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{ "accepted_answer_id": "22501", "answer_count": 1, "body": "MonacaでOnsen UIを用いて開発しています。\n\nアプリ画面上部右端にあるアイコンをタップすると、 \nsetting.html \nというページをpushPageするようにコーディングしています。\n\nsetting.htmlへ遷移した際に、setting.htmlにあるons-switchの初期状態を \nデータベースから読み込んだ値にしたいのですが、 \n反映させるタイミング、方法がイマイチわからず \nご教示いただければと思います。\n\n過去スレによると、pushPage先で何かするときにはpushPage元でons.readyを使ったり、 \nAngularJSを使うのかな…となんとなく思っているのですが。。。\n\nちなみに、記載したコードには記述がありませんが、 \nデータベースからの読み込みは、top.htmlにインクルードしたjsの中で、 \najaxを用いてjsonで取得しています。 \n(値が正常に取得できていることは確認済み)\n\n以下、コード。\n\n**index.html**\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsen-css-components.css\">\n <script src=\"lib/onsen/js/angular/angular.js\"></script>\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\n <script src=\"js/ncmb-2.0.0.min.js\"></script>\n <script src=\"js/login.js\"></script>\n <!-- <script></script> -->\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-navigator var=\"myNavigator\" id=\"navi\" page=\"login.html\"></ons-navigator> \n </body>\n </html>\n \n```\n\n**login.html**\n\n```\n\n <ons-page>\n <div class=\"login-form\"><br><br>\n <input type=\"email\" id=\"email\" class=\"text-input--underbar\" placeholder=\"メールアドレス\" value=\"\">\n <input type=\"password\" id=\"password\" class=\"text-input--underbar\" placeholder=\"パスワード\" value=\"\">\n <br>\n <ons-button modifier=\"large\" class=\"login-button\" Onclick=\"login();\" >ログイン</ons-button>\n <br><br>\n </div>\n <div id=\"message\" class=\"login-message\"></div>\n </ons-page>\n \n```\n\n**top.html**\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsen-css-components.css\">\n <script src=\"lib/onsen/js/angular/angular.js\"></script>\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\n <script src=\"js/ncmb-2.0.0.min.js\"></script>\n <!-- <script></script> -->\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-navigator var=\"myNavigator\" id=\"navi\">\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-back-button>Back</ons-back-button></div>\n <div class=\"center\"></div>\n <div class=\"right\"><ons-icon icon=\"ion-navicon\" class=\"tab-setting\" onclick=\"myNavigator.pushPage('setting.html')\"></div>\n </ons-toolbar>\n <ons-list>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" class=\"top-list-item-container\">\n <div class=\"top-list-item-left\">\n <img src=\"\" class=\"product-img\">\n </div>\n <div class=\"top-list-item-right\">\n <div class=\"top-list-item-content\">\n <div class=\"product-name\">あいうえお</div>\n <div class=\"devuser-name\">鈴木一郎</div>\n <div class=\"last-send\">更新日:2016/01/08 11:11</div>\n </div>\n </div>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" class=\"top-list-item-container\">\n <div class=\"top-list-item-left\">\n <img src=\"\" class=\"product-img\">\n </div>\n <div class=\"top-list-item-right\">\n <div class=\"top-list-item-content\">\n <div class=\"product-name\">かきくけこ</div>\n <div class=\"devuser-name\">鈴木二郎</div>\n <div class=\"last-send\">更新日:2016/01/07 11:11</div>\n </div>\n </div>\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n**setting.html**\n\n```\n\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-back-button></ons-back-button></div>\n <div class=\"center\">設定</div>\n </ons-toolbar>\n <div class=\"settings-header\">プッシュ通知</div>\n <ons-list modifier=\"inset\" class=\"settings-list\">\n <ons-list-item>プッシュ通知<ons-switch modifier=\"list-item\"></ons-switch></ons-list-item>\n </ons-list>\n </ons-page>\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T04:07:07.697", "favorite_count": 0, "id": "22421", "last_activity_date": "2016-03-26T04:37:53.413", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13592", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "onsen-ui" ], "title": "pushPage先にあるons-switchを、動的に操作したい", "view_count": 920 }
[ { "body": "PageがPushされる時に\"prepush\"というイベントが発生します。 \n<http://ja.onsen.io/guide/overview.html#EventHandling>\n\nons-switchにvar属性を付けてJavaScriptから使えるようにして、 \nsetCheckedメソッドでDBから読み込んだ値を設定するとよいかと。 \n<http://ja.onsen.io/reference/ons-switch.html>\n\n(追記) \n使用するイベントはprepushでなくpostpushでした。すみません。 \nまたはons-pageの初期化が完了すると発生するpageinitイベントで。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T02:27:31.817", "id": "22501", "last_activity_date": "2016-02-25T03:42:09.480", "last_edit_date": "2016-02-25T03:42:09.480", "last_editor_user_id": "13314", "owner_user_id": "13314", "parent_id": "22421", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "WindowPC内に、UNIXもしくはLINUX環境を作りたいと思っております。\n\nDockerかVagrantでそれらをやりたいと思っておりますが、 \n技術的にDockerに興味があり、そちらでやるつもりです。\n\nただ、開発をしていくにあたりwindowsPC上でダウンロードした画像や、ファイルなどを仮想環境下に同期したいという場合が出てくるかと思います。\n\nVagrantなら、ファイル同期機能があるため、問題ないかと思いますが、 \nDockerでもそのような機能はあるのでしょうか?\n\nググってもでてこなかったので、もしかしてないのではと思い、質問させて頂きました。\n\n宜しくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T05:38:46.553", "favorite_count": 0, "id": "22423", "last_activity_date": "2019-12-31T13:25:54.117", "last_edit_date": "2016-02-23T17:15:21.397", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "13175", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "vagrant", "docker", "virtualbox" ], "title": "DockerでVagrantにある、いわゆるファイル同期機能のような機能はできますか?", "view_count": 668 }
[ { "body": "まずWinPC上にLinux(Unix?)とのことですが、その構成自体はDockerやVagrantではなく、VirtualboxやHyperVで実現することかと思います。 \nDockerは直接Windows上では稼働できません(Boot2Dockerという、VirtualBoxを使って疑似的にWindows上でDockerを使うツールはあるようです)。\n\nで、VirtualBoxはフォルダ共有機能を持っています(Vagrantのフォルダ共有も基本はこの機能を使っているみたいです)。なので、ファイルを共有されたいとう目的であれば、VirtualBoxで構築すれば、解決はするかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T12:10:43.530", "id": "22436", "last_activity_date": "2016-02-23T12:10:43.530", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14479", "parent_id": "22423", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "@hayachi617 さんの補足+αを。\n\nQ: docker でホストとのファイル同期はあるか? \nA: 存在する(`-v`オプション)。 が、 docker はそもそも linux の上で実行されるプログラムであって、ホスト linux とコンテナ\nlinux の間で同期できる、が一番問いに対する答えに近い。\n\nQ: boot2docker でホストとのファイル同期はあるか? \nA: ある様子です。(結局のところ、 virtualbox の共有フォルダ + docker の `-v` で実現されていると思われる)\n\nQ: Windows で linux 開発したかったら? \nA: 個人的なおすすめは virtualbox + vagrant + docker です。 (boot2docker のみを仮想開発環境として扱うのは、\ndocker の設計的にあまりやりやすくないと思います)\n\n以下、参考に。\n\n* * *\n\nWindows 上で linux 環境で開発したいという観点で見たときに:\n\nvirtualbox とは何か: 仮想マシンを提供するソフトウェア。類似品に vmware。ホスト <->\n仮想マシンとの通信であったり、共有フォルダであったりも、最終的にはこのソフトウェアが機能として提供しているから可能になる。(共有フォルダは\nVirtualBox に対するプラグインっぽいです)\n\nvagrant とは何か: 「仮想マシンを提供するソフトウェア」に対する管理・操作を自動化してくれるソフトウェア。 Vagrantfile\nで宣言的に仮想マシンの構成を記述できるのが使いやすい。\n\ndocker とは何か: linux\n上で動作する仮想化アプリケーション実行ソフトウェア。何かというと、仮想化されたファイルシステム+αをコンテナとして扱い、 linux\nカーネルはホストのものを使いながら、コンテナの文脈でプロセスを実行する。特定のプログラムの実行に特化してコンテナは構築される設計。コンテナが手元にあれば\n(pull してあれば)、実行は一瞬。\n\nboot2docker とは: @hayachi617 さんが説明している通りです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T17:14:40.237", "id": "22449", "last_activity_date": "2016-02-23T17:14:40.237", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "22423", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "> WindowPC内に、UNIXもしくはLINUX環境を作りたいと思っております。\n\n今は2019年12月31日です。 \nWin10でWSLを有効化すると、比較的簡単にLINUX環境を使うことができます。 \nWin10側では、WSLのファイルシステムを以下のパスで読み書きできます。\n\n```\n\n \\\\wsl$\\Ubuntu-18.04\\home\\XXXXX\n \n ドライブを割り当てて使うのが楽です。※この例ではSドライブ\n subst S: \\\\wsl$\\Ubuntu-18.04\\home\\XXXXX\n \n```\n\nWSLからもWin10のファイルシステムが読み書きできます。 \n/mntの下に各ドライブがマウントされています。\n\n以下はWSLで動かしている`Ubuntu`です。\n\n```\n\n $ cat /etc/os-release\n NAME=\"Ubuntu\"\n VERSION=\"18.04.3 LTS (Bionic Beaver)\"\n ID=ubuntu\n ID_LIKE=debian\n PRETTY_NAME=\"Ubuntu 18.04.3 LTS\"\n VERSION_ID=\"18.04\"\n HOME_URL=\"https://www.ubuntu.com/\"\n SUPPORT_URL=\"https://help.ubuntu.com/\"\n BUG_REPORT_URL=\"https://bugs.launchpad.net/ubuntu/\"\n PRIVACY_POLICY_URL=\"https://www.ubuntu.com/legal/terms-and-policies/privacy-policy\"\n VERSION_CODENAME=bionic\n UBUNTU_CODENAME=bionic\n \n```\n\n`ubuntu`でできる大概のことは`WSL`でもできます。 \n普段は私もVirtualBoxでVM(CentOS)で色々試していますが、メモリはそれなりに必要です。\n\nWSL2も使えるようですが、試していません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-12-31T13:25:54.117", "id": "61916", "last_activity_date": "2019-12-31T13:25:54.117", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "35558", "parent_id": "22423", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "AzureでVMを作成し、powershellにてVMのサイズ変更を行うスクリプトを作っています。 \nクラシックならサイズ変更のコマンドがあるのですが、リソースマネージャにてサイズ変更を行う事はできないでしょうか?\n\nGet-commandで「\" _size_ \"」を引数にして検索してもリソースマネージャのコマンドは見つかりませんでした。 \nまだこのコマンドは実装されていないのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T07:28:38.810", "favorite_count": 0, "id": "22426", "last_activity_date": "2016-02-23T12:26:21.503", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14512", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "azure", "powershell" ], "title": "azure リソースマネージャでVMのサイズ変更を行いたい", "view_count": 258 }
[ { "body": "わかりやすいコマンドはまだ実装されてないようです。 \n実際に変更するにはこんな感じになるかと思います。\n\n```\n\n $VMName = \"2007CMCEN\"\n $NewVMSize = \"Standard_A5\"\n \n $vm = Get-AzureRmVM -ResourceGroupName $ResourceGroupName -Name $VMName\n $vm.HardwareProfile.vmSize = $NewVMSize\n Update-AzureRmVM -ResourceGroupName $ResourceGroupName -VM $vm\n \n```\n\n参考URL: <http://blogs.technet.com/b/mmodin/archive/2015/12/01/resize-azure-arm-\nvirtual-machine-with-powershell.aspx>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T12:18:53.137", "id": "22437", "last_activity_date": "2016-02-23T12:26:21.503", "last_edit_date": "2016-02-23T12:26:21.503", "last_editor_user_id": "2202", "owner_user_id": "2202", "parent_id": "22426", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "お世話になります。\n\njavascriptを用いて、evernoteアプリを開発しています。\n\nサンドボックス環境ではきちんとトークンが取得できるのですが、プロダクション環境(本番環境)ではevernoteのトークンが取得できず、困っております。\n\n具体的には、Evernoteのサイト(<https://dev.evernote.com/intl/jp/doc/start/javascript.php>)からリンクを貼られていたサンプルコード(<https://github.com/evernote/phonegap-\nexample/blob/master/HelloWorld/www/js/index.js>)をほぼそのまま流用しています。\n\nサンドボックス環境では、トークンが取得できるのですが、プロダクション環境ではそれができません。\n\n具体的には、ユーザー名とパスワードを入力する画面が現れ、承認ボタンを押すことができるのですが、その後、添付の画面に移り、結局トークンが取得することができません。 \n[![エラー画面](https://i.stack.imgur.com/PqRau.jpg)](https://i.stack.imgur.com/PqRau.jpg)\n\nサンドボックス環境からプロダクション環境に移るに当たり変更したことは、evernotehostnameを、「<https://sandbox.evernote.com>」から「<http://www.evernote.com>」に変更しただけです。\n\nサンドボックス環境では動くにもかかわらず、本番環境では動かず、困っております。2つは全く同じ環境だと思っていたのですが、何かが違うのでしょうか。\n\nもし、改善案がお分かりの方がいらっしゃったら、情報提供いただけないでしょうか。\n\nよろしくお願い申し上げます。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T08:53:47.257", "favorite_count": 0, "id": "22427", "last_activity_date": "2016-02-23T08:53:47.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13831", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "monaca", "html5", "oauth" ], "title": "javascriptでevernoteアプリを開発していて、サンドボックス環境からプロダクション環境(本番環境)への移行ができない。トークンが取得できない。", "view_count": 150 }
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{ "accepted_answer_id": "22444", "answer_count": 1, "body": "Alamofireを使用してJSONデータを取得した後、そのデータをTableViewにセットして表示させたいのですが、データ取得後もTableViewにデータが表示できません。\n\n```\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // 【Alamofire】データをサーバーのDBから取得\n Alamofire.request(\n .GET,\n \"http://hogehoge.jp/test.json\",\n parameters : [\"t\" : 1, \"c\" : 0]\n ).responseJSON{\n (request, response, result) in\n switch result {\n case .Success(let data) :\n // 取得したデータをJSON型に変換\n let jsonList = JSON(data)\n \n for (no, item) in jsonList {\n // 全てのデータを取り出し、順に配列に格納\n let testData = TestData()\n testData.id = item[\"id\"].asString!\n testData.name = item[\"name\"].asString!\n testData.title = item[\"title\"].asString!\n self.testList.append(testData)\n }\n \n // テーブルビューにデリゲートとデータソースを設定\n self.testListTableView.delegate = self\n self.testListTableView.dataSource = self\n \n case .Failure(let data, let error) :\n print((error as! NSError).localizedDescription)\n }\n };\n }\n \n /**\n * セクションに表示させるカスタムセルを返却\n */\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n // カスタムセルを設定\n let cell = TestListCell()\n cell.setCell(testList[indexPath.row] as! TestData)\n \n return cell\n }\n \n```\n\n途中でブレークポイントを置いて確認しましたが、データは正しく取得できており、 \ntestListの中にもきちんと取得したデータが格納されていました。 \n特にエラーが出ているわけでもないので、何をどう直せばいいのかがわかりません。\n\nかなり初歩的な質問で申し訳ありませんが、解決方法を教えてもらえないでしょうか。 \nよろしくお願い致します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T09:12:17.350", "favorite_count": 0, "id": "22428", "last_activity_date": "2016-02-23T14:15:33.913", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14172", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "uitableview", "alamofire" ], "title": "swiftでTableViewのカスタムセルが表示されない", "view_count": 3105 }
[ { "body": "UITableViewの表示は、中身のデータがそろったからといって、勝手にその中身を使った内容に更新してもらえるわけではありません。中身のデータがそろったところで`reloadData()`というメソッドを呼ぶのがお約束です。`realoadData()`を含めUI表示の更新を伴うメソッドは必ずメインスレッドの中で呼ぶのがこれまたお約束ですから、次のような行をswitch文の`case\n.Success(let data) :`節の最後(`case .Failure(let data, let error)\n:`節の直前)に入れる必要があるでしょう。\n\n```\n\n dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {\n self.tableView.reloadData()\n }\n \n```\n\nその他。\n\n * 「テーブルビューにデリゲートとデータソースを設定」がデータのロード後である必要はありません。\n\nむしろ別スレッドでそれらを設定した場合、予期せぬ副作用があっては困りますから、`super.viewDidLoad()`の直後に移すべきでしょう。\n\n * コメントにありますように`tableView(_:cellForRowAtIndexPath:)`の書き方が完全に不合格です。\n\n[iOS Table View\nプログラミングガイド](https://developer.apple.com/jp/documentation/TableView_iPhone.pdf)などの正しい作法が記載されたドキュメントや記事を参考にしてください。リンク先のコード例はObjective-\nCですが、UITableViewを使うのであれば、Swiftユーザとしてもmustのドキュメントです。データを更新したら`realoadData()`を呼ぶ必要があることなどもきちんと説明されています。\n\n見える部分だけでもこれだけ突っ込みどころがあるので、最初に書いた事柄を修正しても正しく動くようになるかどうかは大変心配なところです。きちんとしたドキュメントは読むのも大変でしょうが、守るべき作法を守らないと全く思うとおりに動いてくれないというのは経験された通りです。少し遠回りに思えても、基本となるドキュメントにはきちんと目を通すことをお勧めします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T14:15:33.913", "id": "22444", "last_activity_date": "2016-02-23T14:15:33.913", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "22428", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22441", "answer_count": 1, "body": "```\n\n typedef struct {\n int test;\n }TESTARRAYSTRUCT;\n typedef struct {\n int test;\n TESTARRAYSTRUCT testarray[10];\n }TESTSTRUCT;\n \n```\n\nこのような構造体の定義されたC++ヘッダをブリッジファイルで \nインポートすることで、swiftからの参照が可能でした。\n\nswift側で以下のように使用できましたが、\n\n```\n\n var test = TESTSTRUCT()\n test.test = 1\n \n```\n\n以下は使用できませんでした。\n\n```\n\n test.testarray[0].test\n \n```\n\nなぜか、下記のような方法は使用できました…。\n\n```\n\n test.testarray.0.test = 1\n \n```\n\nただ、このような場合、配列番号を添え字(test.testarray.i.test = 1)にしたくても \nできないようなのですが、(そもそも、なぜ、パス内に数値があるのかよくわからない) \nswift側の配列とC++側の配列では互換がとれないのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T10:31:43.710", "favorite_count": 0, "id": "22431", "last_activity_date": "2016-02-23T13:24:43.323", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "swift" ], "title": "c++ソースの構造体(配列)を使用したい", "view_count": 820 }
[ { "body": "(Swiftでは、C++との協調動作は考慮されておらず、質問に御記載のstructがSwiftに移入できたのは、C言語と互換の部分だけを使っているからです。C++特有のデータ型や機能を含む場合はそもそもSwift側から見ることもできません。タイトルと質問内の「++」はできれば省かれた方が良いと思います。)\n\nで、結論から。 \n_swift側の配列とC++側の配列では互換がとれないのでしょうか。_ \nとれません。SwiftにはCの配列に対応するような言語上のデータ構造は存在しません。SwiftのArray型は、内部的にはCの配列というよりも、はるかにJavaのArrayList型やC#のList型に近いものです。(という言い方では違いのわからない人、すいません。)\n\nSwiftのコードを編集している状態で、Xcodeエディターの上で`TESTSTRUCT`をCmd-\nClickし、内容を確認すればわかるのですが、`TESTSTRUCT`型はSwiftに次のように移入されています。 \n(場合によっては開いた内容がC/Objective-C版の表示の時があるので、さらにエディター領域左上の4□アイコンをクリックして\"Generated\nHeader\"を選ぶとSwift版の表示になります。ちなみにXcodeのバージョンにより細かい挙動が変わるのですが、最新リリース版の7.2.1だと同じ内容が2回繰り返されて表示されることがあるみたいです。)\n\n```\n\n public struct TESTSTRUCT {\n public var test: Int32\n public var testarray: (TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT)\n public init()\n public init(test: Int32, testarray: (TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT, TESTARRAYSTRUCT))\n }\n \n```\n\nまだ要素数が10なので、全文載せようかという気になるのですが、標準Cライブラリにある構造体の場合、要素数が256だの512だののchar配列を内部に持つ構造体もあり、それらのSwiftに移入された姿はなかなかおぞましいものになります。 \nというわけで、「そもそも、なぜ、パス内に数値があるのかよくわからない」ですが、見て頂いたようにCの配列がSwiftのtupleとして移入されたから、ということになります。\n\nSwiftで配列を内部に持つC言語の構造体を移入すると、このようにtupleを持つstructという形になります。tuple部分を配列的にアクセスしようと思うと、先頭要素のポインタ経由でアクセスするしかないようです。\n\n```\n\n var test = TESTSTRUCT()\n withUnsafeMutablePointer(&test.testarray.0) {testarrayPtr in\n testarrayPtr[0].test = 1234\n }\n print(test.testarray.0.test) //->1234\n \n```\n\nSwiftのC言語との協調動作については、バージョンアップのたびに改善されてはきているのですが、この辺りはまだ多くの方が不満に思うところのようです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T13:24:43.323", "id": "22441", "last_activity_date": "2016-02-23T13:24:43.323", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "22431", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22469", "answer_count": 1, "body": "さくらのレンタルサーバーでマルチドメイン時にphpが動かない話は検索したら出てきましたが \nwebサイトが表示されなくなる現象は出てこなかったので質問しました。\n\nwordpressを home/****/www/wp/ にインストールしており\n\nhome/****/www/ にindex.htmlがあります。\n\nhome/****/www/.htaccess\n\n```\n\n Action myphp-script /php.cgi\n AddHandler myphp-script .php .html\n \n```\n\n上記の記述を追加するとページが表示されなくなります。 \n問題のページは \nhome/****/www/content/event.html です \nevent.htmlと同じ階層に.htaccessを書いても同様にページが表示されなくなりました。\n\n```\n\n <?php require('./www/wp-load.php'); ?>\n 略\n <?php query_posts('showposts=5'); ?>\n <?php if ( have_posts() ) : while ( have_posts() ) : the_post(); ?>\n <p><a href=\"<?php the_permalink() ?>\"><?php the_title(); ?></a></p>\n <?php the_content(); ?>\n <?php endwhile; ?>\n <?php endif; ?>\n 略\n \n```\n\nその他こちらのサイトを参考に一通り作業しました。 \n<http://planbworks.net/web/html-and-wordpress.html> \nマルチドメインで無い環境では正常に動作しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T11:59:23.217", "favorite_count": 0, "id": "22435", "last_activity_date": "2016-02-24T06:14:43.220", "last_edit_date": "2016-02-23T23:04:49.473", "last_editor_user_id": "14082", "owner_user_id": "14082", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "wordpress" ], "title": "さくらインターネット、マルチドメイン化でphpを有効にするとサイトが表示されなくなる", "view_count": 374 }
[ { "body": "```\n\n <?php require('./www/wp-load.php'); ?>\n \n```\n\n`home/****/www/content/event.html` に上記の記述を書いた場合、\n`home/****/www/content/www/wp-load.php`\nを読み込もうとするはずですが、そこにWordpressのファイルは置かれていませんよね。\n\nrequire の失敗は Fatal error になるので、何も出力しないままにPHPが異常終了したのだと思います。\n\n`home/****/www/content/event.html` から見た `home/****/www/wp/wp-load.php` の場合、\n\n```\n\n <?php require('../wp/wp-load.php'); ?>\n \n```\n\nと書く必要があるのではないでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T06:14:43.220", "id": "22469", "last_activity_date": "2016-02-24T06:14:43.220", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "22435", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22443", "answer_count": 1, "body": "ある程度 ruby を触ったことがあって、 python を触り始めようとしているものです。\n\npython コマンドを起動して、インタラクティブに試行錯誤していると、今保持している object\nのクラスが何であるか知りたくなりました。(文字列化したときに、\n`__str__`で、大体中身が何であるかはわかるようですが、嘘をつかれているかもしれないので、、)\n\n * python において、オブジェクトのクラス(オブジェクト)を取得する方法はありますか?(ruby における、 `.class` メソッドのようなものを想定)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T12:41:57.517", "favorite_count": 0, "id": "22439", "last_activity_date": "2016-02-23T13:41:03.420", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby", "python" ], "title": "python でクラスオブジェクトは取得できるか?", "view_count": 650 }
[ { "body": "`type()` を使うのが一般的ですが、 `obj.__class__` でも取得出来ます。\n\n```\n\n Python 3.5.0 (v3.5.0:374f501f4567, Sep 13 2015, 02:27:37) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32\n Type \"help\", \"copyright\", \"credits\" or \"license\" for more information.\n >>> obj = 'hello'\n >>> type(obj)\n <class 'str'>\n >>> obj.__class__\n <class 'str'>\n \n```\n\nマニュアル的にはこのへんです。\n\n * <http://docs.python.jp/3.5/library/functions.html#type>\n * <http://docs.python.jp/3.5/reference/datamodel.html>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T13:41:03.420", "id": "22443", "last_activity_date": "2016-02-23T13:41:03.420", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "806", "parent_id": "22439", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22480", "answer_count": 1, "body": "表題の件に付きお助け頂けませんでしょうか?\n\n前回[Excelアドイン(VSTO)でアドインもしくはExcelがフォーカスを失った(他のアプリが選択された)事を検知したい](https://ja.stackoverflow.com/questions/22291/excel%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3-vsto-%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%82%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AFexcel%E3%81%8C%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F-%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%8C%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F-%E4%BA%8B%E3%82%92%E6%A4%9C%E7%9F%A5%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84)で質問した者です。\n\nその際Excelがフォーカスを失った事をMicrosoft.Office.Interop.Excel.ApplicationクラスのDeactiveWindowイベントで捕まえれば良いとアドバイスを受けテスト用にサンプルを組んでみましたがイベントをキャッチしてくれません。\n\n```\n\n Public Class ThisAddIn\n \n Private Sub ThisAddIn_Startup() Handles Me.Startup\n MsgBox(\"startup\")\n AddHandler Me.Application.WindowDeactivate, AddressOf Application_WindowDeactivate\n End Sub\n \n Private Sub Application_WindowDeactivate(Wb As Microsoft.Office.Tools.Excel.Workbook, wn As Microsoft.Office.Interop.Excel.Window)\n MsgBox(\"deactive\")\n End Sub\n \n Private Sub ThisAddIn_Shutdown() Handles Me.Shutdown\n End Sub\n End Class\n \n```\n\nVS2010のデバッグでアドイン起動そしてエクセルが表示されますがここで別のアプリケーション(Google\nCHROME)をタスクバーから選択してExcelをDeactiveにしてもApplication_WindowDeactivateが実行されません。\n\nここでExcelではなくWord2007で以下のアドインを実行すると期待通りDeactiveイベントをキャッチして所要の動きをします。\n\n```\n\n Imports System.Windows.Forms\n Public Class ThisAddIn\n \n Dim initialized As Boolean = False\n \n Private Sub InitializeCustom()\n initialized = True\n AddHandler Globals.ThisAddIn.Application.WindowDeactivate, AddressOf Application_WindowActivate\n End Sub\n \n Private Sub Application_WindowActivate(Doc As Word.Document, Wn As Word.Window)\n MessageBox.Show(\"Application_WindowActivate\")\n End Sub\n \n Private Sub ThisAddIn_Startup() Handles Me.Startup\n Me.InitializeCustom()\n End Sub\n \n Private Sub ThisAddIn_Shutdown() Handles Me.Shutdown\n \n End Sub\n \n End Class\n \n```\n\nExcelとWordでどのような差があってExcelでイベントを掴めていないのかが色々考えているのですが想像できません。\n\nどなたか直接の解決策でなくても良いので調べ方や検証の仕方などございましたらお助け頂けますでしょうか?\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T13:30:22.927", "favorite_count": 0, "id": "22442", "last_activity_date": "2016-02-24T08:54:29.240", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:38.920", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "14436", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vb.net", "excel", "ms-word" ], "title": "ExcelのアドインがMicrosoft.Office.Interop.Excel.Applicationのイベントをハンドルしない", "view_count": 1198 }
[ { "body": "```\n\n Imports System.Windows.Forms\n \n Public Class ThisAddIn\n \n Private Sub ThisAddIn_Startup() Handles Me.Startup\n Dim myExcelWindow = New ExcelWindow()\n myExcelWindow.AssignHandle(New IntPtr(Application.Hwnd))\n AddHandler myExcelWindow.Deactivate, AddressOf MyExcelWindow_Deactivate\n End Sub\n \n Private Sub MyExcelWindow_Deactivate(sender As Object, e As EventArgs)\n System.Diagnostics.Debug.WriteLine(\"MyExcelWindow_Deactivate\")\n End Sub\n \n Private Sub ThisAddIn_Shutdown() Handles Me.Shutdown\n End Sub\n \n End Class\n \n Public Class ExcelWindow\n Inherits NativeWindow\n Public Event Deactivate As EventHandler\n Const WM_ACTIVATED As Integer = &H6\n Const WM_SYSCOMMAND As Integer = &H112\n Const WA_INACTIVE As Integer = &H0\n Const SC_CLOSE As Integer = &HF060\n \n Public Sub New()\n MyBase.New()\n End Sub\n \n Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)\n If m.Msg = WM_ACTIVATED AndAlso m.WParam.ToInt32() = WA_INACTIVE Then\n RaiseEvent Deactivate(Me, New EventArgs())\n ElseIf m.Msg = WM_SYSCOMMAND AndAlso m.WParam.ToInt32() = SC_CLOSE Then\n Me.ReleaseHandle()\n End If\n \n MyBase.WndProc(m)\n End Sub\n End Class\n \n```\n\nC#で書いたものをコンバーターで変換したので、正しいVB.NETの構文かどうかあまり自信ありません。一応動作は確認していますが。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T08:54:29.240", "id": "22480", "last_activity_date": "2016-02-24T08:54:29.240", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13314", "parent_id": "22442", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22448", "answer_count": 1, "body": "プログラミング初心者です。 \n作成したアプリを初めてappleに申請したいと思っています。 \nXcodeからアプリをアップロードする際、調べてはみたものの解決できない問題に直面してしまいました。\n\nProductメニューから「Archive」を選んだ後、アプリのデータをアップロードしても問題ないか検証のために「Validation」をクリックした後にエラーとなりました。 \n以下、エラー内容及びキャプチャー画像です。\n\nFailed to locate or generate matching signing assets: \nXcode attempted to locate or generate matching signing assets and failed to do\nso because of the following issues. \nMissing iOS Distribution signing identity for 私の名前 \nXcode can request one for you\n\nVisit Member Center or Import Developer Profile\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/8gEm4.png)](https://i.stack.imgur.com/8gEm4.png) \nエラーメッセージを読むと、「Xcodeはその問題を解決できます。」といった内容を \n述べていると思うのですが、どこをどう治すべきなのか分からなくなってきました。\n\niOS Developer Programの登録、AppIDの作成、プロビジョニングプロファイルは \n作成しています。 \nまた、iTunes Connectでは必要な情報(スクリーンショットなど)は登録してますので、 \n残りはビルドだけの状況です。 \nお手数をおかけいたしますが、ご教示頂けますでしょうか。 \n宜しくお願い致します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T14:55:12.253", "favorite_count": 0, "id": "22445", "last_activity_date": "2016-02-23T16:18:04.217", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14329", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "xcode", "xcode6", "xcode7" ], "title": "xcodeでアップロードファイルの検証の際、エラーが表示される", "view_count": 1736 }
[ { "body": "こちらが参考になるかと。 \n<http://egg-is-world.com/2016/02/17/missing-ios-distribution-signing/>\n\n古いWWDR Certificateを削除して作り直せばよさそうです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T16:18:04.217", "id": "22448", "last_activity_date": "2016-02-23T16:18:04.217", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5549", "parent_id": "22445", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22450", "answer_count": 4, "body": "Gentoo linuxのドキュメントに下記のような説明がありました。 \n字義通り解釈すると「コンパイル時最適化を無効(`-O0`)にすると正常動作しないアプリケーションがある」とのことですが、実際にそのようなパッケージ(アプリケーション)は存在するのでしょうか?\n\n<https://wiki.gentoo.org/wiki/GCC_optimization>\n\n> `-O0:` This level (that is the letter \"O\" followed by a zero) turns off\n> optimization entirely and is the default if no `-O` level is specified in\n> CFLAGS or CXXFLAGS. This reduces compilation time and can improve debugging\n> info, but **some applications will not work properly without optimization\n> enabled.** This option is not recommended except for debugging purposes.\n\n個人的には、最適化無効状態で正常動作しない=そもそも壊れたプログラムという感覚なのですが...", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-02-23T14:56:29.697", "favorite_count": 0, "id": "22446", "last_activity_date": "2018-06-19T10:34:50.887", "last_edit_date": "2018-06-19T10:34:50.887", "last_editor_user_id": "12216", "owner_user_id": "49", "post_type": "question", "score": 19, "tags": [ "c", "gcc", "gentoo" ], "title": "最適化を無効化(-O0)すると動作しないアプリケーション?", "view_count": 2773 }
[ { "body": "抽象的な回答になってしまいますが。\n\n規格上、未定義・不定・実装依存とされてしまうような書き方をしていると、コンパイラやプラットフォームが変わって動作しなくなるというのはありがちで、最適化オプションの指定によっても変わるというのは十分あり得る話だと思います。\n\n代入文の左辺と右辺の評価順、関数の引数の評価順 (いずれも不定) あたりは、優秀なプログラマでもついやってしまうようで、mrubyでもあったようです。 \n<https://codeiq.jp/magazine/2013/12/3556/> \n(ただ、これが最適化オプションの違いで起きるかは不明です。)\n\nちなみに、「最適化が無効になっていると動作しないアプリがある」ですよね? (どちらかといえば、最適化によって壊れることの方が多いですが。)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T15:46:37.440", "id": "22447", "last_activity_date": "2016-02-23T15:46:37.440", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "76", "parent_id": "22446", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "StackExchange の Unix&Linux コミュニティで [Linux cannot compile without GCC\noptimizations;\nimplications?](https://unix.stackexchange.com/questions/153788/linux-cannot-\ncompile-without-gcc-optimizations-implications) というのを見つけました。これによると、Linux\nのカーネルのビルドは、不要なコードの削除や関数のインライン展開などのGCC の最適化に依存しており、`-O0` だとビルドに失敗するそうです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T19:19:23.377", "id": "22450", "last_activity_date": "2016-02-23T19:19:23.377", "last_edit_date": "2017-04-13T12:37:20.867", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "3605", "parent_id": "22446", "post_type": "answer", "score": 15 }, { "body": "パッと思いつく例としては、末尾最適化を前提とした再帰呼び出しでしょうか。 \nこの場合もちろんコンパイルは通りますが、実行時には再帰呼び出しによりコールスタックを食い潰しスタックオーバーフローを引き起こします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T20:29:50.500", "id": "22451", "last_activity_date": "2016-02-24T07:42:18.970", "last_edit_date": "2016-02-24T07:42:18.970", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "22446", "post_type": "answer", "score": 16 }, { "body": "x86ではdoubleの演算はFPUに乗る時に80bitに拡張されます(FPU制御レジスタの設定によりますが、Linuxではデフォルトで拡張されるようになっていたはず)。計算の途中結果を一時変数に代入している場合、最適化無しだと代入の際に64bitに丸められてそれが続きの計算で使われますが、最適化ありだとFPUのレジスタに乗っている80bitの値をそのまま使われ、演算結果が異なる可能性があります。通常のプログラムでは浮動小数点数演算の誤差として片付けられるのですが、まれにこの差が問題となることがあります。\n\n実例として、浮動小数点数の正確かつ最適な表示\n(与えられた浮動小数点数が表現し得る幅の中で、最も短い10進数表記を求める)アルゴリズムは、64bitのdoubleを扱うためには64bitより大きい精度を必要とします。計算途中で10倍する際に、仮数部の有効数字が1bit余計に必要になるためです。最適化無しで中間結果をdouble型変数に代入すると途中で丸めが入っておかしくなりますが、中間結果が80bitのまま保持されると正しい結果が得られます。Scheme処理系SCMがかつてそのような実装になっていました(参考:[1](https://practical-\nscheme.net/wiliki/wiliki.cgi?Gauche%3A%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%B5%AE%E5%8B%95%E5%B0%8F%E6%95%B0%E7%82%B9%E6%BC%94%E7%AE%97%E3%81%AE%E8%AC%8E)。現在の実装は多倍長整数を使っているのでこの問題はもうありません。)\n\nもちろんコード作法的には良くない実装です。コンパイラとプロセッサを決め打ちできる案件ならともかく、今はデスクトップではx86_64の方が主流になり「最適化で80bitのまま保持されることをあてにする」という手法自体obsoleteと考えて良いと思います。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T20:59:49.193", "id": "22452", "last_activity_date": "2016-02-23T20:59:49.193", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5258", "parent_id": "22446", "post_type": "answer", "score": 10 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "javax.toolsを用いてコンパイルしたいjavaファイルがあるのですが、別の自作のjavaファイルをimportしているため\nシンボルを見つけられません と出てしまいます。 \n(aaa.javaはbbb.javaをextendsしたいがaaa.javaをコンパイルする際エラーを吐く) \nimportしたいファイルが膨大なためコンパイルしたいファイルにそれらを直接書き込むこともできません。何か方法はありますでしょうか?\n\nプログラミング経験が少なくお恥ずかしい限りですがご容赦ください。\n\n失礼しました。 \nこちらがコンパイルするためのコードになります。\n\n```\n\n public class DoCompile {\n public DoCompile() {\n File f = new File(\"D:/Desktop/compiletest/aaa.java\");\n File d = new File(\"D:/Desktop/compiletest/classes\");\n \n String[] args = {\n \"-d\", d.getAbsolutePath(),\n f.getAbsolutePath()\n };\n \n JavaCompiler c = ToolProvider.getSystemJavaCompiler();\n int r = c.run(null, null, null, args);\n System.out.println(\"return\" + r);\n if(r == 0)\n System.out.println(\"BUILD SUCCESSFUL\");\n }\n }\n \n```\n\naaa.javaはまったく別のjavaファイル、bbb.javaを継承しているファイルです\n\n開発環境(IDE):Eclipse 使用言語 Java7", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-23T22:50:14.533", "favorite_count": 0, "id": "22453", "last_activity_date": "2016-04-24T18:43:41.860", "last_edit_date": "2016-02-24T06:09:05.323", "last_editor_user_id": "14521", "owner_user_id": "14521", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java" ], "title": "JavaのCompiler Toolsでコンパイルするjavaファイルに独自のjavaファイルを継承させたいがシンボルを見つけられませんと言われる", "view_count": 888 }
