question
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"body": "```\n\n u\"名前1 名前2 名前3 名前4 \"\n \n```\n\n上記の文字列において、連続して2つ以上ある全角空白を1つの全角空白で置き換えたいです。",
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"title": "連続した全角空白を1つの全角空白で置き換えたい",
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"body": "質問内容をそのままコードに書き下しました (Python3)\n\n```\n\n import re\n \n text = u\"名前1 名前2 名前3 名前4 \"\n print(re.sub('[\\u3000]{2,}', '\\u3000', text))\n \n```\n\n追記: Python2.7用に書き直すとこうなります\n\n```\n\n #!/usr/bin/env python\n # -*- coding: utf-8 -*-\n import re\n \n text = u\"名前1 名前2 名前3 名前4 \"\n print(re.sub(u'[\\u3000]{2,}', u'\\u3000', text))\n \n```",
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"body": "UISearchControllerを利用し検索バーを表示させています。\n\n検索バーからtable viewの検索結果を表示後、UITabBarControllerのタブバーで画面遷移し、 \nその後、元の検索画面に戻ると検索バーのみが表示され画面が真っ暗になってしまいます。\n\n・画面A(検索結果表示) \n・画面B(その他画面)\n\n画面A(検索結果表示)→ 画面B → 画面A(画面真っ暗) \n※画面遷移はタブバーで実施\n\nなお、画面Aの「viewWillAppear」でreloadDataなどを書いてみたのですが、 \n検索結果を表示している時に画面遷移を行うとviewWillAppear(viewWillDisappearも) \nが実行されないようです。 \n検索していない状態の時はviewWillAppearが実行されます。\n\n改善策を教えていただけますでしょうか。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/uIuFP.jpg) \n[](https://i.stack.imgur.com/tPPa0.jpg)",
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"title": "swift UISearchControllerで検索中にタブバーで画面遷移した場合の動作について",
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"body": "自己解決しました。\n\n遷移前のviewDidLoadに↓を追加したら正常になりました。 \ndefinesPresentationContext = true",
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"body": "git submodule の挙動を調べていました。 git submodule init では、ファイルパスを指定できますが、ここで\n\n```\n\n # 1: without trailing slash\n git submodule init non-existing-dir\n # => error: pathspec 'non-existing-dir' did not match any file(s) known to git.\n \n # 2: with trailing slash\n git submodule init non-existing-dir/\n # => すべての .gitmodules で記述されている submodule が config に定義される\n \n```\n\nと実行した場合に、 init の挙動が違うことを確認しました。 (補足: `non-existing-dir` は存在しない適当なディレクトリ名です)\n具体的には、末尾に`/`を付与した場合には、パスによる init の制限が効いていないような挙動をしていました。\n\n質問: どうしてこのような挙動になるのでしょうか。\n\n環境情報追記: git 2.7.1 です。",
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"git"
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"title": "git submodule init で、 dir/ と dir で挙動が違うのはなぜ?",
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"body": "2.7.0で発生し、2.7.3で解消された以下のバグの絡みではないでしょうか。\n\n[submodule helper list: respect correct path prefix ·\ngit/git@2b56bb7](https://github.com/git/git/commit/2b56bb7a87ab429c225f6325f2870cbeac0d19f9)\n\n内容は理解しきれていませんが、このパッチを適用することで問題が解消することが確認できました。一度Git2.7.3以降に更新してみてください。",
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"body": "scalaのthis補助コンストラクタに関してご教授ください。 \nscalaのthis補助コンストラクタは、関数の先頭でそれより前に定義された別のコンストラクタを呼び出す必要があります。 \n例えば次のhoo関数がそうです。\n\n```\n\n class hoo(val x: Int, val y: Int){\n def this(x: Int){\n this(x, x+1) /* ここで前のコンストラクタを呼び出す*/\n }\n }\n \n```\n\nここであえて、hoo関数と意味上は等価なbar関数を作りたいと思います。\n\n```\n\n class bar(val x: Int, val y:Int){\n def this(x: Int){\n val y = x + 1 /*コンパイルエラー*/\n this(x, y)\n }\n }\n \n```\n\nvalが再代入が不可能な以上、hoo関数とbar関数は同じものに思えます。 \nしかしながら、hoo関数はコンパイルが通り、bar関数はコンパイルが通りません。 \n理由は仕様のためと判っていますが、同じ意味を持つ二つの関数が、表記の違いだけで、片方はコンパイルが通り、もう片方はコンパイルエラーになるというのは、私には不思議に思われます。 \n何故、Scalaではこのような仕様になっているのでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。\n\n===========================================================================\n\n[以下、追記]\n\n質問の仕方が悪かったようなので、少し補足させていただきたいと思います。 \nthisコンストラクタにおいて、一行目で自身のコンストラクタを呼び出さなければならない言語仕様(制約)は知っています。 \n私が知りたいのは、何故、そのような制約があるのか、ということです。 \n何の理由もなくそのような制約が出来たとは考えづらいので、何らかの理由があるのだとは思いますが、その理由が私には皆目見当も付きません。 \n理由をごそんじの方、ご教授よろしくお願いいたします。",
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"title": "scalaのthis補助コンストラクタに関して",
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{
"body": "2番目のコードがエラーになる原因は、補助コンストラクターで最初(1行目)にクラス自身のコンストラクター、または他の補助コンストラクターを呼び出して、クラスのインスタンスを生成しなければならない言語仕様によるものではないでしょうか。\n\n<http://www.scala-lang.org/files/archive/spec/2.11/05-classes-and-\nobjects.html#constructor-definitions>\n\n> A constructor expression is either a self constructor invocation\n> this(args1args1)……(argsnargsn) or a block which begins with a self\n> constructor invocation. The self constructor invocation must construct a\n> generic instance of the class.\n\n最初のコードは補助コンストラクタの最初に自身のコンストラクターを呼び出しているのでエラーになりません。\n\n```\n\n class foo(val x: Int, val y: Int) {\n def this(x: Int) = {\n this(x, x + 1)\n }\n }\n \n```\n\n余談ですが、`this()`を補助コンストラクター内で最初に呼び出さないとエラーになるのは、Javaでも同様のことかと思います。\n\n```\n\n class foo {\n private final int x;\n private final int y;\n \n public foo(int x, int y) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n }\n \n public foo(int x) {\n final int y = x + 1;\n this(x, y); // エラー\n }\n }\n \n```\n\nScalaでもJavaでも`this()`の前にはありとあらゆる一切のコードが書けないと決められています。 \n(そのコードの問題の有無にかかわらず)\n\n何故そのような言語仕様があるのかという質問に対し、様々な回答が考えられるかもしれませんが、1つの答えとしては、その方がすべての人にとってシンプルだからです。\n\n以下、Scala、Javaに限らない可能な限り一般的な話を書きます。\n\n> この場合、thisコンストラクタ内の変数yは、hoo\n> classのインスタンスのメンバであるyではなく、thisコンストラクタ内でローカルな変数なはずです。ローカルな変数はスタック上に配置されるはずだから、hooのインスタンスが生成されるより前にアクセスしても、問題はない気がするのですが。\n\n「今回のコードでは問題ない」とのことですが、ではそのコードが問題ないことを確認するのは誰でしょうか? \nコンパイラです。\n\n補助コンストラクタ内で`this()`が最初に呼び出されないことを許容すると、`this()`の前にありとあらゆるコードが書けます。\n\n * 存在しないインスタンスのメンバやメソッドへのアクセス\n * abstractメソッドの呼び出し \n * これをoverrideしたメソッド内で何が行われるのかも分かりません\n * インスタンスが存在しないので、メンバやメソッドにもアクセスできません \n(このメソッド自体が呼び出せないと思いますが…)\n\netc. ...\n\nこれらのコードは`this()`の後に書かれていれば一切問題となりません。\n\nでは、これらの問題あるコードを含めた記述を可能にして、コンパイラがこの世のありとあらゆるコード(質問のような問題のないコードも含めて)を検査し、コンストラクタ内で問題があるコードをコンパイルエラーにすべきでしょうか? \n(コンパイルエラーとして検出できなかった場合、実行時エラーになるでしょう)\n\nIDEもこれらの問題のあるコードをリアルタイムにチェックすべきでしょうか?\n\nどのようなコードが問題、または問題ないのかを言語仕様にすべて明記し、言語使用者はそれをすべて把握(記憶)すべきでしょうか?\n\nコンパイルエラーが出た際にはその行数を見て、言語使用者が修正すべきでしょうか?\n\n言語設計者、コンパイラ作成者、言語使用者から見て、「補助コンストラクタでは`this()`より前に一切のコードが書けない」と覚えるだけのことに比べて、これらは良いことでしょうか?\n\n答えはもちろんノーです。 \nそのような言語は誰も使いたくありません。(もちろん私も) \n言語仕様は可能な限りシンプル、かつ実用的であるべきです。\n\nまた、これは「ある問題を解決するために別の問題を持ち込むべきではない」という設計原則にも関係していて、実現したいことに対して多くの問題を持ち込み過ぎています。\n\nこれが「すべての人にとってシンプルな言語仕様を保つため」という観点での回答となります。\n\n「何故そのようなものがあるのか」という疑問がわいたとき、「なかったらどうなるのだろうか」という観点で考えてみるのも良いかもしれません。",
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"body": "Cなどでは // 以降、行の終わりまでがコメントと見なされますが \nOCamlにはこのような終端記号の不要な行コメントはないのでしょうか。 \nない場合、なぜないのか、自分で定義するにはどうすればよいかについても \n教えていただけると幸いです。 \nどうぞよろしくお願いします。",
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"title": "OCamlにCのような行コメントはないのでしょうか。",
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"body": "OCaml に行コメントは無いです。\n\n行コメントの実装は簡単です。ですがどのような記号を採用しても後方互換性を捨てる変更になりますので、今さら採用するほどのものではないと思われているようです。\n\n自分で定義する、というか行コメントを実現するには、\n\n * OCaml 処理系のパーサーを改造する。たとえば、 <https://github.com/camlspotter/ocaml/tree/linecomment>\n * 行コメントを理解してその部分を捨てたコードに変換するプリプロセッサを書いて、OCaml コンパイラの `-pp` オプションにそのプリプロセッサを指定する\n\nという方法があります。後者のほうが浸入的でない改造なので受け入れられやすいと思われます。",
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"body": "<https://security.stackexchange.com/> などセキュリティ系の情報を読んでいると、しきりに compromised\nという単語が出てきますが、(例: compromised hardware, compromised OS, etc) compromise\nされた状態とはどういう状態でしょうか。また、日本語に訳すとしたら何になりますか?",
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"title": "compromised の日本語訳は?",
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{
"body": "直訳すると\"妥協したハードウェア\"、\"妥協したOS\",,,ということから転じて、危うい○○、の意味があるようです。セキュリティ界隈では使われているとのこと。\n\n<http://eigo-1-1.blogspot.jp/2012/11/compromise-compromise.html> \n<http://hmbdyh.hatenablog.com/entry/20130509/1368095425>",
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"body": "「何らか原因によって危険に晒されている状態」、ではないですか? \n暴露しているという意味合いが強い気がします。",
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{
"body": "* (クラッカーなどに)侵入された\n * (ウィルスなどに)感染した\n\nという意味ではないでしょうか。 \n[英辞郎](http://eow.alc.co.jp/search?q=%22compromised%22)などには「易感染性」のような意味も出ていますから、医学用語由来かもしれませんね。 \n易感染性という言葉から類推すると、脆弱なだけでまだ侵入されていない場合にも使うのかもしれません。\n\nしかし少なくとも、「侵入された可能性がかなりある」くらいにはマズい状況に使われている気がします。\n\n* * *\n\nOP 追記: 医学用語における易感染性とは、免疫が落ちて通常なんでもない微生物にでも感染してしまう状態です。そのような状態に陥ってしまった患者のことを\ncompomised host と呼びます。\n\nなので、ウイルス、クラッカーに侵入された(可能性がある)状態に陥ってしまった、 が一番適切な翻訳だと思われます。",
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{
"body": "`危うい~~` \nも確かに使われる時もあるかと思いますが \n`risk of compromised` \nとなるとその訳に疑問が出てしまいますね。\n\n[ここ](https://english.stackexchange.com/questions/30736/a-data-\ncompromise)でも語られていますが \n動詞と名詞で用法と意味が違うと思います。\n\n\"compromised\"が動詞で使われる訳として \n(セキュリティなどを)\"破る\"・\"壊す\"・\"崩す\"などの意味合いで使われることがあります。 \n(mjyさんも言われているように\"侵入・感染\"と言った意味でも使われることもあるようです)\n\n名詞としては確かに\"妥協\"と言った意味合いも持っていますが、 \nセキュリティ的な意味合いでは\"compromised\"よりも\n\n * breach\n * penetration\n * exploit\n\nを使用したほうがネイティブぽい(?)かもしれません。\n\n他では\"脆弱性\"と言った意味で使われていることも見たことはありますが……",
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"body": "> rails c \n> Could not find listen-3.1.5 in any of the sources \n> Run `bundle install` to install missing gems.\n\nlisten-3.1-5はインストールしてあります。\n\n> Using listen 3.1.5\n\nGoogleで検索した内容は一通り実行しましたが、 \n一向に解決出来ません。 \n宜しくお願い致します。",
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"ruby",
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"title": "ruby on rails で rails console をするとエラーが起きます。",
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"body": "他の方も書かれているように情報が無いので問題を予想したレベルでしか回答できませんが、listenを使っているGemをアップデートすれば解決するのでは?\n\nおそらく問題はlisten自体ではないです。例えばguardとかがlistenに依存していて、それらのバージョンに不整合がある場合は上記のようなエラーがでます。\n\n```\n\n bundle update\n \n```\n\nもしくは\n\n```\n\n bundle update guard\n \n```\n\nとすることで解決できる場合があります。guardにあたる部分はlistenを使っているgemをGemfile.lockとかで調べてください。",
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"body": "おはようございます\n\nelectronでアプリを作る実験をしようと、こちらのサイトを参考に作ってみたのですが \n<http://qiita.com/nyanchu/items/15d514d9b9f87e5c0a29>\n\n```\n\n 'use strict'\r\n \r\n var app = require('app');\r\n // ウィンドウを作成するモジュール\r\n var BrowserWindow = require('browser-window');\r\n \r\n require('crash-reporter').start();\r\n \r\n // メインウィンドウはGCされないようにグローバル宣言\r\n var mainWindow = null;\r\n \r\n // 全てのウィンドウが閉じたら終了\r\n app.on('window-all-closed', function() {\r\n if (process.platform != 'darwin')\r\n app.quit();\r\n });\r\n \r\n // Electronの初期化完了後に実行\r\n app.on('ready', function() {\r\n // メイン画面の表示。ウィンドウの幅、高さを指定できる\r\n mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});\r\n mainWindow.loadURL('file://' + __dirname + '/index.html');\r\n \r\n // ウィンドウが閉じられたらアプリも終了\r\n mainWindow.on('closed', function() {\r\n mainWindow = null;\r\n });\r\n });\n```\n\n見事に以下のようなエラーが出て実行できません \n[](https://i.stack.imgur.com/JitSX.png)\n\nただ、公式に上がっている以下のコードだと実行できます\n\n```\n\n const electron = require('electron');\r\n // Module to control application life.\r\n const {app} = electron;\r\n // Module to create native browser window.\r\n const {BrowserWindow} = electron;\r\n \r\n // Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will\r\n // be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.\r\n let win;\r\n \r\n function createWindow() {\r\n // Create the browser window.\r\n win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});\r\n \r\n // and load the index.html of the app.\r\n win.loadURL(`file://${__dirname}/index.html`);\r\n \r\n // Open the DevTools.\r\n win.webContents.openDevTools();\r\n \r\n // Emitted when the window is closed.\r\n win.on('closed', () => {\r\n // Dereference the window object, usually you would store windows\r\n // in an array if your app supports multi windows, this is the time\r\n // when you should delete the corresponding element.\r\n win = null;\r\n });\r\n }\r\n \r\n // This method will be called when Electron has finished\r\n // initialization and is ready to create browser windows.\r\n // Some APIs can only be used after this event occurs.\r\n app.on('ready', createWindow);\r\n \r\n // Quit when all windows are closed.\r\n app.on('window-all-closed', () => {\r\n // On OS X it is common for applications and their menu bar\r\n // to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q\r\n if (process.platform !== 'darwin') {\r\n app.quit();\r\n }\r\n });\r\n \r\n app.on('activate', () => {\r\n // On OS X it's common to re-create a window in the app when the\r\n // dock icon is clicked and there are no other windows open.\r\n if (win === null) {\r\n createWindow();\r\n }\r\n });\n```\n\n私は今日初めて触ったので違いがまるでわからないのですが........ \nなにがどう違うのでしょうか? \nなぜ上の方法ではうまくいかないのでしょうか? \nよろしくお願いいたします",
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"title": "Electronで’cannot fiind module app’ と出て実行できません",
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"body": "v1.0.0あたりからelectron内蔵モジュールの呼び出し方が変わったからです。 \n事前に今までの書き方とは変わるからね〜というアナウンスはありました。 \nelectronのv0.37.*などでは上記コードで動くはずです。 \n正式に動かないようになったのはごく最近ですね。 \nブログ記事等ではこういった仕様の変更を受けても記事内容を修正せずにそのまま放置ということが多いので、どんなに優しい内容だろうと情報が古ければあてにしないほうが良いです。",
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"body": "お名前ドットコムでドメインを取得し、共有サーバーSDというメールサーバ専用のサーバをレンタルしています。DNSはメールサーバのほうで登録してあり、レコードなどの各種設定は共有サーバーSDで行っています。\n\n案内に従い、[email protected]というメールアカウントを作成してMacのほうで設定を行って送受信のテストを行いました。 \n送信はすぐに宛先に届きますが、受信が4、5分かかったり、受信できなかったりします。\n\n<その他の情報> \n受信メールサーバ:pop8.gmoserver.jp \n送信メールサーバ:smtp8.gmoserver.jp\n\n取得したドメインexample.comはAWSのEC2サーバでホームページのドメインとしても利用しており、そこの静的IPアドレスをAレコードで登録しています。\n\n<行ったこと> \n当初案内の設定だけでは受信サーバに接続ができなかったため、共有サーバSDで以下2点のMXレコードをついかしました。\n\n```\n\n ホスト:空欄\n TYPE:MX\n VALUE:pop8.gmoserver.jp\n 優先度:10\n \n ホスト:空欄\n TYPE:MX\n VALUE:smtp8.gmoserver.jp\n 優先度:20\n \n```\n\n<お伺いしたいこと> \nメールは届かなかったり、異様に遅かったりで正しく設定できているかわかりませんので、教えてください。\n\n正直プログラミングについての質問ではないと思っており、スタックオーバーフローで伺ってよいのかわかりません。 \nですが、他に詳しそうな方がいらっしゃるコミュニティサイトが見つからず、かなり困っているので質問しました。 \nこういった質問はダメであるということでしたら即刻削除いたしますので、ご指摘下さい。",
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"title": "メールサーバの設定が正しく行えているか教えてください。",
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"body": "MXレコードは受信メールサーバーを指定するものですので、pop8.gmoserver.jp のみ設定ください。\n\nまた、DNS設定ツールの詳細がわかりませんが、ホスト欄が空欄=ドメイン名(example.com)ということで合っていますか? \nMac で dig コマンドが使えるのであれば、`dig example.com mx` でドメイン example.com に対する\nMXレコードを確認できると思います。 \nMac が参照する DNSサーバーでキャッシュを持っている場合、MXレコードを変更してもすぐには反映されない場合があります。",
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"body": "PayPal支払い画面で、支払方法を選択する場所に、ある時は、「PayPalアカウントから支払う」と「クレジットカードで支払う」になり、ある時は「PayPalアカウントから支払う」と「PayPalアカウントの作成」になります。その表示が変わる原因はなんでしょうか。 \nまたパラメータなどを設定することで「クレジットカードで支払う」の表示で固定する方法はありますか。",
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"title": "PayPalアカウントなしでクレジットカードで決済する方法はありますか、どう設定するのか",
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"body": "PayPalのウェブサイトペイメントスタンダードまたはエクスプレスチェックアウトを利用している場合、PayPalの仕様としては、必ずゲストチェックアウト(PayPalアカウントなしにクレジットカード決済)できることではございません。\n\n直接クリジットカードで支払うできるかどうかはPayPalサーバーから判定されます、 \nその決済にリスクがあると判断されたら、詐欺などを防ぐために、強制的アカウント作成が要求される場合があります。\n\n判断結果に影響する要素は、例えば売り手の国、買い手のIPの地域、ブラウザのクッキー、端末の種類、支払いの時間、ほかにもいろいろあります。 \nただ、具体的な判断基準はPayPal内部情報、非公开となっています。\n\nPayPalでは、ウェブペイメントプラス(Website Payments Plus)という直接クレジットカード決済をサポートしているサービスがあります。 \nウェブペイメントプラスの場合、取引ごとの手数料以外に、月額手数料があります、具体的には下記のページを参考してください。 \n<https://www.paypal.com/jp/webapps/mpp/webpayment-plus> \n導入ガイド: \n<https://www.paypalobjects.com/webstatic/ja_JP/developer/docs/pdf/paymentsplus_jp.pdf>\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "PayPalから下記メールが届きましたが、これはどういう意味ですか、どう対応するのでしょうか\n\n## 日本語版:\n\n**** 様\n\nPayPal即時支払い通知(IPN)を処理しているサーバーをご確認ください。以下のURL宛てのIPNが正常に実行されていません。\n\n<https://www.xxx.com/xxx>\n\nこのURLにお心当たりのない場合は、ご契約のサービスプロバイダがお客さまを代行してIPNを使用している可能性があります。サービスプロバイダに連絡して上記の情報を伝えてください。問題が続く場合は、お客さまのアカウントのIPNが無効になる場合があります。\n\n迅速なご対応ありがとうございます。\n\nどうぞよろしくお願いいたします。\n\nPayPal\n\nパスワードは厳重に管理してください\n\nパスワードは、PayPal従業員を含め、誰にも教えないでください。また、不正なウェブサイトに誤ってアクセスすることのないように、アカウントにログインするたびに新しくウェブブラウザ\n(Internet Explorer や Firefox 等) を開いて、PayPalの URL を入力するようにしてください。\n\n本メールの送信アドレスは送信専用となっておりますので、このメールへの返信によるご質問、お問い合わせにはお答えしかねます。ご質問・お問い合わせがございましたら、PayPalのホームページの\"[ヘルプ]\"\nリンクよりお願いいたします。\n\nCopyright © 2010-2016 PayPal. All rights reserved. PayPal Pte.\nLtdはシンガポール法人です。PayPal Pte.\nLtdは、資金移動業の役務提供を行う資金移動業者として日本国金融庁に登録されています。関東財務局長第00026号\n\n## 英語版:\n\nSubject: PayPal Instant Payment Notification Warning \nDear ******,\n\nPlease check your server that handles PayPal Instant Payment Notifications\n(IPN). Instant Payment Notifications sent to the following URL(s) are failing:\n\nURL******\n\nIf you do not recognize this URL, you may be using a service provider that is\nusing IPN on your behalf. Please contact your service provider with the above\ninformation. If this problem continues, IPNs may be disabled for your account.\n\nThank you for your prompt attention to this issue.\n\nYours sincerely, \nPayPal",
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"title": "PayPal 即時支払い通知(IPN)警告メールが届いたらどう対応しますか",
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"body": "このメールが届いている原因は、一般的にPayPalからIPNメッセージをお客様のサーバーに送信することが一定の期間内に失敗し続けたら、PayPalがお客様のところに送信いたします。 \nこれは支払いが正常に完了していなかったとの意味ではありません。 \nIPNという機能は、取引が完了した後、PayPalからマーチャントのサイトに取引の詳細を通知する機能です。\n\n通常はマーチャントのサイトでIPN受信プログラムを用意し、IPNメッセージを解析して、サイト上の注文管理システムの情報や注文ステータスを更新します。 \nIPNの受信機能が異常になると、御社のサイトの注文ステータスなどが更新されなくなると思います。\n\n具体的な異常原因についてはPayPalのアカウントで即時支払通知履歴で確認する必要があります。 \n即時支払履歴はwww.paypal.comでログインしてから、下記URLにアクセスして、 \n[https://www.paypal.com/jp/cgi-bin/webscr?cmd=_display-ipns-\nhistory&nav=0%2e2%2e5](https://www.paypal.com/jp/cgi-bin/webscr?cmd=_display-\nipns-history&nav=0%2e2%2e5) \n即時支払通知履歴画面で日付範囲または取引IDを指定して検索したら、送付したIPNが表示されます。 \nその中にステータスが失敗のIPNがあるはずです、失敗のIPNのメッセージIDをクリックすると、IPN送信詳細は表示されます。\n\nIPN詳細画面に「HTTP\n応答コード」という項目があります、成功のIPNに対して、このコードは200となっており、失敗のIPNに対しては200以外のコードになります。 \nこのコードはPayPalサーバーからIPNをマーチャントのIPN受信URLに送信する際、マーチャントのサーバーからのHTTPレスポンスです。 \nHTTP\n200はOKという意味で、サーバー側がIPN受信成功を意味しています、200以外のコードは何らかの原因でサーバー側がエラーになり、IPN受信失敗を意味しています。 \nPayPal側が200以外のレスポンスを受け取ったら、IPN受信失敗と見なし、マーチャントにIPN警告メールを送付します。 \nHTTP 応答コードについて下記URLを参考してください。 \n<https://ja.wikipedia.org/wiki/HTTP%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89>\n\nですので、この異常の解決はPayPal側ではなく、マーチャントのサーバー側になります。 \nマーチャント側でこのレスポンスコードを見て、なぜサーバー側のIPN受信URLが受信失敗したかを調査する必要があります。 \nもしサードパーティーのショッピングカートシステムを利用している場合は、ショッピングカートのほうに問い合わせてください。\n\nもしマーチャントサイトのオーダー関連ステータス更新処理などがこのIPN機能に依存しない場合は、IPN機能を無効にしてください。 \n無効した後、このメールは届かなくなります。\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "教えてください。psycopg2を使うとエラーが返ります。 \nソースコードは\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*- \n \n import psycopg2\n \n if __name__ == \"__main__\":\n \n connector = psycopg2.connect(host=\"127.0.0.1\",database=\"pdb\",user=\"pgusr\",port=5432, password=\"pgpsw\")\n cursor = connector.cursor()\n \n sql = \"insert into test_table values('1','python')\"\n cursor.execute(sql)\n sql = \"insert into test_table values('2','パイソン')\"\n cursor.execute(sql)\n sql = \"insert into test_table values('3','ぱいそん')\"\n cursor.execute(sql)\n \n connector.commit()\n \n cursor.close()\n connector.close()\n \n```\n\nで、環境はwindows上のpython2.7.11です。\n\n原因は何なのでしょうか?ダライバーだけをinstallしてもだめですか? \nエラー内容は\n\n> Traceback (most recent call last): File \"test105.py\", line 7, in \n> \n> connector =\n> psycopg2.connect(host=\"127.0.0.1\",database=\"pdb\",user=\"pgusr\",port=5432, \n> password=\"pgpsw\") File \n> \"C:\\Python27\\lib\\site-packages\\psycopg2__init__.py\", line 164, in \n> connect \n> conn = _connect(dsn, connection_factory=connection_factory, async=async)\n> psycopg2.OperationalError: could not connect to server: \n> Connection refused (0x0000274D/10061) \n> Is the server running on host \"127.0.0.1\" and accepting \n> TCP/IP connections on port 5432?",
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"body": "PostgreSQLへの接続に失敗していますので、PostgreSQLにネットワーク接続できるよう環境を整えてください\n\n * サービスが起動していない\n * PostgreSQLがネットワーク接続を受け付けるよう設定されていない\n * Windows Firewallで接続が許可されていない",
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"body": "tablesorter + metadataプラグインを使用して、ソート可能なテーブルを作成しています。 \nボタンのラベルに対応した値によってソートしたいのですが、ボタンを押した際にその値を変更した後にソートを行っても、ソート順が正しく表示されません。\n\nどのようにすれば正しくボタンのラベルに対応した値でソートできるようになるでしょうか?\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <script src=\"js/jquery.js\"></script>\n <script src=\"js/jquery.tablesorter.js\"></script>\n <script src=\"js/jquery.tablesorter.widgets.js\"></script>\n <script src=\"js/jquery.metadata.js\"></script>\n <script>\n $(function() {\n $('#table').tablesorter({\n debug: true\n });\n $('button').click(function() {\n if ($(this).text() == \"A\") {\n $(this).text(\"B\").parent().removeClass(\"{sortValue:1}\").addClass(\"{sortValue:2}\");\n } else {\n $(this).text(\"A\").parent().removeClass(\"{sortValue:2}\").addClass(\"{sortValue:1}\");\n }\n $('#table').trigger(\"update\");\n });\n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <table id=\"table\" class=\"tablesorter\">\n <thead>\n <tr><th class=\"{sorter:'metadata'}\">ボタン</th><th>値</th></tr>\n </thead>\n <tbody>\n <tr><td class=\"{sortValue:1}\"><button>A</button></td><td>1</td></tr>\n <tr><td class=\"{sortValue:2}\"><button>B</button></td><td>2</td></tr>\n <tr><td class=\"{sortValue:2}\"><button>B</button></td><td>3</td></tr>\n <tr><td class=\"{sortValue:2}\"><button>B</button></td><td>4</td></tr>\n <tr><td class=\"{sortValue:1}\"><button>A</button></td><td>5</td></tr>\n </tbody>\n </table>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "tablesorterでボタンの値順でソートしたい",
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"body": "このようになれば、問題ないになります\n\n```\n\n $(function() {\r\n $('.tablesorter').tablesorter({\r\n debug: false\r\n });\r\n });\r\n \r\n function btClick(bt){\r\n if (bt.textContent == \"A\") {\r\n bt.parentElement.outerHTML='<td class=\"{sortValue:2}\"><button onclick=\"btClick(this)\">B</button></td>';\r\n } else {\r\n bt.parentElement.outerHTML='<td class=\"{sortValue:1}\"><button onclick=\"btClick(this)\">A</button></td>';\r\n }\r\n $('.tablesorter').trigger(\"update\");\r\n }\n```\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=UTF-8\"> \r\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery.tablesorter/2.26.2/js/jquery.tablesorter.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery.tablesorter/2.26.2/js/jquery.tablesorter.widgets.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery.tablesorter/2.26.2/js/extras/jquery.metadata.min.js\"></script>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <table id=\"table\" class=\"tablesorter\">\r\n <thead>\r\n <tr><th class=\"{sorter:'metadata'}\">ボタン</th><th>値</th></tr>\r\n </thead>\r\n <tbody>\r\n <tr><td class=\"{sortValue:1}\"><button onclick=\"btClick(this)\">A</button></td><td>1</td></tr>\r\n <tr><td class=\"{sortValue:2}\"><button onclick=\"btClick(this)\">B</button></td><td>2</td></tr>\r\n <tr><td class=\"{sortValue:2}\"><button onclick=\"btClick(this)\">B</button></td><td>3</td></tr>\r\n <tr><td class=\"{sortValue:2}\"><button onclick=\"btClick(this)\">B</button></td><td>4</td></tr>\r\n <tr><td class=\"{sortValue:1}\"><button onclick=\"btClick(this)\">A</button></td><td>5</td></tr>\r\n </tbody>\r\n </table>\r\n </body>\r\n </html>\n```",
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"body": "PayPal決済ページの言語はどう設定しますか。 \nアカウントで設定しますか、それともAPIなどで設定しますか。",
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"title": "PayPal決済ページの言語はどう設定しますか",
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"body": "PayPal支払画面の表示言語は、PayPalサーバーで各要素を合わせて自動的に判断され、適当な言語を表示しています。\n\n①ブラウザの言語設定。 \n②ブラウザのCookieに、PayPal関連のCookie。 \n(一度ログインしたユーザーでは、そのユーザーの言語設定がCookieに残り、 \n次回ではCookie により、この言語で表示されます。) \n③ExpressCheckoutを使う場合:LOCALECODEパラメータ。Website Payments Standardを使う場合:lcパラメータ。 \n④配送先国のパラメータ。ExpressCheckoutを使う場合:PAYMENTREQUEST_n_SHIPTOCOUNTRYCODEパラメータ。Website\nPayments Standardを使う場合:countryパラメータ。\n\nマーチャント側で制御できるのは③です。③のパラメータの詳細は下記のURLを参考してください: \nLOCALECODEパラメータ(エクスプレスチェックをご利用の場合):「LOCALECODE」を検索する \n<https://developer.paypal.com/docs/classic/api/merchant/SetExpressCheckout_API_Operation_NVP/>\n\nlcパラメータ(ウェブペイメントスタンダードをご利用の場合):「lc」を検索する \n<https://developer.paypal.com/docs/classic/paypal-payments-\nstandard/integration-guide/Appx_websitestandard_htmlvariables/#id08A6HI0709B>\n\n例えば、日本語表示にしたい場合、上記パラメータが「JP」を指定指定してください、英語表示にしたい場合、上記パラメータが「US」を指定指定してください。\n\nPayPalアカウントでボタンを作成してウェブサイトに貼り付けているマーチャントでは、 \nlcパラメータを追加する方法はボタン編集ページで、ステップ3の「高度な変数を追加する」のところで、下記のような内容を追加します: \nlc=JP\n\nまた、サードパーティーのショッピングカートを使用している場合では、ショッピングカートのソースコードを修正して上記のパラメータの値を変更する必要があるかと思います。 \n修正方法はショッピングカート問い合わせてください。\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "PayPalボタンをクリックすると、下記のエラーが表示されます。\n\nデータが入力文字セットまたはデフォルトのエンコーディングに一致しません。詳細情報については、マーチャントにお問い合わせください。 \nData does not match input character set or default encoding. For more\ninformation, please contact the merchant. \n正規期間が無効です。購読に関するA3、P3、及びT3パラメータに有効な値を指定する必要があります。 \nInvalid Regular period. You must specify valid values for the A3, P3 and T3\nparameters for a subscription. \n[](https://i.stack.imgur.com/o4tVi.png)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/nSzrx.jpg)",
