question
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"body": "wxPythonでListBoxの先頭に項目を追加したいのですが、Googleやドキュメント等で調べても方法が見つかりません。 \nどのようにすれば先頭に項目を追加できるでしょうか。",
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"title": "wxPythonでListBoxの先頭に項目を追加したい",
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"body": "`pos`に`0`を指定して[InsertItems](http://wxwindowsjp.osdn.jp/docs/html/wx/wx233.htm#wxlistboxinsertitems)を呼び出すことで先頭に項目を追加できませんか?",
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"body": "Androidで内部ストレージにあるフォルダのコピーを行う方法を教えてください。 \n例えば\n\n_/sdcard/Download_\n\nにある test というフォルダを\n\n_/sdcard/_\n\nまでコピーするというようなものです。",
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"title": "Androidで内部ストレージにあるフォルダを他の場所にコピーする方法",
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"body": "「内部ストレージ」であれば基本となる処理は「Javaでの再帰呼び出しによるフォルダのコピー」と同様で問題ありません。これについてはネット上を探せば簡単に見つかるので割愛します。ただし、たまに抜けているので補足しておくと、循環参照にならないようにパスのチェックが必要です。そうしないと循環コピー(コピーが無限ループ)が発生しかねません。\n\nAndroid上でのコピーでは、上記の再帰処理時、更にファイルに対してメディアスキャンを行う必要があります。これを行わないと、例えばコピー先フォルダ内の画像ファイルや音楽ファイルなどが、端末が再起動されるまで他のアプリに認識されなくなったりします。Androidでは各種ファイルのパス等を種類ごとにデータベースで保持しており、アプリからこれを読み込んで使用するためこのような現象が起きます。スキャンはMediaScannerConnection.scanFileで行うのが一番簡単なので、これをおすすめします。",
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"body": "このクラスのインスタンスを別クラスで更新した際の時間を覚えておこうと思うのですが、なにか良い方法はないでしょうか。\n\n```\n\n class Testdata: NSObject {\n var data1 = Data1()\n var data2 = Data2()\n \n class Data1 {\n dynamic var version: UInt8 = 0x10\n dynamic ver ・・・\n }\n class Data2 {\n dynamic var no: UInt8 = 0x100\n dynamic ver ・・・\n }\n }\n \n \n var date: UInt64 = 0\n var data1 = Data1() {\n didSet {\n self.date = UInt64(NSDate().timeIntervalSince1970)\n }\n }\n var data2 = Data2() {\n didSet {\n self.date = UInt64(NSDate().timeIntervalSince1970)\n }\n }\n \n```\n\n上記でとれないか…と試してみたのですが、 \ndata1.versionを書き換えてもdidSetが呼ばれることはありませんでした。 \nなにかいい方法はないのでしょうか。",
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"title": "インスタンス更新時刻を保持したい",
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"body": "特に「いい方法」と言うのはなさそうです。 \n(ちなみにあなたのコードでは`data1`(または`data2`)そのものが書き換えられない限り(つまり別のインスタンスを代入しない限り)、それぞれの`didSet`が呼ばれることはありません。)\n\n(1)更新日時を記録したいすべてのインスタンスのすべてのプロパティにKVO(キー値監視)を設定する。\n\n```\n\n class Testdata: NSObject {\n var data1 = Data1()\n var data2 = Data2()\n \n var updateDate: NSDate = NSDate()\n \n class Data1: NSObject {\n dynamic var version: UInt8 = 0x10\n //dynamic ver ・・・\n //...\n }\n class Data2: NSObject {\n dynamic var no: UInt8 = 0x10\n //dynamic ver ・・・\n //...\n }\n \n override init() {\n super.init()\n data1.addObserver(self, forKeyPath: \"version\", options: [], context: nil)\n //data1.addObserver(self, forKeyPath: \"...\", options: [], context: nil)\n //...\n data2.addObserver(self, forKeyPath: \"no\", options: [], context: nil)\n //data2.addObserver(self, forKeyPath: \"...\", options: [], context: nil)\n //...\n }\n \n deinit {\n data1.removeObserver(self, forKeyPath: \"version\")\n //data1.removeObserver(self, forKeyPath: \"...\")\n //...\n data2.removeObserver(self, forKeyPath: \"no\")\n //data2.removeObserver(self, forKeyPath: \"...\")\n //...\n }\n \n override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {\n if object === data1 || object === data2 {\n self.updateDate = NSDate()\n }\n }\n }\n \n```\n\n(2)更新日時を記録したいすべてのクラスのすべてのインスタンスにdidSetで更新時間を記録させる。\n\n```\n\n protocol MyDataObserver: class {\n func setUpdateDate()\n }\n class Testdata2: MyDataObserver {\n var data1 = Data1()\n var data2 = Data2()\n \n var updateDate: NSDate = NSDate()\n \n class Data1: NSObject {\n weak var observer: MyDataObserver?\n var version: UInt8 = 0x10 {\n didSet {\n observer?.setUpdateDate()\n }\n }\n //ver ・・・ {\n // didSet {\n // observer?.setUpdateDate()\n // }\n //}\n //...\n }\n class Data2: NSObject {\n weak var observer: MyDataObserver?\n var no: UInt8 = 0x10 {\n didSet {\n observer?.setUpdateDate()\n }\n }\n //ver ・・・ {\n // didSet {\n // observer?.setUpdateDate()\n // }\n //}\n //...\n }\n \n init() {\n data1.observer = self\n data2.observer = self\n }\n \n ///MyDataObserver\n func setUpdateDate() {\n self.updateDate = NSDate()\n }\n }\n \n```\n\nあたりがすぐに思いつくところでしょうか。どちらも「いい方法」には思えませんが。\n\n(3)更新を記録したいすべてのプロパティのセッターをprivateにして、値の変更は`setValue(_:forKeyPath:)`メソッドでしかできなくする、なんてのも面白そうです。\n\n```\n\n class Testdata3: NSObject {\n dynamic var data1 = Data1()\n dynamic var data2 = Data2()\n \n var updateDate: NSDate = NSDate()\n \n class Data1: NSObject {\n dynamic private(set) var version: UInt8 = 0x10\n //dynamic private(set) ver ・・・\n //...\n }\n class Data2: NSObject {\n dynamic private(set) var no: UInt8 = 0x10\n //dynamic ver ・・・\n //...\n }\n \n override func setValue(value: AnyObject?, forKeyPath keyPath: String) {\n if keyPath.hasPrefix(\"data1.\") || keyPath.hasPrefix(\"data2.\") {\n self.updateDate = NSDate()\n }\n super.setValue(value, forKeyPath: keyPath)\n }\n }\n \n let myTestdata3 = Testdata3()\n myTestdata3.setValue(0x20, forKeyPath: \"data1.version\")\n print(myTestdata3.data1.version) //->32\n print(myTestdata3.updateDate) //->setValue(_:forKeyPath:)を呼んだ時刻\n \n```\n\n私が同じような要件をもらったら、(3)の改造版ということで、更新記録が必要になるようなデータを全部保持するクラスを作って、限られたメソッドでしかそれらのデータ更新ができないようにして、そのメソッドについては呼ばれた時間を記録する、なんてことをやるでしょうか。\n\nもしかしたら、「こんなうまい方法があるよ」というのをご存知の方がおられるかもしれませんが、私に思いつくのはこんなところです。\n\n[修正]不要なdynamicをコード例から削除しました。",
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"body": "日本語以外のOSでも、Monaca Localkit の UIが、日本語のママのようです。英語にするには何か設定が必要でしょうか。",
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"title": "Monaca Localkit の UIを英語にするには",
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"body": "Macならコマンドラインから\n\n```\n\n LOCALE=en open -a \"Monaca Localkit\"\n \n```\n\nで起動すれば英語になりますよ。(ローカルキットがアプリケーションフォルダにある場合) \nもしくは\n\n```\n\n LOCALE=en open -a ~/path/Monaca\\ Localkit.app\n \n```\n\nのようにパス指定でも良いです(ローカルキットが~/pathフォルダにある場合)\n\nWindowsでも、環境変数でLOCALEをenにすれば英語になります。 \n(日本語にするときはja)",
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"body": "**質問1.SQL モードはどういう階層構造になっているのでしょうか?** \n・NO_ENGINE_SUBSTITUTIONは、Strict SQL Modeの一部? \n・それとも並列関係? \n・あるいは全く別の概念? \n・SQL モードとsql_modeは意味が異なる? \n・Strict SQL Modeは、sql_modeの値ではなく、状態の総称?\n\n* * *\n\n**質問2.デフォルト設定値は、バージョンだけでは判断できず入れ方によっても異なる?** \n・5.5を5.6.29 へアップデートしたところ、デフォルトで下記となりました\n\n```\n\n SELECT @@sql_mode;\n \n```\n\n> STRICT_TRANS_TABLES,NO_ENGINE_SUBSTITUTION\n\n* * *\n\n> MySQL 5.6.6 以降でのデフォルトの SQL モードは NO_ENGINE_SUBSTITUTION で、MySQL 5.6.5\n> 以前では、これは空白です (モードの設定なし)。\n\n<https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/sql-mode.html>",
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"title": "NO_ENGINE_SUBSTITUTIONは、Strict SQL Modeの一部? 階層関係を教えて",
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"body": "提示されているマニュアルにも、\n\n> 厳密な SQL モードは、STRICT_ALL_TABLES または STRICT_TRANS_TABLES のいずれかが有効な場合に有効になります\n\nとありますから、\n\n> 1. NO_ENGINE_SUBSTITUTIONは、Strict SQL Modeの一部?\n>\n\n~~一部というよりは、strict sql mode が成立するための条件の一つ~~ 。\n\nNO。構成要素ではありません。`Strict SQL Mode` は、\n\n> MySQL が INSERT や UPDATE などのデータ変更ステートメントで無効な値または欠落した値を処理する方法を制御します。\n\nであり、`NO_ENGINE_SUBSTITUTION` は、\n\n> CREATE TABLE または ALTER TABLE\n> などのステートメントが無効またはコンパイルされていないストレージエンジンを指定したとき、デフォルトのストレージエンジンの自動置換を制御します。\n\nですので、データ変更に対するモードと、テーブル変更に対するモードとは関係がないものと考えます。\n\n> 2. SQL モードとsql_modeは意味が異なる?\n>\n\n[MySQL :: MySQL 5.6 リファレンスマニュアル :: A.3 MySQL 5.6 FAQ: サーバー SQL\nモード](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/faqs-sql-\nmodes.html#idm140151930530688)\n\n> サーバー SQL モードは、MySQL でサポートされる SQL 構文、および実行されるデータ妥当性チェックの種類を定義します。\n\n小さくは異ならない。大きく考えればレイヤーが異なり、`SQLモード`は、動作の種類のことであり、sql_mode はその値。\n\n> 3. Strict SQL Modeは、sql_modeの値ではなく、状態の総称?\n>\n\nNO. \nsql_mode に、STRICT_ALL_TABLES または STRICT_TRANS_TABLES が入っている時に、strict sql mode\nになる。\n\nという感じなのではないでしょうか。\n\n> 質問2. デフォルト設定値は、バージョンだけでは判断できず入れ方によっても異なる?\n\nバージョンで判断していると思いますが、同じバージョンを異なる入れ方をしたら、設定値が異なったのでしょうか?\n\n# 修正\n\n> NO_ENGINE_SUBSTITUTIONは、Strict SQL Modeの一部?\n\nで`NO_ENGINE_SUBSTITUTION`を、`STRICT_TRANS_TABLES`と読み間違えていたので修正しました。",
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"body": "UnityのC#でゲームを作っています。 \nIL2CPPという64ビットC++ビルドになった事でリフレクションを使用しないことになりました。\n\nAPI通信周りを作成するに当たり、リフレクションを使用せず \nAPI受信データをベースとなるレスポンスクラスを継承した固有のクラスで \nキャストする必要があり、どうしてもできなかったのでテスト用クラスを \n作ってやってみようと思ったのですが方法がわからず悩んでおります。\n\n下記クラスがあります。 \n・基底クラスA \n・Aを継承したクラスBとC \n・LitJsonをシリアライズ・デシリアライズするテスト用クラスJsonTestManager \n・呼び出し元クラスをOnDebug\n\nOnDebug内のOnClickButtonが実行されると \nClassBとClassCにデータ作成され、 \nわざとJsonTestManagerにあるClassA型のバッファにデータをセットしています。\n\n下記部分で継承先の型を指定したいのですがどのようにして良いかわかりません。 \nUnityだとC#3.0までなのでDynamaicが使用できず、リフレクションも使用不可になったので \n継承先のレスポンス型が変わった時に対応できないような状況です。\n\n```\n\n testClassCC = LitJson.JsonMapper.ToObject<継承先の型>(str);\n \n```\n\n■ClassA\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n public class ClassA\n {\n public int aaa;\n public int bbb;\n }\n \n```\n\n■ClassB\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n public class ClassB : ClassA\n {\n public string test1;\n public string test2;\n }\n \n```\n\n■ClassC\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n public class ClassC : ClassA\n {\n public string test3;\n public string test4;\n }\n \n```\n\n■JsonTestManager\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Text;\n using System.Collections;\n using LitJson;\n \n public class JsonTestManager\n {\n public ClassA testClassB;\n public ClassA testClassC;\n public ClassA testClassCC;\n \n public void JsonTest()\n {\n // 送信用データJsonStringに変換\n string litjsonString = LitJson.JsonMapper.ToJson(testClassC);\n \n byte[] postBytes = Encoding.Default.GetBytes(litjsonString);\n \n string str = Encoding.UTF8.GetString(postBytes);\n \n testClassCC = LitJson.JsonMapper.ToObject<継承先の型>(str);\n }\n }\n \n```\n\n■呼び出し元クラスOnDebug--ボタンをタップするとOnClickButton()がコールされる。\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n public class OnDebug\n {\n public JsonTestManager jsonTestManager = new JsonTestManager();\n \n public void OnClickButton()\n {\n ClassB classB = new ClassB();\n classB.test1 = \"test1\";\n classB.test2 = \"test2\";\n ClassC classC = new ClassC();\n classC.test3 = \"test3\";\n classC.test4 = \"test4\";\n \n jsonTestManager.testClassB = classB;\n jsonTestManager.testClassC = classC;\n jsonTestManager.testClassCC = classC;\n \n jsonTestManager.JsonTest();\n }\n }\n \n```",
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"title": "リフレクションを使用せずにGetType()やType変数でキャストするには?",
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"body": "ジェネリッククラス・ジェネリックメソッドの型パラメータはコンパイル時に決定している必要があるので、リフレクションを使わない限りType型などから動的に型を指定することはできません。\n\nただ、実行時に型を変化させる必要はなく、`JsonTestManager`\nを利用する側から型を決められるようにしたいということであれば、`JsonTestManager` ごとジェネリックにすることで解決できそうです。\n\n質問に書かれたコードをジェネリックを使って愚直に書き換えると、こんな感じでしょうか。\n\n```\n\n public class JsonTestManager<T1,T2,T3>\n {\n public T1 testClassB;\n public T2 testClassC;\n public T3 testClassCC;\n \n public void JsonTest()\n {\n string litjsonString = LitJson.JsonMapper.ToJson(testClassC);\n // DefaultかUTF8か、どちらかに統一すべきでは・・・?\n byte[] postBytes = Encoding.Default.GetBytes(litjsonString);\n string str = Encoding.UTF8.GetString(postBytes);\n testClassCC = LitJson.JsonMapper.ToObject<T3>(str);\n }\n }\n \n public class OnDebug\n {\n public void OnClickButton()\n {\n ClassB classB = new ClassB();\n classB.test1 = \"test1\";\n classB.test2 = \"test2\";\n ClassC classC = new ClassC();\n classC.test3 = \"test3\";\n classC.test4 = \"test4\";\n \n var jsonTestManager = new JsonTestManager<ClassB, ClassC, ClassC>();\n \n jsonTestManager.testClassB = classB;\n jsonTestManager.testClassC = classC;\n \n jsonTestManager.JsonTest();\n }\n }\n \n```\n\n~~もし「testClassBをJSONに変換して、再度オブジェクトに戻したものを返す」だけなら(略~~ ではないようなので削除しました。\n\nあるいは `ToObject<T>()` さえなんとかできればいいのなら、フィールドは `ClassA` のままにして、`ToObject<T>()`\nに渡す型パラメータを `JsonTest()` に渡す方法もあります。シングルトンにしたい、あるいはインスタンスを使いまわしたいならこの方が手軽ですね。\n\n```\n\n public class JsonTestManager\n {\n public ClassA testClassB;\n public ClassA testClassC;\n public ClassA testClassCC;\n \n public void JsonTest<TResult>()\n {\n string litjsonString = LitJson.JsonMapper.ToJson(testClassC);\n byte[] postBytes = Encoding.Default.GetBytes(litjsonString);\n string str = Encoding.UTF8.GetString(postBytes);\n testClassCC = LitJson.JsonMapper.ToObject<TResult>(str);\n }\n }\n \n public class OnDebug\n {\n public JsonTestManager jsonTestManager = new JsonTestManager();\n \n public void OnClickButton()\n {\n ClassB classB = new ClassB();\n classB.test1 = \"test1\";\n classB.test2 = \"test2\";\n ClassC classC = new ClassC();\n classC.test3 = \"test3\";\n classC.test4 = \"test4\";\n \n jsonTestManager.testClassB = classB;\n jsonTestManager.testClassC = classC;\n \n jsonTestManager.JsonTest<ClassC>();\n \n // フィールドの型はClassAなので、派生型として扱うならキャストが必要\n var classCC = (ClassC)jsonTestManager.testClassCC;\n }\n }\n \n```",
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"body": "ruby-opencvでIplImageオブジェクトを作成する次のコードでエラーが発生します。\n\n```\n\n def self.make_cv_object_from_url(url)\n image = nil\n \n open(url) do |image_data|\n image = IplImage.decode_image(image_data.read)\n end\n \n image\n end\n \n```\n\nエラーはデバガを使った所、`decode_image`の部分で起こっているようです。 \n`libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type cv::Exception:\n/tmp/opencv20160107-29960-t5glvv/opencv-2.4.12/modules/core/src/array.cpp:2382:\nerror: (-27) NULL array pointer is passed in function cvGetMat`\n\nいろいろな関数でIplImageオブジェクトを作成するためにこのコードを利用していますが、特定の関数で利用した時のみ、上記エラーが発生し原因がわからず困っています。\n\n環境 \nCapitan 10.11.3 \nRuby ruby 2.2.3 \nOpencv 2.4.12 \nruby-opencv 0.0.14\n\nどなたか解決方法わかる方いましたらご教授お願いします。",
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"title": "ruby-opencv IplImageオブジェクト作成時にエラー NULL array pointer is passed in function cvGetMat",
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"body": "はじめまして、\n\nVisualStudio2010(VB.NET\nFrameWork4.0)MicrosoftOffice2007の組み合わせでExcelアドインを作成しています。\n\nリボンコントロール(`Microsoft.Office.Tools.Ribbon.RibbonGroup`)に対して、を不特定の数のボタン(`Microsoft.Office.Tools.Ribbon.RibbonButton`)を動的に追加して必要に応じて消去したいのですが上手くいきません。\n\n<http://dobon.net/vb/dotnet/control/buttonarray.html> \n上記サイトを参考にしてみたのですがMSNによるとRibbonButtonはクラスではなくインターフェースになっておりNewが出来ませんでした。\n\nRibbon1.Desinger.vbを開いてみると、\n\n```\n\n Friend WithEvents Button2 As Microsoft.Office.Tools.Ribbon.RibbonButton\n \n```\n\nで定義をして\n\n```\n\n Me.Group1.Items.Add(Me.Button2)\n \n```\n\nでリボンのグループに追加しているように見えました。\n\nそこでリボン上に配置したボタンのイベントに\n\n```\n\n Dim button03 As Microsoft.Office.Tools.Ribbon.RibbonButton\n button03 = Me.Factory.CreateRibbonButton\n button03.Label = \"リ・ボーン\"\n Me.Group1.Items.Add(button03)\n \n```\n\nと書いた所、`Item.Add`の所で「コレクションは読み取り専用です。」とエラーが出てしまいます。\n\n自分の書いたサンプルはそもそも動的に不特定の数のボタンを追加する仕様ではありませんがまずは1個でも追加できないかと思い書いてみたのですが果たせませんでした。\n\nどなたかご存知の方おられましたらお助けいただけますでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Ribbonコントロールに動的にボタンを追加したい",
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"body": "VSTOのリボンには[読み取り専用になるプロパティ](https://msdn.microsoft.com/ja-\nJP/library/vs/alm/bb608623\\(v=vs.100\\).aspx#ReadOnlyProperties)がいくつか存在します。`Items`自体は記載されていませんが、`Groups`や`Tabs`などの他のコレクションプロパティが指定されているので同様の仕様なのだと思われます。\n\nなのでボタンイベントに応じて項目を増減させたい場合、ボタンの追加は諦めてリンク先に記載のある`Dynamic`プロパティを`True`に設定した`RibbonMenu`で妥協するしかないと思われます。\n\nまたボタンの追加タイミングが起動時だけでよいのであれば`Ribbon1`のコンストラクターではまだ読み取り専用となっていないので変更が可能です。\n\n```\n\n ' 以下のコードをRibbon1.designer.vbからRibbon1.vbに移動する\n Public Sub New()\n \n MyBase.New(Globals.Factory.GetRibbonFactory())\n InitializeComponent()\n \n ' TODO:メニューの変更を追加する\n \n End Sub\n \n```",
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"body": "gormを使ってmysqlにデータを入れようとしています。\n\n```\n\n db, _ := gorm.Open(\"mysql\", \"user:password@/dbname?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local\")\n file, err := os.Open(\"./db/seed.csv\")\n if err != nil {\n panic(err)\n }\n defer file.Close()\n \n reader := csv.NewReader(file)\n \n var upon models.Upon\n for {\n row, err := reader.Read()\n if err == io.EOF {\n break\n } else if err != nil {\n panic(err)\n }\n upon = models.Upon{Name: row[0], Kana: row[1]}\n db.Create(&upon)\n }\n \n```\n\n上記のコードを実行すると、`(Error 1366: Incorrect string value:\n'\\xF0\\x9F\\x8F\\x8A\\xF0\\x9F...' for column 'name' at row 1)`というエラーがでてしまいます。\n\n```\n\n mysql> show variables like 'character%';\n +--------------------------+----------------------------+\n | Variable_name | Value |\n +--------------------------+----------------------------+\n | character_set_client | utf8 |\n | character_set_connection | utf8 |\n | character_set_database | utf8 |\n | character_set_filesystem | binary |\n | character_set_results | utf8 |\n | character_set_server | utf8mb4 |\n | character_set_system | utf8 |\n | character_sets_dir | /usr/share/mysql/charsets/ |\n +--------------------------+----------------------------+\n 8 rows in set (0.00 sec)\n \n mysql> show create table upons;\n +-------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+\n | Table | Create Table |\n +-------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+\n | upons | CREATE TABLE `upons` (\n `name` varchar(255) DEFAULT NULL,\n `kana` varchar(255) DEFAULT NULL\n ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 |\n +-------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+\n 1 row in set (0.00 sec)\n \n```\n\nmysqlの文字コードはutf8になっています。\n\n上記のプログラムはdockerを使って実行しています。 \nmysqlのコンテナーに、golangのコンテナーからつないでいます。 \n両方とも公式のimageです。\n\nぜひご教授ください。\n\n**追記** \nのような絵文字でエラーが出ていました。",
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"title": "GORM で MySQL にデータを保存するときに Incorrect string value が出る原因を知りたい",
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"body": "「」のような絵文字はだいたい4バイト文字です。MySQL の utf8 は3バイト文字までしか扱えないので、utf8mb4 を指定する必要があります。 \nupons テーブルは utf8mb4 になっているので問題ないのですが、接続の charset が utf8 になっています。 \n1行目の gorm.Open の引数の charset=utf8 を charset=utf8mb4 にすればいいと思います。",
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"body": "AutoLayoutを利用して高さを可変にしているCell上のLabelでLinesを4行に指定しています。 \nしかし、テキストの量が4行か4行以上の場合は4行表示されますがそれ以下の場合はたとえテキストが2行分あっても1行のみ表示され末尾が...になってしまいます。 \nこの問題はiOS9でのみ発生し、iOS8ではテキストに応じて1〜4行がちゃんと表示されています。 \nコードは下記の通りです。\n\n```\n\n self.label.attributedText = attributedText;\n [self.label sizeToFit];\n [self.contentView layoutIfNeeded];\n \n```\n\nattributedTextに問題があるのかと思い`self.label.text =\ntext`に試しに変更してみましたが問題は解決しなかったのでattributedTextに問題はなさそうです。\n\nその他の設定としてはLabelの高さをテキストに応じて可変にするためLabelの上下左右にはその他の要素との距離を固定値で指定しています。 \nまた、テキストが2行や3行分の時はその分の高さが確保されているようで上下の余白が大きくなっています。ちゃんと表示領域は確保されているのに1行しか表示されていないようです。 \n解決方法わかる方いましたら教えていただけると助かります。",
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"title": "iOS9 UILabel Lines指定しても1行かLinesで指定した行数しか表示されない",
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"body": "AttributedStringを表示できる大きさ(`CGRect`)を、計算で導いて、それによって、`UILabel`のフレームサイズを決定するのが、確実だと思います。 \n[NSAttributedString UIKit Additions\nReference](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/NSAttributedString_UIKit_Additions/index.html)の`func\nboundingRectWithSize(_ size: CGSize, options options: NSStringDrawingOptions,\ncontext context: NSStringDrawingContext?) -> CGRect`を使って、計算ができます。 \nサンプルコードを示します(Swiftにて、失礼)。\n\n```\n\n import UIKit\n \n // もとになるAttributedStringを用意。\n let attributedText = NSAttributedString(string: \"Alphabet Brake Canada Drive Energy Fight Global Human Italy Joint Knock\", attributes: [NSFontAttributeName: UIFont(name: \"Helvetica-Bold\", size: 24.0)!])\n // 幅200pxの場合の、矩形座標を算出。CGSizeのheightを、十分に大きな値にするのがポイント。\n let textRect = attributedText.boundingRectWithSize(CGSize(width: 200.0, height: 2000.0), options: NSStringDrawingOptions.UsesLineFragmentOrigin, context: nil)\n // textRect = {x 0 y 0 w 192.035 h 138}\n \n // 計算の結果に基づいて、UILabelの高さを決める。\n let label = UILabel(frame: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 200.0, height: textRect.size.height))\n label.numberOfLines = 0\n // 視覚的に分かりやすいように、UILabelに枠線をつけておく。\n label.layer.borderWidth = 1.0\n label.attributedText = attributedText\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/jSBmx.png)\n\nコード中のコメントにも書きましたが、メソッド`boundingRectWithSize`の第一引数`CGSize`の`height`を、余裕があるくらい大きな値にしないと、期待する値を得られないようです。",
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"body": "環境 \nVisual Studio Express for Desktop \nSQL Server Express 2014 \nC# Windows Form アプリケーション\n\nにて開発を行っております。\n\nVisualStudioでアプリケーションを実行した際は問題無くSQLServerに接続されるのですが \nビルドしたexeを直接実行すると\n\n```\n\n 「このログインで要求されたデータベース \"dbo\" を開けません。ログインに失敗しました。\n ユーザー 'sa' はログインできませんでした。」\n \n```\n\nという例外が発生するようになりました。 \nこのような場合、まず何を疑えばよいのでしょうか。\n\n接続文字列は以下になります。\n\n```\n\n @\"Server=.\\SQLEXPRESS;\"\n + @\"AttachDbFilename=|DataDirectory|\\db.mdf;\"\n + \"Database=dbo;\"\n + \"integrated security=false;\"\n + \"User ID=sa;\"\n + \"Password=xxxx;\";\n \n```",
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"title": "Windows Form アプリケーションでSQLServerへ接続できない",
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"body": "[SQL Server Express ユーザーインスタンス](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ms254504\\(v=vs.110\\).aspx#Anchor_2)に\n\n> `Integrated Security`が`true`に設定されます。ユーザーインスタンスに接続するにはWindows認証が必要です。SQL\n> Serverログインはサポートされません。\n\nとあるように`sa`でのログインは制限されているようです。\n\n* * *\n\n[管理者以外のユーザーのためのユーザーインスタンス](https://technet.microsoft.com/ja-\njp/library/ms143684\\(v=sql.90\\).aspx)で説明されていますが\n\n> ユーザーインスタンスは、管理者以外のユーザーが各自のアカウントでSQL Serverのローカルバージョンを実行できるようにする機能です。\n\nとあるように実行したユーザー権限で動作させる機能ですのでそもそもWindows認証が必須です。これはユーザーインスタンス登場当時からの制限であり途中から変更されたものではありません。",
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"body": "ViewPagerでギャラリーアプリのようなものを作っています。 \n写真はVolleyを用いてネットから取得しているのですが、 \n例えば横縦横縦・・・と並んでいる写真を7枚ほど閲覧するとメモリ不足になり写真が表示されなくなります。 \n現状以下のコードを`Fragment#onDestroyView`のタイミングで呼び出し画像のメモリ解放を行っているのですが、他に対策などありましたら教えて欲しいです。\n\n```\n\n /**\n * Viewを再帰的に探索して保持しているデータを削除\n *\n * @param view FragmentのrootViewなど\n */\n protected static void cleanupView(View view) {\n if (view instanceof PhotoView) {\n PhotoView photoView = (PhotoView) view;\n photoView.setImageBitmap(null);\n //もしタグが残っていたらキャンセル処理をさせておく\n ImageLoader.ImageContainer imageContainer = (ImageLoader.ImageContainer) photoView.getTag();\n if (imageContainer != null) {\n imageContainer.cancelRequest();\n photoView.setTag(null);\n }\n } else if (view instanceof ViewGroup) {\n ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;\n for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {\n cleanupView(viewGroup.getChildAt(i));\n }\n }\n }\n```\n\nPhotoViewer(extends ViewPager)を配置したPhotoViewerFragmentのレイアウト\n\n```\n\n <FrameLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n tools:context=\"com.example.sakaguchi.fragment.PhotoViewerFragment\">\n \n <com.example.sakaguchi.view.PhotoViewer\n android:id=\"@+id/photo_viewer\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"/>\n \n </FrameLayout>\n```\n\nPhotoViewerで表示させているPhotoFragmentのレイアウト\n\n```\n\n <FrameLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n tools:context=\"com.example.sakaguchi.fragment.PhotoFragment\">\n \n <com.example.sakaguchi.view.ScalingPhotoView\n android:id=\"@+id/photo\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:background=\"@android:color/black\"/>\n \n <com.example.sakaguchi.view.PhotoViewerToolBar\n android:id=\"@+id/tool_bar\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"48dp\"\n android:layout_gravity=\"bottom\"\n android:background=\"@color/half_transparent_black\">\n \n <com.example.sakaguchi.view.AddCartButton\n android:id=\"@+id/add_cart\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:layout_marginLeft=\"10dp\"\n android:layout_marginRight=\"10dp\"\n android:background=\"@drawable/add_cart_button_for_photo\"\n android:gravity=\"center\"\n android:paddingLeft=\"30dp\"\n android:paddingRight=\"30dp\"\n android:text=\"@string/add_cart\"\n android:textColor=\"@color/orange\"\n android:textSize=\"15sp\"/>\n \n <TextView\n android:id=\"@+id/photo_name\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:layout_gravity=\"right\"\n android:layout_marginLeft=\"10dp\"\n android:layout_marginRight=\"10dp\"\n android:gravity=\"center\"\n android:textColor=\"@android:color/white\"/>\n </com.example.sakaguchi.view.PhotoViewerToolBar>\n \n </FrameLayout>\n```\n\n追記 \nクラッシュした時のヒープダンプをMATで調べてみるとbyte[]が一番メモリを消費しているようです。 \n画像のメモリ解放処理が甘いのでしょうか? \n[](https://i.stack.imgur.com/5IE3Y.png)\n\n追記2 \n@yamacraftさんのおっしゃる通りViewPagerのキャッシュ指定は特にしていないのでデフォルトの1だと思います。 \nFragmentの参照が生きているのでは?という話ですが、自パッケージのオブジェクトについて見てみると、その`Fragment`に配置している`AddCartButton`が5つ・`ScalingPhotoView`のオブジェクトが3つ残っているなどFragmentの参照がいくらか残っているようです。 \nですが、以下のページによるとViewPagerは今と左右の3ページ分保持する仕様のようなので、1ページ1つの`AddCartButton`が5つ残っているのは気になりますが、その`Fragment`の参照は問題ではないような気がします。 \n[FragmentPagerAdapterとListFragmentを使ったらはまった –\nunsweets.log](http://blog.unsweets.net/2013/03/fragmentpageradapterlistfragment.html)\n\nちなみにその時の自パッケージのオブジェクトShallow HeapTOP3は以下の通りでした。 \n1\\. `AddCartButton` - 3,160Byte (オブジェクト数:5) \n2\\. `PhotoViewerToolBar` - 1,536Byte (オブジェクト数:3) \n3\\. `ScalingPhotoView` - 1,392Byte (オブジェクト数:3)\n\n追記3 \n横縦横縦・・・の写真を閲覧していて6枚目で急にローディングに少し時間がかかり、7枚目は他と変わらないものの、8枚目はメモリ不足になります。 \n再起動した後などは使用できるメモリがいくらか多かったのか8枚目も見れて9枚目でメモリ不足になったこともありました。\n\nですが、例えば以下のパターンの場合は多少増減はするものの大した変化は見られず、メモリ不足にならずに50枚全てを閲覧することができます。 \n写真1 縦向き 8枚 \n写真2 縦向き 8枚 \n写真3 縦向き 8枚 \n写真4 横向き 8枚 \n写真5 横向き 8枚 \n写真6 横向き 2枚 \n写真番号ごとに同じ見た目ですが、50枚それぞれ読み込みURLは異なっています。 \n50枚目を閲覧した後のメモリダンプを調べてみたところ、byte[]のShallow Heapがメモリ不足になった時の2/3ほどでした。 \n[](https://i.stack.imgur.com/WiWG9.png) \n自作の画像を表示させているViewのオブジェクト数などは、50枚閲覧した方はViewPagerの前のListViewで使っている画像を表示させているViewがないこと以外は変わっていません。 \n画像によるのか画像の向きが関係しているのか確認してみます。\n\n追記4 \n私がiPhone6sで撮影した横向きの写真(ファイルサイズ1.6MBほど)とそれをMacのプレビューで縦向きにしたものを用意して試してみました。 \n横向き - <http://imgs.link/BThDaB.jpg> \n縦向き - <http://imgs.link/RMOdBs.jpg>\n\n全て横向きや縦向きの場合は50枚閲覧しても問題なく、縦横交互にすると9枚目でメモリ不足になりました。 \nまた縦横2枚ずつ交互の場合も9枚目、縦横3枚ずつ交互の場合は11枚目でメモリ不足になりました。 \nもしかしたらこれはViewPagerがらみではなくVolleyがらみの問題でしょうか?\n\n追記5 \n@yamacraft さん追記ありがとうございます。 \nキャンセル処理は最初に書いたように`Fragment#onDestroyView`のタイミングでさせているはずなので問題ないはずです。 \n`//もしタグが残っていたらキャンセル処理をさせておく`の部分です。 \n読み込みが終わったらタグを消す処理をしているので、`タグが残っている=読み込み処理をまだやっている`と判断してキャンセル処理をさせています。 \nそもそも次へ移動する操作は写真が表示されてから行っているので、読み込みタスクは残っていないと思っています。\n\n以前写真一覧でメモリ不足に悩まされたことがありましたが、その時は自前で同様のメモリ解放処理を書いたら解決しました。 \n当時の質問 \n\\-\n[写真を一定量読み込むとメモリ不足になってしまうのですが](https://ja.stackoverflow.com/questions/12528/%e5%86%99%e7%9c%9f%e3%82%92%e4%b8%80%e5%ae%9a%e9%87%8f%e8%aa%ad%e3%81%bf%e8%be%bc%e3%82%80%e3%81%a8%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%83%aa%e4%b8%8d%e8%b6%b3%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%86%e3%81%ae%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8c) \n\\-\n[byte配列がメモリの大部分を占拠するのを解消したい。](https://ja.stackoverflow.com/questions/12612/byte%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%8C%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%81%AE%E5%A4%A7%E9%83%A8%E5%88%86%E3%82%92%E5%8D%A0%E6%8B%A0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%82%92%E8%A7%A3%E6%B6%88%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84)\n\nVolleyはAPI23で非推奨のものを使っているのは知りませんでした。 \nまだ本アプリはまだcompileSdkVersionが22ですが、今回や今後のことも考えて他のライブラリに乗り換えることも前向きに検討してみます。",
