question
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"body": "Objective-Cでは共通で扱う変数はAppDelegateで宣言するというのが一般的のようですが、 \n共通変数と共通関数をまとめたクラスを作成し、 \n他のクラスから値のset, get、メソッドの呼び出しを行うことはできないのでしょうか?\n\n今までは下記のようにAppDelegateでHogeClassクラスを宣言、インスタンス化。 \nそのインスタンスのアドレスを共有し他のクラス(VarClass)で使っていました。 \n(ダメな事ですが何故共有できるのか仕組みを理解できていません・・・)\n\nHogeClass1.h\n\n```\n\n @interface HogeClass1 : NSObject\n \n @property (nonatomic, retain) NSString *mainTitle;\n @property (nonatomic, retain) NSString *mainTitleSub; \n \n @end\n \n```\n\nHogeClass1.m\n\n```\n\n #import \"HogeClass1.h\"\n \n @implementation HogeClass1\n \n - (void)hogeCall {\n NSLog(@\"in hogeCall\");\n }\n \n @end\n \n```\n\nAppDelegate.h\n\n```\n\n #import \"HogeClass1.h\"\n #import \"HogeClass2.h\"\n #import \"HogeClass3.h\"\n \n```\n\nAppDelegate.m\n\n```\n\n #import \"AppDelegate.h\"\n \n @implementation AppDelegate\n \n HogeClass1 *hc1;\n HogeClass2 *hc2;\n \n HogeClass3 *hc3;\n HogeClass3 *hc3_sub;\n \n - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {\n // 共通クラスのインスタンス化\n hc1 = [[HogeClass1 alloc] init];\n hc2 = [[HogeClass2 alloc] init];\n hc3 = [[HogeClass3 alloc] init];\n hc3_sub = [[HogeClass3 alloc] init];\n \n return YES;\n }\n \n @end\n \n```\n\nVarClass\n\n```\n\n #import \"VarClass.h\"\n \n HogeClass1 *hc1;\n HogeClass2 *hc2;\n \n HogeClass3 *hc3;\n HogeClass3 *hc3_sub;\n \n @implementation VarClass\n \n - (void)viewDidLoad {\n // 変数の操作\n [hc1 setMainTitle:@\"タイトル名\"]; // このhc1はAppDelegateクラスでインスタンス化したhc1と同じアドレスを持つ\n [hc1 setMainTitleSub:[hc1 mainTitle]];\n \n [hc1 hogeCall];\n }\n \n @end\n \n```\n\nしかしXcode 8 betaで動作確認を行っていたところ、\n\n```\n\n duplicate symbol _変数名 in:\n ファイルのパス\n ファイルのパス\n ld: 400 duplicate symbol for architecture\n clang: error: linker command failed with exit code 1\n \n```\n\nとエラーが発生し、今までの使い方ができなくなりました。\n\nAppDelegateクラスでインスタンス化したhogeClass1を以下のように使うのでは?と思い試みたのですがインスタンス化されたものを取得できず・・・\n\n```\n\n AppDelegate *appdelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];\n hogeClass1 *hoge1 = *[appdelegate hc1];\n \n```\n\n共通クラスの扱い方に関して考えから違っているのでしょうか?",
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"objective-c",
"xcode"
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"title": "共通変数や関数をまとめたクラスを他のクラスから操作したい場合",
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{
"body": "あなたが掲載されたコードの`hc1`などはObjective-Cの機能を何かしら使っているのではなく、単にC言語のグローバル変数になっています。\n\nReport navigatorでより詳細なエラーメッセージを表示させると、より根本的な原因に近づけます。\n\n```\n\n duplicate symbol _hc1 in:\n /Users/dev/Library/Developer/Xcode/DerivedData/..../Build/Intermediates/MyGlobals.build/Debug-iphonesimulator/MyGlobals.build/Objects-normal/x86_64/AppDelegate.o\n /Users/dev/Library/Developer/Xcode/DerivedData/..../Build/Intermediates/MyGlobals.build/Debug-iphonesimulator/MyGlobals.build/Objects-normal/x86_64/VarClass.o\n ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64\n clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)\n \n```\n\nAppDelegate.oとVarClass.oの両方に_hc1と言うシンボルが定義されているために起こっている問題です。\n\n修正のためのざっくりした方針を書いてみると:\n\n(1) 変数の実体宣言をどこかの.m(または.cなどヘッダ以外の)ファイルに置く \n(2) 変数の`extern`宣言をそのファイル用の.hファイル内に置く \n(3) 変数を使用するだけのファイルには変数宣言を置かず、(2)の.hファイルをimport/includeする\n\nという形にします。あなたのコードにできるだけ当てはめてみると。\n\nAppDelegate.h:\n\n```\n\n #import <UIKit/UIKit.h>\n \n #import \"HogeClass1.h\"\n //...他のimport\n \n //変数の`extern`宣言をそのファイル(AppDelegate.m)用の.hファイル内に置く\n extern HogeClass1 *hc1;\n //extern HogeClass2 *hc2;\n //\n //extern HogeClass3 *hc3;\n //extern HogeClass3 *hc3_sub;\n \n @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>\n \n @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;\n \n \n @end\n \n```\n\nAppDelegate.m:\n\n```\n\n #import \"AppDelegate.h\"\n \n //変数の実体宣言をどこかの.m(または.cなどヘッダ以外の)ファイルに置く\n HogeClass1 *hc1;\n //HogeClass2 *hc2;\n //\n //HogeClass3 *hc3;\n //HogeClass3 *hc3_sub;\n \n @interface AppDelegate ()\n \n @end\n \n @implementation AppDelegate\n \n - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {\n // 共通クラスのインスタンス化\n hc1 = [[HogeClass1 alloc] init];\n // hc2 = [[HogeClass2 alloc] init];\n // hc3 = [[HogeClass3 alloc] init];\n // hc3_sub = [[HogeClass3 alloc] init];\n \n return YES;\n }\n \n @end\n \n```\n\n(変数の実体宣言を`@implementation`/`@end`の間に置いた時の挙動もバージョンによって異なるようです。グローバル変数は外側に置いた方が良いでしょう。\n\nVarClass.m:\n\n```\n\n #import \"VarClass.h\"\n \n //グローバルを使用する箇所では自分で宣言せず、宣言の入っている.hをimportする\n #import \"AppDelegate.h\"\n \n @implementation VarClass\n \n - (void)viewDidLoad {\n // 変数の操作\n [hc1 setMainTitle:@\"タイトル名\"]; // このhc1はAppDelegateクラスでインスタンス化したhc1と同じアドレスを持つ\n [hc1 setMainTitleSub:[hc1 mainTitle]];\n \n [hc1 hogeCall];\n }\n \n @end\n \n```\n\nObjective-\nCコンパイラ(とリンカ)の挙動はC/C++ほどきちんと規格化されていないこともあり、使用するバージョンによって細かい挙動が違うのですが、上のような書き方をすれば、どのバージョンのコンパイラ/リンカでも確実に動くはずです。実際に自分のプロジェクトに適用した時にうまくいかない点があれば、コメント等でお知らせください。\n\n(グローバル変数を乱用した場合の弊害についてはこのサイトを検索しても見つかると思います。これからどんどんグローバル変数が増えていくようなら、他の持ち方を考えた方が良いかも知れません。AppDelegateクラスのインスタンスプロパティにしてしまえば、ご質問の最後に書かれたようなやり方でアクセスできるようになります。)",
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"body": "Livetを使ってデスクトップアクセサリのようなものを作っているのですが、ViewModel側からウィンドウの位置・サイズを変えたくて以下のような記述をXAMLに書きました。\n\n```\n\n <Window x:Class=\"LivetWPFApplication1.Views.MainWindow\"\n xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"\n xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"\n xmlns:i=\"http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity\"\n xmlns:l=\"http://schemas.livet-mvvm.net/2011/wpf\"\n xmlns:vm=\"clr-namespace:LivetWPFApplication1.ViewModels\"\n \n MinWidth=\"{Binding Width}\" MinHeight=\"{Binding Height}\"\n MaxWidth=\"{Binding Width}\" MaxHeight=\"{Binding Height}\"\n Left=\"{Binding Left}\" Top=\"{Binding Top}\">\n ...\n </Window>\n \n```\n\n※Top, Left, Width, Heightの各プロパティはlpropスニペットでdouble型で作成しています\n\nこれでWidthやHeightは上手くいったのですが、LeftとTopの更新が反映されません。\n\nViewModelのコンストラクタ内で設定した値は効いているようですが、別途バインドしたコントロールから変更したり、LivetのViewModelテンプレートにある`Initialize()`\n内で変更したりしてもウィンドウの位置が変化しません。\n\n(あるいはウィンドウ位置の操作にはMessengerを使うべきなのでしょうか?)",
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"title": "ウィンドウの位置をBindingで設定しても値の更新が反映されない",
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"body": "WPFの`Window`ではウィンドウを表示すると`Left`や`Top`などのプロパティのバインディング設定が消えてしまうという現象が発生します。なので添付プロパティ等を使った`Window.Left`にバインドしない実装を使用する必要があります。",
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"body": "(詳細が気になったので調べた結果を書きます)\n\nWPFの `Window` クラスはウィンドウが表示されるときや手動でリサイズされたとき、依存関係プロパティ `Left` `Top` `Width`\n`Height` に実際のウィンドウから得た値を設定します。\n\nこの時 `BindingMode.OneWay`\nでバインディングが行われていると、既存のバインディング設定を消去した上で値が設定されるため、今回のような挙動になっていたようです。\n\nということを踏まえた回避策としては、\n\n * `BindingMode.TwoWay` でバインドする \n(前述の場面でWindow側から値が設定される)\n\n * 直接バインドすることを避ける \n(添付プロパティやBehaviorを使ってバインドする、Messengerを使うなど)\n\nといったところでしょうか。\n\n参考\n\n * [OneWay binding stops working after the target manually updated - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/598139/2818869)",
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"body": "phpmyadminからmysqlの auto incrementを設定したのですが、\n\n# 167 - Out of range value for column 'id' at row 1というエラーが出てデータを追加できません。\n\nidは \nデータ型:INT, 長さ/値:11, Adjust privileges:チェックあり, A_I:チェックあり \nとなっています。\n\nこのエラーはidが11桁で設定されているが、その範囲以外の値が入れられようとしている、という意味だと思うのですが、auto\nincrementの値が一体いくつから始まるのか、どこで設定できるのか、などよくわかりません。\n\n分かる方教えてください。",
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"title": "MySQLのAUTO INCREMENTについて",
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"body": "phpmyadmin からの調べ方はわかりませんが、`SHOW CREATE TABLE テーブル名` というクエリを実行すると表示されます。\n\n変更するには `ALTER TABLE テーブル名 AUTO_INCREMENT=999` のようにします。",
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"body": "> auto increment \n> テーブルを選択>上部メニューの操作(表示や構造が並んでいるところです) \n> のところにあります。 \n> また、同箇所で設定することも可能です。",
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"body": "```\n\n var data = [\r\n {\r\n \"id\": 1,\r\n \"station\":\"SHIN AOMORI\",\r\n \"info\":\"青森県\"\r\n },\r\n {\r\n \"id\": 2,\r\n \"station\":\"HACHINOHE\",\r\n \"info\":\"青森県\"\r\n },\r\n {\r\n \"id\": 3,\r\n \"station\":\"AKITA\",\r\n \"info\":\"秋田県i\"\r\n },\r\n {\r\n \"id\": 4,\r\n \"station\":\"MORIOKA\",\r\n \"info\":\"岩手県\"\r\n },\r\n {\r\n \"id\": 5,\r\n \"station\":\"SHINJYO\",\r\n \"info\":\"山形県\"\r\n },\r\n {\r\n \"id\": 6,\r\n \"station\":\"SENDAI\",\r\n \"info\":\"宮城県\"\r\n },\r\n {\r\n \"id\": 7,\r\n \"station\":\"YAMAGATA\",\r\n \"info\":\"山形県\"\r\n },\r\n {\r\n \"id\": 8,\r\n \"station\":\"FUKUSHIMA\",\r\n \"info\":\"福島県\"\r\n }\r\n ]\r\n \r\n jQuery(document).ready(function($) {\r\n for(var i in data) {\r\n $(\"#nameData\").append(\"<option value=\" +data[i].id + \">\" + data[i].station + \"</option>\");\r\n }\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <label class=\"label\">Destination</label>\r\n <p class=\"control\">\r\n <span class=\"select has-text-centered\">\r\n <select id=\"nameData\"></select>\r\n </span>\r\n </p>\r\n <div id=\"info\"></div>\n```\n\n上記のようなjsonオブジェクトを使い、動的にセレクトボックスを作成しましたが、 \nセレクトの`val()`と連動して`$('#info')`にjsonオブジェクトから同じidを持つinfoデータを表示させたいのですが、方法がわからず苦戦しています。 \nどなたかご教示頂けますと幸いです。 \nよろしくお願い致します。",
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"title": "jsonのデータからセレクトボックスの値を作成し、セレクト変更毎に表示させるデータを連動させたい",
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"body": "方法は他にもあると思いますが、 \n`.val()`であらかじめ設定されている`id`の番号が得られて、 \n`id`は配列の添字の+1ですから`data[$(this).val()-1].info`で`info`が得られます。 \nそれで、 \n`change`イベントで`info`のテキストを更新するようにします。 \n`change`イベントで変更するので、最初の値(info)についてはあらかじめ設定しておく必要があります。 \n以下コード\n\n```\n\n jQuery(document).ready(function($) {\n for(var i in data) {\n $(\"#nameData\").append(\"<option value=\" +data[i].id + \">\" + data[i].station + \"</option>\");\n }\n //追加のコード\n $(\"#nameData\").change(function(){\n $(\"#info\").text(data[$(this).val()-1].info);\n });\n });\n \n```",
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"body": "Ubuntu 14.04 LTSのnginx(1.4.6)で以下のようなlocationのネストを行ったコンフィグで運用していたのですが、Ubuntu\n16.04 LTS(nginx 1.10.0)に更新した所、fastcgi_passをphp7.0-fpm用に差し替えてもうまく動かなくなってしまいました。\n\n動かない原因は`SCRIPT_NAME`へ/monitorがついたまま`SCRIPT_FILENAME`のパスが作られているためという所まではわかったのですが、`fastcgi_split_path_info`を`^/monitor(.+\\.php)(/.+)$`のように設定しても`SCRIPT_NAME`の値が変化せず正しいパスを取得させることができません。 \nできればシンボリックリンクを使わずnginx側だけでうまく設定したいのですが良い知恵はありますでしょうか。\n\n```\n\n location /monitor { # cacti用\n alias /usr/share/cacti/site;\n index index.php;\n \n location ~ \\.php$ {\n fastcgi_pass unix:/run/php/php7.0-fpm.sock;\n \n fastcgi_split_path_info ^(.+\\.php)(/.+)$;\n fastcgi_index index.php;\n \n include fastcgi.conf;\n }\n }\n location /phpmyadmin { # LAN内専用phpmyadmin\n alias /usr/share/phpmyadmin/;\n index index.php;\n # もろもろ省略\n }\n \n```",
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"title": "nginx 1.10でサブディレクトリ毎に別々のphpを動かしたい",
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"body": "fastcgi_split_path_info の最後の `(/.+)` は必須なのでしょうか? \n以下のように *.php の後はあってもなくてもよいことにするとどうでしょうか。\n\n```\n\n fastcgi_split_path_info ^/monitor/(.+\\.php)(.*)$;\n fastcgi_param SCRIPT_FILENAME /usr/share/cacti/site/$fastcgi_script_name;\n \n```",
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"body": "Reactjsで画像のBase64表現をサーバから取得し表示するコンポーネントを作成しています。コードは以下のとおりです。\n\n**DataImage.react.js**\n\n```\n\n import React, { Component } from 'react';\n import DataImageStore from '../../stores/DataImageStore';\n import DataImageActions from '../../actions/DataImageActions';\n \n export class DataImage extends Component{\n static propTypes = {\n path: React.PropTypes.string.isRequired\n }\n \n constructor(props){\n super(props);\n this.state = this.getDataImageState();\n this.onStateChanged = this.onStateChanged.bind(this);\n }\n \n componentWillMount(){\n DataImageActions.fetchImage(this.props.path);\n }\n \n componentDidMount(){\n DataImageStore.addChangeListener(this.onStateChanged);\n }\n \n componentDidUnMount(){\n DataImageStore.removeListener(this.onStateChanged);\n }\n \n getDataImageState(){\n return {\n image: DataImageStore.getImage()\n }\n }\n \n onStateChanged(){\n this.setState(this.getDataImageState());\n }\n \n render(){\n return <img src={this.state.image}/>\n }\n }\n \n```\n\n**DataImageStore.js**\n\n```\n\n import AppDispatcher from '../dispatcher/AppDispatcher';\n import { EventEmitter } from 'events';\n import DataImageConstants from '../constants/DataImageConstants';\n \n class DataImageStore extends EventEmitter {\n constructor(){\n super();\n AppDispatcher.register(this.onAction.bind(this));\n this.CHANGE_EVENT = 'change';\n this.image = \"\";\n }\n \n onAction(action){\n switch(action.actionType){\n case DataImageConstants.DATA_IMAGE_RECEIVED:\n this.image = action.image;\n this.emitChange();\n break;\n default:\n }\n }\n \n getImage(){\n return this.image;\n }\n \n emitChange(){\n this.emit(this.CHANGE_EVENT);\n }\n \n addChangeListener(callback){\n this.on(this.CHANGE_EVENT, callback);\n }\n \n removeListener(callback){\n this.removeChangeListener(this.CHANGE_EVENT, callback);\n }\n }\n \n let store = new DataImageStore();\n export default store;\n \n```\n\n**DataImageActions.js**\n\n```\n\n import AppDispatcher from '../dispatcher/AppDispatcher';\n import DataImageConstants from '../constants/DataImageConstants';\n import DataImageUtils from '../utils/DataImageUtils';\n \n export default {\n fetchImage: (path) => {\n AppDispatcher.dispatch({\n actionType: DataImageConstants.DATA_IMAGE_FETCH\n });\n DataImageUtils.fetch(path);\n },\n \n receiveImage: (image) => {\n AppDispatcher.dispatch({\n actionType: DataImageConstants.DATA_IMAGE_RECEIVED,\n image: image\n });\n }\n }\n \n```\n\n**DataImageConstants.js**\n\n```\n\n import keyMirror from 'keymirror';\n \n export default keyMirror({\n DATA_IMAGE_FETCH: null,\n DATA_IMAGE_RECEIVED: null\n });\n \n```\n\n**DataImageUtils.js**\n\n```\n\n import request from 'superagent';\n import DataImageActions from '../actions/DataImageActions';\n \n export default {\n fetch: (path) => {\n request\n .get('/image/')\n .query({\n path: path\n })\n .end((err, res) => {\n if(err) return console.error(err);\n DataImageActions.receiveImage(res.text);\n });\n }\n }\n \n```\n\nしかし、このクラスの親コンポーネントでpathを取得しViewを更新するとタイトルのようなエラーが出ます。どのように修正すれば上のエラーを解決できるのでしょうか。教えて下さい。よろしくお願いします。",
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"title": "Error: Invariant Violation: Dispatch.dispatch(...): Cannot dispatch in the middle of a dispatch.(…)",
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"body": "```\n\n import React, { Component } from 'react';\n import request from 'superagent';\n \n export class DataImage extends Component{\n static propTypes = {\n path: React.PropTypes.string.isRequired\n }\n \n constructor(props){\n super(props);\n this.state = {\n image: \"\"\n }\n }\n \n componentDidMount(){\n request\n .get('/image/')\n .query({\n path: this.props.path\n })\n .end((err, res) => {\n if(err) return console.error(err);\n this.setState({\n image: res.text\n });\n });\n }\n \n render(){\n return <img src={this.state.image}/>\n }\n }\n \n```",
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"body": "クラス内のメンバ関数からクラス内の別のメンバ関数にアクセスしたいです \n自分は\n\n```\n\n class X {\n public function a() {\n $x = 1234;\n }\n public function b() {\n print $x;//1234\n }\n \n }\n \n```\n\nのようなことを行いたいと思ってます。 \n可能であればどんな書き方が最も正しいのかご教授ください\n\n訳あってclass変数ではなく、関数内ではじめて定義された変数にアクセスしたいです\n\n又、こういう処理が適切でない場合、皆様はclass内で定義される関数をどのようにして繋げて一まとめにしているのか\n\n書き方の基礎を教えてくれると幸いです",
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"title": "php、classの書き方について",
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"body": "サンプルの意味をそのままで解釈するのであれば、 \n考えているような実装はできないと思います。\n\n意図がまったく見えないので説明のしようがないですが、 \nPHPのスコープを学習すべきかと思います。 \n<http://php.net/manual/ja/language.variables.scope.php>",
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"body": "クラスの中だけで使うのであればこうじゃないですか? \nクラスの外に置いたら管理できないかと……\n\n```\n\n class X {\n private $val; \n public function a() {\n $this->val = 1234;\n }\n public function b() {\n print $this->val;//1234\n }\n }\n \n```",
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{
"body": "> class内で定義される関数をどのようにして繋げて一まとめにしているのか\n\nPHPなどの多くの言語では、関数内で定義された変数はその関数の中でだけ生きています。その関数を抜けたらその変数はアクセスできないだけでなく、消滅するとお考えください。\n\nこのように決めておくことで、関数内でしか使われない変数のためのメモリ領域を自動的に解放できますし、意図せずして他の関数に影響を与えたり、与えられたりといった問題を回避できます。\n\nglobalで実現したとコメントにありますが、\n\n```\n\n class X {\n public function a() {\n global $x;\n $x = 1234;\n }\n public function b() {\n global $x;\n print $x;//1234\n }\n }\n \n```\n\nこのようにした場合、クラスXの各インスタンス、 `global $x` を使っている別クラス、グローバルスコープで定義された `$x`\n全てが同じ変数を共有することになります。別ファイルをrequireなどで読み込む場合はそこも含まれます。(そこまで意図しているなら問題ありませんが)\n\nそれよりメンバ変数を使った方がスコープを抑えられますし、グローバル変数のような使い方であっても名前の競合を回避しやすい静的メンバ変数を検討したほうが安全かと思います。",
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"body": "【現状】 \nGoogleAppsScriptを「公開」-->「アドミンとして配置」-->「ウェブストアアイテムの下書きを更新」と選択してもエラーが表示されます。 \n添付のようにしっかり設定しているはずです。添付画像のようなエラーが表示されます。\n\n【考えうる原因】 \n先日オーナーを変更したのでそれが何か影響しているのではと考えます。以前のオーナーがやったときはできたのですが、私をオーナーにしてやるとエラーがおきています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/F94ki.png)[](https://i.stack.imgur.com/xrwzJ.png)",
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"title": "GoogleAppsScriptをスプレッドシートにアドミンとして配置できません",
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"body": "オーナーを変更したということですが、Chrome Web Storeで公開するにはオーナー登録と登録料の支払いが必要だと思います。 \nこの辺りは大丈夫でしょうか?",
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"body": "【解決】 \n[nuits.jp さんの回答](https://ja.stackoverflow.com/a/26819/15190)の通り、 \n'ユニバーサル Windows アプリ用 Visual Studio Tools' がインストールされていませんでした。\n\nプロジェクト作成から、Visual C# -> Windows -> ユニバーサル を選択して 'ユニバーサル Windows アプリ用 Visual\nStudio Tools' をインストールしたら解決しました。 \nヘルプ -> Microsoft Visual Studio のバージョン情報 には、以下が追加されました。\n\n> ユニバーサル Windows アプリ用 Visual Studio Tools 14.0.25219.00 \n> ユニバーサル Windows アプリ用 Visual Studio Tools を使用すると、電話、タブレット、PC など、Windows 10\n> を実行している各デバイスで使用できるユニバーサル アプリの単一ビルドを利用できます。これには Microsoft Windows 10\n> ソフトウェア開発キットが含まれています。\n\nーーー \nVisual Studio Community 2015 で、'Blank App (Xamarin.Forms Portable)'\nを選択してソリューションを作成すると、\n\n「サブ プロジェクト 'App1.Windows' の作成中にエラーが発生しました。このプロジェクトでは、Visual Studio\n更新プログラムを読み込む必要があります。プロジェクトを右クリックし、[更新プログラムのダウンロード] を選択してください。」\n\nというエラーが表示されます。 \nが、ソリューションツリーに 'App1.Windows' が表示されないので、プロジェクトを右クリックできません。\n\nなにか対策はあるでしょうか? \n環境は次のとおりです。\n\nーーー\n\n> Microsoft Visual Studio Community 2015 Version 14.0.25123.00 Update 2 \n> Microsoft .NET Framework Version 4.6.01038\n>\n> インストールされているバージョン:Community\n>\n> Visual Basic 2015 00322-20000-00000-AA609 Microsoft Visual Basic \n> 2015\n>\n> Visual C# 2015 00322-20000-00000-AA609 Microsoft Visual C# 2015\n>\n> Visual C++ 2015 00322-20000-00000-AA609 Microsoft Visual C++ 2015\n>\n> Application Insights Tools for Visual Studio のパッケージ 5.205.60510.1 \n> Application Insights Tools for Visual Studio\n>\n> ASP.NET and Web Tools 2015.1 (Beta8) 14.1.11106.0 ASP.NET and Web \n> Tools 2015.1 (Beta8)\n>\n> ASP.NET Web Frameworks and Tools 2012.2 4.1.41102.0 For additional \n> information, visit <http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=309563>\n>\n> ASP.NET Web Frameworks and Tools 2013 5.2.40314.0 For additional \n> information, visit <http://www.asp.net/>\n>\n> Common Azure Tools 1.7 Azure Mobile Services および Microsoft Azure \n> Tools で使用する共通サービスを提供します。\n>\n> JavaScript プロジェクト システム 2.0 JavaScript プロジェクト システム\n>\n> JavaScript 言語サービス 2.0 JavaScript 言語サービス\n>\n> Microsoft Azure Mobile Services Tools 1.4 Microsoft Azure Mobile \n> Services Tools\n>\n> NuGet パッケージ マネージャー 3.4.4 Visual Studio 内の NuGet パッケージ マネージャー。NuGet \n> の詳細については、<http://docs.nuget.org/> にアクセスしてください。\n>\n> PreEmptive Analytics Visualizer 1.2 Microsoft Visual Studio \n> extension to visualize aggregated summaries from the PreEmptive \n> Analytics product.\n>\n> SQL Server Data Tools 14.0.60311.1 Microsoft SQL Server Data Tools\n>\n> TypeScript 1.8.31.0 TypeScript tools for Visual Studio\n>\n> Xamarin 4.0.3.214 (0dd817c) Visual Studio extension to enable \n> development for Xamarin.iOS and Xamarin.Android.\n>\n> Xamarin.Android 6.0.3.5 (a94a03b) Visual Studio plugin to enable \n> development for Xamarin.Android.\n>\n> Xamarin.iOS 9.6.1.8 (3a25bf1) Visual Studio extension to enable \n> development for Xamarin.iOS.\n\nーーー",
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"title": "Xamarin.Forms で UWP プロジェクト作成時にエラーが発生する",
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"body": "ユニバーサル Windows アプリ用 Visual Studio Tools\n\nが入っていないように見受けます。 \nインストーラを再実行してUWPのツールキットのインストールを試してみていただけますか?",
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"body": "monacaでアプリを作成しているのですが、毎回アプリを起動するとCordovaのエラーが発生します。 \n直し方がわからず困っている状態です。 \n以下のエラーログを記入します。\n\n```\n\n deviceready has not fired after 5 seconds.\n Channel not fired: onCordovaInfoReady\n Channel not fired: onCordovaConnectionReady\n Channel not fired: onFileSystemPathsReady\n \n```\n\nこのエラーが発生することでアプリにはどのうような影響を及ぼすのでしょうか? \nまた、エラーを直すためにはどのうようなことをすればいいのですか?",
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"title": "monacaでのCordovaのエラー",