[ { "body": "必要なクラスがインポートできてないからシンボルが見つからないんじゃないでしょうか\n\n```\n\n import javax.tools.JavaCompiler;\n import javax.tools.ToolProvider;\n import java.io.File;\n \n```\n\nこれ追加すれば、コンパイルは通ると思います", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T05:02:08.917", "id": "22466", "last_activity_date": "2016-02-24T05:02:08.917", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14528", "parent_id": "22453", "post_type": "answer", "score": -1 }, { "body": "以下の2点が必要です。\n\n 1. あるディレクトリ (例えば `./src`) の下に aaa.java や bbb.java 他、必要なファイルを置く\n 2. `-sourcepath` オプションで前述のディレクトリを指定する\n\n`-sourcepath`\nは、コンパイルするのに足りないクラスファイルのソース(今回の場合はbbb.java)を探す場所を指定するオプションです。このオプションの存在は [javac\nのドキュメント](http://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/technotes/tools/windows/javac.html)\nやヘルプに記載されています。\n\nこれを利用することで、コンパイルを実行する側のコードは以下のような感じになるでしょう。なお、質問中に書かれたコードから一部簡略化している箇所がありますが、適宜読み替えてください。\n\n```\n\n public class DoCompile {\n public static void main(String[] unused) {\n String[] args = {\n \"-d\", \"./classes\",\n \"-sourcepath\", \"./src\",\n \"./src/aaa.java\"\n };\n JavaCompiler c = ToolProvider.getSystemJavaCompiler();\n int r = c.run(null, null, null, args);\n if (r != 0) {\n System.out.printf(\"build failed: %d\\n\", r);\n }\n }\n }\n \n```\n\n実際に試せるサンプルコードを <https://github.com/koron/ja-stackoverflow-22453>\nにおいておきました。コンパイルするファイル名が多少変わっていますが、基本的な構造は同じだと考えています。ご参考までに。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T16:41:29.313", "id": "22492", "last_activity_date": "2016-02-24T16:47:20.743", "last_edit_date": "2016-02-24T16:47:20.743", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "208", "parent_id": "22453", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "初期ロード時に読み込まれるjavascriptに、`while(true) { }`\nと書き、誤って保存してしまい、それ以降、IDEでは自動的にアプリが実行されてしまうため、IDEが固まってしまい、動作しなくなりました。 \nどのようにすればこの状況から抜けられるでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T01:31:02.553", "favorite_count": 0, "id": "22455", "last_activity_date": "2017-06-15T12:49:14.370", "last_edit_date": "2016-11-29T12:24:29.917", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "14522", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "monaca" ], "title": "無限ループの発生するコードを書いてしまい、MonacaクラウドIDEが固まってしまう", "view_count": 612 }
[ { "body": "Cookieを初期化して強制ログアウトさせて、アプリの選択画面を出すのはどうでしょうか?\n\nその後ダウンロードしてコードを書き直して、再度アップロードしたらどうでしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T01:59:25.010", "id": "22458", "last_activity_date": "2017-06-15T12:49:14.370", "last_edit_date": "2017-06-15T12:49:14.370", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": null, "parent_id": "22455", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "[質問者のコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/22455/monaca%E3%81%8C%E7%84%A1%E9%99%90%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%A7%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84#comment21310_22458)より引用(一部整形しています):\n\n> ダッシュボードにてプロジェクトの設定を見ていると、「セーフモードで開く」というのを見つけました。これで解決できました!ありがとうございました!\n>\n> 参考 <http://docs.monaca.mobi/cur/ja/quick_start/cloud_ide/starting_project>\n\n現時点で上記URLに説明が見当たらなかったので補足しておくと、ダッシュボードでプロジェクトの右下にカーソルを乗せると出てくる歯車アイコンをクリックすると、当該メニューが現れます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/7AQTG.png)](https://i.stack.imgur.com/7AQTG.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-29T12:22:41.927", "id": "30776", "last_activity_date": "2016-11-29T12:22:41.927", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8000", "parent_id": "22455", "post_type": "answer", "score": 7 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22457", "answer_count": 2, "body": "1バイトの文字中に立っているビットの数をスマートに数える方法を \nご存じの方、ご教示いただけませんでしょうか。\n\nライフゲームを作成しようと構想した際に、周りのセルの状態をビットで表現すれば \n次世代の行動(繁殖、維持、死滅)が判断できると思った事からこう考えるに至りました。 \nビットを立てる立てないの準備段階でカウントすればいいじゃないかと、まったくの無駄手間だと \n思いこの方式は使わない事にしましたが、今はこっちの方をパズル感覚で思案中です。\n\n・ビットマスクして各ビットのオン/オフを数える方法 \n・シフトしてキャリーを調べる方法\n\nの2点が思いついたのですが、どちらにしろループが必須で今一つ、スマートさに \n欠ける気がしまして、諸兄のお力を拝借したく存じます。\n\n妙案をお持ちの方、どうぞよろしくお願いします。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T01:50:33.073", "favorite_count": 0, "id": "22456", "last_activity_date": "2016-02-24T07:19:32.767", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14459", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "アルゴリズム" ], "title": "立っているビットを数える方法", "view_count": 2718 }
[ { "body": "<http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html> の counting bitsets\nが、求めている回答になるかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T01:57:58.643", "id": "22457", "last_activity_date": "2016-02-24T01:57:58.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "22456", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "1バイト(8ビット)で立っているビット数を数えるぐらいなら、値と立っているビット数のテーブルを用意しておいて、それを参照するのが早いです。\n\n```\n\n // 0x00~0xffの立っているビット数のテーブルを用意する\n int raisedBits[256] = {0,1,1,2,1, ... ,7,8}; \n \n```\n\nというようにテーブル(数表)を用意しておけば、\n\n```\n\n // 1バイトの変数 n に立っているビット数が、配列の参照1回で判る\n bits = raisedBits[n]; \n \n```\n\nのように配列から要素を取り出すだけで、ループを使わずにビット数が判りますし、処理速度も速いです。(数表は最初に作って、それを何度も利用する事。毎回数表を作っていては、処理が遅くなります)\n\nトリッキーですが、案外役に立つテクニックです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T07:19:32.767", "id": "22475", "last_activity_date": "2016-02-24T07:19:32.767", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "22456", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "webサービスを作っているとき、ユーザーの銀行口座情報をもたないといけないとき、みなさんはどこに保存されていますか? \n知見がなかったので、困っています。ぜひご意見いただきたいです。\n\nクレジットカード決済であれば、paypalやwebpayなど外部サービスを使い、自身で口座情報をもつ必要はないと思いますが、受け取り口座情報など、決済サービスと関わりない場合、自身で口座情報をもたないといけない気がしています。 \n情報漏えいの可能性を考えると自身でもつのはとてもリスクがあり、みなさんは、どのように対処されてるか、ぜひ教えていただきたいです。\n\nもし、口座情報保存のおすすめサービスなどあれば、教えていただきたいです。 \nどうぞよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T03:23:03.333", "favorite_count": 0, "id": "22461", "last_activity_date": "2016-03-05T18:45:38.933", "last_edit_date": "2016-02-24T03:53:46.023", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14527", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "security" ], "title": "webサービスの銀行口座情報はどこに保存していますか", "view_count": 2753 }
[ { "body": "クレジットカード情報は、漏洩した場合直ちに悪用され、金銭被害に直結しますが、銀行口座情報は仮に漏洩しても金銭被害に直接つながるわけではないので、そこまで神経質にならなくてもよいように思います。もちろん、心理的には被害甚大というところはあるでしょうが。 \n普通に考えれば、暗号化してデータベースに保存というのが落とし所ですが、銀行口座情報をサイトから閲覧できなくて良いのであれば、バックオフィスのサーバーに転送してしまうという方法も考えられます。例えば、銀行名と支店名はオンライン参照を許すが、口座番号までは閲覧できないようにして、変更の場合は口座番号は入力しなおしてもらう方法が考えられます。 \nただし、ウェブサーバーとバックオフィスサーバーの通信時に漏洩する可能性もあるので、転送時の漏洩対策はしっかり行う必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T07:36:30.737", "id": "22625", "last_activity_date": "2016-02-28T07:36:30.737", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "781", "parent_id": "22461", "post_type": "answer", "score": 8 }, { "body": "現在、クレジットカード決済と売上の口座振り込みが必須なC2Cの中古品売買アプリを構想しており \n質問者さんとおなじことが心配になっていたところなので調べました。\n\n一般的にECサイトやフリーマーケットアプリなどのサービス側でクレジットカード情報および口座情報を管理することはありません。 \n漏洩のリスクを回避するために[決済代理業者](http://www.card-kessai.com/)を利用します。\n\nたとえば [LINE株式会社](http://line.me/ja/)が出している [LINE MALL](https://mall.line.me/)\nというフリーマーケットアプリのヘルプセンターにはいかのような記述があります\n\n> Q. 決済事業者および収納代行業者について\n>\n> LINE MALLでの商品代金のお支払い、商品代金の受取りは、[GMOペイメントゲートウェイ株式会社](https://www.gmo-\n> pg.com/)の収納代行サービスを利用して行われます。 \n> GMOペイメントゲートウェイ株式会社は商品代金を購入者に代わって代理受領し、出品者の指定した預金口座に振り込みます。\n\nたしかに自社サービスでクレジットカード情報および口座情報を保管すると決済手数料が数%安くすみます \n機密情報の保持のためにデータベースを暗号化するなどの対策も考えられるでしょう \nしかし、ハッカーなどに侵入されデータベースをローカルにコピーされてしまうといくら暗号化されていたとしてもブルートフォースアタック(パスワードの総当り)やレインボーハッシュ(よく使われるハッシュデータを闇市場で購入してハッシュ値と照合してパスワードを割り出す)などを使用されれば暗号の解読は時間の問題です\n\nクレジットカード情報や口座情報を入力する際の通信方式に関してはサーバーとの通信方式を暗号化(https)しておけば問題ないかと思います\n\nまた、 [LINE Q](http://lineq.jp) と呼ばれる\nQAアプリにも質問に貢献すると付与されるポイントを現金化するシステムがありますが支払いについては[プライバシポリシー](http://lineq.jp/guide)に以下のような記述があります\n\n> • お支払い情報\n>\n>\n> 商品購入や有料サービス利用時等、お客様にご利用代金をお支払いいただくためにクレジットカード情報等を取得する場合がございます。なお、決済は決済代行会社が行い、当社はクレジットカード情報を保有いたしません。\n\nつまり \n**機密情報は可能な限り自社で管理せず、代行業者に依頼するのが安全だと考えられます**", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-05T18:37:10.750", "id": "22839", "last_activity_date": "2016-03-05T18:45:38.933", "last_edit_date": "2016-03-05T18:45:38.933", "last_editor_user_id": "5505", "owner_user_id": "5505", "parent_id": "22461", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22465", "answer_count": 2, "body": "AppEngine/Go for SDK で 開発サーバーを立ち上げた時 \nローカルのDataStoreに初期データを予め用意しておきたいのですが \nそういう機能はあるのでしょうか?\n\nオプションに-clear_datastoreはあるので消すことはできそうですが \n追加方法はなかったので", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T03:34:46.317", "favorite_count": 0, "id": "22463", "last_activity_date": "2016-02-24T06:18:54.500", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2260", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "google-app-engine" ], "title": "goapp serveで起動するDataStoreの初期データを用意することはできますか?", "view_count": 330 }
[ { "body": "残念ながら、ネイティブの機能では無いと思います。\n\n僕がそのようなことを行いたい時は、初期データ登録用のAPIを作ります。\n<https://cloud.google.com/appengine/docs/go/reference#IsDevAppServer>\nを用いて、Localでしか動かないようにしておきます。 \ngitで管理している場合だと、init.shを用意しておいて、Setup手順に、まずアプリを動かしてみたいなら、init.shを実行すると書いておくのも良いかもしれませんね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T03:45:19.080", "id": "22465", "last_activity_date": "2016-02-24T03:45:19.080", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4361", "parent_id": "22463", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "sinmetalと同じく、自分でダミーデータ等登録する一式用意してます。 \nmodulesで別モジュールとしてdev用の下処理まとめておいて、 \nModelに対応するCSVファイル見つかったら放り込んでます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T06:18:54.500", "id": "22471", "last_activity_date": "2016-02-24T06:18:54.500", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14529", "parent_id": "22463", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22468", "answer_count": 2, "body": "ファイルを保存してそのファイル名をチャンネルを使って返すようなプログラムを書いています。 \n以下のような関数です。\n\n```\n\n func Download(url string, fnameCh chan string, m *sync.Mutex)\n \n```\n\n呼び出し側で\n\n```\n\n var m sync.Mutex\n go Download(url, fnameCh, &m)\n fname := <- fnameCh\n \n```\n\nのように呼び出します。 \nurlからデータを取得してそれをファイルに保存します。 \nファイル名が重複する可能性があるので保存時にMutexを使ってロックしています。 \n保存が終わったらfnameChを通してファイル名を返します。\n\nファイル保存処理の概要は下記のとおりです。\n\n```\n\n fname := [ファイル名]\n // ロック獲得\n m.Lock()\n // 2番めに呼び出される\n defer m.Unlock()\n file, err := os.Create(fname)\n if err != nil {\n // エラーの場合\"\"を送る\n fnameCh <- \"\"\n return\n }\n //1番目に呼び出される\n defer file.Close()\n \n // ファイル書き込み処理\n \n // ファイル書き込み\n // 呼び出し元はこのチャンネルをまっているので、ここで送るとdefer前にプログラムが終わる可能性が高い\n fnameCh <- fname\n \n```\n\nこれだと`defer`で指定した関数が呼ばれる前にmain関数が終わった場合`defer`で指定した関数が呼ばれずにプログラムが終わってしまいます。つまりファイルクローズやロックの開放がされずに終わってしまいます。\n\nそこで\n\n```\n\n func sendCh(ch chan string, fname string){\n fnameCh <- [ファイル名]\n }\n \n```\n\nという関数を作って、チャンネルへの入力を`defer`で指定すれば良いのですが、`defer`は最後に宣言された関数から呼び出されるので必然的にファイル名を返す`defer`はファイルをクローズする`defer`やロックを開放する`defer`よりも前に宣言する必要があります。更に引数は`defer`宣言時のものに[固定されてしまう](http://qiita.com/tenntenn/items/9aebce917760f157c44e)ので、ファイル書き込み時にエラーが出てしまった場合、エラーでファイル保存に失敗しているのにファイル名が返される状況になってしまいます。\n\n```\n\n fname := [ファイル名]\n // 3番目に呼び出される。\n // ここで呼び出すとfnameが[ファイル名]に決定するので\n defer sendFname(fnameCh, fname)\n \n m.Lock()\n // 2番めに呼び出される。\n defer m.Unlock()\n file, err := os.Create(fname)\n if err != nil {\n // ここでのエラーを知らせられない\n // fnameCh <- \"\"\n return\n }\n //1番目に呼び出される\n defer file.Close()\n \n //ファイル書き込み処理\n \n```\n\n確実にファイルを閉じたりロックをアンロックしたりするようにはできますか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T03:40:59.023", "favorite_count": 0, "id": "22464", "last_activity_date": "2016-02-24T06:18:51.963", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "go", "goroutine" ], "title": "goroutineでファイルを保存してファイル名を返す。", "view_count": 182 }
[ { "body": "多分自己解決しました。\n\nファイルのオープンを行う関数を別で定義してそこでロック、ファイル開閉を行い、その関数内で`defer`するようにしました。 \nそうすることでその関数から戻るときにロック解除とファイルのクローズが行われるので確実にチャンネルへの入力が最後になると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T06:11:29.070", "id": "22468", "last_activity_date": "2016-02-24T06:11:29.070", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "parent_id": "22464", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "defer ステートメントは、return したとき、または、プログラム/メソッドを終了したとき、panic が発生したときに実行されます。\n\n[公式のサイトより抜粋](https://golang.org/ref/spec#Defer_statements)\n\n> A \"defer\" statement invokes a function whose execution is deferred to the\n> moment the surrounding function returns, either because the surrounding\n> function executed a return statement, reached the end of its function body,\n> or because the corresponding goroutine is panicking.\n\n質問を読ませていただいて気になったのですが、Download() の呼び出し元で os.Exit() を実行していたりしないでしょうか?\n\nos.Exit() が実行されると defer を実行せずにプログラムが終了してしまうので、そのケースのことをご質問されたとのかと思いました。\n\n以下に defer が実行されない場合のサンプルコードを書きます。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n \"os\"\n )\n \n func helloWorld(msg string, c chan string) {\n defer fmt.Println(\"helloWorld - End\")\n fmt.Println(\"helloWorld - Start\")\n c <- msg\n }\n \n func main() {\n c := make(chan string)\n fmt.Println(\"main - start\")\n defer fmt.Println(\"main - End\")\n go helloWorld(\"program sample\", c)\n fmt.Println(<-c)\n os.Exit(0)\n }\n \n```\n\n実行結果は、このようになります。\n\n```\n\n main - start\n helloWorld - Start\n helloWorld - End\n program sample\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T06:18:51.963", "id": "22470", "last_activity_date": "2016-02-24T06:18:51.963", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7266", "parent_id": "22464", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "```\n\n function getHTML() {\n var pages = SitesApp.getPageByUrl(\"GoogleサイトのページのURL\");\n var contents = pages.getHtmlContent();\n }\n \n```\n\nここまでで、指定したページのコンテンツをHTMLで取得できました。(Logger.logで確認したところ、しっかり取得できていました。)\n\nここから、プロジェクト内のHTMLに、取得したHTMLを書き込みたいと思っています。 \nすなわち、Googleサイトのページの内容だけをHTMLとして表示させたいです。\n\n調べてみると\n\n```\n\n var output = HtmlService.createTemplateFromFile(\"index\");\n return output.evaluate();\n \n```\n\nで書き込めるという解説があったのですが、エラーが出て保存できません。 \n(※エラーは解消できました)\n\nここからどうやって変数contentsをindex.htmlに書き込むのかが分かりません。\n\nどなたかやり方を教えてください!", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T05:10:10.500", "favorite_count": 0, "id": "22467", "last_activity_date": "2016-02-25T02:41:26.080", "last_edit_date": "2016-02-25T02:41:26.080", "last_editor_user_id": "13997", "owner_user_id": "13997", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-apps-script" ], "title": "getHtmlContentで取得した内容をHTMLに書き込む", "view_count": 1121 }
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{ "accepted_answer_id": "22496", "answer_count": 1, "body": "Androidで、ストレージ内の特定の拡張子をListに追加して、リストに表示するようにしたいです。 \n再帰の時、一つ上のディレクトリではなく、/sdcardを終了してしまいます。 \n何故でしょうか?\n\nMainActivity.java\n\n```\n\n public class MainActivity extends AppCompatActivity {\n private String sdPath = getExternalStoragePath();\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_main);\n new MyAsyncTask(this).execute(new File(sdPath));\n }\n \n \n \n // 外部ストレージ(SDカード)のパスを取得する。\n public static String getExternalStoragePath() {\n String path;\n // MOTOROLA 対応\n path = System.getenv(\"EXTERNAL_ALT_STORAGE\");\n if (path != null) {\n return path;\n }\n // Samsung 対応\n path = System.getenv(\"EXTERNAL_STORAGE2\");\n if (path != null) {\n return path;\n }\n // 旧 Samsung + 標準 対応\n path = System.getenv(\"EXTERNAL_STORAGE\");\n if (path == null) {\n path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();\n }\n // HTC 対応\n File file = new File(path + \"/ext_sd\");\n if (file.exists()) {\n path = file.getPath();\n }\n // その他機種\n return path;\n }\n }\n \n```\n\nMyAsyncTask.java\n\n```\n\n public class MyAsyncTask extends AsyncTask<File, Void, String> {\n Context context;\n private File[] files;\n private List<String> pickedFileList = new ArrayList<String>();\n private ListView lv;\n \n public MyAsyncTask(Context context) {\n this.context = context;\n }\n \n @Override\n protected String doInBackground(File... params) {\n pickOnDir(params[0]);\n return \"hoge\";\n }\n \n public void pickOnDir(File dir) {\n files = dir.listFiles();\n if (files != null) {\n Log.d(\"file Info\", dir.getAbsolutePath() + \"を検索中...\");\n for (int i = 0; i < files.length; i++) {\n if (files[i].isDirectory()) {\n Log.d(\"file Info\", files[i].getAbsolutePath() + \"にフォルダを確認しました\");\n pickOnDir(files[i]);\n }else if (files[i].isFile()) {\n if (files[i].getName().endsWith(\".js\")) {\n Log.d(\"file Info\", files[i].getAbsolutePath() + \"にJSファイルを確認しました\");\n pickedFileList.add(files[i].getAbsolutePath());\n } else {\n Log.d(\"file Info\", files[i].getAbsolutePath() + \"にファイルを確認しました\");\n }\n } else {\n Log.d(\"file Info\", files[i].getAbsolutePath() + \"は不明なファイルです\");\n }\n }\n Log.d(\"file Info\", dir.getAbsolutePath() + \"の検索を完了したので戻ります\");\n return;\n }\n }\n \n @Override\n protected void onPostExecute(String results) {\n lv = (ListView) ((Activity) this.context).findViewById(R.id.listView);\n ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this.context, android.R.layout.simple_expandable_list_item_1, pickedFileList);\n lv.setAdapter(adapter);\n }\n }\n \n```\n\nログ\n\n/sdcardを検索中... \n/sdcard/DCIMにフォルダを確認しました \n/sdcard/DCIM/Cameraにフォルダを確認しました \n/sdcard/DCIM/Cameraを検索中... \n/sdcard/DCIM/Camera/XXX.jpgにファイルを確認しました \n/sdcardの検索を完了したので戻ります", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T07:05:13.817", "favorite_count": 0, "id": "22473", "last_activity_date": "2016-02-25T02:35:05.080", "last_edit_date": "2016-02-25T02:35:05.080", "last_editor_user_id": "13588", "owner_user_id": "13588", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "android" ], "title": "Androidでストレージの中から特定の拡張子だけを検索してリストに表示したい", "view_count": 2100 }
[ { "body": "メインスレッドからこのコードを実行すると、大抵の端末では止まると思います。所謂ANR(Application Not\nResponding)が発生したのではないでしょうか?これは、メインスレッドで5秒以上かかる処理をやった場合に起こります。ファイルの検索は時間がかかるため、別スレッドで行うべきです。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T00:55:46.517", "id": "22496", "last_activity_date": "2016-02-25T01:04:07.273", "last_edit_date": "2016-02-25T01:04:07.273", "last_editor_user_id": "8795", "owner_user_id": "8795", "parent_id": "22473", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "iphoneアプリの機能をいくつかに分けて、それぞれ異なるモジュール化していきたいと考えております。 \nObjective-Cのモジュールには、Callback関数を使うことが可能ですか? \n例えば、GPSの情報を受け取るモジュールは、位置情報を受け取って、その位置情報を外部の処理関数へ渡します。外部処理関数名など、GPS関連モジュールから切り離したい。 \n例:\n\n```\n\n somefunction(){\n GPSmodules(param1, function(position ) { xxx } );\n }\n \n```\n\n例えば、上記のように、外部の`somefunction`からGPSモジュールを使って、Callback形で、`position`\nを受け取って、処理することが出来ればと考えております。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T07:28:26.493", "favorite_count": 0, "id": "22476", "last_activity_date": "2016-04-24T15:43:16.700", "last_edit_date": "2016-02-24T07:41:59.243", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "14530", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "objective-c", "iphone" ], "title": "Objective-Cのモジュールに、Callback関数を使うことができますか?", "view_count": 407 }
[ { "body": "(「モジュール」と言うのはApple製の開発環境では特別な意味を持つので、できれば他の言い方にされた方がいいのではないかと思います。)\n\nObjective-Cでは、C言語型の関数ポインタの受け渡しが可能ですので、その形でのcallback関数の受け渡しは可能です。 \nまた最近のObjective-Cではblock(「ブロック構造言語」なんていう場合のブロックではなく、Objective-\nC用語で、他言語のクロージャーに近い存在)が使えますので、そちらの方があなたが示された(JavaScript風のクロージャー?)コードに近い書き方ができるでしょう。\n\n「ほとんどの部分がC/C++でC言語版のAPIを呼び出す形で書かれている」と言ったような特殊な事情がない限り、前者のC言語型の関数ポインタをこれから開発するアプリに採用することはお勧めできませんので、「(Objective-\nCの)blockが使える」というのがあなたのご質問の意図に一番近い形での回答と言えるかもしれません。\n\nただ、せっかくオブジェクト指向言語を使うのですから、あなたが本当にやりたいことを実現する場合には、クラスを絡ませてオブジェクト指向風に解決した方が美しいかもしれません。 \nとりあえずあなたの質問に関する回答としては「yes」ですが、本当にそれを採用した方が良いかどうかは、もう少し情報を提供してもらわないとなんとも言えない、と言ったところです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T12:37:42.720", "id": "22488", "last_activity_date": "2016-02-24T12:37:42.720", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "22476", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22544", "answer_count": 1, "body": "通常サイトの場合はこのコードで接続できるんですが、.onionにアクセスしようとすると失敗します。\n\n環境:\n\n```\n\n windows 10\n python 2.7\n \n```\n\nコード:\n\n```\n\n import socks\n import socket\n socks.setdefaultproxy(socks.PROXY_TYPE_SOCKS5, \"127.0.0.1\", 9050)\n socket.socket = socks.socksocket\n \n import urllib2\n print urllib2.urlopen('http://[url].onion').read()\n \n```\n\nエラー:\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"test.py\", line 17, in <module>\n print urllib2.urlopen('http://[url].onion').read()\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 154, in urlopen\n return opener.open(url, data, timeout)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 431, in open\n response = self._open(req, data)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 449, in _open\n '_open', req)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 409, in _call_chain\n result = func(*args)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 1227, in http_open\n return self.do_open(httplib.HTTPConnection, req)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 1197, in do_open\n raise URLError(err)\n urllib2.URLError: <urlopen error [Errno 11001] getaddrinfo failed>\n \n```\n\nどうすれば接続できるようになると思いますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T07:50:21.563", "favorite_count": 0, "id": "22477", "last_activity_date": "2016-02-25T21:43:50.973", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13313", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python" ], "title": "Python2.7からSocks5でTorを利用してTorサイトにアクセスする方法", "view_count": 541 }
[ { "body": "`.onion` は Tor 上の特殊ドメインなので、DNS リクエストが ToR 越しではなく、通常使用の DNS\nサーバーに行ったがためにエラーになっているように見受けられます。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/13184205/dns-over-proxy>\nにあるように、`getaddrinfo` にも Socks5 を使うようにすれば解決すると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T21:43:50.973", "id": "22544", "last_activity_date": "2016-02-25T21:43:50.973", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "2521", "parent_id": "22477", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22487", "answer_count": 1, "body": "Amazon Linuxでfindコマンドを実行して対象ファイルがパス以下にあるにも関わらず、ファイルはありませんと表示されてしまいます。\n\n環境 \nAmazon Linux \nシェル bash\n\n入力コマンド \n`find /usr/local/ \"nginx.conf\" | grep nginx`\n\n出力結果\n\n```\n\n 前略\n /usr/local/nginx/conf/koi-win\n /usr/local/nginx/conf/uwsgi_params.default\n /usr/local/nginx/conf/nginx.conf\n /usr/local/nginx/conf/fastcgi.conf\n /usr/local/nginx/conf/scgi_params\n 後略\n find: `nginx.conf': そのようなファイルやディレクトリはありません\n \n```\n\nログの結果を確認すると確かに`nginx.conf`があるにも関わらず検索に失敗してしまいます。 \nどこに問題があるでしょうか? \nまた、検索したファイルやフォルダが全て出力されてしまっているので、それを抑制するオプションはあるでしょうか?(ネットで確認しましたが見つからず、代替としてgrepしています。)\n\nこの2点に関してご教授頂きたくよろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T11:41:54.847", "favorite_count": 0, "id": "22486", "last_activity_date": "2016-02-25T01:53:36.897", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "linux", "bash" ], "title": "Linuxコマンドfind で検索したファイルがあるにも関わらず、そのようなファイルはありませんと表示される", "view_count": 23122 }
[ { "body": "> どこに問題があるでしょうか?\n\nfindコマンドのmanページなどをよーく(かなりじっくり読まないとわかりません)読んでください。\n\n> **SYNOPSIS \n> find [-H | -L | -P] [-EXdsx] [-f path] path ... [expression] \n> find [-H | -L | -P] [-EXdsx] -f path [path ...] [expression]**\n\nあなたのfindコマンド`find /usr/local/\n\"nginx.conf\"`で示した2つの引数`/usr/local/`と`\"nginx.conf\"`は、どちらもpathとして扱われます。\n\nfindコマンドは「ファイル名による検索」に特化したコマンドではなく、ファイルがらみの様々な条件を指定して指定されたpath内を検索するコマンドです。つまり、あなたの`find\n/usr/local/ \"nginx.conf\"`は、 **条件なし**\nで「ファイルまたはディレクトリ/usr/local/」と「ファイルまたはディレクトリnginx.conf」の2つのpathを検索することを指示していることになります。 \nあなたがそのコマンドを入力した時のカレントディレクトには2つめのpathとして示した「nginx.conf」が存在しないため「そのようなファイルやディレクトリはありません」と言われている訳です。\n\n> 検索したファイルやフォルダが全て出力されてしまっているので、それを抑制するオプションはあるでしょうか?\n\n上に示した事柄を理解していただければわかると思うのですが、「検索したファイルやフォルダが全て出力されてしまっている」訳ではありません。条件を指定していないから、あなたが指定したpathの1つ目`/usr/local/`内のファイルやフォルダが全て全てヒットしてしまっている訳です。\n\nコメントにありますように`find /usr/local/ -name nginx.conf`と入力したらどうなるか、試してみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T12:25:59.337", "id": "22487", "last_activity_date": "2016-02-25T01:53:36.897", "last_edit_date": "2016-02-25T01:53:36.897", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "22486", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22511", "answer_count": 1, "body": "最近Rustを学び始めて,現在以下のようなコードを書いています.\n\n```\n\n static TABLE:[[u8; 4]; 4] =[\n [ 3, 6, 7, 14],\n [ 1, 11, 13, 5],\n [ 8, 2, 4, 9],\n [10, 15, 0, 12]\n ];\n \n fn main() {\n let mut input: [[u8; 2]; 4] = [[4, 8], [3, 10], [9, 1], [0, 3]];\n let output = func(input, TABLE);\n for row in output.iter() {\n for data in row.iter() {\n println!(\"{}\", data);\n }\n }\n }\n \n fn func(input:[[u8; 2]; 4], table:[[u8; 4]; 4]) -> [[u8; 2]; 4] {\n let mut t = input.clone();\n for i in t.iter() {\n for j in i.iter() {\n let y = j % 4;\n let x = (j - y) / 4;\n j = table[x as usize][y as usize].clone();\n }\n }\n \n t;\n }\n \n```\n\nfuncは,二次元配列inputの要素の値(Z)から二次元配列tableの座標(X, Y)を算出して,Zをその値に書き換えた配列を新たに返すという関数です.\n\nこれをコンパイルしようとすると以下のエラーでコンパイルに失敗します.\n\n> src/main.rs:24:17: 24:54 error: mismatched types: \n> expected `&u8`, found `u8` \n> (expected &-ptr, found u8) [E0308] \n> src/main.rs:24 j = **table[x as usize][y as usize].clone();**\n\nj は t[〜][〜] の値の参照で,それを書き換えることによって t\nにそれが反映されることを期待していたのですが,そのやり方が間違っているようで悩んでいます.\n\nちなみに以下のような出力を期待しています.\n\n```\n\n 1\n 8\n 14\n 4\n 2\n 6\n 3\n 14\n \n```\n\nどのようにすればこのような出力を得られるでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T15:38:34.423", "favorite_count": 0, "id": "22490", "last_activity_date": "2016-02-25T08:05:26.097", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12467", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "rust" ], "title": "Rustの型エラーで二次元配列が書き換えられない", "view_count": 1376 }
[ { "body": ".iter()はimmutableなreferenceを返すので書き換えれません..iter_mut()を使って以下のようにすると所望の出力が得られました.\n\n```\n\n fn func(input:[[u8; 2]; 4], table:[[u8; 4]; 4]) -> [[u8; 2]; 4] {\n let mut t = input.clone();\n for i in t.iter_mut() {\n for j in i.iter_mut() {\n let y = *j % 4;\n let x = (*j - y) / 4;\n *j = table[x as usize][y as usize].clone();\n }\n }\n return t;\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T06:07:17.830", "id": "22511", "last_activity_date": "2016-02-25T08:05:26.097", "last_edit_date": "2016-02-25T08:05:26.097", "last_editor_user_id": "14418", "owner_user_id": "14418", "parent_id": "22490", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "添付画像AからBの状態へ,プログラム制御でもっていくにはどうしたらよいでしょうか。 \n言い換えると,UITextViewにおいて(画像ではHTMLのフォームですが…),markedTextRange内にある未確定な入力中の文字列を消し,且つ,キーボードの予測変換もクリアしたいのですが,なかなか情報が見つかりませんでした。 \nTextViewへのフォーカスは外れず,カーソル位置もそのままで入力を続けることができると有難いです。\n\n画像には載せていませんが,自身で実装したサジェストリストが画面に表示され,そのセルがタップされたとき,本来のOS付属のキーボードの変換候補一覧はすでに不要なのでクリアしたいのです。 \nわかりづらい説明で申し訳有りませんが,APIなどをご存知の方は教えていただけると助かります。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/RHyAp.png)](https://i.stack.imgur.com/RHyAp.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T16:29:55.370", "favorite_count": 0, "id": "22491", "last_activity_date": "2016-10-29T03:07:01.597", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "objective-c" ], "title": "iOS Objective-Cにおいて,UITextViewに入力しているテキストの変換作業をキャンセルさせたい。", "view_count": 1347 }
[ { "body": "まず、File's ownerの @interface 部に\n\n```\n\n @interface クラス名 <UITextFieldDelegate> {\n IBOUtlet UITextField *wantsToCancelable;\n }\n \n```\n\n等として、編集をキャンセルしたいテキストフィールドのアウトレットを作成し、アウトレットを接続して内容にアクセス出来るようにします。 \n後は、@implementationに、\n\n```\n\n - (void) awakeFromNib\n \n```\n\n内で\n\n```\n\n [wantsToCancelable setDelegate:self];\n \n```\n\nとするか、UITextFileldのDelegateプロパティ(左クリックで出てくる黒い窓)のDelegateをFile's Ownerにします。\n\n最後に\n\n```\n\n - (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField\n - (void) textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField\n \n```\n\nを実装して、その内部で編集中の文字列をチェックすれば良いと思います。 \n内容の取り出しと設定(キャンセル)は\n\n```\n\n [wantsToCancelable stringValue];\n [wantsToCancelable setStringValue:newString];\n \n```\n\nで、行います。空白に戻すにはnewStringに@\"\"を渡して下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-12T07:04:28.757", "id": "23047", "last_activity_date": "2016-03-12T07:04:28.757", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14745", "parent_id": "22491", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "common lispで以下のようなソースをコンパイルした時にできる実行ファイルのサイズがかなり大きいのですが、小さくすることは可能でしょうか。\n\n```\n\n (defun main()\n (format t \"Hello World!~%\"))\n \n (sb-ext:save-lisp-and-die \"hello-sbcl\"\n :toplevel #'main\n :executable t)\n \n```\n\n以下はコンパイルのコマンドとコンパイルで作成された実行ファイルのサイズです。\n\n```\n\n $sbcl --noinform --no-sysinit --no-userinit --load exec-sbcl.lisp\n $ls -l\n 157 2 25 07:39 exec-sbcl.lisp ; ソース\n 44924976 2 25 07:39 hello-sbcl ; 実行体\n \n```\n\n\"save-lisp-and-die\"に\"compression t\"のオプションを追加しても10MBほどの大きさとなっています。 \n調べてみても「標準ライブラリが大きいため実行ファイルのサイズも大きくなってしまう」というようなことはわかったのですが、どう対処すればいいかはわかりませんでした。\n\nなお、clozure clで試しても実行ファイルのサイズはあまり変わりませんでした。\n\ncommon lispで実行ファイルのサイズを小さくすることは可能なのでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T22:53:08.317", "favorite_count": 0, "id": "22493", "last_activity_date": "2017-06-23T03:04:47.990", "last_edit_date": "2016-02-25T02:28:30.500", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14539", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "common-lisp", "sbcl" ], "title": "common lispの実行ファイルについて", "view_count": 967 }
[ { "body": "英語ですが参考になるやり取りがありました。 \n<https://stackoverflow.com/questions/11036070/lisp-binary-size>\n\n<https://stackoverflow.com/questions/913671/are-there-lisp-native-code-\ncompilers>\n\n * 商用の処理系(LispWorks, Allegro CL)を使用する\n * SBCL の場合はコンパイルイメージを圧縮、実行時に伸長することでイメージサイズを小さくできる\n * コメントにあるように ECL で C言語にコンパイル、Cコンパイラで実行形式を作成する", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2017-05-17T07:38:37.720", "id": "34775", "last_activity_date": "2017-05-17T07:38:37.720", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "22888", "parent_id": "22493", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22500", "answer_count": 1, "body": "以前はTwitterのツイート数がボタンから取得できましたが、サポート終了に伴い今は表示されていないかと思います。\n\nこのサイトはツイートボタンの横につぶやき数を表示させていますが、どうやって取得しているのでしょうか。<http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1602/24/news125.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-24T23:49:25.023", "favorite_count": 0, "id": "22494", "last_activity_date": "2016-02-25T01:49:14.230", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4596", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "twitter" ], "title": "Tweet 数の取得方法", "view_count": 137 }
[ { "body": "[widgetoon.js &\ncount.jsoon](http://jsoon.digitiminimi.com/)が提供している代替APIを使っているようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T01:49:14.230", "id": "22500", "last_activity_date": "2016-02-25T01:49:14.230", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "22494", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "27370", "answer_count": 1, "body": "Google Maps Android API で地図画面を現在地に固定したいです。 \nスクロールの禁止をするまでは問題ないのですが、ピンチ操作でズームをする際や画面を回転する際に中心がずれてしまいます。\n\n# やりたいこと\n\n回転操作を以下の画像のようにすると、△が中心になって画面が回転するので、 \n画面上のどこで回転操作をしても☆(現在地)を中心に画面が回転するようにしたいです。\n\n[![画像1](https://i.stack.imgur.com/6SK5T.jpg)](https://i.stack.imgur.com/6SK5T.jpg)\n\nズーム操作の場合も画面上のどこをピンチしても、☆を中心に画面が回転するようにしたい。 \n現状はピンチ操作をした箇所を中心にズームされてしまいます。 \n[![画像2](https://i.stack.imgur.com/ZngIv.jpg)](https://i.stack.imgur.com/ZngIv.jpg)\n\n他のアプリに例えるとIngressのように地図画面を固定したいですが、Google Maps Android APIで可能なのでしょうか。\n\n以下は現在のコードです。 \njava\n\n```\n\n package hoge.hoge.hoge.map;\n \n import android.Manifest;\n import android.content.Context;\n import android.content.pm.PackageManager;\n import android.location.Location;\n import android.location.LocationManager;\n import android.support.v4.app.ActivityCompat;\n import android.support.v4.app.FragmentActivity;\n import android.os.Bundle;\n \n import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory;\n import com.google.android.gms.maps.GoogleMap;\n \n import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback;\n import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment;\n import com.google.android.gms.maps.UiSettings;\n import com.google.android.gms.maps.model.LatLng;\n \n public class MapsActivity extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback, android.location.LocationListener {\n \n private GoogleMap map;\n \n private LocationManager locationManager;\n \n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_maps);\n \n SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()\n .findFragmentById(R.id.map);\n mapFragment.getMapAsync(this);\n \n }\n \n \n @Override\n public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {\n map = googleMap;\n \n UiSettings uiSettings = map.getUiSettings();\n // scroll操作を禁止\n uiSettings.setScrollGesturesEnabled(false);\n // 回転操作を許可\n uiSettings.setRotateGesturesEnabled(true);\n // zoom操作を許可\n uiSettings.setZoomGesturesEnabled(true);\n \n if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {\n // TODO パーミッションが許可されていなかった場合の処理を書こうね\n return;\n }\n map.setMyLocationEnabled(true);\n \n this.setUpLocationManager();\n \n }\n \n @Override\n public void onLocationChanged(Location location) {\n LatLng latLng = new LatLng(location.getLatitude(),location.getLongitude());\n \n map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(latLng));\n }\n \n @Override\n public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) {\n \n }\n \n @Override\n public void onProviderEnabled(String provider) {\n \n }\n \n @Override\n public void onProviderDisabled(String provider) {\n \n }\n \n private void setUpLocationManager() {\n if (locationManager == null) {\n this.locationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);\n \n if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {\n // TODO そのうちパーミッションが許可されていなかった場合の処理を書くよ\n return;\n }\n this.locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 100, 0, this);\n this.locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.NETWORK_PROVIDER, 100, 0, this);\n }\n }\n }\n \n```\n\nxml\n\n```\n\n <fragment android:id=\"@+id/map\"\n android:name=\"com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment\"\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:map=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n tools:context=\"hoge.hoge.hoge.map.MapsActivity\"/>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T01:22:33.680", "favorite_count": 0, "id": "22497", "last_activity_date": "2016-07-06T04:17:42.093", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "14540", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "android", "java", "google-maps" ], "title": "Google Maps Android API を使った地図のカメラを固定したい", "view_count": 1236 }
