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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Jenkinsにて、\n\n 1. オペレータが複数あるビルドパラメータを入力(この段階ではビルド開始できない)\n 2. マネージャがパラメータを確認し、OKを押す\n 3. オペレータ側に「ビルド」ボタン表示、実行 \n※2番でビルド開始されても可です。\n\n上記の様なフローでビルド出来るといいなと思うジョブがあるのですが、 \n実現するためのプラグインはありますか?\n\n2週間ほど探っているのですが、今のところ見当たりません。 \nどうぞ宜しくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T05:59:48.407", "favorite_count": 0, "id": "21367", "last_activity_date": "2016-04-26T08:40:37.657", "last_edit_date": "2016-01-27T07:29:03.743", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14152", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "jenkins" ], "title": "ビルドパラメータを保存→OKが出たらビルド開始…という方法はありますか?", "view_count": 546 }
[ { "body": "試したこと無いのですが workflow plugin で input で Proceed or Abort の入力ができるようです。 \n<https://github.com/jenkinsci/workflow-plugin/blob/master/TUTORIAL.md>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T06:34:07.217", "id": "21369", "last_activity_date": "2016-01-27T06:34:07.217", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5008", "parent_id": "21367", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21376", "answer_count": 1, "body": "本日macのアップデートを実行した所、macにインストールしているmysqlのデータベースのテーブルにアクセスできなくなるという現象が発生しました。 \n(幸い開発テスト用データベースのため被害なし)\n\nデータベースは存在しており、 show tables でそのデータベース内の全てのテーブルも確認できます。 \nしかし、その全てのテーブルにアクセスしようとすると \nERROR 1146 (42S02): Table 'iantenna.category' doesn't exist \nという感じのエラーになります。\n\nまた、該当のデータベースを削除しようとしても \nERROR 1010 (HY000): Error dropping database (can't rmdir './iantenna', errno:\n66) \nとでてエラーになります。\n\nその原因は分かりました。 \nそれは、データベース名の大文字小文字を「判別しなくなっている」ということでした。 \n例えば、 iAntenna という名前でデータベースを作っていた場合、今回の不具合が発生します。 \nMySQL上で iAntenna を iantenna と置き換えているみたいです。 \n(ただしshow databasesではちゃんとiAntenna表記)\n\n同じ現象の発生した方いらっしゃいますか? \nmacのアップデートのせいなのかを確認したいです。\n\n私はmacのアップデートを行って再起動した瞬間から発生致しました。\n\nなにか、対策はあるのでしょうか\n\nMySQLバージョン \nServer version: 5.6.14 MySQL Community Server (GPL)\n\n今回適用したMacアップデート(1つのみ) \nOS X EI Capitan アップデート \n10.11.3", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T06:14:29.027", "favorite_count": 0, "id": "21368", "last_activity_date": "2016-01-27T07:51:49.683", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10346", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "mysql", "macos" ], "title": "macアップデートによりmysqlが破損?", "view_count": 343 }
[ { "body": "古いOSのMacが無いので憶測になってしまいますが、 \n設定が変わったのではなく **設定が使えないようになった** のではないのでしょうか?\n\n`lower_case_table_names=2`はテーブル名をそのまま保持します。 \n大文字小文字も全てそのままです。 \nただ参照しに行く際に全て小文字に置き換えてLookUpします。 \n要は大文字小文字を無視するわけです。\n\n**ただし** \n`大文字小文字を区別しないファイルシステムでのみ`でしか動作しません。 \n恐らくアップデート前は大文字小文字を区別しなかったのが \nアップデートで区別するようになったのではないでしょうか?\n\n大文字小文字を区別したいのであれば`lower_case_table_names=0`にする必要があります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T07:51:49.683", "id": "21376", "last_activity_date": "2016-01-27T07:51:49.683", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "21368", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "unityで大量のデータを管理しようと思っているのですが、 \nデータベースを取り扱う公式のリファレンスが見当たりません。\n\nゲーム開発の文化では大量のデータはどのように管理しているのでしょうか。 \ncsvなどのテキストベースのファイルに頼っているのでしょうか。\n\nウェブアプリケーションやネイティブアプリケーションではMySQLやSQLiteを当たり前のように使っていたので、戸惑っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T07:20:16.677", "favorite_count": 0, "id": "21370", "last_activity_date": "2016-02-03T08:16:52.550", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "unity3d", "game-development" ], "title": "unityには標準で対応しているデータベースはないのでしょうか", "view_count": 7083 }
[ { "body": "標準ではありませんが下記のサイトを参考に SQLiteを Unityで利用しています。 Unity Editorや iOS, Mac\nOSでも動作しています。\n\n参考 \n<https://github.com/Busta117/SQLiteUnityKit> \n<http://bribser.co.jp/blog/sqliteunitykit/>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T14:17:23.600", "id": "21484", "last_activity_date": "2016-02-03T08:16:52.550", "last_edit_date": "2016-02-03T08:16:52.550", "last_editor_user_id": "2108", "owner_user_id": "2108", "parent_id": "21370", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "Unityではデフォルトではデータを管理するシステムは存在していません。\n\n類似としてPlayerPrefが存在しています。 \n<http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html>\n\n巨大なデータを扱う場合は技術者にもよると思いますが、 \nJsonだったり、CSVが一般的だと思います。 \n※Xmlは速度面の関係であまりよしとはしていません。 \n他にScriptableObjectあたりでしょうか。\n\nUnity5.3からJsonがサポートされたようです。 \n(試していませんのでこれ以上のことは控えます) \nそれ以前のバージョンだとMiniJsonを使えば解決すると思います。\n\n私の場合、Jsonデータを暗号化して保存しています。 \n一部、簡易なフラグ保存に関してはPlayerPrefを利用しています。\n\nその他、サーバーサイド(MySQL)にまかせてしまう、というのもひとつの手段だと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T04:12:52.880", "id": "21561", "last_activity_date": "2016-02-01T04:12:52.880", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14215", "parent_id": "21370", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21389", "answer_count": 1, "body": "Optional型に、nilが代入できる理由は、NilLiteralConvertible プロトコルを実装しているからだと。\n\nvar a : Int? = nil \n上記のようにnilをオプショナル型に代入するとき、 \nNilLiteralConvertible のイニシャライザがよばれることで、 \nnilの代入が可能となるみたいなのですが、 \nNilLiteralConvertible のイニシャライザの定義が次のようなっています。\n\n```\n\n init(nilLiteral: ())\n \n```\n\nこれは、型の指定が、空のタプルにもみえますが、空のタプルは「型」ではないですし、 \nなぜ、このイニシャライザ呼ばれることになるのでしょうか。 \nまた型の「()」は何をいみしているのでしょうか?\n\n教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T07:26:15.347", "favorite_count": 0, "id": "21371", "last_activity_date": "2016-01-27T13:12:25.670", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "11148", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "swift" ], "title": "Optional型にnilリテラルを代入できる理由について", "view_count": 226 }
[ { "body": "Swift言語の中には、1つだけ「型」とその型に含まれる「値」に同じ表記を使うものがあって、それが`()`、型として使う場合の別名は`Void`です。\n\n他言語のvoidの使い方に慣れていると非常に戸惑ってしまうのですが、SwiftではVoid型の変数を宣言して、値を代入できたりなんかもします。\n\n```\n\n var myVoid: Void = ()\n \n```\n\nこの(初期値付きの)変数宣言は、次と全く同じものです。\n\n```\n\n var myVoid: () = ()\n \n```\n\nこの場合、前半の`()`は型、後半の`()`は値(つまり空tuple)として使われています。\n\nSwiftで、引数なしで値を返さない関数型の表記は、`()->()`、`()->Void`とか`Void->Void`とかいろいろ書かれます(`Void->()`も同じだがあまり見たことがないです)が、全て同じ意味です。\n\nつまり、\n\n```\n\n init(nilLiteral: ())\n \n```\n\nというイニシャライザは\n\n```\n\n init(nilLiteral: Void)\n \n```\n\nと全く同じで、引数として空タプルだけを受け取ることを表しています。\n\n他言語のnullもよく突き詰めて考えると意味不明だったりするのですが、Swiftのnilは「リテラル(Swiftではリテラルには型は無い)で、literal\nconvertibleなメソッドを持つことで、必要な値に変身します」と言うのはわたし的には(他言語よりは)わかりやすいように思うのですが…。\n\n(ご質問の中の1点に答えられていないような気がしたので追記です。) \n_なぜ、このイニシャライザ呼ばれることになるのでしょうか。_ \n引数を持たない関数を呼び出すときに、なぜ空tupleを渡すとこの関数が呼ばれることになるのか、とはあまり考えないのではないかと思います。NilLiteralConvertibleの場合、引数に渡すべき値が無いので「外部名はあるが引数は持たない」イニシャライザを使っているわけです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T10:43:32.307", "id": "21389", "last_activity_date": "2016-01-27T13:12:25.670", "last_edit_date": "2016-01-27T13:12:25.670", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21371", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21375", "answer_count": 1, "body": "コマンドプロンプトやバッチファイルでは `mklink` コマンドを使ってシンボリックリンクやジャンクションを作ることができますが、PowerShell\n上ではこのコマンドが使えないようです。\n\n```\n\n PS C:\\Users\\test> mklink\n mklink : 用語 'mklink' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または\n 操作可能なプログラムの名前として認識されません。名前が正しく記述されていること\n を確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを確認してから、再試行してください。\n \n```\n\nPowerShell なら専用のコマンドレットとか、あるいは.NET経由で作れてもいいような気がするのですが、 `cmd /c mklink` などとして\n`cmd.exe` 経由で実行するしかないのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T07:30:02.417", "favorite_count": 0, "id": "21372", "last_activity_date": "2016-01-27T07:45:22.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "powershell" ], "title": "PowerShell上でシンボリックリンクやジャンクションを作るには?", "view_count": 6045 }
[ { "body": "mklinkはcmd.exeの内部コマンドであり、独立した実行ファイルではありません。\n\n[PowerShell で シンボリックリンクを\n使えるようにしよう](http://tech.guitarrapc.com/entry/2014/08/19/022232)が参考になります。またこの中で触れられているようにシンボリックリンクに関しては`New-\nItem -ItemType SymbolicLink`で作れるようです。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T07:45:22.863", "id": "21375", "last_activity_date": "2016-01-27T07:45:22.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "21372", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ランキングデータをクラウドで管理したいのですが \nできれば無料のクラウドでデータを保管し1〜10位のデータを(かんたん、むずかしい、超むずかしい)別に更新するようなプログラムを考えています。 \nサーバーデータ取得→ローカルデータと比較→ローカルデータ上位の場合更新 \nの手順で比較的実装が簡単なものをご存知な方おられましたら教えていただきたく思います。\n\n追記 \n現在swiftで簡単なゲームアプリを作成しています、ゲーム開始時の時間を設定し \n成功したらその所要時間をサーバーのデータと比較し時間が短ければ更新し、大きければ破棄 \nし、ランキングを表示するということを実現するためにデータをサーバーに保管したいと考えておりました。\n\nGameKitはiOS Developer Programへの登録しなくてもデータ更新のテストはできるのでしょうか?\n\n追記2 \nappC cloudでデータを管理しようとしましたがアクセスした時に下記のようなエラーが発生しておりましたので、エラー確認をしているところです \nNSURLSession/NSURLConnection HTTP load failed (kCFStreamErrorDomainSSL, -9802)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T07:35:34.253", "favorite_count": 0, "id": "21374", "last_activity_date": "2016-01-31T13:03:36.377", "last_edit_date": "2016-01-28T09:39:51.917", "last_editor_user_id": "14139", "owner_user_id": "14139", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "swift" ], "title": "swift(Xcode7)でスマホアプリを開発していますが", "view_count": 226 }
[ { "body": "単純にクラウドでランキングを管理したいだけであれば、GameKitの利用をおすすめします。\n\nGKScoreを使ってスコアの登録、GKLeaderboardでランキングの取得などを行えます。難易度別にランキングを分けるのも簡単にできます。もちろん無料です。詳しくは、以下のURLなどを参考にしてください。\n\n【ios7版】GameCenterのランキング表示、スコア送信を実装する - Qiita \n<http://qiita.com/s0hno/items/accf11c311e037c92302>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T09:52:35.270", "id": "21385", "last_activity_date": "2016-01-27T09:52:35.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7459", "parent_id": "21374", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "モデルのバリデーションで\n\n```\n\n class Hoge < ActiveRecord::Base\n validates :foo, presence: true\n end\n \n```\n\nとなっていた場合、必須項目であることをフォームに表示させたいと思っています。 \nメタプログラミング的にモデルに`presence`が`true`か`false`問い合わせる方法はありませんか?\n\n## 追記\n\n考慮漏れしていたのですが \n`validates :foo, presence: true, if: -> { false }` \nとifを使ったパターンが抜けてしまっていました。できればこれにも対応したいです。 \n(ifオプションがtrueかfalseか知る方法がわかればいけそうな気が...)\n\nいけました。\n\n`.options[:if]`にProcが入っているので、 \n`.options[:if].call`でifオプションの結果が取得できました。\n\nだたしやはり、 \n`if: :admin?`のパターンはシンボルが入っているので`.call`できないですね...", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T08:54:36.877", "favorite_count": 0, "id": "21378", "last_activity_date": "2016-09-16T01:56:01.077", "last_edit_date": "2016-02-01T00:45:01.727", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "9008", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "presenceがtrueかfalseか知る方法", "view_count": 791 }
[ { "body": "`validators_on`を利用して以下のように判定する方法はいかがでしょうか。\n\n```\n\n # presence: trueが設定されている場合、trueが返る\n Hoge.validators_on(:foo).any? { |_| _.is_a?(ActiveRecord::Validations::PresenceValidator) }\n \n```\n\n参考:\n<http://apidock.com/rails/ActiveModel/Validations/ClassMethods/validators_on>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T10:09:33.293", "id": "21387", "last_activity_date": "2016-01-27T10:09:33.293", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13874", "parent_id": "21378", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "こういうヘルパーメソッドを作ると便利かもしれません。\n\n```\n\n def required_field?(obj, attribute)\n obj.class.validators_on(attribute).map(&:class).include?(ActiveRecord::Validations::PresenceValidator)\n end\n \n <% if required_field?(@user, :email) %>\n <span class=\"required\">必須</span>\n <% end %>\n \n```\n\n## 追記\n\n> `validates :foo, presence: true, if: -> { false }`\n> でもtrueになってしまうようです。できればこのパターンも考慮したいです。\n>\n> `.options[:if].call`でifオプションの結果が取得できました。\n\nうーん、ifが指定された場合は、「ある程度」なら対応できるかもしれませんが、完璧を目指すのは難しそうです。\n\nifにはいろいろな指定方法があります。\n\n```\n\n # シンボルを使う\n validates :name, presence: true, if: :admin?\n # 文字列を使う\n validates :name, presence: true, if: \"admin?\"\n # 関連先のオブジェクトを参照する\n validates :name, presence: true, if: -> { self.company.present? }\n \n```\n\nさらに、ifと逆パターンのunlessオプションや、`on: :create`、`on: :update`といった、onオプションもあります。 \nこういったケースにすべて対応させようと思うとかなり面倒なロジックが必要になりそうです。\n\nそもそもifやunlessを使うと、オブジェクトの状態(条件)によって必須かどうかも変わるので、フォームを表示した時点では必須かどうか決定できない場合もあります。 \n(例:フォームの管理者チェックボックスにチェックを入れた場合のみ名前が必須、等)\n\n要件によっては「`.options[:if].call` で十分」ということもあるかもしれませんが、万能ではないという点に留意された方が良いと思います。\n\n参考:[5\n条件付きバリデーション](http://railsguides.jp/active_record_validations.html#%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T10:55:35.837", "id": "21390", "last_activity_date": "2016-01-28T00:01:41.130", "last_edit_date": "2016-01-28T00:01:41.130", "last_editor_user_id": "85", "owner_user_id": "85", "parent_id": "21378", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "ちょっとズレますが情報提供的に。\n\nActiveModelのバリデーションの一部をHTMLに反映する(例: `validates presence: true` なら\n`required=\"required\"` を付ける)ことによってHTML5のクライアントサイドバリデーションを行なわせる\n[amatsuda/html5_validators](https://github.com/amatsuda/html5_validators)\nなんてのもあります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-09-16T01:56:01.077", "id": "28917", "last_activity_date": "2016-09-16T01:56:01.077", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "17037", "parent_id": "21378", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Ruby on Railsで開発をしています。 \nGoogleMapを表示させたいんですが、マップが表示されなくて、困っています。 \nviewコードとjsファイルのコードを書いておきますのでどう修正すればいいのか教えていただきたいです。\n\nmap.html.slimファイル\n\n```\n\n doctype html\n html\n head\n meta charset=\"utf-8\"\n title ポリゴン\n sass:\n html, body\n  height: 100%\n  margin: 0\n  padding: 0\n \n div\n display: inline-block\n &#map\n height: 100%\n width: 640px\n margin: 0 auto\n body\n #map\n \n script src=\"/assets/admin/polygon.js\"\n script src=\"https://maps.googleapis.com/maps/api/js?callback=init\" async=\"async\" defer=\"defer\"\n \n```\n\napp/assets/javascripts/admin/polygon.jsファイル\n\n```\n\n var map;\n var markers = [];\n var polygons = [];\n function init() {\n map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {\n center: {lat: 35.783530, lng: 139.696165},\n zoom: 15,\n mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP,\n mapTypeControl: false,\n });\n google.maps.event.addListener(map, 'click', setMarker);\n }\n \n function setMarker(event){\n var latlng = createGmapLatLng(event.latLng.lat(),event.latLng.lng());\n mk = new google.maps.Marker({\n map:map,\n position: latlng,\n });\n mk.setMap(map);\n markers.push(latlng);\n }\n \n function createGmapLatLng(lat,lng){\n var latlng = new google.maps.LatLng(lat,lng);\n return latlng\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T09:23:39.027", "favorite_count": 0, "id": "21380", "last_activity_date": "2019-12-13T18:44:06.460", "last_edit_date": "2016-01-28T00:09:28.803", "last_editor_user_id": "10710", "owner_user_id": "10710", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "ruby-on-rails", "google-maps" ], "title": "RailsでGoogleMapを表示させたいです。", "view_count": 1464 }
[ { "body": "html, body に対しての css が効いていないので、表示されていないのでは?\n\n```\n\n html, body\n height: 100%\n margin: 0\n padding: 0\n \n```\n\nではなく、\n\n```\n\n html, body\n height: 100%\n margin: 0\n padding: 0\n \n```\n\nかと思います。\n\n普通に表示すれば出てくるので\n\n```\n\n html, body {\r\n height: 100%;\r\n margin: 0;\r\n padding: 0;\r\n }\r\n #map {\r\n height: 100%;\r\n }\n```\n\n```\n\n <div id=\"map\"></div>\r\n <script>\r\n var map;\r\n function init() {\r\n map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {\r\n center: {lat: 35.783530, lng: 139.696165},\r\n zoom: 15,\r\n mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP,\r\n mapTypeControl: false,\r\n });\r\n }\r\n </script>\r\n <script async defer src=\"https://maps.googleapis.com/maps/api/js?callback=init\"></script>\n```\n\n# 追記\n\nエラーが出ているのではありませんか?少なくとも私は出ました。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Pp3Z4.png)](https://i.stack.imgur.com/Pp3Z4.png)\n\nsass のコードの中に、全角空白が含まれていますよ?", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-01-27T13:53:07.067", "id": "21396", "last_activity_date": "2019-12-13T18:44:06.460", "last_edit_date": "2019-12-13T18:44:06.460", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "7471", "parent_id": "21380", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "単純にAPIキーが指定されてないからではないですか? \n公式サイトではscriptタグのクエリストリングにAPIキーが指定されています。 \n<https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/tutorial>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T02:57:57.913", "id": "22613", "last_activity_date": "2016-02-28T02:57:57.913", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "parent_id": "21380", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
21380
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Onsen UI 2.0をReactで使おうとしています。\n\nOnsen UIの[ons-navigator](https://onsen.io/2/reference/ons-navigator.html \"ons-\nnavigator\")を利用した画面遷移を実装したいのですが、実装方法がわかりません。\n\nリファレンスでは、`ons-\nnavigator`の`var`属性を利用してnavigatorを参照できるようにしていますが、`var`属性はAngularのみ対応しているようです。\n\nReactではどのよに実装すればいいでしょうか? \nなにか、情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけると幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T09:34:07.803", "favorite_count": 0, "id": "21381", "last_activity_date": "2016-01-27T09:34:07.803", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5710", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "onsen-ui" ], "title": "Onsen UI 2.0 + Reactでのons-navigatorについて", "view_count": 376 }
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{ "accepted_answer_id": "21388", "answer_count": 1, "body": "swiftでコードを書いていて、UIPickerViewやらなんらやのdelegate =\nselfと書いて、実装メソッド(というのかな?)を現在のクラスに書いているのですが \nJavaで言う所の @Overrideアノテーションのようなことは出来ないのでしょうか。\n\n複数のビューにselfを指定していると、実装しないといけないメソッドが増えていきます。 \njavaであれば、実装しないとエラーが出るメソッドは@overrideアノテーションがあるので、後から見ても実装しないといけないから実装したメソッドと、そうじゃない自分で書いたメソッドの区別が出来るようになっています。 \n間違えて必要なメソッドを消してしまいエラーが出ることもないです\n\nところがswiftではそのような書き方が無いように見えます。 \nその結果、クラスの中からdelegateだから書いたメソッド、そうじゃないメソッドが混ざってしまい読むのに苦労してしまいます。\n\nSwiftでも、Javaと同じように必要なメソッドをひと目でわかるようにするにはどうしたらよいでしょうか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T09:41:06.437", "favorite_count": 0, "id": "21382", "last_activity_date": "2016-01-27T10:26:59.173", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "805", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "swift", "java" ], "title": "swiftでJavaのOverrideアノテーションのような物は無いのか", "view_count": 1076 }
[ { "body": "スーパークラスのメソッドやプロパティをオーバライドするときの`override`修飾子はいやでも強制されるので(Javaのinterfaceに相当する)protocolの実装に関するお話だと思います。(「delegateだから書く」とかいう言い方ではなく「protocolの実装」と書いた方が的確な回答を得られる確率が上がると思いますよ。)\n\n残念ながら現在のSwiftにはそのような属性(attribute,`@objc`や`@IBOutlet`など@で始まるやつ)も修飾子(modifier,`private`とか`final`とか)も存在しません。\n\nSwiftは現在オープンソース化されて、将来のSwiftについては、swift.orgでオープンに議論されていますから(英語を恐れないなら)提案されると良いかもしれません。ただし、Appleのdeveloper\nforumsで過去に似たような機能を持つ修飾子の追加が提案されたことがあるのですが、Apple側のSwift開発スタッフからの返答はかなり否定的な感じでした。\n\nAppleのサンプルコードなどを見ても、protocolを実装するためのメソッド定義は一箇所にかためてわかりやすいコメントを書く、といった形でしのいでいるようです。Swift言語がそのような機能を持つまで(Javaでinterfaceの実装に@Overrideを宣言できるようになったのも、アノテーションの登場よりしばらく後だったと思います)は、そういったコーディングスタイルで逃げるしかないだろうと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T10:26:59.173", "id": "21388", "last_activity_date": "2016-01-27T10:26:59.173", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21382", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "railsを使ったwebアプリでチャットのような機能を実装したいと思います。private_pubというgemをインストールしてコードを書いたのですが、うまく動かない状態です。\n\n```\n\n GET http://localhost:9292/faye.js net::ERR_CONNECTION_REFUSED\n \n```\n\nと表示されてしまい困っています。\n\n```\n\n http://mazeltov7.hateblo.jp/entry/2014/01/09/Private_pub%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6Rails4%E3%81%A7%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AA%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF\n \n```\n\nこちらのサイトを参考にしてコードを書きました。コードの間違いというよりはブラウザの問題なのか?と思っています。(コードが必要でしたらお手数ですがおっしゃっていただけたらと思います)\n\nnet::ERR_CONNECTION_REFUSED\nというのはどういう意味なのでしょうか?どこに問題があるのか見当がつきそうでしたらご指摘いただけたらと思います。 \n何卒よろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T09:48:44.927", "favorite_count": 0, "id": "21384", "last_activity_date": "2016-04-27T14:07:58.537", "last_edit_date": "2016-01-27T13:22:17.103", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14154", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "private_pubを使用したリアルタイム通信について", "view_count": 158 }
[ { "body": "`private pub` のサーバに繋がらない、という意味です。 \n`ps aux | grep private_pub` か何かで、サーバが起動しているか、確認してください。 \n可能性としては、`rackup private_pub.ru -s thin -E production` を忘れているのではないでしょうか?\n\n# 追記\n\n参考記事の github から clone してきて、インストールし、 \nページを2つ開いて、片方に書けば、もう片方にも反映されます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/zgwRm.gif)](https://i.stack.imgur.com/zgwRm.gif)", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T13:25:52.323", "id": "21393", "last_activity_date": "2016-01-28T12:32:17.120", "last_edit_date": "2016-01-28T12:32:17.120", "last_editor_user_id": "7471", "owner_user_id": "7471", "parent_id": "21384", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21400", "answer_count": 1, "body": "YouTubeの動画をストリーミング中にプロキシサーバなどでキャプチャし、そこからフレームを取得し画像として扱うことはできますでしょうか。 \n自分でプロキシサーバを作成し、レスポンスを表示してみましたが、ストリーミングのレスポンスが表示されませんでした。\n\nこちらのページ(<http://computing.dcu.ie/~humphrys/Notes/UNIX/lab.youtube.html>)\nで動画をダウンロードできることはわかりましたが、ストリーミング中にリアルタイムでフレームを取得する方法は存在するのでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T13:26:37.270", "favorite_count": 0, "id": "21394", "last_activity_date": "2016-01-27T14:46:15.840", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "html", "network", "streaming" ], "title": "YouTube動画からストリーミング中にフレームを取得する方法はありますか。", "view_count": 263 }
[ { "body": "以下の方法が適切かどうかは分かりませんが、一例として挙げておきます。\n\n[youtube-dl](http://rg3.github.com/youtube-dl/) と\n[mplayer](http://www.mplayerhq.hu/design7/news.html) を使います。\n\n```\n\n $ lsb_release -ir\n Distributor ID: Ubuntu\n Release: 16.04\n $ youtube-dl --version\n 2015.11.27.1\n $ mplayer | head -1\n MPlayer 1.2 (Debian), built with gcc-5.3.1 (C) 2000-2015 MPlayer Team\n \n $ youtube-dl 'https://www.youtube.com/watch?v=9tn-feaut10' -o - | mplayer -vf screenshot -\n \n```\n\n再生中に `s` キーを押すと、フレームのスナップショットがPNG形式の画像ファイルとして保存されます。\n\n```\n\n $ ls\n shot0001.png shot0002.png\n \n```\n\nまた、`Shift + s` キーを押すと、再度 `Shift + s` キーが押されるまで連続してスナップショットを取ります(toggle)。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T14:46:15.840", "id": "21400", "last_activity_date": "2016-01-27T14:46:15.840", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "21394", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "23884", "answer_count": 1, "body": "以下のような環境でcakephpで開発を行っています。\n\n * 開発環境 \nwindows->vagrant(centos7)->docker(centos)\n\n * ステージング環境 \ncentos7->docker(centos)\n\ncakephpの下記のようなコードが開発環境ではエラーにならずに実行されますが、 \nステージング環境ではエラーになってしまいます。\n\n```\n\n $this->helper->hoge()\n \n```\n\nhelperをHelperとすればエラーにはならないのですが、 \nDockerコンテナは開発、ステージングともに同じDockerfileでビルドして \nコンテナ作成しており、OSからWebサーバー、phpなどのバージョンも全て同じはずです。\n\n[class_exists\nでのオートロード](http://qiita.com/ArimaRyunosuke/items/f47b4f0a0e98bea434a8) \n上記が原因かと思い、dockerコンテナのファイルシステムを確認(df -T)してみましたが、 \nextで開発、ステージングともに同じなっています。\n\nただ開発環境はホスト機でxdebugでデバック実行する為、windows<->vagrant<->dockerで \nファイル共有をかけています。このような構成にした場合、ホスト機のwindowsのファイルシステムに依存する形になってしまうのでしょうか?それとも別の原因が考えられますでしょうか?\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T13:36:47.847", "favorite_count": 0, "id": "21395", "last_activity_date": "2016-04-10T02:31:07.757", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10712", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "cakephp", "centos", "vagrant", "docker" ], "title": "docker上でのcakephpでのコード内の大文字、小文字の判定", "view_count": 516 }
[ { "body": "WindowsホストでVagrantもといVirtualBoxの共有フォルダを利用した場合、ご指摘のように大文字小文字は区別されません。ファイルを列挙すれば大文字小文字の違いを見ることはできますが、実際にはどちらでもアクセスできてしまいます。そして、それをDockerコンテナにマウントした場合も同様でしょう。\n\n参考 [Vagrant共有フォルダの罠 — A Day in Serenity (Reloaded)](http://blog.a-way-\nout.net/blog/2014/02/07/vagrant-synced-folder-trap/)\n\nいずれにせよ、そのような問題に遭遇するということはフレームワークがその違いを吸収していない=大文字小文字を揃える前提で作られているわけですから、そのように書くべきかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-04-10T02:31:07.757", "id": "23884", "last_activity_date": "2016-04-10T02:31:07.757", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "21395", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21441", "answer_count": 1, "body": "これまで Eclipse を使っていて、これから IntelliJ IDEA 15 CE を利用し始めようとしているものです。\n\nプロジェクトの中にある .sh のファイルを編集するために、BashSupport プラグインをインストールして、編集してみているところなのですが、例えば\nif 構文などが`Ctrl+Space`で補完されてくれないことに気づきました。\n\nないものは仕方がないだろうと、 .sh 用の snippet を自分で定義しようとしたのですが、何をどういじったらいいのかわかりません。\n\nどうやったら、自分の .sh 用の snippet を定義・登録し、使用することができるでしょうか。\n\n2016/01/28 追記: 先ほど確認したところ、 if 文は補完できてました。おかしいな。。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T14:06:38.657", "favorite_count": 0, "id": "21398", "last_activity_date": "2016-01-28T14:55:59.357", "last_edit_date": "2016-01-28T14:55:59.357", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "intellij-idea" ], "title": "IntelliJ IDEA で自分で定義した .sh ファイル用の code snippet を登録・使用するには?", "view_count": 288 }
[ { "body": "Preferences -> Editor -> Live Templatesで定義できます。\n\n右横の+ボタンから適当なTemplate Groupを作成し、その中にLive Templateを作成し、入れていきます。\n\nこのとき、初期状態ではどのファイル形式で使うLive Templateかが未定義になっています(No applicable contexts\nyet.というエラーが表示されます)ので、エラーの右横に表示されるDefineからファイル形式を指定します。\n\n対象のファイル形式がない場合は、同じくPreferencesのFile Typesから追加することができます。\n\n詳しくはヘルプを参照してください。 \n<https://www.jetbrains.com/idea/help/live-templates.html>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T09:44:19.690", "id": "21441", "last_activity_date": "2016-01-28T09:44:19.690", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10292", "parent_id": "21398", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21478", "answer_count": 1, "body": "下記のようなサーバーCIが実現できないか検討しています。\n\n * ステージング環境にて(Docker) \nテスト後、Docker commitを行い、commitしたイメージをsaveまたはexportして \ngitにpush。jenkisで指定ブランチのpushを検知し、本番へDockerイメージを自動デプロイ。\n\n上記で問題になるのがDockerイメージのサイズです。 \nCircleCIを使用すればDockerイメージの差分だけデプロイさせるような事が \nできるそうですが、セキュリティなどの制約によりCircleCIは使用できません。\n\nJenkinsなどを使用してDockerイメージの差分だけを本番環境などに \nオートデプロイさせる事はできないでしょうか?\n\nDockerイメージの差分の取り方や差分のイメージへの反映などが分かりません。\n\nそれらしい事を明記しているWebサイトを一度見た覚えがあるのですが、 \nブックマークなど取り忘れ、たどり着けなくなってしまいました。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T14:32:55.817", "favorite_count": 0, "id": "21399", "last_activity_date": "2016-01-29T11:47:36.270", "last_edit_date": "2016-01-28T02:59:04.653", "last_editor_user_id": "10712", "owner_user_id": "10712", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "docker", "jenkins" ], "title": "dockerの差分イメージによるサーバーCI", "view_count": 672 }
[ { "body": "Dockerの差分イメージというと、layerと言われるもののことかと思います。これはDockerfileの各ステップごと、あるいは `docker\ncommit` を行うことで生成されます。内部的な形式は環境によって異なるため、`docker save`\nで互換性の高い形式で書き出せるようになっています。\n\n<http://tanksuzuki.com/post/docker-image-filesystem/>\n\nまた、各 layer には固有のIDが振られており、Docker Hubなどの Docker registry に対して `docker\npush/pull` を行う際はこのIDを元に、転送先にない layer だけを転送するようになっています。\n\n<http://enakai00.hatenablog.com/entry/20140802/1406958412>\n\nで、CircleCIとDockerを組み合わせたデプロイについては、[CircleCIのドキュメント](https://circleci.com/docs/docker)に記載があり、\n\n * ソースコードリポジトリ上の Dockerfile を使い、`docker build` でイメージ作成、テスト実行\n * できあがったイメージを `docker push` で自前の Docker registry に(差分)アップロード\n * デプロイ先から `docker pull` を実行し、上記のイメージを(差分)ダウンロード\n\nという手順を踏んでいるようです。\n\n`docker` コマンドだけで差分書き出し・取り込みを行うことも原理上は可能ですが、現状のDockerには実装されていないようなので、Docker\nregistryを用意するとよいかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T11:47:36.270", "id": "21478", "last_activity_date": "2016-01-29T11:47:36.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "21399", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ruby 2.2.1p85 \nmac Mavericks\n\n* * *\n\nRuby言語の質問になります。\n\n以下のソースコードを実行した結果、分からないことが2点あります。 \n① グローバル変数$bの出力結果が何故「nill」になるのか。 \n② hoge2メソッドを呼び出した際に、何故「A.new == self」がtrueにならないのか。\n\n```\n\n class A\n $a = self\n def hoge\n $b = self\n end\n \n def hoge2\n puts self \n puts A == self\n puts A.new == self\n end\n end\n \n puts A == $a, A.new == $b\n p $a\n p $b\n A.new.hoge2\n \n```\n\n実行結果は以下になります。\n\n```\n\n true\n false\n A\n nil\n #<A:0x007fd8ab82a088>\n false\n false\n \n```\n\n以上です。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T15:39:25.960", "favorite_count": 0, "id": "21401", "last_activity_date": "2016-01-27T17:06:23.817", "last_edit_date": "2016-01-27T16:38:30.490", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "12912", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby" ], "title": "Rubyのselfについて", "view_count": 336 }
[ { "body": "# 1\\. への答え:\n\nhoge メソッドが、上記のソースコードでは一度も実行されていないからです。例えば、\n\n```\n\n A.new.hoge\n \n```\n\nを一度でも実行すれば、`$b` は`A`クラスのオブジェクトを示すようになります。もっというと、 `def`\nで定義されるメソッドは、実際にそのメソッドが呼び出されるまでは一度たりとて実行されません。\n\n# 2\\. への答え:\n\nnew メソッドは、新しくそのクラスのオブジェクトを生成するためのメソッドです。 `A.new == self`\nの行では何を比較していることになるかというと、今まさにその行の`A.new`で生成されたオブジェクトと、`A.new.hoge2`の`A.new`で生成されたオブジェクト(そして、これが`A.new\n== self`での self が表すオブジェクト)が、同じオブジェクトであるかどうかを比較しています。\n\n例えば、次のコードを実行すると、\n\n```\n\n class A\n def hoge2\n puts self\n puts A == self\n local_a_object = A.new\n puts local_a_object\n puts local_a_object == self\n end\n end\n \n a_object = A.new\n \n a_object.hoge2\n \n```\n\n結果として次を得ます。\n\n```\n\n #<A:0x007fe3141af5f0>\n false\n #<A:0x007fe3141af4b0>\n false\n \n```\n\n`0x007fe...`の記号は、オブジェクトのidです。`hoge2`では違うオブジェクトを比較しているので、`==`の結果が`false`になっています。\n\n# `self` とは\n\nメソッドの中においては、`self`はそのメソッドが呼び出されているオブジェクトを指します。クラス定義(ないしモジュール定義)の中においては、`self`はその定義されているクラスないしモジュール自身を指します。\n\n# 参考図書:\n\nメタプログラミング ruby を読むと、ここらへんのことに詳しくなれる、かもしれないです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T16:18:27.903", "id": "21402", "last_activity_date": "2016-01-27T17:06:23.817", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "754", "parent_id": "21401", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21414", "answer_count": 1, "body": "お世話になっております。\n\n現在ServletからGoogleCloudStorageへの画像アップロード処理を試しているのですが、 \nファイルのアップロード自体は出来ているのですが、画像が壊れて?しまうようです。 \n手動でGCSのブラウザからアップロードしたファイルはServletからGETで表示させることはできています。\n\n環境 \nServlet: 2.5 \nGAE: 1.9.25 \nGCS Client Library: 0.5 \nMaven: 3.3.3\n\nupload処理\n\n```\n\n private String bucketName = AppIdentityServiceFactory.getAppIdentityService().getDefaultGcsBucketName();\n private final GcsService gcsService = GcsServiceFactory.createGcsService(new RetryParams.Builder()\n .initialRetryDelayMillis(10)\n .retryMaxAttempts(10)\n .totalRetryPeriodMillis(15000)\n .build());\n private static final int BUFFER_SIZE = 2 * 1024 * 1024;\n ...//ServletのdoPost内\n GcsFilename filename = new GcsFilename(bucketName, directoryPath + \"uploadfile.jpg\");\n GcsFileOptions options = new GcsFileOptions.Builder().acl(\"public-read\").mimeType(\"image/jpeg\").build();\n try(OutputStream output = Channels.newOutputStream(outputChannel)) {\n try (InputStream input = request.getInputStream()) {\n byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];\n int bytesRead = input.read(buffer);\n while (bytesRead != -1) {\n output.write(buffer,0,bytesRead);\n bytesRead = input.read(buffer);\n }\n }\n }\n \n```\n\nGCSブラウザのアップロード状況(一番下のuploadfile.jpgがアップロードしたファイルです) \n[![GCSブラウザ画面スクリーンショット](https://i.stack.imgur.com/EgFjm.png)](https://i.stack.imgur.com/EgFjm.png)\n\nファイルをクリックするとブラウザ上では左上に四角の枠みたいなのが表示されるだけです。 \n[![ブラウザスクリーンショット](https://i.stack.imgur.com/dcJU2.png)](https://i.stack.imgur.com/dcJU2.png) \nと表示されます。\n\n画像のアップロードテストは \ncurl [アプリケーションURL] -F [email protected] \nとしています。\n\nGcsFileOptions.BuilderでmimeTypeを設定しないとタイプがbinary/octet-stremとなります。 \nアップロードされた添付画像のファイルはサイズやタイプは正常だと思うのですが、どうしてこのように表示されてしまうのでしょうか? \nアップロードするには何か権限が必要なのでしょうか? \n公開するためのチェックボックスも消えてしまいます。\n\n宜しくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T16:45:01.003", "favorite_count": 0, "id": "21404", "last_activity_date": "2016-01-28T02:13:59.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "297", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "google-app-engine", "java-ee", "servlet" ], "title": "GoogleCloudStorageにuploadしたファイルが表示されない。", "view_count": 246 }