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"body": "このエラーは、cordovaの起動時の動作が正しく実行されていないときに起こります。 \nこれが発生すると、cordovaのすべての機能が使えなくなってしまいます。\n\nまずは、読み込んでいるjavascriptコードをコメントアウトしたり、プラグインをoffにしたりして、devicereadyイベントが正しく起動される状態にしましょう。\n\n```\n\n document.addEventListener(\"deviceready\", function() { alert(\"DeviceReady\"); } , false );\n \n```\n\nのようなコードを記述しておき、アプリ起動時にDeviceReadyと表示されれば成功です。(プレビューではDeviceReadyイベントは発火しないので注意)\n\ndevicereadyイベントが発火するようになったら、コメントしてある範囲を徐々に狭めて、どこが原因でdevicereadyが発火していないかを調べてみてください。",
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"body": "NAME-Bridging-Header.h の \n`#import <AFNetworking/AFNetworking.h>` の部分が、file not found でエラーとなります。 \nまた、-Bridging-Header.hに対しても、failed to import bridging header\n'/Users/taka/Desktop/NAMEFOLDER/NAME/NAME-Bridging-Header.h'とエラーになります。 \nご教授いただけると幸いです。\n\n【環境/経緯】 \nOS X El Capitan \nX-code 7.3.1 \nAFNetworking 3.1.0\n\nOSとX-codeをアップデート後、cocoa podでインストールしていたライブラリに対して、 \nコンソールで`sudo gem update`としても動かなくなったため、cocoa podを削除し、再インストールしました。 \n(`gem list`で表示されるcocoa〜と付くものを全て削除、`sudo gem install -n /usr/local/bin\ncocoapods`として再インストール。)\n\nその後、ライブラリのアップデートに成功するも、上記エラーが出てしまいます。\n\n【試したこと】 \n1\\. 下記サイトからBridging Headerは不要とあったため、 \n`#import\n<AFNetworking/AFNetworking.h>`の部分をコメントアウトしました。しかし、同様にインストールしていたrealmのライブラリの中(Lockされている領域)のheaderファイルにエラーが発生。この部分もコメントアウトするも、連鎖的にエラーが発生、収拾がつかなくなり断念。 \n<https://teratail.com/questions/30767>\n\n2.下記サイトを参考にあるとおりPods.xcconfigがなかったので作成するも、このサイトが参考にしているサイト内の\"作成したxcconfgは、プロジェクトの\"Info\"タグ下にある\"Configuration\"で、各Configurationに関連付けます。\"に該当する部分が見つからず、断念。 \n<http://noboru.hatenablog.jp/entry/2014/05/11/030049>\n\n3.下記サイトの解決法を実施するも、同様のエラーが継続して発生。 \nhttp ://qiita.com/mokemokechicken/items/6716193cfcbd0a4d8b84 \n(10点以上の信用度がないとリンクを貼り付けられないため、httpと:の間にスペースを挟みました)\n\n4.下記同様の質問を参考にするも、コンパイラ設定はNAME/NAME-Bridging-Header.hとなっており、問題ないと判断。 \nhttp ://ja.stackoverflow.com/questions/6621/swift-bridging-header-の-import-で-\nfile-not-found-が発生してしまう\n\n* * *\n\n本件、cocoa podを再インストールしたことで解決しました。 \nOSをelcaptainにした時に、cocoa podのインストール場所をデフォルトから変更しましたが、 \nそうではなく、rootless設定を有効にしてデフォルトの場所に再インストールしました。",
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"title": "Bridging Header内のimport対象がnot found になる",
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"body": "本件、cocoa podを再インストールしたことで解決しました。 \nOSをelcaptainにした時に、cocoa podのインストール場所をデフォルトから変更しましたが、 \nそうではなく、rootless設定を有効にしてデフォルトの場所に再インストールしました。",
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"body": "SwiftでのYoutube Data APIを利用しており、動画の再生時間を取得したのですが値が\n\n```\n\n \"duration\": \"PT6M33S\",\n \n```\n\nとISO8601形式で返ってきます。\n\nこれを`String 06:33`に変換して `Label`に用いたいのですが、適切な書き方がわかりません。",
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"title": "SwiftでのISO8601 duration の変換について",
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{
"body": "Apple提供のフレームワークにはISO-8601の[Durations](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601#Durations)形式(なぜか日本語版のWikiにはDurationsの記述がごっそり抜けています)をパースするためのメソッド等は用意されておらず、自分で書かないといけないようです。\n\nObjective-Cですが、本家のstackoverflowでも多数の回答が寄せられていて、百花繚乱状態ですね。 \n[How to parse an ISO-8601 duration in Objective\nC?](https://stackoverflow.com/questions/1146416/how-to-parse-an-\niso-8601-duration-in-objective-c) \nこの中から一番良さそうなもの(`NSScanner`か`sscanf`のどちらかでしょう)を選んでSwiftに直しても良いのですが、ここでは正規表現(`NSRegularExpression`)を使うやり方を紹介しておきます。\n\n```\n\n let iso8601DurationPattern = \"^PT(?:(\\\\d+)H)?(?:(\\\\d+)M)?(?:(\\\\d+)S)?$\"\n let iso8601DurationRegex = try! NSRegularExpression(pattern: iso8601DurationPattern, options: [])\n \n let duration = \"PT1H6M33S\"\n \n if let match = iso8601DurationRegex.firstMatchInString(duration, options: [], range: NSRange(0..<duration.utf16.count)) {\n let hRange = match.rangeAtIndex(1)\n let hStr = (hRange.location != NSNotFound) ? (duration as NSString).substringWithRange(hRange) : \"\"\n let hInt = Int(hStr) ?? 0\n let mRange = match.rangeAtIndex(2)\n let mStr = (mRange.location != NSNotFound) ? (duration as NSString).substringWithRange(mRange) : \"\"\n let mInt = Int(mStr) ?? 0\n let sRange = match.rangeAtIndex(3)\n let sStr = (sRange.location != NSNotFound) ? (duration as NSString).substringWithRange(sRange) : \"\"\n let sInt = Int(sStr) ?? 0\n let durationFormatted =\n (hInt == 0)\n ? String(format: \"%02d:%02d\", mInt, sInt)\n : String(format: \"%02d:%02d:%02d\", hInt, mInt, sInt)\n } else {\n print(\"bad format\")\n }\n \n```\n\n[Youtube Video\nAPIの解説](https://developers.google.com/youtube/v3/docs/videos#properties)では「`PT#M#S`の形式」と明記してあるのですが、ほんの少しだけ一般化して、「時間」\"H\"までは入れられるようにしてあります。と言うわけで返ってくる文字列は\"PTnHnMnS\"の形式(nは10進数、\"nH\",\n\"nM\", \"nS\"はn=0なら省略可能)と言うのを正規表現にしたのが`iso8601DurationPattern`になります。\n\nもし実際にこのコードを利用されるなら、`NSRegularExpression`のインスタンス作成はかなり重い処理なので、`iso8601DurationRegex`のように`NSRegularExpression`のインスタンスを保持する変数は、グローバル変数かstaticプロパティにしておいた方が良いでしょう。\n\n上に書いたように、正規表現はこの程度の文字列を解析するだけに使うには少し重いので、必ずしもお勧めできる手段とは言えないのですが、文字列処理をする際の道具の一つとして使えるようになっておくと、色々な場面で役に立つ時がでてくると思います。",
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"body": "[こちら](http://worktoolsmith.com/2013/12/6613/)の説明の通りに`NetBeans`のため`LESS`コンパイラを導入しましたが、 \n下記のようなメッセージが出ています。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Kcvsf.png)\n\nそもそも、node.exeのようなファイルは存在していません。\n\n先ず、説明通り`C:/`に展開してみましたが、アクセスに関係がある問題かなと思って、 \n別のドライブにしましたが、何も変わっていません。",
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"title": "NetBeans: LESSコンパイラが動いていません",
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"body": "ディレクトリ名が `less.js-windows-master` ということは、Githubの Download ZIP ボタンでダウンロードしましたね?\n\nリポジトリのトップページの説明にもありますが、利用者はリリース版のzipをダウンロードする必要があります。説明のInstall節に書かれているリンクから飛ぶか、リポジトリ上部の\n8 releases と書かれたあたりをクリックします。\n\n<https://github.com/duncansmart/less.js-windows/releases>\n\nあなたがダウンロードしたzipはReleasesページで言うところの `Source code (.zip)`\nですが、ダウンロードするだけで使えるようにビルドされたものは `less.js-windows-v2.6.1.zip`\n等なので、こちらをダウンロードしてください。",
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"body": "monacaでnend広告を開くとアプリに戻れなくなりまして、過去のスタックオーバーフローの質問を見たりネットの情報を見たりして試行錯誤しているのですがうまくいきません。 \n以下の二つのサイトを見て作成しております。\n\n[monacaでnend広告を別ウインドウで開く方法](https://ja.stackoverflow.com/questions/5969/monaca%E3%81%A7nend%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%82%92%E5%88%A5%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%A7%E9%96%8B%E3%81%8F%E6%96%B9%E6%B3%95)\n\n<http://hatopp.wpblog.jp/archives/102>\n\nこのサイトの通り作成したのですが、広告をクリックしても起動したアプリに戻れないため、window.openのプログラムが走ってないのかなと思いました。それともこのプログラムでは実装できないのでしょうか?\n\nまた、私のアプリは広告をクリックしても反応が悪くて数秒後にサイトが開くという形となっています。 \n上記のプログラムでクリック後に早くサイトを開かすためにはどのようにしたらよろしいでしょうか?\n\n以上の2点をご教授頂けたら幸いです。よろしくお願いします。",
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"title": "monacaでnend広告を開くとアプリに戻れなくなる",
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{
"body": "おそらく`setTimeout()`で指定した時間内に広告が表示されないために`a`タグが取得できず、既存ブラウザではなく`Cordova\nWebView`を開いて表示している可能性があります。 \n実際にMonacaデバッガーなどで`a`タグを取得しているか検証した方がよろしいかと思います。\n\n反応が悪い原因は、 \n1.`Cordova WebView`を開く場合に多少時間を要する。 \n2.通信速度が遅い。 \nのいずれかが考えられます。\n\n`a`タグを取得できるまで何回か繰り返すことで回避できるかと思います。\n\n```\n\n addEventListener(\"load\", function() {\n var count = 0;\n var timer = setInterval(function() {\n var nendAdAnchors = [];\n var nendAdSpace = document.querySelector(\"div[id^=nend_adspace]\");\n if (nendAdSpace != null) {\n nendAdAnchors = nendAdSpace.querySelectorAll(\"a\");\n }\n if (nendAdAnchors.length > 0) {\n clearInterval(timer);\n for (var i = 0; i < nendAdAnchors.length; i++) {\n (function() {\n var hrefShelter = nendAdAnchors[i].href;\n nendAdAnchors[i].removeAttribute(\"href\");\n nendAdAnchors[i].addEventListener(\"click\", function() {\n var w = window.open(hrefShelter, \"_system\", \"location=no\");\n }, false);\n })();\n }\n } else {\n count++;\n console.log(count);\n if (count > 4) {\n clearInterval(timer);\n }\n }\n }, 3000);\n }, false);\n \n```",
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"body": "kerasを使って学習済みモデルの評価をしようとしています。しかし、重みを設定するとタイトルのようなエラーが出てしまいました。フィルタ数、つまり最初のnOutoutPlaneは32なのでweightsの数も32になると考えましたがなぜ2になるのでしょうか。\n\n**エラー**\n\n```\n\n You called `set_weights(weights)` on layer \"convolution2d_1\" with a weight list of length 32, but the layer was expecting 2 weights.\n \n```\n\n**コード**\n\n```\n\n def LoadModel(path, input_shape):\n params = None\n with open(path, 'rb') as f:\n params = json.load(f)\n model = Sequential()\n model.add(Convolution2D(\n params[0]['nOutputPlane'],\n params[0]['kH'],\n params[0]['kW'],\n border_mode='same',\n weights=params[0]['weight'],\n bias=params[0]['bias'],\n input_shape=input_shape))\n model.add(LeakyReLU(0.1))\n for param in params[1:]:\n model.add(Convolution2D(param['nOutputPlane'], param['kH'], param['kW'], border_mode='same', weights=param['weight'], bias=param['bias']))\n model.add(LeakyReLU(0.1))\n \n return model\n \n```\n\ninput_shape = (1, [高さ], [幅]) \nカーネルサイズ3x3です。 \n最初のweightのサイズ = (32, 3, 3) \n最初のaddでエラーが出ます。",
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"title": "You called `set_weights(weights)` on layer \"convolution2d_1\" with a weight list of length 32, but the layer was expecting 2 weights",
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{
"body": "```\n\n def LoadModel(path, input_shape):\n params = None\n with open(path, 'rb') as f:\n params = json.load(f)\n model = Sequential()\n model.add(Convolution2D(\n params[0]['nOutputPlane'],\n params[0]['kH'],\n params[0]['kW'],\n init='zero',\n border_mode='same',\n weights=[np.array(params[0]['weight']), np.array(params[0]['bias'])],\n bias=True,\n input_shape=input_shape))\n model.add(LeakyReLU(0.1))\n for param in params[1:]:\n model.add(Convolution2D(\n param['nOutputPlane'],\n param['kH'],\n param['kW'],\n init='zero',\n border_mode='same',\n weights=[np.array(param['weight']), np.array(param['bias'])],\n bias=True))\n model.add(LeakyReLU(0.1))\n \n return model\n \n```",
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"body": "現在、Webサイトに組み込んで利用するシステムを引き継ぎ、運用保守しています。 \nそのシステムを近々バージョンアップすることになったのですが、効率が良い方法が知りたいです。\n\n今回、バグフィックスや新機能の追加を終えていよいよバージョンアップといったところですが、バージョンアップの度にバージョンの差分を抽出、適応していくという与えられたやり方の非効率さとリスクの多さに疑問を感じています。システム自体、中規模で適応部分から影響範囲を追っていくだけで気が遠くなりそうです。またそのシステムは、組み込まれているWebサイトごとにモジュールがカスタマイズされており、単にシステムをリプレースすれば動くだろうということはありません。\n\n1つだけ適応ということならまだしも、そのシステムを導入している複数サイトにバージョンアップを適応する必要がありますので、今後その対象が増えていくことも考え、早いうちにバージョン管理と、バージョンアップ適応時のことも考えてシステムの設計もしくは管理の方法を見直す必要があると考えています。\n\nシステムのバージョンアップ時の効率の良い・リスクの少ない適応のやり方、もしくはバージョンアップ時に工数が減るようなシステムの設計・管理方法が知りたいです。モダンなシステムバージョンアップ方法はこんなんだよっていうご意見もありがたいです。\n\n自分は、モジュールをWebサイトごとにカスタマイズしてしまっているという部分がネックだと感じているので、次回のバージョンアップまでにシステムのカスタマイズ部分とコア部分を分離するような設計の見直しを提案しようと思っています。\n\nみなさまの知恵をお借りしたいです。",
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"title": "システムのバージョンアップの効率の良いやり方とは",
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"body": "一番最初にしなければいけないのは、テスト戦略を練ることだと思います。 \nつまり、ここはバージョンアップのためには毎回確認しなければいけない箇所としなくて良い箇所を明確にすれば自ずと作業工数は減ります。 \nさらには、毎回確認しなければいけない箇所を減らすにはUnitテスト・E2Eテストを拡充していくのが王道のやり方ではないでしょうか。 \n銀の弾丸というのはなく普段からの設計・テストをしっかり行うのがよいと思います。 \nお金があればテスト会社に依頼…というやり方もあります。\n\n> バージョンアップ時に工数が減るようなシステムの設計・管理方法\n\nバージョンアップのための特別な設計方法を探すよりも、普段からキレイな設計(ドメイン駆動設計など)をここがけていればよいかと思います。",
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"body": "現在このようなクラスがあります。\n\n```\n\n class Hoge\n attr_accessor :fuga, :piyo\n \n def initialize\n data_create\n end\n \n def data_create\n data = 色々な処理{...}\n \n # インスタンス変数に代入\n @fuga = data[:a]\n @piyo = data[:b]\n end\n end\n \n # 使う時\n hoge = Hoge.new\n hoge.hufa\n hoge.piyo\n \n```\n\n`Hoge#datacreate`は実際には`http`経由で情報を取得してきたり、変換処理を行ったりしていて多少時間がかかってしまうものです。 \nそのため、インスタンスを生成する度にオーバーヘッドのコストがかかってしまいます。\n\nHogeクラスを使う時に必ず`@fuga`や`@piyo`を使うわけではないので、初めて参照されたタイミングでデータを作るようにすればいいと思いつきました。\n\n具体的には以下のようなコードです。\n\n```\n\n class Hoge\n @fuga = nil\n @piyo = nil\n \n def fuga\n data_create if @fuga.nil?\n \n @fuga\n end\n \n def piyo\n data_create if @piyo.nil?\n \n @piyo\n end\n \n \n def data_create\n data = 色々な処理{...}\n \n # インスタンス変数に代入\n @fuga = data[:a]\n @piyo = data[:b]\n end\n end\n \n \n # 使う時\n hoge = Hoge.new\n hoge.hufa\n hoge.piyo\n \n```\n\nまだプログラミングの経験が浅いため、このやり方が良い方法である自信がありません。 \n気をつけたほうがいい部分などがあれば、教えていただけないでしょうか。\n\nみなさんの「自分だったらこうする」というアイディアなどもドンドンお聞かせください。\n\nまた、rubyらしく工夫できる書き方などもあれば教えて下さい。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "rubyで生成に時間のかかるattrの実装の仕方",
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"body": "`data`がどのような情報なのかわからないので見当違いになっているかもしれませんが、 \n私ならこんな感じに書きます。\n\n```\n\n class Hoge\n def fuga\n data[:a]\n end\n \n def piyo\n data[:b]\n end\n \n def data\n @data ||= 色々な処理{...}\n end\n end\n \n```\n\nメソッド`data`が参照された時にインスタンス変数の`@data`が`nil`であれば`色々な処理`が実行され、既に値が入っていれば`@data`がそのまま返されるのですぐに返ってきます。",
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"body": "pythonで数値を桁別に取得したいです。 \n152という数字があったら、num[0]=1 num[1]=5 num[2]=2といった形にしたいです。\n\nint(math.log10(num) + 1))で桁数を取得して、num[0]=152/100\n…として求めていくのは考えつきますが、よりスマートにやる方法があったら知りたいです。\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "python で 数値を桁別に取得するには",
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{
"body": "スマートに、というより基本的な数値の10進変換をpythonで書くとこうなる言うことで。\n\n```\n\n num = []\n n = 152\n while n != 0:\n num.append(n % 10)\n n /= 10\n num.reverse()\n \n num\n ->[1, 5, 2]\n \n```\n\n一度文字列に変換するなんてのがありなら、こんな感じでも書けますね。\n\n```\n\n n = 152\n num = map(int, str(n))\n \n```\n\n(追記) \n前半のコードはn > 0, 後半のコードはn >= 0が動作条件ですね。整数は大前提としています。",
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{
"body": "参考までに `generator` を使う方法などを。\n\n```\n\n def gen(n):\n if n < 10:\n yield n\n else:\n for m in gen(n/10):\n yield m\n yield n%10\n \n >>> [int(i) for i in gen(123456)]\n [1, 2, 3, 4, 5, 6]\n >>> map(int, gen(944255603587320099))\n [9, 4, 4, 2, 5, 5, 6, 0, 3, 5, 8, 7, 3, 2, 0, 0, 9, 9]\n \n```",
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"body": "python, ruby ではハッシュの要素でのスライスが1行でできますが、perl ではどうやるのでしょうか? \n「perl hash slice」 で検索しても、hash のキーでスライスする方法しか見つかりませんでした。\n\nやりたいのは下記のようなことです。\n\nruby\n\n```\n\n [6] pry(main)> hash = (0..3).map { |x| [x, x*2] }.to_h\n => {0=>0, 1=>2, 2=>4, 3=>6}\n [7] pry(main)> hash.select { |k, v| v > 2 }\n => {2=>4, 3=>6}\n \n```\n\npython\n\n```\n\n In [26]: hash = { x:x*2 for x in range(4) }\n \n In [27]: hash\n Out[27]: {0: 0, 1: 2, 2: 4, 3: 6}\n \n In [28]: { k:v for k, v in hash.items() if v > 2 }\n Out[28]: {2: 4, 3: 6}\n \n```\n\nruby も python も、(key, value) の組としてループできますが、 \nperl だとリストなので、同じようには扱えなくて、悩んでいます。\n\n自分で考えたのは、[key, value]の配列のリストに変換してから、ループする方法ですが、 \n標準で用意されていないとも思えないので、質問させていただきました。",
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"title": "Perl のハッシュで、key ではなく value でのスライシングを1行で書けますか?",
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{
"body": "以下は map を使う方法です。\n\n```\n\n use Data::Dumper;\n \n %hash = map { $_ => $_ * 2 } 0..3;\n map { $hash2{$_} = $hash{$_} if $hash{$_} > 2 } keys %hash;\n \n print Dumper(\\%hash);\n print Dumper(\\%hash2);\n \n```\n\n**実行結果**\n\n```\n\n $VAR1 = {\n '3' => 6,\n '0' => 0,\n '2' => 4,\n '1' => 2\n };\n $VAR1 = {\n '2' => 4,\n '3' => 6\n };\n \n```",
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{
"body": "Perlのmapでは、ブロックが空リストを返すことでその要素を除いた結果になります(`perldoc -f map`参照)。\n\n```\n\n my %hash = map { $_, $_ * 2 } 0..3;\n my %hash2 = map { $hash{$_} > 2 ? ($_, $hash{$_}) : () } keys %hash;\n \n```",
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{
"body": "grep でフィルタして map で生成 というのが個人的にはわかりやすいかなぁと思います\n\n```\n\n my %hash = map{ $_ => $_*2 } 0..3;\n my %hash2 = map { $_ => $hash{$_} } grep { $hash{$_} > 2 } keys %hash;\n \n```",
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{
"body": "ハッシュをループするのにv5.12以降であればeachが使えますが、 \nわかりずらい副作用があるので基本はmztnsさんのようにkeyを軸にします。\n\nどうしてもハッシュのkeyとvalueをループ変数に取りたい場合は、spliceが使えます。\n\n```\n\n my %hash = map { $_ => $_ * 2 } 0 .. 3;\n \n #\n # ハッシュはリストコンテキストで呼ばれると\n # 偶数インデックスがkey、奇数インデックスがvalueのリストを得られる。\n # perlのv5.18以降はハッシュの順序がランダムになる点に注意。\n #\n my @hash_as_array = %hash;\n \n while (my ($key, $value) = splice @hash_as_array, 0, 2) {\n next unless $value > 2;\n print \"$key => $value\\n\";\n }\n \n```\n\nただし、spliceは破壊的なので、上の`@hash_as_array`は一時的な変数としてしか扱えません。\n\nスコープを気にする場合は`List::MoreUtils`の`natatime`を使ってもいいです。\n\n```\n\n use List::MoreUtils qw(natatime);\n \n my %hash = map { $_ => $_ * 2 } 0 .. 3;\n \n my $iter = natatime(2, %hash);\n while (my ($key, $value) = $iter->()) {\n next unless $value > 2;\n print \"$key => $value\\n\";\n }\n \n```\n\n短いコードなので、List::MoreUtilsが使えない場合でも直接定義してしまうのもありです。\n\n```\n\n sub natatime ($@) {\n my ($n, @list) = @_;\n return sub { splice @list, 0, $n };\n }\n \n my %hash = map { $_ => $_ * 2 } 0 .. 3;\n \n my $iter = natatime(2, %hash);\n while (my ($key, $value) = $iter->()) {\n next unless $value > 2;\n print \"$key => $value\\n\";\n }\n \n```",
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"body": "「/var」 ディレクトリについて教えてください。 \n現在、「/home/vagrant」 にいまして、そこで「ls -la」を実行しても「var」 ディレクトリは存在しない(表示されない)のですが、「cd\n/var」とコマンドを実行すると、 「var」 ディレクトリに移動することができます。 \nなぜ、「/home/vagrant」にいるときに、「ls -la」を実行しても「var」 ディレクトリは存在しない(表示されない)のに、「cd\n/var」とコマンドを実行すると、 「var」 ディレクトリに移動することができるのでしょうか? \nまた、「/var」 ディレクトリはどこに存在しているのでしょうか? \nご教示の程、何卒宜しくお願いします。\n\n**・「var」ディレクトリは存在しない(表示されない)**\n\n```\n\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty:~$ pwd\n /home/vagrant\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty:~$ ls -la\n total 60\n drwxr-xr-x 9 vagrant vagrant 4096 May 15 15:39 .\n drwxr-xr-x 3 root root 4096 Jul 21 2015 ..\n -rw------- 1 vagrant vagrant 821 Jun 11 04:10 .bash_history\n -rw-r--r-- 1 vagrant vagrant 220 Jul 21 2015 .bash_logout\n -rw-r--r-- 1 vagrant vagrant 3829 May 15 15:09 .bashrc\n drwxrwxr-x 3 vagrant vagrant 4096 May 15 15:19 .bundle\n drwx------ 2 vagrant vagrant 4096 May 15 13:23 .cache\n drwxrwxr-x 3 vagrant vagrant 4096 May 15 14:28 .gem\n -rw-r--r-- 1 vagrant vagrant 675 Jul 21 2015 .profile\n drwxrwxr-x 12 vagrant vagrant 4096 May 15 14:15 .rbenv\n drwx------ 2 vagrant vagrant 4096 May 15 13:23 .ssh\n drwxrwxr-x 3 vagrant vagrant 4096 May 15 15:29 .vim\n -rw------- 1 vagrant vagrant 696 May 15 15:39 .viminfo\n -rw-rw-r-- 1 vagrant vagrant 402 May 15 15:37 .vimrc\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty:~$ \n \n```\n\n**・「var」ディレクトリに移動できる**\n\n```\n\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty:~$ pwd\n /home/vagrant\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty:~$ cd /var\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty:/var$ ls -la\n total 44\n drwxr-xr-x 11 root root 4096 Jul 21 2015 .\n drwxr-xr-x 23 root root 4096 May 15 13:23 ..\n drwxr-xr-x 2 root root 4096 May 31 06:25 backups\n drwxr-xr-x 10 root root 4096 May 15 15:04 cache\n drwxr-xr-x 41 root root 4096 May 15 15:04 lib\n drwxrwsr-x 2 root staff 4096 Apr 10 2014 local\n lrwxrwxrwx 1 root root 9 Jul 21 2015 lock -> /run/lock\n drwxrwxr-x 10 root syslog 4096 Jun 11 06:25 log\n drwxrwsr-x 2 root mail 4096 Apr 16 2014 mail\n drwxr-xr-x 2 root root 4096 Apr 16 2014 opt\n lrwxrwxrwx 1 root root 4 Jul 21 2015 run -> /run\n drwxr-xr-x 5 root root 4096 Jul 21 2015 spool\n drwxrwxrwt 2 root root 4096 May 15 13:42 tmp\n vagrant@vagrant-ubuntu-trusty:/var$\n \n```\n\n**※追記**\n\n**自分のPCにいるときの「var」ディレクトリの中身**\n\n```\n\n tanakatakeshi-no-MacBook-Pro:vagrant tanakatakeshi$ cd /var\n tanakatakeshi-no-MacBook-Pro:var tanakatakeshi$ ls -la\n total 0\n drwxr-xr-x 24 root wheel 816 2 18 2014 .\n drwxr-xr-x@ 6 root wheel 204 2 18 2014 ..\n drwx------ 2 root wheel 68 8 25 2013 agentx\n drwxr-xr-x 8 daemon wheel 272 2 18 2014 at\n drwx------ 47 root wheel 1598 6 10 22:18 audit\n drwx------ 2 root wheel 68 8 25 2013 backups\n drwxr-xr-x 59 root wheel 2006 6 18 09:25 db\n drwxr-xr-x 2 root sys 68 8 25 2013 empty\n drwxr-xr-x 5 root wheel 170 8 17 2015 folders\n drwxr-x--- 2 _jabber _jabber 68 8 25 2013 jabberd\n drwxr-xr-x 3 root wheel 102 8 25 2013 lib\n drwxr-xr-x 90 root wheel 3060 6 19 01:26 log\n drwxrwxr-x 3 root mail 102 9 10 2015 mail\n drwxr-xr-x 3 root wheel 102 2 18 2014 msgs\n drwxr-xr-x 2 root wheel 68 8 25 2013 netboot\n drwxr-xr-x 2 _networkd _networkd 68 8 25 2013 networkd\n drwxr-x--- 6 root wheel 204 5 4 12:47 root\n drwxr-xr-x 4 root wheel 136 8 25 2013 rpc\n drwxrwxr-x 25 root daemon 850 6 19 15:37 run\n drwxr-xr-x 2 daemon wheel 68 8 25 2013 rwho\n drwxr-xr-x 7 root wheel 238 2 18 2014 spool\n \n```",
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"title": "Linux(Ubuntu)のディレクトリ構造について教えてください。",
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"body": "質問の意図を勘違いしていたら申し訳ないのですが、`ls -la`だけだと/home/vagrant配下の一覧が表示されるだけです。 \n`cd /var`で/varに移動しているので、/var配下が表示されるようになっている、ということで不思議でもなんでもないと思います。\n\n/home/vagrantにいながら/var配下を表示したい場合、argusさんがコメントで書かれているように`ls -la\n/var`とすれば表示できます。",
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"body": "以下の問題点が混在しているように見受けられました。\n\n# 1\\. UNIX 上の CUI 操作について\n\n何も考えずにホームディレクトリで ls を実行しても `/var` ディレクトリが表示されないのは、 unix 系 OS に対する CUI\nの使い方の問題で、 linux も vagrant もこの時点では関係ないと思います。 ls コマンドの挙動がよくわからないのであれば、 vagrant\nなどは使わずに、手持ちの mac で端末を起動して、試行錯誤してみるのが、理解への一番の近道だと思います。というのも、 mac も UNIX 系 OS\nなので、基本的なコマンド(e.g. `ls` )の使い方は linux と同じだからです。\n\n# 2\\. Vagrant について\n\nvagrant が何をやるかについての齟齬がある様子です。 vagrant は、仮想的な OS を立ち上げたりするのを管理するツールです。 vagrant\nで立ち上げたゲスト OS は、ホスト (vagrant を起動しているPC, この場合は mac)\nとか基本的に独立したものになります。なので、ホストとゲストのファイル・ディレクトリが共有されることは基本的にありません。それぞれは別物です。",