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"title": "ViewPagerで表示させているFragmentのメモリ解放がうまくできていない?",
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"body": "特に注釈がないことを考えると、ViewPagerのキャッシュ指定はデフォルトの1になっていると思えばいいでしょうか。 \n<http://outcesticide.hatenablog.com/entry/ViewPager_setOffScreenPageLimit>\n\nもし違っていれば、デフォルトの1にすることでメモリを節減することができます。ただ「7枚目で〜」ということですので、おそらく`FragmentPagerAdapter`内でFragmentの参照が生きているせいでオブジェクトが完全に破棄されず、その影響でBitmapの保持が続いてしまいエラーが起きているような気がします。 \nViewPager〜PagerAdapterあたりで、参照が生き残っていないかチェックしてみてください。 \n<http://htomiyama.blogspot.jp/2012/08/androidoutofmemoryerror.html>\n\n今回はおそらく違うと思っていますが、破棄するBitmapオブジェクトに`recycle()`を設定することで「解放できるときに解放できるように準備してくれる」ようになります。ただあくまでも体感ですが、基本的にどこからも参照されなくなければ`recycle()`しなくても解放してくれている印象があるので、やはりFragment周りで参照が生き残っていないかを探した方が、原因を見つけられそうな気がします。 \n<http://i2key.hateblo.jp/entry/2014/03/07/164501>\n\n<追記> \nちょっとVolleyでの画像取得は自分もやったことがないので検証してみないといけませんが、確かにFragmentを破棄するタイミングでキャンセル処理がされていなければ、どんどん取得した画像がスタックされていっているのかもしれません。 \n<http://qiita.com/gari_jp/items/829a54bfa937f4733e29>\n\nちなみに今回の件とは話が外れますが、VolleyはAPI23から削除されてしまうorg.apache.*関連のクラスを使って実装されているので、現状使い続けるのは危険です。 \npicassoやGlideの利用も検討してみてください。\n\n<再追記> \n単に別ライブラリの利用を進めるだけというのも良くないと思ったので、おそらくVolleyからの移行として一番採用されているokhttpを使った画像取得+ViewPagerを使ったサンプルプロジェクトを用意してみました。参考になれば幸いです。\n\nちなみにこの実装の場合、特にFragment破棄の際にcancel処理などはいれませんでしたが、ページ送りでもアプリが落ちることはありませんでした。(毎回通信も走っているので、キャッシュ保持でなんとかなっているわけではないはず) \n<https://github.com/yamacraft/android.GetImageViewPager>",
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"body": "6.0.0のソースを10分ほど追いかけてみました。\n\n・サイズが同じBitmapをキャッシュしている(PoolableImageCache.java) \n・デコードのキャンセル処理が見当たらない\n\n以上の情報と再現環境から、このような仮説が立ちます。 \n・サイズが違うイメージを何枚か読み込む \n・サイズが違うので別々にキャッシュ、また、読み込み時にゴミが大量に発生 \n・さらに読み込む(別スレッド)、が、ここでOoM発生 \n・キャッシュをパージして、BitmapをGC対象にする \n・しかしVM管理外のモジュールで読み込み続けている(メモリを確保し続けている)ので、GCが間に合わず、クラッシュ\n\nこの仮説が正しいなら、Bitmapキャッシュを切ればいいのですが、API上にはその窓口が \n用意されてないようなので手を出せません。 \n設計を見るに、Volleyのイメージ読み込みは小さなイメージを大量に読むことを想定しているようです。 \nソースもいじれませんし、Volleyの利用をやめるしか選択肢がないように思えます。",
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"body": "AdvertisingIDを取得するために公式ドキュメント( <http://www.androiddocs.com/google/play-\nservices/id.html> )の通りにソースコードを書いたのですがうまく行きませんでした. \n追記したのは次のようなコードです. \n[app.gradle]\n\n```\n\n dependencies {\n compile 'com.google.android.gms:play-services:8.3.0'\n }\n \n```\n\n[AndroidManifest.xmlのタグの中]\n\n```\n\n <meta-data android:name=\"com.google.android.gms.version\"\n android:value=\"@integer/google_play_services_version\" />\n \n```\n\n[MainActivity.javaのonCreate()]\n\n```\n\n new AdIDTask(this).execute();\n \n```\n\n[MainActivity.javaのインナークラス]\n\n```\n\n private class AdIDTask extends AsyncTask<Void,Void, String>{\n Context context_;\n public AdIDTask(Context c){\n context_ = c;\n }\n @Override\n protected String doInBackground(Void... params) {\n //非同期で行われる処理\n try {\n AdvertisingIdClient.Info info = AdvertisingIdClient.getAdvertisingIdInfo(context_);\n return info.getId();\n } catch (Exception e) {\n return null;\n }catch (NoClassDefFoundError e){\n return null;\n }\n }\n \n @Override\n protected void onPostExecute(String advertisingID) {\n if (advertisingID != null) {\n //AdIdが取得できた場合\n }\n else{\n //AdIdが取得できなかった場合\n }\n }\n }\n \n```\n\ntry文の中の1行目のメソッドgetAdvertisingIdInfoを実行すると,関数からリターンが返ってこず,かつ例外もハンドリングされませんでした. \nちなみに同一アプリ内でgooglemapAPIを使っているのですがそちらは正常に動作しました. \nどなたか,原因に心当たりのある方,ご教授いただければ幸いです.",
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"title": "AdvertisingIDの取得がうまくいかない",
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"body": "公式ドキュメント先のExample implementationに記載されている通りのcatchを記載してみてください。 \nもし`GooglePlayServicesNotAvailableException`に入れば、該当のサービスが利用できない端末(AVDで確認)で実行していることになります。`GooglePlayServicesRepairableException`に入る場合の条件が不明ですが(Google\nPlay Serviceが古い?)、実行している端末の方に問題がある可能性があります。\n\nちなみにuser14439さんの書かれた内容で、実機(Nexus6)にてAdvertisingIdの取得を確認することができました。",
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"body": "monacaでiosアプリを開発しているのですが、デバッグビルドを行ったアプリがインストールできず困っています。\n\niTunesからiPhoneにアプリのファイルを入れても、アプリは「インストール中」の表示が出たまま固まってしまいます。(アイコンはプログレスバーが表示されず、薄暗いままです)\n\n何度か同期をするとインストールのプログレスバーが表示され、インストールが進むのですが、残り四分の一くらいで最初の「インストール中」の状態に戻ってしまい、インストールが完了しません。\n\n使用している実機はiPhone6で、バージョンはios9.2.1です。\n\n何が問題なのか全くわからず、どう対処すればよいのかとても困っています。 \nどうかご回答の程よろしくお願い致します。",
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"title": "monacaデバッグビルドのインストールについて",
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{
"body": "UDIDの間違いだったようでなによりです。 \n問題解決のための確認と、再発防止について少しお話しさせていただきます。\n\n**UDIDミスタイプについて** \nまず、UDIDの登録の際にUDIDは手打ちしてはいけません。 \nなぜなら、ミスタイプを誘発するからです。 \nUDIDの表示のさせ方はご存知かと思います。 \nいくつか方法は有りますが、確実なのはiTunesを利用することでしょう。 \niTunesからUDIDを表示させた際に右クリックでコピーを選択することで \n登録時に張り付けするだけで済みます。 \nこの手順では入力が無いのでUDIDの登録ミスは無くなるかと思います。\n\n* * *\n\n**登録したUDIDが変わってしまうタイミング???** \n変わってしまうタイミングと記載しましたが、端末のUDIDは変更されることは有りません。 \n代わりに、ややこしいながらUDIDが違うことに気づかないタイミングがあります。 \n下記のタイミングそれぞれで忘れないように端末を登録しましょう。\n\n1.本体が液晶割れや故障などで交換となった場合 \n(Appleのサポート対象のお店では基本的に交換対応ですので液晶割れだけでもUDIDが変わりますね) \n2.新しい端末に機種変更を行った場合 \n(iPhone6からiPhone6sに変更などすると似た端末なので気づきづらいです。) \n3.複数端末を同時にテスト端末として運用しようと新規購入した場合 \n(これはどうしようもないです。新規端末を手に入れる際に忘れずに逐次登録することです。)\n\n* * *\n\n**mobileprovisioningファイルについて** \nビルド時に必要になるファイルですが、此方のファイルの中に端末のUDIDが含まれています。 \nこちらのファイルの管理が出来ていないと複数の`mobileprovisioning`ファイルに悩まされ \n結果、目的とする端末が含まれていない`mobileprovisioning`ファイルでビルドしてしまい \nインストールできないという問題が発生します。\n\n1.新しい端末(UDID)を登録するたびに`mobileprovisioning`ファイルを作成する \nUDIDを含んでいるファイルですので端末に変更があった場合には編集しなくてはなりません。 \n2.`mobileprovisioning`ファイルの名称に年月日を含め、変更時に逐次リネームする \n年月日を含めることで一番最新のものを明確にします。 \nせっかく`mobileprovisioning`ファイルを編集しても最新ファイルが分からなければ意味が無いです。 \n3.`monaca`にキャッシュ(保存)されているファイルは信用しない \n`mobileprovisioning`ファイルを保存してくれる機能は確かに便利です。 \n次にビルドするときにも同じ`mobileprovisioning`ファイルなら良いのですが、 \n別のプロジェクトだったり、端末が新規に追加された場合には`mobileprovisioning`ファイルを変更しなくてはなりません。 \nキャッシュされている`mobileprovisioning`ファイルが最新か怪しい場合は直ぐに上げなおしましょう。\n\n* * *\n\n以上です。お心当たりはありますか? \n改めて確認していただければミスも減るかと思います。 \n参考になれば幸いです。",
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"body": "Railsの初心者です。 \n現在製作しているアプリにメールの受信機能を実装したいです。 \nGem mailを用いてGmailの受信BOXのメールを取得してアプリケーション上で表示したいのですが、本文が文字化けしてしまいます。\n\n・やりたいこと \nRuby on railsのGem\nmailを用いて、Gmailの受信BOXのメールを取得してアプリケーション上で表示したい。subject(題目)と同じように、body(本文)も文字化けしないように表示したい。\n\n・参考にしたページ \n<https://github.com/mikel/mail#readme> \n<http://www.school.ctc-g.co.jp/columns/masuidrive/masuidrive07.html>\n\n・ブラウザの表示 \nsubject(題目)の表示例 \n本日渋谷にて開催!!\n\nbody(本文)の表示例\n\n```\n\n -0-786876096-1455690672=:93410 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp $BK\\J8!\"I=<($5$l$^$9$+!)(B --0-786876096-1455690672=:93410 Content-Type: text/html; charset=iso-2022-jp <html><body><div style=\"color:; background-color:; font-family:MS PGothic, sans-serif;font-size:15pt\"><div>$BK\\J8!\"I=<($5$l$^$9$+!)(B</div></div></body></html> --0-786876096-1455690672=:93410--\n \n```\n\nコントローラのソースコード \n【hoge_controller.rb】\n\n```\n\n class HogeController < ApplicationController\n \n def inbox\n \n require 'mail'\n \n Mail.defaults do \n retriever_method :pop3, { \n :address => \"pop.gmail.com\", \n :port => 995, \n :user_name => '[email protected]', \n :password => 'パスワード', \n :enable_ssl => true \n } \n end\n \n @hoges = Mail.find(count: 5, order: :desc, what: :all)\n \n end\n \n end\n \n```\n\nビューのソースコード \n【inbox.html.erb】\n\n```\n\n <% @hoges.each do |hoge| %>\n <%= hoge.subject.encode('UTF-8') %> # 正常に表示される \n <%= hoge.body.decoded.encode('UTF-8') %> #**文字化けする**\n <% end %>\n \n```\n\n・教えて頂きたいこと \nbody(本文)を文字化けさせずに表示させるやり方\n\n何卒宜しくお願い致します。",
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"title": "Gem mail でマルチパートメールの本文が文字化けする",
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"body": "本文がマルチパートで構成されていますので、たとえば最初のパートを対象とするのであれば以下のようにします。\n\n```\n\n hoge.parts.first.decoded\n \n```\n\n**参考**\n\nマルチパートであるか判定する:\n\n```\n\n hoge.multipart?\n \n```\n\n`text/plain` であるパートを取り出す (無い場合にはnil):\n\n```\n\n hoge.parts.find { |part| part.content_type =~ /\\Atext\\/plain\\b/i }\n \n```",
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"body": "Yahoo! JAPAN Tech\nBlogの「分散プログラミングモデルおよびデザインパターンの考察」の記事(以下のURL)に対し、批判的な書き込みを散見します。 \n<http://techblog.yahoo.co.jp/architecture/2016_02_distributed_system/>\n\nしかし、初心者の私には何が間違っているのか分かりません。 \nまた、「何がどう間違えている」という明確な指摘をされてる方もいません。\n\n具体的に、何が間違えているのか、何がおかしいのかを教えてください。",
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"デザインパターン"
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"title": "Yahoo! JAPAN Tech Blogの「分散プログラミングモデルおよびデザインパターンの考察」の記事は何が間違っているのでしょうか?",
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{
"body": "冒頭で説明されている「フリンの法則」ですが、これは通常は文字通り「命令」、言い換えると図の通り「四則演算」レベルの話です。分散システムがMIMDというのは定義上当たり前なので、通常は「コンピューター」の内部、特に「CPU」に着目した話に使われます。\n\n一方記事後半の「デザインパターン」では各「プロセス」が一定の割合をこなす存在のような説明がなされています。これは「コンピューター」や「プロセス」や「スレッド」というレベルの話になります。\n\nそれぞれの説明は大きく間違っていないと思いますが、問題の記事は本来プロセスやコンピューターのレベルをテーマとしているはずです。それをMIMDやUMAといったハードウェアの話から飛躍させて説明しているので違和感があります。",
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{
"body": "間違っているというより、全体的に用語の使い方があいまいで意味がよくわからない箇所が多いと思いました。ですから具体的にどこが間違っているという指摘はしづらいのですが、明らかにおかしなことが書かれている箇所があります。\n\n>\n> 厳密には、クラウド環境を構成するサーバーは、マルチプロセッサーやマルチコアは内部的にもMIMDですし、最近のプロセッサやGPUなどの拡張ボードでも何かしらのSIMDに対応しています。そのため、厳密な分類では、現状のクラウド環境はMIMDおよびSIMDのハイブリッドなアーキテクチャですが、今回の記事の流れから、SIMD動向については割愛してMIMDを中心に話を進めています。\n\n↓前半はクラウドを構成するサーバーのハードウェアのアーキテクチャの話です。\n\n>\n> 厳密には、クラウド環境を構成するサーバーは、マルチプロセッサーやマルチコアは内部的にもMIMDですし、最近のプロセッサやGPUなどの拡張ボードでも何かしらのSIMDに対応しています。\n\n↓ところが、後半はなぜかクラウド環境のアーキテクチャの話になっています。\n\n>\n> そのため、厳密な分類では、現状のクラウド環境はMIMDおよびSIMDのハイブリッドなアーキテクチャですが、今回の記事の流れから、SIMD動向については割愛してMIMDを中心に話を進めています。\n\nCPUの命令がMIMDかSIMDかという違いはプロセスレベルの処理には関係がなく、そのプロセスを処理の単位としているクラウド環境の構造には何の影響もありません。",
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{
"body": "デザインパターンの定義が、特に設計において、過去に経験した事例をもとに、名前をつけて再利用しようと定義したものとなります。ですので、デザインパターン自体批評を受けやすく、全てのケースのおいて銀の弾丸たりえません。 \nさて、この記事では、その背景となるような課題共有もきちんと記載されておらず、こんな構成があるんだよ、名前はこうつけた的な記事(のようにわかりにくい)ですし、まだまだ分散プログラミングについての十分な事例がまとまっていない中、どうしてもイヤイヤ、そうじゃなくてと言いたくなる内容だからではないでしょうか。\n\n質問者の方もおっしゃっているように、各所で批判記事がありますので、それらもきちんと読んだ上で判断されたらと思いますが、全ての読者に対して満足のいくような記事を書くのはとても困難だという点も考慮されたらとは思います。",
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"body": "**前提**\n\n```\n\n CREATE TABLE t (\n a INT\n );\n \n```\n\n* * *\n\n**質問1** \n・下記は何を挿入しているのでしょうか? \n・デフォルト値? NULL? 空文字?\n\n```\n\n INSERT INTO t VALUES();\n \n```\n\n* * *\n\n**質問2** \n・下記はなぜ「Column count doesn't match value count」エラーになるのでしょうか?\n\n```\n\n INSERT INTO t (a) VALUES ();\n \n```\n\n・下記ならエラーとならないのに…\n\n```\n\n INSERT INTO t VALUES (1);\n \n INSERT INTO t (a) VALUES(1); \n \n```\n\n* * *\n\n**質問3** \n・DEFAULT句 と DEFAULT関数 は同じ意味? \n・どちらを使った方が良い、とかありますか?\n\n```\n\n INSERT INTO t VALUES(DEFAULT);\n \n INSERT INTO t VALUES(DEFAULT(a));\n \n```\n\n* * *\n\n**質問4** \n・DEFAULT句 は公式マニュアルのどこに掲載されているでしょうか? \n・キーワード? 構文の一種? それとも関数の省略形?",
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"mysql"
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"title": "デフォルト値指定について",
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"body": "以下 [MySQL 5.6 リファレンスマニュアル :: 13.2.5 INSERT\n構文](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/insert.html)に基づいて回答します。\n\n**質問1**\n\n```\n\n INSERT INTO t VALUES();\n \n```\n\nカラム a は `NOT NULL` ではないので、デフォルト値であるNULLが挿入されます。`DEFAULT`\nで任意の値が設定されていれば、その値が挿入されます。\n\n`STRICT_TRANS_TABLES` などによって厳密モードになっている場合はこれだけですが、厳密モードでない場合は `NOT NULL` かつ\n`DEFAULT` がない時に型ごとのデフォルト値が挿入されます。 \n※複数行を一度に挿入・更新する場合は厳密モードでもエラーにならない場合があります。詳細は[マニュアル](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/sql-\nmode.html#sql-mode-strict)参照。\n\n> デフォルト値? NULL? 空文字?\n\n空文字はINT型の値として無効ですよね?デフォルト値かNULLかに関しては、NULL許容の列ではデフォルトで `DEFAULT NULL`\nが指定されたものと考えておけばよいと思います。\n\n**質問2**\n\n```\n\n INSERT INTO t (a) VALUES ();\n \n```\n\nカラムリストに指定したカラム全てに値を明示する必要があるため、エラーになります。デフォルト値を挿入させたい場合はそのカラムを省略するか、値の代わりに\n`DEFAULT` を指定するか、どちらかです。\n\nカラムリストを省略すると全てのカラムを指定したものとして扱われますが、値リストが空の場合に限り、カラムリストも空として扱われるようです。\n\n```\n\n CREATE TABLE test (a INT, b INT);\n \n INSERT INTO test (a,b) VALUES (1,2); -- OK\n INSERT INTO test (a,b) VALUES (1 ); -- NG\n INSERT INTO test (a,b) VALUES ( ); -- NG\n \n INSERT INTO test ( ) VALUES ( ); -- OK\n \n INSERT INTO test VALUES (1,2); -- OK\n INSERT INTO test VALUES (1 ); -- NG\n INSERT INTO test VALUES ( ); -- OK\n \n```\n\n**質問3・4**\n\n`DEFAULT`\nは標準SQLで規定されたキーワードで、INSERT文やUPDATE文などの中でのみ使用できます。そのため[INSERTの説明](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/insert.html)や[UPDATEの説明](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/update.html)に書かれています。\n\n一方 `DEFAULT(col)`\nはMySQLの独自拡張です。他の列のデフォルト値を取得することができるほか、普通の関数なのでSELECT文の中でも使えます。\n\nそのような機能が必要ないのであれば、互換性が高くタイプ数も少ない `DEFAULT` で十分でしょう。",
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"body": "neat pythonは交差検定が実装されていないのですが、実装コードを教えてください。以前 \nScikit-learnで可能とのアドバイスをいただきましたが、Scikit-learnではNEATは実装されていなかったかと思うので、Scikit-\nlearnを用いての実装についてもご教授いただけると助かります。",
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"title": "neat pythonで交差検定の実装について",
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"body": "ご質問は一般に交差検定の実装ですか,それともNeat特有の問題ですか? \nscikit-learnでK分割の交差検定をするだけなら\n\n```\n\n from sklearn import cross_validation\n import numpy\n X = numpy.array([[1,2],[0,4],[4,5],[2,3]]) # feature\n y = numpy.array([0.9,-0.1,1.2,15.3]) # answer\n kf = cross_validation.KFold(len(X), n_folds=2) # 2-validation\n for train_index, test_index in kf:\n X_train, X_test = X[train_index], X[test_index]\n y_train, y_test = y[train_index], y[test_index]\n \n```\n\nこれでできるはずです.ループの中で学習データ(x_train,y_train)とテストデータ(x_test,y_test)に分割されるので.学習データで学習して,テストデータでスコアを測ればよいです. \n個人的な疑問ですが,Neatで評価するスコアは何ですか? 少しNeat\nPythonのページを見たかんじではテストデータから予測する方法がわからないからです.",
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"body": "もうご覧になっていないかもしれませんが,`neat-python`公式ページの`xor2`を以下のように実装して動いているようです.\n\n```\n\n from neat import nn, population\n import numpy as np\n from sklearn.base import BaseEstimator, ClassifierMixin\n from sklearn.cross_validation import cross_val_score\n \n class neatXorClassifier(BaseEstimator, ClassifierMixin):\n def __init__(self):\n self.pop = population.Population('xor2_config')\n \n @staticmethod\n def eval_fitness(genomes):\n for g in genomes:\n net = nn.create_feed_forward_phenotype(g)\n sum_square_error = 0.0\n for inputs, expected in zip(xor_inputs, xor_outputs):\n # Serial activation propagates the inputs through the entire network. \n output = net.serial_activate(inputs)\n sum_square_error += (output[0] - expected) ** 2\n # When the output matches expected for all inputs, fitness will reach \n # its maximum value of 1.0. \n g.fitness = 1 - sum_square_error\n \n def fit(self, X, y):\n self.pop.run(self.eval_fitness, 300)\n \n def predict(self, X):\n winner = self.pop.statistics.best_genome()\n winner_net = nn.create_feed_forward_phenotype(winner)\n output = []\n for inputs in X:\n output.append(round(winner_net.serial_activate(inputs)[0]))\n return output\n \n # def score(self, X, y): \n # if len(X) == 0: \n # return 1 \n # pred = self.predict(X) \n # return len(list(filter(lambda x:x[0]==x[1],zip(pred,y))))/len(pred) \n \n if __name__=='__main__':\n xor_inputs = [[0, 0], [0, 1], [1, 0], [1, 1]]\n xor_outputs = [0, 1, 1, 0]\n \n nxc = neatXorClassifier()\n print(cross_val_score(nxc, xor_inputs, y=xor_outputs, cv=2))\n \n```",
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"body": "scipyとmatplotlibを使って音声ファイルのスペクトログラムを表示したいです。しかし下記の関数では0除算エラーが出てしまいました。\n\n```\n\n def show_spec(fn):\n sample_rate, X = wavfile.read(fn)\n print sample_rate, X[:,0].shape\n specgram(X[:,0], Fs=sample_rate)\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n 44100 (442991,)\n python2.7/site-packages/matplotlib/axes/_axes.py:7042: RuntimeWarning: divide by zero encountered in log10\n Z = 10. * np.log10(spec)\n \n```\n\nなぜでしょうか。",
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"title": "wavファイルのスペクトログラム表示で0除算例外",
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"body": "[`matplotlib.pyplot.specgram`](http://matplotlib.org/api/pyplot_api.html#matplotlib.pyplot.specgram)\nはデフォルトでは信号の強さを対数スケールに変換して描画します。もしある周波数の強さが `0` だとすると `log10(0)` となり、計算結果が `-∞`\n、加えて[0除算例外](https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-\npages/man7/math_error.7.html#lbAF)が発生することになります。\n\nプログラムが間違っているわけではありません。\n\n無音部分が原因ならそれを取り除くか完全な無音ではなくするという方法もあると思いますが、 `with\nnp.errstate(divide='ignore')` の中で `specgram` を呼び出せば抑制できるかもしれません。 \n試してないですし、その対応が適切かどうか私にはわかりませんが・・・。\n\n参考: [RuntimeWarning: Divide by Zero error: How to avoid? PYTHON, NUMPY - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/a/25088239/2818869)",
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"body": "■やりたい事 \n購入したサーバー証明書がサーバーとの通信時に自分のプロジェクトのサーバーから \n送られてきたものである事をチェックたいのですが、 \nどのようにすれば良いかがわかりません。\n\n■やってみた事 \n手順は下記になり、下記のURLの方のページを参考にしました。 \n<http://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6>\n\n1.APIのURLを送信した時に、証明書のハッシュを取得しておきます。 \n2.このハッシュ値をプログラム内に定数として持ちます。 \n3.リクエストを投げた時に、サーバーから送られてきた証明書のハッシュと \n定数のハッシュを比較して一致すればTrueとなります。 \n4.証明書が更新された場合は、ハッシュ値が異なるの定数も更新する必要があります。\n\nSSL Policy Error:のログには **RemoteCertificateChainErrors** と表示されていました。\n\n■定数\n\n```\n\n private string FingerPrint = \"ハッシュ値\";\n \n```\n\n■呼び出し元\n\n```\n\n ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = new System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback(ValidateServerCertificate); \n \n```\n\n■デリゲート\n\n```\n\n public bool ValidateServerCertificate\n (\n object sender,\n System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate certificate,\n X509Chain chain,\n System.Net.Security.SslPolicyErrors sslPolicyErrors)\n {\n \n UnityEngine.Debug.Log(\"SSL Policy Error: \" + sslPolicyErrors.ToString());\n UnityEngine.Debug.Log(\"Cert. Hash: \" + certificate.GetCertHashString());\n \n if (certificate.GetCertHashString() == FingerPrint)\n {\n UnityEngine.Debug.Log(\"Correct!\");\n return true;\n }\n return false;\n }\n \n```\n\n■質問1 \nプログラム上で自分たちのプロジェクトのサーバーから送られてきたものであることを \nどのようにチェックすれば良いでしょうか?\n\n■質問2 \n下記URLから購入したサーバー証明書と通信に使用している証明書のハッシュ値は \n一致したのですが、このページは誰でもみれるので誰でもなりすませるのではないかと \n思っています。 \nユニークである事はどのように判断しているのでしょうか? \n<https://www.geotrust.co.jp/resources/repository/intermediate.html>\n\n■質問3 \n**RemoteCertificateChainErrors** はサーバーとの認証に失敗しているという事だと \n思うのですが、X509Chain .ChainPolicy.ExtraStoreに \nサーバー証明書もしくは付随する中間証明書を追加すれば良いでしょうか?",
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"title": "自分のプロジェクトのサーバー証明書のみを正としてサーバー証明書の検証を行う方法が知りたいです。",
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"body": "「オレオレ証明書を回避せず」という表現がちょっと良く分かりませんが、正しいか評価しないという設定はしたくないと言う意味ですよね。\n\n<http://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6> \n上記と同じことをしているわけですよね。 \nおっしゃる通り、のことをすれば良いと思いますので、指定されているコードに問題があるというよりは、試験環境の問題があるのではないでしょうか。 \n証明書が本当に正しくルートから辿れ、認証されていて、有効期限ないのものか \n比較しているハッシュ値は正しいものか \n確認している端末に適切なCA証明書が入っているか \nなどは確認済みでしょうか?\n\nちなみに、オレオレ証明書を正しいとして処理するのは大変で、オレオレ証明書の公開情報を書く端末に配布するとかルート証明書で署名して、ルート証明書公開情報を端末に配布する必要があります。それをするなら、最近のフリー証明書を使えば良いとなるかと思います。",
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"body": "まず、`RemoteCertificateChainErrors`を解決しましょう。CAが署名した証明書で検証に失敗すると言うことは何かが間違っています。たとえばWebサーバで中間証明書の配信の設定をしていないとか間違っているとか。[Apache\n+ OpenSSL ジオトラスト クイックSSL プレミアム インストール手順\n(新規)](https://www.geotrust.co.jp/support/ssl/install/apache_openssl_new.html)\n\n普通はプログラム側で何かをする必要はありませんし、すべきではありません。\n\n> ■質問1 \n> プログラム上で自分たちのプロジェクトのサーバーから送られてきたものであることをどのようにチェックすれば良いでしょうか?\n\n[Certificate pinningとかPublic key\npinningとか呼ばれる手法になります](https://www.owasp.org/index.php/Certificate_and_Public_Key_Pinning)。\n\n余計なことをして本来やるべき検証が漏れていたなどと言うことになるとやらない方がマシということになりますので、十分に理解した上で必要性を検討したうえで行ってください。普通はサーバ証明書の検証で十分です。\n\n> ■質問2\n\n中間CA証明書の正当性は上流の証明書によって検証されます。誰かが「中間証明書」なるものを配布していたとしてもそれが正当に署名されていない限り意味はありません。",
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"body": "pollを用いた際のサーバプログラムでクライアントの識別方法が知りたいです。 \nUDPパケットを多数のクライアントから受け付けるサーバを書きました。パケットは多数のクライアントから順不同に到着します。 \nクライアントを識別するために新しいパケットが到着するとクライアントの識別子をふって配列に追加します。\n\nこれによりいつでもクライアントの情報を書き換えられます。 \nしかし、クライアント側の制約でクライアントの識別子はクライアントサイドからは送信できません。よってUDPなのにもかかわらずクライアントをいちいち識別しないといけません。\n\nそこでpollで書き込みを検知した場合に内部でループを回し,クライアントが使用をやめる(仕様をやめたらクライアントの配列から消しても大丈夫な仕様なので)とループを抜ける \nといった感じにしようかなと思いました。 \nここで疑問なのですが\n\n```\n\n for(;;){\n int count = 0;\n targets[count].fd = soc;//socket\n targets[count].events = POLLIN;\n count++;\n for(int i=0;i < child_no;i++){\n if(child[i] != -1){\n targets[count.fd = child[i];\n target[count].events = POLLIN;\n count++;\n }\n }\n switch(poll(targets, count, 10 * 1000)) {\n case -1:break;\n case 0:break;\n default:\n if(targets[0].revents & POLLIN){\n /*ここでクライアントとのセッション管理をしないといけない、クライアントのUDPパケットとクライアントの対応付けができないといけない、しかしクライアント側から識別子は送れない、そこでここで無限ループを回せばいいのではないか?*/\n break;\n }\n }\n }\n \n```\n\n上の日本語を書いた場所において無限ループを回し,受信待ちを実行した場合マルチクライアント対応はできるのか?シングルプロセスだし\nマルチクライアント対応できないのではないか \nが疑問です。 \n教えていただきたいです。もし無理な場合は解決策も教えていt抱けるとありがたいです。",
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"title": "pollを用いた際のサーバプログラムでクライアントの識別",
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"body": "DeepDream等をいじりたく、Caffeの導入を進めております。 \nPythonを主に使っているため、PyCaffeを利用したいのですが、\n\n```\n\n import pycaffe\n \n```\n\nとすると\n\n```\n\n Segmentation fault: 11\n \n```\n\nと出てしまい、スタックしております。 \n解決策ご教示いただけましたら幸いです。\n\n導入には、[本投稿](http://qiita.com/t-hiroyoshi/items/3bba01dd11b1241f1336)を参考に進め、import\ncaffeまでは特段の問題はございませんでした。",
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"title": "Pythonでimport caffeが通らない",
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"body": "Unity にて \nニフティクラウドmobile backend(NCMB)を導入した後に、APKファイルに書き出すとエラーがでてAPKをインストールできなくなりました。\n\nUnity上の再生では問題なく動作しています。 \nBuild adn Run を選択すると次の2件のエラーがでます\n\n明確な解決手段ではなくても、このアタリが怪しい、良くあるミス などを指摘頂けると助かります。\n\n\\------------1つ目\n\n```\n\n Installation failed with the following output:\n pkg: /data/local/tmp/Package.apk\n \n Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED]\n \n 4242 KB/s (34974957 bytes in 8.051s)\n \n UnityEditor.HostView:OnGUI()\n \n```\n\n\\------------2つ目\n\n```\n\n UnityException: Unable to install APK!\n Installation failed. See the Console for details.\n UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.ShowErrDlgAndThrow (System.String title, System.String message, System.Exception ex)\n UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.ShowErrDlgAndThrow (System.String title, System.String message)\n UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.UploadAndStartPlayer (System.String manifestName, System.String stagingArea, UnityEditor.Android.AndroidDevice device, System.String packageName, Boolean developmentPlayer, Boolean retryUpload)\n UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)\n UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)\n UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args)\n UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:316)\n UnityEditor.HostView:OnGUI()\n \n```",
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"title": "ニフティクラウドmobile backend(NCMB)を使いUnity からAndroidへ書き出すとエラー",
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"body": "Assets/Plugins/Android/ の中の manifest.xml に \n自分のパッケージ名を手書きで記載する必要がありました。",
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"body": "特定のドメイン(サーバー)からのアクセスが多いです。\n\nそれをブロックしたいのですが、正規表現でクライアントホストを判定してブロックしていのです。\n\n試しに下の設定をしてみましたがまったくもって機能しません。\n\n```\n\n if ($hostname ~* compute\\.amazonaws\\.com$) {\n return 403;\n }\n \n```\n\n正規表現でクライアントホスト名を判別してアクセス拒否する設定はできますか?",
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"title": "nginx 正規表現でアクセスブロックしたい",
