);\n void printnode(node*);\n node *addHead(node*,int);\n node *addHeadnode(node*,node*);\n void push(STACK*, int);\n int pop(STACK*);\n void printSTACK(STACK*);\n void put(QUEUE*, int);\n int get(QUEUE*);\n void printQUEUE(QUEUE*);\n \n int main(int argc, char* argv[])\n {\n int i,n;\n STACK s;\n s.n=0;\n QUEUE q;\n q.in=0;\n q.out=0;\n q.n=0;\n node *p;\n p=NULL;\n srand(time(NULL));\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n n=rand()%100;\n printf(\"add %d\\n\", n);\n if(n<50)\n {\n p=addHead(p, n);\n }\n else\n {\n p=addTail(p, n);\n }\n printnode(p);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n n=rand()%100;\n printf(\"push %d\\n\", n);\n push(&s, n);\n printSTACK(&s);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n printf(\"pop %d\\n\", pop(&s));\n printSTACK(&s);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n n=rand()%100;\n printf(\"put %d\\n\", n);\n put(&q, n);\n printQUEUE(&q);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n printf(\"get %d\\n\", get(&q));\n printQUEUE(&q);\n }\n return 0;\n }\n void printnode(node *p)\n {\n while(p!=NULL)\n {\n printf(\"\\t%d\\n\", p->n);\n p=p->next;\n }\n }\n node *createnode(int n)\n {\n node *p=malloc(sizeof(node));\n p->n=n;\n p->next=NULL;\n return p;\n }\n node *addHead(node *p, int n)\n {\n return addHeadnode(p,createnode(n));\n }\n node *addHeadnode(node *p, node *n)\n {\n n->next=p;\n return n;\n }\n void push(STACK* s, int m)\n {\n if(s->n>=N)return;\n s->a[s->n++]=m;\n }\n int pop(STACK* s)\n {\n if(s->n<=0)return -1;\n return s->a[--s->n];\n }\n void printSTACK(STACK* s)\n {\n int i;\n printf(\"\\tn=%d\\n\", s->n);\n for(i=0;i<s->n;i++)\n printf(\"\\ta[%d]=%d\\n\", i, s->a[i]);\n }\n void put(QUEUE* q, int n)\n {\n if(q->n>=N)return;\n q->n++;\n q->a[q->in++]=n;\n if(q->in >= N)q->in=0;\n }\n int get(QUEUE* q)\n {\n if(q->n<=0)return -1;\n q->n--;\n if(q->out>=N)q->out=0;\n return q->a[q->out++];\n }\n void printQUEUE(QUEUE* q)\n {\n int i;\n printf(\"\\tin=%d\\n\", q->in);\n printf(\"\\tout=%d\\n\", q->out);\n for(i=q->out;;i++)\n {\n if(i>=N)i-=N;\n if(i==q->in)return;\n printf(\"\\ta[%d]=%d\\n\", i, q->a[i]);\n }\n }\n \n```\n\nこれの??が入っている部分を適切に回答する問題なのですが \nまったくわかりません。下が自分で考えて書いたものですが。。。 \n教えてください",
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"c"
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"title": "「可変長なスタック,キュー」というデータ構造のプログラムを作成せよ",
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{
"body": "リンクリストを用いた実装例\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdlib.h>\n #include <time.h> //time 関数のために必要\n \n typedef struct {\n struct node {\n int value;\n struct node *next;\n } *list;\n } STACK;\n \n typedef struct {\n struct node *top, *tail;\n } QUEUE;\n \n void push(STACK*, int);\n int pop(STACK*);\n void printSTACK(STACK*);\n void put(QUEUE*, int);\n int get(QUEUE*);\n void printQUEUE(QUEUE*);\n \n int main(void){\n int i,n;\n STACK s = { NULL };\n QUEUE q = { NULL, NULL};\n \n srand(time(NULL));\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n n=rand()%100;\n printf(\"push %d\\n\", n);\n push(&s, n);\n printSTACK(&s);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n printf(\"pop %d\\n\", pop(&s));\n printSTACK(&s);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n n=rand()%100;\n printf(\"put %d\\n\", n);\n put(&q, n);\n printQUEUE(&q);\n }\n for(i=0;i<3;i++)\n {\n printf(\"get %d\\n\", get(&q));\n printQUEUE(&q);\n }\n return 0;\n }\n \n void push(STACK* s, int m){\n struct node *new_node = malloc(sizeof(*new_node));\n new_node->value = m;\n new_node->next = s->list;\n s->list = new_node;\n }\n \n int pop(STACK* s){\n if(s->list == NULL){\n fprintf(stderr, \"stack is empty. can't pop\\n\");\n exit(-1);\n }\n struct node *temp = s->list;\n s->list = temp->next;\n int ret_value = temp->value;\n free(temp);\n return ret_value;\n }\n \n void printSTACK(STACK* s){\n struct node *temp = s->list;\n \n while(temp){\n printf(\"%d \", temp->value);\n temp = temp->next;\n }\n puts(\"\");\n }\n \n void put(QUEUE* q, int n){\n struct node *new_node = malloc(sizeof(*new_node));\n new_node->value = n;\n new_node->next = NULL;\n if(q->top == NULL){\n q->top = q->tail = new_node;\n } else {\n q->tail = q->tail->next = new_node;\n }\n }\n \n int get(QUEUE* q){\n if(q->top == NULL){\n fprintf(stderr, \"queque is empty. can't get\\n\");\n exit(-1);\n }\n struct node *temp = q->top;\n q->top = temp->next;\n int ret_value = temp->value;\n free(temp);\n return ret_value;\n }\n \n void printQUEUE(QUEUE* q){\n struct node *temp = q->top;\n \n while(temp){\n printf(\"%d \", temp->value);\n temp = temp->next;\n }\n puts(\"\");\n }\n \n```",
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"body": "VisualStudio2008で作られたASP.NET Webアプリケーションがあります。 \n『このWebアプリケーションに何らかのアクセスがあったらbreakする』のような事は可能でしょうか?\n\n大量のaspxファイルがあり、その全てにbreakpointを貼るのは非現実的過ぎると思いまして...\n\n* * *\n\nVisualStudio 2008 + IIS Express \n.NET Framework 3.5",
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"title": "アクセスがあったらbreakしたい",
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{
"body": "Global.asaxファイルを追加し、Session_Startイベントにブレークポイントを貼りましょう。 \nそうすれば、WebブラウザからWebアプリケーションにHTTPによる要求が出されたときに \nSession_Startイベントが走りますので、ご希望どおりのことができます。\n\n■参考サイト \n[Global.asaxファイルを活用する](http://infotechfactory.biz/vb/vb2010asp/4/1.html)",
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{
"body": "> アクセスがあったらbreakしたい\n\nは意図は理解できますが、しかし、曖昧な表現でもあります。より具体的に考えましょう。\n\n> 大量のaspxファイルがあり、その全てにbreakpointを貼るのは非現実的過ぎる\n\naspxファイルということは\n\n```\n\n public partial class _Default : System.Web.UI.Page {\n }\n \n```\n\nというようなクラスが多数あり、ここでbreakしたいと解釈しました。まずbreakすべきはコンストラクターであり、しかし、派生クラスが多数あり現実的でない、とのこと。 \nであれば親クラスである[Pageクラスのコンストラクター](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.web.ui.page.page\\(v=vs.100\\).aspx)でbreakすればいいだけです。\n\nVisual Studioは既定で[方法 : マイ コードのみにステップ インする](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/h5e30exc\\(v=vs.100\\).aspx)によりクラスライブラリ内ではbreakしないように設定されているので、これを解除します。 \nその上で[方法 : 関数ブレークポイントを設定する](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/15d1wtaf\\(v=vs.100\\).aspx)により`System.Web.UI.Page.Page`にブレークポイントを設定します。 \nこれで`Page`コンストラクターでbreakします。ソースコードは表示されないでしょうが意図通り停止してますのでそこから更に`F11ステップイン`をすれば派生クラスのコンストラクターへ進みます。",
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{
"body": "一般的に`Page`でないもの(asmxやashxやaxd)を含めた`IHttpHandler`へのアクセスが検知したいのであれば、Global.asax.csで`HttpApplication.BeginRequest`を監視するのが良いと思います。\n\n```\n\n void Application_BeginRequest(object sender, EventArgs e)\n {\n // HttpContext.Current.Request等を参照する\n }\n \n```\n\nただし、このタイミングではセッション等が構成されていませんので、必要に応じて[後続のイベント](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.web.httpapplication.aspx)に変更してください。\n\nまた、通常Global.asaxを経由しない静的なファイル等でもアプリケーションイベントを発生させたい場合はWeb.configの`system.webServer`/`modules`セクションで`runAllManagedModulesForAllRequests`を設定する必要があります。\n\n```\n\n <configuration>\n <system.webServer>\n <modules runAllManagedModulesForAllRequests=\"true\" />\n </system.webServer>\n </configuration>\n \n```",
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"body": "```\n\n let graphRequest = FBSDKGraphRequest(graphPath: \"me\", parameters: [\"fields\": \"id, name, first_name, last_name, picture.type(large), email, locale\"])\n \n```\n\n上記のように、Facebookからプロフィール関連のデータを取得しています。 \n'name'や'first_name'、'last_name'のデータが漢字でしか取れません。 \nローマ字で取得する方法はありますか?\n\n'山田 太郎'というFacebookアカウントがあったとしたら、'Taro Yamada'のようにデータを取得したいのですが…。\n\n'locale'を指定するようなのですが、Swiftでの指定の記述方法が分かっていません。 \nしょうもないことかもしれませんが、どうかお助けを…!\n\n2016.1.23 追記\n\n```\n\n let graphRequest = FBSDKGraphRequest(graphPath: \"me\", parameters: [\"locale\": \"en_US, \"\"fields\": \"id, name, first_name, last_name, picture.type(large), email, locale\"])\n \n```\n\nのようにparamertersを指定しても結果は変わりませんでした。 \nひょっとするとlocaleをコードで指定するのではなく、Facebookのアプリ管理ページとかで設定するのかな…。 \n引き続き回答を募集しております!",
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"title": "Facebook SDK 'name' 漢字しか取得できない",
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"body": "下記のようにすれば良いと思います。\n\n```\n\n let graphRequest = FBSDKGraphRequest(graphPath: \"me\", parameters: [\"locale\" : \"en_US\", \"fields\": \"id, name, first_name, last_name, picture.type(large), email, locale\"])\n \n```\n\nSwiftもFacebook SDKも学習中の身です。間違っていたらすいません。",
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"body": "C++でchar型マップを作成しました。しかし参照できません。\n\n```\n\n #include<iostream>\n #include<map>\n \n using namespace std;\n \n const map<char, char> M{\n {0x0, 0xc},\n {0x1, 0x5},\n {0x2, 0x6},\n {0x3, 0xb},\n {0x4, 0x9},\n {0x5, 0x0},\n {0x6, 0xa},\n {0x7, 0xd},\n {0x8, 0x3},\n {0x9, 0xe},\n {0xa, 0xf},\n {0xb, 0x8},\n {0xc, 0x4},\n {0xd, 0x7},\n {0xe, 0x1},\n {0xf, 0x2}\n };\n \n \n int main(){\n \n cout << static_cast<bitset<4> > (M[0x0]) << endl;\n return 0;\n }\n \n```\n\n下記エラーが出てしまいます。\n\n```\n\n test.cpp:46:40: error: no viable overloaded operator[] for type 'const map<char, char>'\n cout << static_cast<bitset<4> > (M[0x0]) << endl;\n ^~~~\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1/map:1006:18: note: candidate function not viable: 'this' argument has type\n 'const map<char, char>', but method is not marked const\n mapped_type& operator[](const key_type& __k);\n ^\n /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1/map:1008:18: note: candidate function not viable: 'this' argument has type\n 'const map<char, char>', but method is not marked const\n mapped_type& operator[](key_type&& __k);\n ^\n 1 error generated.\n \n```\n\nこのようなmapを使うことはできますか。",
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"title": "4ビットchar型をmapのキーとしたmapを参照できない",
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{
"body": "`std::map`は`const`にすることはできません。なぜなら\n\n```\n\n M[0x10] = 0;\n \n```\n\nのように新たな要素を挿入できるようにするために`operator[]`は非constとなっているからです。メンバー関数`at()`であれば挿入を行わずconstバージョンも用意されているため\n\n```\n\n cout << static_cast<bitset<4> > (M.at(0x0)) << endl;\n \n```\n\nとできます。\n\n* * *\n\nただし正直言って4bit=16要素であれば二分探索する`std::map`よりもO(1)でアクセス可能な`std::array`をお勧めします。こちらであれば意図通り`const`にもできますし、`operator[]`によるアクセスもできます。\n\n```\n\n #include <array>\n #include <iostream>\n using namespace std;\n \n const array<char, 16> M{ 0xc, 0x5, 0x6, 0xb, 0x9, 0x0, 0xa, 0xd, 0x3, 0xe, 0xf, 0x8, 0x4, 0x7, 0x1, 0x2 };\n \n int main(){\n cout << static_cast<bitset<4> > (M[0x0]) << endl;\n return 0;\n }\n \n```",
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{
"body": "`operator[]`はconst版がありませんのでconstな`map`には使えません。\n\n代わりに`at()`を使ってください。\n\n```\n\n int main(){\n \n cout << static_cast<bitset<4>>(M.at(0x0)) << endl;\n return 0;\n }\n \n```",
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"body": "無限ループしてしまいます。 \nImageJpegで保存した際、キャッシュ関係か何かわかりませんが、反映されていないということでしょうか?\n\n```\n\n $q = 75;\n do {\n ImageJpeg($out, $savefile, $q);\n $q = $q - 5;\n } while(filesize($savefile) > 9000);\n \n```",
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"title": "PHPで画像ファイルサイズ圧縮",
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{
"body": "原因は2つ考えられて、1つはあなたのおっしゃるように \n_キャッシュ関係か何かわかりませんが、反映されていない_ \nと言うことです。 \n<http://php.net/manual/ja/function.filesize.php> \n_注意: この関数の結果は キャッシュされます。詳細は、clearstatcache() を参照してください。_\n\nもうひとつは、コメントにもありますが、こちらです。 \n<http://php.net/manual/ja/function.imagejpeg.php> \n_quality はオプションであり、0(品質は最低 ですが、ファイルはより小さい)から100(品質は最高ですが、ファイルは\n最大)の範囲で指定します。デフォルトは IJG 品質値(75)です。_ \nImageJpeg関数の3番目の引数qualityは0〜100と定義されており、負の数を指定した時の動作は未定義です。(失敗したり、値が0の時より大きなファイルができたりします。)\n\nfilesize()を呼ぶ前にclearstatcache()を呼ぶようにした上で、quality(あなたのコードでは$q)の値が0でも所望のサイズに収まらなかったらあきらめる、と言った形に修正する必要があるでしょう。",
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"body": "既に疑問は解決されてるようなので、 \nどうロジックを変更するか意見してみます。\n\nJpeg画像の品質対ファイルサイズですが、 \n0~85はファイルサイズが若干増えていく程度でほぼ横這い、 \nそこから反比例するかのように一気に急上昇するという特性があります。 \n<http://mizukama.sakura.ne.jp/ol/article_007.php>\n\n今回のロジックを見ると初期の時点で75で、5ずつ減らすロジックですので、 \n画像がガビガビになる割に効果が薄く、 \n品質0~1だとしてもファイルサイズ9KBは相当厳しいハードルです。\n\n* * *\n\nスマホで撮った風景画等は解像度が極めて高い(旧型のスマホですら数百万画素)です。 \nブロックノイズの多さから察するに品質85程度でもファイルサイズは、ゆうに100~200KB以上だったりします。\n\n目安としては \n品質85(1920*1080):308KB \n品質1(1920*1080):51KB \n品質85(910*540):118KB \n品質85(455*270):36KB \n品質85(240*135):11KB\n\n基本的には品質を1まで落としてしまうのであれば、 \nキャンバスサイズを削って縦横1/4にし画面表示する時に引き伸ばした方が \nファイルサイズ見た目共に満足する結果が得られやすいです。\n\n* * *\n\n上記の早見表を元に240*135(32,400画素)程度にさえすれば、 \n質問者さんが作成したロジックが有効に働くかと思います。\n\nライブラリが必要PHPは画像の横幅や縦幅が簡単に見れます。 \n<http://php.net/manual/ja/function.getimagesize.php>\n\n画素数は画像の縦*横で計算出来るので \n閾値30,000画素に収まるようにしてしまえば良いかと思います。",
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"body": "さくらのレンタルサーバpython3をインストールできないため、解決方法を教えていただきたいです。\n\n`http://ura22.sakura.ne.jp/pycgi/preparation.html` \n上記のサイトの通り、pythonのバージョン以外は全く同じコマンドを実行しました。 \n■実行コマンド\n\n```\n\n mkdir local\n mkdir local/src\n cd local/\n cd src/\n wget https://www.python.org/ftp/python/3.4.3/Python-3.4.3.tar.xz --no-check- certificate\n tar -xjf Python-3.4.3.tar.xz\n cd Python-3.4.3\n ./configure --prefix=$HOME/local/python/\n make\n make install\n \n```\n\n.cshrcに下記を追記\n\n```\n\n set path = ($HOME/local/python/bin)\n setenv PYTHON $HOME/local/python/lib\n \n```\n\nこの状態で`python3`を入力すると、`-bash: python3: command not found`となってしましいます。\n\nよろしくお願いたします。\n\n※関係がないとは思いますが、`http://blog.chibiegg.net/2015/05/05_23_791.htm`を参考に、python2でdjangoの環境をつくりました。",
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"title": "さくらのレンタルサーバにpython3をインストールする方法について",
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"body": "まず、参考先のサイトの記述内容はソースパッケージの圧縮形式が、tar.bz2 の場合での解説となっています。 \n一方、3.4.3の場合、3.4.3.tgz\nが公式の[ダウンロードページ](https://www.python.org/downloads/release/python-343/)のリンク([Gzipped\nsource\ntarball](https://www.python.org/ftp/python/3.4.3/Python-3.4.3.tgz))となっています。\n\nですので、wget は\n\n```\n\n wget https://www.python.org/ftp/python/3.4.3/Python-3.4.3.tgz --no-check-certificate\n \n```\n\nとすべきではないでしょうか?(tar.xz 版も存在はするようですが、何のために存在するのか私にはわかりません。)\n\n.tgz の場合、解凍時の tar のオプションが違ってきます。\n\n```\n\n tar -xzf Python-3.4.3.tar.tgz\n \n```\n\n参考までに、.tar.xz の場合は:\n\n```\n\n tar -xJf Python-3.4.3.tar.xz\n \n```\n\nです。また、Python\nの最新バージョンは、[3.5.1](https://www.python.org/downloads/release/python-351/) です。",
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"body": "Javaの基本的なことで教えてください.\n\nあるantベースのツールキットで動作させるプラグインを作成しています.私のプラグインはICU(<http://site.icu-\nproject.org/>)の少し古いバージョンのicu4j-4_8.jarを使用しています.ツールキットはオープンソースでどんどんバージョンが上がってゆきます.またツールキット自身がプラグインに来る前の前処理で同様にICUを使用しているようです.このバージョンが最新のものでは、icu4j-54.1.jarになっています.手元にある古いものではicu4j_3_4_5.jar(?)あたりのようです.\n\n問題はプラグインは複数のバージョンのツールキットで動作するようにサポートしなければならない点ことです.ところがツールキット自身が使用するICUのバージョンが異なることにより、私のプラグインのステップの処理が呼び出された時点では、antのxsltタスクでclasspathrefでicu4j-4_8.jarを参照するようにしても、すでにロード済みと考えられる異なったバージョンのICUが使用されてしまいます.これは複数のバージョンのツールキットで私のプラグインをテストして結果を見てわかりました.\n\nこのような事情なのですが、antのtaskで特定のICUのバージョンの.jarを使用するように強制することはできるのでしょうか?\n\n以上 よろしくお願いいたします.",
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"title": "antで特定のバージョンの.jarの使用を強制できるか?",
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"body": "1つのクラスローダーに同じ名前のクラスを複数ロードすることはできません。\n\n従って取り得る手段としては以下のどちらかの方針のものになります。\n\n * 本体と自作プラグインでクラスローダを分ける。 \nプラグインで用いるものはプラグイン用のクラスローダでロードして使用する。\n\n * 片方のクラス名(完全修飾クラス名)を変更する。 \n名前を変えることで別クラスとして扱う。\n\n「antのtaskで」というのがどの程度のことを想定されているかにもよりますが、通常行うレベルではどちらも不可能です。\n\n* * *\n\n「antのtask」以外の方法で実現することを考えた場合でも、前者はエントリポイントである本体側のサポートが必要です。現状実現できていないということは本体の改変が必要ということで、それはおそらく今回採用できないと思われます。\n\nそうすると残るのは後者ということになります。 \n具体的な方法ですが、icu4jを構成するクラス群は接頭詞`com.ibm.icu`を持つパッケージに属しているようなので、ver4.8のクラスのパッケージ名を例えば`hoge.icu`から始まるように変更し、自作プラグインではこちらを使用するようにします。 \nこれで本体側で使用しているicu4jには依存しなくなります。 \n(ライブラリによっては、ライセンス上改変が許可されていなかったり、ソースが公開されておらず変更が困難だったりしますが、icu4jはいずれも問題ないように見えます。)",
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"body": "**やりたいこと** \n・フリッカーで、(APIを通じて、)パブリックドメインやCC0の画像を取得したい\n\n**質問** \n・下記リンク先に、「パブリックドメインやCC0」が含まれていないのはなぜでしょうか? \n・7の「No known copyright restrictions」が「パブリックドメインやCC0」を指すのでしょうか? \n・それとも、「flickr.photos.licenses.getInfo」では取得できないので、別のAPIを使用するのでしょうか?\n\n<https://www.flickr.com/services/api/flickr.photos.licenses.getInfo.html>",
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"title": "flickr.photos.licenses.getInfoにパブリックドメインは含まれない?",
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"body": "PublicDomainやCC0はあとから追加されたのでドキュメントが更新されていないのだと思います。Flickr Api\nExplorerを使ったら最新のデータを取得できました。\n\n<https://www.flickr.com/services/api/explore/flickr.photos.licenses.getInfo>\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?>\n <rsp stat=\"ok\">\n <licenses>\n <license id=\"0\" name=\"All Rights Reserved\" url=\"\" />\n <license id=\"4\" name=\"Attribution License\" url=\"https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/\" />\n <license id=\"6\" name=\"Attribution-NoDerivs License\" url=\"https://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/\" />\n <license id=\"3\" name=\"Attribution-NonCommercial-NoDerivs License\" url=\"https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/\" />\n <license id=\"2\" name=\"Attribution-NonCommercial License\" url=\"https://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/\" />\n <license id=\"1\" name=\"Attribution-NonCommercial-ShareAlike License\" url=\"https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/\" />\n <license id=\"5\" name=\"Attribution-ShareAlike License\" url=\"https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/\" />\n <license id=\"7\" name=\"No known copyright restrictions\" url=\"https://www.flickr.com/commons/usage/\" />\n <license id=\"8\" name=\"United States Government Work\" url=\"http://www.usa.gov/copyright.shtml\" />\n <license id=\"9\" name=\"Public Domain Dedication (CC0)\" url=\"https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/\" />\n <license id=\"10\" name=\"Public Domain Mark\" url=\"https://creativecommons.org/publicdomain/mark/1.0/\" />\n </licenses>\n </rsp>\n \n```",
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"body": "`wget http://~`でファイルを保存する時の話です。\n\nバックグラウンドで`wget`させて複数のファイルを保存している時、どれが完了しているファイルなのかが`ls`ではわかりません。 \nそこで、ダウンロード中のものはファイル名の先頭に`_incomplete_`というものを付け、完了後にオリジナルのファイル名にしたいのですが、なにかよい方法はないでしょうか。",
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"title": "wgetでダウンロード中のファイル名を変える方法",
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"body": "条件を満たすかわかりませんが大抵のコンテンツにはタイムスタンプがあるので `wget -N` でタイムスタンプを保持させます。 \nそうするとダウンロード完了後にタイムスタンプが設定されるので、`ls -t`でタイムスタンプ順に並べることで完了を知ることができます。",