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"body": "Linux のディレクトリ構造は `/` (ルートと呼びます) を頂点とした木構造になっており、`/var` とは `/` の下の `var`\nというディレクトリを指します。\n\n一方、`/home/vagrant` は `/` -> `home` -> `vagrant` というディレクトリを指します。\n\n```\n\n /(ルート)\n +-- home\n | +-- vagrant <- 今ココにいる\n +-- var\n \n```\n\n`ls -la` コマンドは現在のディレクトリ配下の一覧を表示しますので、現在のディレクトリが `/home/vagrant` の場合は `/` の下にある\n`var` は表示できません。\n\n`cd /var` コマンドは `/` の下の `var` に移動するので `var` に移動することが出来ます。\n\n`ls -la /` と表示すれば `/` の下のファイルとディレクトリが一覧表示されます。その中に `var` を見つけることが出来ます。",
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{
"body": "`pwd`コマンドによってパスを確認します。 \nそれはカレントディレクトリを返します。\n\nパスの書き方には、絶対パスと相対パスがあります。 \n`/var`これは絶対パスです.`var`は相対パスです。 \n`cd /var`と実行することは出来ますが、`cd var`は実行できません。 \n同じように`ls -la`と`ls -la /`でフォルダの有無が確認出来ます。",
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"body": "```\n\n var itemsArray = [[Item]]()\n \n```\n\nと定義して、\n\n```\n\n let items = itemsArray.last\n items.removeLast()\n let item = newItemWithImage(image as! UIImage)\n items.append(item!)\n print(itemsArray.last) //反映されない\n \n```\n\nとすると、`itemsArray`の要素に追加したitemが`itemsArray`に反映されません。\n\n代わりに、\n\n```\n\n let items = itemsArray.last\n items.removeLast()\n item = newItem(image as! UIImage)\n itemsArray.removeLast\n itemsArray.append(items) //挿入しなおす\n print(itemsArray.last) //反映される\n \n```\n\nとすると反映されます。\n\nArrayの要素であるArrayは「参照型ではない」と理解して良いのでしょうか?",
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"title": "Arrayの要素であるArrayは参照型ではないのですか?",
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{
"body": "_Arrayの要素であるArrayは「参照型ではない」と理解して良いのでしょうか?_ \nはい。もう少し言うと、Arrayの要素であるかどうかにかかわらず、Arrayは参照型ではありません。\n\nさらに若干補足しておくと、SwiftのArrayは、内部表現的には`NSArray`やそれに似た何かへの参照を保持していることもありますが、たとえ多重配列になった場合でも「値型」として振る舞うように巧妙にwrapされています。\n\nSwift3では、さらにObjective-\nCのデータ型(参照型)からブリッジされる値型が多数導入されます。(NSDataに対応するData型など。)それらも、たとえArrayの要素になっていても、値型として振る舞います。",
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"body": "WWDC2016のセッション一覧 \n<https://developer.apple.com/videos/wwdc2016/>\n\nこれを見ると、セッション番号が100番台ずつ区切られているようですが、これはどういう規則で分別されているのでしょうか? \n日付?扱うテクノロジー?",
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"title": "WWDCのセッション番号の規則",
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{
"body": "扱う技術によって分類されています。\n\n200番台は「App Frameworks」、400番台は「Developer Tools」、800番台は「Design」という風な分類です。\n\nビデオをスクロールして\"All Videos\"以降を見ていくと、区切りに薄いグレーの帯があり、どの技術かというのが上記のようなタイトルで示されています。",
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"body": "MonacaでonsenUIのons-list内のons-list-itemをDBから取得したデータで複数生成しようと考えています。 \n下のように記述しているのですが、ons-list-itemがJavascriptのfor文の最後の周回で取得した物しか生成されません。 \n初心者でわからないことだらけなので、助言していただければ大変ありがたいです。 \nよろしくお願いします。\n\nindex.html\n\n>\n```\n\n> <ons-list id=\"ons-list\">\n> <ons-list-item modifier=\"chevron\" class=\"item\" id=\"ons-list-item\">\n> <!--ここにDBから取得して表示-->\n> </ons-list-item>\n> </ons-list>\n> \n```\n\nDB.js\n\n>\n```\n\n> function DBLoad(){\n> //DB接続\n> var db = openDatabase('DBName', '1.0', 'DataBase', 1024 * 1024 * 5);\n> db.readTransaction(function(transaction){\n> transaction.executeSql('SELECT * FROM DBtable',[],\n> function(transaction, result){\n> var onsList = document.getElementById('ons-list');\n> //DBの結果の数だけons-list-item生成\n> for (var i = 0; i< result.rows.length; i++){\n> var ResultSet = result.rows.item(i).task;\n> var onsListItem = document.getElementById('ons-list-\n> item');\n> onsListItem.innerHTML = \"<ons-row>\"+\n> \"<ons-col class = 'ons-\n> col' width='20px' align='center'>\"+\n> \"<ons-icon\n> class='item-icon' icon='fa fa-building-o' size='20px'></ons-icon>\"+\n> \"</ons-col>\"+\n> \"<ons-col>\"+\n> \"<header>\"+\n> \"<span\n> class='item-title' id='item-title'>\"+ ResultSet +\"</span><br>\"\n> \"</header>\"+\n> \"</ons-col>\"+\n> \"</ons-row>\"\n> ons.compile(onsListItem);\n> onsList.appendChild(onsListItem);\n> }\n> }\n> );\n> });\n> }\n> \n```\n\n回答があり解決しました! \nfor文の中でons-list-itemをcreateElementで生成してからinnerHTMLをする必要があったようです。 \nありがとうございました。\n\n>\n```\n\n> var onsListItem = document.createElement(\"ons-list-item\");\n> onsListItem.innerHTML =\"<ons-row>\"+\n> \"<ons-col class = 'ons-col'\n> width='30px' align='center'>\"+\n> \"<ons-icon class='item-\n> icon' icon='fa fa-building-o' size='20px' fixed-width='false' style='color:\n> blue'></ons-icon>\"+\n> \"</ons-col>\"+\n> \"<ons-col>\"+\n> \"<header>\"+\n> \"<span class='item-\n> title' id='item-title'>\"+ ResultSet +\"</span><br>\"+\n> \"<span class='item-\n> label' id='item-label'>2015-3-12 9:00</span>\"+\n> \"</header>\"+\n> \"</ons-col>\"+\n> \"</ons-row>\";\n> onsList.appendChild(onsListItem);\n> ons.compile(onsListItem);\n> \n```",
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"title": "Monaca/Onsen UI でDBの内容でons-list-itemを生成しても、一番最後の物しか表示されない",
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"body": "onsListItem.innerHTMLの中身を毎回上書きしているので、最後のものしか生成されません。 \nfor文でons-rowを生成するのではなくons-list-itemを生成してonsListに追加してみましょう。",
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"body": "以下の手順でAndroidエミュレータを起動したのですがVisual Studioのデバッグターゲットにエミュレータが表示されません。 \nVisual StudioにAndroidエミュレータを認識させるにはどうすればよろしいのでしょうか?\n\n 1. 「Android Virtual Device (ADV)Manager」を起動(※:1)\n 2. エミュレータを起動し、「Dev Settings」→「USB debugging」にチェックを入れる(※:2)\n 3. 「Visual Studio」を起動し、「テンプレート」→「Visual C++」→「クロスプラットフォーム」→「Native-Activity」でプロジェクトを作成(※:3)\n 4. デバッグターゲットに「Debug」「x86」「使用可能なデバイスが存在しません」と表示されてしまう。\n 5. 「F5」でビルド&実行すると「パッケージのインストール中にエラーが発生しました。デバイス '' が無効か、動作していません。…」と表示されパッケージのインストールに失敗する。\n\nちなみに、adbには、エミュレータも実機も認識されているように見えます。 \n実機では、デバッグターゲットにもちゃんと表示され、パッケージのインストールもうまく行きます。\n\n※:1 Android SDK Managerからインストールしたパッケージ:\n\n```\n\n Tools以下全部\n Android N(API 24)以下全部\n Android N(API 23,N Preview)以下全部\n Android 6.0(API 23)以下全部\n Android 4.4.2(API 19)\n SDK Platform 19 4\n Intel x86 Atom System Image 19 5\n Extras\n Android Support Repository 33\n Google USB Driver 11\n Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM installer) 6.0.1 \n \n```\n\n※:2 AVD Managerから起動したエミュレータの設定:\n\n```\n\n AVD Name:AVDtest01\n Device:Nexus 4\n Target:Android 4.4.2 - API Level 19\n CPU/ABI:Intel Atom(x86)\n Keybord:「Hardware keyboard Present」にチェック\n Skin:WXGA720\n Front Camera:None\n Back Camera:None\n Memory Options:RAM:512 VM Heep:64\n Internal Storage:200\n Emulation Options:「Use Host GPU」にチェック\n \n```\n\n※:3 実行環境(Win7 32bit):\n\n```\n\n Microsoft Visual Studio Community 2015\n Version 14.0.24720.00 Update 1\n Microsoft .NET Framework\n Version 4.6.01055\n \n Visual C++ for Cross Platform Mobile Development 1.0\n Visual C++ for Cross Platform Mobile Development\n \n Visual Studio Tools for Apache Cordova Update 7\n Visual Studio Tools for Apache Cordova\n \n Xamarin 4.0.0.1717 (1390b70)\n Visual Studio extension to enable development for Xamarin.iOS and Xamarin.Android.\n \n Xamarin.Android 6.0.0.35 (d300845)\n Visual Studio plugin to enable development for Xamarin.Android.\n \n Xamarin.iOS 9.3.99.33 (ea30b32)\n Visual Studio extension to enable development for Xamarin.iOS.\n \n Android SDK Manager\n Revision 25.1.7\n \n```\n\n以上、よろしくお願い致します。\n\n* * *\n\nレジストリとパスの設定を追記します。\n\n1.レジストリの設定\n\n自分の環境では「HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Android SDK Tools」に \n存在したので、手作業で追加しました。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ZbPhi.png)\n\n2.「adb.exe」のディレクトリ確認(dirコマンド実行結果の一部)\n\nC:\\Program Files\\Android\\android-sdk\\platform-tools のディレクトリ\n\n2016/06/20 01:18 . \n2016/06/20 01:18 .. \n2016/06/20 01:18 1,479,680 adb.exe\n\n3.環境変数「Path」の設定\n\n[](https://i.stack.imgur.com/UVhVM.png)\n\n4.「adb devices」の実行結果\n\nC:\\Program Files\\Android\\android-sdk\\platform-tools>adb devices \nList of devices attached \nemulator-5554 device \n*************** device\n\nあと、エミュレータを起動すると実機の方もデバッグターゲットに表示されなくなることも \nあります。",
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"body": "rubyのTkTextを使ってテキストを表示し、bindによりマウスの右クリックや移動をプログラムで使用しています。\n\nこのとき、マウスを使用したテキストのコピーを禁止できるでしょうか。 \nstateをdisabledに設定することによりテキストの編集を禁止できますが、テキストのコピーは可能です。\n\nTkTextに表示するテキストのコピーを禁止する方法についてご教示願います。",
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"title": "TkTextに表示するテキストのコピーを禁止する方法",
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"body": "TkText の `exportselection` を `false` に設定してみてはどうですか。\n\n```\n\n require 'tk'\n \n text = TkText.new('exportselection' => false)\n text.pack('fill' => 'both')\n quitbutton = TkButton.new(nil, 'text' => 'quit', 'command' => proc{ exit })\n quitbutton.pack('fill' => 'both')\n \n Tk.mainloop\n \n```\n\nただ、`exportselection` は X Window System の selection を対象としていると説明されていますので、X\nWindow System 以外のウィンドウシステムを採用している環境では期待通りに動作しないかもしれません。",
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"body": "NginxでSSLサーバを設定しようとしたところタイトルのエラーが出てしまいました。\n\n以下にnginx.confとdefault.confを示します。\n\n**nginx.conf**\n\n```\n\n user nginx;\n worker_processes auto;\n \n error_log /var/log/nginx/error.log warn;\n pid /var/run/nginx.pid;\n \n \n events {\n worker_connections 1024;\n }\n \n \n http {\n include /etc/nginx/mime.types;\n default_type application/octet-stream;\n \n log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] \"$request\" '\n '$status $body_bytes_sent \"$http_referer\" '\n '\"$http_user_agent\" \"$http_x_forwarded_for\"';\n \n access_log /var/log/nginx/access.log main;\n \n sendfile on;\n #tcp_nopush on;\n \n keepalive_timeout 65;\n \n gzip on;\n \n include /etc/nginx/conf.d/*.conf;\n \n server_tokens off;\n }\n \n```\n\n**default.conf**\n\n```\n\n server {\n listen 80;\n listen [::]:80;\n return 301 https://$host$request_uri;\n }\n \n server {\n listen 443 ssl http2;\n listen [::]:443 ssl http2;\n ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;\n server_name ドメイン;\n \n ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/ドメイン/fullchain.pem;\n ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/ドメイン/privkey.pem;\n ssl_prefer_server_ciphers on;\n ssl_ciphers ECDHE+RSAGCM:ECDH+AESGCM:DH+AESGCM:ECDH+AES256:DH+AES256:ECDH+AES128:DH+AES:!aNULL!eNull:!EXPORT:!DES:!3DES:!MD5:!DSS;\n \n ssl_dhparam /etc/nginx/ssl/dhparam.pem;\n add_header Strict-Transport-Security 'max-age=31536000; includeSubDomains;';\n client_max_body_size 64M;\n \n # OCSP Staplingを有効にする\n ssl_stapling on;\n ssl_stapling_verify on;\n ssl_trusted_certificate /etc/letsencrypt/live/ドメイン/fullchain.pem;\n \n # OCSP StaplingのためにはDNSリゾルバを指定する必要がある\n resolver 8.8.8.8;\n \n # Deny access to any files with a .php extension in the uploads directory\n location ~* /(?:uploads|files)/.*\\.php$ {\n deny all;\n }\n \n location / {\n proxy_pass http://127.0.0.1:ポート;\n }\n \n location ^~ /.well-known/acme-challenge/ {\n root /usr/share/nginx/html;\n }\n \n location ~ .*\\.(jpg|JPG|gif|GIF|png|PNG|swf|SWF|css|CSS|js|JS|inc|INC|ico|ICO) {\n root ルート;\n }\n }\n \n```\n\nSSLを使用しなかったときはこのようなエラーが出ていませんでした。なぜこのようなエラーがでてしまったのでしょうか。",
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"title": "\"server\" directive is not allowed here in /etc/nginx/conf.d/default.conf:1",
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"body": "default.conf は nginx.conf の http{} 内で include されていますが、 \n他の場所で include されていませんでしょうか。",
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"body": "Javaで、JFrameを使って2Dゲームを作っているのですが、起動すると、画像のようにたまに右端と下に謎の隙間ができてしまいます。\n\nLayoutをいじってみてもあまり効果がありませんでした。\n\n起動する時によって隙間が出来る時と出来ない時があります。この隙間を出てこなくするにはどうしたらよいのでしょうか。知っている方がいらっしゃいましたら是非ご教授ください。 \n[](https://i.stack.imgur.com/4Hmwf.png)\n\n**追記**\n\nOSはWindows 7 \nJavaのバージョンは\"1.8.0_91\" \n下記のソースコードでも同様の現象がみられました。\n\n```\n\n public class Test extends JFrame{\n private static final long serialVersionUID = 1L;\n \n public Test(){\n Container cnt = getContentPane();\n MainPanel panel = new MainPanel();\n setResizable(false);\n cnt.add(panel);\n pack();\n }\n \n public static void main(String args[]){\n Test test = new Test();\n test.setVisible(true);\n test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n }\n }\n \n public class MainPanel extends JPanel{\n private static final long serialVersionUID = 1L;\n private static final int WIDTH = 500;\n private static final int HEIGHT = 500;\n \n public MainPanel(){\n setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));\n }\n \n public void paintComponent(Graphics g){\n super.paintComponent(g);\n g.setColor(Color.blue);\n g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);\n }\n }\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/kO0e5.png)",
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"title": "JFrameアプリケーションに隙間ができる",
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"body": "以下で引用している`Swing`のチュートリアルに記述されているように、イベント・ディスパッチ・スレッド(`EDT`)内で`Swing`オブジェクトのメソッドを呼ぶというルールを無視していると、たまに変な挙動(`JFrame`のサイズが0になったり、表示位置がズレたりなど)をしたり、再現不可なエラーが発生したりします。\n\n[Lesson: Concurrency in Swing (The Java™ Tutorials > Creating a GUI With\nJFC/Swing)](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/index.html)\n\n> ### The Event Dispatch Thread\n>\n> Swing event handling code runs on a special thread known as the event\n> dispatch thread. Most code that invokes Swing methods also runs on this\n> thread. This is necessary because most Swing object methods are not \"thread\n> safe\": invoking them from multiple threads risks thread interference or\n> memory consistency errors. Some Swing component methods are labelled \"thread\n> safe\" in the API specification; these can be safely invoked from any thread.\n> All other Swing component methods must be invoked from the event dispatch\n> thread. Programs that ignore this rule may function correctly most of the\n> time, but are subject to unpredictable errors that are difficult to\n> reproduce.\n\n今回の現象もこれが原因の可能性が高そうなので、上記チュートリアルの左にある目次の[Initial\nThreads](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html)にあるように、[SwingUtilities#invokeLater(Runnable)](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/javax/swing/SwingUtilities.html#invokeLater-\njava.lang.Runnable-)などで、`JFrame#pack()`や`JFrame#setVisible()`などの`Swing`メソッドを呼ぶタスクをスケジュールし、`EDT`内で実行することで回避できそうな気がします。\n\n```\n\n import java.awt.*;\n import javax.swing.*;\n \n public class Test2 {\n public static void main(String[] args) {\n SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {\n @Override\n public void run() {\n JFrame f = new JFrame();\n f.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);\n f.getContentPane().add(new MainPanel());\n f.setResizable(false);\n f.pack();\n f.setVisible(true);\n }\n });\n }\n }\n \n class MainPanel extends JPanel {\n private static final long serialVersionUID = 1L;\n private static final int WIDTH = 500;\n private static final int HEIGHT = 500;\n \n public MainPanel() {\n super();\n //setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));\n }\n @Override\n public Dimension getPreferredSize() {\n return new Dimension(WIDTH, HEIGHT);\n }\n @Override\n public void paintComponent(Graphics g) {\n super.paintComponent(g);\n g.setColor(Color.blue);\n g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);\n }\n }\n \n```",
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"body": "なぜ`this()` `super()`は先頭に以外に記述することをなぜ禁止したのでしょうか? \n`this()`や`super()`を呼び出す前に何かをしないといけない時は面倒じゃないですか。 \nなぜなのでしょうか。\n\n```\n\n public class Instance{\n String name;\n public Instance(){\n //ここに処理があるとエラーが出る\n this(\"Sample\");\n }\n public Instance(String name){\n //処理…\n }\n }\n \n```\n\n`Instance instance=getInstance();`みたいにする方法もあります。\n\n```\n\n public class Instance{\n String name;\n public static Instance getInstance(){\n //処理\n return new Instance(\"Sample\");\n }\n private Instance(String name){\n //処理…\n }\n }\n \n```\n\nそれでいいのですが、少し気になったので教えて下さい。",
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"title": "コンストラクタの this() super()はなぜ先頭にしか記述出来ないか",
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{
"body": "この制約は、正しくはコンストラクタのみにあります。\n\n> call to super() must be first statement in constructor.\n\nのエラーメッセージの通り、まだ生成されていない不定状態のオブジェクトへアクセスされてしまうことを防ぐためです。\n\n以下のような状況を考えるとわかりやすいです。\n\n```\n\n class Instance {\n protected String name;\n public Instance() {\n this(\"BaseType\");\n }\n public Instance(String name) {\n this.name = name;\n }\n }\n \n class SubInstance extends Instance {\n public SubInstance() {\n this.name = \"SubType\";\n super(); // Illegal Code\n }\n }\n \n```\n\n`SubInstance`の`super()`呼び出しタイミングでは、まだ`Instance`のコンストラクタは実行されていません。\n\nこの不正なコードでは、`SubInstance`の冒頭で`name`フィールドを`SubType`に書き換えていますが、もしその後に`super()`呼び出しによる初期化ができたとすると、`name`フィールドは`BaseType`で上書きされてしまいます。\n\n想定しないフィールドの値になるだけなら大したことはないと思うかもしれません。しかし、まだ初期化されていないために`null`の参照にアクセスできてしまった場合はどうでしょうか?\n\n同じことが`this()`でも言えるのが分かると思います。",
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"body": "少なくとも、自分や親が定義したインスタンスメソッドをコンストラクタの処理で使えるようにするため、という理由があると思います。\n\n```\n\n public class Instance{\n String name;\n public Instance(){\n this(\"Sample\");\n meth();\n }\n public Instance(String name){\n //処理…\n }\n public void meth() {\n }\n }\n \n```\n\nこれが理由だとすると当該オブジェクトとは独立な処理(`System.out.println()`やスタティックメソッド呼出し)は書いてあっても良さそうですが、これをコンパイラが判定するのは難しいのではないかと思います。そしてそれこそ`getInstance`の方法が使える場面です。",
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"body": "以下のようなリスト\nlist1,list2がある場合に、list1とlist2の要素の値を比較し、一致していない要素をlist1に格納するという処理を実現したいと考えています。\n\n要素配列の比較の仕方を工夫したいと考えているのですが \n.NET Framework\n2.0での開発になりますので、IStructuralEquatable.Equalsメソッドを利用して配列の比較を行うことができません。 \nリストの要素ごとのループに加えて配列の中身もループさせて比較していくような方法以外に \n安全で高速に配列同士を比較する方法はないでしょうか? \n初歩的な内容で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。\n\n```\n\n //1つめのリスト list1\n string[] ary1_list1 = new string[] { \"1\", \"1\" };\n string[] ary2_list1 = new string[] { \"1\", \"2\" };\n \n List<String[]> list1 = new List<string[]>();\n list1.Add(ary1_list1);\n list1.Add(ary2_list1);\n \n \n //2つめのリスト list2\n List<String[]> list2 = new List<string[]>();\n \n string[] ary1_list2 = new string[] { \"1\", \"1\" };\n string[] ary2_list2 = new string[] { \"1\", \"3\" };\n string[] ary3_list2 = new string[] { \"1\", \"5\" };\n string[] ary4_list2 = new string[] { \"1\", \"7\" };\n string[] ary5_list2 = new string[] { \"2\", \"2\" };\n string[] ary6_list2 = new string[] { \"2\", \"4\" };\n list2.Add(ary1_list2);\n list2.Add(ary2_list2);\n list2.Add(ary3_list2);\n list2.Add(ary4_list2);\n list2.Add(ary5_list2);\n list2.Add(ary6_list2);\n \n```",
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"title": "要素が配列のリストの比較について",
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"body": "基本的には1要素ずつ比較するしかありませんが、`IEqualityComparer<String[]>`や`IComparer<String[]>`のような型を実装すればそれらを受け入れるメソッドがあるため多少シンプルにまとめる事が出来ます。\n\n加えて`list1`が昇順に並ぶという制限を付け加えると、`List<T>.BinarySearch(T,\nIComparer<T>)`を使用して計算量のオーダーを下げる事が出来ます。つまり、\n\n```\n\n class ArrayComaparer : IComparer<String[]>\n {\n public int Compare(String[] x, String[] y)\n {\n int c = Math.Min(x.Length, y.Length);\n for (var i = 0; i < c; i++)\n {\n int r = String.Compare(x[i], y[i]);\n if (r != 0)\n {\n return r;\n }\n }\n return x.Length - y.Length;\n }\n }\n \n```\n\nのような比較子を実装すれば、\n\n```\n\n ArrayComaparer cp = new ArrayComaparer();\n foreach (String[] ary in list2)\n {\n int p = list1.BinarySearch(ary, cp);\n if (p < 0)\n {\n list1.Insert(~p, ary);\n }\n }\n \n```\n\nと比較的シンプルになります。",
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{
"body": "まず.NET\n4以降の`IStructuralEquatable`を使用したところで、本質的には各要素の比較を行うことには変わらないため特に高速化されるものではなく、ソースコードの記述量が削減できるだけです。\n\npgrhoさんが書かれているように比較子を用意することでソースコードを読みやすくすることはできますが、そのあたりは質問文に書かれていない条件で記述内容は変わってきます。例えばpgrhoさんのコードでも昇順に並ぶという条件を加えたりしていますし、`string[]`の要素数が固定長であればそれを基にした比較が行えるわけです。\n\nこれらは`string[]`という値の持ち方に原因があると思います。適切な型を用意すべきで、その型が比較子を持っていれば`List<T>.Contains()`で判定できます。",
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"body": "下図のような構成になっている場合、ルータ側でこのようなことは制御を行うことは可能でしょうか? \n(図示のとおり、各セグメントのデフォルトゲートウェイは末尾254です。)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/wk4eo.png)\n\n■やりたい事 \nsource: 172.16.1.100のクライアントから \ndst: 192.168.1.20へのアクセスだけを許したい \n(同セグメントに存在している192.168.1.200へのアクセスは禁止)\n\nルータになりうるのはCisco機器 or VyOSなので \nアクセスリストかiptablesどちらかでの対応となります。 \n(Cisco機器ではできました)\n\n調べたところソース元IPで制限をかける場合はPBR(ポリシーベースルーティング)?を利用しないとできなさそうなのですが、iptablesでそれを行うことは可能でしょうか?\n\nお詳しい方いらっしゃいましたら経路の制御を行う書き方 \n(iptablesでの制御 or VyOSでの書き方)を教えて頂けませんでしょうか?",
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"title": "ソース元IPでアクセス制限(iptables や access list 等)を行う方法について",
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"body": "ネットマスクの記載がありませんが、/24 と想定しています。 \nルーティングは設定済みで、192.168.3.0/24 <\\--> 192.168.1.0/24, 192.168.2.0/24\n間はルータを経由して通信できるものとします。\n\niptables の FORWARD チェインで接続元IPアドレス、接続先IPアドレスのペアで許可/拒否すればいいと思います。\n\n```\n\n iptables -A FORWARD -s 192.168.3.200 -d 192.168.1.10 -j ACCEPT\n iptables -A FORWARD -s 192.168.3.200 -d 192.168.2.10 -j DROP\n \n```\n\nこういう単純なことではなく、もっと複雑なことをやろうとしているのでしょうか? \n図では 192.168.1.10 と 192.168.2.10 が同じネットワークセグメントのように見えますし。",
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"body": "現在、monaca(HTML+CSS+Javascript)でモバイルアプリを開発しています。\n\n■最終的な構成は以下を想定しています。 \nモバイルアプリ <\\--> nifty mbaas <\\--> 自server \n自server上で定期的にプログラムを走らせ、適宜Pushをモバイルアプリへ送るという事を実現させたいです。\n\n■懸念点 \nnifty mbaasを使うためには、monaca アプリの中に[クライアントキー][アプリケーションキー]を \n記載する必要がありますが、monaca でビルドしたアプリはunzipすると中身が全て見えてしまいます。\n\n[クライアントキー][アプリケーションキー]があれば、 \nREST APIを用いてなりすましPush通信ができてしまうように思えるのですが、 \nこちら防ぎ方を教えていただけませんでしょうか? \nそもそも誤解がありますでしょうか?\n\n■補足 \n公式コミュニティ内に↓このissueがあります。\n\n【過去質問】セキュリティ対策方法の相談 #29 \n<https://github.com/NIFTYCloud-mbaas/UserCommunity/issues/29>\n\nACLの設定でデータ漏えいは防げることは理解できたのですが、 \nPush通信はACL設定が見当たりませんでした。\n\nまたcordovaのencryptプラグインでソースコードを暗号化する方法があることは理解しています。 \nnifty mbaas側の対応策を知りたいと考えています。",