[ { "body": "request.getInputStream()をそのまま書き込んでしまっているので、curlで投げたForm全体をファイルとして書き込んじゃってるんだと思いま‌​す。\n\nこの質問とは関係ないですが、App EngineでGCS Client Library使うと、裏はURL\nFetchしているので、FileをUploadしたいだけなら、Blobstore API使った方が無難ですね。\n\n僕はSlim3使ってますが、 <https://qiita.com/sinmetal/items/6ed7ec012af030f3e8fa> とか\n<https://qiita.com/sinmetal/items/7d2617001494cd204255> を参考にどうぞ。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T02:13:59.283", "id": "21414", "last_activity_date": "2016-01-28T02:13:59.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4361", "parent_id": "21404", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21410", "answer_count": 1, "body": "CentOS6.5(仮想環境)を構築して、最初のDHCPの段階では、 \n下記のコマンド(GIPを調べるコマンド)がうまくいってました。\n\n```\n\n [root@localhost ~]# vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0\n \n DEVICE=\"eth0\"\n BOOTPROTO=\"dhcp\"\n HWADDR=\"00:0C:29:18:06:BE\"\n NM_CONTROLLED=\"yes\"\n ONBOOT=\"yes\"\n TYPE=\"Ethernet\"\n \n [root@localhost ~]# curl http://httpbin.org/ip\n {\n \"origin\": \"XXX.XXX.XXX.XXX\"\n }\n \n```\n\nところが/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0に静的IPを指定した場合に、 \n下記のように表示されてしまいます。\n\n```\n\n [root@localhost ~]# vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0\n \n DEVICE=\"eth0\"\n BOOTPROTO=\"static\"\n HWADDR=\"00:0C:29:18:06:BE\"\n NM_CONTROLLED=\"yes\"\n ONBOOT=\"yes\"\n TYPE=\"Ethernet\"\n IPADDR=192.168.1.40\n \n [root@localhost network-scripts]# curl http://httpbin.org/ip\n curl: (6) Couldn't resolve host 'httpbin.org'\n \n```\n\n物理マシン(Windowsに仮想環境をたてている)のIPは192.168.1.6で同一のネットワーク、なおping送信の返却を正常におこなわれただしく疎通がとれております。\n\nどのようなことが考えられるかご教授ねがえますでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T16:53:34.683", "favorite_count": 0, "id": "21405", "last_activity_date": "2016-01-27T23:50:02.887", "last_edit_date": "2016-01-27T23:48:17.527", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "13426", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "centos", "vmware" ], "title": "/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0に静的IPを指定すると、 名前解決ができない", "view_count": 544 }
[ { "body": "DHCPによって参照先DNSサーバが自動で設定されていたものが、DHCPを止めたことで設定されず名前解決が出来ていないのでしょう。\n\n/etc/resolv.confにDNSサーバのIPアドレス(一般的な家庭の環境であればルータのIPアドレスか、プロバイダのDNSサーバのIPアドレス)を記載してください", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T23:50:02.887", "id": "21410", "last_activity_date": "2016-01-27T23:50:02.887", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21405", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "参考サイト:<http://www.obenri.com/_dnsserver/named_test.html>\n\nループバックアドレスに対する逆引きの名前解決を行いたいと思い、 \n下記のコマンドを実行しました。\n\n```\n\n [root@localhost ~]# host -a localhost.localdomain\n Trying \"localhost.localdomain\"\n Received 114 bytes from 192.168.1.1#53 in 1784 ms\n Trying \"localhost.localdomain\"\n Host localhost.localdomain not found: 3(NXDOMAIN)\n Received 114 bytes from 192.168.1.1#53 in 1998 ms\n \n```\n\n通常であれば; ANSWER SECTION: に127.0.0.1の表記が表示されると考えましたが、 \nnot foundの表記がでてしまいます。\n\n設定のどの部分がおかしいのかご教授いただければと思います。\n\nなお、named.confの設定は下記です。\n\n```\n\n //\n // named.conf\n //\n // Provided by Red Hat bind package to configure the ISC BIND named(8) DNS\n // server as a caching only nameserver (as a localhost DNS resolver only).\n //\n // See /usr/share/doc/bind*/sample/ for example named configuration files.\n //\n \n options {\n #listen-on port 53 { 127.0.0.1; };\n #listen-on-v6 port 53 { ::1; };\n version \"unknown\";\n directory \"/var/named\";\n dump-file \"/var/named/data/cache_dump.db\";\n statistics-file \"/var/named/data/named_stats.txt\";\n memstatistics-file \"/var/named/data/named_mem_stats.txt\";\n allow-query{\n 127.0.0.1;\n 192.168.1.0/24;\n };\n allow-recursion{\n 127.0.0.1;\n 192.168.1.0/24;\n };\n allow-transfer{\n 127.0.0.1;\n 192.168.1.0/24;\n };\n \n \n recursion yes;\n \n dnssec-enable yes;\n dnssec-validation yes;\n dnssec-lookaside auto;\n \n /* Path to ISC DLV key */\n bindkeys-file \"/etc/named.iscdlv.key\";\n forwarders{\n 192.168.1.1;\n XXX.XXX.XX.XXX;\n XXX.XXX.XX.XX;\n };\n \n managed-keys-directory \"/var/named/dynamic\";\n };\n \n logging {\n channel \"default-log\" {\n file \"/var/log/named/default.log\" versions 5 size 10M;\n severity debug;\n print-time yes;\n print-severity yes;\n print-category yes;\n };\n \n category default { \"default-log\"; };\n };\n \n \n \n view \"internal\" {\n match-clients { 192.168.1.0/24; };\n match-destinations { 192.168.1.0/24; };\n \n zone \".\" IN {\n type hint;\n file \"named.ca\";\n };\n \n include \"/etc/named.rfc1912.zones\";\n include \"/etc/named.root.key\";\n include \"/etc/named.hogehoge.dip.jp.zone\";\n };\n \n view \"external\" {\n match-clients { any; };\n match-destinations { any; };\n recursion no;\n include \"/etc/named.hogehoge.dip.jp.zone.wan\";\n };\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T17:56:18.140", "favorite_count": 0, "id": "21406", "last_activity_date": "2016-01-27T23:46:59.497", "last_edit_date": "2016-01-27T23:31:37.410", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "13426", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "centos", "dns" ], "title": "localhost.localdomainに対する正引きがうまくされない", "view_count": 993 }
[ { "body": "設定に、localdomainのゾーン情報が定義されていません。\n\nOSによってはlocaldomainのゾーン情報がデフォルトで設定されているものがあり、その場合は何もしなくてもlocalhostの名前解決が出来ますが、そうでない場合は自分で設定する必要があります。\n\nDNS(特にbind)は設定を誤ると重大なセキュリティ上の問題が生じますので、闇雲に試すのではなく、一通りのことが説明されている資料を参照しそれを理解した上で利用されることを強くお勧めします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-27T23:46:59.497", "id": "21409", "last_activity_date": "2016-01-27T23:46:59.497", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21406", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21413", "answer_count": 1, "body": "現在2Mが最大となっておりまして、コレをもう少し大きくしたいです。 \nウェブページでいろいろと調べましたが、良くわかりません。。。 \nこの間あったイベントのちょっとした動画をアップロードしたいので、今から勉強すると時間がかかりすぎるため、ご質問をさせていただき、ご教授を願いました。 \nよろしくお願いいたします。\n\nさて。\n\n私の状況を説明いたします。\n\n・現在、私のPCの環境ですが、ローカルサーバー(xamppなど)は使っておらず、htmlなどはdreamweaverで作っております。 \n・レンタルサーバー(共有サーバー)は「お名前.com」を使っておりまして、そこのドメインで私のウェブページをアップしております。 \nまた、そのアップロードしているリモートサイトに、「wp」というフォルダーがありまして、そこがwordpressのルートディレクトリになっているかと思います。\n\nウェブで調べますと、「php.ini」を書き換える必要があるとあります。 \n私がわからないと思っているところは、そのphp.iniが見当たらないというところです。 \nなので、dreamweaverでphpファイルを開いて、そこにmax_upload_size=20Mなどと書いてアップロードしてみましたが、何も変わりません。 \n私の書き方がまずいのは解っておりますが、何を開いて、どのように拡張子を書いていいのか、そして、どうやってアップするのか、がわからず、途方にくれています。\n\n私の環境で、wordpressの最大アップロードサイズを変更するにはどうしたらよいのでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。\n\n追加で状況を報告させていただきます。\n\n[![1.こちらは保存用のディスク(E)に保存してある、ウェブページのフォルダーの様子です。](https://i.stack.imgur.com/Xqnow.jpg)](https://i.stack.imgur.com/Xqnow.jpg)\n\n[![2.dreamweaverでアップロードされているファイルの様子です。「php.ini」というテキストファイル(?)でしょうか、があります](https://i.stack.imgur.com/uY03e.jpg)](https://i.stack.imgur.com/uY03e.jpg)\n\n[![3.\\[dreamweaverから「ファイル→開く」とした様子です。その中には、先ほどのphp.iniのファイルがありません。](https://i.stack.imgur.com/QTyJs.jpg)](https://i.stack.imgur.com/QTyJs.jpg)\n\n[![4.php.iniとタイトルをつけたファイルは写真のように書いております。完全に間違えている感は解ってはいるのですが・・・・どうしたらいいのか。](https://i.stack.imgur.com/aK95f.jpg)](https://i.stack.imgur.com/aK95f.jpg)\n\n教えてくださったように進めたいのですが、そのphp.iniのファイルの作り方すらわかりません。。 \n申し訳ございませんが、教えてください\n\n・私が考えているホームディレクトリとは \n[![5.私が考えているディレクトリはこのように考えております。間違っているでしょうか?](https://i.stack.imgur.com/ed8Sl.png)](https://i.stack.imgur.com/ed8Sl.png)\n\n[![6.DWを立ち上げまして、真ん中の列にある「php」で新規ファイルを開きます。](https://i.stack.imgur.com/89NxR.jpg)](https://i.stack.imgur.com/89NxR.jpg)\n\n[![7.するとこの新規ページが開きます。](https://i.stack.imgur.com/zaNVc.jpg)](https://i.stack.imgur.com/zaNVc.jpg)\n\n[![8.教えていただいたコードを解らないのでヘッダーとボディの両方に書き込みました](https://i.stack.imgur.com/GEswi.jpg)](https://i.stack.imgur.com/GEswi.jpg)\n\n[![9.それをルートディレクトリ(ここではwpフォルダ)に「php.ini」という名前で保存します](https://i.stack.imgur.com/dRF7q.jpg)](https://i.stack.imgur.com/dRF7q.jpg)\n\n[![10・保存後、php.iniのページを一端消して、再度「ファイル」→「開く」でファイルを開こうとしますが、保存したはずのphp.iniがでません。。](https://i.stack.imgur.com/Yf9CN.jpg)](https://i.stack.imgur.com/Yf9CN.jpg)", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T01:27:14.630", "favorite_count": 0, "id": "21411", "last_activity_date": "2016-01-28T06:58:42.800", "last_edit_date": "2016-01-28T06:11:16.327", "last_editor_user_id": "7647", "owner_user_id": "7647", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php", "wordpress" ], "title": "wordpressの最大アップロードサイズ変更について質問です。", "view_count": 916 }
[ { "body": "php.iniはレンタルサーバでは既に置いてあるところもあれば、 \n自分で設置する必要がある場所もあります。 \n下記を見ている限りだと自分で設置するようですね。 \n自身で`php.ini`を作成し、ホームディレクトリ直下に置きましょう \n`php.ini`の中身は\n\n```\n\n ;確保するメモリ量の最大値\n memory_limit = 50M\n ;POSTリクエストを送る際のデータの最大値\n post_max_size = 40M\n ;アップロードされるファイルの最大サイズ\n upload_max_filesize = 30M\n ;スクリプトの実行最大時間(秒)\n max_input_time = 60\n \n```\n\n以上が無難なところでしょう。 \n下記にお名前。comの`php.ini`に関する記述を記載しておきます。\n\n> <http://help.onamae.com/app/answers/detail/a_id/9135/>\n>\n> なお、「php.ini」の読み込み優先度は下記になります。 \n> 1.ホームディレクトリに設置の「php.ini」 \n> 2.PHPスクリプトを実行するディレクトリに設置の「php.ini」 \n> 3.共用サーバー共通の「php.ini」\n\n* * *\n\n**追記** \nWindowsのメモ帳を使っているようですが文字コードを指定できないので指定できるフリーのテキストエディタを使用しましょう(サクラエディタなど)DWで作成するのでも良いです \nテキストはコピペで構いませんが保存するファイル名をphp.iniにしましょう(拡張子をiniにすれば良いです) \nまたサーバに上げる際は文字コードをutf-8にし、改行コードをLFにすると良いです(Unix系のサーバのデフォルト)\n\n* * *\n\n**さらに追記** \n仰っている位置に設置することで反映されるかと思います。 \n(※ただし上位階層に`php.ini`が無いことが前提)\n\n**\"php.ini\"について** \n`php.ini`は設定ファイルです。 **PHPファイルではありません** \n※DWで仰っているPHPとは`*.php`のPHPファイルを指します。 \n**INIファイルについて** \nINIファイルは`*.ini`というファイルですが、 \n基本的に **設定値以外の項目を書き込んではいけません** \nスクリーンショットを拝見しましたが、HTMLのタグが入りこんでいます。 \nファイル内には回答にもある設定値の4行以外を入れてはダメです。 \n**開発にあたって** \nWindowsのフォルダのスクリーンショットを見る限り拡張子が表示されない設定になっています。 \nこれだとアイコンで判別するしかなくなるので **拡張子は表示する設定** にした方がいいでしょう \nなお、フォルダオプションから設定可能です。 \n \nまた、文字コードの設定と言うのは大切です。 \n特にPHPを意識するのであれば`utf-8`にする設定は必須でしょう。 \n**DWについて** \nDWを使ってINIファイルを作成するのであれば \n`新規ドキュメント>その他>テキスト`にて新規ドキュメントを作成し、 \n`修正>ページプロパティ`からドキュメントの設定を開きます。 \n`エンコーディング`を`Unicode (UTF-8)`にし、BOMのチェックボックスが外れていることを確認しOKを押し確定します。 \n設定値を入力後、ファイル名を`php.ini`に変更し、 **保存先を確認して保存します。** \n(※見ていると保存先を見失っていると思うので……)", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T01:51:14.150", "id": "21413", "last_activity_date": "2016-01-28T06:58:42.800", "last_edit_date": "2016-01-28T06:58:42.800", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "21411", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21463", "answer_count": 1, "body": "Monaca\nIDEにはプレビュー機能が付いていて、いくつかの端末サイズがプリセットされています。ここに、あたらしい端末(画面サイズ)を追加することはできないでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T01:38:32.033", "favorite_count": 0, "id": "21412", "last_activity_date": "2016-01-29T05:48:19.537", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13378", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca" ], "title": "Monaca IDEのプレビューに端末を登録したい", "view_count": 99 }
[ { "body": "運営会社に直接問い合わせたところ、現在のところ、画面サイズの追加は出来ないとのことでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T05:48:19.537", "id": "21463", "last_activity_date": "2016-01-29T05:48:19.537", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13378", "parent_id": "21412", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21418", "answer_count": 1, "body": "ec2サーバからS3へhtmlファイルをダウンロードのリクエスト時に403エラーになってしまいます。\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\n <Error><Code>RequestTimeTooSkewed</Code><Message>The difference between the request time and the current time is too large.</Message><RequestTime>Thu, 28 Jan 2016 02:48:21 +0900</RequestTime><ServerTime>2016-01-28T02:48:22Z</ServerTime><MaxAllowedSkewMilliseconds>900000</MaxAllowedSkewMilliseconds><RequestId>6B2156395568ABEC</RequestId><HostId>qZRQyJAK9SqJp4Vfp79j2T+iTJKgn8ONys1hp49/DeZs8tCfXMNXP8RUgeUw+5UwU7EalEFzGAY=</HostId></Error>\n \n```\n\n調べてみたところ、サーバーとクライアントの時刻のズレのせいという話が出てきたため、 \nntpを利用して同期をしてみても解消されません。\n\n```\n\n <RequestTime>Thu, 28 Jan 2016 02:48:21 +0900</RequestTime>\n <ServerTime>2016-01-28T02:48:22Z</ServerTime>\n \n```\n\n実際、リクエストとサーバー時刻にも大きな差は無いように見えます。\n\n原因・解決策が分かる方ご教示お願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T02:57:47.803", "favorite_count": 0, "id": "21416", "last_activity_date": "2016-01-28T03:42:58.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13932", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "aws" ], "title": "S3アクセス時に403Error-RequestTimeTooSkewed", "view_count": 758 }
[ { "body": ">\n```\n\n> <RequestTime>Thu, 28 Jan 2016 02:48:21 +0900</RequestTime>\n> \n```\n\nこっちはJSTで、\n\n>\n```\n\n> <ServerTime>2016-01-28T02:48:22Z</ServerTime>\n> \n```\n\nこっちはUTCなので、JSTの時差分の9時間ずれています。\n\nntpdを普通に動かしただけでは大きなずれは補正されません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T03:42:58.040", "id": "21418", "last_activity_date": "2016-01-28T03:42:58.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21416", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21443", "answer_count": 2, "body": "タブを6以上に設定すると「その他」タブが自動的に表示され、5番目以降はまとめられてしまいます。 \n「その他」タブを表示しないでタブを6つ以上表示するカスタマイズ方法がありましたら、 \nご教授ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T03:12:24.330", "favorite_count": 0, "id": "21417", "last_activity_date": "2016-01-28T11:33:47.303", "last_edit_date": "2016-01-28T04:04:53.860", "last_editor_user_id": "13207", "owner_user_id": "13207", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "uitabbarcontroller" ], "title": "UITabBarController タブ数6以上で表示したい", "view_count": 2352 }
[ { "body": "水平方向がコンパクトな環境では、タブは同時に5つまでしか表示できません。\n\nこれは、Appleのヒューマンインターフェイスガイドラインに記述されていますので、無理やりそれ以上表示しても、AppStoreの審査が通らなくなるかと思われます。\n\niOSヒューマンインターフェイスガイドライン: バー \n<https://developer.apple.com/jp/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Bars/Bars.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH12-SW52>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T09:55:33.023", "id": "21443", "last_activity_date": "2016-01-28T09:55:33.023", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7459", "parent_id": "21417", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "先述の通り、Appleが提示しているヒューマンインターフェイスガイドラインでは、多数のタブを追加することは推奨していません。 \n読むとわかるのですが、下記のような記述があります。\n\n>\n> タブバーにたくさんのタブを詰め込み過ぎることは避ける。タブバーのタブを増やし過ぎると、目的のタブをタップすることが物理的に難しくなります。また、表示するタブを1つ増やすごとに、アプリケーションの複雑さが増します。\n\nまた、同ガイドラインではユーザーがタップするボタンの最小サイズを **44px四方** と定めています。 \nこのことからも、あまりオススメはできません。 \nメニュー項目が多い場合は、FacebookやGoogleが採用している横スライドメニューを考えても良いかもしれません。\n\n因みにですが、 \n下記のような使い方を提案している人もいます。 \n[JFATabBarController](https://github.com/vermont42/JFATabBarController/blob/master/README.md) \n[ZRScrollableTabBar](https://github.com/raihan/ZRScrollableTabBar/blob/master/README.md)\n\nこれらはタブバー部分を横スライドさせることで、多数のタブの配置を可能としています。 \n(オープンソースなので、ライセンスに従って正しく利用しましょう。)\n\n少しでも参考になれば幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T11:33:47.303", "id": "21448", "last_activity_date": "2016-01-28T11:33:47.303", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8968", "parent_id": "21417", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21429", "answer_count": 2, "body": "javascriptのfunctionをCoffeeScriptの形式に書き換えたいんです。 \n検索では下記のような書き方が多かったです。\n\n```\n\n function名 = ->\n return\n \n```\n\nですが、これをjavascriptにしてみると下記の通りになりますね。\n\n```\n\n function名 = function() { }\n \n```\n\n私が欲しいのは例えば下記のような形のfunctionをCoffeeScript形式に書き換えたいんです。\n\n```\n\n function a() {\n return 1;\n }\n \n```\n\n上記のfunctionをCoffeeScript形式に書いていただければと思います。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T04:32:27.510", "favorite_count": 0, "id": "21421", "last_activity_date": "2016-01-28T10:39:30.110", "last_edit_date": "2016-01-28T05:23:42.603", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "10710", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "coffeescript" ], "title": "coffeescriptでのfunctionの書き方を教えてください。", "view_count": 1446 }
[ { "body": "CoffeeScriptについてはまずこちらを読んでみるといいと思います。英語がわからなくてもコード部分を見れば内容はつかめます。\n\n<http://coffeescript.org/>\n\nまた、下のリンク先のサイトはJavaScriptのコードをCoffeeScriptに変換してくれます(逆も可能)。\n\n<http://js2.coffee/>\n\n最後に、質問のコードは次のようになります。\n\n```\n\n a = () ->\n 1\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T07:25:59.303", "id": "21429", "last_activity_date": "2016-01-28T07:25:59.303", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13493", "parent_id": "21421", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "そもそもfunctionに名前が付かなければならないケースは \nJavaScriptには滅多にないので書けません。 \n(JavaScript Ninjaの極意によれば若干動作が変わったりするようなのでこのように書いてます)\n\n```\n\n // CoffeeScript\n class Person\n constructor: (options) ->\n {@name, @age, @height = 'average'} = options\n \n // JavaScript\n Person = (function() {\n function Person(options) {\n var ref;\n this.name = options.name, this.age = options.age, this.height = (ref = options.height) != null ? ref : 'average';\n }\n return Person;\n })();\n \n```\n\nクラスを定義したらコンストラクタでこの書き方を使ってくれる程度のものです。\n\n```\n\n `function a(){\n // hogehoge\n }`\n \n```\n\nこんな風にバッククォートで囲うと生のJavaScriptが使えるので、 \nどうしてもという箇所で使うくらいだと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T10:39:30.110", "id": "21445", "last_activity_date": "2016-01-28T10:39:30.110", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13999", "parent_id": "21421", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21428", "answer_count": 2, "body": "```\n\n html,body\r\n {\r\n height: 100%;\r\n margin: 0;\r\n }\r\n \r\n .flex\r\n {\r\n display: flex;\r\n height: 100%;\r\n }\r\n \r\n .flex-child\r\n {\r\n border: solid 1px gray;\r\n background: blue;\r\n \r\n }\r\n \r\n .flex-grandchildren\r\n {\r\n background: red;\r\n height: 100%;\r\n }\n```\n\n```\n\n <div class=\"flex\" >\r\n <div class=\"flex-child\">\r\n <div class=\"flex-grandchildren\">\r\n height:100%が効かない\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"flex-child\">\r\n <div class=\"flex-grandchildren\">\r\n height:100%が効かない\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\n```\n\nflex-grandchildren(背景色:赤)はheight:100%を指定しているのに \n親要素(背景色:青)の高さと同じ高さにならない理由はなぜでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T05:20:25.780", "favorite_count": 0, "id": "21422", "last_activity_date": "2017-07-27T07:20:39.460", "last_edit_date": "2016-01-29T09:13:02.103", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "4191", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "html", "css" ], "title": "flexboxの孫要素にheight:100%が効かない理由はなぜですか", "view_count": 28694 }
[ { "body": "flexboxに限らないのですが、今の状況は\n\n * flex-child に height 指定がないので、flex-child の高さは flex-childの子供要素 flex-grandchildren の高さで決まります\n * flex-grandchildren の高さは、flex-child の高さの100%です\n\n相互依存しているため、高さが決まりません。\n\nflex-child に height を指定してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T05:56:27.327", "id": "21425", "last_activity_date": "2016-01-28T05:56:27.327", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "21422", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "**TL;DR**\n\nChrome系 (Blink) とSafari (Webkit) のバグです。\n\nChromeでは[16年5月に公開された Chrome\n51](http://googlechromereleases.blogspot.jp/2016/05/stable-channel-\nupdate_25.html)で修正されました。\n\nSafariではSafari 11で修正されたので17年7月現在はまだプレビュー段階ですし、Safari 10\n以下を対象にする場合はやはり孫要素もflexboxでgrow/stretchさせる必要があるかと思います。\n\n* * *\n\n`display: flex` が指定された要素を flex container、その直下にある各要素を flex item と言いますが、各 flex\nitem にはデフォルトで `align-self:stretch` が指定されており*1、これによって flex container の高さ一杯に\nflex item の高さが調整されています。質問の例では `.flex-child` がそうですね。\n\n一方 `height: 100%`\nという指定は親ボックスの高さから計算されるわけですが、これは親ボックスの高さが確定している場合に限ります。int32_tさんが書かれているように、親ボックスの高さが不定の場合はこの記述は機能しません。\n\n初期の flexbox の仕様では `align-self:stretch` が指定された flex item\nも高さ不定という扱いだったのですが、このような flex item の中でパーセント指定を使いたいという要望が出され、`align-\nself:stretch` が指定された場合は高さが確定したものとして扱うよう変更されました。\n\n<https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#change-2012-stretch-definite> \n<https://drafts.csswg.org/css-flexbox-1/issues-cr-2012#issue-3>\n\n2014年の時点でFirefoxとIE11ではこの通りの挙動になっていたようですが、ChromeとSafariはそうではありませんでした。一応現在ではどちらも修正されています。\n\n<https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=341310> \n<https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=137730>\n\n代替策としては、`.flex-child` にも `display: flex` を指定し、 `.flex-grandchildren` から\n`height: 100%` を取り除く方法があります。\n\n*1: 厳密には `align-self:auto` ですが、flex container の `align-items: stretch` を継承しているので。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T07:22:11.920", "id": "21428", "last_activity_date": "2017-07-27T07:20:39.460", "last_edit_date": "2017-07-27T07:20:39.460", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "8000", "parent_id": "21422", "post_type": "answer", "score": 8 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "やり方がわかりません。\n\n番号|名前|身長|体重 \nを記録したテーブルがあります。\n\nここから、身長170センチ以上180センチ以下の人を抽出したいのですが、\n\n```\n\n grep $a ファイル名\n \n```\n\n$aに170や180の身長を入れてwhileで回して検索していたのですが \nこのやり方では体重とかぶって正確な値が出ない場合があります。 \n(体重170キロの人が抽出されました) \nそこで列指定で、検索したいのですがやり方が思いつきません。\n\nいい方法があればご教授ください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T05:30:38.157", "favorite_count": 0, "id": "21423", "last_activity_date": "2016-01-30T02:15:00.153", "last_edit_date": "2016-01-28T13:45:27.257", "last_editor_user_id": "8044", "owner_user_id": "8044", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "linux", "shellscript" ], "title": "Linuxのシェルスクリプトで、文字列を検索するフィールドを指定する", "view_count": 5411 }
[ { "body": "```\n\n awk -F \\| '$3 >= 170 && $3 <= 180 {print $0}' data.txt\n \n```\n\nですかね。\n\n`-F \\|`区切り文字の指定。`|`だとパイプとして認識されるので`\\`でエスケープします。\n\n各行に対して、 \n`$3 >= 170 && $3 <= 180` `|`で区切った3番目のフィールドが170以上180以下の時に・・・ \n`{print $0}` `$0`(行全体)を表示\n\nと言う動作になります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T05:55:32.090", "id": "21424", "last_activity_date": "2016-01-28T05:55:32.090", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21423", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "「シェルスクリプト」と言われてるので、あえて awk 使わず区切り文字の指定に `IFS` を使う例を。\n\n```\n\n is_height_in_range() {\n local min=$1\n local max=$2\n local line=\"$3\"\n \n IFS=\"|\"\n set -- ${line}\n [ \"$3\" -ge \"$min\" ] && [ \"$3\" -le \"$max\" ]\n return\n }\n \n IFS=\n while read line; do\n is_height_in_range 170 180 \"$line\" || continue\n printf '%s\\n' \"$line\"\n done\n \n```\n\n`local` 使ってるので POSIX 互換ではないですが、たいていのシェルで動くと思います。\n\n`read` が 0 以外のステータスを返すと `while`\nループから抜けてしまうので、ファイル末尾に改行がないと最終行が無視されますが、回答における本質ではないし実用上はあまり問題ないかと思うのでシンプルさを優先しました。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T02:15:00.153", "id": "21496", "last_activity_date": "2016-01-30T02:15:00.153", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2521", "parent_id": "21423", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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null
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{ "accepted_answer_id": "21432", "answer_count": 2, "body": "以下はSQLServerで扱っているデータです。 \nSET @Value = (0.2 +4.3+5.1+4.3+9.9+0.5+0.5) \nとした場合、@Valueの値は2.480000000000000e+002となっています。\n\nこの値に100を掛ける、 \nFLOOR(@Value)とする \n@Valueを100で割り戻す\n\nとなぜか、 \n2.470000000000000e+002となってしまいます。 \nなぜ、値が減るのか、どうしてもわかりません。\n\nどなたか、ご教授お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T06:44:26.373", "favorite_count": 0, "id": "21427", "last_activity_date": "2016-01-28T07:52:52.947", "last_edit_date": "2016-01-28T07:26:33.097", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "12388", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "sql-server" ], "title": "小数の切り捨てFLOORの挙動", "view_count": 824 }
[ { "body": "[小数型データ、浮動小数型データ、および実数型データの使用](https://technet.microsoft.com/ja-\njp/library/ms187912\\(v=sql.105\\).aspx)から引用します。\n\n>\n> 概数型では、多くの場合、指定されたとおり正確な値が格納されません。正確な値にきわめて近い概数が格納されます。多くのアプリケーションでは指定した値と格納される概数のわずかな差は問題にはなりません。ただし、その差が問題になる場合もあります。`float`\n> 型と `real`\n> 型にはこのような概数の性質があるので、財務アプリケーション、丸めが行われる演算、等価性のチェックなど、正確な数値動作が必要な場合には、これらのデータ型を使用しないでください。代わりに、`int`\n> 型、`decimal` 型、`money` 型、`smallmoney` 型を使用してください。\n\nの説明の通りで、`FLOOR`関数はもちろん丸めが行われる演算に該当します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T07:34:15.250", "id": "21431", "last_activity_date": "2016-01-28T07:34:15.250", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "21427", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "切り捨て誤差の影響によるものです。\n\n2.48を2進数で表現すると、0000 0010 . 0111 1010 1110 0001 0100 0111... \nとなります。 ここでは、小数点以下24桁まで書いてありますが、循環小数なのでずっと永遠に続きます。 \nこれは、1/3を10進数で表現すると、0.33333333...と永遠に続くのと同様です。\n\n計算機で表現できる桁数(ビット数)には限りがありますから、どこかの桁より先は切り捨てられます。\n\n小数点以下25桁目以降を切り捨てた 0000 0010 . 0111 1010 1110 0001 0100\n0111を10進数に戻すと、2.479999959468841552734375にしかなりません。\n\nこれを100倍すると、247.9999959468841552734375。 \nFloor(247.9999959468841552734375)は247となります。\n\nこのように、値を表現するのに使える桁数に限度があるために、下位の桁が切り捨てられて実際よりも小さな値になることを「切り捨て」による「誤差」と言います。\n\n電卓で、100÷3を計算し、それに3を掛けても100にならない(99.999999....になってしまい、小数点より上を見ると99にしかならない)というのも、同様に切り捨て誤差によるものです。\n\n== \n補足: \n0.2\n+4.3+5.1+4.3+9.9+0.5+0.5=24.8ですので、@valueの値は0.2480000000000000e+002もしくは2.480000000000000e+001、が正しいと思います。 \n上記の説明は、2.480000000000000e+001を想定して書いてあります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T07:52:52.947", "id": "21432", "last_activity_date": "2016-01-28T07:52:52.947", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "21427", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21436", "answer_count": 2, "body": "**引数を渡そうとすると、thisがグローバルオブジェクトを指します** \n・この書き方の場合は、イベントハンドラ関数ではなくてただの関数扱いになる、ということでしょうか?\n\n```\n\n function clickHandler(ev, str) {\r\n alert(this);\r\n };\r\n \r\n var button = document.getElementById(\"click-target\");\r\n \r\n button.addEventListener(\"click\", function(ev) {\r\n clickHandler(ev, \"test\");\r\n }, false);\n```\n\n```\n\n <button id=\"click-target\">Click me</button>\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T07:28:57.313", "favorite_count": 0, "id": "21430", "last_activity_date": "2016-01-30T03:09:58.977", "last_edit_date": "2016-01-28T08:03:33.243", "last_editor_user_id": "13493", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript" ], "title": "イベントハンドラ関数内で、thisがグローバルオブジェクトを指すことがあるのは何故でしょうか?", "view_count": 2131 }
[ { "body": "そうです。this が指すものは呼び出し方によって変わります。\n\n```\n\n function method() {\n alert(this); \n };\n \n method(); // window\n \n var obj = {};\n obj.method = method;\n obj.method(); // object\n \n```\n\nmethod と obj.method は同じものですが、直接 `method()` を呼び出すと this には window\nが入り、`obj.method()` で呼ぶと obj が入っています。\n\naddEventListener の場合には、`function(ev){ }` でくくらずに、次のように clickHandler\n自体を渡すのも手かと思います。\n\n```\n\n var button = document.getElementById(\"click-target\");\r\n \r\n function clickHandler(ev) {\r\n // this は button (HTML Element)\r\n // ev は MouseEvent\r\n alert(this);\r\n };\r\n \r\n button.addEventListener(\"click\", clickHandler, false);\n```\n\n```\n\n <button id=\"click-target\">Click me</button>\n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T08:34:04.493", "id": "21436", "last_activity_date": "2016-01-28T08:34:04.493", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8771", "parent_id": "21430", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "javascriptのthisは関数の呼び出し方により変わります。 \nすべて理解するのは難しいので、とりあえず、以下の3種類を覚えておけば問題ないと思います。\n\n 1. new演算子を使用している \n→thisは作成されるインスタンス\n\n(例) \nnew func(); \nnew instance.func();\n\n 2. new 演算子を使用せず、xxxx.func();という形 \n→thisはxxxx部分\n\n(例) \ninstance.func(); \ninstance1.instance2.func();\n\n 3. 関数そのまま実行 \n→thisはグローバルオブジェクト(window) \n(厳格モード(use strict)ではundefined)\n\n(例) \nfunc();\n\n* * *\n\n## サンプル\n\nfunc関数を色々な呼び出しでthsに何が入るか確認するサンプル \n\n```\n\n function func(no){\r\n $('#log')\r\n .append('【'+ no +'】')\r\n .append(' ' + (this instanceof func))\r\n .append(' ' + typeof this)\r\n .append(' ⇒ ')\r\n .append(this.toString())\r\n .append('<br>');\r\n }\r\n \r\n // (0) 準備 funcを色々のものに代入\r\n // test1はObject\r\n // test2は関数オブジェクト\r\n // test3は関数\r\n var test1 = {};\r\n test1.func = func;\r\n \r\n var test2 = function(){ return 'test2_func'; };\r\n test2.func = func;\r\n \r\n function test3(){ return 'test3_func'; } \r\n test3.func = func;\r\n \r\n // (1) new演算子の場合、thisは作成されたインスタンス\r\n new func('new[1]');\r\n new test1.func('new[2]');\r\n new test2.func('new[3]');\r\n new test3.func('new[4]');\r\n \r\n // (2) xxxx.funcという形の場合、xxxx部分\r\n test1.func('xxx.func[1]');\r\n test2.func('xxx.func[2]');\r\n test3.func('xxx.func[3]');\r\n \r\n // (3) 関数そのままの場合、window\r\n func('そのまま');\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js\"></script>\r\n \r\n <div id='log'></div>\n```\n\n* * *\n\n## 例外1(bind)\n\nすべての関数はbind関数が実装されており、この関数を用いる事でthisを固定化した関数を作成できます \n(古いブラウザーは実装されていません)\n\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind>\n\n```\n\n function func(){}\n var obj = {};\n var bindFunc = func.bind(obj); // bind関数で新たに関数が作成される\n bindFunc(); // この関数を呼ぶと、func関数が実行され\n // thisはbind関数の第一引数のものとなる\n \n```\n\n* * *\n\n## 例外2(apply/call)\n\nすべての関数はapply/call関数が実装されており、この関数を用いる事で関数の呼び出し時にthisを指定する事ができます \n(addEventListenerの第2引数で渡した関数のthisが変わるのも、この関数によるものだと考えられます)\n\n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply> \n<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call>\n\n```\n\n function func(){}\n var obj = {};\n func.apply(obj); // 第一引数がthisとしてい使用される\n func.call(obj); // 第一引数がthisとしてい使用される\n // apply/callの違いは、実行する関数に引数があった場合の引数の渡し方が異なります\n \n```\n\n* * *\n\n最後に、例えばaddEventListenerに渡されたthisをclickHandlerのthisにする場合\n\n```\n\n button.addEventListener(\"click\", function(ev) {\n clickHandler.call(this, ev, \"test\"); // callの第一引数にaddEventListenerのthisを渡す\n }, false);\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T02:49:39.040", "id": "21497", "last_activity_date": "2016-01-30T03:09:58.977", "last_edit_date": "2016-01-30T03:09:58.977", "last_editor_user_id": "4191", "owner_user_id": "4191", "parent_id": "21430", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ウエブアプリケーションとして公開 \n次のユーザーとしてアプリケーションを実行:ウエブアプリケーションにアクセスしているユーザー \nアプリケーションにアクセスできるユーザー:全員\n\nとスクリプトを設定している場合\n\nSession.getActiveUser().getEmail();\n\nだとスクリプトのオーナーと違うドメインのログインユーザーのメールアドレスを取得できません\n\nこの場合に、ログインユーザーのメールアドレスを取得する方法は何かないのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T08:30:31.117", "favorite_count": 0, "id": "21434", "last_activity_date": "2016-08-09T08:29:00.893", "last_edit_date": "2016-01-28T08:56:52.477", "last_editor_user_id": "13699", "owner_user_id": "13699", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "google-apps-script" ], "title": "別ドメインのログインユーザーのメールアドレスを取得する方法", "view_count": 564 }