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"body": "Viewを継承したカスタムViewで矩形を描画しました。\n\nonDrawに渡されるcanvasを使った描画と、カスタムView内で別途用意したCanvasへの描画で違いが生じました。\n\nonDrawに渡されるcanvasへの描画で矩形が表示されないのは、指定した座標のleftやtopが、rightやbottomより大きいせい(左から順番に座標を指定していないせい)だというのは分かります。\n\n一方で、同じように左から順番に指定していないにもかかわらず、カスタムView内で用意したCanvasへのdrawRectでは描画できてしまっています。\n\nこの違いはなぜ生じるのでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/m9V0H.jpg)\n\n以下のコードで描画しています。\n\n```\n\n public class DrawRectView extends View{\n private Paint paint;\n private Bitmap cacheBitmap;\n private Canvas cacheCanvas;\n \n public DrawRectView(Context context) {\n this(context, null);\n }\n \n public DrawRectView(Context context, AttributeSet attrs) {\n this(context, attrs, 0);\n }\n \n public DrawRectView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {\n super(context, attrs, defStyleAttr);\n init();\n }\n \n @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)\n public DrawRectView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {\n super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);\n init();\n }\n \n private void init(){\n paint = new Paint();\n paint.setColor(Color.BLACK);\n paint.setAntiAlias(true);\n paint.setStrokeWidth(5);\n paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);\n }\n \n @Override\n protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {\n super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);\n cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);\n cacheCanvas = new Canvas(cacheBitmap);\n }\n \n @Override\n protected void onDraw(Canvas canvas) {\n // 描画される\n canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, paint);\n // 描画されない→矩形の左から座標をしていないため?\n canvas.drawRect(100, 100, 50, 50, paint);\n // 描画される\n cacheCanvas.drawRect(300, 300, 400, 400, paint);\n // 描画される→なぜ?\n cacheCanvas.drawRect(300, 300, 250, 250, paint);\n canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, paint);\n }\n }\n \n```",
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"title": "Canvas.drawRectの座標指定について",
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"body": "ruby 2.2.1p85 \nrails 4.2.1\n\n以下のようなmodel構成で実装しております。\n\n```\n\n class Student\n after_initialize :set_profile\n has_one :student_profile, dependent: :destroy\n \n def set_profile\n self.student_profile ||= StudentProfile.new\n end\n end\n \n class StudentProfile\n belong_to :student\n end\n \n```\n\nその上で、n+1問題を解決したく以下のようにすると、先にafter_initializeが発生してしまい、n+1問題が解決しませんでした。\n\nStudent.joins(:student_profile) \nもしくは \nStudent.includes(:student_profile)\n\nafter_initializeの処理はいじりたくなく、それ以外の方法でn+1問題を解決する方法はありますでしょうか?\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "after_initializeが先に実行されることにより、joinsやincludesを使ったn+1問題が解消されません。",
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"body": "やりたいことは、`Student#student_profile` を呼び出した際に必ず `StudentProfile` のインスタンスが返るようにしたい\n(`nil` にしたくない) ということだと思います。これを実現するため、`student_profile`\nメソッドを置き換えて、呼ばれた際に初めて初期化する方法があります。\n\n```\n\n class Student < ActiveRecord::Base\n has_one :student_profile, dependent: :destroy\n \n def student_profile_with_init\n self.build_student_profile if not self.student_profile_without_init\n self.student_profile_without_init\n end\n \n alias_method_chain :student_profile, :init\n end\n \n```\n\n以上の設定をした上で、`Student.eager_load(:student_profile)` または\n`Student.includes(:student_profile)` と呼び出すことで、N+1 を回避できます。\n\n**注記**\n\n * `alias_method_chain` によって、`student_profile_with_init` が `student_profile` になり、元のメソッドは `student_profile_without_init` として保存されます。\n * `build_student_profile` はアソシエーションによって、自動的に生成されるメソッドで、やっていることは `self.build_student_profile = StudentProfile.new` と同じです。",
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"body": "NSNumberについてですが \n<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/WorkingWithCocoaDataTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH6-ID67> \nAnyObject等の変換可能・不可能な型があり、その場合は数値をオブジェクトとして扱うための型「NSNumber」を利用しようという理解でいます。 \n(違ったらすいません。。。) \nわからないのは、\n\n```\n\n class Test : NSObject {\n var testUint64: UInt64 = 0x0000000000000000\n }\n \n var test1 = Test()\n var test2 = Test()\n test1.setValue(test2.testUint64, forKeyPath: \"testUint64\")\n \n```\n\nこの場合、setValueの第一引数はAnyObject?のため怒られるため、 \n下記のようにUInt64→NSNumberに変えると問題なかったのですが、NSNumberのサイズ?はどうなっているのか…とよくわからない次第です。\n\n```\n\n class Test : NSObject {\n var testUint64: NSNumber = 0x0000000000000000\n }\n \n```\n\n上記については確かに怒られはしないのですが、 \n実際、 UInt64(64bit の符号ありと符号なし)の値を \nget/setしたい場合はsetValueは使用できないということなのでしょうか。",
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"body": "そのあたりのことを整理して考えようと思うと、次の3つのことをすべて理解していないといけません。 \n(1) NSNumberとはどんなクラスか \n(2) Swiftの数値型からObjective-Cへのブリッジング機構はどう働くか \n(3) KVCメソッドの一つであるsetValue( _:forKeyPath:)やsetValue(_ :forKey:)はどう働くか\n\nまず(1)については、クラスリファレンスを熟読してみてください。 \n[NSNumber Class\nReference](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSNumber_Class/index.html#//apple_ref/occ/cl/NSNumber) \n実はNSNumber型の親クラスにNSValueクラスというのがあって、これは数値に限らず任意のstruct(参照型は持てない)を保持することができます。NSNumberは数値を扱うことに特化したサブラクラスにすることによって、\n\n * サポートする数値型(BOOLも含まれます)の値を直接指定してイニシャライザを呼ぶことができる\n * 内部の実際のデータ型によらず、値をサポートするデータ型に変換して取り出すことができる\n\nようになっています。 \nしたがって、\n\n```\n\n var testUint64: NSNumber = NSNumber(unsignedLongLong: 0)\n \n```\n\nとやると、testUint64に保持されているNSNumberは内部的にはUInt64として(実際には「与えられたデータの精度を損なうことなく保持できるデータ形式」で)データを保持します。(Swiftでは16進表現の桁数はどの数値型になるかとは無関係で、0x0000000000000000と桁数たっぷりで表現しても、他に何も指定がなければ整数リテラルのデフォルトであるInt型になりますのでご注意を。)\n\n(2)については、あなたが引用されたリンクの通り(実際にはCGFloat型もNSNumberにブリッジされます)ですが、「NSNumberがサポートするデータ型」と「SwiftからObjective-\nCクラスへブリッジングできるデータ型」とは直接の関係はありません。上に書いたようにNSNumberはUInt64(Cならunsigned long\nlong)の数値データを精度を失うことなく保持することができますが、Swiftはブリッジングしてくれませんし、CGFloat型を直接扱うメソッドはNSNumberには定義されていませんが、Swiftはブリッジングしてくれます。 \nまた、Int,UInt,Float,Double,Bool,CGFloatを直接NSNumberに変換するときのほか、AnyObjectやAnyObject?など、NSNumber型の値を保持できる型に変換するときにもブリッジングしてくれます。 \n(さらに複雑な例だと、`Array<Int>`は中身を全部NSNumberとして保持するNSArrayにブリッジングされます。)\n\n(3)についてですが、Objective-\nCのKVC機構はよくできていて、代入先がshortやらintやらのプリミティブ型であっても、NSNumberを`setValue(_:forKeyPath:)`や`setValue(_:forKey:)`に渡すと、正しく代入先のデータ型に変換して代入してくれます。\n\nというわけで、(2)と(3)の合わせ技で考えると、(注「追記」を先に読んでください。)\n\n```\n\n class Test : NSObject {\n var testUint64: UInt64 = 0x0000000000000000\n }\n \n var test1 = Test()\n var test2 = Test()\n test1.setValue(UInt(test2.testUint64), forKeyPath: \"testUint64\")\n test1.setValue(0xFFFFFFFF_FFFFFFFF as UInt, forKeyPath: \"testUint64\")\n \n```\n\nは、動作することがお分かりになると思います。\n\nしたがって、 \n_UInt64(64bit の符号ありと符号なし)の値を \nget/setしたい場合はsetValueは使用できないということなのでしょうか。_ \nに対する答えとしては「使用できないわけではないが、一工夫必要になる」と言ったところです。\n\n「追記」コメントで指摘して頂いたように、上記のコードはUIntが32bitの場合正しく動作しません。UInt/Intが32bitの場合の「一工夫」はこんな書き方になるでしょう。\n\n```\n\n test1.setValue(NSNumber(unsignedLongLong: test2.testUint64), forKeyPath: \"testUint64\")\n test1.setValue(NSNumber(unsignedLongLong: 0xFFFFFFFF_FFFFFFFF), forKeyPath: \"testUint64\")\n \n```\n\niOS用のアプリの場合、まだ32bitアーキテクチャーの機種を無視するわけにはいかないでしょうから、こちらを先に書くべきでした。 \n(3)に書いた「正しく代入先のデータ型に変換」は、なかなか賢いので代入したい値がUIntで確実に表せることがわかっている場合には使用可能ですが、かなりリスキーで、正直おすすめできない書き方です。(コメントでのご指摘ありがとうございます。)",
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"body": "下記認識で合っているでしょうか?\n\n**DEFAULT指定がある時** \n・その内容\n\n**DEFAULT指定がない、かつNULLを許可している時** \n・NULL\n\n**DEFAULT指定がない、かつNULLを許可していない時** \n・指定なし\n\n**仮に上記認識が正しければ、** \n・「DEFAULT値としてNULLを指定する場合」と、「DEFAULT値を指定しないが、NULLを許可する場合」は同じ?\n\n<https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/data-type-defaults.html>",
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"title": "デフォルト値の決定の仕方",
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{
"body": "DEFAULT in mysql is the same on most of the database native query.\n\nDEFAULT指定がある時 \n・その内容\n\n```\n\n Create Table Test\n (\n Id Int Auto_Increment Primary Key\n ,Name Varchar(30) Not Null\n ,TestValue Number Default 10\n );\n \n Insert Into Posts (Name) Values ('re9');\n \n +---------+------+---------------------------------+\n | Id | Name | TestValue |\n +---------+------+---------------------------------+\n | 1 | re9 | 10 |\n +---------+------+---------------------------------+\n \n```\n\nDEFAULT指定がない、かつNULLを許可している時 \n・NULL\n\n```\n\n TestValue Varchar(30) --- NULL ok\n \n```\n\nDEFAULT指定がない、かつNULLを許可していない時 \n・指定なし\n\n```\n\n TestValue Varchar(30) NOT NULL --- NULL not ok \n \n```\n\nThe last question depends on if the null value is allowed in your column. For\nany non constraint violations or non NOT NULL definitions defined in the sql\ncolumns you will know if it is allowed.\n\nBelow are all the same:\n\n```\n\n TestValue type --- null ok\n TestValue type NULL --- null ok\n TestValue type DEFAULT NULL --- null ok\n TestValue type NULL DEFAULT NULL --- null ok\n \n```",
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"body": "androidでxls形式のデータを印刷できるようなアプリを自作したいと思っているのですが、中々上手く行きません。\n\n印刷はとりあえずxlsファイルをgoogleクラウドプリントに送りたいのですがエラーが出ます。 \nアドバイスいただけますか。\n\n```\n\n public class MainActivity extends AppCompatActivity {\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_main);\n try {\n \n InputStream f = this.getAssets().open(\"seisansyo.xls\"); // 既存のExcelファイル名を指定\n Workbook wb = new HSSFWorkbook(f);\n f.close(); //ここで入力ストリームを閉じる\n FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + \"/Android/date/\" + \"workbook2.xls\");\n // 編集したいシート、列、セルを指定\n Sheet s =wb.getSheetAt(0);\n Row r = s.getRow(1);\n Cell c = r.getCell(1);\n // この場合B2セルに「あいう」をセット\n c.setCellValue(\"あいう\");\n c.setCellType(Cell.CELL_TYPE_STRING);\n wb.write(fileOut);\n fileOut.close();\n File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + \"/Android/date/\" + \"workbook2.xls\");\n String mimeType = \"application/vnd.ms-excel\";\n \n Intent intent = new Intent();\n intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);\n intent.setType(mimeType);\n intent.putExtra(Intent.EXTRA_TITLE, file.getName());\n intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse(\"file://\" + file.getPath()));\n intent.setPackage(\"com.google.android.apps.cloudprint\");\n startActivity(intent);\n } catch (IOException oops) {\n Log.e(\"error\", oops.toString());\n oops.printStackTrace();\n }\n }\n \n```",
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"title": "androidでxls形式のデータを印刷したい",
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"body": "swiftでゲッターセッターを用いようとしたところ、クラッシュしてしまい、原因がわからず困っています。 \nおそらく原因となっているコードは\n\n```\n\n internal var height{\n get{return self.height}\n set{\n self.height = newValue\n //その他何かの処理\n }\n }\n \n```\n\n実行するとまず、setの部分のset.height = newValueでクラッシュし、 \n調べてみると、self.height = newValueがなんども実行されていたためでした。 \nつまり、setにおいては何もしなくてもこの処理は行われており、 \n書き手が明示的にこのように書く必要はないと勝手に解釈して、以下のように書き換えました\n\n```\n\n internal var height{\n get{return self.height}\n set{\n //self.height = newValue (コメントアウト)\n //その他何かの処理\n }\n }\n \n```\n\nすると、今度はgetの部分でクラッシュし、なんどもgetが実行されているようでした。 \ngetに関してはそのまま返してほしいのですが、\n\nもしかして私がゲッターとセッターの使い方を間違えているのでしょうか。",
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"title": "getter, setterを使用するとクラッシュする",
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{
"body": "プロパティの参照方法について誤解があるようです。\n\n> 実行するとまず、setの部分の`set.height = newValue`でクラッシュし、 調べてみると、 \n> `self.height = newValue`がなんども実行されていたためでした。\n\n「`self.height =\nnewValue`がなんども実行されていた」のは、「setにおいては何もしなくてもこの処理は行われており、書き手が明示的にこのように書く必要はない」からではなく、あなたが「なんども実行され」るようなコードを書いているからです。\n\nSwiftにおいて、`self.height`という書き方は単にプロパティを参照するもので、`self.`を付けたからといって、今定義しようとしているプロパティとは別の何かを参照してくれるわけではありません。従って\n\n```\n\n set {\n self.height = newValue\n }\n \n```\n\nと書いてしまうと、プロパティのsetter定義の中で今まさに定義しようとしているsetter自身を呼んでいることになります。当然、無限の再帰呼び出しとなりスタックがあふれたところでクラッシュします。\n\nもうお分かりだと思うのですが、getterの方も同じことが起こっています。\n\n```\n\n get {\n return self.height\n }\n \n```\n\nと書いてしまうと、今まさに定義しようとしているgetterの中で、そのgetterを呼んでいるわけです。\n\nSwiftであなたがやろうとしているような処理を書こうとすると、あなたが`self.height`で表そうとしていた何かを明示的に宣言してやる必要があります。\n\n```\n\n private var _height: CGFloat = 0.0\n internal var height: CGFloat {\n get {\n return _height //->自分自身(height)のgetterを呼んではいけない\n }\n set {\n _height = newValue //->自分自身(height)のsetterを呼んではいけない\n //その他何かの処理\n }\n }\n \n```\n\nあるいは、こんな書き方の方がSwiftっぽいとしてSwift派の皆さんには好まれるかもしれません。\n\n```\n\n internal var height: CGFloat = 0.0 {\n didSet {\n //その他何かの処理\n }\n }\n \n```\n\nお試しください。",
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"body": "諸事情により、特定のディレクトリの中の、実行権限がすべて吹っ飛んでしまいました; すべて 664 のパーミッションになっています。\n\nこのディレクトリには、実行可能(だったはずの)シェルスクリプトと、 windows 用の .bat ファイルが混合しています。\n\nこの状態で、実行可能だったはずのシェルスクリプトすべてに実行権限を付与したいと考えています。具体的には、実行可能だったシェルスクリプトは、すべて\nshebang が #!/bin/sh だったので、これらに対して chmod を実行したいのですが、これを、なるべく簡単に実現する方法はありますか?",
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"title": "unix で、 特定のディレクトリで、 shebang が /bin/sh のものだけ実行権限を付与したい",
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{
"body": "`file`コマンドでファイルの種類を調べられます。手元の環境ですと\n\n```\n\n $ file -bi bin/some.sh\n text/x-shellscript; charset=us-ascii\n \n```\n\nという出力を得られますので、この文字列が含まれるか`grep`で判定できます。\n\n```\n\n $ file -bi bin/some.sh | grep -q 'text/x-shellscript' && echo \"shell script!\"\n shell script!\n \n```\n\nあとはこれをループしてやればいいでしょう。\n\n```\n\n $ for f in somedir/*; do file -bi \"$f\" | grep -q 'text/x-shellscript' && echo chmod +x \"$f\"; done\n chmod +x bin/some.sh\n ...\n \n```\n\n問題なさそうなら`echo`を消せば`chmod`が実行されます。",
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{
"body": "以下は find と GNU grep を使う方法です。\n\n```\n\n $ find [target_dir] -type f -exec grep -PlZs '\\A#!/bin/sh' {} \\+ | xargs -0 chmod +x\n \n```\n\nGNU grep の `-P` オプション(Perl 互換の正規表現が使用可能)における `\\A`\nはファイルの先頭にマッチする正規表現です。また、この場合は `[target_dir]`\n以降の全ての通常ファイルが対象になりますので、`[target_dir]` 内のファイルだけを対象にしたい場合は find に `-maxdepth 1`\nを付ける必要があるかもしれません。\n\n※ Linux distribution では GNU grep がデフォルトかと思いますが、UNIX 系 OS ではオプショナルでしょうから、`unix`\nカテゴリからは外れている回答かもしれません",
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"body": "どこにでもある sed と test を使うとこう書けます。\n\n```\n\n for f in your_dir/*; do s=`sed '-e /^#!\\\\/bin\\\\/sh$/!x' -eq \"$f\"` && if [ \"$s\" ]; then chmod +x \"$f\"; fi; done\n \n```\n\nsed のコマンドですが、エスケープシーケンスを解除すると `-e /^#!\\/bin\\/sh$/!x`, `-eq` になります。 \n一つ目で正規表現 `/^#!\\/bin\\/sh$/` により shebang\nにマッチさせ、マッチしなければホールドスペース(初期状態は空)とパターンスペースを入れ替える。 \n二つ目で評価を即座に終了します。 \nつまり、一行目の shebang のみがパターンスペースに残ります。\n\n適当に改行を入れると少しわかりやすくなります。\n\n```\n\n for f in your_dir/*\n do s=`sed '-e /^#!\\\\/bin\\\\/sh$/!x' -eq \"$f\"` && \\\n if [ \"$s\" ]\n then chmod +x \"$f\"\n fi\n done\n \n```",
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"body": "ニコニコ動画を再生出来るアプリを作成しようと開発をしているのですが、 \nAlamofireを使い \nランキング取得→動画ID取得→動画URL取得→動画ページをHEADまで行い \nAVPlayerに動画URLを渡したのですが再生がされません\n\nどうすればストリーミング再生が出来るのでしょうか\n\nよろしくお願い致します",
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"title": "ニコニコ動画のストリーミング再生",
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"body": "ニコニコ動画の動画はflv形式でのストリーミング配信のはずです。 \nなので、動画ページのURLを取得するのではなく、sm,nm等で始まる動画番号を取得して、Web\nAPIからflvの動画情報をxmlで取得し、パースする必要があります。 \n詳しいAPIの仕様は下の行のURLを参照して下さい \n<http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BBapi>",
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"body": "ニコニコ動画の動画ファイルはRTSP over HTTPで取得できます。\n\n「iOS\nRTSP」で検索するとプレイヤーライブラリがいくつかあったので、自前実装をするよりもRTSPに対応したプレイヤーを探すほうが手間が少ないかもしれません。\n\nただ、ニコニコ動画の動画はmp4/flv/swfの3種類があり、対応していないフォーマットの場合には、変換処理等が必要になります。(動画タイプはflashvars.movie_typeから判別できます)",
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"body": "```\n\n IDENTIFICATION DIVISION.\n PROGRAM-ID. CALC.\n DATA DIVISION.\n WORKING-STORAGE SECTION.\n 01 TESTCALCARRAY.\n 03 TESTVAR OCCURS 5 PIC 9(5) VALUE 0.\n 01 TESTDISPARRAY.\n 03 TESTDISP OCCURS 5 PIC ZZZZ9.\n 01 SUMVAR PIC 99999 VALUE 0.\n PROCEDURE DIVISION.\n MAIN SECTION.\n ADD 5 TO TESTVAR(1) TESTVAR(2) TESTVAR(3) TESTVAR(4) TESTVAR(5).\n SUBTRACT 1 FROM TESTVAR(2).\n DIVIDE TESTVAR(1) BY 3 GIVING TESTVAR(4) REMAINDER TESTVAR(3).\n MULTIPLY TESTVAR(1) BY 0 GIVING TESTVAR(5).\n COMPUTE SUMVAR = TESTVAR(1)+TESTVAR(2)+TESTVAR(3)+TESTVAR(4)+TESTVAR(5)\n DISPLAY TESTCALCARRAY.\n DISPLAY SUMVAR.\n MOVE TESTCALCARRAY TO TESTDISPARRAY.\n DISPLAY TESTDISPARRAY.\n STOP RUN.\n \n```\n\nこのようなコードを書いたのですが、 \n最後のDISPLAY TESTDISPARRAYが\n\n```\n\n 0000500004000020000100000\n \n```\n\nとなってしまいます。\n\n```\n\n □□□□5□□□□4□□□□2□□□□1□□□□0\n \n```\n\nとなる想定なのですが、どの部分が違っているでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "COBOLのゼロサプレスの仕様",
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{
"body": "`WORKING-STORAGE\nSECTION`の`01`のところは[集団項目](http://itdoc.hitachi.co.jp/manuals/3020/3020378270/LANG0075.HTM)ですので、`PIC`句は[利用不可](http://www.csis.ul.ie/cobol/course/DataDeclaration.htm#part3)みたいです。そのために、集団項目を`DISPLAY`してみると、集団項目は内側のレベル番号の`PIC`句のフォーマティングまで読めないのだと私は思っています。\n\n一方で、内側のレベル番号を独立的に`DISPLAY`してみると、`PIC`句のフォーマティングが表示されるみたいですね。例えば、`DISPLAY\nTESTDISP(1)`\n\nそれでは、`PIC`句のフォーマティングを保存するために、繰り返し文を[使う](http://www.tutorialspoint.com/cobol/try_cobol.php)のはどうですか。\n\nコード例:\n\n```\n\n IDENTIFICATION DIVISION.\n PROGRAM-ID. EXAMPLE.\n DATA DIVISION.\n WORKING-STORAGE SECTION.\n 01 TESTCALCARRAY.\n 03 TESTVAR OCCURS 3 PIC 9(5) VALUE 0.\n 01 TESTDISPARRAY.\n 03 TESTDISP OCCURS 3 PIC ZZZZ9.\n 01 C PIC 99 VALUE 1.\n PROCEDURE DIVISION.\n MAIN SECTION.\n ADD 1 TO TESTVAR(1)\n ADD 2 TO TESTVAR(2)\n ADD 3 TO TESTVAR(3)\n PERFORM EXAMPLE-LOOP UNTIL C>3.\n STOP RUN.\n \n EXAMPLE-LOOP.\n MOVE TESTVAR(C) TO TESTDISP(C).\n DISPLAY TESTDISP(C) WITH NO ADVANCING.\n ADD 1 TO C.\n \n```\n\nコードの結果:\n\n```\n\n 1 2 3\n \n```",
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"body": "```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n var onVLine: onVerticalLine!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n \n override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n onVLine = onVerticalLine(frame: CGRectZero)\n self.view.addSubview(onVLine)\n }\n \n override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n if(onVLine != nil){\n self.onVLine.removeFromSuperview()\n }\n }\n \n }\n \n \n \n class onVerticalLine: UIView {\n let _verticalLine: UIBezierPath = UIBezierPath()\n \n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n print(\"onlineinited\")\n _verticalLine.removeAllPoints()\n self.userInteractionEnabled = false;\n self.backgroundColor = UIColor(white:1,alpha:0)\n self.frame = CGRectMake(0, 0, UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.width)\n self.center = CGPointMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width / 2, UIScreen.mainScreen().bounds.height / 2)\n print(\"vertical\",self.frame)\n _verticalLine.lineWidth = 1\n _verticalLine.moveToPoint(CGPointMake(frame.origin.x,0))\n _verticalLine.addLineToPoint(CGPointMake(frame.origin.x, self.frame.origin.y + frame.height))\n \n \n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n \n \n }\n \n \n override func drawRect(rect: CGRect) {\n \n print(\"onLinedrawRected\")\n UIColor.blueColor().setStroke()\n _verticalLine.stroke()\n \n }\n }\n \n```\n\n上記のようなプログラムを組んでいます。 \nlinesをViewControllerから消したいのですが、実行しても線が残ったままになってしまいます。\n\nちなみに、touchMovedにおいて\n\n```\n\n self.view.addSubview(onVLines)\n self.onVLines.removeFromSuperView()\n \n```\n\nとするとうまく消えてくれます。\n\n実行自体はされているようですがどうも画面に反映されません。 \nself.view.setNeedsDisplay()をしてみましたがそれも反応無しです。 \nどうぞよろしくお願い致します。",
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"title": "removeFromSuperviewがうまく機能しない",
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"body": "removeFromSuperViewが機能していないと書かれていますが、機能はしていると思います。 \ntouchesMovedはタッチ位置が変化したり、タッチの強さが変化するたびに呼び出されます。 \nUIViewを継承したonVerticalLineビューを生成しては追加を繰り返していますので、親viewにはあっという間に数十個のビューが追加された状態になります。だから、画面上に見えているのは同じ見た目の数十個のビューのうちの一番上のものが見えているのです。\n\n一般的には、touchesBeganでビューを生成追加、touchesMoveで生成したビューの位置を変更、 \ntouchesEndedとtouchesCancelledでビューを破棄、親viewから削除という流れになることが多いです。\n\ntouchesMoved内に、 \nprint(__FUNCTION__)などを書いてデバッグすれば、気がついたのではないでしょうか。",
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"body": "以下の様なDockerfileとdocker-entrypoint.shを作成してビルドしました。\n\n### Dockerfile\n\n```\n\n FROM debian:latest\n COPY docker-entrypoint.sh /entrypoint.sh\n ENTRYPOINT [\"/entrypoint.sh\"]\n \n```\n\n### docker-entrypoint.sh\n\n```\n\n #!/bin/sh\n echo '$@ = '$@\n echo '$# = '$#\n OPT=`getopt -o \"\" -l \"hoge:,huga:\" -- \"$@\"`\n echo '$OPT = '$OPT\n \n```\n\nやりたいこととしては、\n\n```\n\n docker run myimage --hoge=\"ho ge\" --huga=\"hu ga\"\n \n```\n\nのようにオプションを指定できるようにし、entrypoint.shで処理できるようにしたいのです。\n\n理想では`getopt`でオプションが整形され`--hoge 'ho ge' --huga 'hu ga'`のような出力がされるはずなのですが、結果は\n\n```\n\n $@ = --hoge=ho ge --huga=hu ga\n $# = 4\n $OPT = --hoge 'ho' --huga 'hu' -- 'ge' 'ga'\n \n```\n\nとなり、`docker run`した時点でクォーテーション内の文字列がスペースで分断されている(?)ようなのです。 \n理想通りにentrypoint.sh内の`getopt`でスペース入りの文字列を適切に処理させるにはどうしたら良いでしょうか? 簡単のため`docker\nrun`時のオプション指定方法は変えたくないです。\n\nちなみに、`docker run -it --entrypoint=sh`でコンテナ内から`/entrypoint.sh --hoge=\"ho ge\"\n--huga=\"hu ga\"`を実行すると\n\n```\n\n $@ = --hoge=ho ge --huga=hu ga\n $# = 2\n $OPT = --hoge 'ho ge' --huga 'hu ga' --\n \n```\n\nとなり理想通りに動いてくれます。\n\n* * *\n\nWindows 10 / Docker 1.10.0 (build 590d5108) / docker-machine 0.6.0 (build\ne27fb87)",
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"title": "docker runでCMDとして与えた引数のスペースが正しく処理されない",
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"body": "Windows版Docker\nToolboxのバグだったようです。([参考](https://github.com/docker/toolbox/issues/368)) \n1.10.2へのアップデートで修正されました。",
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"body": "こんにちは。 \nYoutubeのサイトを見ていた際に、全画面ボタンをjavascriptから押そうとすると\n\n”Failed to execute 'requestFullScreen' on 'Element': API can only be initiated\nby a user gesture.”\n\nという警告がコンソール上に表示され、ボタンを押すことが出来ませんでした。 \nこういった挙動はどのように実現するのでしょうか? \nユーザのクリックと、javascriptからのクリックでなにか違いがあるのでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "javascriptからのクリックを拒否する方法",
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"body": "フルスクリーンAPIはセキュリティ上の理由でclickイベントなどユーザー操作を起因して実行される関数内でしか実行できません。\n\nそうしないと、timer(setInterval)でフルスクリーンを戻しても戻しても、解除させないなど作れてしまうため、そういう事が出来ないようになっています。",
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"body": "vimのキーバインドで`Ctrl``;`をインサートモードで利用したいと考えています。\n\n```\n\n inoremap <C-;> \n \n```\n\nで登録しても機能しません。 \n`C-;`を利用したいので、どのように記述をすればいいのか、分かる方教えて下さい。",
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"title": "vimのキーバインドでctrl+;を使いたい",
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{
"body": "gvim は端末の文字入力をエミュレートしています。ですので結果から言いますと `CTRL`-`;` は使えません。\n\n端末の文字入力で `SHIFT` は ASCII 入力コードから -0x20 シフトする(6ビット目を落とす)キーにアサインされています。つまり `a`\n(0x61) は (0x41) `A` になります。また `CTRL` は ASCII 入力コードを -0x40\nシフト(7ビット目を落とす)するためのキーにアサインされています。つまり `A` (0x41)に `CTRL` を合わせると (0x01)\nになり、また`CTRL`-`H` は 0x08 つまり `BS` になるのです。\n\n`;` (0x3B) は元々7ビット目が 0 なので `CTRL` を合わせても何も変わりません。ですので一般的な端末エミュレータでは `CTRL`-`;`\nは使えません。これと同じ理由で gvim でも `CTRL`-`;` は使う事ができません。",
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"body": "Ruby on Railsで開発をしています。 \nデザインのためにAdminLTE テンプレートを使おうとしています。 \n<https://almsaeedstudio.com/>\n\n最初はgemで入れようとしましたが、gemを入れて設定まで記述されている資料があまりありませんでしたし、gemを入れて設定までしてもうまく適用されませんでした。 \nそれで、ライブラリをダウンロードして、プロジェクトのlibフォルダーの中に入れる方法が多く検索されて入れましたが、プロジェクト全体に適用できるようにapplication.cssファイルとapplication.jsファイルでの設定をどうすればいいのかわからなくて困っています。 \ngemでもライブラリを入れる方法でもいいので、application.html.erbファイルで全部読み込めるように詳しく教えていただきたいです。",
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"body": "**先頭から500行読み込んだ後、2行目以降を表示する?** \n・つまり、2行目から500行目まで表示するということでしょうか?\n\n```\n\n テキストファイル | head -n 500 | tail -n 1\n \n```",
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"title": "テキストファイル | head -n 500 | tail -n 1",
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"body": "`X`行目から`Y`行目まで表示するために、下記のコマンドはどうでしょうか。\n\n```\n\n head -n Y テキストファイル | tail -n Y-1\n \n```\n\n`2`行目から`500`行目までの場合は:\n\n```\n\n head -n 500 テキストファイル | tail -n 499\n \n```",
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"body": "UserとLanguageというEntityとuser_languagesという関係データベースが存在するとして、Userは複数のLanguageを持っているとし、Languageは複数のUserに持たれているとします。\n\n```\n\n user\n id\n languages\n language\n id\n name <- 同じnameのエントリーが複数追加されてしまう。\n user_language\n user_id\n language_id\n \n```\n\nこのような場合の`language`のある要素(`name`)の重複をなくすようなオプションはありますでしょうか。つまり別の`user`が持っている`language`を登録した時にすでにその`language`が`languages`テーブルに存在するときに`user_language`にそのすでに存在する`language`の`id`を登録し、`languages`テーブルにはインサートしないようにしたいです。`INSERT\nINTO \"languages\" (\"name\") VALUES ('JPN');`を入力した時にした時に重複を避けることは可能でしょうか。 \n`name`に`unique`を指定するとエラーがでてしまいました。\n\n```\n\n Error 1062: Duplicate entry 'ENG' for key 'name'\n \n```\n\nちなみに`languages`のスキーマは下記のようになっています。\n\n```\n\n +-------+------------------+------+-----+---------+----------------+\n | Field | Type | Null | Key | Default | Extra |\n +-------+------------------+------+-----+---------+----------------+\n | id | int(10) unsigned | NO | PRI | NULL | auto_increment |\n | name | varchar(255) | NO | MUL | NULL | |\n +-------+------------------+------+-----+---------+----------------+\n \n```\n\n`name`には`index:idx_name_code`を設定しています。",
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"title": "MySQLで多対多の関係で片方をuniqueにしたい",
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{
"body": "> `INSERT INTO \"languages\" (\"name\") VALUES\n> ('JPN');`を入力した時にした時に重複を避けることは可能でしょうか。\n\n`UNIQUE`制約を指定するのであれば、\n\n```\n\n INSERT IGNORE INTO \"languages\" (\"name\") VALUES ('JPN');\n \n```\n\nでよいのでは。なおこの場合`LAST_INSERT_ID()`等は使用できなくなりますので、`SELECT`で該当の`language.id`を調べる必要があります。",
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"body": "```\n\n didFinishLaunchingWithOptions \n \n```\n\n内で\n\n```\n\n let types:UIUserNotificationType = ([.Alert, .Sound, .Badge])\n let settings:UIUserNotificationSettings = UIUserNotificationSettings(forTypes: types, categories: nil)\n application.registerUserNotificationSettings(settings)\n application.registerForRemoteNotifications()\n \n```\n\nとしています。\n\niOS9だと正しくデバイストークンが返却されますが、iOS8だと\n\n```\n\n error: Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3000 \"Appの有効な“aps-environment”エンタイトルメント文字列が見つかりません\" \n \n```\n\nとなってしまします。 \n何か情報をお持ちの方いらっしゃいますでしょうか?",
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"title": "iOS8でデバイストークンの取得ができない",
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"body": "AppIDとプロビジョニングプロファイルの設定でPush通知が有効になってないと思います。\n\nProject>Target>Generalと選択して、下記の画像のように、Push\nNotificationがONになっているか、エラーが出ていないか確認してください。\n\nONになっていなければ、AppleのDeveloper\nCenterから該当のAppIDに対してPush通知を有効にし、プロビジョニングプロファイルを作り直してください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/IOCVB.png)",
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"body": "> iTunes store operation failed \n> This action could not be completed. Try again.\n\nというエラーが出てしまいます。 \n解決策を教えていただけますでしょうか。\n\nこちらのサイトを参考にして作業を行っています。 \n<https://akira-watson.com/iphone/app-upload.html>",