[ { "body": "Google Maps Android API では `ScrollGesturesEnabled` を `false`\nにしても、他のジェスチャにより位置が変わってしまうのは防げないと思います。(ダブルタップのズームでも位置が変わりますよね?)\n\n`RotateGestureEnabled` や `ZoomGestureEnabled` も `false`\nにした上で、これらのジェスチャーを自力で実装するしかないと思います。\n\n回転(Rorate)やズーム(Scale)ジェスチャーの認識は、こちらのライブラリが便利です。\n\n * [Almeros/android-gesture-detectors: Gesture detector framework for multitouch handling on Android, based on Android's ScaleGestureDetector](https://github.com/Almeros/android-gesture-detectors)\n\nあるいは、「地図の位置が変わった」タイミングで、強制的に位置を元に戻す、こともできますが、おそらくアプリの挙動がぎこちないものになってしまうでしょう。\n\n * [GoogleMap | Google APIs for Android | Google Developers](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/maps/GoogleMap.html?hl=ja#public-methods)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-07-06T04:17:42.093", "id": "27370", "last_activity_date": "2016-07-06T04:17:42.093", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15190", "parent_id": "22497", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ElasticSearchにおけるaggregationクエリ内でのField追加及び日付指定について、 \n以下、アグリゲーションで指定フィールドを集約した結果を日付で抽出し、上位を表示させております。\n\nまずは1点目の質問 \n1.集約されたフィールドがそれぞれ表示されますが、そこにデータを追加で表示させたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか。\n\n```\n\n \"key\" : \"122.xxx.xxx.xxx\",\n \"doc_count\" : 2013,\n \"sample_sum\" : {\n \"value\" : 7730929.0\n 以下が追加したいデータ\n 場所は問いません\n ----------------------------\n \"bgp_ipv4_next_hop\" : 1 or 0\n ----------------------------\n },\n \n \"sample_range\" : {\n \"buckets\" : [ {\n \"key\" : \"2016-02-24T09:14:00.000Z-2016-02-24T09:29:18.517Z\",\n \"from\" : 1.45630524E12,\n \"from_as_string\" : \"2016-02-24T09:14:00.000Z\",\n \"to\" : 1.456306158517E12,\n \"to_as_string\" : \"2016-02-24T09:29:18.517Z\",\n \"doc_count\" : 295,\n \"sample_calculate\" : {\n \"value\" : 1043050.0\n }\n \n```\n\n例えば上記のクエリの集約結果にbgp_ipv4_next_hopのデータをipごとに追加したい場合、 \nどのように追加すればよろしいでしょうか。作成クエリは下部に記載しております。 \n色々ネストしてみましたが、なかなか上手くいきません。\n\n2.現在、以下の設定で1時間ごとのデータ抽出を行っておりますが。 \nこちら定常的に00:00に実行したい場合、時間の指定は出来るのでしょうか。 \nまたそうであれば、どのように毎日決められた時間に実行するのでしょうか。 \n(正直、まだ時間の記法についてよくわかっていません...)\n\n```\n\n \"gte\": \"now-1h/h\",\n \"lte\": \"now/d\",\n \n```\n\n以下、作成クエリ\n\n```\n\n {\n \"size\": 0,\n \"query\": {\n \"filtered\": {\n \"query\": {\n \"query_string\": {\n \"query\": \"*\",\n \"analyze_wildcard\": true\n }\n },\n \"filter\": {\n \"bool\": {\n \"must\": [\n {\n \"range\": {\n \"@timestamp\": {\n \"gte\": \"now-1h/h\",\n \"lte\": \"now/d\",\n \"format\": \"epoch_millis\"\n }\n }\n }\n ],\n \"must_not\": []\n }\n }\n }\n },\n \"aggs\": {\n \"sample_query\": {\n \"terms\": {\n \"field\": \"ipv4_src_addr\",\n \"size\": 15,\n \"order\": {\n \"tsutsui_sum\": \"desc\"\n }\n },\n \"aggs\": {\n \"sample_sum\": {\n \"sum\": {\n \"field\": \"in_bytes\"\n }\n },\n \"sample_range\": {\n \"date_range\": {\n \"field\": \"@timestamp\",\n \"ranges\": [\n {\n \"from\": \"now-15m/m\",\n \"to\": \"now\"\n }\n ]\n },\n \"aggs\": {\n \"sample_calculate\": {\n \"sum\": {\n \"field\": \"in_bytes\"\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\nどうぞよろしくお願い致します。\n\n以下、使用するnetflowのデータ構造\n\n```\n\n \"mappings\" : {\n \"netflow\" : {\n \"properties\" : {\n \"@timestamp\" : {\n \"type\" : \"date\",\n \"format\" : \"strict_date_optional_time||epoch_millis\"\n },\n \"bgp_ipv4_next_hop\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"bgp_ipv6_next_hop\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"direction\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"dst_as\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"dst_mask\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"egress_vrf_id\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"first_switched\" : {\n \"type\" : \"date\",\n \"format\" : \"strict_date_optional_time||epoch_millis\"\n },\n \"flow_sampler_id\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"flow_sampler_mode\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"flow_sampler_random_interval\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"flow_seq_num\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"flowset_id\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"forwarding_status\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"geoip_city\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"geoip_country\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"geoip_lat\" : {\n \"type\" : \"double\"\n },\n \"geoip_lon\" : {\n \"type\" : \"double\"\n },\n \"geoip_pin\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"host\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"in_bytes\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"in_pkts\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ingress_vrf_id\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"input_snmp\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ipv4_dst_addr\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"ipv4_src_addr\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"ipv6_dst_addr\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"ipv6_dst_mask\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ipv6_flow_label\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ipv6_option_headers\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ipv6_src_addr\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"ipv6_src_mask\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"l4_dst_port\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"l4_src_port\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"last_switched\" : {\n \"type\" : \"date\",\n \"format\" : \"strict_date_optional_time||epoch_millis\"\n },\n \"output_snmp\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"protocol\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"sampler_name\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"src_as\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"src_mask\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"src_tos\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"system\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"tcp_flags\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"version\" : {\n \"type\" : \"long\"\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n以下サンプルデータ\n\n```\n\n @timestamp March 3rd 2016, 14:36:00.000\n t_id AVM6-heNCCEYIL1vsnDa\n t_index flow-20160303\n #_score 1\n t_type netflow\n tbgp_ipv6_next_hop ::\n #direction 0\n #dst_as 0\n #egress_vrf_id 1,610,612,736\n first_switched March 3rd 2016, 14:35:45.999\n #flow_sampler_id 1\n #flow_seq_num 150,022,732\n #flowset_id 266\n #forwarding_status 64\n thost 133.130.xxx.xxx\n #in_bytes 1,500\n #in_pkts 1\n #ingress_vrf_id 1,610,612,736\n #input_snmp 84\n tipv6_dst_addr 2400:8500:1301:2519:157:7:xx:xx\n #ipv6_dst_mask 64\n #ipv6_flow_label 0\n #ipv6_option_headers 0\n tipv6_src_addr 2001:da8:208:849d:c86d:769a:xxxx:xxxx\n #ipv6_src_mask 32\n #l4_dst_port 25,565\n #l4_src_port 6,944\n last_switched March 3rd 2016, 14:35:45.999\n #output_snmp 10\n #protocol 6\n #src_as 23,910\n #src_tos 0\n #tcp_flags 16\n #version 9\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T01:24:47.453", "favorite_count": 0, "id": "22498", "last_activity_date": "2016-03-03T05:39:57.660", "last_edit_date": "2016-03-03T05:39:57.660", "last_editor_user_id": "14541", "owner_user_id": "14541", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "elasticsearch" ], "title": "aggregationクエリ内でのField追加及び日付指定について", "view_count": 872 }
[ { "body": "1番目の質問は、データの構造や、出力結果としてどんなものが欲しいかをもう少しわかりやすく書いていただいた方が良いかと。 \nサンプルデータなどがあると回答しやすいです。\n\n2番目の質問ですが、クエリの定期実行はElasticsearchの機能ではないかと。 \n外部(cronなど)から起動したり、Watcherという商用のプラグインなどで定期実行する方法になるかと。 \n使用されている'now-1h/h'といった表記に関しては、クエリが実行された時点での時間を元にElasticsearchが計算処理を行います。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-02T08:26:23.857", "id": "22730", "last_activity_date": "2016-03-02T08:26:23.857", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2792", "parent_id": "22498", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22928", "answer_count": 1, "body": "FuelPHPを利用しているのですが、 \nPresenterの使いどころがいまいちわかりません。\n\n元々FuelPHPではPresenterをViewModelと命名されていたため \nAngularJSで使っていたMVVMを考えてみました。\n\nAngularでは画面(View)から処理の塊(ViewModel)を呼び出し、 \nModelのデータを加工し、ViewModelが双方向データバインディングでViewに通知すると言う設計をしていました。\n\nただ、今回のFuelPHPのPresenter=ViewModelと考えた場合、 \nまず、ViewからPresenterを呼び出し、Modelのデータを加工し、 \n一部分だけViewに通知すると言う使い方になると思うのですが、 \nPHPには双方向のデータバインディングは存在しません。\n\nPresenterの使いどころをご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T03:05:50.497", "favorite_count": 0, "id": "22503", "last_activity_date": "2016-03-08T09:38:33.817", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7918", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "fuelphp", "mvc", "mvvm" ], "title": "FuelPHPのPresenterの使い方について", "view_count": 1171 }
[ { "body": "表示整形用の処理を置いて表現(デザイン)とロジックを分離するために使います。 \nFuelPHPのPresenter/ViewModelはMVPのPでもMVVMのVMでもなく、MVCでいえばVです。\n\nFuelのViewはSmartyやTwig、生PHPなどの、テンプレートエンジン用のテンプレートファイルを置くための場所となっています。 \nWebアプリケーションの開発ではHTML出力に関わるテンプレートを書く部分と、ビジネスロジックを書く部分を分離して作るのがよくあるやり方です。 \n超ざっくり分けると、なんかクラスとかメソッドとか使ってゴチャゴチャ処理する奴はMやC、Vのテンプレートでは変数の出力や単純なループ/分岐くらいで済ます、という感じになります。 \nデザイン修正で処理を壊したり、処理の修正でデザインが崩れるといった問題を避けやすくなり、またデザインや処理単独での修正時に関係のない部分を思考から排除できるため、作業がしやすくなります。\n\nただしこのような分け方をしますと、表示上でのみ必要な整形処理(たとえばDBから取得したデータをHTMLのテーブルに出力しやすい形の配列へ加工する処理など)をどこに置くか、という問題が出ます。 \nVに密接な処理となるので、本来Mに置くのもCに置くのも釈然としません。といってVのテンプレートファイルに複雑な処理を置こうとすると、複数画面での処理共通化やマークアップエンジニアとの共同作業など、色々面倒な部分が増えます。\n\nMVCのVを\n\n * テンプレートエンジン用のテンプレートファイル\n * 表示整形処理を置くPresenter/ViewModel\n\nの2階建てとして、表示整形処理のおさまり場所を作るとともに、クラスとして作るので継承やtraitなどで処理の共通化も可能となる、というのがFuelPHPのPresenter/ViewModelです。利用は任意で、必要を感じなければ使わなくとも問題ありません。\n\n * 使うメリット \n * 気持ち的にすっきりする\n * MやCがすっきりする\n * 使うデメリット \n * がっつり使うとファイル数が増えがち(似たような名前のファイルがMVC/ViewModelそれぞれにあるとか)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-08T09:38:33.817", "id": "22928", "last_activity_date": "2016-03-08T09:38:33.817", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13349", "parent_id": "22503", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22917", "answer_count": 1, "body": "FuelPHPで開発をしているのですが、下のようなDBがあります。\n\n```\n\n userテーブル\n id, service, service_id\n \n```\n\n* * *\n```\n\n deliveryテーブル\n id, ...\n \n saleテーブル\n id, ...\n \n```\n\nuserテーブルのserviceカラムには'delivery'や'sale'の文字列が入り、 \nservice_idと各サービスのテーブルのidと紐づいています。\n\nここで質問なのですが、これらのテーブルに該当するModelはModel_Softを継承しています。 \ndeliveryテーブルとsaleテーブルのようなserviceに該当するテーブルのみの \n共通処理を書きたい場合、 \nserviceと言うModelを作成し、serviceモデルがModel_Softを継承し \nさらにserviceモデルをdeliveryやsaleが継承し、共通処理をserviceに書くと言うやり方は \nFuelPHPやFW的に考えた場合正しい設計になっていますでしょうか? \nご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T03:16:59.987", "favorite_count": 0, "id": "22504", "last_activity_date": "2021-05-05T00:52:10.820", "last_edit_date": "2021-05-05T00:52:10.820", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "7918", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "fuelphp", "mvc", "orm" ], "title": "FuelPHPのModelの階層化について", "view_count": 365 }
[ { "body": "FW的に言うと、継承を使うこと自体に問題はありません \n継承利用時一般にいえる注意として、LSPだけ気を付けた方がよいです \nなお、\n\n * 子で共通の$_propertiesや$_observersをserviceに入れたい\n * かつ子は子で独自の$_propertiesや$_observersを追加で持ちたい\n\nといった場合、_init()でオートロード時にserviceとその子のプロパティをマージするといった工夫は必要となります", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-08T07:06:28.660", "id": "22917", "last_activity_date": "2016-03-08T07:06:28.660", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13349", "parent_id": "22504", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22531", "answer_count": 2, "body": "シェルスクリプトに指定される shebang が、\n\n```\n\n #! /bin/sh\n \n```\n\nのように、 ! マークとインタプリターの間にスペースが挿入されているケースをたびたび見かけます。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n \n```\n\nの形式ではなく、このようにスペースをいれて shebang を記述する特別な理由はありますか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T03:36:55.027", "favorite_count": 0, "id": "22507", "last_activity_date": "2023-06-18T22:20:23.337", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 23, "tags": [ "unix" ], "title": "#! /bin/sh で、 ! の後にスペースを空けることに理由はあるか", "view_count": 2920 }
[ { "body": "@user10685さんのコメントの[関連リンク](https://stackoverflow.com/questions/10197690/perl-\nshebang-space)とそこから辿れる情報で大体出尽くしている感がありますが、私も以前はスペースを入れていました。これは、GNU\nautoconfのチュートリアルに「4.2BSDでは先頭4バイト\"#!\n/\"をマジックナンバーとして読むのでスペースが必要」と[あったからです。](http://web.archive.org/web/20080118164924/http://www.gnu.org/software/autoconf/manual/autoconf-2.57/html_chapter/autoconf_10.html)これは誤りで実際は[空白はオプショナル](http://www.in-\nulm.de/~mascheck/various/shebang/#blankrequired)であり、新しい版では直っています。\n\n質問の「理由」は、かつての私にとっては「autoconfのチュートリアルに書いてあったから」となります。同様の理由でスペースを入れてる人も多いんじゃないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T07:50:39.050", "id": "22531", "last_activity_date": "2016-02-25T07:50:39.050", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "5258", "parent_id": "22507", "post_type": "answer", "score": 21 }, { "body": "shirokさんおっしゃる、関連のリンクの一つ <http://www.in-ulm.de/~mascheck/various/shebang/>\nのBlank after #! required?の拙訳です。\n\n>\n> 「初期のUnixの極一部のある特別なバージョン(特に4.2BSD由来のもの)では\"#!\"はそれに続くパスとの間にスペースを必要とする」という噂がある。「カーネルは\"#!\n> /\"を32bit(long\n> int)としてファイルマジックをパースする」という(真偽不明の)記述さえ読んだことがあるかもしれない。しかし、本当にスペースを必要とするUnixは事実上存在しないことがわかった。\n>\n> 以前のバージョンのGNU\n> autoconfチュートリアルではスペースが必要と誤記されているが、事実は4.2BSDでは不要だ。(\"10.どこでも動くシェルプログラム\"は2009年7月26日のリリース2.64で訂正された)。それよりも[4.2BSD,/usr/src/sys/sys/kern_exec.c](http://www.in-\n> ulm.de/~mascheck/various/shebang/42bsd_kern_exec.c.html)を見てください(最初の出現箇所)。スペースは受け付けられるが、必須ではない。これらの事実はすべてGunnar\n> Ritterによって指摘された。(Caldera Unixの新しいライセンスにより現在はコードを引用することが可能になった)。\n>\n> それよりも、この噂の出所は特定のリリースの4.1 BSDかもしれない。CSRG\n> CDの4.1BSDのスナップショット\"4.1snap\"のMANページ[/usr/man/man2/exec.2](http://www.in-\n> ulm.de/~mascheck/various/shebang/4.1BSD.snap.exec.2.html)\n> (1981年4月1日付)では#!の後にスペースまたはタブが必須とある。しかしながらこの記述は真実ではない。先のソースコード自体に変更はないのだから。(MANページの存在のヒントはBruce\n> Barnettより)\n>\n> ドキュメントの混乱なのか、バークレーがBSDのソースの変更を予定していたが結局しなかったのかははっきりしない。\n>\n>\n> autoconfのドキュメントではDYNIXについても言及されている。この亜種が(このMANページに従って)それを実装したのかもはっきりしていない。[Dynix\n> 3.2.0](http://www.in-\n> ulm.de/~mascheck/various/shebang/Dynix-3.2.0-kern_exec.c.html)と[Dynix PTS\n> 1.2.0](http://www.in-ulm.de/~mascheck/various/shebang/Dynix-\n> PTX-1.2.0-kern_exec.c.html)は実際4.2BSDの派生で、スペースは不要である。\n>\n> autoconfのドキュメントの著者であるDavid\n> McKenzieに例の記述の本当の出所を聞いたが、残念ながら報告者もそのシステムについても記録がもう存在しない。\n>\n> USENETのアーカイブも徹底的に調べたがこれ以上のヒントは見つからなかった。\n\n[訳注]Unixの歴史は面白いので僕自身実際のソースをGitHubで見てみました。なぜこの記事では4.2BSDを参照したのかわかりませんが、4.1でも同じ実装です。\n\n<https://github.com/dspinellis/unix-history-repo/blob/BSD-4_1_snap-Snapshot-\nDevelopment/sys/sys/sys1.c#L127>\n\n#!は次のコミットで追加されました。execのMANページは5/9に追加みたいです。\n\n```\n\n Author: Robert Elz <[email protected]>\n Date: Wed Jan 28 20:02:27 1981 -0800\n \n #! execs\n \n```\n\nBSD4には#!は存在しませんでした。 \n<https://github.com/dspinellis/unix-history-repo/blob/BSD-4-Snapshot-\nDevelopment/usr/src/sys/sys/sys1.c>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-02-28T06:58:26.833", "id": "22623", "last_activity_date": "2019-01-30T02:17:35.683", "last_edit_date": "2019-01-30T02:17:35.683", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "7837", "parent_id": "22507", "post_type": "answer", "score": 7 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "初めての質問です。 \nRuby on railsで勉強をさせて頂いているのですが \nrails sを行いページを見ようとすると下記のようなエラがー出てしまいます。\n\n解決法をお教え頂ければ幸いです。\n\n * ruby v2.2.2\n * rails v4.2.5.1\n\nエラー名\n\n```\n\n NoMethodError in ProjectController#show \n undefined method `users' for #<Project:0x007f9ef37c73a8>\n \n```\n\n**app/controllers/project.controller.rb**\n\n```\n\n class ProjectController < ApplicationController\n \n before_action :authenticate_user!, only: [:list]\n \n def index\n @projects = Project.all\n end\n \n def show\n @project = Project.find(params[:id])\n @tasks = @project.tasks.order(:tag)\n \n @joined = false\n \n if !current_user.nil? && !current_user.projects.nil?\n @joined = current_user.projects.include?(@project)\n end\n \n @users = @project.users.order('created_at desc').first(10)\n end\n \n def list \n if !current_user.nil?\n @projects = current_user.projects\n end\n end\n end\n \n```\n\n**app/admin/project.rb**\n\n```\n\n ActiveAdmin.register Project do\n permit_params :name, :content, :price, :image\n \n show do |t|\n attributes_table do\n row :name\n row :content\n row :price\n row :image do\n project.image? ? image_tag(project.image.url, height: '100') : content_tag(:span, \"No photo yet\")\n end\n end\n end\n \n form :html => { :enctype => \"multipart/form-data\" } do |f|\n f.inputs do\n f.input :name\n f.input :content\n f.input :price \n f.input :image, hint: f.project.image? ? image_tag(project.image.url, height: '100') : content_tag(:span, \"Upload JPG/PNG/GIF image\")\n end\n f.actions\n end\n end\n \n```\n\n**app/model/project.rb**\n\n```\n\n class Project < ActiveRecord::Base\n extend FriendlyId\n friendly_id :name, use: [:slugged, :finders]\n \n has_many :tasks\n \n validates :name, presence: true, length: { maximum: 50 }\n validates :content, presence: true, length: { maximum: 500 }\n validates :price, presence: true, numericality: { only_integer: true }\n \n has_attached_file :image, :styles => { :medium => \"680x300>\", :thumb => \"170x75>\" }\n validates_attachment_content_type :image, :content_type => /\\Aimage\\/.*\\Z/\n \n def shortname\n name.length > 25? name[0..25] + \"...\" : name\n end\n end\n \n```\n\napp/project/views/project/show.html.rb", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T05:01:21.190", "favorite_count": 0, "id": "22509", "last_activity_date": "2016-10-18T03:10:39.030", "last_edit_date": "2016-02-25T05:45:57.800", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14544", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "NoMethodError undefined method のエラーが出る", "view_count": 20592 }
[ { "body": "おそらく、`app/model/project.rb`に\n\n```\n\n has_many :users\n \n```\n\nが不足しているのでしょう。\n\n`belongs_to`や`has_many`などの[アソシエーション](http://railsguides.jp/association_basics.html)の意味や使い方について確認されると良いと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T01:26:35.550", "id": "22648", "last_activity_date": "2016-02-29T02:51:56.023", "last_edit_date": "2016-02-29T02:51:56.023", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "5793", "parent_id": "22509", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22513", "answer_count": 2, "body": "jquery でDOM要素をクラス名で指定するとき、クラス名にスペースが含まれているとうまく指定できません\n\n```\n\n <div class=\"A B C\">\n <p>first</p>\n </div>\n <div class=\"A C\">\n <p>second</p>\n </div>\n \n```\n\nこのようなHTMLをが存在した時\n\n`$(\"div.A.C\").html()`\n\nと指定しても\n\n`<p>first</p>`\n\nが帰ってきてしまいます\n\n`<p>second</p>`\n\nを取得するにはどのようにすればよいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T05:53:43.480", "favorite_count": 0, "id": "22510", "last_activity_date": "2016-02-25T14:56:27.880", "last_edit_date": "2016-02-25T06:04:23.570", "last_editor_user_id": "5505", "owner_user_id": "5505", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "jquery" ], "title": "スペースを含んだクラス名を jquery で指定できない", "view_count": 11381 }
[ { "body": "```\n\n $(\"div.A.C:not(.B)\").html()\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T06:27:49.977", "id": "22513", "last_activity_date": "2016-02-25T06:27:49.977", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4010", "parent_id": "22510", "post_type": "answer", "score": 6 }, { "body": "HTMLのclass属性には、スペースで区切った複数のクラスを指定することができます。\n\nつまり、`<div class=\"A B C\">` はA・B・Cの3つのクラス、`<div class=\"A C\">`\nはA・Cの2つのクラスとして解釈されます。クラス「A B C」という意味にはなりません。そしてCSSやjQueryのセレクタ記法で\n`$(\"div.A.C\")` と書いた場合、AとBの両方のクラスを持った `<div>` 要素という意味ですから、`<div class=\"A B C\">`\n`<div class=\"A C\">` の両方に該当します。\n\nこの場面で `<div class=\"A C\">`\nだけを選択するには、「クラスBを持っていない」という条件も付ける必要があります。それがemasakaさんの書かれている `:not(.B)`\nという記述です。\n\n属性全般で使えるセレクタを使えば、スペースも含めてマッチさせることもできますが、class属性の使い方としては適切ではないでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T14:56:27.880", "id": "22542", "last_activity_date": "2016-02-25T14:56:27.880", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "22510", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22533", "answer_count": 1, "body": "jquery で要素の指定はできるのですが1つの要素しか取得できないんです \nHTMLは以下のようになっているのですが\n\n```\n\n <div>\n <table>\n <thead>\n </thead>\n <tbody class=\"ABC\">\n <tr>\n <td class=\"rank\">1</td>\n <td class=\"name\">taro</td>\n <td class=\"country\">japan</td>\n <td class=\"score\">100</td>\n </tr>\n <tr>\n <td class=\"rank\">2</td>\n <td class=\"name\">bob</td>\n <td class=\"country\">america</td>\n <td class=\"score\">300</td>\n </tr>\n <tr>\n <td class=\"rank\">3</td>\n <td class=\"name\">magna</td>\n <td class=\"country\">france</td>\n <td class=\"score\">150</td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n </div>\n \n```\n\njquery で\n\n`$(\"table tbody.ABC tr td.name\").html()`\n\nのように指定しても\n\n`taro`\n\nの1つしか取得できないんです\n\n`taro` \n`bob` \n`magna`\n\nの3つを取得する方法はありますか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T07:40:15.200", "favorite_count": 0, "id": "22527", "last_activity_date": "2016-02-25T08:00:02.377", "last_edit_date": "2016-02-25T07:55:46.200", "last_editor_user_id": "5505", "owner_user_id": "5505", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "jquery" ], "title": "jquery で一致するすべての要素を取得するには?", "view_count": 15351 }
[ { "body": "選択された要素をそれぞれ処理するには例えば`each`を使います。\n\n```\n\n $(\"table tbody.ABC tr td.name\").each(function(){\n alert($(this).html());//それぞれの要素に.html()する(alertは実際の処理が不明なため)\n });\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T08:00:02.377", "id": "22533", "last_activity_date": "2016-02-25T08:00:02.377", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5044", "parent_id": "22527", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Ruby on Railsで開発しています。 \nviewはslimで作成していて、AdminLTEのテーブルのデザインを適用しようと思ってます。 \nその中にページングなどを実行するためのjavascriptコードがありますが、 \nそれが実行されないんです。 \njavascriptのところのコード下記の通りです。\n\n```\n\n <script>\n $(function () {\n $(\"#example1\").DataTable();\n });\n </script>\n \n```\n\n自分のslimコードです。\n\n```\n\n javascript:\n alert('Slim supports embedded javascript!11')\n $(function () {\n alert('Slim supports embedded javascript!22')\n $(\"#example1\").DataTable();\n });\n \n```\n\n自分のコードにはjavascriptの動作確認のため、alertを追加しました。 \nalertが2個ありますが、〜11になっているところは実行されますが、 \n〜22と書いてあるところは実行されていません。 \nあと、一回実行したページから「ページのソース表示」でのhtmlコードでも特に違いはありませんでした。 \nなので、slim化には問題はなさそうですが。。。 \nあのコードを実行できる方法を教えてください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T07:40:45.443", "favorite_count": 0, "id": "22528", "last_activity_date": "2016-07-14T06:05:09.457", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10710", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "ruby-on-rails", "slim" ], "title": "javascript中のfunctionが実行されない", "view_count": 2272 }
[ { "body": "ステートメントの区切りにセミコロンが無いためエラーになってませんか?\n\n```\n\n alert('Slim supports embedded javascript!11');\n $(function () {\n alert('Slim supports embedded javascript!22');\n $(\"#example1\").DataTable();\n });\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T02:42:36.017", "id": "22549", "last_activity_date": "2016-02-26T02:42:36.017", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7343", "parent_id": "22528", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "23869", "answer_count": 2, "body": "emacs で cql を編集するのに適した major mode のパッケージはありますか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T07:54:39.057", "favorite_count": 0, "id": "22532", "last_activity_date": "2016-04-09T07:44:54.397", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "emacs", "cassandra" ], "title": "cql を編集するのに適した major mode はありますか", "view_count": 105 }
[ { "body": "sql mode を使ってみるのはどうですか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T00:39:46.180", "id": "22546", "last_activity_date": "2016-02-26T00:39:46.180", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14418", "parent_id": "22532", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "既存では存在しないようなので、自作を始めました。 -> [cql-mode](https://github.com/Yuki-Inoue/cql-mode)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-04-09T07:44:54.397", "id": "23869", "last_activity_date": "2016-04-09T07:44:54.397", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "22532", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22536", "answer_count": 2, "body": "sublime textでアラートを出すプログラムを書きました。 \n[HTML]\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"style.css\">\n <link rel=\"index\" href=\"index.html\">\n <script>\n </script>\n </head>\n <body> \n <input type=\"button\" value=\" button\" onclick=\"milk\">\n </body>\n </html>\n \n```\n\n[js]\n\n```\n\n var milk = alert(\"test now\");\n \n```\n\nです。 \nconsoleの部分で \nUncaught ReferenceError: milk is not defined \nと出たのですが、どこが間違っているのかわかりません。 \n教えてください!\n\n・追記 \nTetsuya.cさんの方法でやったらアラートが出ました!ありがとうございます。 \nしかし、今度は \nGET file:///C:/Users/Mei/Desktop/testfile2/style.css net::ERR_FILE_NOT_FOUND \nというのが出たのですが、これはcssを入力したら改善されるものですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T09:21:10.820", "favorite_count": 0, "id": "22535", "last_activity_date": "2016-02-26T07:21:13.393", "last_edit_date": "2016-02-26T07:21:13.393", "last_editor_user_id": "14554", "owner_user_id": "14554", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html" ], "title": "アラートされません!", "view_count": 1941 }
[ { "body": "戻り値が必要であればconfirmで、そもそも呼ばれないのであればlinkにjsを追加してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T09:53:38.970", "id": "22536", "last_activity_date": "2016-02-25T09:53:38.970", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14547", "parent_id": "22535", "post_type": "answer", "score": -2 }, { "body": "エラーメッセージ通り、milkが定義されていません。\n\njavascriptとして関数呼び出しを処理の記述にします。 \nonclick=\"milk()\"\n\nさらに、jsの実装が不十分\n\nvar milk = function() { alert(\"test now\"); } \nとか、関数としての定義が必要かと。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T10:29:24.163", "id": "22539", "last_activity_date": "2016-02-25T10:29:24.163", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4956", "parent_id": "22535", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22578", "answer_count": 1, "body": "現在、monacaでmbaasを使ってデータを取得しています。 \n取得しているデータは画像データと文字データです。アプリの仕様上、ons-sliding-\nmenuを使って作成を行っているのですが、スライドメニューを開いて戻ると、なぜか取得した画像データと文字データが消えてしまいます。理由がわからなくて困っています。 \nわかる方がいればご教授よろしくお願いします。\n\n```\n\n コードをここに入力\n index.html\n \n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script src=\"js/ncmb-2.0.0.min.js\"></script>\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n <script>\n var appKey = \"key\";\n var clientKey = \"key\";\n var applicationID = \"id\";\n var ncmb = new NCMB(appKey,clientKey);\n function getShopDetail(shopId) { \n var ShopClass = ncmb.DataStore(\"news\");\n ShopClass.fetchById(shopId)\n .then(function(news) {\n $(\"#shopName\").text(news.get(\"bun\"));\n $(\"#shopImage\").attr(\"src\" , \"https://mb.api.cloud.nifty.com/2013-09-01/applications/\" + applicationID + \"/publicFiles/\" + news.get(\"image\"));\n })\n .catch(function(error) {\n alert(error.message);\n }); \n }\n getShopDetail(\"id1\");\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-sliding-menu var=\"app.slidingMenu\" menu-page=\"menu.html\" main-page=\"page1.html\" side=\"left\" type=\"overlay\" max-slide-distance=\"200px\">\n </ons-sliding-menu>\n </body>\n </html>\n \n \n home.html\n \n <ons-navigator>\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">\n <ons-toolbar-button ng-click=\"app.slidingMenu.toggleMenu()\">\n <ons-icon icon=\"bars\"></ons-icon></ons-toolbar-button>\n </div>\n <div class=\"center\">home</div>\n </ons-toolbar>\n \n <div align=\"center\">\n <img id=\"shopImage\" src=\"\" height=\"200\" width=\"150\"></img>\n </div>\n <div id=\"shopName\"></div>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n \n```", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-25T12:34:09.823", "favorite_count": 0, "id": "22540", "last_activity_date": "2016-02-26T17:34:58.050", "last_edit_date": "2016-02-26T10:55:47.793", "last_editor_user_id": "13367", "owner_user_id": "13367", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "monaca" ], "title": "monacaでons-sliding-menuを使うとmbaasの取得したデータが消える", "view_count": 186 }
[ { "body": "`#shopName`と`#shopImage`の書き換えは最初に`home.html`を表示させた場合のみで、スライドメニューから`home.html`を選択すると、`#shopName`と`#shopImage`の書き換えが行われないため、何も表示されません。 \nつまり、現在のやり方では`JavaScript`のコードは最初の一度のみ実行され、以降は実行されないということになります。\n\nmBaaSの環境がないので、簡易的な処理でサンプルコードを書きました。 \n`AngularJS`を使用し、`home.html`を表示させるごとに`#shopName`と`#shopImage`を書き換えを行います。\n\n*JS/CSSコンポーネントの追加と削除で`jQuery`を追加。\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n var app = ons.bootstrap(\"myApp\", [\"onsen\"]);\n app.controller(\"homeController\", [\"$scope\", function($scope) {\n ons.ready(function() {\n // 取得処理\n $(\"#shopName\").text(\"こんにちは\");\n $(\"#shopImage\").attr(\"src\", \"https://www.google.co.jp/images/nav_logo242.png\");\n });\n }]);\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-sliding-menu var=\"app.slidingMenu\" menu-page=\"menu.html\" main-page=\"home.html\" side=\"left\" type=\"overlay\" max-slide-distance=\"200px\">\n </ons-sliding-menu>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nhome.html\n\n```\n\n <ons-navigator>\n <ons-page ng-controller=\"homeController\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">\n <ons-toolbar-button ng-click=\"app.slidingMenu.toggleMenu()\">\n <ons-icon icon=\"bars\"></ons-icon></ons-toolbar-button>\n </div>\n <div class=\"center\">home</div>\n </ons-toolbar>\n <div align=\"center\">\n <img id=\"shopImage\" src=\"\" height=\"200\" width=\"150\"></img>\n </div>\n <div id=\"shopName\"></div>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T17:22:32.647", "id": "22578", "last_activity_date": "2016-02-26T17:34:58.050", "last_edit_date": "2016-02-26T17:34:58.050", "last_editor_user_id": "9566", "owner_user_id": "9566", "parent_id": "22540", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
22540
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "MonacaクラウドでOnsenUIを利用したアプリケーションを作成しています。 \nプロジェクトをエクスポートするとwww以下にHTMLファイルやJSファイルなどがありますが、こちらのファイルをChromeやFirefoxなどのブラウザで動作させることは可能でしょうか? \nネイティブアプリケーションではなく、ブラウザで動作させたいです。\n\nまた、もし可能でしたら手順などご教示いただけると幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T01:37:48.500", "favorite_count": 0, "id": "22547", "last_activity_date": "2016-03-29T08:21:38.697", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14562", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca" ], "title": "MonacaからエクスポートしたHTMLをブラウザで動作させることは可能でしょうか?", "view_count": 321 }