[ { "body": "最近はできるようになりましたね。試してみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-08-09T08:29:00.893", "id": "28152", "last_activity_date": "2016-08-09T08:29:00.893", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13699", "parent_id": "21434", "post_type": "answer", "score": -2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "以下の3名でウェブサーバーを運用するとします。\n\n * suzuki\n * tanaka\n * yamada\n\nアプリケーションのディレクトリのパーミッションはユーザーに依存しないようにしたいのですが、 \nこの場合は全員が自分のアカウントでログインしたあとrootになって作業するという形で問題ないでしょうか。\n\nそれともrootではなく作業用ユーザーを作成して、ログイン後に`su`で切り替えて作業するのが望ましいでしょうか。\n\n状況によってかわかるかと思いますが、どういうことに気をつけていけばよいか教えて下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T08:45:37.907", "favorite_count": 0, "id": "21438", "last_activity_date": "2016-01-28T12:48:28.407", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "php", "linux", "centos", "apache", "nginx" ], "title": "複数人でサーバーを管理するとき", "view_count": 675 }
[ { "body": "1) 管理者のユーザグループを作成し、ディレクトリのパーミッションはユーザグループに対するものにする。 \n2)\n管理者であるユーザ(suzuki,tanaka,yamada)を管理者のユーザグループに追加すれば、3人がそれぞれのユーザとしてログインして管理者の業務を行うことができる。 \nというのが適切かと思います。\n\nこの方法では、ディレクトリのパーミッションが特定のユーザに依存しませんし、管理するユーザが変わってもユーザグループのメンバー変更で対処できます。\n\nsuやrootになって操作すると何でもできて便利なのですが、誤ってシステムのファイルを消してしまうなど不慮の事故を起こす可能性があるので、権限が必要十分な範囲に収まるようにすべきです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T10:32:49.867", "id": "21444", "last_activity_date": "2016-01-28T10:32:49.867", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "21438", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "原則は\n\n * 自分のユーザーでログインする \n * root権限が必要な作業はsudoで行う\n * root権限のshellは使わない\n\nです。rootでのログイン、suでのroot化は使ってはいけません。\n\n共同作業環境の作り方はおおむね次のような形です\n\n## 0\\. 必要であればグループを作成する\n\nwwwとかapacheとか既存のグループでも用が足りるのであれば不要です。\n\n## 1\\. 0.のグループにユーザーを追加する\n\n/etc/group のグループのエントリの末尾にユーザー名をカンマ区切りで列挙する\n\n```\n\n www:*:80:suzuki,tanaka\n \n```\n\n## 2\\. ディレクトリのグループを2.のものにしsetgidする\n\n```\n\n chown :www /var/www/html\n chmod g+s /var/www/html\n \n```\n\nこれにより、/var/www/html以下でファイルを作成すると、グループが`www`になり、ディレクトリにさらにsetgidされます。既存のファイルがある場合はこれに合わせて変更してください。\n\n## 3\\. 各ユーザーでumaskを設定する\n\n.bashrc などで、\n\n```\n\n umask 002\n \n```\n\nとします。\n\n2のsetgidだけだと、グループはつけ替わる物の、パーミッションがrしかないのであまり意味がありません。上記のumaskを設定することで、groupにwが付くので、編集ができるようになります。\n\n```\n\n % touch a\n % umask 002\n % touch b\n % ll\n total 1\n -rw-r--r-- 1 foo www 0 1月 28 21:40 a\n -rw-rw-r-- 1 foo www 0 1月 28 21:40 b\n \n```\n\nこれで、\n\n * groupに所属するユーザーであればファイルの作成更新ができる\n * 他のユーザーが作ったファイルでも編集ができる\n\nと言うことが実現出来ます。\n\n* * *\n\n別案としては、バージョン管理ツールを使ってファイルを管理し、/var/www/htmlなどはデプロイツールがバージョン管理ツールから取得したファイルを書き込むだけのwrite\nonly運用にする方法が考えられます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T12:48:28.407", "id": "21450", "last_activity_date": "2016-01-28T12:48:28.407", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21438", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21456", "answer_count": 1, "body": "複数個のtarファイル(正確にはtar.bz2)が存在するとき、各tarファイルが内包するファイル群を単一のtarファイル(こちらもtar.bz2)に再構成したいです。\n\nこのとき、入力tarファイル群のファイル名部分をサブ・ディレクトリ名とし、出力tarファイル内では各サブ・ディレクトリ配下に入力tarファイル内容がそれぞれ配置されるようにしたいと考えています。\n\n入出力tarファイルのイメージは下記の通りです:\n\n```\n\n 入力tarファイル群\n $ ls\n aaa.tar.bz2 bbb.tar.bz2 ccc.tar.bz2\n $ tar -tf aaa.tar.bz2\n ./123\n $ tar -tf bbb.tar.bz2\n ./XYZ\n $ tar -tf ccc.tar.bz2\n ./日本語\n \n 期待する出力tarファイル\n $ tar -tf repacking.tar.bz2\n ./aaa/123\n ./bbb/XYZ\n ./ccc/日本語\n \n```\n\n一旦全ての入力tarファイル群を展開し、その後で出力tarファイルを再構成していけば実現は可能なのですが、ディスク使用量を抑えるという観点から、なるべくファイルを展開しないですむ解法はないものでしょうか。\n\n実行環境:\n\n```\n\n $ cat /etc/centos-release\n CentOS Linux release 7.1.1503 (Core)\n $ tar --version\n tar (GNU tar) 1.26\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T09:35:10.037", "favorite_count": 0, "id": "21440", "last_activity_date": "2016-01-28T18:22:37.983", "last_edit_date": "2016-01-28T09:54:21.800", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "49", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "linux", "centos" ], "title": "複数tar内容を個別ディレクトリに配置して単一tarファイルを再構成したい", "view_count": 330 }
[ { "body": "Python(version 2.7.11) を使ってみました。\n\n**concat_tbz2.py**\n\n```\n\n #!/usr/bin/python\n \n import os.path\n import sys\n import tarfile\n \n out = tarfile.open(sys.argv[1], mode='w:bz2')\n for tf in sys.argv[2:]:\n dir = os.path.basename(tf).split('.')[0]\n tar = tarfile.open(tf, mode='r')\n for m in tar:\n m.name = dir + '/' + m.name\n out.addfile(m, fileobj=tar.extractfile(m))\n tar.close()\n \n out.close()\n \n```\n\n**使用例**\n\n```\n\n $ ./concat_tbz2.py repacking.tar.bz2 aaa.tar.bz2 bbb.tar.bz2 ccc.tar.bz2\n $ tar -tf repacking.tar.bz2\n aaa/123\n bbb/XYZ\n ccc/日本語\n \n```\n\nまぁ、エラーチェックは省いて最低限動作するだけのシロモノですので、気を付けてご使用下さい。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T18:22:37.983", "id": "21456", "last_activity_date": "2016-01-28T18:22:37.983", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "21440", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在、Rails4でユーザー投稿型のアプリケーションを開発しており、Naverまとめのようなコンテンツのブロックを組み合わせて記事を作っていく機能を作成したいと思っております。\n\nそこでテーブル構成は下記のようになっております。\n\n**Postテーブル**\n\n```\n\n has_many :items\n #カラム↓\n : name\n : description\n \n```\n\n**itemテーブル**\n\n```\n\n has_one :heading,content,movie,quate\n #カラム↓\n : order #こちらはitemの順番を保持するカラムです\n : post_id\n \n```\n\n**heading, content, movie, quateテーブル**\n\n```\n\n belongs_to :item\n #カラムは各テーブル毎に違ったものを保持しています。\n \n```\n\nそして下記のようにコントローラーで指定し、\n\n**PostsController**\n\n```\n\n def new\n @post = current_user.posts.build\n @item = @post.items.build\n @item.build_heading\n @item.build_content\n @item.build_movie\n @item.build_quate\n end\n \n```\n\nビューで下記のように階層関係のフォームを表示しております。\n\n**form.html.erb**\n\n```\n\n <%= form_for(@post) do |f| %>\n <% if @post.errors.any? %>\n <ul>\n <% @post.errors.full_messages.each do |msg| %>\n <li><%= msg %></li>\n <% end %>\n </ul>\n <% end %>\n \n <%= f.label :タイトル %>\n <%= f.text_field :title, placeholder: \"ポストのタイトルを入力\" %>\n \n <%= f.label :概要 %>\n <%= f.text_field :description, placeholder: \"ポストの概要を入力\"%>\n \n <%= f.label :画像のアップロード %>\n <%= f.file_field :image %>\n \n <%= f.hidden_field :user_id %>\n \n <ul id=\"wighet\">\n <li><div><br><a class=\"widgetselecterbtn\">見出し</a></div></li>\n <li><div><br><a class=\"widgetselecterbtn\">テキスト</a></div></li>\n <li><div><br><a class=\"widgetselecterbtn\">Youtube</a></div></li>\n <li><div><br><a class=\"widgetselecterbtn\">引用</a></div></li>\n <ul>\n \n <div id=\"entry_list\">\n </div>\n \n <%= f.fields_for @item do |m| %>\n <%= m.hidden_field :order, value: '0' %>\n \n <div class=\"ItemWidget01 itemselected hide\">\n <%= render 'headings/form_fields', m: m %>\n </div>\n <div class=\"ItemWidget01 itemselected hide\">\n <%= render 'contents/form_fields', m: m %>\n </div>\n <div class=\"ItemWidget01 itemselected hide\">\n <%= render 'movies/form_fields', m: m %>\n </div>\n <div class=\"ItemWidget01 itemselected hide\">\n <%= render 'quates/form_fields', m: m %>\n </div>\n \n <%= m.submit %>\n <% end %>\n <%= f.submit %>\n <% end %>\n \n```\n\n今回この <%= m.submit %>\nがクリックされた段階で、一旦保持されたデータをビューに表示し、確認しながらほかのitemも追加していけるようにしたいと思います。\n\n様々な方法等を調べたのですが、よくわからず、困っています。\n\nどなたかお力添えいただけませんでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T09:49:57.040", "favorite_count": 0, "id": "21442", "last_activity_date": "2016-11-28T09:58:11.357", "last_edit_date": "2016-02-01T00:44:52.043", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "14129", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "子階層フォームの要素だけを子階層のsubmit時に送信し、それを同ビューにて表示したい", "view_count": 261 }
[ { "body": "submitをhtmlのsubmitタグで書かずに送信機能が無いただのボタンをhtmlで実装し、JavaScriptでただのボタンがクリックされた時にviewのどこかに確認画面を表示出来るレイアウトに変更し、JavaScript側でinputタグに入力されたデータを取得し表示するとよいと思います。 \n最初は実際には送信せず、itemを追加し終わった段階でJavaScriptで隠していたsubmitボタンを表示するとよいでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T12:04:39.117", "id": "21671", "last_activity_date": "2016-02-03T12:04:39.117", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7373", "parent_id": "21442", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21495", "answer_count": 1, "body": "OSXでEmacsを使っていてハングルの入力をOS標準のハングル入力のためのIMEに変更すると、`C-k`などのキーバインドも全てハングル入力に取られてしまい\n\n```\n\n C-ㅛ is undefined\n M-ㅍ is undefined\n \n```\n\nの様な事になってしまうのですが、日本語入力の時のようにキーバインドはそのままでハングルを入力するようにはどうすればいいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T10:47:37.677", "favorite_count": 0, "id": "21446", "last_activity_date": "2016-01-30T01:57:33.277", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "emacs" ], "title": "Emacsでハングルの入力をする時にキーバインドは変えずに入力する方法", "view_count": 149 }
[ { "body": "OS標準のIMEではなくEmacsの機能を使って変換をするのではだめですか?\n\nM-x set-input-method RET で例えばkorean-\nhangulを選ぶと、ControlやMetaの入力はそのままで、ハングル入力ができます。(ハングル/英字入力の切り替えは日本語入力の場合と同等です。私はC-\\に割り当てていますがデフォルトで何だったか忘れてしまいました)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T01:57:33.277", "id": "21495", "last_activity_date": "2016-01-30T01:57:33.277", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5258", "parent_id": "21446", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21459", "answer_count": 3, "body": "様々な型の変数が定義されたクラスにひたすらget/set関数を作っていたのですが、 \n何かうまい方法はないのでしょうか。 \nAny型を利用したら変数と対になるようなIDを渡してうまいことデータが取れないかなと考えたものの、 \nいい方法が浮かびません。。。\n\n有識者の皆さまは、このような場合、get/setメソッドを用意してアクセスしているものなのでしょうか?\n\n```\n\n class A : NSObject {\n \n var deta1: Int\n var data2: String\n var classB = [B(), B(), B()] // クラスBのデータが3つ分ある\n var classC = C()\n …\n …\n var data50: Int\n \n func getdata1()->Int {\n }\n func getdata2()->String {\n }\n …\n …\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T13:06:03.780", "favorite_count": 0, "id": "21451", "last_activity_date": "2016-01-29T05:46:28.517", "last_edit_date": "2016-01-29T00:29:38.260", "last_editor_user_id": "12842", "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift" ], "title": "多数定義されたインスタンス変数へのアクセスについて", "view_count": 415 }
[ { "body": "> 有識者の皆さまは、このような場合、get/setメソッドを用意してアクセスしているものなのでしょうか?\n\nSwiftにおいては、生のインスタンス変数を直接定義したりアクセスしたりする手段は提供されておらず、全てがプロパティ(setterとgetterをドット記法でインスタンス変数っぽく見えるようにしたもの)です。\n\n普通のSwiftプログラマーは特別な必要性が無い限り、get/setメソッド(getter/setter)をプロパティとは別に定義したりはしません。\n\n[追記]題名にある「クラス変数」と言うのはオブジェクト指向言語では特別な意味合いを持ち、単に「クラス内で定義されている変数」と言う意味では使用しません。あなたのコード例の場合なら通常は「インスタンス変数」と言うべきところです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T13:11:13.447", "id": "21452", "last_activity_date": "2016-01-29T04:42:30.520", "last_edit_date": "2016-01-29T04:42:30.520", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21451", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "[The Swift Programming Language (Swift 2.1) -\nProperties](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Properties.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH14-ID254)\n\nここから、 **Instance Variable** (インスタンス変数)について述べられた箇所を引用します。\n\n## Stored Properties and Instance Variables\n\n> If you have experience with Objective-C, you may know that it provides \n> two ways to store values and references as part of a class instance. \n> In addition to properties, you can use instance variables as a backing \n> store for the values stored in a property.\n>\n> Swift unifies these concepts into a single property declaration. A \n> Swift property does not have a corresponding instance variable, and \n> the backing store for a property is not accessed directly. This \n> approach avoids confusion about how the value is accessed in different \n> contexts and simplifies the property’s declaration into a single, \n> definitive statement. All information about the property—including its \n> name, type, and memory management characteristics—is defined in a \n> single location as part of the type’s definition.\n\nちなみに、このAppleのドキュメントで、Instance Variableという語句が使われるのは、この項だけです。 \nプロパティはインスタンス変数ではなく、プロパティを通してでなければ、インスタンス変数にアクセスできない。だから、Swiftはインスタンス変数を持たないということだと思います。端折りすぎてなにを言ってるのかわからなくなりましたが、ほかのオブジェクト指向言語におけるアクセッサメソッド(ゲッター、セッター)に該当するのが、Swiftではプロパティであるといっていいでしょう。ですから、プロパティにアクセッサメソッドを定義するのは、「過剰包装」といっていいかと思います。 \nプロパティは、計算型プロパティ( **Computed Properties** )、プロパティオブザーバー( **Property Observers**\n)などの、アクセッサメソッドによく行われる実装のパターンを組みこんだしくみを持っています。プロパティに対して、アクセッサメソッドを実装する必要が出てきたとき、いちどアクセッサメソッドなしで実現できないか、お調べになる価値があると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T03:58:16.190", "id": "21459", "last_activity_date": "2016-01-29T03:58:16.190", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7362", "parent_id": "21451", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "Swiftはよくわからないので一般論ですが。\n\nインスタンス変数が多数ありそれを外部から触る(getter/setter経由も含む)というのはオブジェクト指向の原則に反しています。「どうやってアクセスすべきか」ではなく、「どうやって直接外部から触らなくても済むようにするか」を考えなければいけません。\n\n改善方法の一例として、例えば、\n\n 1. オブジェクトから変数の値を読み出す\n 2. 取り出した値を加工する\n 3. 結果を同じオブジェクトの別の変数に設定する\n\nと言うコードがあるのであれば、これをメソッドとしてまとめることで、getter/setterが1つずつ不要になります。\n\nリファクタリングの本を読んでみると典型的な例として紹介されているはずでどう改善すれば良いかもわかりますので、一読されることをお勧めします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T05:46:28.517", "id": "21462", "last_activity_date": "2016-01-29T05:46:28.517", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21451", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "サンプルのOnsen UI\nTabbarにPage1.htmlは入力フォーム、Page2.htmlは入力した結果を出力する形式になっております。AngularJSでPage1上でテキスト入力させ、Page2にPage1で書いたテキストを表示させることはできましたが、Page1でテキスト入力し送信ボタンを押して、Page2にonsenUIのons-\nlazy-\nrepeatを使ってテキストリスト追加していく機能を作ろうとしましたがうまく反映できませんでした。AngularJSを触れたのはつい最近なのでわかりませんがご教授願いします。\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script src=\"components/script.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n var app = ons.bootstrap();\n \n app.factory(\"SharedStateService\", function () {\n return {\n text: 'SharedStateService'\n };\n });\n \n app.controller(\"ShareControllerA\", function ($scope, SharedStateService) {\n $scope.data = SharedStateService;\n \n });\n \n app.controller(\"ShareControllerB\", function ($scope, SharedStateService) {\n $scope.data = SharedStateService;\n });\n \n app.controller(\"ShareControllerC\", function ($scope, SharedStateService) {\n $scope.data = SharedStateService;\n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-navigator var=\"myNavigator\" page=\"page1.html\">\n </ons-navigator>\n \n <ons-tabbar var=\"tabbar\">\n <ons-tabbar-item\n icon=\"home\"\n label=\"Home\"\n page=\"page1.html\"\n active=\"true\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"comment\"\n label=\"Comments\"\n page=\"page2.html\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"gear\"\n label=\"Settings\"\n page=\"page3.html\"></ons-tabbar-item>\n </ons-tabbar>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\npage1.html\n\n```\n\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">Navigator</div>\n </ons-toolbar>\n \n <h4>Shared State Service</h4>\n <div ng-controller=\"ShareControllerA\">\n <ons-list-header>This is ShareControllerA</ons-list-header>\n <ons-list-item><input type=\"text\" class=\"text-input\" ng-model=\"data.text\" style=\"80%\"></ons-list-item>\n \n </div>\n \n \n <div style=\"text-align: center\">\n <br>\n <ons-button ng-click=\"myNavigator.pushPage('page2.html')\">\n Add List\n </ons-button>\n </div>\n </ons-page>\n \n```\n\npage2.html\n\n```\n\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-back-button>Back</ons-back-button></div>\n <div class=\"center\">Page 2</div>\n </ons-toolbar>\n \n <div ng-controller=\"ShareControllerC\">\n <h5>This is ShareControllerC</h5>\n <ul class=\"list\">\n <li class=\"list__item list__item--tappable\">\n <label class=\"radio-button\">\n <input type=\"radio\" name=\"r\" checked=\"checked\">\n <div class=\"radio-button__checkmark\"></div>\n {{data.text}}\n </label><br>\n </li> \n </ul>\n \n </div>\n </ons-page>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T13:44:57.697", "favorite_count": 0, "id": "21453", "last_activity_date": "2019-09-17T11:01:35.357", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13526", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "onsen-ui", "angularjs" ], "title": "AngularJSでデータ入力して、別のページにTodoリストのようにリスト追加する機能を作りたい", "view_count": 744 }
[ { "body": "* 入力されたテキストを配列として保持しておくために、factory内に変数を用意しました。\n * ShareControllerAでadd()メソッドを定義して、ボタンが押されたタイミングでその配列にテキストを追加するようにしました。\n * ons-lazy-repeatを使うためにShareControllerCでデリゲートオブジェクトを定義しました。\n * ナビゲーションはとりあえずons-tabbarを使いました。\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script src=\"components/script.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n var app = ons.bootstrap();\n \n app.factory(\"SharedStateService\", function () {\n var array = [];\n return {\n items: array,\n append: function(s){\n array.push(s);\n }\n }\n });\n \n app.controller(\"ShareControllerA\", function ($scope, SharedStateService) {\n $scope.add = function(){\n SharedStateService.append($scope.data.text);\n tabbar.setActiveTab(1);\n }\n });\n \n app.controller(\"ShareControllerC\", function ($scope, SharedStateService) {\n // ons-lazy-repeatのためのデリゲート\n // http://ja.onsen.io/guide/overview.html#UsingLazyRepeat\n $scope.MyDelegate = {\n countItems: function() {\n // Return number of items.\n return SharedStateService.items.length;\n },\n \n calculateItemHeight: function(index) {\n // Return the height of an item in pixels.\n return 45;\n },\n \n configureItemScope: function(index, itemScope) {\n // Initialize scope\n itemScope.item = SharedStateService.items[index];\n },\n \n destroyItemScope: function(index, itemScope) {\n // Optional method that is called when an item is unloaded.\n console.log('Destroyed item with index: ' + index);\n }\n };\n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-tabbar var=\"tabbar\">\n <ons-tabbar-item\n icon=\"home\"\n label=\"Home\"\n page=\"page1.html\"\n active=\"true\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"comment\"\n label=\"Comments\"\n page=\"page2.html\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"gear\"\n label=\"Settings\"\n page=\"page3.html\"></ons-tabbar-item>\n </ons-tabbar>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\npage1.html\n\n```\n\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">Navigator</div>\n </ons-toolbar>\n \n <h4>Shared State Service</h4>\n <div ng-controller=\"ShareControllerA\">\n <ons-list-header>This is ShareControllerA</ons-list-header>\n <ons-list-item><input type=\"text\" class=\"text-input\" ng-model=\"data.text\" style=\"80%\"></ons-list-item>\n \n <div style=\"text-align: center\">\n <br>\n <ons-button ng-click=\"add()\">\n Add List\n </ons-button>\n </div>\n </div>\n </ons-page>\n \n```\n\npage2.html\n\n```\n\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-back-button>Back</ons-back-button></div>\n <div class=\"center\">Page 2</div>\n </ons-toolbar>\n \n <div ng-controller=\"ShareControllerC\">\n <h5>This is ShareControllerC</h5>\n <ul class=\"list\" ons-lazy-repeat=\"MyDelegate\">\n <li class=\"list__item list__item--tappable\">\n <label class=\"radio-button\">\n <input type=\"radio\" name=\"r\" checked=\"checked\">\n <div class=\"radio-button__checkmark\"></div>\n {{item}}\n </label><br>\n </li> \n </ul>\n \n </div>\n </ons-page>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T05:28:34.753", "id": "21461", "last_activity_date": "2016-01-29T05:28:34.753", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13314", "parent_id": "21453", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Github pages 上でGoogle maps JavaScript APIを使ったアプリを作成しようと考えています。 \nこのAPIは使用制限があり、料金は下記のようになっています。\n\n> マップのロードが 90 日間連続して 1 日 25,000 回を超過するまで無料 マップのロードが 90 日間の 1 日あたりの \n> 25,000 回の使用制限に達した場合、1 日 25,000 回の超過分に対し 1,000 回ごとに $0.50 USD を課金、最大で 1 \n> 日あたり 1,000,000 回まで\n\nDos攻撃を受けた場合この制限を超えて自動的に課金が発生してしまいます。そこで対策をしたいですが、JavaScriptのみでDos攻撃の対策をすることは可能なのでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-28T15:09:16.403", "favorite_count": 0, "id": "21455", "last_activity_date": "2016-01-28T15:09:16.403", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "google-maps", "security" ], "title": "Google maps JavaScript API のDos攻撃対策について", "view_count": 408 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "contact\nidentifierに紐付けされたcoredataを利用して連絡先を拡張したアプリを作りたいのですが、itunes等でバックアップ後他の端末に復元後のidentifierは維持されますか?\n\n維持されない場合の紐付けの方法などヒント等でも構いませんのでご教授願いたいです。 \nよろしくお", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T01:23:27.590", "favorite_count": 0, "id": "21457", "last_activity_date": "2016-04-02T11:30:32.863", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9153", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift", "xcode7" ], "title": "contact identifier ついて", "view_count": 143 }
[ { "body": "質問されているのが、Contacts FrameworkのCNContactのidentifierの事だと仮定して回答します。\n\nAppleの資料からは他の端末で復元した場合の情報を見つけられなかったので、手もとの環境で実際に試してみました。\n\n * iTunesでバックアップして同じ端末に復元した場合 \nidentifierは変化せず\n\n * iTunesでバックアップして違う端末に復元した場合 \nidentifierは変化せず\n\n * iCloud経由で違う端末と同期した場合 \nidentifierは別の値になった\n\nとりあえず、iTunesでバックアップ&復元をする限りはidentifierが変化することはなさそうです。ただ、変化しないことがAppleから保証されているわけでもないので、いざというときのことは考えておいたほうが良いかと思いますが。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T09:17:05.130", "id": "21622", "last_activity_date": "2016-02-02T09:17:05.130", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7459", "parent_id": "21457", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21623", "answer_count": 1, "body": "このサイトに、 \n<https://github.com/OfficeDev/Microsoft-Graph-SDK-iOS>\n\n```\n\n [self.resolver.logger logMessage:@\"Connected.\" withLevel:LOG_LEVEL_INFO];\n \n```\n\nというコードのloggerプロパティと、logMessageメソッドが書かれているのですが、これらはどこで実装されているのでしょうか?\n\nADALDependencyResolver Class Referenceを見ても、載っていません。\n\n<http://cocoadocs.org/docsets/Office365/0.8.2/Classes/ADALDependencyResolver.html>\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T02:39:55.877", "favorite_count": 0, "id": "21458", "last_activity_date": "2016-02-02T09:55:06.077", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "objective-c", "azure" ], "title": "loggerプロパティと、logMessageメソッドの実装について", "view_count": 91 }
[ { "body": "logMessageメソッドそのものは、MSOrcLogLevel.hで宣言されているMSOrcLoggerプロトコルで宣言されています。実際に実装されているのは、MSOrcLoggerImpl.h/MSOrcLoggerImpl.mのMSOrcLoggerImplになります。\n\n宣言/定義された位置がわからない場合の調べ方ですが、とりあえず、シンボルを右クリックして『Jump to\nDefinition』をやってみるのが手っ取り早いかと思いますよ。\n\n[![Jump to\nDefinition](https://i.stack.imgur.com/k56ID.png)](https://i.stack.imgur.com/k56ID.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T09:55:06.077", "id": "21623", "last_activity_date": "2016-02-02T09:55:06.077", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7459", "parent_id": "21458", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21628", "answer_count": 1, "body": "Swiftで、サーバからのデータをPHP経由でJSON取得して、 \n画面上に反映させたいと考えています。\n\nそのためのデータ取得の際、サーバーから取得したJSONの値を \n読み出す部分でエラーが発生していて、困っています。\n\n```\n\n private func setJsonDataListByType(jsonList : NSArray) -> Array<String> {\n var dataList = Array<String>()\n for json in jsonList {\n let data = json[\"name\"] as! String\n \n dataList.append(data)\n }\n \n return dataList\n }\n \n```\n\nこの、json[\"name\"]の部分で、下記のようなエラーが発生してしまいました。\n\n```\n\n Cannot subscript a value of type 'Element' (aka 'AnyObject') with an index of type 'String'\n \n```\n\n昨日までは特に何のエラーも起きていなかった部分なので、 \nなぜこんなエラーが発生したのかわかりません。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T06:26:12.183", "favorite_count": 0, "id": "21465", "last_activity_date": "2016-02-02T11:15:12.050", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14172", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "json", "xcode7" ], "title": "Swift2.0でJSONデータの取得について", "view_count": 545 }
[ { "body": "まずは、あなたのコードのこの部分をよく確認してください。\n\n```\n\n for json in jsonList {\n let data = json[\"name\"] as! String\n \n dataList.append(data)\n }\n \n```\n\nあなたは、`jsonList`をNSArray型と宣言しておられますから、その要素はAnyObject型ということになります。つまりfor-\nin文中の`json`は、AnyObject型として宣言されたことになります。 \n次の行であなたはそのAnyObject型の`json`に添え字付けをしてアクセスしていますが、Swiftでは、AnyObject型の変数を通じて呼び出せるメソッド(添え字付け`subscript`も特殊なメソッドとして扱われます)は、「Objective-\nCのメソッドだけ」と言う仕様になっています。\n\nこの部分には、あまり大きな声では語られていないいくつかの制限事項があって、「少なくともどこか一つのソースファイルで(間接的にでも)importされているフレームワーク内のメソッドしか呼べない」とか、「同名でシグニチャーのことなるメソッドが複数importされている時は、その全てが呼べなくなる」とかいう動作をします。\n\nお判りいただけると思うのですが、あなたの場合は、この後者の制限に引っかかってAnyObjectに対する添え字付けが利用できない状況になっているものと思われます。 \n(Appleのdeveloper\nforumsですぐに見つかった例ですと、GameKitをimportした際に同じメッセージのエラーが出るようになったという報告があります。その時は、SKNodeのextensionに定義されていた次の添え字付け(subscript)がNSDictionaryとぶつかってしまい、どちらも利用できなくなってしまったという形です。)\n\n```\n\n extension SKNode { \n public subscript (name: String) -> [SKNode] { get } \n } \n \n```\n\nこのような事態を避けるための一番確実な方法は、「AnyObject型の変数に対して直接メソッド呼び出し(添え字付けを含む)を行わず、AnyObject型の値は必ず適切にキャストしてから用いる」のを徹底することです。\n\nあなたのコードの場合ですと、ついでにDictionaryかどうかのチェックも兼ねて次のように書き換えれば、ご質問中にあるようなエラーは出なくなると思うのですが、お試しいただけますでしょうか。\n\n```\n\n private func setJsonDataListByType(jsonList : NSArray) -> Array<String> {\n var dataList = Array<String>()\n for case let json as [String: String] in jsonList {\n let data = json[\"name\"]!\n \n dataList.append(data)\n }\n \n return dataList\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T11:15:12.050", "id": "21628", "last_activity_date": "2016-02-02T11:15:12.050", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21465", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22649", "answer_count": 2, "body": "**1ページに複数articleタグを配置する場合** \n・articleタグ内の見出しはh1タグ開始? それともh2タグ開始?\n\n**案1**\n\n```\n\n <h1>ページの見出し</h1>\n <article>\n <h2></h2>\n </article>\n <article>\n <h2></h2>\n </article>\n \n```\n\n**案2**\n\n```\n\n <h1>ページの見出し</h1>\n <article>\n <h1></h1>\n </article>\n <article>\n <h1></h1>\n </article>\n \n```\n\nまた、この時、それぞれページにh1以外のhタグを配置しても良い? \n**案3**\n\n```\n\n <h1>ページの見出し</h1>\n <h2>ページの中見出し</h2>\n <h3>ページの小見出し</h3>\n <article>\n <h2></h2>\n </article>\n <article>\n <h2></h2>\n </article>\n \n```\n\n**案4**\n\n```\n\n <h1>ページの見出し</h1>\n <h2>ページの中見出し</h2>\n <h3>ページの小見出し</h3>\n <article>\n <h1></h1>\n </article>\n <article>\n <h1></h1>\n </article>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T09:03:56.620", "favorite_count": 0, "id": "21466", "last_activity_date": "2016-02-29T05:40:57.560", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "html" ], "title": "1ページに複数articleタグを配置する場合、articleタグ内の見出しはh1タグ開始? それともh2タグ開始?", "view_count": 4411 }
[ { "body": "考えられうるパターンを出して「どれが正解?」と決められる話ではなくて、要素の意味を理解して「正しくセマンティックを表現する」という観点で考えたほうが答えに近づくかと思います。\n\narticle要素の定義としては「article要素の中を取り出した際に単独でそれがコンテンツとして成り立つかどうか」ということになります。つまり、案1は違和感があります。article要素内を取り出した際に、h2がいきなり来ているので「あれ?レベル1の見出しなしで、いきなりh2?」となってしまうからです。つまり、案1が、\n\n```\n\n <body>\n <h1>ページの見出し</h1>\n <article>\n <h2></h2>\n </article>\n </body>\n \n```\n\nだったとすると、これは好ましくないかな、と。この範囲であれば、案2が適していると思います。\n\nただし、では「article要素内ではh1が必ず来る」と言い切ることはできないです。なぜなら、以下のように、article要素はネストすることがあるからです。\n\n```\n\n <body>\n <h1>ページの見出し</h1>\n <article>\n <h1></h1>\n <article>\n <h2></h2>\n </article>\n </article>\n </body>\n \n```\n\n上記の場合は、子article要素は、親article要素に「関連した内容」になっている必要があるので、見出しについてもその関連性が反映された状態で設置される、つまり子article要素にh2がいきなり来ることも許容できる、という考え方になるかと思います。\n\n案3、案4については、さっきの定義通りにarticle要素が使われていれば、その外で見出しがどう使われていようが、あまり関係はないかと思います。\n\nここではarticle要素だけでしたが、本来であれば、article要素の中でheader要素やsection要素を使うことの方が多い(セマンティックを表現しようとすると自然と使いたくなる気がします)と思うので、その場合は、h1-6の見出しはarticle要素ではなくsection要素やheader要素内で使われることになると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T03:41:35.317", "id": "22649", "last_activity_date": "2016-02-29T03:41:35.317", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "531", "parent_id": "21466", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "どれも間違ってはいません。HTML規格に記述があります。\n\n[Headings and\nsections](https://html.spec.whatwg.org/multipage/semantics.html#headings-and-\nsections)\n\n> Sections may contain headings of any rank, but authors are strongly\n> encouraged to either use only h1 elements, or to use elements of the\n> appropriate rank for the section's nesting level.\n\n以下のようにarticle要素でランクが1つしか上がってないのに、h3を使うのは推奨されないということになります。\n\n```\n\n <h1>ページの見出し</h1>\n <article>\n <h3>...</h3>\n \n```\n\n規格ではなく個人的な意見ですが、articleなどのセクショニング要素を使うのならh1のみを使うほうがHTML5らしいかなと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T05:40:57.560", "id": "22652", "last_activity_date": "2016-02-29T05:40:57.560", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "21466", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21488", "answer_count": 1, "body": "完全一致でいいのですが、Javaで画像から画像の一部を検索するライブラリかメソッドなどはありますか?\n\n例えば、\n\n * PCのスクリーン全体のスクリーンショット … A画像\n * ウィンドウの閉じるボタンの画像 … B画像\n\nA画像の中からB画像を検索(完全一致でもいい)してB画像の検出されたA画像上の座標を取得したいです。\n\n画像は `java.awt.Image` です", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T09:05:51.570", "favorite_count": 0, "id": "21467", "last_activity_date": "2016-01-29T16:53:55.857", "last_edit_date": "2016-01-29T15:24:14.060", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "10346", "post_type": "question", "score": 8, "tags": [ "java", "画像" ], "title": "画像から画像の一部を見つける", "view_count": 3661 }
[ { "body": "コンピュータ・ビジョン(Computer\nVision)向けの[OpenCVライブラリ](http://opencv.org/)に、テンプレート・マッチング(Template\nMatching)という機能があり、対象画像の中に画像が一致する場所があるか?を調べられます。厳密一致だけではなく、ある程度似ている画像(相関度)も探すことができます。\n\n * <http://opencv.blog.jp/java/template_matching>\n * <http://workpiles.com/2015/05/opencv-matchtemplate-java/>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T16:53:55.857", "id": "21488", "last_activity_date": "2016-01-29T16:53:55.857", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "49", "parent_id": "21467", "post_type": "answer", "score": 7 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21487", "answer_count": 4, "body": "`1GB`の`dummy.iso`というファイルを作成したいです。\n\nMacOS, Linux 環境で標準でインストールされているコマンドで巨大なダミーファイルを作成することは可能でしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T09:12:38.620", "favorite_count": 0, "id": "21468", "last_activity_date": "2019-04-30T09:33:34.420", "last_edit_date": "2016-01-29T09:19:21.047", "last_editor_user_id": "5505", "owner_user_id": "5505", "post_type": "question", "score": 8, "tags": [ "linux", "macos", "shellscript" ], "title": "1GBのダミーファイルを作成するコマンドは?", "view_count": 47276 }