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"body": "同じエラーでUploadできませんでしたが、 \nリリース用のipaをExportしてから \nApplicationLoader(v3.4)を使用してアップロードを行うとうまくいきました。\n\n参考になれば。",
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"body": "macでシェルスクリプトを作ってみようとしたのですが、\n\n```\n\n #!/bin/sh\n dirPath=\"~/Library/Developer/Xcode/iOS Device Logs/tmp\"\n mkdir $dirPath\n \n```\n\nとした場合に、\n\n```\n\n mkdir: ~/Library/Developer/Xcode: No such file or directory\n mkdir: Device: File exists\n mkdir: Logs: No such file or directory\n \n```\n\nとでて、うまくいきませんでした。\n\nダブルクォーテーションを外して\n\n```\n\n #!/bin/sh\n dirPath=~/Library/Developer/Xcode/iOS\\ Device\\ Logs/tmp\n mkdir $dirPath\n \n```\n\nとしても\n\n```\n\n mkdir: Device: File exists\n mkdir: Logs: No such file or directory\n \n```\n\nとでて、iOSというディレクトリが作られるだけでうまくいきませんでした。 \nシェルスクリプトで名前に空白を含むディレクトリに対して作業したい場合 \nどのようにすればよいのでしょう",
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"title": "シェルスクリプトで名前に空白を含むディレクトリに対して作業する方法",
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"body": "変数を`\"`ではさめば作成出来ると思います。\n\n```\n\n mkdir \"$dirPath\"\n \n```",
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"body": "`~`は実在するパスではなくシェルによってTilde Expansionが行われる必要があります。しかしこのTilde\nExpansionはクオートされていないことが条件となります。`~`の代わりに環境変数`$HOME`を使うのが簡単でしょうか。環境変数の展開に関してはクオートされていても行われます。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n dirPath=\"$HOME/Library/Developer/Xcode/iOS Device Logs/tmp\"\n mkdir $dirPath\n \n```",
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"body": "シェルがどのようにコマンドライン等を解釈するかを理解しましょう。\n\nまずチルダ展開によるホームディレクトリ名への展開は、ダブルクォートで括ると抑制されてチルダ `~` は展開されず、そのまま `~`\nと解釈されます。よって、次のようにチルダはダブルクォートの外にすべきです。\n\n```\n\n dirPath=~\"/Library/Developer/Xcode/iOS Device Logs/tmp\"\n \n```\n\n次にパラメーター展開 `$dirPath`\nですが、ダブルクォートで括らないと、パラメーター展開だけでなく、その後にワード分割が(さらにその後にパス名展開も)行なわれます。よって、空白文字(実際はそのときのシェル変数\nIFS の値)を含むと分割され、`mkdir` には `~/Library/Developer/Xcode/iOS` と `Device` と\n`Logs/tmp` の 3つの引数が渡されることになります。よって、ワード分割(とパス名展開)を抑制するために、ダブルクォートで括るべきです。\n\n```\n\n mkdir \"$dirPath\"\n \n```\n\nちなみに、チルダ展開の結果はワード分割やパス名展開などの対象にはならないため、ホームディレクトリのパス名に空白文字が含まれていたり `*`\nなどパス名展開対象のメタ文字が含まれていても、問題ありません。",
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"body": "* [ActiveRecordのdestroyメソッドの挙動について調べてみた | task blog](http://task-blog.net/2015/03/31/how-action-destroy-of-rails-method/)\n * [第6章 ユーザーのモデルを作成する | Rails チュートリアル](http://railstutorial.jp/chapters/modeling-users?version=4.0#sec-database_migrations)\n\n> 奇妙なことに、destroyはcreateと同じようにそのオブジェクト自身を返します\n\n上記以外に返り値について言及しているところを見つけるところができませんでした。 \n削除成功の場合と失敗の場合での返り値の仕様が知りたいです。",
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"title": "RailsのActiveRecordのdeleteとdestroyの返り値の仕様が知りたい",
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"body": "Rails4以降であれば、destroy!を使うことで例外を発生させることができるようです。\n\n参考:<http://blog.remarkablelabs.com/2012/12/what-s-new-in-active-record-\nrails-4-countdown-to-2013>",
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"body": "destory の返り値は、参考URLにあるとおり、基本的に freeze された object ですね。 \n但し、before_destroy が失敗したときのみ、false。\n\n<https://github.com/rails/rails/blob/master/activerecord/lib/active_record/persistence.rb#L173-L187>\n\n```\n\n # There's a series of callbacks associated with #destroy. If the\n # <tt>before_destroy</tt> callback throws +:abort+ the action is cancelled\n # and #destroy returns +false+.\n # See ActiveRecord::Callbacks for further details.\n def destroy\n raise ReadOnlyRecord, \"#{self.class} is marked as readonly\" if readonly?\n destroy_associations\n self.class.connection.add_transaction_record(self)\n destroy_row if persisted?\n @destroyed = true\n freeze\n end\n \n```\n\n一方で、delete は何がどうなっても、freeze された object を返すようです。 \n<https://github.com/rails/rails/blob/master/activerecord/lib/active_record/persistence.rb#L167-L171>\n\n```\n\n def delete\n self.class.delete(id) if persisted?\n @destroyed = true\n freeze\n end\n \n```",
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"body": "Laravel 5.2 で新しく追加された MultiAuth を使って User と AdminUser の2種類のログイン機能を実装しようとしています。 \nテーブルはそれぞれ users と admin_users で、User 関連はすべてデフォルトの php artisan make:auth\nで作られた認証をそのまま利用しています。 \nAdminUser 側はほとんどが User 関連のコピーとなっています。\n\n一通り組み上げてテストしたところ、User は問題なく動作していますが、 AdminUser 側でログインしようとすると「These credentials\ndo not match our records.」となってログインできません。 \nSQL を確認してみると\n\n```\n\n select * from `users` where `email` = '[email protected]' limit 1\n \n```\n\nとなっており、User 用のテーブルから select しようとしてしまっているためユーザーを見つけることができなくなっているようです。\n\n正常に動作させるには\n\n```\n\n select * from `admin_users` where `email` = '[email protected]' limit 1\n \n```\n\nとなっていなければなりません。\n\nconfig/auth.php は次のとおりです(部分)\n\n```\n\n 'guards' => [\n 'web' => [\n 'driver' => 'session',\n 'provider' => 'users',\n ],\n \n 'web_admin' => [\n 'driver' => 'session',\n 'provider' => 'admin_users',\n ],\n \n 'api' => [\n 'driver' => 'token',\n 'provider' => 'users',\n ],\n \n ],\n \n 'providers' => [\n 'users' => [\n 'driver' => 'eloquent',\n 'model' => App\\User::class,\n ],\n \n 'admin_users' => [\n 'driver' => 'eloquent',\n 'model' => App\\AdminUser::class,\n ],\n ],\n \n```\n\nroutes.php はこのようになっています。\n\n```\n\n Route::group(['middleware' => 'web'], function () {\n \n Route::group(['middleware' => 'guest:web_admin'], function () {\n Route::get('admin/login', 'AdminAuth\\AdminAuthController@showLoginForm');\n Route::post('admin/login', 'AdminAuth\\AdminAuthController@login');\n Route::get('admin/logout', 'AdminAuth\\AdminAuthController@logout');\n });\n Route::group(['middleware' => 'auth:web_admin'], function () {\n Route::get('/admin/home','AdminHomeController@index');\n });\n Route::auth();\n Route::get('/home', 'HomeController@index');\n });\n \n```\n\nビュー周りはデフォルトの auth のコピーで、POST先だけ admin/login となるように書き換えています。コントローラーも\nAuthController をコピーした AdminAuthController を使っています。修正点は $redirectTo と\n$loginView のみです。\n\nUser の認証には users テーブルを使い、AdminUsers の認証には admin_users\nテーブルを使うようにするには何が足りないのでしょうか?",
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"title": "Laravel 5.2のMultiAuthでユーザーテーブルが切り替わらない",
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{
"body": "guardを明示しないと、config/auth.phpにて、defaultで指定されたguardが利用されるようです(標準ではusers)。\n\nなので、guardを指定する必要があると思います。 \n指定の方法はいくつかありますが、AuthControllerをコピーしたということであれば、Controllerの先頭で、\n\nclasss AdminAuthController \n{ \nprotected $guard = 'admin_users'; \n}\n\nとしてみるといいのではないでしょうか。\n\nミドルウエアなら、\n\nRoute::group(['middleware' => 'guest:admin_users']) \n{ \n}\n\nなどとします。",
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"body": "いつもお世話になっております。開発環境Monacaです。Monaca公式ガイドブックのサンプルアプリに、追加機能としてOnsenUiの確認ダイアログを実装したものの、その処理内容が画面に即時反映されません。\n\n●対象サンプルアプリ \nMonaca公式ガイドブック10-2「バーコードスキャナーアプリ」 \n<https://ja.monaca.io/book/zip/10-2.zip>\n\n●追加した機能 \nスキャンした履歴をクリアする際に、確認ダイアログを開くようにする。\n\n●問題点 \nリストを全てクリアする確認のダイアログで「OK」を押しても、画面上で変化しない(リストが表示されたまま)。タブで画面を一度切り替えるとクリア後の画面になっている。\n\n→クリアボタンをおしたら、すぐにリストが消えるようにしたいです。\n\nアドバイスを頂ければ幸いです。\n\n【追加(変更)ソース部分】\n\n```\n\n $scope.clearHistory = function() {\n ons.notification.confirm({\n message: '全てのデータを削除しますか?',\n title: '確認',\n buttonLabels: ['Cancel', 'OK'],\n primaryButtonIndex: 1,\n cancelable: true,\n callback: function(index) {\n if(index == 1){\n //OKクリック時\n $scope.history = [];\n $scope.saveHistory();//!!この処理が即時反映されません!!\n } \n } \n }); \n \n```\n\n};",
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"title": "OnsenUiの確認ダイアログ内の処理が即時反映されない",
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"body": "`$scope.$apply()`を実行して更新してください。\n\n```\n\n //OKクリック時\n $scope.history = [];\n $scope.$apply();\n $scope.saveHistory();\n \n```",
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"body": "Swiftにおいて、CGRectを変更する場合は\n\n```\n\n let view = UIView()\n view.frame = CGRect(x:0.0, y:100.0, width:200.0, height:200.0)\n //widthを変更したい\n view.frame = CGRect(x:0.0, y:100.0, width:300.0, height:200.0)\n \n```\n\nと、このようにwidthだけ変更したい場合でもCGRectの長い文をツラツラ書いています。\n\nこのようにCGRectを一箇所だけ変更したい場合において、何か上手な書き方ってありますか?\n\nまた、どういったメリット、デメリットがあって\n\n```\n\n view.frame.width = 300.0\n \n```\n\nという書き方ができないように、CGRectのプロパティがreadonlyにしてあるのかも \n教えていただけると参考になります。",
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"title": "CGRectの上手な書き方",
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"body": "```\n\n let view = UIView() \n view.frame.size.width = 300.0\n \n```\n\nのように書くのはどうでしょうか?",
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{
"body": "`CGRect`という構造体に対する誤解があるように見えます。構造体`CGRect`はそもそもなにかを調べることから始めましょう。 \nXcodeの索引能力は強力です。それを使わない手はありません。Xcodeのエディタに`CGRect`と入力します。その上にマウスカーソルを当て、Optionキーを押しながらクリックすると、ミニリファレンスが現れます。(下図) \n[](https://i.stack.imgur.com/lxcBq.png)\n\nミニリファレンスの一番下の行「Reference」をクリックすると、フルリファレンスが開きます。そこには、`CGRect`の定義が書かれています。\n\n```\n\n struct CGRect {\n var origin: CGPoint\n var size: CGSize\n \n init()\n init(origin origin: CGPoint, size size: CGSize)\n }\n \n```\n\n`CGRect`は、`CGPoint`と`CGSize`をメンバーとする構造体であることがわかります。 \n質問者さんの予想と違っていたのではありませんか?質問者さんは、このように予想していらっしゃったのでは?\n\n```\n\n struct CGRect {\n var x: CGFloat\n var y: CGFloat\n var width: CGFloat\n var height: CGFloat\n }\n \n```\n\n予想どおりなら、`view.frame.width =\n300.0`という書き方ができるはずですが、予想どおりではないので、そうは書けません。`width`は`CGRect`のメンバーではないんですね。けっして、`CGRect`のプロパティ(メンバー)がRead\nOnlyだからではありません。 \n`width`は`CGSize`のメンバーです。\n\n```\n\n view.frame.size.width = 300.0\n \n```\n\nこれなら書けます。 \n「いちいち`size`を書くのはめんどう」と思われるかもしれません。その場合は、`CGRect`を拡張してあげましょう。\n\n```\n\n extension CGRect {\n var width: CGFloat {\n get {\n return self.size.width\n }\n set {\n self.size.width = newValue\n }\n }\n }\n \n```\n\nこう拡張すると、`view.frame.width = 300.0`が可能になります。",
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{
"body": "> どういったメリット、デメリットがあって\n```\n\n> view.frame.width = 300.0\n> \n```\n\n>\n> という書き方ができないように、CGRectのプロパティがreadonlyにしてあるのか\n\nの部分ですが、メリット・デメリットというよりはSwiftからFoundationのデータ型をimportする部分を設計した人のデザインセンスの問題ということになりそうです。\n\nCGRectはObjective-C側で次のように宣言されています。\n\n```\n\n struct CGRect {\n CGPoint origin;\n CGSize size;\n };\n typedef struct CGRect CGRect;\n \n```\n\nご覧のようにCGRectにはwidthというプロパティ(Objective-Cのstructならメンバーというべきでしょうか)はありません。 \nObjective-\nCでは、structにプロパティやメソッドを追加することはできませんでしたから、CGRectのwidthにアクセスする場合には、素直にメンバー階層をたどるか、\n\n```\n\n CGRect rect = CGRectZero;\n CGFloat width = rect.size.width;\n \n```\n\nあるいはアクセス関数を用いるしかありませんでした。\n\n```\n\n CGFloat width = CGRectGetWidth(rect);\n \n```\n\nこれらのアクセス関数にはいろいろあります(CGGetMinX()やらCGRectIsNull()やら...)が、Swiftでそれらのimport部分の設計を担当した人は、それらのアクセス関数をextension内でプロパティとしてもアクセスできるようにしてしまったようです。 \n(Cmd-Clickで表示されるヘッダにおけるCGRectのextension部分)\n\n```\n\n extension CGRect {\n //...\n public var width: CGFloat { get }\n //...\n public var minX: CGFloat { get }\n //...\n public var isNull: Bool { get }\n //...\n }\n \n```\n\n実際[オープンソース化されたSwiftのソース](https://github.com/apple/swift/blob/master/stdlib/public/SDK/CoreGraphics/CoreGraphics.swift)を見るとそれらのプロパティは次のような感じで定義されています。\n\n```\n\n var width: CGFloat {\n @_transparent // @fragile\n get { return CGRectGetWidth(self) }\n }\n //...\n var minX: CGFloat {\n @_transparent // @fragile\n get { return CGRectGetMinX(self) }\n }\n \n```\n\n(`@_transparent`とかはライブラリの作者が内部的に使うものなので無視してください。) \nしたがって、「CGRectのwidthプロパティは、あくまでもCGRectGetWidth()を呼ぶためのショートカットである」と言うふうに理解すべきなのでしょう。(CGRectSetWidth()なんて関数はなかったので、setterは存在しない。) \nただ、widthやheightなど、矛盾なくsetterを定義できるものについて、あえてそうはしなかったのは、「設計者のデザインセンス」としか言えないように思います。",
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"body": "シェルスクリプト内で、引数に指定したパスの一番下のディレクトリを取得したいと思い、以下のように書きました。\n\n■test.sh\n\n```\n\n #! /bin/sh\n \n myfol=`awk -F\"/\" '{print $NF} ${1}`\n mylog=2016_${myfol}.txt\n touch ${mylog}\n \n```\n\n■実行時\n\n```\n\n test.sh /var/log/aaa_sever\n \n```\n\n■エラーメッセージ\n\n> awk : 警告 : コマンドライン引数 `/var/log/aaa_server`はディレクトリです:スキップされました\n\nawkがだめなのかと考え、sedに変更してみても、やはり同じようなエラーが出てしまいます。 \n2016_aaa_server.txtというファイルを作成するにはどのようにしたらよいでしょうか。",
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"title": "シェルスクリプト内で、パスにawkをかける方法を教えてください",
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"body": "awk に拘らないのであれば、 basename\nというコマンドが正にパスの最後の部分のみを取り出してくれるコマンドです。ちなみに、対となるコマンドとして、最後の部分以外を取り出す、 dirname\nというコマンドもあります。\n\n```\n\n myfol=`basename \"${1}\"`\n \n```\n\nawk を使うのであれば、加工する文字列を、awkが標準入力から読み込めるようにしてみて下さい。echo\nで表示させたテキストをパイプで繋いで読み込むのが簡単です。 sed を使う場合も同様です。\n\n```\n\n myfol=`echo -n \"${1}\" | awk -F \"/\" '{print $NF}'`\n \n```",
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"body": "```\n\n class Testdata: NSObject {\n dynamic var data1 = Data1()\n \n var updateDate: NSDate = NSDate()\n \n class Data1: NSObject {\n dynamic private(set) var version: [NSNumber] = []\n // unsignedChar配列として初期化しておく\n }\n }\n \n```\n\n上記のような場合、以下のようにforKeyPathに配列を渡すことはできませんでした。 \nsetValue(value: AnyObject?, forKeyPath: String) \n配列に対しては使用できないのでしょうか。\n\n```\n\n let testdataobj = Testdata()\n testdataobj.setValue(0x20, forKeyPath: \"data1.version[0]\")\n \n```",
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"title": "setValue()は配列で使用できないのでしょうか",
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"body": "結論だけから言うと`setValue(_:forKeyPath:)`や`valueForKeyPath(_:)`で配列の要素を参照したり変更したりはできません。\n\n他言語の似たような仕組みを知っていると「あれっ?」と思うのですが、設計思想が違うんで仕方ないといったところでしょうか。\n\n```\n\n class Testdata: NSObject {\n dynamic var data1 = Data1()\n \n class Data1: NSObject {\n //元の配列に十分なサイズがないとアクセスできません\n dynamic private(set) var version: [NSNumber] = [2,4,6]\n }\n }\n let testdataobj = Testdata()\n //他言語なら当然サポートしてくれていそうなこの構文はサポートしていない\n //testdataobj.setValue(0x20, forKeyPath: \"data1.version[0]\") //->クラッシュ\n \n```\n\nKVCを使って配列の要素を変更するときは、こんなメソッドを使う必要があります。\n\n```\n\n testdataobj.mutableArrayValueForKeyPath(\"data1.version\")[0] = 0x20\n print(testdataobj.data1.version[0]) //->32\n \n```\n\nmutableArrayValueForKeyPath(_:)の戻り値の型はNSMutableArrayなのですが、その実体は\n\n```\n\n print(testdataobj.mutableArrayValueForKeyPath(\"data1.version\").dynamicType)\n //->NSKeyValueSlowMutableArray\n \n```\n\nてな感じの内部クラスなので、別スレッドであったような更新時間の監視目的でオーバライドするのは難しいでしょう。\n\nなかなか気難しいKVCなのですが、一方でコレクション演算子なんてものがあり、こんなことができたりします。\n\n```\n\n testdataobj.valueForKeyPath(\"[email protected]\") //32+4+6\n testdataobj.valueForKeyPath(\"data1.version.@count\") //3\n \n```\n\nこのあたり前にあげた[KVCの公式ドキュメント](https://developer.apple.com/jp/documentation/KeyValueCoding.pdf)をよく読めば…と書きたいところですが、私自身はよく読んでもわからずシンプルなコード例を作るのにさんざんPlayground上で実行時エラーを出してしまいました。 \nCore Dataなどを活用する場合にも必要になってきますので、オンラインの他のリソースを合わせて参照しながら必要に応じて試しながら調べてみてください。",
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"body": "自分で定義したタスクは `lib/tasks/*.rake`の形で置いているのですが、ここで定義されているrake のタスク一覧を表示する方法はありますか?\n\nrakeタスク全体であれば `rake -T`ということはわかったのですが、個別定義したもののみ抜き出したい時にどうすればよいのでしょうか?",
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"title": "自分で定義したrakeタスクの一覧を表示する",
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"body": "自分で定義したタスクはネームスペースを使用すると、[タスクをネームスペースによってフィルタする](https://stackoverflow.com/a/16106592/1167750)ことが出来ると思います。\n\n例えば、もし`example.rake`というタスクがあれば:\n\n```\n\n # lib/tasks/example.rake\n namespace :example do\n task :example_task do\n puts \"自分で定義したタスクです\"\n end\n end\n \n```\n\nフィルタ・コマンドはこうなります:\n\n```\n\n rake -T example -A\n \n```\n\nコマンドの実行結果は:\n\n```\n\n rake example:example_task #\n \n```\n\n* * *\n\n追記:`rake >= 10.5.0`の場合は、`rake -A`のオプションを使うのは全部のタスクを表示するためなんですが、`rake\n-T`のコマンドを使うと、記述のないタスクは表示されないと思います。",
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"body": "お世話になります。\n\nVB.NET(FrameWork4.0)でエクセル(2007)で動作するアドイン(VSTO)を作成しております。\n\n表題の通りでございますがエクセルからタスクバー等を通じて他のアプリケーションが選択された時にアドイン側でフォーカスを失った(Deactive)になった事を知る方法はございますでしょうか?\n\nVisualStudio2010でRibbon1.vbやThisAddIn.vbのイベントを調べてみましたが所要の要件を満たすイベントがありませんでした。\n\nご存知の方居られましたらご協力お願いします。\n\n※回答を受けてThisAddIn.vbを以下のように修正\n\n`Imports Microsoft.Office.Interop.Excel` \n`Public Class ThisAddIn` \n`Private Sub ThisAddIn_Startup() Handles Me.Startup` \n`AddHandler Me.Application.WindowDeactivate, AddressOf\nMe.Application_WindowDeactivate` \n`End Sub` \n`` \n`Private Sub ThisAddIn_Shutdown() Handles Me.Shutdown` \n`` \n`End Sub` \n`Private Sub Application_WindowDeactivate(Wb As\nMicrosoft.Office.Tools.Excel.Workbook, Wn As Window)` \n`MsgBox(\"Deactive\")` \n`End Sub` \n`End Class`\n\nと修正後、デバッグを実行してExcelが立ち上がった事を確認後、下のタスクバーから他のソフトをアクティブにしても Msgboxは動作しませんでした。",
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"title": "Excelアドイン(VSTO)でアドインもしくはExcelがフォーカスを失った(他のアプリが選択された)事を検知したい",
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{
"body": "`Microsoft.Office.Interop.Excel.Application`クラスのイベントを利用すればよいのではないかと思います。\n\nまず、`ThisAddIn_Startup`等でイベントハンドラーを登録します。\n\n```\n\n AddHandler Me.Application.WindowDeactivate, AddressOf Application_WindowDeactivate\n \n```\n\n登録するイベントハンドラーのシグネチャは以下のようになります。\n\n```\n\n Private Sub Application_WindowDeactivate(Wb As Workbook, Wn As Window)\n \n End Sub\n \n```",
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"body": "お世話になります。\n\nごく基本的なことで申し訳ありません。\n\nSQLiteにて、三つのテーブルのデータを一度に更新したいので、 \nINNER JOIN で結合してUPDATEしようとしましたが、悉くエラーが出ました。 \n何度も見直したのですが、『構文エラー』と言われてしまいました。\n\n```\n\n UPDATE person SET a.name='初日の出' FROM ((person as a INNER JOIN bloodtype as b ON a.cid=b.cid) INNER JOIN student_data as c ON a.cid=c.cid) WHERE a.id=1\n ↑構文エラーがありました。\".\"\n \n UPDATE ((person as a INNER JOIN bloodtype as b ON a.cid=b.cid) INNER JOIN student_data as c ON a.cid=c.cid) SET a.name='初日の出' WHERE a.id=1\n ↑構文エラーがありました。\"(\"\n \n```\n\n上記の様な感じなのですが、おかしな点がありましたら、ご指摘ください。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "SQLiteでINNER JOIN してUPDATEさせるには",
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{
"body": "更新するテーブルに対して`JOIN`はできないようです。\n\n英語版に同様の質問がありますので、そちらも参照してください。 \n[How do I make an UPDATE while joining tables on\nSQLite?](https://stackoverflow.com/questions/773441/how-do-i-make-an-update-\nwhile-joining-tables-on-sqlite)\n\n```\n\n UPDATE person\n SET name = '初日の出'\n WHERE id = 1\n AND cid IN (\n SELECT b.cid\n FROM bloodtype b\n INNER JOIN student_data c\n ON (b.cid = c.cid));\n \n```",
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"body": "現在 MONACAを使いアプリ開発をしております。\ngeolocationで現在地を取得したり、目的地を指定したりはできるのですが、端末の現在地情報を書き換えることはできますでしょうか?つまり現在地の置き換えです。現在地を変更し、違うアプリから位置情報を確認したいです。やり方をご存知の方はご教授頂けると助かります、よろしくお願いします。",
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"title": "geolocation 現在地変更 monaca",
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{
"body": "GPS情報を偽装したいってことですよね?\n\n先に回答から言いますと「Monacaだけを使用してGPSを偽装することは出来ません」\n\n以下、作成にあたって疑問点だらけなのですが…… \n`Monaca`で実装するとなると`Cordovaプラグイン`を使用しなければなりません。 \n`Cordovaプラグイン`が使用できるプランに加入していますか? \nまた、ザックリGPSを偽装するプラグインについて調べましたが、 \n該当する`Cordovaプラグイン`は既存の物がないように思われます。 \nですので、ご自身で作成することになるかと思いますが、その際`JAVA`や`Swift`で開発します。 \n関連タグに`JAVA`や`Swift`などが入っておりませんが作成する予定はありますか? \n他、作成するにあたって対象とするOSとOSバージョンはいくつですか? \nOSとバージョンによっては開発すら出来ないものもあります。\n\n開発中のみ偽装したいのであれば \nAndroidなら既存のアプリで位置情報を偽装するアプリがあります。 \niOSの場合は脱獄しないと位置情報は偽装出来なかったと思います。 \n(一部OSは`com.apple.Maps.plist`を編集することでシミュレートできた話を聞いたことがありますが…)",
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"body": "instagram API で、 \n希望の「ハッシュタグ」の画像を集めて、サイトに貼りたいと思っています。\n\nサンプルとなるPHPをググりましたが、 \n見つかりません。\n\nアクセストーンとか、Client IDを取得するまではできています。 \nあとはプログラム...\n\nだれか、実際のプログラムでも、サイトでも、 \nいい感じのがあれば教えていただけると助かります。",
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"title": "instagram API ハッシュタグ",
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{
"body": "コード的には、シンプルに以下を取得するだけです。 \n<https://api.instagram.com/v1/tags/[hashtag]/media/recent?access_token=[token]>\n\nしかしおそらくこれでは動かない、という状況ですよね?\n\n実は、昨年12月のInstagramの仕様変更により、新規作成されたプロジェクトはすべて最初はSANDBOXモードで動作するようになりました。 \nSANDBOXモードでは、あらかじめ登録したテストユーザー(最大10人)以外の投稿を取得することができません。 \nまたSANDBOXモード実行中は、ハッシュタグ検索で取得できる投稿件数にも上限があります。\n\nSANDBOXモードを解除して、テストユーザー以外の投稿を取得できるようにするためには、審査を通過させる必要があります。 \n審査はなかなかルールが厳しく、また現在日本語に翻訳されている情報は微妙に誤りがあるので、英語ですがInstagram公式のルールを一読されるのが確実かと思います。 \n(基本的に期間限定のキャンペーンや自分の個人サイトにウィジェット的に載せるというのは審査通らないようです)",
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"body": "monacaを使用して、app作りに初チャレンジしております。が、いざリリースビルドを行ったところ、以下のようなエラーが表示されました。\n\n手順・マニュアルに沿って証明証などの発行等行ったのですが、うまく行きません。。\n\nどなたかmonacaでの開発・リリース経験をお持ちの方、お教えいただけないでしょうか。 \nとても困っています。。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/E3Tni.png)\n\nTemporary folder: /private/tmp/monaca/56c80b8ffd17347e1832b796 \nDownloading project \nDownload complete \nRunning for 5.2 \nRunning command: php\n/private/tmp/monaca/56c80b8ffd17347e1832b796/ios/scripts/build_ios.php --path\n/data/monaca_build_module/5.2 --type 'release' 2>&1\n\nPrepare keychain...\n\n1 key imported. \nUnable to delete certificate matching \"iPhone Distribution: <登録法人名>\"\n\nplugin add [email protected] \nNo ALTQ support in kernel \nALTQ related functions disabled \npf enabled \nFetching plugin \"[email protected]\" via npm \nInstalling \"mobi.monaca.plugins.Monaca\" for ios \ncordova version not detected (lacks script\n\"/private/tmp/monaca/56c80b8ffd17347e1832b796/ios/skeleton/platforms/ios/cordova/version\"\n), continuing. \nFailed to install 'mobi.monaca.plugins.Monaca':TypeError: Cannot read property\n'nodeValue' of undefined \nat parsePlistXML\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/node_modules/plist/lib/parse.js:158:30) \nat parsePlistXML\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/node_modules/plist/lib/parse.js:134:17) \nat parsePlistXML\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/node_modules/plist/lib/parse.js:122:23) \nat Object.parse\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/node_modules/plist/lib/parse.js:48:15) \nat Object.module.exports.package_name\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/platforms/ios.js:102:22) \nat PlatformMunger.generate_plugin_config_munge\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/util/config-changes.js:268:54) \nat PlatformMunger.add_plugin_changes\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/util/config-changes.js:186:29) \nat /data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/util/config-changes.js:403:14 \nat Array.forEach (native) \nat PlatformMunger_process [as process]\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/util/config-changes.js:402:45) \nTypeError: Cannot read property 'nodeValue' of undefined \nat parsePlistXML\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/node_modules/plist/lib/parse.js:158:30) \nat parsePlistXML\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/node_modules/plist/lib/parse.js:134:17) \nat parsePlistXML\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/node_modules/plist/lib/parse.js:122:23) \nat Object.parse\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/node_modules/plist/lib/parse.js:48:15) \nat Object.module.exports.package_name\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/platforms/ios.js:102:22) \nat PlatformMunger.generate_plugin_config_munge\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/util/config-changes.js:268:54) \nat PlatformMunger.add_plugin_changes\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/util/config-changes.js:186:29) \nat /data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/util/config-changes.js:403:14 \nat Array.forEach (native) \nat PlatformMunger_process [as process]\n(/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\nlib/src/plugman/util/config-changes.js:402:45) \nError executing command: sandbox-ex\n\nUnable to delete certificate matching \"\"\n\nBuild error: Error building project source code",
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"title": "monacaでリリースビルドができない。",
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"body": "証明書を削除できないと言っているので、法人名が原因のような……\n\n原因として思い当たるのは \n1.証明書とmobileprovisioningファイルに食い違いがある \nこの場合、再度証明書の登録手順を最初からやり直すひつようがあります。\n\n2.法人名に問題がある \n法人名や開発者名がマルチバイトだったり、名称の最後に空白など入っていませんか? \nもし入っているのであればAppleにお願いして名称を変更してもらう形になります。",
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"body": "ubuntu 14.04 上に、 docker をインストールしています。\n\nこの上で、コンテナ (elasticsearch) を、適切に host へマッピングしながらデーモン実行して(補足参照)、`netstat\n-lnp`を実行したところ、どうも tcp6 に対してのみ port が bind されているように見えます。\n\n```\n\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty-64:~$ netstat -lnp | egrep '(9200|9300)'\n (No info could be read for \"-p\": geteuid()=1000 but you should be root.)\n tcp6 0 0 :::9300 :::* LISTEN - \n tcp6 0 0 :::9200 :::* LISTEN -\n \n```\n\nしかし、この状態でも、 tcp4 での接続は、正しく動作している様子でした。\n\n```\n\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty-64:~$ curl -4 127.0.0.1:9200\n {\n \"name\" : \"Rahne Sinclair\",\n \"cluster_name\" : \"elasticsearch\",\n \"version\" : {\n \"number\" : \"2.2.0\",\n \"build_hash\" : \"8ff36d139e16f8720f2947ef62c8167a888992fe\",\n \"build_timestamp\" : \"2016-01-27T13:32:39Z\",\n \"build_snapshot\" : false,\n \"lucene_version\" : \"5.4.1\"\n },\n \"tagline\" : \"You Know, for Search\"\n }\n \n```\n\n自分の理解ですと、 tcp6 と tcp4 はプロトコルが別なので、 tcp6 で特定の port へ bind していたとしても、tcp4\nのプロトコルでは、接続ができないのではないかと思っているのですが、上記の通り、今手元の環境では、そうではない動作をしています。\n\n質問:\n\n * どうして、 tcp6 でしか bind していないように見えるのに、 tcp4 でアクセスできているのでしょうか。\n\n* * *\n\n補足:\n\nコンテナの実行に利用したコマンドは、次の通りでした。\n\n```\n\n docker run -d --name elasticsearch -p 9200:9200 -p 9300:9300 elasticsearch\n \n```",
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"title": "docker でホストへ bind した port が、 tcp6 に bind されているのに tcp4 で接続できている理由がわからない",
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{
"body": "OSの仕様上、デフォルトではIPv6のソケットはIPv4の接続も受け付けることができます。 \nIPv4のアドレスは自動的にIPv6の「IPv4射影アドレス」に変換されます。\n\n<http://man7.org/linux/man-pages/man7/ipv6.7.html>\n\n>\n```\n\n> IPv4 and IPv6 share the local port space. When you get an IPv4\n> connection or packet to a IPv6 socket, its source address will be\n> mapped to v6 and it will be mapped to v6.\n> \n```",