[ { "body": "1. ブラウザで実装されているAPIのみ使用している(CordovaのAPIを利用していない)\n 2. サーバに配置している\n 3. パス指定と、それに対するディレクトリ配置が適切\n 4. ライブラリ含め、ファイルが全て揃っている\n\n以上を満たすなら、サーバにアップして、適切なパーミションをつければ動作します。 \n一度試してみて、動かないならエラーログを確認してみると良いと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T07:13:46.010", "id": "22624", "last_activity_date": "2016-02-28T07:13:46.010", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9191", "parent_id": "22547", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "Cordovaをセットアップし、Monacaのバックアップを放り込んで \nplatformにbrowserを追加してビルドすればいいかと思います。 \nハードウェア機能にアクセスする関数等は全滅致しますが大体動きます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-29T08:21:38.697", "id": "23594", "last_activity_date": "2016-03-29T08:21:38.697", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "22547", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
22547
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "androidのカメラで撮影した画像をダイアログに表示したいがエラー出て思った通りに行きません。 \nわかる方ご教授をお願いします。\n\nエラー内容\n\n```\n\n パッケージ名.MainActivity$SampleClickListener$SamplePictureCallback@4288cae8\n \n```\n\nimg_dialog.xml\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n \n <RelativeLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:id=\"@+id/rltWarning\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_gravity=\"center|center\"\n android:layout_margin=\"20dp\"\n android:clickable=\"true\">\n \n <ImageView\n android:id=\"@+id/imgdata\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:scaleType=\"centerCrop\"\n android:layout_alignParentStart=\"false\" />\n </RelativeLayout>\n \n```\n\nMainActivity.java\n\n```\n\n public class MainActivity extends Activity {\n private SQLiteDatabase db;\n Button bt;\n SurfaceView sv;\n SurfaceHolder sh;\n Camera cm;\n public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n int Width = 10;\n int Height = 10;\n FrameLayout ll = new FrameLayout(this);\n //ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);\n ll.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(\n Width, Height));\n //ll.setGravity(Gravity.CENTER);\n setContentView(ll);\n getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);\n // レイアウトに張り付け\n bt = new Button(this);\n bt.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.button_customize));\n bt.setText(\"撮影\");\n bt.setWidth(10);\n bt.setHeight(10);\n sv = new SurfaceView(this);\n sh = sv.getHolder();\n sh.addCallback(new SampleSurfaceHolderCallback());\n FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(\n FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);\n params.gravity =Gravity.CENTER+200;\n ///真ん中に設定;\n bt.setLayoutParams(params);\n ll.addView(sv);\n ll.addView(bt);\n bt.setOnClickListener(new SampleClickListener());\n }\n class SampleSurfaceHolderCallback\n implements SurfaceHolder.Callback {\n public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {\n try {\n cm = Camera.open(0);\n Camera.Parameters pr = cm.getParameters();\n List<Size> ss = pr.getSupportedPictureSizes();\n Size s = ss.get(0);\n pr.setPictureSize(s.width, s.height);\n cm.setParameters(pr);\n } catch (Exception e) {\n // e.printStackTrace();\n }\n }\n public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {\n try {\n WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);\n Display dp = wm.getDefaultDisplay();\n int rt = dp.getRotation();\n int d = 0;\n switch (rt) {\n case Surface.ROTATION_0:\n d = 90;\n break;\n case Surface.ROTATION_90:\n d = 0;\n break;\n case Surface.ROTATION_180:\n d = 270;\n break;\n case Surface.ROTATION_270:\n d = 180;\n break;\n }\n cm.setDisplayOrientation(d);\n cm.setPreviewDisplay(sv.getHolder());\n \n Camera.Parameters pr = cm.getParameters();\n \n List<Size> previewSizes = cm.getParameters().getSupportedPreviewSizes();\n Size size = previewSizes.get(0);\n \n pr.setPreviewSize(size.width, size.height);\n cm.setParameters(pr);\n cm.startPreview();\n } catch (Exception e) {\n }\n }\n public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder Holder) {\n cm.stopPreview();\n cm.release();\n }\n }\n class SampleClickListener implements OnClickListener {\n public void onClick(View v) {\n if (bt.getVisibility() == View.INVISIBLE) {\n // 表示されている時に非表示に\n bt.setVisibility(View.VISIBLE);\n }\n cm.takePicture(null, null, new SamplePictureCallback());\n }\n class SamplePictureCallback implements PictureCallback {\n public void onPictureTaken(byte[] data, Camera c) {\n try{\n Toast.makeText(getApplicationContext(), \"撮影完了。\", Toast.LENGTH_LONG).show();\n LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(MainActivity.this);\n final View inputView = factory.inflate(R.layout.img_dialog, null);\n ImageView imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgdata);\n Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);\n imageView1.setImageBitmap(bitmap);\n // ダイアログの作成(AlertDialog.Builder)\n final AlertDialog.Builder alt = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);\n alt.setTitle(\"写真\")\n .setView(inputView)\n .setPositiveButton(\"保存\", new DialogInterface.OnClickListener() {\n public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {\n }\n })\n .setNegativeButton(\"キャンセル\", new DialogInterface.OnClickListener(){\n public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {\n }});\n final AlertDialog dialog = alt.create();\n dialog.show();\n } catch (Exception e) {\n Log.e(\"era-\", toString());\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\nlogcat に出力されたログ\n\n```\n\n 03-03 14:28:01.741 184-31500/? E/QCamera3Channel: static void qcamera::QCamera3PicChannel::jpegEvtHandle(jpeg_job_status_t, uint32_t, uint32_t, mm_jpeg_output_t*, void*): Setting max jpeg size to 7558280\n 03-03 14:28:01.741 184-31500/? E/mm-jpeg-intf: mm_jpeg_queue_remove_job_by_job_id:2345] found matching job id\n 03-03 14:28:01.741 184-31500/? E/mm-still: virtual OMX_ERRORTYPE QOMXImageCodec::handleMessage():433] before wait\n 03-03 14:28:01.929 31152-31152/? E/era-: パッケージ名.MainActivity$SampleClickListener$SamplePictureCallback@e33580b\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-02-26T01:52:18.823", "favorite_count": 0, "id": "22548", "last_activity_date": "2021-03-07T05:12:43.797", "last_edit_date": "2021-03-07T05:12:43.797", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "13247", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "android", "camera" ], "title": "androidのカメラで撮影した画像をダイアログに表示したいが上手くいかない", "view_count": 1061 }
[ { "body": "※ コメントにすると改行できないのと、部分的なコード改善的な回答でもあるのでこちらに記載します。\n\nアプリがクラッシュするエラーではなく、最後のtry〜catchでExceptionを受け取った、ということですね。 \nただ\n\n```\n\n Log.e(\"era-\", toString());\n \n```\n\nこれでは `toString()`\nの部分は「自分自身のオブジェクトをStringに変換して出力」となってしまうので、これではException(エラー)の内容が表示できていません。\n\n```\n\n Log.e(\"era-\", e.getMessage());\n e.printStackTrace();\n \n```\n\nとして、Exceptionのメッセージを表示しつつ、スタックトレースも出力するように変えて改めてエラーメッセージを確認してみてください。\n\n**【追記】**\n\n`imageView1`に正しくImageView情報が取得できていないようです。\n\n```\n\n ImageView imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgdata);\n \n```\n\nこの記述では、親のMainActivityにセットしているレイアウトファイルからimgdataを探してしまうので、下の記述で取得可能になるかと思います。\n\n```\n\n ImageView imageView1 = (ImageView) inputView.findViewById(R.id.imgdata);\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-03T08:21:49.617", "id": "22760", "last_activity_date": "2016-03-03T09:07:25.123", "last_edit_date": "2016-03-03T09:07:25.123", "last_editor_user_id": "10880", "owner_user_id": "10880", "parent_id": "22548", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
22548
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22760
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "brew経由でmacにインストールしたNginxへのアクセスで403 Forbiddenと表示されてしまいます。\n\n環境 \nOS Capitan \nNginx 1.8.1\n\nNginxへのアクセスは`localhost:8080`にアクセスしています。\n\nnginx.confは下記の通りです。(デフォルトのままです。コメント行は削除しています。)\n\n```\n\n worker_processes 1;\n events {\n worker_connections 1024;\n }\n \n http {\n include mime.types;\n default_type application/octet-stream;\n \n sendfile on;\n keepalive_timeout 65;\n \n server {\n listen 8080;\n server_name localhost;\n \n location / {\n root html;\n index index.html index.htm;\n }\n \n error_page 500 502 503 504 /50x.html;\n location = /50x.html {\n root html;\n }\n }\n }\n \n```\n\nなぜ403となってしまうのか見当がつきません。 \nインストール先のフォルダ`html`は下記のようになっており \n`lrwxr-xr-x 1 My admin 16 2 24 16:20 html -> ../../../var/www` \nフォルダ`www`下のファルは下記のように配置されています。 \n`-rwxr-xr-x 1 My admin 537 1 26 23:39 50x.html` \n`-rwxr-xr-x 1 My admin 612 1 26 23:39 index.html` \n`r`権限が付いているので読み取り可能と思うのですが何か考えられる問題ありますでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T03:04:50.797", "favorite_count": 0, "id": "22550", "last_activity_date": "2016-02-29T00:08:50.530", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "macos", "nginx" ], "title": "macでNginxへのアクセスが403 Forbiddenとなる", "view_count": 3168 }
[ { "body": "[serverfault](https://serverfault.com/questions/218583/403-forbidden-error-on-\nmac-osx-apache-and-nginx)に同じような質問があがっておりました。 \n実際にファイルが置いてあるフォルダの上の階層にもnobodyがアクセスできるようになっていないと \nエラーになるようです。(環境作って確認すればよいのですが、出先で確認できず…)\n\n以下、引用になります。\n\n> What are the permissions on /Users/me, /Users/me/Documents and\n> /Users/me/Documents/workspace? All of the folders in the tree need to be\n> readable by the nobody user.", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T04:21:19.360", "id": "22555", "last_activity_date": "2016-02-26T04:21:19.360", "last_edit_date": "2017-04-13T12:14:55.443", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "7266", "parent_id": "22550", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "シンボリックリンクの有効・無効を設定するパラメータがあるようです。 \n[nginxの公式サイト](http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_core_module.html#disable_symlinks)に関連する記事を見つけました。\n\n> Syntax: disable_symlinks off; \n> disable_symlinks on | if_not_owner [from=part]; \n> Default: \n> disable_symlinks off; \n> Context: http, server, location\n>\n> Determines how symbolic links should be treated when opening files:\n\nこの対応設定で問題が解決していることから、上記の設定が有効になっていると思います。\n\n> server { }内にrootディレクティブを追加し、html_2までのパスを明示的に追加した所、うまくいきました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T00:08:50.530", "id": "22643", "last_activity_date": "2016-02-29T00:08:50.530", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7266", "parent_id": "22550", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "rubyで特定の結果の場合にエラーを起こしたいのですが、こういう場合どうしたらよいのでしょうか。\n\n例えば、webapiを叩いて`json`を取得するときに`error`という項目が存在したらエラーを返すというものです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T03:31:27.843", "favorite_count": 0, "id": "22552", "last_activity_date": "2016-05-30T05:38:14.877", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "rubyでエラーをおこしたい", "view_count": 661 }
[ { "body": "[Kernel.#raiseとか](http://docs.ruby-\nlang.org/ja/2.3.0/method/Kernel/m/raise.html \"module function Kernel.#fail\n\\(Ruby 2.3.0\\)\")で例外投げるのではダメですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T04:11:21.880", "id": "22553", "last_activity_date": "2016-02-26T04:11:21.880", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10685", "parent_id": "22552", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "raise StandardError, \"エラー内容\"", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-05-30T05:38:14.877", "id": "25286", "last_activity_date": "2016-05-30T05:38:14.877", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15420", "parent_id": "22552", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22558", "answer_count": 2, "body": "お世話になります。\n\nミニゲームを作ろうとしています。 \n簡単な勝ち負けのフォームを繰り返すだけの処理なんですが、 \nそれを自動化しようと、『フォームがアクティブ化されたらボタンを押される』 \nのような処理でテストしていたら、図の様なエラーが発生しました。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/G87d5.png)](https://i.stack.imgur.com/G87d5.png)\n\n30回ほど繰り返すと発生するみたいですが、performClickを外して、 \n手動で行っている分には発生しません。\n\n対策方法を教えてください。\n\n下記に、全ソースを記述します。\n\n```\n\n using System;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace Formest\n {\n public partial class Form1 : Form\n {\n     /** フォーム1 ただフォーム2をボタンで表示するだけ */\n public Form1()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void button1_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n Form2 f2 = new Form2();\n f2.ShowDialog(this);\n }\n }\n }\n \n using System;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace Formest\n {\n /** フォーム3を呼び出す為のフォーム。ここで自動化を行っている。 */\n public partial class Form2 : Form\n {\n private const int WIN = 1;\n private const int LOSE = -1;\n \n private Form3 f3 = new Form3();\n \n private int win = 0;\n \n public Form2()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void Form2_Activated(object sender, EventArgs e)\n {\n this.Text = \"\" + this.win;\n \n // ↓自動化している。コメントアウトして手動でカチカチすれば正しく動く。\n this.button1.PerformClick();\n }\n \n private void button1_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n this.Hide();\n \n if (this.process() == LOSE)\n {\n this.Show();\n MessageBox.Show(\"残念。\" + this.win + \"連勝まで行きました。\");\n this.Close();\n }\n else\n {\n this.Show();\n this.Activate();\n }\n }\n private int process()\n {\n // ここで例外発生\n DialogResult ans = this.f3.ShowDialog(this);\n \n \n // 勝った場合\n if (ans == DialogResult.Yes)\n {\n this.win++;\n \n return WIN;\n }\n \n // 負けた場合\n else if (ans == DialogResult.No)\n {\n return LOSE;\n }\n return 0;\n }\n }\n }\n \n \n using System;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace Formest\n {\n public partial class Form3 : Form\n {\n     /* 仮の戦闘シーン。今は乱数で勝敗を分けているだけ。 */\n public Form3()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void Form3_Shown(object sender, EventArgs e)\n {\n System.Threading.Thread.Sleep(50);\n \n Random rnd = new Random();\n \n int i = rnd.Next(256);\n \n if (i == 0)\n {\n this.DialogResult = DialogResult.No;\n \n }\n else\n {\n this.DialogResult = DialogResult.Yes;\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n以上です。 \nForm2にあるボタンをクリックすれば戦闘が始まる感じです。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T04:16:12.113", "favorite_count": 0, "id": "22554", "last_activity_date": "2016-02-26T06:07:34.240", "last_edit_date": "2016-02-26T06:07:34.240", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "9374", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "winforms" ], "title": "C# 同じフォームの表示、非表示を繰り返すと発生する例外の回避の仕方", "view_count": 2246 }
[ { "body": "`HResult`が`0x80004005`(`E_FAIL`)のため断言はできませんが、おそらく同期的にイベントを処理しすぎで何らかのリソースが不足しているのではないでしょうか。\n\nとりあえず、Form2の`Button.Click`と`Form.Activated`を切り離したら例外が発生しないようです。\n\n```\n\n private void button1_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n this.Hide();\n \n if (this.process() == LOSE)\n {\n this.Show();\n MessageBox.Show(\"残念。\" + this.win + \"連勝まで行きました。\");\n this.Close();\n }\n else\n {\n this.Show();\n \n // Activate()のかわりに非同期処理を行う\n Task.Delay(50).ContinueWith(t =>\n {\n this.Text = \"\" + this.win;\n this.button1.PerformClick();\n \n }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T05:06:00.000", "id": "22558", "last_activity_date": "2016-02-26T05:06:00.000", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "22554", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "[Form.Activatedイベント](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.windows.forms.form.activated\\(v=vs.110\\).aspx)のタイミングを取り違えています。`f3`を表示して閉じた時点でもフォーカスを得、更に`Activate()`メソッドでも得るため、それぞれで`Activated`イベントが発生します。`process()`メソッドの呼び出されている回数を数えると状況がわかるでしょう。\n\nそれとは別にフォームのイベントハンドラ内で`Thread.Sleep()`してはいけません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T05:45:14.807", "id": "22562", "last_activity_date": "2016-02-26T05:45:14.807", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "22554", "post_type": "answer", "score": -1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22559", "answer_count": 1, "body": "ASP.NETのグリッドビューであらかじめソート機能を追加する方法は沢山ありますが、 \nあらかじめデータ内容を特定列でソートして出す方法がわかりません。\n\n都合がって、データソースの方ではソートしたくありません。 \nどのような方法がありますでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T04:51:52.863", "favorite_count": 0, "id": "22557", "last_activity_date": "2016-02-26T05:10:45.757", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14288", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", ".net", "asp.net" ], "title": "ASP.NETのグリッドビューであらかじめソートして表示したい", "view_count": 802 }
[ { "body": "`GridView.Sort`メソッドを使用します。\n\n```\n\n gridView.Sort(\"Column1,Column2,Column3\", SortDirection.Descending);\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T05:10:45.757", "id": "22559", "last_activity_date": "2016-02-26T05:10:45.757", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "22557", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22655", "answer_count": 3, "body": "サーバーを運営していると「荒らし」と言われるユーザーが紛れ込んでくることがあります。 \nこのユーザーを `.htaccess` などを利用してIP指定によるアクセス制限をかけることはできるのですが、 \nときどき執念深い荒らしユーザーがIPを変更して継続的に荒らし行為を繰り返してきます。\n\nサーバー側でIP以外にアクセス元の端末情報などを識別し、 \nアクセスを制限する手段はないのでしょうか?", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T05:33:41.120", "favorite_count": 0, "id": "22560", "last_activity_date": "2016-02-29T06:35:10.163", "last_edit_date": "2016-02-26T06:30:30.573", "last_editor_user_id": "2521", "owner_user_id": "5505", "post_type": "question", "score": 8, "tags": [ "linux", ".htaccess" ], "title": "IPアドレスが不定な、悪意のあるユーザーにアクセス制限を掛ける方法", "view_count": 3082 }
[ { "body": "この件はいろいろと難しい問題をはらんでいます。 \nそもそも論として `Web閲覧者` を識別してよいのか、あたりから議論を始めないといけません。 \n悪意あるユーザーを一意に識別できるのであれば、悪意のないユーザーも同上ということで、 \nそれは (悪意のない) ユーザーを「個人ターゲットできる」つまりプライバシー侵害につながりかねません。\n\n原則、識別をすべきではない、に1票を投じておきます。\n\nそれでもどうしても識別したい、ということなら \n当該悪意あるユーザが `cookie` を知らない技量なら `cookie` を配っておけばよいでしょうし \n`Web 指紋` とか `ブラウザ指紋` とか呼ばれる識別技術を使うのもあり、でしょう。 \n<https://panopticlick.eff.org/> \nこっちのほうがわかりやすいかも? \n<https://amiunique.org/>\n\nオイラ個人的にはやはり識別をすることをお勧めしません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T06:55:57.593", "id": "22564", "last_activity_date": "2016-02-28T23:27:30.587", "last_edit_date": "2016-02-28T23:27:30.587", "last_editor_user_id": "8589", "owner_user_id": "8589", "parent_id": "22560", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "Webサーバが端末を識別する手段としては、\n\n * IPアドレス\n * ブラウザが送ってくるHTTPリクエストヘッダ(Cookie含む)\n * Javascript経由で取得できるハードウェアやソフトウェア、閲覧履歴に関する情報\n\nなどがあります。\n\n広告業界なんかではこれらの情報で比較的精度の高いユーザー追跡を実現しているので、頑張ればアクセス制限に使えないこともありません。\n\nただし、広告用とアクセス制限では「利用者が故意に自分の身元を隠す」という点で正反対なので、格段に精度は落ちるでしょう。CookieとJavascript\n無効にされるだけでもほとんどの情報が取得できません。\n\n現実的な対策としては、Wikipedia\nなんかを見てもわかるように、IPアドレスによる制限(個別→ブロックごと)とユーザー認証(ログインの強制)を組み合わせるぐらいしかないでしょう。\n\nもしユーザー認証をしていないのであれば、検討しても良いかもしれません。このサイトのようにGoogle/Twitter/Facebookなどの認証に乗っかれば認証情報を自前で保存しなくてもよいですしユーザーの不便も最小限で済むでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T00:46:43.570", "id": "22647", "last_activity_date": "2016-02-29T00:46:43.570", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "22560", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "荒らしがどのように `IP` アドレスを変更してくるかを考察してそっちから対策を考えます。 \nまあ考えるまでも無くかつて `2ch.net` がたどった道なわけですが。 \n方策はユーザ側が行う、対策はサーバ側で行う、のを想定してます。\n\n方策1. `xDSL` モデム/家庭用ルータの電源を入り切りし `DHCP` の再リースを行う \n対策1. 当該 `ISP` の `IP` アドレス全部(ドメイン単位)をアクセス禁止にする\n\n方策2. オープン (匿名) プロキシを使う \n対策2. 既知のオープンプロキシからのアクセスを禁止にする\n\n方策3. 異 `ISP` を使う (PC の `xDSL` 接続とガラケーでは違う `IP` アドレスでしょう) \n対策3. ガラケーはアクセス禁止にするとか、ガラケーのみアクセス許可にするとか。\n\nどれもこれも後手にまわる消極的な方法ですね。巻き添えを食らう善良なユーザも増えます。 \nやはり、書き込みは許可制(要ログイン)ってのが効果的でしょう。 \n何がなんでも絶対匿名でなければならないのならば、 \n荒らしも容認するのがある意味正しい運営方針かもしれません。\n\n以下は 荒らされない ための対策ですが \n方策4. `Javascript` `Cookie` を禁止して `指紋` の取得を拒絶し区別困難にする \n対策4. `Javascript` off では書き込めないようにするとか\n\n方策5. 広告とか罵倒とかを行う \n対策5. いわゆる `NG` ワードが含まれたら書き込めないようにする (`http` とか特定単語とか)\n\n荒らしが居づらくなるための対策ですが \n対策6. 全員公平に、書き込み元 `IP` アドレス/逆引きドメインを表示する \n対策7. 全員公平に、書き込み元 User Agent 文字列を表示する \n善良なユーザーも居づらくなりそうですけど・・・\n\n具体的にどのように困っているのかわからないので一般論に留まってしまいます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T06:35:10.163", "id": "22655", "last_activity_date": "2016-02-29T06:35:10.163", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "22560", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "MACBOOKAIR OS10.11.3n Xcode-betaを使用しています。 \nタイトルに書いた通り実機テストで動画が再生できません。。 \nmov.mp4やquicktimeやCNVERTERで様々なものを試しましたがダメでした。\n\nプログラムは以下になります。\n\n```\n\n import Foundation\n import AVKit\n import AVFoundation\n \n class ViewController0: UIViewController {\n \n \n var playerViewController = AVPlayerViewController()\n var playerView = AVPlayer()\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n \n }\n \n override func viewDidAppear(animated: Bool) {\n let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: \"ここに動画fileを挟み込んでいます\")\n playerView = AVPlayer(URL: fileURL)\n \n playerViewController.player = playerView\n \n self.presentViewController(playerViewController, animated: true){}\n \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n @IBAction func playbuttontapped(sender: UIButton) {\n //Trigger the video to play\n }\n }\n \n```\n\nかれこれ1週間はまってます。。 \nどうか宜しくお願い致します!!", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T06:19:37.870", "favorite_count": 0, "id": "22563", "last_activity_date": "2016-07-08T01:22:09.073", "last_edit_date": "2016-05-19T13:25:01.807", "last_editor_user_id": "13404", "owner_user_id": "14566", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "xcode" ], "title": "Xcode7 beta のシュミレーターでは動画が動くが、実機テストでは再生されません。。", "view_count": 225 }
[ { "body": "\"ここに動画fileを挟み込んでいます\"とありますが、動画のパスを直接指定されているのでしょうか?もしそうでしたら、シミュレータではMac上のファイルは参照できますが、実機からは参照する事ができません。 \n動画ファイルをアプリにバンドルして下記のようにNSBundleでパスを取得して利用する\n\n```\n\n if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(\"movie\", ofType: \"mp4\") {\n let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: path)\n playerView = AVPlayer(URL: fileURL)\n playerViewController.player = playerView\n self.presentViewController(playerViewController, animated: true, completion: nil)\n }\n \n```\n\nもしくは、実機からアクセスできるところに動画ファイルを置いて、そのURLのNSURLを作成して再生すると良いと思います。\n\nもしこのようにされている場合はご容赦を。\n\n* * *\n\n追記\n\n```\n\n import UIKit\n import AVKit\n import AVFoundation\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n var playerViewController = AVPlayerViewController()\n var playerView = AVPlayer()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n }\n \n override func viewDidAppear(animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(\"name\", ofType: \"mp4\") {\n let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: path)\n playerView = AVPlayer(URL: fileURL)\n playerViewController.player = playerView\n self.presentViewController(playerViewController, animated: true) {}\n }\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n func buttonTapped(sender: UIButton) {\n \n }\n }\n \n```", "comment_count": 43, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T22:14:43.640", "id": "22579", "last_activity_date": "2016-03-08T09:07:42.877", "last_edit_date": "2016-03-08T09:07:42.877", "last_editor_user_id": "238", "owner_user_id": "238", "parent_id": "22563", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "rubyでDateTimeオブジェクトが24時間以内かどうかを判定するにはどうしたらよいのでしょうか。\n\n`time = Time.zone.now`をして、しばらくしてから`time`を見に行って、24時間以内かどうかを判定したいのですが。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T07:13:55.620", "favorite_count": 0, "id": "22565", "last_activity_date": "2016-09-30T03:45:11.170", "last_edit_date": "2016-02-26T09:23:55.923", "last_editor_user_id": "5044", "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "rubyでTimeオブジェクトが24時間以内かどうかを判定するには", "view_count": 3908 }
[ { "body": "Railsの環境のようなので `1.day`を使うと簡単にかけます。\n\n```\n\n (Time.zone.now - time) < 1.day\n \n```\n\nで現在と指定した時間が1日(=24時間)以内であれば`true`になります。 \nもちろん`1.day`の代わりに`24.hours`でも構いません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T11:00:51.493", "id": "22635", "last_activity_date": "2016-02-28T11:00:51.493", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "parent_id": "22565", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "```\n\n time = Time.zone.now\n time > 1.day.ago\n \n```\n\nRails環境であれば、このように書くこともできます。 \n口語的にも読みやすくなるかと思います。\n\n<http://railsdoc.com/references/ago>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-04-12T06:05:40.593", "id": "23940", "last_activity_date": "2016-04-12T06:05:40.593", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12694", "parent_id": "22565", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22693", "answer_count": 3, "body": "会社において、gitで成果報告書の管理を行おうとしています。\n\n私の所属する会社では、現在、報告書や実験データを共有サーバーに保存し、共有サーバー上のファイルを直接開いて編集しています。 \n結果、バージョン管理がファイルコピペやoldフォルダ運用になっています。\n\nこれを、私個人が使用するリモートリポジトリを共有サーバーに作成し、git pushすることで更新したいと考えています。 \nしかし、レビュー会議のPCからExplorerでgitリポジトリ内に格納されたファイルは直接参照できません。 \nnon-bareリポジトリを無理やり共有することはできますが、リポジトリ上のファイルを直接書き換えられてしまうとアウトです。\n\n非常に簡単な解決法としては、 **チームにgitを導入して、会議用PCでgit cloneし、議事録などと合わせてgit pushすればいい**\nのですが、以下の観点から導入に反対される可能性がとても高いです。\n\n・ソフトウェア開発の現場ではないため、そもそも新しいツールの導入ハードルが高い \n・チームの他のメンバのバージョン管理に関する認識が甘く、導入してもExplorer経由でアップロードされるなどルールを容易に逸脱されかねない \n・「WindowsのExplorerから直接参照できないから、見たい時に見れない」「他のチームの人が簡単に見れない」等と上司からクレームがつき、説得できない可能性が非常に高い\n\nそこで、次善の案として考えているのが、「 **bareリポジトリに閲覧専用のフォルダを設ける** 」ことです。 \n他の人や会議用PCからはsamba経由でそのファイルを閲覧できるようにして、議事録は別途保存しておいて後から自分でcommit/pushする運用です。 \nしかし、このような運用はgitで可能なのでしょうか?\n\n以上のような背景において、ファイルサーバー側に追加ソフトウェアを導入することなく、上記の問題を解決できる手段は何かございませんでしょうか。\n\n2016/3/1 Edited: \nコメントで改行が反映されないので、こちらに書きます。\n\n一応、解決法はgitにこだわってはいません。コピペ・oldフォルダ突っ込み管理が改善できれば手段にこだわりすぎる必要は無いと思っています。\n\n回答の通り、owncloudは良い解決法だとは思います。しかし、それでも共有フォルダを持つサーバー側にサービスをインストールする必要があったと思います。その許可すらとれるかどうか怪しいです。 \nまた個人的に使っていた時にコンフリクトが大量発生したので、あまりいい印象がありません…。\n\n皆様: 残念ながら、サーバー側で何か実行するのは難しいと思っています。 \nアイディアの解決法としては十分に思います。 \nサーバ側でスクリプトを書いて、特定のフォルダ(.git等)を一定間隔で監視し、更新されたらgit\npull/cloneするようにすれば、閲覧用フォルダとしては使えそうです。\n\n問題は、私にgitをインストールする権限があるのやら、という点と、他の人にその閲覧用フォルダの中身を編集されたことに気づかなかった場合、消滅してしまうことですね…。\n\nなお、報告書はExcel(xlsx)やWord(docx)も含む(フォルダ内のファイルはそちらがメイン)ですが、Webからでも内容を閲覧できるものなのでしょうか?", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T08:28:28.317", "favorite_count": 0, "id": "22567", "last_activity_date": "2016-03-01T07:51:41.513", "last_edit_date": "2016-03-01T05:39:30.820", "last_editor_user_id": "9814", "owner_user_id": "9814", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "git" ], "title": "gitの共有リポジトリに閲覧専用のフォルダを設けたい", "view_count": 2040 }
[ { "body": "git にこだわる理由はありますか? [ownCloud](https://owncloud.org/)( Dropbox の OSS\nクローンのようなもの) を立てるなどする方が、ご自身で挙げられた人に関する問題を一気に解決できるように思いますが。。\n\n(ownCloud は API も多分あるはずなので、スクリプトなどによって自動化したければ、それも可能なはず)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T17:40:01.960", "id": "22676", "last_activity_date": "2016-02-29T17:40:01.960", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "22567", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "「gitで」という前提からはずれてしまいますが、以前私が似たようなことを実施した際には、 `Subversion` を利用していました。\n\n共有のファイルサーバーに Subversion リポジトリを作成し、各々の環境から commit を実施していました。\n\nこの方法であれば、\n\n * リポジトリのファイルをそのまま閲覧できる\n * Windows なら `tortoisesvn` などのクライアントを利用すれば、簡単に操作できる\n\nと言ったようなメリットがあると思います。\n\ngit のように、ブランチ作成 -> merge といったオペレーションではなく、コンフリクトを避けるにはロックなどの利用をすることにはなるかと思いますが。\n\n人数の規模が少ないし、ドキュメントの変更を行う人も限られていたためコンフリクトが発生することはありませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T07:36:09.557", "id": "22690", "last_activity_date": "2016-03-01T07:36:09.557", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7949", "parent_id": "22567", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "> non-bareリポジトリを無理やり共有することはできますが、リポジトリ上のファイルを直接書き換えられてしまうとアウトです。\n\n既存の履歴が失われることはありませんし、頃合いを見てあなたがコミットすればいいように思います。連続した編集を個別に履歴に残せないのと、別名保存されたら手動で直す必要がありますが。\n\n他の人に直接編集させたくないとなると閲覧用フォルダというのも頷けますが、それならリポジトリはあなただけがアクセスできるところ、なんとなればローカルに置いておいて、あなたがコミットする環境上で閲覧用フォルダに同期するバッチなりフックなりを走らせればいいのではないでしょうか。\n\nGit標準ではpush後にローカルで実行するフックはないので(pre-\npushでもいいですけど)、「pushして閲覧用フォルダを更新する」というスクリプトを用意して、push代わりにするという手があります。\n\n**ただし、どちらにせよ他の人はエクスプローラ上で過去の版を見ることができません。**\n\nもし履歴を見る必要がある場合、閲覧用フォルダという考え方が使えなくなります。git等の使い方を覚えてもらうか、もしくはブラウザ上で履歴が見れるツールなどを導入することになりますが、どちらも困難でしょう。もしこの必要があり、OSSなんかインストールできないというのであれば、有償のグループウェアなどしか手がないように思いますが・・・。DropboxとかGoogleDriveとか使えれば簡単なんですけどね。\n\nなお素のGitの場合、一部のフォルダの履歴を見たい場合や、ひとつのファイルに手を加えたい時にも全体をcloneする必要があります。過去の版の整理にもrebaseやfilter-\nbranchが必要です。サーバー上で直接リポジトリを操作したり、Webツールを使えばこの限りではありませんが、Gitを素直にDVCSとして使うにはあまり向かない対象だと思います。\n\n> 他の人にその閲覧用フォルダの中身を編集されたことに気づかなかった場合、消滅してしまう\n\n閲覧用フォルダを更新するバッチでチェックをするというのが無難でしょう。\n\n可能であれば、あなた以外書き込めないよう共有フォルダのアクセス権を設定すると確実かと。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T07:51:41.513", "id": "22693", "last_activity_date": "2016-03-01T07:51:41.513", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "22567", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22574", "answer_count": 1, "body": "HTMLフォームでファイルを選択時に自動的にSubmitを行うようにJavascriptをつけていますが、送信後完了後にブラウザの戻るボタンを押すと再度onchangeが呼ばれて二重に送信してしまいます。\n\n以下が再現用のテストプログラムです。アップロードするごとに数字が一つ増えるようになっています。\n\n```\n\n <?php\n $logFile = __DIR__ . '/log.txt';\n if(file_exists($logFile)){\n $size = filesize($logFile);\n } else {\n $size = 0;\n }\n \n if(isset($_FILES['upload'])){\n file_put_contents($logFile, \"a\", FILE_APPEND);\n header('Location: index.php');\n exit;\n }\n ?>\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>test</title>\n </head>\n <body>\n <p>Size: <?php echo $size;?></p>\n <form action=\"\" method=\"post\" enctype=\"multipart/form-data\">\n <input type=\"file\" name=\"upload\" onchange=\"this.form.submit()\">\n <input type=\"submit\">\n </form>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nこの問題が発生するのは Google Chrome(ver48.0 64-bit Mac版で検証) で、Safari と Firefox\nでテストした時は発生しませんでした。Google Chrome は POST 後、戻るボタンを押すと file\nに前回のファイルパスがセットされてしまっているように見えます。 \nonchangeを取り除き、submitボタンで送信するようにするとブラウザに関係なく二重送信は行われませんでした。\n\n可能ならJavascript + HTML側で、不可能ならサーバーサイド側でこの問題を解決するにはどのようにすればいいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T08:57:36.057", "favorite_count": 0, "id": "22568", "last_activity_date": "2016-02-26T14:22:14.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10083", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "php" ], "title": "Formでファイル選択時にonchangeを利用してsubmitした後、戻るボタンを押すと再送信されてしまう", "view_count": 3529 }
[ { "body": "a) Documentのパーズ完了前にはsubmitしないようにする。\n\n```\n\n <input type=\"file\" name=\"upload\" onchange=\"if (document.readyState != 'loading') this.form.submit();\">\n \n```\n\nb) form 要素に `autocomplete=off` を付ける。(ページに戻ったときにフォームコントロールの値が保持されなくなります)\n\n```\n\n <form autocomplete=off action=...>\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T14:22:14.393", "id": "22574", "last_activity_date": "2016-02-26T14:22:14.393", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3475", "parent_id": "22568", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Nginxのaccess.logに出力される$time_localはデフォルトではUTC+0で表示されるようです。 \nこれを日本時間での出力に変更したいです。\n\n現在の$time_local出力は`[28/Feb/2016:01:46:24 +0000]`となっています。\n\nネットやNginxポケットリファレンスをみても設定方法をみつけられませんでした。 \nもし日本時間に設定する方法知っていいましたらご教授お願いします。\n\nOSはAmazon Linuxです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T11:42:54.793", "favorite_count": 0, "id": "22569", "last_activity_date": "2016-02-28T01:47:44.307", "last_edit_date": "2016-02-28T01:47:44.307", "last_editor_user_id": "12232", "owner_user_id": "12232", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "nginx" ], "title": "Nginx access.logの$time_localを日本時間表示にする方法", "view_count": 3430 }