[ { "body": "ddコマンドを利用します。\n\n```\n\n dd if=/dev/zero of=dummy.iso bs=100000 count=10000\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T09:14:55.297", "id": "21469", "last_activity_date": "2016-01-29T10:04:52.003", "last_edit_date": "2016-01-29T10:04:52.003", "last_editor_user_id": "5505", "owner_user_id": "76", "parent_id": "21468", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "[truncate](https://linuxjm.osdn.jp/html/GNU_coreutils/man1/truncate.1.html)\nコマンドで\n\n`truncate --size=1G dummy.iso`", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T09:35:48.360", "id": "21471", "last_activity_date": "2016-01-29T09:35:48.360", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5044", "parent_id": "21468", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "yasuさんの回答でもありますが\n\n```\n\n dd if=/dev/zero of=dummy.iso bs=1G count=1\n dd if=/dev/zero of=dummy.iso bs=1M count=1K\n \n```\n\n等とすることで全バイトが zero で埋め尽くされたファイルが作成できます。前者は実行に1GBのメモリーを必要とするため手元のマシンではエラーになりました\norz \n`/dev/zero`の他に`/dev/random`を使用して乱数で埋め尽くしたりもします。\n\nBLUEPIXYさんの回答は少し異なります。\n\n```\n\n truncate --size=1G dummy.iso\n \n```\n\nこちらはファイルのサイズを見かけ上1GBに変更するものです。[Sparse\nfile](https://en.wikipedia.org/wiki/Sparse_file)と呼ばれるもので実際にはディスク消費しません。ディスク使用量を表示する`du\ndummy.iso`を実行するとわかります。 \n`dd`コマンドでも\n\n```\n\n dd if=/dev/zero of=dummy.iso bs=1G skip=1 count=0\n \n```\n\nで同じ結果を得られます。\n\nサイズ指定について、`dd`、`truncate`共に1K=1024、1KB=1000となります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T13:16:30.253", "id": "21481", "last_activity_date": "2016-01-29T13:49:05.787", "last_edit_date": "2016-01-29T13:49:05.787", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "21468", "post_type": "answer", "score": 10 }, { "body": "Linux 限定ですが、比較的新し目の Linux カーネルと対応ファイルシステム(ext4,xfsなど)と util-linux\nパッケージがあるなら、`fallocate`(1) で一瞬で作成することができます。sparse file にはなりません。\n\n以下の例では 1GB (1000000000バイト) のファイルを作ります:\n\n```\n\n $ fallocate -l 1gb dummy.iso\n \n```\n\n以下の例では 1GiB (1073741824バイト) のファイルを作ります:\n\n```\n\n $ fallocate -l 1gib dummy.iso\n \n```\n\nまたは:\n\n```\n\n $ fallocate -l 1g dummy.iso\n \n```\n\nなおシステムコール `fallocate`(2) に対応していない NFS ※などのファイルシステムでは失敗します:\n\n```\n\n $ fallocate -l 1g dummy.iso\n fallocate: dummy.iso: fallocate が失敗: サポートされていない操作です\n \n```\n\n※ NFS 4.2 はサポートしているしているらしい。ただしオプション。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-01-29T16:13:53.527", "id": "21487", "last_activity_date": "2019-04-30T09:33:34.420", "last_edit_date": "2019-04-30T09:33:34.420", "last_editor_user_id": "3061", "owner_user_id": "3061", "parent_id": "21468", "post_type": "answer", "score": 17 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "原因はマスターページを使用しているからだそうで、 \nContentPlaceHolderに「ClientIDMode=\"Static\"」を書けば直ると海外サイトには書かれていました。 \nしかし、これを記述しても直りません。\n\nマスターページのページディレクティブ、ContentPlaceHolder要素の属性、コンテンツページのasp:Content要素の属性内、さらには対象のinput要素の属性にまで書きましたが直りません。\n\n何か対処方法が間違っているのでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T09:16:05.180", "favorite_count": 0, "id": "21470", "last_activity_date": "2016-01-29T11:33:44.083", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14175", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", ".net", "asp.net" ], "title": "ASP.NETでinput要素のnameが勝手に「ctl00$ContentPlaceHolder」になる", "view_count": 2131 }
[ { "body": "`name`属性に対応するのは`UniqueID`プロパティですので、`ClientIDMode`の設定は`name`には影響しません。 \nなお`ClientID`プロパティは`id`属性に出力されます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T11:33:44.083", "id": "21476", "last_activity_date": "2016-01-29T11:33:44.083", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "21470", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21483", "answer_count": 1, "body": "前提・実現したいこと\n\nRuby on Ralisにて、Twitterログイン機能を作成しております。\n\n発生している問題・エラーメッセージ\n\nTwitterログインのボタンを押すと下記のメッセージが出るのですが、どのように対処するべきでしょうか?\n\nConfig>routes.rb\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n \n #devise_for :users ,controllers: { omniauth_callbacks: 'users/omniauth_callbacks' }\n #resources :photos\n root to: 'welcome#index'\n get '/auth/:provider/callback' => 'sessions#create'\n \n end\n \n```\n\napp>users>sessions_controller.rb\n\n```\n\n class SessionsController < ApplicationController\n def create\n user = User.find_or_create_from_auth_hash(request.env['omniauth.auth'])\n session[:user_id] = user.id\n redirect_to root_path, notice: 'ログインしました'\n end\n end\n \n```\n\nmodels>user.rb\n\n```\n\n class User < ActiveRecord::Base\n # Include default devise modules. Others available are:\n # :confirmable, :lockable, :timeoutable and :omniauthable\n devise :database_authenticatable, :registerable,\n :recoverable, :rememberable, :trackable, :validatable, :omniauthable\n \n def self.find_or_create_from_auth_hash(auth_hash)\n provider = auth_hash[:provider]\n uid = auth_hash[:uid]\n nickname = auth_hash[:info][:nickname]\n image_url = auth_hash[:info][:image]\n \n User.find_or_create_by(provider: provider, uid: uid) do |user|\n user.nickname = nickname\n user.image_url = image_url\n end\n end\n end\n \n #def self.find_or_create_from_oauth(auth)\n # User.find_or_create_by(provider: auth.provider, uid: auth.uid) do |user|\n # user.user_name = auth.info.nickname\n # user.avatar_url = auth.info.image\n # user.email = User.dummy_email(auth)\n # user.password = Devise.friendly_token[0, 20]\n # end\n # end\n \n # private\n \n #def self.dummy_email(auth)\n # \"#{auth.uid}-#{auth.provider}@example.com\"\n #end\n \n```\n\ndb>migrate>20160125104011_devise_create_users.rb\n\n```\n\n class DeviseCreateUsers < ActiveRecord::Migration\n def change\n create_table(:users) do |t|\n ## Database authenticatable\n t.string :email, null: false, default: \"\"\n t.string :encrypted_password, null: false, default: \"\"\n \n ## Recoverable\n t.string :reset_password_token\n t.datetime :reset_password_sent_at\n \n ## Rememberable\n t.datetime :remember_created_at\n \n ## Trackable\n t.integer :sign_in_count, default: 0, null: false\n t.datetime :current_sign_in_at\n t.datetime :last_sign_in_at\n t.string :current_sign_in_ip\n t.string :last_sign_in_ip\n \n ## Confirmable\n # t.string :confirmation_token\n # t.datetime :confirmed_at\n # t.datetime :confirmation_sent_at\n # t.string :unconfirmed_email # Only if using reconfirmable\n \n ## Lockable\n # t.integer :failed_attempts, default: 0, null: false # Only if lock strategy is :failed_attempts\n # t.string :unlock_token # Only if unlock strategy is :email or :both\n # t.datetime :locked_at\n \n \n t.timestamps null: false\n end\n \n add_index :users, :email, unique: true\n add_index :users, :reset_password_token, unique: true\n # add_index :users, :confirmation_token, unique: true\n # add_index :users, :unlock_token, unique: true\n end\n end\n \n```\n\nエラーメッセージ\n\n<https://gyazo.com/7aef0936833cd405feafcc16a2dc2b26>\n\nどうぞお願い致します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T09:40:11.687", "favorite_count": 0, "id": "21472", "last_activity_date": "2016-01-29T13:43:28.900", "last_edit_date": "2016-01-29T12:39:26.137", "last_editor_user_id": "7471", "owner_user_id": "13449", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "twitterログインでエラーが出ます。", "view_count": 246 }
[ { "body": "`GET /auth/twitter` に対するルーティングが設定されていません。`config/routes.rb`\nを適切に編集する必要があります。(Deviseを使っているようなので、`devise_for` を使って定義することになると思います。)\n\nまずは、Ruby on Rails の入門書を一冊読んでから挑戦すると良いでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T13:43:28.900", "id": "21483", "last_activity_date": "2016-01-29T13:43:28.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "76", "parent_id": "21472", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21475", "answer_count": 1, "body": "<https://gorails.com/episodes/at-mentions?autoplay=1#>\nを参考に、メンション機能を実装していますが、Uncaught TypeError: $(...).atwho is not a\nfunctionというエラーがでます。\n\n[![エラー画面](https://i.stack.imgur.com/hzvfr.png)](https://i.stack.imgur.com/hzvfr.png)\n\ncomments.coffee\n\n```\n\n jQuery ->\n $('[data-behavior=\"autocomplete\"]').atwho(\n at: \"@\",\n 'data': 'a'\n )\n \n```\n\napplicaiton.js,application.css,_form.html.erbの設定は、完了しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T10:19:38.107", "favorite_count": 0, "id": "21473", "last_activity_date": "2016-01-29T11:09:48.827", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14085", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "ruby-on-rails", "jquery", "coffeescript" ], "title": "jquery-atwho-railsを使っていますが、Uncaught TypeError: $(...).atwho is not a functionとでます。", "view_count": 268 }
[ { "body": "このコードは.atwhoを使うために必要です:\n\n```\n\n <link href=\"css/jquery.atwho.css\" rel=\"stylesheet\">\n <script src=\"http://code.jquery.com/jquery.js\"></script>\n <script src=\"js/jquery.caret.js\"></script>\n <script src=\"js/jquery.atwho.js\"></script>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T11:09:48.827", "id": "21475", "last_activity_date": "2016-01-29T11:09:48.827", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7325", "parent_id": "21473", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21500", "answer_count": 2, "body": "多対多である \nEntity A → 中間テーブル Z → Entity C\n\nまた、1対1である \nEntity B → Entity C\n\nという構造を、Spring Data JPAで実装したとき、\n\nEntity A\n\n```\n\n @Entity\n @Table(name=\"a\")\n public class A {\n @Id\n @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)\n @Column(name=\"id\", nullable=false)\n private long id;\n \n @Column(name=\"unique_id\", nullable=false)\n private String uniqueId;\n \n @OneToMany(fetch=FetchType.EAGER, mappedBy=\"a\", targetEntity=Z.class)\n private List<Z> z;\n \n getter and setter\n }\n \n```\n\nEntity B\n\n```\n\n @Entity\n @Table(name=\"b\")\n public class B {\n @Id\n @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)\n @Column(name=\"id\", nullable=false)\n private long id;\n \n @Column(name=\"c_unique_id\", nullable=false)\n private String cUniqueId;\n \n @OneToOne\n @JoinColumn(name=\"c_unique_id\", referencedColumnName=\"unique_id\", insertable=false, updatable=false)\n private C c;\n \n getter and setter\n }\n \n```\n\nEntity Z\n\n```\n\n @Entity\n @Table(name=\"z\")\n public class Z {\n @Id\n @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)\n @Column(name=\"id\", nullable=false)\n private long id;\n \n @Column(name=\"a_unique_id\", nullable=false)\n private String aUniqueId;\n \n @Column(name=\"c_unique_id\", nullable=false)\n private String cUniqueId;\n \n @ManyToOne\n @JoinColumn(name=\"a_unique_id\", referencedColumnName=\"unique_id\", insertable=false, updatable=false)\n private A a;\n \n @ManyToOne\n @JoinColumn(name=\"c_unique_id\", referencedColumnName=\"unique_id\", insertable=false, updatable=false)\n private C c;\n \n getter and setter\n }\n \n```\n\nEntity C\n\n```\n\n @Entity\n @Table(name=\"c\")\n public class C {\n \n @Id\n @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)\n @Column(name=\"id\", nullable=false)\n private long id;\n \n @Column(name=\"unique_id\", nullable=false)\n private String uniqueId;\n \n @OneToMany(fetch=FetchType.EAGER, mappedBy=\"c\", targetEntity=Z.class)\n private List<Z> z;\n \n @OneToOne(fetch=FetchType.EAGER, mappedBy=\"c\", targetEntity=B.class)\n private B b;\n }\n \n```\n\nとなりますが、 \nA,Bのselect時は問題ないのですが、Cをセレクトしたときにエラーが発生します。\n\n```\n\n @Query(\"select c from C c where c.deleteTs is not null\")\n List<C> findDeleted(Pageable pageable);\n \n```\n\n```\n\n java.lang.IllegalArgumentException: Can not set java.lang.String field package.c.uniqueId to java.lang.Long\n at sun.reflect.UnsafeFieldAccessorImpl.throwSetIllegalArgumentException(Unknown Source)\n at sun.reflect.UnsafeFieldAccessorImpl.throwSetIllegalArgumentException(Unknown Source)\n at sun.reflect.UnsafeFieldAccessorImpl.ensureObj(Unknown Source)\n at sun.reflect.UnsafeObjectFieldAccessorImpl.get(Unknown Source)\n at java.lang.reflect.Field.get(Unknown Source)\n at org.hibernate.property.DirectPropertyAccessor$DirectGetter.get(DirectPropertyAccessor.java:57)\n at org.hibernate.tuple.component.AbstractComponentTuplizer.getPropertyValue(AbstractComponentTuplizer.java:76)\n at org.hibernate.tuple.component.AbstractComponentTuplizer.getPropertyValues(AbstractComponentTuplizer.java:82)\n at org.hibernate.tuple.component.PojoComponentTuplizer.getPropertyValues(PojoComponentTuplizer.java:107)\n at org.hibernate.type.ComponentType.getPropertyValues(ComponentType.java:435)\n at org.hibernate.type.ComponentType.getHashCode(ComponentType.java:259)\n at org.hibernate.engine.spi.EntityUniqueKey.generateHashCode(EntityUniqueKey.java:84)\n at org.hibernate.engine.spi.EntityUniqueKey.(EntityUniqueKey.java:65)\n at org.hibernate.type.EntityType.loadByUniqueKey(EntityType.java:712)\n at org.hibernate.type.EntityType.resolve(EntityType.java:492)\n at org.hibernate.engine.internal.TwoPhaseLoad.doInitializeEntity(TwoPhaseLoad.java:170)\n at org.hibernate.engine.internal.TwoPhaseLoad.initializeEntity(TwoPhaseLoad.java:144)\n at org.hibernate.loader.Loader.initializeEntitiesAndCollections(Loader.java:1114)\n at org.hibernate.loader.Loader.processResultSet(Loader.java:972)\n at org.hibernate.loader.Loader.doQuery(Loader.java:920)\n at org.hibernate.loader.Loader.doQueryAndInitializeNonLazyCollections(Loader.java:354)\n at org.hibernate.loader.Loader.doList(Loader.java:2551)\n at org.hibernate.loader.Loader.doList(Loader.java:2537)\n at org.hibernate.loader.Loader.listIgnoreQueryCache(Loader.java:2367)\n at org.hibernate.loader.Loader.list(Loader.java:2362)\n at org.hibernate.loader.hql.QueryLoader.list(QueryLoader.java:496)\n at org.hibernate.hql.internal.ast.QueryTranslatorImpl.list(QueryTranslatorImpl.java:387)\n at org.hibernate.engine.query.spi.HQLQueryPlan.performList(HQLQueryPlan.java:229)\n at org.hibernate.internal.SessionImpl.list(SessionImpl.java:1260)\n at org.hibernate.internal.QueryImpl.list(QueryImpl.java:103)\n at org.hibernate.jpa.internal.QueryImpl.list(QueryImpl.java:573)\n at org.hibernate.jpa.internal.QueryImpl.getResultList(QueryImpl.java:449)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)\n at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)\n at org.springframework.orm.jpa.SharedEntityManagerCreator$DeferredQueryInvocationHandler.invoke(SharedEntityManagerCreator.java:364)\n at com.sun.proxy.$Proxy163.getResultList(Unknown Source)\n at org.springframework.data.jpa.repository.query.JpaQueryExecution$CollectionExecution.doExecute(JpaQueryExecution.java:114)\n at org.springframework.data.jpa.repository.query.JpaQueryExecution.execute(JpaQueryExecution.java:78)\n at org.springframework.data.jpa.repository.query.AbstractJpaQuery.doExecute(AbstractJpaQuery.java:100)\n at org.springframework.data.jpa.repository.query.AbstractJpaQuery.execute(AbstractJpaQuery.java:91)\n at org.springframework.data.repository.core.support.RepositoryFactorySupport$QueryExecutorMethodInterceptor.doInvoke(RepositoryFactorySupport.java:413)\n at org.springframework.data.repository.core.support.RepositoryFactorySupport$QueryExecutorMethodInterceptor.invoke(RepositoryFactorySupport.java:391)\n at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179)\n at org.springframework.data.projection.DefaultMethodInvokingMethodInterceptor.invoke(DefaultMethodInvokingMethodInterceptor.java:61)\n at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179)\n at org.springframework.transaction.interceptor.TransactionInterceptor$1.proceedWithInvocation(TransactionInterceptor.java:99)\n at org.springframework.transaction.interceptor.TransactionAspectSupport.invokeWithinTransaction(TransactionAspectSupport.java:281)\n at org.springframework.transaction.interceptor.TransactionInterceptor.invoke(TransactionInterceptor.java:96)\n at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179)\n at org.springframework.dao.support.PersistenceExceptionTranslationInterceptor.invoke(PersistenceExceptionTranslationInterceptor.java:136)\n at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179)\n at org.springframework.data.jpa.repository.support.CrudMethodMetadataPostProcessor$CrudMethodMetadataPopulatingMethodIntercceptor.invoke(CrudMethodMetadataPostProcessor.java:122)\n at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179)\n at org.springframework.aop.interceptor.ExposeInvocationInterceptor.invoke(ExposeInvocationInterceptor.java:92)\n at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179)\n at org.springframework.aop.framework.JdkDynamicAopProxy.invoke(JdkDynamicAopProxy.java:207)\n at com.sun.proxy.$Proxy57.findByUserIdAndDeleted(Unknown Source)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)\n at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)\n at org.springframework.aop.support.AopUtils.invokeJoinpointUsingReflection(AopUtils.java:302)\n at org.springframework.aop.framework.JdkDynamicAopProxy.invoke(JdkDynamicAopProxy.java:201)\n at com.sun.proxy.$Proxy58.findByUserIdAndDeleted(Unknown Source)\n at package.ArticleController.findC(ArticleController.java:87)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)\n at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)\n at org.springframework.web.method.support.InvocableHandlerMethod.doInvoke(InvocableHandlerMethod.java:221)\n at org.springframework.web.method.support.InvocableHandlerMethod.invokeForRequest(InvocableHandlerMethod.java:137)\n at org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.ServletInvocableHandlerMethod.invokeAndHandle(ServletInvocableHandlerMethod.java:111)\n at org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappingHandlerAdapter.invokeHandlerMethod(RequestMappingHandlerAdapter.java:806)\n at org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappingHandlerAdapter.handleInternal(RequestMappingHandlerAdapter.java:729)\n at org.springframework.web.servlet.mvc.method.AbstractHandlerMethodAdapter.handle(AbstractHandlerMethodAdapter.java:85)\n at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doDispatch(DispatcherServlet.java:959)\n at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doService(DispatcherServlet.java:893)\n at 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org.springframework.web.filter.OncePerRequestFilter.doFilter(OncePerRequestFilter.java:107)\n at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:239)\n at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:206)\n at org.springframework.web.multipart.support.MultipartFilter.doFilterInternal(MultipartFilter.java:118)\n at org.springframework.web.filter.OncePerRequestFilter.doFilter(OncePerRequestFilter.java:107)\n at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:239)\n at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:206)\n at org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve.invoke(StandardWrapperValve.java:219)\n at org.apache.catalina.core.StandardContextValve.invoke(StandardContextValve.java:106)\n at org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke(AuthenticatorBase.java:502)\n at org.apache.catalina.core.StandardHostValve.invoke(StandardHostValve.java:142)\n at org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:79)\n at org.apache.catalina.valves.AbstractAccessLogValve.invoke(AbstractAccessLogValve.java:616)\n at org.apache.catalina.core.StandardEngineValve.invoke(StandardEngineValve.java:88)\n at org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:518)\n at org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Processor.process(AbstractHttp11Processor.java:1091)\n at org.apache.coyote.AbstractProtocol$AbstractConnectionHandler.process(AbstractProtocol.java:673)\n at org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint$SocketProcessor.doRun(NioEndpoint.java:1526)\n at org.apache.tomcat.util.net.NioEndpoint$SocketProcessor.run(NioEndpoint.java:1482)\n at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)\n at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)\n at org.apache.tomcat.util.threads.TaskThread$WrappingRunnable.run(TaskThread.java:61)\n at java.lang.Thread.run(Unknown Source)\n \n```\n\nunique_idフィールドにLongを入れようとしているようですがなぜでしょうか?\n\nなお、Repositoryクラスの肥大化を懸念し、@Query()アノテーションでの結合を避けたく、 \nまた、N+1問題の回避のため、遅延fetchも考えていません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T11:02:34.203", "favorite_count": 0, "id": "21474", "last_activity_date": "2016-02-01T07:41:01.460", "last_edit_date": "2016-01-30T04:39:02.963", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": "8396", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "spring", "java8", "jpa" ], "title": "JPA/複数Entityに結合されるテーブルを単体でセレクトすることはできない?", "view_count": 22972 }
[ { "body": "JPAアノテーション的には、エンティティ`C`の\n\n```\n\n @OneToOne(fetch=FetchType.EAGER, mappedBy=\"c\", targetEntity=B.class)\n private B b;\n \n```\n\nを利用してエンティティ`B`をfetchする際は、`B`エンティティがフィールド`c`(に対応するカラム`c_unique_id`)に持っている`C`の\n**PK** (`@Id`アノテーションが付いているフィールド)をキーとして利用しようとします。 \nイメージとしては次のようなSQLでしょうか。\n\n```\n\n select * from B b inner join\n (select * from C where C.deleteTs is not null) c\n on ( b.c_unique_id = c.id);\n \n```\n\n`c.id`は`Long`なのに`b.c_unique_id`はそうじゃない、というエラーですね。\n\n以下にも同様の質問がありました。\n\n * [JPA OneToOne relatioship for a non primary key column - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/20041215/jpa-onetoone-relatioship-for-a-non-primary-key-column)\n\n* * *\n\n今回の場合なのですが、`C`の`id`が不要ですね。少なくとも`@Id`を付与する意味が無いです。 \n`uniqueId`が名前の通りユニークでかつ`nullable=false`なのであれば、こちらに`@Id`を付けることで今回のクエリはJPA的には想定通り実行されると思います。\n\n(ただ実際には、`id`フィールドを用意して`@Id`を付けているのはそれなりの理由があると思いますので、そちらとの兼ね合いも検討する必要があるかと。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T05:19:56.233", "id": "21500", "last_activity_date": "2016-01-30T05:19:56.233", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "21474", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "回答は yukihane さんのものが的を得ていたので承認させていただきましたが、 \n一点、別解があったようなので記載させていただきます。\n\n通常、select A の際、getterでCを取得、 \nまた、select C の際、getterでAを取得するシチュエーションがほとんどかと思いますが、 \n単方向結合のみでよい場合、結合される側に@OneToOneなどのディメンションリレーションシップアノテーションおよび、@JoinColumnは不要なようです。\n\n以下、質問内容の定義での例です。\n\nCをセレクト時はZ及びBの結合はしないものとします。\n\nClass A\n\n```\n\n @Entity\n @Table(name=\"a\")\n public class A {\n @Id\n @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)\n @Column(name=\"id\", nullable=false)\n private long id;\n \n @Column(name=\"unique_id\", nullable=false)\n private String uniqueId;\n \n @OneToMany(fetch=FetchType.EAGER, mappedBy=\"a\", targetEntity=Z.class)\n private List<Z> z;\n \n getter and setter\n }\n \n```\n\nClass Z\n\n```\n\n @Entity\n @Table(name=\"z\")\n public class Z {\n @Id\n @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)\n @Column(name=\"id\", nullable=false)\n private long id;\n \n @Column(name=\"a_unique_id\", nullable=false)\n private String aUniqueId;\n \n @Column(name=\"c_unique_id\", nullable=false)\n private String cUniqueId;\n \n @ManyToOne\n @JoinColumn(name=\"a_unique_id\", referencedColumnName=\"unique_id\", insertable=false, updatable=false)\n private A a;\n \n @ManyToOne\n @JoinColumn(name=\"c_unique_id\", referencedColumnName=\"unique_id\", insertable=false, updatable=false)\n private C c;\n \n getter and setter\n }\n \n```\n\nCLass C\n\n```\n\n @Entity\n @Table(name=\"c\")\n public class C {\n \n private long id;\n private String uniqueId;\n private List<Z> z;\n private B b;\n }\n \n```\n\nClass B\n\n```\n\n @Entity\n @Table(name=\"b\")\n public class B {\n @Id\n @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)\n @Column(name=\"id\", nullable=false)\n private long id;\n \n @Column(name=\"c_unique_id\", nullable=false)\n private String cUniqueId;\n \n @OneToOne\n @JoinColumn(name=\"c_unique_id\", referencedColumnName=\"unique_id\", insertable=false, updatable=false)\n private C c;\n \n getter and setter\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T07:41:01.460", "id": "21566", "last_activity_date": "2016-02-01T07:41:01.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8396", "parent_id": "21474", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21479", "answer_count": 1, "body": "いつもお世話になってます \n今、iPadアプリの開発をしています。 \n親ビューからモーダルで数値入力をした後、親ビューへ値を返すのはどのようにしたらいいでしょうか? \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/KZ2Ml.jpg)](https://i.stack.imgur.com/KZ2Ml.jpg)\n\ndelegateを使って値の引き渡しをしようと考えたのですが、\n\n```\n\n self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)\n \n```\n\nでモーダルを消すと親ビューの方の\n\n```\n\n override func viewWillAppear(animated: Bool) {\n \n```\n\nが動いてくれませんでした。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T11:35:02.430", "favorite_count": 0, "id": "21477", "last_activity_date": "2016-01-30T00:51:29.263", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8044", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "swift" ], "title": "Modalから値を受け取る処理", "view_count": 2869 }
[ { "body": "モーダルでは、`UIViewController`のプロパティ`presentingViewController`で、「親」ViewControllerを取得できます。\n\n親ViewControllerを`ViewController`とし、モーダルを閉じた時の処理を行うメソッド`doAnything()`が実装されているとします。ボタンアクション`closeModal()`でモーダルを閉じます。\n\n```\n\n @IBAction func closeModal(sender: AnyObject) {\n if let controller = self.presentingViewController as? ViewController {\n controller.doAnything()\n controller.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)\n }\n }\n \n```\n\n`doAnything()`に引数を定義するとか、プロパティと置き換えるとかすれば、変数の受け渡しが可能になります。 \nしかし、Navigation Controllerがあるなど、View\nControllerが多層状態の場合、`presentingViewController`は、基底(いちばん下の)View\nControllerを返しますから、期待どおりの結果になりません。単にNavigation Controllerだけがあるのなら、\n\n```\n\n @IBAction func closeModal(sender: AnyObject) {\n if let navigationController = self.presentingViewController as? UINavigationController,\n let controller = navigationController.topViewController as? ViewController {\n controller.doAnything()\n controller.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)\n }\n }\n \n```\n\nと書きかえればすみますが、より汎用的な記述を求めるなら、 \n(1) Delegateを実装する。 \n(2) Storyboardで、Unwind Segueを利用する。 \nが考えられます。( _さらに回答をお求めなら、質問文を更新して、どういう方針でいきたいか、明記してもらえると、それに対して回答する用意はあります_ )", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T12:05:55.153", "id": "21479", "last_activity_date": "2016-01-30T00:51:29.263", "last_edit_date": "2016-01-30T00:51:29.263", "last_editor_user_id": "7362", "owner_user_id": "7362", "parent_id": "21477", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21482", "answer_count": 1, "body": "下記のようにすると、 \n「Cannot convert value of type 'UInt8' to expected aegument type 'AnyObject?'」 \nというエラーが出てしまいます。\n\n`let obj:UInt8 = 0 \nNSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(\"test\", object: obj,\nuserInfo: nil) \n`\n\n```\n\n class TestObj {\n var test:UInt8=0\n }\n ~~~\n let obj = TestObj()\n obj.test = 1\n NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(\"test\", object: obj, userInfo: nil)\n \n```\n\n上記のようにしたことで通知は可能なのですが、 \nなぜUINT8は直接指定できないのか理解できておらず、この方法が正しいのかがわかりません…。 \nこの方法は回りくどい、こうするのが通常手段…などなどありましたらご意見いただけないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T12:44:40.030", "favorite_count": 0, "id": "21480", "last_activity_date": "2016-01-29T13:29:58.390", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift2" ], "title": "NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationNameの引数にUINT8型が指定できない", "view_count": 105 }
[ { "body": "まずUInt8が使用できない理由ですが、エラーメッセージの通りで、「'UInt8'型の値は引数として期待されている'AnyObject?'型には変換できません」です。 \n`AnyObject`(または`AnyObject?`)に変換可能な数値型は限られていて、こちらに記載があります。(ちなみに他にもあります。) \n[Numbers](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/WorkingWithCocoaDataTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH6-ID67) \n要は整数型だと`Int`と`UInt`だけが`NSNumber`に自動的に変換されて、それは`AnyObject`としても取り扱えますよ、ということです。(この自動変換が有効になるのは、(間接的にでも良いので)Foundationをimportしている時だけです。) \n試しに`UInt8`を`Int`か`UInt`に変更して、元のコードをコンパイルしてみてください。\n\n次に「こうするのが通常手段」の部分ですが、`postNotificationName(_:object:userInfo:)`メソッドのリファレンスでは、object引数のことをこう記載しています。 \n[postNotificationName(_:object:userInfo:)](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSNotificationCenter_Class/#//apple_ref/occ/instm/NSNotificationCenter/postNotificationName:object:userInfo:) \n_notificationSender \nThe object posting the notification._ \n「この通知を投函するオブジェクト」ってことですね。通常、通知の発行は何かしらのメソッドの実行中に行われるものと思いますので、よほどの例外的なことをしているので無い限りobject引数には必ず`self`を指定します。それ以外の何かの情報を伝えたいときにはuserInfoに渡すディクショナリーに適当なキーで値を入れておくわけです。ただしその場合でも、`UInt8`型の値は(`[NSObject:\nAnyObject]`型であるuserInfo)ディクショナリーには直接入れられませんが。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T13:17:21.203", "id": "21482", "last_activity_date": "2016-01-29T13:29:58.390", "last_edit_date": "2016-01-29T13:29:58.390", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21480", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "# 前提・やりたいこと\n\nRubu on railsにてtwitterログインを実装中です。 \nそのためにログイン用のユーザーモデルを作成したいです。\n\n# うまくいかないこと\n\nユーザーモデル作成のためにターミナルに下記のコマンドを打ちました。\n\n./bin/rails g model user provider:string uid:string nickname:string\nimage_url:string\n\nすると下記のエラーメッセージが表示されました。\n\n# エラーメッセージ\n\n```\n\n Running via Spring preloader in process 66801\n invoke active_record\n The name 'User' is either already used in your application or reserved by\n Ruby on Rails. Please choose an alternative and run this generator again.\n \n```\n\n# お伺いしたいこと\n\nエラーメッセージを見る限りすでに「User」が使われてしまっているとのことですが、このモデルを新たに作りたいため、すでにある「User」を削除して、新しくこのユーザーモデルを作成するためにはどうすればよいでしょうか?\n\n以上", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T15:08:37.503", "favorite_count": 0, "id": "21485", "last_activity_date": "2016-11-10T04:32:32.143", "last_edit_date": "2016-01-29T15:20:34.023", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "13449", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "すでに作成済みの\"User\"を安全に削除するためには?", "view_count": 659 }
[ { "body": "やりたいことは、`User`\nに必要な項目を追加するという作業だと思います。Railsにはマイグレーションという仕組みがあり、データベースのテーブルにカラムを追加したり、削除したりすることができます。\n\n```\n\n rails g migration AddDeviseColumnsToUsers provider:string uid:string nickname:string image_url:string\n \n```\n\nとすると、`db/migrate` 以下にマイグレーションファイルが作成されるので、\n\n```\n\n rake db:migrate\n \n```\n\nしてください。\n\nマイグレーションについて詳しくは、[Rails Guides: Active Record\nマイグレーション](http://railsguides.jp/active_record_migrations.html) を参照してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T15:19:12.677", "id": "21486", "last_activity_date": "2016-01-29T15:19:12.677", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "76", "parent_id": "21485", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "音源を取り込もうとしたら \nFSBTool.exeがクラッシュしてしまい \n音源を取り込むことが出来ません\n\n作業環境は \nwindows vista sp2\n\nUnityバージョンは5.1.0f3です\n\n対処法を教えてください", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T17:19:25.143", "favorite_count": 0, "id": "21490", "last_activity_date": "2016-01-31T00:42:24.607", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14179", "post_type": "question", "score": -3, "tags": [ "unity3d" ], "title": "音源が取り込めません", "view_count": 176 }