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"title": "PayPal決済ページのエラー:データが入力文字セットまたはデフォルトのエンコーディングに一致しません。",
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{
"body": "基本的にこのエラーは、マーチャントのウェブサイトのエンコーディングがアカウント上のエンコーディングと違う場合は発生します。\n\n下記の手順でアカウントのエンコーディング設定を確認できます。 \n① www.paypal.comでログインし、イアカウント->個人設定->販売ツール で、「PayPalボタンの言語コード化」をクリックする \nまたは、下記URLにアクセスする: \n<https://www.paypal.com/cgi-bin/customerprofileweb?cmd=_profile-language-\nencoding> \n② 詳細オプション」ボタンをクリックする。 \n次の画面で表示されているエンコーディングはマーチャントのウェブサイトのエンコーディングと一致しなければなりません。\n\nマーチャントのウェブサイトのエンコーディングはUTF-8が圧倒的に多いので、 \nその画面でUTF-8を選択し、保存してから、ボタンの遷移を再確認してみたください。\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "`rect.left + window.pageXOffset + \"px\"`の値がchrome for androidだけ他のブラウザと違います。 \nIE11, FireFox, Chrome for windows, FireFox for androidでは期待した値が取れます。 \nAndroidで拡大した時&&スクロールした状態でのみ期待した値が取れません。 \nこれは、chrome for androidの仕様でしょうか? \nchrome for androidのjavascript仕様のようなものがネットで見つかりますか? \n自分では調べ方が分かりません。宜しくお願いします。",
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"title": "pageXOffsetがChrome for Androidでだけ取れない",
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{
"body": "Androidではブラウザで`window.pageXOffset`や`window.pageYOffset`が0を返却する場合があります。\n\n[似たような質問](https://stackoverflow.com/questions/25851072/kitkat-webview-\nincorrectly-reports-pageyoffset)が本家SOにあるのですが、 \n取得してとれた値を一時的に保存しておくのがオススメです\n\n>\n```\n\n> var cachedPosition;\n> \n> window.addEventListener(\"scroll\", function () {\n> var position = window.pageYOffset;\n> \n> console.log('position: ' + position);\n> \n> if (position === 0) {\n> position = cachedPosition;\n> } else {\n> cachedPosition = position;\n> }\n> \n> console.log('cached position: ' + cachedPosition);\n> }, false);\n> \n```",
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"body": "PayPalのAPI情報(APIユーザー名、APIパスワード、API署名)の取得方法を教えてください",
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"title": "PayPalのAPI情報(APIユーザー名、APIパスワード、API署名)の取得方法",
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{
"body": "PayPalのAPI情報の取得方法は下記です: \nwww.paypal.comでログインして、「個人設定>販売ツール>API アクセス」で更新をクリックします。 \nまたは、下記URLにアクセスします: \n<https://www.paypal.com/cgi-bin/customerprofileweb?cmd=_profile-api-access> \n表示されている「APIアクセス」画面で「API署名の表示」リンクをクリックしたら、API署名が表示されます。 \nもし「API署名の表示」リンクがなければ、「API証明書の請求」があると思いますので、「API証明書の請求」リンクをクリックして、 \n次の画面で左の「API署名を請求してください。」のチェックボックスをクリックして、「同意して送信」をクリックしてください、 \nAPI署名は次の画面で表示されると思います。\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "[Nifty\nmBaaS](http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/)のデータストアにPCを使いレコードを追加したいのですが出来ません。 \n管理画面でデータストアのところで新しいレコードのボタンを押すと、既存のレコードの上に行ができるのですが、カスケード状態で何も入力できません。 \nObjectIDとか出てます。 \nどうすれば追加出来るでしょうか。\n\n[このチュートリアル](http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/tutorial/monaca_quiz_01.html)を参考にクイズアプリを作っています。 \nアプリ側でクイズを作成し、バックエンド側でデータストアの場所にアプリで作成した問題を確認する所まで出来ています。 \n次は問題をパソコンで作成し、バックエンド側に一気に登録したいのですが、上記の問題が発生しました。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Nifty mBaaSのデータストアに管理画面でレコードの追加が出来ません",
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"body": "GUI操作でのトラブルは状況が伝わり難いので、回答が付きづらいですね。以下は一般論に近いですが、参考になれば。\n\n### 管理画面での追加方法\n\n[公式のドキュメント](http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/datastore/basic_usage_javascript.html#%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%99%E3%82%8B)にスクリーンショット付きで解説されていますので、まずはこれと見比べながら操作してみるのがよいでしょう。 \nそれで駄目でしたら、mBaaSの障害情報なども確認が必要かもしれません。 \nまた、使用している[ブラウザがサポートされているか](http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/dashboard/browser.html)どうかも念の為。\n\nこれらを確認の上、解決しないようならば質問の編集で状況を追記して下さい。スクリーンショットなどがあるほうが良いかもしれません。 \n公式の[サポート](http://mb.cloud.nifty.com/support.htm)や、[コミュニティ](https://github.com/NIFTYCloud-\nmbaas/UserCommunity)もあります。\n\n### 用意したファイルからインポートする方法\n\nこれも[公式のドキュメント](http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/datastore/basic_usage_javascript.html#%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%92%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B)に解説がありますから、参照して下さい。 \nうまくいかない場合は、エラー内容なども細かく質問に追記して下さい。 \n(最初の質問とずれていくようでしたら、別の質問にした方がよいかもしれないですね。)",
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"body": "バイヤーがクレジットカード決済方法で決済した後、決済完了画面が表示されるまま、リダイレクトは自動的に行われない。HTMLのFormでPayPalのボタンを作成しましたが、自動復帰機能もアカウントで有効に設定しています。 \n[](https://i.stack.imgur.com/shIgy.jpg)",
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"title": "PayPalでクレジットカードで決済した後、リダイレクトは自動的に行われない。",
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"body": "PayPalのウェブペイメントスタンダードを利用している、かつ買い手様がクレジットカードで決済する場合では、 \n決済完了画面で「******のページに戻る」のリンクまたはボタンが表示され、そのリンクをクリックしないとリダイレクトされないのは仕様です。 \nただ、そのリンクのテキストを変更することはできます。 \nHTMLのフォームに、\"cbt\"というパラメータを設定すれば、そのリンクのテキストをカスタマイズできます。 \n\"cbt\"パラメータの詳細は下記ページで\"cbt\"を検索してください。 \n<https://developer.paypal.com/docs/classic/paypal-payments-\nstandard/integration-guide/Appx_websitestandard_htmlvariables/>\n\nちなみに、ウェブペイメントプラスサービスを利用すれば、バイヤーがクレジットカードで支払った直後にマーチャントのサイトに自動的にリダイレクトすることが可能になります。 \nウェブペイメントプラスの場合、取引ごとの手数料以外に、月額手数料があります、具体的には下記のページをご参考ください。 \n<https://www.paypal.jp/jp/contents/service/web-payment-plus/> \nインテグレーションガイドも上記URLに含まれています。\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "アプリで遊んでいる姿をインカメを利用してカメラやビデオで撮影する事が出来ないか試しています。\n\nカメラをUIImagePickerで設定すると、カメラ起動で必ずカメラビューが現れます。\n\nそこで、別のビュー(OverlayView)を保ったまま、インカメだけを利用して別のビュー(OverlayView)の画面をタップして写真が撮れる方法を探しています。\n\nカメラ起動でOverlayViewを上に乗せる事は出来たのですが、シャッターの切り方が分かりません。\n\nようは、カメラのインターフェイスを出さずに、カメラを撮る方法がないか試行錯誤していて、 \nカメラを起動した時にその上に別のViewを作り、そこでゲーム的なアニメーションを作る方法でどうかと思いました。 \n根本的に考え方が間違っているのかも?\n\nどなたかご教授願えないでしょうか? よろしくお願い致します。\n\n試しているコードは下記の通りです。\n\nViewController.swift\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate, UIGestureRecognizerDelegate {\n \n @IBOutlet weak var photoLibraryButton: UIButton!\n \n @IBOutlet weak var cameraButton: UIButton!\n \n @IBOutlet weak var photoImageView: UIImageView!\n \n // let overlayview = OverlayView()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n \n // overlayview .removeFromSuperview()\n \n \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n @IBAction func photoLibraryAction(sender: UIButton) {\n \n let picker = UIImagePickerController()\n \n picker.delegate = self\n \n picker.sourceType = .PhotoLibrary\n \n picker.allowsEditing = true\n \n presentViewController(picker, animated: true, completion: nil)\n \n }\n \n // カメラを起動\n @IBAction func cameraAction(sender: UIButton) {\n \n let picker = UIImagePickerController()\n \n picker.delegate = self\n \n \n if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.Camera)\n {\n \n picker.sourceType = .Camera\n \n let overlayView = OverlayView(frame: picker.view.frame)\n \n picker.cameraOverlayView = overlayView\n \n // // 撮影ボタン等を隠す。\n // picker.showsCameraControls = false\n \n // インカメで撮る。\n picker.cameraDevice = .Front\n \n }else{\n picker.sourceType = .PhotoLibrary\n }\n \n presentViewController(picker, animated: true, completion: nil)\n \n \n }\n \n // 撮影が完了した時に呼ばれる。\n func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]) {\n \n if let pickedImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage\n {\n photoImageView.contentMode = .ScaleAspectFit\n photoImageView.image = pickedImage\n saveImage()\n }\n \n // 閉じる処理\n dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)\n }\n \n \n // 写真を保存\n func saveImage()\n {\n let image: UIImage! = photoImageView.image\n \n if image != nil {\n UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(ViewController.image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)\n }else{\n print(\"error, image failed !\")\n }\n \n }\n \n // 書き込み完了結果の受け取り\n func image(image:UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError!, contextInfo: UnsafeMutablePointer<Void>)\n {\n if error != nil {\n print(error.code)\n print(\"Save Failed !\")\n }\n else{\n print(\"Save Succeeded\")\n }\n }\n \n \n // 撮影をcancel\n func imagePickerControllerDidCancel(picker: UIImagePickerController) {\n self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)\n }\n \n }\n \n```\n\nOverlayView.swift\n\n```\n\n import UIKit\n \n class OverlayView: UIView {\n \n var view : UIView!\n \n \n @IBOutlet weak var ratImage: UIImageView!\n \n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n setup()\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n setup()\n }\n \n // xibからカスタムViewを読み込んで準備する\n func setup()\n {\n // MyCustomView.xib からカスタムViewをロードする\n let bundle = NSBundle(forClass: self.dynamicType)\n let nib = UINib(nibName: \"OverlayView\", bundle: bundle)\n let view = nib.instantiateWithOwner(self, options: nil)[0] as! UIView\n \n addSubview(view)\n \n // カスタムViewのサイズを自分自身と同じサイズにする\n view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n let bindings = [\"view\": view]\n addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat(\"H:|[view]|\", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue:0), metrics: nil, views: bindings))\n addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat(\"V:|[view]|\", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue:0), metrics: nil, views: bindings))\n \n }\n \n \n \n @IBAction func testButtonTapped(sender: UIButton) {\n \n print(\"button tapped\")\n // ここでシャッターが切れるようにして写真やビデオを撮影する\n }\n \n /*\n // Only override drawRect: if you perform custom drawing.\n // An empty implementation adversely affects performance during animation.\n override func drawRect(rect: CGRect) {\n // Drawing code\n }\n */\n \n }\n \n```",
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"title": "cameraアプリのcameraOverlayViewの方法",
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"body": "PayPalのAPIを呼び出す際に、Security header is not valid 10002のエラーが出ました、どこかに問題があるのでしょうか。\n\n下記、PayPalからのレスポンスです: \nTIMESTAMP=2016-05-10T03:56:19Z \nCORRELATIONID=5381abcd3dbea \nACK=Failure \nVERSION=109.0 \nBUILD=22331161 \nL_ERRORCODE0=10002 \nL_SHORTMESSAGE0=Security error \nL_LONGMESSAGE0=Security header is not valid \nL_SEVERITYCODE0=Error",
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"title": "PayPalのAPIエラーコード10002(Security header is not valid)",
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"body": "エラーコード10002はAPI署名などが正しくない場合が出ますので、 \n下記手順でもう一度APIユーザー名、パスワード、署名を確認し、修正すればエラーが出なくなると思います。\n\nwww.paypal.comでログインして、「個人設定>販売ツール>API アクセス」で更新をクリックします。 \nまたは、下記URLにアクセスします: \n<https://www.paypal.com/cgi-bin/customerprofileweb?cmd=_profile-api-access> \n表示されている「APIアクセス」画面で「API署名の表示」リンクをクリックしたら、API署名が表示されます。\n\nまた、10002エラーの詳細については下記を参考してくだい。 \n[https://www.paypal-\nknowledge.com/infocenter/index?page=content&id=FAQ1030&pmv=print&impressions=false&viewlocale=ja_JP](https://www.paypal-\nknowledge.com/infocenter/index?page=content&id=FAQ1030&pmv=print&impressions=false&viewlocale=ja_JP)\n\n[https://www.paypal-\nknowledge.com/infocenter/index?page=content&id=FAQ1994&pmv=print&impressions=false&viewlocale=ja_JP](https://www.paypal-\nknowledge.com/infocenter/index?page=content&id=FAQ1994&pmv=print&impressions=false&viewlocale=ja_JP)",
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"body": "PayPalの取引詳細に配送先住所情報がないですが。 \nどう設定すればいいのでしょうか。",
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"title": "PayPalの取引詳細に配送先住所情報がない",
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{
"body": "取引詳細に配送先住所情報がない原因は、マーチャントのウェブサイトから送られた下記パラメータが「2」に設定されていません。 \nウェブサイトペイメントスタンダードの場合、「no_shipping」パラメータ、<https://developer.paypal.com/docs/classic/paypal-\npayments-standard/integration-guide/Appx_websitestandard_htmlvariables/> \nエクスプレスチェックアウトの場合、SetExpressCheckout APIの「NOSHIPPING」パラメータ \n<https://developer.paypal.com/docs/classic/paypal-payments-\nstandard/integration-guide/Appx_websitestandard_htmlvariables/#id08A6HI0J0VU>\n\nこのパラメータが2以外に設定すると、配送アドレスがなくても決済できるようになります。 \n配送アドレスがないと決済できないように設定したい場合は、このパラメータを2に設定してください。\n\nまた、サードパーティーショッピングカートをご利用の場合は、上記パラメータの設定方法についてはショッピングカートに問い合わせてください。\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "chainerのConvolution2Dの引数について質問です。 \nexample/imagenet/nin.pyに定義されている\n\n```\n\n mlpconv1=L.MLPConvolution2D(\n 3, (96, 96, 96), 11, stride=4, wscale=w),\n mlpconv2=L.MLPConvolution2D(\n 96, (256, 256, 256), 5, pad=2, wscale=w),\n mlpconv3=L.MLPConvolution2D(\n 256, (384, 384, 384), 3, pad=1, wscale=w),\n mlpconv4=L.MLPConvolution2D(\n 384, (1024, 1024, 1000), 3, pad=1, wscale=w),\n \n```\n\nというネットワーク構造ですが、2つ目の引数の配列は何者でしょうか。 \nまた最後のwscaleとは何でしょうか。\n\n一つ目は入力チャネル数、3つ目は畳み込む大きさ、4つ目はパディングの数なのはわかります。 \n公式のdocumentには出力チャネル数と書いてありましたが、それがなぜ配列なのでしょうか。\n\nご教授お願いします。",
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"title": "chainerのConvolution2Dの引数",
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"body": "そちらはConvolution2DではなくMLPConvolution2Dですので、拡張されています。\n\n<http://docs.chainer.org/en/stable/_modules/chainer/links/connection/mlp_convolution_2d.html>\n\nwscaleは重みのランダムに初期値を決める際のパラメータです。",
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"body": "Gradleをインストール後にパスを通しコマンドプロンプトでバージョン確認のコマンドを実行した際に下記のようなエラーメッセージが現れました。 \nこのエラーについてネットで調べてみてもほとんど情報が出てこなかったので、解決方法をご存じの方がおられましたら、お力をお貸しいただけると助かります。 \nよろしくお願いします。\n\nWindows 7 32bit \nGradle 2.13\n\n```\n\n C:\\>gradle -version\n \n FAILURE: Build failed with an exception.\n \n * What went wrong:\n Failed to load native library 'native-platform.dll' for Windows 7 x86.\n \n * Try:\n Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug\n option to get more log output.\n \n```",
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"title": "インストール後、native-platform.dllのロードに失敗するエラーが発生します",
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{
"body": "Gradle IDE Pack 3.7.x+1.0.xをインストール後もう一度同様の操作をしたところ、問題なくバージョンが表示されました。\n\n* * *\n\nこの投稿は @nrhizm\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/25039/%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%ab%e5%be%8c-native-\nplatform-\ndll%e3%81%ae%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%ab%e5%a4%b1%e6%95%97%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%a8%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%81%8c%e7%99%ba%e7%94%9f%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%99#comment23978_25039)などを元に編集し、[コミュニティWiki](https://ja.meta.stackoverflow.com/q/1583)として投稿しました。",
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"body": "こんにちは\n\njenkinsでビルドのパラメータ化を利用して \ngit pushされた際、webwookを利用してjenkinsを呼び出しております。 \nそのときpushされたブランチが`master`か`dev`かを判別して処理をしたくて \n判別するものを作っていますが \ngithubの場合だとpayloadの中にJSONが含まれて送られており、\n\n>\n> payload={\"before\":\"197003c307b5c186398c699845f20aede6a1b700\",\"after\":\"5f4dbb1c70185a1a0872a4b532e4349c3110730f\",\"ref\":\"refs/heads/master\"\n\n`payload`を文字列の名前で指定することで取得できますが\n\n`gitlub`の場合では下記のように送られてきます。\n\n> HTTP/1.1\" application/json \n>\n> {\"before\":\"197003c307b5c186398c699845f20aede6a1b700\",\"after\":\"5f4dbb1c70185a1a0872a4b532e4349c3110730f\",\"ref\":\"refs/heads/master\" \n> .. \n> \"}\n\n上記のように送られてくると`github`の`payload`みたいに参照ができないですね・・ \n参照したい変数は`ref`ですが \nどのようにすればrefを取得することができるんでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "jenkinsでのgitlab webhookのブランチ判別に関して",
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"body": "Input Dataを、col1でGROUP BYした結果を元に、col2をRepeated FieldにしてExport\nDataとして出力する方法が知りたい\n\n# Input Data\n\n```\n\n col1,col2\n \"a\",1\n \"a\",2\n \"b\",1\n \n```\n\n# Export Data\n\n```\n\n col1,col2_array\n \"a\",1,2\n \"b\",1\n \n```",
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"title": "GROUP BYした結果をRepeated Fieldにする",
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"body": "# SQL\n\nGROUP_CONCATで結合した後に、SPLITで再分割する \nGROUP_CONCATは文字列にしか使えないけど、数値の場合はSTRING()で変換すればOK\n\n```\n\n SELECT\n col1,\n SPLIT(GROUP_CONCAT(STRING(col2), \",\"), \",\") AS col2_array\n FROM\n [sample.groupconcat]\n GROUP BY\n col1\n \n```\n\ncol2の値をUNIQUEにしたい場合はUNIQUE()を追加すればOK\n\n```\n\n SELECT\n col1,\n SPLIT(GROUP_CONCAT(STRING(UNIQUE(col2)), \",\"), \",\") AS col2_array\n FROM\n [sample.groupconcat]\n GROUP BY\n col1\n \n```\n\nただ、QueryのResponseは通常FLATTENされるため、Repeated Filedとして維持したい場合は、Query実行時のFlatten\nResultsを外してやる必要があります。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/aScN7.png)\n\nbq queryの場合はこんな感じ\n\n```\n\n bq query --flatten_results=false --allow_large_results=true --destination_table=cp300demo1:worktable.test 'SELECT col1, SPLIT(GROUP_CONCAT(STRING(UNIQUE(col2)), \",\"), \",\") AS col2_array FROM [sample.groupconcat] GROUP BY col1'\n \n```",
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"body": "[C/C++によるDeep Learningの実装(Deep Belief Nets, Stacked Denoising Autoencoders 編)\n- Yusuke Sugomori's\nBlog](http://blog.yusugomori.com/post/43636583955/cc-%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8Bdeep-\nlearning%E3%81%AE%E5%AE%9F%E8%A3%85deep-belief-nets-stacked)\nにある、DBN.cを参考にしています。 \nDBN.cを少し変えて、トレーニングデータにdouble型のデータを入力できるように変えたつもりなのですが、うまくいきません。どこが間違っているのでしょうか? \n用いるデータはフリーデータirisを0~1の間に収まるように変換したものです。\n\n期待した結果 \nテストデータごとにあるクラスへの出力が大きくなり、クラスの判別率が高い。 \n下記に載せている、トレーニングラベルのような出力を期待していました。\n\n```\n\n 0.900 0.050 0.050 \n 0.900 0.040 0.060\n : \n 0.040 0.900 0.060 \n 0.100 0.850 0.050\n : \n 0.050 0.100 0.850 \n \n```\n\n実際 \nクラスへの出力がほとんど同じで、判別率が約33%とチャンスレベルになっている。 \nどのテストデータについても同じ値を返している。\n\n```\n\n 0.32467 0.33520 0.34013 \n 0.32467 0.33520 0.34013 \n 文字数の関係で省略しています。\n 0.32467 0.33520 0.34014 \n \n```\n\nコード \nDBNTrainingDouble.c\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdlib.h>\n #include <math.h>\n \n void readFileData(const char *fileName,double array[][4]){\n FILE *fp ;\n int row,inData;\n if((fp=fopen(fileName,\"r\"))!=NULL){\n row=0;\n while(4==fscanf(fp,\"%lf,%lf,%lf,%lf\",&array[row][0],&array[row][1],&array[row][2],&array[row][3])){\n row++;\n }\n fclose(fp);\n }else{\n printf(\"Open error!!\\n\");\n }\n }\n \n void readFileLabel(const char *fileName,int array[][3]){\n FILE *fp ;\n int row,inData;\n if((fp=fopen(fileName,\"r\"))!=NULL){\n row=0;\n while(3==fscanf(fp,\"%d,%d,%d\",&array[row][0],&array[row][1],&array[row][2],&array[row][3])){\n row++;\n }\n fclose(fp);\n }else{\n printf(\"Open error!!\\n\");\n }\n }\n \n /* HiddenLayer.h */\n typedef struct {\n int N;\n int n_in;\n int n_out;\n double **W;\n double *b;\n } HiddenLayer;\n \n void HiddenLayer__construct(HiddenLayer*, int, int, int, double**, double*);\n void HiddenLayer__destruct(HiddenLayer*);\n double HiddenLayer_output(HiddenLayer*, double*, double*, double);\n void HiddenLayer_sample_h_given_v(HiddenLayer*, double*, double*);\n \n /* RBM.h */\n typedef struct {\n int N;\n int n_visible;\n int n_hidden;\n double **W;\n double *hbias;\n double *vbias;\n } RBM;\n \n void RBM__construct(RBM*, int, int, int, double**, double*, double*);\n void RBM__destruct(RBM*);\n void RBM_contrastive_divergence(RBM*, double*, double, int);\n void RBM_sample_h_given_v(RBM*, double*, double*, double*);\n void RBM_sample_v_given_h(RBM*, double*, double*, double*);\n double RBM_propup(RBM*, double*, double*, double);\n double RBM_propdown(RBM*, double*, int, double);\n void RBM_gibbs_hvh(RBM*, double*, double*, double*, double*, double*);\n void RBM_reconstruct(RBM*, double*, double*);\n \n /* LogisticRegression.h */\n typedef struct {\n int N;\n int n_in;\n int n_out;\n double **W;\n double *b;\n } LogisticRegression;\n \n void LogisticRegression__construct(LogisticRegression*, int, int, int);\n void LogisticRegression__destruct(LogisticRegression*);\n void LogisticRegression_train(LogisticRegression*, double*, int*, double);\n void LogisticRegression_softmax(LogisticRegression*, double*);\n void LogisticRegression_predict(LogisticRegression*, double*, double*);\n \n /* DBN.h */\n typedef struct {\n int N;\n int n_ins;\n int *hidden_layer_sizes;\n int n_outs;\n int n_layers;\n HiddenLayer *sigmoid_layers;\n RBM *rbm_layers;\n LogisticRegression log_layer;\n } DBN;\n \n void DBN__construct(DBN*, int, int, int*, int, int);\n void DBN__destruct(DBN*);\n void DBN_pretrain(DBN*, double*, double, int, int);\n void DBN_finetune(DBN*, double*, int*, double, int);\n void DBN_predict(DBN*, double*, double*);\n \n /* utils.h */\n double uniform(double, double);\n int binomial(int, double);\n double sigmoid(double);\n \n void test_dbn(void);\n \n double uniform(double min, double max) {\n return rand() / (RAND_MAX + 1.0) * (max - min) + min; \n }\n \n int binomial(int n, double p) {\n if(p < 0 || p > 1) return 0;\n \n int i;\n int c = 0;\n double r;\n \n for(i=0; i<n; i++) {\n r = rand() / (RAND_MAX + 1.0);\n if (r < p) c++;\n }\n \n return c;\n }\n \n double sigmoid(double x) {\n return 1.0 / (1.0 + exp(-x));\n }\n \n // DBN\n void DBN__construct(DBN* this, int N, \\\n int n_ins, int *hidden_layer_sizes, int n_outs, int n_layers) {\n int i, input_size;\n \n this->N = N;\n this->n_ins = n_ins;\n this->hidden_layer_sizes = hidden_layer_sizes;\n this->n_outs = n_outs;\n this->n_layers = n_layers;\n \n this->sigmoid_layers = (HiddenLayer *)malloc(sizeof(HiddenLayer) * n_layers);\n this->rbm_layers = (RBM *)malloc(sizeof(RBM) * n_layers);\n \n // construct multi-layer\n for(i=0; i<n_layers; i++) {\n if(i == 0) {\n input_size = n_ins;\n } else {\n input_size = hidden_layer_sizes[i - 1];\n }\n \n // construct sigmoid_layer\n HiddenLayer__construct(&(this->sigmoid_layers[i]), \\\n N, input_size, hidden_layer_sizes[i], NULL, NULL);\n \n // construct rbm_layer\n RBM__construct(&(this->rbm_layers[i]), N, input_size, hidden_layer_sizes[i], \\\n this->sigmoid_layers[i].W, this->sigmoid_layers[i].b, NULL);\n \n }\n \n // layer for output using LogisticRegression\n LogisticRegression__construct(&(this->log_layer), \\\n N, hidden_layer_sizes[n_layers-1], n_outs);\n \n }\n \n void DBN__destruct(DBN* this) {\n int i;\n for(i=0; i<this->n_layers; i++) {\n HiddenLayer__destruct(&(this->sigmoid_layers[i]));\n RBM__destruct(&(this->rbm_layers[i]));\n }\n free(this->sigmoid_layers);\n free(this->rbm_layers);\n }\n \n void DBN_pretrain(DBN* this, double *input, double lr, int k, int epochs) {\n int i, j, l, m, n, epoch;\n \n double *layer_input;\n int prev_layer_input_size;\n double *prev_layer_input;\n \n double *train_X = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_ins);\n \n for(i=0; i<this->n_layers; i++) { // layer-wise\n \n for(epoch=0; epoch<epochs; epoch++) { // training epochs\n \n for(n=0; n<this->N; n++) { // input x1...xN\n // initial input\n for(m=0; m<this->n_ins; m++) train_X[m] = input[n * this->n_ins + m];\n \n // layer input\n for(l=0; l<=i; l++) {\n if(l == 0) {\n layer_input = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_ins);\n for(j=0; j<this->n_ins; j++) layer_input[j] = train_X[j];\n } else {\n if(l == 1) prev_layer_input_size = this->n_ins;\n else prev_layer_input_size = this->hidden_layer_sizes[l-2];\n \n prev_layer_input = (double *)malloc(sizeof(double) * prev_layer_input_size);\n for(j=0; j<prev_layer_input_size; j++) prev_layer_input[j] = layer_input[j];\n free(layer_input);\n \n layer_input = (double *)malloc(sizeof(double) * this->hidden_layer_sizes[l-1]);\n \n HiddenLayer_sample_h_given_v(&(this->sigmoid_layers[l-1]), \\\n prev_layer_input, layer_input);\n free(prev_layer_input);\n }\n }\n \n RBM_contrastive_divergence(&(this->rbm_layers[i]), layer_input, lr, k);\n }\n \n }\n }\n \n free(train_X);\n free(layer_input);\n }\n \n void DBN_finetune(DBN* this, double *input, int *label, double lr, int epochs) {\n int i, j, m, n, epoch;\n \n double *layer_input;\n int prev_layer_input_size;\n double *prev_layer_input;\n \n double *train_X = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_ins);\n int *train_Y = (int *)malloc(sizeof(int) * this->n_outs);\n \n for(epoch=0; epoch<epochs; epoch++) {\n for(n=0; n<this->N; n++) { // input x1...xN\n // initial input\n for(m=0; m<this->n_ins; m++) train_X[m] = input[n * this->n_ins + m];\n for(m=0; m<this->n_outs; m++) train_Y[m] = label[n * this->n_outs + m];\n \n // layer input\n for(i=0; i<this->n_layers; i++) {\n if(i == 0) {\n prev_layer_input = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_ins);\n for(j=0; j<this->n_ins; j++) prev_layer_input[j] = train_X[j];\n } else {\n prev_layer_input = (double *)malloc(sizeof(double) * this->hidden_layer_sizes[i-1]);\n for(j=0; j<this->hidden_layer_sizes[i-1]; j++) prev_layer_input[j] = layer_input[j];\n free(layer_input);\n }\n \n \n layer_input = (double*)malloc(sizeof(double) * this->hidden_layer_sizes[i]);\n HiddenLayer_sample_h_given_v(&(this->sigmoid_layers[i]), \\\n prev_layer_input, layer_input);\n free(prev_layer_input);\n }\n \n LogisticRegression_train(&(this->log_layer), layer_input, train_Y, lr);\n }\n // lr *= 0.95;\n }\n \n free(layer_input);\n free(train_X);\n free(train_Y);\n }\n \n void DBN_predict(DBN* this, double *x, double *y) {\n int i, j, k;\n double *layer_input;\n int prev_layer_input_size;\n double *prev_layer_input;\n \n double linear_output;\n \n prev_layer_input = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_ins);\n for(j=0; j<this->n_ins; j++) prev_layer_input[j] = x[j];\n \n // layer activation\n for(i=0; i<this->n_layers; i++) {\n layer_input = (double *)malloc(sizeof(double) * this->sigmoid_layers[i].n_out);\n \n for(k=0; k<this->sigmoid_layers[i].n_out; k++) {\n linear_output = 0.0;\n \n for(j=0; j<this->sigmoid_layers[i].n_in; j++) {\n linear_output += this->sigmoid_layers[i].W[k][j] * prev_layer_input[j];\n }\n linear_output += this->sigmoid_layers[i].b[k];\n layer_input[k] = sigmoid(linear_output);\n }\n free(prev_layer_input);\n \n if(i < this->n_layers-1) {\n prev_layer_input = (double *)malloc(sizeof(double) * this->sigmoid_layers[i].n_out);\n for(j=0; j<this->sigmoid_layers[i].n_out; j++) prev_layer_input[j] = layer_input[j];\n free(layer_input);\n }\n }\n \n for(i=0; i<this->log_layer.n_out; i++) {\n y[i] = 0;\n for(j=0; j<this->log_layer.n_in; j++) {\n y[i] += this->log_layer.W[i][j] * layer_input[j];\n }\n y[i] += this->log_layer.b[i];\n }\n \n LogisticRegression_softmax(&(this->log_layer), y);\n \n free(layer_input);\n }\n \n // HiddenLayer\n void HiddenLayer__construct(HiddenLayer* this, int N, int n_in, int n_out, \\\n double **W, double *b) {\n int i, j;\n double a = 1.0 / n_in;\n \n this->N = N;\n this->n_in = n_in;\n this->n_out = n_out;\n \n if(W == NULL) {\n this->W = (double **)malloc(sizeof(double*) * n_out);\n this->W[0] = (double *)malloc(sizeof(double) * n_in * n_out);\n for(i=0; i<n_out; i++) this->W[i] = this->W[0] + i * n_in;\n \n for(i=0; i<n_out; i++) {\n for(j=0; j<n_in; j++) {\n this->W[i][j] = uniform(-a, a);\n }\n }\n } else {\n this->W = W;\n }\n \n if(b == NULL) {\n this->b = (double *)malloc(sizeof(double) * n_out);\n } else {\n this->b = b;\n }\n }\n \n void HiddenLayer__destruct(HiddenLayer* this) {\n free(this->W[0]);\n free(this->W);\n free(this->b);\n }\n \n double HiddenLayer_output(HiddenLayer* this, double *input, double *w, double b) {\n int j;\n double linear_output = 0.0;\n for(j=0; j<this->n_in; j++) {\n linear_output += w[j] * input[j];\n }\n linear_output += b;\n return sigmoid(linear_output);\n }\n \n void HiddenLayer_sample_h_given_v(HiddenLayer* this, double *input, double *sample) {\n int i;\n for(i=0; i<this->n_out; i++) {\n sample[i] = binomial(1, HiddenLayer_output(this, input, this->W[i], this->b[i]));\n }\n }\n \n \n // RBM\n void RBM__construct(RBM* this, int N, int n_visible, int n_hidden, \\\n double **W, double *hbias, double *vbias) {\n int i, j;\n double a = 1.0 / n_visible;\n \n this->N = N;\n this->n_visible = n_visible;\n this->n_hidden = n_hidden;\n \n if(W == NULL) {\n this->W = (double **)malloc(sizeof(double*) * n_hidden);\n this->W[0] = (double *)malloc(sizeof(double) * n_visible * n_hidden);\n for(i=0; i<n_hidden; i++) this->W[i] = this->W[0] + i * n_visible;\n \n for(i=0; i<n_hidden; i++) {\n for(j=0; j<n_visible; j++) {\n this->W[i][j] = uniform(-a, a);\n }\n }\n } else {\n this->W = W;\n }\n \n if(hbias == NULL) {\n this->hbias = (double *)malloc(sizeof(double) * n_hidden);\n for(i=0; i<n_hidden; i++) this->hbias[i] = 0;\n } else {\n this->hbias = hbias;\n }\n \n if(vbias == NULL) {\n this->vbias = (double *)malloc(sizeof(double) * n_visible);\n for(i=0; i<n_visible; i++) this->vbias[i] = 0;\n } else {\n this->vbias = vbias;\n }\n }\n \n void RBM__destruct(RBM* this) {\n // free(this->W[0]);\n // free(this->W);\n // free(this->hbias);\n free(this->vbias);\n }\n \n void RBM_contrastive_divergence(RBM* this, double *input, double lr, int k) {\n int i, j, step;\n \n double *ph_mean = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_hidden);\n double *ph_sample = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_hidden);\n double *nv_means = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_visible);\n double *nv_samples = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_visible);\n double *nh_means = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_hidden);\n double *nh_samples = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_hidden);\n \n /* CD-k */\n RBM_sample_h_given_v(this, input, ph_mean, ph_sample);\n \n for(step=0; step<k; step++) {\n if(step == 0) {\n RBM_gibbs_hvh(this, ph_sample, nv_means, nv_samples, nh_means, nh_samples);\n } else {\n RBM_gibbs_hvh(this, nh_samples, nv_means, nv_samples, nh_means, nh_samples);\n }\n }\n \n for(i=0; i<this->n_hidden; i++) {\n for(j=0; j<this->n_visible; j++) {\n // this->W[i][j] += lr * (ph_sample[i] * input[j] - nh_means[i] * nv_samples[j]) / this->N;\n this->W[i][j] += lr * (ph_mean[i] * input[j] - nh_means[i] * nv_samples[j]) / this->N;\n }\n this->hbias[i] += lr * (ph_sample[i] - nh_means[i]) / this->N;\n }\n \n for(i=0; i<this->n_visible; i++) {\n this->vbias[i] += lr * (input[i] - nv_samples[i]) / this->N;\n }\n \n \n free(ph_mean);\n free(ph_sample);\n free(nv_means);\n free(nv_samples);\n free(nh_means);\n free(nh_samples);\n }\n \n \n void RBM_sample_h_given_v(RBM* this, double *v0_sample, double *mean, double *sample) {\n int i;\n for(i=0; i<this->n_hidden; i++) {\n mean[i] = RBM_propup(this, v0_sample, this->W[i], this->hbias[i]);\n sample[i] = binomial(1, mean[i]);\n }\n }\n \n void RBM_sample_v_given_h(RBM* this, double *h0_sample, double *mean, double *sample) {\n int i;\n for(i=0; i<this->n_visible; i++) {\n mean[i] = RBM_propdown(this, h0_sample, i, this->vbias[i]);\n sample[i] = binomial(1, mean[i]);\n }\n }\n \n double RBM_propup(RBM* this, double *v, double *w, double b) {\n int j;\n double pre_sigmoid_activation = 0.0;\n for(j=0; j<this->n_visible; j++) {\n pre_sigmoid_activation += w[j] * v[j];\n }\n pre_sigmoid_activation += b;\n return sigmoid(pre_sigmoid_activation);\n }\n \n double RBM_propdown(RBM* this, double *h, int i, double b) {\n int j;\n double pre_sigmoid_activation = 0.0;\n \n for(j=0; j<this->n_hidden; j++) {\n pre_sigmoid_activation += this->W[j][i] * h[j];\n }\n pre_sigmoid_activation += b;\n return sigmoid(pre_sigmoid_activation);\n }\n \n void RBM_gibbs_hvh(RBM* this, double *h0_sample, double *nv_means, double *nv_samples, \\\n double *nh_means, double *nh_samples) {\n RBM_sample_v_given_h(this, h0_sample, nv_means, nv_samples);\n RBM_sample_h_given_v(this, nv_samples, nh_means, nh_samples);\n }\n \n void RBM_reconstruct(RBM* this, double *v, double *reconstructed_v) {\n int i, j;\n double *h = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_hidden);\n double pre_sigmoid_activation;\n \n for(i=0; i<this->n_hidden; i++) {\n h[i] = RBM_propup(this, v, this->W[i], this->hbias[i]);\n }\n \n for(i=0; i<this->n_visible; i++) {\n pre_sigmoid_activation = 0.0;\n for(j=0; j<this->n_hidden; j++) {\n pre_sigmoid_activation += this->W[j][i] * h[j];\n }\n pre_sigmoid_activation += this->vbias[i];\n \n reconstructed_v[i] = sigmoid(pre_sigmoid_activation);\n }\n \n free(h);\n }\n \n \n // LogisticRegression\n void LogisticRegression__construct(LogisticRegression *this, int N, int n_in, int n_out) {\n int i, j;\n this->N = N;\n this->n_in = n_in;\n this->n_out = n_out;\n \n this->W = (double **)malloc(sizeof(double*) * n_out);\n this->W[0] = (double *)malloc(sizeof(double) * n_in * n_out);\n for(i=0; i<n_out; i++) this->W[i] = this->W[0] + i * n_in;\n this->b = (double *)malloc(sizeof(double) * n_out);\n \n for(i=0; i<n_out; i++) {\n for(j=0; j<n_in; j++) {\n this->W[i][j] = 0;\n }\n this->b[i] = 0;\n }\n }\n \n void LogisticRegression__destruct(LogisticRegression *this) {\n free(this->W[0]);\n free(this->W);\n free(this->b);\n }\n \n void LogisticRegression_train(LogisticRegression *this, double *x, int *y, double lr) {\n int i,j;\n double *p_y_given_x = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_out);\n double *dy = (double *)malloc(sizeof(double) * this->n_out);\n \n for(i=0; i<this->n_out; i++) {\n p_y_given_x[i] = 0;\n for(j=0; j<this->n_in; j++) {\n p_y_given_x[i] += this->W[i][j] * x[j];\n }\n p_y_given_x[i] += this->b[i];\n }\n LogisticRegression_softmax(this, p_y_given_x);\n \n for(i=0; i<this->n_out; i++) {\n dy[i] = y[i] - p_y_given_x[i];\n \n for(j=0; j<this->n_in; j++) {\n this->W[i][j] += lr * dy[i] * x[j] / this->N;\n }\n \n this->b[i] += lr * dy[i] / this->N;\n }\n \n free(p_y_given_x);\n free(dy);\n }\n \n void LogisticRegression_softmax(LogisticRegression *this, double *x) {\n int i;\n double max = 0.0;\n double sum = 0.0;\n \n for(i=0; i<this->n_out; i++) if(max < x[i]) max = x[i];\n for(i=0; i<this->n_out; i++) {\n x[i] = exp(x[i] - max);\n sum += x[i];\n }\n \n for(i=0; i<this->n_out; i++) x[i] /= sum;\n }\n \n void LogisticRegression_predict(LogisticRegression *this, double *x, double *y) {\n int i,j;\n \n for(i=0; i<this->n_out; i++) {\n y[i] = 0;\n for(j=0; j<this->n_in; j++) {\n y[i] += this->W[i][j] * x[j];\n }\n y[i] += this->b[i];\n }\n \n LogisticRegression_softmax(this, y);\n }\n \n \n void test_dbn(void) {\n srand(0);\n \n int i, j;\n \n double pretrain_lr = 0.1;\n int pretraining_epochs = 1000;\n int k = 1;\n double finetune_lr = 0.1;\n int finetune_epochs = 500;\n \n int train_N = 75;\n int test_N = 75;\n int n_ins = 4;\n int n_outs = 3;\n int hidden_layer_sizes[] = {3, 3, 3};\n int n_layers = sizeof(hidden_layer_sizes) / sizeof(hidden_layer_sizes[0]);\n \n double train_X[75][4];\n int train_Y[75][3];\n double test_X[75][4];\n double test_Y[75][3];\n \n readFileData(\"trainingData.csv\",train_X);\n readFileLabel(\"trainingLabel.csv\",train_Y);\n readFileData(\"testData.csv\",test_X);\n \n // construct DBN\n DBN dbn;\n DBN__construct(&dbn, train_N, n_ins, hidden_layer_sizes, n_outs, n_layers);\n \n // pretrain\n DBN_pretrain(&dbn, *train_X, pretrain_lr, k, pretraining_epochs);\n \n // finetune\n DBN_finetune(&dbn, *train_X, *train_Y, finetune_lr, finetune_epochs);\n \n // test\n for(i=0; i<test_N; i++) {\n DBN_predict(&dbn, test_X[i], test_Y[i]);\n for(j=0; j<n_outs; j++) {\n printf(\"%.5f \", test_Y[i][j]);\n }\n printf(\"\\n\");\n }\n \n // destruct DBN\n DBN__destruct(&dbn);\n \n }\n \n \n \n int main(void) {\n test_dbn();\n return 0;\n }\n \n```\n\nトレーニングデータ(irisの奇数行) \ntrainingData.csv\n\n```\n\n 0.222222222,0.625,0.06779661,0.041666667\n 0.111111111,0.5,0.050847458,0.041666667\n 0.194444444,0.666666667,0.06779661,0.041666667\n 0.083333333,0.583333333,0.06779661,0.083333333\n 0.027777778,0.375,0.06779661,0.041666667\n 0.305555556,0.708333333,0.084745763,0.041666667\n 0.138888889,0.416666667,0.06779661,0\n 0.416666667,0.833333333,0.033898305,0.041666667\n 0.305555556,0.791666667,0.050847458,0.125\n 0.388888889,0.75,0.118644068,0.083333333\n 0.305555556,0.583333333,0.118644068,0.041666667\n 0.083333333,0.666666667,0,0.041666667\n 0.138888889,0.583333333,0.152542373,0.041666667\n 0.194444444,0.583333333,0.101694915,0.125\n 0.25,0.583333333,0.06779661,0.041666667\n 0.138888889,0.458333333,0.101694915,0.041666667\n 0.25,0.875,0.084745763,0\n 0.166666667,0.458333333,0.084745763,0.041666667\n 0.333333333,0.625,0.050847458,0.041666667\n 0.027777778,0.416666667,0.050847458,0.041666667\n 0.194444444,0.625,0.050847458,0.083333333\n 0.027777778,0.5,0.050847458,0.041666667\n 0.222222222,0.75,0.152542373,0.125\n 0.222222222,0.75,0.101694915,0.041666667\n 0.277777778,0.708333333,0.084745763,0.041666667\n 0.75,0.5,0.627118644,0.541666667\n 0.722222222,0.458333333,0.661016949,0.583333333\n 0.611111111,0.333333333,0.610169492,0.583333333\n 0.555555556,0.541666667,0.627118644,0.625\n 0.638888889,0.375,0.610169492,0.5\n 0.194444444,0,0.423728814,0.375\n 0.472222222,0.083333333,0.508474576,0.375\n 0.361111111,0.375,0.440677966,0.5\n 0.361111111,0.416666667,0.593220339,0.583333333\n 0.527777778,0.083333333,0.593220339,0.583333333\n 0.444444444,0.5,0.644067797,0.708333333\n 0.555555556,0.208333333,0.661016949,0.583333333\n 0.583333333,0.375,0.559322034,0.5\n 0.694444444,0.333333333,0.644067797,0.541666667\n 0.472222222,0.375,0.593220339,0.583333333\n 0.333333333,0.166666667,0.474576271,0.416666667\n 0.416666667,0.291666667,0.491525424,0.458333333\n 0.305555556,0.416666667,0.593220339,0.583333333\n 0.666666667,0.458333333,0.627118644,0.583333333\n 0.361111111,0.416666667,0.525423729,0.5\n 0.333333333,0.25,0.576271186,0.458333333\n 0.416666667,0.25,0.508474576,0.458333333\n 0.361111111,0.291666667,0.542372881,0.5\n 0.388888889,0.375,0.542372881,0.5\n 0.222222222,0.208333333,0.338983051,0.416666667\n 0.555555556,0.541666667,0.847457627,1\n 0.777777778,0.416666667,0.830508475,0.833333333\n 0.611111111,0.416666667,0.813559322,0.875\n 0.166666667,0.208333333,0.593220339,0.666666667\n 0.666666667,0.208333333,0.813559322,0.708333333\n 0.611111111,0.5,0.694915254,0.791666667\n 0.694444444,0.416666667,0.762711864,0.833333333\n 0.416666667,0.333333333,0.694915254,0.958333333\n 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"body": "org-mode の各項目を、 gantt チャート状にして表示して、そこからキー操作でスケジュールを変更できるような elisp パッケージはありますか。\n\n最低限、次のようなキー操作があったらいいなと思っています。\n\n * 始端・終端のみをずらす\n * 日数は変えずに、行う期間をシフトする",
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"body": "Windows上でMacのように別の言語で入力をしていても \n「かな」を押せば日本語入力の`ひらがな`モードになり、 \n「英数」を押せば日本語入力の`英数`モードになるような設定を \nAutoHotkeyで行いたいのですがGoogleIMEをオフにして英数入力にすることができません。\n\n`かな`の代わりに`カタカナひらがな`キーを`英数`の代わりに`無変換`キーを使用しています。\n\n`IME.ahk`をこちらから取得してきて`#Include`を行い \n<https://github.com/karakaram/alt-ime-ahk>\n\n```\n\n #Include IME.ahk\n #NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.\n #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors.\n #InstallKeybdHook\n SendMode Input ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.\n SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory.\n \n ; Thai: 0x41E041E\n ; Japanese: 0x4110411\n \n vk1Csc079::\n PostMessage, 0x50, 0, 0x41E041E,, A ; 0x50 is WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST\n Return\n \n vkFFsc070::\n PostMessage, 0x50, 0, 0x4110411,, A ; 0x50 is WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST\n IME_SET(1)\n Return\n \n vkEBsc07B::\n PostMessage, 0x50, 0, 0x4110411,, A ; 0x50 is WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST\n IME_SET(0)\n Return\n \n```\n\nのように設定することでタイ語と日本語の行き来はできるようになったのですが、 \nタイ語のキーボード状態で無変換を押した場合、日本語入力にはなるのですが、 \n`ひらがな`の状態になってしまいます。\n\n`vkFFsc070`と`vkEBsc07B`はそれぞれタイ語のキーボード配置での \n`カタカナひらがな`と`無変換`キーですが、\n\n日本語入力状態では`vkF2sc070`と`vk1Dsc07B`がそれぞれ該当します。\n\nIMEをAutoHotkeyの機能でオフにするにはどうすればよいでしょうか?",
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"title": "AutoHotkeyでGoogleIMEの入力を英数入力に切り替える方法",
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{
"body": "AutoHotKeyの機能ではなく、GoogleIME側の機能を利用してIMEオンオフを切り替えるのはいかがでしょうか?\n\n 1. Google 日本語入力プロパティ の `一般` タブ内、 `キー設定の選択` から `カスタム` を選び、編集する\n 2. `モード:入力文字なし` で `入力キー:かな` 、 `コマンド:IMEを無効化` を追加する\n 3. `モード:直接入力` で `入力キー:英数` 、 `コマンド:IMEを有効化` を追加する\n 4. `OK` をクリックし、設定を適用させる\n\nこの操作を行うことで、\n\n```\n\n 「かな」を押せば日本語入力のひらがなモードになり、\n 「英数」を押せば日本語入力の英数モードになるような設定\n \n```\n\nは実現出来るかと思います。",
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"body": "Autohotkey\nではIMEの状態をとるのが難しいようなのでIMEの状態を切り替えるのではなくWindowsの入力言語として英語(日本語キーボード)を追加し、入力言語自体を追加することで解決しました。\n\n日本語IMEを使ってるときはアルファベットを使わずに常に「ひらがな」を使うようにしています。\n\nまた無変換キーなどは入力中の言語によって送信されるキーコードが変化するため、まず`ChangeKey`を用い、F13~F15の使ってないキーに変更してからAutohotkeyの設定を行っています。\n\n質問時はAutohotkeyのv1を使っていたのですが、以下のコードはv2のものになります。\n\n```\n\n ; 無変換(ひらがな入力)\n F13::\n PostMessage 0x50, 0, 0x4110411,, \"A\"\n return\n \n ; 変換(英数入力)\n F14::\n PostMessage 0x50, 0, 0x4110409,, \"A\"\n return\n \n ; ひらカナ(別言語)\n F15::\n PostMessage 0x50, 0, 0x4120412,, \"A\"\n return\n \n```",
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"body": "C++\nでポリモーフィズムを利用した実装をしたいのですが、並列処理をしているわけでもないのに、プログラムを実行する度にプログラムが落ちたり落ちなかったりします。\n\n以下のコードは、現在発生しているバグに関係していると思われる本質部分を抜き出したものです。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <vector>\n using namespace std;\n \n class AbstractNumber {\n public:\n virtual void show() = 0;\n protected:\n int n_;\n };\n \n class Odd : public AbstractNumber {\n public:\n Odd(int n) { n_ = n; }\n void show() override { cout << \"Odd: \" << n_ << endl; }\n };\n \n class Even : public AbstractNumber {\n public:\n Even(int n) { n_ = n; }\n void show() override { cout << \"Even: \" << n_ << endl; }\n };\n \n class Controller {\n public:\n void add(int n) {\n if (n % 2 == 0) {\n even_.push_back(Even(n));\n numbers_.push_back(&even_.back());\n } else {\n odd_.push_back(Odd(n));\n numbers_.push_back(&odd_.back());\n }\n }\n void show() {\n for (int i = 0; i < numbers_.size(); ++i) numbers_[i]->show();\n }\n private:\n vector<AbstractNumber *> numbers_;\n vector<Odd> odd_;\n vector<Even> even_;\n };\n \n int main() {\n Controller c;\n for (int i = 0; i < 10; ++i) c.add(i);\n c.show();\n return 0;\n }\n \n```\n\n`Controller` クラスは、`Odd` 型と `Even` 型それぞれの `vector`\n配列、および、ポリモーフィズムを用いるための、`AbstractNumber *` 型の `vector` 配列をメンバとして持っています。\n\n`Controller` クラスの `add()` メソッドで引数に整数を渡すと、引数の偶奇に応じて `Even` / `Odd`\nクラスのオブジェクトが作成され、そのオブジェクトへのポインタが `numbers_` へプッシュされます。 \nその状態で `Controller` クラスの `show()` メソッドが呼ばれると、`numbers_` が指している各オブジェクトの `show()`\nメソッドがポリモーフィズムにより適切に呼び出され、標準出力に出力される……という動作を想定して書いたものです。\n\nしかし、このプログラムを実際に実行してみると、 **成功したり(0 ~ 9 まで正しく表示される)、`show()`\nで例外が発生してプログラムが落ちたりします**。 \nまた、 **プログラムが落ちる位置も毎回変わり** 、何も表示されずに落ちたり、半分ほど表示されてから落ちたりします。\n\n以上を踏まえて質問なのですが、\n\n * なぜ、成功したり成功しなかったりするのでしょうか。\n * このバグの原因は何でしょうか。どうすれば意図通りに動作するようになるでしょうか。\n\n以上、長くなりましたが、宜しくお願いいたします。 \nここまで目を通していただきありがとうございました。\n\n* * *\n\nなお、`Odd` 型オブジェクトや `Even` 型オブジェクトの実体を `Controller` クラスに持たせるのではなく、これらのオブジェクトを\n`Controller` クラス外(たとえば `main()`)で作成し、そのポインタを `Controller`\nクラスに持たせるような設計だと、このようなバグは発生しないことを確認しています。 \nですが、処理の都合上、`Odd` 型オブジェクトや `Even` 型オブジェクトの実体も `Controller`\nクラスに持たせたいため、今回のような実装になっています。\n\n使用環境は Wndows 10 64bit,Visual Studio 2015 Update 2 です。",
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"title": "ポリモーフィズム利用時に非決定的なバグが混入してしまう",
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"body": "原因は `vector` でしょう。\n\n`vector`\nは、内部で確保している配列のサイズが足りなくなると自動的に配列のサイズを増やします。大きなサイズの配列を新しく確保した後、古い配列の値を新しい配列にコピーあるいは\nmove してから、古い配列を解放します。\n\n```\n\n even_.push_back(Even(n));\n numbers_.push_back(&even_.back());\n \n```\n\n上のコードで `even_` のサイズが大きくなった時、`even_` の中の配列は新しくなるのに、既に `number_` に入っている `even_`\nの要素のポインタは古い配列のままで更新されません。したがって、後で `show()` で `number_`\nを参照したとき、古い配列に割り当てられていたメモリが上書きされていなければ、見た目上、うまくいきますし、`vtable`\nのところが上書きされていれば落ちてしまいます。\n\n解決するには、`even_`、 `odd_`、 `numbers_` は `shared_ptr<AbstractNumber>` を入れる\n`vector` にし、そこに動的に生成した `Odd` や `Even` を入れていけばいいと思います。",
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{
"body": "ポリモーフィックな使い方の基底クラスを作りたい場合、基本クラスの AbstractNumber には通常はvirtualなデストラクタを書くべきです。 \nnumbers_ には Odd と Even の両方のインスタンスへのポインタがAbstractNumber\nへのポインタとして格納されますが、AbstractNumber\nのデストラクタがvirtualでない場合、解放操作が発生したとき、OddやEvenのデストラクタが呼ばれず未定義動作となってしまいます。よくあるエラー動作はOddやEvenで追加のメンバ変数を入れたとき、それが解放されずにメモリリークするなどですが、このプログラムでは特にそれはやっていないため動いたと思います。 \nとはいえ、仕様ではこのような操作結果は未定義動作なので「たまたま動いただけ」とみなすべきです。 \nまた、メンバ変数はprivateにするのが一般的です。\n\n(動的な)ポリモーフィックな使い方を想定していないクラスでは必ずしも基底クラスのデストラクタをvirtual\nにはしません。たとえばSTLコンテナはそもそもpublic継承することを前提としていないのでデストラクタはvirtualではありません。これをpublic継承するのは危険があります。",
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"body": "Windows 7 を利用しています。 \nレジストリをいじってキーの入れ替えを行おうとしています。 \nこのためには、入れ替えたいキーのスキャンコードを知っておく必要がありますが、 \n今入力したキーを表示するような機能 (方法) はありますか?\n\nできれば、追加ソフト(よくわからないソフト)はインストールしないほうが望ましいです。 \nもし追加ソフトが必要なら、ソースが公開されているもののほうが望ましいです。 \n(セキュリティ的な観点で)",
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"title": "ウィンドウズで、今入力されたキースキャンコードを表示するには?",
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"body": "Windows の標準コマンドだけで調べる方法を真剣にネタ回答してみます。\n\nIBM/PC というか PS/2 互換機の 16bit BIOS を呼び出してみましょう。 \n(NEC PC98 は考慮しません) \n(実際に動くのは 32bit Windows 内部の BIOS シミュレータですけど)\n\nキースキャンコードは PC-BIOS コール `INT 16H` `AH=10H` で取得できますから \n<https://en.wikipedia.org/wiki/INT_16H> \n32bit Windows (Windows 7/XP では確認済み Windows 8 32bit は手元に無いので未確認) なら \nコマンドプロンプトから `debug.exe` を起動してハンドアセンブル入力しましょう。 \n`debug.exe` の `a` はアセンブル `g` は実行 `q` は終了コマンドです。\n\n```\n\n C>debug\n -a\n 351B:0100 MOV AH,10\n 351B:0102 INT 16\n 351B:0104 INT 3\n 351B:0105 <Enter> のみ\n -g\n \n```\n\nここでキー入力待ちになるので調べたいキーを押します。 ESC キーを押してみました。\n\n```\n\n AX=011B BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000\n DS=351B ES=351B SS=351B CS=351B IP=0104 NV UP EI PL NZ NA PO NC\n 351B:0104 CC INT 3\n -q\n C>\n \n```\n\n`AH=01` がスキャンコード `AL=1B` がキーコード (ASCII) です。\n\n複数回実行したかったら `q` せずに `g=100` でもう一度実行できます。\n\n64bit Windows は 16bit code を実行できないのでこの方法は使えません。 \n既にレジストリでキーマップを入れ替えていると、 \nこの方法で得たコードは入れ替えた後のコードになっています。 \n[窓] キーなど Windows 内部で処理が完結するキーのコードは調査しようがありません。 \n実用度は低いです(まあネタですし)。",
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"body": "追加ソフトでソースが公開されている例を挙げれば、AutoHotKeyがあります。 \nDownload - Other\nversionのページにBinaries(インストーラーでないもの)もあり、適当なディレクトリに解凍して、使い終わったらディレクトリごと消すこともできます。\n\n<https://autohotkey.com/> \n<https://github.com/AutoHotkey/AutoHotkey>\n\nAutoHotKeyでのスキャンコードの調べ方についてわかりやすいページがなかったため、最も簡単と思われる手順を書きます。\n\n 1. AutoHotKey.exeを解凍したディレクトリに`AutoHotKey.ahk`ファイルを作成\n 2. 作成したファイルをエディタで開き、`#InstallKeybdHook`の1行を追記して保存\n 3. AutoHotKey.exeを起動後、タスクトレイアイコンを右クリックして`Open`を選択\n 4. メニューの`[View] - [Key history and script info]`を選択\n 5. 調べたいキーを押下した後、F5を押すと入力したキーの情報が画面に表示されます\n\nSCの列に表示されるものがScan Codeです。",
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"body": "iOS用のcustom keyboardを開発しているのですが、 \n機種ごとの解像度への自動対応の仕組みで苦慮しています。\n\nviewWillAppear内で\n\n```\n\n let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n \n```\n\nで画面サイズを取得して、 \nその画面サイズから、キーボードの表示領域と、キーのwidthなどを計算で算出し、 \nInterface Builderを使わずにキーボードを描画させていますが、 \n新しいアプリでは大丈夫でも、 \n少し昔のアプリでキーボードが表示されると、 \nauto-scalingでサイズ拡大(おそらく約1.17倍)されてしまうことがあり、 \n以下の画像のように、キーボードの右側が画面から溢れて、表示されないキーが生じてしまいます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/5kDPn.png)\n\n厄介なのは自動拡大された場合でも、上記screenSizeのwidthを取得すると、例えばiPhone6のサイズに合わせて375という値を返してきて、もともとの画面幅の320を返してくれないことです。 \n(320を返してくれれば、簡単に計算し直せるのですが。)\n\nそこで質問ですが、 \nauto-scalingする前の実際の画像解像度を取得する方法はありますでしょうか。 \nviewDidLoad内でやってもダメでした。 \nもしくは、他に良い解決方法がありますでしょうか。 \n例えば、constraintsをほぼ使っていないので、それを使えば解決できるでしょうか。 \n(現状、ほぼ全てプログラム的に表示させており、constraintsを使っていません)\n\n初歩的な質問かもしれず恐縮ですが、 \nお分かりの方がおられれば、ご教授いただけると幸いです。\n\n大まかな実装は、以下のような感じのコードです。\n\n```\n\n //画面サイズ取得\n myAppFrameSize = UIScreen.mainScreen().bounds\n \n print(myAppFrameSize!.width)\n \n screenWidth = myAppFrameSize!.width\n screenHeight = myAppFrameSize!.height\n \n isPortlait = screenWidth > screenHeight ? false : true //画面方向の確認\n isIPad = screenWidth > 900 ? true:false\n \n if(isIPad){\n keyWidth = 100\n }else if(screenWidth < 900 && screenWidth > 370){\n keyWidth = 55\n }else{\n keyWidth = 48\n }\n \n```",