[ { "body": "OS のタイムゾーンが Asia/Tokyo になっていないのではないでしょうか。 \nOS のタイムゾーンが Asia/Tokyo なら、$time_local は +9 時間になります。 \nタイムゾーンを Asia/Tokyo に変更するか、環境変数 TZ='Asia/Tokyo' で nginx を起動すればいいと思います。 \n設定方法は Linux ディストリビューションによって変わりますが、RHEL/CentOS 系であれば、タイムゾーンの変更は、\n\n```\n\n # cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Tokyo /etc/localtime\n \n```\n\nでできると思います。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T08:45:00.277", "id": "22597", "last_activity_date": "2016-02-27T08:45:00.277", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4603", "parent_id": "22569", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Rails + Nginx + UnicornでAmazon Linux上にプロダクション環境を構築しようとしています。\n\nそれぞれ設定を行いブラウザからサーバにアクセスしても何も表示されません。 \n`unicorn.stderr.log`を確認してみたところ、下記のように`secret_key_base`が設定されていないとエラーが出ていました。\n\n```\n\n E, [2016-02-26T11:48:42.067474 #11474] ERROR -- : app error: Missing `secret_token` and `secret_key_base` for 'production' environment, set these values in `config/secrets.yml` (RuntimeError)\n E, [2016-02-26T11:48:42.067574 #11474] ERROR -- : /home/ec2-user/rails_test/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.3/lib/rails/application.rb:534:in `validate_secret_key_config!'\n E, [2016-02-26T11:48:42.067602 #11474] ERROR -- : /home/ec2-user/rails_test/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.3/lib/rails/application.rb:246:in `env_config'\n 後略・・・\n \n```\n\nしかし、SECRET_KEY_BASEはコマンドライン上で次のようにして設定しています。 \n`SECRET_KEY_BASE=長いランダムな文字列` \n`export SECRET_KEY_BASE` \n`printenv`で環境変数が設定されていることも確認できています。 \nまた、`bundle exec rails s -b 0.0.0.0 -e\nproduction`での起動時はエラーが発生したURLに問題なくアクセスできています。 \nproductionのsecret_key_baseは下記のようにデフォルト通りのままです。\n\n```\n\n production:\n secret_key_base: <%= ENV[\"SECRET_KEY_BASE\"] %>\n \n```\n\nUnicornとNginxは次のように起動しています。 \nUnicornはコマンド`sudo bundle exec unicorn -c config/unicorn.rb -E production\n-D`で起動し \nNginxは`sudo service nginx start`で起動しています。 \nどちらもプロセスの起動は確認できています。\n\n環境 \nAmazon Linux \nRails 4.2.3 \nUnicorn 5.0.1 \nNginx 1.9.11\n\n追記 \nproduction用のsecret_key_baseを`config/secrets.yml`に直接入力しましたら無事にアクセスできました。Unicorn側の問題のようです。 \nsecret_key_baseを`config/secrets.yml`に入力しなくても大丈夫な方法ご存知でしたらご教授お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T12:19:28.727", "favorite_count": 0, "id": "22570", "last_activity_date": "2016-02-27T12:03:41.173", "last_edit_date": "2016-02-27T12:03:41.173", "last_editor_user_id": "12232", "owner_user_id": "12232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "nginx", "unicorn" ], "title": "Railsプロダクション環境 Unicornでsecret_key_baseが設定されていないとエラーが出る", "view_count": 1180 }
[ { "body": "uincorn側で環境変数を正常に認識できていない模様ですが、過去に自分が同様のケースでハマった時は以下の様なケースでした。\n\n * 環境変数を定義しているlinux userとunicornを起動しているlinux userが異なっていた\n * railsで使う環境変数がログイン時にロードされない場所で定義されていた\n\n直接環境変数を定義すると上記のようにlinuxの設定に依存してしまうので、私は環境変数を使うときは[dotenv](https://github.com/bkeepers/dotenv)を使って、`.env`ファイルにrailsで使う環境変数を定義しておき、capistranoでデプロイする度にロードさせるようにしています。ご参考まで。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T07:08:13.480", "id": "22594", "last_activity_date": "2016-02-27T07:08:13.480", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2483", "parent_id": "22570", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22607", "answer_count": 1, "body": "お世話になります。開発環境Monacaです。Monaca公式ガイドブックサンプル「バーコードスキャナー \nアプリ(<https://ja.monaca.io/book/zip/10-2.zip>)」を編集しています。こちらのアプリの履歴画面に、左スワイプで各アイテムごとに削除する機能を実装しました。しかし試してみたところ、下記のような問題が発生しました。\n\n<問題の詳細> \nA、B、Cの3つのアイテムがある場合、Bを左スワイプし削除すると、同時にCも左スワイプされた状態(削除ボタンが見えたまま)で表示されてしまいます。\n\n<目標> \nBが削除されても、AとCは普通の状態(削除ボタンが見えない)で表示したいです。\n\n<試してみたこと> \n・ng-repeatのtrack by $indexを削除 \n→上記の問題は発生しませんでした。しかしtrack by $indexは必要な機能のため、こちらは削除せずに解決したいです。\n\n・削除ボタンの処理内で、ons-carousel-itemのindexをsetActiveCarouselItemIndexで指定する \n→画面上変化なし\n\nアドバイスを頂ければ幸いです。\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n var module = ons.bootstrap();\n ons.disableAutoStatusBarFill(); // (Monaca enables StatusBar plugin by default)\n </script>\n <script src=\"app.js\"></script>\n </head>\n <body ng-controller=\"AppController\">\n \n <ons-tabbar>\n <ons-tab page=\"scanner.html\" active=\"true\" icon=\"fa-barcode\" label=\"スキャナ\" no-reload></ons-tab>\n <ons-tab page=\"history.html\" icon=\"fa-list\" label=\"履歴\" no-reload></ons-tab>\n </ons-tabbar>\n \n <ons-template id=\"scanner.html\">\n <ons-navigator var=\"navi\">\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">スキャン開始</div>\n </ons-toolbar>\n <div class=\"scanner-wrapper\">\n <p class=\"scanner-label\">商品のバーコードをスキャンして、その商品の詳細情報を見てみましょう</p>\n <div class=\"scanner-eye-catch\">\n <ons-icon icon=\"fa-barcode\" size=\"160px\"></ons-icon>\n </div>\n <ons-button class=\"scanner-button\" modifier=\"large--cta\" ng-click=\"scan()\">スキャンする</ons-button>\n </div>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </ons-template>\n \n <ons-template id=\"loading.html\">\n <ons-alert-dialog>\n <div class=\"alert-dialog-title\">処理中...</div>\n <div class=\"alert-dialog-content\">\n <ons-icon icon=\"ion-load-c\" spin=\"true\"></ons-icon> <span style=\"font-size: 13px; color: #999\">商品情報を検索しています...</span>\n </div>\n </ons-alert-dialog>\n </ons-template>\n \n <ons-template id=\"history.html\">\n <ons-navigator var=\"navi\">\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">スキャン履歴</div>\n <div class=\"right\"><ons-toolbar-button ng-click=\"clearHistory()\">クリア</ons-toolbar-button></div>\n </ons-toolbar> \n \n <ons-list>\n <ons-list-item ng-repeat=\"product in history track by $index\" \n class=\"item-wrapper\" >\n \n <ons-carousel swipeable style=\"height: 150px; width: 100%;\" initial-index=\"0\" auto-scroll var=\"myCarousel\">\n \n <ons-carousel-item class=\"list-action-menu\"> \n <div class=\"item-title\">{{product.name}}</div> \n <ons-row>\n <ons-col width=\"90px\">\n <img ng-src=\"{{product.thumbnailUrl}}\" class=\"item-image\">\n </ons-col>\n <ons-col>\n <div class=\"item-desc\">\n {{product.desc}}\n </div>\n <div class=\"item-price\">\n <span class=\"item-price-digit\">{{product.price}}</span> <span class=\"item-price-unit\">円</span>\n </div>\n </ons-col>\n </ons-row>\n </ons-carousel-item>\n \n <ons-carousel-item class=\"list-action-item\">\n <ons-button ng-click=\"swipeDelete($index)\">\n Remove\n <ons-icon icon=\"ion-trash-a\">\n </ons-button>\n </ons-carousel-item> \n \n </ons-carousel>\n \n </ons-list-item> \n </ons-list>\n <div ng-show=\"history.length === 0\" class=\"empty-history\">\n 履歴がありません\n </div>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </ons-template>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\napp.js(追加)\n\n```\n\n $scope.swipeDelete = function(i){\n  $scope.history.splice(i, 1);\n  myCarousel.setActiveCarouselItemIndex(0);\n   } \n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/QAJRp.jpg)](https://i.stack.imgur.com/QAJRp.jpg)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T12:34:44.600", "favorite_count": 0, "id": "22571", "last_activity_date": "2016-02-27T15:43:55.523", "last_edit_date": "2016-02-27T13:28:50.617", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14390", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "monaca", "html", "onsen-ui", "angularjs" ], "title": "左スワイプ(ons-carousel)で削除ボタンを表示→クリックで該当アイテムを削除→次のアイテムが左スワイプされて表示される", "view_count": 2318 }
[ { "body": "[How to refresh a list with an ons-carousel when ons-lazy-repeat detects a\nchange](https://stackoverflow.com/questions/29241885/how-to-refresh-a-list-\nwith-an-ons-carousel-when-ons-lazy-repeat-detects-a-change)に似たような質問があります。\n\n`ng-repeat`で繰り返した場合、`myCarousel`は最後の`ons-carousel`に対して付けられるため、うまく動作しないようです。 \n`var=\"carousel.{{$index}}\"`とすることで、配列として扱えるようです。\n\nindex.html\n\n```\n\n <ons-carousel swipeable style=\"height: 150px; width: 100%;\" initial-index=\"0\" auto-scroll var=\"carousel.{{$index}}\">\n // 省略\n </ons-carousel>\n \n```\n\napp.js\n\n```\n\n $scope.swipeDelete = function(i) {\n $scope.carousel[i].prev({animation: 'none'});\n $scope.history.splice(i, 1);\n }; \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T15:43:55.523", "id": "22607", "last_activity_date": "2016-02-27T15:43:55.523", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "9566", "parent_id": "22571", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22580", "answer_count": 1, "body": "いつもお世話になっております。 \n今回の質問は、\n\n・UIButtonからActionSheetを表示 \n・ActionSheetの選択肢の内の一つを選択 \n・Alertを表示 \n・画面遷移\n\nという展開が可能か?ということです。\n\nネット上にある情報では、 \nUIButton → ActionSheet \nUIButton → Alert \nというサンプルコードは見つかるんですが、今回の質問のような複雑なものが見つかりません。\n\n是非、ご教授下さい。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T13:05:55.177", "favorite_count": 0, "id": "22572", "last_activity_date": "2016-02-26T22:29:30.210", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13156", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "ActionSheetの選択肢の内の一つからAlertへ遷移することはできますか?", "view_count": 335 }
[ { "body": "addTargetはUIButtonでイベントが発生した時に実行するインスタンスとメソッドを登録する為のもので、ActionSheetのAlertActionの中で実行しても、そこでaddTargetしたものが実行されるわけではありません。おそらく再度ボタンをタップすると、ActionSheetの表示とaddTargetしたメソッドが同時に実行されるのではないでしょうか。\n\n以下のように記述するとご希望の動作になると思います。\n\n```\n\n @IBAction func showActionSheet(sender: UIButton) {\n let actionController = UIAlertController(title: \"sheet\", message: \"please select\", preferredStyle: .ActionSheet)\n actionController.addAction(UIAlertAction(title: \"first\", style: .Default, handler: { [unowned self] (action: UIAlertAction) -> Void in\n let alertController = UIAlertController(title: sender.currentTitle, message: nil, preferredStyle: .Alert)\n alertController.addAction(UIAlertAction(title: \"transition\", style: .Default, handler: { (transitionAction: UIAlertAction) -> Void in\n print(\"transition\")\n }))\n self.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)\n }))\n presentViewController(actionController, animated: true, completion: nil)\n }\n \n```\n\nActionSheetのUIAlertAction内でUIButtonであるsenderを参照してタイトルを取得し、それをAlertのタイトルに設定しています。 \naddTargetなどの基本的な事柄をご理解されていないようなのでその点学習されると良いと思います。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T22:29:30.210", "id": "22580", "last_activity_date": "2016-02-26T22:29:30.210", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "238", "parent_id": "22572", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22575", "answer_count": 1, "body": "WPFのInkCanvasで、EditingModeがSelectの時、Selection系イベント(SelectionChanging/SelectionChanged)内でEditingModeを変更しようとすると以下のエラーが発生していました。\n\n> 型 'MS.Internal.Ink.SelectionEditor' のオブジェクトを型\n> 'MS.Internal.Ink.StylusEditingBehavior' にキャストできません。\n\nxaml\n\n```\n\n <InkCanvas Name=\"hoge\" EditingMode=\"Select\" SelectionChanged=\"hoge_SelectionChanged\" SelectionChanging=\"hoge_SelectionChanging\">\n <Rectangle Width=\"100\" Height=\"100\" Fill=\"Aqua\"></Rectangle>\n </InkCanvas>\n \n```\n\nc# \n下記のコードのままだと、SelectionChangingのところでエラーが発生します。 \nSelectionChangingをコメントアウトすると、今度はSelectionChangedのところでエラーが発生します。\n\n```\n\n private void hoge_SelectionChanged(object sender, EventArgs e)\n {\n this.hoge.EditingMode = InkCanvasEditingMode.None;\n }\n \n private void hoge_SelectionChanging(object sender, InkCanvasSelectionChangingEventArgs e)\n {\n this.hoge.EditingMode = InkCanvasEditingMode.None;\n }\n \n```\n\n**実現したいこと**\nは、InkCanvasのChildrenに追加したオブジェクトのうち、特定のオブジェクトのみ、選択時(そのオブジェクトにマウスが押されたとき)の動作を変えたいと思っています。\n\nいったんは以下の方向性で対応する予定です。 \nEditingModeがSelectの場合は、MouseDownイベントが発生しないため、PreviewMouseDownイベントとVisualTreeHelper.HitTestを利用して、マウス位置にあるオブジェクトを特定し処理を分岐する。\n\nもし、 **実現したいこと** と似たような処理を別の方法で対応された方がいるようでしたら、またその他気になる点などありましたら、補足いただければ幸いです。\n\n * NET Framework 4.5.2\n * Visual Studio 2015", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T13:52:31.717", "favorite_count": 0, "id": "22573", "last_activity_date": "2016-02-26T14:40:30.850", "last_edit_date": "2016-02-26T14:00:17.287", "last_editor_user_id": "14569", "owner_user_id": "14569", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "visual-studio", "wpf" ], "title": "InkCanvasのSelection系イベントにおけるEditModeの変更", "view_count": 591 }
[ { "body": "例外発生箇所は[ここ](http://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/MS/Internal/Ink/EditingCoordinator.cs,574c12a42f90586d,references)ですね。実装からするとMSの不具合のような印象を受けるので報告したほうが良いかもしれません。\n\n回避策ですが、`PreviewMouseDown`では動作の見た目が変わってしまうので、`SelectionChanging`で\n\n```\n\n Dispatcher.BeginInvoke(\n (Action)(() => this.hoge.EditingMode = InkCanvasEditingMode.None),\n DispatcherPriority.Render\n );\n \n```\n\nのように非同期処理を開始するのがよいと思います。\n\nまた`EditMode`の変更ではなく選択をキャンセルするのが主目的なのであれば、同イベントの`EventArgs`を使用して\n\n```\n\n e.Cancel = true;\n \n```\n\nもしくは\n\n```\n\n e.SetSelectedStrokes(new StrokeCollection());\n e.SetSelectedElements(Enumerable.Empty<UIElement>());\n \n```\n\nでユーザーの選択を変更することができます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T14:40:30.850", "id": "22575", "last_activity_date": "2016-02-26T14:40:30.850", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "22573", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "31710", "answer_count": 2, "body": "Linuxデスクトップ環境を使用しています。しばらくキーボードやマウスを操作しないでいると、画面が真っ黒になり、キーボードやマウスを操作すると復帰します。このタイミングをトリガにして、自分の用意したスクリプトを走らせることは可能でしょうか?\n\n具体的にやりたいことは、Raspberry\nPiに接続された専用液晶モニタで、消灯時にはバックライトをオフにし、点灯時にはバックライトを元に戻したいのです。専用液晶モニタなので、HDMI等の汎用ディスプレイポートを使用しておらず、バックライトを制御するには、そのためのコマンドを実行する必要があります。\n\n省電力イベントが発生したときに、バックライトの制御を行いたいと思っています。バックライトのオンオフを制御するコマンドはありますが、イベントでスクリプトを実行させる方法が分かりません。\n\n環境は、Raspbery Pi, 2015-11-21-raspbian-jessie, Xfce4 です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-26T23:58:49.437", "favorite_count": 0, "id": "22581", "last_activity_date": "2017-01-08T13:04:16.013", "last_edit_date": "2017-01-08T13:04:16.013", "last_editor_user_id": "3337", "owner_user_id": "3337", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "linux", "c", "raspberry-pi", "x11" ], "title": "Linuxデスクトップ環境で、しばらく操作しないと画面が真っ黒になるが、このタイミングで任意のスクリプトを実行したい", "view_count": 1592 }
[ { "body": "raspbianは分かりませんが、大抵のXのデスクトップ環境ではD-Busでコントロール出来ます。 \n`xdg-screensaver`コマンドの内部でも`dbus-send`コマンドを使っていますし、それが標準に則った方法なのだと思います。 \nD-Busはよく分かっていませんが以下の様な感じでよさそうです。\n\n```\n\n # 状態の確認\n dbus-send --session --dest=org.freedesktop.ScreenSaver --type=method_call --print-reply /ScreenSaver org.freedesktop.ScreenSaver.GetActive\n \n # シグナルのモニタ\n dbus-monitor --session \"type='signal',path=/ScreenSaver,member=ActiveChanged\"\n \n```\n\nシグナルのモニタ、Python板\n\n```\n\n #!/usr/bin/python3\n import dbus\n from dbus.mainloop.glib import DBusGMainLoop\n from gi.repository import GLib\n \n def changed_hdl(arg):\n print(arg)\n \n \n DBusGMainLoop(set_as_default=True)\n loop = GLib.MainLoop()\n session = dbus.SessionBus()\n saver = session.get_object('org.freedesktop.ScreenSaver', '/ScreenSaver')\n saver.connect_to_signal('ActiveChanged', changed_hdl)\n loop.run()\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T06:22:59.003", "id": "22686", "last_activity_date": "2016-03-01T06:22:59.003", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3054", "parent_id": "22581", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "自分で調査した結果を報告します。\n\nまず、スクリーンセーバーを無効にします。\n\n```\n\n $ xset s off\n \n```\n\nDPMS (Display Power Management Signaling) の設定を行い、消灯までの時間を設定します。\n\n```\n\n $ xset dpms 60 60 60\n \n```\n\nディスプレイの状態を取得します。\n\n```\n\n $ xset q|grep Monitor\n Monitor is On\n \n```\n\nこの表示結果をポーリングすれば、ディスプレイがオフになったことを知ることができます。\n\nただし、`xset q`コマンドは、多くの情報を取得するため、無駄が多いので、知りたい情報に限定して取得するプログラムをCで書きます。\n\n```\n\n #include <X11/Xlib.h>\n #include <X11/extensions/dpms.h>\n \n int main()\n {\n Display *d = XOpenDisplay(0);\n if (d) {\n int dummy;\n if (DPMSQueryExtension(d, &dummy, &dummy)) {\n if (DPMSCapable(d)) {\n CARD16 state;\n BOOL onoff;\n DPMSInfo(d, &state, &onoff);\n if (onoff) {\n switch (state) {\n case DPMSModeOn: puts(\"on\"); break;\n case DPMSModeStandby: puts(\"standby\"); break;\n case DPMSModeSuspend: puts(\"suspend\"); break;\n case DPMSModeOff: puts(\"off\"); break;\n }\n }\n }\n }\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\nコンパイルする際は、`X11`と`Xext`をリンクします。\n\n```\n\n $ cc monitor.c -o monitor -lX11 -lXext\n \n```\n\n私がやりたかったことは、Raspberry\nPi専用モニタのバックライト制御なので、`state`の値が`DPMSModeOn`か、そうでないかに応じて、バックライト制御を行えば、目的を実現できそうです。\n\nなお、X11とスクリーンセーバーとパワーマネジメントに関することなので、Xfceは関係ありません。\n\n* * *\n\n### 参考情報\n\nDPMSに関して \n<https://wiki.archlinuxjp.org/index.php/Display_Power_Management_Signaling>\n\nディスプレイの状態を得る \n<https://stackoverflow.com/questions/3819255/how-to-check-if-linux-console-\nscreensaver-has-blanked-screen>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2017-01-08T13:01:00.487", "id": "31710", "last_activity_date": "2017-01-08T13:01:00.487", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "3337", "parent_id": "22581", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22586", "answer_count": 1, "body": "Goのtemplateで下記のようなページャー部分を作成したいです。\n\n```\n\n {{ define \"pager\" }}\n <ul class=\"pagination\">\n {{ if lt .ContentNum 5 }}\n {{/*これ↓をContentNum回繰り返したい*/}}\n <li><a href=\"/{{ .BaseLink }}?p=$index+1\"></a></li>\n {{ else }}\n <li><a href=\"/{{ .BaseLink }}?p=2\">2</a></li>\n <li><a href=\"/{{ .BaseLink }}?p=3\">3</a></li>\n <p>...</p>\n <li><a href=\"/{{ .BaseLink }}>p={{ .PageNum }}\">{{ .PageNum }}</a></li>\n {{ end }}\n </ul>\n {{ end }}\n \n```\n\n`range`で配列を繰り返し処理できますが、数字で回数を指定して繰り返し処理をするにはどのようにすればいのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T02:20:55.143", "favorite_count": 0, "id": "22582", "last_activity_date": "2016-02-27T03:04:39.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "html", "go" ], "title": "Goのtemplateで整数回繰り返すには", "view_count": 562 }
[ { "body": "指定したサイズの配列を作る関数を追加すればよいと思います。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"os\"\n \"text/template\"\n )\n \n func main() {\n funcMap := template.FuncMap{\n \"for\": func(num int) []int {\n return make([]int, num)\n },\n }\n \n const templateText = `\n {{ range $index, $elem := for . }}\n {{ $index }}\n {{ end }}\n `\n \n tmpl, _ := template.New(\"t\").Funcs(funcMap).Parse(templateText)\n tmpl.Execute(os.Stdout, 5)\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T03:04:39.743", "id": "22586", "last_activity_date": "2016-02-27T03:04:39.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3639", "parent_id": "22582", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "iOS9で位置情報を使う定期バックグラウンド処理を行い、自分の位置情報をサーバに情報をアップロードしようとしています。3点問題・疑問点があります。\n\n 1. 位置情報更新の定期バックグランド処理がいつからか止まる原因は?(いつから何がきっかけで止まっているのか不明)\n 2. AppDelegateのSingletonを使えばというコメントをいただいたが、位置情報定期バックグランド処理がいつからか止まる原因がSingletonを使っていないことに起因するのか不明。\n 3. そもそも位置情報定期バッググランド処理のSingleton化のやり方がわかりません。 \nfunc locationManager(manager: CLLocationManager, didUpdateToLocation\nnewLocation: CLLocation, fromLocation oldLocation: CLLocation){} \nのSingleton?コード方法がわかりません。\n\n参考までに私が書いたプログラムを添付しておきます。必要がないと思われる関数などは適当に削除しています。 \nすべての疑問に一度の回答でなくてもかまいません。部分的にもご存知の方、何卒ご教示お願いします。\n\n<追記ですが、バックグランドで動かすために設定(+位置情報を使うための)した内容です> \n・CapabilityesのBackground ModesでLocation updatesをチェック \n・info.plistに \nNSLocationAlwaysUsageDescriptionの設定 \nRequired background modes -> Item 0 でApp registers for location updatesを設定 \n・CoreLocation.frameworkをインポート\n\n```\n\n import UIKit\n import CoreLocation\n \n @UIApplicationMain\n class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, CLLocationManagerDelegate {\n \n var window: UIWindow?\n \n var keido: String!\n var ido:String! \n var lm: CLLocationManager! = nil\n var longitude: CLLocationDegrees!\n var latitude: CLLocationDegrees!\n \n func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {\n longitude = CLLocationDegrees()\n latitude = CLLocationDegrees()\n keido = String(stringInterpolationSegment: longitude)\n ido = String(stringInterpolationSegment: latitude)\n \n lm = CLLocationManager()\n lm.delegate = self\n lm.requestAlwaysAuthorization()\n lm.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyHundredMeters // 100m\n lm.distanceFilter = 100.0 // 100m移動したら位置情報更新\n lm.pausesLocationUpdatesAutomatically = false // 更新頻度が低いと止まることを抑制(false)\n lm.startUpdatingLocation()\n return true\n }\n \n // 位置情報アップデート\n func locationManager(manager: CLLocationManager, didUpdateToLocation newLocation: CLLocation, fromLocation oldLocation: CLLocation){\n longitude = newLocation.coordinate.longitude\n latitude = newLocation.coordinate.latitude\n keido = String(stringInterpolationSegment: longitude)\n ido = String(stringInterpolationSegment: latitude)\n let myUrl:NSURL = NSURL(string: NSString(format:\"http://(*mask*)/location/locationget.php?id=(mask)&longitude=%@&latitude=%@\",String(stringInterpolationSegment: longitude),String(stringInterpolationSegment: latitude)) as String)!\n let myRequest:NSURLRequest = NSURLRequest(URL: myUrl)\n NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(myRequest, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: self.getHttp)\n }\n \n func getHttp(res:NSURLResponse?,data:NSData?,error:NSError?){\n // 帰ってきたデータを文字列に変換.\n let myData:NSString = NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)!\n NSLog(myData as String)\n }\n \n func locationManager(manager: CLLocationManager, didFailWithError error: NSError){\n NSLog(\"Error\")\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T02:30:03.250", "favorite_count": 0, "id": "22583", "last_activity_date": "2020-03-29T03:15:01.797", "last_edit_date": "2020-03-29T03:15:01.797", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "8593", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift" ], "title": "iOS9で位置情報を使う定期バックグラウンド処理が止まる", "view_count": 1408 }
[ { "body": "解決につながるかどうかわかりませんが、部分的にもということなので、回答の形で書かせていただきます。\n\n_1\\. 位置情報更新の定期バックグランド処理がいつからか止まる原因は?(いつから何がきっかけで止まっているのか不明)_ \n様々な要因で位置情報更新の通知は停止します。詳しくはできるだけ公式のドキュメントを当たって調べてください。 \n[位置情報とマップ\nプログラミングガイド](https://developer.apple.com/jp/documentation/LocationAwarenessPG.pdf) \n[Location and Maps Programming\nGuide](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/LocationAwarenessPG/Introduction/Introduction.html) \n(日本語版のタイムスタンプはかなり古いので、できれば英語版を当たってください。) \n[iOSアプリケーション\nプログラミングガイド](https://developer.apple.com/jp/documentation/iPhoneAppProgrammingGuide.pdf) \n[App Programming Guide for\niOS](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html) \n(「バックグラウンド実行」に関して独立した章で説明されており、「ユーザの位置情報の追跡」についても説明されています。その他の章にも関連事項が記載されています。)\n\n詳細なチェックリストは持ち合わせていないので、ざっくりとした記述になりますが、\n\n * バックグラウンドのアプリケーションはいつでもシステムから停止させられる可能性がある \n(標準位置情報サービスでは停止しているアプリケーションの起動まではやってくれません。)\n\n * 必要な宣言をしていれば、簡単には停止しないはずなので各種の設定を再度見直す必要がある\n * NSURLConnectionはバックグラウンドでの動作は保証されていない\n\nと言ったところでしょうか。\n\n2.と3.については、Singleton化とバックグラウンド実行については全く関係がないので、あなたが根拠にされているコメントの前後の文脈を示していただかないと、なんとも言えません。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T06:08:45.773", "id": "22590", "last_activity_date": "2016-02-27T06:14:22.440", "last_edit_date": "2016-02-27T06:14:22.440", "last_editor_user_id": "13972", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "22583", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22587", "answer_count": 1, "body": "C#にて、特定の単語以外にマッチするパターンが書けず困っています。 \n一文字であれば [^abc] で 'abc' 以外にマッチさせることが出来ますが、単語の場合はどうしたら良いのでしょうか? \n否定先読み・否定戻り読みを使う事で一応出来るのですが、これ以外に方法は有りませんか?", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T03:03:53.457", "favorite_count": 0, "id": "22585", "last_activity_date": "2016-02-27T04:08:23.867", "last_edit_date": "2016-02-27T03:09:31.303", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "14228", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "正規表現" ], "title": "特定の単語以外にマッチする正規表現", "view_count": 1856 }
[ { "body": "[ある文字列を含まないものにマッチする正規表現](http://www.din.or.jp/~ohzaki/regex.htm#Without)のようになり可読性も低下しバックトラックも頻発しパフォーマンスも悪いです。否定先読みを使用した方が可読性も高くパフォーマンスもいいため、正規表現エンジンがサポートしているのであれば使用すべきです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T04:08:23.867", "id": "22587", "last_activity_date": "2016-02-27T04:08:23.867", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "22585", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Angry Birdsのような背景を動かすことで進んでるように見せるゲームを考えています。\n\n地面の障害物(アイテム・ここではサンゴcoral)に衝突したら、プレイヤーは画面中央に自動的に戻ってしまうようにしたいのですがどうしたらいいでしょうか?\n\nおそらく衝突の瞬間に`removeTo`を使えばいいと思うのですが、、 \n教えてください!\n\n```\n\n import SpriteKit\n \n \n class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n // MARK: - 定数定義\n /// 定数\n struct Constants {\n /// Player画像\n static let PlayerImages = [\"shrimp01\", \"shrimp02\", \"shrimp03\", \"shrimp04\"]\n }\n \n /// 衝突の判定につかうBitMask\n struct ColliderType {\n /// プレイキャラに設定するカテゴリ\n static let Player: UInt32 = (1 << 0)\n /// 天井・地面に設定するカテゴリ\n static let World: UInt32 = (1 << 1)\n /// サンゴに設定するカテゴリ\n static let Coral: UInt32 = (1 << 2)\n /// スコア加算用SKNodeに設定するカテゴリ\n static let Score: UInt32 = (1 << 3)\n /// スコア加算用SKNodeに衝突した際に設定するカテゴリ\n static let None: UInt32 = (1 << 4)\n }\n \n // MARK: - 変数定義\n /// プレイキャラ以外の移動オブジェクトを追加する空ノード\n var baseNode: SKNode!\n /// サンゴ関連のオブジェクトを追加する空ノード(リスタート時に活用)\n var coralNode: SKNode!\n \n /// プレイキャラ\n var player: SKSpriteNode!\n \n /// スコアを表示するラベル\n var scoreLabelNode: SKLabelNode!\n /// スコアの内部変数\n var score: UInt32!\n \n // MARK: - 関数定義\n \n override func didMoveToView(view: SKView) {\n // 変数の初期化\n score = 0\n \n // 物理シミュレーションを設定\n self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: -2.0)\n self.physicsWorld.contactDelegate = self\n \n // 全ノードの親となるノードを生成\n baseNode = SKNode()\n baseNode.speed = 1.0\n self.addChild(baseNode)\n \n // 障害物を追加するノードを生成\n coralNode = SKNode()\n baseNode.addChild(coralNode)\n \n // 背景画像を構築\n self.setupBackgroundSea()\n \n // 天井と地面を構築\n self.setupCeilingAndLand()\n // プレイキャラを構築\n self.setupPlayer()\n // 障害物のサンゴを構築\n self.setupCoral()\n // スコアラベルの構築\n self.setupScoreLabel()\n }\n \n /// 背景画像を構築\n func setupBackgroundSea() {\n // 背景画像を読み込む\n let texture = SKTexture(imageNamed: \"background\")\n texture.filteringMode = .Nearest\n \n // 必要な画像枚数を算出\n let needNumber = 2.0 + (self.frame.size.width / texture.size().width)\n \n // 左に画像一枚分移動アニメーションを作成\n let moveAnim = SKAction.moveByX(-texture.size().width, y: 0.0, duration: NSTimeInterval(texture.size().width / 10.0))\n // 元の位置に戻すアニメーションを作成\n let resetAnim = SKAction.moveByX(texture.size().width, y: 0.0, duration: 0.0)\n // 移動して元に戻すアニメーションを繰り返すアニメーションを作成\n let repeatForeverAnim = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveAnim, resetAnim]))\n \n // 画像の配置とアニメーションを設定\n for var i:CGFloat = 0; i < needNumber; ++i {\n // SKTextureからSKSpriteNodeを作成\n let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)\n // 一番奥に配置\n sprite.zPosition = -100.0\n // 画像の初期位置を設定\n sprite.position = CGPoint(x: i * sprite.size.width, y: self.frame.size.height / 2.0)\n // アニメーションを設定\n sprite.runAction(repeatForeverAnim)\n // 親ノードに追加\n baseNode.addChild(sprite)\n }\n }\n \n \n func setupBackground(){\n // 背景画像のスプライトを配置\n let background = SKSpriteNode(imageNamed: \"background\")\n background.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5, y: self.size.height*0.5)\n background.size = self.size\n self.addChild(background)}\n \n \n /// 天井と地面を構築\n func setupland(){\n // 背景画像のスプライトを配置\n let land = SKSpriteNode(imageNamed: \"land\")\n land.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5, y: self.size.height*0.5)\n land.size = self.size\n self.addChild(land)}\n \n /// 天井と地面を構築\n func ceiling(){\n // 背景画像のスプライトを配置\n let ceiling = SKSpriteNode(imageNamed: \"ceiling\")\n ceiling.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5, y: self.size.height*0.5)\n ceiling.size = self.size\n self.addChild(ceiling)}\n \n \n \n func setupCeilingAndLand() {\n // 地面画像を読み込み\n let land = SKTexture(imageNamed: \"land\")\n land.filteringMode = .Nearest\n \n // 必要な画像枚数を算出\n var needNumber = 2.0 + (self.frame.size.width / land.size().width)\n \n // 左に画像一枚分移動アニメーションを作成\n let moveLandAnim = SKAction.moveByX(-land.size().width, y: 0.0, duration:NSTimeInterval(land.size().width / 100.0))\n // 元の位置に戻すアニメーションを作成\n let resetLandAnim = SKAction.moveByX(land.size().width, y: 0.0, duration: 0.0)\n // 移動して元に戻すアニメーションを繰り返すアニメーションを作成\n let repeatForeverLandAnim = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveLandAnim, resetLandAnim]))\n \n // 画像の配置とアニメーションを設定\n for var i:CGFloat = 0.0; i < needNumber; ++i {\n // SKTextureからSKSpriteNodeを作成\n let sprite = SKSpriteNode(texture: land)\n // 画像の初期位置を設定\n sprite.position = CGPoint(x: i * sprite.size.width, y: sprite.size.height / 2.0)\n \n // 画像に物理シミュレーションを設定\n sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: land, size: land.size())\n sprite.physicsBody?.dynamic = false\n sprite.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.World\n // アニメーションを設定\n sprite.runAction(repeatForeverLandAnim)\n // 親ノードに追加\n baseNode.addChild(sprite)\n }\n \n // 天井画像を読み込み\n let ceiling = SKTexture(imageNamed: \"ceiling\")\n ceiling.filteringMode = .Nearest\n \n // 必要な画像枚数を算出\n needNumber = 2.0 + self.frame.size.width / ceiling.size().width\n \n // 画像の配置とアニメーションを設定\n for var i:CGFloat = 0.0; i < needNumber; i++ {\n // SKTextureからSKSpriteNodeを作成\n let sprite = SKSpriteNode(texture: ceiling)\n // 画像の初期位置を設定\n sprite.position = CGPoint(x: i * sprite.size.width, y: self.frame.size.height - sprite.size.height / 2.0)\n \n // 画像に物理シミュレーションを設定\n sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: ceiling, size: ceiling.size())\n sprite.physicsBody?.dynamic = false\n sprite.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.World\n // アニメーションを設定\n sprite.runAction(repeatForeverLandAnim)\n // 親ノードに追加\n baseNode.addChild(sprite)\n }\n }\n \n /// プレイヤーを構築\n func setupPlayer() {\n // Playerのパラパラアニメーション作成に必要なSKTextureクラスの配列を定義\n var playerTexture = [SKTexture]()\n \n // パラパラアニメーションに必要な画像を読み込む\n for imageName in Constants.PlayerImages {\n let texture = SKTexture(imageNamed: imageName)\n texture.filteringMode = .Linear\n playerTexture.append(texture)\n }\n \n // キャラクターのアニメーションをパラパラ漫画のように切り替える\n let playerAnimation = SKAction.animateWithTextures(playerTexture, timePerFrame: 0.2)\n // パラパラアニメーションをループさせる\n let loopAnimation = SKAction.repeatActionForever(playerAnimation)\n \n // キャラクターを生成\n player = SKSpriteNode(texture: playerTexture[0])\n // 初期表示位置を設定\n player.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y: self.frame.size.height * 0.6)\n // アニメーションを設定\n player.runAction(loopAnimation)\n \n // 物理シミュレーションを設定\n player.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: playerTexture[0], size: playerTexture[0].size())\n player.physicsBody?.dynamic = true\n player.physicsBody?.allowsRotation = false\n \n // 自分自身にPlayerカテゴリを設定\n player.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Player\n // 衝突判定相手にWorldとCoralを設定\n player.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.World | ColliderType.Coral\n player.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.World | ColliderType.Coral\n \n self.addChild(player)\n }\n \n \n \n \n /// 障害物のサンゴを構築\n func setupCoral() {\n // サンゴ画像を読み込み\n let coralUnder = SKTexture(imageNamed: \"coral_under\")\n coralUnder.filteringMode = .Linear\n let coralAbove = SKTexture(imageNamed: \"coral_above\")\n coralAbove.filteringMode = .Linear\n \n // 移動する距離を算出\n let distanceToMove = CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * coralUnder.size().width)\n \n // 画面外まで移動するアニメーションを作成\n let moveAnim = SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: 0.0, duration:NSTimeInterval(distanceToMove / 100.0))\n // 自身を取り除くアニメーションを作成\n let removeAnim = SKAction.removeFromParent()\n // 2つのアニメーションを順に実行するアニメーションを作成\n let coralAnim = SKAction.sequence([moveAnim, removeAnim])\n \n // サンゴを生成するメソッドを呼び出すアニメーションを作成\n let newCoralAnim = SKAction.runBlock({\n // サンゴに関するノードを乗せるノードを作成\n let coral = SKNode()\n coral.position = CGPoint(x: self.frame.size.width + coralUnder.size().width * 2, y: 0.0)\n coral.zPosition = -40.0\n \n // 地面から伸びるサンゴのy座標を算出\n let height = UInt32(self.frame.size.width / 12)\n let y = CGFloat(arc4random_uniform(height * 2) + height)\n \n \n // 地面から伸びるサンゴを作成\n let under = SKSpriteNode(texture: coralUnder)\n \n under.position = CGPoint(x: 0.0, y: y)\n under.zRotation = CGFloat(M_PI / 2)\n \n // サンゴに物理シミュレーションを設定\n under.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: coralUnder, size: under.size)\n under.physicsBody?.dynamic = false\n under.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Coral\n under.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Player\n coral.addChild(under)\n \n \n // スコアをカウントアップするノードを作成\n let scoreNode = SKNode()\n scoreNode.position = CGPoint(x: 0.0, y: y)\n \n // スコアノードに物理シミュレーションを設定\n scoreNode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: 5, height: self.frame.size.width))\n scoreNode.physicsBody?.dynamic = false\n scoreNode.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Score\n scoreNode.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Player\n coral.addChild(scoreNode)\n coral.runAction(coralAnim)\n \n self.coralNode.addChild(coral)\n \n \n \n })\n // 一定間隔待つアニメーションを作成\n let delayAnim = SKAction.waitForDuration(2.5)\n // 上記2つを永遠と繰り返すアニメーションを作成\n let repeatForeverAnim = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([newCoralAnim, delayAnim]))\n // この画面で実行\n self.runAction(repeatForeverAnim)\n }\n \n /// スコアラベルを構築\n func setupScoreLabel() {\n // フォント名\"Arial Bold\"でラベルを作成\n scoreLabelNode = SKLabelNode(fontNamed: \"Arial Bold\")\n // フォント色を黄色に設定\n scoreLabelNode.fontColor = UIColor.blackColor()\n // 表示位置を設定\n scoreLabelNode.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2.0, y: self.frame.size.height * 0.9)\n // 最前面に表示\n scoreLabelNode.zPosition = 100.0\n // スコアを表示\n scoreLabelNode.text = String(score)\n \n self.addChild(scoreLabelNode)\n }\n \n override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n // ゲーム進行中のとき\n if 0.0 < baseNode.speed {\n for touch in touches {\n _ = touch.locationInNode(self)\n // プレイヤーに加えられている力をゼロにする\n player.physicsBody?.velocity = CGVector.zero\n // プレイヤーにy軸方向へ力を加える\n player.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0.0, dy: 23.0))\n }\n } else if baseNode.speed == 0.0 && player.speed == 0.0 {\n // ゲームオーバー時はリスタート\n // 障害物を全て取り除く\n coralNode.removeAllChildren()\n \n // スコアをリセット\n score = 0\n scoreLabelNode.text = String(score)\n \n // プレイキャラを再配置\n player.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y: self.frame.size.height * 0.6)\n player.physicsBody?.velocity = CGVector.zero\n player.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.World | ColliderType.Coral\n player.zRotation = 0.0\n \n // アニメーションを開始\n player.speed = 1.0\n baseNode.speed = 1.0\n }\n }\n \n override func update(currentTime: CFTimeInterval) {\n /* Called before each frame is rendered */\n }\n \n // MARK: - SKPhysicsContactDelegateプロトコルの実装\n /// 衝突開始時のイベントハンドラ\n func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {\n // 既にゲームオーバー状態の場合\n if baseNode.speed <= 0.0 {\n return\n }\n \n let rawScoreType = ColliderType.Score\n let rawNoneType = ColliderType.None\n \n if (contact.bodyA.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType ||\n (contact.bodyB.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType {\n let move = SKAction.moveTo(CGPoint(x: 25.5, y: 100.0) ,duration: 1.5)\n \n \n \n \n \n // スコアを加算しラベルに反映\n score = score + 1\n scoreLabelNode.text = String(score)\n \n \n \n // スコアラベルをアニメーション\n let scaleUpAnim = SKAction.scaleTo(1.5, duration: 0.1)\n let scaleDownAnim = SKAction.scaleTo(1.0, duration: 0.1)\n scoreLabelNode.runAction(SKAction.sequence([scaleUpAnim, scaleDownAnim]))\n \n // スコアカウントアップに設定されているcontactTestBitMaskを変更\n if (contact.bodyA.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType {\n contact.bodyA.categoryBitMask = ColliderType.None\n contact.bodyA.contactTestBitMask = ColliderType.None\n } else {\n contact.bodyB.categoryBitMask = ColliderType.None\n contact.bodyB.contactTestBitMask = ColliderType.None\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T05:32:35.093", "favorite_count": 0, "id": "22588", "last_activity_date": "2016-03-29T03:51:26.650", "last_edit_date": "2016-02-27T16:02:25.087", "last_editor_user_id": "10492", "owner_user_id": "13961", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "ios", "xcode", "swift2", "spritekit" ], "title": "SpriteKitでプレイヤーが障害物に衝突したときに自動的に画面中央に戻す方法を知りたい", "view_count": 636 }