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"body": "以下のお話は **Linux OS 限定** になります。\n\nLinux OS には `inotify(monitoring filesystem events)` と呼ばれる機構が用意されています。詳しい話は\n`man 7 inotify` でも参照いただくとして、この機構を利用するとファイルに対する `open(2)/close(2)`\nの発行を捉えて任意の処理を追加する事が可能になります。\n\n具体的は `inotify-tools` パッケージに含まれる `inotifywait` コマンドを利用します。以下のサンプルスクリプトでは\n`$HOME/downloads` ディレクトリにファイルをダウンロードする事を前提としています。\n\n**mark_incomplete.sh**\n\n```\n\n #!/bin/bash\n \n inotifywait -q -m $HOME/downloads -e open,close --format '%e %w %f' |\n while read -r event dir file\n do\n [[ ! -f $dir$file ]] && continue\n p=($(fuser \"$dir$file\" 2>/dev/null))\n case \"$event\" in\n OPEN)\n [[ ${#p[@]} == 1 ]] && [[ $(basename \"$(readlink -e /proc/${p[0]}/exe)\") == wget ]] &&\n ln -sf \"$dir$file\" \"${dir}_incomplete_$file\";;\n *CLOSE*)\n ( [[ ${#p[@]} == 0 ]] ||\n ( [[ ${#p[@]} > 1 ]] && [[ $(basename \"$(readlink -e /proc/${p[0]}/exe)\") != wget ]] )) &&\n rm -f \"${dir}_incomplete_${file}\";;\n esac\n done\n \n```\n\n以下は動作例です。\n\n```\n\n $ ./mark_incomplete.sh &\n $ cd $HOME/downloads\n $ wget http://greengenes.lbl.gov/Data/JD_Tutorial/UnAligSeq24606.txt\n \n # 別の端末で確認\n $ ls -l $HOME/downloads\n -rw-r--r-- 1 nemo 1.4K Jan 23 20:48 UnAligSeq24606.txt\n lrwxrwxrwx 1 nemo 43 Jan 23 20:48 _incomplete_UnAligSeq24606.txt -> /home/nemo/downloads/UnAligSeq24606.txt\n \n # ダウンロード完了\n $ ls -l $HOME/downloads\n -rw-r--r-- 1 nemo 35144 Aug 11 2006 UnAligSeq24606.txt\n \n```\n\nこのスクリプトでは mv コマンドではなく、symbolic link を作成しています。理由は、`mv \"$dir/$file\"\n\"$dir/_incomplete_$file\"` としてしまうと、ダウンロード完了後のタイムスタンプの変更ができなくなってしまうからです。\n\n```\n\n $ wget http://greengenes.lbl.gov/Data/JD_Tutorial/UnAligSeq24606.txt\n :\n utime(UnAligSeq24606.txt): No such file or directory\n \n```\n\nさて、このスクリプトにはいくつかの問題があります。\n\n * ダウンロード先ディレクトリの名前に空白文字類が含まれているとエラー\n * ダウンロードするファイルの名前に改行コード(0x0a)が含まれているとエラー\n\n`inotifywait` コマンドの出力文字列を `NULL(0x00)` 文字で区切って渡したい所なのですが、`--format`\nオプションで指定するフォーマット文字列に NULL を含められません(github のリポジトリに issue\nとして上がっていますが、現状では進展がありません)。\n\n * ダウンロード先のディレクトリで、`wget` という名前の別のコマンドを使ってファイルをオープンすると symbolic link ファイルが作成される\n\n`inotifywait` は event を発生させた process の情報(PID など)は通知しませんので、`/proc`\nから必要な情報を取得しています。\n\n以上の様な状況ですので、これを利用するとしてもかなり限定的になります。参考程度に捉えて下さい。",
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"body": "統計用フリーソフト Rについての質問です。 \n初心者なのでもしかしたらすごく簡単なところでつまづいているかもしれません。\n\n現在、UTF-8で保存された日本語テキスト文をRMeCabで解析しようとしているのですが、文字化\n\nけしてしまいます。RMeCabFreq()関数を使おうとしています。 \nそこでネットでいろいろと探してみたのですがこれといった解決法が見つかりませんでした。解決法をご教授お願いいたします。\n\n試してみたこと \nSys.setlocale()関数で\"UTF-8\"にロケールを変更しようとする \n結果:ロケールを \"UTF-8\" に設定せよとの OS のレポート要求は受け入れられません\n\noptions(encoding=\"UTF-8\") \n色々と不具合?が起き出す→できればこのoptions()でエンコードを指定した場合はどのような効果があるのかを教えていただきたいです。",
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"title": "RMeCabでUTF-8で書かれたファイルを扱う方法",
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"body": "文面から推測するに、WindowsでMeCab、R、RMeCabを使っているのですね。 \nいずれもデフォルトではShift-JISを想定しているはずです。 \nなので、対象とするファイルそのものをShift-JISに変換してから使うのが、もっとも手っ取り早い方法です。\n\nなにかの事情でファイルの文字コードを変えられないのであれば、とりあえずUTF-8のまま読み込んで、Rの内部でShift-\nJISに変換するなどの方法がありますが、その場合は、また質問してください。",
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{
"body": "ご回答では、どの段階で文字化けしたのか分かりませんが、少なくともUTF-8として正常に保存されているのであれば TeraPad\nあたりで開いて文字コードを変えて保存しなおすがいいのでは?\n\nあるいは\n\n```\n\n x <- readLines(\"utf-8.txt\", encoding = \"UTF-8\")\n write(x, \"shif.txt\")\n \n```\n\nを実行すれば文字コードを変えたファイルになるはず。\n\nあるいは以下のように iconv を操作途中で使います。\n\n```\n\n library(dplyr)\n library(rvest)\n \n usedCars <- read_html(\"http://www.goo-net.com/car_review/index.html\")\n comments <- html_nodes(usedCars, '.txt_review') %>% html_text()\n comments <- iconv(comments, from = \"UTF-8\")\n \n x <- tempfile()\n write(x = gsub(\"[[:space:]]\",\"\", comments), file = x)\n \n library(RMeCab)\n frq <- RMeCabFreq(x)\n \n head (frq)\n \n unlink(x)\n \n```\n\n最初の方でサイトページから要素を取り出す処理をしてますが、これらに関連する疑問があれば、新たに別スレ立てて質問することをお勧めします。",
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"body": "CakePHP2において会員制サービスを作ろうとしています。\n\nactionレベルでのアクセス制御はACLという機能で実装できるようなのですが、 \n更にその下のパラメータレベルでのアクセス制御の実装方法が分かりません。 \nお詳しい方、ご教示頂けないでしょうか。宜しくお願い致します。\n\n想定しているのは以下のイメージです。 \n会員AとBがいて、Aは#1のみにアクセスでき、Bは#2のみにアクセスできる。\n\n# 1:<http://example.com/restaurants(controller)/edit(action)/1>\n\n(id=1のレストラン情報を修正)\n\n# 2:<http://example.com/restaurants(controller)/edit(action)/2>\n\n(id=2のレストラン情報を修正)\n\n【環境】 \n・CakePHP2.5.6 \n・PHP5.5.30 \n・XSERVER",
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"title": "会員制サービスにおける、詳細なアクセス制御機能の実装",
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"body": "アクション単位でのログイン制御だけであれば、authを使用する事で実現できます。 \n<http://book.cakephp.org/2.0/ja/core-libraries/components/authentication.html>\n\naclはユーザーを管理者などの権限をグループ分けし、権限グループのユーザーと対応するテーブルに対しての制御が可能なようです。 \n<http://book.cakephp.org/2.0/ja/tutorials-and-examples/simple-acl-controlled-\napplication/simple-acl-controlled-application.html>\n\nURLのパラメーターに対する許可の機能はいづれもないと思われますので、ロジックで制御するしかないように思います。",
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"body": "Railsのプロジェクトでどの段階でバグが混入したかわからないため古いバージョンの動作確認をしていってるのですが、その際に`Gemfile.lock`が変更されたため、その変更を無視して別のブランチに`checkout`しようとしています。\n\nですがどうすれば変更をなかったことにして別のブランチに`checkout`できるかがわかりませんでした。\n\nこちらを英語版の回答を参考にして\n\n<https://stackoverflow.com/questions/52704/how-do-you-discard-unstaged-\nchanges-in-git>\n\n```\n\n % git stash save --keep-index\n % git stash drop\n \n```\n\nや\n\n```\n\n git checkout -- .\n \n```\n\nを試してみましたが、\n\n```\n\n % git checkout xxxxxxx\n error: Your local changes to the following files would be overwritten by checkout:\n Gemfile.lock\n Please, commit your changes or stash them before you can switch branches.\n Aborting\n \n```\n\nになってしまいます。\n\nどうすれば変更部分をなかったことにしてbranchの切り替えができるのでしょうか。\n\n現在はとりあえずプロジェクト自体を別の場所に一時作業のために`clone`しておいて、その中で`Gemfile.lock`などが変更されてしまった時は適当な名前で`commit`して別のブランチに切り替えています。",
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"title": "gitで変更した内容をなかったことにする",
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"body": "現在のコミットのファイル状態に、 worktree/index を巻き戻したい場合\n\n```\n\n git reset --hard HEAD\n \n```\n\nをすると、 worktree/index ともに綺麗な状態になって他のブランチの checkout できるようになります。\n\n!!コミットしてない変更は吹き飛びます\n\n* * *\n\n追記: stash や checkout で worktree の変更が取り消されなかったのは、 Gemfile.lock が「staging\nされている状態」= 「index 上に変更後のものが登録されている状態」 = 「`git add` された状態」だったからではなか、と考えられます。\n\nindex への変更の登録をやめるには、 `git reset -- Gemfile.lock` を行うと良いです。",
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"body": "DocomoAPIの音声合成APIを使用しようと考えているのですが、moancaでアプリの開発が可能でしょうか。その場合、audioオブジェクトからPhoneGapのMediaオブジェクトに変換する必要がありますか。または、他に何か良い方法がありますでしょうか。\n\nどうかご教示頂けないでしょうか。よろしくお願いいたします。",
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"title": "Monaca上でURLからの音声データを再生する方法",
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"body": "前提・実現したいこと\n\nRuby on Rails にて写真アプリを作成中です。 \n写真を「Delete」しようとすると下記のエラーメッセージが表示されてしまいます。 \nどのように対処したらよろしいでしょうか?\n\n発生している問題・エラーメッセージ\n\n[](https://gyazo.com/21705ed118a90aaf65dd127e348f4a2f)\n\nソースコード 1「photos_controller.rb」\n\n```\n\n class PhotosController < ApplicationController\n before_action :login_check, only: [:new, :edit, :update, :destroy]\n \n before_action :set_current_user_photo, only: [:edit, :update, :destroy]\n \n # GET /photos\n # GET /photos.json\n def index\n @photos = Photo.all\n end\n \n # GET /photos/1\n # GET /photos/1.json\n def show\n @photo = Photo.includes(:user).find(params[:id])\n @comments = @photo.comments.includes(:user).all\n @comment = @photo.comments.build(user_id: current_user.id) if current_user\n end\n \n # GET /photos/new\n def new\n @photo = current_user.photos.build\n end\n \n # GET /photos/1/edit\n def edit\n end\n \n # POST /photos\n # POST /photos.json\n def create\n @photo = Photo.new(photo_params)\n \n respond_to do |format|\n if @photo.save\n format.html { redirect_to @photo, notice: 'Photo was successfully created.' }\n format.json { render :show, status: :created, location: @photo }\n else\n format.html { render :new }\n format.json { render json: @photo.errors, status: :unprocessable_entity }\n end\n end\n end\n \n # PATCH/PUT /photos/1\n # PATCH/PUT /photos/1.json\n def update\n respond_to do |format|\n if @photo.update(photo_params)\n format.html { redirect_to @photo, notice: 'Photo was successfully updated.' }\n format.json { render :show, status: :ok, location: @photo }\n else\n format.html { render :edit }\n format.json { render json: @photo.errors, status: :unprocessable_entity }\n end\n end\n end\n \n # DELETE /photos/1\n # DELETE /photos/1.json\n def destroy\n @photo.destroy\n respond_to do |format|\n format.html { redirect_to photos_url, notice: 'Photo was successfully destroyed.' }\n format.json { head :no_content }\n end\n end\n \n private\n def login_check\n unless user_signed_in?\n flash[:alert] = \"ログインしてください\"\n redirect_to root_path\n end\n end\n \n # Use callbacks to share common setup or constraints between actions.\n def set_current_user_photo\n @photo = current_user.photos.find(params[:id])\n end\n \n # Never trust parameters from the scary internet, only allow the white list through.\n def photo_params\n params.require(:photo).permit(:image, :caption, :user_id)\n end\n end\n \n```\n\nソースコード ②「index.html.erb」\n\n```\n\n <p id=\"notice\"><%= notice %></p>\n \n <h1>Listing Comments</h1>\n \n <table>\n <thead>\n <tr>\n <th>User</th>\n <th>Photo</th>\n <th>Body</th>\n <th colspan=\"3\"></th>\n </tr>\n </thead>\n \n <tbody>\n <% @comments.each do |comment| %>\n <tr>\n <td><%= comment.user_id %></td>\n <td><%= comment.photo_id %></td>\n <td><%= comment.body %></td>\n <td><%= link_to 'Show', comment %></td>\n <td><%= link_to 'Edit', edit_comment_path(comment) %></td>\n <td><%= link_to 'Destroy', comment, method: :delete, data: { confirm: 'Are you sure?' } %></td>\n </tr>\n <% end %>\n </tbody>\n </table>\n \n <br>\n \n <%= link_to 'New Comment', new_comment_path %>\n \n```",
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"title": "Ruby on Rails にて写真アプリのDelete時のエラー",
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"body": "該当データが存在しないようですので、まずはphotosテーブルに削除対象となる該当のデータが存在するか確認してはどうでしょうか?確認の方法は、\n\n * GUIのViewerツール(SequelProなど)で確認する\n * `rails consle`コマンドからActiveRecord経由で確認する\n * コマンドライン(mysql, psqlなど)で直接確認する\n\nなどがあるかと思います。\n\nまた、Railsのデバッグで一般的な`pry`を利用するのも一つの手段です。`pry`の導入や使い方に関しては <http://ruby-\nrails.hatenadiary.com/entry/20141024/1414081224>\nこちらの記事が参考になりますので、よろしければご覧ください。 \n例えば、今回のコードですと、\n\n```\n\n def set_current_user_photo\n binding.pry\n @photo = current_user.photos.find(params[:id])\n end\n \n```\n\n上記位置に`binding.pry`を追加し、まずは`current_user.photos`が取得できるかを確認してみて、少しずつ何が原因か探っていくと良いかもしれません。\n\nちなみに、`find`メソッドは該当データがない場合、今回のように`ActiveRecord::RecordNotFound`が発生しますので、もし例外を発生させずにエラーハンドリングをしたい場合は`find_by(id:\nparams[:id])`とすると良いかと思います。\n\n参考: 単一のオブジェクトを取り出す \n<http://railsguides.jp/active_record_querying.html#%E5%8D%98%E4%B8%80%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%87%BA%E3%81%99>",
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"body": "MacOS X El CapitanのiTerm2上でzshを起動し、そこから手でtmuxを起動しています。\n\nそしてしばらく使っているといつのまにかtmuxのunixドメインソケット (以下「ソケット」) が消されてしまいます。\n\n```\n\n /private/var/folders/<途中省略>/T/tmux-501/default\n \n```\n\nにありますが、`tmux-501`\n以下が消されてしまいます。消えるタイミングがまちまちで、おおむね数時間使っているといつの間にか消えている感じです。これが消えてしまうと `tmux ls`\nなどソケットを読み書きする機能を使ったとき\n\n```\n\n error connecting to /private/var/folders/<途中省略>/T/tmux-501/default (No such file or directory)\n \n```\n\nというエラーを報告してくるようになります。ソケットファイルが消えていることに気づくのはこのソケットを読み書きする機能を使った時であり、当然消えたタイミングではありません。つまりいつ消えたのかわかりません。このことから誰が消しているのか皆目見当がつかなくなっています。\n\nところでtmuxのmanを見ると、`SIGUSR1` をtmuxのプロセスに送るとソケットファイルを作りなおしてくれる\n(ただし親ディレクトリがないと失敗する) との意味の記述があるので以下のようにやってみると復活できました。\n\n```\n\n $ mkdir -m700 /private/var/folders/<途中省略>/T/tmux-501\n $ killall -SIGUSR1 tmux\n \n```\n\nこのあと `tmux ls` が正常に見えるようになります。\n\nディレクトリのパーミッションを700にしているのは、もともとtmuxが作ったディレクトリがそうだったのと、デフォルトの755のままだと作りなおしてくれなかったからであり、特に深い意味はありません。\n\n実用上は作りなおせばいいので面倒なこと以外は問題ない気はします。が、誰が消しているのか気持ち悪くて仕方がありません。誰がいつ消しているのか特定できれば解決の糸口になる気がしています。特定する方法は何かありませんでしょうか?\n\n### 2016/1/28 11:54追記\n\n1秒毎にファイルが消えたかチェックして消えたら時刻を記録するシェルスクリプトを回していたところ消えた時刻を捕まえました。今日の11:42:56、コンソール.appでログを漁ってみるとこんなものが記録されていました。\n\n```\n\n 2016/01/28 11:42:56.581 sandboxd[132]: ([52708]) PluginProcess(52708) deny file-write-unlink /private/var/folders/<中略>/C/com.apple.sandbox\n 2016/01/28 11:42:56.588 sandboxd[132]: ([52708]) PluginProcess(52708) deny file-write-unlink /private/var/folders/<中略>/C/com.apple.sandbox\n 2016/01/28 11:42:56.597 sandboxd[132]: ([52708]) PluginProcess(52708) deny file-read-data /private/var/folders/<中略>/C/com.apple.sandbox\n 2016/01/28 11:42:56.975 launchservicesd[79]: SecTaskLoadEntitlements failed error=22\n 2016/01/28 11:42:56.981 launchservicesd[79]: SecTaskLoadEntitlements failed error=22\n 2016/01/28 11:42:56.983 launchservicesd[79]: SecTaskLoadEntitlements failed error=22\n \n```\n\n最初から3つまでのエントリにはそれぞれコンソール.appが詳細情報ありと言ってきていて、1番目のエントリについてそれを表示させると以下のようになります。\n\n```\n\n PluginProcess(52708) deny file-write-unlink /private/var/folders/<中略>/C/com.apple.sandbox\n \n Process: PluginProcess [52708]\n Path: /System/Library/Frameworks/WebKit.framework/Versions/A/PluginProcess.app/Contents/MacOS/PluginProcess\n Load Address: 0x2000\n Identifier: com.apple.WebKit.PluginProcess\n Version: 11601.4.4 (11601)\n Build Info: 1-WebKit2~7601004004000000\n Code Type: i386 (Native)\n Parent Process: Safari [331]\n \n Date/Time: 2016-01-28 11:42:56.401 +0900\n OS Version: Mac OS X 10.11.3 (15D21)\n Report Version: 8\n \n <後略>\n \n```\n\n後略以降はコールスタックが続いているようです。これを見る限り webkit に関連するファイルのようで deny や unlink\nなんて出ていることから消すのに失敗したのでしょうか。その時に巻き込まれて tmux のソケットも消された? 全部推測ですけど。この時 safari\nで何をやっていたかというとなんとも覚えてないですね。\n\nログに記録された文言でぐぐってみていますけど芳しい情報を見つけられないでいます。とりあえずこういう事実があったということだけ書いておきます。次はソケットを監視しつつ\nsafari をいじめてみることでしょうか。\n\n### 2016/1/28 23:57追記\n\n`(server-start)` で起動する Emacs サーバの unix\nドメインソケットも消されることがわかりました。同一犯による犯行なのかわかりませんが、ソケットを消しまくる奴がそんなにたくさんいるとは思えません。なんにしろ大変迷惑な話です。まいったな。こっちも\n`M-x server-start` すりゃいいといえばいいんですがね…。",
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"title": "tmuxのunixドメインソケットを消している犯人を特定したい",
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"body": "実際に試してはいないのですが、この辺はどうでしょう?\n\n> opensnoopコマンドは、特定のファイルやフォルダにアクセスしたプロセスをリストアプしてくれる便利なユーティリティです。\n\n<http://yamaqblog.tokyo/?p=16811>\n\n> launchdのWatchPathsによるファイル監視\n\n<http://qiita.com/uraura/items/4bb0663e670fbaba1083>\n\n「mac file audit」でぐぐるとけっこう見つかるようです。",
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"body": "# tmuxのソケットはどこにある?\n\nnetstatで確認。\n\n```\n\n netstat -an | grep tmux\n 40a70ef2516d600f stream 0 0 40a70ef2566b2197 0 0 0 /private/var/folders/j7/0w59t0zs7vs1j4r5x0tlywy80000gq/T/tmux-503/default\n \n```\n\nstatしてみる\n\n```\n\n stat /private/var/folders/j7/0w59t0zs7vs1j4r5x0tlywy80000gq/T/tmux-503/default\n 16777220 51632361 srwxrwx--- 1 knoguchi staff 0 0 \"Jan 28 10:40:22 2016\" \"Jan 28 10:40:22 2016\" \"Jan 28 10:40:22 2016\" \"Jan 28 10:40:22 2016\" 4096 0 0 /private/var/folders/j7/0w59t0zs7vs1j4r5x0tlywy80000gq/T/tmux-503/default\n \n stat -s /private/var/folders/j7/0w59t0zs7vs1j4r5x0tlywy80000gq/T/tmux-503/default\n st_dev=16777220 st_ino=51632361 st_mode=0140770 st_nlink=1 st_uid=503 st_gid=20 st_rdev=0 st_size=0 st_atime=1454006422 st_mtime=1454006422 st_ctime=1454006422 st_birthtime=1454006422 st_blksize=4096 st_blocks=0 st_flags=0\n \n```\n\n# そもそも/var/foldersって何?\n\nマニュアルによると、ユーザーごとの一時ファイルとキャッシュだそうです。/var/folders/ _/_\n/Tならテンポラリ、Cならキャッシュという使い分けがされている様子。\n\n```\n\n $ man 7 hier\n \n /var/ multi-purpose log, temporary, transient, and spool files\n (中略)\n folders/ per-user temporary files and caches\n \n```\n\n# で、/var/foldersの関係者は誰?\n\nDarwinのソースコードを`grep\n/var/folders`すると、[launchctl](http://opensource.apple.com/source/launchd/launchd-842.92.1/support/launchctl.c)起動時に存在しなければ作成して権限など諸々セットするようです。\n\n```\n\n { \"/var/folders\", 0, 0, S_IRWXU | S_IRGRP | S_IXGRP | S_IROTH | S_IXOTH, S_ISUID | S_ISGID, true },\n \n```\n\nそして[dirhelper](http://www.opensource.apple.com/source/system_cmds/system_cmds-541/dirhelper.tproj/dirhelper.c)。これはは/System/Library/LaunchDaemons/com.apple.bsd.dirhelper.plistで指定されている環境変数を参照して、\n\n```\n\n <key>EnvironmentVariables</key>\n <dict>\n <key>CLEAN_FILES_OLDER_THAN_DAYS</key>\n <string>3</string>\n </dict>\n \n```\n\n古いファイルを消すことになっている。コイツは怪しい!\n\n# dirhelperを追え\n\nソースコードで先の環境変数を参照しているところを探す。\n\n```\n\n if (!args->machineBoot) {\n struct timeval now;\n long days = 3;\n const char* str = getenv(\"CLEAN_FILES_OLDER_THAN_DAYS\");\n if (str) {\n days = strtol(str, NULL, 0);\n }\n (void)gettimeofday(&now, NULL);\n for (i = 0; args->dirs[i]; i++)\n asl_log(NULL, NULL, ASL_LEVEL_INFO, \"Cleaning %s older than %ld days\", args->dirs[i], days);\n \n when = now.tv_sec - (days * 60 * 60 * 24);\n }\n \n```\n\nmachineBootはdirhelperのコマンドラインに`-machineBoot`オプションを引き渡すとセットされる。起動時はこのオプションを指定するとwhen=0になり無条件削除になるようだ。\n\nさらに見ていくと/var/folders/ _/_\n/*ディレクトリを削除しようとしている。最初に書いたtmuxのソケットであれば/var/folders/j7/0w59t0zs7vs1j4r5x0tlywy80000gq/Tがclean_files_older_thanに引き渡されているようだ。コメントではレギュラーファイルだけを消すと書いてある。\n\n```\n\n chdir(\"/\");\n if ((d = opendir(\"/\"))) {\n ...\n // /var/folders/*\n while ((e = readdir(d))) {\n ...\n // /var/folders/*/*\n while ((e2 = readdir(d2))) {\n ...\n for (i = 0; args->dirs[i]; i++) {\n const char *name = args->dirs[i];\n snprintf(dirbuf, sizeof(dirbuf),\n \"%s/%s/%s\", path, e2->d_name, name);\n if (is_directory(dirbuf)) {\n // at boot time we clean all files,\n // otherwise only clean regular files.\n clean_files_older_than(dirbuf, when);\n }\n }\n \n```\n\nclean_files_older_thanを見てみるとまずディレクトリを開いて、逐次レギュラーファイルか確認して古ければ削除対象。S_ISREGがレギュラーファイルの確認マクロで/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk/usr/include/sys/stat.hここにある。\n\n```\n\n fts = fts_open(path_argv, FTS_PHYSICAL | FTS_XDEV, NULL);\n ...\n while ((ent = fts_read(fts))) {\n switch(ent->fts_info) {\n ...\n case FTS_DEFAULT:\n if (S_ISREG(ent->fts_statp->st_mode) &&\n (ent->fts_statp->st_birthtime < when) &&\n (ent->fts_statp->st_atime < when)) {\n ...\n (void)unlink(ent->fts_path);\n \n```\n\nふむふむ、特に怪しい点はない...?\nコマンドラインに`-cleanTemporaryItems`を引き渡すとmachineBootがfalseで実行されるので、試してみる。\n\n```\n\n # atime, birth timeを1/1にセットして3日以上前に作ったことにする\n touch -t 201601010000 /private/var/folders/j7/0w59t0zs7vs1j4r5x0tlywy80000gq/T/tmux-503/default\n \n # dirhelper実行\n /usr/libexec/dirhelper -cleanTemporaryItems\n \n # statしてみる\n stat /private/var/folders/j7/0w59t0zs7vs1j4r5x0tlywy80000gq/T/tmux-503/default\n 16777220 51632361 srw-rw---- 1 knoguchi staff 0 0 \"Jan 1 00:00:00 2016\" \"Jan 1 00:00:00 2016\" \"Jan 29 14:48:47 2016\" \"Jan 1 00:00:00 2016\" 4096 0 0 /private/var/folders/j7/0w59t0zs7vs1j4r5x0tlywy80000gq/T/tmux-503/default\n \n```\n\nちゃんと残ってる。というわけでdirhelperは犯人じゃなかった。スンマセン(^^;;;",