[ { "body": "[動作環境](https://unity3d.com/jp/unity/system-requirements)を見るとWindows\nVistaには対応していないと明記されています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T00:42:24.607", "id": "21521", "last_activity_date": "2016-01-31T00:42:24.607", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21490", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "AngularJSのフィルタ機能についての質問です。\n\n\"12345\" \n\"23456\" \n\"34567\" \n\"45678\"\n\nという文字列があった場合「45」を入力すると全て引っかかってしまうのですが、 \n頭文字のみの検索だった場合\"45678\"のみが表示され \n語尾のみの検索だった場合\"12345\"のみが表示されるように設定することは可能でしょうか?\n\n自分なりに検索して探したのですが、見つからなかったのでこちらで質問させていただきます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-29T18:29:37.800", "favorite_count": 0, "id": "21491", "last_activity_date": "2016-04-29T04:41:09.433", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8823", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "angularjs" ], "title": "AngularJSのフィルターの検索条件を頭文字や語尾に限定", "view_count": 294 }
[ { "body": "カスタムフィルターを作り正規表現を使えるようにしてみてはいかがですか?\n\n<https://stackoverflow.com/questions/12046928/how-to-use-regex-with-ng-repeat-\nin-angularjs>\n\nここにあるregexフィルターなんてどうですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T01:16:35.630", "id": "21494", "last_activity_date": "2016-01-30T01:16:35.630", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "9371", "parent_id": "21491", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
21491
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21494
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "# 前提・実現したいこと\n\nRuby on\nrailsにてTwitterログインからの退会機能を作成しております。退会ボタンをおすと下記のメッセージが表示されてしまうのですが、対処方法をご教示頂けませんでしょうか? \n何卒よろしくお願い致します。\n\n# 発生している問題・エラーメッセージ\n\n```\n\n Routing Error \n undefined method ` before_action' for UsersController:Class\n \n Rails.root: /Users/TOMOAKI/photolog\n \n Application Trace | Framework Trace | Full Trace app/controllers/users_controller.rb:2:in <class:UsersController>' \n \n app/controllers/users_controller.rb:1:in <top (required)>' Routes\n \n Routes match in priority from top to bottom\n \n Helper HTTP Verb Path Controller#Action Path / Url Path Match\n \n comments_path GET /comments(.:format) comments#index \n POST /comments(.:format) comments#create \n new_comment_path GET /comments/new(.:format) comments#new \n edit_comment_path GET /comments/:id/edit(.:format) comments#edit \n comment_path GET /comments/:id(.:format) comments#show \n PATCH /comments/:id(.:format) comments#update \n PUT /comments/:id(.:format) comments#update \n DELETE /comments/:id(.:format) comments#destroy \n new_user_session_path GET /users/sign_in(.:format) devise/sessions#new \n user_session_path POST /users/sign_in(.:format) devise/sessions#create \n destroy_user_session_path DELETE /users/sign_out(.:format) devise/sessions#destroy \n user_omniauth_authorize_path GET|\n POST /users/auth/:provider(.:format) users/omniauth_callbacks#passthru {:provider=>/twitter|facebook/} \n user_omniauth_callback_path GET|\n POST /users/auth/:action/callback(.:format) users/omniauth_callbacks#(?-mix:twitter|facebook) \n user_password_path POST /users/password(.:format) devise/passwords#create \n new_user_password_path GET /users/password/new(.:format) devise/passwords#new \n edit_user_password_path GET /users/password/edit(.:format) devise/passwords#edit \n PATCH /users/password(.:format) devise/passwords#update \n PUT /users/password(.:format) devise/passwords#update \n cancel_user_registration_path GET /users/cancel(.:format) devise/registrations#cancel \n user_registration_path POST /users(.:format) devise/registrations#create \n new_user_registration_path GET /users/sign_up(.:format) devise/registrations#new \n edit_user_registration_path GET /users/edit(.:format) devise/registrations#edit \n PATCH /users(.:format) devise/registrations#update \n PUT /users(.:format) devise/registrations#update \n DELETE /users(.:format) devise/registrations#destroy \n root_path GET / redirect(301, /photos) \n photos_path GET /photos(.:format) photos#index \n POST /photos(.:format) photos#create \n new_photo_path GET /photos/new(.:format) photos#new \n edit_photo_path GET /photos/:id/edit(.:format) photos#edit \n photo_path GET /photos/:id(.:format) photos#show \n PATCH /photos/:id(.:format) photos#update \n PUT /photos/:id(.:format) photos#update \n DELETE /photos/:id(.:format) photos#destroy \n retire_user_path GET /user/retire(.:format) users#retire \n user_path POST /user(.:format) users#create \n new_user_path GET /user/new(.:format) users#new \n edit_user_path GET /user/edit(.:format) users#edit \n GET /user(.:format) users#show \n PATCH /user(.:format) users#update \n PUT /user(.:format) users#update \n DELETE /user(.:format) users#destroy\n \n```\n\n## Request\n\nParameters:\n\n```\n\n None Toggle session dump Toggle env dump Response\n \n```\n\nHeaders:\n\n```\n\n None\n \n```\n\n# コード\n\napp/users/users.contoller.rb:\n\n```\n\n class UsersController < ApplicationController\n before_action :authenticate\n \n def retire\n end\n \n def destroy\n if current_user.destroy\n reset_session\n redirect_to root_path, notice:'退会完了しました'\n else\n render :retire\n end \n end\n end\n \n```\n\nconfig/routes.rb:\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n resources :comments\n devise_for :users, controllers: { omniauth_callbacks: 'users/omniauth_callbacks' }\n root to: redirect('/photos')\n resources :photos\n resource :user do\n get 'retire'\n end\n \n # The priority is based upon order of creation: first created -> highest priority.\n # See how all your routes lay out with \"rake routes\".\n \n # You can have the root of your site routed with \"root\"\n # root 'welcome#index'\n \n # Example of regular route:\n # get 'products/:id' => 'catalog#view'\n \n # Example of named route that can be invoked with purchase_url(id: product.id)\n # get 'products/:id/purchase' => 'catalog#purchase', as: :purchase\n \n # Example resource route (maps HTTP verbs to controller actions automatically):\n # resources :products\n \n # Example resource route with options:\n # resources :products do\n # member do\n # get 'short'\n # post 'toggle'\n # end\n #\n # collection do\n # get 'sold'\n # end\n # end\n \n # Example resource route with sub-resources:\n # resources :products do\n # resources :comments, :sales\n # resource :seller\n # end\n \n # Example resource route with more complex sub-resources:\n # resources :products do\n # resources :comments\n # resources :sales do\n # get 'recent', on: :collection\n # end\n # end\n \n # Example resource route with concerns:\n # concern :toggleable do\n # post 'toggle'\n # end\n # resources :posts, concerns: :toggleable\n # resources :photos, concerns: :toggleable\n \n # Example resource route within a namespace:\n # namespace :admin do\n # # Directs /admin/products/* to Admin::ProductsController\n # # (app/controllers/admin/products_controller.rb)\n # resources :products\n # end\n end\n \n```\n\napp/models/user.rb:\n\n```\n\n class User < ActiveRecord::Base\n # Include default devise modules. Others available are:\n # :confirmable, :lockable, :timeoutable and :omniauthable\n devise :database_authenticatable, :registerable,\n :recoverable, :rememberable, :trackable, :validatable, :omniauthable\n has_many :photos, dependent: :nullify\n has_many :comments, dependent: :nullify\n \n \n def self.find_or_create_from_oauth(auth)\n User.find_or_create_by(provider: auth.provider, uid: auth.uid) do |user|\n user.user_name = auth.info.nickname || auth.info.name\n user.avatar_url = auth.info.image\n user.email = User.dummy_email(auth)\n user.password = Devise.friendly_token[0, 20]\n end\n end\n \n private\n \n def self.dummy_email(auth)\n \"#{auth.uid}-#{auth.provider}@example.com\"\n end\n \n end\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T03:33:08.750", "favorite_count": 0, "id": "21498", "last_activity_date": "2016-03-04T14:56:29.563", "last_edit_date": "2016-01-30T04:32:55.863", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "13449", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "undefined method ` before_action' のエラーが出る", "view_count": 2926 }
[ { "body": "before_actionというメソッド名のbの前に全角スペースが入っていて`空白before_action`というメソッド名になっているのでNoMethodErrorが発生します。 \n全角の文字は基本メソッド名に使えますので上記のようなエラーが出るかと思います。 \nEditorの設定で全角スペースは可視化するように設定を変更するとよいと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T11:53:00.283", "id": "21670", "last_activity_date": "2016-02-03T11:58:39.720", "last_edit_date": "2016-02-03T11:58:39.720", "last_editor_user_id": "7373", "owner_user_id": "7373", "parent_id": "21498", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "### 実現したいこと\n\ngulpを導入してsassをコンパイル後、ブラウザへの反映を自動化したいのですがうまく動きません。アドバイスをお願いします。\n\n### 発生している問題\n\nsassのコンパイルまでは動くのですが、その後のブラウザへの反映が動きません。以下コマンドプロンプトに表示されたエラーメッセージです。\n\n> event.js:141 \n> throw er; // Unhandled 'error' event\n>\n> Error: spawn cmd ENOENT \n> at exports._errnoException (util.js:870:11) \n> at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:178:32) \n> at onErrorNT (internal/child_process.js:344:16) \n> at nextTickCallbackWith24Args (node.js:441:9) \n> at process._tickCallback (node.js:355:17)\n\n### ソースコード\n\ngulpfile.js内の記述です。\n\n```\n\n var gulp = require(\"gulp\");\n var sass = require(\"gulp-sass\");\n var autoprefixer = require(\"gulp-autoprefixer\");\n var uglify = require(\"gulp-uglify\");\n var browser = require(\"browser-sync\");\n var plumber = require(\"gulp-plumber\");\n \n gulp.task(\"server\", function() {\n browser({\n server: {\n baseDir: \"./html\"\n }\n });\n });\n \n gulp.task(\"sass\", function() {\n gulp.src(\"html/common/sass/**/*scss\")\n .pipe(plumber())\n .pipe(sass())\n .pipe(autoprefixer())\n .pipe(gulp.dest(\"./html/common/css\"))\n .pipe(browser.reload({stream:true}))\n });\n \n gulp.task(\"js\", function() {\n gulp.src([\"html/common/js/**/*.js\",\"!html/common/js/min/**/*.js\"])\n .pipe(plumber())\n .pipe(uglify())\n .pipe(gulp.dest(\"./html/common/js/min\"))\n .pipe(browser.reload({stream:true}))\n });\n \n gulp.task(\"html\", function() {\n gulp.src([\"html/**/*.html\"])\n .pipe(plumber())\n .pipe(browser.reload({stream:true}))\n });\n \n gulp.task(\"default\",['server'], function() {\n gulp.watch([\"html/common/js/**/*.js\",\"!html/common/js/min/**/*.js\"],[\"js\"]);\n gulp.watch(\"html/common/sass/**/*.scss\",[\"sass\"]);\n gulp.watch(\"html/**/*.html\",[\"html\"]);\n });\n \n```\n\n* * *\n\nインストールしたものです。(package.json)\n\n> { \"name\": \"myproject\", \"version\": \"1.0.0\", \"description\": \"\", \n> \"main\": \"index.js\", \"scripts\": { \n> \"test\": \"echo \\\"Error: no test specified\\\" && exit 1\" }, \"author\": \"\",\n> \"license\": \"ISC\", \"devDependencies\": { \n> \"browser-sync\": \"^2.11.1\", \n> \"gulp\": \"^3.9.0\", \n> \"gulp-autoprefixer\": \"^3.1.0\", \n> \"gulp-sass\": \"^2.1.1\", \n> \"gulp-uglify\": \"^1.5.1\" } }\n\n### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)\n\nnodeのバージョンは4.2.6です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T05:40:51.177", "favorite_count": 0, "id": "21501", "last_activity_date": "2016-09-05T15:35:08.123", "last_edit_date": "2016-01-30T06:51:38.780", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14181", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "gulp", "sass" ], "title": "sassのブラウザへの自動反映について", "view_count": 872 }
[ { "body": "予想ですが、\n\n * `gulp server` => `watch`してないので更新されない\n * `gulp sass` => 初期化してない(`browser({OPTIONS})`)ので`reload`でエラー\n\nという状態になっているのかもしれません。GitHubに例がありますので参考にしてみてはいかがでしょうか。\n\n<https://github.com/Browsersync/recipes/tree/master/recipes/gulp.sass>\n\n公式サイトにもGulp + browser-sync + sassのドキュメントがあります。\n\n<https://browsersync.io/docs/gulp/#gulp-sass-css>\n\nまた、僕も以前似たようなことをやったことがありますので、もしかしたらその際の実装も参考になるかもしれません。\n\n`browser-sync`を使用した部分の抜粋です。\n\n```\n\n var gulp = require(\"gulp\");\n var browserSync = require(\"browser-sync\").create();\n \n gulp.task(\"dev\", function() {\n browserSync.init({\"server\": \"build\"});\n \n gulp.watch(\"source/**/*\", function() {\n buildHTML()\n .then(buildCSS)\n .then(buildJS)\n .then(buildASSETS)\n .then(browserSync.reload);\n });\n });\n \n```\n\n以下gulpfile全文になります。\n\n```\n\n var gulp = require(\"gulp\");\n var jade = require(\"gulp-jade\");\n var sass = require(\"gulp-sass\");\n var browserify = require(\"browserify\");\n var babelify = require(\"babelify\");\n var source = require(\"vinyl-source-stream\");\n var plumber = require(\"gulp-plumber\");\n var browserSync = require(\"browser-sync\").create();\n \n gulp.task(\"build-html\", buildHTML);\n gulp.task(\"build-css\", buildCSS);\n gulp.task(\"build-js\", buildJS);\n gulp.task(\"build-assets\", buildASSETS);\n \n gulp.task(\"build\", [\n \"build-html\",\n \"build-css\",\n \"build-js\",\n \"build-assets\"\n ]);\n \n gulp.task(\"dev\", function() {\n browserSync.init({\"server\": \"build\"});\n \n gulp.watch(\"source/**/*\", function() {\n buildHTML()\n .then(buildCSS)\n .then(buildJS)\n .then(buildASSETS)\n .then(browserSync.reload);\n });\n });\n \n function buildHTML() {\n return new Promise(function(resolve, reject) {\n gulp.src([\"source/**/*.jade\", \"!source/**/_*.jade\"])\n .pipe(plumber())\n .pipe(jade({\"pretty\": true}))\n .pipe(gulp.dest(\"build\"))\n .on(\"end\", resolve);\n });\n };\n \n function buildCSS() {\n return new Promise(function(resolve, reject) {\n gulp.src([\"source/**/*.scss\", \"!source/**/_*.scss\"])\n .pipe(plumber())\n .pipe(sass({\"outputStyle\": \"expanded\"}))\n .pipe(gulp.dest(\"build\"))\n .on(\"end\", resolve);\n });\n };\n \n function buildJS() {\n return new Promise(function(resolve, reject) {\n browserify({\n \"entries\": [\"source/javascripts/script.jsx\"],\n \"extensions\": [\".jsx\"]\n }).transform(\"babelify\")\n .bundle()\n .pipe(plumber())\n .pipe(source(\"script.js\"))\n .pipe(gulp.dest(\"build/javascripts\"))\n .on(\"end\", resolve);\n });\n };\n \n function buildASSETS() {\n return new Promise(function(resolve, reject) {\n gulp.src([\"source/**/*\",\n \"!source/**/*.jade\", \"!source/**/*.scss\", \"!source/**/*.jsx\",\n \"!source/**/layouts\", \"!source/**/modules\", \"!source/**/partials\"])\n .pipe(gulp.dest(\"build\"))\n .on(\"end\", resolve);\n });\n };\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T03:56:39.927", "id": "21560", "last_activity_date": "2016-02-01T04:07:02.397", "last_edit_date": "2016-02-01T04:07:02.397", "last_editor_user_id": "13493", "owner_user_id": "13493", "parent_id": "21501", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "MonacaでCordova4.1からCordova5.2にアップデートしたところ、Androidビルドに失敗します。 \nビルド設定などの対応方法があれば、お教えください。\n\n・ビルドではなくMonacaデバッガーで動作させた場合、特にエラーはなく動作します。 \n・iOSビルドの場合、問題なくビルドに成功します。\n\nビルド失敗後のメッセージには、ビルド設定に間違いがある可能性があるので下記の設定を再確認してください \nと表示されます。 \n・AndroidManifest.xmlは正しく設定されていますか? \n・キーストアの設定が正しいですか?\n\n以下はビルド失敗時のログになります。\n\n```\n\n Temporary folder: /private/tmp/monaca/\n Downloading project\n Download complete\n Running for 5.2\n plugin add mobi.monaca.plugins.Monaca\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pfctl: pf already enabled\n Installing \"mobi.monaca.plugins.Monaca\" for android\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf disabled\n plugin add mobi.monaca.appccloud.appCCloudPlugin\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf enabled\n Installing \"mobi.monaca.appccloud.appCCloudPlugin\" for android\n Fetching plugin \"android.support.v4\" via npm\n WARNING: android.support.v4 has been renamed to cordova-plugin-android-support-v4. You may not be getting the latest version! We suggest you `cordova plugin rm android.support.v4` and `cordova plugin add cordova-plugin-android-support-v4`.\n Fetching plugin \"android.support.v4\" via cordova plugins registry\n Installing \"android.support.v4\" for android\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf disabled\n plugin add plugin.push.nifty\n No ALTQ support in kernel\n ALTQ related functions disabled\n pf enabled\n Installing \"plugin.push.nifty\" for android\n Error during processing of action! Attempting to revert...\n Failed to install 'plugin.push.nifty':Error: Uh oh!\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T07:28:42.950", "favorite_count": 0, "id": "21504", "last_activity_date": "2016-01-30T07:28:42.950", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13775", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "monaca", "cordova" ], "title": "MonacaでCordova5.2にアップデート後、Androidのビルドができません。", "view_count": 213 }
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{ "accepted_answer_id": "21553", "answer_count": 1, "body": "初めて質問させていただきます。情報の不足がありましたら追加させていただきます。\n\nAndroidでString型の変数(userID)を持つオブジェクト(UserEntity)をJSONデータに変換してPOSTしたいのですが、以下のエラーが出て困っています。\n\nlogcat \n`E/HomeActivity: エラー :com.google.gson.JsonSyntaxException:\njava.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line\n1 column 2 path $`\n\n通信処理の際にRxAndroidを用いています。\n\nHomeActivity.java\n\n```\n\n public class HomeActivity extends AppCompatActivity {\n \n // 通信用の定数など\n public static final String BASE_URL = \"http://example.com/index.php\";\n private static final String TAG = HomeActivity.class.getSimpleName();\n private Subscription subscription;\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n \n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_home);\n \n // Gson\n Gson gson = new GsonBuilder()\n .setFieldNamingPolicy(FieldNamingPolicy.LOWER_CASE_WITH_UNDERSCORES)\n .registerTypeAdapter(Date.class, new DateTypeAdapter())\n .create();\n \n // Retrofit\n Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()\n .baseUrl(BASE_URL)\n .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create(gson))\n .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create())\n .build();\n \n // API\n UserApi uApi = retrofit.create(UserApi.class);\n \n // UserEntity\n UserEntity userInstance = new UserEntity(userID);\n \n \n // 非同期処理\n this.subscription = uApi.createUser(userInstance)\n .subscribeOn(Schedulers.io())\n .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())\n .subscribe(new Observer<UserEntity>() {\n @Override\n public void onNext(UserEntity ue) {\n Log.d(TAG, \"onNext()にきた\");\n }\n \n @Override\n public void onCompleted() {\n Log.d(TAG, \"onComplete()にきた\");\n }\n \n @Override\n public void onError(Throwable e) {\n Log.e(TAG, \"エラー : \" + e.toString());\n }\n });\n }\n \n @Override\n protected void onDestroy() {\n // サブスクライブ解除\n this.subscription.unsubscribe();\n super.onDestroy();\n }\n \n```\n\n}\n\nUserApi.java\n\n```\n\n public interface UserApi {\n @POST(\"userfirst/write.json\")\n public Observable<UserEntity> createUser(@Body UserEntity ue);\n \n```\n\n}\n\nUserEntity.java\n\n```\n\n public class UserEntity {\n \n // コンストラクタ\n public UserEntity(String userID){\n this.userID = userID;\n }\n \n // JSONとの対応\n @Expose\n @SerializedName(\"user_id\")\n private String userID;\n \n```\n\n}\n\napp/build.gradle\n\n```\n\n dependencies {\n compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])\n testCompile 'junit:junit:4.12'\n compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'\n compile 'com.google.code.gson:gson:2.4'\n compile 'com.squareup.retrofit:retrofit:2.0.0-beta2'\n compile 'com.squareup.retrofit:converter-gson:2.0.0-beta2'\n compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.7.0'\n compile 'io.reactivex:rxandroid:0.24.0'\n compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.0'\n compile 'com.squareup.retrofit:adapter-rxjava:2.0.0-beta2'\n compile 'io.reactivex:rxandroid:1.1.0'\n \n```\n\n}\n\nエラーメッセージで調べてみたものの、解決方法を探し出すことができませんでした。 \nどなたかわかる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T09:10:59.593", "favorite_count": 0, "id": "21505", "last_activity_date": "2016-02-01T02:08:28.750", "last_edit_date": "2016-01-30T10:18:02.010", "last_editor_user_id": "14183", "owner_user_id": "14183", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "java", "retrofit" ], "title": "Retrofit、Gson、RxAndroidを使ったPOST通信でgson.JsonSyntaxExceptionが出る", "view_count": 4704 }
[ { "body": "自己解決しました。 \nレスポンスとして返ってくるものの型の指定が誤っていたようです。\n\nサーバー側からはStringがレスポンスとして返ってくるので\n\n```\n\n @POST(\"userfirst/write.json\")\n public Observable<String> createUser(@Body UserEntity ue);\n \n```\n\nとすべきだったようです。\n\nちなみにエラー文についていろいろ調べたのでついでに載せておきます。\n\nBEGIN_ARRAYでいうARRAYとは、\n\n```\n\n [ { }, { }, ... ]\n \n```\n\nという形であることを求められるようです。\n\nBEGIN_OBJECTのOBJECTとは自分の定義したクラスなどのObjectのことで、各フィールドとそれに対応するArrayを持っているので\n\n```\n\n { \" \" : [ ],\n  \" \" : [ ], ... }\n \n```\n\nという形のJSONになっていないといけないようです。\n\n送る前のデータをtoJSON()でJSONにしてログに出力してみてわかりました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T02:08:28.750", "id": "21553", "last_activity_date": "2016-02-01T02:08:28.750", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14183", "parent_id": "21505", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21530", "answer_count": 1, "body": "groovy における with メソッド?はいったいなにものなのでしょうか。\n\nExpandoMetaClass によってすべてのオブジェクトに追加定義された、 \n(つまり、 `Object.metaClass.with = {}`のような形で定義されている?) \nクロージャを引数にとるクロージャであると理解しているのですが、正しいでしょうか。\n\n正しい場合、 Groovy の公式ソースはどこを見ればこのメソッドについて説明が書いてあるでしょうか。 \n(\"Groovy with\" で検索するとノイズしかでてこないので、困っています。)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T09:24:29.937", "favorite_count": 0, "id": "21506", "last_activity_date": "2016-01-31T07:15:41.870", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "groovy" ], "title": "Groovy における with メソッドとは何者か", "view_count": 450 }
[ { "body": "`with`メソッドのAPIドキュメントのURLは次のとおり。\n\n<http://docs.groovy-\nlang.org/latest/html/gapi/org/codehaus/groovy/runtime/DefaultGroovyMethods.html#with%28U,%20Closure%3CT%3E%29>\n\n具体的な実装ソースは @argus 氏がコメントされているURLの先にあります。\n\nwith メソッドにかぎらず、[GDK](http://www.groovy-lang.org/groovy-dev-kit.html)\nメソッドの大半はこの `org.codehaus.groovy.runtime.DefaultGroovyMethods` に実装されています。\n\n`ExpandoMetaClass` と GDK メソッドの違いについては、以下の記述が参考になると思います。\n\n[Rubyist Magazine - 他言語からの訪問 【第 2 回】 Groovy\n(後編)](http://magazine.rubyist.net/?0037-GuestTalk#f04)\n\n> Java 標準 API に対する Groovy 追加メソッド GDK (Groovy JDK)\n> は、内部的にはカテゴリと等しい仕組みで実現されている。ただ、GDK は、Groovy\n> コードから見るとコードの実行開始時には既にメソッドが追加されているし、プログラマからは与りしらない内部機構なので「動的メソッド追加」や「実行時メタプログラミング」には当らない。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T07:15:41.870", "id": "21530", "last_activity_date": "2016-01-31T07:15:41.870", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10492", "parent_id": "21506", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Pythonのmatplotlib/seabornを使って散布図を描きたいのですが、ローマ字の都道府県名がDataframeのindexになっており、それを点としてプロットしたいと考えています。 \nRの場合は例えばirisのデータですと、\n\n```\n\n >plot(iris[,1],iris[,3],type=\"n\")\n >text(iris[,1],iris[,3])\n \n```\n\nとすれば出力されますが、matplotlibなどの場合はどのようにすればよいのでしょうか? \n調べては見たものの、matplotlibにはオプションが存在しないのか答えに行き着かない状態です。\n\n現在は\n\n```\n\n plt.scatter(x, y)\n \n```\n\nでプロットした散布図の出力はmatplotlibでできている状態です。 \nよろしくお願いします。\n\n****追記**** \n説明が足らず失礼しました。 \nプロットした点がただの丸やバツになるのではなく、それぞれの個体がそれぞれの名前になる(例えば北海道のデータを表す点が\"hokkaido\",\n東京のデータを表す点が\"tokyo\"となる)ようなコードを書きたいです。イメージとしては\n<https://www1.doshisha.ac.jp/~mjin/R/06.html> のページの図12や13でしょうか。 \n現在はmatplotlibのみで書いていますがseabornでもどちらでも構わないです。 \nコードは明日アップします。\n\n****追記**** \nRの場合のコードです。 <http://hnsn1202.hateblo.jp/entry/2013/02/10/041045> を参考に作成しました。 \n1列目が県名、2列目が収入、3列目が人口密度です。\n\n```\n\n library(data.table)\n new <- fread(\"new.csv\",header=TRUE)\n plot(new[,2],new[,3],type=\"n\")\n text(new[,2],new[,3],new.label)\n \n colnames(new) <- c(\"pre\",\"income\",\"mitsudo\")\n library(maptools)\n new <- as.data.frame(new)\n plot(new[,2],new[,3],type=\"n\")\n pointLabel(x=new[,2], y=new[,3], labels=new$pre)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T09:44:12.757", "favorite_count": 0, "id": "21507", "last_activity_date": "2016-10-12T09:45:27.977", "last_edit_date": "2016-01-31T09:05:07.677", "last_editor_user_id": "12457", "owner_user_id": "12457", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "r", "matplotlib" ], "title": "Pythonのmatplotlibで要素の名前をプロットしたい", "view_count": 2290 }
[ { "body": "散布図のメソッドが分からない、という質問でしょうか?\n\n> Seabornでは散布図は「jointplot」というメソッドで描画できます。\n\n[pythonで美しいグラフ描画 -seabornを使えばデータ分析と可視化が捗る その1 -\nQiita](http://qiita.com/hik0107/items/3dc541158fceb3156ee0#%E6%95%A3%E5%B8%83%E5%9B%B3)\n\n散布図を書きたい、という意図は伝わったのですが、それ以上のことが分からないので、コードを共有されるとより適切な回答がつくと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T11:14:45.787", "id": "21509", "last_activity_date": "2016-01-30T11:14:45.787", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7471", "parent_id": "21507", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "`marker`に`mathtext`なる物を指定できます(こういう話ではないかもしれませんが)。\n\n```\n\n import matplotlib.pyplot as plt\n x = [1, 2, 3, 4, 5, 6]\n y = [2**x for x in x]\n plt.scatter(x, y, marker=\"$Tokyo$\", s=20**2)\n plt.show()\n \n```\n\nまたは`scatter`に拘らず、`text`, `annotate`, `plot`といったメソッドを使ってもよいのではないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-04-30T16:32:17.577", "id": "24479", "last_activity_date": "2016-04-30T16:32:17.577", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3054", "parent_id": "21507", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下を参考に実装をしております。 \n<http://plugmin.co/436/>\n\n画像をドラッグ&ドロップしようとしても、 \nfile:///Users/・・・・ \nとなってしまい、ファイルアップロードが上手くできませんでした。\n\n以下のファイルでいうところの \nconsole.log(\"hoge3\")は通っているのですが \nconsole.log(\"hoge4\")は通ってません。\n\nどのようにしたらよいのかわからず、かつ、javascriptのデバッグ方法があまり詳しくないため、詰まっております。\n\nアドバイス頂けると幸いです。\n\n宜しくお願いします。\n\nruby 2.2.2 \nrails 4.0.3\n\nGemfile\n\n```\n\n source 'https://rails-assets.org' do\n gem 'rails-assets-dropzone'\n end\n \n```\n\napp/assets/javascripts/application.js\n\n```\n\n //= require dropzone\n \n```\n\n$ rake routes\n\n```\n\n index GET /index(.:format) public#index\n root GET / public#index\n upload POST /upload(.:format) public#upload\n \n```\n\nImageUploader自身は他でも使っており、問題なく画像アップロードできております。(ドラッグ&ドロップではありませんが)\n\n```\n\n class Chat < ActiveRecord::Base\n mount_uploader :image, ImageUploader\n end\n \n```\n\n```\n\n class PublicController < ApplicationController\n def index\n @chat = Chat.new\n end\n \n def upload\n chat = Chat.find(params[:id])\n chat.attributes = chat_paramas\n chat.save\n end\n \n def chat_params\n params.require(:chat).permit(:user_id, :description, :image)\n end\n \n end\n \n```\n\napp/views/public/index.html.erb\n\n```\n\n <div class=\"uploadArea\">\n <%= link_to \"\", 'javascript:void(0)', class: \"uploadZone publish dz-clickable\" %>\n <p>\n 画像をドラッグ&ドロップ!\n </p>\n </div>\n \n```\n\n以下もapp/views/public/index.html.erb内に記載\n\n```\n\n \n ※scriptの部分はタグ形式にすると、消えてしまったため、以下のように記載します。\n script type=\"text/javascript\"\n \n $(function(){\n \n // 何かの値をPostしたいなら\n var hogeParam = \"hoge\";\n \n // おまじない\n Dropzone.autoDiscover = false;\n \n Dropzone.options.myAwesomeDropzone = {\n paramName : \"file\", // input fileの名前\n parallelUploads:1, // 1度に何ファイルずつアップロードするか\n acceptedFiles:'image/*', // 画像だけアップロードしたい場合\n maxFiles:10, // 1度にアップロード出来るファイルの数\n maxFilesize:0.5, // 1つのファイルの最大サイズ(1=1M)\n dictFileTooBig: \"ファイルが大きすぎます。 ({{filesize}}MiB). 最大サイズ: {{maxFilesize}}MiB.\",\n dictInvalidFileType: \"画像ファイル以外です。\",\n dictMaxFilesExceeded: \"一度にアップロード出来るのは10ファイルまでです。\",\n };\n // urlは実際に画像をアップロードさせるURLパスを入れる\n var myDropzone = new Dropzone(\".uploadZone.publish\",{url: ''});\n \n console.log(\"hoge3\")\n // 何か値をpostしたい場合\n myDropzone.on(\"sending\", function(file,xhr,formData) {\n console.log(\"hoge4\")\n formData.append(\"hoge\", hogeParam);\n });\n });\n \n /script\n \n \n```\n\n追記\n\nSatoshi Sachin Ohmoriさんからのご指摘内容をもとに、じっこうしたところ、 \nインスタンスの生成までは確認できました。\n\nただ、現状、まだ、ブラウザ上に、画像をドラッグ&ドロップしても、画像ファイルが読み込まれるだけで、アップロードまではいけませんでした。\n\nエラーログもでず・・・。\n\n```\n\n myDropzone: c\n URL: URL()\n _callbacks: Object\n clickableElements: Array[1]\n element: a.uploadZone.publish.dz-clickable\n files: Array[0]\n hiddenFileInput: input.dz-hidden-input\n listeners: Array[2]\n options: Object\n previewsContainer: a.uploadZone.publish.dz-clickable\n version: \"4.2.0\"\n __proto__: c\n \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T10:25:37.373", "favorite_count": 0, "id": "21508", "last_activity_date": "2016-08-04T16:36:32.630", "last_edit_date": "2016-02-05T11:38:47.027", "last_editor_user_id": "13175", "owner_user_id": "13175", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "ruby-on-rails", "ruby", "jquery" ], "title": "dropzone.js(ドラッグ&ドロップでのアップロード)が上手く動作しません。", "view_count": 2491 }
[ { "body": "JavaScriptでのdebug方法について書きます。 \nJavaScriptでのdebugは`debugger`というメソッドをコードに入れると`debugger`を書いた行で止まってくれるので、そこで今までに定義した変数やメソッドを使うことが出来ます。\n\nサンプルコード:\n\n```\n\n var foo = \"foo\";\n debugger # ここでブラウザのJavaScriptの実行が止まるのでfooの変数に出来ます。\n \n```\n\n所謂ブレークポイントという奴です。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T11:46:58.960", "id": "21668", "last_activity_date": "2016-02-03T11:46:58.960", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7373", "parent_id": "21508", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21519", "answer_count": 3, "body": "現在RailsとMySQLを利用したwebアプリケーションでレコードを集計しております。\n\nActiveRecordでは、groupを用いる事で上手く日毎、週間、月間のレコードを集められているのですが、特定の期間毎に集計する方法に悩んでいます。\n\n例えば\n\n```\n\n User.group(\"WEEK(created_at)\").count\n User.group(\"MONTH(created_at)\").count\n User.group(\"DATE_FORMAT(created_at,'%Y-%m-%d')\").count\n \n```\n\nです。\n\nこれらはhashになって日付と個数でかえってくるので非常に利便性が高いのですが、 \n一方で例えば3日毎に、2週間毎に、3ヶ月毎に集計する等の特定期間での集計が分からず困っています。どなたか教えて頂けますと幸いです....\n\nGoogleのこちら([Google\nLineChart](http://qiita.com/succi0303/items/745fddfc3689a867759c))を用いて出力もするので、可能であれば前述の3つのようにhashでかえってくるととてもありがたいです。\n\nどなたかお願いします!", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T11:16:14.547", "favorite_count": 0, "id": "21510", "last_activity_date": "2016-04-25T01:56:53.843", "last_edit_date": "2016-01-30T14:30:19.157", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14189", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "mysql", "sql", "rails-activerecord" ], "title": "特定の期間ごとに集計する方法", "view_count": 8533 }