[ { "body": "ソースコードを見る限り、衝突判定の基礎的な部分もプレイヤーを移動させる部分も出来ているように思われます。あとは、これらをちゃんと組み合わせて使うだけで良いのではないでしょうか?\n\n・あなたが書かれているソースコードで、衝突判定を行っている部分\n\n```\n\n if (contact.bodyA.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType ||\n (contact.bodyB.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType {\n \n```\n\nこれはスコア対象のノードとの当り判定になっているので、同じようなやり方で障害物との当り判定を追加します。\n\n・あなたが書かれているソースコードでプレイヤーを移動させている部分 \n(touchesBegan()のなかにありました)\n\n```\n\n // プレイキャラを再配置\n player.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y: self.frame.size.height * 0.6)\n player.physicsBody?.velocity = CGVector.zero\n player.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.World | ColliderType.Coral\n player.zRotation = 0.0\n \n```\n\n障害物と当たったときの処理で、この部分と同じように処理を行えば、プレイヤーを中央に戻す事が出来ると思われます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T02:52:56.513", "id": "22612", "last_activity_date": "2016-02-28T02:52:56.513", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7459", "parent_id": "22588", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Railsでファイル名とクラス名が一致していない場合、そのクラスを他のクラスから使うことはできないのでしょうか?\n\n`config/initializers`で`redis.rb`というファイルを設置しています。 \nこのファイルではクラス`DataCache`を下記のように定義している、redisのユーティリティクラスです。\n\n```\n\n class DataCache\n def self.data\n @data ||= Redis.new(host: 'localhost', port: 6379)\n end\n \n def self.set(key, value)\n data.set(key, value)\n end\n \n def self.get(key)\n data.get(key)\n end\n \n def self.get_i(key)\n data.get(key).to_i\n end\n end\n \n```\n\ninitializersはオートロードパスに含まれていますが、他のクラスからこのDataCacheクラスを利用しようとすると`uninitialized\nconstant 他のクラス名::DataCache`と表示されてしまい利用できません。 \nファイル名とクラス名を一致させていない場合のそのクラスの利用方法があれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T06:06:03.083", "favorite_count": 0, "id": "22589", "last_activity_date": "2016-04-27T07:59:05.517", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "Railsでファイル名とクラス名が一致していないクラスを読み込む方法", "view_count": 1801 }
[ { "body": "`initializers`配下においてあるのであればクラス名とファイル名が不一致でも問題ないと思います。(クラス階層とフォルダ階層・ファイル名は同じにした方が当然安全ですが) \n手元で適当なrails appを作って試した限りでは、modelからでもcontrollerからでも参照できました。\n\n```\n\n $ cat config/initializers/redis.rb \n class DataCache\n end\n \n class Todo < ActiveRecord::Base\n validates :todo, presence: true\n validates :todo, length: { maximum: 30 }\n has_many :todo_comments\n \n def self.data\n DataCache.new\n end \n end\n \n Loading development environment (Rails 4.2.1)\n [1] pry(main)> Todo.data\n => #<DataCache:0x007fbebe5f4a18>\n \n```\n\n参照できない可能性として、呼び出している箇所のクラスがmoduleで名前空間が設定されていて、そのmodule配下のクラスとして`DataCache`を探している可能性がありますので、`::DataCache`という形式で参照してみるとどうでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T06:44:55.150", "id": "22592", "last_activity_date": "2016-02-27T06:44:55.150", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2483", "parent_id": "22589", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "macbookにanacondaをいれたのですが、これって、pythonが重複して入っていますか? \nまた、macのpythonを消してもpythonがつかえますか?\n\nそれと、なぜかわからないのですが、condaコマンドが使えませんどうしてですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T08:22:06.713", "favorite_count": 0, "id": "22596", "last_activity_date": "2016-04-30T05:03:03.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14578", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "anacondaについて", "view_count": 587 }
[ { "body": "AnacondaはPythonのディストリビューションの一つですので、本家のPythonやMacにデフォルトで入っているpythonとは別にインストールされ、別の環境を構築します(手元の環境にないので多分ですが)。 \nシステムに複数の `python`コマンドが存在する事になるので「重複」と言ってよいと思います。\n\nMacデフォルトの`python`を消してもAnacondaでインストールした`python`コマンドは動くと思います。 \nしかし、他に動かなくなる物が沢山あると思いますよ。\n\nインストール完了後に`conda`コマンドが使用できないのはPATHが通っていないからだと予想します。AnacondaのインストーラがPATH設定を`~/.bash_profile`に追加するようですが、どうなっていますか? \n\n```\n\n cat ~/.bash_profile\n cat ~/.bashrc\n echo $PATH\n ls ~/anaconda/\n \n```\n\nなどで状況を調査してみて下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T04:28:18.880", "id": "22684", "last_activity_date": "2016-03-01T04:28:18.880", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3054", "parent_id": "22596", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22600", "answer_count": 2, "body": "[Materialize](http://materializecss.com/)というCSSライブラリを使っています。 \nHTMLのheadで下記のようにMaterializeをCDNから最初に、自分のCSSファイルを後に読み込んでいます。\n\n```\n\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/materialize/0.97.5/css/materialize.min.css\">\n <link href=\"https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons\" rel=\"stylesheet\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"/styles/styles.css\">\n \n```\n\nChromeで確認すると`materialize.min.css`が先に取得され、その後に`styles.css`が取得されています。\n\nしかし、`styles.css`で`materialize.min.css`の属性を上書きしても、`materialize.min.css`の属性が適用されてしまいます。具体的には下記のCSSを`styles.css`に追加したところ、この状況になりました。\n\n```\n\n .card-content{\n max-height: 100%;\n }\n \n```\n\n後に読み込まれた方のCSSで上書きされると考えていましたが、このようなことはなぜおこるのでしょうか。また、後に読み込まれたCSSで上書きするにはどのようにすればいいのでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T09:34:47.607", "favorite_count": 0, "id": "22598", "last_activity_date": "2016-09-27T04:42:32.703", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html", "css" ], "title": "CSSが順番どおりに適用されない", "view_count": 843 }
[ { "body": "`.card-content`に対して`max-\nheight`が設定されているのは[_cards.scss](https://github.com/Dogfalo/materialize/blob/5b75e62d50598ce6446273f9a78a43e14f193d1f/sass/components/_cards.scss#L37-L38)ですが正確には\n\n```\n\n .card {\n &.small, &.medium, &.large {\n .card-content {\n max-height: 40%;\n overflow: hidden;\n }\n }\n }\n \n```\n\nとなっていて最終的な`materialize.min.css`にも\n\n```\n\n .card.small .card-content,.card.medium .card-content,.card.large .card-content{max-height:40%;overflow:hidden}\n \n```\n\nと書かれています。ですのでこれを上書きしたいのであれば\n\n```\n\n .card.small .card-content, .card.medium .card-content, .card.large .card-content{\n max-height: 100%;\n }\n \n```\n\nなどのように記述する必要があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T09:43:18.870", "id": "22600", "last_activity_date": "2016-02-27T09:43:18.870", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4236", "parent_id": "22598", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "すでに解決していますが、補足させていただきます。\n\nCSSの適用順序は、読み込み順序の他に、詳細度による順序があります。\n\n<http://buburinweb.wp.xdomain.jp/css-detailing>\n\n今回は、ライブラリ側で `.card.small .card-content` という指定になっているため、 \n詳細度の低い `.card-content` では上書きできませんでした。\n\n従って、以下のように指定すれば、上書きできました。 \n\\- `.hoge .card-content` \n\\- `#hoge .card-content`", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-09-27T04:42:32.703", "id": "29176", "last_activity_date": "2016-09-27T04:42:32.703", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18920", "parent_id": "22598", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22601", "answer_count": 1, "body": "swift初心者です、現在既存のコードを編集し、わからない部分を調べつつswiftの学習をしています。\n\n<https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/>\n\nこちらのサイトの「015 UIViewControllerで画面遷移する」のプログラムをベースに\n\n<http://swift-salaryman.com/nsuserdefaults.php>\n\nこちらのサイトのArrayの項目を参考にし`FirstViewController`で保存した配列データを`SecondViewController`のラベルに表示するというプログラムを作成しようとしたところ、`outputLabel.text\n= arr[0][0]` の部分で\n\n> Type 'AnyObject!' has no subscript members\n\nのエラーが出てきました。詳しい方ご教授お願いします。\n\n```\n\n import UIKit\n \n var dictionary : [[String]] = [[\"0\"],[\"1\"]]\n class FirstViewController: UIViewController,UITextFieldDelegate {\n \n var saveField: UITextField!//saveField\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n self.view.backgroundColor = UIColor.grayColor() // 背景色をGreenに\n // nextボタンの生成\n let nextButton: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,120,50))\n nextButton.backgroundColor = UIColor.redColor();\n nextButton.layer.masksToBounds = true\n nextButton.setTitle(\"Next\", forState: .Normal)\n nextButton.layer.cornerRadius = 20.0\n nextButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2 , y:self.view.bounds.height-50)\n //ボタンアクション\n nextButton.addTarget(self, action: \"onClickMyButton:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n //saveボタンの生成\n let saveButton: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,100,25))\n saveButton.backgroundColor = UIColor.redColor();\n saveButton.layer.masksToBounds = true\n saveButton.setTitle(\"保存\", forState: .Normal)\n saveButton.layer.cornerRadius = 3.0\n saveButton.layer.position = CGPoint(x: (self.view.bounds.width/2)+70 , y:self.view.bounds.height-530)\n //ボタンアクション\n saveButton.addTarget(self, action: \"onClickSaveButton:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n //saveFieldの作成\n saveField = UITextField(frame: CGRectMake(0,0,250,30))\n saveField.delegate = self // Delegateの設定\n saveField.borderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect // 枠を表示する.\n saveField.layer.position = CGPoint(x:self.view.bounds.width/2,y:100) //位置決め\n \n // Viewに追加\n self.view.addSubview(saveField)\n self.view.addSubview(nextButton)\n self.view.addSubview(saveButton)\n }\n \n //Nextボタン処理\n internal func onClickMyButton(sender: UIButton){\n let mySecondViewController: UIViewController = SecondViewController() // SecondViewControllerに遷移\n mySecondViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.CrossDissolve // アニメーション設定\n self.presentViewController(mySecondViewController, animated: true, completion: nil) // Viewの移動\n }\n //saveボタン処理\n func onClickSaveButton(sender: UIButton){\n dictionary[0][0] = String(saveField.text) //現在の値をdictionaryに格納\n NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(dictionary, forKey:\"dictionarySaveDate\") //保存処理\n NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize() //書いたほうがいいらしい\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n ////////////////////////////////// SecondViewController ////////////////////////////////////////////////////\n \n class SecondViewController: UIViewController,UITextFieldDelegate {\n \n override func viewDidLoad() {\n //保存データの読み込み\n let arr: AnyObject! = NSUserDefaults.standardUserDefaults().arrayForKey(\"dictionarySaveDate\")\n // 背景色を設定.\n self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n // ボタンを作成.\n let backButton: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,120,50))\n backButton.backgroundColor = UIColor.redColor();\n backButton.layer.masksToBounds = true\n backButton.setTitle(\"Back\", forState: .Normal)\n backButton.layer.cornerRadius = 20.0\n backButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2 , y:self.view.bounds.height-50)\n //ボタンアクション\n backButton.addTarget(self, action: \"onClickMyButton:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n self.view.addSubview(backButton)\n // ラベル作成\n let outputLabel: UILabel = UILabel(frame: CGRectMake(0,0,200,50))\n outputLabel.backgroundColor = UIColor.orangeColor()\n outputLabel.layer.masksToBounds = true\n outputLabel.layer.cornerRadius = 20.0\n \n outputLabel.text = arr[0][0] //ERROR Type 'AnyObject!' has no subscript members\n \n outputLabel.textColor = UIColor.whiteColor()\n outputLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n outputLabel.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2,y: 200)\n self.view.addSubview(outputLabel)\n }\n \n \n internal func onClickMyButton(sender: UIButton){\n let myViewController: UIViewController = FirstViewController() // 遷移するViewを定義\n myViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.FlipHorizontal // アニメーションを設定\n self.presentViewController(myViewController, animated: true, completion: nil) // Viewの移動\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T09:35:41.610", "favorite_count": 0, "id": "22599", "last_activity_date": "2016-02-27T13:16:42.457", "last_edit_date": "2016-02-27T13:16:42.457", "last_editor_user_id": "10492", "owner_user_id": "14580", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "swiftでの多次元配列のデータ保存、呼び出しについて", "view_count": 2821 }
[ { "body": "動作確認がしにくかったので、FirstViewControllerの方を少し修正させていただきました。\n\n```\n\n //saveボタン処理\n func onClickSaveButton(sender: UIButton){\n saveField.resignFirstResponder() //->他にUITextFieldがなければキーボードが隠れる\n dictionary[0][0] = String(saveField.text) //現在の値をdictionaryに格納\n NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(dictionary, forKey:\"dictionarySaveDate\") //保存処理\n NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize() //書いたほうがいいらしい\n }\n \n```\n\nテストの際は外部キーボードを有効にしているのだと思いますが、実際のアプリでは外部キーボードを接続しているユーザはほとんどいません。この辺り「学習」を進めて実アプリを構築される場合までに実アプリでの定番の処理を覚えていってください。\n\nさて **本題**\nです。Swiftでデータ型がらみのエラーが出た場合には、エラーが発生している行をより細かく分解していくと、どこが誤りなのかが分かりやすくなります。\n\n```\n\n let innerArr = arr[0]\n let value = innerArr[0]\n outputLabel.text = value //->error: cannot assign value of type 'AnyObject!' to type 'String?'\n \n```\n\nどうやらSwiftが本当に報告すべき内容は「`outputLabel.text`のデータ型は`String?`なので、`AnyObject!`型の値は代入できません」と言うことのようです。\n\nSwiftは現在発展途上の言語で、特にデータ型が絡んだエラー診断メッセージについては時折理解不能なことを言うことがあります。(今回のは、英語でバグ報告が書けるなら、Appleかswift.orgにバグ報告を書いてもらった方が良いレベルです。)今のところは慣れてもらって、「何かしらのデータ型にまつわるエラーがありますよ」と言う報告だと思って読むようにしてください。\n\nさて上記のコードで出るエラーは3行目を次のように修正すると解消することができます。\n\n```\n\n outputLabel.text = (value as! String)\n \n```\n\nカッコは中途半端にお節介なSwiftの診断メッセージを黙らせるために必要なのですが、これは置いて、あなたのもとの`outputLabel.text =\narr[0][0]`にも`as! String`等で明示的な型変換を記載してやれば、とりあえずエラーは解消できるはずです。\n\nただし、それはあまり正しい解決方法とは言えません。あなたのSecondViewControllerでは、こんな行でarrを定義しています。\n\n```\n\n let arr: AnyObject! = NSUserDefaults.standardUserDefaults().arrayForKey(\"dictionarySaveDate\")\n \n```\n\nあなたのコード全体が正常に動作していれば、`NSUserDefaults.standardUserDefaults().arrayForKey(\"dictionarySaveDate\")`の値は`[[String]]`であることがわかっているのに(arrayForKey(_:)の戻り値の型よりさらに情報の少ない)AnyObject型として`arr`を宣言してしまっています。\n\nここではやはり`arr`は`[[String]]`型で宣言するべきでしょう。また、もし異なるデータ型であればプログラムのどこかに誤りがあるので、簡単なチェックをした上でおかしい場合は開発者にわかるようなメッセージを出した方が良いでしょう。最新のSwiftにはguard文というのがあるので、そちらの出番になります。 \n`let arr: AnyObject! = ...`の1行を次のように書き換えてみてください。\n\n```\n\n guard let arr = NSUserDefaults.standardUserDefaults().arrayForKey(\"dictionarySaveDate\") as? [[String]] else {\n print(\"Error in dictionarySaveDate\")\n return\n }\n \n```\n\nこれで`arr`は`[[String]]`型として宣言されたことになり、それ以外のデータ型であればメッセージを表示して処理を中断することになります。この変更により`outputLabel.text\n= arr[0][0]`の部分は元のあなたのコードのままでエラーが出なくなるはずです。\n\n一般的に、データ型がはっきりとわかっているのに変数のデータ型をAnyObjectとしてしまうと、データ型に起因する謎のエラーに悩まされることが多くなります。できるだけ使用は避けた方が無難でしょう。\n\nなんで次のViewControllerにデータ渡したいだけでNSUserDefaultsなんかつこてるねん?とかなんで配列やのに変数名がdictionaryやねん?とか、突っ込みどころはたくさんあるのですが、「学習」から実アプリを意識したコーディングに移るまでの間にしっかり改善していってください。(学習用のコードは時折、説明したいポイントになることを示すために実アプリではやらないようなコードになっていることもよくあります。お気をつけて。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T10:45:14.497", "id": "22601", "last_activity_date": "2016-02-27T10:45:14.497", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "22599", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22674", "answer_count": 1, "body": "Vagrant上のローカルリポジトリから,リモートのリポジトリに $ git push をしたときに,$ git log\n上ではコミットメッセージが表示されるのに,リモートのファイルに変更が反映されません.なぜでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T11:13:05.893", "favorite_count": 0, "id": "22602", "last_activity_date": "2016-02-29T16:41:16.050", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "11142", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "git" ], "title": "git push が反映されない", "view_count": 13686 }
[ { "body": "まず: vagrant はあんまり関係ないと思います。一般化して、 CUI 上の unix 環境において、以下の方法が有効かと思います。\n\n* * *\n\n今、問題になっているのは、「git push (したと思っていて、手元で git log を実行したところ commit\nメッセージがちゃんと表示されているにもかかわらず) リモートのブランチに反映されていない」ことだと理解しました。ひとまず、\n\n```\n\n git log --graph --abbrev-commit --decorate --format=format:'%C(bold blue)%h%C(reset) - %C(bold green)(%ar)%C(reset) %C(white)%s%C(reset) %C(dim white)- %an%C(reset)%C(bold yellow)%d%C(reset)' --all\n \n```\n\n(<https://stackoverflow.com/questions/1057564/pretty-git-branch-graphs> より引用)\n\nをローカルで実行してみてはいかがでしょうか。上記を実行すると、わかり易い情報の `git log --all` が取得できます。`gitk` や\nSource Tree などの GUI の代わりに、それなりになってくれます。そこで、多分ですけど、 `origin/ブランチ名` (正確には、\n`リモート名/ブランチ名`、以降「リモート追跡ブランチ」) みたいなやつがいて、それが変更されていなければ push できていません。\n\n上記の方法で調べてもやはりたしかに git push 前後でリモート追跡ブランチが変更されていない、ということであれば、おそらく git push\nした際に何かしらのメッセージが出てるかと思います。それを元に検索するなどすれば原因はわかるかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T16:21:56.093", "id": "22674", "last_activity_date": "2016-02-29T16:41:16.050", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "754", "parent_id": "22602", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22604", "answer_count": 1, "body": "Objective-Cでモーダルでの画面遷移を行っています。 \nプッシュではなくモーダルで、プッシュでの画面遷移のように \n右から左、左から右へ画面が移動できる方法はありますか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T12:03:02.497", "favorite_count": 0, "id": "22603", "last_activity_date": "2016-02-27T13:31:15.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "objective-c", "xcode", "iphone" ], "title": "Objective-Cで右から左にモーダルで画面遷移する方法は?", "view_count": 1575 }
[ { "body": "以下のSegueを定義しておいて\n\n```\n\n @interface MySegue : UIStoryboardSegue\n @end\n \n @implementation MySegue\n - (void)perform {\n __block CGRect dFrame = self.destinationViewController.view.frame;\n dFrame.origin.x = dFrame.size.width;\n self.destinationViewController.view.frame = dFrame;\n UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];\n [window insertSubview:self.destinationViewController.view aboveSubview:self.sourceViewController.view];\n // Viewを載せるのは以下でも良い\n // [self.sourceViewController.view addSubview:self.destinationViewController.view];\n \n [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{\n dFrame.origin.x = 0.0f;\n self.destinationViewController.view.frame = dFrame;\n } completion:^(BOOL finished) {\n [self.sourceViewController presentViewController:self.destinationViewController animated:NO completion:nil];\n }];\n }\n @end\n \n```\n\n以下を実行すると右から左に遷移します。\n\n```\n\n - (IBAction)showSecondView:(id)sender {\n [[[MySegue alloc] initWithIdentifier:@\"MySegue\" source:self destination:[[SecondViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]] perform];\n }\n \n```\n\n戻る時はUnwind Segueに戻る為のアニメーションのSegueを作って使えば良いです。\n\nSegueを利用しなくてもSegueのperformで行っている処理を書けば利用する事はできますが、再利用性を考えるとSegueを定義しておくと良いと思います。\n\n**追記**\n\ndismissする時は以下のようなSegueを作成して、StoryboardでしたらExitに接続してUnwindSegueにこのクラスを設定すると逆向き風のアニメーションになります。(このアニメーションはSource/Destinationどちらも動くようになっています。)\n\n```\n\n @interface MyUnwindSegue : UIStoryboardSegue\n @end\n \n @implementation MyUnwindSegue\n - (void)perform {\n __block CGRect sFrame = self.sourceViewController.view.frame;\n \n __block CGRect dFrame = self.destinationViewController.view.frame;\n dFrame.origin.x = -dFrame.size.width;\n self.destinationViewController.view.frame = dFrame;\n UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];\n [window insertSubview:self.destinationViewController.view aboveSubview:self.sourceViewController.view];\n \n [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{\n sFrame.origin.x = sFrame.size.width;\n self.sourceViewController.view.frame = sFrame;\n \n dFrame.origin.x = 0.0f;\n self.destinationViewController.view.frame = dFrame;\n } completion:^(BOOL finished) {\n [self.sourceViewController dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];\n }];\n }\n @end\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T12:31:46.120", "id": "22604", "last_activity_date": "2016-02-27T13:31:15.680", "last_edit_date": "2016-02-27T13:31:15.680", "last_editor_user_id": "238", "owner_user_id": "238", "parent_id": "22603", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "お世話になっております。\n\n以下環境 \nJava: 1.7 \nEclipse: 4.3 \nGAE: 1.9.30 \nServlet: 2.5 \nappengine-gcs-client: 0.5\n\n現在GCSに画像ファイルをアップロードし、ファイルのURLを返すとの処理をServletで \n行っています。GCSとの連携はGCS Client Libraryを使用しています。\n\nGCSにファイルをアップロードし、再度同じファイル名で別の画像をアップロードすると \nURLにアクセスした場合、最初にアップロードされたファイルが表示されます。 \nGCS内で確認するとファイルは更新されているのですが、URLだけがキャッシュされているようです。\n\nURLの生成方法は \nImagesService#getServingUrl \nと \naclをpublic-readにし、公開URLを取得する \nこの2パターンを試しましたが、どちらもキャッシュされるようです。\n\nこのキャッシュの動作を無効化し、常に新しいファイルのURLを返して欲しいのですが、 \nこうすればできたよって方いらっしゃいませんでしょうか? \nImagesServiceを使いリサイズするといいともあったのですが、リサイズ処理なしでいきたいと \n思っております。\n\ncacheControl(“max-age=15”)などし、キャッシュコントロールも触ってみたのですが、 \n効果ありませんでした。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n※追記 \n無事URLが取得できました。URL差し替えの際にキャッシュされていたようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T12:44:20.173", "favorite_count": 0, "id": "22605", "last_activity_date": "2016-03-05T08:09:47.737", "last_edit_date": "2016-02-29T16:38:08.763", "last_editor_user_id": "297", "owner_user_id": "297", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "google-app-engine", "servlet" ], "title": "GCSにアップロードしたファイルのURLが更新されない件", "view_count": 1003 }
[ { "body": "Image Serviceは裏側はG+Photoのインフラを使っていて、Blobstore or Cloud\nStorageのファイルを、G+Photoにキャッシュしちゃってます。 \nこちらは、キャッシュ期間を制御する機能は無いんじゃないかなと思います。\n\nキャッシュをまったく利用したくないのであれば、App Engineでは、BlobstoreServiceを使って、Cloud\nStorageのファイルを配信するのが良いかなと思います。 \nBlobstoreServiceについては、[GAE/jでファイルを扱う\nPart2](http://qiita.com/sinmetal/items/7d2617001494cd204255)\nを見ていただくと良いかなと思います。 \n後、すでにGCSに存在するファイルをBlobstoreServiceで扱う場合は\n[Java_Using_the_Blobstore_API_with_Google_Cloud_Storage](https://cloud.google.com/appengine/docs/java/blobstore/#Java_Using_the_Blobstore_API_with_Google_Cloud_Storage)\nを参考にBlobKeyを生成してください。 \n実際、コード書いてみるとこんな感じですね。 \nHTTP Response Headerを編集したい場合は、BlobstoreService.serve(blobKey,\nresponse);をする前に編集しておけばOKです。\n\n```\n\n BlobstoreService blobstoreService = BlobstoreServiceFactory.getBlobstoreService();\n BlobKey blobKey =\n blobstoreService.createGsBlobKey(\"/gs/\" + fileName.getBucketName() + \"/\"\n + fileName.getObjectName());\n blobstoreService.serve(blobKey, response);\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T05:13:24.760", "id": "22617", "last_activity_date": "2016-03-05T08:09:47.737", "last_edit_date": "2016-03-05T08:09:47.737", "last_editor_user_id": "4361", "owner_user_id": "4361", "parent_id": "22605", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在、`bower`と`cdn.rawgit.com`を利用して、以下の様なjavascriptのライブラリを公開しています。\n\n<https://github.com/59naga/victorica#readme>\n\nこの方法の場合、github上に成果物(`victorica.min.js`)を管理することになり、成果物が蓄積して[コミットが肥大化](https://github.com/59naga/victorica/commit/d28b8a26167e02c9b207cb9e6d55db642d71d965)してしまいます。\n\n[TravisCI](https://github.com/59naga/edgy-comment-viewer)\nなどでテスト成功時に何らかのプロバイダへアップロードを行い、cdnなどのサービスから成果物へアクセスすることは出来ないでしょうか?\n\n現状、考えている方法として、`https://npmcdn.com/`を利用して、TravisCIから`npm\npublish`したファイルを、NodeJSのサーバー経由でアクセスする方法です。\n\n<https://npmcdn.com/[email protected]/lib/index.js>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-27T12:53:49.520", "favorite_count": 0, "id": "22606", "last_activity_date": "2016-04-19T03:51:48.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9834", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "javascript", "node.js", "travis-ci", "bower" ], "title": "githubでビルドしたファイルを管理せず公開する方法について", "view_count": 546 }
[ { "body": "少々遅めの反応ですが。 \nソースではなくビルド結果の成果物ををリポジトリ内にcommitしたくない、という質問だと理解しました。 \ngitで割り当てたタグをgithubにpushすると、Releasesでタグに紐付いたリリース情報を書けるのですが、これに任意のファイルも添付できます。\n\n私の場合、こんな感じ↓で実行可能jarを配布しています。 \n<https://github.com/vmi/selenese-runner-java/releases>\n\ngithubのAPIでも操作できるので、リリース用のスクリプトを書けば良いかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-04-19T03:51:48.643", "id": "24141", "last_activity_date": "2016-04-19T03:51:48.643", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4565", "parent_id": "22606", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22630", "answer_count": 1, "body": "Amazon Linux再起動時にUnicornが自動的に起動されません。\n\n環境 \nOS Amazon Linux \nruby 2.2.3 \nrails 4.2.3 \nnginx 1.9.11 \nunicorn 5.0.1\n\nunicornの起動スクリプトは`etc/init.d/`にファイル名`unicorn`として配置しランレベル3と5をオンにしています。 \n`sudo service unicorn start`後に問題なく起動できており、`sudo service unicorn\nstop`で停止もできています。しかし、再起動させるとunicornが起動していません。また、起動していないのになぜかpidファイルはあります。`sudo\nservice unicorn stop`コマンド実行時はpidファイルが消えてその後`sudo service unicorn\nstart`を実行できていますのでなぜpidファイルだけ残っているのか分かりません。\n\n起動スクリプトは下記の通りとなっています。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n #\n #\n # unicorn - this script starts and stops the unicorn daemon\n #\n # chkconfig: - 85 15\n # description: Unicorn is Rack Rails Server\n \n # Source function library.\n . /etc/rc.d/init.d/functions\n \n PROG_NAME=unicorn\n APP_ROOT=/home/ec2-user/rails_test\n ENV=production\n PID_FILE=/var/run/rails-app-unicorn.pid\n LOCK_FILE=/var/lock/subsys/unicorn\n CONF=\"${APP_ROOT}/config/unicorn.rb\"\n CMD=\"bundle exec unicorn -c ${CONF} -E ${ENV} -D\"\n \n export PATH=/home/ec2-user/.rbenv/shims:/home/ec2-user/.rbenv/bin:$PATH\n \n cd $APP_ROOT || exit 1\n \n case $1 in\n start)\n daemon $CMD\n touch $LOCK_FILE\n ;;\n stop)\n killproc -p $PID_FILE $PROG_NAME -QUIT\n rm -f $LOCK_FILE\n ;;\n restart)\n killproc -p $PID_FILE $PROG_NAME -USR2\n ;;\n *)\n echo >&2 \"Usage: $0 <start|stop|restart>\"\n exit 1\n ;;\n esac\n \n```\n\nご指摘やアドバイス頂けると助かります。 \nよろしくお願いします。\n\n追記\n\n原因が分かりました。 \nunicorn起動時にpostgresが起動していなければならないところ、postgresが起動していなかったのが原因でした。postgresの起動優先度が98に設定されているので起動スクリプトの`#\nchkconfig: - 85 15`を`# chkconfig: - 99 15`に変更することで無事に起動できました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T03:53:38.813", "favorite_count": 0, "id": "22615", "last_activity_date": "2016-02-29T11:20:59.083", "last_edit_date": "2016-02-29T11:20:59.083", "last_editor_user_id": "12232", "owner_user_id": "12232", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "ruby-on-rails", "linux", "unicorn" ], "title": "Amazon Linux再起動時にUnicornが自動的に起動しない", "view_count": 1360 }
[ { "body": "start 時に /var/lock/subsys/unicorn ファイルを作成しないと、OS シャットダウン時のサービス停止処理で service\nunicorn stop が実行されず、pid ファイルが残ります。 \nOS 起動時の service unicorn start で pid ファイルが既に存在するので、起動しないのだと思います。\n\n(2016/02/29 01:27 追記) /etc/init.d/unicorn トレースログ取得方法 \nスクリプトの最初の方に追記:\n\n```\n\n exec 3>>/tmp/unicorn-trace.log\n BASH_XTRACEFD=3\n set -x\n \n```\n\nスクリプトの最後の方(exit する前)に追記:\n\n```\n\n set +x\n unset BASH_XTRACEFD\n exec 3>&-\n \n```", "comment_count": 9, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T08:36:15.297", "id": "22630", "last_activity_date": "2016-02-28T16:28:22.203", "last_edit_date": "2016-02-28T16:28:22.203", "last_editor_user_id": "4603", "owner_user_id": "4603", "parent_id": "22615", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "UINavigationControllerの戻るボタンの文字をtitle=\"\"で空にして、合わせてnavigationItem.titleView=UISearchBar()のように検索バーをセットするとtitleViewと戻るの間に空間が出来る問題を解決したいと考えています。どなたか良い解決方法をご存知ありませんでしょうか。\n\n[![症状のスクリーンショット](https://i.stack.imgur.com/Xh4s4.png)](https://i.stack.imgur.com/Xh4s4.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T04:45:06.333", "favorite_count": 0, "id": "22616", "last_activity_date": "2016-05-04T05:15:00.437", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12662", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift", "objective-c", "uikit", "uinavigationcontroller" ], "title": "UINavigationControllerのtitleを空にしtitleViewを使うと空間が出来る", "view_count": 558 }
[ { "body": "解決になるかどうかはわかりませんが、戻るボタンを自作する事で、隙間を減らす事は出来ます。 \n(Xcode 7.2.1/iOS9.2のシミュレーター環境で確認)\n\n[![戻るボタンの比較画像](https://i.stack.imgur.com/eCFvy.png)](https://i.stack.imgur.com/eCFvy.png)\n\nソースコードはこんな感じになります。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class SecondViewController: UIViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // サーチバーを追加\n let sb = UISearchBar()\n navigationItem.titleView = sb\n \n // 標準とそっくりの画像でUIBarButtonItemを作成\n let img = UIImage(named: \"back-image\")\n navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(image: img, style: .Plain, target: self, action: \"backMenu\")\n }\n \n /// 前の画面に戻る\n func backMenu() {\n dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-05T04:29:24.730", "id": "22824", "last_activity_date": "2016-03-05T04:29:24.730", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7459", "parent_id": "22616", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "AutoLayoutはUILabelのサイズを計算する時にMainThreadで行っていますか?その場合、多くの書き換えが起こるとMainThreadがロックされるのではと考えています。\n\nまた、その場合、AutoLayoutを使ったまま回避する方法はあるでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T05:35:21.833", "favorite_count": 0, "id": "22618", "last_activity_date": "2016-03-03T08:03:01.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12662", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift", "objective-c", "autolayout" ], "title": "AutoLayoutでUILabelのサイズを計算してるのはMainThread内でしょうか", "view_count": 61 }