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"body": "c++でchar型のハミング重みとハミング距離を計算したいです。 \nハミング重みとはビット列の中に含まれる1の数で、ハミング距離とは2つのビット列の異なるビットの数です。\n\n例えば\n\n```\n\n a = 1010\n b = 1111\n \n```\n\nならば\n\nハミング重みはa=2,b=4です。 \na,bのハミング距離は2です。\n\nもし、これらは配列であれば簡単ですが、char型のまま求めることは可能でしょうか。また、もし直接できなければchar型を2進数の配列に変換することはできますでしょうか。",
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"title": "char型のハミング重みとハミング距離を計算したい。",
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{
"body": "c 言語の機能だけで実現できます。具体的には、 bitwise 演算を用いて、 bit が立っている個数を計算します。ハミング距離を計算するには、2つの\nchar の xor 演算を取った結果に対して、 bit の個数を計算します。 \n以下の `total_bits` の実装にはいくつも hack っぽい方法があるのですが、解りやすい実装は次です。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n \n int total_bits(unsigned char v) {\n unsigned int c; // c accumulates the total bits set in v\n \n for (c = 0; v; v >>= 1) {\n c += v & 1;\n }\n return c;\n }\n \n \n int main() {\n char a = 0x0a;\n char b = 0x0f;\n \n printf(\"a: %d\\n\", total_bits(a));\n printf(\"b: %d\\n\", total_bits(b));\n printf(\"hamming(a,b): %d\\n\", total_bits(a ^ b));\n \n }\n \n```\n\n出力\n\n```\n\n a: 2\n b: 4\n hamming(a,b): 2\n \n```\n\n* * *\n\n参考: <http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html> の counting bitsets\n\nより効率的な方法を知りたければ、上記のサイトを見てみると、いろいろ方法が書いて有ります。",
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"body": "蛇足で、ハミング重みを計算する関数(Yuki Inoueさんの書かれた`total_bits()`)が最近のコンパイラーには実装されています。\n\n * [GCC 3.4](https://gcc.gnu.org/gcc-3.4/changes.html)の__builtin_popcount\n * [LLVM 1.5](http://llvm.org/releases/1.5/docs/ReleaseNotes.html)の__builtin_popcount\n * [Visual Studio 2008](http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2007/10/18/new-intrinsic-support-in-visual-studio-2008.aspx)の__popcnt\n\nなぜ各コンパイラーがこぞってこれらを組み込み関数として用意しているかというと、IntelがCore\niシリーズからハミング重みを計算する`POPCNT`命令を追加しているため、これを利用できるようにするためだからです。\n\n* * *\n\nC++20で[`std::popcount`](https://cpprefjp.github.io/reference/bit/popcount.html)として提供されるようになりました。",
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"body": "C++の標準ライブラリにはビット集合を扱うクラスstd::bitsetがありますので、それに任せるという選択肢もあります。\n\n```\n\n #include <bitset>\n #include <climits>\n #include <iostream>\n \n int main()\n {\n char a = 0x0a;\n char b = 0x0f;\n \n std::bitset<CHAR_BIT> as(a);\n std::bitset<CHAR_BIT> bs(b);\n std::bitset<CHAR_BIT> as_xor_bs(as ^ bs);\n std::cout << \"a (\" << as << \"): \" << as.count() << '\\n';\n std::cout << \"b (\" << bs << \"): \" << bs.count() << '\\n';\n std::cout << \"a^b(\" << as_xor_bs << \"): \" << as_xor_bs.count() << '\\n';\n }\n \n```\n\n出力\n\n```\n\n a (00001010): 2\n b (00001111): 4\n a^b(00000101): 2\n \n```",
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"body": "Python初心者です。 \nBeautifulSoupを使ってスクレイピングを試みたのですがどうも文字コードに関する知識が乏しくうまくいきません。\n\n```\n\n html = urllib2.urlopen(req)\n html2 = html.read()\n soup = BeautifulSoup(html2, \"html.parser\")\n tag = soup.findAll(\"p\", attrs={\"class\":\"txt\"}) \n a = str(tag)\n \n```\n\nとってきたテキストの文字コードを見てみたら\n\n```\n\n print chardet.detect(a)\n {confidence:1.0, 'encoding': 'ascii'}\n \n```\n\nという結果になりました。 \nそこでファイルに書き込む際、文字コードをShift-jisにしたくいろいろ試みたのですがうまくいきませんでした。\n\nどなたか解決策を知ってる方がいらっしゃたら書き込みお願いします。\n\n追記:<http://www.goo-net.com/php/car_review/detail_list.php?car_cd=10101044> \nこちらのサイトの口コミのテキストをスクレイピングしようとしてます。",
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"title": "Pythonの文字コードに関して",
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"body": "str(tag)がまちがっているだけだと思います。次のようにしてSJISのファイルが作れました。\n\n```\n\n import urllib2\n from bs4 import BeautifulSoup\n \n url = 'http://www.goo-net.com/php/car_review/detail_list.php?car_cd=10101044'\n req = urllib2.Request(url)\n html=urllib2.urlopen(req)\n html2=html.read()\n soup=BeautifulSoup(html2,\"html.parser\")\n tags=soup.findAll(\"p\",attrs={\"class\":\"txt\"})\n with open('output.txt', 'wb') as f:\n for t in tags:\n print >>f, t.encode('cp932')\n \n```\n\n**蛇足**\n\nちなみにPyQueryを使うと、こんな風に書けます。\n\n```\n\n #!/usr/bin/env python\n from pyquery import PyQuery as pq\n \n url = 'http://www.goo-net.com/php/car_review/detail_list.php?car_cd=10101044'\n \n dom = pq(url)\n \n with open('output2.txt', 'wb') as f:\n for p in dom('p.txt').items():\n print >>f, p.text().encode('cp932')\n \n```",
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"body": "環境はViausl Studio 2015 communityです。\n\n以下のようなファイルと、\n\n```\n\n #include \"intRect.hpp\"\n \n int main()\n {\n std::cout << \"declare...\" << std::endl;\n intRect rectangle;\n \n rectangle.setSize(10, 5);\n \n \n std::cout << \"set value...\" << std::endl;\n // set value\n for (int x = 0; x < 10; x++)\n {\n for (int y = 0; y < 5; y++)\n {\n rectangle.setValue(x, y, x + y);\n }\n }\n \n std::cout << \"printing...\" << std::endl;\n // print value\n for (int x = 0; x < 10; x++)\n {\n for (int y = 0; y < 5; y++)\n {\n rectangle.printValue(x, y);\n }\n }\n return 0;\n \n }\n \n```\n\n以下のようなインクルードファイルがあるのですが、\n\n```\n\n #ifndef INTRECT_HPP\n #define INTRECT_HPP\n \n #include <memory>\n #include <iostream>\n \n struct intRect\n {\n int width = 0;\n int height = 0;\n int size = 0;\n \n //std::unique_ptr<int[]> intrect_body = nullptr;\n std::unique_ptr<int> intrect_body;\n \n void setSize(const int arg_width, const int arg_height)\n {\n width = arg_width;\n height = arg_height;\n \n intrect_body.reset(new int(width * height));\n }\n \n void setValue(const int& arg_x, const int& arg_y, const int& arg_value)\n {\n if (width == 0 || height == 0)\n {\n return;\n }\n \n int position = arg_y * width + arg_x;\n \n if (position > width * height)\n {\n return;\n }\n \n intrect_body.get()[position] = arg_value;\n }\n \n void printValue(const int& arg_x, const int& arg_y)\n {\n \n if (width == 0 || height == 0)\n {\n return;\n }\n \n int position = arg_y * width + arg_x;\n \n \n if (position > width * height)\n {\n return;\n }\n \n std::cout << \"value at position (\" << arg_x << \", \" << arg_y << \") is \" << intrect_body.get()[position] << std::endl;\n \n }\n \n \n };\n \n \n #endif \n \n```\n\n以下の画像のように、止まるところがおかしなところで、勝手にリソースが解放されてしまっているようにも見えるのですが、原因がわかりません。 \nアウトプットには \nException thrown at 0x0F6FB4E4 (ucrtbased.dll) in smapowraptest.exe:\n0xC0000005: Access violation reading location 0x000003B2. \nと表示されています。 \nException thrown at 0x775A324F (ntdll.dll) in smapowraptest.exe: 0xC0000005:\nAccess violation reading location 0x00000009. \nと表示されることもあり、挙動がよくわからない状態になります。\n\nMSYS2でg++でコンパイルして流すと、正常に動くのですが、何か間違っているのでしょうか。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/wDBPR.png)",
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"title": "visual studioで、unique_ptrを使っているときに予期せぬところでメモリアクセス違反が起こる",
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"body": "_MSYS2でg++でコンパイルして流すと、正常に動くのですが、何か間違っているのでしょうか。_ \ng++でコンパイルして動くのはメモリ割当ルールの違いなどのせいで「たまたま」動いているように見えるだけだと思われます。最近C++のコードは書いていないのですが、そういう人間から見ても、あなたのコードはかなり無茶苦茶ですね。\n\n```\n\n std::unique_ptr<int[]> intrect_body = nullptr;\n \n```\n\n複数のint型の値を保持しないといけないのに、なぜ配列の方をコメントアウトしてしまっているのでしょう。`[]`付きが正解です。\n\n```\n\n intrect_body.reset(new int(width * height));\n \n```\n\nコメントにもありますが、これはintを1つ分確保して、その値をwidth * heightにしているだけです。width *\nheight個分のintを確保するなら、\n\n```\n\n intrect_body.reset(new int[width * height]);\n \n```\n\nと書かないといけません。\n\n```\n\n intrect_body.get()[position] = arg_value;\n \n```\n\nこれは趣味の問題で、絶対ダメというわけではないのですが、unique_ptrのoperator[]はうまく定義されていて、要素をアクセスするだけなら、get()は要りません。\n\n```\n\n intrect_body[position] = arg_value;\n \n```\n\n(もう一箇所のget()も同様。)\n\n上記を全部直してもまだ何かしらエラーが出るのならコメント等でご連絡ください。",
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{
"body": "`std::unique_ptr<int>`は`int`へのポインターを保持するものです。`int[]`配列を保持するのであればコメントアウトされているように`std::unique_ptr<int[]>`を使用する必要があります。\n\nまた`new int(width * height)`はintを格納するメモリを確保した上でintの値を`width *\nheight`で初期化します。`new int[width *\nheight]`とすべきですが、それ以上に、(スマートポインターを使用している以上、自動的に解放されるものの)ソースコード上の対称性として`new`しておいて`delete`しないというのも不安にかられます。これについては`new`による確保とコンストラクターの呼び出し、その上で`std::unique_ptr`の構築までを一気に済ませてくれる`std::make_unique()`が用意されています。\n\n`setSize()`する前に`setValue()`\n`printValue()`を呼ばれると困るため事前チェックをされているようですが、であれば`setSize()`はコンストラクターとすべきです。コンストラクターであればほぼ確実に呼ばれますからチェックも必要なくなります。\n\n事前チェック自体も、異常状態・不正値を無視して`return`してしまうのも無責任です。何らかの`assert`を行うことをお勧めします。Visual\nC++ではデバッグビルドではエラーレポートしリリースビルドではコードが削除される[_ASSERTE](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ezb1wyez.aspx)マクロが用意されています。\n\n以上を総合すると\n\n```\n\n struct intRect {\n int width;\n int height;\n std::unique_ptr<int[]> intrect_body;\n \n intRect(int arg_width, int arg_height) : width(arg_width), height(arg_height), intrect_body(std::make_unique<int[]>(width * height)) {}\n \n void setValue(int arg_x, int arg_y, const int& arg_value) {\n _ASSERTE(arg_x < width && arg_y < height);\n intrect_body[arg_y * width + arg_x] = arg_value;\n }\n \n void printValue(const int& arg_x, const int& arg_y) {\n _ASSERTE(arg_x < width && arg_y < height);\n std::cout << \"value at position (\" << arg_x << \", \" << arg_y << \") is \" << intrect_body[arg_y * width + arg_x] << std::endl;\n }\n };\n \n```\n\nと書けます。",
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"body": "webview内のJavascript以下をSwiftで書いたUIButtonで実行したいのですがお力をお借りできないでしょうか?\n\nJavascript側\n\nfunction show() \n{ \nalert(\"JavaScript実行\"); ←これをSwiftで実行したい \n}\n\nSwift側 \nimport UIKit \nimport JavaScriptCore\n\nclass ViewController: UIViewController, UIWebViewDelegate {\n\n```\n\n var webView : UIWebView = UIWebView()\n \n```\n\n}\n\nbutton.addTarget(self, action: \"pushBtn:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n\nfunc pushBtn(sender : AnyObject) {\n\n```\n\n //ここでwebviewのfunction show()を呼び出すコードを書きたい\n \n //以下Swiftでのアラートメモ\n let alert = UIAlertView()\n alert.title = \"Swift\"\n alert.message = \"Swiftでのアラート\"\n alert.addButtonWithTitle(\"OK\")\n alert.show()\n }\n \n```",
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"title": "Swift(ネイティブ)からWebviewのJavascriptを実行させる方法",
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"body": "webviewは、UIWebViewの方(WKWebViewではなく)でしょうか。そのwebviewの入ったプロパティをどう宣言しているのかも書いてくれていないので、勝手に\n\n```\n\n @IBOutlet var webView: UIWebView!\n \n```\n\nのような形でプロパティとして宣言してあるものとしますが、まさにJavaScriptのコードを実行するためのメソッドがUIWevViewに存在します。 \n<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIWebView_Class/#//apple_ref/occ/instm/UIWebView/stringByEvaluatingJavaScriptFromString>: \n呼び出し時点で関数が定義済みであれば、関数を呼び出すこともできるので、このように書くだけですね。\n\n```\n\n webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString(\"show();\")\n \n```",
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"body": "ruby 2.2.2p95 \nRails 4.2.5 \nmac yosemite\n\n* * *\n\ndeviseでtwitterログインの機能を実装しております。\n\n以下のページを参考にTwitter認証時はパスワードを要求しないようにpassword_required?というメソッドを作りました。 \n<http://qiita.com/cigalecigales/items/a98be8416bf169ce5942>\n\nただ、twitterの認証は成功するものの、いつもパスワードの入力欄が表示されており困っております。\n\nbinding.pryで確認したところtrueになっているのが原因かと思います。\n\n``` \n[1] pry(#)> super \n=> true\n\n[8] pry(#)> super.class \n=> TrueClass \n```\n\nしかし、このsuperが何をしているのかが、今の私の知識量ではわからず、 \ndeviseのソースコードを読んでみたり、ググッてもわからなかったため質問させて頂きました。\n\n宜しくお願いします。\n\n※twitter連携機能自体は実装されており、上手く連携されております。 \n連携時はパスワード欄を隠したいというところだけが上手く行ってません。",
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"title": "deviseでtwitterログイン機能を実装するにあたりpassword_required?のメソッドで躓いてます。",
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"body": "Qiitaに載っているコードは以下のようになっています。\n\n```\n\n class User < ActiveRecord::Base\n # (省略)...\n def password_required?\n super && provider.blank?\n end\n end\n \n```\n\n`password_required?`メソッドの実装はおそらく、\n\n * 親クラスのルールにおいてパスワード入力が必須(super)\n * かつ(&&)、providerが未指定(provider.blank?)\n * であれば、パスワード入力を必須とする\n\nという意味だと思います。\n\n> このsuperが何をしているのかが、今の私の知識量ではわからず\n\nsuperは親クラスの同名メソッド(つまりpassword_required?)を呼びだしています。 \n具体的にはDeviseの中で実装されているメソッドです。\n\n<https://github.com/plataformatec/devise/blob/master/lib/devise/models/validatable.rb#L50>\n\n```\n\n # Checks whether a password is needed or not. For validations only.\n # Passwords are always required if it's a new record, or if the password\n # or confirmation are being set somewhere.\n def password_required?\n !persisted? || !password.nil? || !password_confirmation.nil?\n end\n \n```\n\nコメントにもあるとおり、\n\n * モデルがDBにまだ保存されていない\n * または、パスワードか確認用パスワードがセットされている\n\n状態であればパスワード入力が必須になります。\n\n> twitterの認証は成功するものの、いつもパスワードの入力欄が表示されており困っております。 \n> binding.pryで確認したところ(superが)trueになっているのが原因かと思います。\n\n初回ログイン時は「モデルがDBにまだ保存されていない」状態なので super は必ずtrueになります。(つまり原因ではない) \n原因は「providerが未指定」になっている方だと思います。\n\nフォームを表示する前に、Userモデルのproviderに \"twitter\" のような値をセットすれば provider.blank? は false\nになり、結果として password_required? も false になるはずです。\n\nただ、Qiitaの記事にはどのタイミングでどんなコードを使ってproviderをセットするのか書かれていないので、自分で考えて実装する必要がありますね。",
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"body": "Qiita の記事には下記のように記載があります。\n\n> Userのproviderがカラの場合のみPassword入力を要求する。\n\nよって、単にコードの転記ミスであり、実際は、逆ではないのでしょうか?\n\n```\n\n def password_required?\n provider.blank? && super\n end\n \n```\n\n他の記事を見ても、super は後に来ているように思います。\n\n[validation - Rails3 devise / omniauth - password_required? and form_for\n:validate => true don't work together - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/9846480/rails3-devise-omniauth-\npassword-required-and-form-for-validate-true-don)\n\n```\n\n def password_required?\n (authentications.empty? || !password.blank?) && super\n end\n \n```",
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"body": "Objective-Cを使って、iOSアプリを作成しています。 \nネットワーク上のMP3ファイルを読み込んで、音声を再生しようと思い、 \nAVFoundationのAVPlayerとAVPlayerItemというクラスを使って、 \n[AVPlayerItem playerItemWithURL:url]のように、 \nインターネット上のURLを指定して音声の再生を行っています。\n\nAVFoundationプログラミングガイド(<https://developer.apple.com/jp/documentation/AVFoundationPG.pdf>) \nに従って、AVPlayerのstatusのキー値を監視し、 \nAVPlayerStatusReadyToPlay(再生の準備が整った)になったら再生を開始し、 \nAVPlayerStatusFailed(再生に失敗した)になったらエラーを表示しています。\n\nURLにアクセスできない場合などは、即座にstatusがAVPlayerStatusFailedになりますが、 \nタイムアウト時には、約60〜90秒ぐらいたってから、statusの値が変化し、 \nAVPlayerのerrorに\"NSURLErrorDomain\"でタイムアウトエラーの情報が設定される動きになっています。\n\nこのタイムアウト時間を任意の値に設定したいと思っているのですが、 \nAVPlayer関連のクラスにそのような情報を設定するプロパティが見当たらず困っています。 \nなんとかして設定する方法はないものでしょうか?",
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"objective-c"
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"title": "AVPlayerにタイムアウト時間を設定したい",
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{
"body": "改めてリファレンスを見てみましたが、タイムアウトを指定するようなプロパティは確かに見当たりません。このような場合には、自前でタイムアウト処理を実装しないと仕方ないのではないかと思います。\n\nAVFoundationプログラミングガイドに従ってコードを書いているのであれば、キー値監視でstatusの変化を監視するコードを書いていると思いますが、そこにタイムアウト監視の処理を追加します。\n\n```\n\n #define TIMEOUT_SEC (10)\n _player = [AVPlayer playerWithURL:url];\n [_player addObserver:self forKeyPath:@\"status\" options:0\n context:&PlayerStatusContext];\n _timeoutTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:TIMEOUT_SEC target:self\n selector:@selector(playerTimeout:) userInfo:nil repeats:NO];\n \n```\n\n後は指定したタイムアウト処理の中で必要な処理を記載してください。\n\n```\n\n - (void)playerTimeout:(NSTimer *)timer {\n if( _player.status != AVPlayerStatusReadyToPlay ) {\n [_player removeObserver:self forKeyPath:@\"status\" context:&PlayerStatusContext];\n //キャンセル処理\n }\n [timer invalidate];\n }\n \n```\n\n普通に再生できるようになった場合には、タイマーのinvalidateも必要ですね。\n\n```\n\n - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath\n ofObject:(id)object\n change:(NSDictionary *)change context:(void *)context\n {\n if( context == &PlayerStatusContext ) {\n [_timeoutTimer invalidate];\n //再生開始処理\n //} else if(...) {\n } else {\n [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];\n }\n }\n \n```\n\n実際に動作確認できるまでのコードを書く暇はなかったので、若干の修正が必要かもしれませんが、おおよそこのやり方でタイムアウト処理が実装できるはずです。",
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"body": "PHP,CakePHPでのサイトでレコメンド機能をつけるときに、レコメンドはpythonで書くと思いますが、どのような設計になりますか? \nそもそも、PHPのサイトにレコメンドをつけようとするのが間違いですか? \nPHPとpythonを共存させることは可能ですか?",
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"title": "PHP,CakePHPのサイトでレコメンド機能をつけたいのですが、",
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"body": "普通に PHP で使えるレコメンドエンジンをお使いになったらいかがでしょうか? \n[PHP+Mysqlで使えるレコメンドエンジンについて(8669)|teratail](https://teratail.com/questions/8669)\n\n> PHPとpythonを共存させることは可能ですか?\n\nバッチで良いなら、python で計算して結果だけ db に保存し、php から読む。 \nリアルタイムなら、python をサーバとして起動して、php から通信する。 \nなど、やり方は沢山ありますが、茨の道だと思います。",
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"body": "jbuilderでwrong number of arguments (0 for 1)というエラーが出ました。\n\nusersとitemsをjsonで返すだけのプログラムで、なぜかitemsの方だけにでます。\n\n`route.rb`\n\n```\n\n namespace :api do\n namespace :v1 do\n resources :users, only: [:index]\n resources :items, only: [:index]\n end\n end\n \n```\n\n`api/v1/items_controller.rb`\n\n```\n\n class Api::V1::ItemsController < ApplicationController\n def index\n @items = Item.all\n end\n end\n \n```\n\n`views/api/v1/items/index.json.jbuilder`\n\n```\n\n json.items @items\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "jbuilderでwrong number of arguments (0 for 1)",
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"body": "Item Modelに引数が必要なメソッドを定義しているのが原因でした。",
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"body": "ASP.NETでASMXでウェブAPIを作成します。 \nこれをC#のプロジェクトから参照設定して関数呼び出しのような形で使用できますが、 \n参照設定する際にURLを指定する必要がありますよね。\n\nこのURL指定は参照設定の際にしなければならないのでしょうか? \n本番環境ではURLが違うので、できれば設定ファイルなどから取得してプログラミングをしたいと思っています。 \nやり方がわかる方がいらっしゃいましたらお願いいたします。",
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"title": "ASP.NET ASMXのサービスを参照使用する際のURLの変更の仕方",
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{
"body": "Webサービスの参照方法には二種類がありますが、どちらも既定で設定ファイルによりエンドポイントを変更することができます。\n\nより新しい「サービス参照」を使用した場合は、app.configの`system.serviceModel`セクションの`endpoint`で変更します。詳しく知りたければWCFについて調べてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/8OrcG.png)\n\nまたWeb参照の場合はSettings.settingsに項目が追加されますので、app.configの`applicationSettings`もしくはプロジェクトのプロパティから変更を行ってください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/W7TQu.png)",