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"title": "nifty mbaas のなりすましPush通信を防ぎたい",
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"body": "こちらで回答がつかなかったため、 \n別途、nifty_mbaas公式サイトから質問をしまして \nご担当者様からご回答いただきました。\n\n公式コミュニティの方に記載します。 \n<https://github.com/NIFTYCloud-mbaas/UserCommunity/issues/472>\n\n本件、ご興味持ってくださった方ありがとうございました。",
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"body": "NginxとGoの[Echoフレームワーク](https://github.com/labstack/echo)を使ったアプリケーションにHTTP2での通信を実装したいです。そこでNginxとアプリケーションサーバの設定を以下のようにしました。\n\n**nginx.conf**\n\n```\n\n user nginx;\n worker_processes auto;\n \n error_log /var/log/nginx/error.log warn;\n pid /var/run/nginx.pid;\n \n \n events {\n worker_connections 1024;\n }\n \n \n http {\n include /etc/nginx/mime.types;\n default_type application/octet-stream;\n \n log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] \"$request\" '\n '$status $body_bytes_sent \"$http_referer\" '\n '\"$http_user_agent\" \"$http_x_forwarded_for\"';\n \n access_log /var/log/nginx/access.log main;\n \n sendfile on;\n #tcp_nopush on;\n \n keepalive_timeout 65;\n \n gzip on;\n \n include /etc/nginx/conf.d/*.conf;\n \n server_tokens off;\n }\n \n```\n\n**default.conf**\n\n```\n\n server {\n listen 80;\n listen [::]:80;\n return 301 https://$host$request_uri;\n }\n \n server {\n listen 443 ssl http2;\n listen [::]:443 ssl http2;\n ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;\n server_name ドメイン;\n \n ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/ドメイン/fullchain.pem;\n ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/ドメイン/privkey.pem;\n ssl_prefer_server_ciphers on;\n ssl_ciphers ECDHE+RSAGCM:ECDH+AESGCM:DH+AESGCM:ECDH+AES256:DH+AES256:ECDH+AES128:DH+AES:!aNULL!eNull:!EXPORT:!DES:!3DES:!MD5:!DSS;\n \n ssl_dhparam /etc/nginx/ssl/dhparam.pem;\n add_header Strict-Transport-Security 'max-age=31536000; includeSubDomains;';\n client_max_body_size 64M;\n \n # OCSP Staplingを有効にする\n ssl_stapling on;\n ssl_stapling_verify on;\n ssl_trusted_certificate /etc/letsencrypt/live/ドメイン/fullchain.pem;\n \n # OCSP StaplingのためにはDNSリゾルバを指定する必要がある\n resolver 8.8.8.8;\n \n \n # Deny access to any files with a .php extension in the uploads directory\n location ~* /(?:uploads|files)/.*\\.php$ {\n deny all;\n }\n \n location / {\n proxy_set_header Host $http_host;\n proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;\n proxy_set_header X-Forwarded-Proto https;\n proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;\n proxy_redirect http:// https://;\n proxy_pass http://127.0.0.1:ポート;\n }\n \n location ^~ /.well-known/acme-challenge/ {\n root /home/user1/public;\n }\n \n location ~ .*\\.(jpg|JPG|gif|GIF|png|PNG|swf|SWF|css|CSS|js|JS|inc|INC|ico|ICO) {\n root /home/user1/public;\n }\n }\n \n```\n\n**アプリケーションサーバの起動部分**\n\n```\n\n e.Run(standard.WithConfig(engine.Config{\n Address: \":\" + os.Getenv(\"PORT\"),\n TLSCertfile: os.Getenv(\"CERT\"),\n TLSKeyfile: os.Getenv(\"KEY\"),\n }))\n \n```\n\nしかし、Golangのサーバ単体でローカルでテストしたところHTTP2で通信出来ましたが、本番環境のNginxをリバースプロキシとして実行するとHTTP2ではなくなってしいます。 \nSSL通信はできています。pemファイルへのパーミッションの問題かと考えアプリケーションサーバをroot権限で実行してみたりもしましたができませんでした。\n\nローカルで動いていたのでNginxの設定ではないかと考えていますが、設定の不備などがわかりません。どのようにすればHTTP2での通信を実現できるのでしょうか。\n\nちなみにGolangでの設定例は[このサイト](https://echo.labstack.com/recipes/http2)を参考にしました。",
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"title": "Nginx+GolangのアプリケーションにHTTP2を導入したい",
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"body": "nginxの一般的なhttp2プロキシサンプルのようにhttp2からhttpへの転送ではなく、http2をhttp2のまま転送したいのでしようか?\n\nnginxは <https://trac.nginx.org/nginx/ticket/923>\nのようにバックエンドプロトコルにhttp2サポートは無さそうです。\n\nnghttpxなどのサポートされたフロントをお使いください。",
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"body": "以下の設定でTCP接続自体をプロキシすることで \ngoからhttp2のサービス(リッスンポート127.0.0.1:8443)が動きました。\n\n**nginx.conf** (nginx1.9以降、streamモジュール有効)\n\n```\n\n events {\n worker_connections 768;\n }\n \n http {\n server {\n listen 80;\n listen [::]:80;\n return 301 https://$host$request_uri;\n }\n }\n \n stream {\n upstream backend {\n server 127.0.0.1:8443 weight=5 max_fails=3 fail_timeout=30s;\n }\n server {\n listen 443;\n proxy_connect_timeout 1s;\n proxy_timeout 3s;\n proxy_pass backend;\n }\n }\n \n```",
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"body": "AndroidでDataBinding使用時に以下のようにワイルドカードを指定したいのですが可能でしょうか。 \n以下の書き方だとビルドエラーが発生します。 \n何か解決する方法はないでしょうか。\n\n```\n\n <data>\n <import type=\"java.util.List\"/>\n <variable name=\"userList\" type=\"List<?>\"/>\n </data>\n \n```",
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"title": "AndroidのDataBindingでGenericsのワイルドカードを指定したい",
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"body": "DataBinding ではXMLに記述をするため、\n[HTMLエスケープ](https://www.w3.org/International/questions/qa-escapes)が必要です。そのため、\n\n```\n\n <data>\n <import type=\"java.util.List\"/>\n <variable name=\"userList\" type=\"List<?>\"/>\n </data>\n \n```\n\nと記述をする必要があります。",
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"body": "cocos2d-x v3.10で、タブレットか携帯電話か判定する方法が知りたいです。 \n以下のように、frameSizeの縦横比を調べて、それが1.5以上の場合はタブレットだと判断していました。 \niOS端末の場合はこれで判定できました。\n\n```\n\n Size frameSize = glview->getFrameSize();\n \n if (frameSize.width / frameSize.height >= 1.5f) {\n //phone\n glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize_phone.width,\n designResolutionSize_phone.height,\n ResolutionPolicy::NO_BORDER);\n } else {\n //tablet\n glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize_tablet.width,\n designResolutionSize_tablet.height,\n ResolutionPolicy::NO_BORDER);\n }\n \n```\n\nしかし、Android端末の場合、例えばNexut10の縦横比は1.6なので、携帯電話と判定されてしまいます。 \n端末の物理的な画面サイズが7インチ以上の場合はタブレットと判断したいのですが、どのように判定すれば良いでしょうか。 \n物理サイズの取得方法等ご存知でしたら教えてください。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "cocos2d-xでタブレットか携帯電話か判定する方法",
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"body": "cocos2dxは知りません。 \nしかし、androidのSDKにはその機能があるので、もしcocos2dxのAPIにそのような機能がなければ、Javaで呼び出す他にないでしょうね。 \nというわけで、以下にjavaでのやり方を説明します。\n\n一応、参考にさせてもらったサイトも挙げておきます。\n\n * [画面サイズを攻略して機種依存を吸収する](http://techbooster.org/android/hacks/16066/)\n * [画面サイズ(ピクセル)をセンチメートルに変換するには](http://android-note.open-memo.net/sub/layout--convert-screen-pixels-to-cm.html)\n\n例えば、以下のような感じで画面サイズを計算できます。\n\n```\n\n package com.example.sample;\n \n import android.app.Activity;\n import android.os.Bundle;\n import android.view.Display;\n import android.util.DisplayMetrics;\n import android.widget.TextView;\n \n public class MainActivity extends Activity {\n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)\n {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n this.setContentView(R.layout.main);\n \n Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();\n DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();\n display.getMetrics(metrics);\n DisplayMetrics realMetrics = new DisplayMetrics();\n display.getRealMetrics(realMetrics);\n TextView textView = (TextView)this.findViewById(R.id.text);\n textView.setText(String.format(\"display %dx%d (%.1f inch).\\nreal %dx%d (%.1f inch).\",\n metrics.widthPixels, metrics.heightPixels,\n Math.sqrt(Math.pow(metrics.widthPixels / metrics.xdpi, 2.0) + Math.pow(metrics.heightPixels / metrics.ydpi, 2.0)),\n realMetrics.widthPixels, realMetrics.heightPixels,\n Math.sqrt(Math.pow(realMetrics.widthPixels / realMetrics.xdpi, 2.0) + Math.pow(realMetrics.heightPixels / realMetrics.ydpi, 2.0))));\n }\n }\n \n```\n\n注意する点は、「Display#getMetrics」と「Display#getRealMetrics」という2つのメソッドが存在する点です。\n\n違いは、前者はアプリケーションが使用している表示領域に対して、後者はナビゲーションバーも含む「本当の」ハードウェアの表示領域の情報を取得する点です。 \nつまり、いわゆるスペック表通りの数値を期待するならば、後者を使います。\n\nしかし、「Display#getRealMetrics」はAPILevel17からの実装になっているので、それ以前のOS(android4.2より古い機種)では動作しません。 \n(上記のリンク先で書かれているように、隠されている可能性もありますから、強引に使用できるかもしれませんが)\n\n上記の事を踏まえて、どちらを使用するかはご自身で決めてください。\n\n(もしかして、ナビゲーションバーを非表示にした状態で「Display#getMetrics」を呼べば、「Display#getRealMetrics」と同じ結果になるかなぁ…)\n\n余談ですが、「iphone ipad 判別」でググったら、iOSでの質問とは別の判別方法が出てきました。 \nそっちの方がいいのでは?と思いますが、いかがですかね。 \nまぁ、何で区別したいかの理由にもよりますので、最終的な判断はお任せします。",
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"body": "Perl の CGI です。\n\n```\n\n cgi-bin/hello.cgi\n \n```\n\nだと動作するのですが、サブディレクトリを置いて\n\n```\n\n cgi-bin/folder/hello.cgi\n \n```\n\nという感じにすると\n\n```\n\n Forbidden\n \n You don't have permission to access /cgi-bin/0_search/hello.cgi on this server.\n \n```\n\nと表示されて動作がしません。 \nfolder と cgi のパーミッションは 755 です。\n\nhello.cgi の中身\n\n```\n\n #!/usr/bin/perl\n \n print \"Content-type: text/html \\n\\n\";\n print \"Hello\";\n \n```\n\nApache のバージョン確認\n\n```\n\n [vagrant@localhost 0_search]$ httpd -v\n Server version: Apache/2.4.6 (CentOS)\n Server built: May 12 2016 10:27:23\n [vagrant@localhost 0_search]$\n \n```\n\nCentOS7 です。",
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"title": "cgi-binのサブディレクトリのcgiが動作しない",
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{
"body": "SELinuxが有効になっていたら無効にしてみてください。\n\nproduction環境で運用するときにSELinuxを有効にしたい場合はその時点で判らないところを別途質問たててください。\n\n追記: \ncgi-binが/var/www/cgi-bin だとして\n\n```\n\n # ls -Z /var/www/cgi-bin/folder/\n \n```\n\nの結果、該当ファイルが「httpd_sys_script_exec_t」になっていないからでしょう。\n\n```\n\n # chcon system_u:object_r:httpd_sys_script_exec_t /var/www/cgi-bin -R\n または\n # semanage fcontext -a -t httpd_sys_script_exec_t \"/var/www/cgi-bin(/.*)?\"\n \n```\n\nを行い、cgi-bin ディレクトリ配下に対して httpd_sys_script_exec_t\nを設定してやれば質問に記載のスクリプトであればSELinuxが有効でも動くと思います。\n\nSELinux有効にしてcgiなどで色々やろうとするとファイル(ディレクトリ)へのラベル(タイプ?)の設定がかなり邪魔臭いです。ちょっと複雑な構成のものになると何がどうなってるのか解らなくなって苦労します。\n\nこんなの↓があるくらいなので\n\n<https://access.redhat.com/documentation/ja-\nJP/Red_Hat_Enterprise_Linux/6/html/Managing_Confined_Services/sect-\nManaging_Confined_Services-The_Apache_HTTP_Server-Types.html>\n\n> httpd_unconfined_script_exec_t \n> このタイプのラベルを付けたスクリプトは SELinux の保護なしで実行されます。 このタイプの使用は、\n> これ以外の手段を試したがいずれもうまくいかない複雑なスクリプトを使用する場合に限ってください。 httpd に対して SELinux\n> の保護をオフにする、 またはシステム全体に対して SELinux の保護をオフにするよりは、 このタイプを使用した方がよいでしょう。",
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"body": "お世話になっています。 \n初めてのVPS設定であちこち躓いているのですが、FTPで出る550エラーの解消について質問させてください。\n\n【準備】 \nCentOS7で構築しています。\n\n『ftpusr』と言うユーザーを作成。\n\n```\n\n usermod -G apache ftpusr\n \n```\n\nvsftpdを導入\n\n```\n\n yum install vsftpd\n vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf\n \n anonymous_enable=NO\n xferlog_file=/var/log/xferlog\n ascii_upload_enable=YES\n ascii_download_enable=YES\n chroot_local_user=YES\n chroot_list_enable=YES\n chroot_list_file=/etc/vsftpd/chroot_list\n ls_recurse_enable=YES\n listen_ipv6=NO\n pam_service_name=vsftpd\n userlist_enable=YES\n userlist_deny=NO\n tcp_wrappers=YES\n pasv_enable=YES\n use_localtime=YES\n user_config_dir=/etc/vsftpd/user_conf\n \n```\n\nポートの解放済み\n\n/etc/vsftpd/user_conf/ftpusr 作成済、中には「local_root=/var/www/html」を記載しています。 \n/etc/vsftpd/chroot_list にもftpusr追加済み\n\n* * *\n\nこの状態でFTPを試して、ログインは出来ました。rootへの移動許可も試すつもりで設定したので、rootへの移動も出来ています。 \nですが、何かしら操作をすると、\n\n```\n\n 550 Create directory operation failed.\n 553 Could not create file.\n \n```\n\nと表示され、アップロードやファイル作成などが出来ません。\n\n/var/www/htmlフォルダ以下は\n\n```\n\n find /var/www/html -type d -exec chmod 755 {} +\n find /var/www/html -type f -exec chmod 644 {} +\n find /var/www/html -type d -exec chown apache:apache {} +\n find /var/www/html -type f -exec chown apache:apache {} +\n \n```\n\nで設定してあります。\n\nSELinuxについてはDisableになっています。\n\n初心者ですのでおかしな設定等あるかもしれませんが、ご教授頂ければと思います。 \n宜しくお願い致します。",
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"title": "FTPでの550エラー解消について",
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"body": "Knockout.jsの`optionsText`バインディングや`optionsValue`バインディングでは、プロパティの名前をシングルクォーテーションで囲う必要があるのは、なぜでしょうか。\n\n```\n\n <select data-bind=\"value: selectedValue,\n options: list,\n optionsText: 'name',\n optionsValue: 'value'\"></select>\n \n```\n\nどのオプションにシングルクォーテーションが必要なのか覚えるのが大変なので、そもそも「なぜシングルクォーテーションが必要なのか」その原理を理解したいです。",
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"title": "optionsTextバインディングなどでシングルクォーテーションが必要なのはなぜ?",
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"body": "`optionsText`バインディングは「オプションのプロパティ名」または「オプションを引数に取り、文字列を返す関数」が許可されています。もし前者の値で引用符の省略を許可した場合、後者に親ビューモデルの関数を指定する場合と区別しにくいからではないでしょうか。",
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"body": "OpenCV-3.1.0をVisual Studio2015で使いたいと思い、 \n[初めてのOpenCV開発](http://www.buildinsider.net/small/opencv/004) \n↑こちらのサイト様を見ながら環境構築をしていました。 \n上記サイト様の、2.1~2.5.3までを行い、coreとhighguiモジュールの設定がきちんと行われているか \n確認するためにビルドを行うと、\n\n```\n\n cannnot open file 'opencv_core310d.lib'\n \n```\n\nというエラーが出てしまいました。 \n \n\n上記サイトの一番下にあるコードを試しました。\n\n```\n\n #include <opencv2/core.hpp> // coreモジュールのヘッダーをインクルード\n #include <opencv2/highgui.hpp> // highguiモジュールのヘッダーをインクルード\n #include <iostream>\n \n int main(int argc, const char* argv[])\n {\n // 1幅320px、高さ240pxで赤色の画像データを生成\n cv::Mat redImg(cv::Size(320, 240), CV_8UC3, cv::Scalar(0, 0, 255));\n \n // 2画像表示用のウィンドウを生成\n cv::namedWindow(\"red\", cv::WINDOW_AUTOSIZE);\n \n // 3ウィンドウに画像を表示\n cv::imshow(\"red\", redImg);\n \n // 4キー入力を待機\n cv::waitKey(0);\n \n // 5作成したウィンドウを全て破棄\n cv::destroyAllWindows();\n \n return 0; }\n \n```\n\n[構成プロパティ]-[リンカー]-[入力]-[追加の依存ファイル]に'opencv_core310d.lib'が追加されていることの確認はしましたが、 \n他に何か確認すべき点があれば教えていただきたいです。\n\nwindows10/64bit/OpenCV-3.1.0/Visual Studio2015/C++",
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"title": "OpenCV-3.1.0のVisual Studio2015での環境構築の際に、\"cannnot open file 'opencv_core310d.lib'\"とエラーが出る",
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{
"body": "> opencv_core310d.lib\n> が、libディレクトリ内に存在していませんでした。opencv_core310.libは存在するのですが、なぜでしょうか\n\nインストールしたOpenCVはどちらから入手しどのようにインストールしたものでしょうか? \n<http://opencv.org/downloads.html> にある 2015-12-21 VERSION 3.1 OpenCV for\nWindows\nをインストールしてみましたが、`opencv_core310d.lib`だけでなく`opencv_core310.lib`も存在せず`opencv_world310.lib`と`opencv_world310d.lib`の2つに統合されていました。 \n再度環境を確認してください。\n\nこれらしかインストールされていないようでしたら、当然ではありますがこれらを追加ライブラリに指定することになり、参照されているWebサイトの記述は当てにならなさそうです。",
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"body": "[構成プロパティ]-[リンカー]-[入力]-[追加の依存ファイル]には\nフルディレクトリを書いてみます、それとも、「VC++ライブラリディレクトリ」には、ディレクトリを書いてみてください。",
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"body": "※AWSの初心者です。今まではHerokuしか使ったことはありません。\n\n**AWSの構成** \nEC2インスタンス1個 \nRDSでPostgreSQL、1個\n\nRailsアプリをCapistranoでEC2にデプロイしたいのですが、 \nCapistranoの下記コマンド(デプロイ)を実行すると、エラーが発生します。 \nvagrant@vagrant-ubuntu-trusty:~/sample_app$bundle exec cap production deploy\n\n**エラー文** \nPG::ConnectionBad: FATAL: Peer authentication failed for user \"postgres\" \nTasks: TOP => db:migrate \n(See full trace by running task with --trace)\n\nEC2にSSHでログイン後、 \nsudo service postgresql start \nsudo su - postgres \npsql \npostgres=# \npostgres=# \\du \nList of roles \nRole name | Attributes | Member of \n\\-----------+------------------------------------------------+----------- \nec2-user | Create role, Create DB | {} \npostgres | Superuser, Create role, Create DB, Replication | {} \nroot | Create role, Create DB | {}\n\npostgres=# who am i \npostgres-# \\q \n-bash-4.2$ \nは、実行できます。\n\n**EC2のデータベース** \npostgres=# \\l \nList of databases \nName | Owner | Encoding | Collate | Ctype | Access privileges \n\\------------------------+----------+----------+-------------+-------------+----------------------- \npostgres | postgres | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | \nsample_app_development | root | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | \nsample_app_test | root | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | \ntemplate0 | postgres | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | =c/postgres + \n| | | | | postgres=CTc/postgres \ntemplate1 | postgres | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | =c/postgres + \n| | | | | postgres=CTc/postgres\n\n**ローカル(vagrant)のデータベース** \nvagrant@vagrant-ubuntu-trusty:~/hoge_app/config$ rails db \npsql (9.5.3) \nType \"help\" for help.\n\nhoge_app_development=# \\l \nList of databases \nName | Owner | Encoding | Collate | Ctype | Access privileges \n\\------------------------+----------+----------+-------------+-------------+----------------------- \nfuga_development | vagrant | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | \nfuga_test | vagrant | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | \npostgres | postgres | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | \nhoge_app_development | vagrant | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | \nhoge_app_test | vagrant | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | \ntemplate0 | postgres | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | =c/postgres + \n| | | | | postgres=CTc/postgres \ntemplate1 | postgres | UTF8 | en_US.UTF-8 | en_US.UTF-8 | =c/postgres + \n| | | | | postgres=CTc/postgres \n(7 rows)\n\n**教えて頂きたいこと** \n1\\. RDSでPostgreSQLを作成するとデータベースが作成されて、EC2にログイン後、「sudo service postgresql\nstart」コマンドなどが実行できるという認識ですが、RDSでPostgreSQLを作成した場合でも、EC2にログイン後、「sudo yum install\n-y postgresql」などで、PostgreSQLをEC2にインストールする必要はあるのでしょうか? \n2\\. config/database.ymlの設定は適切でしょうか?\n\n**database.yml** \nproduction: \n<<: *default \nadapter: postgresql \nhost: 32.873.61.427 \nencoding: utf8 \ndatabase: RDS作成時のインスタンス識別子 \nusername: ec2-user \npassword: RDS作成時に設定したパスワード \npool: 5 \ntimeout: 5000\n\n 3. エラーの発生原因\n\n何卒宜しくお願い致します。",
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"title": "CapistranoでRailsアプリをEC2にデプロイするとエラーが発生します。「PG::ConnectionBad: FATAL: Peer authentication failed for user \"postgres\"」",
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{
"body": "1. 認識が全く間違っています。RDSを作成したのならばEC2にはPostgreSQLをインストールすつ必要はありませんし、service startなんてする必要ありません。RDSというのはリレーショナルデータベース専用のサーバというイメージです。RDSのインスタンスを作成し、それが稼働してるのならばあなたはもうPostgreSQLを利用する環境を手にしています。\n\n 2. おそらく大分間違っています。`host`は`mydb.123456789012.ap-northeast-1.rds.amazonaws.com`のようなRDSインスタンスのエンドポイントになるはずです。`database`はPostgreSQL内のアプリが使用するデータベース名を指定するのではないでしょうか。そして`username`にはそのデータベースにアクセス可能なPostgreSQLのユーザーを指定するのではないでしょうか。ec2-userというのはEC2インスタンスのデフォルトのユーザーのように見えます。\n\n 3. 直接的な原因は、接続しようとして`base`というユーザーの認証に失敗したことです。Peer認証となってますから、やはりRDSではなくローカルの(EC2にインストールされた)PostgreSQLに接続を試みています。",
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"body": "AndroidTVでは選択しているアイコンが大きくなり前面に出ています。\n\nスマートフォンのAndroidアプリでも同様の効果を見せたいと思っています。 \n・タップでアイコンが前面に出て大きくなります。 \n・他のアイコンはサイズもそのまま\n\nLinearLayoutでアイコンを並べると、タップしたアイコンは大きくなりますが他のアイコンはズレます。 \n簡単にこの効果を出すにはどのようにプログラムすればいいのでしょうか?",
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"title": "Androidでタップしたアイコンが大きく前面に出るようにするには",
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"body": "そういった場合、ScaleAnimationで大きさを制御すれば、レイアウトへの影響がなくなります。 \n例えば、タップ時に大きさを変える場合は、以下のようなコーディングをすれば良いかと思います(あくまでご参考までに)。\n\n```\n\n public void onClickImage(View v) {\n // 押下時の処理\n final ImageView image = (ImageView)v;\n image.setScaleX(1.0f);\n image.setScaleY(1.0f);\n ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(1.0f, 2.5f, 1.0f, 2.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);\n animation.setDuration(300);\n animation.setFillAfter(true);\n image.startAnimation(animation);\n }\n \n```",
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"body": "以前はmonacaの左下にWebDAVがあったと思うのですが現在はどこで見れますか?\n\n初歩的な質問ですみませんが、探しても見つかりません。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "monacaでのWebDAV URL",
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"body": "2015/09/11にMonaca公式から下記の通り告知がありました。 \n現在は利用できなくなっているようです。\n\n> 誠に勝手ながらWebDAV機能を段階的に廃止いたします。ローカル環境との同期にはMonaca \n> CLIもしくはLocalkitをご利用ください。\n\n<https://ja.monaca.io/headline/>",
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"body": "初心者エンジニアです。\n\nローカルの環境構築について教えてください。 \nvagrant、virtualboxを用いて、現在はRailsの開発環境(Rails、Ruby、PostgreSQL)を構築しているのですが、近々、PHPの業務があり、PHPの開発環境(PHP、MySQLなど)も構築する必要があります。\n\n**教えて頂きたいこと** \n1\\. PHPの環境を構築すると、Railsの環境が壊れないでしょうか?(ぐちゃぐちゃになるイメージです。) \n2\\. vagrantを用いてvirtualbox内にRailsとPHPの2つの開発環境を構築することは可能なのでしょうか?",
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"title": "ローカルの環境構築をしたいのですが、vagrant、virtualboxを使用して、RailsとPHPの2つの環境構築はできるのでしょうか?",
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"body": "単一の仮想マシン (VM) 内に Rails と PHP を同居させることは可能です。 \nそれは vagrant を使っているか否かには関係ありません。\n\n具体的なディレクトリ構成やプロジェクト構成が書かれていないので一般論として回答すると以下のようになります。\n\n> 1. PHPの環境を構築すると、Railsの環境が壊れないでしょうか?\n>\n\nPHP と Rails は独立しています。Rails を導入済みの環境に一般的な方法で PHP を導入したとしても、それだけで既存の Rails\n環境が壊れることはありません。\n\n> 2. vagrantを用いてvirtualbox内にRailsとPHPの2つの開発環境を構築することは可能なのでしょうか?\n>\n\nvagrant それ自体は単純に VM のイメージを取り込んだり起動したりするものであり、VM 内の環境構築は vagrant\nから呼び出されるスクリプトが制御します。 \n呼び出されるスクリプト(shellスクリプトや、chefやansible等のスクリプト)を正しく記述する限りにおいて、単一 VM 内に Rails と\nPHP を同居させることは可能です。\n\n* * *\n\nなお個人的には、両者を同一サーバー内で動作させなければならない、という要件でもない限り、Rails 用の VM と PHP 用の VM\nはそれぞれ別々に構築されることをお勧めします。",