[ { "body": "MainThreadで処理が行われると考えていますが、一般的なiOSアプリの構成ではロックは発生しないと思います(UILabelを10000個配置するなどをしない限り)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-03T08:03:01.257", "id": "22759", "last_activity_date": "2016-03-03T08:03:01.257", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "356", "parent_id": "22618", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22639", "answer_count": 1, "body": "質問させていただきます。\n\nRubyonRailsで、サイトを作成しております。 \nモデルが更新された際に \n複数の宛先へのメールの送信を行おうと考えています。 \nしかしMailerに送信したいユーザー一覧を渡すとエラーとなってしましました。\n\nユーザー一覧は、Applicantsという別のモデルのuser_idと \n一致するユーザーを抽出しております。\n\n何か解決策があればご教授いただければと思います。\n\n* * *\n\n# エラーメッセージ\n\n```\n\n ActiveJob::SerializationError in EventsController#update\n Unsupported argument type: ActiveRecord::Relation\n \n```\n\n* * *\n\n* * *\n\n# events_controller.rb\n\n```\n\n def update\n if @event.update(event_params)\n applicants = @event.applicants\n @users = User.where(id: applicants.pluck(:user_id))\n EventMailer.update_to_applicants_email(@users,@event).deliver_later\n else\n render 'edit'\n end\n end\n \n```\n\n* * *\n\n* * *\n\n# event_mailer.rb\n\n```\n\n class EventMailer < ApplicationMailer\n default from: '[email protected]'\n \n def update_to_applicants_email(users,event)\n @event = event\n mail to: users.pluck(:email)\n mail(subject: \"#{@event.name}が更新されました\")\n end\n end\n \n```\n\n* * *\n\n* * *\n\n# pryで@usersを確認\n\n```\n\n pry(#<EventsController>)> @users\n =>[#<User:0x007fef31ec4668\n id: 14,\n email: “[email protected]\",\n 中略\n >,\n #<User:0x007fef31ec4528\n id: 15,\n email: “[email protected]\",\n 中略\n >]\n \n```\n\n* * *\n\nなお、試しに@usersを@userにし、1人のuserを引き渡したところ、 \n上記のエラーは発生しませんでした。\n\n* * *\n\n# pryで@userを確認\n\n```\n\n pry(#<EventsController>)> @user\n =>#<User:0x007fef35520518\n id: 14,\n email: \"[email protected]\",\n 中略\n >\n \n```\n\n* * *\n\nよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T06:31:44.060", "favorite_count": 0, "id": "22621", "last_activity_date": "2016-02-28T12:16:09.297", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "12734", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "ApplicationMailerのアクションに、配列を引数に渡すとSerializationErrorになる", "view_count": 3745 }
[ { "body": "エラーメッセージにもありますが、`Unsupported argument type: ActiveRecord::Relation` です。\n\nids の配列を渡しましょう。\n\n```\n\n def update\n if @event.update(event_params)\n applicants = @event.applicants \n @users = User.where(id: applicants.pluck(:user_id))\n \n # 渡すのは、シリアライズできる要素で\n user_ids = @users.map(&:id)\n EventMailer.update_to_applicants_email(user_ids ,@event).deliver_later\n \n \n else\n render 'edit'\n end\n end\n \n class EventMailer < ApplicationMailer\n default from: '[email protected]'\n \n def update_to_applicants_email(user_ids ,event)\n \n # 取り出すときに復旧する\n users = User.where(id: user_ids)\n @event = event\n mail to: users.pluck(:email)\n mail(subject: \"#{@event.name}が更新されました\")\n end\n end\n \n```\n\nApplicationMailer (というか内部で使っている Activejob)\nは、キューに積むときに、文字列に変換します。変換できない形式だとエラーです。変換できるのは下記と、array, hash です。\n\n[TYPE_WHITELIST = [ NilClass, Fixnum, Float, String, TrueClass, FalseClass,\nBignum, BigDecimal\n]](https://github.com/rails/rails/blob/master/activejob/lib/active_job/arguments.rb#L37)\n\nでは、なぜ一つの時だけ成功するかというと、globalid というのが絡んできますが、長くなるので、知りたければ検索してみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T12:10:23.533", "id": "22639", "last_activity_date": "2016-02-28T12:16:09.297", "last_edit_date": "2016-02-28T12:16:09.297", "last_editor_user_id": "7471", "owner_user_id": "7471", "parent_id": "22621", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22627", "answer_count": 1, "body": "Visual Studioから、Azureに直接デプロイしたWeb Appsを、別の端末からも開発するにはどうすれば良いでしょうか? \nAzureから別の端末にプロジェクトを持ってくるといったことができるのでしょうか?\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T07:37:54.273", "favorite_count": 0, "id": "22626", "last_activity_date": "2016-02-28T08:17:14.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "visual-studio", "azure" ], "title": "AzureのWeb Appsを端末に持ってくる方法について", "view_count": 101 }
[ { "body": "[Visual Studio Team Services](https://www.microsoft.com/ja-\njp/dev/products/visual-studio-\nonline.aspx)などのバージョン管理システムを介してソースコードを共有するのが通常のやり方です。 \n一度サーバーにデプロイしたプログラムをもとに変更を加えるような開発体制が絶対無理とは言いませんが、通常はやりません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T08:17:14.890", "id": "22627", "last_activity_date": "2016-02-28T08:17:14.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "22626", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22631", "answer_count": 2, "body": "プログラミング初心者です。 \n現在学習中のswiftの参考書では、1画面に1つのUICollectionViewを実装する方法は \n紹介されているのですが、1画面に複数のUICollectionViewを実装する方法は、 \n紹介されていません。 \n(他の参考書やウェブサイトなどで探したのですが見つかりませんでした) \n1画面に複数のUICollectionViewの実装方法や参考になるサイトなどご存知でしたら、 \nご教示頂けますでしょうか。宜しくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T08:24:20.353", "favorite_count": 0, "id": "22628", "last_activity_date": "2016-03-25T20:01:35.093", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14329", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "swift2", "uicollectionview", "uicollectionviewcell" ], "title": "1画面に複数のUICollectionViewの実装方法", "view_count": 4279 }
[ { "body": "本家の[stackoverflow](https://stackoverflow.com/)から\"multiple uicollectionview in\none controller\"と言ったキーワードで引っかかってきたものから2つほど紹介しておきます。\n\nこちらで正解とされているのは、UICollectionViewの複数セクション機能を使った方が良いのではないかという提案とその際のコード例です。 \n[How can I have multiple Collection Views in one View\nController?](https://stackoverflow.com/questions/30003870/how-can-i-have-\nmultiple-collection-views-in-one-view-controller)\n\nこちらは単にUICollectionViewDelegate,\nUICollectionViewDataSourceを実装する全メソッドにif文を入れて、どっちのUICollectionView用に働けば良いのか判定すれば良いよというもの。(類似の質問・回答が多数見つかりました。) \n[Multiple collectionView in a UIViewController - IOS\nswift](https://stackoverflow.com/questions/28750108/multiple-collectionview-\nin-a-uiviewcontroller-ios-swift)\n\nどちらも英語の部分はほとんど読まなくても、コードを眺めればどんな回答を示されているのかほぼ分かるのではないかと思います。私的には、たとえ不完全でも自分なりのコード例を示そうとしている点や、図なども使って自分の意図をできるだけ具体的に示そうとしている点など、「良い質問」の書き方([こちら日本語版stackoverflowのヘルプ](https://ja.stackoverflow.com/help/how-\nto-ask)も大変参考になりますが)としても参照していただきたいように思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T09:05:21.733", "id": "22631", "last_activity_date": "2016-02-28T09:05:21.733", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "13972", "parent_id": "22628", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "# 1\\. UICollectionViewDataSourceを複数作る\n\n```\n\n class dataSource1 : NSObject, UITableViewDataSource\n {\n (略)\n }\n \n class dataSource2 : NSObject, UITableViewDataSource\n {\n (略)\n }\n \n```\n\nのようにdataSourceのクラスを複数作り、\n\n```\n\n collectionView1.dataSource = dataSource1()\n collectionView2.dataSource = dataSource2()\n \n```\n\nとします。\n\n# 2\\. UICollectionViewに別々のtagを付け、dataSourceのメソッド内で分岐する\n\nStoryboardでcollectionViewにタグをつけます。そして\n\n```\n\n func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n \n if( tableView.tag == 1000 )\n {\n return numberOfRows1()\n }\n \n if( tableView.tag == 2000 )\n {\n return numberOfRows2()\n }\n \n return 1\n }\n \n```\n\nのようにします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-22T06:00:04.637", "id": "23337", "last_activity_date": "2016-03-25T20:01:35.093", "last_edit_date": "2016-03-25T20:01:35.093", "last_editor_user_id": "14631", "owner_user_id": "14631", "parent_id": "22628", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "js初心者です。 \nHTML5のcanvasを使って \n読み込んだ画像に何かしらの装飾(fillTextなどで画像にテキストを描画)を行い、 \ncanvasごとpngなどの形式で書き出したいと考えています。\n\nしかし、下記エラーが出て上手く書き出せません。ご教示いただけますと幸いです。\n\n```\n\n Script from origin 'file://' has been blocked from loading by Cross-Origin Resource Sharing policy: Invalid response. Origin 'null' is therefore not allowed access.\n \n```\n\nソースコードは以下のとおりです。\n\n# index.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>読み込んだ画像にテキストを描画</title>\n <script src=\"myscript.js\" crossorigin=\"anonymous\"></script>\n </head>\n <body>\n <h1>読み込んだ画像にテキストを描画</h1>\n <form>\n <input type=\"button\" value=\"canvasに描画\" onclick=\"draw()\">\n </form>\n <canvas id=\"mycanvas\" width=\"400\" height=\"400\">\n Canvasに対応したブラウザを使用してください。\n </canvas>\n <!-- <form>\n <input type=\"button\" value=\"画像に変換\" onclick=\"chgImg()\">\n </form> -->\n <div><img id=\"newImg\"></div>\n </body>\n <script src=\"myscript.js\"></script>\n </html>\n \n```\n\n# myscript.js\n\n```\n\n var canvas = document.getElementById('mycanvas');\n var ctx = canvas.getContext('2d');\n \n function draw(){\n var img = new Image();\n //ローカルの画像を読み込む\n img.src = 'test.png';\n img.onload = function () {\n ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';\n var pattern = ctx.createPattern(img, 'no-repeat');\n ctx.fillStyle = pattern;\n ctx.drawImage(img, 10, 10);\n }\n ctx.font = 'bold 20px Verdana';\n ctx.textAlign = 'left';\n ctx.fillStyle = 'red';\n ctx.fillText('test', 20, 20, 200);\n var dataURL = canvas.toDataURL();\n document.getElementById(\"newImg\").src = dataURL;\n console.log(dataURL);\n chgImg();\n }\n \n // 取得したtoDataURL()をpngに変換\n function chgImg() {\n var png = canvas.toDataURL();\n document.getElementById(\"newImg\").src = png;\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T09:22:27.963", "favorite_count": 0, "id": "22632", "last_activity_date": "2016-06-27T23:49:44.390", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14587", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html5", "cors" ], "title": "html5のcanvasを使って画像を読み込み、読み込んだ画像に装飾し、pngなどの形式で書きだしたい", "view_count": 2794 }
[ { "body": "index.htmlについて、以下の2点を修正してみてください。\n\n * head要素内にあるscript要素を削除する。\n * body要素の閉じタグの位置を正しくする。\n\nこれで動作するようになります。以下のようになるでしょう。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>読み込んだ画像にテキストを描画</title>\n </head>\n <body>\n <h1>読み込んだ画像にテキストを描画</h1>\n <form>\n <input type=\"button\" value=\"canvasに描画\" onclick=\"draw()\">\n </form>\n <canvas id=\"mycanvas\" width=\"400\" height=\"400\">\n Canvasに対応したブラウザを使用してください。\n </canvas>\n <!-- <form>\n <input type=\"button\" value=\"画像に変換\" onclick=\"chgImg()\">\n </form> -->\n <div><img id=\"newImg\"></div>\n <script src=\"myscript.js\"></script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nちなみに、もしChromeから「ファイルを開く」でindex.htmlを開いた場合は、script要素のcrossorigin属性は削除してください。今回のコードの場合に開こうとしているtest.pngは同じドメインから読み込まれるので、そもそもcrossorigin属性の指定は必要ありません。仮にcrossdomain属性を使ってCORSを適用したい場合は、「ファイルを開く」ではなく、何らかのウェブサーバに配置して\"http://\"で読み込む必要があります。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T00:18:04.047", "id": "22645", "last_activity_date": "2016-02-29T00:18:04.047", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "531", "parent_id": "22632", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22636", "answer_count": 2, "body": "iosのreplayKitで全てのiOSの画面(自分が作成したアプリ内だけでなく、設定画面やホーム画面、他のアプリの画面なども)を録画することはできますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T10:18:41.893", "favorite_count": 0, "id": "22633", "last_activity_date": "2018-09-18T17:23:12.220", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5246", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift" ], "title": "ReplayKitで全てのiOSの画面を録画できますか?", "view_count": 900 }
[ { "body": "できません。\n\n[ReplayKit Framework\nReference](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/ReplayKit/Reference/ReplayKit_Collection/) \nThe ReplayKit framework provides the ability to record audio and video\n**within an app** and share the resulting recording with other users through\nsocial media.\n\nReplayKitというのは、あなたのアプリのうちReplayKitに対応するように作られた特別な一部を録画可能にするフレームワークであって、あなたのアプリからiOSデバイスの任意の画面を録画できるようにするものではありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T11:08:50.953", "id": "22636", "last_activity_date": "2016-02-28T11:08:50.953", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13972", "parent_id": "22633", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "iOS11で追加された、ReplayKit2では可能です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2018-09-18T17:23:12.220", "id": "48518", "last_activity_date": "2018-09-18T17:23:12.220", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30113", "parent_id": "22633", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22637", "answer_count": 1, "body": "既存のRailsプロジェクトのAPIを作りたく下記のようなSerializerを作りました。\n\n```\n\n class Api::V1::BaseSerializer < ActiveModel::Serializer\n def created_at\n object.created_at.in_time_zone.iso8601 if object.created_at\n end\n \n def updated_at\n object.updated_at.in_time_zone.iso8601 if object.created_at\n end\n end\n \n class Api::V1::UserSerializer < Api::V1::BaseSerializer\n attributes :id, :email, :created_at, :updated_at\n end\n \n```\n\nこれで設定したURLにアクセスすると以下の様な値を返してくれるようにはなりました。\n\n```\n\n {\"user\":{\"id\":1,\"email\":\"[email protected]\",\"created_at\":\"2015-01-23T19:23:14+09:00\",\"updated_at\":\"2016-02-27T02:24:10+09:00\"}}\n \n```\n\nできればこの `\"user\"`部分を省き\n\n```\n\n {\"id\":1,\"email\":\"[email protected]\",\"created_at\":\"2015-01-23T19:23:14+09:00\",\"updated_at\":\"2016-02-27T02:24:10+09:00\"}\n \n```\n\nを返したいのですがどうすればよいでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T10:51:39.700", "favorite_count": 0, "id": "22634", "last_activity_date": "2016-02-28T11:30:40.977", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "ruby-on-rails", "api" ], "title": "ActiveModel::Serializer でモデル名を省略する方法", "view_count": 451 }
[ { "body": "デフォルトのノードを表示させないためには`root: false`を指定する必要がありました。 \nこのような感じで。\n\n```\n\n format.json { render json: @user, root: false }\n \n```\n\n[英語版の該当記事](https://stackoverflow.com/questions/15350859/make-root-node-in-\nactive-model-serializer)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T11:30:40.977", "id": "22637", "last_activity_date": "2016-02-28T11:30:40.977", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.083", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "3271", "parent_id": "22634", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "23835", "answer_count": 1, "body": "SpringJPAの、org.springframework.data.domain.Pageをリクエストする際、下記のようなエラーが発生します。\n\n```\n\n Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Count query validation failed for method\n Caused by: org.hibernate.QueryException: query specified join fetching, but the owner of the fetched association was not present in the select list\n \n```\n\nモデルは多対多で、モデルのマッピングは正常に行えており、 \n下記メソッドをコメントアウトすることでエラーは解消します。 \n発行メソッドは下記です。\n\n```\n\n @Query(\"select e from Entity e \"\n + \"LEFT JOIN FETCH e.relation c \"\n + \"LEFT JOIN FETCH c.categoryFilter f \"\n + \"where e.deleteTs is null \"\n + \"and f.uid in (?1)\")\n Page<Entity> findByFilters(List<String> filters, Pageable pageable);\n \n```\n\nまた、これの戻り値をListにすると、エラーは発生しなくなるため、 \nPageクラスのtotalElementsを取得することができないというエラーなのはわかっています。 \n似たようなクエリを流しても、エラーにはなりませんでした。\n\nバグでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T12:02:19.860", "favorite_count": 0, "id": "22638", "last_activity_date": "2016-04-08T01:34:13.967", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8396", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "sql", "spring", "jpa" ], "title": "JPAのQueryでcount(*)に失敗する", "view_count": 2255 }
[ { "body": "```\n\n @Query(value = \"select e from Entity e \"\n + \"LEFT JOIN FETCH e.relation c \"\n + \"LEFT JOIN FETCH c.categoryFilter f \"\n + \"where e.deleteTs is null \"\n + \"and f.uid in (?1)\",\n countQuery = \"select e from Entity e ...\")\n \n```\n\nleft join fetchしてるのにcountQueryが未指定なのが原因だと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-04-08T01:34:13.967", "id": "23835", "last_activity_date": "2016-04-08T01:34:13.967", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4739", "parent_id": "22638", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22644", "answer_count": 1, "body": "とあるサイトのAPIを利用して、番組表を作り予約、録音ができるweb-uiを作っています。\n\nsinatraで起動したいのですが、requireの部分でcannot load such fileエラーが出てしまいます。\n\n以下index.cgi側\n\n```\n\n require 'rubygems'\n require 'sinatra'\n \n require 'date'\n require 'json'\n require 'digest/md5'\n require 'sqlite3'\n \n BASE_PATH = File.dirname Dir.pwd\n LIB_DIR = \"#{BASE_PATH}/lib\"\n LOG_DIR = \"#{BASE_PATH}/log\"\n BIN_DIR = \"#{BASE_PATH}/bin\"\n MEDIA_DIR = \"#{BASE_PATH}/media\"\n \n $:.unshift LIB_DIR\n \n require 'エラーの出るファイル'\n \n```\n\nWindows PowerShellでコマンド入力しています。ruby本体、sinatraはインストール済みです。 \n以下コマンド側\n\n```\n\n PS C:\\> ruby www/index.cgi\n C:/Ruby22/lib/ruby/2.2.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:54:in `require': cannot load such file -- エラーの出るファイル (LoadError)\n from C:/Ruby22/lib/ruby/2.2.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:54:in `require'\n from www/index.cgi:23:in `<main>'\n \n```\n\nエラーの出るファイル名の前に./を付けカレントディレクトリの指定をしましたが、同様のエラー文が出ました。ファイルはcドライブ直下のtest/lib中に格納されています。\n\n```\n\n c:--Ruby22\n |\n -test--lib--エラーの出るファイル\n \n```\n\n以下動作環境\n\n * Windows 8.1\n * Ruby 2.2\n * sinatra 1.4.7\n\nファイルの位置か動作環境が悪いのでしょうか?ご教授お願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T13:41:05.593", "favorite_count": 0, "id": "22640", "last_activity_date": "2016-02-29T00:14:00.530", "last_edit_date": "2016-02-28T17:29:08.073", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14589", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby", "windows", "sinatra" ], "title": "パスを通してもファイルが見つからない", "view_count": 3452 }
[ { "body": "`$:`(`$LOAD_PATH`)に`C:/Ruby22/test/lib`を追加すれば良いと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T00:14:00.530", "id": "22644", "last_activity_date": "2016-02-29T00:14:00.530", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "22640", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22654", "answer_count": 1, "body": "Visual\nStudioからAzureにデプロイすると、Azure側にはdllファイルのみがあり、ソースコードのcsファイルがありません。ソースコードも一緒にAzure側にデプロイする方法はないでしょうか?\n\n環境は、Visual Studio 2015 Community です。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-28T14:04:42.567", "favorite_count": 0, "id": "22641", "last_activity_date": "2016-02-29T06:20:12.420", "last_edit_date": "2016-02-28T14:39:00.060", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "visual-studio", "azure" ], "title": "ソースコードも一緒にAzure側にデプロイする方法", "view_count": 156 }
[ { "body": "コードビハインドを使わずに直接コードを書いてみてはどうでしょうか?\n\n参考 \n<http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0207/18/news001.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T06:20:12.420", "id": "22654", "last_activity_date": "2016-02-29T06:20:12.420", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14288", "parent_id": "22641", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22689", "answer_count": 1, "body": "monaca及びonsen uiを使用して開発をしておりますが、なぜかラジオボタンのcssがうまく機能しません。 \nラジオボタンが円丸のもののままで、またlabelが機能しません。 \n以下がコードになりますが、修正点ご教示頂ければ幸いです。 \n初歩的な質問で恐縮ですが、宜しくお願い申し上げます。\n\n```\n\n <ons-template id=\"radio.html\">\n <ons-page id=\"radio-page\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">radio</div>\n </ons-toolbar>\n <ons-list>\n <ons-list-item modifier=\"tappable\">\n <label class=\"radio-button\">\n <input type=\"radio\" name=\"radio\" checked=\"checked\" onClick=\"radio()\">\n <div class=\"radio-button__checkmark\"></div>\n radio1\n </label>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item>\n <label class=\"radio-button\">\n <input type=\"radio\" name=\"radio\" onClick=\"radio()\">\n <div class=\"radio-button__checkmark\"></div>\n radio2\n </label>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item> \n <label class=\"radio-button\">\n <input type=\"radio\" name=\"radio\" onClick=\"comment()\">\n <div class=\"radio-button__checkmark\"></div>\n その他\n </label>\n <div id=\"comment\"></div>\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n </ons-page>\n \n```\n\n[![表示状態](https://i.stack.imgur.com/mHSJQ.png)](https://i.stack.imgur.com/mHSJQ.png)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T03:53:16.467", "favorite_count": 0, "id": "22650", "last_activity_date": "2016-03-01T07:28:40.067", "last_edit_date": "2016-02-29T06:54:03.733", "last_editor_user_id": "14300", "owner_user_id": "14300", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "onsen-ui" ], "title": "onsen UIのradio buttonにおいてcssが効かない", "view_count": 686 }
[ { "body": "新規プロジェクトを作成する際にOnsen UIに関するテンプレートを選択すると、\n\n```\n\n www\n +- components\n +- monaca-onsenui\n \n```\n\nというフォルダの下に関連ファイルが追加されます。 \nこれらのファイルが存在しないとOnsen UIは機能しません。\n\nMonaca IDEの「ファイル」メニューから「JS/CSSコンポーネントの追加と削除」で、 \nあとから追加することも可能です。\n\nコンポーネントが追加済みで表示がおかしい場合は、 \n<link>や<script>タグの設定が間違っている可能性があります。 \n(機能しないのはラジオボタンだけでしょうか?)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T07:28:40.067", "id": "22689", "last_activity_date": "2016-03-01T07:28:40.067", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13314", "parent_id": "22650", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "今回はテストケースをメソッドごとに作成していくのですが最初のメソッドから詰まっています。 \nテストケースの作成には\n\n正常系入力データ 正常パターンすべて \n異常系入力データ 異常パターンすべて \n境界値 入出力要素が境界値およびその前後の値の場合 \n複数要素(境界値) 入出力要素がリスト・配列の場合に、その項目が境界値の場合 \n特殊値 入出力要素が特殊値の場合(ゼロ、ヌル値、空文字列など) \n複数要素(件数) 入出力要素がリスト・配列の場合に、その件数が0件、1件、n件の場合 \n複数要素(特殊値) 入出力要素がリスト・配列の場合に、その項目が特殊値の場合 \n分岐網羅 すべての分岐パスを網羅する \n繰り返し網羅 ループ0回、1回、通常回数、最大回数、最大回数-1回\n\nとありますがでは実際にテストするメソッドはというと\n\n```\n\n private static final String STRING_EMPTY = \"\";\n \n public void addValue(String reportFieldKey,String value){\n keyValue = new FieldKeyValuePair();\n \n if(reportFieldKey == null){\n keyValue.setReportFieldKey(STRING_EMPTY);\n }else{\n keyValue.setReportFieldKey(reportFieldKey);\n }\n \n if(value == null){\n keyValue.setValue(STRING_EMPTY);\n }else{\n keyValue.setValue(value);\n }\n \n recordInfo.add(keyValue);\n }\n \n```\n\nという感じで受け取ったパラメータをFieldKeyValuePairというクラスにセットするというもの \nこれの異常系などの考え方がわからないです。 \nnullが入ってきたときは空文字列を入れるように制御しているので特殊値のパターンはできますが私には後は正常系が1つしか思いつきません\n\nこれのテストケースを他にどういう風に考えますか? \n教えていただけると幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T05:34:39.230", "favorite_count": 0, "id": "22651", "last_activity_date": "2016-03-30T08:21:02.787", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14410", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "java" ], "title": "テストケースの考え方", "view_count": 785 }
[ { "body": "テスト対象のコードからテストを作成していると実装漏れなどを救えません。 \nテスト対象のコードから作成するのではなく仕様(要件)をもとに作成します。\n\n質問にはテスト対象のコードしか記載されてないので推測するしかありませんが \n一例として私がテストコードを書くとなった場合の考え方を例としてあげてみます。\n\n引数「reportFieldKey」で指定したキー値を持つFieldKeyValuePairのオブジェクトが既にrecordInfoに存在した場合、期待する挙動はどれだろうか。 \n(1)上書きする \n(2)エラーとする(xxxxExceptionがthrowされるなど。。。) \n(3)同じキーでも構わず追加\n\nこれはコードからテストコードを作成すると(3)としか考えられないが、addValue()の仕様は本当に(3)でよいのか? \n(1)であった場合は上書きされることを確認するテストコード (正常系) \n(2)であった場合はエラー(xxxxExceptionがthrowされる)ことを確認するテストコード(異常系) \nを作成する必要がある。 →仕様を確認する。\n\nあとはどこまでやるかですが・・・ \n仕様ではreportFieldKey, value の値には制御文字(改行コードやタブコードetc...)を許容する? \n許容しない場合はこれらのテストコードを作成する必要がある\n\n全部許容する仕様なら…異常系テストはないかな?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T07:50:01.510", "id": "22658", "last_activity_date": "2016-02-29T07:50:01.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7343", "parent_id": "22651", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22660", "answer_count": 1, "body": "RealProxyを継承したクラスから`GetTransparentProxy`メソッドを呼び出し、元のクラスへキャストすることでインスタンスを取得しているのですが、このインスタンスをウォッチウィンドウに追加したところ\n\n> このコンテキストでは、透過プロキシのランタイム型を取得できません。\n\nといったエラーが発生し、プロパティなどを表示することができません。 \n一つ一つ登録する、もしくはフィールドやプロパティを列挙し出力することで必要データを表示させる事は出来るのですが、出来れば余計な手間は省きたいです。 \nなにか良い策はありませんか?\n\n```\n\n var hoge = (Hoge)GetTransparentProxy();\n var properties = hoge.GetType().GetProperties();\n // 下記の手間を無くしたい\n foreach (PropertyInfo i in properties) Console.WriteLine($\"{i.Name}: {i.PropertyType.Name} = {i.GetValue(hoge)}\");\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T07:32:00.663", "favorite_count": 0, "id": "22657", "last_activity_date": "2016-02-29T09:24:28.837", "last_edit_date": "2016-02-29T09:24:28.837", "last_editor_user_id": "3605", "owner_user_id": "14228", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#" ], "title": "透過プロキシについて", "view_count": 1091 }
[ { "body": "pgrhoさんも[回答](https://ja.stackoverflow.com/a/21854/4236)の中で\n\n> .NET中間言語の知識が必要になりますので非常に敷居が高くなります\n\nと説明されている通りで、デバッグが困難なのも「非常に敷居が高」いひとつです。なお[.NETリモート処理](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/72x4h507\\(v=vs.100\\).aspx)や[RealProxyの拡張](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/scx1w94y\\(v=vs.100\\).aspx)のドキュメントでも冒頭に\n\n> このトピックの対象は、既存のアプリケーションとの下位互換性のために残されているレガシ\n> テクノロジに特定されています。新規の開発には、このトピックを適用しないでください。分散アプリケーションは、現在は Windows\n> Communication Foundation (WCF) を使用して開発する必要があります。\n\nと警告されていて、私も使用すべきではないと考えています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T07:56:08.597", "id": "22660", "last_activity_date": "2016-02-29T07:56:08.597", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "22657", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22849", "answer_count": 1, "body": "OS: Windows 7\n\nPuTTY(0.66) 上で、 ubuntu14.04\nに接続して、いくつかの作業を行っていると、気づいたら受け付けられている入力が、英字キーボート配列を想定した動きになっています。気づいたら、というのは、最初は問題なく入力できていて、「半角・全角」キーによって日本語入力も問題なく行えているのですが、ふと気づいたときには、日本語入力はもちろん、各記号系の入力がおかしくなっていてます。\n(たとえば:本来の`+`入力が`:`になったり、`:`入力が`'`入力になったり)\n\n<http://www.h4.dion.ne.jp/~hanbei/keyb.htm>\n\nをみた結果、おそらく私のキーボードは JP106 (のスーパーセット) であるが、問題の挙動時には US101 の配列として認識されている様子でした。\n\nこれに陥った場合、 putty を再起動すれば、ひとまず症状はリセットされますが、わりと不便なのでどうにかしたいと考えています。\n\n質問:\n\n * この挙動を防ぐ方法ありますでしょうか。\n * ある場合、どうしたらいいでしょうか\n * ない場合、どこが悪さをしてこうなっているのでしょうか。\n\n追記@2016/03/02: \nOS 再起動したら再現しなくなりました。再現条件がイマイチわからない…\n\n追記@2016/03/02: \n問題の挙動をしているときには、 Windows\nの言語バーが「EN」に変化していることに気づきました。どのタイミングでこの変化が発生しているのかは、引き続き調査中。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T07:50:59.740", "favorite_count": 0, "id": "22659", "last_activity_date": "2016-03-06T07:18:10.673", "last_edit_date": "2016-03-02T05:09:27.987", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "windows", "ubuntu", "putty" ], "title": "putty 上で認識されるキーボード配列が気づいたら英字配列になっている", "view_count": 937 }
[ { "body": "問題は、 @mattn さんと @unarist さんが指摘していた通り、 `Alt+Shift` が、 Windows OS\nの言語切り替えのショートカットキーとして利用されているからでした。\n\n言語バー(と、言うのでしょうか、自信はないですが、、)の設定 -> 詳細なキー設定\nで、「入力言語を切り替える」のホットキーを無効にすることで、問題は解決しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-06T07:18:10.673", "id": "22849", "last_activity_date": "2016-03-06T07:18:10.673", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "22659", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下の様なテーブルとクラスがあるとします。\n\nsql\n\n```\n\n create table `sample`.`member` (id serial, name varchar(64));\n \n```\n\nclass\n\n```\n\n case class Member(id: Long, hoge: String)\n \n```\n\nMemberテーブルのnameカラムを、Memberクラスのhogeにマッピングしたいと思っているのですが方法はありますか?\n\n試した実装は以下です。\n\n```\n\n package domain.models\n \n import scalikejdbc.WrappedResultSet\n import scalikejdbc.ResultName\n import skinny.orm.SkinnyMapper\n \n \n case class Member(id: Long, hoge: String)\n \n object Member extends SkinnyMapper[Member] {\n override lazy val defaultAlias = createAlias(\"m\")\n override def extract(rs: WrappedResultSet, n: ResultName[Member]): Member = {\n new Member(\n id = rs.get(n.id),\n hoge = rs.get(n.name)\n )\n }\n }\n \n```\n\nこの様な実装をし、以下を実行しました。\n\n```\n\n Member.findById(1)\n \n```\n\nすると、\n\n```\n\n domain.models.Member#name not found. Expected fields are #id, #hoge.\n \n```\n\nというエラーがでます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T10:08:10.327", "favorite_count": 0, "id": "22661", "last_activity_date": "2016-02-29T10:24:31.573", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14387", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "scala", "playframework", "scalikejdbc" ], "title": "Skinny-ORMでコンストラクタ引数とテーブルのカラム名が一致しない場合の定義の仕方を教えてください。", "view_count": 114 }
[ { "body": "DBのカラム名とモデルのプロパティ名が違う時はこの変数をオーバーライドしてあげると変換できます。\n\n```\n\n override val nameConverters = Map(\"hoge\" -> \"name\")\n \n```\n\nMap(\"モデルのカラム名\" -> \"DBのカラム名\")\n\n```\n\n package domain.models\n \n import scalikejdbc.WrappedResultSet\n import scalikejdbc.ResultName\n import skinny.orm.SkinnyMapper\n \n \n case class Member(id: Long, hoge: Option[String])\n \n object Member extends SkinnyMapper[Member] {\n override lazy val defaultAlias = createAlias(\"m\")\n override val nameConverters = Map(\"hoge\" -> \"name\")\n override def extract(rs: WrappedResultSet, n: ResultName[Member]): Member = {\n new Member(\n id = rs.get(n.id),\n hoge = Some(rs.get(n.hoge))\n )\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T10:24:31.573", "id": "22664", "last_activity_date": "2016-02-29T10:24:31.573", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14387", "parent_id": "22661", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Androidでボタンの背景色を変えたく、以下のように設定しました。\n\n```\n\n <Button\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:background=\"@color/colorPrimary\"\n android:text=\"Button\" />\n \n```\n\nですが画像のように角ばった形になります。 \n元の形のままで背景色を変更するにはどうすればいいですか?\n\n[![普通のボタン](https://i.stack.imgur.com/J9TZf.png)](https://i.stack.imgur.com/J9TZf.png) \n[![角ばったボタン](https://i.stack.imgur.com/qsbuj.png)](https://i.stack.imgur.com/qsbuj.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T12:19:21.390", "favorite_count": 0, "id": "22665", "last_activity_date": "2016-03-01T12:04:27.933", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13588", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "android", "material-design" ], "title": "AndroidでMaterial Designのボタンの背景色を変えたい", "view_count": 4902 }
[ { "body": "`styles.xml`での`theme`カスタマイズで、\n\n```\n\n <item name=\"android:colorButtonNormal\">@color/colorPrimary</item>\n \n```\n\nです(Lollipop 未満では`android:`を取って `\"colorButtonNormal\"`)。\n\n背景色指定だと、ボタンもボタンの背景も両方とも色が変わってしまうので、そのようになります。形が変わったのではなく、背景に溶け込んでしまっているだけです。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T13:13:04.797", "id": "22668", "last_activity_date": "2016-02-29T13:13:04.797", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "22665", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "ボタンごとに異なるテーマを設定することで、任意のボタンの色だけ変更することが可能です。 \n例えばstyles.xmlで以下のように指定したとします。\n\n```\n\n <style name=\"Button1\">\n <item name=\"android:colorButtonNormal\">#FF0000</item>\n </style>\n \n <style name=\"Button2\">\n <item name=\"android:colorButtonNormal\">#00FF00</item>\n </style>\n \n```\n\nlayout.xmlで色を変更したいボタンに、作成したスタイルをthemeとして指定すれば、そのボタンだけ色が変わります。\n\n```\n\n <Button\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/button1\"\n android:text=\"button1\"\n android:theme=\"@style/Button1\"\n />\n \n <Button\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/button2\"\n android:text=\"button2\"\n android:theme=\"@style/Button2\"\n />\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T12:04:27.933", "id": "22703", "last_activity_date": "2016-03-01T12:04:27.933", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9498", "parent_id": "22665", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22699", "answer_count": 1, "body": "iosアプリで作成したデータ(独自フォーマット)を他のユーザにも取り込んで使ってもらえるようにしたいと考えており、簡便な方法として、アプリからメールの添付ファイルとしてデータを送り、受け手側ではその添付ファイルを当該アプリで開くことで読み込むようにしたいと考えております。\n\nその際に、受け手側で添付ファイルアイコンにタッチしたときに出るメニューに、自分のアプリを表示させる方法がわかりません。\n\n具体例として、neu.Notes+というアプリで作ったファイル(拡張子.neunote)を添付して送ったメールを、受け手側がiosの標準メールアプリで開き、添付ファイルをタッチすると、メニューに「メッセージ」「メールで送信」等に混ざって「Notes+で開く」というアイコンが表示され、これにタッチするとneu.Notes+が立ち上がって当該ファイルを開くことができます。\n\n同様にTopNotesというアプリで作ったファイル(拡張子.notebook)の場合、このときには受け手側で添付ファイルをタッチすると「TopNotesで開く」というアイコンが表示されますが、「Notes+で開く」というアイコンは表示されません。\n\nこれらの例で、標準メールアプリが添付ファイルのタッチ時の振る舞いをファイルによって変えているので、何らかの方法でiosにファイルの種類と対応アプリを教えているのだと思うのですが、その方法をご教示いただけませんでしょうか。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T12:33:25.700", "favorite_count": 0, "id": "22666", "last_activity_date": "2016-03-01T10:49:25.800", "last_edit_date": "2016-03-01T10:49:25.800", "last_editor_user_id": "14602", "owner_user_id": "14602", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ios" ], "title": "iosで、アプリ独自フォーマットのファイルをメールでやり取りする", "view_count": 855 }
[ { "body": "質問者による回答です。\n\nコメントをいただき「iOS 拡張子 関連付け」で検索すると、役立ちそうな情報が見つかりました。\n\niOSに対してやることは以下の2つです。\n\n 1. 独自の拡張子を定義 \nInfo.plistに \n<key>UTExportedTypeDeclarations</key> \nで始まる記述を追加。\n\n 2. その拡張子とアプリの関連付け \nInfo.plistに \n<key>CFBundleDocumentTypes</key> \nで始まる記述を追加。\n\n公式ドキュメントでは、[「iOSドキュメントインタラクションプログラミングトピックス」](https://developer.apple.com/jp/documentation/DocumentInteraction_TopicsForIOS.pdf) \nというのも役立ちそうです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T10:47:47.407", "id": "22699", "last_activity_date": "2016-03-01T10:47:47.407", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14602", "parent_id": "22666", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22758", "answer_count": 1, "body": "お世話になっております。 \n質問は表題の通りです。 \n設置したUIButtonをタップした時、吹き出しを表示することはできますか? \niPhoneのUSキーボードのアルファベットをタップした時に、そのキーの文字が吹き出しで出てきますよね?(下記) \nそれをUIButtonで表示する方法があればご教授いただけますか?\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/R23bB.png)](https://i.stack.imgur.com/R23bB.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T12:34:20.883", "favorite_count": 0, "id": "22667", "last_activity_date": "2016-03-03T07:57:51.607", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13156", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "UIButtonに吹き出しを付けることはできますか?", "view_count": 436 }