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"body": "iPadで録画保存済みの動画を読込(A)後、画像を加工(CMSampleBufferを使用)して(B)、出力(C)するために、AVAssetWriterを利用しています。 \n(A)、(C)の実装は、Apple公式が提供しているドキュメント/サンプルを流用して、その中に、(B)の処理を追加するという実装です。 \n<https://developer.apple.com/jp/documentation/AVFoundationPG.pdf>\n\nしかし、上記の方法で出力したファイルを、AVURLAssetとして読み込むと、tracksの数が0になります。 \nそのため、loadValuesAsynchronouslyForKeys を利用して、加工後の動画ファイルを読み込無む際に、エラーが発生するようになります。\n\n```\n\n =============\n NSArray *requestedKeys = [NSArray arrayWithObjects:@\"tracks\", kPlayableKey, nil];\n [asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:requestedKeys completionHandler:\n ^{\n dispatch_async( dispatch_get_main_queue(),\n ^{\n /* IMPORTANT: Must dispatch to main queue in order to operate on the AVPlayer and AVPlayerItem. */\n [self prepareToPlayAsset:asset withKeys:requestedKeys];\n });\n }];\n ....\n ....\n \n \n =============\n \n - (void)prepareToPlayAsset:(AVURLAsset *)asset withKeys:(NSArray *)requestedKeys\n {\n for (NSString *thisKey in requestedKeys)\n {\n NSError *error = nil;\n AVKeyValueStatus keyStatus = [asset statusOfValueForKey:thisKey error:&error];\n if (keyStatus == AVKeyValueStatusFailed)\n {\n [self assetFailedToPrepareForPlayback:error];\n \n return;\n }\n \n }\n ....\n ....\n \n```\n\nAVAssetWriterを利用した処理で、トラックを維持したまま、動画ファイルを出力することはできるのでしょうか? \nもしくは、track数が0の状態でも、正常に読み込む方法があるのでしょうか?",
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"title": "AVAssetWriterで出力した動画のtrack情報について",
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"body": "**前提・実現したいこと**\n\nRuby on rails を用いて新しくアプリを作成するため、 \n「<http://localhost:3000/>」 を開こうとしたところ、 \n下記のエラーメッセージが表示されます。 \n考えうる理由をご教示頂けないでしょうか?\n\n**発生している問題・エラーメッセージ**\n\n[](https://gyazo.com/b782667f1dbce40947f3ef98c519575b)\n\n**補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)**\n\n・ターミナルの状態 \n以前別のアプリを開発していたため、そのターミナル画面にて「exit」を行い、下記のメッセージが表示されました。\n\n<別アプリのターミナル上のメッセージ>\n\n```\n\n TOMOAKI-no-MacBook-Pro:photolog TOMOAKI$ exit \n logout \n [プロセスが完了しました]\n \n```\n\n<現状開発中のターミナル> \n① `rails new mysecondapp` \n② `./bin/rails s` \n上記のコマンドまでは無事に完了しております。\n\n何卒よろしくお願い致します。\n\n* * *\n\n<1/25追記 ログメッセージ> \n[](https://gyazo.com/725346afa2d0e25d8d29a716bc46f0db) \n[](https://gyazo.com/563eb890d78e8bc8832d72ff3b6077f3)",
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"title": "http://localhost:3000/ が開けません。",
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"body": "エラー画面を見る限りおそらく、正常にアプリケーションサーバが起動していない(`./bin/rails s`がうまく動いていない)かと思われます。\n\nまずはお使いのターミナルで、`lsof -i4TCP:3000`と`ps PID`コマンドにて **port:3000番** のプロセスが`rails\ns`によってlistenされているか確認してみてはどうでしょうか。\n\ne.g. port3000番がアプリケーションサーバによってlistenされている場合\n\n```\n\n $ lsof -i4TCP:3000\n COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME\n ruby 1539 fukuiretu 13u IPv4 0x8666b6ee0e33300d 0t0 TCP localhost:hbci (LISTEN)\n $ ps 1539\n PID TT STAT TIME COMMAND\n 1539 s003 S+ 0:02.21 /Users/fukuiretu/.rbenv/versions/2.2.3/bin/ruby bin/rails s\n \n```\n\n上記コマンドにより、何も標準出力がなければアプリケーションサーバが起動していないということになります。",
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"body": "ログメッセージの画像を確認しました。(ちなみに画像よりもテキストでコピペしてもらった方がベターです)\n\n原因はログに書いてあります。 \nこのログを見て「あ、ここが原因かな」という予想が付かないと、今後も頻繁に行き詰まると思います。 \nまずはログの読み方をしっかり勉強しましょう。\n\n今回はログのこの部分に注目してください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Zb4Yh.png)\n\n`~/config/routes.rb:60` とあるので、routes.rbの60行目付近に問題があることがうかがえます。\n\nまたその後ろに `syntax error, unexpected keyword end` と書いてあります。 \nこれは日本語にすると「構文エラー。予期しない end キーワードあり」という意味です。\n\nおそらくroutes.rbを編集するときにミスをして、doとendがきれいにマッチしなくなったのでは?と予想します。\n\nたとえばこんな感じです。\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n root 'static_pages#home'\n resources :users do\n member do\n get :following, :followers\n end\n end\n \n```\n\nroutes.rbをしっかり見直せば修正できると思いますが、もしどうしても解決しない場合はroutes.rbのコード全体を追記してください。(ただし画像ではなくテキストで)",
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"body": "javascript\n\n```\n\n $(function () {\n \"use strict\";\n $('#gallery').each(function () {\n \n var $container = $(this),\n $loadMoreButton = $('#load-more'), // 追加ボタン\n addItemCount = 16, // 一度に表示するアイテム数\n addedd = 0, // 表示済みのアイテム数\n allData = []; // すべての JSON データ\n \n \n \n // JSON を取得し、initGallery 関数を実行\n $.getJSON('./data/content.json', initGallery);\n \n // ギャラリーを初期化する\n function initGallery (data) {\n \n // 取得した JSON データを格納\n allData = data;\n \n // 最初のアイテムを表示\n addItems();\n \n // 追加ボタンがクリックされたら追加で表示\n $loadMoreButton.on('click', addItems);\n }\n \n // アイテムを生成しドキュメントに挿入する\n function addItems () {\n \n var elements = [],\n // 追加するデータの配列\n slicedData = allData.slice(addedd, addedd + addItemCount);\n \n // slicedData の要素ごとに DOM 要素を生成\n $.each(slicedData, function (i, item) {\n var itemHTML =\n '<div class=\"col-sm-6\">'+\n '<h4>' + item.title + '</h4>'+\n '<div class=\"embed-responsive embed-responsive-' + item.aspect + '\">' +\n '<iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"' + item.url + '\"></iframe>' +\n '</div>' +\n '</div>';\n elements.push($(itemHTML).get(0));\n });\n \n // DOM 要素の配列をコンテナーに挿入\n $container.append(elements);\n \n // 追加済みアイテム数の更新\n addedd += slicedData.length;\n \n // JSON データがすべて追加し終わっていたら追加ボタンを消す\n if (addedd < allData.length) {\n $loadMoreButton.show();\n } else {\n $loadMoreButton.hide();\n }\n }\n });\n });\n \n```\n\njson \n// JSON Document\n\n```\n\n [\n {\n \"title\": \"タイトル\",\n \"aspect\": \"16by9\",\n \"url\": \"youtubeのURL\"\n },\n {\n \"title\": \"タイトル\",\n \"aspect\": \"16by9\",\n \"url\": \"youtubeのURL\"\n },\n {・・・・}\n ]\n \n```\n\nこれらのコードをhtmlで読み込みの部分で読み込みたいと思っています。しかし、実際には何も表示されない状況です。bootstrapを用いて並べるようにしています。どのように対処すればいいのでしょうか?",
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"title": "javascriptとjsonをもちいて要素を表示させたい",
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"body": "UIAlertControllerを使用して「OK」と「キャンセル」のボタンを持ったActionSheetを表示し、 \n「OK」の場合trueを、「キャンセル」の場合falseを返す関数を実装したいと考えています。\n\n以下のように実装してみたのですが、ユーザーの選択を待たずに関数が終了してしまいます。 \nユーザーの選択を戻り値と取得するにはどのようにするのが良いでしょうか? \nアホな質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。\n\n```\n\n /// 確認メッセージ表示\n class func confirm(vc: UIViewController, strMsg: String, strTitle: String = \"\") -> Bool {\n var ret: Bool = true\n let dialog = UIAlertController(title: strTitle, message: strMsg, preferredStyle: .ActionSheet)\n let act1 = UIAlertAction(title: \"OK\", style: .Default) { action in\n ret = true\n }\n let act2 = UIAlertAction(title: \"キャンセル\", style: .Cancel) { action in\n ret = false\n }\n dialog.addAction(act1)\n dialog.addAction(act2)\n \n vc.presentViewController(dialog, animated: true, completion: nil)\n return ret\n }\n \n```",
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"title": "UIAlertControllerで押されたボタンをTrue/Falseで取得したい",
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"body": "コメントしていただいたような使い方であれば、true/falseを受け取るようなクロージャーを渡せるようにしてしまうのが簡単だと思います。\n\n```\n\n extension UIViewController {\n /// 確認メッセージ表示\n func confirm(strMsg: String, strTitle: String = \"\", handler: Bool->Void) {\n let dialog = UIAlertController(title: strTitle, message: strMsg, preferredStyle: .ActionSheet)\n let act1 = UIAlertAction(title: \"OK\", style: .Default) { action in\n handler(true)\n }\n let act2 = UIAlertAction(title: \"キャンセル\", style: .Cancel) { action in\n handler(false)\n }\n dialog.addAction(act1)\n dialog.addAction(act2)\n \n self.presentViewController(dialog, animated: true, completion: nil)\n }\n }\n \n```\n\nついでですが、特定クラスのクラスメソッドとせずに、UIViewControllerのextensionとして定義すると、どのUIViewControllerからも使えて便利ですよ。\n\n使うときはこんなイメージになります。\n\n```\n\n @IBAction func deleteRecord(_: AnyObject) {\n //何らかの前処理\n //...\n confirm(\"レコードを削除して良いですか\", handler: {confirmed in\n if confirmed {\n //削除処理を実行\n //...\n } else {\n //キャンセルであれば何もしない\n }\n })\n //これ以降はメソッドの中に処理を書いてはいけない\n }\n \n```",
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"body": "APIを叩いて配列にpushするというコードを書きました。\n\n```\n\n lodash = require('lodash')\n \n module.exports = (robot) ->\n \n URL = \"http://...\"\n envelope = room: \"room\"\n \n request = robot.http(\"#{URL}/api/...\")\n .get()\n \n request (err, res, body) ->\n json = JSON.parse body\n \n row_users = []\n for obj in json['users']\n name = obj['name']\n row_users.push(name)\n \n users = robot.brain.get(KEY) ? []\n diff = lodash.difference(row_users, users)\n \n for name in diff\n robot.send envelope, \"ユーザーの登録があります #{name}\" \n \n```\n\nエラー文\n\n```\n\n ERROR TypeError: Object #<Object> has no method 'replace'\n [Sun Jan 24 2016 14:02:00 GMT+0000 (UTC)] ERROR TypeError: Object #<Object> has no method 'replace'\n 2016-01-24T14:02:00.004985+00:00 app[web.1]: at SlackBot.send (/app/node_modules/hubot-slack/src/slack.coffee:229:47, <js>:278:19)\n 2016-01-24T14:02:00.004986+00:00 app[web.1]: at runAdapterSend (/app/node_modules/hubot/src/response.coffee:82:34, <js>:87:50)\n 2016-01-24T14:02:00.004987+00:00 app[web.1]: at allDone (/app/node_modules/hubot/src/middleware.coffee:44:37, <js>:34:16)\n 2016-01-24T14:02:00.004988+00:00 app[web.1]: at /app/node_modules/hubot/node_modules/async/lib/async.js:274:13\n \n```\n\nhubotとslackの連携を試みています。 \n配列をString型に置き換えれてないのが原因でしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "hubotとslackの連携でのエラー JSON ERROR TypeError: Object #<Object> has no method 'replace'",
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"body": "androidでエクセルデータ読み込みや書き込みができるようにしたい色々と調べてはいるのですが、情報が少なく困っております。 \nどなたか詳しい方、もしくは詳しく書かれているサイトをご存知の方がいれば教えていただけないでしょうか?",
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"title": "androidでエクセルデータ読み込みたい",
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{
"body": "本家SOに、直接問題が起こっている内容の質問と解決例があります。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/16999846/writing-to-excel-file-with-\napache-poi-in-android-project>\n\nJavaでExcelのデータを扱うにはApache POIを使うのが良いでしょう。 \nエクセルも、xlsやxlsxと拡張子が異なると必要なライブラリが異なります。 \n<https://poi.apache.org/>\n\nApache POIに関してなら情報がネット上にたくさん見つかるでしょう。",
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"body": "ソースコード:\n\n```\n\n #define _WIN32_WINNT 0x0601 //win7\n #include <windows.h>\n #include <stdio.h>\n #include <string.h>\n \n int setOsVer(int setOsVer_i);\n \n int majorv;\n int minorv;\n char osname[36];\n \n int main()\n {\n \n OSVERSIONINFOEX OSver;\n ULONGLONG condition = 0;\n OSver.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFOEX);\n \n \n \n int i;\n for (i=0; i<7; i++){\n setOsVer(i);\n OSver.dwMajorVersion = majorv;\n OSver.dwMinorVersion = minorv;\n VER_SET_CONDITION( condition, VER_MAJORVERSION, VER_EQUAL);\n VER_SET_CONDITION( condition, VER_MINORVERSION, VER_EQUAL);\n \n if( VerifyVersionInfo( &OSver, VER_MAJORVERSION | VER_MINORVERSION, condition) )\n {\n printf(\"%s\\n\", &osname);\n break;\n }\n }\n \n return 0;\n }\n \n int setOsVer(int setOsVer_i)\n {\n switch(setOsVer_i) {\n case 0:\n //windows 2000\n strcpy( osname, \"Windows 2000\" );\n majorv=5;\n minorv=0;\n break;\n case 1:\n //windows xp\n strcpy( osname, \"Windows XP\" );\n majorv=5;\n minorv=1;\n break;\n case 2:\n //windows xp professional x64 edition; windows2003server,windows2003serverr2\n strcpy( osname, \"Windows XP Professional x64 Edition\" );\n majorv=5;\n minorv=2;\n break;\n case 3:\n //windows vista; windowsserver2008\n strcpy( osname, \"Windows Vista\" );\n majorv = 6;\n minorv = 0;\n break;\n case 4:\n //windows 7; windowsserver2008r2\n strcpy( osname, \"Windows 7\" );\n majorv = 6;\n minorv = 1;\n break;\n case 5:\n //windows 8; windowsserver2012\n strcpy( osname, \"Windows 8\" );\n majorv = 6;\n minorv = 2;\n break;\n case 6:\n //windows 8.1\n strcpy( osname, \"Windows 8.1\" );\n majorv = 6;\n minorv = 3;\n break;\n default:\n return 1;\n break;\n }\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n8.1までしか書いてないので8.1が出力されると思うんですが、 \nこれで実行するとWindows 8が出力されます。\n\n何が原因だと思いますか?",
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"title": "Windows10でVerifyVersionInfoAPIを使ってバージョンを調べるとWindows8として認識されます",
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{
"body": "日本語のドキュメントが見つけられなかったので英語ですみませんが、[MSDN の\nVerifyVersionInfo](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/windows/desktop/ms725492\\(v=vs.85\\).aspx) の、かなり下のほうに\n\n> Applications not manifested for Windows 8.1 or Windows 10 return false \n> when lpVersionInfo specifies Windows 8.1 or Windows 10, even if the \n> current operating system version is Windows 8.1 or Windows 10. In \n> these cases, the operation system version is indicated as Windows 8 \n> (6.2). To manifest your applications for Windows 8.1 or Windows 10, \n> see [Targeting your application for Windows](https://msdn.microsoft.com/en-\n> us/library/windows/desktop/dn481241\\(v=vs.85\\).aspx#base.version_helper_apis).\n\nとあります。ざっと訳すと\n\n * マニフェストに Windows 8.1 または 10 用としていないアプリケーションでは、lpVersionInfo に 8.1 または 10 と指定し、実際にそのバージョンのOS上で実行しても、VerifyVersionInfo は false を返す。\n * その場合、Windows 8 と認識される。\n * マニフェストの指定の仕方は、[Targeting your application for Windows](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn481241\\(v=vs.85\\).aspx#base.version_helper_apis) を参照。\n\nということで、マニフェストがないとダメなようです。",
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{
"body": "別のドキュメントで[Operating system version changes in Windows 8.1 and Windows Server\n2012 R2](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn302074.aspx)に\n\n> In Windows 8.1, the GetVersion(Ex) APIs have been deprecated. That means\n> that while you can still call the APIs, if your app does not specifically\n> target Windows 8.1, you will get Windows 8 versioning (6.2.0.0).\n\nとあります。ですのでmanifestがないと6.2(Windows 8)が返されます。",
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"body": "JavaScriptのFileReaderで読み込んだ画像データを、サーバーサイドで加工のためBufferedImageに変換したいのですが、うまく変換できません。\n\n画像はWorkerを使った非同期ロードで取得し、 \nAjaxでサーバーサイドに送信しています。\n\nworker.js\n\n```\n\n self.addEventListener('message', function(e) {\n var reader = new FileReaderSync();\n \n var file_data = reader.readAsDataURL(e.data.file);\n request({\n url: \"/post\",\n data: {\n file : file_data\n },\n success: function() {\n alert(\"success\");\n }\n });\n }, false);\n \n```\n\nPostController.java\n\n```\n\n @RequestMapping(value=\"/post\", method=RequestMethod.POST)\n public String post(@RequestParam(\"file\") String fileUri) {\n // 引数は \"data:image/jpeg;base64,略//2Q==\" という形式\n InputStream byteStream = new ByteArrayInputStream(\n fileUri.getBytes(\"UTF-8\")\n );\n // read結果はnull;\n BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(byteStream);\n }\n \n```\n\nちなみに、引数であるbase64文字列を、base64デコードしようとすると、下記のようなエラーが発生します。\n\n```\n\n java.lang.IllegalArgumentException: Illegal base64 character 3a\n \n```\n\nまた、base64エンコードされたデータをブラウザで確認した際は、選択した画像が正常に表示されます。",
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"title": "JSのFileReaderAPIで読み込んだ画像バイナリを、JavaのImageIOで読み込みたい",
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{
"body": "Base64デコードするときはヘッダー部を除去しなければならないことを忘れていました。\n\n```\n\n @RequestMapping(value=\"/post\", method=RequestMethod.POST)\n public String post(@RequestParam(\"file\") String fileUri) {\n // 引数は \"data:image/jpeg;base64,略//2Q==\" という形式\n InputStream byteStream = new ByteArrayInputStream(\n Base64.getDecoder().decode(\n fileUri.replaceAll(\"^[^,]+,\", \"\")\n );\n );\n // read結果はnull;\n BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(byteStream);\n }\n \n```\n\nとすることで解決しました。",
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"body": "私のサーバーシステムでは READ UNCOMMITTED をむしろ使用したいような状況が発生致しました。 \n私の考えは正しいでしょうか?\n\n掲示板アプリのサーバーにて、掲示板に投稿したとして以下の処理が発生します。\n\n * トランザクション \n * トークテーブルに投稿を格納(insert)\n * 掲示板テーブルの トータル投稿数更新(サブクエリではなくcount:=count+1で) と 最終投稿時間を更新(update)\n * 掲示板テーブルから トータル投稿数 をセレクト(select)\n * このトランザクション実行後、3番めのSQLで取得した投稿数が1000未満ならコミット \nそうではないならロールバック(投稿失敗)\n\n要するに、投稿格納後に投稿数上限の1000を超えていないかのチェックを行います。 \n一見、 SERIALIZABLE がいいように思えますが(もちろんそうなのですが) \n処理性能のことも考えると、むしろここは一番最弱な READ UNCOMMITTED を使用したほうがいい気がしてきました。\n\nREAD UNCOMMITTED なら \n2つの投稿トランザクションが同時に処理された場合、どちらかが先に2つめのSQLを実行した時点で、もう片方はトランザクション中に3番めのSQLにてそのコミットされていない値を取得して、 \n最大投稿数以上投稿してしまうことを防げると思ったからです。\n\nこの場合、上記の場合は\n\n * 2つとも投稿処理が失敗する可能性(お互い、更新後にセレクトしたら) \n→ そのぐらいべつにおk\n\n * 最新投稿時間がもう片方の投稿の時間になる可能性(セレクト順だけ逆転する) \n→ とは言えど、同時に発生した処理のためその差は数ミリ秒程度なのでおk\n\n * 片方だけロールバック発生したらカウントがおかしくなることがある(現在インクリメント系 count=count+1なので) \n→ 重要な不具合なのですがそもそもこのカラムをなくし、毎回取得時にカウントすることにする\n\nが発生するかと思われますが、それは妥協とします。 \nこのようにあえて READ UNCOMMITTED の弱点を利用するってのはやめるべきでしょうか?",
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"title": "READ UNCOMMITTED をむしろ使いたい状況?",
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{
"body": "データベースとは大量のデータを正確に扱うことを目的としています。\n\n> * 2つとも投稿処理が失敗する可能性(お互い、更新後にセレクトしたら) \n> → そのぐらいべつにおk\n> * 最新投稿時間がもう片方の投稿の時間になる可能性(セレクト順だけ逆転する) \n> → とは言えど、同時に発生した処理のためその差は数ミリ秒程度なのでおk\n>\n\nのように不正確でも構わないという条件ですと、`READ UNCOMMITTED`かどうかという議論の前提に立っていないと思います。というのも`READ\nUNCOMMITTED`においてもデータベースエンジンは正確性を保証するよう動作するからです。\n\n* * *\n\n> * トランザクション\n> * トークテーブルに投稿を格納(insert)\n> * 掲示板テーブルの トータル投稿数更新(サブクエリではなくcount:=count+1で) と 最終投稿時間を更新(update)\n> * 掲示板テーブルから トータル投稿数 をセレクト(select)\n> * このトランザクション実行後、3番めのSQLで取得した投稿数が1000未満ならコミット \n> そうではないならロールバック(投稿失敗)\n>\n\nという動作を不正確でも構わないというのであれば、\n\n * 投稿時 \n * 投稿数が1000以上であればエラー\n * トークテーブルに投稿を格納(insert)\n * その他の更新\n * 閲覧時 \n * 先頭の1000行のみ取り出し\n\nとでもすればトランザクション自体も必要なくなります。また、元の案のような`INSERT`後にロールバックするよりも、上記のようなそもそも不用意に`INSERT`を行わない方がデータベースへの負担は少ないはずです。",
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{
"body": "> READ UNCOMMITTED なら \n>\n> 2つの投稿トランザクションが同時に処理された場合、どちらかが先に2つめのSQLを実行した時点で、もう片方はトランザクション中に3番めのSQLにてそのコミットされていない値を取得して、 \n> 最大投稿数以上投稿してしまうことを防げると思ったからです。\n\nこの前提は誤りです。\n\nREAD UNCOMMITTEDは「他のトランザクションによって変更されCOMMITされていないデータを **読む可能性がある**\n」のであって、「COMMITされていないデータを **必ず読む** 」ではないのです。\n\n999件のデータが登録された状態で2つのトランザクションが同時に走ったときに、\n\n> 掲示板テーブルの トータル投稿数更新(サブクエリではなくcount:=count+1で) と 最終投稿時間を更新(update)\n\n・想定通り999+1、1000+1となる \n・両方のトランザクションが999+1を行う\n\nのどちらになるかはわかりません。",
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"body": "UIPanGestureRecognizer でジェスチャーを取得して動作するアプリを作成中です。 \nパンを開始する際にタッチした座標によって動作を切り替えたいと思っているのですが、 \nパンのアクションメソッドで translationInView: と同様に指定したビュー内でタッチした座標を取得する方法はないでしょうか?",
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"title": "UIPanGestureRecognizer でパンを開始した座標を取得するには?",
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} | [
{