[ { "body": "この手の集計処理は生SQLでガツンと集計するのが手っ取り早いと思います。 \n以下は2016年1月で3日おきに集計する例です。\n\n```\n\n sql = <<-SQL\n SELECT\n c.dt_from,\n c.dt_to,\n COUNT(u.id) AS cnt\n FROM\n (SELECT\n @f:='2016-01-01' AS dt_from,\n DATE_ADD(@f, INTERVAL 2 DAY) AS dt_to\n UNION ALL\n SELECT\n @f:=DATE_ADD(@f, INTERVAL 3 DAY) AS dt_from,\n DATE_ADD(@f, INTERVAL 2 DAY) AS dt_to\n FROM\n users\n WHERE\n @f < '2016-01-31'\n ) AS c -- cはcalendarのc\n LEFT OUTER JOIN users u\n ON c.dt_from <= DATE(u.created_at) AND DATE(u.created_at) <= c.dt_to\n GROUP BY c.dt_from, c.dt_to\n ORDER BY c.dt_from\n SQL\n \n users = User.find_by_sql(sql)\n users.map(&:attributes)\n # => [{\"dt_from\"=>\"2016-01-01\", \"dt_to\"=>\"2016-01-03\", \"cnt\"=>3}, {\"dt_from\"=>\"2016-01-04\", \"dt_to\"=>\"2016-01-06\", \"cnt\"=>7}, ...] \n \n```\n\nSQLの実行結果はこちらで確認することができます。\n\n<http://sqlfiddle.com/#!9/9b381c/4>\n\nただし、このSQLはタイムゾーンを特に考慮していないので、環境によっては日本時間におけるx月x日の集計とは多少ずれるかもしれません。\n\n## 追伸\n\n週間、月間の集計ですが、\n\n```\n\n User.group(\"WEEK(created_at)\").count\n User.group(\"MONTH(created_at)\").count\n \n```\n\nこのままだと他の年もごちゃまぜに集計されてしまうので、年の違いを考慮した方がいいと思います。以下は一例です。\n\n```\n\n User.group(\"YEARWEEK(created_at)\").count\n User.group(\"CONCAT(YEAR(created_at), MONTH(created_at))\").count\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T23:26:55.877", "id": "21519", "last_activity_date": "2016-01-30T23:35:41.407", "last_edit_date": "2016-01-30T23:35:41.407", "last_editor_user_id": "85", "owner_user_id": "85", "parent_id": "21510", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "要はgroup()では、指定されたSQL式の計算結果に応じて分類集計する(例えば`\"MONTH(created_at)\"`なら「計算結果」は1から12なので、1から12で集計されるわけです)だけで、内部的にはSQLのGROUP\nBYを使っているので、GROUP BYに指定してうまく動くような式を考えてgroup()の引数に指定してやれば良いということになります。\n\n例えば四半期であれば、MySQL関数にQUARTERというのがありますので、こんな感じにすれば期待の結果が得られると思います。\n\n```\n\n User.group(\"CONCAT(YEAR(created_at), QUARTER(created_at))\").count\n \n```\n\n_3日毎に、2週間毎に、_\nというのは年をまたいだときにどう分類すれば良いのか細かい仕様がわからないとなんとも言えないのですが、仕様を明確化してストアドファンクションを作ってしまって、そのファンクションを記載するのが手っ取り早いでしょう。\n\n```\n\n User.group(\"every3days(created_at)\").count\n \n```\n\nevery3daysは日付を引数に取り3日ごとの代表日(2016-01-01,2016-01-02,2016-01-03に対しては2016-01-01、2016-01-04を含む3日には2016-01-04等々)を返すように作ったストアドファンクションという想定です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T00:15:24.007", "id": "21520", "last_activity_date": "2016-01-31T00:15:24.007", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21510", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "Junichi Itoさんが投稿されてる \nユーザ変数を使う方法ですが\n\nOracleACEのAketiJyuuzouさんとyoku0825さんと \n日本オラクルの木村明治さんによると \nMySQLのユーザ変数は評価順序が未定義です。 \n<http://qiita.com/AketiJyuuzou/items/cced9b70cc714b382d98>\n\nなので、結果が保証されません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-04-25T01:56:53.843", "id": "24319", "last_activity_date": "2016-04-25T01:56:53.843", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "15293", "parent_id": "21510", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "C 言語では次の様にして`char`配列を初期化できますが、\n\n```\n\n int main(void)\n {\n char str[] = \"abc\";\n ...\n }\n \n```\n\nこれは C99 の規格文書で 6.7.8 Initialization の paragraph 14\n\n> An array of character type may be initialized by a character string literal,\n> optionally enclosed in braces. Successive characters of the character string\n> literal (including the terminating null character if there is room or if the\n> array is of unknown size) initialize the elements of the array.\n\nに基づくものです。一方 6.4.5 String literals の paragraph 5 には\n\n> (...) The multibyte character sequence is then used to initialize an array\n> of static storage duration and length just sufficient to contain the\n> sequence. (...)\n\nとあるのですが、この規定は文字列リテラルが初期化に使われる場合にも適用されるのでしょうか。\n\nつまり、厳密に規格準拠のコンパイラは冒頭のコードをコンパイルする場合、`\"abc\"`を静的領域に確保してから`str`の初期化を行わなければならないのでしょうか?\n\n冒頭の様なコードを gcc -std=c99 -O0 -S すると、当該部分は\n\n```\n\n movl $6513249, 24(%esp)\n \n```\n\nとなるので即値(6513249 = 0x636261)で初期化しており、6.4.5 の規定にそぐわない様に思われるのですが……。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T14:50:01.747", "favorite_count": 0, "id": "21511", "last_activity_date": "2016-01-30T18:27:53.907", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14190", "post_type": "question", "score": 10, "tags": [ "c" ], "title": "C99 での文字列リテラルによる初期化について", "view_count": 517 }
[ { "body": "C99 6.4.5 p5 には、文字列リテラルが静的記憶期間を持つ領域を初期化するのに使われるとの規定がありますが、いつ初期化されるかは定められていません。 \nつまり、そのリテラルが出現した時に静的領域を初期化する必要はありません。例えば、ELF\n形式では、プログラムのロード時、プログラムがメモリに展開される際に行われるようになっていると思います。 \nまた、配列変数の初期化についても、その静的領域を参照しなければならない旨はどこにも記述されていません。\n\nそこで、今回のコードについては、以下のように解釈できます。\n\n 1. `\"abc\"` は、6.4.5 p5 の規定に従い、`'a'`、`'b'`、`'c'`、`'\\0'` からなる `char[4]` 型のリテラルとして解釈される。そして、質問文に引用されている部分の規定により、このリテラルは静的記憶期間を持つ領域をこれで初期化することになる。\n 2. `char str[] = \"abc\"` は、1 で書いた通リの値を持つので、 6.7.8 p14 の規定通り、 `str` が長さ4で、各要素の値が `'a'`、`'b'`、`'c'`、`'\\0'` となるように初期化される。この実行において、 **1で確保された静的記憶領域を全く参照する必要はない** ため、定数で一気に初期化を行った。\n 3. さらに、1 で静的記憶期間を持つとしたものの、それがどこからも参照されていない。そのため、最適化としてそのような領域は削られることになった。\n\n3 については、 gcc で最適化を無効にしても削られているので不審に思われるかもしれませんが、実のところこういったことはままあります。 \n例えば、何もしない文 `\"def\";` などというものを関数内の適当なところに置いたところで、`\"def\"` に相当する領域はどこにも確保されません。 \n文字列から離れてみれば、定数10で割る演算は、除算命令に頼らない方法に展開されます。 \nこういったものは非常に基本的な部分に組込まれていて、最適化を無効化しても適用されるようになっているのだと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T16:28:13.407", "id": "21513", "last_activity_date": "2016-01-30T17:13:23.263", "last_edit_date": "2016-01-30T17:13:23.263", "last_editor_user_id": "7831", "owner_user_id": "7831", "parent_id": "21511", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "[clang](http://clang.llvm.org/) の場合は gcc とは異なる様です。\n\n```\n\n $ clang --version\n Ubuntu clang version 3.7.1-1ubuntu3 (tags/RELEASE_371/final) (based on LLVM 3.7.1)\n Target: x86_64-pc-linux-gnu\n \n $ clang -std=c99 -O0 -S a.c\n \n movl .Lmain.str, %eax\n :\n \n .section .rodata.str1.1,\"aMS\",@progbits,1\n .Lmain.str:\n .asciz \"abc\"\n .size .Lmain.str, 4\n \n $ clang -std=c99 -O0 a.c\n $ objdump -s -j .rodata a.out\n # or\n $ readelf -x .rodata a.out\n \n 4005a0 01000200 61626300 25730a00 ....abc.%s.. \n \n```\n\n文字列リテラルが rodata(Read Only DATA) section に置かれています。\n\n本題とは関係のない事ですが、gcc の `-O0` オプションについて、実は全ての最適化が抑制されるわけではありません。\n\n```\n\n $ gcc -Q --help=optimizers -O0\n :\n -faggressive-loop-optimizations [enabled]\n -falign-functions [disabled]\n :\n -fasynchronous-unwind-tables [enabled]\n -fauto-inc-dec [enabled]\n :\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T18:04:23.737", "id": "21516", "last_activity_date": "2016-01-30T18:27:53.907", "last_edit_date": "2016-01-30T18:27:53.907", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "21511", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "テーブルに実際には2行あるのに、HtmlTableコントロールから1行しか読めないです。\n\nまずaspxファイルにはテーブルがあります。\n\n```\n\n <table runat=\"server\" id=\"datatable\" border=\"1\">\n <tbody>\n <tr>\n <td>名前</td><td>年齢</td><td>部署</td><td>備考</td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n \n```\n\nページロード時にサーバー側で下記のようにデータを追加しておきます。\n\n```\n\n HtmlTableRow row = new HtmlTableRow();\n // rowにデータ格納する\n datatable.Rows.Add(row);\n \n```\n\nこれでデータが2行になって表示されます。\n\nでも、POSTされたときに\n\n```\n\n int n = datatable.Rows.Count;\n \n```\n\nで行数を取得しても1が返ってきます、", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T16:58:27.737", "favorite_count": 0, "id": "21514", "last_activity_date": "2016-01-30T22:37:28.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14192", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", ".net", "asp.net" ], "title": "ASP.NET HtmlTableで行データが正しく取得できない。", "view_count": 2169 }
[ { "body": "おそらくASP.NETの仕様通りの動作です。コードビハインドで`HtmlTableRow`を追加した場合、自動的に以前のデータは復元されません。\n\nなぜこうなっているかというと、前提としてWebブラウザがサーバーに送信してくる情報が`input`などの特定の要素に限定されるです。なのでASP.NETでは`table`や`span`などを出力する`WebControl`のプロパティを保存するために、[ビューステート](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ms178198%28v=vs.80%29.aspx)と呼ばれる情報を`hidden`に出力し、次のリクエストの初期段階でプロパティを復元しています。しかし`HtmlTable`はそのような動作を意図していない`HtmlControl`であるため、ビューステートから行を復元することはありません。\n\n考えられる対応としては、\n\n * `GridView`などのより高機能なWebコントロールを使用する\n * 各リクエストで`HtmlTable`に出力する情報を取得する\n * 必要な情報を自分で`ViewState`に入出力して`HtmlTable`の状態を復元する\n\nなどがあると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T22:37:28.257", "id": "21518", "last_activity_date": "2016-01-30T22:37:28.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "21514", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在言語はswiftでspritekitを使用してアプリ開発を進めようとしています。 \nそこで画像についてなのですが、使用する画像のサイズはデバイスによって変えなければならなく、xcodeでは@1x、@2x、@3xの3つの画像を用意するとデバイスに対応した画像のサイズを選んでくれますが、みなさんはどのようにして3つの画像を用意していますか? \nちなみに私は、画像を作る時はファイアアルパカとかいうお絵描きツールを使います。 \n画像を作る際は大きめに作って@3x用にして縮小して@2x、@1xに合うサイズに変更して使用しようと考えています。 \n問題はないでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T17:04:02.937", "favorite_count": 0, "id": "21515", "last_activity_date": "2016-03-01T13:53:47.567", "last_edit_date": "2016-01-31T13:01:53.483", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": "14193", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "spritekit" ], "title": "デバイスの画面に応じて用意する3種類の画像サイズの考え方", "view_count": 902 }
[ { "body": "通常は、大きめの画像を用意しておいて、そこから縮小して@1x、@2x、@3xを作成するというやり方で、特に問題ないと思います。\n\nそれぞれの画像のサイズは、@1xのサイズが基本で@2xだと2倍、@3xだと3倍のサイズになります。自分の場合、元の画像は1024x1024程度の大きさで用意しておいて、それぞれの大きさに縮小して使用しています。\n\n例:@1xで40x40のサイズの画像を使用する場合\n\n * @1x → 1024x1024を40x40に縮小して画像を生成\n * @2x → 1024x1024を80x80に縮小して画像を生成\n * @3x → 1024x1024を120x120に縮小して画像を生成\n\nいわゆる、ドット絵と言われるような画像を使用する場合なら、逆に@1xのサイズで元の画を用意して、それを単純に拡大することで@2x、@3xを生成するという方法も良いかも知れません。", "comment_count": 9, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T09:30:11.257", "id": "21536", "last_activity_date": "2016-01-31T13:33:08.580", "last_edit_date": "2016-01-31T13:33:08.580", "last_editor_user_id": "7459", "owner_user_id": "7459", "parent_id": "21515", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21568", "answer_count": 2, "body": "Rails 4.2.4でwill_paginate(3.1.0)を使っています。 \nそのwill_paginateの表示で「...」が出せません。よくウェブページのチュートリアルなどでみかける例だと、「1 2 3 4 ... 11 12\n13」と表示される時の「...」のことです。\n\n```\n\n @posts = @user.posts.paginate(page: params[:page], per_page = 1)\n \n```\n\nコントローラ側で上記の記述を行い、対応するヴュー側のファイルにて\n\n```\n\n <%= will_paginate @posts %>\n \n```\n\nと記述すると、\n\n> 前へ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 次へ\n\nというリストが表示されました。(config/localesにて日本語設定に合わせているので「前へ」「次へ」という表示になっています) \nどこまでもリストが伸びても困るので、適当なところで「...」という感じで端折りたいのですが、 \n何を基準にそうなるのかが分かりません。上の例での使い方でいくとひたすら伸びていくのか、それともページがある数を超えたら「...」が出るのでしょうか?時間がなくてそこまで確認できませんでした。 \nまたページによっては最初の1と2だけ出してその後ろを「...」にしたいと思うこともあるとおもいます。そのような場合に関して何も考えずに自動的にそのような動作はしないように思われたので、それについての説明が書かれたページも探したのですが、見つかりませんでした。 \nどなたかご存じの方がいたらご教示おねがいします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-30T22:03:02.983", "favorite_count": 0, "id": "21517", "last_activity_date": "2016-02-01T12:48:24.783", "last_edit_date": "2016-01-31T00:40:58.423", "last_editor_user_id": "9403", "owner_user_id": "9403", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "will_paginateで「...」の部分の出し方が分からない", "view_count": 498 }
[ { "body": "wiki はご確認されましたか?設定オプションが有りますので、お試しになられると宜しいかと思います。\n\n[API documentation · mislav/will_paginate\nWiki](https://github.com/mislav/will_paginate/wiki/API-\ndocumentation#will_paginatecollection-options)\n\n省略の記法(`...`)については\n\n> :inner_window - how many links are shown around the current page (default:\n> 4)\n\nとありますので、現在のページ と 前後2ページずつが表示され、それ以外は `...` になるはずです。\n\nしかし、実際はそうなっていないようですね。別途、どこかで指定されていると思われます。 \nまずは、オプションとして指定し、正常に動作するかご確認なさってはいかがでしょうか?\n\n例:\n\n```\n\n <%= will_paginate @posts, inner_window: 2 %>\n \n```\n\nコチラでは提供されている情報以外は分からないので、これ以上は回答が難しいです。 \n関係しそうな箇所を、お調べになることをおすすめします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T07:57:45.270", "id": "21568", "last_activity_date": "2016-02-01T07:57:45.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7471", "parent_id": "21517", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "```\n\n <%= will_paginate @posts, inner_window: 4 %>\n \n```\n\ninner_windowは指定されたページの両側に表示される数で、デフォルトは4。この場合、左右に4ページずつ(2ではなく)\n\n```\n\n オプションなし(inner_window=4)\n page=9\n ← Previous 1 2 … 5 6 7 8 9 10 11 12 13 … 49 50 Next →\n inner_window=1\n page=6\n ← Previous 1 2 … 5 6 7 … 49 50 Next →\n \n```\n\nここまではわかりやすいのですが、「片側に十分なスペースが無い場合、その分反対側が伸びる」という挙動をしているようです。意図したものかどうかはわかりませんが。\n\n```\n\n オプションなし(inner_window=4)\n page=1\n ← Previous 1 2 3 4 5 6 7 8 9 … 49 50 Next →\n (左側が足りないので右側に8個)\n inner_window=1\n page=1\n ← Previous 1 2 3 … 49 50 Next →\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T12:48:24.783", "id": "21582", "last_activity_date": "2016-02-01T12:48:24.783", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21517", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n var a = 3\n let b = SKAction.moveByX(-100, y: 0.0, duration: 2)\n \n```\n\n`duration`の値に変数aを入れたい場合どのようにしたら良いのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T03:32:47.190", "favorite_count": 0, "id": "21524", "last_activity_date": "2016-02-02T15:42:22.467", "last_edit_date": "2016-02-02T15:42:22.467", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "14193", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "spritekit" ], "title": "変数の使用方法について", "view_count": 71 }
[ { "body": "このようにしたらエラーが出てうまくいかなかったということでしょうか。\n\n```\n\n var a = 3\n let b = SKAction.moveByX(-100, y: 0.0, duration: a)\n \n```\n\n該当のメソッドはSwiftではこのようなシグニチャーになっています。 \n[\\+\nmoveByX:y:duration:](https://developer.apple.com/library/prerelease/mac/documentation/SpriteKit/Reference/SKAction_Ref/index.html#//apple_ref/occ/clm/SKAction/moveByX:y:duration:)\n\n```\n\n class func moveByX(_ deltaX: CGFloat,\n y deltaY: CGFloat,\n duration sec: NSTimeInterval) -> SKAction\n \n```\n\ndurationに与える引数は、NSTimeInterval型ですから、変数自体をNSTimeIntervalとして宣言するか、\n\n```\n\n var a: NSTimeInterval = 3\n let b = SKAction.moveByX(-100, y: 0.0, duration: a)\n \n```\n\nもしくはキャストして型を合わせてやらないといけません。\n\n```\n\n var a = 3 //<-この書き方だとaはInt型になります。\n let b = SKAction.moveByX(-100, y: 0.0, duration: NSTimeInterval(a))\n \n```\n\n(NSTimeIntervalはSwiftではDoubleのtypealiasですので、上記の型名の部分はDoubleでも構いません。)\n\nもしお聞きになりたい内容と違っていたら、コメントかご質問を修正するかたちでお知らせください。 \n一般的な質問の書き方の話になりますが、うまくいかなかった例があるのであれば、その場合のコードとエラーメッセージ等も質問に含められたほうが、より的確な回答を得られる可能性が高まりますので、できるだけそれらの情報を盛り込むようにしてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T03:52:46.053", "id": "21525", "last_activity_date": "2016-01-31T03:52:46.053", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21524", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Monaca for Visual\nStudioでmonacaのプロジェクトをクライアントに保存しようとすると「インターフェースがサポートされていません」のエラーメッセージが出るのですがクライアントへの保存は出来ないのでしょうか? \n同じ質問を過去にされた方がいますが、回答も付かないし、スタッフのサポートも無いので、 \n途方に暮れています。 \nまだトライアル期間中ですが、プランはゴールドです。 \nVSでコードを弄った後に保存する手段が全く無いのです。 \nご回答よろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T04:05:37.607", "favorite_count": 0, "id": "21526", "last_activity_date": "2016-02-01T09:24:35.730", "last_edit_date": "2016-02-01T07:13:41.940", "last_editor_user_id": "9515", "owner_user_id": "14191", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "visual-studio", "vb.net" ], "title": "Monaca for Visual Studioでmonacaのプロジェクトをクライアントに保存出来ない", "view_count": 192 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "こんにちは\n\nrequire_onceでクラスを読み込めると思うのですが、\n\nrequire_onceが多数あるとどれか一個を読み込ませることはできませんよね。\n\n例えば、 \nrequire_once(DIR . '/functions.php'); \n①require_once(DIR . '/autoload3.php'); \n②require_once(DIR . '/autoload2.php');\n\nこのようになっていたとします。\n\n(A)あるリンクの際には②を読み込んでほしい(①は読み込む必要がない) \n(B)あるリンクの際には①を読み込んでほしい(②は読み込んで欲しくない)\n\nこういった時(A)を行うとエラーが出てしまいます。\n\nどうすればいいんでしょうか??", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T04:07:23.857", "favorite_count": 0, "id": "21527", "last_activity_date": "2016-03-15T00:41:36.707", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14197", "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "php" ], "title": "ボタンの読込先を個別に管理したい", "view_count": 85 }
[ { "body": "PHPでは、どのアドレスで呼ばれたか(またはパラメータに何が指定されたか)が分かるので、 \nそれを使ってif文で分ければ良いのではないでしょうか。\n\n```\n\n if ($_SERVER[\"REQUEST_URI\"] == 'Aのアドレス')\n require_once(DIR . '/autoload2.php');\n else if ($_SERVER[\"REQUEST_URI\"] == 'Bのアドレス')\n require_once(DIR . '/autoload3.php');\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-13T22:54:45.597", "id": "22058", "last_activity_date": "2016-02-14T00:31:00.827", "last_edit_date": "2016-02-14T00:31:00.827", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "2605", "parent_id": "21527", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21535", "answer_count": 1, "body": "ruby 2.2.0 \ngem 'google-api-client', require: 'google/api_client'\n\n以下のような実装で、実行しても、本日のカレンダーの一覧が取得できませんでした。 \n自分のカレンダーには確かに予定は入っております。\n\n勿論issuerのところは正しい値を入れております。\n\n```\n\n class GoogleCalendarService\n def self.today_events\n cal = @client.discovered_api('calendar', 'v3')\n @client.execute(\n api_method: cal.events.list,\n parameters: {\n calendarId: 'primary',\n orderBy: 'startTime',\n timeMin: Time.current.beginning_of_day.iso8601,\n timeMax: Time.current.end_of_day.iso8601,\n singleEvents: 'True'\n }\n ).data.items\n end\n \n def self.client\n @client ||= Google::APIClient.new(application_name: '').tap do |client|\n key = Google::APIClient::PKCS12.load_key('p12ファイルのパス', 'notasecret')\n client.authorization = Signet::OAuth2::Client.new(\n token_credential_uri: 'https://accounts.google.com/o/oauth2/token',\n audience: 'https://accounts.google.com/o/oauth2/token',\n scope: 'https://www.googleapis.com/auth/calendar.readonly',\n issuer: '[email protected]',\n signing_key: key\n )\n client.authorization.fetch_access_token!\n end\n end\n end\n \n \n```\n\nデバッグをする中で、\n\n```\n\n cal\n => Google::APIClient::API:0x3ff89b41c6ec ID:calendar:v3\n \n hoge = @client.execute(\n api_method: cal.events.list,\n parameters: {\n calendarId: 'primary',\n orderBy: 'startTime',\n timeMin: Time.current.beginning_of_day.iso8601,\n timeMax: Time.current.end_of_day.iso8601,\n singleEvents: 'True'\n }\n )\n \n \n```\n\nhogeの返り値はGoogle::APIClient::Result:0x007ff13865fac8で、色々とデータが入っておりました。\n\nhoge.data\n\n```\n\n Google::APIClient::Schema::Calendar::V3::Events:0x3ff89d345604 DATA:{\"kind\"=>\"calendar#events\", \"etag\"=>\"\\\"1454212261000000\\\"\", \"summary\"=>\"[email protected]\", \"updated\"=>\"2016-01-31T03:51:01.000Z\", \"timeZone\"=>\"UTC\", \"accessRole\"=>\"owner\", \"defaultReminders\"=>[], \"items\"=>[]}\n \n \n```\n\nhoge.data.items\n\n```\n\n []\n \n```\n\nとなってしまい、肝心なhoge.data.itemsの値は取得できませんでした。\n\nログを見ている限り、どこに原因があるのかがわからず、どうしたらいいのかわかりません。 \nどなたかアドバイスいただけないでしょうか? \n宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T05:01:26.157", "favorite_count": 0, "id": "21528", "last_activity_date": "2016-01-31T08:57:05.683", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13175", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "rubygems" ], "title": "google-api-clientでカレンダーを取得したいのですが、認証は成功しているものの、data.itemsが取得できません。", "view_count": 714 }
[ { "body": "サービスアカウントは独立した一つのアカウントなので、サービスアカウントを作っただけではユーザーのデータにアクセスすることはできません。質問のコードでアクセスしてるのはユーザーのカレンダーではなくサービスアカウントのカレンダーです。当然何のデータもありません。\n\n * カレンダーの設定で、アクセスさせたいカレンダーをサービスアカウントに対し共有する\n * APIでそのカレンダーのIDを指定する\n\nが必要です。\n\nまたはサービスアカウントではなくトークンを使ったアクセスに変更してください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T08:57:05.683", "id": "21535", "last_activity_date": "2016-01-31T08:57:05.683", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21528", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21537", "answer_count": 1, "body": "Share Extensionからコンテナアプリを呼び出すためにShare\nExtensionから下記コードを実行していますがiOS9ではコンテナアプリが呼び出されません。 \niOS8では問題なく呼び出すことができています。\n\n```\n\n UIWebView *webViwe = UIWebView.new;\n [self.view addSubview:webViwe];\n NSURL *url = [NSURL URLWithString:@\"My URL Scheme\"];\n [webViwe loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:url]];\n \n```\n\nここを参考に <http://qiita.com/Night___/items/60355d21951cffbef51b> \nShare\nExtensionのinfo.plistの`LSApplicationQueriesSchemes`のitemにはコンテナアプリで設定した`URL\nSchemes`のitemと同じ文字列を指定していますがうまくいきません。\n\niOS9になりShare Extensionからの全てのSchemeの呼び出しが禁止されてしまったのでしょうか? \nまた、足りない設定等ありましたらご指摘いただけると助かります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T07:00:23.430", "favorite_count": 0, "id": "21529", "last_activity_date": "2016-04-10T06:10:06.110", "last_edit_date": "2016-01-31T07:30:06.897", "last_editor_user_id": "10492", "owner_user_id": "12232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "ios-app-extension", "ios9" ], "title": "iOS9 Share ExtensionからOpen URLを実行する方法", "view_count": 1185 }
[ { "body": "_iOS8では問題なく呼び出すことができています。_ \niOS8では問題があったが、たまたま呼び出すことができてしまっていた、だけではないのでしょうか。\n\n[App Extensions\nプログラミングガイド](https://developer.apple.com/jp/documentation/General/Conceptual/ExtensibilityPG/index.html) \nアプリケーション拡張機能の動作を理解する>アプリケーション拡張機能との通信について \n_「Today」ウィジェットはNSExtensionContextクラスのopenURL:completionHandler:メソッドを呼び出して、システムに収容アプリケーションを開くように要求できます(他のタイプのアプリケーション拡張機能ではできません)。_\n\n(Apple公式の日本語ドキュメントはどう読んでも訳がこなれているようには思えないので、できれば原文に当たられたほうが良いと思います。) \n[App Extension Programming\nGuide](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/ExtensibilityPG/index.html) \nUnderstand How an App Extension Works>How an App Extension Communicates \n_A Today widget (and no other app extension type) can ask the system to open\nits containing app by calling the openURL:completionHandler: method of the\nNSExtensionContext class._\n\nこの部分をどう読むのか、もしかしたら「意見が分かれる」(NSExtensionContextを使うのでなければopenURLを読んでも良いと解釈する)とおっしゃる方もおられるかもしれませんが、Appleとしては「Today」ウィジェット以外からopenURLでコンテナアプリにアクセスすることを(NSExtensionContextのメソッドを使うかどうかに限らず)禁止していると解するべきだと思います。(そうでないと、NSExtensionContextのopenURL:completionHandler:をわざわざToday以外では使えなくした意味がなくなってしまいます。)\n\nちなみにこれはiOS8時代からの制限です。\n\nApple的にはopenURLメソッドの制限だけで事足りると思っていたら、裏技が見つかったのでその裏技も封じ込められるような修正を行ったのだと思われます。 \nちなみに新機能の追加直後はレビュー体制も混乱していますので、そのようなアプリ(と機能拡張)がレビューを通過しているのかもしれませんが、一度レビューを通過したアプリのバージョンアップ時に、全く同じ動作をしているアプリがrejectされることはあります。\n\n一部推定を含んでいますので、他に素晴らしい解決策を提示される方がおられるかもしれませんし、推定されるリスクを考慮に含めても別の回避策を探されるというのもありえる判断ではあるかと思いますが、私的にはすっぱりと「Share機能拡張からopenURLでコンテナアプリを開く」ことはあきらめて、適切なユースケースを添えて[Appleに機能追加の要望を出す](http://developer.apple.com/bug-\nreporting/)べきではないかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T10:39:43.347", "id": "21537", "last_activity_date": "2016-01-31T10:39:43.347", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21529", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "monacaでのアプリ制作をしています。 \nこちら(<http://docs.monaca.mobi/3.5/ja/sampleapp/tips/storage/#creating-a-\ndatabase-sqlite>) \nのサンプルソースでDBを作り値を保存する方法はわかったのですが、もともとDBありきのアプリを制作する方法がよくわかりません。\n\nDB内に問題と答えを格納しておきそれを参照するようなものが作りたいのですが、どのように作れば良いのでしょうか? \n対象はandroid&iOSで考えています。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T07:19:31.967", "favorite_count": 0, "id": "21531", "last_activity_date": "2016-01-31T22:11:10.927", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8823", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "monaca", "sqlite" ], "title": "monacaにあらかじめDBを内包する", "view_count": 672 }
[ { "body": "私のやり方は、アプリ初回起動時にテーブルを作成し、`INSERT`文を実行して初期データを登録します。 \n初期データは、`INSERT`文に直接記述するか、json形式などのファイルから取り込み`INSERT`文を実行する形となります。 \nアプリ初回起動は`db.version`の値で判断し、空の場合、`db.changeVersion()`を実行して`1.0`に書き換えます。 \nその際に、テーブル作成と初期データの登録を行います。 \nアプリのバージョンアップの際に、テーブル変更や追加データ登録などにも簡単に対応できます。\n\n```\n\n var db = window.openDatabase(\"testdb\", \"\", \"testdb\", 1024 * 1024);\n // 初回起動か?\n if (db.version == \"\") {\n db.changeVersion(\"\", \"1.0\",\n function() {\n // テーブル作成・初期データ登録\n }, function(err) {\n // バージョン変更失敗\n }, function() {\n // バージョン変更成功\n });\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T08:39:34.503", "id": "21534", "last_activity_date": "2016-01-31T22:11:10.927", "last_edit_date": "2016-01-31T22:11:10.927", "last_editor_user_id": "9566", "owner_user_id": "9566", "parent_id": "21531", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
21531
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21534
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "monaca で Google map APIを読み込み、 \n現在地を取得して地図を表示しています。\n\n現在地の取得には navigator.geolocation.getCurrentPosition() を \n使っています。\n\nPCのブラウザーや monacaデバッガーで \n動作させた場合は 問題なく表示できるのですが、\n\n実機検証のため iOS用にAdHocビルドを行い、iPhoneで試したところ、 \n現在地の取得でエラーになってしまい、地図が表示できません。\n\n尚、起動時に読み込んでいるスクリプトは以下の通りです。\n\n```\n\n <script src=\"http://maps.googleapis.com/maps/api/js\"></script>\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script src=\"js/ncmb-1.2.6.min.js\"></script>\n <script src=\"js/zepto.min.js\"></script>\n \n```\n\nncmb-1.2.6.min.jsのバージョンが 2.0.n でないのは、ファイルストアを使用するためです。 \nzepto.min.js はjQueryの代わりに(軽量版ということで)使っています。\n\n何か足りないのでしょうか? \nご教授お待ちしております。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T11:04:26.167", "favorite_count": 0, "id": "21538", "last_activity_date": "2016-02-01T01:35:02.643", "last_edit_date": "2016-01-31T12:46:30.857", "last_editor_user_id": "7831", "owner_user_id": "14200", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "monaca", "iphone" ], "title": "monaca Google Map 実機(iPhone)で現在地が取得できない。", "view_count": 635 }
[ { "body": "解決しました。\n\nMonacaクラウドIDE→ファイル→Cordovaプラグインの管理→Geolocationのプラグインを有効にしたら、実機での現在地が取得できました。\n\n同様にお困りの方の参考になれば幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T01:35:02.643", "id": "21551", "last_activity_date": "2016-02-01T01:35:02.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14200", "parent_id": "21538", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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21551
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Railsのデフォルトでは、セッションの保存先がCookieになっております。\n\nただ、それを嫌がって、memcachedやredisを使用するケースをよく聞きます。\n\nただ、なぜ、Cookieじゃダメなのかがいつもわからず、モヤモヤとしてます。\n\n調べている中でわかったのは \n`様々な事情からサーバ側にセッションのデータを持ちたくなることがある。`\n\nです。\n\n・cookieの場合だと、サーバー側にデータをもつ方法はないのでしょうか? \n・サーバー側にデータを持って、どういった用途に使用されるのでしょうか?(ケースによって様々だと思いますが、私は学習不足のため、思い浮かびません・・・。) \n・その他、redisなどを好んで使用する理由\n\nどなたか補足していただけないでしょうか?\n\n宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T11:59:23.887", "favorite_count": 0, "id": "21539", "last_activity_date": "2016-01-31T14:19:34.577", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13175", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "cookie", "redis", "memcached" ], "title": "セッションを保存するとき、なぜ、Cookieではなくmemcachedやredisを使用するのでしょうか?", "view_count": 15558 }
[ { "body": "_・cookieの場合だと、サーバー側にデータをもつ方法はないのでしょうか?_ \nそもそもCookieによるデータ保存の方法を理解しておられるのでしょうか。Cookieと言うのは \n[1] サーバがクライアント(ブラウザ)に保存させたいcookie情報を含めたレスポンスを送る。 \n[2]\nそのcookie情報を受け取ったブラウザは同一のサーバから受け取った他のすべてのcookieを含めて保存しており、そのサーバに対するすべてのリクエストにそれらのcookieの全部を仕込む。 \nという形で成立しているデータの保存方法です。 \n**「サーバ側にデータをもつ」ようなものはcookieとは言いません。**\n\n_・その他、redisなどを好んで使用する理由_ \n特にredisだけが好まれて使用されているようには感じないので、逆になぜあなたがredisが好まれていると感じたのかお教えいただきたいです。ただ、一般的な傾向として、すべてのリクエストに対して必ず読みにいくことが想定されるので、できるだけ軽量かつ簡単にアクセスできる枠組みが好まれるということはあると思います。\n\n * Cookieの仕組みでご説明したように、サーバから送られてきたcookieはすべてブラウザ側に保存されますから、ちょっとしたユーザならその内容を書き換えることは簡単にできます。(今は殆どのブラウザに開発者機能が標準搭載されていますから、何も特別なツールは要りません。)\n * また、Cookieの仕組み上、ブラウザに保存されているデータはリクエストを送信するたびに、毎回リクエストに上乗せされますから、通信データ量の増大という意味でも好ましくありません。\n\nこの2点が、セッション情報としてCookieを利用する場合の2大欠点だと考えられます。私としてはRailsが標準のセッション保存先としてCookieを想定しているのは、Railsの最大の設計ミスだと考えているのですが、上記の2点が必ずしも欠点とは考えられない応用分野もあるのでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T12:23:36.833", "id": "21540", "last_activity_date": "2016-01-31T12:23:36.833", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21539", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "> 様々な事情からサーバ側にセッションのデータを持ちたくなることがある。\n\nHTTP(1.1)はプロトコル上ステート(状態)を持たないので、、クライアントからリクエストにサーバが応答する、の1回のやりとりで完結します。一方でCookieは、サーバがレスポンスを返すときにデータを載せて、それをクライアントが以降のリクエストで「単純に」送り返す仕組みです。つまり\n\n * cookieに保存されるデータはすべてサーバに由来するかさもなくばクライアントが送信してきたデータ\n * クライアント側でそのデータが操作されることは意図していない\n\nということなので、「サーバ側でデータを保持しておき、クライアントにはそれを識別するIDだけ通知する」で用が足ります。ネットワーク越しに流す必要が無いデータを流すのは無駄ですしあちらこちらで改竄や盗聴のリスクがあるのでよろしくありません。定跡としても、このセッションIDだけをやりとりする方法がよいとされています。\n\nRailsはこれに反してデフォルトではセッションデータをCookieに保存するのでそのことが批判の的になっていますが、Railsの思想は「セッションデータに重要なデータを保存すんのがそもそもおかしい」ということなのでナンセンスな批判とも言えます。\n\nCookieに(セッションIDではなく)データを保存するのは利点もあって、アプリケーションサーバが分散しているときにその間でセッションデータを共有する必要がなくなります。\n\nセッションID方式だと、セッションデータをすべてのサーバで共有せねばならず、リクエストの度に\n\n 1. セッションIDでデータを検索\n 2. セッションIDを再発行し、それを保存\n\nしなければならない、また有効期限を管理し適度にパージしなければならない、など負荷の面でも管理の面でも面倒です。\n\n(たまにサーバが複数台あるけどセッションデータは共有してない、という潔い設計のシステムもありますが)\n\nとは言っても先に書いたとおりセッションIDのみをやりとりする方が理にかなっているので、セッションIDをキーにしてデータを処理する軽量かつ高速なデータストレージをセッションデータの保存に使用する、という発想になります。これはまさにKVSそのものなので、memcahcedやredisがそれに使われるということになります。RDBに保存されるデータとはライフサイクルが違いますし、バックアップの必要も無いので、その点からも別のストレージを使うのが適しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T14:19:34.577", "id": "21543", "last_activity_date": "2016-01-31T14:19:34.577", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21539", "post_type": "answer", "score": 10 } ]
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21543
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "SSHでログインし、mail関数を使用し、rootへメール送信しますがメールが届きません。 \n外部へのメールも同様です。\n\nMTAは、postfixとdeovecotを使用しています。\n\n/var/log/maillog/を確認した所、\n\n```\n\n [root@localhost ~]# cat /var/log/maillog \n Jan 31 23:35:50 localhost postfix[2002]: dict_eval: const no \n Jan 31 23:35:50 localhost postfix/postfix-script[2007]: error: unknown command: '' \n Jan 31 23:35:50 localhost postfix/postfix-script[2008]: fatal: usage: postfix start (or stop, reload, abort, flush, check, status, set-permissions, upgrade-configuration) \n Jan 31 23:39:36 localhost postfix/postfix-script[2110]: starting the Postfix mail system \n Jan 31 23:39:36 localhost postfix/master[2111]: fatal: /etc/postfix/master.cf: line 10: missing \"transport type\" field\n \n```\n\nとでておりました。 \nfatalで、transportとありますが、すみません何のことでしょうか。尚、今回新規のメールサーバ設置となり、『<http://morizyun.github.io/blog/postfix-\ncentos-sakura-vps-aws/>』を参考にしました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T15:05:31.200", "favorite_count": 0, "id": "21544", "last_activity_date": "2016-02-01T00:37:54.060", "last_edit_date": "2016-02-01T00:37:54.060", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "10057", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "postfix" ], "title": "postfixでメール送信が行えない", "view_count": 898 }