[ { "body": "UIButton自体に吹き出しをつける処理は無いので、UIButtonがタップされた処理の中で画像、もしくはViewをUIButtonの位置に表示させる必要があります", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-03T07:57:51.607", "id": "22758", "last_activity_date": "2016-03-03T07:57:51.607", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "356", "parent_id": "22667", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22681", "answer_count": 1, "body": "Railsでクライアントへリクエストに対するレスポンスを行った後に処理を行うような方法に興味があります。 \n同じような質問が本家にありますのでリンクを貼っておきます。[Rails callback after response is\nsent?](https://stackoverflow.com/questions/25298459/rails-callback-after-\nresponse-is-sent)\n\nあまり一般的ではないかもしれませんがレスポンス完了後に後処理をしたいと考えています。 \n理由としてはクライアントへのレスポンスには関係ないが実行しないといけない処理でかつその処理が重い場合です。 \n非同期処理のgem(resque等)があることは知っていますが、redisサーバを立てないといけなかったりし、管理コストがかかってしまうのが好ましくありません。\n\nDjangoにはレスポンスに対するコールバックが用意されているようです。[request_finished](https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/signals/#django.core.signals.request_finished)\n\nRailsでも何か良い方法はないでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T14:02:43.693", "favorite_count": 0, "id": "22669", "last_activity_date": "2016-03-01T03:25:19.387", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "12232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "Rails レスポンス送信後に後処理を実施する方法", "view_count": 579 }
[ { "body": "レスポンスの送受信に関してはWebアプリ層ではなくHTTP層の話なので・・少なくともRailsでは不可能ではないかと思います。調べるとしても、Rack周りでググった方が良いかも。(DjangoもWSGIからのシグナルに対するコールバックを提供しているだけですし)\n\nというわけで、基本的には非同期処理で実装するのが常套だと思います。 \nredisを立てるのが厳しいなら、delayed_jobならDBテーブルで管理できます。\n\n他にもお手軽な方法としては、thinのようなEventMachineで動くWebサーバを使用して非同期処理させる方法があります。\n\n```\n\n EM::defer do\n # 非同期処理\n end\n \n```\n\n### 参考URL\n\n * [delayed_job](https://github.com/collectiveidea/delayed_job)\n * [thin](https://github.com/macournoyer/thin)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T03:25:19.387", "id": "22681", "last_activity_date": "2016-03-01T03:25:19.387", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9608", "parent_id": "22669", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Haskell初心者です。 \n質問なのですが、\n\n```\n\n parseDnsMessage :: BG.BitGet DnsMessage\n \n recQuery :: BS.ByteString -> String -> IO BS.ByteString\n \n \n resolveName :: [Word8] -> [Word8] -> BS.ByteString -> String\n resolveName qname name bstr = do\n let newbstr = BSL.toStrict $ replace (BS.pack qname) (BS.pack name) bstr\n retbstr <- recQuery newbstr (head rootServers4)\n let msg = BG.runBitGet retbstr parseDnsMessage\n case msg of\n Right m -> (intercalate \".\" $ map show (rdata $ head $ answer $ m))\n \n```\n\n\\---以下エラーメッセージ---\n\n```\n\n Couldn't match expected type ‘[BSI.ByteString]’\n with actual type ‘IO BSI.ByteString’\n In a stmt of a 'do' block:\n retbstr <- recQuery newbstr (head rootServers4)\n In the expression:\n do { let newbstr\n = BSL.toStrict $ replace (BS.pack qname) (BS.pack name) bstr;\n retbstr <- recQuery newbstr (head rootServers4);\n let msg = BG.runBitGet retbstr parseDnsMessage;\n case msg of {\n Right m\n -> (intercalate \".\" $ map show (rdata $ head $ answer $ m)) } }\n \n```\n\nこのような場合どのように書くのが適切なのでしょうか? \nよろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T14:33:45.160", "favorite_count": 0, "id": "22671", "last_activity_date": "2016-02-29T17:48:42.337", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14603", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "haskell" ], "title": "HaskellのIOアクションの取り扱いについて", "view_count": 188 }
[ { "body": "do 記法は、 `<-` によって中身を取り出しながら処理ができているように見えますが、制約があって、その do\n記法全体が表す値は、中身を取り出されるモナドの型でなくてはいけません。\n\n別の言葉で言うと、 IO の中身を `<-` で取り出して何かしらを記述する場合には、その結果も IO でないといけません。\n\nなので、少なくとも resolveName は\n\n```\n\n resolveName :: [Word8] -> [Word8] -> BS.ByteString -> IO String\n \n```\n\nであるべきです。これを実現するのに、必要とされている関数は、 `String -> IO String`を実現する関数になるかと思います。これのためには、\n[`return`](http://hackage.haskell.org/package/base-4.8.2.0/docs/Prelude.html#v:return)\nが使えます。\n\n最後の `intercalate` の戻り値を return に食わせて、正しそうな形へ変形していくと、欲しい物が得られるのではないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T17:00:15.330", "id": "22675", "last_activity_date": "2016-02-29T17:07:47.007", "last_edit_date": "2016-02-29T17:07:47.007", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "754", "parent_id": "22671", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "お世話になっております。 \nこちらのサイトにかなり助けてもらってます。何卒教えて下さい。\n\n表題の件で、CentOS7にnginxをのせ、php-fpmを使用して、phpファイルを実行しておりました。 \nが、その後phpmyadminを設定して疎通確認後に、再度phpファイルへアクセスした所 \n「access denied」が出てしまいました。nginx.conf設定ファイルを色々変更していたせいかと \n思っております。また、nginx/nginx.logやhtmlコンテキスト内に記載したパスでのerror.logには何も吐かれていませんでした。\n\n 1. (サーバIPアドレス)/test.php 以前まで実行できていた。 \n↓\n\n 2. (サーバIPアドレス)/phpmyadmin 設定後、実行できるようになった \n↓\n\n 3. (サーバIPアドレス)/test.phpがaccess deniedになった\n\nという流れです。\n\n不自然な所や、その他のファイル等の確認事項がございましたら、ご教示願いたく存じます。\n\n環境:CentOS7 php5.4 \n設定状況:ドキュメントディレクトリ /etc/nginx/www \n上記のディレクトリにtest.phpやhtmlファイルがおいてあります。\n\n下記設定ファイルの抜粋です。 \n/etc/nginx/nginx.conf (default.confは使用していない)\n\n```\n\n server {\n listen 80;\n 〜中略〜\n location / {\n root /etc/nginx/www;\n index index.html index.htm index.php\n }\n \n location ~ ¥.php$ {\n fastcgi_param SCRIPT_NAME /etc/nginx/www$fast_cgi_script_name;\n fastcgi_param PATH_TRANSLATED /etc/nginx/www$fastcgi_path_info;\n fastcgi_pass unix:/var/run/php-fpm/php-fpm.sock;\n fastcgi_index index.php;\n include fastcgi_params;\n }\n \n location /phpmyadmin {\n root usr/share;\n index index.php;\n \n location ~ ^/phpmyadmin.+¥.php$ {\n fastcgi_pass unix:/var/run/php-fpm/php-fpm.sock;\n fastcgi_index index.php;\n fastcgi_param SCRIPT_NAME /etc/nginx/www$fast_cgi_script_name;\n include fastcgi_params;\n }\n }\n 〜中略〜\n }\n \n```\n\n/etc/php.ini\n\n```\n\n 〜中略〜\n cgi.fix_pathinfo=1\n 〜中略〜\n \n```\n\nなかなかphpmyadminの設定がうまくいかず、試行錯誤しておりましたせいで、 \nお恥ずかしながらどのように設定を変えたかわからなくなってしまいました。 \n権限設定の面は可能性が薄いかと思います。nginx.confの設定か、php-fpmの設定かなぁと \n思っています。かなり悩み疲れしてしまっております。\n\n何卒よろしくお願い致します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T14:54:44.737", "favorite_count": 0, "id": "22672", "last_activity_date": "2018-12-21T14:38:58.037", "last_edit_date": "2016-02-29T20:17:43.697", "last_editor_user_id": "3068", "owner_user_id": "14604", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "nginx", "phpmyadmin" ], "title": "nginx+php-fpm+phpmyadminセットアップ phpファイルが動かない", "view_count": 450 }
[ { "body": "([質問者さん](https://ja.stackoverflow.com/users/14604/sato)の[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/22672/nginxphp-\nfpmphpmyadmin%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97-php%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84/51425#comment21656_22672)より)\n\n`fastcgi_param PATH_TRANSLATED`をコメントアウトし、かつ`fastcgi_param\nSCRIPT_NAME`が`SCRIPT_FILENAME`の間違いでした。\n\n**/etc/nginx/nginx.conf**\n\n```\n\n server {\n \n ...\n \n location ~ ¥.php$ {\n fastcgi_param SCRIPT_NAME /etc/nginx/www$fast_cgi_script_name;\n #fastcgi_param PATH_TRANSLATED /etc/nginx/www$fastcgi_path_info; ### <- この行をコメントアウト\n fastcgi_pass unix:/var/run/php-fpm/php-fpm.sock;\n fastcgi_index index.php;\n include fastcgi_params;\n }\n \n location /phpmyadmin {\n root usr/share;\n index index.php;\n \n location ~ ^/phpmyadmin.+¥.php$ {\n fastcgi_pass unix:/var/run/php-fpm/php-fpm.sock;\n fastcgi_index index.php;\n #fastcgi_param SCRIPT_NAME /etc/nginx/www$fast_cgi_script_name; ### <- SCRIPT_NAME ではなく\n fastcgi_param SCRIPT_FILENAME /etc/nginx/www$fast_cgi_script_name; ### <- SCRIPT_FILENAME\n include fastcgi_params;\n }\n }\n ...\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2018-12-21T13:00:52.640", "id": "51425", "last_activity_date": "2018-12-21T14:38:58.037", "last_edit_date": "2018-12-21T14:38:58.037", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "3060", "parent_id": "22672", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22687", "answer_count": 1, "body": "jQueryのDeferredを使う下記コードを作成しましたが、400エラーの時にfailが呼ばれると思いましたが、consoleに`GET\nhttp://localhost:3000/api/favorite?id=100 400 (Bad\nRequest)`とでて処理が実行されません。200,201の時はdoneが実行されます。\n\nコード\n\n```\n\n $(function(){\n $(document).on('click', '#add-fav', function(){\n var id = $(this).data(\"id\");\n addFav(id)\n .done(\n function(data){\n Materialize.toast(data.name+'を登録しました', 3000);\n })\n .fail(\n function(err){\n Materialize.toast(err.reason, 3000);\n }\n );\n });\n \n $(document).on('click', '#del-fav', function(){\n var id = $(this).data(\"id\");\n delFav(id)\n .done(\n function(){\n Materialize.toast(\"削除しました。\", 3000);\n })\n .fail(\n function(err){\n Materialize.toast(err.reason, 3000);\n }\n );\n });\n });\n \n // お気に入りを追加する。\n function addFav(id){\n var defer = $.Deferred();\n $.ajax({\n url: \"/api/favorite\",\n type: \"GET\",\n data: {\n id: id\n },\n dataType: \"json\",\n success: defer.resolve,\n error: defer.reject\n });\n return defer.promise();\n }\n \n // お気に入りを削除する。\n function delFav(id){\n var defer = $.Deferred();\n $.ajax({\n url: \"/api/favorite\",\n type: \"DELETE\",\n data: {\n id: id\n },\n success: defer.resolve,\n error: defer.reject\n });\n return defer.promise();\n }\n \n```\n\nエラー時にfailが呼ばれるようにするにはどのようにすればいいのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-29T15:22:10.940", "favorite_count": 0, "id": "22673", "last_activity_date": "2016-03-01T06:30:03.893", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "jquery" ], "title": "jQuery deferredでfailが呼ばれない", "view_count": 767 }
[ { "body": "`fail()` に渡したコールバック関数は正しく呼び出されていますが、あなたが期待したような引数は渡されていないため、正しく動作していません。\n\n`deferred.reject()` にn個の引数を渡した場合、同じように `promise.fail()`\nのコールバック関数もn個の引数で呼び出されます。今回 [`$.ajax()`](https://api.jquery.com/jQuery.ajax/)\nはエラーハンドラに指定した `reject()` を `(jqXHR, textStatus, errorThrown)`\nという3つの引数で呼び出したため、同じように `fail()` のコールバック関数も `(jqXHR, textStatus, errorThrown)`\nと3つの引数で呼び出されます。\n\nコールバック関数は呼び出されたものの、第一引数である `jqXHR` に `reason` というプロパティは存在しないため `undefined`\nとなり、期待したように通知が行われなかったのでしょう。\n\nちなみにjQuery1.5以降 [`$.ajax()`\nはPromise互換のオブジェクトを返すので](https://api.jquery.com/jQuery.ajax/#jqXHR)、直接\n`$.ajax(...).fail(...)` とできますが、この場合も前述のように3つの引数という形で呼び出されます。\n\n```\n\n $.ajax({url: 'http://example.com/undefined'})\r\n .fail(function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {\r\n alert(\"jqXHR: \" + jqXHR + \", textStatus: \" + textStatus + \", errorThrown:\" + errorThrown);\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\n```\n\nなお、resolve/reject時に複数の引数を渡せるのはjQueryのDeferredに限った話で、Promise/A+やES2015のPromiseには一つの引数しか渡せません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T06:30:03.893", "id": "22687", "last_activity_date": "2016-03-01T06:30:03.893", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "22673", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22683", "answer_count": 2, "body": "neovimのpython3を有効にしたいです。ヘルプにしたがって\n\n```\n\n $ pip3 install neovim\n $ nvim\n -bash: nvim: command not found\n \n```\n\nというふうにしてneovimをインストールしてみました。しかし、インストールには成功しているはずですが、nvimコマンドが動きません。PATHが通ってないのかなとは思っているのですが、どのようにPATHを通したらいいのかわかりません。\n\n環境はMac OS X 10.9、Python 3.5.1、pip 8.0.3 from /usr/local/lib/python3.5/site-\npackages (python 3.5) という具合です。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T03:15:26.747", "favorite_count": 0, "id": "22680", "last_activity_date": "2022-08-19T01:50:41.473", "last_edit_date": "2022-08-19T01:50:41.473", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "9371", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "pip", "neovim" ], "title": "pip3でインストールしたneovimが起動できません", "view_count": 1275 }
[ { "body": "pipのパッケージの説明は \n`neovim - Python client to neovim` \nとあるように,\npipでインストールされるのはPythonでnvimとやりとりするAPIのライブラリです.単体で動くエディターとしてのnvimは別途Homebrewなどでインストールするのでは?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T04:02:27.387", "id": "22682", "last_activity_date": "2016-03-01T04:02:27.387", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14418", "parent_id": "22680", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "Pythonパッケージの \"neovim\"\nはPythonでVimにクライアントとして接続するためのライブラリのようですね。(<https://github.com/neovim/python-\nclient>) \nこれをインストールしてもNeovim本体のインストール状態については面倒見てくれないはずです。 \nNeovimのインストールは出来ていますか? \nまだならば、まずこのパッケージとは関係無くNeovimのインストールを完了させるのが先かと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T04:02:49.440", "id": "22683", "last_activity_date": "2016-03-01T04:02:49.440", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3054", "parent_id": "22680", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "PythonのOpenCVで画像のゆがみ補正を行いたいのですが、下記のようなコードで撮影したチェスボードから \nゆがみ係数を求めるというのはわかったのですが、Webサービスなどでユーザーのアップロードした画像のゆがみを補正する場合など(画像サイズも不規則)はこの係数はどう求めたらいいのでしょうか?\n\nfindChessboardCornersやfindCirclesGridを使用しないでゆがみを補正する方法があればご教授頂ければと思います。\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n import numpy as np\n import cv2\n import glob\n \n fileName = \"chess.jpg\"\n imagePath = \"./\" + fileName\n \n image = cv2.imread(imagePath)\n grayImage = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)\n ChessboardPatternSize = (9, 7)\n \n height, width = image.shape[:2]\n \n objPoints = [] # 3d point\n imgPoints = [] # 2d points \n \n # termination criteria\n criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 0, 0.1)\n \n objp = np.zeros( (np.prod(ChessboardPatternSize), 3), np.float32 )\n objp[:,:2] = np.indices(ChessboardPatternSize).T.reshape(-1, 2)\n objp *= 1\n \n ret, corners = cv2.findChessboardCorners(grayImage, ChessboardPatternSize)\n \n if ret == True:\n \n corners2 = cv2.cornerSubPix(grayImage, corners, (11, 11), (-1,-1), criteria)\n \n objPoints.append(objp)\n imgPoints.append(corners.reshape(-1, 2))\n \n print objPoints\n print imgPoints\n np.save('objPoints.npy', objPoints)\n np.save('imgPoints.npy', imgPoints)\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T07:01:02.840", "favorite_count": 0, "id": "22688", "last_activity_date": "2016-03-03T08:54:21.707", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "11167", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "opencv" ], "title": "pythonのOpenCVで画像歪み補正", "view_count": 5960 }
[ { "body": "> findChessboardCornersやfindCirclesGridを使用しないでゆがみを補正する方法があれば \n> スマートフォンに広角レンズを着用しアップロードされた画像の歪みを補正したいです。\n\n実現不可能です。未知の「ゆがみ」をキャリブレーションなしに画像補正することは出来ません。\n\n与えられた前提条件だけでは「ゆがみ」をモデル化することができず、復元したいオリジナルの映像、すなわち逆変換を定義できません。チェッカーボード等を用いたキャリブレーションでは、撮像系のゆがみモデル定式化を仮定し、そのモデルのパラメータを逆推定することで補正を行っています。そのような補助データなしに本来の映像を復元することは(人間の\"勘\"をのぞけば)実現不可能です。\n\n* * *\n\nちょっとだけ補足:スマートフォンに取り付ける広角レンズの光学特性と、マウンタなどで取り付け位置を固定させることができるならば、事前キャリブレーションしたパラメータを記録しておき、全ての映像を同パラメータで補正するという手段が取れます。(カメラ・レンズのメーカはこれ相当のことをやっているはずです)", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-02T14:42:27.283", "id": "22740", "last_activity_date": "2016-03-03T08:54:21.707", "last_edit_date": "2016-03-03T08:54:21.707", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "49", "parent_id": "22688", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22737", "answer_count": 1, "body": "現在下記のような実装になっています\n\n```\n\n <% session.invalidate(); %>\n \n <html>\n \n <head>~</head>\n \n <body>\n \n <jsp:include flush=\"true\" page=\"xxx.jsp\"/>\n \n </body>\n \n </html>\n \n```\n\nこの状態だとjsp:includeが動作していないようで、画面にはxxx.jspが表示されておりません。\n\nしかし、以下のように実装を変えると、正常にjsp:includeが動作し、画面にはxxx.jspが表示されております。 \n\n```\n\n <html>\n \n <head>~</head>\n \n <body>\n \n <jsp:include flush=\"true\" page=\"xxx.jsp\"/>\n \n </body>\n \n </html>\n \n <% session.invalidate(); %>\n \n```\n\n上記事象より、includeが正常動作しない理由はsession.invalidateだと考えられるのですが、何故session.invalidate(セッション削除)によってjsp:includeが動作しなくなるのかが分かりません。\n\n分かる方がいましたら、ご教授をお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T07:37:06.363", "favorite_count": 0, "id": "22691", "last_activity_date": "2020-03-07T09:01:41.670", "last_edit_date": "2020-03-07T09:01:41.670", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "7626", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "html", "jsp", "session" ], "title": "session.invalidate実行後の、jsp:includeが動作しません", "view_count": 508 }
[ { "body": "`<jsp:include\nflush=\"true\">`をすると、サーブレットコンテナは指定したJSPをインクルードする前にレスポンスを出力しようと試みます。\n\nまた、インクルード前に`session.invalidate();`をしているため、インクルード先のJSPを読み込むときに、新たにsessionを生成しようとします。 \nしかし一度レスポンスを出力しようとした後にsessionを生成することはコンテナの仕様にも依るところですが、基本的にサーブレットの例外となりできません。\n\n対策としては、以下のどちらか2つで可能です。\n\n 1. `<jsp:include>`のflush属性をつけない。\n 2. flush属性をつけるときは、インクルードするJSPのpageディレクティブにて、セッションを利用しない宣言をする。 \n`<%@ page language=\"java\" contentType=\"text/html; charset=UTF-8\"\nsession=\"false\" %>`", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-02T13:05:02.277", "id": "22737", "last_activity_date": "2016-03-02T13:05:02.277", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5778", "parent_id": "22691", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "<http://ja.onsen.io/guide/overview.html#UsingPullHook> \nにありますサンプルで初期表示時に、pullhookせずに、スクリプトにて読込を実施するにはどうすれば良いでしょうか?\n\n宜しくお願い致します。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T09:06:40.953", "favorite_count": 0, "id": "22696", "last_activity_date": "2016-04-30T15:07:27.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14608", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "onsen-ui" ], "title": "PullHookサンプルでの初期読込の追加方法", "view_count": 84 }
[ { "body": "コントローラ内の`ons.ready()`で取得処理を呼び出します。\n\n```\n\n ons.bootstrap()\n .controller('DemoController', function($scope, $timeout, $http) {\n $scope.items = [];\n ons.ready(function() {\n loadJson(function(){});\n });\n $scope.load = function($done) {\n loadJson($done);\n };\n $scope.reset = function() {\n $scope.items.length = 0;\n };\n function loadJson($done) {\n $timeout(function() {\n $http.jsonp('http://numbersapi.com/random/year?callback=JSON_CALLBACK')\n .success(function(data) {\n $scope.items.unshift({\n desc: data,\n rand: Math.random()\n });\n })\n .error(function() {\n $scope.items.unshift({\n desc: 'No data',\n rand: Math.random()\n });\n })\n .finally(function() {\n $done();\n });\n }, 1000);\n }\n });\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T13:21:55.107", "id": "22705", "last_activity_date": "2016-03-01T13:21:55.107", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9566", "parent_id": "22696", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22723", "answer_count": 1, "body": "Ruby on Railsで開発をしています。 \n今、機能として例えば出版社を一個登録するとその出版社で出版された本が自動的に登録されることを作ろうとしています。 \nつまりCompaniesテーブルとBooksテーブルがあるという時、 \nBooksはCompaniesのIdを持っていることにします。 \nあと、会社登録画面で会社を1個登録します。会社の情報には何冊出版されたかの情報が入ってます。会社を登録すると何冊出版されたかのデータを利用してその分Booksに本を登録する感じです。\n\ncompany, bookのモデルがあって \ncompanies_controllerがあります。 \n今自分のcompanies_controllerのcreateの中には以下のように書いてあります。\n\n```\n\n def create\n @company = Company.new(company_params)\n \n if @company.save\n # company_paramsのbook_numを利用してその分だけbookにデータを入れたい。\n @book = Book.new\n \n if @book.save\n redirect_to @company, notice: 'successfully created.'\n end\n else\n render :new\n end\n end\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T10:10:02.390", "favorite_count": 0, "id": "22697", "last_activity_date": "2016-03-03T00:04:23.310", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10710", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "Railsのscaffold_controllerで複数行を一気にcreateする方法", "view_count": 658 }
[ { "body": "おそらく`Company`と`Book`はhas_many/belongs_toの関係だろうな、と想像します。\n\n`Book`に登録する情報は`Company`が持っているものだけなのであれば、モデルの方のコールバックで登録するのがいいのかなと思います。\n\n```\n\n class Company < ActiveRecord::Base\n has_many :books\n \n after_create :create_books\n \n private\n def create_books\n self.book_num.times do\n self.books.create!({column1: self.some_column}) rescue raise ActiveRecord::Rollback\n end\n end\n end\n \n```\n\n`Book`に登録すべき情報がフォームから渡されるのであれば、`book_num`の件数という要件からは少し外れますが、 Nested Model\nForm/Nested\nAttributesを利用する方法があります。ここで説明するには少々長くなるので、[Railscasts](http://railscasts.com/episodes/196-nested-\nmodel-form-part-1?view=asciicast)など既存の情報を探してみてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-02T02:03:34.730", "id": "22723", "last_activity_date": "2016-03-03T00:04:23.310", "last_edit_date": "2016-03-03T00:04:23.310", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "5793", "parent_id": "22697", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "MonacaのOnsenUIで作業をしています。そのときに、別のスタイルシートを読み込んでローカル(この場合Monacaクラウド上)のファイルを指定した時だけ背景画像が表示されませんでした。\n\n今のプロジェクトの何かが影響しているのかと思い、新規でプロジェクトを作り試してみましたが同じでした。そこで以下のようなパターンで試してみたところ、やはり別CSSの読み込みで、ローカルの画像だけ表示されませんでいた。なお、OnsenUI最小限のテンプレートのindex.htmlに記述し、cssフォルダのstyle.cssを読み込んでいます。\n\nなにか原因をお心当たりの方がいらっしゃいますでしょうか。\n\n```\n\n <div style=\"height:100px;width:200px;background-image:url(images/monacaicon.jpg);background-size: contain;outline:1px solid red;margin-bottom: 20px;\">\n style属性\n </div>\n \n <div class=\"bgimg1\">\n style要素\n </div>\n \n <div class=\"bgimg2\">\n 別CSSファイル(ローカルの画像)\n </div>\n \n <div class=\"bgimg3\">\n 別CSSファイル(ネット上の画像)\n </div>\n \n```\n\n別のCSSファイルの中身\n\n```\n\n .bgimg2 {\n background-image: url(\"images/monacaicon.jpg\");\n background-size: contain;\n outline: 1px solid red;\n height: 100px;\n width: 200px;\n margin-bottom: 20px;\n }\n \n .bgimg3 {\n background-image: url(\"https://lh5.ggpht.com/EnaObFHe97GK4b_scpyestFJbExWCZy4i2b_ILlHW9rdv_cpi7pXTVEdG0ls2nL27SU=w300\");\n background-size: contain;\n outline: 1px solid red;\n height: 100px;\n width: 200px;\n margin-bottom: 20px;\n }\n \n```\n\n表示結果 \n[![表示](https://i.stack.imgur.com/hOHK8.png)](https://i.stack.imgur.com/hOHK8.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T10:58:07.337", "favorite_count": 0, "id": "22700", "last_activity_date": "2016-03-31T11:47:54.053", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14615", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "onsen-ui" ], "title": "別CSSファイルのスタイルを読み込み、background-imageでローカル画像を指定の時だけ表示されない", "view_count": 3195 }
[ { "body": "> なお、OnsenUI最小限のテンプレートのindex.htmlに記述し、cssフォルダのstyle.cssを読み込んでいます。\n\n`style.css`は`css`フォルダに存在するわけですから、`css`フォルダから`images`フォルダを見るには、一つ前のフォルダに戻る必要があるので、`../images/`と指定します。\n\n```\n\n // ├ index.html\n // ├ css - style.css\n // └ images - monacaicon.jpg\n \n .bgimg2 {\n background-image: url(\"../images/monacaicon.jpg\");\n background-size: contain;\n outline: 1px solid red;\n height: 100px;\n width: 200px;\n margin-bottom: 20px;\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T11:28:18.460", "id": "22702", "last_activity_date": "2016-03-01T11:28:18.460", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9566", "parent_id": "22700", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22707", "answer_count": 1, "body": "タイトルの通りなんですが、 \nUWPでコンパイルする時、csc.exeを使っているのでしょうか?\n\ncsc.exeの応答ファイルの中を見たんですが、 \n相変わらずsystem~から始まるのを参照しています。Windows.UI.Xamlとかありません。\n\nあるいは、拡張子「.winmd」を集めた応答ファイルの行方でも構いません。\n\nご存じの方いたらご教授お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T13:26:46.590", "favorite_count": 0, "id": "22706", "last_activity_date": "2016-03-01T17:03:41.413", "last_edit_date": "2016-03-01T17:03:41.413", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14618", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "visual-studio", "xaml" ], "title": "Windows10+VS2015+UWPでの標準コンパイラとは", "view_count": 587 }
[ { "body": "応答ファイルとはres、リソースファイルのことでしょうか?\n\n前提としてcsc.exeは通常のコンソールアプリケーションです。なのでcsc.exe自身は`System`で始まる.NET\nFrameworkのDLLを参照していますし、特に指定しなければこれらのライブラリをビルド時にも使用します。 \nしかしUWPプロジェクトのビルドを行う場合、csc.exeのコマンドラインに`/nostdlib`オプションを指定することで.NET\nFrameworkへの参照を排除し、`/reference:`オプションでWinRT側のDLLが参照設定に追加されるようにプロジェクトとテンプレート(≒`.csproj`)やProgram\nFiles内の`.targets`ファイルで構成されています。このため`UWP`用のアセンブリをビルドすることが可能になります。\n\nUWPのコンパイル時に何が行われているか詳しく知りたければ、Visual Studioの「オプション」ダイアログの「ビルド/実行」ページでMSBuild\nプロジェクト ビルドの出力レベルを変えれば出力ウィンドウにすべてのコマンドラインが表示されるようになりますので、参考までにどうぞ。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T14:08:35.180", "id": "22707", "last_activity_date": "2016-03-01T14:08:35.180", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "22706", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "cocos2d-x 3.8を使っています。\n\nSpriteのキャラクターを \n上から下に見えなくなっていくように \n演出を作りたいのですが、\n\nScaleではキャラクターが縮んでいく風になってしまい \nなにかダサいです.....\n\nrunActionの中で何かいい手段などありますでしょうか?><", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T14:19:14.700", "favorite_count": 0, "id": "22708", "last_activity_date": "2020-07-06T08:02:00.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13311", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "cocos2d-x" ], "title": "Spriteの消える演出を作りたい", "view_count": 127 }
[ { "body": "Dorirumanさんのおっしゃることを実現しようとするとフレームごとにUV設定が必要になると思われますが私はcocos2dのActionの中にそういった機能を見つけることはできませんでした。\n\n力技ですが、 \n1.SpriteFrameのRect設定で徐々に表示される範囲を狭めるようなAnimateを作成 \n2.スケールを小さくするActionを作成 \nこの二つを同時に再生するSpawnを作ってrunActionするのはどうでしょう? \nスケールがかかる原点を上端や下端に合わせたいのであれば事前にsetAnchorPointしておくとよいかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-06-06T23:38:20.710", "id": "26518", "last_activity_date": "2016-06-06T23:38:20.710", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "16774", "parent_id": "22708", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22724", "answer_count": 8, "body": "私は数学が大の苦手なので、見当違いの質問かもしれませんが・・\n\n\"プログラマの数学\" (ISBN4-7973-2973-4)の中で`0からnまでの整数の和は(n * (n + 1)) / 2\nに等しい`ということを証明するために数学的帰納法を使っています\n\n基底の証明`G(0)`が成り立つことは実際に計算すればわかります\n\n`(0 * (0 + 1)) / 2 = 0 //確かに計算すると答えが0になる`\n\nこの中の帰納の証明の中でG(k) = `0 + 1 + ••• + k = (k * (k + 1)) / 2` が成り立つと **仮定**\nして話を進めていますが、 \nこれはあくまでも **仮定** であり、G(k)が成り立ったからといってG(k+1)が成り立つとは限らないのではないのでしょうか?\n\nG(0)が成り立ったからといってG(1263712)が成り立つことは分からないのではないかと思います\n\n数学的帰納法での証明は実際に正しいかどうかはわからないのでしょうか?\n\n`G(k) = 0 + 1 + ••• + k = (k * (k + 1)) / 2`\n\n`G(k + 1) = 0 + 1 + ••• + k + (k + 1) = ((k + 1) * (k + 1) + 1) / 2`", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T14:23:06.110", "favorite_count": 0, "id": "22709", "last_activity_date": "2018-11-30T16:42:38.630", "last_edit_date": "2016-03-02T12:51:38.613", "last_editor_user_id": "5246", "owner_user_id": "5246", "post_type": "question", "score": 15, "tags": [ "数学" ], "title": "数学的帰納法での証明は実際に正しいかどうかはわからない?", "view_count": 3412 }
[ { "body": "数学的帰納法を用いた証明は通常\n\n 1. 変数(この場合`k`)が最小の場合(`k=0`?)に限って実際に成り立つと証明する\n 2. `k`の場合に成り立つと仮定すると、`k + 1`の場合も成り立つことを示す\n\nという2ステップで構成されています。\n\n問題の証明にも「明らかに`G(0)=0`」というような最小値での計算が含まれているのではないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T14:49:44.050", "id": "22710", "last_activity_date": "2016-03-01T14:49:44.050", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "22709", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "> これはあくまでも仮定であり、G(k)が成り立ったからといってG(k+1)が成り立つとは限らないのではないのでしょうか?\n\nその通りです。だからG(k+1)のとき成り立つことを証明しています。\n\n1.G(k)が成り立つならG(k+1)成り立つ \n2.G(0)が成り立つ\n\nこの2つを証明すると命題が成り立つと証明されます", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-02T00:45:24.580", "id": "22717", "last_activity_date": "2016-03-02T00:45:24.580", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7256", "parent_id": "22709", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "> G(k)が成り立ったからといってG(k+1)が成り立つとは限らない\n\nG(k)が成り立つことを仮定したのでG(k+1)が成り立つ、のではないです。\n\n「G(k)が成り立つという仮定の下G(k+1)が成り立つことを示す」のは、数学的帰納法の方法として証明者に要求されている1ステップです。\n\nG(k+1)が成り立つことが示せなければ、数学的帰納法による証明はできないということになります。\n\n前提として、ここでのkは具体的な数(5とか1362とか)ではなく、あくまで記号です。なので、G(k)は元の式G(n)のnをkで置き換えただけの式になります。要するに「元の式は正しい」という当たり前のことを言っているに過ぎません(元の式は正しくない、と仮定する背理法という証明法もあるのですが)\n\n「G(k)が成り立つという仮定の下G(k+1)が成り立つ」ことを示すことができ、別にG(1)が成り立つことも証明できれば、「G(1)が成り立つのでG(1+1)すなわちG(2)も成り立つ」と言え、以下同様にG(3)、G(4)、・・・も成り立つことが証明されます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-02T01:19:22.743", "id": "22719", "last_activity_date": "2016-03-02T01:19:22.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5793", "parent_id": "22709", "post_type": "answer", "score": 10 }, { "body": "それにしても帰納法を信用できないとなると\n\n```\n\n for (int i = 0; i <= 100; i++)\n ;\n \n```\n\nみたいなループも1~100を正確にカウントできないのではないか、というような疑問も持たれるということなのでしょうか?\n\n* * *\n\nあまり意図が伝わらなかったようなのですが、式`i++`(変数`i`とインクリメント演算子`++`)がプログラミングにおける帰納法の原点なのかなと思いました。\n\n * 変数は`i`は用途に依らず任意の値を格納できる\n * インクリメント演算子`++`は変数の値に依らず、その変数の値を`1`増加させる\n\nこれを理解し受け入れることができないとプログラミングにおいて任意のループを記述することができませんし、これを受け入れることができるのであれば数学的帰納法も理解できると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-02T01:44:20.947", "id": "22720", "last_activity_date": "2016-03-02T04:48:54.247", "last_edit_date": "2016-03-02T04:48:54.247", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "4236", "parent_id": "22709", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "数学的帰納法に限らず、一般に、「Aが成り立つと仮定する。このときBが成り立つ。」という論理 (ちゃんとした言葉を使えば命題)\nの正しさは、実際にAが成り立つ場合があるかどうかには関係ありません。この命題の意味するところは、「Aが成り立てば、必ずBも成り立つよ。Aが成り立たなかった場合のことは何も言っていない\n(ので、どうなるかわからない) よ。」ということです。\n\n例えば、とある国で大統領を決める選挙を行うとしましょう。票数は全部で 51 で、過半数の 26票以上取れば、次期大統領に決定です。C氏と\nT氏が立候補しました。さて選挙当日、非常に接戦で、現時点での開票速報での得票数は C氏が 25、T氏が 24です。このとき「\n**C氏がもう一票取ったとする。このとき C氏が次期大統領である。** 」という命題は正しいでしょうか。接戦なので、T氏が 2票取る可能性も十分あります。\n\n答えは、この命題は正しい、です。なにしろ、あと一票取れば、確かに合計 26票になるわけですから。T氏が\n2票取るようなことになっても、それは、どうなるのか、この命題が何も述べていない事が起きただけのことなのです。\n\n同様に数学的帰納法においても、「G(k)が成り立つと仮定する。このときG(k+1)が成り立つ」の正しさは、実際に\nG(k)が成り立つ場合があるかどうかには影響されません。\n\n数学的帰納法というのは伝言ゲームみたいなものです。「G(k)が成り立つと仮定する。このときG(k+1)が成り立つ」というのは、伝言の途中で絶対に間違えないことを保証するための証明です。あとは、一番最初に正しいことで伝言を始めれば、正しさが、どこまでも伝わっていくわけです。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-02T02:55:11.663", "id": "22724", "last_activity_date": "2016-03-02T02:55:11.663", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3605", "parent_id": "22709", "post_type": "answer", "score": 13 }, { "body": "G(k) = 0 + 1 + ••• + k = (k*(k+1))/2 [式1] が成り立つと仮定します。\n\nそして、この仮定が成り立てば、\n\nG(k+1) = 0 + 1 + ••• + k + (k+1) = ((k+1)*((k+1)+1))/2 が成り立つことを、証明します。\n\n式1の右辺(((k+1) * ((k+1)+1))/2)は、次のように変形できます。\n\n((k+1) * ((k+1)+1))/2 \n= ((k+1) _(k+1) + (k+1))/2 \n= (k_(k+1) + 1*(k+1) + (k+1))/2 \n= (k*(k+1))/2 + (k+1)\n\nこれを式1に加えるとは、以下のようになります。 \nG(K+1) = 0 + 1 + ••• + k + (k+1) = ((k+1) * ((k+1)+1))/2 = (k*(k+1))/2 + (k+1)\n\n上の連続等式の2項目と4項目を取り出すと、式2が得られます。 \n0 + 1 + ••• + k + (k+1) = (k*(k+1))/2 + (k+1) [式2] \n0 + 1 + ••• + k = (k*(k+1))/2 [式1]\n\n式2の左辺から式1の左辺を、式2の右辺から式1の右辺をそれぞれ引くと \n(k+1) = (k+1) \nが得られます。 \nこの式は左右の辺の式が同じですから、常に成り立ちます。\n\n== 証明おわり ==\n\nこれで、G(k)が成り立つなら、G(k+1)が常に成り立つ事を納得いただけたでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-04T05:00:27.187", "id": "22789", "last_activity_date": "2016-03-04T05:00:27.187", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "217", "parent_id": "22709", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "何を仮定すると、何が成立するか、がわかりにくいのが難しさなのかな、と思ったりしました。\n\n参考までに、今回の証明の、展開の関係をなるべく誤解のないように(つまり数学の証明的に)表すとこうなります。\n\n```\n\n 定義.\n sum(0..k) := 0 + 1 + ... + k\n n ∈ N に対する命題 G(n): sum(0..n) = n * (n+1) / 2\n \n Thm. ∀n ∈ N. G(n)\n \n Proof.\n 1. sum(0..0) = 0 = 0 * (0 + 1) / 2\n 2. G(0) が成立\n 3. ∀k ∈ N が与えられたとする。\n 3-1. G(k) が成立したとする。\n 3-1-1. sum(0..k) = k * (k + 1) / 2 (∵ 3-1.)\n 3-1-2. sum(0..k+1) = sum(0..k) + k + 1\n = k * (k + 1) / 2 + k + 1 (∵ 3-1-1.)\n = k * (k + 1) / 2 + 2 * (k + 1) / 2\n = (k + 2) * (k + 1) / 2\n = (k + 1) * (k + 2) / 2\n 3-1-3. G(k+1) が成立する。\n 3-2. G(k) => G(k+1) (∵ 3-1 から 3-1-3 が成立するので)\n 4. ∀k ∈ N. G(k) => G(k+1) (∵ 3 から 3-2 が成立するので)\n 5. ∀n ∈ N. G(n) (∵ 2,4 と数学的帰納法より)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2018-08-13T17:07:12.813", "id": "47495", "last_activity_date": "2018-08-13T17:07:12.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "22709", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "ポイントは「G(k)が成り立ったらG(k+1)が成り立つ」ということが成り立つ、ということですね。\n\nということはG(0)が成り立ったらG(1)が成り立つ。\n\nG(1)が成り立ったらG(2)が成り立つ。\n\nG(2)が成り立ったらG(3)が成り立つ。\n\n…\n\nこれが無限に続けられるので、「G(0)が成り立つ」かつ「G(k)が成り立ったらG(k+1)が成り立つ」が成り立つならば、「すべての自然数kについてG(k)が成り立つ」といえます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2018-11-30T16:42:38.630", "id": "50794", "last_activity_date": "2018-11-30T16:42:38.630", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31226", "parent_id": "22709", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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