"body": "`UIGestureRecognizer`(`UIPanGestureRecognizer`のスーパークラス)のメソッド`-\n(CGPoint)locationInView:(UIView *)view`で取得できます。 \n同じく`UIGestureRecognizer`のプロパティ`state`で、ジェスチャー開始`UIGestureRecognizerStateBegan`、ジェスチャー継続中`UIGestureRecognizerStateChanged`、ジェスチャー終了`UIGestureRecognizerStateEnded`を識別できるので、`UIGestureRecognizerStateBegan`で`locationInView:`を使い、タッチした座標を取得します。\n\n_`UIPanGestureRecognizer`インスタンスで指定したアクションメソッド_\n\n```\n\n - (void)panGesture: (UIPanGestureRecognizer *)gesture {\n CGPoint startPoint;\n if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {\n startPoint = [gesture locationInView: theView];\n }\n }\n \n```",
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"body": "初めてUnityでゲームを作ろうとしています。\n\n現在キャラクターの情報をどのように管理するかで躓いています。\n\n * キャラクターの名前(文字列型)\n * キャッチコピー(文字列型)\n * 紹介文(文字列型)\n * 攻撃力(数値型)\n * HP(数値型)\n\nこれらの情報をキャラクターごとに割り当てて管理したいと考えています。 \nハードコーディングしてしまうと変更や修正が大変なので、データベースのように管理してそれらに問い合わせる(読み書きする)ような感じにしたいのですが、どのようにすればいいのかわかりません。 \nそもそもこのやり方が適切なのかどうか判断がつかず悩んでいます。\n\n作ったものはHTML5(WebGL)用に書き出す予定なので、限定されるかもしれませんが何か良い方法があれば教えていただけないでしょうか。",
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"title": "unityでキャラクター情報を管理するには",
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{
"body": "Unityを触ったことがないので可能かどうかわかりませんが、一般的に簡単なメタデータは、ファイルで管理するのがいいと思います。もちろんDBでもいいでしょう。 \nファイルのデータ構造としてはJSONやXML、yaml、toml、CSVあたりでしょうか。何か考えがあれば自分でデータの保存形式を考えるのも良いかと思います。",
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{
"body": "ひとつの解として受け取ってください。 \nJsonを使う前提で回答します。\n\nResources直下にデータを格納するディレクトリを設置し、\n\n```\n\n {\n \"id\":1,\n \"name\":\"刹那\",\n \"detail\":\"セレスタルビーイングの若きエージェント\",\n \"name2\":\"ガンダム\",\n \"atk\":1000,\n \"hp\":1000\n }\n \n```\n\nみたいなデータ構造を作ります。 \nResources.Loadを使ってデータは取得することができます。 \nサーバーを活用する場合も同様でサーバーサイドでJsonにデータを変換してしまい、 \nそれにあわせて設計してやればいいと思います。 \nIDは今後必要になりますので設けておいたほうがよいかと思います。\n\nあとはこのJsonデータをパースし、Classなり連想配列にしてやれば \n柔軟に設計できると思います。\n\nインスペクタで見れるようにしたい場合は自前でEditorを開発し、 \n専用のGUIを準備してください。 \n※データ参照とあわせて実装すればそう難しくはないはずです。\n\nこれで求めていた答えになれば幸いです。",
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"body": "swiftでObjective-C++をブリッジヘッダーに追加すると、 \n「`Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?`」となりビルドエラーとなってしまします。\n\n下記を参考に \nC++で書かれたクラス(CppClass.h、CppClass.mm) \nObjective-Cで書かれたクラス(ObjectClass.h、ObjectClass.mm)を用意しました。 \n[Objctive-C、C++間で関数コールしたい。](https://ja.stackoverflow.com/questions/21123/objctive-\nc-c%E9%96%93%E3%81%A7%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E5%87%A6%E7%90%86%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84)\n\nswiftから利用するため、ブリッジファイルにObjectClass.hを追加したところ、 \nObjectClass.hの★箇所で \n「`Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?`」と \n「`Expected ';' after top level declarator`」のエラーとなってしまいます。\n\n```\n\n class CppClass★\n {\n public:\n CppClass();\n ~CppClass();\n \n void testPrint(void);\n void objectPrint(ObjectClass* oc);\n };\n \n```\n\nswiftからC++クラスを使用する場合 \n1:C++クラス→mmファイルにする \n2:C++クラスをラップするObjective-C++ファイル・ヘッダーを作成する \n3:ブリッジヘッダに「2」のヘッダーを追加する\n\nまた、このブリッジヘッダにはほかのOSSのヘッダーもimportしている状態になります。 \n上記のほか何か必要となる操作はありますでしょうか。",
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"title": "swiftでC++クラスを利用するために、Objective-C++をブリッジヘッダーに追加すると、 「Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?」となりビルドエラーとなる",
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"body": "SwiftからC++のコードは使用できません \nSwiftから見えなくなるように隠蔽してください\n\n例えば \nObjectClass.h\n\n```\n\n #import <Foundation/Foundation.h>\n \n @interface ObjectClass : NSObject\n - (void)testPrint;\n @end\n \n```\n\nObjectClass-CppAddtion.h\n\n```\n\n #import \"ObjectClass.h\"\n \n class CppClass;\n @interface ObjectClass (CppAddition)\n - (void)classPrint:(CppClass*)cc;\n @end\n \n```\n\nのようにC++コードを分離しObjectClass.hをブリッジヘッダに追加します\n\nあるいは、他からの参照がないのであれば ObjectClass-CppAddtion.h は作らずObjectClass-\nCppAddtion.hの内容を直接ObjectClass.mmに記述してもかまいません",
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"body": "以下のようなコードで商品名が取れると思ったのですが、うまく取得できません。 \n詳しい方、ご教示下さい。よろしくお願い致します。\n\n```\n\n <?php\n require_once 'simple_html_dom.php';\n \n $url = \"http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A4%E3%83%AF%E3%82%BF%E3%83%8B-%E3%82%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AC%E3%82%B9-%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8-3%E6%9C%AC%E7%B5%84-CB-250-OR/dp/B000AQY0L4/ref=zg_bs_3895771_1\";\n \n $html = file_get_html($url);\n \n $title = $html->find('#productTitle');\n var_dump($title);\n \n```",
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"title": "htmlsimpledomでamazonの商品情報を取得する",
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"body": "`find`メソッドは、そのままだと配列を返すので、 \n`$title = $html->find('#productTitle', 0);` \nとして、 \nあと \n`echo $title;` \nとしてみるといいかと思います。",
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"body": "現在、下記のようにProduct.priceにpvs.idの合計数を足しているのですが、 \n下記に、 \npvs.idの合計が10のときにProduct.priceに+1、 \npvs.idの合計が20のときにProduct.priceに+2、 \npvs.idの合計が30のときにProduct.priceに+3、 \n・・・・ \npvs.idの合計が100のときにProduct.priceに+10、\n\nと順次足されていくようにしたいのですが、SQL内に記述は可能ですか? \nまた、可能だとしたらどのようなコードになりますか?\n\nModel/Product.php\n\n```\n\n public $virtualFields = array(\n 'product_price' => '\n Product.price + (10 * (SELECT coalesce(COUNT(pvs.id), 0) FROM pvs WHERE product_id = Product.id))\n )',\n );\n \n```",
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"title": "SQL内で条件によってプラスされる数値を変えたい。",
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"body": "```\n\n public $virtualFields = array(\n 'product_price' => '\n Product.price + ((SELECT coalesce(COUNT(pvs.id), 0) FROM pvs WHERE product_id = Product.id) / 10)\n )',\n );\n \n```\n\nで解決しました。",
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"body": "htmlsimpledomでスクレイピングによって要素を取得し、 \nPDOで文字列をmysqlにinsertすると下記のように文字化けします。\n\n```\n\n ティファール 電気ケトル 「アプレシア プラス」 コンパクトモデル カフェオレ 0.8L BF805170\n \n```\n\nどのように改善すべきでしょうか。 \n詳しい方、いらっしゃいましたら、ご教示ください。よろしくお願い致します。\n\n文字化け対策としては、以下のように設定していますが、ダメなようです。\n\n```\n\n <?php\n mb_language('ja');\n mb_internal_encoding('UTF-8');\n mb_regex_encoding('UTF-8');\n header('Content-Type: text/html; charset=UTF-8'); \n try {\n $dbh = new PDO(DSN, DB_USER, DB_PASSWORD);\n $stmt = $dbh -> query(\"SET NAMES utf8;\");\n } catch (PDOException $e) {\n echo $e->getMessage();\n exit;\n }\n \n```\n\n挿入している要素はvar_dumpで確認すると(string)になっているので、文字列で間違い無いです。",
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"title": "mysqlに挿入すると文字化けする",
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{
"body": "テは文字化けではなくHTMLで使われる「数値文字参照」という文字の指定方法です。\n\n試してないですが、[html_entity_decode](http://php.benscom.com/manual/ja/function.html-\nentity-decode.php)で数値文字参照を元に戻せるようです。\n\n* * *\n\nところで、PHP+MySQLにおいてデータベースの文字エンコーディングを指定する場合、SET NAMESを使用するのは好ましくありません。\n\nどのように指定したらよいかは <http://blog.tokumaru.org/2011/08/pdo.html> が参考になります",
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"body": "既存のファイルアップロード機能にドラッグ&ドロップによるアップロード機能を追加したいと考えています。\n\n既存がinput type=fileでファイルを選択した後にsubmit押下でアップロードしているので \nファイル選択の部分だけドラッグ&ドロップに変えたいのですが、 \nChromeなら\n\n```\n\n $('input[type=file]')[0].files[0] = e.datatransfer.files;\n \n```\n\nのような形でドロップされたファイルをinputに渡す事が出来るのですが、firefox/ieだと \n上書きが出来ず困っています。\n\n質問としましては \n1.firefox/ieでもinputにファイルを渡す方法を知りたい \n2.仕様上不可能であるなら他の方法を知りたい \nです。\n\nドラッグ&ドロップによるファイルアップロードの解説を一通り見たのですがどれも \najaxを使った非同期通信ばかりで今回の要件に合いませんでした。 \nまたIEのバージョンについては11でお考え下さい。\n\nどうぞよろしくお願い致します。",
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"title": "ドラッグ&ドロップで取得したファイルをinput type=fileに渡したい(chrome/firefox/ie)",
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{
"body": "FireFoxで似たような壁にぶつかって悩んだことがあります。 \nその時の結論はinput\ntype='file'を使うのをやめて、ファイルアップロード部分は自力で行う、というもので、ファイルアップロード部分はsubmitに頼らず実装しなおしました。\n\n手順としては、\n\n 1. なにがしかのタグでファイル名を表示しておき、実際にドロップされたファイルの情報は別に保持しておく\n 2. アップロード用のボタン(input type='button')を用意する(submitは使いません)\n 3. アップロード用のボタンのonclickハンドラで、他のフォーム要素のデータと一緒に保持しているファイルについてもPOST処理を行う(XMLHttpRequestを使います)。\n\nもっとスマートなやり方があったかもしれませんが、ご参考まで。",
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"body": "`input type=\"number\"` でテンキーボードが表示されますが、右下の「次へ」を押すと画面が乱れてしまいます。\n\n実機は Xperia z3 compact ですが、Xperia のスマホでは「次へ」ではなく「>」と表示されていて押してもなにも反応しません。\n\nキーコードがわかれば無視できるかと思ったのですが `window.event.keyCode`\nではキーコードが取得できず画面が乱れてしまいます。(通常の数字は取得できています。)\n\nこのキーを表示しないあるいは押されても無視するにはどうしたらいいでしょうか。",
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"title": "ソフトウエアキーボードの「次へ」を消したい",
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"body": "Ruby on Railsで開発をしています。 \n現在、scaffoldで簡単な管理画面を作成しています。 \n中身はほぼ終わり、管理画面全体にbasic認証をかけましたが、その後、scaffoldで自動的に生成されてたspecファイルの内容がパスできなくなりました。 \nBasic認証時にテストをパスさせるために必要なことは何か、コードでわかりやすく教えていただきたいです。 \nあと、specファイルを書くのが難しいですので、参考できるサイトなどもお勧めしていただければと思います。\n\n以下は現在自分のspecファイルです。\n\nspec/requests/admin_companies_spec.rb\n\n```\n\n require 'rails_helper'\n \n RSpec.describe 'Admin::Companies', type: :request do\n describe 'GET /admin_companies' do\n it 'works! (now write some real specs)' do\n get companies_path\n expect(response).to have_http_status(200)\n end\n end\n end\n \n```\n\n必要なファイルとファイルの中身を詳細にお願いします。",
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"title": "Basic認証時、specファイルを作成してください。",
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"body": "どのようなコードになっているのかわからないので、的確なアドバイスは出来かねますが、テストのみbasic認証をパスさせるのであれば、環境を見てbasic認証する・しないを判定してはどうでしょうか。特にご自身で修正を加えていなければ、テスト(rake\nspec)は`RAILS_ENV=test`で動作しているかと思いますので、認証部分は以下のようになるかと思います。\n\n```\n\n def basic_authenticate\n return true Rails.env.test? # testの場合は一律trueを返す\n \n # test以外の場合はbasic認証を実施する\n authenticate_or_request_with_http_basic do |user, pass|\n user == 'hoge' && pass == 'foo'\n end\n end\n \n```\n\nまた、basic認証部分のメソッドを`before_action`で一元的に実行しているのでしたら、以下のような制御も可能かと思います。\n\n```\n\n # test時はbasic_authenticateメソッドを実行しない\n before_action :basic_authenticate, if: !Rails.env.test?\n \n```\n\nRSpecの参考資料ですが、 **Everyday Rails - RSpecによるRailsテスト入門\n(<https://leanpub.com/everydayrailsrspec-jp>)**\nという書籍が大変良書ですので、ぜひご一読することをお勧めします。(リファレンスとしても利用できるかと思います)",
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"body": "英語版に[同じ質問があり回答がついてます](https://stackoverflow.com/questions/3768718/rails-rspec-\nmake-tests-pass-with-http-basic-authentication/5239091#5239091)\n\nBASIC認証は`HTTP_AUTHORIZATION`ヘッダにBASE64でエンコードした`ユーザー名:パスワードを載せてリクエストを投げるもので、Railsアプリは環境変数からヘッダを読み込みますので、テストでBASIC認証を模倣するには環境変数に然るべき値を設定すればよい、ということです。\n\n```\n\n request.env['HTTP_AUTHORIZATION'] = ActionController::HttpAuthentication::Basic.encode_credentials(user,pw)\n \n```",
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"body": "現在、階層関係にあるモデルのフォームを作成しております。 \n下記、モデルファイルになります。\n\n**post.rb**\n\n```\n\n has_many :items\n accepts_nested_attributes_for :items\n \n```\n\n**item.rb**\n\n```\n\n has_one :heading, dependent: :destroy\n has_one :content, dependent: :destroy\n has_one :link, dependent: :destroy\n has_one :movie, dependent: :destroy\n has_one :photo, dependent: :destroy\n has_one :quate, dependent: :destroy\n \n accepts_nested_attributes_for :heading\n accepts_nested_attributes_for :content\n accepts_nested_attributes_for :link\n accepts_nested_attributes_for :movie\n accepts_nested_attributes_for :photo\n accepts_nested_attributes_for :quate\n \n```\n\n**heading,content,link,movie,photo,quate.rb** \n(こちらはheading.rb,conten.rb,link.rbとそれぞれモデルファイルがあるという意味です。そしてすべてに共通して下記設定がされています。)\n\n```\n\n belongs_to :item\n \n```\n\n* * *\n\n**posts_controller.rb**\n\n```\n\n def new\n @post = current_user.posts.build\n end\n \n def create\n \n @post = current_user.posts.build(post_params)\n \n respond_to do |format|\n \n if @post.save\n format.html { redirect_to @post, notice: 'created!!' }\n else\n format.html { render :new }\n end\n end\n \n def post_params\n params.require(:post).permit(:title, :description, :image,:user_id,\n items_attributes:[:id, :order,\n heading_attributes:[:id, :head],\n photo_attributes:[:id, :image, :title, :q_url],\n movie_attributes:[:id, :y_url],\n quate_attributes:[:id, :quate, :q_url, :q_title, :q_comment],\n content_attributes:[:id, :content],\n link_attributes:[:id, :url, :l_text],\n twitter_attributes:[:id, :t_url]\n ])\n end\n \n```\n\n* * *\n\n**posts/new_and_edit.html.erb**\n\n```\n\n <%= form_for(@post) do |f| %>\n <% if @post.errors.any? %>\n <ul>\n <% @post.errors.full_messages.each do |msg| %>\n <li><%= msg %></li>\n <% end %>\n </ul>\n <% end %>\n \n <%= f.label :title %>\n <%= f.text_field :title %>\n \n <%= f.label :description%>\n <%= f.text_field :description %>\n \n <%= f.label :image %>\n <%= f.file_field :image %>\n \n <%= f.hidden_field :user_id %>\n \n <%= f.submit %>\n \n <%= render 'posts/item_form_fields', name: 'headings' %>\n <%= render 'posts/item_form_fields', name: 'contents' %>\n <%= render 'posts/item_form_fields', name: 'movies' %>\n <%= render 'posts/item_form_fields', name: 'quates' %>\n <%= render 'posts/item_form_fields', name: 'links' %>\n <%= render 'posts/item_form_fields', name: 'photos' %>\n \n```\n\n**posts/_item_form_fields.html.erb**\n\n```\n\n <%= form_for(@post, remote: false) do |m| %>\n <%= render 'items/form_fields', m: m, name: name %>\n <%= m.submit \"作成\" %>\n <% end %>\n \n```\n\n**items/_form_fields.html.erb**\n\n```\n\n <%= m.fields_for :items, @item do |b| %>\n <%= b.hidden_field :order, value: '0' %>\n \n <%= render \"#{name}/form_fields\", b: b %>\n <% end %>\n \n```\n\n**headings/_form_fields.html.erb**\n\n```\n\n <%= b.fields_for :heading, @item.build_heading do |h| %>\n <%= h.text_field :head %>\n <% end %>\n \n```\n\n上記のように _form_fields.html.erb をcontent,link,movie,photo,quateテーブル用にそれぞれもっています。\n\n* * *\n\n現在ローカル環境にて実行すると、子関係にあるフォーム(headingやcontent等)が表示されません。また、\"作成\"をクリックするとpost_controllerのpost_paramsにて下記エラーとなります。\n\n> param is missing or the value is empty: post\n\nどなたかお力添えいただけませんでしょうか?",
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"title": "階層関係にあるモデルのフォームが表示されない",
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"body": "new actionの `@post = current_user.posts.build` を `@post =\ncurrent_user.posts.items.build` にしてみてはどうですか \n詳しくは [\"Fields_for disappear when adding\naccepts_nested_attributes_for\"](https://stackoverflow.com/q/11769592/5989200)",
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"body": "画面いっぱいにギャラリーなどで写真を表示させた時のように拡大・縮小などができるScalingPhotoViewというカスタムViewを配置し、それに重ねるようにして画面下に半透明の黒いバーを配置し、その左にAddCartButtonというカスタムButtonを配置しています。\n\nレイアウトのxmlは以下の通りです。\n\n```\n\n <FrameLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n tools:context=\"com.example.sakaguchi.PhotoFragment\"\n android:clickable=\"true\">\n \n <com.example.sakaguchi.ScalingPhotoView\n android:id=\"@+id/photo\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:background=\"@android:color/black\"/>\n \n <FrameLayout\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_gravity=\"bottom\"\n android:background=\"@color/half_transparent_black\">\n \n <com.example.sakaguchi.AddCartButton\n android:id=\"@+id/add_cart\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_marginLeft=\"10dp\"\n android:layout_marginRight=\"10dp\"\n android:background=\"@drawable/add_cart_button_for_photo\"\n android:gravity=\"center\"\n android:paddingLeft=\"30dp\"\n android:paddingRight=\"30dp\"\n android:text=\"@string/add_cart\"\n android:textColor=\"@color/orange\"\n android:textSize=\"15sp\"/>\n </FrameLayout>\n \n```\n\n画面がタップされた時にその画面にAddCartButtonをGONEにしたりしたいので、FragmentのrootViewにView.OnClickListenerをセットしてそこで行おうと思いました。 \nですが、ScalingPhotoViewでジェスチャーを検知させるためにonTouchの戻り値をtrueにしているため、そのView.OnClickListenerは反応しないようです。\n\nScalingPhotoViewでシングルタッチを検知し、事前に持たせておいたAddCartButtonのオブジェクトを操作するかEventBusでAddCartButtonに通知して操作してもらうかしかないでしょうか?\n\nScalingPhotoViewの実装は以下のようになっています。 \n(PhotoViewというのはネットからの写真の読み込みや透かし追加をやっているカスタムViewです。)\n\n```\n\n package com.example.sakaguchi.view;\n \n import android.content.Context;\n import android.graphics.Bitmap;\n import android.graphics.Matrix;\n import android.graphics.drawable.Drawable;\n import android.util.AttributeSet;\n import android.view.GestureDetector;\n import android.view.MotionEvent;\n import android.view.ScaleGestureDetector;\n import android.view.View;\n \n /**\n * 写真の拡大・縮小に対応したPhotoView\n * 下記クラスのメソッド名等を書き換えたり非推奨のものを使わなくていいようにアルゴリズム変えたりしています。\n * [\n * scale-imageview-android/ScaleImageView.java at master · matabii/scale-imageview-android](https://github.com/matabii/scale-imageview-android/blob/master/src/com/matabii/dev/scaleimageview/ScaleImageView.java)\n * 透かしはPhotoViewで設定。\n */\n public class ScalingPhotoView extends PhotoView {\n private static final float sMAX_SCALE = 2f;\n private float mMinScale;\n \n private Matrix mMatrix;\n \n private int mViewWith;\n private int mViewHeight;\n \n private int mIntrinsicWidth;\n private int mIntrinsicHeight;\n \n public ScalingPhotoView(Context context, AttributeSet attr) {\n super(context, attr);\n initialize();\n }\n \n @Override\n public void loadPhoto(String photoUrl) {\n loadPhoto(photoUrl, sMAX_SCALE);\n }\n \n /**\n * 写真に透かしを付けてからViewにセットしてサイズを初期化\n * 透かしをつける処理はsuperであるPhotoViewで行う。