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"body": "[https://www.google.co.jp/imgres?imgurl=https://www.irobot-\njp.com/roomba/800series/img/lineup_img_03.png&imgrefurl=https://www.irobot-\njp.com/roomba/800series/&h=294&w=300&tbnid=hii2NgfRdpdAWM:&docid=6SI3d_RhJqENlM&ei=bRXIVvSuNOasmAXEv6H4BQ&tbm=isch](https://www.google.co.jp/imgres?imgurl=https://www.irobot-\njp.com/roomba/800series/img/lineup_img_03.png&imgrefurl=https://www.irobot-\njp.com/roomba/800series/&h=294&w=300&tbnid=hii2NgfRdpdAWM:&docid=6SI3d_RhJqENlM&ei=bRXIVvSuNOasmAXEv6H4BQ&tbm=isch)\n\n上記のURLで、keyのimgurl(<https://www.irobot-\njp.com/roomba/800series/img/lineup_img_03.png>)だけ取得するにはどのようにすれば宜しいでしょうか。 \n言語はphpで行いたいと考えています。 \n詳しい方ご教示下さい。",
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"title": "PHP で url のパラメータから特定の key に対応する値を抽出したい",
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{
"body": "URLを文字列として解析(parse)したいのであれば、「php URL\nparse」辺りで検索をかければいろいろ実例付きの解説記事が見つかるかと思いますが、[parse_url()関数](http://php.net/manual/ja/function.parse-\nurl.php)と[parse_str()関数](http://php.net/manual/ja/function.parse-\nstr.php)を組み合わせるのが常道だろうと思います。\n\n```\n\n $url_string = 'https://www.google.co.jp/imgres?imgurl=https://www.irobot-jp.com/roomba/800series/img/lineup_img_03.png&imgrefurl=https://www.irobot-jp.com/roomba/800series/&h=294&w=300&tbnid=hii2NgfRdpdAWM:&docid=6SI3d_RhJqENlM&ei=bRXIVvSuNOasmAXEv6H4BQ&tbm=isch';\n $query = parse_url($url_string, PHP_URL_QUERY);\n parse_str($query, $query_array);\n echo $query_array['imgurl']; //->https://www.irobot-jp.com/roomba/800series/img/lineup_img_03.png\n \n```",
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"body": "```\n\n <?php\n //対象のURL\n $gs_url = \"https://www.google.co.jp/imgres?imgurl=https://www.irobot-jp.com/roomba/800series/img/lineup_img_03.png&imgrefurl=https://www.irobot-jp.com/roomba/800series/&h=294&w=300&tbnid=hii2NgfRdpdAWM:&docid=6SI3d_RhJqENlM&ei=bRXIVvSuNOasmAXEv6H4BQ&tbm=isch\";\n //正規表現パターン:imgurl~のURL\n $pattern = '/.*?imgurl=(http.*?.png|http.*?.jpg|http.*?.jpeg|http.*?.gif).*?/';\n \n preg_match($pattern, $gs_url, $matches, PREG_OFFSET_CAPTURE);\n \n echo $matches[1][0];\n ?>\n \n```",
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"body": "## 前提事項:実行環境\n\nOS:Windows7 SP1 \nAcrobat:Acrobat Reader XI\n\n## 状況\n\n現在、PDFのページを削除する処理をPDF埋め込みのjavascriptで実現することを試みています。 \nそのため、[Adobe Acrobat XI +\nJavaScript例文辞典](http://www.openspc2.org/reibun/AcrobatXI/)様の[「指定ページを削除する」](http://www.openspc2.org/reibun/AcrobatXI/javascript/page/011/index.html)ページを参考にさせていただいております。\n\nしかし、上記ページのサンプル(sample.pdf)をうまく動かすことができておりません。 \n(ボタンを押すと2ページ目が削除されるはずだが、削除されない) \nAcrobat Reader付属のJavaScriptデバッガで確認したところ、以下のエラーが表示されておりました。 \n○実行時エラー\n\n> RaiseError: この操作は許可されていません Doc.deletePages:1:Field ボタン:Mouse Up ===> \n> この操作は許可されていません\n\n* * *\n\n同様に、Acrobat Reader 付属のJavaScriptデバッガ上で、以下コードを実行したところ、同様にエラーが出ております。 \n○実行Script\n\n```\n\n this.deletePages(1);\n \n```\n\n○エラー\n\n> RaiseError: この操作は許可されていません Doc.deletePages:1:Console undefined:Exec \n> ===> この操作は許可されていません\n\n## 質問事項\n\n上記エラーについて、どのようにしたら回避できるでしょうか。 \nセキュリティの問題に見受けられたため、以下の通り設定を変更して試行しましたが、状況に変化はありません。 \n○修正した設定 \n■設定>Javascript \n・メニュー項目のJavaScript実行権限を有効にする オフ→オン \n・グローバルオブジェクトセキュリティポリシーを有効にする オン→オフ \n■設定>セキュリティ \n・変更なし \n■設定>セキュリティ(拡張) \n・拡張セキュリティを有効にする オン→オフ\n\nアドバイスよろしくお願いいたします。",
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"title": "Acrobat javascript: deletePagesでの「この操作は許可されていません」エラー",
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{
"body": "[`deletePages()`\nのリファレンス](http://help.adobe.com/livedocs/acrobat_sdk/11/Acrobat11_HTMLHelp/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=Acrobat11_HTMLHelp&file=JS_API_AcroJS.89.458.html)に以下の記述があります。(斜体は原文ママ)\n\n> Beginning with version 6.0, this method deletes _spawned_ pages from within\n> Adobe Reader for documents with forms usage rights enabled.\n\n試しにAcrobat上でページテンプレートを定義しておき、[`this.getTemplate('hoge').spawn()`](http://help.adobe.com/livedocs/acrobat_sdk/11/Acrobat11_HTMLHelp/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=Acrobat11_HTMLHelp&file=JS_API_AcroJS.89.1221.html)\nを実行するボタンを配置してみると、AcrobatやAdobeReader上でこのボタンを押して作られたページは `deletePages()`\nで削除することができました。しかしやはり普通のページは削除できませんでした。\n\nリファレンスの記述と一致していることを考えると、回避するのは難しいように思います。",
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"body": "googleの画像検索結果のスクレイピングがうまくいきません。 \n画像が動的に出力されているからでしょうか? \nhtmlsimpledomを使用しています。 \n以下がコードになります。\n\n```\n\n include 'simple_html_dom.php';\n \n $arrContextOptions=array(\n \"ssl\"=>array(\n \"verify_peer\"=>false,\n \"verify_peer_name\"=>false,\n ),\n );\n \n \n $query = \"ルンバ\";\n $html2 = file_get_html(\"https://www.google.co.jp/search?q=\". $query . \"&tbm=isch\", false, stream_context_create($arrContextOptions));\n $html2 = mb_convert_encoding($html2, 'utf8', 'auto');\n $dom2 = str_get_html($html2);\n //get category\n $dataSrc='data-src';\n $img = $dom2->find('img.rg_i',0);\n var_dump($img);\n \n```\n\n詳しい方、ご教示下さい。宜しくお願い致します。",
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"title": "googleの画像検索結果のスクレイピング",
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{
"body": "* **`file_get_html()`の結果は文字列ではありません**\n\n`mb_convert_encoding()` は **文字列** のエンコーディングを変換する関数ですが、 `simple_html_dom.php`\nによって提供される `file_get_html()` は文字列ではなく独自のオブジェクトを返すため、`mb_convert_enconding()`\nに渡すことはできず、エラーが出ています。URLから文字列で取得するときにはPHPの標準関数である `file_get_contents()` を使います。\n\n * **Googleの検索ページはUserAgentによってレスポンスのHTMLを変えています**\n\n詳細は省きますが、UserAgentの有無によってHTMLが変化しているようです。そのためブラウザで見たDOMツリーと異なっているのでしょう。UserAgentを指定してアクセスするか、もしくはUserAgentなしで得られるHTMLに合わせた解析処理を書く必要があるかと思います。\n\nPHPからエラーや警告が出ていないか、取得したHTMLをそのまま文字列で出力してみて狙い通りのものかどうか、順番に確認していくとよいのではないでしょうか。",
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"body": "(質問1) \n下のキャプチャ(a),(b)にある書き方はクロージャーなのでしょうか?\n\nクロージャーは以下の様な記述だと思っていまして、(a)はクロージャになると思うのですが、 \n(b)の記述はそうでないということでしょうか。\n\n```\n\n var hogeHoge = { (parameters) -> return type in\n statements\n }\n \n```\n\n(質問2) \nPlaygroundで見ると、キャプチャにあるように(a),(b)は実行結果が違います。 \n末尾に括弧があるかどうかの違いで、文法的にはどういう差になるのでしょうか? \n(a)は(b)の()を省略したくらいに思ってます。\n\nよろしくお願いします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/dXttv.png)",
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"title": "Swiftのこのクロージャーみたいな記述について質問です",
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"body": "b のほうは末尾の `()` のために定義された関数(クロージャー)を呼び出しています。 \n結果として定数値 10 が返ってきているのです。\n\nまた今は気にしなくても良いかもしれませんが、 \nどちらも厳密にはクロージャーにはなっていません。 \n関数を定義、利用しているだけです。\n\nよって回答は以下のとおりです。\n\n> 下のキャプチャ(a),(b)にある書き方はクロージャーなのでしょうか?\n\nどちらも厳密にはクロージャーではありません。a は関数を定義しています。 \nb は関数を定義した上で即時実行しています。\n\n> 末尾に括弧があるかどうかの違いで、文法的にはどういう差になるのでしょうか?\n\n括弧があることで、直前の関数が呼び出し、実行されています。\n\nなおキャプチャの例がなぜクロージャーとはいえないのかについては\n[Wikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3)\nより以下を引用して説明に代えさせていただきます。\n\n> 引数以外の変数を実行時の環境ではなく、自身が定義された環境(静的スコープ)において解決することを特徴とする。",
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"body": "(テキストで表現できる質問内容は画像の貼り付けではなく、できるだけテキストにしてください。回答者側のPlaygroundなどにコピペするだけで事象が再現できれば、回答を得られる可能性がより高まります。今回は短いので直接打ち直しましたが。)\n\nまとめて答えた方がわかりやすそうです。\n\n> (質問1) \n> 下のキャプチャ(a),(b)にある書き方はクロージャーなのでしょうか? \n> (質問2) \n> Playgroundで見ると、キャプチャにあるように(a),(b)は実行結果が違います。 \n> 末尾に括弧があるかどうかの違いで、文法的にはどういう差になるのでしょうか?\n\n(a) `{ return 10 }`の部分がクロージャーで、`hoge`にはクロージャーが代入されます。 \n(b) `{ return 10\n}`の部分がクロージャーで、`()`は、そのクロージャーを呼び出すことを表します。`foo`にはそのクロージャーを呼び出した結果が代入されます。\n\n> (a)は(b)の()を省略したくらいに思ってます。\n\nクロージャーそのものを操作対象として変数に代入したりメソッドのパラメータに渡すのと、そのクロージャーを呼び出すのとはしっかり区別するようにしてください。Swiftでは、パラメータを取らない関数(メソッドやクロージャーも含めて)を呼び出す場合の`()`は省略できないため「()を省略したくらい」で意味が変わらないように感じられているとしたら大変危険です。",
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"body": "C言語で以下のようなdllを作成しました。\n\n```\n\n void example(int *a)\n {\n for (int i = 0; i < 10; ++i) {\n a[i] += 1;\n }\n }\n \n```\n\nこのdllに対し、rubyの配列 `hoge[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]` を渡し、処理された配列\n`hoge'[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]` をruby側で受け取るにはどうすれば良いのでしょうか。\n\ndllの呼び出しは、\n\n```\n\n Win32API.new(DLL_NAME, 'example', 'p', 'v')\n \n```\n\nを使用しております。\n\nご解答、宜しくお願い致します。",
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"title": "rubyの配列をdllに渡して、dllで処理された配列をrubyで受け取る方法について",
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{
"body": "windows が無いので、mac の情報で恐縮ですが、`ruby 2.2.0` だと下記で出来ました。\n\n```\n\n # test.rb\n require \"fiddle/import\"\n module M\n extend Fiddle::Importer\n dlload \"libtest.dylib\"\n extern \"void example(int *a)\"\n end\n \n hoge = [0] * 10\n p hoge\n hoge = hoge.pack('i*')\n M.example(hoge)\n p hoge.unpack('i*')\n \n```\n\n実行結果は下記です。\n\n```\n\n $ ruby test.rb\n [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]\n [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]\n \n```\n\nruby 2.2 からは fiddle を使うそうです。windows でも使えるのではないかと思います。\n\n> library fiddle \n> _.dllや_.soなど、ダイナミックリンクライブラリを扱うためのライブラリです。\n\n<http://docs.ruby-lang.org/ja/2.1.0/library/fiddle.html>\n\n配列をやりとりするには、文字列に変換する必要があるらしいので、pack, unpack を使っています。\n\n> ○○の配列を関数に渡したい \n> これを呼び出したい場合は以下のように Array#pack を使用します。\n\n<http://docs.ruby-lang.org/ja/2.0.0/library/fiddle=2fimport.html>",
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"body": "mac で、 XQuartz 2.7.8 (xorg-server 1.16.4) を利用して、 vagrant の中の ubuntu 14.04 の、\nfirefox を x forwarding してみようとしています。\n\nVagrantfile で、 `config.ssh.forward_x11 = true`を設定した状態で、`vagrant ssh`をして、入った\nubuntu 上でまず firefox をインストール(`sudo apt-get install\nfirefox`)して、`firefox`を起動しました。\n\n問題なくホスト(mac)側で、画面を表示することができたのですが、添付ファイルの通り、日本語をうまく取り扱えず文字化けが起こってしまっています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/YMYFF.png)\n\nfirefox を起動した端末上では、\n\n```\n\n (firefox:20994): Gtk-WARNING **: Locale not supported by C library.\n Using the fallback 'C' locale.\n \n```\n\nと表示されているので、これが原因なのではないかと考えているのですが、これをどう解消したらよいのかがわかりません。\n\n質問:\n\n * 文字化けを解消するにはどうしたらいいでしょうか。\n\n* * *\n\n追記@2/21 \n@aliceinwire\nさんのコマンドを一通り(何回か)実行してみたのですが、やっぱり文字化けています。その際に、いくつかエラーが発生していたので、それが原因なのではないか、と考えているのですが、やっぱりどうしたらいいのかよくわかりません。\n\n```\n\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty-64:~$ sudo dpkg-reconfigure locales\n perl: warning: Setting locale failed.\n perl: warning: Please check that your locale settings:\n LANGUAGE = (unset),\n LC_ALL = (unset),\n LC_CTYPE = \"UTF-8\",\n LANG = \"en_US.UTF-8\"\n are supported and installed on your system.\n perl: warning: Falling back to the standard locale (\"C\").\n locale: Cannot set LC_CTYPE to default locale: No such file or directory\n locale: Cannot set LC_ALL to default locale: No such file or directory\n Generating locales...\n en_US.UTF-8... up-to-date\n ja_JP.UTF-8... up-to-date\n Generation complete.\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty-64:~$ locale -a\n locale: Cannot set LC_CTYPE to default locale: No such file or directory\n C\n C.UTF-8\n en_US.utf8\n ja_JP.utf8\n POSIX\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty-64:~$ firefox \n \n (firefox:22320): Gtk-WARNING **: Locale not supported by C library.\n Using the fallback 'C' locale.\n Fontconfig warning: ignoring UTF-8: not a valid region tag\n \n```",
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"title": "vagrant の中で起動した firefox を x forwarding してみたら文字化けている",
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{
"body": "そのエラーメッセージの意味は今使っているlocaleはfirefoxで動かないからCのlocaleを使っている、ということですが日本語のサポートがないようですね。\n\n```\n\n sudo dpkg-reconfigure locales\n \n```\n\nlocale の設定をチェックしてください。\n\n```\n\n locale -a\n \n```\n\nVagrant上にubuntuを使っています可能性が高いので 日本語パッケージもインストールが必要ですね。\n\n```\n\n apt-get install language-pack-ja-base\n \n```",
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{
"body": "Kenji Noguchiさんが指摘されているように、フォントの問題だと思います。\n\nFirefoxはデフォルトで `sans` `sans-serif`\nに該当するフォントを使いますが、例えば[ubuntu/trusty64](https://vagrantcloud.com/ubuntu/boxes/trusty64/versions/20160215.0.0)のboxでは日本語フォントが入っておらず、代わりに欧文フォントが使われてしまっています。で、日本語のグリフが含まれていないので代わりにコード値が表示されています。\n\n```\n\n $ aptitude search \"~d Japanese ~d font\"\n (インストール済みのものがない)\n $ fc-match sans:lang=ja\n DejaVuSans.ttf: \"DejaVu Sans\" \"Book\"\n $ LANG=ja_JP.UTF-8 fc-match sans\n DejaVuSans.ttf: \"DejaVu Sans\" \"Book\"\n \n```\n\n日本語フォント、ここでは `fonts-takao-pgothic` をインストールすることで、`fc-match`\nの結果は期待通りのものになりました。実際にFirefoxで試してはいませんが、おそらく解決するかと。\n\n```\n\n $ sudo apt-get install fonts-takao-pgothic\n $ fc-match sans:lang=ja\n fonts-japanese-gothic.ttf: \"TakaoPGothic\" \"Regular\"\n $ LANG=ja_JP.UTF-8 fc-match sans\n fonts-japanese-gothic.ttf: \"Takao Pゴシック\" \"Regular\"\n \n```\n\nFontconfigで言語ごとのフォントが選ばれる仕組みなどについて、以下のサイトを参考にしました。 \n[ロケールとフォント - みっどメモ](http://blog.midchildan.org/2015/08/11/ja-fonts-in-ubuntu/)\n\n`Locale not supported by C library.` や `Setting locale failed.` は別の問題で、\n`LC_CTYPE=UTF-8`\nとなっていることによるものです。ただFirefoxに限って言えば、この状態でもフォントが正しく入っている環境では問題なく日本語が表示されました。\n\n参考 [Mac から Ubuntu に ssh ログインするとなんかロケール云々で怒られるやつ - 復刊\nボルシチは食べ物です。](http://yano3.hatenablog.jp/entry/2012/11/25/234244)",
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"body": "Rails自体のタグヘルパーに手を入れたいと思っています。 \nそこで、既存のソースのテストをまず試みようと思ったのですが、うまくいきません。\n\n[rails/rails at 4-2-stable: Ruby on\nRails](https://github.com/rails/rails/tree/4-2-stable) \nコミット番号:e531c86e6bb0b623cd18c97a7a32ba981e8fb2ce\n\nで\n\n`% rake test actionview/test/template/form_tag_helper_test.rb` \nしてみましたが、下記のようになってしまいます(しかも全部貼るには長すぎるので冒頭部分のみ)\n\n```\n\n /Users/shingo/.rvm/rubies/ruby-2.2.3/bin/ruby -w -I\"lib:test\" -I\"/Users/shingo/.rvm/rubies/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0\" \"/Users/shingo/.rvm/rubies/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/rake/rake_test_loader.rb\" \"test/**/*_test.rb\" \n W, [2016-02-20T23:29:17.850357 #40889] WARN -- : localhost:11211 failed (count: 0) Errno::ECONNREFUSED: Connection refused - connect(2) for \"localhost\" port 11211\n Skipping memcached tests. Start memcached and try again.\n Run options: --seed 60706\n \n```\n\n以上のようになったので今度は、\n\n```\n\n % brew install memcached\n % memcached\n \n```\n\nしたのですが、次から次にテストが失敗したり、Errorが発生したりとしらみつぶしではキリがありません。どこかにテストに必要な前準備等は記載されていないのでしょうか?",
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"title": "Rails自体をテストする方法はどこに記述されていますか?",
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"body": "コメントに頂いた通り \n[Contributing to Ruby on Rails — Ruby on Rails\nGuides](http://edgeguides.rubyonrails.org/contributing_to_ruby_on_rails.html#running-\ntests) \nや \n[Ruby on Rails に貢献する方法 | Rails\nガイド](http://railsguides.jp/contributing_to_ruby_on_rails.html#rails%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AB%E8%B2%A2%E7%8C%AE%E3%81%99%E3%82%8B) \nに記載がありました。",
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"body": "Onsen-UIの検索テキストコントロール(Search\nInput)内に文字をクリアするボタンをつけたいです。下記サイトを参考にしましたが、ボタンがコントロール外に表示されてしまいます。アドバイスを頂ければ幸いです。\n\n参考ページ \n<https://stackoverflow.com/questions/21708689/clear-text-input-on-click-with-\nangularjs>\n\n実装コード\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html ng-app = \"myApp\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script src=\"js/winstore-jscompat.js\"></script>\n <link rel=\"stylesshet\" href=\"components/monaca-onsenui/js/angular/angular-csp.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n var app = angular.module(\"myApp\", ['onsen']);\n app.controller(\"myCtrl\", function ($scope) {\n $scope.searchAll = \"\";\n $scope.clearSearch = function () {\n $scope.searchAll = \"\";\n };\n });\n </script>\n </head>\n <body ng-controller=\"myCtrl\">\n <ons-navigator var=\"myNavigator\" page=\"main.html\">\n </ons-navigator> \n \n <ons-template id = \"main.html\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-toolbar-button><ons-icon icon=\"fa-trash-o\"></ons-icon></ons-toolbar-button></div>\n <div class=\"center\">\n <input id=\"searcharea\" type=\"search\" class=\"search-input\" ng-model=\"searchAll\">\n <a class=\"clear\" ng-click=\"searchAll = null\">\n <ons-icon icon=\"fa-times-circle-o\"></ons-icon>\n </a> \n </div>\n <div class=\"right\"><ons-toolbar-button><ons-icon icon=\"fa-plus\"></ons-icon></ons-toolbar-button></div>\n </ons-toolbar>\n \n <form>\n <textarea class=\"textarea\" placeholder=\"テキストを入力\" rows=\"15\" ng-model=\"text\"></textarea> \n <button class=\"button button--large\">Button</button>\n </form>\n </ons-template>\n <style>\n #searcharea{ \n margin-top: 5px\n }\n \n .textarea{\n width: 100%; \n }\n \n .button{\n margin-top: 10px;\n }\n </style>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "Onsen-UI の検索テキストコントロール(Search Input)に文字クリアボタンを実装したい",
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{
"body": "CSSを使用して×ボタンのアイコンを移動させてください。\n\nHTML\n\n```\n\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-toolbar-button><ons-icon icon=\"fa-trash-o\"></ons-icon></ons-toolbar-button></div>\n <div class=\"center\">\n <div class=\"tb-search\">\n <input id=\"searcharea\" type=\"search\" class=\"search-input\" ng-model=\"searchAll\">\n <div class=\"tb-clear\" ng-click=\"searchAll = null\"><ons-icon icon=\"fa-times-circle-o\"></ons-icon></div>\n </div>\n </div>\n <div class=\"right\"><ons-toolbar-button><ons-icon icon=\"fa-plus\"></ons-icon></ons-toolbar-button></div>\n </ons-toolbar>\n \n```\n\nCSS\n\n```\n\n .tb-search {\n position: relative;\n }\n .tb-clear {\n position: absolute;\n color: #ccc;\n top: 50%;\n right: 5px;\n height: 21px;\n line-height: 1.3;\n -webkit-transform: translateY(-50%);\n -moz-transform: translateY(-50%);\n -o-transform: translateY(-50%);\n transform: translateY(-50%);\n }\n \n```",
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"body": "マッピングされていないリクエストを全てSpringMVCで拾うことはできるのでしょうか。\n\nたとえば、\n\n```\n\n @RequestMapping(value=\"/{otherwise:.+}\", method=RequestMethod.GET)\n public String otherwise() throws Exception {\n throw new TargetNotFoundException(\"ご指定のページが見つかりませんでした。\");\n }\n \n \n @ExceptionHandler(TargetNotFoundException.class)\n @ResponseStatus(value=HttpStatus.OK)\n public String handleException(final TargetNotFoundException e,\n HttpServletRequest request,\n HttpServletResponse response) {\n LOGGER.error(e.getMessage());\n e.printStackTrace();\n request.setAttribute(\"message\", e.getMessage());\n request.setAttribute(\"status\", \"404\");\n return \"error\";\n }\n \n```\n\nとすれば、\n\n<http://domain/>{.+}のマッピングされていないリクエストはコントロールできますが、 \n<http://domain/>{.+}/{.+}のURLはサーブレットコンテナで処理されてしまいます。\n\nweb.xmlなどでエラーコード別にハンドリングする方法ではできないことをしようとしているので、コントローラーで拾いたいです。 \nまた、トランスポート層でリダイレクトさせる方法も考えましたが、WEBアプリケーションごとに設定しないといけないかと思うと面倒で、アプリケーション層で処理することができればそちらのほうがいいです。",
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"title": "SpringMVCでマッピングされていないリクエストをアプリケーション層で処理したい",
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"body": "@RequestMappingのvalueは、antパターンでかけるから、 \nPathVariableを使わないのなら、`/**`で大丈夫のような気がします。\n\nただ、`http://domain/ContextRoot/**` 配下すべてだと、JavaScriptやCSSなどが \n上手く解決できないです。 \n例えば\n\n```\n\n @RequestMapping(\"/**\")\n @Cotroller\n public class SomeController {\n @RequestMapping(value = \"/**\")\n public String index() {\n return \"index\";\n }\n }\n \n```\n\nとすると、 \n`/js/some.js`や`/css/style.css`などもコントローラーでハンドリングしてしまいます。",
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"body": "SQL Server 2014 Express\n\n規定の言語:Japanese \n照合順序:Japanese_CI_AI \nCSVファイル:Shift-JIS\n\nVisual C# Windows Formアプリケーションにて \nSystem.Data.SqlClientを使用し、以下のようにcsvファイルをBulk Insert \nし、SQL Server Management Studioで結果を確認した所日本語が「?」で格納されてしまっていました。\n\n```\n\n BULK INSERT table_name\n FROM 'file.csv'\n WITH (FIELDTERMINATOR = ',', FIRSTROW = 1)\n \n```\n\n解決策を調べてみたのですが、改善出来ず質問させていただきました。 \n他に見直す必要のある項目はございますでしょうか。",
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"title": "SQL ServerでCSVファイルを読み取りInsertすると日本語が「?」で格納される",
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"body": "`CODEPAGE=932`をWITHの中に追加すればいけると思います。\n\n<https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms188365.aspx>",
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"body": "**XMLHttpRequestで、readyState === 4 となる、HTTPステータスコードを教えてください** \n・403エラーや、404エラーは、ここで弾かれるでしょうか?\n\n**また、「readyState === 4」 かつ 「HTTPステータスコードが200以上300未満」ではない 条件だと、何が該当するでしょうか?** \n・可能性があるHTTPステータスコードは? \n・(テストしてみたいので、)この状態を意図的に作り出すことは出来るでしょうか?\n\n* * *\n\n↓ 追記しました。 \n・下記コードで、何のために条件分岐をしているのか分からなかったので質問しました。 \n・elseのところでalert表示させるよう、試しにサーバ側を404エラーにしたのですが、うまくいきませんでした(別の箇所でエラーが出てしまったので)\n\n```\n\n xhr.onreadystatechange = function () {\n if (xhr.readyState === 4) {\n if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {\n } else {\n alert(\"test\"); //ここをalert表示させたい\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "XMLHttpRequestで、「readyState === 4」かつ「ステータスコードが200以上300未満」ではない 状態を意図的に作り出したい",
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"body": "_**XMLHttpRequestで、readyState === 4 となる、HTTPステータスコードを教えてください** \n・403エラーや、404エラーは、ここで弾かれるでしょうか?_\n\n[XMLHttpRequest(MDN)](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/XMLHttpRequest) \n[W3Cの最新ドキュメント](https://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#states) \n[HTTPプロトコル(RFC)](https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2616#section-4.4) \n「弾かれる」と言う表現で何を期待しているのかわかりませんが、readyStateの4:DONEはすべてのデータ転送が完了した状態を意味します。HTTPステータスコードを送ってきているということはデータ転送をしているわけですから、\n**すべてのHTTPステータスコード**\nに対してreadyStateは全レスポンスの受信を完了した時点で4になります。(ただしredirect系のレスポンスはXMLHttpRequestが自動的に処理してしまうので、3xxのステータスコードが受信されることはないと思います。)\n\n_**また、「readyState === 4」 かつ 「HTTPステータスコードが200以上300未満」ではない 条件だと、何が該当するでしょうか?** \n・可能性があるHTTPステータスコードは? \n・(テストしてみたいので、)この状態を意図的に作り出すことは出来るでしょうか?_\n\n上に書いたように3xx系以外のすべてのステータスコードで可能性があります。404:Not\nFoundの場合でもレスポンスの受信が完了した時点でreadyStateは4になるので、存在しないpathに対してGETメッセージを送るだけで簡単に試せます。\n\nこの辺りのXMLHttpRequestの挙動を調べることで、実際は何に応用したいのでしょうか、もう少し上のレベルで本当は何をしたいのか、を質問された方が、より有用な回答が得られるように思いますが。",
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"body": "横と縦のスクロールバーを消したのですが、 下記の5%分、`li`の中の、テキスト情報などのインライン要素がずれて真ん中になりません。\n\n・わかりにくいので下記で再現してみました。こちらを見てみてください。\n\n```\n\n $(function() {\r\n $('.kuruttosuru').on('click', function() {\r\n $('.kuruttosuru').addClass('active');\r\n });\r\n });\r\n $(function() {\r\n $(document).on('click', '.overlay-haikeikurokari, #maware, .link-block , .showMenue', function() {\r\n //ulをクリックすると、メニューが戻る\r\n $('.kuruttosuru').removeClass('active');\r\n // $(this).off('click');\r\n });\r\n });\r\n $('.modal-button-wrap__button,.link-block').click(function() {\r\n //ulをクリックすると、メニューが出たり戻ったりする\r\n $('#drawermenu').toggleClass('showMenue'); //モーダルのクラスを削除して、モーダルボディーを戻す\r\n });\r\n $('#drawermenu li').click(function() {\r\n //ulをクリックすると、メニューが出たり戻ったりする\r\n $('#drawermenu').toggleClass('showMenue'); //モーダルのクラスを削除して、モーダルボディーを戻す\r\n });\r\n $(document).on('click', '.overlay-haikeikurokari, #js-drwar-action ,.showMenue', function() {\r\n //.