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"title": "iOSのcustom keyboardで、画面解像度変更に対応したサイズ変換の実装ができません。",
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"body": "`viewDidLayoutSubviews` 内で `self.view.bounds` を参照してはいかがでしょうか。\n\n何度か呼ばれる内、最初(`viewDidLoad` や `viewWillAppear`\nが呼ばれる頃)は自動拡大される前のサイズ(width=375)になるかと思いますが、 `viewDidAppear`\nが呼ばれる直前には自動拡大後のサイズ(width=320)が取れるようになるはずです。",
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"body": "WPFのGrid上に線を指定し、その周りだけある画像を表示させるということがしたいです。 \n調べた結果、LineのStrokeに画像のImageBrushを指定すれば出来そうなことがわかり試したのですが、ImageBrushのStretchがNoneでは、画像の中央を基準に線の画像を描画しており、思ったように表示されません(背景の画像と重なり線が見えなくなるようになって欲しい)。\n\n```\n\n <Grid Name=\"grid\">\n <Image Name=\"canvas\" Source=\"Images/image.jpg\" ></Image>\n <Line StrokeThickness=\"30\" X1=\"600\" Y1=\"100\" X2=\"600\" Y2=\"400\">\n <Line.Stroke>\n <ImageBrush Stretch=\"None\" ImageSource=\"Images/image.jpg\"/>\n </Line.Stroke>\n </Line>\n </Grid>\n \n```",
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"title": "WPFで線の周りだけ画像を表示する",
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"body": "`Image`に`UIElement.OpacityMask`もしくは`UIElement.Clip`を設定すればよいかと思います。\n\n`OpacityMask`の場合、設定した`Brush`の不透明部分だけが表示されます。\n\n```\n\n <Image\n Name=\"canvas\"\n Source=\"Images/image.jpg\">\n <Image.OpacityMask>\n <DrawingBrush\n Viewbox=\"0,0,800,800\"\n ViewboxUnits=\"Absolute\">\n <DrawingBrush.Drawing>>\n <GeometryDrawing>\n <GeometryDrawing.Pen>\n <Pen\n Thickness=\"30\"\n Brush=\"Black\" />\n </GeometryDrawing.Pen>\n <GeometryDrawing.Geometry>\n <LineGeometry\n StartPoint=\"600,100\"\n EndPoint=\"600,400\" />\n </GeometryDrawing.Geometry>\n </GeometryDrawing>\n </DrawingBrush.Drawing>\n </DrawingBrush>\n </Image.OpacityMask>\n </Image>\n \n```\n\n`Clip`の場合指定した`Geometry`内の領域が表示されますので、直線を長方形などに変換してやる必要があります。\n\n```\n\n <Image\n Name=\"canvas\"\n Source=\"Images/image.jpg\"\n Stretch=\"Fill\">\n <Image.Clip>\n <RectangleGeometry\n Rect=\"585,85,30,430\" />\n </Image.Clip>\n </Image>\n \n```",
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"body": "emacsで、`C-x 3`して、画面を左右に2分割したあとに、左右のwindowを入れ替えるにはどうすればよいでしょうか?",
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"title": "emacsで縦に分割した画面を左右で入れ替えたい",
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"body": "画面が2分割されている時に、それらの位置を入れ替える関数です。\n\n```\n\n ;; from http://www.emacswiki.org/emacs/TransposeWindows\n (defun swap-window-positions () ; Stephen Gildea\n \"*Swap the positions of this window and the next one.\"\n (interactive)\n (let ((other-window (next-window (selected-window) 'no-minibuf)))\n (let ((other-window-buffer (window-buffer other-window))\n (other-window-hscroll (window-hscroll other-window))\n (other-window-point (window-point other-window))\n (other-window-start (window-start other-window)))\n (set-window-buffer other-window (current-buffer))\n (set-window-hscroll other-window (window-hscroll (selected-window)))\n (set-window-point other-window (point))\n (set-window-start other-window (window-start (selected-window)))\n (set-window-buffer (selected-window) other-window-buffer)\n (set-window-hscroll (selected-window) other-window-hscroll)\n (set-window-point (selected-window) other-window-point)\n (set-window-start (selected-window) other-window-start))\n (select-window other-window)))\n \n```",
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"body": "Javascript 初心者です。\n\nとある Web アプリケーション上の所定の操作を自動化してみようと思いました。 \nこのページにはボタンがあり、その html 要素は、\n\n```\n\n <a class=\"btn\" ng-click=\"somefunc()\">\n somefunc\n </a>\n \n```\n\nとなっていました。\n\nこのボタンをクリックした際に呼ばれる javascript を、 chrome の developer console\nから実行したいのですが、これを実現する方法はありますか。 console 上で\n\n```\n\n > somefunc()\n \n```\n\nと実行しても、そのような関数は定義されていない、というエラーが返ってきています。\n\n質問:\n\n * どうやったら、上記の somefunc() を developer mode console から実行できますか?",
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"title": "Chrome Developer mode のコンソールから AngularJS の関数を直接呼べるか",
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"body": "細部がわかりませんが、 \nonclickにイベントが登録されているのは間違いないと思えるので \n例えば \n`document.getElementsByClassName(\"btn\")[0].click()` \n(`0` は該当エレメントのクラスでコレクションを得た時の位置。) \nで、実行できると思います。",
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"body": "OCaml 4.02.3, Reason 0.0.5, OS X 10.11.5 です。\n\nReasonのコードは以下です。\n\n```\n\n open Core.Std;\n printf \"test %f\" (Float.of_int 3);\n \n```\n\nコンパイルします。\n\n```\n\n $ rebuild -pkgs core a.native\n \n```\n\nエラーになってバイナリが生成されません。 \n何かオプションフラグを追加指定してやれば、a.nativeの生成まで出来るのではないかと思いますが、 \nわかる方がいたら教えていただきたいです。\n\n> Error: No implementations provided for the following modules: \n> Thread referenced from > > /Users/ow/.opam/4.02.3/lib/core/core.cmxa(Core) \n> Mutex referenced from /Users/ow/.opam/4.02.3/lib/core/core.cmxa(Core) \n> Condition referenced from /Users/ow/.opam/4.02.3/lib/core/core.cmxa(Core) \n> Event referenced from /Users/ow/.opam/4.02.3/lib/core/core.cmxa(Core) \n> Command exited with code 2. \n> Hint: Recursive traversal of subdirectories was not enabled for this build, \n> as the working directory does not look like an ocamlbuild project (no \n> '_tags' or 'myocamlbuild.ml' file). If you have modules in subdirectories, \n> you should add the option \"-r\" or create an empty '_tags' file.\n>\n> To enable recursive traversal for some subdirectories only, you can use the \n> following '_tags' file:\n```\n\n> true: -traverse\n> <dir1> or <dir2>: traverse\n> \n```\n\n>\n> Compilation unsuccessful after building 4 targets (3 cached) in 00:00:00.\n\n一方、同じプログラムをOCamlで書き直すと多分こんな風だと思います。\n\n```\n\n open Core.Std;;\n let () = printf \"test %f\" (Float.of_int 3);;\n \n```\n\nコンパイルします。\n\n```\n\n $ corebuild -verbose 1 a.native\n \n```\n\nビルドは成功し実行可能なa.nativeができました。\n\nそこで、a.cmxを作るところまでは、rebuildコマンドでも出来ているみたいなので、\n\n```\n\n $ rebuild -pkgs core a.native\n \n```\n\nが失敗した後に、corebuildコマンドを真似て以下のコマンドを手入力するとa.nativeを作成できました。\n\n```\n\n $ ocamlfind ocamlopt -linkpkg -g -thread -package core _build/a.cmx -o a.native\n \n```\n\nですから、以下のコマンドに何かフラグを追加してやればうまくいくのではないか、と思ったのですが何かアイデアありますでしょうか。\n\n```\n\n $ rebuild -pkgs core a.native\n \n```",
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"title": "Facebook ReasonでCoreライブラリをリンクしたい",
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"body": "Reasonのgithubに質問と回答がありました。\n\n<https://github.com/facebook/reason/issues/556>\n\nそれを参考に、以下のようにしてコマンド一発でエラーなくネイティブバイナリを作成できました。\n\n```\n\n $ ocamlfind ocamlc -g -thread -package core -pp refmt -linkpkg -o a.native -impl a.re\n \n```",
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"body": "ViewControllerで、scrollViewのサイズをself.view.frame.width * 3にしています。\n\n初めのViewにUIButtonがあってその上の階層で、scrollViewをスクロールして覆いかぶせています。 \nそこでUIButtonのtapを適用させるためにscrollViewのuserinteractionEnabledをfalseにして、UIButtonを押しているようにしているのですが、それではScrollViewがScrollできません。\n\nScrollViewをスクロールさせることができるようにしながら、初めのViewのUIButtonのタップを適用させる方法はないでしょうか?\n\n前提として必ずScrollViewは一番上の階層に置きたいです。",
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"title": "SwiftのScrollViewについての質問です。",
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"body": "UIScrollViewを継承したクラスを作って、hitTest()をoverrideしてみてはどうでしょう?\n\n```\n\n override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {\n \n // ボタンの上かどうかを自力でチェック\n // ボタンの上だったらボタンを返す\n \n // それ以外なら自分自身を帰す\n return self\n }\n \n```",
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"body": "ボタンをクリックしても画面推移しないことがあります。(することもある) \nクリックイベントが設定されている場合はクリックした時に音がなりますが、反応しない時も音はなります。 \nこのコードが原因なのかもしれませんが、何故かわかる方いましたら教えてください。\n\n```\n\n package com.jimdo.solarand.git;\n \n import android.app.*;\n import android.os.*;\n import android.view.View.*;\n import android.view.*;\n import android.widget.*;\n import android.content.*;\n import android.content.res.*;\n /**アプリ起動後に呼び出されるアクティビティ。*/\n public class MainActivity extends Activity{\n public final String thisPkgName=\"com.jimdo.solarand.git\";\n @Override\n /**生成時に呼び出される。*/\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.main);\n }\n \n @Override\n /**ここでクリックイベントの実装を行っている。クリックイベントでは、それぞれのアクティビティへIntentを使用し推移している*/\n protected void onResume(){\n super.onResume();\n Button pull=(Button) findViewById(R.id.pullbtn);\n Button add=(Button) findViewById(R.id.addbtn);\n Button init=(Button) findViewById(R.id.initbtn);\n Button gitUpdate=(Button) findViewById(R.id.gitupdatebtn);\n Button about=(Button) findViewById(R.id.abouts);\n gitUpdate.setOnClickListener(new OnClickListener(){\n \n @Override\n public void onClick(View p1){\n Intent intent =getIntent();\n intent.setClassName(thisPkgName,\"com.jimdo.solarand.git.GitUpdate\");\n \n startActivity(intent);\n \n \n }\n \n \n });\n pull.setOnClickListener(new OnClickListener(){\n \n @Override\n public void onClick(View p1){\n Intent intent=getIntent();\n intent.setClassName(thisPkgName,\"com.jimdo.solarand.git.PullActivity\");\n startActivity(intent);\n }\n });\n add.setOnClickListener(new OnClickListener(){\n \n @Override\n public void onClick(View p1){\n Intent intent=getIntent();\n intent.setClassName(thisPkgName,\"com.jimdo.solarand.git.CommitActivity\");\n startActivity(intent);\n }\n \n });\n about.setOnClickListener(new OnClickListener(){\n \n @Override\n public void onClick(View p1){\n Intent i=getIntent();\n i.setClassName(thisPkgName,\"com.jimdo.solarand.git.About\");\n startActivity(i);\n }\n });\n init.setOnClickListener(new OnClickListener(){\n \n @Override\n public void onClick(View p1){\n Intent i=new Intent();\n i.setClassName(thisPkgName,\"com.jimdo.solarand.git.InitActivity\");\n startActivity(i);\n }\n \n });\n }\n }\n \n```\n\n因みに、Buildし直したら反応するようになります。",
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"title": "Buttonをクリックしても画面推移しない",
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"body": "実際に似たコードを作成し何度か実行してみましたが、問題を確認できませんでした。 \n問題はこのコードには無いように思います。\n\n一度クリーンビルドをした上で再度試してみてください。",
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"body": "クリーンビルドをしても何度も発生したので色々変えたところ、IDEが原因です。 \nこの質問を尋ねさせて頂いたときに使っていたIDEはAIDEです。そのAIDEを使わず、Android Studioを使うと反応するようになりました。",
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"body": "HTTP通信によって対象ホストから帰ってきた文章が、ローカルと対象ホストの間にある悪意のある中継サーバーによって改竄されてしまったものになっていることはありますか。\n\nこれが可能だったとして、そのような話をあまり聞かないのは、(つまり、 HTTPで文章を取得しても、ほとんど大体は改竄されていないのは) なぜでしょうか。",
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"title": "HTTP通信における、中間の攻撃者による内容の改竄について",
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"body": "あくまで推測ですが、 **「技術的には可能だが、攻撃者にとってコストや労力に見合った対価が得られない」**\nというのが、あまり改竄事例が見つからない要因なのではないでしょうか。\n\n不特定多数のHTTP通信を中継・傍受するためのサーバとなると、ISPやIXクラスのものが必要になります。自前で用意するにしても他社のをクラックするにしても高コストなのは明らかです。\n\nまた、改竄用の中継サーバを用意、あるいはサーバ乗っ取りができたところで、HTTP通信では攻撃者が欲しがるような個人情報は平文では流れてきません。フィッシングサイトを用意して、そこへ誘導するような改竄をすることも一応考えられます。ただ、それならばHTTP通信の改竄なんて面倒なことをしなくとも、最初から大量のスパムメールで誘導させたほうが攻撃者にとって低コストで手っ取り早いでしょう。\n\n他にも理由は色々とありそうですが、ネット犯罪の手口としてHTTP通信の改竄そのものは効果(利益)が期待できないため、結果として事例が少ないのではないかというのが私の考えです。",
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"body": "典型的なMitMとしては、ISPが広告を挿入するという事例が複数あって問題になっています(例[[1]](http://arstechnica.com/uncategorized/2008/06/report-\nnebuad-ads-inserted-via-man-in-the-middle-\nattack/),[[2]](http://arstechnica.com/tech-policy/2013/04/how-a-banner-ad-for-\nhs-\nok/))。無料をうたうISPが契約にこっそりそういう条項を入れていたりすることもあるので「攻撃」に分類されるとは限りませんが、倫理的にどうなのよ、という議論はあります。\n\n実際の攻撃に使う場合、重要な情報はhttpsで流れるのがほとんどなので、ただネット上にMitMサーバを置いて不特定多数の被害者を待ち受けるのは有効ではないでしょう。けれども対象を絞った攻撃の1ステップとして使われる事例はあります。例えばマルウェアがLAN内にproxyを作って偽のWindows\nUpdateを注入したり[[3]](http://www.symantec.com/connect/blogs/w32flamer-microsoft-\nwindows-update-man-\nmiddle)、ルータの脆弱性を突いてDNS設定を改竄し金融機関へのアクセスを横取りしたり[[4]](http://www.cert.pl//news/8019/langswitch_lang/en)等。",
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"body": "エクセルで棒グラフを作成しています。 \nその際横軸を(西暦/月/日)にしているのですが,土曜日と日曜日の色が変更できずに困っています。\n\n### 試したこと\n\n軸の表示形式で [赤][=1]aaa,aaaとしたのですが,曜日だけが表示され色は変わりませんでした。\n\n### 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)\n\necxel 2013",
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"title": "エクセルグラフの軸色の一部変更",
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{
"body": "縦棒のグラフで複数色の棒が使いたい場合、下記のようにできます:\n\n 1. 週末と週末じゃないデータを別の列に入れる\n 2. 棒グラフを積み上げ棒に設定し、その複数の列を利用する\n\n例えば、データはこちらの場合:\n\n[](https://i.stack.imgur.com/O9KFs.png)\n\nC列に`=MOD(WEEKDAY(A12),7)<=1`を入れたら、`TRUE/FALSE`で週末かどうかを検出します(複数の方法はありますが、週末の場合は`=WEEKDAY()`が0又は7になる場合、`=MOD(,7)`を利用することで週末が0又は1になりますので、かなり簡単です)。\n\nそこからD列とE列に、週末・週末じゃないデータを入れます。複数の方法はありますが、D列に`=IF(C2,\"\",B2)`とE列に`=IF(C2,B2,\"\")`にすると分かれてきます。(C列の数式とD/E列の数式を組み合わせてもいいです)。\n\n結果的にデータは下記になります:\n\n[](https://i.stack.imgur.com/TE6DP.png)\n\nグラフをする時に、積み上げ棒を選んで、データをA/D/E列にします(基本的にA~Cを選んで、B/Cの枠をD/Eに移動させるのが楽です):\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Q5gbF.png)\n\n結果のグラフはデフォルトで下記のようになります:\n\n[](https://i.stack.imgur.com/pQD57.png)",
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"body": "例外や事前条件?の考え方についてわからないことがあります。言語はJavaScriptを使っています。 \nまた、自分が調べた言葉や考え方に対する理解が大きく間違っている可能性があります。そこを教えていただきたいです。整理があまりできていないのか文章がおかしなところもあるかもしれませんがお願いします。\n\n## 事前条件についてわからないこと\n\n自分が調べたところ事前条件というのは関数が正しい処理を行うための前提となる条件だと感じました。 \nつまりこれは引数に正しい物が渡されているか?ということだと思ったのですが、もし関数内でグローバル変数を使ったり、そもそも関数がメソッドでプロパティを使う。という場合はこのグローバル変数やプロパティも事前条件というのでしょうか?これらのデータは何が責任を持つのでしょうか?\n\n## 例外とチェックについてわからないこと\n\n例外についても疑問に思いました。例外を投げるかどうかの判断は処理の中で条件をチェックしているように思えます。 \nそれとも例外を投げるかどうかのチェックは条件の確認ではなく、呼び出し側へ例外を投げることで呼び出し側の事前条件の責任を訪ねているということに興味があるということでしょうか?\n\n処理の中にチェックを細かく入れていくのがいいことではないのはなんとなくわかります。 \nどこかが例外を投げてくれるまで間違った動きをし続けるのを防ぐために例外を自分で作って投げるのだと思っていますが、これを極端に増やすと例外を投げるかどうかのテストをする箇所が増えますし、極端な話NullPointerExceptionでいいはずのところが幾つかさかのぼった呼び出し側でthrow\nnew\nError('まだ○○が定義されていません。');に近い無駄なことをしてしまう可能性があるからチェックを細かくしすぎるのは良くないのだと思っています。",
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"title": "条件のチェックや例外についてわからないこと",
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"body": "3つ目はちょっと質問内容が掴めなかったので、最初の2つだけ。\n\n### 事前条件について\n\nその関数が正しく動作するために、グローバル変数や別のプロパティの状態に制約があるのなら、それも事前条件に含まれます。 \nそれらのデータの責任者は、データの持ち主です。 \nグローバル変数の持ち主はプログラム全体なので、全体で責任を持って管理しなければならず、プログラムの規模が大きくなるほど、これは困難になります。 \nJavaScriptはオブジェクト指向言語ですので、きちんとオブジェクトを分けて責任の範囲を狭く、明確にすることが望ましいです。\n\n### 例外とチェックについて\n\n「どんな事態を避けたいのか」によります。 \n開発チーム内の共通ライブラリの作成担当であれば、公開APIでそれなりのチェック(これは仕様に明記すべきですが)をした方が良いでしょう。 \nでないと、これを使う同僚から「何か動かないんだけど」と問い合わせが来た時に、調査が難しくなります。 \nもちろん、チェックを細かくしすぎた場合の弊害は、懸念されている通りですので、常に「何のためにチェックするのか」「どんな事態を避けるためのチェックか」を考え、その目的のために支払うコストとして妥当かどうか、判断していく必要があると思います。 \n判断基準は、プログラムの規模や難易度、チームの規模や構成、同僚の技量などによります。",
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"body": "パーフェクトRuby on Rails(初版)を写経しているのですが、6章のfind_by!とdestroy!の!の意味が分かりません。\n\nドキュメント \n<http://railsdoc.com/references/destroy> \nなどを見ると \n!が付いていないfind_byやdestroyなどは見つかりますが、 \n!がついたメソッドは見つかりません。 \nまた、find_by!やdestroy!の代わりにfind_by,destroyに変更した場合にイベントの参加キャンセル処理は正しく動作しているように見えます。\n\n!がついていたらメソッドが見つからないエラーになるように思えるのですが、そうはならないようです。 \nどういう仕組みになっているのでしょうか?\n\n```\n\n class TicketController < ApplicationController\n before_action :authenticate\n \n #...\n def destroy\n ticket = current_user.tickets.find_by!(event_id: params[:event_id])\n ticket.destory!\n redirect_to event_path(params[:event_id]), notice: 'このイベントの参加をキャンセルしました'\n end\n end\n \n```",
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"title": "rails4 find_by!とdestroy!の!の意味",
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"body": "自己解決しました。 \n参照先のサイトはすべてのメソッドを網羅しているわけではないようです。\n\nこちらのサイトではメソッド定義がありました。 \n<http://api.rubyonrails.org>\n\nどちらも処理が空振りだった時に例外を投げるようです。",
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"body": "Unicodeにうまく変換できません。\n\n```\n\n private EditText unicodeText;\n private byte[] stringchar;\n ByteBuffer bytebuffer;\n CharBuffer charbuffer;\n \n public void onClick(View v){\n this.unicodeText=(EditText) findViewById(R.id.unicode);\n \n bytebuffer=ByteBuffer.wrap(text.getText().toString().getBytes());//クラス外にtextという変数名のEditTextがある\n CharsetDecoder decoder = StandardCharsets.UTF_8.newDecoder(); \n try{\n charbuffer=decoder.decode(bytebuffer);\n }\n catch (CharacterCodingException e){Exception(e);}\n //処理をException()にまとめて書いている\n this.unicodeText.setText(charbuffer.toString());\n }\n \n```\n\nどこが悪いか教えて下さい。",
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"title": "文字列をUnicodeに変換できない",
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{
"body": "**UPDATE:** コードの一部にバグがあったため修正(7/3)\n\n`\\u3042`のような記法は、Unicodeエスケープ文字などの呼び方がされます。[Unicode](https://ja.wikipedia.org/wiki/Unicode)とは規格名です。\n\n`\"あ\"`という文字から、`3042`という文字コードを得るのは`charAt()`で取得した文字コードを16進数化すればいいので、\n\n```\n\n public void onClick(View v){\n this.unicodeText = (EditText) findViewById(R.id.unicode);\n String input = text.getText().toString();\n StringBuilder result = new StringBuilder();\n for(int i=0; i<input.length(); i++) {\n // 元版は0x1000以下の文字コードを正しくUTF-16化していなかったので修正\n builder.append(\"\\\\u\" + Integer.toHexString(text.charAt(i) | 0x10000).substring(1));\n }\n this.unicodeText.setText(result.toString()); \n }\n \n```\n\nこのようなコードになります。\n\nサロゲートペアを考慮しなければならない場合にはもう少し複雑なコードになります。\n\n### 参考\n\n * [Java 言語による Unicode サロゲート・プログラミング](https://www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-unicode/)",
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"body": "このような方法もあるみたいです。\n\n```\n\n String input = \"あ\"; //ここは何でも良い\n StringBuilder result = new StringBuilder();\n for(int i = 0; i < input.length(); i++) {\n result.append(\"\\\\u\").append(String.format(\"%04x\", (int) input.charAt(i)));\n }\n String unicode = result.toString(); //unicodeの値は'\\\\u3042'\n \n```\n\n## 理由\n\n16進数を4桁にして0x1000より小さいコードをサポートするため。",
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"body": "# Google Polymer1.0~ でカスタムタグの中に指定したcontentをready内で判定・解析する方法\n\nやりたいこととしては、以下のようなものです。\n\n▼使い手\n\n```\n\n <custom-contents>\n <menues>\n <menu>\n <menu-title>aaa</menu-title>\n <menu-link>http://google.com</menu-link>\n </menu>\n <menu>\n <menu-title>bbb</menu-title>\n <menu-link>http://yahoo.co.jp</menu-link>\n </menu>\n </menues>\n </custom-contents>\n \n```\n\n上記のように、「custom-\ncontents」というカスタムタグの中に、「menues」タグの中に不特定多数の「menu」タグを入れ込み、その中の「menu-title」と「menu-\nlink」が展開され、イメージとしてはこんな風に展開されてほしい。\n\n```\n\n <a href=\"http://google.com\">aaaa</a><br><a href=\"http://yahoo.co.jp\">bbb</a>\n \n```\n\nこれをPolymerのpropertyではなく、上記のようにinnerHTMLで実現させたいのです。\n\n▼カスタムタグ「custom-content」の中身\n\n```\n\n <link rel=\"import\" href=\"bower_components/polymer/polymer.html\">\n <dom-module id=\"custom-contents\">\n <template>\n <div>\n <span>カスタムコンテンツ</span>\n <template items=\"menues\">\n <span><a href=\"{{item.menu-link}}\">{{item.menu-title}}</a></span>\n </template>\n </div>\n </template>\n <script>\n HTMLImports.whenReady(function() {\n Polymer({\n is: 'custom-contents',\n ready: function() {\n // この中でcontentに指定された要素を解析したい。\n // contentに指定したmenueを配列に格納し、templateでループして展開したい。\n }\n });\n });\n </script>\n </dom-module>\n \n```\n\n以上です。上記のことをやりたいのですが、\n\n・readyの中でcontentの取得解析をする方法 \nor \n・他にもっとスマートな方法\n\n等をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示いただければと存じます。",
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"title": "GooglePolymerのcontentタグをreadyイベント内で解析する方法について",
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"body": "自己解決いたしました。\n\n▼使う側\n\n```\n\n <body>\n <div class=\"container\">\n <custom-header>\n <menues>\n <menu title=\"メニュー1\" link=\"http://google.com/\"></menu>\n <menu title=\"メニュー2\" link=\"http://yahoo.co.jp\"></menu>\n <drop-menu></drop-menu>\n </menues>\n </custom-header>\n <div style=\"padding:80px 0 0 0\">\n body\n </div>\n </div>\n <custom-footer></custom-footer>\n </body>\n \n```\n\n▼Polymer\n\n```\n\n <link rel=\"import\" href=\"bower_components/polymer/polymer.html\">\n <dom-module id=\"custom-header\">\n <template>\n <!-- navbar -->\n <div class=\"row\">\n <nav class=\"navbar navbar-default navbar-fixed-top\">\n <div class=\"navbar-header\">\n <a href=\"\" class=\"navbar-brand\">トップ</a>\n </div>\n <ul class=\"nav navbar-nav\">\n <template is=\"dom-repeat\" items=\"{{menuItems}}\">\n <li>\n <a href=\"{{item.link}}\">{{item.title}}</a>\n </li>\n </template>\n </ul>\n \n </nav>\n </div>\n </template>\n <style></style>\n <script>\n HTMLImports.whenReady(function() {\n Polymer({\n is: 'custom-header',\n ready: function() {\n this.menuItems = [];\n var i,\n j,\n child,\n grandchild;\n // contentの取得 = LocalDOMの子要素\n var lightChildren = Polymer.dom(this).children;\n for (i = 0; i < lightChildren.length; i++) {\n child = lightChildren[i]; // menuesの取得\n grandchild = Polymer.dom(child).children; // menu配列の取得\n for (j = 0; j < grandchild.length; j++) {\n var nodeName = grandchild[j].nodeName;// 要素名の取得\n console.log(nodeName);\n if (nodeName === \"MENU\") {\n var menuItemObj = {\n title: grandchild[j].getAttribute(\"title\"),\n link: grandchild[j].getAttribute(\"link\")\n };\n this.push(\"menuItems\", menuItemObj); // push(menuItemObj)だとbindingされない\n }\n }\n }\n console.log(this.menuItems);\n }\n });\n });\n </script>\n </dom-module>\n \n```",
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"body": "下記のrequireが記述されているeval.luaがあり、\n\n```\n\n local utils = require 'misc.utils'\n \n```\n\nその子ディレクトリのmiscにutils.luaがあるのですが、requireした時にそのディレクトリを見てくれないのでエラーが出てしまいます。なぜこのようなエラーがでてしまうのでしょうか。またどのように対策すれば良いのでしょうか。 \nスタックトレースによると下記のファイルを検索しているようです。\n\n```\n\n no file '/home/username/.luarocks/share/lua/5.1/misc/utils.lua'\n no file '/home/username/.luarocks/share/lua/5.1/misc/utils/init.lua'\n no file '/home/username/torch/install/share/lua/5.1/misc/utils.lua'\n no file '/home/username/torch/install/share/lua/5.1/misc/utils/init.lua'\n no file '/home/username/torch/install/share/luajit-2.1.0-alpha/misc/utils.lua'\n no file '/home/username/.luarocks/lib/lua/5.1/misc/utils.so'\n no file '/home/username/torch/install/lib/lua/5.1/misc/utils.so'\n no file '/home/username/.luarocks/lib/lua/5.1/misc.so'\n no file '/home/username/torch/install/lib/lua/5.1/misc.so'\n \n```",
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"title": "Luaのrequireがローカルディレクトリを探してくれない",
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"body": "自己解決しました。\n\nLUA_PATHという環境変数に`./?.lua`を追加したところちゃんとローカルディレクトリを見てくれるようになりました。",
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"body": "Pythonの関数に以下のような記述があったのですが.\n\n```\n\n def hoge(string) -> str:\n return string\n \n```\n\nこのような関数における,この「->」の意味を調べたいのですが, \n記号だったせいで検索できず大変困っております. \nこの演算子?の意味をお知りの方いらっしゃいましたらご教授いただければと思います. \nどうかよろしくお願いいたします.失礼致します.",
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"title": "Pythonの関数における->について",
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"body": "関数のアノテーションです。その例の場合、関数の戻り値が文字列型になることを表します。\n\n<http://docs.python.jp/3.3/tutorial/controlflow.html#function-annotations> \n<http://docs.python.jp/3.3/reference/compound_stmts.html#function>",
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"body": "```\n\n $('.example').on('click', function(){\n var index = $('.example').index(this);\n console.log(index + 'th item clicked!');\n });\n \n```\n\n上のコードはexampleというクラスをもつ要素をクリックすると、呼ばれるのですが、 \nこのとき、コンソールで確認すると 一回のクリックで同じログが4,5個表示されます。\n\n一回のクリックで一回のログを表示するにはどうすればよいでしょうか。\n\n追加:\n\nHTML\n\n```\n\n <div id = \"container\"> </div>\n \n```\n\nJS\n\n```\n\n //Ajaxを行って通信が成功した場合、以下のように要素を追加しています。\n $(\"#container\").append('<div class = \"example\"></div>');\n \n $('.example').on('click', function(){\n index = $('.example').index(this);\n console.log(index + 'th item clicked!');\n });\n \n```\n\n質問の参考コードの\n\n```\n\n index = $('.example').index(this);\n \n```\n\nこの部分の`.example`が別の名前になっていたので、修正しました。",
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"title": "JQueryでクリックされた要素が何番目かを取得すると不具合が起こる。",
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{
"body": "要素を追加する度にまとめてイベント登録をしているのが(重複して登録することになる)原因だと思います。\n\n修正するにはいくつか方法があると思いますが、`appendTo`を使って追加する要素を主としてそれに1つ1つの要素に都度イベントを追加するような形にすればいいかと思います。 \nコード例。\n\n```\n\n $('<div class = \"example\"></div>').appendTo(\"#container\").on('click', function(){\n index = $('.example').index(this);\n console.log(index + 'th item clicked!');\n });\n \n```",