\n *\n * @param photo 表示したい写真\n */\n @Override\n public void setImageBitmap(Bitmap photo) {\n super.setImageBitmap(photo);\n initialize();\n }\n \n /**\n * イメージリソースを設定してサイズを初期化\n *\n * @param resId 設定したいイメージリソースのid\n */\n @Override\n public void setImageResource(int resId) {\n super.setImageResource(resId);\n this.initialize();\n }\n \n /**\n * 初期設定\n */\n private void initialize() {\n setScaleType(ScaleType.MATRIX);\n mMatrix = new Matrix();\n Drawable d = getDrawable();\n if (d != null) {\n mIntrinsicWidth = d.getIntrinsicWidth();\n mIntrinsicHeight = d.getIntrinsicHeight();\n }\n setOnTouchListener(new ScalingPhotoTouchListener());\n }\n \n /**\n * Viewの位置から写真のサイズと位置を設定\n *\n * @param l 左の位置 親との相対\n * @param t 上の位置 親との相対\n * @param r 右の位置 親との相対\n * @param b 下の位置 親との相対\n * @return 前のサイズや位置と違うかどうか\n */\n @Override\n protected boolean setFrame(int l, int t, int r, int b) {\n mViewWith = r - l;\n mViewHeight = b - t;\n \n mMatrix.reset();\n \n float scaleWidth = (float) mViewWith / (float) mIntrinsicWidth;\n float scaleHeight = (float) mViewHeight / (float) mIntrinsicHeight;\n if (scaleWidth > scaleHeight) {\n mMinScale = scaleHeight;\n } else {\n mMinScale = scaleWidth;\n }\n mMatrix.postScale(mMinScale, mMinScale);\n \n float photoWidth = mIntrinsicWidth * mMinScale;\n float photoHeight = mIntrinsicHeight * mMinScale;\n mMatrix.postTranslate((mViewWith - photoWidth) / 2, (mViewHeight - photoHeight) / 2);\n \n setImageMatrix(mMatrix);\n return super.setFrame(l, t, r, b);\n }\n \n /**\n * Matrixの特定の値だけ取得\n *\n * @param whichValue 取得したい値\n * @return 取得した値\n */\n private float getMatrixValue(int whichValue) {\n float[] mMatrixValues = new float[9];\n mMatrix.getValues(mMatrixValues);\n return mMatrixValues[whichValue];\n }\n \n private float getScale() {\n return getMatrixValue(Matrix.MSCALE_X);\n }\n \n private float getTranslateX() {\n return getMatrixValue(Matrix.MTRANS_X);\n }\n \n private float getTranslateY() {\n return getMatrixValue(Matrix.MTRANS_Y);\n }\n \n /**\n * スケール変更\n *\n * @param scale スケール値\n * @param x 中央に設定するx座標\n * @param y 中央に設定するy座標\n */\n private void scaleTo(float scale, float x, float y) {\n if (getScale() * scale = 1 && getScale() * scale > sMAX_SCALE) {\n return;\n }\n mMatrix.postScale(scale, scale);\n \n //中央に移動 画面との差分の半分だけ移動する\n mMatrix.postTranslate(-(mViewWith * scale - mViewWith) / 2, -(mViewHeight * scale - mViewHeight) / 2);\n //xとyの距離だけ移動 タップ位置-画面の半分(つまり中央からの相対距離)にスケールをかけた分だけ移動\n mMatrix.postTranslate(-(x - (mViewWith / 2)) * scale, -(y - (mViewHeight / 2)) * scale);\n \n setImageMatrix(mMatrix);\n }\n \n /**\n * 写真の端の向こうへスクロールできないよう制御\n */\n private void scrollPhotoEdgeOverCutting() {\n float photoWidth = mIntrinsicWidth * getScale();\n float photoHeight = mIntrinsicHeight * getScale();\n if ((photoWidth - mViewWith) == 0) {\n mMatrix.postTranslate(-getTranslateX(), 0);\n } else {\n if (getTranslateX() 0) {\n mMatrix.postTranslate(-getTranslateX(), 0);\n }\n if (photoWidth 0) {\n mMatrix.postTranslate(0, -getTranslateY());\n }\n if (photoHeight minFilter) {\n scale = mMinScale / getScale();\n } else {\n scale = sMAX_SCALE / getScale();\n }\n scaleTo(scale, e.getX(), e.getY());\n scrollPhotoEdgeOverCutting();\n return true; //falseでも挙動変化なし\n }\n \n /**\n * スクロールで写真を移動\n *\n * @param e1 スクロールイベント1\n * @param e2 スクロールイベント2\n * @param distanceX スクロールのxの距離\n * @param distanceY スクロールのyの距離\n * @return このメソッドでイベントを消費する(true)\n */\n @Override\n public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {\n mMatrix.postTranslate(-distanceX, -distanceY);\n scrollPhotoEdgeOverCutting();\n return true; //falseでも挙動変化なし\n }\n }\n }\n \n```\n\n追記 \nrootを以下のようなFrameLayoutを拡張したクラスにしてonInterceptTouchEventを利用してみたのですが、当然AddCartButton上でタップした時も反応してしまいました。 \nこの方法はどうにも使えないでしょうか?\n\n```\n\n package com.example.sakaguchi;\n \n import android.content.Context;\n import android.util.AttributeSet;\n import android.view.MotionEvent;\n import android.widget.FrameLayout;\n \n /**\n * タッチイベントをインターセプトして子Viewに渡す前に親Viewで利用するためのカスタムView\n */\n public class InterceptTouchView extends FrameLayout {\n public InterceptTouchView(Context context, AttributeSet attrs) {\n super(context, attrs);\n }\n \n @Override\n public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {\n if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {\n AddCartButton addCart = (AddCartButton) findViewById(R.id.add_cart);\n addCart.toggleVisibleButton();\n }\n return false;\n }\n }\n \n```",
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"title": "画面がタップされた時にその画面にあるとあるViewをGONEにしたい",
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"body": "rootではなくScalingPhotoViewとAddCartButtonの親FrameLayoutの間にFrameLayoutを設置し、SimpleOnGestureListenerでonSingleTapUpを検知してreturn\ntrue;すれば出来そうな気がします。\n\nActivity\n\n```\n\n public class MainActivity extends AppCompatActivity {\n \n private GestureDetector mGestureDetector;\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_main);\n \n mGestureDetector = new GestureDetector(this, simpleOnGestureListener);\n \n // 追加したFrameLayoutでonSingleTapUpを検知\n ViewGroup interceptView = (ViewGroup) findViewById(R.id.touch_intercept_view);\n interceptView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {\n @Override\n public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {\n return mGestureDetector.onTouchEvent(event);\n }\n });\n }\n \n \n \n private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener simpleOnGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {\n @Override\n public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {\n // TODO something\n \n return true;\n }\n };\n \n```\n\n}\n\nLayout\n\n```\n\n <FrameLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:clickable=\"true\"\n tools:context=\"com.example.sakaguchi.PhotoFragment\">\n \n <com.example.sakaguchi.ScalingPhotoView\n android:id=\"@+id/photo\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:background=\"@android:color/black\"/>\n \n <!-- 追加 -->\n <FrameLayout\n android:id=\"@+id/touch_intercept_view\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n />\n \n <FrameLayout\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_gravity=\"bottom\"\n android:background=\"@color/half_transparent_black\">\n \n <com.example.sakaguchi.AddCartButton\n android:id=\"@+id/add_cart\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_marginLeft=\"10dp\"\n android:layout_marginRight=\"10dp\"\n android:background=\"@drawable/add_cart_button_for_photo\"\n android:gravity=\"center\"\n android:paddingLeft=\"30dp\"\n android:paddingRight=\"30dp\"\n android:text=\"@string/add_cart\"\n android:textColor=\"@color/orange\"\n android:textSize=\"15sp\"/>\n </FrameLayout>\n </FrameLayout>\n \n```",
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"body": "次のHTMLの「BBB」をクリックした時に、下に展開するメニューを出したいです。\n\nAAA BBB CCC DDD \nメニュー1(←展開されるメニュー) \nメニュー2(←展開されるメニュー)\n\nただ、普通に展開すると「ここにウェブページのコンテンツなどが書き込まれます。」がそのまま下にずれてしまいます。\n\nやりたいのは、「ここにウェブページのコンテンツなどが書き込まれます。」の上にクリック時のメニューを展開したいです。(展開メニューの文字が乗っかって上書きされるようなイメージ)\n\n可能でしょうか?\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">\n <head><meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n <title>トップページ</title>\n </head>\n \n <body>\n <div id=\"header\">\n \n <div style=\"background-color : #b1c4e0\">\n <br/>\n <span style=\"font-size:x-large\">\n \n テスト \n </span>\n </div>\n \n <table border=\"1\" style=\"width:100%;background-color : #6068de\">\n <tr >\n <td style=\"width:12%\"><div style=\"text-align:center;color:#ffffff\">AAA</div></td>\n <td style=\"width:12%\">\n <div style=\"text-align:center;color:#ffffff\">\n BBB\n </div>\n </td>\n <td style=\"width:12%\"><div style=\"text-align:center;color:#ffffff\">CCC</div></td>\n <td style=\"width:12%\"><div style=\"text-align:center;color:#ffffff\">DDD</div></td>\n <td style=\"width:52%\"><div style=\"text-align:right;color:#ffffff\">EEE </div></td>\n </tr>\n </table>\n \n </div> \n \n ここにウェブページのコンテンツなどが書き込まれます。\n \n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "HTMLでクリック時に展開するメニューで、下のコンテンツをずらしたくない",
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"body": "bootstrap を使うか、ソースを参考にカスタマイズされてはいかがでしょうか? \n<http://getbootstrap.com/javascript/#dropdowns>",
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{
"body": "`position`スタイルの`absolute`もしくは`fixed`を使用することになると思います。\n\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/position>\n\n> absolute\n>\n>\n> 要素のためのスペースが確保されません。代わりに、その要素の位置を、位置指定された祖先要素のうちもっとも近いもの、もしくは、その要素の包含ブロックを基準にして決めます。絶対位置指定されたボックスのマージンは、他の要素のマージンと相殺されません。\n\n簡単なスニペットを以下挿入します。「BBB」メニューをクリックするとその下にメニューが展開します。\n\n```\n\n !function() {\r\n var menuElements = document.getElementsByClassName(\"menu\");\r\n \r\n [].forEach.call(menuElements, function(menuElement) {\r\n menuElement.onclick = function() {\r\n this.getElementsByClassName(\"submenu\")[0].className = \"submenu\";\r\n };\r\n });\r\n }();\n```\n\n```\n\n .menu {\r\n position: relative;\r\n border: solid 1px #ccc;\r\n }\r\n \r\n .submenu {\r\n position: absolute;\r\n width: 400px;\r\n }\r\n \r\n .submenu.is-hidden {\r\n display: none;\r\n }\n```\n\n```\n\n <table>\r\n <tr>\r\n <td class=\"menu\">\r\n <div>AAA</div>\r\n </td>\r\n <td class=\"menu\">\r\n <div>BBB</div>\r\n <div class=\"submenu is-hidden\">\r\n <p>メニュー1(←展開されるメニュー)</p>\r\n <p>メニュー2(←展開されるメニュー)</p>\r\n </div>\r\n </td>\r\n <td class=\"menu\">\r\n <div>CCC</div>\r\n </td>\r\n <td class=\"menu\">\r\n <div>DDD</div>\r\n </td>\r\n <td class=\"menu\">\r\n <div>EEE</div>\r\n </td>\r\n </tr>\r\n </table>\r\n \r\n <p>メニューの下のコンテンツ</p>\r\n <p>メニューの下のコンテンツ</p>\r\n <p>メニューの下のコンテンツ</p>\r\n <p>メニューの下のコンテンツ</p>\r\n <p>メニューの下のコンテンツ</p>\n```",
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"body": "```\n\n SearchView searchView = (SearchView) findViewById(R.id.searchview);\n searchView.requestFocus();\n \n```\n\nなどでフォーカスは当てられます。SearchViewを継承して以下のコードでタッチしてフォーカスを当てたら0文字で補完候補が出るようにはなっています。\n\n```\n\n SearchAutoComplete searchAutoComplete = (SearchAutoComplete) findViewById(R.id.search_src_text);\n searchAutoComplete.setThreshold(-1);\n \n```\n\nですが、一度もタッチをせずに候補を出すにはどのようにすればよいでしょうか。",
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"title": "SearchViewにタッチせずに補完候補を出せない",
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"body": "```\n\n @Override\n public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {\n super.onWindowFocusChanged(hasFocus);\n searchView.setQuery(\"\", false);\n }\n \n```\n\nWindowサイズが確定していないとダメなようでした。上記のコードで解決しました。",
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"body": "iOS Appでwifiのon, offを切り替えることはできますか?\n\n例えば、AM9:00~PM9:00まではwifiをonにして、それ以外の時間帯ではoffにする \nといったことをしたいのですが可能でしょうか?",
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"title": "iOSでwifiのon, offを切り替える",
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{
"body": "残念ながらiOSではアプリからWi-FiのON/OFFを切り替えることはできません。\n\nアプリから設定アプリの各画面を開くことはできますが、直接値を変えることはできません。\n\n参考: \n[設定アプリの各画面に一発で遷移するURLスキームを使ってSafariの検索エンジン設定画面を開いてみる](http://qiita.com/tochiba/items/2794dd1c9d2523276e61)",
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"body": "以下のようにログイン認証を実装したいのですが、ユーザー名とパスワードを入れログインボタンを押すと、以下のようなエラーが表示されてしまいます。解決策を教えて下さい。\n\n```\n\n No route matches [POST] \"/\"\n \n```\n\n~routes.rb~\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n get 'sessions/new'\n get 'users/show'\n get 'users/index'\n root :to => \"sessions#index\"\n end\n \n```\n\n~views/sessions/new.html.rb~\n\n```\n\n <h1>Log in</h1><%= form_tag do %>\n <div class=\"field\"><%= label_tag :name, 'login name' %>\n <%= text_field_tag :name, params[:name] %>\n </div><div class=\"field\"><%= label_tag :pass, 'password' %>\n <%= password_field_tag :pass , params[:pass]%>\n </div><div class=\"actions\"><%= submit_tag \"ログイン\" %>\n </div><% end %>\n \n```\n\n~sessions_controller.rb~\n\n```\n\n class SessionsController < ApplicationController\n def new\n end\n \n def index\n render \"new\"\n end\n \n def create\n user = User.find_by_name params[:name]\n if user && user.authenticate(params[:pass])\n session[:user_id] = user.id\n redirect_to \"users/index\"\n else\n flash.now.alert = \"Invalid\"\n render \"new\"\n end\n end\n \n def destroy\n session[:user_id] = nil\n redirect_to \"/users/index\"\n end\n end\n \n```",
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"title": "No route matches [POST] \"/\" のエラーが出る",
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{
"body": "\"/\" に対する POST を定義するには、config/routes.rb に\n\n```\n\n post \"/\" => \"sessions#index\"\n \n```\n\nと記載してください。\n\nルーティングは `rake routes` で確認できます。",
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"body": "web-socketの勉強をしており、以下の記事を参考に実装をしておりました。 \n<http://ithijikata.hatenablog.com/entry/2014/03/06/021948>\n\n実装と言っても、ソースをcloneして、動作を確認していました。\n\nしかし、動作が上手くいかず、javascriptコンソールには以下のエラーがでておりました。\n\n```\n\n WebSocket connection to 'ws://localhost:3000/websocket' failed: Connection closed before receiving a handshake response\n \n```\n\nwebsocketのコネクションが上手くつながらなかったみたいです。\n\nスタンドアローンモードみたいなやり方もありましたので試しました。\n\n```\n\n vi config/initializers/websocket_rails.rb\n config.standalone = true\n config.standalone_port = 3001\n \n \n $ bundle exec rake websocket_rails:start_server\n \n```\n\nしかし、ダメでした。\n\n原因がわからず、詰まっております。\n\nご共有頂けると幸いです。 \n宜しくお願いします。",
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"websocket"
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"title": "websocketのコネクションがつながらず、javascriptコンソールエラーがデております。",
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{
"body": "Standalone-Server-Modeで実行する為にはredisのインストールと起動が別途必要になります。 \n<https://github.com/websocket-rails/websocket-rails/wiki/Standalone-Server-\nMode>\n\nwebsocket_rails.rb設定例\n\n```\n\n config.standalone = true\n config.standalone_port = 3001\n config.redis_options = {driver: :ruby}\n config.synchronize = false\n config.redis_options = {:host => 'localhost', :port => '6379'}\n \n```\n\nここも参考になるかもしれません。 \n<http://altarf.net/computer/rails/2502>",
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{
"body": "[websocket-rails 0.7.0 thin 1.6.4 / Handshake times\nout](https://github.com/websocket-rails/websocket-rails/issues/379) に回答がありました。\n\n```\n\n # Gemfile\n gem 'faye-websocket', '0.10.0'\n \n```\n\nを追記し、bundle をアップデートしてください。\n\n```\n\n $ bundle update faye-websocket\n \n```\n\nサーバを起動すれば行けるはずです。\n\n```\n\n $ bin/rails s \n \n```\n\n`ruby 2.3.0` で試しました。\n\n蛇足かもしれませんが、`ruby 2.2.2\nを使っていて、bundleに失敗している`ということがわかれば、もう少し早く回答出来たと思うので、何かを質問される時は、できるだけ情報を提供することをオススメします。",
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"body": "下記コードはどういう意味でしょうか?\n\n```\n\n implode(\"\\0\", $hoge);\n \n```\n\n* * *\n\n**\"\\0\"で連結?** \n・\"\\0\"はヌル文字? \n・文字列の終端?\n\n**\"\\0\"で連結すると、どんな良いことがあるのでしょうか?** \n・連結する際、間にスペースがあったら削除するとか、そういうことでしょうか?",
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{
"body": "`\\0`は文字列の終端を表す文字として用いられます。 \n`\\0`自体は **NULL文字** と言う認識で大丈夫です。\n\nPHPには文字列と言う概念がありますが文字列の概念が無い言語もあります。 \nそういう言語のために\"ここが文字列の終端ですよ\"と表すための文字ですね \n他の言語でも読み込むリソースなんですかね?\n\n配列を行として扱った1つの文字列にする。 \nが上記コードだと思います。",
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"body": "試してみましたがヌル文字で連結されるようです。\n\n間のスペースを削除するということはなかったです。\n\n意図はよくはわからないので推測ですが、\n\n連結した後また分解する必要があって、 \nその時のために通常の文字を使いたくない(セパレータとして例えば`,`のような文字を選ぶと文字列の内容自体にそのような文字が含まれる可能性があって元通りに分解できなくなるとか)ということで \nヌル文字を使用しているのかもしれません。",
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"body": "A \n`SELECT CURDATE();`\n\n+------------+ \n| CURDATE() | \n+------------+ \n| 2016-01-26 | \n+------------+\n\nB\n\n`SELECT created FROM products;`\n\n+---------------------+ \n| created | \n+---------------------+ \n| 2015-08-11 11:12:53 | \n+---------------------+\n\n上記のAとBの月の差分をとって、5と出したいのですが、\n\n`SELECT`内で1つにまとめて算出させたのですが、どのような記述になりますか?",
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"title": "MySQLの日付とテーブルにはいっているcreatedの日付の差分をとりたい",
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"body": "MySQL の [TIMESTAMPDIFF()](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/date-and-\ntime-functions.html#function_timestampdiff) を利用します。\n\n```\n\n SELECT TIMESTAMPDIFF(MONTH, created, CURDATE()) AS diff, created\n FROM products;\n \n```",
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"body": "JavaScriptを使用してサーバーにあるファイルにアクセスし、そのファイルをクライアントのexeで開くプログラムを作っています。\n\n概ね期待通りの動作はできているのですが、サーバーのファイルにアクセスするところでブラウザ(IE9)の通知バーが表示されてしまいます。これを表示させずにexeを起動させなければならないのですが、回避する方法が分からなくて困っています。 \n(通知バーとは、ブラウザの画面下部に表示される [開く] [保存] [キャンセル]を選択するもののことです)\n\nコードは下記の様になっています。sample.cgiの呼び出しが成功したら\"result.myext\"を開くという処理です。\n\n```\n\n new Ajax.Request(\"sample.cgi\", {\n method:\"post\",\n parameters:\"param=123\",\n onSuccess:function() {\n window.location.href = \"result.myext\";\n }\n });\n \n```\n\n通知バーが表示されてしまうのは、onSuccessで処理をした場合に起きており、例えば、`window.location.href =\n\"result.myext\"` を `new Ajax.Request`\nの手前に書いた場合には、通知バーが表示されることなくexeが起動してきます。従いまして、MIMEやレジストリの設定に誤りは無いと思っています。\n\nなぜ、onSuccessではできないのか、何か解決の手法をご存知の方がいらしたらご教授をお願い致します。\n\nなお、実行クライアント(Windows 7)には、拡張子\"myext\"についてレジストリに下記の設定が済んでいます。\n\n * 実行するexeの関連付け\n * EditFlags 65536\n * BrowserFlags 8\n\nまた、apacheのhttpd.confには、MIME \"myext\"について下記の設定が済んでいます。\n\n```\n\n AddType application/myext .myext\n <FilesMatch \"\\.myext$\">\n Header set Content-Disposition inline\n </FilesMatch>\n \n```\n\n補足\n\n * 実行クライアントは、Windows 7以降。ブラウザはIE9以降に限定しています。\n * WindowsXPとIE8では、IE9での通知バーに相当する、実行・保存ダイアログを表示させることなく動作していました。\n * 他の方法として、タイマーでsample.cgiが成功するのを監視しresult.myextを開くということを試しましたが、通知バーが表示されてしまいました。\n * apacheのMIME設定は、無くても関連付けられたexeは起動できる様です。\n * サーバーはWindows Server 2008 R2、 Apache 2.0.65\n * prototype.jsのバージョンは、1.5.0を使用しています。\n\n以上、何卒よろしくお願い致します。",
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"title": "ファイルのダウンロード時にIEの通知バーを表示させたくない",
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{
"body": "Ajax.Request の外側で window.location.href を実行した場合は通知バーが表示されないという理解で間違いないでしょうか。 \nそうであれば HTTP ヘッダーやクライアントのレジストリ設定は問題ないですね。 \najax の別のリクエスト\nコンテキスト内でページ遷移をしようとしているのでセキュリティ的な理由から通知バーが表示されているというような想定ができますが、この辺りは\nprototype.js の実装に依存する動作なのですぐにはっきりとしたことが言えないです。 \n実験的にこの部分だけでも prototype.js を使わない実装で試してみてください。",
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{
"body": "「ボタンクリックなどのユーザー操作によって起動された処理」なのかどうかが問題のような気がします。有名どころだと、 ブラウザによっては\n`$('input[type=\"file\"]').click()`\nがclickイベント内でないと実行できないという話があります。(現時点で手元のPCブラウザでは再現できませんでしたが、[この記事](http://codepen.io/anon/pen/RRBXBL)や[この記事](http://bobobo.bona.jp/blog/?p=43)で言及されている内容です)\n\n今回ご質問の、また[無償公開されているIE9の仮想マシン](https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-\nedge/tools/vms/)や手元のIE11でも確認できた\n\n * clickイベント内では動作する\n * 他のイベント(mouseoverなど)、XHR(Ajax)のイベント、setTimeout等では動作しない\n\nという現象はこの問題とよく似ているように思います。\n\nIE11では `<meta http-equiv=\"refresh\" ...>`\nとだけ書いたページを経由することで回避できましたが、IE9ではこれでも通知バーが出てしまうようでした。`asynchronous: false`\nオプションを使って同期通信にするという手はありますが、レスポンスを取得するまでメインスレッドをブロックすることになりますから、できれば避けたいところです。\n\nAjax通信を行わずいきなりリダイレクトしてしまうか、Ajax完了時はダウンロードリンクを表示するだけに留めるか、といったあたりをまずはご検討ください。",
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"body": "```\n\n @echo off\n cd /d %~dp0\n cd\n pause\n \n```\n\nこのようなバッチファイルを作成し、このファイルを指すシンボリックリンクを別のフォルダに作成しました。 \nコマンドプロンプト上でシンボリックリンクを実行すると期待通りシンボリックリンクのあるディレクトリに移動してそのパスが表示されるのですが、Explorer上でダブルクリックして実行すると実ファイルのあるディレクトリに移動してしまいます。 \n2行目の`cd /d\n%~dp0`はバッチファイルのあるディレクトリに移動するために(ググッて)書いた物ですが、ファイルがシンボリックリンクの時はシンボリックリンクのあるディレクトリに移動してほしいです。 \nどうすればExplorerから実行した時もシンボリックリンクのあるディレクトリに移動してくれるでしょうか?",
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"title": "バッチファイルのシンボリックリンクをExplorerから実行する際にカレントディレクトリをシンボリックリンクのあるディレクトリにする方法",
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{
"body": "explorerはsymbolic linkの実体を起動しているようです。 なのでバッチファイル内で解決する方法は無さそうです。\n\n```\n\n [TOF c:\\temp\\original.cmd] \n echo off \n echo %CMDCMDLINE% \n pause \n [EOF] \n \n mklink c:\\test\\symlink.cmd c:\\temp\\original.cmd \n explorer c:\\test\\symlink.cmd \n \n C:\\windows\\system32\\cmd.exe /c \"\"c:\\temp\\original.cmd\" \" \n 続行するには何かキーを押してください . . . \n \n```\n\nもう一段batchファイルをかますとかトリッキーな事をやると何とかなるかもしれませんが綺麗じゃないですねぇ",