メニューが出る必要はなく、戻る動きだけ必要な場合\r\n $('#drawermenu').removeClass('showMenue'); //モーダルのクラスを削除して、モーダルボディーを戻す\r\n });\n```\n\n```\n\n /* 左から出てくるdrawer-menu */\r\n \r\n [id=\"drawermenu\"] {\r\n z-index: 300;\r\n width: 100%;\r\n height: 100%;\r\n position: fixed;\r\n top: 0;\r\n overflow-y: hidden;\r\n padding-top: 0rem;\r\n text-align: center;\r\n cursor: pointer;\r\n margin-left: -100%;\r\n transition-propety: all;\r\n transition-duration: 1s;\r\n }\r\n \r\n @media (min-width: 960px) {\r\n [id=\"drawermenu\"] {\r\n padding-top: 2.8rem;\r\n }\r\n }\r\n \r\n [id=\"drawermenu\"] ul {\r\n overflow-y: scroll;\r\n overflow-x: scroll;\r\n width: 105%;\r\n /* 横のスクロールバーをはみ出して、上記のhiddenで隠す */\r\n height: 101%;\r\n /* 下のスクロールバー */\r\n }\r\n \r\n [id=\"drawermenu\"] li {\r\n margin-bottom: 0.2rem;\r\n background: rgba( 229, 228, 255, 0.3);\r\n }\r\n \r\n [id=\"drawermenu\"] li a {\r\n height: 6rem;\r\n line-height: 6rem;\r\n margin: 0 auto;\r\n color: #fff;\r\n font-size: 2rem;\r\n text-decoration: none;\r\n text-shadow: 1px 1px 1px rgba(0, 0, 0, .9);\r\n }\r\n \r\n @media (min-width: 960px) {\r\n [id=\"drawermenu\"] li a {\r\n font-size: 2.5rem;\r\n }\r\n }\r\n \r\n .link-block {\r\n display: block;\r\n z-index: 99999;\r\n }\r\n \r\n \r\n /* .modal-button-wrap__buttonをクリックした際に加えられる */\r\n \r\n .showMenue {\r\n margin-left: 0%;\r\n }\r\n \r\n \r\n /* /.modal-button-wrap__buttonをクリックした際に加えられる */\r\n \r\n \r\n /* 左から出てくるdrawer-menu */\r\n \r\n \r\n /* modalwindow-button-white-threeborder */\r\n \r\n \r\n /*モーダルウィンドウのボタンの囲い*/\r\n \r\n .modal-button-wrap {\r\n position: fixed;\r\n top: 2%;\r\n right: 3%;\r\n }\r\n \r\n @media (min-width: 960px) {\r\n .modal-button-wrap {\r\n top: 5%;\r\n right: 5%;\r\n }\r\n }\r\n \r\n \r\n /*モーダルウィンドウのボタン*/\r\n \r\n \r\n /* shadow */\r\n \r\n .modal-button-wrap__border {\r\n box-shadow: 0 0.2rem 0.2rem rgba(0, 0, 0, .9);\r\n }\r\n \r\n \r\n /* /shadow */\r\n \r\n .modal-button-wrap__button,\r\n .modal-button-wrap__button span,\r\n .overlay-haikeikurokari {\r\n display: inline-block;\r\n transition: all .4s;\r\n box-sizing: border-box;\r\n }\r\n \r\n \r\n /*button-size*/\r\n \r\n .modal-button-wrap__button,\r\n .overlay-haikeikurokari {\r\n position: relative;\r\n width: 5rem;\r\n height: 4.4rem;\r\n }\r\n \r\n \r\n /* /button-size */\r\n \r\n .modal-button-wrap__button span,\r\n .overlay-haikeikurokari span {\r\n position: absolute;\r\n left: 0;\r\n width: 100%;\r\n height: 4px;\r\n background-color: #fff;\r\n border-radius: 4px;\r\n }\r\n \r\n \r\n /* threewhiteline */\r\n \r\n .modal-button-wrap__button span:nth-of-type(1) {\r\n top: 0;\r\n }\r\n \r\n .modal-button-wrap__button span:nth-of-type(2) {\r\n top: 20px;\r\n }\r\n \r\n .modal-button-wrap__button span:nth-of-type(3) {\r\n bottom: 0;\r\n }\r\n \r\n \r\n /* /threewhiteline */\r\n \r\n \r\n /*drawermenuのボタンのアニメーション*/\r\n \r\n .modal-button-wrap__button.active span:nth-of-type(1) {\r\n -webkit-transform: translateY(20px) rotate(-315deg);\r\n transform: translateY(20px) rotate(-315deg);\r\n }\r\n \r\n .modal-button-wrap__button.active span:nth-of-type(2) {\r\n opacity: 0;\r\n }\r\n \r\n .modal-button-wrap__button.active span:nth-of-type(3) {\r\n -webkit-transform: translateY(-20px) rotate(315deg);\r\n transform: translateY(-20px) rotate(315deg);\r\n }\r\n \r\n \r\n /*Reset Stylesheet*/\r\n \r\n \r\n /* \r\n html5doctor.com Reset Stylesheet\r\n v1.6.1\r\n Last Updated: 2010-09-17\r\n Author: Richard Clark - http://richclarkdesign.com \r\n Twitter: @rich_clark\r\n */\r\n \r\n html,\r\n body,\r\n div,\r\n span,\r\n object,\r\n iframe,\r\n h1,\r\n h2,\r\n h3,\r\n h4,\r\n h5,\r\n h6,\r\n p,\r\n blockquote,\r\n pre,\r\n abbr,\r\n address,\r\n cite,\r\n code,\r\n del,\r\n dfn,\r\n em,\r\n img,\r\n ins,\r\n kbd,\r\n q,\r\n samp,\r\n small,\r\n strong,\r\n sub,\r\n sup,\r\n var,\r\n b,\r\n i,\r\n dl,\r\n dt,\r\n dd,\r\n ol,\r\n ul,\r\n li,\r\n fieldset,\r\n form,\r\n label,\r\n legend,\r\n table,\r\n caption,\r\n tbody,\r\n tfoot,\r\n thead,\r\n tr,\r\n th,\r\n td,\r\n article,\r\n aside,\r\n canvas,\r\n details,\r\n figcaption,\r\n figure,\r\n footer,\r\n header,\r\n hgroup,\r\n menu,\r\n nav,\r\n section,\r\n summary,\r\n time,\r\n mark,\r\n audio,\r\n video {\r\n margin: 0;\r\n padding: 0;\r\n border: 0;\r\n outline: 0;\r\n font-size: 100%;\r\n vertical-align: baseline;\r\n background: transparent;\r\n }\r\n \r\n body {\r\n line-height: 1;\r\n }\r\n \r\n article,\r\n aside,\r\n details,\r\n figcaption,\r\n figure,\r\n footer,\r\n header,\r\n hgroup,\r\n menu,\r\n nav,\r\n section {\r\n display: block;\r\n }\r\n \r\n ul {\r\n list-style: none;\r\n }\r\n \r\n blockquote,\r\n q {\r\n quotes: none;\r\n }\r\n \r\n blockquote:before,\r\n blockquote:after,\r\n q:before,\r\n q:after {\r\n content: '';\r\n content: none;\r\n }\r\n \r\n a {\r\n margin: 0;\r\n padding: 0;\r\n font-size: 100%;\r\n vertical-align: baseline;\r\n background: transparent;\r\n text-decoration: none;\r\n }\r\n \r\n \r\n /* change colours to suit your needs */\r\n \r\n ins {\r\n background-color: #ff9;\r\n color: #000;\r\n 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href=\"https://plus.google.com/share?url=http:///portfolio/index.html\" onclick=\"window.open(this.href, 'Gwindow', 'width=650, height=450, menubar=no, toolbar=no, scrollbars=yes'); return false;\"\r\n title=''></a>\r\n \r\n <a class='header__social-btn drawermenu__social-btn symbol animation-hover action-hover' href=\"http://www.facebook.com/share.php?u=http:///portfolio/index.html\" onclick=\"window.open(this.href, 'FBwindow', 'width=650, height=450, menubar=no, toolbar=no, scrollbars=yes'); return false;\"\r\n title=''></a>\r\n \r\n <a class='header__social-btn drawermenu__social-btn symbol animation-hover action-hover' href=\"http://twitter.com/share?url=\" title=''></a>\r\n </li>\r\n <li id=\"maware\"><a class=\"link-block\" href=\"#js-about-me\">ABOUTME</a></li>\r\n <li class=\"link-block\"><a class=\"link-block action-hover animation-hover\" href=\"#js-gallary\">GALLARY</a></li>\r\n <li><a class=\"link-block action-hover animation-hover\" href=\"#js-gmap\">MAP</a></li>\r\n <li><a class=\"link-block action-hover animation-hover\" href=\"#js-inquiry\">CONTACT</a></li>\r\n <li id=\"js-drwar-action\"><a class=\"link-block drawermenu__gototop action-hover animation-hover\" href=\"#top\"><i class=\"material-icons material-icons_large action-hover animation-hover\"></i></a></li>\r\n <li><a class=\"link-block action-hover animation-hover\" href=\"http:///portfolio/index.html\">TOPPAGE</a></li>\r\n <li><a class=\"link-block action-hover animation-hover\" href=\"http:///portfolio/index.html\">BLOG</a></li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </nav>\r\n <!-- /drawermenu -->\r\n \r\n \r\n \r\n <!-- drawermenu-button -->\r\n <div class=\"modal-button-wrap\">\r\n <a class=\"animation-hover action-hover modal-button-wrap__button kuruttosuru\">\r\n <span class=\"modal-button-wrap__border\"></span>\r\n <!-- border -->\r\n <span class=\"modal-button-wrap__border\"></span>\r\n <!-- border -->\r\n <span class=\"modal-button-wrap__border\"></span>\r\n <!-- border -->\r\n </a>\r\n </div>\n```\n\n下記サイトのサンプル3の方法で、横とたてのスクロールバーを消したのですが、 \n下記の5%分、`li`の中の、テキスト情報などのインライン要素がずれて真ん中になりません。 \n`text-align: center;`は値での指定ができないようですが、どうずれたぶんずらすのでしょうか?\n\n```\n\n width: 105%;/* 横のスクロールバーをはみ出して、上記のhiddenで隠す */\n height: 101%;/* 下のスクロールバー */\n \n```\n\n<http://qiita.com/naru0504/items/ff0c77775223dc5a9148>\n\n**CSS**\n\n```\n\n /* 左から出てくるdrawer-menu */\n \n [id=\"drawermenu\"] {\n z-index: 300;\n width: 100%;\n height: 100%;\n position: fixed;\n top: 0;\n overflow-y: hidden;\n padding-top: 2.8rem;\n text-align: center;\n cursor: pointer;\n margin-left: -100%;\n transition-propety: all;\n transition-duration: 1s;\n }\n \n [id=\"drawermenu\"] ul {\n overflow-y: scroll;\n overflow-x: scroll;\n width: 105%;\n /* 横のスクロールバーをはみ出して、上記のhiddenで隠す */\n height: 101%;\n /* 下のスクロールバー */\n }\n \n [id=\"drawermenu\"] li {\n margin-bottom: 0.2rem;\n background: rgba( 229, 228, 255, 0.3);\n }\n \n [id=\"drawermenu\"] li a {\n height: 6rem;\n line-height: 6rem;\n margin: 0 auto;\n color: #fff;\n font-size: 2rem;\n text-decoration: none;\n text-shadow: 1px 1px 1px rgba(0, 0, 0, .9);\n }\n \n @media (min-width: 960px) {\n [id=\"drawermenu\"] li a {\n font-size: 2.5rem;\n }\n }\n \n```",
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"title": "横と縦のスクロールバーを消したのですが、 5%分、liの中のテキスト情報などのインライン要素がずれて真ん中になりません。",
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"body": "中央揃えはスクロールバーを除いた幅で行われますから、 **スクロールバーの幅だけ** 隠す分には中央に配置されます。一方 `5%`\nはスクロールバーより広いために、隠しすぎになっているのです。ここで5%左にずらすと今度は左に寄りすぎてしまいます。\n\nまた、元記事と違いパーセント指定なので、はみ出す幅がウィンドウサイズによって変化します。一方スクロールバーは普通固定幅ですから、ウィンドウ幅を広くするほど隠しすぎの幅が広がります。\n\n解決のヒントはそのQiitaに書かれています。\n\n>\n> Twitterでご指摘をいただき気付いたのですが、一番内側の要素(例で言うとli)が親要素分の幅いっぱいに広がるものだと、スクロールバーが出現していないときに17px分隠れてしまいます。 \n> なのでサンプルコードのliに幅指定をwrapと同じサイズで明記しました。 \n> ここの幅指定をしない場合は、中に幅17px分のdiv要素を入れるなどの対応方法もあります。\n\n今回の場合%指定なので「`overflow:hidden` を指定したブロックと同じ幅を `overflow:scroll`\nの内側のブロックに指定する」という上記の手は使えず、OSなどによるスクロールバーの幅の違いを完全に吸収することはできません。\n\nただ、ウィンドウ幅によって大きく中心がずれる問題は回避することができます。\n\n * **`width:105%` を削除し、ネガティブマージン `margin-right: -17px` 等を指定する** \nスクロールバーを 17px まで隠し、中身が `17px-スクロールバーの幅` 左にずれる\n\n * **`width:105%` の内側になる要素に `width: 95.24%` を指定する** \nスクロールバーを `ウィンドウ幅*5%` まで隠し、中身が `スクロールバーの幅*95.24%` 左にずれる\n\n前者の方が余分に隠れる幅を減らすことができますが、想定よりもスクロールバーが細かった場合は右にずれ込みます。後者はある程度内側に食い込みますが、右にずれ込むことはありません。また、どちらもはみ出させる量が少なければスクロールバーが見えてしまいますが、特に後者はウィンドウ幅に比例しますから、小さいウィンドウ幅を考慮するなら倍率を調整したほうがよいでしょう。\n\n追記:ネガティブマージンで右側にはみ出させるのは、外側のボックスの幅に合わせてwidthが自動調整されることによるものです。ですから縦方向には機能しません。position:absoluteを使う方法を思い出したので、これもサンプルに加えておきました。こっちの方が無難かもしれません。\n\nサンプル <http://jsfiddle.net/unarist/4vxw93vm/embedded/>\n\n```\n\n .outer {\r\n height: 100px;\r\n }\r\n \r\n .inner {\r\n height: 100%;\r\n }\r\n \r\n #a .outer {\r\n overflow-x: hidden;\r\n }\r\n \r\n #a .inner {\r\n overflow-y: scroll;\r\n margin-right: -17px;\r\n }\r\n \r\n #a .content {}\r\n \r\n #b .outer {\r\n overflow-x: hidden;\r\n }\r\n \r\n #b .inner {\r\n overflow-y: scroll;\r\n width: 105%;\r\n }\r\n \r\n #b .content {\r\n width: 95.24%;\r\n }\r\n \r\n #c .outer {\r\n overflow-x: hidden;\r\n position: relative;\r\n }\r\n \r\n #c .inner {\r\n overflow-y: scroll;\r\n position: absolute;\r\n right: -17px;\r\n left: 0;\r\n top: 0;\r\n bottom: 0;\r\n }\r\n \r\n #c .content {}\r\n \r\n \r\n /* common styles */\r\n \r\n div {\r\n box-sizing: border-box;\r\n }\r\n \r\n .hint {\r\n height: 25px;\r\n text-align: center;\r\n }\r\n \r\n .line {\r\n display: inline-block;\r\n width: 1px;\r\n height: 100%;\r\n background: black;\r\n }\r\n \r\n .outer,\r\n .inner,\r\n .content {\r\n padding: 0.5em 0;\r\n }\r\n \r\n .outer {\r\n background: #beb;\r\n }\r\n \r\n .inner {\r\n background: #ebb;\r\n }\r\n \r\n .content {\r\n background: #bbe;\r\n height: 200px;\r\n text-align: center;\r\n }\n```\n\n```\n\n <div id=\"a\">\r\n margin-right: -17px\r\n <div class=\"outer\">\r\n <div class=\"inner\">\r\n <div class=\"content\">\r\n <span class=\"line\" />\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"hint\"><span class=\"line\" /></div>\r\n </div>\r\n <div id=\"b\">\r\n width: 105% > width: 95.24% (もしくは padding-right: 5%)\r\n <div class=\"outer\">\r\n <div class=\"inner\">\r\n <div class=\"content\">\r\n <span class=\"line\" />\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"hint\"><span class=\"line\" /></div>\r\n </div>\r\n <div id=\"c\">\r\n position: relative/absolute/fixed > position: absolute; right: -17px; top/left/bottom: 0;\r\n <div class=\"outer\">\r\n <div class=\"inner\">\r\n <div class=\"content\">\r\n <span class=\"line\" />\r\n </div>\r\n </div>\r\n </div>\r\n <div class=\"hint\"><span class=\"line\" /></div>\r\n </div>\r\n <pre>\r\n http://ja.stackoverflow.com/a/22354/ 用のサンプル\r\n \r\n 黒い縦線は text-align: center の中央を表しています。\r\n ボックスの外に書かれた線がウィンドウの中心なので、ボックスの中の線と比較してみてください。\r\n \r\n スクロールバーの幅(主にOSによって違う?)やウィンドウ幅によって結果は変化します。\r\n </pre>\n```\n\n補足:5%増やした分を減らすということで100/105=95.24%という値にしているので、この値から離れるほどウィンドウ幅によってずれ幅が変わるようになります。ただ実際には多少大き目にしておいた方が、平均的なウィンドウ幅でずれが小さくなっていいかもしれません。また、`width:\n95.24%` の代わりに `padding-right: 5%`\nとすることで、背景を内側に食い込ませる代わりに外側にはみ出させてもいいですね。理屈は同じです。\n\n* * *\n\nところで、PCサイトでスクロールバーを消すということは、マウスのホイールやキーボードのPageUp/Down・矢印キーでしかスクロールできなくするということです。これらを普段使わない人にとってはスクロールできないと思われるかもしれません。\n\nまたスマホではタッチしたときだけ薄く表示されるようなものが多く、Windowsのように常時表示されるスクロールバーではありません。\n\nそのあたりを踏まえ、本当にこの方法がいいのか検討した方がいいのではと、個人的には思います。",
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"body": "Webアプリの開発を一人でしているものです。今まで、アプリケーション側をメインに触ってましたが、いざDB設計をしようと思ったら分からないことだらけで、上手く情報を見つけることすらできず困っています。\n\n現在、Web上でユーザ同士をマッチングするアプリケーションを開発しています。 \n全てのユーザはそれぞれ、AとBどちらかのユーザ属性を選ぶことが可能で、どちらかにしか所属できません。またユーザ属性に応じてテーブルの持つカラムが異なります。 \n一方で、全てのユーザはメールアドレスとパスワードのような共通の値も必要です。\n\nそこで現在の設計では、最初にメールアドレスとパスワードのような共通の値をもつテーブル(ユーザテーブル)を作成し、その後、A属性のテーブルとB属性のテーブルがユーザテーブルを参照する形にしています。\n\n上手く伝わっているのかも微妙ですが、果たしてこれで良いのか自信がありません。 \n「何が言いたいのかまとまってないので、まずはこれをやって整理してみろ」等なんでも構いません。何かお力添えいただければ幸いです。\n\n※私としては、現在、DBの設計パターン集のようなものが見つかれば参考になるだろうと思い探しているのですが見つかりません。併せてご教授頂ければ幸いです。",
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"title": "排他的なユーザ属性を持たせるときのテーブル設計について知りたい",
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"body": "あなたが記述されているのはおそらく「サブクラス化」と言われる、DB設計では一般的な技法で、記述からわかる範囲では特に危惧するような点はないように思います。「DB設計\nサブクラス化」などで検索されれば、あれやこれや情報が見つかるかと思います。\n\n私自身は学生時代にRDBの基礎理論を学習した後、ん十年を経て実際にDB設計に携わることになるまで(なった後も)「DBの設計パターン集」的なものを参照したことがないので、残念ながらこれが良いというアドバイスはできません。(「サブクラス化」なんて言い方も後付けで他の人から教えらられたものです。)",
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"body": "**下記が50%だとすると、**\n\n> 天下 \n> 天一\n\n* * *\n\n**下記は類似度何%になるでしょうか?** \n・一致数4 ÷ 全文字数22 × 100 = 22%でしょうか? \n・また、この場合、「天下」から見た「天下一武道会へ出場してみたいけど」も、「天下一武道会へ出場してみたいけど」から見た「天下」の類似度も同じ?\n\n> 天下 \n> 天下一武道会へ出場してみたいけど\n\n* * *\n\nその他、どんな「算出方法」や「考え方」があるか知りたいです",
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"title": "異なる文字数の、文字列類似度の算出方法は?",
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"body": "定番といえるようなアルゴリズムがあるのかどうか、私が検索した限りでは見つけられませんでした。「レーベンシュタイン距離」を用いるなら、想定される最大コストをmc,レーベンシュタイン距離をldとして、\n\n**類似度(%) = (mc-ld)/mc * 100**\n\nとすると、 \n**'天下':'天一'->50% \n'天下':'天下一武道会へ出場してみたいけど'->12% \n'天下一武道会へ出場してみたいけど':'天下'->12% \n'天下':'武道会へ出場してみたいけど'->0% \n'天一':'天下一武道会へ出場してみたいけど'->12%** \nなんて結果になります。\n\nレーベンシュタイン距離の計算はネットで見つけたJavaScript版のIterative with full\nmatrix相当のもの、「想定される最大のコスト」は`mc = Math.max(str1.length,\nstr2.length)`で計算しています。(どちらもサロゲートペアの文字は考慮されていません。)\n\nどなたかが、定番のアルゴリズムを見つけてこられた場合、単なるお茶濁しとなりますが、参考まで。",
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"body": "クラスタリングを利用するという手もあります。 \nこの場合、学習データにより、類似度が異なることになります。 \n<http://qiita.com/shima_x/items/196e8d823412e45680e9>\n\nなんらかのジャンルにより異なった結果が欲しい場合は、こちらが適しているかと思いますが、単純にどの程度編集すると、その文字列になるのかという解が欲しいのであれば、すでに提示されている方法が適していると思います。",
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"body": "表題の通りですが、 \nお尋ねしたいことは、2点あります。\n\n①UISegmentedControlの値と表示をリセットすることは可能ですか? \n②リセットをするのは「決定」のUIButtonを押したタイミングです。\n\nstroyboardに配置したUISegmentedControlを使って、3つ(仮にa,b,cとします)の内から1つを選択し、「決定」のUIButtonを押して、そのViewでの処理が一旦終了した後、画面遷移をしないで、UISegmentedControlの値と表示をリセットして、最初の場面に戻すことはできますか? \n下記のように最初の画面で、Selectedはチェックを外して3つの内、どれも選択していない状態だと仮定した場合です。\n\nよろしくお願いします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Tlkhz.png)",
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"title": "storyboard上のUISegmentedControlで処理終了後、値と表示をリセットすることはできますか?",
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"body": "あなたのご質問には不明な点が幾つかあるのですが、とりあえず適当に推測を交えて回答を書いておきます。ご質問の意図と異なる場合は、コメント等でお知らせください。\n\n「そのViewでの処理が一旦終了した後」 \n通常であれば、ボタンなどのAction処理は(Viewでなく)ViewControllerに記載していると思います。ここでは、ViewController内にボタンの処理を書いているものとしておきます。 \n「画面遷移をしないで」 \n通常のiOSアプリでは、意図的に画面遷移の処理を記述しなければ画面遷移は発生しませんので、なぜわざわざこのことを書かれているのか意図がわかりません。ここでは普通に処理すればいいと仮定しておきます。 \n「UISegmentedControlの値と表示をリセット」 \nこちらも、通常の使い方をしている限りUISegmentedControlの値(この「値」というのもなんの値なのかわからないのですが)と表示は連動しているので、なぜ「値と表示」と明記されているのかわかりません。とりあえず「3つの(segmentの)内、どれも選択していない状態」に戻せばいいことにしておきます。\n\nと上記のような仮定のもとで、UISegementedControlを操作したいということであれば、やはりUISegmentedControlのリファレンスを最初に参照してください。 \n[UISegmentedControl Class\nReference](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UISegmentedControl_Class/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006807) \n[selectedSegmentIndex](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UISegmentedControl_Class/index.html#//apple_ref/occ/instp/UISegmentedControl/selectedSegmentIndex)プロパティにはこのようにあります。 \n_Set this property to -1 to turn off the current selection._ \n(技術文書の英語なぞ中学生レベルで理解できるものですので、恐れずにそれっぽいプロパティやメソッドを探してください。) \nこのプロパティを-1にすれば現在の選択をオフにできると書いてあります。\n\n```\n\n @IBAction func buttonPressed(sender: UIButton) {\n //UIButtonが押されたときの処理\n //...\n segmentedControll.selectedSegmentIndex = -1;\n }\n \n```\n\n前半を埋め尽くしてしまうくらい推測だらけですので、あなたのコードに使えるかどうかわかりませんが、可能であればお試しください。(当然@IBOutletや@IBActionは正しく接続しておいてください。)",
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"body": "Monaca/onsen UIを用いてアプリ開発をしております。 \najaxで動的にons-col/ons-rowをhtmlに追加し、その際、各ons-\ncolにcss要素の追加もしておりますが、cssの適用がうまくいかずに立ち往生しております。 \n以下がコードになります。\n\nhtml\n\n```\n\n <ons-navigator page=\"top.html\" var=\"app.navi\"></ons-navigator>\n <ons-template id=\"top.html\">\n <ons-page id=\"top-page\">\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" class=\"item\" id=\"list_up\">\n <ons-row>\n <ons-col class=\"title\">\n <header>\n <span class=\"item-title\">リスト</span>\n </header>\n </ons-col>\n </ons-row>\n </ons-list-item>\n ・・・\n </ons-page>\n </ons-template>\n \n <ons-template id=\"list.html\">\n <ons-page id=\"list-page\">\n <ons-list>\n <ons-list-item>\n <div id=\"list\"></div>\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n </ons-page>\n </ons-template>\n \n```\n\nscript\n\n```\n\n (function(){\n 'use strict';\n $(document).on('pageinit', '#top-page', function() {\n $('#list_up', this).on('click', function() {\n new_list();\n app.navi.pushPage('list.html');\n });\n });\n })();\n \n function new_list(){\n var data = {・・・}\n $.post(\"url\", data).done(function(result){\n if (result.res == null){\n $('#list').text(該当ありません。);\n }\n else if (result.res == hit){\n var fd = document.createDocumentFragment();\n var list = document.getElementById('list');\n var onsrowNode = new Array();\n var onscolNode = new Array();\n var onscolNode2 = new Array();\n \n for (var i=0; i<result.count; i++){\n onsrowNode[i] = document.createElement('ons-row');\n onscolNode[i] = document.createElement('ons-col');\n onscolNode2[i] = document.createElement('ons-col');\n \n onscolNode[i].style.cssText = \"width: 100px;\";\n onscolNode2[i].style.cssText = \"width: 100%;\";\n \n onscolNode[i].innerText = \"項目\";\n onscolNode2[i].innerText = result.item;\n \n onsrowNode[i].appendChild(onscolNode[i]);\n onsrowNode[i].appendChild(onscolNode2[i]);\n df.appendChild(onsrowNode[i]);\n }\n list.appendChild(df);\n ons.compile(list);\n }\n else {\n ・・・\n }\n }).fail(function(){\n ・・・\n });\n }\n \n```\n\nなお、こちらはうまくいきませんが、以下のように単純に下線を引くものであれば追加できました。 \n「onsrowNode[i].style.cssText = \"border-bottom-style: dotted;\";」 \nons-colの幅の設定の仕方が誤っているのかと思いましたが、違うページではうまくcssが効いております。\n\n修正すべき点をご教示頂ければ幸いです。 \n宜しくお願い申し上げます。",
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"title": "ajaxで動的にons-col/ons-row生成した時、onsenUIのcssの変更がうまくいかない",
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{
"body": "`.style.cssText='foo:bar'` は `<hoge style=\"foo:bar\">` というHTMLのような動きをするわけですが、\n`<ons-col>`\nのstyle属性に書いたwidthプロパティは無視されてしまうようです。一方[OnsenUIのマニュアル](http://ja.onsen.io/reference/ons-\ncol.html)にも載っているwidth属性は動作します。\n\n※質問通りの100px:100%ではページ幅を超えて折り返してしまったので、20%:80%に変えています\n\n```\n\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.11/build/css/onsenui.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.11/build/css/onsen-css-components.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.11/build/js/angular/angular.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.11/build/js/onsenui.min.js\"></script>\r\n <script>ons.bootstrap();</script>\r\n \r\n <ons-row>\r\n <ons-col style=\"width:20%;\"> style=\"width:20%;\" </ons-col>\r\n <ons-col style=\"width:80%\"> style=\"width:80%\" </ons-col>\r\n </ons-row>\r\n <ons-row>\r\n <ons-col width=\"20%\"> width=\"20%;\" </ons-col>\r\n <ons-col width=\"80%\"> width=\"80%\" </ons-col>\r\n </ons-row>\n```\n\nもし上のサンプルの2段目のように `<ons-col width=\"100%\">` 相当のことをしたいのであれば、\n`.style.cssText=\"...\"` の代わりに [`.setAttribute('width',\n'100%')`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Element/setAttribute)\nとします。",
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"body": "UNIX時間 0 \n協定世界時 1970-01-01T00:00:00 \n日本標準時 1970-01-01T09:00:00 \nとなることは理解しているのですが、 \n文字列strを協定世界時のつもりで、 \nTime.parse(str).to_i \nとしても、日本標準時でUNIX時間を表示されてしまいます。 \nそこで以下のようにしたのですが、 \n文字列strを協定世界時のままでUNIX時間を表示できないのでしょうか?\n\n```\n\n require 'time'\n \n # JST\n ['1970-01-01 09:00:00', '2016-02-29 09:00:00', '2038-01-19 12:14:07'].each{|str| p Time.parse(str).to_i}\n \n # UTC\n ['1970-01-01 00:00:00', '2016-02-29 00:00:00', '2038-01-19 03:14:07'].each{|str| p Time.parse(str).to_i + 32400}\n \n```",
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"title": "Rubyにおいて、協定世界時でUNIX時間を表示させるには?",
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"body": "'UTC'をつけてパースするのはいかがですか?\n\n```\n\n require 'time'\n ['1970-01-01 00:00:00', '2016-02-29 00:00:00', '2038-01-19 03:14:07'].each{|str| p Time.parse(str + ' UTC').to_i}\n \n```\n\n結果\n\n```\n\n 0\n 1456704000\n 2147483647\n \n```",
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"body": "特別困っているわけではないのですが、気になったので質問です。\n\nint_fast16_t/int_fast32_tの実態がWindowsとLinuxで異なっているのですが、[x64](https://ja.wikipedia.org/wiki/X64)では32ビット整数と64ビット整数の演算はどちらが高速なのでしょうか? \n(Wikipediaの[注釈5](https://ja.wikipedia.org/wiki/X64#cite_note-x86-compat-\nperf-5)にある資料がどういう比較なのか理解できていません。)\n\n```\n\n | Linux(64) | Windows(64) | FreeBSD(64)\n -------------+----------------+----------------+-------------\n int_fast8_t | signed char(8) | signed char(8) | int(32)\n int_fast16_t | long(64) | int(32) | int(32)\n int_fast32_t | long(64) | int(32) | int(32)\n int_fast64_t | long(64) | long long(64) | long(64)\n \n```\n\n以下、int_fastN_tの実態を調査したプログラムです。\n\n```\n\n #include <climits>\n #include <cstdint>\n #include <type_traits>\n \n #include <iostream>\n #include <sstream>\n \n using namespace std;\n \n #define PRINT_SAME_TYPE(d_type) \\\n do { \\\n ostringstream ostream; \\\n ostream << #d_type << \" = \"; \\\n if ( is_same<d_type, signed char>::value ) { \\\n ostream << \"signed char(\" << CHAR_BIT << \")\"; \\\n } \\\n else if ( is_same<d_type, short>::value ) { \\\n ostream << \"short(\" << sizeof(short) * CHAR_BIT << \")\"; \\\n } \\\n else if ( is_same<d_type, int>::value ) { \\\n ostream << \"int(\" << sizeof(int) * CHAR_BIT << \")\"; \\\n } \\\n else if ( is_same<d_type, long>::value ) { \\\n ostream << \"long(\" << sizeof(long) * CHAR_BIT << \")\"; \\\n } \\\n else if ( is_same<d_type, long long>::value ) { \\\n ostream << \"long long(\" << sizeof(long long) * CHAR_BIT << \")\"; \\\n } \\\n else { \\\n ostream << \"unknown\"; \\\n } \\\n cout << ostream.str() << '\\n'; \\\n } while ( false )\n \n int main()\n {\n cout << \"sizeof(char) = \" << CHAR_BIT << '\\n';\n cout << \"sizeof(short) = \" << sizeof(short) * CHAR_BIT << '\\n';\n cout << \"sizeof(int) = \" << sizeof(int) * CHAR_BIT << '\\n';\n cout << \"sizeof(long) = \" << sizeof(long) * CHAR_BIT << '\\n';\n cout << \"sizeof(long long) = \" << sizeof(long long) * CHAR_BIT << '\\n';\n cout << \"sizeof(void *) = \" << sizeof(void *) * CHAR_BIT << '\\n';\n \n PRINT_SAME_TYPE(int_fast8_t);\n PRINT_SAME_TYPE(int_fast16_t);\n PRINT_SAME_TYPE(int_fast32_t);\n PRINT_SAME_TYPE(int_fast64_t);\n \n PRINT_SAME_TYPE(int_least8_t);\n PRINT_SAME_TYPE(int_least16_t);\n PRINT_SAME_TYPE(int_least32_t);\n PRINT_SAME_TYPE(int_least64_t);\n }\n \n```\n\nLinux(64)での実行結果:\n\n```\n\n sizeof(char) = 8\n sizeof(short) = 16\n sizeof(int) = 32\n sizeof(long) = 64\n sizeof(long long) = 64\n sizeof(void *) = 64\n int_fast8_t = signed char(8)\n int_fast16_t = long(64)\n int_fast32_t = long(64)\n int_fast64_t = long(64)\n int_least8_t = signed char(8)\n int_least16_t = short(16)\n int_least32_t = int(32)\n int_least64_t = long(64)\n \n```\n\nWindows(64)での実行結果:\n\n```\n\n sizeof(char) = 8\n sizeof(short) = 16\n sizeof(int) = 32\n sizeof(long) = 32\n sizeof(long long) = 64\n sizeof(void *) = 64\n int_fast8_t = signed char(8)\n int_fast16_t = int(32)\n int_fast32_t = int(32)\n int_fast64_t = long long(64)\n int_least8_t = signed char(8)\n int_least16_t = short(16)\n int_least32_t = int(32)\n int_least64_t = long long(64)\n \n```\n\n16ビット以上あれば良い整数は長らくint型を使ってきましたが、64ビットマシン時代になってint型が「そのマシンでのワードの自然な大きさ」ではなくなってしまったようなので、これからはint型の代わりに何を使おうかなぁとふと思いまして。\n\n* * *\n\nLinuxと同じくLP64モデルを採用しているFreeBSDを調べてみると、LinuxともWindowsとも異なる結果でした。データモデルとは関係なさそうです。\n\nFreeBSD(64)での実行結果:\n\n```\n\n sizeof(char) = 8\n sizeof(short) = 16\n sizeof(int) = 32\n sizeof(long) = 64\n sizeof(long long) = 64\n sizeof(void *) = 64\n int_fast8_t = int(32)\n int_fast16_t = int(32)\n int_fast32_t = int(32)\n int_fast64_t = long(64)\n int_least8_t = signed char(8)\n int_least16_t = short(16)\n int_least32_t = int(32)\n int_least64_t = long(64)\n \n```",
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"title": "x64では32ビット整数と64ビット整数の演算はどちらが高速?",
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{
"body": "インテルの発行している[インテル®64アーキテクチャーおよびIA-32アーキテクチャー最適化リファレンス・マニュアルの9章 64\nビット・モードのコーディング・ガイドライン](http://www.intel.co.jp/content/dam/www/public/ijkk/jp/ja/documents/developer/248966-024JA.pdf#page=459)にいくつか説明がありますが\n\n> ほとんどの命令では、デフォルトのオペランドサイズは 32 ビットである。\n>\n> **アセンブリー / コンパイラー・コーディング規則 65(影響 H、一般性 M)。**\n> 64ビット・モードでは、64ビット・データや追加のレジスターへのアクセスに64\n> ビット版の命令が必要な場合を除き、32ビット版の命令を使うことでコードサイズを削減する。\n\nとあるように、64ビット・モードにおいても32bitがほぼほぼデフォルトです。64bit演算を行うためには命令が1バイト長くなり、これによりキャッシュ効率が落ちます。\n\n深い話は本書および本章を読まれるといいでしょう。\n\n* * *\n\n> なぜLinux(ClangもGCCも)はint_fast16~32_t=long(64)としたんでしょうね…?\n\n残念ながらコンパイラーには選択権はありません。プラットフォームが決定したサイズに従うのみです。\n\nではどこで定められたものかというと、私も詳しくはありませんが、[Linux Standard\nBase](https://ja.wikipedia.org/wiki/Linux_Standard_Base)の決定した[LSB\n3.2](http://refspecs.linuxfoundation.org/lsb.shtml#LSB_3_2_0)に於いてAMD64アーキテクチャについては`int_fast16_t`=`int_fast32_t`=64bitと定められていました。",
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"body": "OAuthSwift を使ってはてなの OAuth 認証を使おうとしています。OAuth の仕様に詳しい方に、この変更が正しいのか伺いたく思います。\n\n[サンプルプロジェクト (GitHub)](https://github.com/Nyoho/HatenaBookmarkAPITest)\nを作って試したところ、最後のアクセストークンを取得するところで 401 で `oauth_problem=token_rejected`\nが返ってきてしまうエラーに悩まされていましたが、 \nOAuthSwift のソースを追いかけてみると、 \n`OauthSwifthClient.swift` の `makeRequest()` の中で最後の `request.headers` で\n`oauth_token=\\\"hogehoge%253D%253D\\\"` となっており、`oauth_verifier` も同様に `%253D`\nが含まれていました。\n\n本来は `hogehoge%3D%3D` という文字列が post されなければならないのに '=' が2重にURLエンコードされているのです。\n\nそこで、 `OAuthSwift/OAuth1Swift.swift` の `postOAuthAccessTokenWithRequestToken`\nの中でパラメタとして渡される `oauth_token` と `oauth_verifier` を、先に\n`.stringByRemovingPercentEncoding` することで一旦 URL エンコードを解除するという[変更をしました (commit\neca80d176725c25c4a36df8b6e775f48d35f405f)](https://github.com/Nyoho/OAuthSwift/commit/eca80d176725c25c4a36df8b6e775f48d35f405f)。 \nするとうまく OAuth 認証が通るようになりました。\n\nOAuth の正しい方法として、この変更でよいのでしょうか?",
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"title": "OAuthSwift ではてなの OAuth を使うときに二重URLエンコードされないようにする正しい方法は?",
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"body": "[OAuth1 exchange fails due token secret being URL encoded. · Issue #140 ·\nOAuthSwift/OAuthSwift](https://github.com/OAuthSwift/OAuthSwift/issues/140)\n\nおそらく上のIssueでの修正漏れですね。ここでの修正に従うなら `self.client.credential`\nの中身はURLエンコードされていない文字列になるべきですが、Authorization時のコールバックでクエリストリングをURLデコードせずに\n`self.client.credential` に格納してしまっているようです。\n\n<https://github.com/OAuthSwift/OAuthSwift/blob/0.5.0/OAuthSwift/OAuth1Swift.swift#L54-L69>\n\nですから `postOAuthAccessTokenWithRequestToken`\nまでにURLデコードすること自体は間違っていませんが、前述のハンドラ関数の中でデコードしてから格納するようにした方がよいと思います。\n\n(手元にSwiftの開発環境ないですし、IssueやPullRequestの投稿は遠慮しておきます)",
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"body": "monacaを利用して、webアプリケーションで制作したものをアプリに落とし込んでおります。 \nwebアプリケーションではprototype.jsを利用して、定期的に情報更新がないかを確認&更新があれば更新数を表示するプログラムを組んでおりましたが、monacaにうまく適用できずにいます。。\n\nエラー内容は以下になります。 \nprototype.jsを入れることにより、pushpage関数に不具合が生じていますか??\n\nError: Class.extend is not a function. (In\n'Class.extend({push:function(enterPage,leavePage,callback){callback()},pop:function(enterPage,leavePage,callback){callback()}})',\n'Class.extend' is undefined)\n\n以下がコードになります。 \nサーバー側処理は更新の数(値)を返しております。 \njQuery (Monaca version)及びprototype.jsを、js/cssコンポーネントに追加しております。\n\n(head)\n\n```\n\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <script>\n ons.bootstrap();\n jQuery.noConflict();\n var j$ = jQuery;\n (function(){\n 'use strict';\n j$(document).on('pageinit', '#top-page', function() {\n j$('#message_board', this).on('click', function() {\n app.navi.pushPage('message.html');\n });\n watch_new();\n });\n })();\n \n function watch_new(){\n var id = \"1\";\n var myajax = new Ajax.PeriodicalUpdater('new', 'url', {postBody: 'id=' + id, frequency: 10000});\n }\n </script>\n \n```\n\n(html)\n\n```\n\n <ons-navigator page=\"top.html\" var=\"app.navi\"></ons-navigator>\n <ons-template id=\"top.html\">\n <ons-page id=\"top-page\">\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" class=\"item\" id=\"message_board\">\n <ons-row>\n <ons-col class=\"title\">\n <header>\n <span class=\"item-title\">掲示板</span>\n <div id=\"new\"></div>\n </header>\n </ons-col>\n </ons-row>\n </ons-list-item>\n ・・・\n </ons-page>\n </ons-template>\n \n <ons-template id=\"message.html\">\n <ons-page id=\"message-page\">\n <ol id=\"message\"></ol>\n </ons-page>\n </ons-template>\n \n```",