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"body": "自分自身のFacebookのフィードを取得して、他サイトに出力させようとしています。\n\n```\n\n $response = $fb->get('/me/feed/?fields=id,created_time,with_tags,picture,link,message');\n $graphEdge = $response->getGraphEdge();\n \n```\n\n上記の記述で(大分端折っていますが)フィードを取得出来たのですが、複数画像が紐付けられているはずの投稿であっても、pictureの中身に1つ分の画像のURLしか入ってきません。 \n全ての画像のURLを取得する方法は何かありますでしょうか?\n\nGraph API: v2.6 \nFacebook PHP SDK: v5.2.0\n\n* * *\n\n・補足(16年6月22日 17:00) \n下記のような記述で、無事複数画像のURLが取得出来ました。\n\n```\n\n $feed_response = $fb->get('/me/feed/?fields=id,created_time,with_tags,picture,link,message');\n $feeds = $feed_response->getGraphEdge()->asArray();\n foreach ($feeds as $feed) {\n $post_response = $fb->get('/'.$feed[\"id\"].'/attachments');\n $post = $post_response->getGraphEdge()->asArray();\n switch($post[0][\"type\"]){\n case \"photo\":\n echo \"画像のURL: \". $post[0][\"media\"][\"image\"][\"src\"].\"\\n\";\n break;\n case \"album\":\n foreach($post[0][\"subattachments\"] as $sub_attachment){\n echo \"画像のURL: \". $sub_attachment[\"media\"][\"image\"][\"src\"].\"\\n\";\n }\n break;\n case \"share\":\n break;\n }\n }\n \n```",
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"title": "Facebook Graph API で複数画像が紐づけられた投稿を取得したい",
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{
"body": "/me/feedで指定できるフィールドはPostオブジェクトのフィールドと同じものになりますが、ここでは添付された画像や動画のリストを直接取得することはできないようです。(pictureフィールドで取得できるものはアップロードされた画像とは限らず、投稿されたURLのリンク先から拾ってきたものなども含まれます)\n\nかわりに、Postオブジェクトのattachmentsエッジが使えそうです。 \n<https://developers.facebook.com/docs/graph-api/reference/v2.6/attachment>\n\n/me/feedで取得したPostそれぞれについて、\n\n`/{post-id}/attachments`\n\nを参照してみてください。添付されたメディアの一覧が取得できるかと思います。",
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"body": "[lodashのdefer](https://lodash.com/docs#defer)の説明を見ると、以下のように書いてあります。\n\n> Defers invoking the func until the current call stack has cleared.\n\n私は、同じ目的で次のようなコードを書くことがあります。\n\n```\n\n setTimeout(function () {\n /* 今の一連の処理が完了するまで遅延させたい処理 */\n }, 0);\n \n```\n\nこれと同じだろうと思ってlodashのコードを見てみると、第二引数には`1`を渡していました。 \nなぜ`0`ではなくあえて`1`を指定するのでしょうか? \nもしかすると、`0`では遅延させられない(現在実行中の処理をブロックして実行してしまう)可能性がありますか?",
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"title": "setTimeout(func, 0) の仕様",
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{
"body": "> なぜ0ではなくあえて1を指定するのでしょうか?\n\nlodashやUnderscore.jsの`defer`で`setTimeout(func,\n0)`ではなく1msが指定されている理由は、古いChromeでUIスレッドがブロックされることがあるからのようです(?)。\n\n<https://github.com/lodash/lodash/pull/1334#issuecomment-120736265>\n\n> We avoid a setTimeout of 0 because I believe old Chrome could end up\n> blocking the UI thread with them.\n\n* * *\n\n`setTimeout(func, 0)`について\n\n7.4. Timers \n<http://w3c.github.io/html/webappapis.html#timers>\n\n`timeout`の初期値は0msで省略可能です。\n\nただし、タイマーの`nesting level`が5より大きく`timeout`が4msより小さい場合、`timeout`は4msに設定されます。\n\n> NOTE: \n> Timers can be nested; after five such nested timers, however, the interval\n> is forced to be at least four milliseconds.\n\n> 8. If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then\n> increase timeout to 4.\n>\n\n* * *\n\n0ms(初期値)の場合、`scheduled to run at the next\nopportunity`ですが、いつ実行されるかはタスクに積まれているキューの状態に依存します。\n\nEXAMPLE 11 \n<http://w3c.github.io/html/webappapis.html#example-8b53adfc>\n\n```\n\n function rescheduleWork() {\n var handle = setTimeout(rescheduleWork, 0); // preschedule next iteration\n if (doExpensiveWork())\n clearTimeout(handle); // clear the timeout if we don’t need it\n }\n \n```\n\n<https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout#Notes>\n\n> Because even though setTimeout was called with a delay of zero, it's placed\n> on a queue and scheduled to run at the next opportunity, not immediately.\n\n<https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/JavaScript/EventLoop#Zero_delays>\n\n> Zero delay doesn't actually mean the call back will fire-off after zero\n> milliseconds. Calling setTimeout with a delay of 0 (zero) milliseconds\n> doesn't execute the callback function after the given interval. The\n> execution depends on the number of awaiting tasks in the queue.\n```\n\n (function () {\r\n \r\n console.log('this is the start');\r\n \r\n setTimeout(function cb() {\r\n console.log('this is a msg from call back');\r\n });\r\n \r\n console.log('this is just a message');\r\n \r\n setTimeout(function cb1() {\r\n console.log('this is a msg from call back1');\r\n }, 0);\r\n \r\n console.log('this is the end');\r\n \r\n })();\n```",
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"body": "AzureのAutoScaleにおいて、元となるVMSSのOSディスクのURI変更をPowershellで行いたいと考えています。 \nコマンド自体はUpdate-\nazurermvmssで実行できたのですが、DefaultでVMの数を指定している場合、少なくともその台数分は最初に作られて消える事が無い為、AutoScaleして作られたVMとイメージに違いが出てしまいます。 \n全てのVMSSに新しいカスタムイメージを適用する事はできないのでしょうか?\n\n作成されるVMの最小値とDefault値を一旦0にして全てのVMを消した後、元の値に戻す事で全てのVMにイメージの適用はできるのですが、これを行うとAutoScaleしている間VMが全て消える時間が発生してしまい、サービスダウンしてしまうのでできれば別の方法を考えたいと思っています。",
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"title": "Azure AutoScaleの参照VHDファイルの差し替えをPowershellで行いたい",
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{
"body": "Update-AzureRmVmssInstance を使ってインスタンスIDで指定したものをUpdateできると思いますがどうでしょう。\n\n参考: [How to upgrade an Azure VM Scale Set without shutting it\ndown](https://msftstack.wordpress.com/2016/05/17/how-to-upgrade-an-azure-vm-\nscale-set-without-shutting-it-down/)",
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"body": "コメントが追加できなかったので、別回答で失礼します。 \n私も何度かカスタムイメージのアップグレードを試しましたが、そのような挙動になったことはないですね。。。 \n一度サポートのほうに問い合わせをすることをお勧めします。 \nちなみにコマンドが止まってしまうとは具体的にどのような挙動でしょうか?",
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"body": "プログラム初心者です。\n\n1つのコレクションビューに2つのコレクションビューセルを表示させるため、プログラムを書いたのですが、2つ目のセルが表示されません。\n\nどなたか解決法をご教示いただけないでしょうか。\n\n2種類のカスタムセルはサブクラス化し、別々のファイルで作成しました。\n\n以下、ViewController.swiftのコードです。\n\n```\n\n // ViewController.swift\n \n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {\n \n var collectionView: UICollectionView?\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n }\n \n override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {\n super.init(nibName: nil, bundle: nil)\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n self.setupSubviews()\n self.autolayoutSubviews()\n \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n \n func setupSubviews() {\n let flowLayout: UICollectionViewFlowLayout = UICollectionViewFlowLayout()\n flowLayout.minimumInteritemSpacing = 10.0\n flowLayout.minimumLineSpacing = 10.0\n flowLayout.sectionInset = UIEdgeInsets(top: 10.0, left: 10.0, bottom: 10.0, right: 10.0)\n flowLayout.itemSize = CGSizeMake(300.0, 100.0)\n \n self.collectionView = UICollectionView(frame: CGRectZero, collectionViewLayout: flowLayout)\n self.collectionView!.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n self.collectionView!.dataSource = self\n self.collectionView!.delegate = self\n self.collectionView!.registerClass(Cell1.self, forCellWithReuseIdentifier: \"Cell1\")\n self.collectionView!.registerClass(Cell2.self, forCellWithReuseIdentifier: \"Cell2\")\n self.collectionView!.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n self.view.addSubview(self.collectionView!)\n }\n \n func autolayoutSubviews() {\n self.collectionView!.topAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.topAnchor).active = true\n self.collectionView!.leadingAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.leadingAnchor).active = true\n self.collectionView!.trailingAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.trailingAnchor).active = true\n self.collectionView!.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.bottomAnchor).active = true\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n return 2\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n \n let cell1: UICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"Cell1\", forIndexPath: indexPath) as! Cell1\n cell1.backgroundColor = UIColor.grayColor()\n return cell1\n \n let cell2: UICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"Cell2\", forIndexPath: indexPath) as! Cell2\n //cell2.backgroundColor = UIColor.brownColor()\n //return cell2\n }\n }\n \n```\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "swiftで1つのcollectionViewに2つのcollectionViewCellを表示させる方法",
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"body": "コメントで確認させてもらったように、今回はセル1とセル2を交互に、と言うことにしておきます。 \n(コメントのやり取りの中で、あいまいだった条件がはっきりしてきた場合、できればご質問を編集して追記しておいてください。)\n\n```\n\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n //indexPathから、どちらのcellを表示するかの情報を取得する\n //今回は偶数番目ならCell1, 奇数番目ならCell2とする\n let cellTypeNumber = indexPath.item % 2\n \n switch cellTypeNumber {\n case 0:\n //セルID=\"Cell1\"に結びつけたクラスがCell1であること\n let cell1 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"Cell1\", forIndexPath: indexPath) as! Cell1\n cell1.backgroundColor = UIColor.grayColor()\n return cell1\n //`case 1`としたいところだが、`caseを尽くしていない`というエラーを避けるため`default`にする\n default:\n //セルID=\"Cell2\"に結びつけたクラスがCell2であること\n let cell2 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"Cell2\", forIndexPath: indexPath) as! Cell2\n cell2.backgroundColor = UIColor.brownColor()\n return cell2\n }\n }\n \n```\n\nもしかしたら、「それで良いんなら近いことをやってみたんだが…」と言ったコードになっているかもしれません。お試しの上、うまくいかない点があればおしらせください。",
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"body": "Rubyを使ってデータベースを持つクライアント・アプリケーションの作成方法に関してアドバイスがあれば教えていただけますでしょうか?\n\nRailsサーバーがあります。こちらは作成済です。このサーバと通信を行うノートパソコン上のクライアント・アプリケーション作成を計画しております。そのノートパソコンは外に持ち出して、オフラインの状態が多くあります。なのでパソコン上にもデータベースを持って、そのユーザが必要とするデータをサーバーから引っ張ってきてコピーしておくつもりです。オフラインからオンラインに切り替わるタイミングでそれまでにできてしまったデータの差分をダウンロードして同期する仕組みです。\n\nただ一体何から手をつければいいのかまったく見当がつきません。 \nサーバー側のRailsアプリ作成に関しては文献が多くヒットしますが、クライアントアプリに関してはあまり情報がありません。どのような技術を使ってまずは制作を開始すればいいのでしょうか?\n\nGoogleで検索すべき技術のキーワードでも教えていただければ幸いです。",
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"title": "Rubyを使ってクライアントソフトを作成しRailsサーバのデータベースとローカルとを同期させる方法",
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"body": "あまりに広範な質問ですのでどう答えたものか困惑していますが、とりあえずは\n[オフラインウェブアプリケーション](http://www.htmq.com/offline/) をとっかかりにしてはどうでしょうか。\n\nRails を使っているということで Ruby でのクライアント作成をと考えたのかもしれませんが、そうではなく Rails を使っているからこそ HTML\nですべてを解決するという発想のほうが、スムーズに事が運ぶように見えます。\n\nちなみに「データベースを同期させる」というのを字面通りに考えると、レプリケーションとほぼ同等の大掛かりな仕組みが必要になります。それを避けるためには「(オフラインの間は)データベースの部分的なキャッシュ/ビューを扱う」と考えるのが良いはずです。\n\nまたどのような方法を取るにせよ、更新がありうる場合には、複数のクライアント間で起こった更新(衝突)をどのようにマージするかという問題があり、その解決には「コレであれば何でも大丈夫」という汎用的な方法はありません。ユースケース毎に考慮して地道に解決することになるでしょう。",
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"body": "いつもお世話になっております。\n\nUnityでAndroidJavaObject経由でonActivityResultの結果取得方法についての質問となります。\n\nやりたいことは以下となります。\n\n 1. Unity(C#)から以下のコードでAndroidJavaコードをコールする\n\n```\n\n using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\")) {\n using (AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic(\"currentActivity\")) {\n using (AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass (\"hoge.QRCodeReader\")) {\n cls.CallStatic (\"readQRCode\", activity);\n }\n }\n }\n \n```\n\n 2. 以下のJavaが呼び出される\n\n```\n\n package hoge;\n \n \n import android.app.Activity;\n import android.content.ActivityNotFoundException;\n import android.content.Intent;\n import android.net.Uri;\n import android.util.Log;\n \n public class QRCodeReader extends Activity {\n \n public String result = \"\";\n \n public static void readQRCode(Activity activity) {\n Intent intent = new Intent(\"com.google.zxing.client.android.SCAN\");\n // バーコード:\"ONE_D_MODE\"、QRコード:\"QR_CODE_MODE\"、両方:\"MODE\"\n intent.putExtra(\"SCAN_MODE\", \"ONE_D_MODE\");\n try {\n activity.startActivityForResult(intent, 42);\n } catch (ActivityNotFoundException ex) {\n Uri url = Uri.parse(\"market://details?id=com.google.zxing.client.android\");\n Intent intent2 = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, url);\n activity.startActivity(intent2);\n }\n }\n \n public String getResultCOde() {\n return result;\n }\n \n \n @Override\n protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {\n if( requestCode == 42 && resultCode == Activity.RESULT_OK){\n result = data.getStringExtra(\"SCAN_RESULT\");\n Log.e(\"hogehoge\", \"@@@@@@@: \" + result);\n }\n }\n }\n \n```\n\nここまでをAndroidの実機で実行すると、確かに、QRコードreaderアプリが呼び出されます。 \nしかし、次にやりたいことは\n\n 3. startActivityForResultで呼び出されたバーコードアプリで読み込んだバーコードテキストをonActivityResultで受け取る\n\n 4. 3で受け取ったバーコードテキストをUnity側に返す\n\nです。 \nしかし、Unity側にonActivityResultで取得されたバーコードテキストを返す方法がどうしてもわかりません。\n\nお手数ですが、お知恵を拝借できればと存じます。\n\n何卒、宜しくお願いいたします。",
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"title": "UnityでandroidのonActivityResultで取得した結果を取得する方法について",
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"body": "AndroidJavaProxyを用いて、onActivityResultのタイミングでJava側からコールバックを呼び出すようにしてはいかがでしょうか。\n\n参考SDK Doc: \n<http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaProxy.html>",
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"body": "アドバイスありがとうございます!\n\n早速使ってみました。\n\n```\n\n public class QRCodeReader extends UnityPlayerActivity {\n \n private QRCodeListener listener;\n \n \n public void setListener(QRCodeListener listener)\n {\n this.listener = listener;\n }\n \n public void readQRCode(Activity activity) {\n Intent intent = new Intent(\"com.google.zxing.client.android.SCAN\");\n // バーコード:\"ONE_D_MODE\"、QRコード:\"QR_CODE_MODE\"、両方:\"MODE\"\n intent.putExtra(\"SCAN_MODE\", \"ONE_D_MODE\");\n try {\n activity.startActivityForResult(intent, 42);\n } catch (ActivityNotFoundException ex) {\n Uri url = Uri.parse(\"market://details?id=com.google.zxing.client.android\");\n Intent intent2 = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, url);\n activity.startActivity(intent2);\n }\n }\n \n @Override\n protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {\n String result = data.getStringExtra(\"SCAN_RESULT\");\n data.putExtra(\"barcode\", result);\n if(listener != null) {\n listener.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);\n }\n }\n }\n \n```\n\nリスナーは以下です。\n\n```\n\n public interface QRCodeListener {\n public void onRestart();\n \n public void onStart();\n \n public void onResume();\n \n public void onPause();\n \n public void onStop();\n \n public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data);\n }\n \n```\n\nC#は以下です!\n\n```\n\n public class UnityAdd : MonoBehaviour {\n \n public void ShowAd() {\n using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\")) {\n using (AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>(\"currentActivity\")) {\n using (AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass (\"hoge.QRCodeReader\")) {\n cls.Call(\"setListener\", new ActivityListener());\n Debug.Log (\"hoge\");\n cls.CallStatic (\"readQRCode\", activity);\n }\n }\n }\n }\n \n public class ActivityListener : AndroidJavaProxy\n {\n public ActivityListener()\n : base(\"hoge.QRCodeListener\")\n {\n }\n \n public void onRestart()\n {\n }\n \n public void onStart()\n {\n }\n \n public void onResume()\n {\n }\n \n public void onPause()\n {\n }\n \n public void onStop()\n {\n }\n \n public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, AndroidJavaObject data)\n {\n Debug.Log (data.Call<AndroidJavaObject> (\"getStringExtra\", \"barcode\", \"なし\"));\n }\n }\n }\n \n```\n\nやってみたのですが、登録したcallbackが呼ばれない状態でハマっております。 \n実機でしか確認ができず、実機debugしながら動きの確認をしておりますが、Unity(C#)で登録した方のonActivityResultが呼ばれない状況となります。\n\n何か勘違い、書き間違いなどございますでしょうか??\n\nお手数ですが、もしアドバイス等、ご助力いただけますと幸いです。",
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"body": "何ができていないかわかりました。\n\nまず、上記コードの問題は \n・QRCodeReaderはインスタンス生成して呼ぶものではない(Activityなので)。 \n・callStaticでなく、callで呼ぶべき\n\n```\n\n using (AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass (\"hoge.QRCodeReader\")) {\n cls.Call(\"setListener\", new ActivityListener());\n Debug.Log (\"hoge\");\n cls.CallStatic (\"readQRCode\", activity);\n }\n \n```\n\n・CurrentActivityにはAndroidManifestに記載してある「UnityPlayerActivity」が呼ばれる。\n\nなので、やらなくてはならないことは\n\n・AndroidManifestのmain Activityを「QRCodeReader」に書き換える \n・CurrentActivityが上記QRCodeReaderになるので、\n\n```\n\n using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\")) {\n using (AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>(\"currentActivity\")) {\n activity.Call(\"setListener\", new ActivityListener());\n activity.CallStatic (\"readQRCode\", activity);\n }\n }\n \n```\n\nとすべきということ。\n\nですが、/Temp/StagingArea/AndroidMnifest.xmlの書き換えがうまくいきません。 \nAssets/Plugins/Android下にAndroidManifestを追加してbuild時にmergeさせるのですが、 \nその時にmergeに失敗します。 \nしかも、他のlibの「unityAds」の「UnityAdsFullscreenActivity」の記載箇所でエラーが出ます。。",
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"body": "sinatraでは`erb`などのメソッドを利用することで、簡単に`views`ディレクトリに配置したテンプレートファイルを出力することができますが、es6やjsxのコードをトランスパイルしたコードを同じような形で出力したいと思っています。\n\n```\n\n get 'script.js' do\n babel :script\n end\n \n```\n\nsinatraの公式ドキュメントを読みますと、[オリジナルテンプレートエンジンの追加](http://www.sinatrarb.com/intro-\nja.html#%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0)の項目がありますので、無理な実装であるということはないと思っています。\n\nまた、sinatraではテンプレートエンジンのレンダリングにtiltを使っているようで、[tiltのgithub](https://github.com/rtomayko/tilt)を閲覧してみると、es6やjsxのレンダリングに対応している様子が見受けられました。\n\nこれをうまく利用することで要望を満たすことができるのではないかと思い、両者のドキュメントを確認しながら以下のコードを作成しました。\n\nGemfile\n\n```\n\n gem \"sinatra\", \"~> 1.4.7\"\n gem \"sinatra-contrib\", \"~> 1.4.7\"\n gem \"slim\", \"~> 3.0.7\"\n gem \"sass\", \"~> 3.4.22\"\n gem \"babel-transpiler\", \"~> 0.7.0\"\n \n```\n\napp.rb\n\n```\n\n # coding: utf-8\n require 'sinatra'\n require 'sinatra/reloader'\n require 'slim'\n require 'sass'\n require 'tilt/babel'\n \n helpers do\n def babel(*args) render(:babel, *args) end\n end\n \n get '/style/main' do sass :'style/main' end\n get '/script/main' do babel :'script/main' end\n \n```\n\nviews/script/main.es6\n\n```\n\n alert('test')\n \n```\n\n実際はもう少し複雑なコードだったのですが、投稿用に余計な部分は削除させていただきました。\n\n上記のコードで`http://example.com/style/main`にアクセスするとsassがトランスパイルされてcssがクライアントサイドから取得できるのが確認できます。\n\nしかし、独自にhelperで実装した`babel`メソッドを実装したルーティングにアクセスすると次のようなエラーメッセージが返ってきます。\n\n```\n\n \"\\xEF\" on US-ASCII\n \n```\n\nsinatraもtiltもあまり深く触ったことがないので探り探りの実装になってしまっているのですが、どうやら`views/script/main.es6`のファイルを`main.babel`や`main.jsx`以外の拡張子にリネームするとエラー内容が以下に変わりますので、tiltがes6ファイルをトランスパイルしようとしているような様子は確認できました。\n\n```\n\n No such file or directory @ rb_sysopen - /var/www/vhosts/test-project/views/script/main.babel\n \n```\n\n`main.es6`ファイルの文字コードに問題があるような気がしているのですが、emacs上の表記では`-UUU`となっていますので、UTF-8に設定されていることが確認できます。\n\n何が問題なのか指摘箇所などありましたら是非アドバイスいただければと思っています。",
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"title": "sinatraでes6やjsxのコードをトランスパイルしてレンダリングしたい",
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"body": "`config.ru`に`Encoding.default_external = 'UTF-8'`を追加したらエラーが出なくなりました。",
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"body": "前提・実現したいこと\n\n・環境 \nEC-CUBE:3.0.10 \n・条件 \nユーザ名が店舗名となり店舗名はカテゴリ名とも同一になります \n・カテゴリ構成(カテゴリや店舗名は例となります) \n食器 \n┣店舗A \n┗店舗B \nインテリア \n┣店舗A \n┗店舗C\n\n・実現したいこと \nEC-\nCUBEにて、管理画面内の商品登録画面、商品検索画面、受注検索画面の各画面にてカテゴリを選択できる部分があるが、その部分にて該当店舗分のみを出すようにしたい。\n\n・作成しようとしているSQLの概要 \nユーザ名が店舗名のため、ユーザ情報($app['user']のName)より取得しそれを用いてカテゴリのIDを紐づけて導き出す。\n\n店舗Aがログインした場合は \n食器 \n┗店舗A \nインテリア \n┗店舗A\n\n店舗Bがログインした場合は \n食器 \n┗店舗B\n\nとしたい。\n\n```\n\n SELECT * \n FROM dtb_category ca \n WHERE ca.category_name = 店舗名 \n \n```\n\nとした場合は、店舗名に合致するものしか取れないためそれに付随する親カテゴリの名前が取得できない。 \n親カテゴリも取得できるようにしたい。\n\n発生している問題・エラーメッセージ \nエラーは発生していないが、現状では上記の通りカテゴリ名が \n子カテゴリ(店舗名)しか取得できていないため \n複数の親カテゴリが存在する場合にどちらに追加しているのかが特定しづらい。\n\n該当のソースコード \n現状は、上記記載のSQLをdoctrineで書いたのみなので \nsrc\\Eccube\\Form\\Type\\Adminの\n\n```\n\n 'query_builder' => function(EntityRepository $er) use($name) {\n return $er->createQueryBuilder('ca')\n ->where('ca.name = :name')\n ->setParameter('name', $name)\n ->orderBy('ca.rank', 'DESC');\n },\n \n```\n\n試したこと、考えてみたこと\n\n・サブクエリを使用すれば作れたりするのかなと考えてはみましたが、doctrineの経験が少なくサブクエリでの構文の知識が薄いため詰まってしまっています。\n\nヒント等のご教示をいただける方、よろしくお願いいたします。",
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"title": "EC-CUBE3でのサブクエリを使用したSQLの書き方",
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"body": "```\n\n func Sample() {\n let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n let publicKeyPath = paths[0].stringByAppendingPathComponent(\"public.pem\")\n let privateKeyPath = paths[0].stringByAppendingPathComponent(\"private.pem\")\n let keyPair: (publicKey: SecKey?, privateKey: SecKey?) = generateKeyPair()\n \n do {\n let publicData = try NSData(contentsOfFile: publicKeyPath, options: .DataReadingMappedIfSafe)\n let keyDef = NSUserDefaults.standardUserDefaults()\n keyDef.setObject(publicData, forKey: \"pubKeyData\")\n \n var pubKeyString = NSString(data: publicData, encoding: NSUTF8StringEncoding)\n print(pubKeyString!)\n let UserId = \"sample-sample-sample-sample-sample\"\n let dict: [String: AnyObject]? = [\"user_id\": userId, \"public_key\": pubKeyString!]\n \n } catch {\n \n }\n }\n \n```\n\n# 何をしたいか\n\n鍵を生成しKeyChainに保存したい。\n\n# 実行結果\n\n```\n\n let publicData = try NSData(contentsOfFile: publicKeyPath, options: .DataReadingMappedIfSafe)\n \n```\n\nの行で中に入らずcatchしてしまう。\n\nどのように修正するときちんと動いてくれますでしょうか。\n\n# NSError\n\nThe file “public.pem” couldn’t be opened because there is no such file.\n\nエラーの通りファイルが見当たらないみたいです。 \nどのようにpublicKeyを該当Pathに保存できますでしょうか。",
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"title": "NSData型への変換について",