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{
"body": "ショートカットファイルのプロパティから設定できる「作業フォルダー」がそのような用途で使用されているのを見かけることがありますが、今回の状況で使用可能でしょうか?\n\n`%cd%`で取得することができます(参考: [What is the current directory in a batch file? - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/a/4420078/4506703))。\n\n手元のWindows7Pro(x64)及びWindows10Pro(x64)では、この「作業フォルダー」欄を空にすると、`%cd%`はファイルを置いているディレクトリを指しているようです…が、これが想定された挙動なのかは調べきれませんでした。\n\nWindowsXPではまた異なった挙動になるようです。 \n参考: [作業フォルダの指定がないとショートカットが既定の作業フォルダから起動する](https://support.microsoft.com/ja-\njp/kb/283065)",
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{
"body": "%0\nに格納された値がエクスプローラーで実行した場合とコマンドプロンプトから実行した場合とで異なるようですが、実行直後はどちらも実行した場所のフォルダを示しているようです(win8.1\nと win10 で確認)。\n\n@echo on で実行すると挙動が観察できると思います。\n\nc:\\test1\\test.bat(実体) \n→ 実行直後は c:\\test1 \nc:\\test2\\test.bat(シンボリックリンク) \n→ 実行直後は c:\\test2\n\nこのため、基本的に移動する必要はないのですが、例えば、カレントディレクトリのパスを処理中に使用したいなどでしたら、以下のような方法ではどうでしょうか。\n\n・カレントディレクトリのパスを処理中に使えるよう変数に格納しておく\n\n```\n\n @echo off\n set exeDir=%cd%\n cd /d %exeDir%\n cd\n pause\n \n```\n\n単純に、すべて処理が完了したらカレントディレクトリに戻りたいなどの場合は\n\n```\n\n @echo off\n pushd (移動先のパス)\n ~処理~\n popd\n pause\n \n```\n\nとすることで、最終的にカレントディレクトリに帰ってくることができます。",
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"body": "素朴な疑問なんですが、Storyboardを使用しないでアプリを記述するメリットは何でしょうか?\n\nStoryboardのみで細部まで表現するのには限界がある事はわかりますが、可能な限り \nStoryboardを使用したほうが、視覚的に捉えられ開発にかかる時間も短縮できるのではないかと思います\n\nStoryboardを使用しないでアプリを作った際、どういったいいところ、悪いところがあるのかお聞かせ願いたいです。",
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"title": "Storyboardの使用について",
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"body": "Storyboardを使うときのデメリットがほぼ、Storyboardを使わないメリットになります。\n\n・変更の差分が確認しづらい・動かさないと分からない \n・複数人の開発で衝突が発生しやすい(分割することで軽減できる) \n・インスタンス化をファイル名やIDなど、文字列でやりとりすることになるので、そのあたりの変更に弱い \n・コードで書かないとできないことがある \nなどです。他にもありますが例として上記があります。\n\nしかし、UIをコードで書くのはどうやっても冗長で、共通化しにくいのでキレイにするのは難しいです。 \nそのためStoryboardで実現できることはStoryboardを使うと汚くなりがちなUIのコードを無くすことができるので、一般的にはできるだけStoryboardを利用するのが良い方法です。\n\nもちろんStoryboardだけではできないことがあるので、コードを使った方法と、両方を上手に使い分けるのが重要です。\n\n一般的にソフトウェアエンジニアリングにおいて、絶対的な正解があることはほとんどなく、最適解を常に選び続ける、というのがエンジニアの腕の見せどころです。\n\nそのため例えば「Storyboardは一切使わずにコードで書く」というような極端な考え方は、技術の選択肢をただ狭くしているだけなので、たいていは良くないやり方です。\n\nStoryboardを使う方法と、コードで書く方法(あるいはXIBを使う方がいい場面も未だにあります)の両方のメリット・デメリットを理解し、必要に応じて適切に使い分けることが重要です。",
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"body": "1つ前に戻る場合は、`self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)`\nで、その閉じた画面は deinit されるのですが、又は2つ前に戻る場合も、deinit されるのですが、\n`self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true,\ncompletion: nil)` 画面遷移が処理によってまちまちの場合など、対象の view\nから移動した時に必要に応じて、画面を移動し、指定した画面のインスタンスを破棄することはできないものでしょうか?\n\n初歩的な質問で申し訳ございませんが、 Swift のプログラム開発(スマホアプリ)をはじめて2週間ほどの素人です\n\nどなたか教えていただければと思います。\n\n状況は下記のような画面遷移の場合で、画面4(失敗画面)から画面2へ戻る時に \n画面2のインスタンスを破棄し新たに、初期処理を実行したいと思っております。 \n————————————————————————————————————— \n画面1(スタート画面)→画面2(メイン画面)┠→画面3(成功画面) \n┠→画面4(失敗画面) \n—————————————————————————————————————\n\n画面4にはボタンが”はい” と ”いいえ”があり \n”はい”が選択された場合は、画面2へ \n”いいえ”が選択された場合は、画面1へそれぞれ移行したいのですが\n\n//”はい”を選択時下記コードを実行すると \n`self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)` \n//画面4のインスタンスを破棄して画面2に戻ると当然前回の内容のまま \n//viewDidLoad を実行せずに画面2に戻ってしまうのですが、 \n//画面2から失敗画面に遷移するタイミングで、画面2のインスタンスを解放できないものでしょうか? \n//また画面2へ移行するタイミングで画面の内容を初期化したいのですが\n\n//“いいえ”を選択時下記コードを実行 \n//画面4のインスタンスを破棄後画面1へ戻る(画面4、画面2とも deinit されているようです) \n`self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true,\ncompletion: nil)`",
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"title": "UIViewControllerの画面遷移について画面を遷移するたびにメモリを消費してしまいます。",
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"body": "画面を初期化したいので、View Controllerをメモリから解放して、おなじView\nControllerを生成するというのは、やや乱暴な話です。モーダルから戻る直前に、View\nController上の諸項目を、スタート状態に戻しておくという処理で、なんの問題も起きないでしょう。\n\nたとえば…… \nモーダルを呼ぶ側のView\nControllerのクラスを、`ViewController`とします。`ViewController`には、3つの`UITextField`があって、モーダルView\nControllerで、OKボタンを押したら、3つの`UITextField`に入力されたテキストを消してから「dismiss」するとします。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var textField1: UITextField!\n @IBOutlet weak var textField2: UITextField!\n @IBOutlet weak var textField3: UITextField!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n clearValues()\n }\n \n // 諸項目を開始状態に戻す。\n func clearValues() {\n textField1.text = \"\"\n textField2.text = \"\"\n textField3.text = \"\"\n }\n \n ・・・・・・・\n \n }\n \n```\n\nそして、モーダルView ControllerのOKボタンのアクションメソッド`dismissWithOK()`を、こう実装します。\n\n```\n\n @IBAction func dismissWithOK(sender: AnyObject) {\n if let controller = self.presentingViewController as? ViewController {\n controller.clearValues()\n controller.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)\n }\n }\n \n```",
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"body": "angularのngresourceを使って、POSTした場合に連携したリクエストパラメータが、 \nRequest URLに含まれてしまいます。\n\n例) \n{user_id:1}をパラメータとして連携した場合 \nRequest URL下記のようになります。\n\n`http://hogehoge?user_id=1`\n\nリクエストパレラメータをRequest URLに含めない方法あるでしょうか。",
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"title": "angularのngresourceでPOSTした場合のRequest URLについて",
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"body": "下記の2件がngresourceでbodyでパラメーターを送っているので、そちらを参考にしてみてください。 \n<https://stackoverflow.com/questions/16203646/send-request-body-on-resource> \n<http://www.walbrix.com/jp/blog/2014-03-angularjs-form-urlencoded.html>",
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"body": "お世話になります。\n\n.Net4.5です。 \nSystem.Diagnostics.Processで指定されている別プロセスのフォームを、枠抜きしたクライアント \n領域のみメインのアプリからキャプチャしたいのですが、そういった方法はありますでしょうか。 \nご助力ください。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/1PIbm.jpg)",
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"title": "C# Processで指定した別プロセスのウインドウを、クライアント領域のみキャプチャしたい。",
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{
"body": "まず`Process`のウィンドウハンドルは`MainWindowHandle`で取れると思います。ただし対象アプリ次第なので確実ではありません。\n\n対象ウィンドウが求められたらP/Invokeの`ClientToScreen`でクライアント領域のスクリーン座標を、`GetClientRect`でクライアント領域のサイズを求めます。\n\n```\n\n Point origin = default(Point);\n ClientToScreen(process.MainWindowHandle, ref origin);\n \n RECT rect;\n GetClientRect(process.MainWindowHandle, out rect);\n \n```\n\nなお上記の2メソッドはpinvoke.netで定義された宣言を使用しています。\n\nスクリーン上の領域が求められたら、書き込む`Bitmap`を作成して`Graphics.CopyFromScreen`でキャプチャを実行します。\n\n```\n\n var bmp = new Bitmap(rect.Width, rect.Height);\n \n using (var g = Graphics.FromImage(bmp))\n {\n g.CopyFromScreen(new Point(origin.X + rect.Left, origin.Y + rect.Top), new Point(0, 0), rect.Size);\n }\n \n```\n\n# 追記\n\npinvoke.netから参照しているメンバーの宣言を転記しておきます。\n\n[ClientToScreen](http://www.pinvoke.net/default.aspx/user32/ClientToScreen.html)\n\n```\n\n [DllImport(\"user32.dll\")]\n static extern bool ClientToScreen(IntPtr hWnd, ref Point lpPoint);\n \n```\n\n[GetClientRect](http://www.pinvoke.net/default.aspx/user32/GetClientRect.html)\n\n```\n\n [DllImport(\"user32.dll\")]\n static extern bool GetClientRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect);\n \n```\n\n[RECT](http://www.pinvoke.net/default.aspx/Structures/RECT.html)\n\n```\n\n [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]\n public struct RECT\n {\n public int Left, Top, Right, Bottom;\n \n public RECT(int left, int top, int right, int bottom)\n {\n Left = left;\n Top = top;\n Right = right;\n Bottom = bottom;\n }\n \n public RECT(System.Drawing.Rectangle r) : this(r.Left, r.Top, r.Right, r.Bottom) { }\n \n public int X\n {\n get { return Left; }\n set { Right -= (Left - value); Left = value; }\n }\n \n public int Y\n {\n get { return Top; }\n set { Bottom -= (Top - value); Top = value; }\n }\n \n public int Height\n {\n get { return Bottom - Top; }\n set { Bottom = value + Top; }\n }\n \n public int Width\n {\n get { return Right - Left; }\n set { Right = value + Left; }\n }\n \n public System.Drawing.Point Location\n {\n get { return new System.Drawing.Point(Left, Top); }\n set { X = value.X; Y = value.Y; }\n }\n \n public System.Drawing.Size Size\n {\n get { return new System.Drawing.Size(Width, Height); }\n set { Width = value.Width; Height = value.Height; }\n }\n \n public static implicit operator System.Drawing.Rectangle(RECT r)\n {\n return new System.Drawing.Rectangle(r.Left, r.Top, r.Width, r.Height);\n }\n \n public static implicit operator RECT(System.Drawing.Rectangle r)\n {\n return new RECT(r);\n }\n \n public static bool operator ==(RECT r1, RECT r2)\n {\n return r1.Equals(r2);\n }\n \n public static bool operator !=(RECT r1, RECT r2)\n {\n return !r1.Equals(r2);\n }\n \n public bool Equals(RECT r)\n {\n return r.Left == Left && r.Top == Top && r.Right == Right && r.Bottom == Bottom;\n }\n \n public override bool Equals(object obj)\n {\n if (obj is RECT)\n return Equals((RECT)obj);\n else if (obj is System.Drawing.Rectangle)\n return Equals(new RECT((System.Drawing.Rectangle)obj));\n return false;\n }\n \n public override int GetHashCode()\n {\n return ((System.Drawing.Rectangle)this).GetHashCode();\n }\n \n public override string ToString()\n {\n return string.Format(System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture, \"{{Left={0},Top={1},Right={2},Bottom={3}}}\", Left, Top, Right, Bottom);\n }\n }\n \n```\n\nなおコメントで指摘されているP/Invokeに`System.Drawing.Point`を使うことの是非ですが、`Point`には[StructLayoutAttribute属性が明示されていません](http://referencesource.microsoft.com/#System.Drawing/commonui/System/Drawing/Point.cs)。しかし、C#コンパイラは値型に対して既定でSequentialレイアウトを行うとされているので、実際には[pinvoke.netで定義されているPOINT](http://www.pinvoke.net/default.aspx/Structures/POINT.html)型と完全に同一レイアウトになります。なのであえて独自の型を用意する必要はないです。",
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{
"body": "`ClientToScreen`と`GetClientRect`でクライアント領域を取得するサンプルアプリケーションを組んでみました。 \nコードの内容はpgrhoさんの回答とほとんどかぶっていますが、サンプルアプリケーションが問題なく動作すれば、それを足掛かりにエラーの原因箇所が特定できるかもしれません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/xh9Rq.png)\n\n * `RECT`と`POINT`構造体には`StructLayout`を付けています。\n * サンプルアプリケーション自体の動作確認はWindows10 64bit のみで行いました。\n * `ClientCapture.cs`の`GetBitmap`メソッドはアプリケーション開発時のUIテストに使った実績があります。(Windows7 32bitで使用) \n * [画面をキャプチャする](http://dobon.net/vb/dotnet/graphics/screencapture.html)方法や[フォームやコントロールの外観をキャプチャする](http://dobon.net/vb/dotnet/graphics/invokepaint.html)方法は他の選択肢もあります。 \n私がUIテスト時に`Graphics#CopyFromScreen`を採用した理由は以下のとおりです。\n\n * 比較的容易にクライアント領域をキャプチャできる\n * 運用上クライアント領域が他の画面の後ろに回り込むことを考慮しなくても良い\n\n* * *\n\n以下はサンプルアプリケーションのコード \n参照設定に`System.Drawing`を追加する必要があります。\n\n**ClientCapture.cs**\n\n```\n\n using System;\n using System.Drawing;\n using System.Drawing.Imaging;\n using System.IO;\n using System.Runtime.InteropServices;\n using System.Windows.Media.Imaging;\n \n namespace WpfApplication1\n {\n public class ClientCapture\n {\n //クライアント領域キャプチャ用のメソッドと、戻り値用の構造体\n [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]\n private struct RECT\n {\n public int left;\n public int top;\n public int right;\n public int bottom;\n }\n [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]\n private struct POINT\n {\n public int x;\n public int y;\n }\n \n [DllImport(\"user32.dll\")]\n private static extern int GetClientRect(IntPtr hwnd, out RECT lpRect);\n [DllImport(\"user32.dll\")]\n private static extern bool ClientToScreen(IntPtr hwnd, out POINT lpPoint);\n \n /// <summary>\n /// 画面をキャプチャしてBitmapを返す。\n /// </summary>\n /// <param name=\"handle\"></param>\n /// <returns>クライアント領域のBitmap。キャプチャに失敗した場合null。</returns>\n public static Bitmap GetBitmap(IntPtr handle)\n {\n var rect = new RECT();\n if (GetClientRect(handle, out rect) == 0)\n {\n //キャプチャ失敗\n return null;\n }\n var size = new Size(rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);\n if (size.Width <= 0 || size.Height <= 0)\n {\n //キャプチャ失敗\n return null;\n }\n var img = new Bitmap(size.Width, size.Height);\n var pt = new POINT { x = rect.left, y = rect.top };\n ClientToScreen(handle, out pt);\n using (var g = Graphics.FromImage(img))\n {\n g.CopyFromScreen(pt.x, pt.y, 0, 0, img.Size);\n }\n return img;\n }\n \n /// <summary>\n /// 画面をキャプチャしてBitmapImageを返す。\n /// </summary>\n /// <param name=\"handle\"></param>\n /// <returns>クライアント領域のBitmapImage。キャプチャに失敗した場合null。</returns>\n public static BitmapImage GetBitmapImage(IntPtr handle)\n {\n var bitmap = GetBitmap(handle);\n if(bitmap == null)\n {\n //キャプチャ失敗\n return null;\n }\n //変換処理\n //see http://stackoverflow.com/a/1069509\n using (var memory = new MemoryStream())\n {\n bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);\n memory.Position = 0;\n var bitmapImage = new BitmapImage();\n bitmapImage.BeginInit();\n bitmapImage.StreamSource = memory;\n bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;\n bitmapImage.EndInit();\n return bitmapImage;\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n**MainWindow.xaml**\n\n```\n\n <Window x:Class=\"WpfApplication1.MainWindow\"\n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"\n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"\n xmlns:d=\"http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008\"\n xmlns:mc=\"http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006\"\n xmlns:local=\"clr-namespace:WpfApplication1\"\n mc:Ignorable=\"d\"\n Title=\"{Binding WindowTitle}\" Height=\"350\" Width=\"525\">\n <Grid>\n <Grid.RowDefinitions>\n <RowDefinition Height=\"Auto\"/>\n <RowDefinition Height=\"*\"/>\n <RowDefinition Height=\"Auto\"/>\n </Grid.RowDefinitions>\n <Grid.ColumnDefinitions>\n <ColumnDefinition Width=\"Auto\"/>\n <ColumnDefinition Width=\"*\"/>\n <ColumnDefinition Width=\"Auto\"/>\n </Grid.ColumnDefinitions>\n <Label Grid.Row=\"0\" Grid.Column=\"0\" Content=\"{Binding ExePathCaption}\"/>\n <TextBox Grid.Row=\"0\" Grid.Column=\"1\" Text=\"{Binding ExePath}\"/>\n <Button Grid.Row=\"0\" Grid.Column=\"2\" Content=\"{Binding RunExeCaption}\" Command=\"{Binding Path=RunExeCommand}\" Padding=\"10,0\"/>\n <Image Grid.Row=\"1\" Grid.Column=\"0\" Grid.ColumnSpan=\"3\" Name=\"ImageView\" Source=\"{Binding CapturedImage}\" Stretch=\"None\"/>\n <Label Grid.Row=\"2\" Grid.Column=\"0\" Content=\"{Binding RecCaption}\" Foreground=\"DarkRed\" Visibility=\"{Binding RecVisibility}\"/>\n </Grid>\n </Window>\n \n```\n\n**MainWindow.xaml.cs**\n\n```\n\n using System;\n using System.ComponentModel;\n using System.Diagnostics;\n using System.Timers;\n using System.Windows;\n using System.Windows.Input;\n using System.Windows.Media.Imaging;\n \n namespace WpfApplication1\n {\n /// <summary>\n /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック\n /// </summary>\n public partial class MainWindow : Window, ICommand, INotifyPropertyChanged\n {\n const double REC_INTERVAL = 1000d;\n #region xaml とのバインディング関連プロパティ\n public string WindowTitle { get { return \"1秒ごとにキャプチャするサンプル\"; } }\n public string ExePathCaption { get { return \"exeファイルのパス\"; } }\n public string RunExeCaption { get { return \"起動\"; } }\n public string RecCaption { get { return \"●Rec\"; } }\n public string ExePath { get; set; }\n public Visibility RecVisibility { get; private set; }\n public BitmapImage CapturedImage { get; private set; }\n #endregion\n \n private Timer CaptureTimer;\n private Process ExeProcess;\n \n #region キャプチャに関係のない処理\n public MainWindow()\n {\n InitializeComponent();\n \n ExePath = \"notepad\";\n SetRecVisible(false);\n DataContext = this;\n CaptureTimer = new Timer(REC_INTERVAL);\n \n Closed += MainWindow_Closed;\n }\n \n private void SetRecVisible(bool isVisible)\n {\n RecVisibility = isVisible ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;\n if (PropertyChanged != null)\n {\n PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(\"RecVisibility\"));\n }\n }\n \n private void MainWindow_Closed(object sender, EventArgs e)\n {\n CaptureTimer.Dispose();\n if (ExeProcess != null)\n {\n ExeProcess.Dispose();\n }\n }\n #endregion\n \n public ICommand RunExeCommand { get { return this; } }\n public bool CanExecute(object parameter) { return true; }\n public event EventHandler CanExecuteChanged;\n public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;\n \n /// <summary>\n /// ボタンを押したときの処理。プロセス実行→クライアント領域を一定間隔でキャプチャする。\n /// </summary>\n /// <param name=\"parameter\"></param>\n /// <remarks>エラー回避してないので注意すること</remarks>\n public void Execute(object parameter)\n {\n ExeProcess = Process.Start(ExePath);\n CaptureTimer.Elapsed += Timer_Elapsed;\n CaptureTimer.Start();\n SetRecVisible(true);\n }\n \n private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)\n {\n if (ExeProcess == null || ExeProcess.HasExited)\n {\n //プロセスがなくなったらタイマーも停止する\n CaptureTimer.Stop();\n SetRecVisible(false);\n return;\n }\n //非同期処理なのでメインスレッドでキャプチャ処理\n Dispatcher.BeginInvoke(new Action(SetImage), null);\n }\n \n private void SetImage()\n {\n //クライアント領域をキャプチャ\n CapturedImage = ClientCapture.GetBitmapImage(ExeProcess.MainWindowHandle);\n if (PropertyChanged != null)\n {\n //変更を通知して再描画\n PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(\"CapturedImage\"));\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "Elasticsearch の費用見積もりは、Compose\n社のサイトの説明どおり、最初の2GBが$45/月、以後1GBごとに$18/月と、データ量だけで決まるという理解で正しいでしょうか。 \nDBサーバーのスペックは、サーバー側で「適宜設定」であり、指定はできないということになりますでしょうか。\n\nまたWebのcalculator では100GBまでしか計算できませんが、あとは単純に$18/GB・月で追加されていくということでしょうか。",
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"title": "Elasticsearch の費用見積もりについて",
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"body": "下記を参考にし、cakephp3に動画のストリーミング配信を組み込んでいます。 \n<http://demo.codesamplez.com/html5/video> \n<http://codesamplez.com/programming/php-html5-video-streaming-tutorial>\n\nストリーミング配信はできたのですが、一旦ブラウザで動画再生を始めると、 \nブラウザバックなども即できない状態となってしまいます。 \n(PCのChromeでは発生しますが、Firefoxでは発生しません。)\n\n原因が分からず、下記のような対応を行ってみましたが、改善しません。 \n・apacheでkeepaliveを有効にしてみる \n・apacheのworkerでマルチプロセス・マルチスレッドを有効にしてみる\n\nおそらくストリーミング配信のphpの処理に対して、リクエストを占有するような状態に \nなってしまっているのだと思いますが、このままでは動画配信だけ \nサーバー分けするような解決策しか見出せません。\n\n解決策、または、とっかかりになるような情報等ありましたら、よろしくお願いします。\n\n追記 *********************************** \n当該処理をphpで実行すると正常に実行される為、CakePHPの問題のようです。 \nCakePHPで同一セッションで同時に2つのアクションが実行されません。 \nただこの動作は正しい動作といえば正しい動作なので、動画のストリーミングは、 \n素のphpで実行することにしました。",
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"title": "phpでのストリーミング動画配信でのフリーズについて",
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{