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"body": "おはようございます。\n\niOSのMVCモデルを勉強しているときに、「Modelクラスへのオブサーバーをaddしたらremoveするものだ」というのを知りました。 \nそこで思ったのですが、同じobserverでもNSNotificationCenterを使ったアクティブ化、非アクティブ化の通知のとき(AppDelegate内に発信元を記載)には、removeObserverしているサンプル例をまだ見たことがありません。 \nこれはそのようなサンプルが上がっていないだけで、実際はremoveするべきものなのでしょうか?それともそういう仕様なのでしょうか? \nよろしくお願いいたします\n\n* * *\n```\n\n func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {\n NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(\"applicationWillResignActive\", object: nil)\n }\n \n func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {\n NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(\"applicationDidBecomeActive\", object: nil)\n }\n \n```\n\nという通知をつけています。",
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"title": "NSNotificationCenterのremoveObserverについて",
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"body": "こちらに回答がありました。 \n<https://stackoverflow.com/questions/13911651/in-arc-do-we-need-to-send-\nremoveobserver-explicitly>\n\nAppleのドキュメントには必要だと書いてありますね。\n\n>\n```\n\n> func addObserver(_ observer: AnyObject,\n> selector aSelector: Selector,\n> name aName: String?,\n> object anObject: AnyObject?)\n> Be sure to invoke removeObserver:name:object: before\n> notificationObserver or any object specified in\n> \n```\n\n>\n> addObserver:selector:name:object: is deallocated.\n\nOSX 10.11以上ではremoveしなくても良くなったようです。",
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"body": "[Foundation Release Notes for OS X v10.11 and iOS\n9](https://developer.apple.com/library/mac/releasenotes/Foundation/RN-\nFoundation/index.html)より、\n\n> In OS X 10.11 and iOS 9.0 NSNotificationCenter and\n> NSDistributedNotificationCenter will no longer send notifications to\n> registered observers that may be deallocated. \n> If the observer is able to be stored as a zeroing-weak reference the\n> underlying storage will store the observer as a zeroing weak reference,\n> alternatively if the object cannot be stored weakly (i.e. it has a custom\n> retain/release mechanism that would prevent the runtime from being able to\n> store the object weakly) it will store the object as a non-weak zeroing\n> reference.\n\nOSX v10.11 / iOS9\nより、`NSNotificationCenter`は`addObserver()`で受け取ったオブザーバを`weak`で参照するように修正されたので、ARCで管理されているオブジェクトに通知したい場合には、明示的に`removeObserver()`を呼ぶ必要はなくなりました。\n\n逆に言えば、iOS8以前をサポートするのであれば、`deinit()`などのタイミングで`removeObserver()`をコールする必要があります。",
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"body": "PayPalの決済ページにリダイレクトされる際、下記エラーが出ました: \n「この請求は支払い済みです。詳しい情報については、マーチャントにお問い合わせください。」 \nPayment has already been made for this InvoiceID \nまた、SetExpressCheckoutを呼び出した際、下記のエラーがでました: \nL_ERRORCODE0=10412 \nDuplicate invoice\n\nこのエラーになる原因は何でしょうか、どう対応しますでしょうか。",
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"title": "PayPalのAPIエラーコード10412について教えてください。",
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"body": "このエラーが発生する原因は、マーチャントのウェブサイトからPayPalに渡した「請求書ID」のパラメータは以前の取引の「請求書ID」と重複しています。 \n「請求書ID」のパラメータは、 \nウェブサイトペイメントスタンダードの場合、「invoice」パラメータです、 \n<https://developer.paypal.com/docs/classic/paypal-payments-\nstandard/integration-guide/Appx_websitestandard_htmlvariables/> \nエクスプレスチェックアウトの場合、SetExpressCheckout APIの「PAYMENTREQUEST_0_INVNUM」パラメータです、 \n<https://developer.paypal.com/docs/classic/api/merchant/SetExpressCheckout_API_Operation_NVP/>\n\nアカウントのデフォルト設定では「請求書ID」が重複するとエラーになります。\n\n「請求書ID」を重複しても問題ないマーチャントに対して、下記の手順でこの設定を変更することができます。\n\n## www.paypal.comでログインして、個人設定->販売ツール->支払い受取りを拒否する\nで更新をクリックし、下記の設定項目で「いいえ」を設定して保存してください。\n\n支払いが間違って処理された場合、その支払いの受け取りを拒否する。 \n支払いの間違いを防ぐために、請求書IDが重複している支払いの受け取りを拒否します。 \nはい。請求 ID 別に多重の支払を拒否する。\n\n## いいえ。請求 ID 別に多重の支払を許可する。\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "Access DBからMySQL ODBCを使用して、MySQLへのエクスポートをしようとしています。\n\nMS Accessでテーブルを選択して、エクスポート → ODBC データベースを選択し、 \n実行すると、\n\nODBC - 呼び出しが失敗しました。 \nIncorrect string value ....\n\nと表示されて、エクスポートができません。\n\n文字コードの指定がどこか、おかしいのだろうと思うのですが、原因が掴めないでいます。\n\nAccessのDBの文字コードは SJISです。 \nMySQLの文字コードもSJISにしたつもりです。my.iniの設定は以下のようになっています。\n\n[mysql] \ndefault-character-set=sjis\n\n[mysqld] \ndefault-character-set=sjis\n\nどこを修正すればいいのか、教えて頂けないでしょうか。\n\n以上。よろしくお願い致します。",
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"title": "Access DBからMySQL DBへのエクスポート",
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"body": "MySQL の sjis には Windows でよく使われるいわゆる機種依存文字(「①」「㈱」とか)が入ってないので、sjis ではなく cp932\nを使ってみるのが良いと思います。",
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"body": "独学で初めてのProgrammingなので、かなり初歩的な質問ですがご協力ください。 \n私はMacOSX Yosemite\nでPythonをProgrammingするため、ローカル開発環境を構築、準備をしていたのですが以下のようになってしまい、エラーなのか上手くいきません。(TerminalでVagrant実行中に) \nネットで調べたもののどうすれば良いのか、よくわかりませんでした。 \n初心者でもわかる丁寧なご教示をお願いできればありがたいです。 \n補足:Vagrant バージョン1.8.1\n\n```\n\n $ cd\n $ mkdir MyVagrant\n mkdir: MyVagrant: File exists\n $ cd MyVagrant\n $ mkdir mycentos\n mkdir: mycentos: File exists\n $ cd mycentos\n $ vagrant init bento/centos-6.7\n `Vagrantfile` already exists in this directory. Remove it before\n running `vagrant init`.\n $ vi Vagrantfile\n \n```\n\nここでEnterを押すと長くて意味のわからない文字が出てきました。",
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"title": "vagrant init すると \"already exists\" と言われ、起動の仕方がわからない",
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"body": "Vagrantを実行(起動)するには`vagrant up`というコマンドを使います。\n\nエラー文に関しては、`vagrant\ninit`の実行によってVagrantfileというファイルが作成されますが、Vagrantfileが既に作成されているということはおそらく`vagrant\ninit`も既に実行されているということです。\n\n最後に実行された`vi\nVagrantfile`は[vi](https://ja.wikipedia.org/wiki/Vi)というテキストエディタを起動してVagrantfileの内容を表示します。",
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"body": "PayPalのIPNのポストバックでINVALIDの検証結果が復帰されたが、どこが問題があるのでしょうか。 \n既にIPNメッセージをそのままhttps://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_notify-\nvalidateに送ったのに、なにか考えられる原因は有りますか。",
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"title": "PayPalのIPNのポストバックでINVALID検証結果の対応方法",
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{
"body": "IPNのポストバックでINVALIDの結果が復帰したら、基本的にポストバックで送られてきたIPNメッセージはPayPalが発送したIPNメッセージと不一致であることを意味しています。 \nその原因は、エンコーディングが不一致のケースは最も多いです。 \nマーチャントのサイト上のプログラムのエンコーディングはアカウント上のエンコーディングと不一致であれば、IPN検証結果も不一致になるはずです。\n\n下記の手順でアカウントのエンコーディング設定を確認できます。 \nwww.paypal.comでログインし、イアカウント->個人設定->販売ツール で、「PayPalボタンの言語コード化」をクリックする \nまたは、下記URLにアクセスする: \n<https://www.paypal.com/cgi-bin/customerprofileweb?cmd=_profile-language-\nencoding> \n詳細オプション」ボタンをクリックする。 \n次の画面で表示されているエンコーディングはマーチャントのウェブサイトのエンコーディングと一致しなければなりません。 \nマーチャントのウェブサイトのエンコーディングはUTF-8が圧倒的に多いので、 \nその画面でUTF-8を選択し、保存してから、IPNポストバックを再確認してみてください。\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "viper-mode で、現在の state {Emacs,Vi,Insert} が何であるかを elisp 上で確認したいです。 \nこれは、どうやったら実現できますか?\n\n背景として、 state によって挙動が変わるような関数を定義したいからです。",
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"title": "viper-mode で現在の state を確認するには?",
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"body": "PayPalにおいて、自分のサイトの取引ステータスとPayPal上の取引ステータスを同期する方法はありますでしょうか。 \n取引ステータスだけではなく、PayPalから取引の詳細を取得し、自分のウェブサイトのバックエンドシステムをいろいろ更新したいのですが、その機能はどう設定するのでしょうか?",
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"title": "自分のサイトの取引ステータスとPayPalの取引ステータスを同期する方法",
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"body": "マーチャントのウェブサイトの取引ステータスとPayPalの取引ステータスを同期するには、即時支払い通知(IPN)サービスを利用してください。 \n即時支払い通知(IPN)は、リアルタイムでの購入確認を処理するためのPayPalの決済APIです。IPNを使用して、ソフトウェアのダウンロード、ユーザーログイン、およびその他のPayPal対応のウェブサービスおよび通信を管理できます。IPNを使用すると、お客さまのサーバーに取引詳細を送信することによって、PayPal支払いをいつ受け取っても取引のステータスがいつ変更されても、業務の特定部分を自動的に処理できます。 \n通常はマーチャントのサイトでプログラム(IPNリスナー)を作成してIPNメッセージを解析して、サイト上の注文ステータス更新やほかの決済後の処理をします。 \nIPN機能の詳細とIPNリスナー作り方は下記のアドレスをご参考ください: \n<https://developer.paypal.com/webapps/developer/docs/classic/ipn/integration-\nguide/IPNIntro/> \nIPNリスナーサンプルコード \n<https://github.com/paypal/ipn-code-samples>\n\nPayPalではテクニカルサポートの部署がありますので、何かPayPal実装関連の質問や技術的な質問がありましたら、下記URLで記事を検索してみてください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/> \n上記URLの一番下の「お問い合わせ」リンクをクリックしてまたは下記URLをアクセスして質問を送信してください。 \n<https://jp.paypal-techsupport.com/app/ask>",
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"body": "/silex/web/index.phpが表示されるまでできましたが、この先、controller,view,modelの設置ノ仕方がわかりません。 \nチュートリアルをみましたが、一番初期の設置、書き方がのっていないように思えるのでアドバイスください。",
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"title": "silexでcontrollerを作成してファイルを置く場合にどこのフォルダに設置するべきですか?",
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"body": "特にルールはありません。\n\nSilexの場合、ここに置いたコントローラが自動的に読み込まれるとか、ビューの名前はあるフォルダからの相対パスで指定するとか、そういったことはありません。ですから好きな場所に好きなものを置いて構いません。ディレクトリを分けないことも可能です。\n\nファイルの中身についても決まりはありませんから、好きなように書いて、それを読み込むコードを自分で書くことになります。",
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"body": "したいことは:送信ボタンを押すとincludes/sync.phpのファイルが実行したいです。\n\n説明: \nmysqlデータベースからphpでデータを取得して最新のid順で表示しています、それぞれのidにボタンを設置してデータを送信してphpファイルを実行していますが \n下記のエラー出ていますが何が間違っていますでしょうか? \nid(1)からid(10)まで、ありますが最新のid(10)を押すと下記のエラーが出ますがその他のidのボタンを押しても反応が何もしないです!! \nなぜでしょうか?誰かがご教授お願いします。\n\n説明補足:/* 下記の質問は、これをajaxで書き換えた場合のエラーです \nこれは正しく動作しますが=> echo \"送信\";*/\n\n下記のエラー:\n\n```\n\n SyntaxError: Unexpected identifier\n \n```\n\n1、下記の送信ボタンを上記のエラーが出ます\n\n```\n\n echo \"<td><a rel='$test_id' href='javascript:void(0)' id='sw'>送信</a></td>\";\n \n <script type=\"text/javascript\" src=\"http://ajax.googleapi.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\">\n $(document).ready(function(){\n $(\"#sw\").click(function(){\n var param = {\"test_id\" : \"{$test_id}\"};\n $.ajax({\n type: \"post\",\n url : \"includes/sync.php\",\n data: JSON.stringify(param),\n dataType : \"text\",\n }).done(function(data){\n alert(data.text);\n }).fail(function(XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown){\n alert(errorThrown);\n });\n });\n });\n </script>\n \n```",
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"title": "php ajax , SyntaxError: Unexpected identifier",
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"body": "jQueryのリンクが間違っているようです。`http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js`に直してみてください。(googleapi\n-> googleapis)",
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"body": "ASP.NET にて二重送信の対応をしているのですが、バリデーションとJSのクリックイベントがぶつかってしまい、イベントハンドラまでたどり着けません・・・。\n\n**aspx**\n\n```\n\n <asp:ImageButton ID=\"imgUpdate\" runat=\"server\" CausesValidation=\"false\"\n OnClientClick=\"return isValid(); \n \"ImageUrl=\"~/Images/Update32x32.png\" \n Text=\"Update\" ToolTip=\"Update\" OnClick=\"imgUpdate_Click\" />\n \n```\n\n**JavaScript**\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\">\n function isValid() {\n $('form').submit(function() { \n Page_ClientValidate();\n if (!Page_IsValid) return false;\n // 二重送信防止\n $(this).submit(function () {\n return false;\n });\n }); \n }\n </script>\n \n```\n\n[参考URL](http://domainwebcenter.com/?p=1602)\n\n一度クライアントでバリデーションエラーが出ている状態でsubmitし、その後エラーを修正して再度submitを押下したところ、二重送信と判断されてしまいます。 \n(CausesValidation=\"false\" にすればバリデーションの順番を調整できる、と認識していたのですが、その後の二重送信防止の処理で\nreturn false になっているようです。)\n\nデバッグしたところ、`$(this).submit(function (){ `\nに何度もアクセスされてしまうのですが、条件分岐に何か間違いがあるのでしょうか。",
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"title": "JavaScript のクリックイベントがASPのバリデーションとぶつかる",
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"body": "なぜ質問文のコードでポストバックが発生しないのかは分かりませんが、2点問題があるのでそこを修正すれば正常動作するものと思います。\n\nまず、\n\n> デバッグしたところ、`$(this).submit(function (){`\n> に何度もアクセスされてしまうのですが、条件分岐に何か間違いがあるのでしょうか。\n\nですが、これは`isValid()`が実行されるたびに`form.onsubmit`に関数をバインドしているからです。なので1クリックで`Page_IsValid`が`true`にならなかった場合は以前のクリックで登録した関数も呼び出されることになります。\n\nそれから`CausesValidation`による順序調整ですが、`jQuery`で登録された`onsubmit`イベントは必ず`onclick`属性の`WebForm_OnSubmit()`より後に発生します。なので`onclick`でバインドする必要は特にありません。\n\n以上の理由から`CausesValidation`を特に指定せずに\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\">\n $('form').submit(function () {\n if (Page_IsValid)\n $(this).submit(function () {\n return false;\n });\n });\n </script>\n \n```\n\nのようなスクリプトをロード時に実行しておけば二度押し防止になります。",
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"body": "Go言語で引数として渡されたinterafaceをコピーしてスライスに格納したいです。\n\nつまり下記にようなことがしたいです。\n\n```\n\n func f(x AInterface){\n s := make([]AInterface, 10)\n for i := 0; i< 10; i++{\n s[i] = x\n }\n }\n \n```\n\nこれだとそれぞれの要素が1つの構造体への参照を持つことになると思います。それぞれ独立した構造体を指すインタフェースを持つスライスを作成するにはどうすればいいのでしょうか。",
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"title": "Golangでinterface(のパラメータ)をコピーしたい。",
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"body": "あーやっとどうしたいのか見えてきました。 \n用途やなぜそうしたいのかを書かれていると \n伝わりやすいと思います。\n\n実用性皆無ですが、これっぽい感じになるかと思います。\n\n```\n\n package main\n \n import \"fmt\"\n \n type Object struct {\n x int\n y int\n arr []int\n }\n \n func main() {\n s := f(&Object{x: 1, y: 3, arr: []int{1, 2, 3}})\n \n for i := 0; i < len(s); i++ {\n fmt.Printf(\"s[%d] = %p\\n\", i, s[i])\n }\n }\n \n func f(x interface{}) []interface{} {\n s := make([]interface{}, 10)\n for i := 0; i < 10; i++ {\n d := new(Object)\n *d = *(x.(*Object))\n s[i] = d\n }\n return s\n }\n \n```\n\n<https://play.golang.org/p/j1iQVQPyD5>\n\n実用的にするにはファクトリパターンをご利用ください。",
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"body": "以下のような構造体があるのですが、 \nビッグエンディアン、リトルエンディアン関係なく、 \nネットワークバイトオーダーへ変換できる(もしくは型定義できる)コードを書きたいと思っています。 \n[構造体]\n\n```\n\n struct sample {\n unsigned short a:12;\n unsigned short b:2;\n unsigned short c:2;\n };\n \n```\n\n↓これで問題ないですか?\n\n```\n\n struct sample val = {300,1,2};\n htons((uint16_t)val);\n \n```\n\nもしくは、以下のように定義すれば、htons()で変換しなくても大丈夫でしょうか?\n\n```\n\n struct sample {\n #if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN\n unsigned short a1:8; /* aの前半 */\n unsigned short c:2;\n unsigned short b:2;\n unsigned short a2:4; /* aの後半 */\n #endif\n #if __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN\n /* ビッグエンディアンならそのまま流してOK? */\n unsigned short a:12;\n unsigned short b:2;\n unsigned short c:2;\n #endif\n };\n \n```\n\nビットフィールドが8以下で、バイトの区切りをまたがなければ",
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"title": "C言語で構造体のネットワークバイトオーダー変換",
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"body": "ビットフィールドに使用が許されているのは`_Bool`、`signed int`、`unsigned\nint`であり、それ以外は実装依存となります。またビットフィールドのビットがどのように埋められるかについても実装依存となります。 \nネットワークバイトオーダーを意識されるとのことで、その場合、複数プラットフォーム、複数コンパイラーでのコンパイルを前提とされていると思いますが、であれば実装依存なコードはあまりお勧めしません。\n\nただし、[Visual C++](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/yszfawxh.aspx)や[GCC](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-6.1.0/gcc/Structures-\nunions-enumerations-and-bit-fields-implementation.html#Structures-unions-\nenumerations-and-bit-fields-\nimplementation)には実装依存の振る舞いが記されています。他のコンパイラーについてもこのような記述を確認し、満足できるのであれば挙げられたコードでも構わないと思います。",
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"body": "ネットワーク送受信(やファイル読書などの外部入出力)の対象とするデータ表現に、C言語のビットフィールドを用いるのはお勧めしません。\n\nJPCERTの [EXP11-C. ビットフィールド構造体のレイアウトについて勝手な想定をしない](https://www.jpcert.or.jp/sc-\nrules/c-exp11-c.html) を参照ください。\n\n>\n> ビットフィールド構造体の内部表現には、処理系依存の様々な性質がある(たとえば内部パディング)。また、ビットフィールド構造体には以下に示す処理系依存の制約がある。\n>\n> *\n> 記憶域単位におけるビットフィールドのアラインメント。たとえば、ビットフィールドは記憶域単位の上端から割り当ててもよいし、下端から割り当ててもよい。\n> * ビットフィールドが記憶域単位の境界をまたいでもよいか否か。\n>\n\n>\n> 従って、ビットフィールド構造体のメンバのレイアウトに関してある状態を仮定した、移植性があり安全なコードを書くことは不可能である。\n\nちなみに`__BYTE_ORDER`マクロで切り替えを行っている例ですが、この構造体定義だと変数`a`/`a1`+`a2`にアクセスする箇所全てで`__BYTE_ORDER`マクロ判別が必要になり、無用なコードの複雑化を招くと思います。",
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"body": "rails で bootstrap3-datetimepicker-rails の gemを導入し、 \nカレンダーの入力機能を実装しております。\n\nデフォルトだと、AM・PMで入力時間が表示されるため、 \n24時間のフォーマットに変更しようと思っております。\n\n調べていると以下のようにするとできるみたいなのですが、上手く行きませんでした。\n\n$('#datetimepicker_05').datetimepicker({format: 'YYYY/MM/DD HH:mm'});\n\n他にもこういうのとか、手当たり次第に試したのですが、ダメでした。 \n<https://stackoverflow.com/questions/12974697/datetimepicker-am-pm-dropdown>\n\n原因がわからないのですが、どなたか、心当たりのある方はいらっしゃいますでしょうか?\n\nブラウザのjavascriptコンソールにはエラーが表示されず、AM/PM表記であれば問題なく表示されます。",
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"title": "datetimepickerでAM/PM表記から24時間表記に変更できない。",
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"body": "こちらではどうですか?\n\n```\n\n $('#datetimepicker_05').datetimepicker({\n format: 'Y/m/d H:i'\n });\n \n```",
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"body": "formatで「H」は12時間のフォーマットになっています。 \n24時間のフォーマットを使いたい場合は「h」と書きます、例えば\n\n```\n\n $('#datetimepicker_05').datetimepicker({format: 'YYYY/MM/DD hh:mm'});\n \n```",
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"body": "bootstrap-\ndatetimepickerが使っている[momentのリファレンス](http://momentjs.com/docs/#/displaying/format/)によりますと`HH`か`H`で24時間表示になります。(`HH`だと午前3時が03:00になりますが、`H`だと3:00になります)\n\n`HH`はもうすでに試したようですので、原因は`$('#datetimepicker_05').datetimepicker({format:\n'YYYY/MM/DD\nHH:mm'});`の呼びがが早すぎるのではないかと思います。以下のように`document.ready`で呼び出すと、ちゃんと表示されるはずです。\n\n```\n\n $(function () {\n $('#datetimepicker_05').datetimepicker({format: 'YYYY/MM/DD HH:mm'});\n });\n \n```",
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"body": "formatの形式に問題はないと思うので、以下のような点が考えられます。今回の場合は後者だったようですね。\n\n * 既に初期化されている場合、二回目の初期化はオプション含め無視されます\n\n```\n\n $('#datetimepicker1').datetimepicker();\r\n $('#datetimepicker1').datetimepicker({format: 'YYYY/MM/DD HH:mm'});\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/moment.js/2.9.0/moment-with-locales.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/Eonasdan/bootstrap-datetimepicker/v4.14.30/src/js/bootstrap-datetimepicker.js\"></script>\r\n <link href=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/Eonasdan/bootstrap-datetimepicker/v4.14.30/build/css/bootstrap-datetimepicker.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n \r\n <div class=\"input-group date\" id=\"datetimepicker1\">\r\n <input type=\"text\" class=\"form-control\" />\r\n <span class=\"input-group-addon\"><span class=\"glyphicon-calendar glyphicon\"></span></span>\r\n </div>\n```\n\n * `<input>` 要素のdata属性でformatを指定していると、初期化時のformatは無視されます\n\n```\n\n $('#datetimepicker1').datetimepicker({format: 'YYYY/MM/DD HH:mm'});\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/moment.js/2.9.0/moment-with-locales.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/Eonasdan/bootstrap-datetimepicker/v4.14.30/src/js/bootstrap-datetimepicker.js\"></script>\r\n <link href=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/Eonasdan/bootstrap-datetimepicker/v4.14.30/build/css/bootstrap-datetimepicker.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n \r\n <div class=\"input-group date\" id=\"datetimepicker1\">\r\n <input type=\"text\" class=\"form-control\" data-date-format=\"YYYY/MM/DD\" />\r\n <span class=\"input-group-addon\"><span class=\"glyphicon-calendar glyphicon\"></span></span>\r\n </div>\n```",
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"body": "```\n\n $.datetimepicker.setLocale('ja');\n $('.some_class').datetimepicker({\n i18n:{\n ja:{\n months:[\n '1月','2月','3月','4月',\n '5月','6月','7月','8月',\n '9月','10月','11月','12月',\n ],\n dayOfWeek:[\n \"日\", \"月\", \"火\", \"水\",\n \"木\", \"金\", \"土\",\n ]\n }\n },\n format: 'Y-m-d H:i',/// hを大文字に変更すればOKでした!\n timepicker:true,\n lang:'ja'\n }\n );\n \n```\n\n* * *\n```\n\n (function( $ ){\n $.datetimepicker.setLocale('ja');\n $('.some_class').datetimepicker({\n i18n:{\n ja:{\n months:[\n '1月','2月','3月','4月',\n '5月','6月','7月','8月',\n '9月','10月','11月','12月',\n ],\n dayOfWeek:[\n \"日\", \"月\", \"火\", \"水\",\n \"木\", \"金\", \"土\",\n ]\n }\n },\n format: 'Y-m-d h:i',\n timepicker:false,\n lang:'ja',\n use24hours: true, << 24時間\n }\n );\n })(jQuery)\n \n```",
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"body": "Apache 2.4で \n`/var/www/html/laravel` (Laravel 5.1が入っています \n`/var/www/html/cakephp` (CakePHP 3.2が入っています\n\nこのように配置した時に、\n\n```\n\n http://example.com/laravel\n http://example.com/cakephp\n \n```\n\nのようにアクセスさせたいと思いますが、可能でしょうか?\n\n<http://example.com/laravel/public/> \nの様に後ろにセグメントが付く形であれば問題ありません。",
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"title": "サブドメインではなく、サブディレクトリでアプリを分けたい",
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"body": "可能です。\n\nただし、DocumentRoot直下にアプリケーションを設置すると公開すべきではないファイルにアクセスされる可能性があるため、アプリケーションは別のところに設置して、それぞれの公開ディレクトリ(public,\nwebroot)をシンボリックリンクでDocumentRootに持ってくる方法をお勧めします。\n\n```\n\n /var/www/laravel\n /var/www/cakephp\n \n```\n\nにアプリケーション本体を設置したとして\n\n```\n\n ln -s /var/www/laravel/public /var/www/html/laravel\n ln -s /var/www/cakephp/webroot /var/www/html/cakephp\n \n```\n\nで、シンボリックリンクを作成します。",
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"body": "phpのcurlを使ってGoogle\nDriveにファイルをアップロードするスクリプトを、[公式ドキュメント](https://developers.google.com/drive/v3/web/manage-\nuploads#uploads)を参考に作っているのですがPOSTデータの改行コードをいじくるなど何度も試したのですがcurl_execの返り値がfalseになってしまいます。どこがおかしいかご指摘頂けると助かります。\n\n```\n\n $token = \"xxxx\";\n $url = \"https://www.googleapis.com/upload/drive/v3/files?uploadType=multipart\";\n \n $inputarray = '';\n $inputarray .= \"--foo_bar_baz\\r\\n\";\n $inputarray .= \"Content-Type: application/json; charset=UTF-8\\r\\n\\r\\n\";\n $inputarray .= \"{\\r\\n\";\n $inputarray .= \"\\\"name\\\": \\\"upload.jpg\\\",\\r\\n\";\n $inputarray .= \"}\\r\\n\\r\\n\";\n $inputarray .= \"--foo_bar_baz\\r\\n\";\n $inputarray .= \"Content-Type:image/jpeg\\r\\n\\r\\n\";\n $inputarray .= file_get_contents(\"upload.jpg\") . \"\\r\\n\";\n $inputarray .= \"--foo_bar_baz--\\r\\n\";\n \n \n $headers = array(\n 'Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz',\n 'Authorization: Bearer ' . $token,\n 'Content-Length: ' . strlen($inputarray)\n );\n \n $ch = curl_init();\n curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, TRUE);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $headers);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_BINARYTRANSFER, TRUE);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $inputarray);\n \n $output = curl_exec($ch);\n curl_close($ch);\n \n echo $output;\n \n```",
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"title": "curlでGoogle Driveにファイルをアップロードできない",
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"body": "以下のようにCURLOPT_POSTFIELDSの値を修正することでアップロードすることができました。\n\n```\n\n $token = \"xxx\";\n $url = \"https://www.googleapis.com/upload/drive/v2/files?uploadType=multipart\";\n \n $headers = array(\n \"Content-Type:multipart/related\",\n \"Authorization: Bearer \".$token\n );\n \n $ch = curl_init();\n curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, FALSE);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, TRUE);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_BINARYTRANSFER, TRUE);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $headers);\n curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, true);\n \n $data1 = '@'.realpath('./metadata.json').';type=application/json;charset=UTF-8';\n $data2 = '@'.realpath('./test.csv').';type=text/csv';\n \n $postdata = array(\n 'metadata'=>$data1,\n 'file'=>$data2\n );\n curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $postdata);\n \n $output = curl_exec($ch);\n curl_close($ch);\n \n echo $output;\n \n```",
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"body": "HTTP サーバーでファイルを配布する際に、 .sig ファイルを一緒に置いておきながら配布するパターンを見かけます。 例:\n<http://ftp.gnu.org/gnu/emacs/>\n\n.sig ファイルによる検証を gpg\nで行うには、その公開鍵をどうにかして取得する必要があると考えていますが、この公開鍵の情報はどうやって取得する想定なのでしょうか。\n\n[HTTP通信における、中間の攻撃者による内容の改竄について](https://ja.stackoverflow.com/q/25068/754)\nで述べられた通り HTTP 通信は信用できないと思っています。というのも、「公開鍵は何であるか」を HTTP\nで送ってしまっては、その情報自体が改竄されえてしまうと考えているからです。\n\n鍵の情報だけを https で配布する、という構成ならば健全な方法だと思いますが、だったら最初からすべて https\nでいいのでは・・・?と思ったりなどします。",
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"title": "HTTP + GPG でファイルを配布する際に、鍵はどうやって共有される想定なのか?",