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"title": "monacaでprototype.jsを使用したいのですが、上手くいきません",
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"body": "結論を先に書くと、prototype.jsを併用するのはあきらめた方が良いように思われます。\n\n`jQuery.noConflict();`と言うのは、あなたが使用しているすべてのJavaScriptコンポーネントにおいてconflictを防止することができるのではなく「`$`をjQueryオブジェクトではなく、元の定義に戻しておく」だけのものです。 \nしたがって、あなたが使用しようと思うJavaScriptコンポーネントのどれか一つにでも「`$`はjQueryオブジェクトのこと」と期待してコーディングされたものが存在すれば、そのコンポーネントは`jQuery.noConflict();`を実行した後は一切動作しなくなります。 \nmonacaで使用されているJavaScriptのコンポーネントがprototype.jsとの共存を仮定したコードになっているのかどうかは確認できなかったのですが、現在`jQuery.noConflict();`に対応して、「`$`を直接jQueryオブジェクトとして参照しない」と言った作法で記述されたJavaScriptコンポーネントはほとんど見かけられなくなってきています。あなたのprototype.jsを使った処理の方をjQuery対応に書き換える方が現実的で将来にも有効な手法ではないかと思います。\n\n少なくともmonacaのように提供されるJavaScriptコンポーネントをそのまま使用せざるを得ない場合にprototype.jsベースのコードを一緒に使用するのは無理だと思った方が良いでしょう。",
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"body": "Golangのhex.Encodeでは[]byte(uint8のスライス)の要素をビットシフトや0fとの論理積を使って16進数の文字列の[]byteに変換しています \nなぜ、uint8をビットシフトや0fとの論理積で16進数に変換できるのでしょうか?\n\n```\n\n \n \n const hextable = \"0123456789abcdef\"\n \n /* 中略 */\n \n func Encode(dst, src []byte) int {\n for i, v := range src {\n dst[i*2] = hextable[v>>4]\n dst[i*2+1] = hextable[v&0x0f]\n }\n \n return len(src) * 2\n }\n \n \n```",
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"title": "Golangでbit演算で10進数を16進数に変換する方法",
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"body": "hextable\nには0~15を16進数で表わした文字が並んでいます。uint8型の値から4bitずつ切り出せば0~15の数値が得られるので、これを添え字としてhextableから文字を取り出しています。\n\n例えばあるバイトが0xAEだったとすると\n\n * `0xAE >> 4` は 10 (0xA) 、`hextable[10]` つまり11文字目は `a`\n * `0xAE & 0x0f` は 14 (0xE) 、`hextable[14]` つまり15文字目は `e`\n\nこれらを順番に並べていくと16進数の文字列が得られます。\n\nビットシフトや論理積は4bitずつ分けるのに使っているだけで、ポイントはhextableの方です。\n\n類似の例として、BASE64のエンコード処理は6bitごとに切り、64文字のテーブルを参照します。\n\n<https://ja.wikipedia.org/wiki/Base64>",
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"body": "Pythonで`convolve2d`を使う下記のプログラムをかきました。\n\n```\n\n #coding:utf-8\n \n import numpy as np\n from scipy import signal\n \n \n a = np.array([\n [1,2,3,4,5,6],\n [7,8,9,10,11,12],\n [13,14,15,16,17,18],\n [19,20,21,22,23,24],\n [25,26,27,28,29,30],\n [31,32,33,34,35,36]\n ])\n \n f = np.array([\n [0,1,0],\n [0,0,0],\n [0,0,0]\n ])\n \n print a\n print f\n p = signal.convolve2d(a, f, 'valid')\n print p\n \n```\n\n結果は\n\n```\n\n [[ 1 2 3 4 5 6]\n [ 7 8 9 10 11 12]\n [13 14 15 16 17 18]\n [19 20 21 22 23 24]\n [25 26 27 28 29 30]\n [31 32 33 34 35 36]]\n [[0 1 0]\n [0 0 0]\n [0 0 0]]\n [[14 15 16 17]\n [20 21 22 23]\n [26 27 28 29]\n [32 33 34 35]]\n \n```\n\nこのようになりました。\n\nこの[サイト](https://docs.gimp.org/2.6/ja/plug-in-\nconvmatrix.html)を参考にすると畳み込み演算は元の行列の右上、左上、右下、左下を除くすべての点における近傍8ピクセルとフィルタの要素をそれぞれ掛けて足してその結果を新しい行列上のフィルタの中心座標にセットするようなので行列が1行下がると考えられましたが、結果を見ると上がっているように見えます。 \n更に`valid`を`same`にすると\n\n```\n\n [[ 7 8 9 10 11]\n [13 14 15 16 17]\n [19 20 21 22 23]\n [25 26 27 28 29]\n [ 0 0 0 0 0]]\n \n```\n\nこのようになります。 \nこれはどちらが正しいのでしょうか。",
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"title": "Pythonのconvolve2dについて",
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{
"body": "リンク先と同じ計算をするにはcross-correlateで計算します。\n\n```\n\n import numpy as np\n from scipy import signal\n \n \n a = np.array([\n [1,2,3,4,5,6],\n [7,8,9,10,11,12],\n [13,14,15,16,17,18],\n [19,20,21,22,23,24],\n [25,26,27,28,29,30],\n [31,32,33,34,35,36]\n ])\n \n f = np.array([\n [0,1,0],\n [0,0,0],\n [0,0,0]\n ])\n \n print a\n print f\n p = signal.correlate(a, f, 'same')\n print p\n \n```\n\n**出力**\n\n期待通り(?)一つ下がっています。\n\n```\n\n [[ 1 2 3 4 5 6]\n [ 7 8 9 10 11 12]\n [13 14 15 16 17 18]\n [19 20 21 22 23 24]\n [25 26 27 28 29 30]\n [31 32 33 34 35 36]]\n [[0 1 0]\n [0 0 0]\n [0 0 0]]\n [[ 0 0 0 0 0 0]\n [ 1 2 3 4 5 6]\n [ 7 8 9 10 11 12]\n [13 14 15 16 17 18]\n [19 20 21 22 23 24]\n [25 26 27 28 29 30]]\n \n```\n\n# Convolutionについて\n\nConvolutionは電気信号にフィルターを適用した時の波形を求めるのによく使われるそうです(大学の授業以来なので分かったようなことは書けませんが)。画像に対するフィルターは縦横に拡張したものと同等です。\n\n信号gに対してフィルターfを適用するとき、過去の信号をフィルターした結果と、より最近の信号をフィルターした結果が重なることから、出力yは次のようになります。要するに過去の積み重ねで、scipyもこの定義に従っています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/z0iF8.png)\n\nCross-\nCorrelation([相互相関関数](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%9B%B8%E9%96%A2%E9%96%A2%E6%95%B0))はtauの符号が逆さまになっています。コンボユーションではフィルターを逆方向から当てていて、Cross-\nCorrelationでは順方向に当てていることになり、それがシフトした方向の違いの理由でした。\n\n参考までにscipyを使わないコンボリューションの実装との比較を示します。1次元のみ。パディングの代わりに周囲は無限の0の信号とフィルターになっています。scipyではfullモードが一番近いです。\n\n```\n\n A = [1,2,3,4,5,6] # t, t+1, t+2, ...\n F = [1,0,0] #t, t-1, t-2, ...\n \n def g(t):\n \"signal at time t\"\n if t < 0 or t >= len(A):\n return 0\n return A[t]\n \n def f(t):\n \"stationary filter function\"\n if t < 0 or t >= len(F):\n return 0\n return F[t]\n \n def y(t):\n s = 0\n for tau in range(t+1):\n s += f(t-tau)*g(tau)\n # 可換なので次でも同じ\n # s += f(tau)*g(t-tau)\n return s\n \n # 二つの配列がギリギリ重ね合わさった時の長さ\n l = len(A) + len(F) \n print [y(t) for t in range(l+1)]\n \n # scipy version\n import numpy as np\n from scipy import signal\n a = np.array([A])\n f = np.array([F])\n p = signal.convolve2d(a, f, 'full')\n print p\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n [1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, 0, 0, 0]\n [[1 2 3 4 5 6 0 0]]\n \n```\n\n参考リンク \n[人生畳み込み](http://www.ice.tohtech.ac.jp/~nakagawa/laplacetrans/convolution1.htm)\n(積分が苦手な人向け) \n[SciPy\ncorrelate](http://docs.scipy.org/doc/scipy-0.16.0/reference/generated/scipy.signal.correlate.html) \n[NumPy\nconvolve](http://docs.scipy.org/doc/numpy/reference/generated/numpy.convolve.html)\n(離散の定義sum(a[m]*v[n-m])が載っている。本質的に上の積分と同じ)",
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"body": "データベースはMysqlを使っていますがPHPの実行結果をhtmlファイルとして書き出したいのですが `echo \"<li\nclass='active'><a\nhref='special.php?page={$i}'>{$i}</a></li>\";`の`special.php?page={$i}'>{$i}`ができません!! \n例えば:`{$i}`が12の場合:`special.php?page={$i}'>{$i}をspecial.html/12.html`のようにしたいです!!誰かご教授くださいませ!!\n\n下記はテスト環境から本番環境にphpファイルを自動的にHTMLファイルに書き出すプログラムです: \nsyc.php \n\n```\n\n $url = \"http://test.local/index.php\";\n $buff = file_get_contents($url);\n $fname =\"http://product/test.html\";\n \n $fhandle = fopen($fname, \"w\");\n fwrite($fhandle, $buff);\n fclose($fhandle);\n ?>\n \n```\n\n下記はテスト環境でのindex.phpファイルです:\n\n```\n\n <?php require_once(\"includes/header.php\"); ?>\n <?php require_once(\"includes/db.php\"); ?>\n <?php require_once(\"includes/navigation.php\"); ?>\n <div id=\"main\" role=\"main\">\n <section class=\"slider\">\n <ul class=\"slides\">\n <li data-thumb=\"/slider/images\"><a href=\"/\"><img src=\"images\" /></a></li></ul>\n </section>\n </div>\n <ul>\n <?php\n $query = \"SELECT * FROM test ORDER BY test_id DESC\";\n $query = mysqli_query($db, $query);\n while($row = mysqli_fetch_assoc($query)){\n $test_id = $row['test_id'];\n $test_title = $row['test_title'];\n $test_image = $row['test_image'];\n ?> \n <li><a href=\"#\"><img src=\"./images/<?php echo $test_image; ?>\" alt=\"</a><a href=\"#\"><?php echo $test_title;?></li> \n <?php } ?>\n </ul>\n \n```\n\n下記はincludes/navigation.phpファイルです:\n\n```\n\n <?php\n ob_start();\n ?>\n <nav class=\"navbar navbar-inverse\">\n <div class=\"container\">\n <div class=\"navbar-header\">\n <button type=\"button\" class=\"navbar-toggle\" data-toggle=\"collapse\" data-target=\"#bs-example-navbar-collapse-1\">\n <span class=\"sr-only\">Toggle navigation</span>\n <span class=\"icon-bar\"></span>\n <span class=\"icon-bar\"></span>\n <span class=\"icon-bar\"></span>\n </button>\n </div>\n <div class=\"collapse navbar-collapse\" id=\"bs-example-navbar-collapse-1\">\n <div class=\"menu\">\n <ul class=\"nav navbar-nav\">\n <?php \n $query = \"SELECT * FROM categories\";\n $cat_query = mysqli_query($db, $query);\n while($row = mysqli_fetch_assoc($cat_query)){\n $cat_title = $row['cat_title'];\n $cat_id = $row['cat_id'];\n $category_id = $row['category_id'];\n }\n ?>\n <?php echo \"<li><a href='http://test.local/camera/index.php'>カメラ</a></li>\"; ?>\n <?php echo \"<li><a href='http://test.local/iphone/'>携帯</a></li>\"; ?>\n </ul>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n```\n\n下記はcameraカテゴリ-の一覧を表示するindex.phpファイルです:\n\ncamera/index.php\n\n```\n\n <?php require_once(\"includes/db.php\"); ?>\n <?php require_once(\"includes/navigation.php\"); ?></div>\n <div class=\"container\"> \n <?php \n $per_page = 15;\n if(isset($_GET['page'])){\n $page = $_GET['page'];\n } else{\n $page = \"\";\n }\n if($page == \"\" || $page == 1){\n $page_1 = 0;\n }else{\n $page_1 = ($page * $per_page) - $per_page;\n }\n $count = \"SELECT * FROM camera\";\n $find_count = mysqli_query($db, $count);\n $count = mysqli_num_rows($find_count);\n $count = ceil($count / $per_page);\n $query = \"SELECT * FROM camera ORDER BY camera_id DESC LIMIT $page_1, $per_page\";\n $camera_query = mysqli_query($db, $query);\n while($row = mysqli_fetch_assoc($camera_query)){\n $camera_id = $row['camera_id'];\n $camera_name = $row['camera_name'];\n ?>\n <div>\n <a href=\"camera.php?camera_id=<?php echo $camera_id; ?>\">\n <h3><?php echo $camera_name; ?></h3>\n </div>\n <ul class=\"pager\">\n <?php\n for($i = 1; $i <= $count; $i++){\n if($i == $page){\n echo \"<li class='active'><a href='camera.php?page={$i}'>{$i}</a></li>\";\n }else{\n echo \"<li><a href='camera.php?page={$i}'>{$i}</a></li>\";\n }\n }\n ?>\n </ul>\n \n```\n\nこちらは詳細ページのcamera.php\n\n```\n\n <?php require_once(\"includes/db.php\"); ?>\n <?php require_once(\"includes/header.php\"); ?>\n <?php require_once(\"includes/navigation.php\"); ?>\n <section>\n <div class=\"col-md-8\">\n <?php\n if(isset($_GET['camera_id'])){\n $the_id = $_GET['camera_id'];\n }\n $query = \"SELECT * FROM camera WHERE camera_id = $the_id\";\n $query = mysqli_query($db, $query);\n while($row = mysqli_fetch_assoc($query)){\n $camera_id = $row['camera_id'];\n $camera_name= $row['camera_name'];\n ?>\n <div><?php echo $camera_name; ?></div>\n \n```",
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"title": "Mysql を使ったデータベース PHPの実行結果をhtmlファイルとして書き出したいです",
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{
"body": "出力に絞って回答すると \nパスの参照がおかしいのではないかと\n\n```\n\n <?php\n $url = \"http://test.local/index.php\";\n $buff = file_get_contents($url);\n //fopenの参照は相対パス、もしくはルートからの絶対パスです\n $fname =\"./test.html\";\n $fname =\"/var/www/html/test.html\";\n \n $fhandle = fopen($fname, \"w\");\n fwrite($fhandle, $buff);\n fclose($fhandle);\n ?>\n \n```",
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"body": "Dockerを利用して、仮想環境でrbenvを導入しようとしていますが`rbenv install`の部分でPATHが通っていないとエラーが出てしまいます。 \nDockerfileは下記の通りです。\n\n```\n\n FROM centos:centos7\n \n # gitをインストール\n RUN yum -y install git\n \n # rbenvをインストール\n RUN git clone https://github.com/sstephenson/rbenv.git ~/.rbenv\n RUN echo 'export PATH=\"$HOME/.rbenv/bin:$PATH\"' >> ~/.bash_profile\n RUN echo 'eval \"$(rbenv init -)\"' >> ~/.bash_profile\n RUN exec $SHELL -l\n RUN echo $PATH\n RUN git clone https://github.com/sstephenson/ruby-build.git ~/.rbenv/plugins/ruby-build\n RUN [\"rbenv\", \"install\", \"-v\", \"2.2.3\"]\n RUN [\"rbenv\", \"rehash\"]\n RUN [\"rbenv\", \"global\", \"2.2.3\"]\n \n```\n\nbuild実行時のログは下記の通りです。\n\n```\n\n Sending build context to Docker daemon 2.56 kB\n Step 1 : FROM centos:centos7\n ---> 0f0be3675ebb\n Step 2 : MAINTAINER Test\n ---> Using cache\n ---> da0472c69ce1\n Step 3 : RUN yum -y install git\n ---> Using cache\n ---> 24b5366b0d4d\n Step 4 : RUN git clone https://github.com/sstephenson/rbenv.git ~/.rbenv\n ---> Using cache\n ---> 1859d24d8942\n Step 5 : RUN echo 'export PATH=\"$HOME/.rbenv/bin:$PATH\"' >> ~/.bash_profile\n ---> Using cache\n ---> 940d5514a25c\n Step 6 : RUN echo 'eval \"$(rbenv init -)\"' >> ~/.bash_profile\n ---> Using cache\n ---> 747ad3b73095\n Step 7 : RUN exec $SHELL -l\n ---> Using cache\n ---> f2a32ad3625c\n Step 8 : RUN echo $PATH\n ---> Running in 13448ff76c37\n /usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin\n ---> e4cf92d0f3e4\n Removing intermediate container 13448ff76c37\n Step 9 : RUN git clone https://github.com/sstephenson/ruby-build.git ~/.rbenv/plugins/ruby-build\n ---> Running in 1309b521d2e2\n Cloning into '/root/.rbenv/plugins/ruby-build'...\n ---> 4c892315923a\n Removing intermediate container 1309b521d2e2\n Step 10 : RUN rbenv install -v 2.2.3-p173\n ---> Running in da7cc2ecf7e1\n exec: \"rbenv\": executable file not found in $PATH\n Container command not found or does not exist.\n \n```\n\n途中echo $PATHで確認していますがやはりPATHが通っていないようです。 \nアドバイスいただけると助かります。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "Dockerfileで環境変数PATHが設定されない",
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"body": "* Dockerfile で環境変数を設定するのは RUN ではなく ENV を使います。RUN だとその RUN が終わるところまでしかその変更が反映されません。\n * `~/.bash_profile` は non-login shell では読み込まれず、また各 RUN でも読み込まれません。今回のように環境変数の設定を書きたいのであればやはり ENV を使います。\n * Docker イメージとして使う場合、rbenv のバージョン管理機能は不要では無いでしょうか。[この回答](https://ja.stackoverflow.com/a/65542/19110)のように ruby-build だけを使う方法で充分そうです。",
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"body": "[rails/rails-dev-box: A virtual machine for Ruby on Rails core\ndevelopment](https://github.com/rails/rails-dev-box) \nに \n`vagrant@rails-dev-box:/vagrant/rails$ bundle` \nとあり `bundle install`ではなく`bundle`とだけ実行しているのですが、 \nこれは`bundle install`とまったく同じと考えてよいのでしょうか?",
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"title": "bundlerを引数なしで実行したものはbundle installと同じ?",
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"body": "はい、単なる alias だったはずです。 \nどこかの文書で見た覚えがあるんですが、該当のものが見つかりませんでした。",
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"body": "私もどこかで見た覚えがあるのですが、見つからないですね〜。\n\nソースを覗いたら、default_task で定義されていました。\n\n<https://github.com/bundler/bundler/blob/master/lib/bundler/cli.rb#L45>\n\n```\n\n default_task :install\n \n```",
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"body": "[Contributing to Ruby on Rails — Ruby on Rails\nGuides](http://guides.rubyonrails.org/contributing_to_ruby_on_rails.html)を読んで \n[rails/rails-dev-box: A virtual machine for Ruby on Rails core\ndevelopment](https://github.com/rails/rails-dev-box)を入れました。\n\n`vagrant@rails-dev-box:/vagrant/rails/actionview$ bundle exec rake test` \nと`/vagrant/rails/actionview`ディレクトリでtestを実行してみましたが \n最後に\n\n```\n\n 1) Failure:\n RenderTest#test_render_action_upcased [/vagrant/rails/actionview/test/actionpack/controller/render_test.rb:742]:\n ActionView::MissingTemplate expected but nothing was raised.\n \n 220 runs, 307 assertions, 1 failures, 0 errors, 0 skips\n rake aborted!\n Command failed with status (1): [ruby -w -I\"lib:test\" -I\"/var/lib/gems/2.3.0/gems/rake-10.4.2/lib\" \"/var/lib/gems/2.3.0/gems/rake-10.4.2/lib/rake/rake_test_loader.rb\" \"test/actionpack/abstract/abstract_controller_test.rb\" \"test/actionpack/abstract/helper_test.rb\" \"test/actionpack/abstract/layouts_test.rb\" \"test/actionpack/abstract/render_test.rb\" \"test/actionpack/controller/capture_test.rb\" \"test/actionpack/controller/layout_test.rb\" \"test/actionpack/controller/render_test.rb\" \"test/actionpack/controller/view_paths_test.rb\" ]\n \n Tasks: TOP => test => test:integration:action_pack\n (See full trace by running task with --trace)\n \n```\n\nとなって終了します。\n\nテストに使っているRails自体は \n[rails/rails at 4-2-stable: Ruby on\nRails](https://github.com/rails/rails/tree/4-2-stable) \n(コミット番号: e531c86e6bb0b623cd18c97a7a32ba981e8fb2ce) \nでして\n\nCode Statusが`build passing`なのでテストに失敗することがそもそもおかしいと思うのですが、認識が違っているのでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/74FYo.png)",
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"title": "Rails自体のactionviewのテストが失敗する",
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"body": "VPSで実行してみましたが\n\n```\n\n 220 runs, 307 assertions, 0 failures, 0 errors, 0 skips\n \n```\n\nとなり正常に終了しましたので認識はあっているかと思います。 \nテストコードを編集されてたりはしませんか?\n\n実行環境は、同じく `4-2-stable` ブランチで `e531c86e6bb0b623cd18c97a7a32ba981e8fb2ce`\nをcheckoutしました。 \nまた、rubyのversionは `2.3.0p0` です。",
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"body": "<https://github.com/rails/rails-dev-box/issues/116#issuecomment-189119225>\n\n> Please note that in the current dev box the distro is \"ubuntu/wily64\".\n>\n> Regarding the tests, skips are a decision of the project. The failure in\n> Action View is known, it has to do with running a case-insensitive\n> filesystem in Linux basically. Please do ignore that one, your setup seems\n> to be fine.\n\nということで、失敗することで知られているようでした。 \n(とはいえ`Code Status`が`build passing`なのが気になる)",
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"body": "HerokuでRailsでReview.appを利用しています。(PR毎に環境ができるやつ)\n\nメールの設定で下記のようにホスト名を設定する必要があるのですが、今のアプリの名前等、ホスト名を知る方法はありますでしょうか?\n\n```\n\n Rails.application.configure do\n config.action_mailer.default_url_options = { host: 'localhost', port: 3000 }\n end\n \n```\n\n環境変数からは取れないようなので・・・。",
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"title": "Herokuで自分のアプリのホスト名を取得したい",
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"body": "自己解決しました。app.jsonに下記で環境変数から取れるようになりました。\n\n```\n\n {\n \"name\":\"foo\",\n \"scripts\":{\n \"postdeploy\": \"rake db:setup\"\n },\n \"env\":{\n \"HEROKU_APP_NAME\": { \"required\": true },\n }\n }\n \n```",
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"body": "Ruby on Railsで管理画面を作っています。\n\nデザインのためAdminLTEというテンプレートを使おうと思って、 \nZipファイルをダウンロード、プロジェクト/libフォルダにダウンロードしたものを置きました。\n\nですが、このフォルダにあるcssファイルとjsファイルをプロジェクト全体に適用するために \n以下の各プロジェクトへの設定方法がわからなくて困っています。\n\n * `/app/assets/javascript/application.js`\n * `/app/assets/stylesheets/application.css`\n\nlibフォルダのcss, jsファイルを読み込む方法を教えていただきたいです。",
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"title": "libフォルダに配置したcss,jsをapplication.{js,css}に読み込みたい",
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"body": "とても良いページがあったので、引用します。\n\n<http://ruby.studio-kingdom.com/rails/guides/asset_pipeline>\n\n> プリコンパイルのアセットは、 app/assets、lib/assets、vendor/assetsの3つのうちのいずれかに置くことが出来ます。\n>\n> lib/assets/javascripts/moovinator.js \n> マニフェストを次のように書くことで、参照します。 \n> //= require moovinator\n\nよって、\n\n`lib/assets/javascripts/adminlte/bootstrap/js/hoge.js` のように配置し、 \n`application.js` には、 \n`//=require adminlte/bootstrap/bootstrap/js/hoge` として読み込むと解消されると考えます。",
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"body": "```\n\n class Test : NSObject {\n var testUint8: UInt8 = 0x00\n var testNSNumber: NSNumber = NSNumber(unsignedChar: 0x00)\n }\n \n var test1 = Test()\n let a = test1.valueForKeyPath(\"testUint8\") as! UInt8→(1)落ちる\n let b = test1.valueForKeyPath(\"testNSNumber\") as! NSNumber\n \n```\n\nブレイクを張ってみたところ、下記のようになっており、想定ではUInt8の型となるのではと思っていたので、よくわからなくなっています。 \nbは (NsNumber) Int32(値)\n\nちなみに、(1)を\n\n```\n\n let a = test1.valueForKeyPath(\"testUint8\") as! NSNumber\n \n```\n\nとすると落ちることはないのですが、やはり、 \naは (NsNumber) Int32(値) \nとなってしまいます。 \nvalueForKeyPathで取得する場合のキャストの方法が何かおかしいのでしょうか。",
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"title": "valueForKeyPathの戻り値(AnyObject?)のキャストについて",
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"body": "valueForKeyPathの引数は文字列なので、 \n`valueForKeyPath(testUint8)` \nではなく \n`valueForKeyPath(\"testUint8\")` \nになります。\n\nまた、valueForKeyPathの返り値はNSNumber?なので、Optionalを外した後、NSNumberから数値に変換する必要があります。例題の場合でしたら、 \n`let a = (test1.valueForKeyPath(\"testUint8\") as! NSNumber).unsignedCharValue` \nでUint8型の結果が得られるはずです。",
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"body": "centos7のイメージから作成したコンテナにrbenvとpostgresqlを手動でインストールして.bash_profileに環境変数の設定を追記しましたがコンテナログイン時に環境変数が自動的に設定されません。\n\nコンテナの起動コマンド`docker start -i centos7` \nコンテナ起動後プロンプトが`[root@###/]`となるので`echo $PATH`で確認すると \n`/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin`と.bash_profileの値が設定されません。\n\n```\n\n #.bash_profile\n # rbenv\n export PATH\n export PATH=\"$HOME/.rbenv/bin:$PATH\"\n eval \"$(rbenv init -)\"\n \n # Postgres\n PATH=/usr/local/pgsql/bin:$PATH\n export PATH\n \n```\n\n`exec $SHELL -l`をプロンプトに入力すると設定されるので`.bash_profile`には問題ないと思います。 \n何か必要な設定等ありましたらご教授お願いします。",
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"title": "Dockerコンテナにログインしても.bash_profileで設定している環境変数が反映されない",
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"body": "オフィシャルイメージをそのまま使っているなら、その`CMD`が`[\"/bin/bash\"]`に設定されていて`--login`オプションがついていないことが原因と思われます。\n\n今のコンテナを削除して`docker run -it --name centos7 centos:7 /bin/bash --login`からやり直すか、\n\n```\n\n docker commit centos7 NEWIMAGE\n docker run -it --name NEWCONTAINER NEWIMAGE /bin/bash --login\n \n```\n\nのように一旦コミットしてからコマンドを指定して`run`し直してみてください。\n\n一応、[コミットせずに無理やりコマンドを変える方法](https://stackoverflow.com/questions/32353055/how-\nto-start-a-stopped-docker-container-with-a-different-\ncommand/32353134)も無いことはないようですが……。",
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"body": "現在spritkitでゲームを作っているのですが \n登場キャラクターをシュミュレーターで動かしてみようと思ったときに、\n\n> consecutive declarations on a line must be separated by\n\nが最後の段に表示されランできません。\n\n今までアプリを作っているときも \nたまにこのエラーは表示されていたのですが \n気づかないうちに直ってたりします。\n\n何か解決法はあるでしょうか?\n\n```\n\n import SpriteKit\n \n class GameScene: SKScene {\n \n struct Constants {\n static let PlayerImages = [\"shrimp01\",\"shrimp02\",\"shrimp03\",\"shrimp04\",\"shrimp01\",\"shrimp02\",\"shrimp03\",\"shrimp04\"]\n func didMoveToView(view: SKView) {\n }\n \n /// プレイヤーを構築\n func setupPlayer() {\n // Playerのパラパラアニメーション作成に必要なSKTextureクラスの配列を定義\n var playerTexture = [SKTexture]()\n \n // パラパラアニメーションに必要な画像を読み込む\n for imageName in Constants.PlayerImages {\n let texture = SKTexture(imageNamed: imageName)\n texture.filteringMode = .Linear\n playerTexture.append(texture)\n }\n \n // キャラクターのアニメーションをパラパラ漫画のように切り替える\n let playerAnimation = SKAction.animateWithTextures(playerTexture, timePerFrame: 0.2)\n // パラパラアニメーションをループさせる\n let loopAnimation = SKAction.repeatActionForever(playerAnimation)\n \n \n func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n /* Called when a touch begins */\n \n }\n \n func update(currentTime: CFTimeInterval) {\n /* Called before each frame is rendered */\n }\n }\n func setupBackgroundSea() {\n let texure = SKTexture(imageNamed: \"background\")\n texure.filteringMode = .Nearest\n \n \n }\n }\n \n```",
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"title": "spritekitでのエラーについて",
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"body": "IPアドレスだけから、個人、法人を見分けられますか? \n特定の数値が使われているなど、特徴はありますか?",
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"title": "法人で使っているIPアドレスと個人で使っているIPアドレスを見分けられますか?",
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"body": "自宅をオフィスにしている個人事業主の場合、どちらとカウントしますか?\n\nということを考えると質問があいまいで判別不能が答えになると思います。\n\n* * *\n\nコメントより\n\n> ドメイン、IPから法人を割り出したかった\n\nというのは元質問とずいぶん異なる内容に感じます。[WHOISサービス](http://whois.jprs.jp/)を使用するとIPアドレスの所有者を確認することができます。ある程度、希望に沿った結果が得られると思いますが、前述の例(あくまで一例に過ぎません)ようにあいまいな部分は意図通りの結果かどうかはわかりかねます。",
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"body": "IPアドレスのデータベースは[Maxmind](https://www.maxmind.com/)が有名です。[無料バージョン](http://dev.maxmind.com/ja/geolite2/)と有料バージョンがあります。[各種言語のライブラリ](http://dev.maxmind.com/geoip/geoip2/downloadable/#MaxMind_APIs)もあります。おそらく有料バージョンだと思いますが[接続タイプのDB](https://www.maxmind.com/ja/geoip2-connection-\ntype-database?pkit_lang=ja)で質問主さんの要件の一部は満たせそうです。\n\n僕はIPアドレスから[ASN](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%BE%8B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0_\\(%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88\\))を取得して、ユーザーの一番近くのサーバーを割り出すなどの用途に使っています。",
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"body": "求められている答えではないと思いますが、有料のサービスであれば、サイバーエリアリサーチ社が提供しているIP Geolocationデータベース\n「SURFPOINT™」のデータを使用すれば判別可能かと思います。\n\n<http://www.surfpoint.jp/btob/index.html>\n\nSURFPOINT™のデータにはIPアドレス毎に企業かそうでないかのフラグが付与されています。 \n個人(個人事業主)が使用しているIPアドレスは企業に含まれません。 \n(プロバイダ所有している個人向けのIPアドレスになるはずなので)\n\nただし、これはサイバーエリアリサーチ社が独自に調査した結果であり、IPアドレスによる企業判定の結果を保証するものではありません。",
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"body": "下記が現在のソースです\n\n```\n\n package creategif;\n \n import java.awt.Color;\n import java.awt.Graphics;\n import java.awt.Rectangle;\n import java.awt.image.BufferedImage;\n import java.io.File;\n import java.io.IOException;\n import java.util.Iterator;\n import javax.imageio.IIOImage;\n import javax.imageio.ImageIO;\n import javax.imageio.ImageWriter;\n import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;\n import javax.swing.JOptionPane;\n \n /**\n * メインクラスです.\n * @author udon\n */\n public class CreateGif {\n \n /**\n * @param args the command line arguments\n */\n public static void main(String[] args) {\n File file = new File(System.getProperty(\"user.dir\") + File.separator + \"anime.gif\");\n try {\n //書き込みストリームの作成\n Iterator<ImageWriter> it = ImageIO.getImageWritersByFormatName(\"gif\");\n ImageWriter writer = it.hasNext() ? it.next() : null;\n ImageOutputStream stream = ImageIO.createImageOutputStream(file);\n if(writer == null) {\n throw new IOException();\n }\n writer.setOutput(stream);\n writer.prepareWriteSequence(null);\n //画像の作成\n BufferedImage image = new BufferedImage(128, 128, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);\n Rectangle rect = new Rectangle(16, 16, 8, 8);\n final Color FG = Color.WHITE;\n final Color BG = Color.BLACK;\n //50回□を動かすアニメーション\n for(int i=0; i<50; i++) {\n Graphics g = image.createGraphics();\n //背景を塗りつぶす\n g.setColor(BG);\n g.fillRect(0, 0, 128, 128);\n //□を描画\n g.setColor(FG);\n g.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);\n //動かす\n rect.x += 2;\n //フレームの追加\n writer.writeToSequence(new IIOImage(image, null, null), null);\n }\n writer.endWriteSequence();\n stream.close();\n } catch(IOException ioe) {\n JOptionPane.showMessageDialog(null, \"失敗しました\\n\" + ioe.getMessage());\n }\n }\n }\n \n```\n\nまた、下記の環境でアニメーション再生されることも確認済みです\n\n```\n\n Chrome 48.0.2564.116 m\n IE 11.0.9600.18205\n \n```\n\nただこれはアニメーションを一通り再生するとそのまま停止してしまうのですが、 \nこれを無限にループ再生させる方法はありますか?",