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"body": "> エラーの通りファイルが見当たらないみたいです。 \n> どのようにpublicKeyを該当Pathに保存できますでしょうか。\n\n`~/Documents/public.pem` へ publicKey を保存する方法です。\n\n```\n\n func writePublicKey() {\n // 公開鍵\n let publicKey = \"xxx-xxx-xxx\"\n \n let sharedfileManager = NSFileManager.defaultManager()\n if let documentDirectoryURL = sharedfileManager.URLsForDirectory(.DocumentDirectory, inDomains: .UserDomainMask).last {\n let publicKeyFileURL = documentDirectoryURL.URLByAppendingPathComponent(\"public.pem\")\n \n do {\n // 公開鍵を `~/Documents/public.pem` へと書き込みを試みる\n try publicKey.writeToURL(publicKeyFileURL, atomically: true, encoding: NSUTF8StringEncoding)\n } catch {\n // Handle error\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "現在AndroidStudio2.1.2にてアプリを作成中なのですが、googlePlayでインストールする時にAndroid\nManifestには明示していない権限が求められるのを削除したいと思っています。\n\n削除したい権限は「位置情報」です。\n\n以下Android Manifestの一部です。\n\n```\n\n <uses-sdk android:minSdkVersion=\"16\" />\n \n <uses-permission android:name=\"android.permission.INTERNET\" />\n <uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE\" /> \n <uses-permission android:name=\"android.permission.GET_TASKS\" />\n \n <uses-permission\n android:name=\"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE\"\n android:maxSdkVersion=\"18\" /> \n <uses-permission\n android:name=\"android.permission.READ_PHONE_STATE\" /> \n <uses-permission\n android:name=\"android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE\"\n android:maxSdkVersion=\"18\" />\n \n <application...\n \n```\n\n以下のリンクも確認しましたが、今回のケースではどうなるのかわからなかったため質問致しました。\n\n1. \n[AndroidStudio\nアクセス許可に、求めた覚えのない権限を求める](https://ja.stackoverflow.com/questions/20314/androidstudio-%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E8%A8%B1%E5%8F%AF%E3%81%AB-%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%9F%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E6%A8%A9%E9%99%90%E3%82%92%E6%B1%82%E3%82%81%E3%82%8B/20330)\n\n2. \n対処法: 不必要なPermissionが勝手に追加されてるとき \n<http://android.tecc0.com/?p=161>\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "AndroidStudio アクセス許可に明示していない権限が表示される",
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{
"body": "良い方法かは分かりませんが\n\n```\n\n <uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION\" tools:node=\"remove\" />\n \n```\n\nをして強制的に削除してみてはどうでしょうか?",
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{
"body": "同様の事で悩んでいる方が解決方法を提示されておりましたのでリンク貼っておきます。\n\n[【Android】アプリに不要なパーミッションが追加されているときの対処法](https://cpoint-\nlab.co.jp/%E3%80%90android%E3%80%91%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%AB%E4%B8%8D%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%95%E3%82%8C/)\n\n上記サイトによると、解除方法は以下の3つとのこと。\n\n1.targetSdkVersion を更新 \n2.LibraryのtargetSdkVersion を更新 \n3.AndroidManifest.xmlで上書きして削除\n\n上記を記述された方は、\"android.permission.READ_PHONE_STATE \"で発生したとのことです。",
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"body": "PHPでformを作成しているのですが、input属性をprint関数で表示するにはどうすれば正しいのでしょうか。\n\n```\n\n <?php\n print '<input type=\"hidden\" name=\"argmt_id\" value=\"'.$r2['argmt_id'].'\">';\n ?>\n \n <?php\n print \"<input type='hidden' name='argmt_id' value='\".$r2['argmt_id'].\"'>\";\n ?>\n \n```\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "PHP printと引用符の使い方",
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"body": "どちらも同じですが \nダブルクォートで囲むhtmlを出力するスタイルでよろしいかと思います。\n\n<http://yutaka.hatenablog.jp/entry/2013/06/01/010304>",
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{
"body": "HTML の文法上ではタグの属性値はシングルクォートでもダブルクォートでもどちらで括っても構わないことになっています。\n\n * [8.1.2.3 Attributes - 8 The HTML syntax - HTML5](https://www.w3.org/TR/html5/syntax.html#attributes-0)\n * [4.4 Attributes - HTML syntax - HTML5](https://www.w3.org/TR/html-markup/syntax.html#syntax-attributes)\n\n> attribute values can contain text and character references, with additional\n> restrictions depending on whether they are unquoted attribute values,\n> single-quoted attribute values, or double-quoted attribute values.\n\nしたがって単にHTMLをレンダリングして表示するだけなら、どちらであろうと機能的には差はありません。\n\n**しかしセキュリティ面まで考慮するならば、次に挙げるエスケープ処理を行うべきです。**\n\n 1. HTMLタグの属性値は必ず `\"` ダブルクォートで括る\n 2. `<` `>` `&` 等のHTMLで特別に扱われる文字をHTMLエンティティ `<` `>` `&` 等に置換する\n 3. HTMLタグ属性値の `\"` で括られた属性値の中にある `\"` をHTMLエンティティ `"` に置換する\n\n例示されたソースの `$2['argmt_id']`\nに何が入るのかはわかりませんが、HTMLタグの入力を許可しない前提ならば、必ず上記のエスケープ処理を施してください。\n\nセキュリティ対策は自力で行うよりは既存の著名なフレームワークに頼る方が安全で良いのですが、どうしても自力で実装しなければならない事情があるのであれば、一例として次のような\nfunction を定義した上で、動的にhtmlを生成する箇所すべてにエスケープ処理を施すようにするのが良いでしょう。\n\n```\n\n function xssafe($data, $encoding='UTF-8')\n {\n return htmlspecialchars($data, ENT_QUOTES | ENT_HTML5, $encoding);\n }\n \n ...\n \n print '<input type=\"hidden\" name=\"argmt_id\" value=\"' . xssafe($r2['argmt_id']) . '\">';\n \n```\n\n参考URL:\n\n * [htmlspecialchars - PHP](http://jp2.php.net/manual/ja/function.htmlspecialchars.php)\n * [IPA 安全なウェブサイトの作り方](https://www.ipa.go.jp/security/vuln/websecurity.html)\n * [PHP セキュリティに関するチートシート](https://jpcertcc.github.io/OWASPdocuments/CheatSheets/PHPSecurity.html) ※こちらは作成中で未完成の模様",
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"body": "キーボードの環境設定について。 \nTypeMatrix2030 USB Dvorakというキーボードを買いました。 \nこのキーボードはキーボード側のボタンを押すだけでdvorakとqwertyを切り替えれるのでドライバーのインストールが不要ですが、キーボードに印刷されている記号と実際に入力される記号が違います。英語キーボードを日本語キーボードと認識しているからでしょうがどうすれば正常にキーに印刷されれている記号とおした時にディスプレイに表示される記号を一致させれますか?\n\n因みに右上にあるshift+左向き波カッコを押すと右向きになります \n\"2\"を押すとダブルクォーテーションになります。\n\n現状では波カッコやカッコなどをまともに使えません。\n\n追記:環境はWindows 10 Home 64bitです。",
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"title": "Windows 10でキーボードレイアウトを英語配列に設定したい",
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"body": "該当のキーボードの現物を持っていないため推測で恐縮ですが次のURLが参考になるんじゃないでしょうか。\n\n[Windows10日本語版で英語配列キーボードを使用する -\nQiita](http://qiita.com/shimizu14/items/000cceb9e72a492b9176)\n\n設定 → 時刻と言語 → 地域と言語 → 「日本語」をクリック後「オプション」を押下 → ハードウェアキーボードレイアウトを切り替え\n\nもしこれでダメなら上記の「地域と言語」で「言語を追加する」→ English → 追加後に「English」をクリック後「オプション」を押下 →\nキーボードの追加 → 米国-Dvorak を追加\n\nという手順を試してみると良さそうに思われます。",
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"body": "ex)\n\n```\n\n <a class=\"sample\" id=\"sample_id\" href=\"../\">sample text</a>\n \n```\n\n下記のように、xpathを指定して要素を取得することはcssとxpathのどちらでもできます。\n\n```\n\n exist?(xpath: '//a[@class=\"sample\"]')\n exist?(css: 'a[class=\"sample\"]') # exist?(css: 'a.sample')\n \n```\n\nこういった時にtextを指定したいということがあると思いますが、css selectorを用いてtextを指定することは可能なのでしょうか。\n\n```\n\n # xpath\n exist?(xpath: '//a[text()[contains(.,\"sample text\")]]')\n # css\n ...?\n \n```",
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"title": "css locatorを用いてtextを部分一致で返せますか",
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"body": "出来ないと思います。 \n似た物に[jQueryの :contains セレクタ](https://api.jquery.com/contains-\nselector/)がありますが、素のCSSにはこういった物は(今のところは)ありません。",
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"body": "やりたいことは以下です。\n\n・nginxのモジュールを開発する \n・リクエストをフックして商用に必要な処理を行う \n・ビルドしたnginxを売る\n\n知りたい事は以下です。\n\n・ライセンス的な問題。 \n・ソースコードを明示する必要があるか?",
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"title": "nginxでモジュールを作成して商用に売ることは可能ですか?",
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"body": "ちゃんと調べていないので、少し自信はないですが・・・。\n\nウィキペディアによると、nginxはBSDライクライセンスとのことなので、 \nライセンス的には問題ないと思います。 \nまた、BSDライセンスの特性上、ソースコードの開示も不要だと思われます。\n\nGPLであれば、派生のソースコードの開示は義務付けられますが、 \nBSDですので大丈夫だと思います。 \n※自信がないのはこの点です。\n\nただし、著作権表記およびライセンス表記が再頒布時には必須ですのでこの点は注意が必要です。",
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"body": "アプリを作成してようやくリリースできそうな段階まで来ました。 \n[Monacaの公式ドキュメント](https://docs.monaca.io/ja/manual/deploy/appstore/itunes_connect/#publishing-\nthe-app)では「レビューには、2 週間ほど、通常かかります。」と書かれていますが、 \n最近はアプリの審査期間が短くなっていて、2日以内に審査が通るという話を \nネットの記事などで見たことがあります。\n\n件の記事が出た2016年5月以降、Monacaのアプリを申請してからリリースするまで \n実際にどのくらいの時間がかかるのでしょうか?",
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"title": "AppStoreでのアプリ配布について",
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"body": "<http://appreviewtimes.com/>\n\nこちらのサイトに現在申請してから審査に通るまでの平均期間の目安を \nTwitterのハッシュタグでツイートされたものから算出しているサイトが有るみたいです。",
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"body": "現状のAppleStoreの審査についてです。\n\nレビュー開始までは非常に早くなりました。 \n日本時間23時~翌12時までにレビューになることが多く、 \n最短で提出後、30分後にレビュー状態になることもありました。 \n※2週間というのはレビュー状態までにかかる時間で、 \nさらにレビュー完了までに時間がかかるケースもありました。 \nレビュー時間そのものはこれまでと変わらないと思います。 \n※30分~時間がかかる時は1日。\n\nMonacaであるかは関係なく(どの環境においてもXcodeあるいはApple Loaderで提出)ですので、 \n一度試しにだしてみると良いかと思います。\n\n※新規アプリは不明です、アプリ更新時は上記時間でした。\n\n一部言い回しに誤解が発生しそうだったので訂正しました。",
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"body": "現在サーバと通信するために公開鍵をアプリ内で作成しようと試みています。 \n「Security Foundation」を使うことまでわかりました。 \n実際にサーバに送る内容としては\n\n> \\-----BEGIN PUBLIC KEY----- \n> \\-----END PUBLIC KEY-----\n\nこのような形の公開鍵をString型で送りたいのですが、どの様に作成すればよいのかわかりません。 \nご教授願います。\n\n※06/23追記 \n[teratail](http://teratail.com/questions/38912) \nteratailの方にも質問させていただいております。 \n解決次第両方の質問に解決方法を記載の後クローズさせていただきたいと思っております。",
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"title": "公開鍵の作成について",
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{
"body": "```\n\n func sample() {\n let begin: String = \"-----BEGIN PUBLIC KEY-----\\r\\n\"\n let finish: String = \"\\r\\n-----END PUBLIC KEY-----\"\n \n heimdall = Heimdall(publicTag: \"publicKey\", privateTag: \"privateKey\", keySize: 1024)\n let publicKeyData = heimdall?.publicKeyDataX509()\n let base64 = publicKeyData!.base64EncodedStringWithOptions(.Encoding64CharacterLineLength)\n let publicKeyString = begin + base64 + finish\n }\n \n```\n\nCocoaPodsのHeimdallというフレームワークを利用することで、 \n自己解決出来ました。 \n根本的な解決には至っていませんが代用させていただきます。\n\nSecurityFrameworkを利用する方法でも作成は出来たのですが、 \n途中の設定がおかしいのか長さを指定しても少し短いのができてしまいました。",
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"body": "rubyで日付だけ指定して、ランダムな時刻を設定したTimeオブジェクトを得る方法を教えて下さい。\n\n例えば'2016/06/22'のランダムな日付が欲しい場合、 \n`2016/06/22 19:44:34`という感じです。",
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{
"body": "その日付に一日の秒数(24*60*60)未満の乱数値を加算するのはどうでしょうか。\n\n```\n\n r = Random.new\n day = Time.local(2016, 6, 22, 0, 0, 0) + r.rand(24*60*60)\n => 2016-06-22 13:54:03 +0900\n \n```",
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"body": "```\n\n def rand_str\n num = (0...60).to_a.sample\n num < 10 ? \"0#{num}\" : num.to_s\n end\n \n puts \"2016/06/22 #{rand_str}:#{rand_str}:#{rand_str}\"\n \n```",
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"body": "GCMを使ってPUSH通知を行うプログラムを作っています。 \nAndroid端末にPush通知されるのですが、通知内容が届かないケースがあります。 \nGCMからはエラーがでていません。\n\nPushで通知した電文がロストする事があるのでしょうか。 \nご存じの方が居ましたら、教えて頂けますでしょうか。",
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"title": "GoogleのGCMでPush通知電文が届かない事がありますか?",
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"body": "[Firebase Cloud Messaging](https://firebase.google.com/docs/cloud-\nmessaging/)になりMessage Pushの信頼性も改善されたようですが, GCMがクライアントに届かないケースはあります. \n[こちら](https://eladnava.com/google-cloud-messaging-extremely-\nunreliable/)でいくつか取り上げられているので参考になれば幸いです.\n\n他にもAndroid6.0で追加された機能`Doze`ではhigh-priorityなPushでないとTTLに従って破棄されます.\n\n> when using normal priority (the default priority), there are a number of\n> different behaviors when the device is in Doze, including:\n>\n> * The most important change is that messages will be batched for devices\n> in Doze. When the device enters its idle maintenance window, the batch of\n> messages will be received.\n> * We discard messages whose time_to_live expires while the device is in\n> Doze (including TTL=0).\n>\n\n[How Google Cloud Messaging handles Doze in Android 6.0\nMarshmallow](http://android-developers.blogspot.jp/2015/10/how-google-cloud-\nmessaging-handles-doze.html)",
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"body": "Railsで知恵袋のようなBA機能を実装しようと奮闘していますが、アソシエーションに対しての理解ができておらずに、はまっています。\n\nやりたいこととしては、投稿されたnoteに対して、note.idを取得する。 \nまた、そのnoteに紐づいたコメントのcomment.idを取得する。 \n取得した情報をBestAnswerモデルに格納する。 \n現状の構成とエラーが以下になります。\n\n\\------------モデル-----------------------\n\n```\n\n class BestAnswer\n belongs_to :note\n has_one :comment\n end\n \n class Note\n has_one :best_answer\n end\n \n class Comment\n belongs_to :best_answer\n end\n \n```\n\n\\------------コントローラー-----------------------\n\n```\n\n class BestAnswersController < ApplicationController\n def best\n note = Note.find(params[:note_id])\n bestanswer = note.best_answer.build(comment: params[:comment])\n bestanswer.save\n redirect_to (:back), notice: 'hogehoge'\n end\n end\n \n```\n\n\\------------ビュー-----------------------\n\n```\n\n <% @note.comments.each do |comment| %>\n <%= \"#{comment.user.name}さんが、#{comment.body}と言っています %>\n <%= link_to \"BAに決定\", best_path(:comment => comment.id, :note_id => @note.id), method: :post %>\n <% end %>\n \n```\n\n\\------------エラー------------------------\n\n```\n\n Processing by BestAnswersController#best as HTML\n Parameters\n {\"authenticity_token\"=>\"DtGJ+4qzzG2PqEJpa7GH9Fb8pQhGDX0cg+w+qhf0tP/9HIIVYabiJeW0rEiL7iydpa5PpjrdR1V1LeGzfOeJjw==\", \"comment\"=>\"43\", \"note_id\"=>\"36\"}\n Note Load (0.2ms) SELECT \"notes\".* FROM \"notes\" WHERE \"notes\".\"id\" = ? LIMIT 1 [[\"id\", 36]]\n Comment Load (0.3ms) SELECT \"comments\".* FROM \"comments\" WHERE \"comments\".\"id\" = ? LIMIT 1 [[\"id\", 43]]\n Completed 500 Internal Server Error in 34ms (ActiveRecord: 1.1ms)\n \n ActiveRecord::AssociationTypeMismatch (Comment(#70182053951140) expected, got Fixnum(#15377440)):\n app/controllers/best_answers_controller.rb:5:in `best'\n \n```\n\nここで、エラーがでるのですが、どうすればいいでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Ruby On Railsで質問に対してのBA機能",
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"body": "> ActiveRecord::AssociationTypeMismatch (Comment(#70182053951140) expected,\n> got Fixnum(#15377440))\n\nのエラーを読み解くと良いと思います。\n\nComment オブジェクトを期待しているのに、Fixnum(数字)が渡されたよ、と言っています。 \n意味は分かるでしょうか?\n\n> note.best_answer.build(comment: params[:comment])\n\nこれは、best_answer.build の引数に、comment オブジェクトを渡すコードですね。\n\nしかし、`params[:comment]` に入っているのは、\n\n> best_path(:comment => comment.id, :note_id => @note.id)\n\nですから、comment.id が入っています。\n\nよって、このミスマッチを解消してあげてください。\n\nhtml 側で、渡すものがcomment_id であることを明示し、\n\n> best_path(:comment_id => comment.id, :note_id => @note.id)\n\n受け側で\n\n> note.best_answer.build(comment_id: params[:comment_id])\n\nまたは、\n\n> comment = Comment.find(params[:comment_id]) \n> note.best_answer.build(comment: comment)\n\nで良いと思います。\n\nvalidation を掛けていないなら、下の方が、Commentオブジェクトの存在確認ができる利点があります。",
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"body": "TwitterのTLのようにスクロールすると次々と追加読み込みするようなページを作りたいのですが、上部のプルダウンで表示する情報(TLみたいなリスト情報)を切り替えられるようにします。 \nプルダウンで選択した表示中の情報はスクロールする度に追加読み込みします。 \nもし、その途中でプルダウンが切り替えられたら、表示内容を切り替えて新しく表示された情報をスクロールのたびに追加読み込みします。 \nいったん読み込んだ情報は非表示のものも含めてDOMに追加したままです。 \nこの場合、読み込みの上限は設定してある程度読み込んだらそれ以上読み込めないようにすべきなのでしょうか?\n\nレスポンシブのページでPC、スマホ、タブレットいずれでも表示出来るようにしたいのですが、制限する必要がある場合、バイト数、DOMエレメントの数、どういった制限か分からないのですが、それぞれ、どれくらいで止めるべきなのでしょうか? \nブラウザ毎にも影響しそうな気はしますが、御教示ねがいます。",
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"title": "動的にHTMLを追加読み込みする場合、読み込める量は制限すべき?",
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"body": "私見になりますが、参考程度に記載します。\n\n制限すべきではありますが、どれくらいとは一概には言えないですね。 \n例えば表示の背景に画像や背景色、透過度などを用いると描画に一気に負荷がかかります。 \nその場合、低スペックの端末などではスクロールするだけでアプリごと落ちてしまったりします。\n\n**1.表示したい端末の妥協ライン** \n機種を買い換えない方もいらっしゃいます。 \nですのでどこまでの表示能力を持った端末をサポートするか?がありますね。\n\n* * *\n\n**2.コンテンツの表示数** \n1ライン当たりのコンテンツの高さから、 \n端末の何画面分のサイズで表示するかを決めます。\n\n自分が過去に作ったものだと \nコンテンツもりもりだったので1画面5個程度の表示で \n一回のロードに30件程度表示していました。 \nまた、同条件で100件にすると勢いよくスクロールでブラウザがクラッシュしました。\n\n* * *\n\n**3.コンテンツのダウンロード量** \nLTEや4G、Wi-Fiが当たり前になっている中で通信量は然程問題にはなりません。 \nですが、スマホでの下り速度は大体10mbps位なのでロード時間を考えると \nどんなに大きくても1度にロードする全体を50mb程度、 \n5ライン表示で1コンテンツ2~3mbにすべきかな?とは思います。 \n(1画面を数秒でロード出来ればストレスはあんまり感じないかと……) \n※[下りの通信速度目安](http://ictr.co.jp/report/20150904.html)\n\n* * *\n\n**4.コンテンツの展開速度** \n表示に時間がかかるページはユーザのストレスの原因となります。 \n表示に時間がかかる原因として単純に上記でも語った通信量も重要なファクターとなりますが、 \nブラウザへの描画負荷なども考慮したほうが良いです。 \n例えばフェードや透過度、DOM全体へ複数の背景色の設定、transformなど \nDOMの計算に時間がかかるような記述は避けたほうが無難です。\n\n* * *\n\nChromeだと転送量に制限を設けたり \n端末ごとの画面サイズやUAのエミュレートをおこなってくれるので仮試験でオススメです。 \n最終的にはやっぱり実機で見たほうがいいと思いますが……。",
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"body": "iTunes connectでアプリのバージョンアップを行ったのですが、以下のメッセージでリジェクトされました。何を修正したらよろしいのでしょうか。\n\n> Before you Submit\n>\n> Your app does not comply with the Guidelines for Using Apple's \n> Trademarks and Copyrights. Specifically, your app includes:\n>\n> The term iOS in the device name.\n>\n> Next Steps\n>\n> Please revise your app and its metadata to address these trademark \n> issues.\n>\n> For your convenience, we've provided the relevant section/s of the \n> Guidelines for Using Apple's Trademarks and Copyrights:\n>\n> Product Names Guidelines\n>\n> You may use Apple, iPhone, or any other Apple word mark (but not the \n> Apple Logo or other Apple-owned graphic symbol/logo) in a referential \n> phrase on packaging or promotional/advertising materials to describe \n> that the third party product is compatible with the referenced Apple \n> product or technology, provided they comply with the following \n> requirements:\n>\n> * The Apple word mark is not part of the product name.\n> * The Apple word mark is used in a referential phrase such as \"runs on\",\n> \"for use with\", \"for\", or \"compatible with\".\n> * The Apple word mark appears less prominent than the product name.\n> * The product is in fact compatible with, or otherwise works with, the\n> referenced Apple product.\n> * The reference to Apple does not create a sense of endorsement,\n> sponsorship, or false association with Apple or Apple products or \n> services.\n> * The use does not show Apple or its products in a false or derogatory\n> light.\n>\n\n>\n> In other words, whether appearing on the application itself and/or in \n> marketing materials, the word iPhone may be used as a descriptor, but \n> not as part of the product name.\n\n<< 追記 >> \n説明のスクリーンショットでこのようなiPhone端末が見えるものを使用しています。よくApp\nstoreなどで見かけるのですがこれが原因の可能性があるということでしょうか。 \n[](https://i.stack.imgur.com/MK2Zt.png)",
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"title": "itunes connectでリジェクト",
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{
"body": "これらの問題については当事者とAppleの審査担当の方しかわかりません。 \n※技術的なリジェクトではなく、内容のリジェクトです。\n\n問題解決センターに何が問題なのか、問い合わせるのが一番です。 \nまた、原因に心当たりになるものに関してリストアップし、伝えてください。 \nAppleはそれなりに親切なので、対応してくれると思います。",
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"body": "画像のようなApple製品の画像は利用するための規約があります。 \nこの場合、iPhoneの全体像が見えてはいけません。 \n例えばホームボタンを隠す。もしくはホームボタンを削るなどしないといけません。 \nApple製品の全体画像は利用規約に縛られます。\n\nリジェクト内容はリジェクトの理由の番号があるので \n検索するとリジェクト内容共有している方もいるので引っかかると思います。 \n質問内容には一番重要なリジェクト理由の部分が無いので分かりません。 \n(※リジェクトのタイトルなどに書いています。)\n\nアプリの詳細が分からないとメタデータのリジェクトなどはアドバイスしづらいので、 \nAppleへ問い合わせしてみるのもいいかと思います。\n\nただ、問い合わせフォーム(メール対応)は英語のみの対応なので \n英語に自信がない場合は電話で直接尋ねるのも有りです \n[電話番号の一覧](https://developer.apple.com/contact/phone/jp/)はこちらにあるので電話してみるのもありです。\n\n参考:[Guidelines for Using Apple Trademarks and\nCopyrights](http://www.apple.com/legal/intellectual-\nproperty/guidelinesfor3rdparties.html)\n\n* * *\n\nAppleでリジェクトされる場合、リジェクト理由をコピペしたような内容なので、 \n色々な理由のドレが原因か、レビューチームに尋ねるかご自身で想定して切り分ける必要があります。 \n質問文のコメントにも記載しておりますが、画像・名称の使用も審査対象です。 \n[新しいガイドライン](https://developer.apple.com/app-\nstore/review/guidelines/)では番号分けされていませんが\"旧8.1\"の項目ですね。 \n商標権に関する項目になります。",
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"body": "まずは、レビュワーからの連絡にはっきりと書かれている事柄を調べてみるべきでしょう。\n\n> Specifically, your app includes:\n>\n> The term iOS in the device name. \n> (具体的には、あなたのアプリには「iOSという語がdevice nameに」存在します。)\n\nと言われているのですから、あなたのアプリ(一部に metadata\nなんて書いてあって、勘違いしそうになるのですが、普通にバージョンアップ版アプリをレビューに提出されたのだとしたら、審査の対象はメタデータだけではなく、アプリそのものも含みます)に「iOS」と言う単語が使われていないか調べるべきでしょう。(device\nnameと言う項目はiTunes\nConnectのアプリのメタデータ画面にはなかったはずなので、アプリそのものという可能性が高いと思うのですが。ただし、レビュワーからのリジェクト連絡はどこが悪いのかわかりにくいことは多いようです。)\n\n上に書いたように、調べるべき対象はアプリ名/アプリの説明/画面イメージなどのメタデータの他、アプリそのものの各画面も含まないといけません。(例えば審査用のテストデータなどに「iOS」と書かれているだけでアウトになる可能性があります。もちろん操作イメージ中でも。)\n\n(1) 調べても\"iOS\"なんて単語は見つからなかった場合\n\nAppleにその旨申告して、どの画面のどの部分のことを言っているのか教えてもらう\n\n(2) 簡単に削除/修正できる場所に\"iOS\"と言う単語を使っているのが見つかった\n\nその部分を削除/修正したバージョンをビルドして、再度審査に提出する。\n\n * リジェクトによる再提出であること\n * リジェクトされた理由\n * その部分は確かに修正したことと確認すべき箇所\n\nなんかを明記した方が、迅速に審査を進めてもらえるでしょう。\n\n(3) \"iOS\"と言う単語は使っているが、Appleのルール的にOKのはずだ\n\n\"iOS\"と言う単語が使われている場所とその意図を明確にした上で、それはこのルールに従って認められているはずだと言うことを主張しましょう。英語力がないと少々辛いかもしれません。\n\nちなみにこの場合、「Appleのルール的にOKのはず」ではなく、「App\nStoreで既に公開されているアプリにも同じようなのがあるじゃないか」なんて言い方をしてもほとんど取り合ってもらえません。AppleのDevForumに時々書き込みがありますが、「私たちは、あなたのアプリをAppleの定めたルールに従って審査している(から、他のアプリのことなんて知らないよ!)」と言ったテンプレの返信が来るだけ、ということが多いようです。\n\n* * *\n\n「iOSという語」が何を表しているのかしっかり調べて、その結果に応じてきちんとAppleに連絡を取ってください。他の回答に書かれていますが、このサイトの回答者が何百人OKだNGだと騒いでも、Appleのレビュワーがどんな判定を下すかはわかりません。",