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"body": "公開鍵のサーバーがあるので、そこから取得できます。これはhttpsではありませんが、それ以前に単に「アップロードされた公開鍵を保存している」だけですから、その公開鍵が正規の発行元のものかどうかはわかりません。\n\nですから、その公開鍵が信用できるかどうかは自分で判断することになります。\n\n鍵の持ち主のサイトなどに載っている鍵指紋と比較することが多いと思いますが、これは確かに改竄されている可能性があります。それでもInternetArchiveなどのサイトで最近不自然に変更されていないか確認したり、別回線からアクセスしてみたり、その人が署名した別の信頼できるコンテンツを探してみたりすることで、ある程度調査をすることは可能です。\n\nまた公開鍵そのものと併せて「ある公開鍵に対して第三者が行った署名」も公開されていますから、それを辿って行って、例えばLinusの鍵で署名されたAさんの鍵で署名されたBさんの鍵はLinusの鍵並みに信用できそうだ、といった判断の仕方もできます。\n\nちなみにGNUプロジェクトの場合、公開鍵はGNUプロジェクトのFTPでも配布されています。\n\n> 鍵の情報だけを https で配布する、という構成ならば健全な方法だと思いますが、だったら最初からすべて https でいいのでは・・・?\n\n署名なしのパッケージをhttpsで配布するだけでは、サーバー上でのファイルの改竄や破損を検知することはできません。よって署名の存在意義は残りますが、どうせ署名を検証するんだったらサーバーに負荷をかけるhttpsでパッケージをダウンロードさせなくてもいいでしょう。\n\n信頼できるURLからhttpsで公開鍵をダウンロードするというのは、Debian系のAPTなんかでやっていることですね。\n\n## 参考\n\n * [How to verify an OpenPGP key's ownership? - Information Security Stack Exchange](https://security.stackexchange.com/q/96314)\n * [Shouldn't GPG key fetching use a secure connection? - Information Security Stack Exchange](https://security.stackexchange.com/q/4161)",
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"body": "PGPの公開鍵の正当性の確認には、[信頼の網(web of\ntrust)](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AC%E9%96%8B%E9%8D%B5%E5%9F%BA%E7%9B%A4#.E4.BF.A1.E7.94.A8.E3.81.AE.E8.BC.AA.EF.BC.88Web_of_Trust.EF.BC.89)という方法を用います。\n\n入手手段(経路)としては、以下の2つが考えられます。\n\n 1. 本人から直接手渡しで入手する。\n 2. 既に信頼している人が署名した公開鍵を入手する。\n\nそして、入手した公開鍵(a)に署名し、[信頼度を設定](https://www.gnupg.org/gph/en/manual.html#AEN335)します。\n\n別の公開鍵(b)を入手した場合、その公開鍵(b)に署名している公開鍵(a)の信頼度が\n\n * 「常に信頼する(Fully trusted)」であれば、それ一つで公開鍵(b)も信頼します。\n * 「部分的に信頼する(Marginally trusted)」であれば、それ一つでは信頼しませんが、複数(個数は設定による)の部分的に信頼する公開鍵(a)で署名されていれば、公開鍵(b)も信頼します。\n * 「信頼しない(Never trust this key)」であれば、公開鍵(b)も信頼しません。\n\n全てをHTTPSで配布しないのは、サーバーの負荷を抑えるためだと思います。\n\nちなみに、GnuPGはミラーサイトでは[HTTPやFTPで配布](https://www.gnupg.org/download/mirrors.html)されていますが、公開鍵は[HTTPSで配布](https://www.gnupg.org/signature_key.html)されています。",
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"body": "emacs の signed key がほしくってこの質問をそもそもしていたのですが、 <https://ftp.gnu.org/gnu/gnu-\nkeyring.gpg> から(少なくとも HTTPS で) かぎ一覧を取得できることがわかりました。",
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"body": "i686-w64-mingw32を使ってverifyversioninfo関数を使おうとしたのですが、失敗しました。\n\nwin8.1以降でverifyversioninfo関数を使うにはマニフェストファイルが必要らしいので、下記URLを参考にマニフェストファイルを作りました。 \n<https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/windows/desktop/dn481241%28v=vs.85%29.aspx#base.version_helper_apis>\n\ntest.manifestファイルの中身:\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" standalone=\"yes\"?>\n <assembly manifestVersion=\"1.0\" xmlns=\"urn:schemas-microsoft-com:asm.v1\" xmlns:asmv3=\"urn:schemas-microsoft-com:asm.v3\">\n <assemblyIdentity \n type=\"win32\" \n name=SXS_ASSEMBLY_NAME\n version=SXS_ASSEMBLY_VERSION\n processorArchitecture=SXS_PROCESSOR_ARCHITECTURE\n />\n <description> my foo exe </description>\n <trustInfo xmlns=\"urn:schemas-microsoft-com:asm.v3\">\n <security>\n <requestedPrivileges>\n <requestedExecutionLevel\n level=\"asInvoker\"\n uiAccess=\"false\"\n /> \n </requestedPrivileges>\n </security>\n </trustInfo>\n <compatibility xmlns=\"urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1\"> \n <application> \n <!-- Windows 10 --> \n <supportedOS Id=\"{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}\"/>\n <!-- Windows 8.1 -->\n <supportedOS Id=\"{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}\"/>\n <!-- Windows Vista -->\n <supportedOS Id=\"{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}\"/> \n <!-- Windows 7 -->\n <supportedOS Id=\"{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}\"/>\n <!-- Windows 8 -->\n <supportedOS Id=\"{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}\"/>\n </application> \n </compatibility>\n \n```\n\ntest.rcの中身:\n\n```\n\n #define SXS_MANIFEST_RESOURCE_ID 1\n #define SXS_MANIFEST foo.manifest\n #define SXS_ASSEMBLY_NAME Microsoft.Windows.Foo\n #define SXS_ASSEMBLY_VERSION 1.0 \n #define SXS_ASSEMBLY_LANGUAGE_INDEPENDENT 1\n #define SXS_MANIFEST_IN_RESOURCES 1\n \n #include \"winuser.h\"\n 1 RT_MANIFEST test.manifest\n \n```\n\ni686-w64-mingw32-windres --input test.rc --output test.res --output-\nformat=coff\n\ntest.cの中身:\n\n```\n\n #define _WIN32_WINNT 0x0601 //win7\n #include <windows.h>\n #include <stdio.h>\n #include <string.h>\n \n int setOsVer(int setOsVer_i);\n \n int majorv;\n int minorv;\n char osname[36];\n \n int main()\n {\n \n OSVERSIONINFOEX OSver;\n ULONGLONG condition = 0;\n OSver.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFOEX);\n \n int i;\n for (i=0; i<8; i++){\n setOsVer(i);\n OSver.dwMajorVersion = majorv;\n OSver.dwMinorVersion = minorv;\n VER_SET_CONDITION( condition, VER_MAJORVERSION, VER_EQUAL);\n VER_SET_CONDITION( condition, VER_MINORVERSION, VER_EQUAL);\n \n if( VerifyVersionInfo( &OSver, VER_MAJORVERSION | VER_MINORVERSION, condition) )\n {\n printf(\"%s\\n\", &osname);\n break;\n }\n }\n \n return 0;\n }\n \n int setOsVer(int setOsVer_i)\n {\n switch(setOsVer_i) {\n case 0:\n //windows 2000\n strcpy( osname, \"Windows 2000\" );\n majorv=5;\n minorv=0;\n break;\n case 1:\n //windows xp\n strcpy( osname, \"Windows XP\" );\n majorv=5;\n minorv=1;\n break;\n case 2:\n //windows xp professional x64 edition; windows2003server,windows2003serverr2\n strcpy( osname, \"Windows XP Professional x64 Edition\" );\n majorv=5;\n minorv=2;\n break;\n case 3:\n //windows vista; windowsserver2008\n strcpy( osname, \"Windows Vista\" );\n majorv = 6;\n minorv = 0;\n break;\n case 4:\n //windows 7; windowsserver2008r2\n strcpy( osname, \"Windows 7\" );\n majorv = 6;\n minorv = 1;\n break;\n case 5:\n //windows 8; windowsserver2012\n strcpy( osname, \"Windows 8\" );\n majorv = 6;\n minorv = 2;\n break;\n case 6:\n //windows 8.1\n strcpy( osname, \"Windows 8.1\" );\n majorv = 6;\n minorv = 3;\n break;\n case 7:\n //windows 10\n strcpy( osname, \"Windows 10\" );\n majorv = 10;\n minorv = 0;\n break;\n default:\n return 1;\n break;\n }\n \n return 0;\n }\n \n```\n\ni686-w64-mingw32-gcc-win32 test.c -o test.exe test.res\n\nこれをwindows10で実行すると、 \nこのアプリケーションのサイドバイサイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 \nと書かれたエラーダイアログが出ました。\n\nどうすれば動くようになると思いますか?",
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"title": "VerifyVersionInfo関数をwindows8.1以降でも正しく動作させるためのマニフェストファイルの使い方",
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{
"body": "そもそも`test.manifest`がXMLとして壊れています。 \n\\- `<assembly>`要素が閉じられていない \n\\-\n`<assemblyIdentity>`要素の`name`、`version`、`processorArchitecture`属性の値が`\"\"`もしくは`''`で括られていない\n\nその他、[Manifest File Schema](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/aa375635\\(v=vs.85\\).aspx)としては \n\\- `type`属性は必須ではない \n\\- `name`属性は必須で何らかの名前が必要(`\"MyApplication.app\"`ぐらいで可) \n\\- `version`属性は必須で適切なバージョン値が必要(`\"1.0.0.0\"`ぐらいで可) \n\\- `processorArchitecture`属性は必須ではない\n\nあたりを修正して次の内容であればマニフェストが正しく認識されるかと思います。\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <assembly manifestVersion=\"1.0\" xmlns=\"urn:schemas-microsoft-com:asm.v1\" xmlns:asmv3=\"urn:schemas-microsoft-com:asm.v3\">\n <assemblyIdentity name=\"MyApplication.app\" version=\"1.0.0.0\" />\n <description> my foo exe </description>\n <trustInfo xmlns=\"urn:schemas-microsoft-com:asm.v3\">\n <security>\n <requestedPrivileges>\n <requestedExecutionLevel level=\"asInvoker\" uiAccess=\"false\" />\n </requestedPrivileges>\n </security>\n </trustInfo>\n <compatibility xmlns=\"urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1\">\n <application>\n <!-- Windows 10 -->\n <supportedOS Id=\"{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}\"/>\n <!-- Windows 8.1 -->\n <supportedOS Id=\"{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}\"/>\n <!-- Windows Vista -->\n <supportedOS Id=\"{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}\"/>\n <!-- Windows 7 -->\n <supportedOS Id=\"{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}\"/>\n <!-- Windows 8 -->\n <supportedOS Id=\"{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}\"/>\n </application>\n </compatibility>\n </assembly>\n \n```",
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"body": "親子関係のあるカテゴリー階層を categories テーブルと、ancestor, descendant, depth\nを持つ閉包テーブルで表現しようとしています。 \ndepth は ancestor と descendant の距離を表していて、ancestor == descendant のとき 0(自分自身)で、子は\n1 、孫は 2 です。\n\nこの設計で親を持たないルートカテゴリーを取得したいのですが表し方がわかりません。 \n言葉で表すなら、depth が 0 のカテゴリーのうち descendant ととして参照されている数が ancestor == descendant\nの1つしか無いカテゴリーになると思います。\n\n無理にSQLで抽出せず、アプリケーションからの登録段階で「is_root」のようなカラムを用意してその値で判断する形にも出来ますがそうしたほうが良いのでしょうか?\n\nRDB は MySQL を想定しています。",
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"title": "MySQLの閉包テーブル(Closure Table)でルートを取得したい",
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"body": "下記のように、descendant に1つしか現れないカテゴリを取得するのはどうでしょうか。\n\n```\n\n select descendant from 閉包テーブル group by descendant having count(descendant) = 1;\n \n```",
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{
"body": "SQL で計算してしまう方法については @tabata さんが記述しているのでそちらを。 \nそもそも今回のテーブル設計ってなにが正しいんでしたっけ?に対しての自分の認識を。\n\n閉包テーブルは、階層構造を RDB\nにおいて表現するための手段の一つであると認識しています。そして、それは基本的に、どのようにテーブルを参照したいかによって、この表現は変わってくる。閉包テーブルは、あるエントリーが対象階層(今回で言うカテゴリー)に属するかどうかを判定するのが得意な構造である。\n\nやりたいことがいくつかの手段で実現できるのなら、あとはパフォーマンスとの兼ね合いだと考えられる。また、 Early Optimization is Evil\n(でしたっけ?) という言葉もある。なので、自分だったら、ひとまず SQL を書いて済ませてしまって、あとで効率の問題が出てくるようなら `is_root`\nを加える。とすると思います。",
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"body": "タイトルの通りなのですが、 \n独自で作成したメソッドではなく元からあるメソッド(ex. contentsOfFile)を使った場合にエラーの内容で条件を分岐できる方法を探しています。\n\n以下が今のコードなのですが、この状態ではどんなエラーが発生した場合にもファイルを保持していない場合の処理に流れてしまいます。\n\n```\n\n var temp = \"\"\n \n var documentDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true).last\n documentDir = documentDir?.stringByAppendingPathComponent(\"data\")\n documentDir = documentDir?.stringByAppendingPathComponent(\"table\")\n \n if let uwDocumentDir = documentDir {\n \n do {\n temp = try String(contentsOfFile: uwDocumentDir.stringByAppendingPathComponent(\"hoge.txt\"),\n encoding: NSUTF8StringEncoding)\n } catch let error as NSError {\n print(\"【エラーが発生しました : \\(error)】\")\n }\n \n if temp.isEmpty {\n // ファイルを保持していない場合の処理\n }\n \n```\n\nenumでどこかに記述してあるものなのでしょうか?",
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"title": "try〜catchのcatch内でエラーの内容に応じて処理を分けたい場合",
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{
"body": "将来的には`ErrorType`を拡張したEnumでエラーの種類ごとに処理を分岐することができるようになると思いますが、現状は`NSError`が帰ってくるので、`NSError`の`code`プロパティを使って分岐することになります。 \nちなみに、返す恐れのあるエラーの一覧などが書かれているものはないと思います。\n\n大ざっぱな例は下記になります。参考にしてください。\n\n```\n\n do {\n temp = try String(contentsOfFile: uwDocumentDir.stringByAppendingPathComponent(\"hoge.txt\"),\n encoding: NSUTF8StringEncoding)NSUTF8StringEncoding)\n } catch let error as NSError {\n switch error.code {\n case NSFileReadNoSuchFileError:\n ...\n case NSFileReadInapplicableStringEncodingError:\n ...\n case ...:\n ...\n default:\n ...\n }\n \n }\n \n```",
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"body": "iOSのSafariで heightを \"vh\" で指定した場合、実際より一回り大きなサイズになってしまいます。 \n例えば、\"height:100vh\" とすると、表示領域全体より少し大きくなります。 \nおそらく、iOSのSafariはアドレスバーの領域も含めて100vhとして計算しているのではないかと思います。\n\nこのため、他のブラウザと表示に差がでてしまうのですが、iOSのsafariでvhを意図通りに使う方法はありませんでしょうか。 \nちなみに%は正しく表示されます。\n\n以下はサンプルです。 \nheight:89vh ですが、iPhone6(iOS9.3.2)で画面全体に表示されます。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <title>VHTest</title>\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no\" />\n <style>\n body,html {\n width: 100%; height: 100%;\n margin: 0; padding: 0;\n }\n #contents {\n position: absolute;\n left: 0; top:0;\n width: 100vw; height: 89vh;\n background-color: darkcyan;\n }\n </style>\n </head>\n <body>\n <div id=\"contents\"></div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "iOSのSafariでvhによるheightの指定が実際より少し大きくなる",
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"body": "はじめまして。\n\n完全に八方塞がりとなってしまいました…。 \nipaファイルの作成後、UDIDを登録しているデバイスでitunes経由でインストール。\n\nそこまでは順調だったのですが、 \nインストールしたアプリを起動しようとすると即座に落ちてしまいます。\n\n通常の実機シミュレートでは問題なく起動し、 \n証明書関連も入れ直してみたものの全く駄目です…。\n\n経験がおありの方などいらっしゃいましたら知恵をお貸しください。",
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"title": "ad-hoc配布でアプリ起動時、すぐに落ちてしまいます。",
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{
"body": "確認済みの事項もあるかと思いますが念のため\n\n・開発グループのライセンスが切れた。 \n・証明書が削除された \n・証明書の有効期限が切れた \n・証明書を作成した開発者が開発グループから外れた \n・アプリのIDが無効になった(削除されるなど) \n・UDIDを登録した後に作成されたprovisioningファイルじゃない \n・UDIDが登録されていない \n・provisioningファイル作成時に有効にすべき端末にチェックが入っていない(Xcodeから自動生成だとコレは無いかなぁ……)\n\nなど思いつく限りかいてみました。\n\n* * *\n\n追記\n\n単純にアプリ起動時に「メモリ確保できない」とか「ライブラリ読み込めない」とか \n「ビルドしたアプリの対象が「iPhone」または「iPad」になっていて「Universal」じゃないとか \nビルドしたアプリ自体が悪い可能性もあるかも……",
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"body": "Xcode の 「Window → Devices」から、実機デバイスの「View Device\nLogs」で落ちた時のクラッシュログが出てれば何かしらヒントになるかも知れないので確認してみてください。",
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"body": "Wikitude SDK for Cordova を使ってmonacaでARプログラムの開発をしたいと考えています. \nまだすべてにおいて初心者なので,Wikitudeのサンプルプログラムを動かすことがまずの目標です.\nGitHub(<https://github.com/Wikitude/wikitude-cordova-plugin-\nsamples>)ZipファイルをダウンロードしてMonacaでProjectをImportしようとしたのですが,次のようなエラーメッセージが出てimportできません. \nInternal Server Error (500) \nNeither project_info.json nor config.xml was found. Maybe an old project?\n\n初歩的な間違いだと思うのですが,間違いを教えていただけないでしょうか.",
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"title": "Wikitude SDK for Cordova の使い方がわかりません.",
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"body": "参考にしようとサンプルアプリをインポートしようとしているのですね? \nですがサンプルアプリはあくまで`Cordova`のプロジェクトです。 \n`monaca`は`Cordova`のフレームワークは利用していますが、 \nプロジェクトファイルの形態は似て非なるものです。\n\nですので参考になされているサンプルプロジェクトをインポートすることは出来ません。\n\nご自身で空のプロジェクトファイルを作成し、 \nWikitudeのCordovaPluginをダウンロード後インポートしてください。\n\n呼び出し方などはドキュメントに書いてありますが、 \nサンプルを`monaca`に展開することは出来ないです。",
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"body": "これはついこの間作成したプロジェクトです。\n\n<https://github.com/moongift/WiktudeMonacaSample>\n\nただ、プラグインなのでゴールドプラン以上が必要です。",
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"body": "初めまして!学生でプログラミングを独学で勉強しようと思っているものですが、 \n今回、プログラムのアイデアが浮かびコードを書いてみているのですが、どうにもエラーばかりでてきてしまいます。 \nこのプログラムの最終目標としては、高校の体力テストの結果を打ち込むだけで、スコアを計算してくれて、 \nA~Eのグレードをつけてくれるようなプログラムを作りたいと思っています。 \nまず最初に50m走の記録の処理を行おうとしたのですが、最初からつまづいてしまいました。 \n「ここをこうしたらいい」とか「これを使うともっと綺麗なコードになる」などありましたら、是非是非教えてください! \nまた、今回のコードでは50m走の処理が終わった後のスコアの蓄積をCという新たな変数を用いていますが、 \nいちいち変数を使わなくてもスコアを蓄積させる方法はないのでしょうか?\n\nコード:\n\n```\n\n A = 0\n \n B = input('How long did it take to run 50m?')\n if (float(B) <= 6.6):\n int(A) + 10 = C\n elif (6.7 <= float(B) <= 6.8):\n int(A) + 9 = C\n elif (7.0 <= float(B) <= 6.9):\n int(A) + 8 = C\n elif (7.2 <= float(B) <= 7.1):\n int(A) + 7 = C\n elif (7.5 <= float(B) <= 7.3):\n int(A) + 6 = C\n elif (7.9 <= float(B) <= 7.6):\n int(A) + 5 = C\n elif (8.4 <= float(B) <= 8.0):\n int(A) + 4 = C\n elif (9.0 <= float(B) <= 8.5):\n int(A) + 3 = C\n elif (9.7 <= float(B) <= 9.1):\n int(A) + 2 = C\n elif (9.8 <= float(B)):\n int(A) + 1 = C\n \n print (C)\n \n```\n\nエラー:\n\n```\n\n File \"HP.py\", line 23\n int(A) + 1 = C\n ^\n SyntaxError: can't assign to operator\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/9fCoQ.jpg)",
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"title": "Can't assign to operatorと言うエラーが出てきて進めない。",
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{
"body": "変数`A`に蓄積するのであれば`A += 10`(10がスコア)のように書けます。 \nAとスコアを足したものをCに蓄積するのであれば`C += A + 10` のように書けます。(C=0で初期化) \nエラーの原因は代入の方向が LEFT → RIGHTでなくLEFT ← RIGHTであるためです。(計算の結果にCを代入しようとしていると見なされる)",
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{
"body": "本題とは関係ありませんが、画像で添付されている得点表を見ますと、50m走の時間については小数点第2位以降を切り捨てている様です。つまり、範囲をチェックする条件式は以下の様になるのではないかと思います。\n\n```\n\n if (float(B) < 6.7):\n :\n elif (6.7 <= float(B) < 6.9):\n :\n elif (6.9 <= float(B) < 7.1):\n :\n elif (7.1 <= float(B) < 7.3):\n :\n \n```\n\n上記の仮定が正しいとして、Python を使うと以下の様にも書く事ができます。\n\n```\n\n record_time = (9.8, 9.1, 8.5, 8.0, 7.6, 7.3, 7.1, 6.9, 6.7)\n \n B = input('How long did it take to run 50m? ')\n \n print \"Score is %d\" % \\\n next((i + 1 for i, t in enumerate(record_time) if B >= t), 10)\n \n```\n\n`next` や `enumerate`\nなど、何をしているのか現状では理解し難いかもしれませんが、それらを調べてみると後々何かの役に立つことがあるかもしれません。",
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"body": "Symfonyの2.7を使っています。 \nSymfonyのコントローラからサービスコンテナに引数を渡したいのですができますか?\n\n```\n\n $hoge = '任意の引数';\n // serviceの第二引数に$hogeを渡したい\n $service = $this->get('service');\n \n```\n\nserviceのコンストラクタに任意の引数を渡したいです。\n\n```\n\n service:\n arguments: クラス1\n arguments: 任意の引数\n \n```",
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"title": "Symfonyのサービスコンテナに引数を渡せますか?",
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"body": "うーん、ちょっとどういうユースケースなのかイマイチ理解出来てないので、間違った事言ってしまったらすいません。\n\nおそらくコントローラから引数を渡したい場合というのは、コントローラが実行されたタイミングで初めて値が決定するのかと思います。\n\nしかしservice.ymlからオブジェクトが生成されるタイミングは、コンテナがビルドされたタイミングで値が決まります。 \nつまりコントローラ実行前に決まってしまうわけです。\n\nなので、コントローラから値を渡したい場合は、サービス側にsetterを用意する必要があります。\n\n```\n\n <?php\n class HogeService \n {\n private $hoge;\n public function setHoge($hoge)\n {\n $this->hoge = $hoge;\n }\n }\n \n```\n\nしかしこの方法はあまりお勧めできません。\n\n# 引数として実行するほうがまだいい\n\nまだ実行するメソッドの引数として渡すのはありかと思います。\n\n```\n\n $hoge = '任意の引数';\n // serviceの第二引数に$hogeを渡したい\n $service = $this->get('service');\n $service->execute($hoge);\n \n```\n\n# 設計を見直してみる\n\nSymfony2で何らかの制約によって実装が難しい場合に無理矢理に実装するのは非常に苦痛です。 \nしかし、大抵の場合は設計が悪い事が多いです。\n\n一度設計や要件を見直してみるのも良いかもしれません。",
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"body": "iOSアプリケーション内からLUKeychainAccessを使ってキーチェーンに値を書き込み、アプリケーションが削除されてもキーチェーンを参照すればアプリのインストールが初めてか、そうではないかを判別するプログラムを考えています。\n\nこのアプリケーションにて、Appleの申請を行う際に、以下の質問事項があります。\n\nQ1. アプリケーションのダウンロード履歴を残すために、キーチェーンを使用することはアプリケーション申請に問題はありませんでしょうか?\n\nQ2.\nLUKeychainAccessはMITライセンスであるので、MITライセンスの規定通り、アプリケーション内にアプリケーションの説明として、MITライセンスの説明ページへのリンクを明示すればアプリケーション申請に問題はありませんでしょうか?(<https://opensource.org/licenses/mit-\nlicense.php>)\n\nQ3.\nQ2に関して、アプリケーション内ではなく、設定アプリケーションの中に、MITライセンスの説明ページへのリンクを明示すればアプリケーション申請に問題はありませんでしょうか?",
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"title": "LUKeychainAccessを使用した際のアプリケーション申請に関して",
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{
"body": "> アプリケーションのダウンロード履歴を残すために、キーチェーンを使用することはアプリケーション申請に問題はありませんでしょうか?\n\n厳密には本来のキーチェーンの使い方ではありませんが、そのようなアプリケーションが削除されても残る保存領域としての使い方は一般に広くなされていて、審査でそれが原因で拒否されたという話は聞いたことがありませんので、たいていは問題ありません。\n\n> MITライセンスの説明ページへのリンクを明示すればアプリケーション申請に問題はありませんでしょうか?\n>\n>\n> アプリケーション内ではなく、設定アプリケーションの中に、MITライセンスの説明ページへのリンクを明示すればアプリケーション申請に問題はありませんでしょうか?\n\nOSSのライセンスはソフトウェアの作者との問題なので、どちらもアプリケーションの申請には関係ありません。別にライセンスの表示がなくてもアプリケーションはリリースできます。\n\n一般的にはアプリケーションの内部、または設定アプリにてOSSライセンスの表示を行う方法は、どちらの方法も広く使われています。好きな方で表示するのが良いでしょう。\n\n例えばアップル製のKeynoteやNumbersなどは設定アプリ内で「謝辞」としてOSSのライセンスを表示しています。InstagramやTwitterはアプリ内で表示しています。いくつかアプリを調べてみて、好みのやり方をマネするのが良いと思います。",
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"body": "Mac(El capitan)に標準インストールされているpython2.7.11で、\n\n```\n\n import turtle\n \n```\n\nがエラーになります。以前はインポートできていたのですが、エラーが出てしまいます。これを解決するため、アドバイスをいただけないでしょうか。2016年3月時点ではturtleモジュールをインポートして、動かすことはできていました。宜しくお願いします\n\n以下が、シェルでの実行結果です\n\n```\n\n >>> import turtle #インポート\n Traceback (most recent call last):\n File \"<stdin>\", line 1, in <module>\n File \"/usr/local/Cellar/python/2.7.11/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/lib-tk/turtle.py\", line 107, in <module>\n import Tkinter as TK\n File \"/usr/local/Cellar/python/2.7.11/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/lib-tk/Tkinter.py\", line 39, in <module>\n import _tkinter # If this fails your Python may not be configured for Tk\n ImportError: No module named _tkinter\n \n```",
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"title": "Mac上のPythonでturtleモジュールのインポートができない",
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} | [
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"body": "`/usr/local/Cellar/`というのはHomebrewが使うディレクトリではないでしょうか。 \nそうだとすると、「Macに標準インストールされているpython2.7.11」ではなく、HomebrewでインストールしたPythonを使っているのではないでしょうか。 \n手元に環境がないので定かではないですが。\n\n標準のPythonを使うか、HomebrewのPythonをTkに対応させるかすればよい筈です。",
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"body": "<https://developers.google.com/youtube/v3/code_samples/php?hl=ja#resumable_uploads> \n上記のURLを参考にして、phpでyoutubeに動画をアップロードするプログラムを作っているのですが、 \n必ずログインが必要だそうです。 \nそこで、ログイン無し(パスワードを教えずに)で、他人が自分のチャンネルに動画をアップロードできる方法は何かありますでしょうか。\n\n詳しい方、ご教示下さい。よろしくお願いいたします。",
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"title": "phpからyoutubeのアップロードに関して",
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"body": "YouTubeの利用規約に抵触しないかは別途、確認が必要だと思いますが、該当のサンプルコードの中で、$client->getAccessToken()という箇所で取得したaccess_tokenを別途、サーバに格納しておき、その値を使えば、access_tokenの有効期間のうちはAPIを利用可能です。\n\nサンプルコードを、access_tokenを取得するまでと、access_tokenを取得してアップロードを実行するまでに分割して試してみてはいかがでしょう?",
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"body": "`M-!` でシェルコマンドが実行できますが、この際のミニバッファでの入力の `TAB` 補完を独自定義できますか?\n\n具体的には、 rake コマンドの補完が zsh ではできているが、emacs\nのコマンド実行の際にはできていないのを不便に感じたので、どうにかしたいと思い質問しています。",
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"title": "shell-command で独自補完を定義するには?",
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"body": "[pcmpl-args.el: Enhanced shell completion in\nEmacs](https://github.com/JonWaltman/pcmpl-args.el) というパッケージがあります。ELPA\nrepository に登録されていますので package-install や el-get でインストールできます。\n\n具体的なコードは以下になります。\n\n```\n\n (require 'pcmpl-args)\n \n (defun pcomplete/rake ()\n (require 'cl-extra)\n (pcmpl-args-pcomplete\n (pcmpl-args-cached 'rake t\n (pcmpl-args-make-argspecs\n (append\n (pcmpl-args-extract-argspecs-from-manpage \"rake\")\n `((argument * ((\"RAKE-TARGET\"\n (:eval\n (let ((rakefile\n (cl-some 'file-exists-p '(\"rakefile\" \"Rakefile\" \"rakefile.rb\" \"Rakefile.rb\"))))\n (when rakefile\n (let* ((cache (pcmpl-args-cache-get 'rake-targets))\n (ac (assoc (expand-file-name default-directory) cache))\n (comp (if ac (cdr ac)\n (cl-remove-if '(lambda (tg) (string= tg \"\"))\n (split-string\n (shell-command-to-string \"rake -sT 2>/dev/null | cut -d' ' -f2\") \"\\n\")))))\n (unless ac\n (pcmpl-args-cache-put 'rake-targets\n (append cache\n (list (append\n (list (expand-file-name default-directory))\n comp))) t))\n (completion-table-in-turn comp))))))))))))))\n \n```\n\n`default-directory` に `Rakefile` などがあるかどうかを確認して、あれば `rake -sT ...` を実行して rule\ntarget を抽出します。抽出結果(補完候補)は `default-directory` とペアにして cache に登録しておきます。\n\nこれで zsh の様な補完が可能になるのですが、いくつか問題があります。まず、Rakefile の変更に対応していません。現状では cache\nの寿命がデフォルトで 10 秒ですので、その間隔内では齟齬が生じる事になります。Rakefile の timestamp や message digest\nを記録しておくなどして cache を適宜更新する様に変更すると良いかもしれません。次に、default-directory 内にある Rakefile\nのみを対象にしている点です。つまり、rake の `-f` option で別のディレクトリにある Rakefile\nを指定した場合、期待する動作になりません。",
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"body": "NVIDIA DIGITSの学習中に表示されるグラフの意味、loss(train) accuracy(val)\nloss(val)のそれぞれの意味は何でしょうか? \n[](https://i.stack.imgur.com/W9m3C.png)",
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"title": "NVDIA Digits のModel学習中に表示されるグラフの意味を教えてください。",
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{
"body": "lossは正解とどれくらい離れているかという数値。0に近づくほど正解に近い。 \naccuracyはそのまま「正確性」100%に近いほど正解に近い。 \n(train)というのは、学習時の値。(val)はvalidation時の値。 \nデータは学習にのみ使われるものと、validation、つまりテストにのみ使われるものに別けられます。loss(train)が下がっているのに、(accuracy)の値が改善しない場合は過学習に陥っている可能性があります。",
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"body": "SDKマネージャーを起動しようとすると以下のようなエラーメッセージが表示され開けなくなりました。\n\n```\n\n command did not execute successfully due to an unexpected exception\n \n```\n\nSDKのアップデート中にエラーが発生し強制的に終了してからこのような症状が続いています。 \nどのように解決すればいいでしょうか?",
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"title": "Xamarin SDKを認識しない?",
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"body": "Xamarin SDKではなく、Android SDKで発生しているエラーではないでしょうか? \nおそらくリンク先の件と同一現象に見受けられます。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/31674065/command-did-not-execute-\nsuccessfully-due-to-an-unexpected-exception-please-chec>\n\nリンク先の方法でも解消できると思いますが、一番簡単で確実なのは以下の手順ではないかと思います。(上記手順より少し時間はかかります)\n\n 1. コントロールパネル>プログラムのアンインストールを開いて「Android SDK Tools」を一旦削除する\n 2. **標準だと** 「C:\\Program Files (x86)\\Android\\」にある、SDKを一旦フォルダごと全部削除する\n 3. Android SDKを以下ダウンロードしてインストールして単独でインストールし再設定する\n\n3.については、こちらが参考になると思うので良かったら見てみてください。 \n<http://qiita.com/Nuits/items/8454bd523f9afba669a4>",