[ { "body": "ログの改行位置がうまく転写できていないようで、かなり見にくくなっていますが、この行:\n\n> Jan 31 23:39:36 localhost postfix/master[2111]: \n> fatal:/etc/postfix/master.cf: line 10: missing \"transport type\" field\n\nは、postfixの設定ファイルの一つであるmaster.cfのline 10:で「\"transport\ntype\"フィールドが欠けている」ことを表しています。そのためにpostfixサーバが正常に起動していないものと思われます。\n\nmaster.cfを編集する際に間違えて変なところまで書き換えてしまったということはないでしょうか。\n\n```\n\n #= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = \n # service type private unpriv chroot wakeup maxproc command + args\n # name (yes) (yes) (yes) (never) (100)\n #= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = \n smtp inet n - y - - smtpd\n pickup fifo n - n 60 1 pickup\n cleanup unix n - n - 0 cleanup\n qmgr fifo n - n 300 1 qmgr\n rewrite unix - - n - - trivial-rewrite\n bounce unix - - n - 0 bounce\n defer unix - - n - 0 bounce\n flush unix n - n 1000? 0 flush\n ...\n \n```\n\n通常のmaster.cfは、上記のような内容のファイルで、\"transport\ntype\"フィールドは`inet`,`fifo`,`unix`等が記載された2つ目のフィールドになります。エラーが報告された10行目前後がどうなっているかチェックしてみてください。postfixの設定ファイルでは行の先頭が空白かどうかは意味を持ちますので、そこら辺にも注意してください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T15:37:26.513", "id": "21547", "last_activity_date": "2016-01-31T15:37:26.513", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21544", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
21544
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21547
{ "accepted_answer_id": "21581", "answer_count": 1, "body": "早速質問なのですが、今現在簡単な間違い探しの様なゲームを作成しようとしています。 \n内容としては、正方形を同じ形で色を付けて4つ表示し、1つだけ違う色で表示するというものです。\n\nそこでいくつもの問題を作り(赤色、黄色、青など)ランダムに表示させた後に \n1回選ばれた問題を削除する(配列から削除し、次回から表示させない)用にしたいのですが \nうまくその問題が削除されずに、また表示されてしまいます。 \nコードは以下になります。\n\nコードの問題があると思う所は、「問題をランダムに選んでその後削除する」になります。 \nよろしくお願いします。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/E9U2H.png)](https://i.stack.imgur.com/E9U2H.png) \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/tVjlh.png)](https://i.stack.imgur.com/tVjlh.png)\n\n```\n\n import SpriteKit\n import GameplayKit\n \n class GameScene: SKScene {\n \n //問題設定\n let randomSource = GKARC4RandomSource()\n var questionMax:Int = 6\n var questionList:[SKShapeNode] = []\n let correct = [\"■\"]\n let mistake = [\"■\"]\n var questionNo:Int = 0\n var misutakeNo:Int = 0\n \n override func didMoveToView(view: SKView) {\n //問題実行\n questioning()\n }\n \n //問題をランダムで選んでその後削除する\n func questioning(){\n var items = [newQuestion, newQuestion2]\n let q1 = Int(arc4random()) % items.count\n items[q1]()\n let _ = items.removeAtIndex(q1)\n }\n \n //問題設定1青\n func newQuestion(){\n questionMax = 4\n questionNo = randomSource.nextIntWithUpperBound(correct.count)\n misutakeNo = randomSource.nextIntWithUpperBound(questionMax)\n questionList = []\n \n for LoopID in 0..<questionMax {\n let question = SKShapeNode(rectOfSize:CGSizeMake(308.0,308.0))\n let x = (LoopID % 2) * 315 + 165\n let y = (LoopID / 2) * 315 + 470\n question.position = CGPoint(x: x, y: y)\n self.addChild(question)\n questionList.append(question)\n \n let sikisai = SKLabelNode()\n \n if LoopID != misutakeNo {\n sikisai.text = correct[questionNo]\n sikisai.fontColor = UIColor(red: 0/255, green: 0/255, blue: 255/255, alpha: 1.0)\n }else {\n sikisai.text = mistake[questionNo]\n sikisai.fontColor = UIColor(red: 0/255, green: 0/255, blue: 100/255, alpha: 1.0)\n }\n \n sikisai.fontSize = 405\n sikisai.position = CGPoint(x:0, y:-155)\n question.addChild(sikisai)\n }\n }\n \n //問題設定2赤\n func newQuestion2(){\n questionMax = 4\n questionNo = randomSource.nextIntWithUpperBound(correct.count)\n misutakeNo = randomSource.nextIntWithUpperBound(questionMax)\n questionList = []\n \n for LoopID in 0..<questionMax {\n let question = SKShapeNode(rectOfSize:CGSizeMake(308.0,308.0))\n let x = (LoopID % 2) * 315 + 165\n let y = (LoopID / 2) * 315 + 470\n question.position = CGPoint(x: x, y: y)\n self.addChild(question)\n questionList.append(question)\n \n let sikisai = SKLabelNode()\n \n if LoopID != misutakeNo {\n sikisai.text = correct[questionNo]\n sikisai.fontColor = UIColor(red: 255/255, green: 0/255, blue: 0/255, alpha: 1.0)\n }else {\n sikisai.text = mistake[questionNo]\n sikisai.fontColor = UIColor(red: 100/255, green: 0/255, blue: 0/255, alpha: 1.0)\n }\n \n sikisai.fontSize = 405\n sikisai.position = CGPoint(x:0, y:-155)\n question.addChild(sikisai)\n }\n }\n \n //タップを調べる\n func answerCheck(NO:Int) {\n if NO == misutakeNo {\n //正解\n questioning()\n } else {\n //不正解\n questioning()\n }\n \n for LoopID in 0..<questionMax {\n questionList[LoopID].removeFromParent()\n questioning()}\n }\n \n //タップ処理\n override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n for touch in touches {\n let location = touch.locationInNode(self)\n let touchNodes = self.nodesAtPoint(location)\n \n for tNode in touchNodes {\n for LoopID in 0..<questionMax {\n if tNode == questionList[LoopID]{\n answerCheck(LoopID)\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-01-31T15:06:58.653", "favorite_count": 0, "id": "21545", "last_activity_date": "2019-06-06T01:05:09.933", "last_edit_date": "2019-06-06T01:05:09.933", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "14204", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "swift2", "spritekit" ], "title": "Swift2. 配列を削除するremoveAtIndex()について質問です", "view_count": 409 }
[ { "body": "いただいたコメントと修正後のご質問に合わせてコードを修正しました。(なかなか難しいことをやろうとしているようなので、正直あなたの意図を理解できている自信はないのですが。)\n\nあなたは、questioning()メソッドの中で\n\n```\n\n var items = [newQuestion,newQuestion2]\n \n```\n\nという宣言をしています。つまりquestioning()メソッドを呼ぶたびに毎回毎回全部の問題が入った配列をitemsに設定しなおしているわけです。残りの行でitemsの中の問題を乱数で均一に(厳密に言うと均一ではないのですが、クイズアプリを作るなら全く問題にならない誤差です)選んでいるのですから、同じ問題が何度も出題されることがあっても当然と言うことになります。\n\nもしメソッドが終了した後も状態を覚えさせておきたいのだとしたら、メソッドのローカル変数にそのような状態を入れても意味がありません。コメントにも書きましたようにメソッドのローカル変数というのは、メソッドの実行が終了したら消えてしまいます。(あなたのコードの場合、毎回そのローカル変数に値を入れ直しているので、消えてしまうどころか、「何も削除されていない」ように見えるわけです。)\n\nいつ元の状態にリセットするのか、という点はよく考えないといけませんが、そのような状態を表すための変数は、通常インスタンス変数(Swiftならインスタンスプロパティ)にします。 \nただし、Swiftではインスタンス変数の初期化に使う式は特殊なコンテキストで解釈されるので、変数の宣言と変数への値の設定は分けるという(直感からすると)変則的な書き方になります。\n\n```\n\n class GameScene: SKScene {\n //インスタンスプロパティはclassの内側、すべてのメソッドの外側に宣言する\n var items: [()->Void] = []\n override func didMoveToView(view: SKView) {\n //メソッドをクロージャとして使うのは、インスタンスのコンテキストでないといけない\n items = [newQuestion, newQuestion2]\n //問題実行\n questioning()\n }\n func questioning(){\n let q1 = Int(arc4random()) % items.count\n \n //問題を出す\n items[q1]()\n //選ばれた問題を削除\n items.removeAtIndex(q1)\n //↑このitemsはインスタンスプロパティなので、「削除」された状態をインスタンスが存在する限り覚えている\n }\n \n func newQuestion(){\n //...\n }\n \n func newQuestion2(){\n //...\n }\n }\n \n```\n\nただし、このコードには問題があります。それはSwiftのメソッドをクロージャーとして使った場合、必ずselfが強参照としてクロージャー内に保持されることで、それをさらにselfのプロパティに放り込んでしまうと、循環参照が生じて、メモリリークの原因になります。\n\n少し回りくどく、「本当にやりたいこと」が見えにくくなってしまうのですが、例えば次のようなコードに書き直す必要があるでしょう。\n\n```\n\n enum QuestionItem {\n case Q1, Q2, Q3\n }\n extension QuestionItem {\n func question(object: GameScene) {\n switch self {\n case Q1:\n object.newQuestion1()\n case Q2:\n object.newQuestion2()\n case Q3:\n object.newQuestion3()\n }\n }\n }\n class GameScene: SKScene {\n //インスタンスプロパティはclassの内側、すべてのメソッドの外側に宣言する\n var items: [QuestionItem] = [.Q1, .Q2, .Q3]\n override func didMoveToView(view: SKView) {\n //問題実行\n questioning()\n }\n func questioning(){\n if items.count == 0 {\n /* itemsが空の時の処理 */\n }\n let q1 = Int(arc4random()) % items.count\n \n //問題を出す\n items[q1].question(self)\n //選ばれた問題を削除\n items.removeAtIndex(q1)\n //↑このitemsはインスタンスプロパティなので、「削除」された状態をインスタンスが存在する限り覚えている\n }\n \n func newQuestion1(){\n //...\n }\n \n func newQuestion2(){\n //...\n }\n \n func newQuestion3(){\n //...\n }\n }\n \n```\n\n少々厄介な問題が絡んでしまいましたが、いかがでしょうか。何かお気付きの点がありましたら、またコメント等でお知らせください。", "comment_count": 10, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T12:39:21.487", "id": "21581", "last_activity_date": "2016-02-04T14:49:28.233", "last_edit_date": "2016-02-04T14:49:28.233", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21545", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Three.jsでTGA読み込みを行うためにTGALoaderをインクルードし,\n\n```\n\n //該当部のみ抜粋\n var loader;\n var tgaLoader = new THREE.TGALoader( this.manager );\n loader = tgaLoader;\n var materialLoader = new THREE.MaterialLoader( this.manager );\n var texture = loader.load( fullPath, function ( t ) {\n \n t.flipY = false;\n t.wrapS = THREE.RepeatWrapping;\n t.wrapT = THREE.RepeatWrapping;\n \n if ( isSphericalReflectionMapping === true ) {\n \n t.mapping = THREE.SphericalReflectionMapping;\n \n }\n \n } );\n \n```\n\nとしましたが、\n\n> WebGL: drawArrays: texture bound to texture unit 1 is not renderable. It\n> maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not\n> 'texture complete'. Or the texture is Float or Half Float type with linear\n> filtering while OES_float_linear or OES_half_float_linear extension is not\n> enabled.\n\nというエラーによって表示されませんでした。TGALoaderをDefaultLoaderに変え、リソースも変更すると正しく読み込まれることは確認しています。 \nThree.jsのサンプルサイト(<http://threejs.org/examples/webgl_materials_texture_tga.html>)でも私の環境では同様のエラーでTGAファイルが読み込まれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T15:31:44.787", "favorite_count": 0, "id": "21546", "last_activity_date": "2016-02-06T08:04:43.443", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14205", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "three.js" ], "title": "Three.jsでのTGA読み込みについて", "view_count": 494 }
[ { "body": "Three.js r74で直ってます。\n\n<http://threejs.org/examples/webgl_materials_texture_tga.html>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T08:04:43.443", "id": "21769", "last_activity_date": "2016-02-06T08:04:43.443", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14302", "parent_id": "21546", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21549", "answer_count": 2, "body": "`example.com` \n`example.net` \n`example.xyz`\n\nなどといった任意のドメインが取得できるか調べるコマンドはありますか?\n\n> **同じ内容の質問がすでに存在していました**\n>\n>\n> [空きドメインを調べるコマンド](https://ja.stackoverflow.com/questions/6009/%E7%A9%BA%E3%81%8D%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E8%AA%BF%E3%81%B9%E3%82%8B%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89#comment4801_6009)\n>\n\n>> **Q** :ドメインを取得する際に毎回レジストラのウェブサイトへ行って検索して確認するのがめんどくさいと感じています。 \n> linuxのコマンドで調べる方法はないでしょうか。\n>>\n\n>> **A** :`whois example.com` \n> で調べられます。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T15:59:45.230", "favorite_count": 0, "id": "21548", "last_activity_date": "2016-02-01T00:59:05.617", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "5505", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux", "shellscript" ], "title": "ドメインが取得できるか調べるコマンドはありますか?", "view_count": 724 }
[ { "body": "unix系のOSであれば大抵whoisコマンドがあり、登録されているドメインに関する情報を調べることが出来ます。新規に取得されたドメインの情報がwhoisに反映されるまでは数十分~1日程度ですので、whoisで情報が出てこないドメインはおおむね取得されていないと判断できます。\n\n```\n\n % whois ieee.org\n Domain Name: IEEE.ORG\n Domain ID: D3043938-LROR\n WHOIS Server:\n Referral URL: http://www.networksolutions.com\n Updated Date: 2013-05-01T14:59:11Z\n Creation Date: 1989-12-01T05:00:00Z\n Registry Expiry Date: 2016-11-30T05:00:00Z\n Sponsoring Registrar: Network Solutions, LLC\n Sponsoring Registrar IANA ID: 2\n Domain Status: clientTransferProhibited https://www.icann.org/epp#clientTransferProhibited\n Registrant ID: 20002737-NSI\n Registrant Name: Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.\n (以下略)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-01-31T23:58:19.463", "id": "21549", "last_activity_date": "2016-01-31T23:58:19.463", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21548", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "ドメインが空いている\n\n`$ whois exist.com | grep -q \"No match for\" && echo 'Unavailable' || echo\n'Available'`\n\n**`Available`**\n\n* * *\n\nドメインが取得済み\n\n`$ whois domain-is-exist.com | grep -q \"No match for\" && echo 'Unavailable' ||\necho 'Available'`\n\n**`Unavailable`**", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T00:59:05.617", "id": "21550", "last_activity_date": "2016-02-01T00:59:05.617", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14041", "parent_id": "21548", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在uClinux上のソフト開発をしている者です。\n\n開発中のソフトを長時間実行すると、\n\nAllocation of length 69632 from process 7238 (cut) failed\n\nなどと言うカーネルメッセージ(dmesg)が出力され、最終的にOSごとクラッシュしてしまいます。\n\n色々とハックした結果、どうやら新たなプロセスにメモリを割り付けようとしたが、利用可能な連続領域が足りなくなったことが原因のようだと推定しています。\n\nそこで、ページ情報(struct\npage)を可視化するツールを作成し、中身を見たところ、flagsが0で、_countが非0(具体的には1)のページが多数見られました。\n\nカーネルのメモリ管理上、このような状態はありうるのでしょうか?または、flagsが0の場合、_countのフィールドは無視されるのでしょうか?\n\nカーネルのソースを追っていけばわかるのでしょうが、ご存知の方がいらっしゃればご教示いただきたく。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T01:57:00.403", "favorite_count": 0, "id": "21552", "last_activity_date": "2016-11-16T04:32:46.767", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14207", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "linux", "メモリ管理" ], "title": "uClinuxにおけるメモリ割り当て", "view_count": 281 }
[ { "body": "質問者です。\n\n質問後、いろんな文献を当たったところ、どうやら、使用中か否かはまずフリーリストにつながっているかどうかで判断し、各要素の属性(flagsや_count)は、先頭のページ情報で管理されているようだと理解しました。\n\n従って、直にページ情報を見ても、意味が無いことがわかりました。\n\nと言うことで、本件はクローズとします。\n\nありがとうございました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-04T02:18:47.200", "id": "22781", "last_activity_date": "2016-03-04T02:18:47.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14207", "parent_id": "21552", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "下記test.mのsetupAppCWithMediaKeyをview_test.swiftのコード上より呼び出そうとしてい \nますがview_test.swiftの第3番めの指定で \n\"launchOptions:0x00000100\"の指定でビルドエラーが出てしまいます。 \nobjective-cの内容をswiftから呼び出す時のキャストについて教えていただければ助かります。\n\n/* test.m */\n\n```\n\n +(void)setupAppCWithMediaKey:(NSString*)mk_\n option:(NSUInteger)option_\n launchOptions:(NSDictionary *)launchOptions_;\n \n```\n\n/* view_test.swift */\n\n```\n\n appCCloud.setupAppCWithMediaKey(\"xxxxxxxx\",option:0x00000000, launchOptions:0x00000100)\n \n```\n\nビルドエラー内容 \nタイプの期待値引数の型を 'のInt'を変換できません'[NSObjectの:ANYOBJECT]!", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T02:43:14.917", "favorite_count": 0, "id": "21555", "last_activity_date": "2023-03-26T11:05:40.743", "last_edit_date": "2016-02-01T04:16:15.470", "last_editor_user_id": "7362", "owner_user_id": "14139", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode" ], "title": "swiftからobjective-cの呼び出しについて", "view_count": 556 }
[ { "body": "以下のように記述することで解決しました。\n\n```\n\n appCCloud.setupAppCWithMediaKey(\"xxxxxx\",option:(0x00000000|0x00000100))\n \n```\n\n* * *\n\n_この投稿は @mat2 さんのコメント の内容を元に コミュニティwiki として投稿しました。_", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2020-12-22T05:58:46.947", "id": "72820", "last_activity_date": "2020-12-22T05:58:46.947", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3060", "parent_id": "21555", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21564", "answer_count": 1, "body": "ユーザーコンソールの以下で操作できる、ルートアカウントの認証キーをCLIで操作する方法を教えてください。\n\n * <https://console.soracom.io/#/account/auth_keys>\n\nSAMユーザーの認証キーは`soracom user *_auth_key`で操作できることがわかっています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T03:04:31.893", "favorite_count": 0, "id": "21556", "last_activity_date": "2016-02-01T06:55:07.640", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12845", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "soracom" ], "title": "CLIでの認証キー操作について", "view_count": 78 }
[ { "body": "ルートアカウント(Operator)の操作となりますので、\"soracom operator\"以下のコマンドで操作いただけます。\n\n<実行例> \n$ soracom operator generate_auth_key > ~/.soracom/newprofile.json \n$ soracom auth --profile newprofile \ntesting authentication... newprofile \nauthentication succeeded. \napiKey:...", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T06:55:07.640", "id": "21564", "last_activity_date": "2016-02-01T06:55:07.640", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12626", "parent_id": "21556", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Unity 5.3 \nやりたいことは、「プレハブを複製し、表示させる。」\n\n```\n\n GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load (\"Prefabs/hoge\");\n \n```\n\nでプレハブを取得するのはわかります。 \nついで\n\n```\n\n Instantiate(prefab, tran.position,Transform.rotation);\n \n```\n\nをするとエラーがでます。引数の部分が問題かと思い次のようにしても同様です。\n\n```\n\n Instantiate(prefab, 0,0);\n \n```\n\nインスタンスを作る、というところからコピーしたものなのに動かないのは何故でしょう。\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n public class Start : MonoBehaviour {\n // プレハブを取得\n GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load (\"Prefabs/hoge\");\n //Instantiate(prefab, tran.position,Transform.rotation);\n Instantiate(prefab, 0,0);\n }\n \n```\n\n```\n\n Assets/Script/Start.cs(8,29): error CS1519: Unexpected symbol `0' in class, struct, or interface member declaration\n Assets/Script/Start.cs(8,21): error CS1041: Identifier expected\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T03:40:57.507", "favorite_count": 0, "id": "21557", "last_activity_date": "2017-08-27T07:52:29.877", "last_edit_date": "2017-08-27T07:52:29.877", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "13945", "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "unity3d", "unity2d" ], "title": "Unity2D prefabから複製を作る", "view_count": 375 }
[ { "body": "いろいろ端折りすぎている関係で答えにくいですが、以下を試してください。\n\n> Instantiate(prefab, tran.position,Transform.rotation);\n\nまず、引数二つの設定を何を意図しているかわかりません。\n\n> tran.position\n\ntranはどこから?\n\n> Transform.rotation\n\nこちらはなんとなく設定しているGameObjectから取得しているのはわかります。\n\nひとまず設定に意図は恐らくないのでは、と推測させていただきます。 \nそのことから、\n\n> Instantiate(prefab);\n\nこちらで試してください。 \n後ろ二つの引数はなしでも動作します。\n\n> Instantiate(prefab, 0,0);\n\n恐らく引数が正しくないからだと思いますが、 \n前後スクリプトがないのでひとまずこちらの意見は控えます。\n\nそれぞれお試しください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T05:19:30.343", "id": "21563", "last_activity_date": "2016-02-01T05:19:30.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14215", "parent_id": "21557", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Unityでiosアプリケーションの設定について質問です。 \n私はXCodeはそこまで詳しくはないです。 \nその点を踏まえてご意見をいただければと思います。\n\n現在、時計・電池残量表示のためにステータスバーの表示を行おうとしています。 \n現在下記のスクリプトをバッチ処理に含めて実行しています。\n\n> PlayerSettings.iOS.statusBarStyle = iOSStatusBarStyle.BlackTranslucent;\n\n実際、アプリに時計や電池残量は表示されるようになりましたが、背景が表示されません。 \n※背景透明度0、画面の上から表示される。 \n※XCode上、UnityのSetting上では設定が反映されているのは確認しています。 \n現在これの原因調査をしています。 \nこれが原因ではないか、という心当たりがわかる方がいましたらご教授願いたく思います。 \nUnityは4.6.5です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T03:53:29.533", "favorite_count": 0, "id": "21559", "last_activity_date": "2016-02-01T06:04:06.630", "last_edit_date": "2016-02-01T06:04:06.630", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14215", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "xcode", "unity3d" ], "title": "ステータスバーの背景色について", "view_count": 507 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "postfixを使用し、メールの設定をしています。 現在以下の作業が完了しております。\n\n> ・postfixのインストール \n> ・main.cf , master.cfの設定 \n> ・mailコマンドによる送信テスト \n> ・webminインストールによるGUI操作の構築\n\n現在サーバ上に作成したアカウントへのメールの送信が確認出来ております。 ただ現在、\n\n> [email protected]\n\nへ送信していおりますがこちらを\n\n> [email protected]\n\nへ送信したいです。 \nいまのところ、[email protected]へメールを送信するとISPよりエラーUnKnownメッセージが帰ってきます。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T05:07:01.803", "favorite_count": 0, "id": "21562", "last_activity_date": "2016-02-01T07:12:05.447", "last_edit_date": "2016-02-01T06:41:27.827", "last_editor_user_id": "10057", "owner_user_id": "10057", "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "postfix", "dovecot" ], "title": "postfixでホスト名を隠したい", "view_count": 346 }
[ { "body": "ネットワーク構成の説明がないので一般論しか書けませんが、この質問の範疇であれば Postfix の設定とか以前に、取得されたドメインの DNS の MX\nレコードを設定する必要があるのではないかと思われます。\n\n[ASCII.jp:メールを支えるドメイン名とDNSの仕組み\n(1/2)|電子メールの秘密](http://ascii.jp/elem/000/000/432/432823/)\n\n>\n> 通常のメールアドレスには、宛先のユーザー(のメールボックス)が所属する組織を表わす「ドメイン名」が含まれている。ただ、このドメイン名は、組織などのグループに付けられる名前で、特定のサーバを示すわけではない。たとえばWebサーバであれば「tech.ascii.jp」のように、ホスト名の形で通信相手を特定する。これと同様に、本来であればメールの宛先であるメールサーバのホスト名を指定するべきである。もちろん、メールアドレスに「@mta.biglobe.ne.jp」といった具合に、メールサーバの名前(に見える情報)を追加しているISPもある。しかし、企業などでは「@ascii.co.jp」のように、ドメイン名だけの表記が多い。では、どのようにしてドメイン名からメールサーバを特定しているのだろうか。結論からいえば、これはDNS(Domain\n> Name System)のおかげである。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T07:12:05.447", "id": "21565", "last_activity_date": "2016-02-01T07:12:05.447", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10492", "parent_id": "21562", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "【環境】 \nPHP 5.3.19 \nCakephp 2.6.1\n\n下記のように、外部キーが複数あった場合にアソシエーションすることはできるのでしょうか?\n\n```\n\n 【hoge_oneテーブル】\n id,\n foreign_code_1,\n foreign_code_2,\n date,\n \n \n 【hoge_manyテーブル】\n id,\n foreign_code_1,\n foreign_code_2,\n hoge,\n data,\n etc\n \n ※hoge_manyテーブルとhoge_oneをつなぐ結合キーは\n foreign_code_1, foreign_code_2だけになります。(外部キーの追加はなし)\n ※hoge_one から hoge_manyに対して、hasmanyでアソシエーションを行いたい。\n \n```\n\nよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T07:44:04.570", "favorite_count": 0, "id": "21567", "last_activity_date": "2016-10-19T12:26:02.523", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10977", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php", "cakephp" ], "title": "複数の外部キーを持つテーブルをcakephpのアソシエーション機能で結合したい", "view_count": 4213 }
[ { "body": "```\n\n public $hasMany = array(\n 'HogeMany' => array(\n 'foreignKey' => 'foreign_code_1',\n 'conditions' => array('HogeMany.foreign_code_2' => 'HogeOne'.foreign_code_2),\n )\n );\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-06-09T04:36:22.900", "id": "26577", "last_activity_date": "2016-06-09T04:36:22.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15529", "parent_id": "21567", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "javaからTimePickerDialogを呼び出すとclockモードになってしまうので、spinnerモードで呼び出す方法が知りたいです。\n\n```\n\n Calendar calendar = Calendar.getInstance();\n int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);\n int minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);\n \n TimePickerDialog timeDialog = new TimePickerDialog(this,\n new TimePickerDialog.OnTimeSetListener(){\n @Override\n public void onTimeSet(TimePicker timePicker,int h, int m){\n String time = String.format(\"%02d時%02d分\",h,m);\n TextView end = (TextView) findViewById(R.id.endTime);\n end.setText(time);\n }\n },hour,minute,true);\n timeDialog.show();\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T08:11:19.883", "favorite_count": 0, "id": "21569", "last_activity_date": "2016-02-09T17:52:16.280", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14210", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "java" ], "title": "TimePickerDialogをspinnerモードにしたい", "view_count": 2041 }
[ { "body": "```\n\n TimePickerDialog timeDialog = new TimePickerDialog(this,\n AlertDialog.THEME_HOLO_LIGHT,\n new TimePickerDialog.OnTimeSetListener(){\n @Override\n public void onTimeSet(TimePicker timePicker,int h, int m){\n String time = String.format(\"%02d時%02d分\",h,m);\n TextView end = (TextView) findViewById(R.id.endTime);\n end.setText(time);\n }\n },hour,minute,true);\n timeDialog.show();\n \n```\n\nこのように、コンストラクタの引数の2個目にHOLOテーマを設定するとスピナーになりますよ。古いので非推奨みたいですが。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T17:52:16.280", "id": "21915", "last_activity_date": "2016-02-09T17:52:16.280", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14094", "parent_id": "21569", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21586", "answer_count": 1, "body": "golangで下記のようなhttpのテストを書いているのですが、httptestにおいてhandlerにRESTのurl(`/item/{item_id}`)に埋め込んだ値(`item_id`)を渡すにはどうしたらいいですか?\n\nテストコード\n\n```\n\n func TestHandler(t *testing.T) {\n handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {\n vars := mux.Vars(r)\n itemID := vars[\"item_id\"]\n fmt.Println(\"itemID: \", itemID)\n }\n \n http.HandleFunc(\"/item/{item_id}\", handler)\n testserver := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(handler))\n defer testserver.Close()\n \n req, err := http.NewRequest(\"PUT\", testserver.URL, nil)\n if err != nil {}\n \n var client http.Client\n client.Do(req)\n }\n \n```\n\nコマンド\n\n$ go test ./... -v\n\n実行結果\n\n```\n\n === RUN TestHandler\n itemID: \n --- PASS: TestHandler (0.00s)\n \n```\n\n例えば、この実行結果の部分で`itemID`を出力させたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T08:17:09.013", "favorite_count": 0, "id": "21570", "last_activity_date": "2016-02-01T14:43:40.937", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8558", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "go", "テスト" ], "title": "Goのhttptestにおいてhandlerに値を渡したい", "view_count": 332 }
[ { "body": "`gorilla/mux` パッケージを使うのでしたら、`$GOPATH/src/github.com/gorilla/mux/mux_test.go`\nに参考にしてテストコードを書いてみてはどうでしょうか。以下はその一例です。\n\n**handler_test.go**\n\n```\n\n func TestHandler(t *testing.T) {\n handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {\n vars := mux.Vars(r)\n itemID := vars[\"item_id\"]\n fmt.Println(\"itemID: \", itemID)\n }\n \n router := mux.NewRouter()\n router.HandleFunc(\"/item/{item_id}\", handler)\n \n req, _ := http.NewRequest(\"PUT\", \"http://localhost/item/no_001\", nil)\n res := new(http.ResponseWriter)\n router.ServeHTTP(*res, req)\n }\n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n $ go test -v handler_test.go\n === RUN TestHandler\n itemID: no_001\n --- PASS: TestHandler (0.00s)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T14:43:40.937", "id": "21586", "last_activity_date": "2016-02-01T14:43:40.937", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "21570", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "htmlsimpledomでyoutubeの検索結果をスクレイピンングしようとしているのですが、以下のようなエラーが出てうまくいきません。。\n\n詳しい方、ご教示ください。宜しくお願い致します。\n\n```\n\n Warning: file_get_contents(): SSL operation failed with code 1. OpenSSL Error messages: error:14090086:SSL routines:SSL3_GET_SERVER_CERTIFICATE:certificate verify failed in /home/for815/www/test/simple_html_dom.php on line 76\n \n Warning: file_get_contents(): Failed to enable crypto in /home/for815/www/test/simple_html_dom.php on line 76\n \n Warning: file_get_contents(https://www.youtube.com/results?search_query=三菱電気&sp=EgIIBA%253D%253D): failed to open stream: operation failed in /home/for815/www/test/simple_html_dom.php on line 76\n \n Fatal error: Call to a member function find() on boolean in /home/for815/www/test/youtube.php on line 39\n \n```\n\nコードは以下になります。\n\n```\n\n <?php\n set_time_limit(0);\n mb_language('ja');\n mb_internal_encoding('UTF-8');\n mb_regex_encoding('UTF-8');\n header('Content-Type: text/html; charset=UTF-8');\n \n require_once('config.php');\n \n try {\n $dbh = new PDO(DSN, DB_USER, DB_PASSWORD);\n $stmt = $dbh -> query(\"SET NAMES utf8;\");\n } catch (PDOException $e) {\n echo $e->getMessage();\n exit;\n }\n \n \n \n include 'simple_html_dom.php';\n \n \n $html = file_get_html(\"https://www.youtube.com/results?search_query=panasonic&sp=EgIIBA%253D%253D\");\n $html = mb_convert_encoding($html, 'utf8', 'auto');\n $dom = str_get_html($html);\n \n $get_result = $dom->find('p.num-results', 0)->plaintext;\n \n var_dump($get_result);\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T08:17:58.480", "favorite_count": 0, "id": "21571", "last_activity_date": "2016-05-02T03:45:11.977", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8619", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php", "html" ], "title": "htmlsimpledomでyoutubeの検索結果をスクレイピンング", "view_count": 150 }
[ { "body": "該当コードを実行しているサーバーにインストールされているCA証明書が古くてエラーがでている可能性があります。\n\nRedhat/CentOSであればopensslのパッケージにCA証明書が含まれているので最新の物にアップデートすると直るかもしれません。\n\n```\n\n sudo yum update openssl\n \n```\n\nOS X やその他の場合は 本家のこの回答が参考になります。 \n<https://stackoverflow.com/questions/32019623/>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T01:31:30.190", "id": "21598", "last_activity_date": "2016-02-02T01:40:00.350", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "7343", "parent_id": "21571", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在、NSXMLParserでxmlをパースしてtableviewに表示させるアプリを作成しています。正常にxmlが取得できるケースは問題ないのですが、エラー時(リクエスト時にパラメータが不正な場合やレスポンスの結果が0件の場合など)に、どのようにチェックがすればよいか分からずに困っています。 \n下記は、該当するケースの一例です。 \n下記のケースの場合、parserDidStartDocumentやparseErrorOccurredのアクションも起きないようです。 \n\n```\n\n <root><error>wrong_parameter</error><error_description>specify valid applicationId</error_description></root>\n```\n\nレスポンスにerrorが含まれる場合をチェックしたいのですが、どのように処理すればよいでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T08:44:48.317", "favorite_count": 0, "id": "21572", "last_activity_date": "2016-05-01T15:40:27.500", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13350", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xml" ], "title": "swiftでxmlをパースした際のエラー時の処理について", "view_count": 449 }
[ { "body": "あなたが提示された文字列はXMLとして完全に正しいものですから、NSXMLParserであれ、他のどんなXML構文解析用のライブラリーであれ、ライブラリーの側がエラーを報告することはありません。(ちなみにdelegateを正しく設定してあれば、parserDidStartDocumentは呼ばれます。)\n\nそのようなXMLをエラーとして扱いたいのであれば、「どんなXMLをエラーとして扱うべきなのか」きちんと定義して、ご自分でそれをロジックとしてプログラミンングしてやる必要があります。\n\n例えば「どんな階層であれerror要素が現れたらエラーとして扱う」と言うのであれば、parser(_:didStartElement:namespaceURI:qualifiedName:attributes:)の中で判定することになるでしょう。\n\n```\n\n class MyXMLParser: NSObject, NSXMLParserDelegate {\n let parser: NSXMLParser\n \n //...\n \n func parser(parser: NSXMLParser, didStartElement elementName: String, namespaceURI: String?, qualifiedName qName: String?, attributes attributeDict: [String : String]) {\n if elementName == \"error\" {\n print(\"found error\")\n parser.abortParsing()\n }\n //error要素以外の開始タグを見つけた場合の処理\n //...\n }\n }\n \n```\n\nまずはきちんとエラーケースと正常ケースを洗い出して、「どんなXMLをエラーとして扱うべきなのか」検討してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T14:55:28.057", "id": "21587", "last_activity_date": "2016-02-01T14:55:28.057", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "21572", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21748", "answer_count": 1, "body": "現在`UITraitCollection`を使ってiPhoneとiPadを区別しようとしているのですが、イマイチ`UITraitCollection`の使い方がわかりません。 \nまず以下のようにコードを書いてデバイスの回転時にRegularかCompactかを検知してそれに沿った処理を記述するようにしました。\n\n```\n\n - (void)willTransitionToTraitCollection:(UITraitCollection *)newCollection withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {\n if (newCollection.horizontalSizeClass == UIUserInterfaceSizeClassRegular) {\n NSLog(@\"Regular\");\n \n UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@\"Main\" bundle:nil];\n ViewController *VC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@\"ViewController\"];\n UINavigationController *navVC = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:VC];\n [self.splitViewController showDetailViewController:navVC sender:self];\n \n } else {\n NSLog(@\"Compact\");\n \n }\n [super willTransitionToTraitCollection:newCollection withTransitionCoordinator:coordinator];\n }\n \n```\n\nしかし上記のコードだとiPhone\n6plusを縦画面から横画面にした時にアプリが落ちます。無限ループのような形で落ちます。なぜアプリが落ちてしまうのでしょうか? \nまた、showDetailViewControllerに関するロジックを除けてログだけを取るようにすると、なぜか画面を一回転させただけでも、「Compact\nRegular Compact」というようにログに表示されます。 \nそして、`viewDidLoad`で下記のコードをiPadで実行すると、「Regular Compact」とログが表示されます。\n\n```\n\n if ([self.traitCollection containsTraitsInCollection: [UITraitCollection traitCollectionWithHorizontalSizeClass: UIUserInterfaceSizeClassRegular]]) {\n NSLog(@\"Regular\");\n \n } else {\n NSLog(@\"Compact\") \n }\n \n```\n\nなぜ二回も呼ばれているのか調べると、`willTransitionToTraitCollection`が呼ばれていたようです。画面が回転してないにもかかわらず。 \nこのように、全くUITraitCollectionを使用してiPhoneとiPadを区別することができてません。 \nなぜ上記のような複数回メソッドが呼ばれたり、アプリが無限ループになって落ちたりする挙動になってしまっているのでしょうか? \n色々と調べてみても`UITraitCollection`の具体的な使い方に関する記事が少なく、これ以上どうすればいいかわかりません。 \nどなたかわかる方がいれば教えていただきたいです。宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T09:43:58.837", "favorite_count": 0, "id": "21574", "last_activity_date": "2016-02-05T11:04:33.613", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5210", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "objective-c", "uisplitviewcontroller" ], "title": "UITraitCollectionの使い方について", "view_count": 558 }