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"body": "## 前提・実現したいこと\n\nPHP(EC-\nCUBE3.0.10を使用しています)でDBから対象(店舗名)のデータ(商品のカテゴリ)を取得して、そこから親カテゴリをさらに取得して表示させようとしています。\n\n流れとしては \n①:ユーザ情報からユーザ名(店舗名と同一)を取得します。 \n②:①で取得したユーザ名を使用して同一名のカテゴリ名を取得し配列に詰めます。 \n③:②で取得したカテゴリより属する親カテゴリを取得します。 \n④:表示させるため複数の配列のカテゴリの場合は1つに結合する。(foreachでループさせながら詰める感じですかね)\n\n## 発生している問題・エラーメッセージ\n\nforでやろうとしたのですが、配列ではforeachを使用したほうがよいということもありforeachを使用しようとしていますがforeachと配列を結合させるarray_mergeの使い方があまりよく分かっておらず…\n\n## 該当のソースコード\n\n```\n\n //店舗名はユーザ名と同一のためユーザ情報よりユーザ名を取得し以下の$nameに格納。\n $name = $app['user']->getName();\n //取得したユーザ名と合致するカテゴリ名を取得します\n $categories = $em->getRepository('\\Eccube\\Entity\\Category')->findBy(array('name'=>$name));\n // TODO この取得してきたカテゴリ名が属する親カテゴリIDを取得したい。\n \n```\n\nお知恵をお貸しいただけないでしょうか? \nよろしくお願いいたします。\n\n* * *\n\n## 追記(2013-06-23)\n\nkitar様\n\nご回答ありがとうございます。\n\n複数といいますか文章書く能力が低いため伝わりにくかったかと思います… \n申し訳ありません \n例としてカテゴリが以下のように登録されています。\n\n食器 \n店舗A \n店舗C \n家具 \n店舗B \n店舗C\n\nこの場合、店舗Aと店舗Bの場合は `$categories` にそれぞれの情報が格納されます。\n\n例:店舗B\n\n```\n\n 0 => Category {#1724 ▼\n -id: 10\n -name: \"店舗B\"\n -level: 2\n -rank: 6\n -create_date: DateTime {#1721 ▶}\n -update_date: DateTime {#1722 ▶}\n -del_flg: 0\n -CategoryCount: null\n -CategoryTotalCount: null\n -ProductCategories: PersistentCollection {#1733 ▶}\n -Children: PersistentCollection {#1735 ▶}\n -Parent: Category {#1782 ▶}\n -Creator: Member {#1374 ▶}\n }\n \n```\n\n店舗Cの場合は店舗Cとして、食器に属している店舗Cと家具に属している店舗Cがあります。\n\n```\n\n 0 => Category {#1735 ▼\n -id: 11\n -name: \"店舗C\"\n -level: 2\n -rank: 7\n -create_date: DateTime {#1732 ▶}\n -update_date: DateTime {#1733 ▶}\n -del_flg: 0\n -CategoryCount: null\n -CategoryTotalCount: null\n -ProductCategories: PersistentCollection {#1744 ▶}\n -Children: PersistentCollection {#1746 ▶}\n -Parent: Category {#1793 ▶}\n -Creator: Member {#1792 ▶}\n }\n 1 => Category {#1789 ▼\n -id: 13\n -name: \"店舗C\"\n -level: 2\n -rank: 3\n -create_date: DateTime {#1791 ▶}\n -update_date: DateTime {#1790 ▶}\n -del_flg: 0\n -CategoryCount: null\n -CategoryTotalCount: null\n -ProductCategories: PersistentCollection {#1788 ▶}\n -Children: PersistentCollection {#1786 ▶}\n -Parent: Category {#1784 ▶}\n -Creator: Member {#1792 ▶ …2}\n }\n \n```\n\n配列のため、foreachを使用するのが理想なのかもしれませんが\n\n```\n\n for ($i = 0; $i < count($categories); $i++) {\n ・・・\n }\n \n```\n\nこのforでも正しく動作はするため、forのやり方でもいいのですが… \n1つの時と複数の時とあるため、複数であったとしても問題なく動作するように詰め込みたいのです。\n\n親カテゴリを取得するロジックはEC-\nCUBEがデフォルトで別で持っていて`Category`のエンティティクラスの`getPath`にて取得できるためそれを使用する予定です。 \n上のfor文の・・・の部分に以下のものを入れた際には、複数の場合に後からのもので上書きされていました。\n\n```\n\n $category = $categories[$i]->getPath();\n \n```",
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"body": "> 食器 \n> 店舗A \n> 店舗C \n> 家具 \n> 店舗B \n> 店舗C\n\n店舗名Aの場合、\n\n> 食器 \n> 店舗A\n\n店舗名Cの場合\n\n> 食器 \n> 店舗C \n> 家具 \n> 店舗C\n\nと表示させたい、で認識あっていますか? \nであれば、質問にあわせる形であるなら\n\n```\n\n $parents = array();\n foreach( $categories as $category ){\n $parent = {親カテゴリの取得};\n $set_parents[ $parent[\"name\"] ] = $parent;\n $parents = array_merge( $parents , $set_parents );\n }\n \n```\n\n上記か、 \nIDはユニークである、というルールに則られているのであれば、\n\n```\n\n $parents = array();\n foreach( $categories as $category ){\n $parent = {親カテゴリの取得};\n $parents [ $parent[\"id\"] ] = $parent;\n }\n \n```\n\nこちらでもいけるかと思います。",
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"body": "**下記のようなコードを見かけたのですが、どういう意味でしょうか?** \n・第3引数を渡さないとき、cはundefinedになるため、常にfalse? \n・第3引数を渡すとき、cは常にtrue?\n\n```\n\n function test (a, b, c) {\n //\n if (c) {\n //\n } else {\n //\n }\n }\n test(1, 2);\n \n```\n\n・これは一般的な書き方でしょうか?",
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"title": "undefinedは、真偽判定に利用できる?",
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"body": "省略可能なブール引数として使っています。 \n省略した場合、及び `false`、`0`、`\"\"`など偽と判断される値を渡した場合はfalseとなります。 \nそれ以外の値を渡した場合はtrueとなります。\n\n一般的な書き方かと。",
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"body": "一般的な書き方ですが、\n\n```\n\n function(a, b, c){\n if(!!c){\n someFunc(c); // cについて処理する\n } else{\n someFunc({}); // cがなかった時の処理\n }\n // ...\n }\n \n```\n\nのように、 `if(!!c){ ...` というのも多いです。 \nたとえば、前述の `someFunc` は「引数にtrueかfalseが欲しい! nullやundefinedはこまる!」 \nというようなときに、`someFunc(!!c)` とすれば、引数cを省略した時も、falseを入れた時も、trueが来た時も問題なく動きます。\n\n`!!`のパターンもよく見るので一応覚えておいたほうが良いですよ",
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"body": "すでに承認された回答が付いていますが、念のため補足です。\n\n_・第3引数を渡さないとき、cはundefinedになるため、常にfalse?_ \nYesです。true/false以外の値を論理値が必要な場所に渡した時に、どのようにtrue/falseに変換されるかは(harry0000さんのコメントにもありますが)しっかり定義されています。\n\n[9.2 ToBoolean](http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.2) \nリンク先はECMA5.1のものですが、この部分の記述についてはバージョン間での本質的な変更はないはずです。\n\nundefinedがfalseとして判定されることは(よほど変な独自実装をしていない限り)間違いありません。\n\n_・第3引数を渡すとき、cは常にtrue?_ \nNoです。上のリンクを参照すればわかりますが、`undefined`, `false`, `null`, `+0`, `-0`, `NaN`,\n`''`(空文字列)は`false`と判定されます。ここにあげた値を第3引数として渡せばif(c)の判定は成立せず、「第3引数を渡しているのに条件は成立しない」と言うことになります。\n\nあなたのコードでtest(1, 2, 0)を実行して、`if`部と`else`部のどちらが実行されるか確かめてみてください。\n\n_・これは一般的な書き方でしょうか?_\n\n「一般的」をどう定義すれば良いのかわからないので、直接の回答ではありませんが、「`undefined`, `false`, `null`, `+0`,\n`-0`, `NaN`, `''`」以外の値を全て真と判定したい場合にはよくある書き方、と言って良いと思います。\n\n但し、「必須ではない引数を指定されたかどうか」を判定するには、この条件の書き方ではうまくいかないことも多いです。`0`や`''`を指定された場合に、それは何も指定していないものと扱って良いのかどうか、よく考えて、要件に合わないなら、`arguments.length`を使って判定すべきでしょう。",
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"body": "現在`errors.full_messages.each`を使って全部のエラーを一箇所に表示しています。\n\nこれをエラーがでたカラムごとのすぐ上に表示に表示するようにしたいのですが、やり方がわかりません。\n\n教えていただけないでしょうか。",
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"title": "railsのフォームでカラムごとにエラーを表示させたい",
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"body": "ベタに書くなら、属性ごとに `errors.full_messages_for(:属性)`\nで配列として取得できる(エラーがなければ空配列)ので、その結果を利用してコツコツ整形出力すればよいと思います。",
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"body": "Unix.pipeを使って in_channel, out_channelを作りたいです。\n\n```\n\n let _ =\n let read_desc, write_desc = Unix.pipe () in\n let read_ch = Unix.in_channel_of_descr read_desc in\n set_binary_mode_in read_ch false;\n let write_ch = Unix.out_channel_of_descr read_desc in\n set_binary_mode_out write_ch false;\n output_string write_ch \"hello\"; flush write_ch;\n (read_ch, write_ch)\n \n```\n\n上記ファイルをpipe.mlという名前で保存して次のようにコンパイルしたところ、実行時エラーとなってしまいます。どこが間違っているか分かりません。\n\n```\n\n $ ocamlc -g unix.cma pipe.ml\n $ ./a.out \n Fatal error: exception Sys_error(\"Bad file descriptor\")\n Raised by primitive operation at unknown location\n Called from file \"pipe.ml\", line 8, characters 34-48\n \n```\n\n当方の環境は以下の通りです。\n\n * Ubuntu 14.04 64bit\n * ocaml 4.02.3",
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"title": "OCamlでUnix.pipeへの書き込みができない",
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{
"body": "少なくとも以下の部分は、\n\n>\n```\n\n> let write_ch = Unix.out_channel_of_descr read_desc in\n> \n```\n\n```\n\n let write_ch = Unix.out_channel_of_descr write_desc in\n \n```\n\nとするのではないでしょうか?(`read_desc` -> `write_desc`)",
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"body": "Android: getVersion() = 1.1.0 \nAndroid: getBuildNumber() = 20150602\n\nタブレット(Android)で、カメラの設定をしているのですが、 \n設定できません。設定しても読み出してみると元のままです。 \n使用している関数は\n\n1.設定 setCameraPropertyValue \n2.読込 getCameraPropertyValue\n\nパラメータは 例えば 名称が \"WB\",設定値が `<WB/WB_LAMP>` などです。\n\nなにか、プロテクト等がかかっているのでしょうか。",
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"title": "OLYMPUS AIRのカメラプロパティに値が設定ができない",
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"body": "おそらく撮影モード(TAKEMODE)がiAutoのままだからではないかと思われます。\n\n例えばPモードに変更したあと、WBなどを設定変更しますと正しく反映されると思います。\n\n```\n\n //撮影モードをPモードに変更\n camera.setCameraPropertyValue(\"TAKEMODE\",\"<TAKEMODE/P>\");\n //WBを晴天に変更\n camera.setCameraPropertyValue(\"WB\",\"<WB/MWB_FINE>\");\n \n```\n\n[Olympus Camera Kit カメラプロパティリスト](https://opc.olympus-\nimaging.com/sdkdocs/data/PropertyList/property_list.html)の **対応する撮影モード**\n箇所に各プロパティが設定できる撮影モードが記述がありますので参考にしていただければと思います。 \nまた、SDK添付のImageCaptureSampleのサンプルコードも参考になると思います。",
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"body": "Objective-CからSwiftに書き直しているのですがうまく書き直せません。\n\n# Objective-C\n\n```\n\n NSMutableDictionary * queryPublicKey = [[NSMutableDictionary alloc] init];\n [queryPublicKey setObject:(__bridge id)kSecClassKey forKey:(__bridge id)kSecClass];\n [queryPublicKey setObject:publicTag forKey:(__bridge id)kSecAttrApplicationTag];\n [queryPublicKey setObject:(__bridge id)kSecAttrKeyTypeRSA forKey:(__bridge id)kSecAttrKeyType];\n \n```\n\n# Swift\n\n```\n\n var queryPublicKey = NSMutableDictionary()\n queryPublicKey = [kSecClass: kSecClassKey,\n kSecAttrApplicationTag: keychainIdentifierData,\n kSecAttrKeyType: kSecAttrKeyTypeRSA]\n \n```\n\nObjective-Cを元に書き直すと\n\n> 「Value of type 'CFString' does not conform to expected dictionary key type\n> 'NSCopying'」\n\nとエラーを吐きます。 \n何かしら一手間必要なのでしょうか。",
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"title": "Objective-CからSwiftへの変換",
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{
"body": "```\n\n var queryPublicKey = NSMutableDictionary()\n queryPublicKey = [kSecClass as NSString: kSecClassKey,\n kSecAttrApplicationTag as NSString: keychainIdentifierData,\n kSecAttrKeyType as NSString: kSecAttrKeyTypeRSA]\n \n```\n\n`CFString` を `NSString` にキャストする必要があります。",
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"body": "**質問** \n・特定のパスで始まるリンクがあった場合、リンクコード(HTML)部分を書き換えることなく、「 \n特定のホスト名」を付与してリンクさせたい\n\n* * *\n\n”<http://hoge.hoge.co.jp/>”内のページで、下記のようなaタグがある時、 \n**開始条件** \n・/hoge/\n\n```\n\n <a href=\"/hoge/\">1</a>\n <a href=\"/hoge/a\">2</a>\n <a href=\"/hoge/b/\">3</a>\n <a href=\"/hoge/c/d/index2.html\">4</a>\n \n```\n\n* * *\n\nユーザがリンクをクリックしたら、下記のようにアクセスさせたいのですが、どうすれば良いでしょうか? \n**付与したい内容** \n・\"<http://ja.stackoverflow.com>\"\n\n```\n\n <a href=\"http://ja.stackoverflow.com/hoge/\">1</a>\n <a href=\"http://ja.stackoverflow.com/hoge/a\">2</a>\n <a href=\"http://ja.stackoverflow.com/hoge/b/\">3</a>\n <a href=\"http://ja.stackoverflow.com/hoge/c/d/index2.html\">4</a>\n \n```\n\n* * *\n\n**補足** \n・/hoge/以外で開始するリンクは、従来どおり”<http://hoge.hoge.co.jp/>”内のページへアクセスさせたい、です\n\n* * *\n\n## 追記\n\n**回答内容を試したのですがうまくいかなかったため、(関係ないと思い記載していなかった)前提条件を追加します** \n・リンクコード(HTML)部分はJSONPで動的に取得しています \n・具体的には、#hogeへinnerHTMLで追加しています\n\n```\n\n <script>\n var listener = function(ev){\n //ここに回答いただいた内容を追記すれば動作すると思ったのですが\n document.body.addEventListener('click', listener, false);\n </script>\n \n```\n\n・innerHTMLで追加したDOMをさらに操作するためには何か特別な処理が必要でしょうか?\n\n・例えばですが、リンククリックした時点ではなく、innerHTMLで追加する前に処理することは可能でしょうか? \n・DOM内容(のリンクテキスト部分)を、一括置換することは可能? \n・どこにも所属していないDOM内容を変更することは出来ない?",
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"title": "/hoge/…で開始するaタグをクリックしたら、”http://ja.stackoverflow.com/hoge/…へアクセスさせたい",
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{
"body": "HTMLを書き換えたくないだけで、DOMはいじっていいのならこんな感じでしょうか。\n\n```\n\n // 注: jQueryを使った例\r\n $(function() {\r\n $('a[href^=\"/hoge/\"]').each(function() {\r\n $this = $(this);\r\n $this.attr('href', \"http://example.com\" + $this.attr('href'));\r\n });\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <a href=\"http://google.com/\">http://google.com/</a><br/>\r\n <a href=\"/\">/</a><br/>\r\n <a href=\"/piyo\">/piyo</a><br/>\r\n <a href=\"/hoge/a\">/hoge/a</a><br/>\r\n <a href=\"/hoge/b/\">/hoge/b/</a><br/>\r\n <a href=\"/hoge/c/d/index2.html\">/hoge/c/d/index2.html</a>\n```\n\n 1. href属性が `/hoge/` で始まる a タグを `a[href^=\"/hoge/\"]` で抽出 \n([CSS3のセレクタ](http://www.htmq.com/selector/attrvalueb.shtml)なので\n`document.querySelectorAll()` 等でも使えます)\n\n 2. href属性の値を取得し、文字列連結してhrefに設定しなおす \n(DOMのhrefプロパティから取得すると完全なURLになってしまっているので、`attr()` や `getAttribute()`\n等を使ってHTMLに書いた通りの相対URLを取得します。設定する時はhrefプロパティでも構いません)\n\n* * *\n\nページ読み込み時ではなく任意のタイミングで処理したいのであれば、ページ読み込み後に実行させるための `$(function...);`\nは不要です。また特定の要素のみを対象にしたいのであれば、ページ全体から要素を探す `$('...')` の代わりに `$(...).find(...)`\nという形をとるとよいでしょう。\n\nというか、よく見たらjQueryを使っているとはどこにも書かれていませんね、失礼しました。上記も踏まえ、jQueryなしで書き直すとこんな感じでしょうか。\n\n```\n\n var html = '<a href=\"/piyo\">/piyo</a><br/><a href=\"/hoge/a\">/hoge/a</a><br/><a href=\"/hoge/b/\">/hoge/b/</a><br/><a href=\"/hoge/c/d/index2.html\">/hoge/c/d/index2.html</a>';\r\n var target = document.getElementById('foo');\r\n \r\n target.innerHTML = html;\r\n \r\n var links = target.querySelectorAll('a[href^=\"/hoge/\"]');\r\n for (var i = 0; i < links.length; ++i) { // ES2015の for..of でも構いません\r\n links[i].href = 'http://example.com' + links[i].getAttribute('href');\r\n }\n```\n\n```\n\n <div id=\"foo\"></div>\n```\n\n文字列の段階で `href=\"/hoge/` を置き換えるという手もありますが、そのような文字列がタグ以外の部分に登場すると誤検知するので注意が必要です。",
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{
"body": ".htaccessなら以下のような感じでリダイレクトはいかがでしょう。\n\n```\n\n RewriteEngine on\n RewriteBase /\n RewriteRule ^hoge/(.*)$ http://ja.stackoverflow.com/hoge/$1 [R=301,L]\n \n```",
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{
"body": "こういうのでいいのでは無いですか?\n\n```\n\n var aTags = document.getElementsByTagName(\"a\");\n for(var i=0,len=aTags.length; i<len; i++){\n if(!aTags.href) continue;\n aTags.href = aTags.href.replace(\"/hoge/\", \"http://ja.stackoverflow.com\");\n }\n \n```",
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"body": "Firebaseのチャットのサンプルプログラムを利用し、勉強していますが、 \nチャット画面で画像の表示ができません。\n\n<https://codelabs.developers.google.com/codelabs/firebase-android/index.html>\n\n・参考 web版 \n<https://codelabs.developers.google.com/codelabs/firebase-web/index.html>\n\n`FirebaseRecyclerAdapter`で画像をセットしようとしています。\n\n`viewHolder`に画像をセットしているのですが、画像のない`viewHolder`にも \n画像が表示されてしまいます。\n\n```\n\n mFirebaseAdapter = new FirebaseRecyclerAdapter<FriendlyMessage,\n MessageViewHolder>(\n FriendlyMessage.class,\n R.layout.item_message,\n MessageViewHolder.class,\n mFirebaseDatabaseReference.child(MESSAGES_CHILD)) {\n \n \n @Override\n protected void populateViewHolder(final MessageViewHolder viewHolder,\n final FriendlyMessage friendlyMessage, final int position) {\n mProgressBar.setVisibility(ProgressBar.INVISIBLE);\n \n \n viewHolder.messageTextView.setText(friendlyMessage.getText());\n viewHolder.messengerTextView.setText(friendlyMessage.getName());\n if (friendlyMessage.getPhotoUrl() == null) {\n viewHolder.messengerImageView\n .setImageDrawable(ContextCompat\n .getDrawable(MainActivity.this,\n R.drawable.ic_account_circle_black_36dp));\n } else {\n Glide.with(MainActivity.this)\n .load(friendlyMessage.getPhotoUrl())\n .into(viewHolder.messengerImageView);\n }\n \n if (friendlyMessage.getImageUrl() != null) {\n \n mFirebaseStorageReference = mFirebaseStorage.getReferenceFromUrl(friendlyMessage.getImageUrl());\n mFirebaseStorageReference.getMetadata().addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<StorageMetadata>() {\n @Override\n public void onSuccess( StorageMetadata storageMetadata ) {\n \n mDownloadUri = storageMetadata.getDownloadUrl();\n \n Glide.with(MainActivity.this)\n .load(mDownloadUri.toString())\n .into(viewHolder.messageImageView);\n \n \n \n }\n }).addOnFailureListener(new OnFailureListener() {\n @Override\n public void onFailure(@NonNull Exception exception) {\n }\n });\n }\n \n```\n\n画像のURLは、DBに入っていないため、`mDownloadUri =\nstorageMetadata.getDownloadUrl();`でURLを取得しています。\n\nちなみに、 \n<https://firebase.google.com/docs/storage/android/file-\nmetadata#get_file_metadata> \nにある\n\n```\n\n // Alternatively you can get the metadata with\n StorageMetadata storageMetadata = forestRef.getMetadata().getResult();\n \n```\n\nでは、metadataが取得できないため、`addOnSuccessListener`で取得しています。",
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"title": "FirebaseRecyclerAdapterで画像を表示させたい",
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{
"body": "`RecyclerView` ではその名の通り `View` の再利用をすることでリストの様なUIを実現をします。\n\n> 画像のないviewHolderにも画像が表示されてしまいます。\n\nということですが、画像のセットされた `viewHolder` の中の `itemView`\nが再利用されることで過去にセットされた画像がそのまま表示されていると思われます。\n\n画像が無い場合には `setImageResouce(0)` で画像をクリアするなどすると良いと思います。\n\n```\n\n if (friendlyMessage.getImageUrl() != null) {\n mFirebaseStorageReference = mFirebaseStorage.getReferenceFromUrl(friendlyMessage.getImageUrl());\n mFirebaseStorageReference.getMetadata().addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<StorageMetadata>() {\n @Override\n public void onSuccess( StorageMetadata storageMetadata ) {\n \n mDownloadUri = storageMetadata.getDownloadUrl();\n \n Glide.with(MainActivity.this)\n .load(mDownloadUri.toString())\n .into(viewHolder.messageImageView);\n \n \n \n }\n }).addOnFailureListener(new OnFailureListener() {\n @Override\n public void onFailure(@NonNull Exception exception) {\n }\n });\n } else {\n viewHolder.messageImageView.setImageResource(0);\n }\n \n```",
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"body": "Appleのアプリ審査にて、IPv6対応が義務付けられました。 \nその対応のため、NAT64設定をし、動作検証をしています。 \nただしAppleの環境だとNGということでした。 \nそのため、以下の対応内容で問題がないか確認がしたいです。\n\n**対応したこと**\n\n・MacOSを対象のOSへアップデート \n・有線LANのMacの共有を指示された設定で対応。 \nWi-Fiの設定、[NAT64ネットワークを作成]にチェック \n他のWi-Fiのアクセス設定はすべて削除 \n・iPhone(9.3.2)でその環境でアクセスできるよう設定 \n・ネットワークの環境をiPhoneで確認し、DNSがIPv6のアドレス(2001:~)になっていることを確認 \n・設定についてAppleに問い合わせをしたが、設定のリンクが送られる、手順を細かく記載して質問をしたが1週間が経過した今も返答なし\n\n**確認したこと**\n\n・設定前、設定後をそれぞれパケットモニターでIPv6でDNSへ問い合わせしていることは確認 \n・インターネットが接続できることも確認\n\n八方塞で、非常に困っています。 \nお手数をおかけしますが、お願いいたします。\n\n**関連のリンク** \n[Supporting IPv6 DNS64/NAT64\nNetworks](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010220-CH213-SW1)\n\n**関連の質問** \n[iosアプリのIPv6対応について](https://ja.stackoverflow.com/questions/26783/ios%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%AEipv6%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)",
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"title": "MacのNAT64について",
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"body": "自己解決しました。 \n自身が対応した内容で問題なかったようでした。",
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"body": "こんなHTMLを\n\n```\n\n <select>\n <option data-select=\"a\" value=\"A\">A</option>\n <option data-select=\"b\" value=\"B\">B</option>\n <option data-select=\"c\" value=\"c\">c</option>\n </select>\n \n```\n\njQueryでカスタムデータ属性の値を取得して配列で受け取りたい。\n\n```\n\n //期待する結果\n [\"a\",\"b\",\"c\"]\n \n```\n\n以下のコードを作成しましたが意図したデータを作成できませんでした。\n\n```\n\n var ary = $('[data-select]');\n console.log( ary );\n // 配列で [option, option, option] が返る\n \n var str = $('[data-select]').data('select');\n console.log( str );\n // a のみが返る\n \n```\n\nここからの処理の方法をご教示いただければ幸いです。 \nどうぞ、よろしくお願い申し上げます。",
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"title": "HTMLのカスタムdata属性の値を配列で受け取りたい",
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"body": "たぶん命令一発で配列とりたいってことなんだろうけど、 \n取得対象が複数のElementに渡ってるので無理な気がします。 \n下記のようにしないと駄目じゃないかなぁ\n\n```\n\n var ary = $('[data-select]');\r\n var str = [];\r\n for(var n=0,len=ary.length;n<len;n++){\r\n str.push(ary[n].getAttribute('data-select'));\r\n }\r\n \r\n console.log( str );\r\n console.log( str[0] );\r\n console.log( str[1] );\r\n console.log( str[2] );\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <select>\r\n <option data-select=\"a\" value=\"A\">A</option>\r\n <option data-select=\"b\" value=\"B\">B</option>\r\n <option data-select=\"c\" value=\"c\">c</option>\r\n </select>\n```\n\nまた、data属性内で配列を使えないわけじゃないです。\n\n```\n\n var str = $('select').data(\"select\");\r\n console.log( str );\r\n console.log( str[0] );\r\n console.log( str[1] );\r\n console.log( str[2] );\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <select data-select='[\"a\",\"b\",\"c\"]'>\r\n <option data-select=\"a\" value=\"A\">A</option>\r\n <option data-select=\"b\" value=\"B\">B</option>\r\n <option data-select=\"c\" value=\"c\">c</option>\r\n </select>\n```",
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{
"body": "特定のプロパティのみ抽出したい時は`.map()`メソッドを使うのがスマートかと。 \n余計な変数も置かずに済みます。\n\n```\n\n var result = $(\"option\").map(function(){\r\n return $(this).data('select');\r\n }).toArray();\r\n console.log(result);\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <select>\r\n <option data-select=\"a\" value=\"A\">A</option>\r\n <option data-select=\"b\" value=\"B\">B</option>\r\n <option data-select=\"c\" value=\"c\">c</option>\r\n </select>\n```",
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{
"body": "jQueryの[`.toArray()`](https://api.jquery.com/toArray/)や[`.get()`](http://api.jquery.com/get/)で要素のArrayが取得できるので、それを[`Array.prototype.map()`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map)で変換すればよいかと思います。\n\n```\n\n var ary =\r\n $('[data-select]').toArray().map(\r\n function(option, index) {\r\n return option.dataset.select;\r\n }\r\n );\r\n \r\n console.log(ary);\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <select>\r\n <option data-select=\"a\" value=\"A\">A</option>\r\n <option data-select=\"b\" value=\"B\">B</option>\r\n <option data-select=\"c\" value=\"c\">c</option>\r\n </select>\n```",
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"body": "HTML5で作成したWebページをアプリ化したいと考えて、Monacaを試しております。 \nそこで1点、正しく動作しない箇所がありましたので質問させてください。\n\nあるボタンをクリック時に、`<input type=\"file\" accept=\"image/*\"\n/>`のクリックイベントをトリガーで呼び出すようにしました。 \nchromeでは期待した通りの動作なのですが、iPhoneで確認したところ、うまく動作しませんでした。 \n元々のHTML5のWebページでは、iPhoneでも正しく動作しています。\n\nまた2回続けてトリガーすると正しく動作しました。\n\nAndroidでは未確認です。\n\nこの現象がなぜ起こるのかと、回避方法(iOSだったら2回トリガーするという方法で正しいのかどうか)をご教授願えればと思います。 \nよろしくお願い致します。\n\n```\n\n ons.ready(function() {\n // iPhoneでは動作しない\n $('#button_a').on('click', function() {\n $('input[type=\"file\"]').trigger('click');\n });\n \n // iPhoneで正しく動作する\n $('#button_b').on('click', function() {\n $('input[type=\"file\"]').trigger('click').trigger('click');\n });\n });\n \n```",
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"title": "trigger時の動作の違いについて",
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{