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"body": "HTML\n\n```\n\n <ul id=\"list\">\n <li id=\"meta\">hoge<span id=\"opt\">huga</span></li>\n ...\n <ul>\n \n```\n\nというテーブルから\"hoge\"だけをjQueryを使用し取得した後、値を書き換えたいです。 \nご教授願えますでしょうか。",
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"title": "jQueryで指定された値を取得し書き換えたい",
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{
"body": "```\n\n $(\"#list #meta\")[0].innerHTML=\"hara\"+$(\"#list #meta #opt\")[0].outerHTML\n \n```\n\n\"hoge\"から\"hara\"に書き換えなります",
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{
"body": "jQueryのAPIだけでテキストノードを書き換えることはできないみたいですが、`contents()`で、テキストノードを含めた子要素を取得し、テキストノードオブジェクトの`nodeValue`プロパティを弄れば、一応できそうです。\n\n```\n\n $('#meta').contents()[0].nodeValue = \"ABC\";\n \n```\n\n絞り込むならこんな感じで。\n\n```\n\n $('#meta').contents().filter(function (){ return this.nodeType === 3; })[0].nodeValue = 'ABC';\n \n```",
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"body": "お疲れ様です。nanazipと申します。 \n掲題の通り、Struts2を2.3.16.1から、最新版である2.3.28.1へバージョンアップしました。\n\nすると、jspでs:propertyで取得している値の一部が取得できなくなりました。 \n具体的には、下記のようになります。\n\n```\n\n <s:iterator value=\"testList\" var=\"rst\" status=\"stts\">\n <s:set var=\"str\" value=\"#rst.result\"> \n \n <!-- 値の取得ができている s property -->\n <s:property value=\"%{example.util.StringUtil@toString(#str.test)}\" />\n <!-- 値の取得ができていないs property -->\n <s:property value=\"%{example.util.StringUtil@toString(#str.gTest)}\" />\n \n```\n\n値は一部置き換えて掲載しております。\n\n2.3.16.1では両方とも値の取得ができていたので、OGNL脆弱性対策で何らかの対応が加わり、後者の gTest\nの呼び出しが無効になっているのではないかと推測しています。\n\nまた、値の取得ができていないs\nproperty、gTestのフィールド名、及びgetter,setterを下記のように修正したところ、値の取得ができました。 \ngTest→grpTest \ngetGTest()→getGrpTest() \nsetGTest()→setGrpTest()\n\n```\n\n <s:property value=\"%{example.util.StringUtil@toString(#str.grpTest)}\" />\n \n```\n\n現状、とりあえず応急処置はできたけど、原因がわからないという所です。 \n本事象を招いたバージョン、より少ない修正方法をご存知の方、ご教授いただけないでしょうか。 \nお手数をお掛けします。よろしくお願いします。",
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"title": "Struts2 2.3.16.1→2.3.28.1へVerUP後、jspの一部の<s:property>が実行されない",
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"body": "結論だけ書くと、JSP上で下記のように書けばいいと思います。\n\n```\n\n <s:property value=\"%{example.util.StringUtil@toString(#str.GTest)}\" />\n \n```",
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"body": "Struts2.3.24.1→2.3.28の段階で適用された、ognl3.0.6→3.0.11への更新が原因で発生する問題です。 \n対応については gertrud様の対応が一番簡単でしょうか。",
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"body": "httpsサーバーへajax通信をする場合(ajaxのurlパラメータに`https://example.com`を指定して通信する場合)、通信内容は全てssl暗号化されているという理解なのですが、それで正しいでしょうか。",
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"title": "httpsサーバーへajax通信をする場合、通信内容は暗号化されているか",
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"body": "はい、GETパラメータも暗号化されます。\n\nPOSTと異なる以下の点は留意すべきです。\n\n * サーバ側のログにURLとして平文で残る場合が多い\n * ブラウザ側の履歴(html5のタグがあるので、History API)に残る場合がある\n\n本家にもよく似た[Q&A](https://stackoverflow.com/questions/2629222/are-querystring-\nparameters-secure-in-https-http-\nssl)がありました。リファラーもURLが送信されることを考慮しなければなりませんが、ajaxであれば不要かと。後々漏れると困る気密性の高い情報はGETパラメータに流してはならず、極力POSTする方針が安全だと考えます(限定的な利用は除く)。",
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"body": "全くの初心者で独学なので質問内容はご了承ください。 \n今回やった内容は\n\n```\n\n $ cd\n $ mkdir MyVagrant\n $ cd MyVagrant\n $ mkdir mycentos\n $ cd mycentos\n $ vagrant init bento/centos-6.7\n $ vi Vagrantfile\n $ vagrant up`\n \n```\n\nです。\n\nVagrantfileの編集内容は下の \n` # config.vm.network \"private_network\", ip: \"192.168.33.10\"` \nを \n` config.vm.network \"private_network\", ip: \"192.168.33.10\"` \nにして \n`:wq`を使って保存しただけです。\n\n```\n\n # vi: set ft=ruby :\n \n Vagrant.configure(2) do |config|\n config.vm.box = \"chef/centos-6.5\"\n config.vm.network \"private_network\", ip: \"192.168.33.10\"\n end`\n \n```\n\nです。\n\nvagrant up 後の画面表示内容は途中で再起動してコピーできなかったのですが、似た文章をネットからもってきました。文章内容は恐らく違うと思います。\n\n```\n\n Bringing machine 'default' up with 'virtualbox' provider...\n ==> default: Clearing any previously set forwarded ports...\n ==> default: Clearing any previously set network interfaces...\n ==> default: Preparing network interfaces based on configuration...\n default: Adapter 1: nat\n ==> default: Forwarding ports...\n default: 22 => 2223 (adapter 1)\n default: 22 => 2222 (adapter 1)\n ==> default: Booting VM...\n ==> default: Waiting for machine to boot. This may take a few minutes...\n default: SSH address: 127.0.0.1:2222\n default: SSH username: vagrant\n default: SSH auth method: private key\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Remote connection disconnect. Retrying...\n ==> default: Machine booted and ready!\n ==> default: Checking for guest additions in VM...\n ==> default: Mounting shared folders...\n default: /vagrant => C:/vagrant/myHost\n \n```\n\n[`==> default: Booting VM...`] \nこの文だけは覚えているのですけど、ここで落ちて再起動されます。 \nエラー文も無しでした。\n\n「ドットインストール」というプログラミング学習サイトを参考にしています。\n\n[#04\nVagrantでCentOSを立ち上げよう](http://dotinstall.com/lessons/basic_localdev_mac/30704)\n\nvagrant ver1.8.1, VirtualBox ver 4.3.20, OSは OSX Yosemite ver 10.10.3 です。\nメモリも十分あると思います。 \nご協力をお願いします。",
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"title": "vagrant up でゲストOSのCentOSを起動させようとすると、ホストOSのMacが再起動してしまう",
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"body": "```\n\n const check = (user) => `Good ${user}`\n \n```\n\n**アロー関数を使わない場合** 、どう書けば良いでしょうか?\n\n* * *\n```\n\n const check = function(user) {\n return ;\n }\n \n```",
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"title": "const check = (user) => `Good ${user}` をアロー関数を使わずに書くとどうなる?",
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{
"body": "Arrow functions \n<https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions>\n\n> (param1, param2, …, paramN) => expression \n> // equivalent to: => { return expression; }\n\nアロー関数では1行の式の場合、`return`を省略できることになっています。 \n省略せずに書くと下記のようになります。\n\n```\n\n const check = (user) => { return `Good ${user}`; }\n \n```\n\nそのため、functionを使用して書くと下記のようになります。\n\n```\n\n const check = function(user) {\n return `Good ${user}`;\n };\n \n```\n\nTemplate literalsの``Good ${user}``と`\"Good \" + user`は等価ですので、お好きな方を使用してください。\n\n```\n\n const check = function(user) {\n return \"Good \" + user;\n };\n \n```\n\nTemplate literals \n<https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/JavaScript/Reference/Template_literals#Expression_interpolation>\n\nGoogle Chrome等であれば下記のスニペットで確認ができるかと思います。\n\n* * *\n```\n\n const check = (user) => `Good ${user}`;\r\n \r\n const _check = function(user) { return \"Good \" + user; };\r\n \r\n console.log(check(\"user\"));\r\n \r\n console.log(_check(\"user\"));\n```",
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"body": "プログラミング初心者です。 \nphpからPDOでDBを操作したいのですが、構文エラーがあると「localhost ページは機能していません」と表示されてしまいます。 \nこれだと何処にエラーがあるのか分かりません。 \n[](https://i.stack.imgur.com/aOC5m.png)\n\n```\n\n $pdo->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION);\n \n```\n\nというのをtry catchのtryに入れてみましたが、これは関係ありませんか?\n\nphp.iniでの恒久的な設定([参考](http://qiita.com/mpyw/items/2f9955db1c02eeef43ea#%E5%85%A8%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA))\n\n```\n\n error_reporting = E_ALL | E_STRICT\n display_errors = On\n \n```\n\nも関係ありませんか?",
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"title": "PDOのエラー文を表示させるには",
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{
"body": "はじめに `php -l file.php`\nのように対象のファイルのシンタックスチェックをかけてみてください。(画像のようなエラーが出る場合、最初に疑はれるのはPHPのsyntax errorです)\n\nまた、`$pdo->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE,PDO::ERRMODE_EXCEPTION)`は`try-\ncatch`の中でも外でも特に問題ありません。",
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"body": "今現在実行中のスクリプトは、 `$0` であったり `${BASH_SOURCE[0]}` などで取得できるのは理解しています。しかし、これらは\nsymlink であった場合、 symlink を含んだようなパスになっていることを先ほど確認しました。\n\n質問:\n\n * 現在実行しているスクリプトに対して、 symlink を解決した本体のありかを取得することはできますか?\n\n背景:\n\n * シェルスクリプトが利用するリソースファイルを本体の相対パスで指定したく、その際にスクリプト本体のみを symlink した場合にも正しく動作させたいから",
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"title": "現在実行中のスクリプトについて、 symlink を解決したパスを取得する方法はありますか。",
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{
"body": "ファイルのパスのシンボリックリンクを解決するコマンドとして `readlink`(1) があります。これを利用しましょう。",
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{
"body": "`realpath`はどうでしょうか。\n\n```\n\n ~$ cat test.sh \n realpath $0\n ~$ ln -s test.sh lntest.sh\n ~$ file lntest.sh \n lntest.sh: symbolic link to test.sh\n ~$ ./test.sh \n /home/xxx/test.sh\n ~$ ./lntest.sh\n /home/xxx/test.sh\n \n```",
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"body": "PHPでHTMLを取得する方法を調べたところ、 \nfile_get_contents、curl_exec、HttpRequestなどの手段があるそうなのですが、 \nこれら3つにどういう違いがあるのでしょうか?",
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"title": "file_get_contentsとcurlとHttpRequestの違いについて",
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{
"body": "`file_get_contents`は内部向けで対象のファイルの内容を文字列として読み込みます。 \n外に出れなくもないですが、ちょっと遅いです。\n\n* * *\n\n`cURL`は、`libcurl`から呼び出されるデータ転送用のライブラリですね。 \n元々コマンドラインから`cURL`は使うのですが、 \nPHPからでも転送時のオプションを設定することで色々なプロトコルで接続できます。 \nただしPHPをコンパイル時にcURLをサポートさせる必要があります。\n\n* * *\n\n`HTTP_Request`はPearモジュールでサーバに最初から入っていることは無いですね。 \nモジュールのインストールに制約があるようなサーバなら使わないですね……便利ですけど \n`cURL`をラップして作られているので出来ることは`cURL`とほとんど変わりませんが、 \nPHP5以上では並列で接続できるというメリットがあります。 \n※`curl_multi`があるので`cURL`が並列処理できないわけではないです。 \nただ`curl_multi`はCPU食いつぶして重かったような記憶があります。",
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"body": "こだわりがなければ`file_get_contents`が簡単で十分です。特に問題はありません。\n\n一方で、WebAPIのようにHTTPヘッダにアクセストークンを付けてリクエストする必要がある場合など、複雑な場合はちょっとめんどくさい指定をする必要があるので注意してください。また、Composerでライブラリを導入できるなら[Guzzle,\nan extensible PHP HTTP\nclient](https://github.com/guzzle/guzzle)を利用するのも良い選択肢です。\n\n性能に大差はないので、自分の用途に合って、めんどくさくない/コードが読みやすい方法を利用すれば良いです。参考までに、各方法のサンプルコードを掲げます。\n\n### file_get_contentsの場合\n\n```\n\n <?php\n $query = [\n 'fizz' => 'buzz',\n 'ほげ' => 'ふが',\n ];\n $get_url = 'http://httpbin.org/get?' . http_build_query($query);\n $headers = [\n 'User-Agent: PHP/' . PHP_VERSION,\n ];\n $opts = [\n 'http' => [\n 'header' => implode(\"\\r\\n\", $headers) . \"\\r\\n\",\n 'content' => $body,\n ]\n ];\n $json = file_get_contents($get_url, false, stream_context_create($opts));\n var_dump(json_decode($json, true));\n \n```\n\n### curlを利用する場合\n\n```\n\n <?php\n \n $query = [\n 'fizz' => 'buzz',\n 'ほげ' => 'ふが',\n ];\n $headers = [\n 'User-Agent: PHP/' . PHP_VERSION,\n ];\n \n $curl = curl_init('http://httpbin.org/get?' . http_build_query($query));\n curl_setopt_array($curl, [\n CURLOPT_RETURNTRANSFER => true,\n CURLOPT_HTTPHEADER => $headers\n ]);\n \n $json = curl_exec($curl);\n var_dump(json_decode($json, true));\n curl_close($curl);\n \n```\n\n### Guzzle6の場合\n\n```\n\n <?php\n \n include_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';\n \n $client = new \\GuzzleHttp\\Client;\n $query = [\n 'fizz' => 'buzz',\n 'ほげ' => 'ふが',\n ];\n $res = $client->get('http://httpbin.org/get', [\n 'query' => $query,\n 'headers' => [\n 'User-Agent' => 'PHP/' . PHP_VERSION,\n ]\n ]);\n \n var_dump(json_decode($res->getBody(), true));\n \n```\n\nこれらのコードは <http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2016/vol92/support>\nに書いたPHP記事のサンプルコードを抜萃したものです。(無料でダウンロードいただけます)\n\nVol.92の本誌ではこれらの手法の比較についてちょっと詳しく解説したので、興味があればお読みください ヾ(〃><)ノ゙☆\n\nちなみに、PECL\nHTTPの`http\\Client`は過去にPHPの公式マニュアルにも掲載されてたこともあるのですが、今年の初旬に削除されましたので推奨しません。また、PEARのライブラリは昨今ではあまり利用されません。",
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"body": "HTTP_Requestは使ったことがないので、curlとfile_get_contentsだけ回答します。\n\n単純にURLにアクセスして情報を取得するだけであれば、file_get_contentsの方がシンプルに書けて便利です。\n\n外部のAPIを使うためヘッダに認証キーを乗せたり、POSTで送信したりする場合は、curlの方がオプションの指定などを自然な感じで書けます。\n\n指定できるオプションは下記にありますが、例えばプロキシを設定したり、HTTPS通信の際に証明書チェックを省略したり、という指定は、curlの方が探しやすいです。(file_get_contentsも、できなくはないと思いますが)\n\n<http://php.net/manual/ja/function.curl-setopt.php>",
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"body": "お世話になります。 \nJavaを勉強しようと思いHello,WorldからサンプルプログラムとAPI仕様(\n<https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/> )を見比べながら勉強しています。\n\nお馴染みのHello Worldですが、\n\n```\n\n System.out.println(\"Hello, world.\");\n \n```\n\nとなっておりAPIにはoutはSystemクラスのフィールドであると書いてあります。\n\nフィールドOutの項目には\n\n```\n\n public static final PrintStream out\n \n```\n\nとありSystemクラスの中でプリントストリーム型?のフィールドoutを定義しているように思えました。\n\n更に関連項目からはメソッドPrintln()はPrintStreamクラスに属する事がわかりました。\n\nそこで試しにHello\nWorldのコードをSystem.out.println()からPrintStream.println()に書き換えてみるとエラーになりました。\n\nどうしてこのような事が発生するのでしょうか?",
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"title": "System.out.println() は何故 PrintStream.println() だとコンパイルエラーになるのでしょうか?",
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"body": "質問の幅が広すぎるというご指摘を受けました。 \nまた、その後の自身の調査により、少し整理ができましたため質問文を簡潔に書き直します。\n\nLinuxでC#で.NET Frameworkを使ってコンソールアプリケーションを作りたいと思っています。 \nインストーラも作る予定です。 \n調べた結果、現在では以下の二択がありました。\n\nmonoを使う。 \n.NET Coreを使う。\n\nどちらを選択するべきか悩んでいます。 \nそれぞれのメリットデメリットを教えていただけると助かります。\n\n.NET Coreを使う場合はWidowsで開発してビルドはLinuxで行うという便利な形が使えるため、.NET Coreが魅力的に感じています。\n\nやりたいことは以下です。\n\n●XML設定ファイルの読み書き(System.configurationの処理) \n●通信関係の処理 ソケットを開いたり、ウェブサーバーを使ったり \nとくにHTTPパケットを効率よく処理できるといい。 \n●PKIの処理 \n●テキスト処理、ファイル処理\n\n以上、宜しくお願いします。\n\n念のため、書き直す前の質問文を下に残しておきます。\n\n## ここから旧質問の内容\n\nLinuxでC#で.NET Frameworkを使ってコンソールアプリケーションを作りたいと思っています。 \nインストーラも作る予定です。\n\n色々調べたのですが、今現在では、 \nVisual Studio Code \nMono(C#のランタイムとコンパイルを可能にする)\n\nこの二つを入れて開発を行うのが良さそうです。\n\nこれ以外におすすめの方法はありますか?\n\nまた、.NET Frameworkですが、Linuxではどこまでの機能が使えるのでしょうか? \nWindowsのAPIを呼び出していた機能は当然使えませんよね? \nいまいちLinuxでの.NET Frameworkが本当に実用的にプロダクト開発に使えるものなのかどうかが理解できていないです。\n\n●追記\n\nすいません、もう一つお聞きしたいのですが、 \n開発環境はWindows機のVisual Studioも使えます。 \nこの場合に、Windowsで開発してビルドだけLinuxでやるということは可能でしょうか? \nmonoを入れればできるという回答になるかもしれませんが、 \nその際に注意する点、VisualStudioで設定するべきことはありますでしょうか? \nたとえば、Windows固有の関数は呼ばないモードで開発を行うなど。 \n普通に開発したら、Linux環境では「この関数はmonoにはない」などどエラーが出そうな気がしています。\n\n■コメントをうけて\n\nLinuxで.NETを使いたい理由。\n\n・WindowsとLinuxのクロスプラットフォームでアプリを作りたい。 \n・HTTPサーバーのようなものを作るため、ライトウェイト言語ではなく選択肢はJAVAかC#がいい。 \n・JAVAよりも.NETの有識者が多く、かつJAVAは脆弱性対応が頻繁にあるため.NETにしたい。\n\nなどがあります。 \nですが、現在の状況以下のデメリットがあればJAVAを選択するつもりです。\n\n・手順が複雑かつ、OSSなどに大きく依存して安定しない。 \n・動きが不安定だったり、決定的に使えるメソッドが足りない。 \n・今後状況や方向性が大きく変わりそうで、今企業のプロダクトレベルで採用するにはリスクがある。",
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"title": "LinuxでのC#の開発環境について教えてください",
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"body": "C#および.NETはWindows / Visual Studioが前提?となっています。 \nつまり、Windows環境での前提知識、Visual Studio環境での前提知識、.NET Framework環境での前提知識がそれぞれあります。 \nもちろん質問のような他の環境でも開発・実行は可能で、Hello\nWorld程度であればすぐに動作させることもできるとは思います。ですが、インストーラーまで想定されているとのことで、その場合は環境に対する適度な理解が必要に思います。質問の環境の場合、上記に加えてLinuxでの差分、monoでの差分などが生じています。\n\nアプリケーション開発を行っていて問題に当たった際、適切な知識がないと問題解決が困難になることが予想されます。(Linux的でなくWindows的なアプローチが必要だったり、monoコンパイラーのバグだったりと問題に対する原因の切り分けが困難という意味です。) \nですので、C#および.NETを扱われるのであれば、まずはWindows / Visual Studio環境で経験を積まれることをお勧めします。",
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"body": "[](https://i.stack.imgur.com/KWqTU.jpg)\n\n写真のようなギャラリービューを作成していますが、 \nセルの画像とラベル(カスタムラベル)を角丸にし、同じようなUIにするとスクロールがとてももっさりと重くなります。 \n(参考にしたアプリではスムーズにスクロールしているのですが・・・)\n\nおそらくセルの数だけカスタムラベル内で図形描画が走っているからなのではと推測しています。\n\nちなみに、通常のUILabelに変更するとスムーズにスクロールしてくれます。\n\nカスタムラベルは \n<http://qiita.com/k-yamada@github/items/eb09485664d7207eb22e> \nをほぼそのまま流用して実装しました。\n\nこの問題を解決するためにはどのようなロジックを組めばいいのか、 \nぜひご教授いただけると助かります。\n\n以下コードを載せておきます。\n\n【カスタムセル】\n\n```\n\n class UsersCollectionViewCell: UICollectionViewCell {\n \n let imageView = UIImageView()\n let statusLabel = CustomLabelClass()\n //let statusLabel = UILabel()\n \n required init(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)!\n }\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n \n self.addSubview(imageView)\n self.addSubview(statusLabel)\n \n self.setupCustomCellImage()\n self.setupCustomCellLabel()\n }\n \n // 画像の設定\n func setupCustomCellImage() {\n self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n self.imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleToFill\n self.imageView.layer.cornerRadius = 6\n self.imageView.layer.masksToBounds = true\n \n self.imageConstraint()\n }\n func imageConstraint() {\n self.imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n self.addSubview(imageView)\n \n let viewTop : NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: imageView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self, attribute: .Top, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n let viewLeading : NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: imageView, attribute: .Leading, relatedBy: .Equal, toItem: self, attribute: .Leading, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n let viewBottom : NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: imageView, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n let viewTrailing: NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: imageView, attribute: .Trailing, relatedBy: .Equal, toItem: self, attribute: .Trailing, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n \n self.addConstraints([\n viewTop,\n viewLeading,\n viewBottom,\n viewTrailing\n ])\n }\n \n // カスタムラベルの設定\n func setupCustomCellLabel() {\n self.statusLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n self.statusLabel.backgroundColor = UIColor.rgb(0x000000, 0.7)\n self.statusLabel.setCornersAndRadius([.BottomLeft, .BottomRight], radius: 6.0)\n \n self.statusLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(CGFloat(10))\n self.statusLabel.textColor = UIColor.orangeColor()\n \n self.labelConstraint()\n }\n func labelConstraint() {\n self.statusLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n self.addSubview(statusLabel)\n \n let viewHeight : NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: statusLabel, attribute: .Height, relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 16.0)\n let viewLeading : NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: statusLabel, attribute: .Leading, relatedBy: .Equal, toItem: self, attribute: .Leading, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n let viewBottom : NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: statusLabel, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n let viewTrailing: NSLayoutConstraint = NSLayoutConstraint(item: statusLabel, attribute: .Trailing, relatedBy: .Equal, toItem: self, attribute: .Trailing, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n \n self.addConstraints([\n viewHeight,\n viewLeading,\n viewBottom,\n viewTrailing\n ])\n }\n }\n \n```\n\n【カスタムラベル】\n\n```\n\n class CustomLabelClass: UILabel {\n \n var corners: UIRectCorner = [.TopLeft, .TopRight, .BottomLeft, .BottomRight]\n var radius: CGFloat = 0\n \n func setCornersAndRadius(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) {\n self.corners = corners\n self.radius = radius\n }\n \n override func layoutSubviews() {\n super.layoutSubviews()\n let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds,\n byRoundingCorners: self.corners,\n cornerRadii: CGSize(width: self.radius, height: self.radius))\n \n let maskLayer = CAShapeLayer()\n maskLayer.frame = self.bounds\n maskLayer.path = maskPath.CGPath\n \n self.layer.mask = maskLayer\n }\n }\n \n```",
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"title": "CollectionViewCellに一部角丸にしたラベルを表示させると重い",
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"body": "UIBezierPathでマスクを作ってるのが原因のように思われます。\n\nUILabelは通常のUILabelに戻した上で、UIImageViewとUILabelを入れるViewを別に作り、そのViewの四隅を普通に丸めるようにしてみてはどうでしょうか?",
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"body": "ネットワークドライブに置いたexaple.mp4を新規に読み込み、 \nすべてデータを読み込み終わってから再生を始めたいです。 \nexample.mp4は100MBくらいあり、index.htmとexample.mp4は \nネットワークドライブに置いてあります。\n\nキャッシュを使わないように下記のように書いてみました。\n\n```\n\n <head>\n <meta http-equiv=\"Pragma\" content=\"no-cache\">\n <meta http-equiv=\"Cache-Control\" content=\"no-cache\">\n <body>\n <video src=\"example.mp4\" width=\"1280\" height=\"720\" controls preload=\"auto\" autoplay></video>\n \n```\n\nしかし、あまりに早く表示されるので、キャッシュを再生している \nor \n動画の読み込み途中で再生を始めているのではと疑っています。 \n修正すべき点があればご教示ください。\n\nブラウザはFirefox39.0.3で検証しています。",
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"title": "動画ファイルを新規に読み込み、すべてデータを読み込み終わってから再生を始めたい",
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"body": "まず、`autoplay` は、停止しない程度にバッファリングして、再生可能になったら即座に再生を開始する、というフラグです。\n\n> 1 番目の例では、データのダウンロードのために再生途中に一時停止する必要がない程度までデータを受信できると、自動的に再生が始まります。 \n> <https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Element/video>\n\nよって、\n\n> 動画の読み込み途中で再生を始めている\n\nの理解は正しいと思います。\n\nではどうするかというと、本家で js で制御している回答を見つけました。\n\n[html5 - Another: Force Chrome to fully buffer mp4 video - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/18251632/another-force-chrome-\nto-fully-buffer-mp4-video)\n\n[javascript - Fully buffer video in Chrome - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/21628953/fully-buffer-video-in-\nchrome)\n\na. ajax で取得して、video タグの src に入れる方法と、 \nb. js に再生ボタンを押させて、全てバッファリングしてからDOMに追加する方法があるようです。\n\nといっても、chrome と firefox\nは、バッファリングの仕方が異なるようで、そのままは使えないかもしれませんので、適宜修正されると宜しいかと思います。",
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"body": "segueとunwind segueを使用して画面遷移を行っているのですが、何回も遷移しているうちに処理が重くなっていき、まともに動作しなくなります。\nなにか対策、改善策はありますか?\n\nトップ画面➡︎(segue)メニュー画面➡︎(segue)ゲーム画面(spritekit)➡︎(segue)結果画面 \n➡︎(unwind segue) メニュー画面 という遷移の仕方を考えています。",
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"title": "segueを使用した画面遷移が遷移するたびに重くなります。",
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"body": "画面遷移で重くなるのでは無く、画面遷移で解放されるはずのインスタンスが残っていて、結果的に重くなっているのでは無いでしょうか?\n\nプログラムにインスタンスが解放されているかどうかを確認する処理を組み込むとか、Instrumentsでメモリリークを調べるなどしてみるのが良いかと思いますよ。",
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"body": "「基礎からのサーブレット」という本でEclipseを使ってサーブレットの勉強をしています。\n\nEclipseにJDBドライバのクラスパスを通すために、 \n①hsqldb>libにあるhsqldb.jarをmyproject>WEB-INF>libにコピー \n②Eclipseにて、プロジェクト>プロパティ>Javaのビルド・パス>ライブラリー>JARの追加から \nhsqldb.jarを追加しました。\n\nJavaのビルドパスにはhsqldbのアイコンも表示されているのですが、 \nmain関数を持つJavaファイルでデータベースとの接続を試みると、 \nException in thread \"main\" java.lang.IllegalStateException:\njava.lang.ClassNotFoundException: org.hsqldb.jdbsDriver \nCaused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.hsqldb.jdbsDriver \nというエラーが発生します。\n\nClassが見つからないということはビルドパスが通っていないのでしょうか?? \n原因がわかるか方いましたら教えてください。",
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"body": "現在、野球のDBアプリを作っております。 \nバッターとピッチャーのデータをRealmSwiftに登録し、 \n続いて、バッターのバッティングの詳細を設定しようとしています。 \n以下がバッターとバッティングの初期設定です。\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n \n class Batter: Object {\n dynamic var team = \"\"\n dynamic var name = \"\"\n dynamic var age = \"\"\n dynamic var category = 0\n dynamic var tall2 = 0\n dynamic var body = 0\n \n let battings = List<Batting>()\n }\n \n class Batting: Object {\n let battings = List<Batting>()\n \n //打撃入力用変数 (RealSwift)\n dynamic var batDate = \"\"\n dynamic var gamesCount = 0\n dynamic var batterBoxSide = 0\n dynamic var battingsCount = \"\"\n dynamic var pitchersTeam = \"\"\n dynamic var pitchersName = \"\"\n dynamic var firstRunner = 0\n dynamic var secondRunner = 0\n dynamic var thirdRunner = 0\n dynamic var ballsCount = 0\n dynamic var strikesCount = 0\n dynamic var outsCount = 0\n dynamic var tamakazusCount = 0\n dynamic var pitchingJudge = 0\n dynamic var locateXX = 0\n dynamic var locateYY = 0\n dynamic var kyuushusCase = 0\n dynamic var dousasCase = 0\n dynamic var kekkasCase = 0\n dynamic var dakyuushu = \"\"\n dynamic var hokyuuPlayer = \"\"\n dynamic var kekkasCase2 = \"\"\n dynamic var dakyuuHoukou = \"\"\n dynamic var locateX1 = 0\n dynamic var locateY1 = 0\n dynamic var gidaCase = \"\"\n dynamic var datenCase = 0\n dynamic var kekkasCase3 = \"\"\n \n var batters: [Batter] {\n return linkingObjects(Batter.self, forProperty: \"battings\")\n }\n }\n \n```\n\n最後の部分、\n\n```\n\n return linkingObjects(Batter.self, forProperty: \"battings\")\n \n```\n\nで、\n\n```\n\n ‘linkingObjects(_:forProperty:)’ is deprecated: Use a LinkingObjects property\n \n```\n\nと怒られてしまいました。\n\nバッターが一でバッティングが多になるため、この設定はどうしても必要です。 \nネットで調べ、Xcodeで試し、問題ないと判断して、製作中のSwiftに書き込んだのですが、 \n何故か製作中のコードにこのエラーが出ました。 \n(テストコードには出ませんでした)\n\nまだ、このDBを使って何かをしているわけではないので、このまま進めて良いのか?も不明です。",