[ { "body": "質問が多数含まれているので、順番に解答します。\n\nまた、質問に必要な情報が含まれていないので、以下の仮定の下に解答をしています。\n\n * Master-Detail Applicationのひな形からプロジェクトを作成\n * 質問文にあるwillTransitionToTraitCollectionはMasterViewControllerに追加\n\n## iPhone 6 Plusを回転したときに落ちる\n\nwillTransitionToTraitCollectionの中でshowDetailViewControllerを呼び出しているのが原因です。\n\nshowDetailViewControllerを呼び出した結果、UISplitViewControllerにwillTransitionToTraitCollectionが発生し、UISplitViewControllerに管理されているMasterViewControllerにもそれが派生するので無限ループになっているようです。\n\n無限ループになった結果、最終的にスタックオーバーフローでアプリが落ちます。\n\n## iPhone 6 Plusを回転したときに『Compact Regular Compact』と表示される\n\nおそらく、UISplitViewControllerの仕様(副作用?)だと思われます。\n\nUISplitViewControllerを使っていないプロジェクトであれば、回転後のTraitに合わせて、willTransitionToTraitCollectionは1回しか呼び出されません。\n\n1回目のCompactは謎です。2回目のRegularはiPhone 6\nPlusを横にした結果。3回目のCompactはUISplitViewControllerでMasterViewControllerが狭まった結果のように思えます。\n\n## iPadで実行すると『Regular Compact』と表示される\n\nこれも、UISplitViewControllerの仕様だと思われます。\n\nviewDidLoadとwillTransitionToTraitCollectionで同じ単語を出力しているのでわかりにくいですが、1回目のRegularはviewDidLoadに追加されたコードによる出力で、2回目のCompactはwillTransitionToTraitCollectionによるものです。\n\n画面を回転させていないのに、willTransitionToTraitCollectionからCompactが出力される理由ですが、おそらく、UISplitViewControllerがDetailViewControllerを表示した結果だと思われます。\n\n## iPhoneとiPadを区別する方法\n\nUIDeviceのcurrentDeviceを使えば良いのではないでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T11:04:33.613", "id": "21748", "last_activity_date": "2016-02-05T11:04:33.613", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7459", "parent_id": "21574", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "「Javaのfinalizeによるクリーンアップ処理の実装は行うべきではない」と教わったのですが、なぜそうなのでしょう? \nまた、finalizeを使わずに同じようなことをすることはできるのでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T10:20:08.010", "favorite_count": 0, "id": "21575", "last_activity_date": "2016-02-02T08:08:34.663", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "450", "post_type": "question", "score": 15, "tags": [ "java" ], "title": "どうしてfinalizeを使うべきではないのですか?", "view_count": 6650 }
[ { "body": "コメントで教えていただいたところにとても良く書いてあったので、自分でまとめます。\n\nfinalizeはいつ呼ばれるかわからないし、呼ばれないかもしれない。JVMの実装にも依存するのでコードの可搬性が失われる。また、finalizeはファイナライズスレッドで実行されるが、ここで例外が発生してもエラーにはならず、オブジェクトが中途半端な状態でメモリに残る可能性がある。 \nだから、そんな不安定な処理に依存する処理は書くべきではない。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T16:35:49.797", "id": "21588", "last_activity_date": "2016-02-01T16:35:49.797", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "450", "parent_id": "21575", "post_type": "answer", "score": 14 }, { "body": "さまざまなブログや記事がありますが、一番詳細に書かれているのはJPCertのこちらのページでしょうか。\n\n<https://www.jpcert.or.jp/java-rules/met12-j.html>\n\n特に気になるところとしては、\n\n * ファイナライザの実行は、オブジェクトが到達不能になった後、どれだけ延期されるか分からない。\n * JVMは、到達不能なオブジェクトのファイナライザを実行せずに終了するかもしれない。つまり、ファイナライザメソッドにおいて(オブジェクトの)重要な永続的状態を更新しようとしても、警告なしに失敗するかもしれない。→つまりファイルのロックや接続プールが残ったままの可能性がある。\n\n…と、あとは様々な欠点が書かれており、独自に実装すべきではない、とも強く書かれています。\n\nfinalyzeの代替手段とは言えませんが、取得したリソースの開放は適切に行う(残しっぱなしにしない、例外ハンドリングを忘れない)ことでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T08:08:34.663", "id": "21617", "last_activity_date": "2016-02-02T08:08:34.663", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5778", "parent_id": "21575", "post_type": "answer", "score": 7 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "javascriptの標準仕様ということはなんとなく理解しています。 \njavascriptはブラウザ毎に実装されているのですよね? 最近のブラウザで動くjavascriptのECMAScriptのバージョンは何なのでしょうか?\n\nたとえば、ネストされた関数内でのthisはグローバルオブジェクトを指しますが、ECMAScript5では修正されているそうです。 \nそうなるとECMAScript5環境では既存のコードの動きは変わってしまうのでしょうか?\n\nご教授お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T11:51:34.020", "favorite_count": 0, "id": "21577", "last_activity_date": "2016-02-02T05:56:59.030", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12961", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "javascript" ], "title": "ECMAScriptの概念がわかりません。", "view_count": 451 }
[ { "body": "[IE9以上を含む大半のブラウザは](https://ja.wikipedia.org/wiki/ECMAScript#ECMAScript.E3.81.AE.E6.96.B9.E8.A8.80.E3.81.8A.E3.82.88.E3.81.B3.E3.81.9D.E3.81.AE.E5.91.BC.E7.A7.B0)2011年に発行された\nECMAScript 5.1 に準拠し、昨年発行されたECMAScript 2015\nも最新版のブラウザであればだいたいの機能が使える、といった状況かと思います。\n\nECMAScript 2015 (ECMAScript6) の対応表 \n<http://kangax.github.io/compat-table/es6/>\n\n> ネストされた関数内でのthisはグローバルオブジェクトを指しますが、ECMAScript5では修正されているそうです。\n\n`this` に何も割り当てられない状況ではグローバルオブジェクトがセットされていたのが、 `undefined`\nになるという挙動のことでしょうか?この変更は `\"use strict\";`\nを書いたStrictMode下に限定されているため、それよりも古いコードとの間で互換性問題が起きないようになっています。前述のとおり、現在の大半のブラウザはこの挙動を含め\nECMAScript 5.1 に準拠していますしね。\n\n同様に、ECMAScript 2015 も高い後方互換性を持つよう設計されています。ECMAScript 5.1 の範疇に関して言えば、ECMAScript\n2015 対応のブラウザで問題になることはありません。 \n(ブラウザごとの独自実装に依存している場合は当然この限りではありませんが、そのような機能を使ったコードはそもそもブラウザ間で互換性問題が起きているか、それを踏まえて対策されているかのどちらかでしょう)\n\n関連質問: [\"use strict\" と ECMAScript6\nの関係性について](https://ja.stackoverflow.com/q/18382/8000)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T12:37:34.643", "id": "21580", "last_activity_date": "2016-02-01T12:37:34.643", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8000", "parent_id": "21577", "post_type": "answer", "score": 12 }, { "body": "HTML5周辺技術やCSSにも言えることですが、 \n近年今実装されているバージョンは何かということは言えない、言わない状態になっています。 \nWebの技術というのは原則後方互換性を保って仕様が追加して行かれるものです。 \nつまり、バージョンを丸ごと一気に実装して移行する必要はなく、 \nバージョンに関係なく各ブラウザベンダーが重要視する技術から随時実装されていっている状態なのです。 \n例えばES2015の実装はまだどのブラウザでも完了していませんが、既にES2016やES2017proposalの実装が始まっています。 \nまた、仕様自体もLiving Standardといったバージョンに拘らないものが出たり、ESコアも実質それに近い状態のものへと変化してきています。\n\nよって使う側としてはバージョンは気にしないで、どの機能が実装されているかということに注目するのが現在の良いやり方です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T05:13:28.487", "id": "21609", "last_activity_date": "2016-02-02T05:56:59.030", "last_edit_date": "2016-02-02T05:56:59.030", "last_editor_user_id": "5721", "owner_user_id": "5721", "parent_id": "21577", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21804", "answer_count": 1, "body": "プロフィールページを0で埋められた7桁のプロフィールIDのついたURLで表そうと、UI\nRouterを使っているのですがURLを正しく作れなくて困っています。\n\nHTMLは下のようにaタグのui-sref属性にパラメーターを指定しました。 \nctrlはaタグを囲っているタグでCtrl as\nctrlの様に指定したものです。ctrl.profilenameは'ユーザー1'など適当な文字列が入っています。 \nctrl.profileIdにはこの場合文字列'0000001'が入っています。\n\n```\n\n <a ui-sref=\"profile({profileId:{{ctrl.profileId}}})\">{{ctrl.profilename}}</a>\n \n```\n\n$stateProviderはstateとurlをui-srefに指定されたパラメーターからURLを作ってくれるように設定しました。 \nViewはプロフィールの表示先の名前でstateはViewが属するstateです。\n\n```\n\n $stateProvider.state('profile', {\n //hrefを作る際に?文字列だった'0000001'が1のように変換されてしまいます。\n url: 'profile/:profileId',//現在のアドレスは/とします。なので/profile/0000001が求めているアドレスです。\n views: {\n 'View@state': {\n templateUrl: '/templates/profile.html',\n controller: 'profileCtrl as profile'\n }\n }\n });\n \n```\n\nしかし表示されたビューのコントローラーprofileCtrlでprofileIdを見ようとすると'0000001'を取りたいのに1になってしまいます。\n\n```\n\n console.log($stateParams.profileId); //1と表示される\n \n```\n\nHTMLも下のように表示されてしまいます。\n\n```\n\n <a ui-sref=\"profile({profileId:0000001})\" href=\"/profile/1\">ユーザー1</a>\n \n```\n\nどうすればhrefのURLを'0000001'の様に0で埋めて表示できますでしょうか? \nあとで加工してしまうという方法もあるのですが、できればそのままでui-router側の設定やパラメーターに指定するときなどで何か出来る対策は無いでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T12:07:19.543", "favorite_count": 0, "id": "21578", "last_activity_date": "2016-02-07T05:30:34.573", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14222", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "angularjs", "ui-router" ], "title": "AngularUI Rounterで$stateParamsに0埋めの文字列を渡したい", "view_count": 129 }
[ { "body": "`<a ui-sref=\"profile({profileId:ctrl.profileId})\">{{ctrl.profilename}}</a>`\n\nこちらで如何でしょうか? \nAngularJS,ui-routerのバージョンにもよるのかもしれませんが、似た環境で試してみたところ問題は起こりませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T05:30:34.573", "id": "21804", "last_activity_date": "2016-02-07T05:30:34.573", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "661", "parent_id": "21578", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "雰囲気メガネSDKを利用したのですが、公式のサンプルソースをビルドしようとしたところ下記エラーが発生して解決できません。\n\n<https://github.com/FUNIKImegane/FunikiSDK>\n\n別のコード内で同名の変数が定義されているらしいということは分かりましたが、 \n対処法が分からず、情報も少ないため困っております。\n\nご存知の方ご教示お願いいたします。\n\n> duplicate symbol _kHardware2015IppanHanbai in: \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchManager.o) \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchDevice.o) \n> duplicate symbol _kHardwareMakuake in:\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchManager.o) \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchDevice.o) \n> duplicate symbol _kLatestHardware2FirmRevision in: \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchManager.o)\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchDevice.o) \n> duplicate symbol _kLatestHardware2FirmVersion in: \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchManager.o) \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchDevice.o) \n> duplicate symbol _kLatestHardware3FirmRevision in: \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchManager.o) \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchDevice.o) \n> duplicate symbol _kLatestHardware3FirmVersion in: \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchManager.o) \n>\n> /Users/XXXXXXXX/Documents/sandbox/Xcode_sample/Sample/FunikiSDK/libFunikiSDK.a(MAMarchDevice.o) \n> ld: 6 duplicate symbols for architecture x86_64 \n> clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see\n> invocation)", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T13:53:09.450", "favorite_count": 0, "id": "21584", "last_activity_date": "2016-02-09T10:02:38.960", "last_edit_date": "2016-02-02T00:56:50.710", "last_editor_user_id": "13932", "owner_user_id": "13932", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "objective-c" ], "title": "雰囲気メガネSDK利用時にビルドエラー<duplicate symbol>", "view_count": 209 }
[ { "body": "雰囲気メガネの開発チームです。SDK試していただきありがとうございます!\nシュミレーターでのビルドエラーの件ご迷惑おかけしました。最新版のSDK1.0.3にて修正されていますので、こちらでお試しください。\n\n<https://github.com/FUNIKImegane/FunikiSDK>\n\n何か質問等ありましたら、またご連絡ください。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T10:02:38.960", "id": "21902", "last_activity_date": "2016-02-09T10:02:38.960", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14348", "parent_id": "21584", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21594", "answer_count": 1, "body": "NSDataからArray配列に変換したのですが、 \nこのデータをC言語で作ったような構造体にキャストして、 \n構造体のそれぞれのメンバーの値を取得したいのですが、 \nswiftでどのようにすべきなのかが浮かびません。。 \nそもそもCの構造体を使用するよりもArray配列の何バイトめから何バイトまでを取得するのが良いのでしょうか。(testはaBuffer[0]~[1]の値のような)\n\n```\n\n var aBuffer = Array<Int8>(count: aData.length, repeatedValue: 0)\n aData.getBytes(&aBuffer, length: aData.length) \n \n ===構造体\n struct record\n {\n int test;\n int test_int[2];\n char test_char[8];\n long test_long[10];\n };\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T14:35:44.507", "favorite_count": 0, "id": "21585", "last_activity_date": "2016-02-02T00:46:17.993", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "Array配列を構造体にキャストしたい", "view_count": 855 }
[ { "body": "型(データサイズ)の異なるメンバーで構成した構造体ですから、地道にひとつずつ値を代入するのがいいのではないかと思います。 \n以下のサンプルコードは、サイズの異なる4つの整数値をメンバーとしました。64ビット環境では、(C言語の)int、long、long\nlongは同じ8バイト(64ビット)のサイズになるので、よりわかりやすい例にしました。\n\n```\n\n import Foundation // Playgroundで実行できるコードにしています。\n \n // まず、元データを作成。\n var test8: Int8 = 32\n var test16: [Int16] = [64, 65]\n var test32: [Int32] = [128, 129, 130]\n var test64: [Int64] = [256, 257, 258, 259]\n \n // NSDataに変換。\n let data8: NSData = NSData(bytes: &test8, length: sizeof(Int8))\n let data16: NSData = NSData(bytes: &test16, length: sizeof(Int16) * 2)\n let data32: NSData = NSData(bytes: &test32, length: sizeof(Int32) * 3)\n let data64: NSData = NSData(bytes: &test64, length: sizeof(Int64) * 4)\n \n // 全データを結合。\n let data: NSMutableData = NSMutableData()\n data.appendData(data8)\n data.appendData(data16)\n data.appendData(data32)\n data.appendData(data64)\n \n // 格納先構造体の定義。\n struct Numbers {\n var first8: Int8 = 0\n var second16: [Int16] = [0, 0]\n var third32: [Int32] = [0, 0, 0]\n var fourth64: [Int64] = [0, 0, 0, 0]\n }\n \n // 構造体の生成。\n var theNumber = Numbers()\n \n // NSMakeRange()で、切り出すデータの先頭と長さを指定し、切り出す。\n var firstBytes = [Int8](count: 1, repeatedValue: 0)\n data.getBytes(&firstBytes, range: NSMakeRange(0, sizeof(Int8)))\n theNumber.first8 = firstBytes[0]\n // 以下同様。\n var secondBytes = [Int16](count: 2, repeatedValue: 0)\n data.getBytes(&secondBytes, range: NSMakeRange(sizeof(Int8), sizeof(Int16) * 2))\n theNumber.second16 = secondBytes\n \n var thirdBytes = [Int32](count: 3, repeatedValue: 0)\n data.getBytes(&thirdBytes, range: NSMakeRange(sizeof(Int8) + sizeof(Int16) * 2, sizeof(Int32) * 3))\n theNumber.third32 = thirdBytes\n \n var fourthBytes = [Int64](count: 4, repeatedValue: 0)\n data.getBytes(&fourthBytes, range: NSMakeRange(sizeof(Int8) + sizeof(Int16) * 2 + sizeof(Int32) * 3, sizeof(Int64) * 4))\n theNumber.fourth64 = fourthBytes\n \n // 結果の出力\n print(theNumber)\n \n```\n\n> 出力:Numbers(first8: 32, second16: [64, 65], third32: [128, 129, 130],\n> fourth64: [256, 257, 258, 259])\n\nSwiftとObjective-Cをブリッジして、Objective-\nC側で処理をC言語で記述し、関数化してSwift側で使うというアイデアもあると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T00:46:17.993", "id": "21594", "last_activity_date": "2016-02-02T00:46:17.993", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7362", "parent_id": "21585", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Windows7 Unity5.3\n\nWEBページに記載されているコードをコピペしようとしてもMonodevelopへコピペができません。 \n確認のため、メモ帳へペーストするとペーストされます。\n\nMonodevelop記載のコードから 別の Monodevelop のソースファイルへはコピペできます。 \nメモ帳からコピーしたものも、Monodevelopへはペーストできません。\n\nUnityインストール時から得に設定を変えた覚えはありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T16:38:28.537", "favorite_count": 0, "id": "21589", "last_activity_date": "2016-07-30T08:10:29.837", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13945", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "unity3d" ], "title": "Monodevelopへコピペができない", "view_count": 3090 }
[ { "body": "Monodevelop の再起動で解決しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T01:02:53.590", "id": "21595", "last_activity_date": "2016-02-02T01:02:53.590", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13945", "parent_id": "21589", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "同じく5.3.1p3のMonoでコピペできなくなる症状があります。 \n再起動したら直るようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T00:33:23.490", "id": "21645", "last_activity_date": "2016-02-03T00:33:23.490", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14250", "parent_id": "21589", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "現在Monacaを利用してTwitterのクライアントを作成しています。 \nOAuth.ioを利用してOAuth認証を行おうとしているのですが、 \nOAuth.popup()を行った際ブラウザにて\n\n> \"Cannot find hostname in file:/// from static \n> code: InvalidHeader \n> message: Cannot find hostname in file:/// from static\"\n\nという表示をされて認証画面に進むことができません。 \nこれはどういうことなのでしょうか?\n\n現時点でのコードを載せておきます\n\napp.js\n\n```\n\n var app = angular.module('myApp', ['onsen' , 'twitterApp.services']);\n \n```\n\ncontroller.js\n\n```\n\n app.controller('TwitterController', function($scope, $q, twitterService) {\n \n $scope.tweets; //array of tweets\n \n twitterService.initialize();\n \n //using the OAuth authorization result get the latest 20 tweets from twitter for the user\n $scope.refreshTimeline = function() {\n twitterService.getLatestTweets().then(function(data) {\n $scope.tweets = data;\n });\n }\n \n //when the user clicks the connect twitter button, the popup authorization window opens\n $scope.connectButton = function() {\n twitterService.connectTwitter().then(function() {\n if (twitterService.isReady()) {\n //if the authorization is successful, hide the connect button and display the tweets\n $('#connectButton').fadeOut(function(){\n $('#getTimelineButton, #signOut').fadeIn();\n $scope.refreshTimeline();\n });\n }\n });\n }\n \n //sign out clears the OAuth cache, the user will have to reauthenticate when returning\n $scope.signOut = function() {\n twitterService.clearCache();\n $scope.tweets.length = 0;\n $('#getTimelineButton, #signOut').fadeOut(function(){\n $('#connectButton').fadeIn();\n });\n }\n \n //if the user is a returning user, hide the sign in button and display the tweets\n if (twitterService.isReady()) {\n $('#connectButton').hide();\n $('#getTimelineButton, #signOut').show();\n $scope.refreshTimeline();\n }\n \n });\n \n```\n\nservices.js\n\n```\n\n angular.module('twitterApp.services', []).factory('twitterService', function($q) {\n \n var authorizationResult = false;\n \n return {\n initialize: function() {\n //initialize OAuth.io with public key of the application\n OAuth.initialize('*************************', {cache:true});\n //try to create an authorization result when the page loads, this means a returning user won't have to click the twitter button again\n authorizationResult = OAuth.create('twitter');\n },\n isReady: function() {\n return (authorizationResult);\n },\n connectTwitter: function() {\n var deferred = $q.defer();\n OAuth.popup('twitter', {cache:true}, function(error, result) { //cache means to execute the callback if the tokens are already present\n if (!error) {\n authorizationResult = result;\n deferred.resolve();\n } else {\n //do something if there's an error\n }\n });\n return deferred.promise;\n },\n clearCache: function() {\n OAuth.clearCache('twitter');\n authorizationResult = false;\n },\n getLatestTweets: function () {\n //create a deferred object using Angular's $q service\n var deferred = $q.defer();\n var promise = authorizationResult.get('/1.1/statuses/home_timeline.json').done(function(data) { //https://dev.twitter.com/docs/api/1.1/get/statuses/home_timeline\n //when the data is retrieved resolved the deferred object\n deferred.resolve(data)\n });\n //return the promise of the deferred object\n return deferred.promise;\n }\n }\n \n });\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-01T21:56:44.827", "favorite_count": 0, "id": "21591", "last_activity_date": "2016-02-02T07:05:03.750", "last_edit_date": "2016-02-02T07:05:03.750", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "14226", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "monaca", "twitter" ], "title": "MonacaでのOAuth.ioについて", "view_count": 286 }
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21591
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "下記コードのように、addTargetで紐付けるSelectorが戻り値を返す関数だった場合、その戻り値を受け取るにはどうすれば良いのでしょうか?\n\n```\n\n myButton.addTarget(self, action: \"clikedButton\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n \n func clickedButton() -> String {\n return \"clicked\"\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T00:23:09.160", "favorite_count": 0, "id": "21592", "last_activity_date": "2016-02-10T02:11:39.300", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift" ], "title": "addTargetのSelectorの戻り値を受け取るには", "view_count": 365 }
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21592
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "ちょっと気になったので教えて下さい。\n\n人工知能に人の顔(写真)を学習させると、別の写真であっても人物をある程度特定できるようになるというのはイメージできますが、 \n逆に「この人は今まで学習していない人である」ということも判断させることは可能なのでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T01:12:23.653", "favorite_count": 0, "id": "21596", "last_activity_date": "2016-06-22T03:49:48.783", "last_edit_date": "2016-02-02T01:54:46.993", "last_editor_user_id": "7837", "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "機械学習" ], "title": "人工知能で学習していない人の顔だという事を判断することは可能でしょうか", "view_count": 802 }
[ { "body": "「この人は今まで学習していない人である」ということを推論するモデルとシステムを作ることは可能です。単純には、Aさんの学習データを元にAさんを判断するモデル、Bさんの学習データを元にBさんを判断するモデル…がどれも偽を返したなら「学習したことがない人」と判断できるでしょう。\n\n別の目的で作られたモデルやシステムから「この人は今まで学習していない人である」という推論を取り出せるかは、当初の目的次第ではありますが一般には良くない使い方です。たとえばAさんとBさんの両方のデータを元にAさんとBさんどちらの可能性が高いかを判断するシステムに「どちらでも無い人」を判断させてもよい結果は得られないでしょう。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T03:02:57.570", "id": "21603", "last_activity_date": "2016-02-02T03:02:57.570", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21596", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "可能です。最近は深層学習(Deep\nLearning)がよく使われています。むしろ既にレッドオーシャンになりつつある分野ですね。以下のスライドを参考にしてみればいかがでしょうか。\n\n * [Deep Learningと画像認識 ~歴史・理論・実践~](http://www.slideshare.net/nlab_utokyo/deep-learning-40959442)\n\n実装ですと以下の記事が面白いかと思います。(これらは写真ではなくアニメでの顔認識ですが、原理は同じです)\n\n * [はじめてのアニメ顔認識 with Chainer](http://qiita.com/homulerdora/items/9a9af1481bf63470731a)\n * [Deep Learningでラブライブ!キャラを識別する](http://christina.hatenablog.com/entry/2015/01/23/212541)\n * [[Chainer] Deep Learning でアニメ (ゆるゆり) キャラクターを識別する(2015/11/4少し追記)](http://wtkw.net/tech-blog/?p=34)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T06:48:29.313", "id": "21739", "last_activity_date": "2016-02-05T06:48:29.313", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2713", "parent_id": "21596", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21611", "answer_count": 1, "body": "```\n\n IF(EXISTS(SELECT price FROM price_h WHERE id = Product.price_h_id limit 1),\n (SELECT price FROM price_h WHERE id = Product.price_h_id limit 1),\n Product.f_price\n )\n \n```\n\n上記のような、IFで、`(SELECT price FROM price_h WHERE id = Product.price_h_id limit\n1)`と`Product.f_price`、算出される数値が100より下なら100,100以上なら、そのまま数値を出したいのですが\n\n```\n\n IF(EXISTS(SELECT price FROM price_h WHERE id = Product.price_h_id limit 1),\n IF((SELECT price FROM price_h WHERE id = Product.price_h_id limit 1)<100),\n 100,\n (SELECT price FROM price_h WHERE id = Product.price_h_id limit 1),\n IF(Product.f_price < 100),\n 100,\n Product.f_price,\n )\n \n```\n\n上記のような形になると思いますが、どのような記述になりますか? \nMySQLのバージョンは5.6です。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T01:28:53.003", "favorite_count": 0, "id": "21597", "last_activity_date": "2016-02-02T08:15:23.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10980", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "mysql", "sql" ], "title": "sql内でIF文を2つ使いたい", "view_count": 2868 }
[ { "body": "質問を整理すると、こんな感じでしょうか。間違っていたらご指摘ください。\n\n 1. price_hテーブルにproductが存在すればpriceを出力、しないならProduct.f_priceを出力\n 2. この出力が<100なら100、そうでないなら、その値を出力\n\n1についてはCOALESCEを使えば、NULLでない最初の値が出力されます。IFNULL()を使っても書けます。\n\n```\n\n SELECT COALESCE(price_h.price, Product.f_price) \n FROM price_h LEFT JOIN Product ON price_h.id = Product.price_h_id\n \n```\n\n2についてはpriceが<100なら100,それ以上ならpriceをそのまま出すには\n\n```\n\n SELECT IF(price < 100, 100, price)\n FROM price_h\n \n```\n\n組み合わせれば\n\n```\n\n SELECT IF(COALESCE(price_h.price, Product.f_price) < 100,\n 100, \n COALESCE(price_h.price, Product.f_price))\n FROM price_h LEFT JOIN Product ON price_h.id = Product.price_h_id\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T05:45:04.710", "id": "21611", "last_activity_date": "2016-02-02T08:15:23.687", "last_edit_date": "2016-02-02T08:15:23.687", "last_editor_user_id": "7837", "owner_user_id": "7837", "parent_id": "21597", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "21854", "answer_count": 2, "body": "`MethodImpl`属性の、`Synchronized`等のオプションを指定するとメソッド自体が排他ロックされるわけですが、こういった属性を加える事でメソッド自体に影響を与えるカスタム属性はどのようにしたら作れますか? \nそれから、属性を与えることで戻り値を操作することは出来ますか?\n\n例)\n\n```\n\n [Increment(+5)]\n public void Method(int i) {\n return i;\n }\n \n public void Main() {\n int j = Method(3);\n // j == 8 :: true\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T01:44:36.170", "favorite_count": 0, "id": "21599", "last_activity_date": "2016-02-29T07:34:24.290", "last_edit_date": "2016-02-29T07:34:24.290", "last_editor_user_id": "14228", "owner_user_id": "14228", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "c#", ".net" ], "title": "MethodImplAttributeのように、プログラムの動作に影響を与えるカスタム属性は作れますか?", "view_count": 1813 }
[ { "body": "できません。カスタム属性は実行時にメタデータとして参照するだけのものです。 \n例に挙げられた`MethodImplAttribute`を含む`System.Runtime.CompilerServices`名前空間はコンパイラーと協調して使用されるもので、逆にコンパイラーにとって未知の属性については無視されます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T02:12:10.883", "id": "21600", "last_activity_date": "2016-02-02T02:12:10.883", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "21599", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "カスタム属性によってメソッドの処理を変更するという発想は「アスペクト指向プログラミング」と呼ばれる手法で、.NETにおいては\n\n * コンパイル後/コンパイル中にコードの書き換えを行う\n * 実行時にメソッド呼び出し動作を変更できるオブジェクトを使う\n\nというような方法があります。上の方法は.NET中間言語の知識が必要になりますので非常に敷居が高くなりますが、下はたとえば`RealProxy`クラスを使えば比較的簡単に実装できます。\n\n```\n\n using System;\n using System.Reflection;\n using System.Runtime.Remoting;\n using System.Runtime.Remoting.Activation;\n using System.Runtime.Remoting.Messaging;\n using System.Runtime.Remoting.Proxies;\n using System.Runtime.Remoting.Services;\n \n // サンプルクラス1\n [HogeProxy]\n public class Hoge : ContextBoundObject\n {\n [Increment(100)]\n public int Get1()\n {\n return 1;\n }\n \n public int Property2\n {\n [Increment(200)]\n get\n {\n return 2;\n }\n }\n }\n \n // サンプルクラス2\n [HogeProxy]\n public class Fuga : ContextBoundObject\n {\n [Increment(300)]\n public int Get3()\n {\n return 3;\n }\n }\n \n // 設定するための属性\n public class IncrementAttribute : Attribute\n {\n public IncrementAttribute(int value)\n {\n Value = value;\n }\n \n public int Value { get; }\n }\n \n```\n\nこのクラスを下のように実行すると、上の実装とは異なる値が返されます。\n\n```\n\n static void Main(string[] args)\n {\n // 上の実装とは異なる値が表示される。\n Console.WriteLine(new Hoge().Get1()); // 101\n Console.WriteLine(new Hoge().Property2); // 202\n Console.WriteLine(new Fuga().Get3()); // 303\n \n Console.ReadKey();\n }\n \n```\n\nこれは下の`ProxyAttribute`を使用して、実際のオブジェクトではなくプロキシと呼ばれるインスタンスを返しているからです。\n\n```\n\n public class HogeProxyAttribute : ProxyAttribute\n {\n public override MarshalByRefObject CreateInstance(Type serverType)\n {\n var obj = base.CreateInstance(serverType);\n return (MarshalByRefObject)new HogeProxy(serverType, obj).GetTransparentProxy();\n }\n }\n \n```\n\nこのプロキシではメソッドが呼び出されたときにカスタム属性の有無を調べ、存在すれば戻り値を書き換えています。\n\n```\n\n public class HogeProxy : RealProxy\n {\n private readonly MarshalByRefObject _Object;\n \n public HogeProxy(Type type, MarshalByRefObject obj)\n : base(type)\n {\n _Object = obj;\n }\n \n public override IMessage Invoke(IMessage msg)\n {\n var ctrMsg = msg as IConstructionCallMessage;\n if (ctrMsg != null)\n {\n // コンストラクター呼び出しの処理\n \n var dp = RemotingServices.GetRealProxy(_Object);\n dp.InitializeServerObject(ctrMsg);\n \n var tp = (MarshalByRefObject)GetTransparentProxy();\n \n return EnterpriseServicesHelper.CreateConstructionReturnMessage(ctrMsg, tp);\n }\n \n var mr = (IMethodCallMessage)msg;\n \n // メソッド呼び出し時の処理\n \n // メソッドを実行する\n var mi = (MethodInfo)mr.MethodBase;\n var ret = mi.Invoke(_Object, mr.Args);\n \n // 戻り値がintでIncrementAttributeの指定がある場合、戻り値を変更する\n if (ret is int)\n {\n var attr = mi.GetCustomAttribute<IncrementAttribute>();\n \n if (attr != null)\n {\n ret = attr.Value + (int)ret;\n }\n }\n \n // 実行結果を返す\n return new ReturnMessage(ret, null, 0, mr.LogicalCallContext, mr);\n }\n }\n \n```\n\nただしこのような動的処理は通常の実装と比べて動作が遅くなります。可読性も下がりますし、技術的には可能であっても数値計算程度で使用するべきではありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T10:42:00.270", "id": "21854", "last_activity_date": "2016-02-08T10:42:00.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "21599", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Chainerでニューラルネットワークの勉強をしています。\n\n今、3次元ベクトルtが教師データとして与えられています。 \nこのtを用いて、ニューラルネットワークを訓練したいと思っています。\n\nそこで、アウトプットが3次元ベクトルyのニューラルネットワークを作り、 \n教師ベクトルtとのユークリッド距離|t-y|を最小化するように訓練しようと思います。\n\nこのような場合Chainerでは、 \n分類や回帰で用いるsoftmax_cross_entropyやmean_squared_errorを \n用いることはできないように思いました。\n\nどのようなコードを書けば上記のような最適化が実現できるのか、 \n教えていただければと思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T02:57:13.150", "favorite_count": 0, "id": "21602", "last_activity_date": "2016-02-02T08:06:35.457", "last_edit_date": "2016-02-02T08:06:35.457", "last_editor_user_id": "7837", "owner_user_id": "12874", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "機械学習", "chainer" ], "title": "Chainerでアウトプットがベクトルのニューラルネットワークを訓練したい", "view_count": 654 }
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{ "accepted_answer_id": "21606", "answer_count": 1, "body": "time2を`<div id=\"div3\">`の下に表示したい。\n\n条件:`<div id=\"div3\">`の長さは任意なので、`<div id=\"div3\" style=\"height:???px\">`は利用できない\n\n```\n\n <body> \r\n <div>\r\n <div>time1</div>\r\n <div style=\"float:right\">2</div>\r\n <div id=\"div3\" style=\"float:right\">3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/></div> \r\n </div>\r\n <div>\r\n <div>time2</div>\r\n <div style=\"float:left\">4</div> \r\n <div style=\"float:left\">5</div> \r\n </div> \r\n </body>\n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T03:13:09.803", "favorite_count": 0, "id": "21604", "last_activity_date": "2016-02-02T05:33:24.000", "last_edit_date": "2016-02-02T05:33:24.000", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "14019", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html", "css" ], "title": "floatによる回り込みをキャンセル", "view_count": 190 }
[ { "body": "CSSで要素に`clear: both`を指定すればfloatによる回り込みをキャンセル出来ます。\n\n```\n\n <body> \r\n <div>\r\n <div>time1</div>\r\n <div style=\"float:right\">2</div>\r\n <div id=\"div3\" style=\"float:right\">3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/>3<br/></div> \r\n </div>\r\n <div>\r\n <div style=\"clear: both\">time2</div>\r\n <div style=\"float:left\">4</div> \r\n <div style=\"float:left\">5</div> \r\n </div> \r\n </body>\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T03:57:21.460", "id": "21606", "last_activity_date": "2016-02-02T03:57:21.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "21604", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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