"body": "恐らく、セッションの排他制御によるものかと思います。\n\nデフォルトでCakePHPが使用しているPHPのセッション管理は、セッションを開始してから終了するまでそのセッションをロックするため、同時に複数のリクエストでセッションを開始することができません。\n\n[PHPでセッションの排他ロックを解除する | Time to live\nforever](http://www.php.net/manual/ja/function.session-write-close.php)\n\nCakePHP3の場合、\n\n * php.ini で `session.auto_start` が On/1/trueになっているならリクエスト開始時\n * 自分でセッションの読み書きをした時\n * DebugKit が有効になっているならリクエストの処理が終わる直前\n\nなどのタイミングでセッションが開始され、PHPの処理が終わると同時にセッションが終了します。\n\nもしこれが原因だとすれば、セッション管理にデータベースを使うようにしたり、あるいは時間のかかる処理の前に `session_write_close()`\nを呼んでセッションを解放することで改善する可能性があります。\n\n * [同一セッションで複数のアクションを同時に呼べなくなったときの対処法 - 廟攻](http://d.hatena.ne.jp/jonosuke/20100202/p1)\n * [cakephpでsessionロックしてしまって同時実行できない問題 | yamake.netのメモ帳](http://yamake.net/blog/cakephp-session-lock/)",
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"body": "JD-Eclipseをプラグインとして追加した後、classファイルにブレークポイントをセットすると以下のメッセージが表示されてプログラムが中断されません。 \nclassファイル内にセットしたブレークポイントを機能させる方法を教えてください。\n\nUnable to install breakpoint in xxxApp due to missing line number attributes.\nModify compiler options to generate line number attributes.\n\nReason: \nAbsent Line Number Information",
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"title": "jd eclipseでブレークポイントが使えない",
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"body": "エラーメッセージをそのまま解釈すると、該当クラスにデバッグ情報(行番号)が付与されていません。これはデフォルトでは付与される情報です。 \n(`javac`オプションに`-g:none`を指定することでデバッグ情報を付与しないことも可能です。`javac`オプションの詳細は[こちら](https://docs.oracle.com/javase/jp/6/technotes/tools/windows/javac.html)を参照してください。)\n\nこの行番号情報が付与されている場合、jd-eclipseでclassファイルを開くとコメントで行番号が挿入されるようですので、確認は容易でしょう。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/vVoIq.png) \n[確認環境: Eclipse4.5.1 Mac OS X (Cocoa) 64-bit / JD-Eclipse1.0.0-RC2]\n\n行番号が無いのであればデバッグ情報付きで再コンパイルし、それを用いる必要があります。 \n行番号があるにも関わらず停止できないのであれば他の原因ということになります(が、現在の質問文だけでは情報が不足しています)。",
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"body": "[](https://i.stack.imgur.com/Gg0gC.png)\n\nui>textでテキストを挿入すると左下に軸ができてしまい、 \n常に下揃えのような感じになってしまいます。 \n左上を軸にしたいのですが、どうしたらよいのでしょうか。",
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"title": "unityのtextの軸を左上にするには",
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"body": "インスペクターで、Alignmentを選べますね。 \n[](https://i.stack.imgur.com/iZNit.png)",
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"body": "App_LocalResourcesの下にページにマッピングされていない独自のリソースファイルがあります。 \nmaster.resx\n\nこれをC#でロードして中の文字列を取得したいのですが、方法はありますか?\n\nなぜApp_LocalResourcesの下に置きたいかというと、DLLに埋め込まずに文字列としてリリース後も編集可能にしたいからです。この用途に設定ファイルは使用したくないです。",
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"title": "ASP.NETでresxファイルをロードしたい",
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"body": "あまり推奨できる方法ではありませんが、System.Windows.Forms.dllを参照に追加すれば`ResXResourceSet`クラスを使用してresxファイルを解析することができます。\n\n```\n\n new System.Resources.ResXResourceSet(Server.MapPath(\"App_LocalResources/master.resx\")).GetString(\"String1\")\n \n```\n\nなお上記の例では`ResXResourceSet`を毎回作成していますが、Webサーバーで使用するのであれば適当にキャッシュしておく必要があるかと思います。",
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"body": "`App_LocalResources`でなく`App_GlobalResources`ではダメですか?\nどちらも同じ扱いでページ固有か全体で共有かの違いという認識でしたが。\n\nページ固有のリソースを別ページから参照したいというのはアプローチとして間違っていると思います。",
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"body": "unityでオブジェクトなどを操作するこれの名前ってなんて言うんでしょうか。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/z1lq2.png)",
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"title": "これの名前なんて言うんですか?",
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"body": "「ギズモ」です\n\nUnityのWebページに詳しく書いてあるのでざっと眺めると入りやすいかと思います \n<http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PositioningGameObjects.html>",
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"body": "プログラミング初心者です。 \n今趣味でゲームを作っていてわからないことがいくつかあり質問させていただきました。\n\n下の4色はボタンになっています。(今度5色に増やす予定です。) \n各色ボタンを押すごとにタッチしたマス目に押したボタンの色を反映できます。\n\n1 \nアプリのタスクを切るとまた初めからになってしまいます。 \nNSUserDefaultsでマス目の色をスマホ本体に保存して、アプリのタスクを切っても続きから始められるようにしたいです。 \nその場合マス目をタッチするたび保存にすれば大丈夫ですか? \nまた、色を保存する時はどのようなコードを書けばよろしいでしょうか?\n\n2 \nすべてのマス目を埋めた時、隣り合ったマス目の色が違う場合のみゲームクリアにしたいです。 \n隣り合ったマス目の色が一致した場合は何も起こらず、すべての隣り合うマス目の色が違う場合のみ \n画面移行し「ゲームクリア」にしたいです。 \nこの場合マス目ごとにTagを振ればよろしいでしょうか? \nまたこの条件のコードはどのように書けばいいでしょうか?\n\n以上の2点です。 \n1度に2つもしてしまい申し訳有りません。 \nこの2点は今の自分ではわからないので教えてもらいたいです。\n\nどちらもコードを書いていただくと非常に助かります。 \n一応今書いてあるコードと画像を載せておきます。\n\n質問がわかりにくくて申し訳有りません。\n\n回答お待ちしています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/r597N.png)\n\n```\n\n myImageA = UIColor.redColor();\n myImageB = UIColor.greenColor();\n myImageC = UIColor.blueColor();\n myImageE = UIColor.yellowColor();\n \n \n myImageView.backgroundColor = myImageD\n myImageView2.backgroundColor = myImageD\n myImageView3.backgroundColor = myImageD\n myImageView4.backgroundColor = myImageD\n myImageView5.backgroundColor = myImageD\n myImageView6.backgroundColor = myImageD\n \n myImageView8.backgroundColor = myImageD\n myImageView9.backgroundColor = myImageD\n myImageView10.backgroundColor = myImageD\n myImageView11.backgroundColor = myImageD\n myImageView12.backgroundColor = myImageD\n myImageView13.backgroundColor = myImageD\n myImageView14.backgroundColor = myImageD\n myImageView15.backgroundColor = myImageD\n myImageView16.backgroundColor = myImageD\n \n myImageViewa.backgroundColor = myImageD\n myImageView2a.backgroundColor = myImageD\n myImageView3a.backgroundColor = myImageD\n myImageView4a.backgroundColor = myImageD\n myImageView5a.backgroundColor = myImageD\n myImageView6a.backgroundColor = myImageD\n myImageView7a.backgroundColor = myImageD\n myImageView8a.backgroundColor = myImageD\n myImageView9a.backgroundColor = myImageD\n myImageView10a.backgroundColor = myImageD\n myImageView12a.backgroundColor = myImageD\n myImageView14a.backgroundColor = myImageD\n myImageView13a.backgroundColor = myImageD\n myImageView15a.backgroundColor = myImageD\n myImageView16a.backgroundColor = myImageD\n \n myImageViewb.backgroundColor = myImageD\n myImageView2b.backgroundColor = myImageD\n myImageView3b.backgroundColor = myImageD\n myImageView4b.backgroundColor = myImageD\n myImageView5b.backgroundColor = myImageD\n myImageView6b.backgroundColor = myImageD\n myImageView7b.backgroundColor = myImageD\n myImageView8b.backgroundColor = myImageD\n myImageView9b.backgroundColor = myImageD\n myImageView10b.backgroundColor = myImageD\n myImageView11b.backgroundColor = myImageD\n myImageView13b.backgroundColor = myImageD\n myImageView14b.backgroundColor = myImageD\n myImageView15b.backgroundColor = myImageD\n myImageView16b.backgroundColor = myImageD\n \n \n myImageView2c.backgroundColor = myImageD\n myImageView3c.backgroundColor = myImageD\n myImageView4c.backgroundColor = myImageD\n myImageView5c.backgroundColor = myImageD\n myImageView6c.backgroundColor = myImageD\n myImageView7c.backgroundColor = myImageD\n myImageView8c.backgroundColor = myImageD\n myImageView9c.backgroundColor = myImageD\n myImageView10c.backgroundColor = myImageD\n myImageView11c.backgroundColor = myImageD\n myImageView12c.backgroundColor = myImageD\n myImageView13c.backgroundColor = myImageD\n myImageView14c.backgroundColor = myImageD\n myImageView15c.backgroundColor = myImageD\n myImageView16c.backgroundColor = myImageD\n \n \n \n \n \n \n }\n \n \n \n func onClickMyButton(sender: UIButton){\n \n \n myImageD = myImageA\n \n \n }\n \n \n func onClickMyButton2(sender: UIButton){\n \n myImageD = myImageB\n \n }\n \n \n func onClickMyButton3(sender: UIButton){\n \n myImageD = myImageC\n \n }\n \n func onClickMyButton4(sender: UIButton){\n \n myImageD = myImageE\n \n }\n \n \n override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n let touch = touches.first as UITouch?\n \n if let touchedImageView = touch!.view as? UIImageView {\n \n touchedImageView.backgroundColor = myImageD\n \n \n }\n \n \n \n \n }\n \n \n \n \n \n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n \n }\n \n```\n\n保存する色が4つあるのでその分forkeyも4つ用意したほうがいいですか? \nforkeyが1つだと保存した場所の色がすべて同じ色になってしまいませんか?",
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"title": "NSUserDefaultsで背景色を保存する方法とゲームクリア条件のコードの書き方を教えてください。",
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{
"body": "_説明量が大量になるので、数日かけて回答していく予定です。_\n\n> NSUserDefaultsでマス目の色をスマホ本体に保存して、アプリのタスクを切っても続きから始められるようにしたいです。\n\n`NSUserDefaults`クラスの使い方を説明します。 \nまず、`NSUserDefaults.standardUserDefaults()`で、 **シングルトン**\n(Singleton)として、インスタンスを呼び出します。`NSUserDefaults`にデータを保存するには、\n\n```\n\n defaults.setObject(\"a text value\", forKey: \"value\")\n \n```\n\nこのようなメソッドを送ります。整数値、実数値、`NSDate`インスタンスなど、型によってメソッドが異なりますから、詳しくはクラスリファレンスを調べてください。 \n`NSUserDefaults`は、適切なタイミングで書き加えられたデータを、ファイルに保存しますが、強制的にファイル保存する必要があるときは、`synchronize()`というメソッドを使います。 \n`NSUserDefaults`からデータを読み出すには、\n\n```\n\n let theText = defaults.stringForKey(\"value\")\n \n```\n\nというメソッドを使います。これも型によって、メソッドが異なりますから、クラスリファレンスで調べてください。 \n注意しなければいけないのは、\n**`UIColor`のインスタンスは、`NSUserDefaults`に保存できない**点です。`NSuserDefaults`に保存可能な型(クラス)は限定的で、保存できないのは、`UIColor`だけではありません。色情報は、整数値や文字列に一対一対応させて置き換えてから、`NSUserDefaults`に保存する必要があります。 \n一対一対応は、列挙体(`enum`)を使うと便利です。\n\n```\n\n enum Color: Int {\n case White = 0\n case Red\n case Blue\n case Green\n case Yellow\n \n func color() -> UIColor {\n switch self {\n case .White :\n return UIColor.whiteColor()\n case .Red :\n return UIColor.redColor()\n case .Blue :\n return UIColor.blueColor()\n case .Green :\n return UIColor.greenColor()\n case .Yellow :\n return UIColor.yellowColor()\n }\n }\n }\n \n```\n\n白=0、赤=1、青=2、緑=3、黄=4という対応をしており、`UIColor`とも対応します。\n\n```\n\n // 色の整数値を取得。\n let colorNumber: Int = Color.Blue.rawValue\n // 色のUIColorを取得。\n let colorValue: UIColor = Color.Red.color()\n \n```\n\n◉ _2016/1/28 追記_\n\n今回の件では、8×8=64個のマス目の色情報を保存しなければなりませんから、配列を使って、配列を保存することを考えましょう。 \nまず、色情報を`Int`値に置き換えた、8×8の二次元配列`matrix`をインスタンス変数とします。\n\n```\n\n var matrix: [[Int]]\n \n```\n\nこれを`NSUserDefaults`に保存するには、\n\n```\n\n let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()\n defaults.setObject(matrix, forKey: \"Matrix\")\n \n```\n\n保存した配列を呼び出すには、\n\n```\n\n let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()\n if let theArray = defaults.arrayForKey(\"Matrix\") as? [[Int]] {\n matrix = theArray\n }\n \n```\n\n`arrayForKey()`の返り値は、Optional型です。アプリの最初の起動などで、`NSUserDefaults`に保存されていないと、`nil`を返します。`nil`チェックと、適切な配列の型へのダウンキャストが必要です。\n\n◉ _追記ここまで_\n\nどういうタイミングで`NSUserDefaults`にデータを保存するかは、プログラマの設計(デザイン)しだいで、単一の正解はないと思います。「マス目をタッチするたび保存にす」れば、いちばん心配ないですが、コードが煩雑になり、記述漏れによるバグの発生が起きやすいというリスクがあります。\n\n> すべてのマス目を埋めた時、隣り合ったマス目の色が違う場合のみゲームクリアにしたいです。\n\nそのためには、まず隣のマス目を取得することができるプログラムデータの構造を、設計しなければいけません。現状その設計ができていないので、どうすればいいのか、さっぱりわからない状態になっています。 \nふつうに考えれば、8×8のマス目を、二次元配列で表現する設計を思いつきます。先ほどの列挙体`Color`を使って、`Int`型を要素とする8×8の配列を作りましょう。\n\n```\n\n var matrix = [[Int]](count: 8, repeatedValue: [Int](count: 8, repeatedValue: 0))\n \n```\n\nn行m列の要素を、`matrix[m][n]`で取得できますが、隣の要素は、\n\n[](https://i.stack.imgur.com/GgUpE.png)\n\nこのように取得できます。(端にあるマス目の場合、隣のマス目がないことがあることには、注意してください。範囲外の配列の要素を参照しようとすると、プログラムがクラッシュします。)",
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"body": "iPhoneのPush通知で「ロックされていない時の通知のスタイル」を「通知」にすると、通知があった際に「キャンセル」と「開く」の2つの選択肢が表示されます。 \nこの時「開く」をタップするとアプリが起動しますが、ある特定の画面にアプリ起動時の画面を遷移させたいです。対応iOSは8.0〜です。\n\nこの場合のアクションのカスタマイズ方法を探してみてもiOS8から導入された複数選択肢があるアクションの解説は見つかりましたが、デフォルトアクションのカスタマイズ方法は見つかりませんでした。 \nデフォルトアクションのカスタマイズはできないのでしょうか? \nまた、通知をバナー表示にした際に特定の画面に起動時の画面を遷移させる方法も教えていただきたいです。",
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"title": "iOS Push通知 デフォルト通知のカスタマイズ方法",
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{
"body": "iOSでのローカルプッシュ受信後の挙動は大きく3パターンに分けることができます。\n\n 1. アプリがフォアグラウンド起動時に通知を受け取る\n 2. アプリがバックグラウンド起動時に通知を受け取り、アプリをフォアグラウンド起動にする\n 3. アプリが停止している時に通知を受け取り、アプリをフォアグラウンド起動にする\n\n`AppDelegate`内の処理でこれら3パターンに対して異なる処理を走らせることができます。\n\n【1と2の処理】 \n1と2については、`AppDelegate`に下記のメソッドを加えることで処理を分岐します。\n\n```\n\n func application(application: UIApplication, didReceiveLocalNotification notification: UILocalNotification) {\n if(application.applicationState == .Active) {\n // 1の場合の処理をここに書く\n } else if(application.applicationState == .Inactive) {\n // 2の場合の処理をここに書く\n } else {\n // その他の場合の処理(今回は該当なし)\n }\n }\n \n```\n\n【3の処理】 \n3の場合のみ`AppDelegate`の`didFinishLaunchingWithOptions`に処理を書く必要があります。\n\n```\n\n func application(application: UIApplication!, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: NSDictionary!) -> Bool {\n if (launchOptions != nil) {\n var notification:UILocalNotification? = launchOptions.objectForKey(UIApplicationLaunchOptionsLocalNotificationKey) as? UILocalNotification\n if(notification != nil) {\n // 3の場合の処理をここに書く\n }\n }\n }\n \n```\n\n1〜3の各処理の実行時にnotificationオブジェクトを持てるので、 \nローカルプッシュ実行時にカスタムデータを含むようにしていれば、 \n`notification.userInfo`を見ることで、必要に応じた処理ができるようになります。\n\nまた、画面遷移の方法についてですが、 \n`NSNotificationCenter`を利用してはいかがでしょうか? \n例えば、rootViewControllerにあたるViewControllerのメソッドを`NSNotificationCenter` \nで呼び出して、その中で`performSegueWithIdentifier`を実行して画面遷移させる \nといったことが思いつきます。 \n(他にもっと良い方法があるかもしれませんが...。)\n\n質問への認識違いなどありましたらご指摘ください。 \n少しでも参考になれば幸いです。",
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"body": "閲覧頂きありがとうございます。\n\njenkinsのプラグインの中にclone元とpush先、それぞれでリポジトリURLを設定できるプラグインはありますでしょうか。\n\nいままではシェルを作って、それを利用していたのですが、プラグインがあるならばそちらに切り替えたいです。",
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"title": "gitのコンテンツをビルド後、成果物を別のgitリポジトリへpushするプラグインはありますか?",
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"body": "Emacsでファイルを開いた際にディレクトリの移動を **しない** 方法を探しています。 \n例えば、ディレクトリ`/path/to/myproject`で作業中にサブディレクトリの`/path/to/myproject/src/foo.py`を開いたときにカレントディレクトリが`/path/to/myproject/src`へと移動してしまうのですが、この移動をせずに`/path/to/myproject`にとどまっていたいのです。\n\n元々vimを長い間つかっていて、最近Emacs(Spacemacs)を試しているのですが、vimには見られないこの挙動に困っています。ディレクトリが勝手に移動してしまうと、`helm-\ngrep-do-git-grep`などでプロジェクト下のファイルを検索したい場合にいちいち元のプロジェクトディレクトリに戻らねばならず、面倒です。\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "Emacsでディレクトリの移動をしない方法",
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{
"body": "`command-line-default-directory`に起動時の `default-directory`の値が入っているので, 各 hookで\n`default-directory`をその値で再設定するというのはどうでしょうか ?\n\n```\n\n (defun my/restore-default-directory ()\n (setq default-directory command-line-default-directory))\n (dolist (hook '(find-file-hook dired-mode-hook dired-after-readin-hook))\n (add-hook hook #'my/restore-default-directory))\n \n```\n\n任意のケースではわかりませんが, ファイルを開く, diredを開くぐらいで確認したところ上記だけでもうまくいきました. 不足しているようならその都度\nhookを足せばよいかと思います.",
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{
"body": "`.dir-locals.el` ファイルを使うのはどうでしょうか。\n\n**/path/to/myproject/.dir-locals.el**\n\n```\n\n ((nil . ((default-directory . \"/path/to/myproject\"))))\n \n```\n\nこちらの環境(Emacs 25.1)で試したところ、`/path/to/myproject` 以下の全てのファイルに recursive\nに作用する事を確認しています。",
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"body": "WFPのWFPSamplerを利用してIE(ProxyServerの設定はOFF)の通信を自PCで起動しているSquidを経由させたインターネット接続を行いたいのですが、文献もあまりなく困っています。 \n<https://github.com/Microsoft/Windows-driver-\nsamples/tree/master/network/trans/WFPSampler>\n\nどのようなコマンドラインで実行したらよいか教えてください。\n\n自PC:192.168.1.1\n\n自PCのSquid(http_port):3128\n\n試して上手くいかなかったコマンドは下記になります。(IEのProxyServerに127.0.0.1:3128設定したらインターネットはできたので、周辺の設定は問題ない。)\n\nWFPSampler.exe -s BASIC_PACKET_MODIFICATION -l\nFWPM_LAYER_OUTBOUND_TRANSPORT_V4 -ipla 127.0.0.1 -iprp 80 -mpdp 3128 -ipp TCP\n-v",
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"title": "WFP(Windowsフィルタリングプラットフォーム)のWFPSamplerを使用したポート変更",
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"body": "Gitであるファイルから1行削除されていることは認識できたのですが、該当行がどのコミットで消えたのか知るコマンドはありますか?\nコミットをバイナリーサーチで目Grepしていけばいづれたどりつけるのですが....",
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"git"
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"title": "Gitで行が削除されたコミット番号を知る方法",
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{
"body": "`git log`の`-S<string>`オプションでいかがでしょうか。\n\n> -S<string> \n> Look for differences that change the number of occurrences of the specified\n> string (i.e. \n> addition/deletion) in a file. Intended for the scripter's use. \n> It is useful when you're looking for an exact block of code (like a\n> struct), and want to know \n> the history of that block since it first came into being: use the feature\n> iteratively to feed \n> the interesting block in the preimage back into -S, and keep going until\n> you get the very \n> first version of the block.\n\n`git log -p -S'削除された文字列' ファイルパス` というようなコマンドで所望の動作となるかと思います。",
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{
"body": "参考までに、 `git blame --reverse`\nを用いると、「特定のリビジョンのファイルに対して、それぞれの行がどのリビジョンまで存在していたか」を取得できます。\n\n```\n\n git blame --reverse START..END file-to-blame\n \n```\n\n(正確には、上の例においては、START リビジョンにおける `file-to-blame`\nのそれぞれの行に対して、指定されたリビジョン範囲の中で、最後にその行が存在していたリビジョンを blame で求めることができます。)",
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"body": "次の二つのテーブルがあります。\n\n```\n\n TABLE1\n myid\n name\n \n TABLE2\n id\n myid\n count\n \n```\n\nTABLE1レコードが1つ、それに関連するTABLE2が3つ格納されているとします。\n\n```\n\n TABLE1\n myid = 1\n name = 太郎\n \n TABLE2\n id = 1\n myid = 1\n count = 2\n \n id = 2\n myid = 1\n count = 3\n \n id = 3\n myid = 1\n count = 1\n \n```\n\nここで、TABLE1とそれに関連するTABLE2レコードを全て取り出し、かつその一番上の行だけを結果として取得したいです。ただし、countの結果だけは三つのレコードの合計値を出したいです。\n\nどのようなSQL文を書けばいいでしょうか?\n\n望む取得結果は次のモノになります。\n\n```\n\n myid name id count\n 1 太郎 1 6\n \n```",
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"title": "複数テーブルから一番上の行だけ取り出し、かつ特定列は合計値にしたい",
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{
"body": "select TABLE1.*, TABLE2.id, (select sum(count) from TABLE2 where TABLE2\n.myid=TABLE1.myid) from TABLE1 inner join TABLE2 using (myid) order by myid\nasc limit 1;\n\nですかね? \n試してないです",
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{
"body": "グループ化してそれぞれの集計関数を使うだけです。ただし、SQLにおいて「一番上の行」という概念はないので、`MIN`など別の条件付けが必要です。\n\n```\n\n SELECT TABLE1.myid, name, id, count\n FROM TABLE1 INNER JOIN (SELECT myid, MIN(id) AS id, SUM(count) AS count\n FROM TABLE2 GROUP BY myid) AS t ON TABLE1.myid = t.myid\n \n```\n\nとか。",
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{
"body": "```\n\n declare @id smallint\n set @id = 1\n select top 1\n t1.myid\n ,t1.name\n ,t2.myid\n ,(select sum(t2.count) from table2 t2 where t2.myid = @id)\n as 'count_sum' \n from table1 t1\n where t1.myid = @id\n group by \n t1.myid\n ,t1.name\n order by \n t1.myid\n \n```\n\nこんな感じでどうでしょう? \nゴリ押しなので、あまりいい例ではありませんが・・・",
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