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"title": "RealmSwiftの一対多の初期設定について質問です。",
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"body": "`return linkingObjects(Batter.self, forProperty:\n\"battings\")`という書き方は古い書き方なので、新しい表記法を使ってください、という警告です。 \n警告なのでエラーではありませんが、最新のバージョンではすでにその書き方はできなくなっているのと、新しい書き方の方が、いろいろと便利になっているので、新しい書き方に変えたほうがいいです。\n\n```\n\n var batters: [Batter] {\n return linkingObjects(Batter.self, forProperty: \"battings\")\n }\n \n```\n\nの部分は、以下のように書き換えられます。\n\n```\n\n let batters = LinkingObjects(fromType: User.self, property: \"battings\")\n \n```\n\n新しい書き方のメリットは、計算済みプロパティから普通のプロパティになったので、逆方向の関連に対して、検索条件を指定できるようになったとか、自動更新が有効になるとか、そういう点です。 \n詳しくは、 <https://realm.io/jp/news/realm-objc-swift-0.100.0/> を読みましょう。\n\n質問とは関係ないですが、おそらく\n\n```\n\n class Batting: Object {\n let battings = List<Batting>()\n \n```\n\n上記の`let battings = List<Batting>()`は不要ではないかと思います。普通こういうモデリングはしませんので。\n\nまた、`LinkingObjects`についてもおそらく勘違いされていると思います。たぶん、その定義は必要なくて、`Batter`クラスの`let\nbattings = List<Batting>()`だけで十分ではないかと思います。",
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"body": "Linux で IPv6 Routing Header Options Manipulation と同等の機能を実現する方法はありますか?\n\n`inet6_rthdr_space` などを利用したいです.\n\n<http://www.manpages.info/freebsd/inet6_rthdr_space.3.html>\n\nBSD で動いていたコードを gcc でコンパイルして Arch Linux で動かそうと思っています.",
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"title": "BSDのIPv6 Routing Header Options Manipulation相当のことをLinuxで行いたい",
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"body": "RFC2292 の実装 [cmsg(3)](http://man7.org/linux/man-pages/man3/cmsg.3.html) を使った\n*BSD 互換な API が\n[newlib/libc/sys/linux/net/rthdr.c](https://chromium.googlesource.com/native_client/nacl-\nnewlib/+/94166e88ec63cfc4054794760cd2ab6483c86542/newlib/libc/sys/linux/net/rthdr.c)\nにあるようです.\n\nありがとうございました.",
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"body": "データベースの勉強を始めた初心者のものです。 \n唐突な質問で大変申し訳ないのですが、psqlコマンドとsqlコマンドは同じものなのでしょうか? それとも違うものなのでしょうか?\n\n参考にしたのはこちらのサイトです。\n\nPostgreSQLコマンド\n\n * [PostgreSQLをコマンドラインで操作する - @IT](http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0010/19/news002.html)\n * [PostgreSQLの使い方 - DBOnline](http://www.dbonline.jp/postgresql/)\n * [PostgreSql コマンドの覚え書き](http://qiita.com/mm36/items/1801573a478cb2865242)\n\nSQLコマンド\n\n * [初めてSQLコマンドを叩く緊張と感動の一瞬 - @IT](http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0702/21/news111.html)\n * [SQLコマンド - PostgreSQL 9.2.4文書](https://www.postgresql.jp/document/9.2/html/sql-commands.html)\n * `http://qiita.com/KENJU/items/313b5640da05834a53aa` (編注: リンク切れ)",
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"title": "psql コマンドと sql コマンドの違いは?",
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"body": "私の経験ではpostgresqlの場合、「psqlコマンド」と「SQLコマンド」と言うときは、次の使い分け方で言われることは(ときどき)あるように思います。他のDBは知らないので何とも言えません。\n\n * psqlコマンド:シェルから実行できるコマンド名のこと。psqlと言う名前のコマンドラインツールのこと\n * SQLコマンド:psqlをコマンドラインから実行した後に使われる、テーブルを作成したり削除したりすることのできる命令(コマンド)のこと\n\n参考: \n[psql (PostgreSQL 9.2.4文書)](https://www.postgresql.jp/document/9.2/html/app-\npsql.html) \n[SQLコマンド (PostgreSQL\n9.2.4文書)](https://www.postgresql.jp/document/9.2/html/sql-commands.html)",
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"body": "psqlコマンドは OS 上で実行する psql という名前のプログラムです。 \npsql を起動すると PostgreSQL に接続し 色々な操作ができます。\n\n余談ですが、MySQL の場合は `mysql` 、SQL Server だと `sqlcmd.exe` `osql.exe` 、Oracle だと\n`sqlplus` というプログラムだったりします。\n\nSQL コマンドは リレーショナルデータベース管理システム (RDBMS) 全般で使用できる データの操作や定義を 行うための\nデータベース言語です。PostgreSQLに限らず様々なRDBMSで使用できるように標準化されています。また、RDBMS毎に拡張された 構文を持ちます。\n\n代表的なSQLコマンド\n\n * `SELECT ...` : 問い合わせクエリ\n * `INSERT ...` : レコードの追加\n * `UPDATE ...` : カラムの更新\n * `DELETE ...` : レコード削除\n\n実際の使い方は、OS 上で psql コマンドを実行して PostgreSQL に接続して、その上で SQL コマンドを使って\nデータベースに対して問い合わせをするイメージです。\n\n例 psql の起動&PostgreSQL へ接続\n\n```\n\n $ psql -h localhost -U dbuser -d dbname\n Password for user dbuser: ここでパスワード入力\n \n```\n\n例 psql 上で hoge テーブルに対して SQL コマンド (SELECT文) を実行。\n\n```\n\n dbname=> SELECT * FROM hoge; ←ここでSQLを実行。「dbname=>」は psqlのプロンプト。\n id | city ←ここから下がSQLの実行結果\n ----------+-------\n 1 | tokyo \n 2 | osaka\n 3 | sapporo\n \n```",
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"body": "チーム内で使うための debian のレポジトリを作成したく、 \n<https://wiki.debian.org/HowToSetupADebianRepository> をみていました。 \nいくつもツールが存在しているようで、どれを使ったかいいかが自明ではありません。\n\n以下の要件があった場合に、適したツールはどれですか?\n\n 1. ubuntu 上の apt-get だけでインストール可能\n 2. 少量のシェルスクリプト(のパッケージ)を配布する予定\n 3. できる限り簡単にスクリプト (が入った deb パッケージ) をデプロイできる",
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"title": "チーム内 debian レポジトリを作成するのに適したツールは?",
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"body": "[こちらの記事](https://wiki.debian.org/SettingUpSignedAptRepositoryWithReprepro)のように\nreprepro で署名付きの APT リポジトリを作るのがおすすめかと思います。私自身はこれにリポジトリ専用の GnuPG\nホームを使う、出力ディレクトリを分けるといった変更を加えて利用していますのでそれを説明します。\n\n最初に reprepro と gnupg をインストールします。\n\n```\n\n $ sudo apt install reprepro gnupg\n \n```\n\n次に reprepro のベースディレクトリ (ここでは ~/reprepro とします) を決め、その下に設定と出力と GnuPG\nのディレクトリを作ります。\n\n```\n\n $ mkdir ~/reprepro\n $ mkdir ~/reprepro/conf\n $ mkdir ~/reprepro/out\n $ mkdir -m 0700 ~/reprepro/gnupg\n \n```\n\n`~/reprepro/gnupg/gpg.conf` には推奨の暗号設定を書いておきます。\n\n```\n\n # Prioritize stronger algorithms for new keys.\n default-preference-list SHA512 SHA384 SHA256 SHA224 AES256 AES192 AES CAST5 BZIP2 ZLIB ZIP Uncompressed\n # Use a stronger digest than the default SHA1 for certifications.\n cert-digest-algo SHA512\n \n```\n\nGnuPG ホームを `~/reprepro/gnupg` に設定して秘密鍵を生成します。基本的にデフォルト設定で、無期限、パスフレーズなしとします。ユーザ\nID には \"My Repository Manager\" といった適当な名前をつけるだけで十分です。\n\n```\n\n $ gpg --homedir ~/reprepro/gnupg --gen-key\n gpg (GnuPG) 1.4.20; Copyright (C) 2015 Free Software Foundation, Inc.\n This is free software: you are free to change and redistribute it.\n There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.\n \n gpg: 鍵リング「/home/yaegashi/reprepro/gnupg/secring.gpg」ができました\n gpg: 鍵リング「/home/yaegashi/reprepro/gnupg/pubring.gpg」ができました\n ご希望の鍵の種類を選択してください:\n (1) RSA と RSA (デフォルト)\n (2) DSA と Elgamal\n (3) DSA (署名のみ)\n (4) RSA (署名のみ)\n 選択は? \n RSA 鍵は 1024 から 4096 ビットの長さで可能です。\n 鍵長は? (2048) \n 要求された鍵長は2048ビット\n 鍵の有効期限を指定してください。\n 0 = 鍵は無期限\n <n> = 鍵は n 日間で期限切れ\n <n>w = 鍵は n 週間で期限切れ\n <n>m = 鍵は n か月間で期限切れ\n <n>y = 鍵は n 年間で期限切れ\n 鍵の有効期間は? (0) \n (null)は無期限です\n これで正しいですか? (y/N) y\n \n あなたの鍵を同定するためにユーザIDが必要です。\n このソフトは本名、コメント、電子メール・アドレスから\n 次の書式でユーザIDを構成します:\n \"Heinrich Heine (Der Dichter) <[email protected]>\"\n \n 本名: My Repository Manager\n 電子メール・アドレス: \n コメント: \n 次のユーザIDを選択しました:\n \"My Repository Manager\"\n \n 名前(N)、コメント(C)、電子メール(E)の変更、またはOK(O)か終了(Q)? O\n 秘密鍵を保護するためにパスフレーズがいります。\n \n パスフレーズを必要としないようですが、おそらくそれは良くない考えです!\n 続けますが、パスフレーズを設定することを検討ください。パスフレーズは、\n このプログラムの\"--edit-key\"オプションでいつでも変更できます。\n \n たくさんのランダム・バイトの生成が必要です。キーボードを打つ、マウスを動か\n す、ディスクにアクセスするなどの他の操作を素数生成の間に行うことで、乱数生\n 成器に十分なエントロピーを供給する機会を与えることができます。\n \n 十分な量の乱数が得られません。OSがもっとエントロピーを収集できるよう、\n 何かほかの作業をしてください! (あと225バイト要ります)\n ....+++++\n .+++++\n たくさんのランダム・バイトの生成が必要です。キーボードを打つ、マウスを動か\n す、ディスクにアクセスするなどの他の操作を素数生成の間に行うことで、乱数生\n 成器に十分なエントロピーを供給する機会を与えることができます。\n \n 十分な量の乱数が得られません。OSがもっとエントロピーを収集できるよう、\n 何かほかの作業をしてください! (あと84バイト要ります)\n .......+++++\n \n 十分な量の乱数が得られません。OSがもっとエントロピーを収集できるよう、\n 何かほかの作業をしてください! (あと128バイト要ります)\n ..+++++\n gpg: /home/yaegashi/reprepro/gnupg/trustdb.gpg: 信用データベースができました\n gpg: 鍵90813A1Cを究極的に信用するよう記録しました\n 公開鍵と秘密鍵を作成し、署名しました。\n \n gpg: 信用データベースの検査\n gpg: 最小の「ある程度の信用」3、最小の「全面的信用」1、PGP信用モデル\n gpg: 深さ: 0 有効性: 1 署名: 0 信用: 0-, 0q, 0n, 0m, 0f, 1u\n pub 2048R/90813A1C 2016-05-28\n フィンガー・プリント = B026 6D92 23A9 E77D CB56 CC47 846A 24E9 9081 3A1C\n uid My Repository Manager\n sub 2048R/EAC6CAF7 2016-05-28\n \n```\n\n生成された鍵 ID (`90813A1C` など) は署名に使いますので覚えておいてください。リポジトリ利用者向けに公開鍵をファイルにエクスポートして\n`~/reprepro/out` ディレクトリに置いておきます。\n\n```\n\n $ gpg --homedir ~/reprepro/gnupg --armor --export 90813A1C > ~/reprepro/out/repository.key\n \n```\n\n`~/reprepro/conf/options` ファイルにデフォルトのオプションを書きます。\n\n```\n\n outdir +b/out\n gnupghome +b/gnupg\n \n```\n\n`~/reprepro/conf/distributions` ファイルにディストリビューションの定義を書きます。ここでは sid (unstable) と\nxenial (stable) を定義しています。\n\n```\n\n Origin: My Origin\n Label: My Label\n Description: My Repository\n Suite: unstable\n Codename: sid\n Architectures: i386 amd64 source\n Components: main universe multiverse\n SignWith: 90813A1C\n \n Origin: My Origin\n Label: My Label\n Description: My Repository\n Suite: stable\n Codename: xenial\n Architectures: i386 amd64 source\n Components: main universe multiverse\n AlsoAcceptFor: unstable\n SignWith: 90813A1C\n \n```\n\n詳しい reprepro\nの設定については[マニュアル](http://manpages.ubuntu.com/manpages/xenial/man1/reprepro.1.html)を参照してください。\n\nここまで準備ができたらリポジトリにパッケージをインポートできます。例えば <https://chrome.google.com> からダウンロードした\ngoogle-chrome-stable の deb ファイルは次のように includedeb コマンドで取り込めます。\n\n```\n\n $ cd ~/reprepro\n $ reprepro -V includedeb stable ~/google-chrome-stable_current_amd64.deb \n Created directory \"./db\"\n /home/yaegashi/google-chrome-stable_current_amd64.deb: component guessed as 'main'\n Created directory \"./out\"\n Created directory \"./out/pool\"\n Created directory \"./out/pool/main\"\n Created directory \"./out/pool/main/g\"\n Created directory \"./out/pool/main/g/google-chrome-stable\"\n Exporting indices...\n Created directory \"./out/dists\"\n Created directory \"./out/dists/xenial\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/main\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/main/binary-i386\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/main/binary-amd64\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/main/source\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/universe\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/universe/binary-i386\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/universe/binary-amd64\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/universe/source\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/multiverse\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/multiverse/binary-i386\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/multiverse/binary-amd64\"\n Created directory \"./out/dists/xenial/multiverse/source\"\n Successfully created './out/dists/xenial/Release.gpg.new'\n Successfully created './out/dists/xenial/InRelease.new'\n \n```\n\n自分でビルドしたパッケージの場合は、生成された .changes ファイルを include\nコマンドに渡すことで、バイナリ・ソースの両パッケージファイルすべてを適切に処理することが可能です。\n\n```\n\n $ cd ~/reprepro\n $ reprepro -V include sid ~/debian/hello_2.10-1_amd64.changes \n Created directory \"./out/pool/main/h\"\n Created directory \"./out/pool/main/h/hello\"\n Exporting indices...\n Created directory \"./out/dists/sid\"\n Created directory \"./out/dists/sid/main\"\n Created directory \"./out/dists/sid/main/binary-i386\"\n Created directory \"./out/dists/sid/main/binary-amd64\"\n Created directory \"./out/dists/sid/main/source\"\n Created directory \"./out/dists/sid/universe\"\n Created directory \"./out/dists/sid/universe/binary-i386\"\n Created directory \"./out/dists/sid/universe/binary-amd64\"\n Created directory \"./out/dists/sid/universe/source\"\n Created directory \"./out/dists/sid/multiverse\"\n Created directory \"./out/dists/sid/multiverse/binary-i386\"\n Created directory \"./out/dists/sid/multiverse/binary-amd64\"\n Created directory \"./out/dists/sid/multiverse/source\"\n Successfully created './out/dists/sid/Release.gpg.new'\n Successfully created './out/dists/sid/InRelease.new'\n \n```\n\n最後に `~/reprepro/out` ディレクトリを適当な web サーバで公開すれば完成です。\n\n```\n\n $ sudo apt install nginx\n $ sudo ln -s ~/reprepro/out /var/www/html/ubuntu\n \n```\n\nこのリポジトリを利用するには、まず利用するホストでリポジトリの公開鍵をインポートします。\n\n```\n\n $ curl -s http://server/ubuntu/repository.key | sudo apt-key add -\n OK\n $ sudo apt-key list\n /etc/apt/trusted.gpg\n --------------------\n pub 1024D/437D05B5 2004-09-12\n uid Ubuntu Archive Automatic Signing Key <[email protected]>\n sub 2048g/79164387 2004-09-12\n \n pub 4096R/C0B21F32 2012-05-11\n uid Ubuntu Archive Automatic Signing Key (2012) <[email protected]>\n \n pub 4096R/EFE21092 2012-05-11\n uid Ubuntu CD Image Automatic Signing Key (2012) <[email protected]>\n \n pub 1024D/FBB75451 2004-12-30\n uid Ubuntu CD Image Automatic Signing Key <[email protected]>\n \n pub 2048R/90813A1C 2016-05-28\n uid My Repository Manager\n sub 2048R/EAC6CAF7 2016-05-28\n \n```\n\n`/etc/apt/sources.list` などに apt-line を追加します。\n\n```\n\n deb http://server/ubuntu xenial main universe multiverse\n \n```\n\n`apt update` してエラーが出なければ、あとは `apt install` でパッケージをインストールできます。\n\n```\n\n $ sudo apt update\n $ sudo apt install google-chrome-stable\n \n```",
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"body": "deb-s3はいかがでしょうか? \n<https://github.com/krobertson/deb-s3>\n\n以下のようにpackage uploadを実行することで必要であれば自動でrepositoryが作成され、利用を開始できます\n\n```\n\n $ deb-s3 upload --bucket my-bucket my-deb-package-1.0.0_amd64.deb\n \n```\n\ndeb-s3はrepositoryのhostingにAmazon S3を利用するもので、サーバーの管理や冗長性の確保などについてS3に任せることができます",
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"body": "初めて質問させていただきます。 \n私は現在Xcode7を使用してアプリケーション開発をやっております。 \n現在の状態はビルドが通り実機転送してデバッグを行う段階なのですが \nXcodeのRUNボタンを押下するとアプリケーションが一瞬だけ起動しエラーで落ちてしまいます。\n\nエラーは下記画像の箇所にて起きているようです。 \n[](https://i.stack.imgur.com/8a4py.png)\n\nエラーの中身はこのような感じです。 \n[](https://i.stack.imgur.com/RmeLV.png)\n\nエラーメッセージ \ndyld: malformed mach-o: load commands size (16608) > 16384\n\n下記のことを試してみましたがエラー内容に進展はありませんでした。 \n・shift + option + clean \n・preference > Locations > Advanced > Unique→Custom[Relative to Workspace]へ変更 \n・General > Deployment info > Deployment Targetの見直し \n・FrameworkのTargetMembershipをRequiredからOptionalへ変更\n\nもし同じ症状で上記以外の方法で解決された方いらっしゃいましたら是非ともご教授いただきたいです。 \n至らない点などありましたらコメントで聞いていただければ幸いです。\n\n※追記 \nOSXのバージョンは10.11です。 \niOSのバージョンは9.3です。 \nDerivedDataの中身を削除も試してみましたがエラー内容に変化はありませんでした。",
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"title": "Xcode7 実機デバッグ時のクラッシュエラーについて",
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"body": "処理が一定時間経ったらタイムアウトさせたいと思い、以下のソースをswiftで書き換えてみました。 \n[dispatchのcancelの方法を実践してみる](http://kiwamunet.hateblo.jp/entry/2014/10/25/195913\n\"dispatchのcancelの方法を実践してみる\")\n\n```\n\n var source: dispatch_source_t? \n \n func setTimer(date: NSDate, block:() -> ()) {\n \n // deltaIntervalを取得してあげる\n let deltaInterval: NSTimeInterval = date.timeIntervalSinceDate(NSDate())\n asyncAfterDelay(deltaInterval, block: block)\n }\n \n func cancelTimer() {\n \n print(\"キャンセルロジック外側に入りました。\")\n if source != nil {\n print(\"キャンセルロジックに入りました。\")\n dispatch_source_cancel(source!)\n }\n }\n \n func asyncAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block:() -> ()) {\n \n return asyncAfterDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: delay), block: block)\n }\n \n func asyncAfterDate(date: NSDate, block:() -> ()) {\n \n let queue: dispatch_queue_t = dispatch_queue_create(\"test\", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)\n \n source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue)\n \n dispatch_source_set_event_handler(source!, {\n dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {\n // 時間になったら呼ばれるもの\n block()\n // 呼ばれたら処理をキャンセルする\n if self.source != nil {\n dispatch_source_cancel(self.source!)\n }\n })\n })\n \n let delta: dispatch_time_t = getDiapatchTimeByDate(date)\n dispatch_source_set_timer(source!, delta, NSEC_PER_SEC, 0)\n dispatch_resume(source!)\n }\n \n func getDiapatchTimeByDate(date: NSDate) -> dispatch_time_t {\n \n var interval: NSTimeInterval\n var second = Double()\n var subsecond = Double()\n var time = timespec()\n var milestone: dispatch_time_t\n \n interval = date.timeIntervalSince1970\n subsecond = modf(interval, &second)\n time.tv_sec = __darwin_time_t(second)\n time.tv_nsec = Int(subsecond) * Int(NSEC_PER_SEC)\n milestone = dispatch_walltime(&time, 0)\n \n return milestone\n }\n \n```\n\nそして以下の内容で動作を確認してみました。 \nしかし予定では3秒後にタイムアウトするはずが一向にならずループから抜けられません・・・\n\n```\n\n func doReadInputStream(connectTime: Int) -> Int {\n \n // connectTime = 30\n \n // 現在日時にconnectTime/10の値を足した日時を取得\n let df = NSDateFormatter()\n df.calendar = NSCalendar(calendarIdentifier: NSCalendarIdentifierGregorian)\n let jpLocale = NSLocale(localeIdentifier: \"ja_JP\")\n \n df.locale = jpLocale\n df.dateFormat = \"yyyyMMddHHmmssS\"\n let now = df.stringFromDate(NSDate())\n \n let fmt = NSDateFormatter()\n fmt.calendar = NSCalendar.init(calendarIdentifier: NSCalendarIdentifierGregorian)\n fmt.dateFormat = \"yyyyMMddHHmmssS\"\n var date = fmt.dateFromString(now)\n \n let dComp = NSDateComponents()\n let connectNum = connectTime / 10\n dComp.second = connectNum\n date = NSCalendar.currentCalendar().dateByAddingComponents(dComp, toDate: date!, options: NSCalendarOptions())\n if let uwDate = date {\n fmt.stringFromDate(uwDate)\n } else {\n print(\"dateがnilです。\")\n }\n \n // タイマーセット\n var isKeika = true\n setTimer(date!, block: {\n \n isKeika = false\n })\n \n // 以下のループを一定時間経ったら抜けたい\n var num = 1\n while isKeika == true {\n \n print(\"ループ:\\(num)回目\")\n num += 1\n }\n \n // ループを抜けた後の処理\n \n```\n\n書き換えを間違っている、もしくは足りない記述などがあるのでしょうか?",
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"title": "処理中に一定時間経ったらキャンセルさせる場合",
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"body": "以下の部分で、メインキューにディスパッチしているので、メインスレッドが空かない限りはここで処理を待つことになります。 \nそしてメインスレッドは`doReadInputStream()`メソッドの最後で無限ループを待っているので空くことはありません。\n\n```\n\n dispatch_source_set_event_handler(source!, {\n dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { // メインスレッドは無限ループしているので呼ばれない\n // 時間になったら呼ばれるもの\n block()\n // 呼ばれたら処理をキャンセルする\n if self.source != nil {\n dispatch_source_cancel(self.source!)\n }\n })\n })\n \n```\n\n解決するには、メインキューにディスパッチするのをやめるか、\n\n```\n\n dispatch_source_set_event_handler(source!, {\n // 時間になったら呼ばれるもの\n block()\n // 呼ばれたら処理をキャンセルする\n if self.source != nil {\n dispatch_source_cancel(self.source!)\n }\n })\n \n```\n\n以下のように、無限ループの中で適度にランループを回してあげる、の2つの方法があります。\n\n```\n\n while isKeika == true {\n print(\"ループ:\\(num)回目\")\n num += 1\n NSRunLoop.currentRunLoop().runUntilDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 0.01))\n }\n \n```",
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"body": "初めて質問致します。 \nkaz_dev と申します。\n\nSymfony2を使ってWebアプリケーションを作りたいと思っています。\n\nデーベースを作成したあと、エンティティのクラスファイルを生成したいです。 \n試したところ、手順「3.」でエラーが表示されます。\n\n1.MySQLにテーブルを作成する\n\n```\n\n mysql> show tables;\n Tables_in_sf2rentacar\n car_class\n location\n reservation\n user\n 4 rows in set (0.01 sec)\n \n```\n\n2.テーブルからXML形式のマッピングファイルを作成する\n\n```\n\n $php app/console doctrine:mapping:convert xml ./src/Acme/RentacarBundle/Resource/config/doctrine --from-database --force\n $ls ./src/Acme/RentacarBundle/Resource/config/doctrine/\n ./ ../ CarClass.orm.xml Location.orm.xml Reservation.orm.xml User.orm.xml\n \n```\n\n3.エンティティファイルを作成する\n\n```\n\n $php app/console doctrine:mapping:import AcmeRentacarBundle annotaion\n \n [InvalidArgumentException]\n Bundle \"AcmeRentacarBundle\" does not exist or it is not enabled. Maybe you forgot to add it in the registerBun\n dles() method of your AppKernel.php file?\n \n doctrine:mapping:import [--em [EM]] [--filter FILTER] [--force] [--] <bundle> [<mapping-type>]\n \n```\n\nAcmeRentacarBundle が存在しない・・・ということですが、 \n何か手順が違っていたり、設定が必要でしょうか。\n\nSymfony2.0.11 と Symfony2.7でのconsoleコマンドの違いについても \nわかっていない状況です。\n\n開発環境 (OS Linux)\n\n```\n\n $php -v\n PHP 5.6.16 (cli) (built: Dec 9 2015 11:59:40)\n $php app/console --version\n Symfony version 2.7.13 - app/dev/debug\n \n $mysql --version\n mysql Ver 14.14 Distrib 5.6.11, for Linux (x86_64) using EditLine wrapper\n \n```\n\nよろしくお願い致します。\n\n[参考書籍] \n効率的なWebアプリケーションの作り方 \n著者:小川雄大 \n技術評論社 \n書籍の内容の動作環境 \nOS Mac OS X 10.7 \nPHP 5.4.0 \nMySQL 5.5 \nSymfony 2.0.11",
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"title": "Symfony2.7 でテーブルからエンティティを作りたい",
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"body": "> Bundle \"AcmeRentacarBundle\" does not exist or it is not enabled. Maybe you\n> forgot to add it in the registerBundles() method of your AppKernel.php file?\n\nということなので、AppKernel.php に AcmeRentacarBundle を記述していないのではないでしょうか。 \n`$bundles = array()`の要素に AcmeRentacarBundle を追加します。",
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"body": "添付の画像のように、FacebookやInstagram,\nTwitterなどのサービスではTableViewなどのCellをタップして詳細を見るVCへSegueで遷移させています。 \nそのdestinationViewController(以下「詳細VC」)から、元のViewController(以下「一覧VC」)に戻る時に2種類手段を用意している認識なのですが、\n\n 1. 左上のBackボタン\n 2. SwipeもしくはVCを長めにPressしてUnwind Segueをcallする\n\n2の場合の長めにVCをpressした場合に詳細VCを左右自由に動かせるようになっていると思うのですが、これはどのように実現されるのでしょうか。 \nswipeで呼ぶ場合は、unwind\nsegueをcallして単純に戻れると思うのですが、長めにpressした場合は、途中まで詳細VCを右に動かして、左に戻すといったことができますが、方法がわかりません。 \nおわかりになる方教えていただけませんでしょうか。よろしくお願いいたします。 \n[](https://i.stack.imgur.com/QFxqa.png)\n\n↑unwind segueを途中でとめたりコントロールすることができる",
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"title": "Unwind Segueを途中でとめたりコントロールできるようにしたい",
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"body": "スクリーンショットを載せられているTwitterの場合ですが、単純に、画面の左半分から右方向にスワイプされたときにViewControllerを移動させているだけではないでしょうか?\nあとは、指を離された位置に応じて、ViewControllerを元の位置に戻すか、前の画面に戻るかを判断しているだけのように思われます。\n\n内部の仕組みとしてはUINavigationControllerが標準で持っているSwipeで戻る機能を使っていて、Swipeを始められる範囲を広げてあるように見えますが・・・\n詳しい事は、アプリの開発者に聞いてみないとわからないかと。\n\nUnwind SegueじゃなくてpopToViewControllerを使ってるような気はしますが。",
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"body": "`UINavigationController`を利用して表示すれば、デフォルトでそのような見た目になります。\n\nこれはインタラクティブ画面遷移と呼ばれる仕組みで実現されています。\n\n原理としては単純で、`UINavigationController`を利用して表示した`UIViewController`は、自動的にビューに`UIScreenEdgePanGestureRecognizer`が付与されているのです。\n\nこの`UIScreenEdgePanGestureRecognizer`は、エッジスワイプの量に応じて、2つのView\nControllerのトランジションを制御しています。\n\nこのトランジションの実装は、公式ドキュメントの[View Controller Programming Guide for\niOS](https://developer.apple.com/library/ios/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/)の、Customizing\nthe Transition Animationsを参照してみてください。\n\n日本語でも検索すれば出てくると思いますが、恐らくこれが実装されたiOS7の頃のObjective-\nCで書かれた解説ばかりかもしれません(こうした細かなトピックスに関して、iOS9対応/Swift2で記述された情報はまずないです)。",
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"body": "こちらのAutoHotkeyのスクリプトを使ってWindowsでEmacsキーバインドを使いたかったのですが、 \nxyzzyでオフにする方法がわからず困っています。\n\n<https://github.com/usi3/emacs.ahk/blob/master/emacs.ahk>\n\n除外するWindowを追加する時は`is_target()`関数を変更すればよいと説明があったので\n\n```\n\n is_target()\n {\n IfWinActive,ahk_class ConsoleWindowClass ; Cygwin\n Return 1 \n IfWinActive,ahk_class MEADOW ; Meadow\n Return 1 \n ;(略\n }\n \n```\n\nに`xyzzy`と書いてみましたが効果はありませんでした。\n\n`ahk_class`の引数に使う名前は`WinGetClass`を使って取得できるという情報があったため \n<https://autohotkey.com/docs/misc/WinTitle.htm>\n\n```\n\n WinGetClass, class, A\n MsgBox, The active window's class is \"%class%\".\n \n```\n\nというサンプルにあったスクリプトを使い取得してみましたが空白が表示されるだけでした。\n\n`xyzzy`を除外するためのタイトルはどうすれば取得できるでしょうか? \n除外対象にできるのであれば方法はなんでも構いません。",
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"title": "AutoHotkeyのemacs.ahkでxyzzyを除外Windowに指定する方法",
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"body": "Windows 10(x64)の環境でxyzzyのウィンドウを調べたところ下記のようになりました。\n\n```\n\n xyzzy 0.2.2.253@DESKTOP-******* - *scratch*\n ahk_class \n ahk_exe xyzzy.exe\n \n```\n\nつまり、emacs.ahkの`is_target()`に下記の行を追記すれば`Return 1`が実行されるかと思います。\n\n```\n\n IfWinActive,ahk_exe xyzzy.exe ; xyzzy\n Return 1\n \n```\n\n念のため、ご自身の環境でxyzzyウィンドウの`ahk_class`と`ahk_exe`をご確認されることをおすすめします。\n\nxyzzyウィンドウの確認方法\n\n1.タスクトレイのAutoHotKeyのアイコンを右クリックしてWindow Spyを選択 \n2.xyzzyのウィンドウをアクティブにする \n3.Active Window Infoの`Window Title, Class and Process:`に表示される情報を確認\n\n* * *\n\n余談\n\nxyzzy自身がemacsキーバインドで動作しており、この設定が動いているのか分からなかった為、下記の設定を行ってxyzzyで適当なコマンドを打った時、xyzzyのウィンドウが閉じられることで確認を行いました。\n\n```\n\n IfWinActive,ahk_exe xyzzy.exe ; xyzzy\n WinClose\n Return 1\n \n```",
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Subsets and Splits
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