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"title": "ループ再生されるGIF画像の作り方",
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{
"body": "[Create animated GIF using imageio | Oracle\nCommunity](https://community.oracle.com/thread/1264385)を参考にして、以下のような`IIOMetadata`を書き込むようにすると、ループ可能になるようです。\n\n```\n\n //Create animated GIF using imageio | Oracle Community\n //https://community.oracle.com/thread/1264385\n ImageWriteParam iwp = writer.getDefaultWriteParam();\n IIOMetadata metadata = writer.getDefaultImageMetadata(new ImageTypeSpecifier(image), iwp);\n String metaFormat = metadata.getNativeMetadataFormatName();\n Node root = metadata.getAsTree(metaFormat);\n IIOMetadataNode aes = new IIOMetadataNode(\"ApplicationExtensions\");\n IIOMetadataNode ae = new IIOMetadataNode(\"ApplicationExtension\");\n ae.setAttribute(\"applicationID\", \"NETSCAPE\");\n ae.setAttribute(\"authenticationCode\", \"2.0\");\n byte[] uo = {\n //last two bytes is an unsigned short (little endian) that\n //indicates the the number of times to loop.\n //0 means loop forever.\n 0x1, 0x0, 0x0\n };\n ae.setUserObject(uo);\n aes.appendChild(ae);\n root.appendChild(aes);\n metadata.setFromTree(metaFormat, root);\n \n //...\n for (int i = 0; i < 50; i++) {\n //...\n //フレームの追加\n writer.writeToSequence(new IIOImage(image, null, metadata), null);\n metadata = null; //先頭フレームだけで良い?\n \n```\n\n[GIFメタデータ形式の仕様](http://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/javax/imageio/metadata/doc-\nfiles/gif_metadata.html)を見ればもっと詳しい仕様が書いてあるかもと思ったのですが、ここではアニメーションのループは良く分からないですね...。\n\n**CreateGif2.java**\n\n```\n\n import java.awt.*;\n import java.awt.image.*;\n import javax.swing.*;\n import java.io.*;\n import java.net.URL;\n import java.util.Iterator;\n import javax.imageio.*;\n import javax.imageio.metadata.*;\n import javax.imageio.stream.*;\n import org.w3c.dom.Node;\n \n public class CreateGif2 {\n public static void main(String[] args) {\n File file = new File(System.getProperty(\"user.dir\") + File.separator + \"anime.gif\");\n try {\n //書き込みストリームの作成\n Iterator<ImageWriter> it = ImageIO.getImageWritersByFormatName(\"gif\");\n ImageWriter writer = it.hasNext() ? it.next() : null;\n ImageOutputStream stream = ImageIO.createImageOutputStream(file);\n if (writer == null) {\n throw new IOException();\n }\n writer.setOutput(stream);\n writer.prepareWriteSequence(null);\n //画像の作成\n BufferedImage image = new BufferedImage(128, 128, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);\n \n //Create animated GIF using imageio | Oracle Community\n //https://community.oracle.com/thread/1264385\n ImageWriteParam iwp = writer.getDefaultWriteParam();\n IIOMetadata metadata = writer.getDefaultImageMetadata(new ImageTypeSpecifier(image), iwp);\n String metaFormat = metadata.getNativeMetadataFormatName();\n Node root = metadata.getAsTree(metaFormat);\n IIOMetadataNode aes = new IIOMetadataNode(\"ApplicationExtensions\");\n IIOMetadataNode ae = new IIOMetadataNode(\"ApplicationExtension\");\n ae.setAttribute(\"applicationID\", \"NETSCAPE\");\n ae.setAttribute(\"authenticationCode\", \"2.0\");\n byte[] uo = {\n //last two bytes is an unsigned short (little endian) that\n //indicates the the number of times to loop.\n //0 means loop forever.\n 0x1, 0x0, 0x0\n };\n ae.setUserObject(uo);\n aes.appendChild(ae);\n root.appendChild(aes);\n metadata.setFromTree(metaFormat, root);\n \n Rectangle rect = new Rectangle(16, 16, 8, 8);\n final Color FG = Color.WHITE;\n final Color BG = Color.BLACK;\n //50回□を動かすアニメーション\n for (int i = 0; i < 50; i++) {\n Graphics g = image.createGraphics();\n //背景を塗りつぶす\n g.setColor(BG);\n g.fillRect(0, 0, 128, 128);\n //□を描画\n g.setColor(FG);\n g.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);\n g.dispose();\n \n //動かす\n rect.x += 2;\n \n //フレームの追加\n writer.writeToSequence(new IIOImage(image, null, metadata), null);\n metadata = null; //先頭フレームだけで良い?\n }\n writer.endWriteSequence();\n stream.close();\n } catch (IOException ioe) {\n EventQueue.invokeLater(() -> {\n JOptionPane.showMessageDialog(null, \"失敗しました\\n\" + ioe.getMessage());\n });\n }\n }\n }\n \n```\n\n * 追記: ループは Netscape による拡張らしいです \n * [JDK-6738539 Support GIF Netscape Loop Extension in javax.imageio.ImageWriter - Java Bug System](https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-6738539)\n * [GIFフォーマットの詳細](http://www.tohoho-web.com/wwwgif.htm)\n\n> Application Extension は Netscape によって拡張された Loop Control として使用され、Application\n> Identifier には \"NETSCAPE\"、Application Authentication Code には \"2.0\"\n> の文字が格納される。Application Data として1バイトの 0x01\n> および2バイトのループ回数(0~65535)が、例えばループ回数が5回の場合は 0x01 0x05 0x00 の3バイトが格納される。",
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"body": "受け取った引数とあるフォルダに入ってるXMLファイルの先頭10文字を比較して一致するものを返すというメソッドを作りたいです。 \nファイルが格納されている場所はC:\\xmlとします \nC:\\xmlフォルダには \nAAAAAAAAAA.xml \nBBBBBBBBBB.xml \nCCCCCCCCCC.xml \nの三つのXMLファイルが存在することにします。\n\n```\n\n public String filePathReturn(String fileId){\n //fileIdにAAAAAAAAAAが渡されたとき\n //C:\\\\xmlの三つのファイルと比較\n //一致するファイルパスを変数に格納\n String filePath = 上で一致したデータ(C:\\\\xml\\\\AAAAAAAAAA.xmlという形で)\n return filePath;\n }\n \n```\n\nというものを作成したいのですが \n決まったフォルダ内のファイル名との比較がわかりません \nどなたか教えていただけないでしょうか?",
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"title": "引数とファイルのパスの比較",
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"body": "Javaでは、ファイルもフォルダ(ディレクトリ)も、java.io.Fileクラスで扱えます。\n\n例えば、`File f = new File(\"C:\\\\\");`とすれば、変数 f はCドライブ直下のフォルダを参照します。\n\n参照先がフォルダ(ディレクトリ)ですので、list()メソッドを使うことで、そのフォルダ(ディレクトリ内)のファイル名がStringの配列で取得できるでしょう。\n\nあとはそのStringの配列の中から、合致するファイル名があるかを調べれば良いでしょう。",
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"body": "例えば、UIViewを継承したTestViewというクラスを作成したときに、 \nframeを外からいじって欲しくない場合どうしたらよいでしょうか。\n\n```\n\n class TestView:UIView{\n //何か処理\n }\n \n class ViewController:UIViewController{\n override func viewDidLoad(){\n super.viewDidLoad()\n \n let testView = TestView()\n //このようにframeを操作されることを禁止したい。\n testView.frame = CGRectZero\n }\n }\n \n```\n\n反映されなくするようにするだけでもよいのですが、できれば上記のようにframeを操作しようとした時点でエラーがでるようにしたいのです。",
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"title": "継承した親クラスのプロパティのアクセス制限をしたい。",
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"body": "以下のコードででしたら、外部から変更は出来なくなると思います。TestView内部ではsuper.frameを操作すれば変更することができます。ただ、実際この実装を行って副作用が出ないかは分かりません。\n\n```\n\n class TestView: UIView {\n override var frame: CGRect {\n get {\n return super.frame\n }\n set {\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "iOS9 \niPhone5s\n\ntextfieldをタップしてソフトウェアキーボードを起動し、 \n何かキーをロングプレスして離すと、下記の警告がでます。\n\n2016-02-22 21:01:52.509 KeyboardTest[5568:543794] -[UIWindow\nendDisablingInterfaceAutorotationAnimated:] called on > without matching\n-beginDisablingInterfaceAutorotation. Ignoring.\n\n警告中にあるメソッドは、リファレンスにも見当たらない。 \n回転やキーボードに関係するところも調べましたが、原因や対処方がわかりませんでした。 \n警告だけなので無視してもいいものなのか、どなたか知見をお持ちの方がいればご教授おねがいします。",
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"title": "警告 -[UIWindow endDisablingInterfaceAutorotationAnimated:] called on ...への対処方法",
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"body": "私もkeyboarddismissmodeプロパティを設定すると同じような警告文がでました。 \n私の場合シミュレータ上では警告文が出ましたが、実機では出ませんでしたので無視しても良いかと思います。 \n実機でも同様の警告文が出ていますか?",
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"body": "eof の前に改行コードがなかった場合に、改行を挿入するスクリプトを記述しようと思いました。(あまりにもそのようなテキストファイルを見かけるため)\n\n[How to add a newline to the end of a\nfile?](https://unix.stackexchange.com/q/31947)\n\nによって、`sed -e '$a\\'`のフィルタをかけることで、ひとまず手元の環境では期待通りに動作したのですが、これぐらいのよくある処理ならば、なるべく\nportable になるように、記述したいなと思いました。\n\n質問:\n\n * posix の範囲内で、 \"eof の前に改行コードがなかった場合に改行を挿入するスクリプト\"を記述できますか?\n * できる場合、それはどのようなスクリプトになりますか?\n\n調べたこと:\n\n * [POSIX.1-2008 の sed](http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/9699919799/utilities/sed.html) は、 `a\\`のコマンドをサポートしている様子でした。\n * しかし、同じページの sed の説明の最初にあるように、 sed はそもそも text file しか想定していない様子です。\n\n> The sed utility is a stream editor that shall read one or more text files\n\n * [POSIX.1-2008, Definitions](http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/9699919799/basedefs/V1_chap03.html) の 3.397 Text File や 3.206 Line を見ていると、 text file = line の sequence であり、 line の最後は必ず newline である想定である模様です。",
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"title": "posix で、\" eof の前に newline がなかったら newline を挿入\" を実装するには?",
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{
"body": "ファイルの末尾が改行でなければ、ファイル名.new に新たに書出します。 \nただし、サイズ0のファイルに対しては何もしません。\n\n```\n\n f=your_file; c=`tail -c 1 \"$f\" | tr -d '\\\\n' | wc -c` && if [ -s \"$f\" -a $c -eq 1 ]; then echo | cat \"$f\" - > \"$f\".new; fi\n \n```\n\n`tail` でファイル末尾1バイトを切り出して、`\\n` なら `tr` で削除します。 \n残った文字の有無を `wc` で取得します。入力文字が `\\n` 以外なら `$c` には 1 が入ります。\n\n改行コードの付加は `cat` の本来の使い方で。ファイルと標準入力を結合します。\n\n読みやすく適当に改行を入れます。\n\n```\n\n f=your_file\n c=`tail -c 1 \"$f\" | tr -d '\\\\n' | wc -c` && \\\n if [ -s \"$f\" -a $c -eq 1 ]\n then echo | cat \"$f\" - > \"$f\".new\n fi\n \n```",
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{
"body": "@emasaka さんと @rou さんのコメント・回答を参考にして、\n\n前提条件: 対象のテキストファイル(もどき)は、 eof の直前に newline を挿入した際には、 Text File として適格なものになる\n\nであるならば、次で処理できそうです。\n\n```\n\n f=my_file\n echo | cat \"$f\" - | sed -e '${/^$/d}'\n \n```\n\n* * *\n\n追記@2016/03/10\n\nファイルを経由するのではなく、フィルタの方が汎用性たかそうなので、それを関数として実装してみると次になると思います。\n\n```\n\n fix_trailing_newline() {\n { cat; echo; } |\n sed -e '${/^$/d}'\n }\n \n```",
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"body": "ES2015 ClassesでIterableなClassを作りたいです \nPythonだと`__iter__`と`__next__`というメソッドを実装すればIterableなクラスを作成できますが、ESではどうすればいいのでしょうか?",
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"title": "ESでIterableなクラスを作る",
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"body": "プロパティ名が`Symbol.iterator`シンボルであるメソッドを定義します。 \nまた、Generator メソッドにすると楽です。\n\n```\n\n class A {\n *[Symbol.iterator]() {\n yield 1;\n yield 2;\n yield 3;\n }\n }\n \n const a = new A();\n for (const item of a) {\n console.log(item); // 1 2 3\n }\n \n```\n\n他の例:\n\n```\n\n class B {\n constructor() {\n this._list = [1,2,3];\n }\n \n *[Symbol.iterator]() {\n for (const item of this._list) {\n yield item;\n }\n }\n }\n \n const b = new B();\n for (const item of b) {\n console.log(item); // 1 2 3\n }\n \n```",
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"body": "```\n\n class Test : NSObject {\n var testUint8: UInt8 = 0x00\n var testNSNumber: NSNumber = NSNumber(unsignedChar: 0x00)\n }\n \n var test1 = Test()\n var test2 = Test() // 値を変えておく\n test1=test2\n \n```\n\n上記で値は更新されるのですが、 \ntest1の領域(アドレス)にtest2の中身が「=」でコピーされるということでしょうか。 \n以下と同意なのでしょうか。\n\n```\n\n test1.testUint8 = test2.testUint8\n test1.testNSNumber= test2.testNSNumber\n \n```",
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"title": "memcopy()やmemclear()のようなものは無いのでしょうか。",
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"body": "> test1の領域(アドレス)にtest2の中身が「=」でコピーされるということでしょうか。\n\nコピーされるのは、「中身」ではなくて、 **アドレス** です。なので、`test1`をあらかじめイニシアライズする必要はないです。\n\n```\n\n var test2 = Test()\n var test1 = test2\n \n```\n\nアドレスのコピーなので、`test2`のプロパティの値に変更を加えると、`test1`のプロパティの値も変わります。同一のインスタンスを参照しているのですから、そうなります。\n\n```\n\n test2.testUint8 = 20\n print(test1.testUint8) // 20\n \n```\n\n* * *\n\n「memcopy()」が、「クラスのインスタンスを、バイト列としてコピーする」ことを意味する、クラスのインスタンスをバイト列としてコピーする方法を知りたいというのが、質問者さんの意図だとして、次の話をします。 \nあるいは、クラスのインスタンスを、参照のコピーでなく、実体のコピーをしたいという意図かもしれないので、それについても触れます。\n\nバイト列を扱うには、Foundationフレームワークの`NSData`クラスを使います。純粋にSwiftだけ、とはいきません。インスタンスをバイト列に変換(エンコード)するには、クラスが`NSCodiong`プロトコルに準拠しているのが条件となります。\n\n```\n\n import Foundation\n \n class TestClass: NSObject, NSCoding { // NSCodingを準拠。\n var value1: UInt8 = 0\n var value2: NSNumber = NSNumber(unsignedChar: 0)\n \n override init() {\n super.init()\n }\n \n // NSCodingに準拠すると必須になるイニシアライザ。アーカイブからデコードする処理を記述。\n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n self.value1 = UInt8(aDecoder.decodeIntForKey(\"value1\"))\n self.value2 = aDecoder.decodeObjectForKey(\"value2\") as! NSNumber\n }\n \n // エンコードする処理を記述。\n func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {\n aCoder.encodeInt(Int32(value1), forKey: \"value1\")\n aCoder.encodeObject(value2, forKey: \"value2\")\n }\n \n // NSObjectのメソッド、copy()を有効にするための実装。\n func copyWithZone(zone: NSZone) -> AnyObject {\n let object = TestClass()\n object.value1 = self.value1\n object.value2 = self.value2\n return object\n }\n }\n \n // 元インスタンスを作成。\n let sample = TestClass()\n sample.value1 = 100\n sample.value2 = NSNumber(unsignedChar: 50)\n \n // copy()メソッドによるコピー。\n let sample1 = sample.copy()\n print(sample1.value1) // 100\n print(sample1.value2) // 50\n \n // NSDataへの変換と、TestClassへ戻す変換(かつコピー)。\n let theData = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(sample)\n let sample2 = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(theData) as! TestClass\n print(sample2.value1) // 100\n print(sample2.value2) // 50\n \n```\n\nいずれの形のコピーにしても、参照型のプロパティは、参照をコピーしても意味がなく、参照先の値のコピーをしなければいけないために、それ相応の処理を書かなければいけません。`memcpy()`1行だけで済むというわけにはいきません。",
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"body": "androidで写真撮影した画像を直接sqliteに保存したいのですが上手くできません。 \n写真の撮影で指定のフォルダーに写真保存できるのですがsqliteに写真データの保存ができなく困っています。\n\n具体的には、onPictureTakenのsqlite書き込みの部分でcatch例外エラーとなります。\n\n```\n\n java.lang.IllegalStateException: Cannot perform this operation because there is no current transaction.\n \n```\n\nBitmapDB.java\n\n```\n\n public class BitmapDB extends SQLiteOpenHelper {\n \n /**\n * 画像管理テーブル名\n */\n public static final String SAVE_PHOTO_TABLE = \"save_photo\";\n /**\n * カラム名 画像ファイル名\n */\n public static final String COLUMN_FILE_NAME = \"fname\";\n /**\n * カラム名 画像バイナリデータ\n */\n public static final String COLUMN_PHOTO_BINARY_DATA = \"bdata\";\n /**\n * アクセスするデータベース名\n */\n private static final String DB_NAME = \"example.db\";\n /**\n * DBのバージョン\n */\n private static final int DB_VERSION = 2;\n /**\n * create table文\n */\n private static final String createTableString = \"create table \"\n + SAVE_PHOTO_TABLE + \"(_id integer primary key autoincrement, \"\n + COLUMN_FILE_NAME + \" text, \" + COLUMN_PHOTO_BINARY_DATA\n + \" blob)\";\n \n public BitmapDB(Context context) {\n super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);\n }\n \n @Override\n public void onCreate(SQLiteDatabase db) {\n db.execSQL(createTableString);\n }\n @Override\n public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {\n db.execSQL(createTableString);\n }}\n \n```\n\nMainActivity.java\n\n```\n\n public class MainActivity extends Activity {\n private SQLiteDatabase db;\n Button bt;\n SurfaceView sv;\n SurfaceHolder sh;\n Camera cm;\n \n public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n LinearLayout ll = new LinearLayout(this);\n ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);\n setContentView(ll);\n \n getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);\n \n bt = new Button(this);\n bt.setText(\"撮影\");\n \n sv = new SurfaceView(this);\n sh = sv.getHolder();\n \n sh.addCallback(new SampleSurfaceHolderCallback());\n \n ll.addView(bt);\n ll.addView(sv);\n \n bt.setOnClickListener(new SampleClickListener());\n }\n \n class SampleSurfaceHolderCallback\n implements SurfaceHolder.Callback {\n public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {\n try {\n cm = Camera.open(0);\n Camera.Parameters pr = cm.getParameters();\n List<Size> ss = pr.getSupportedPictureSizes();\n Size s = ss.get(0);\n pr.setPictureSize(s.width, s.height);\n cm.setParameters(pr);\n } catch (Exception e) {\n e.printStackTrace();\n }\n }\n \n public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {\n try {\n WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);\n Display dp = wm.getDefaultDisplay();\n int rt = dp.getRotation();\n int d = 0;\n switch (rt) {\n case Surface.ROTATION_0:\n d = 90;\n break;\n case Surface.ROTATION_90:\n d = 0;\n break;\n case Surface.ROTATION_180:\n d = 270;\n break;\n case Surface.ROTATION_270:\n d = 180;\n break;\n }\n cm.setDisplayOrientation(d);\n cm.setPreviewDisplay(sv.getHolder());\n \n Camera.Parameters pr = cm.getParameters();\n \n List<Size> previewSizes = cm.getParameters().getSupportedPreviewSizes();\n Size size = previewSizes.get(0);\n \n pr.setPreviewSize(size.width, size.height);\n cm.setParameters(pr);\n cm.startPreview();\n } catch (Exception e) {\n }\n }\n \n public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder Holder) {\n cm.stopPreview();\n cm.release();\n }\n }\n \n class SampleClickListener implements OnClickListener {\n public void onClick(View v) {\n cm.takePicture(null, null, new SamplePictureCallback());\n }\n \n class SamplePictureCallback implements PictureCallback {\n \n public void onPictureTaken(byte[] data, Camera c) {\n try {\n File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + \"/Download/\");\n \n if (dir.exists() == false) {\n dir.mkdir();\n }\n Time time = new Time(\"Asia/Tokyo\");\n time.setToNow();\n String filename = \"pic\" + time.month + time.monthDay + time.hour + time.minute + time.second + \".png\";\n File f = new File(dir, filename);\n \n ByteArrayOutputStream photo1 = getByteArrayOutputStream(dir+\"/\"+filename);\n FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);\n fos.write(data);\n Toast.makeText(getApplicationContext(), \"撮影完了。\", Toast.LENGTH_LONG).show();\n fos.close();\n \n // インスタンス作成\n BitmapDB helper = new BitmapDB(MainActivity.this);\n // 読み書き出来るように開く\n db = helper.getWritableDatabase();\n // レコードの一括DELETE\n db.delete(BitmapDB.SAVE_PHOTO_TABLE, null, null);\n ContentValues values = new ContentValues();\n values.put(BitmapDB.COLUMN_FILE_NAME, filename);\n values.put(BitmapDB.COLUMN_PHOTO_BINARY_DATA, photo1.toByteArray());\n // トランザクション正常終了\n db.setTransactionSuccessful();\n } catch (Exception e) {\n e.printStackTrace();\n }\n \n try {\n // レコードを検索してカーソルを作成\n Cursor cursor = db.query(BitmapDB.SAVE_PHOTO_TABLE,\n new String[]{\"_id\", BitmapDB.COLUMN_FILE_NAME,\n BitmapDB.COLUMN_PHOTO_BINARY_DATA}, null,\n null, null, null, null);\n // カーソルから値を取り出す\n ImageView iv = new ImageView(MainActivity.this);\n while (cursor.moveToNext()) {\n \n // idとファイル名を受け取りTextViewとして表示\n String str = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(\"_id\")) + \"\\t\"\n + cursor.getString(cursor\n .getColumnIndex(BitmapDB.COLUMN_FILE_NAME));\n TextView tv = new TextView(MainActivity.this);\n \n tv.setText(str);\n // BLOBをbyte[]で受け取る.\n byte blob[] = cursor\n .getBlob(cursor\n .getColumnIndex(BitmapDB.COLUMN_PHOTO_BINARY_DATA));\n // byte[]をビットマップに変換しImageViewとして表示\n Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(blob, 0, blob.length);\n \n iv.setImageBitmap(bmp);\n iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);//\n iv.setAdjustViewBounds(true);//\n }\n Dialog dialog = new Dialog(MainActivity.this);\n dialog.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);\n dialog.setContentView(iv);\n dialog.show();\n cm.startPreview();\n \n // カーソルクローズ\n cursor.close();\n // DBクローズ\n db.close();\n } catch (Exception e) {\n }\n }\n }\n \n private ByteArrayOutputStream getByteArrayOutputStream(String fileName) {\n // 返却するByteArrayOutputStream\n ByteArrayOutputStream retStream = new ByteArrayOutputStream();\n try {\n // assetsから画像ファイルを読み込みBufferedInputStreamを作成\n BufferedInputStream iS = new BufferedInputStream(getAssets().open(fileName));\n // 書き込み用int\n int writeInt;\n // ByteArrayOutputStreamに画像ファイルを書き込む\n while ((writeInt = iS.read()) != -1) {\n retStream.write(writeInt);\n }\n // inputstreamのクローズ\n try {\n iS.close();\n } catch (Exception e) {\n e.printStackTrace();\n }\n } catch (IOException e) {\n e.printStackTrace();\n }\n \n return retStream;\n }\n }}\n \n```",
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"title": "androidで写真撮影した画像を直接sqliteに書き込みたい",
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"body": "エラー内容は「その操作を行うことは出来ません、なぜならトランザクションがないからです」です。\n\nbeginTransaction()していないのにsetTransactionSuccessfulを読んでいるから例外となっています。",
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"body": "GooglePlayから以下のメールが届きました。 \n作成したアプリは、クラッシュレポート機能を実装しているため『org.acra.』をimportしていますが、 \n実際は、『org.acra.util.NaiveTrustManager;』は使用していないにも関わらずが警告されています。 \nこの場合でも、アプリを変更する必要があるのでしょうか? \nまた、どのような対応が必要なのでしょうか?\n\nご存知の方、ご教授お願いします。\n\n* * *\n\nGoogle Play warning: You are using an unsafe implementation of\nX509TrustManager\n\nYour app(s) listed at the end of this email use an unsafe implementation of\nthe interface X509TrustManager. Specifically, the implementation ignores all\nSSL certificate validation errors when establishing an HTTPS connection to a\nremote host, thereby making your app vulnerable to man-in-the-middle attacks.\nAn attacker could read transmitted data (such as login credentials) and even\nchange the data transmitted on the HTTPS connection. If you have more than 20\naffected apps in your account, please check the Developer Console for a full\nlist. \nTo properly handle SSL certificate validation, change your code in the\ncheckServerTrusted method of your custom X509TrustManager interface to raise\neither CertificateException or IllegalArgumentException whenever the\ncertificate presented by the server does not meet your expectations. For\ntechnical questions, you can post to Stack Overflow and use the tags “android-\nsecurity” and “TrustManager.” \nPlease address this issue as soon as possible and increment the version number\nof the upgraded APK. Beginning May 17, 2016, Google Play will block publishing\nof any new apps or updates containing the unsafe implementation of the\ninterface X509TrustManager. \nTo confirm you’ve made the correct changes, submit the updated version of your\napp to the Developer Console and check back after five hours. If the app\nhasn’t been correctly upgraded, we will display a warning.\n\n* * *",
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"title": "X509TrustManagerの警告について",
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"body": "タイトルの通りなのですが、\n\nRGBAとNRGBA等のNが頭についた構造体の違いはなんでしょうか。\n\n[image.RGBA](https://golang.org/pkg/image/#RGBA) \n[image.NRGBA](https://golang.org/pkg/image/#NRGBA)\n\nRGBAはcolor.RGBAを持っていて、NRGBAはcolor.NRGBAを持っていますが、どちらも同じフィールドを持っていて、メソッドも同じなので何が違うのかがわかりません。\n\n[color.RBGA](https://golang.org/pkg/image/color/#RGBA) \n[color.NRGBA](https://golang.org/pkg/image/color/#NRGBA)\n\nこれらの構造体は何が違っていてどのように使い分ければいいのでしょうか。",
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"title": "Golang imageパッケージのRGBA等とNRGBA等の違い",
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"body": "[The Go image package](http://blog.golang.org/go-image-package) を読むと、\n\n> **Colors and Color Models**\n>\n> Note that the R field of an RGBA is an 8-bit **alpha-premultiplied color**\n> in the range [0, 255]. ... Similarly, the NRGBA struct type represents an\n> 8-bit **non-alpha-premultiplied color** , as used by the PNG image format.\n> When manipulating an NRGBA's fields directly, the values are non-alpha-\n> premultiplied, but when calling the RGBA method, the return values are\n> alpha-premultiplied.\n\nRGB 値に alpha 値を乗算している(RGBA)か、していないか(NRGBA)の違いがある様です。",
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"body": "私はrailsとvue.jsを組み合わせて使っています。railsでは最終的にjsが1つになる仕組みがあるため一つのjsで複数のURLに対応したいと思っています。\n\nそこで次のようなコードを作成しました。\n\n```\n\n if matchs = location.pathname.match(\"/categories/(.*)\")\n window.superagent.get(\"/api/v1/categories/\" + matchs[1] + \".json\")\n .end (err, res) ->\n vue_category.category = res.body\n \n```\n\n本当は次のようにしたいと考えています。\n\n```\n\n Router.set(\"/categories/:id\") = (id) ->\n vue_category.category = res.body\n Router.run()\n \n```\n\nこのような事ができるライブラリやスタンダートなやり方は何かあるのでしょうか。 \nまたは、URLで振り分けしたいのはわかるがJavaScript的にそれはないみたいな話もあると思っています。\n\nvue-routerも検討してみたのですが、vue-\nrouterは単一ページ内で画面を切り替えるための機能で、実際のURLに応じて処理する機能では無さそうと認識していて今回の用途には合わないのかなと思っています。(Twitter経由で助言を頂き、vue-\nrouterでも出来る可能性があると指摘されていて調査中です)\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "JavaScriptでURLに応じて処理を実行する時にオススメな方法はありますか",
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"body": "@mizchi/routerを使用すると目的を達成できそうです。 \n<https://www.npmjs.com/package/@mizchi/router>\n\nTwitter経由で教えていただきました。 \n<https://twitter.com/_ringogirl/status/702009261220450304>",
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"body": "マルチスレッドプログラミングにおいてよく目にする'WaitOne'というメソッド。 \nこの変数名にある'One'とは、何を意味しているのでしょうか? \n1(信号・シグナル)を待つ といった意味じゃないかと予想していますが、これは間違いでしょうか?",
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"title": "WaitOneのOneが意味するものは?",
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"body": "`WaitHandle`クラスには`WaitOne`、`WaitAll`、`WaitAny`の3つのメソッドグループが定義されていますので、他が複数の`WaitHandle`を待機することを考えると「単独の信号」といった意味でのoneだと思います。",
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"body": "1個の one でしょう。\n\nWin32API では `WaitForSingleObject` と `WaitForMultipleObjects` なんてのもあります。 \n長ったらしいですが、英語的にはこっちのほうがわかりやすいのかも? \n.NET の `WaitAll` `WaitAny` はシンプルで良いですよね。",
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