"body": "iOSで2回トリガーすれば動作はするようですが、あまり良い方法ではないと思います(他に方法がなければ、バッドノウハウとして使うのは構わないと思います) \n自分でも試してみたところ、キャンセル不能なイベントとしてディスパッチすれば、iOSでも正常に動作するようです。 \nサンプルコードは\n\n```\n\n $('#button_a').on('click', function() {\n var evt = document.createEvent(\"HTMLEvents\");\n evt.initEvent(\"click\",true,false);\n document.querySelector('input[type=\"file\"]').dispatchEvent(evt);\n });\n \n```\n\nです。 \nevt.initEventの第三引数をfalseにしているところがポイントで、cancelできないイベントとして指定することで、iOSでもうまく動作するようになりました。 \njQueryではこのような指定は出来ないようなので、ちょっと対応するコードは分かりません。(誰かjQueryに詳しい方、分かればフォローお願いします)",
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"body": "```\n\n import UIKit\n import AVKit\n import AVFoundation\n import AssetsLibrary\n \n var documentsPath = NSTemporaryDirectory()\n var fileName: String? = \"\"\n \n class VideoDelegate : NSObject, AVCaptureFileOutputRecordingDelegate {\n func captureOutput(captureOutput: AVCaptureFileOutput!, didFinishRecordingToOutputFileAtURL outputFileURL: NSURL!, fromConnections connections: [AnyObject]!, error: NSError!) {\n print(\"capture output : finish recording to \\(outputFileURL)\")\n }\n \n func captureOutput(captureOutput: AVCaptureFileOutput!, didStartRecordingToOutputFileAtURL fileURL: NSURL!, fromConnections connections: [AnyObject]!) {\n print(\"capture output: started recording to \\(fileURL)\")\n \n }\n }\n \n```\n\nXcode7までこのようなコードを書いてきましたが、 \nType 'VideoDelegate' does not conform to protocol\n'AVCaptureFileOutputRecordingDelegate' \nこのようエラーを出されたことはありませんでした。 \nXcode8 Swift3では使用出来ないのでしょうか?",
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"title": "Xcode8にてAVCaptureFileOutputRecordingDelegate",
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"body": "Swift3の命名規則変更により外部引数名と型が変わっているためです。\n\n```\n\n class VideoDelegate : NSObject, AVCaptureFileOutputRecordingDelegate {\n \n func capture(_ captureOutput: AVCaptureFileOutput!, didFinishRecordingToOutputFileAt outputFileURL: URL!, fromConnections connections: [AnyObject]!, error: NSError!) {\n print(\"capture output : finish recording to \\(outputFileURL)\")\n }\n \n func capture(_ captureOutput: AVCaptureFileOutput!, didStartRecordingToOutputFileAt outputFileURL: URL!, fromConnections connections: [AnyObject]!) {\n print(\"capture output: started recording to \\(outputFileURL)\")\n }\n }\n \n```\n\n第一引数のラベルは省略されるルールがなくなり、代わりに引数ラベルを取らないことを明記するため、`_`を追加する必要があります。\n\n`didStartRecordingToOutputFileAtURL:`が`didStartRecordingToOutputFileAt:`に変わり、`NSURL`が`URL`に変わりました。\n\n`AVCaptureFileOutputRecordingDelegate`の定義を再度確認するのが早いと思います。\n\n* * *\n\n詳細についてはこちらをどうぞ。\n\n * [Better Translation of Objective-C APIs Into Swift](https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0005-objective-c-name-translation.md)\n * [Mutability and Foundation Value Types](https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0069-swift-mutability-for-foundation.md)\n * [Establish consistent label behavior across all parameters including first labels](https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0046-first-label.md)",
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"body": "いつもお世話になっています。 \nサーバーの勉強を始めたばかりの初心者です。\n\n先日、ユーザーのグループとパーミッション問題で躓き、こちらで助けて頂いたのですが、別途同様の疑問が発生しまして、再度質問させていただく事にしました。 \n初歩的な質問かもしれません。申し訳ありません。\n\n【前提】 \n・Git環境構築のため、『git』ユーザを作成した \n・『/var/lib/git/test.git』にリモートリポジトリを作成している \n・Git環境を用意するまでは『admin』アカウントでFTPを行っていた\n\n【やりたい事】 \n・上記リモートリポジトリを公開領域『/var/www/html/test/』にデプロイしたい \n・同時に公開領域にFTPも出来るようにしたい\n\n【過程】 \nリモートリポジトリへのローカルからのPush、またリモートリポジトリからの公開領域へのCloneは問題なく行えています。 \n『/var/lib/git/test.git/hooks/post-receive』への記述は\n\n```\n\n #!/bin/sh\n cd /var/www/html/test\n git --git-dir=.git pull\n echo test >/tmp/test.log\n \n```\n\nとなっており、最後のechoは動作確認用に入れていますが、出力されているのでpost-receiveは実行されているのではないか…と思っています。\n\n【疑問】 \nFTPとGitデプロイ両方、と言うのは難しいのでしょうか? \n色々とユーザグループ設定やchown、chmod等試してみたのですが、思うようにいかずに困っています。 \ngitユーザをadminユーザに加えて(usermod -aG admin\ngit)、公開領域のフォルダを775、ファイルを664にし、所有者設定はgit:adminにする事でFTPは出来たのですが、デプロイがされていないようです。\n\n正常にデプロイされるためには、どのような設定にすべきなんでしょうか? \n権限周りの事をきちんと理解できておらず、本当に申し訳ありません。",
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"title": "Gitデプロイに関する権限設定について",
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"body": "たとえば、この[本家の質問](https://stackoverflow.com/questions/4315413/git-fails-to-push-\nto-ftp-server)を見ていると、 git は、 ftp で git レポジトリを公開する場合には、そのレポジトリは基本的に readonly\nで動作させる想定の様子です。(clone はできる、 push はできない)\n\nそもそも OP は FTP\nでレポジトリへの更新操作を行うことを想定して、この質問を作成した様子でしたが、それはちょっとあまりうまく動作しなさそうだ、と最後には自己解決した模様です。",
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"body": "OCaml初心者です。EmacsでOCamlのプログラムを書きたいですが、ocamlのemacsモードはどのように設定するのが良いでしょうか。\n\n試しにpackage.elで次のように設定してみましたが、package-list-packages でみれる一覧にocamlはみつかりませんでした。\n\n<http://emacs-jp.github.io/packages/package-management/package-el.html>\n\n```\n\n (require 'package)\n (add-to-list 'package-archives '(\"melpa\" . \"http://melpa.org/packages/\") t)\n (add-to-list 'package-archives '(\"melpa-stable\" . \"http://stable.melpa.org/packages/\") t)\n (add-to-list 'package-archives '(\"marmalade\" . \"http://marmalade-repo.org/packages/\") t)\n (add-to-list 'package-archives '(\"org\" . \"http://orgmode.org/elpa/\") t)\n (package-initialize)\n \n```\n\n環境は以下の通りです。 \nOS: Ubuntu 14.04, Emacs 24.3.1",
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"title": "OCamlをEmacsで書く",
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"body": "`tuareg-mode` が一般的によく使われていると思います。\n\n参考: <http://melpa.org/#/tuareg>",
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"body": "Ubuntuとの事ですのでSynaptic等から`tuareg-mode`を入れるという手もあります。 \n(記憶が曖昧なのですが)自分のinit.elにはocamlに関する設定が見つからないので、そのまま使えるはずです。",
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"body": "video.jsを使用して、2分程度(150MB)のmp4を再生してみたのですが、動作が安定しません。(所々で止まる、インターネット接続は問題なし)\n\nこれは何が原因でしょうか。\n\n詳しい方、ご教示頂けますと、幸いです。",
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"title": "video.jsによる動画の再生",
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"body": "2分程度の動画が150MBですと、ストリーミング動画としてはかなり容量が大きく、一般的な回線で快適に再生することは難しいかもしれません。\n\n例えばYouTubeの動画などでは、480pや720pあたりがよく再生されると思いますが、それぞれビットレートの目安は以下のようになります。([参考:\nLive encoder settings, bitrates and\nresolutions](https://support.google.com/youtube/answer/2853702?hl=en))\n\n * 480p: 500-2000Kbps\n * 720p: 1500-4000Kbps\n\n2分で150MBということは、秒間に直すと1.25MB、メガバイトをキロビットに直すと大体10000Kbps程度になりますので、YouTubeのよくあるレンジの2.5〜20倍の容量があることになります。\n\nFFmpegやHandBrakeなどで事前にエンコードされることをお勧めします。",
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"body": "初心者です。 \nwebサイトを作っているのですが、 \nタイトルの通り、どちらが正しいやり方なのでしょうか?\n\nhtaccessファイルを用意するとhtmlにphpを埋め込むことが出来て、 \nphpでもprint関数等を使ってhtmlを出力することが出来るかと思います。\n\nこの二つの違いを教えてください。",
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"title": "Webサイトを作るとき phpにhtmlを埋め込むか、htmlにphpを埋め込むか",
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"body": "htmlにphpを埋め込むと仰っているのは、この記事のようなことですよね。\n\n[.htaccessを使って、PHPを拡張子.htmlで動かす方法 | それからデザイン スタッフブログ](http://sole-color-\nblog.com/blog/php/48/)\n\n```\n\n AddType application/x-httpd-php .html\n \n```\n\nこの設定は、.htaccessの効果が及ぶ範囲において **拡張子.htmlを持つファイルをPHPスクリプトとして処理する**\nというものです。ですからHTMLにPHPを埋め込むという表現は語弊がありますし、しいていえばPHPはHTML文章にプログラムを埋め込むスクリプト言語です。\n\n拡張子.phpがPHPスクリプトとして扱われるのも、同様の設定が(.htaccessとは別の場所で)行われていることによるものですから、PHPの実行に関して違いが出ることはないでしょう。\n\nただしPHP部分を含まないHTMLもPHPインタプリタで処理されることになりますから、Webサーバーの構成によってはそのような場面のパフォーマンスに若干違いが出るかもしれません。\n\n特に理由がなければ拡張子 .php のままで問題ない、というぐらいでしょうか。",
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"body": "ブラウザでHLSを再生させたいと思っています。SafariではHLSを再生できますが、その他のブラウザでも再生させたいと思っています。 \nオープンソースでHLSが再生できるようです。 \n<https://github.com/mangui/flashls> \nで、HLSが再生できるオープンソースが集めれていますが、以下の2つのケースが再生できません。 \nもしかすると試し方が悪いのかもしれませんが、再生可否とともにこのプレイヤーを使ったら再生できますという情報があれば教えていただけると助かります。\n\n(1) ライブ再生 \nm3u8ファイルの中は以下のようになっています。\n\n```\n\n #EXTM3U\n #EXT-X-TARGETDURATION:10\n #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:8064\n #EXTINF:10,\n 24_576bd7d6.ts\n #EXTINF:10,\n 24_576bd7e0.ts\n #EXTINF:10,\n 24_576bd7ea.ts\n \n```\n\n(※#EXT-X-ENDLISTがありません)\n\n(2) バイト指定のHLS再生 \nm3u8の中身は以下のようになっています。\n\n```\n\n #EXTM3U\n #EXT-X-TARGETDURATION:20\n #EXT-X-VERSION:4\n #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0\n ##EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD\n #EXTINF:10.01,\n #EXT-X-BYTERANGE:1835632@0\n 20160404_193000_16.ts\n #EXTINF:10.01,\n #EXT-X-BYTERANGE:1901996@1835632\n 20160404_193000_16.ts\n #EXTINF:10.01,\n #EXT-X-BYTERANGE:1777540@3737628\n 20160404_193000_16.ts\n ・・・・\n #EXT-X-BYTERANGE:259816@312737624\n 20160404_193000_16.ts\n #EXT-X-ENDLIST\n \n```\n\n何卒よろしくお願いします。",
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"title": "ブラウザでHLSを再生方法",
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"body": "[MDNにサポート状況が整理](https://developer.mozilla.org/en-\nUS/Apps/Fundamentals/Audio_and_video_delivery/Live_streaming_web_audio_and_video#HLS)されています。Firefox、Safari、Chrome、IE10+など多くの環境で再生できるようです。[デモサイト](http://rreverser.github.io/mpegts/)もありました。",
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"body": "ディレクトリ内のjpg画像ファイルをSURFを用いて、特徴量を抽出し、すべてのSURFをk-means法でグループ化して基本特徴量(visual\nword)を求め、これを使って画像の局所特徴量リストをbag-of-wordsリストにするプログラムがあります。 \n試しに、90枚ほどの画像でやるとうまくグループわけができましたが、いざ1900枚ほどの画像でやってみると、以下のエラーメッセージが出てきました。\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"sample.py\", line 27, in <module>\n c = km.predict(d)\n File \"C:\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\sklearn\\cluster\\k_means_.py\", line 1460, in predict\n X = self._check_test_data(X)\n File \"C:\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\sklearn\\cluster\\k_means_.py\", line 794, in _check_test_data warn_on_dtype=True)\n File \"C:\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\sklearn\\utils\\validation.py\", line 407, in check_array context))\n ValueError: Found array with 0 sample(s) (shape=(0, 64)) while a minimum of 1 is required.\n \n```\n\nどうすれば正しく実行できますでしょうか? \n以下、コードです。\n\n```\n\n import mahotas as mh\n import numpy as np\n from glob import glob\n from mahotas.features import surf\n from sklearn.cluster import MiniBatchKMeans\n from sklearn.feature_extraction.text import TfidfTransformer\n \n picture_category_num = 5\n feature_category_num = 128\n \n # image surf\n images = glob('./*.jpg')\n alldescriptors = []\n for im in images:\n im = mh.imread(im, as_grey=True)\n im = im.astype(np.uint8)\n alldescriptors.append(surf.surf(im, descriptor_only=True))\n \n # image surf -> basic feature\n concatenated = np.concatenate(alldescriptors)\n km = MiniBatchKMeans(feature_category_num)\n km.fit(concatenated)\n \n # image surf and basic feature -> features\n features = []\n for d in alldescriptors:\n c = km.predict(d)\n features.append(np.array([np.sum(c == ci) for ci in range(feature_category_num)]))\n features = np.array(features)\n \n # features -> tfidf\n transformer = TfidfTransformer()\n tfidf = transformer.fit_transform(features)\n tfidf.toarray() \n # not use tfidf\n # tfidf = features\n \n # categorization\n km = MiniBatchKMeans(n_clusters=picture_category_num, init='random', n_init=1, verbose=1)\n km.fit(tfidf)\n \n # print result\n images = np.array(images)\n print('completed')\n f = open(\"result.txt\",\"w\")\n for i in range(picture_category_num):\n print('image category{0}'.format(i), file=f)\n print(images[km.labels_ == i], file=f)\n else:\n f.close()\n \n```",
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"title": "scikit-learn/k-meansを使った画像のクラスタリングでのエラー",
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{
"body": "エラーメッセージを見ますと、その1900枚の画像の中に SURF で特徴量を抽出できない画像が含まれているのではないかと思います。例えば、\n\n```\n\n if d.size > 0:\n c = km.predict(d)\n \n```\n\nとするか、特徴量 0 の画像は `alldescriptors` に `append` しない様にしてみてはいかがでしょうか。\n\n\\-- この投稿は、[metropolis](https://ja.stackoverflow.com/users/16894/metropolis)\nさんの[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/27009/scikit-learn-k-\nmeans%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC#comment25761_27009)をコミュニティ\nwiki として投稿したものです。",
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"body": "```\n\n - (NSRange)rangeOfFirstMatchInString:(NSString *)string options:(NSMatchingOptions)options range:(NSRange)range;\n \n```\n\n例えば上記の`NSMatchingOptions`に該当しない値(例えば`nil`or`0`)を渡した場合の処理はどうなるのでしょうか?\n\nnilになって`options`がスルーされてしまうと正しく処理できすエラーになりそうなものですが、ならなかったので・・・",
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"title": "システムメソッドの引数にenumに該当しない値を渡した場合",
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{
"body": "一般的にはAPIのパラメータに規定外の値を渡した時の動作は未定義であり、そのせいでアプリがクラッシュすることもあります。\n\nただし、`Options`で終わるenum型の多くは、bitwise-ORで複数の値を組み合わせて使えるようになっています。(Objective-\nCのヘッダファイルを開くと単純なenum宣言ではなく、`NS_OPTIONS`マクロを使って定義されているものがこれに当たります。)\n\n```\n\n NSMatchingOptions mo = NSMatchingReportCompletion | NSMatchingAnchored;\n NSRange range = [regex rangeOfFirstMatchInString:str options:mo range:NSMakeRange(0, [str length])];\n \n```\n\nここで指定している`NSMatchingReportCompletion |\nNSMatchingAnchored`という値は、`NSMatchingOptions`のenumで定義されているどの値とも違いますが、「規定外の値」ではなく、「`NSMatchingReportCompletion`と`NSMatchingAnchored`の両方を指定している」ものとして扱われます。(この組み合わせにどんな意味があるかは一旦忘れてください…。) \n同じように`0`という値(`NSMatchingOptions`はC言語的には単なる整数型です)は、「`NSMatchingOptions`のenumで定義されているどの値も指定しない」ことを表しているだけで、規定外の値ではありません。 \n(私自身は好みませんが、`nil`は整数型の0に変換できるので、「どの値も指定しない」ことを表すのに`nil`を使う人もいるのかもしれません。)\n\nCmd-clickで型名をクリックした時にObjective-\nCのコード内で`NS_OPTIONS`マクロで定義されているenum値については、「整数の0を与えると、どのオプションも指定しないことを表す」と覚えておけばいいでしょう。(どのオプションも指定しないことがクラスリファレンス等で明確に禁止されていない限り)安心して「0は何も指定しないだけ」と思って大丈夫です。",
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"body": "```\n\n var publicKeyBits = Unmanaged<AnyObject>?()\n SecItemCopyMatching(queryAttrs, &publicKeyBits)\n \n```\n\n# エラー内容\n\n> Cannot convert value of type 'Unmanaged?' to expected argument type\n> 'AnyObject?'\n\nどうやったら使えるようになるでしょうか。\n\n# 追記\n\n```\n\n var result: Unmanaged<AnyObject>?\n let pointer: UnsafeMutablePointer<AnyObject?> = UnsafeMutablePointer((result?.toOpaque())!)\n let status = SecItemCopyMatching(queryAttrs, pointer)\n \n```\n\nこう書き換えることでエラーはなくなりましたが、\n\n> Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_i386_INVOP. subcode0x0)\n\n実行した際にこういうエラーが出ました。",
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"title": "型の変換について",
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{
"body": "Cの関数に渡す時は、`AnyObject?`に`&`をつけると、`UnsafeMutablePointer<AnyObject?>`として扱ってくれます。\n\n```\n\n let SecClassValue = kSecClass as NSString\n let SecReturnRefValue = kSecReturnRef as NSString\n let query: NSMutableDictionary = [\n SecClassValue : kSecClassCertificate,\n SecReturnRefValue : kCFBooleanTrue,\n // append query\n ]\n var result: AnyObject?\n let status = SecItemCopyMatching(query, &result)\n if status == errSecSuccess {\n // do something\n }\n \n```\n\n公式リファレンス using Swift with Cocoa and Objective-C の [Interacting with C\nAPIs](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/InteractingWithCAPIs.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH8-ID17)を参照してみてください。",
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"body": "AndroidとiOSアプリを作成しようと \nVisual Studio 2015とXamarin4.1でアプリを作り始めたのですが・・・ \nとりあえず通信だけでも実装しようと \nCross-Platformアプリの中から、blank app(Xamarin.Froms\nPortable)と言うプロジェクトテンプレートをベースにソリューションを一つ作りました\n\nその中に移植可能、Android、iOSやユニバーサルアプリのプロジェクトが作成され \n今まで.Netで使用していたTCPの自分用のライブラリのソースコードをコピーしてきたのですが・・・ \n移植可能なプロジェクトでは \nusing System.Net.Sockets; \nが使用不可能なnamespaceになってしまいます\n\nAndroid,iOSではusing System.Net.Sockets;が使用可能となっているのですが、 \n移植可能なプロジェクトでは使用できません \nまた、クロスプラットフォームなライブラリのプロジェクトを作成しても、そのプロジェクト内では \nusing System.Net \nまではあるようなのですがやはりSocketsは存在しません\n\n<https://developer.xamarin.com/api/namespace/System.Net.Sockets/> \nこちらのページにはapiとして掲載されているので、 \n使えるはずではあるようなのですが・・ \n参照はデフォルトのままです(新たな参照しようとすると、全ての参照可能なFrameworkアセンブリは既に参照されているとなります)\n\n従来のアプリを移植したいだけなのでTCP関連では、Socketsクラスを使用したいのですが \nこの様な場合はどうやって使用できるようにすれば良いのでしょう",
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"title": "Xamarinでsocketsが使えない",
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"body": "`System.Net.Sockets` 系のクラスは PCL(Portable Class Library) では使用できないですね。\n\nPCL で使用される .NET Framework\nは、対応する全てのプラットフォームで動作できる機能のみのサブセットなので、このように通常は使用できるがPCLでは使用できないクラスが多々あります。\n\nPCL で Sokect が使用できるライブラリがあるようなので、利用されてはいかがでしょうか。\n\n * [NuGet Gallery | Sockets Plugin for Xamarin and Windows (PCL)](https://www.nuget.org/packages/rda.SocketsForPCL/)\n\n> 従来のアプリを移植したいだけなのでTCP関連では、Socketsクラスを使用したい\n\nの回答としては、 iOS や Android プロジェクト側にそのコードを書くしかない、となります。",
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"body": "Spring bootのクラスが呼ばれた際の初期動作メソッド定義方法を教えてほしいのですが、 \n@Controllerクラスでは、通常のコンストラクタやinit()は機能せず、代わりに@PostConstractorや@autowiredなどがありますが、これらはクラスが呼ばれた際ではなくアプリ起動時に実行されるので、求めている動作と異なります。\n\nクラスが呼ばれた際の初期動作メソッド定義方法が分かる方がいましたら、ご教授お願い致します。",
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"title": "Spring bootのクラスが呼ばれた際の初期動作メソッド定義方法を教えて下さい。",
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{
"body": "Spring AOPの@Beforeを用いることで実現することが出来ます。\n\n[pom.xml] \n\n```\n\n <dependency>\n <groupId>org.springframework.boot</groupId>\n <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>\n </dependency>\n \n```\n\n[Test.java] \n\n```\n\n @Aspect@Component\n public class TestClass {\n \n @Before(\"当メソッド実行条件\")\n public void before(JoinPoint joinPoint) throws Exception {\n ~\n }\n }\n \n```\n\n[※当メソッド実行条件例](http://qiita.com/ARS_2000/items/386af61b6866d60964e8)",
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"body": "ソースコードと一緒に、WebフォントファイルをGit環境(GitHub)に入れて管理しています。 \n[このサイトの説明](http://ts0818.hatenablog.com/entry/2016/04/01/225341)にあるように、フォントファイルが壊れてしまったので、.gitattributesで対策をしたいと考えています。 \nただ、現在はGitのリポジトリに.gitattributesファイルはありません。\n\nここで以下の点を心配しています。\n\n### (1) 今までGitは何の設定を見て動いていた? これからは何の設定を見て動く?\n\n今回新たに、使用しているWebフォントをbinaryとして扱う設定が記述された.gitattributesファイルを作成しようと思っています。 \nただ、これをリポジトリに追加することにより、Webフォント以外のファイルについて、挙動が変化することはありますか? \n例えば、どこかに別のデフォルト設定ファイルが存在し(SourceTreeを使っているので、SourceTreeで持っている設定ファイルとか)、今まではそれを見て動いていたが、.gitattributesをリポジトリに追加することで、元の設定が全て無視されてしまう、といったことが起きないか心配しています。\n\n### (2) 改行コードの変換はどの瞬間に行われる?\n\nGitHub(クライアントはSourceTree)を使って複数人で、複数のブランチを使って開発しています。 \n.gitattributesファイルをリポジトリに追加すれば、いずれ全員の(全てまたは一部のブランチ)に、このファイルが行き渡ると思いますが、どのような状態に至れば、Webフォントファイルを安心してコミットできるのでしょうか? \n例えば、各々の **ローカルリポジトリにコミットする瞬間** に、 **コミットしたファイルだけ**\nに対して改行コードが変換されるのであれば、Webフォントファイルをコミットするのはチームで私だけですので、あまり気にすることなくさっさとコミットすることができると考えています。",
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"title": ".gitattributesはどこにあるのか? いつ適用されるのか?",
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{
"body": ".gitattributes は、 .gitignore と同じような形で動作すると理解しています。\n\n具体的には、グローバルな設定 + レポジトリのファイルとして存在する .gitXXXX の設定で、 \n後者の後勝ち設定であわせたものが実際の設定として使われていたはずです。\n\n.gitattributes を指定する前に、何を見て動いていたかはちょっと把握しきれていませんが、 \n.gitattributes を作成しても、その中で設定を行った部分しか、これまでの挙動と差分は生じないはずです。\n\nまた、.gitattributes は、コミットや add されている必要はなく、ファイルとして存在すれば、効力を発揮します。\n\nどのタイミングで影響が及ぼされるかと言うと、 git add するタイミングで、 改行コードの変換は行われているはずです。",
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{
"body": "> (1) 今までGitは何の設定を見て動いていた? これからは何の設定を見て動く?\n\n`.gitattributes`\nはその他の設定と同様、システム全体、ユーザーごと、ディレクトリごと、リポジトリごとといった様々な場所から読み込まれ、指定した属性単位で上書きされます。\n\n * [Git - 最初のGitの構成](https://git-scm.com/book/ja/v2/%E4%BD%BF%E3%81%84%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AEGit%E3%81%AE%E6%A7%8B%E6%88%90)\n * [Where should I place my global 'gitattributes' file? - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/a/28027656/2818869)\n\n例えば、\n\n```\n\n # binary は -text -diff の省略形\n *.woff binary\n \n```\n\nこの指定は `*.woff` に該当するファイルについて `text` `diff`\nをオフにするという意味でしかないので、それ以外のファイルやそれ以外の属性(`export-ignore` とか)には影響しません。\n\nもっとも、システムやユーザー単位での設定の恩恵にあずかっていたとするなら、リポジトリを扱う人の間で違いが出る可能性もあるわけですから、プロジェクトの参加者の間で統一しておきたいことは全て書いておいた方が安心という考え方もできます。\n\n> (2) 改行コードの変換はどの瞬間に行われる?\n\n今回問題となっている改行コード変換は autocrlf と呼ばれる設定によるもので、Git for Windows\nのデフォルトでは「コミット時(正確には多分 `git add` したとき)にLFに変換し、チェックアウト時にCRLFに変換する」という挙動をします。\n\n`.gitattribtues` と修正を同時にコミットしたとしても、チェックアウト時にその `.gitattributes`\nを考慮してくれますから、一緒にコミットしてしまって問題ありません。\n\n* * *\n\nなお `core.safecrlf`\nという設定で、改行コードの混在したファイルを誤って統一してしまうことを防ぐことができますが、間違えてバイナリファイルに改行コード変換が適用されようとした時にもこれで気づける可能性があります。万全ではありませんが。\n\n * [git config の core.safecrlf って何のためよ? - 必ず隣あり](http://d.hatena.ne.jp/couichi/20110207/1297101115)",
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"body": "要求を受け入れて、TCPのリードをして処理をしたいだけです。 \nですが、非同期で実行してすぐに次のAccept()を受け入れて待ち状態にしたいです。\n\nasync / awaitをあまり理解できていないので躓いています。\n\n次のように書いてみたのですが、これだど要求を待ってから同期的に処理を書いているので意味がありません。\n\n```\n\n var listener = new TcpListener(IPAddress.Any, Port);\n listener.Start();\n while (true)\n {\n Task<TcpClient> client = listener.AcceptTcpClientAsync();\n client.Wait();\n var stream = client.Result.GetStream();\n // streamで色々読み取る。\n }\n \n```\n\n私のやりたいことに対して、正しい書き方をご教授いただけると助かります。\n\nちなみに以下のように書いてみるとすぐに反応が返ってくるのですが、まだ要求は来ていませんのでclientは使えません。\n\n```\n\n TcpClient client = await listener.AcceptTcpClientAsync();\n \n```",
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"title": ".NETのTcpListenerクラスの使い方を教えてください",
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{
"body": "質問文のコードは`AcceptTcpClientAsync()`が完了したあとに`TcpClient`を使用し、また`AcceptTcpClientAsync()`を実行するというフローになっているため同時に一件しか要求を処理することができません。 \n`TcpClient`を得たらスレッドを分割して直ちに次の`TcpClient`を待機するような実装にする必要があります。\n\n```\n\n void BeginAccept()\n {\n listener.AcceptTcpClientAsync()\n .ContinueWith(t => \n {\n BeginAccept(); // Streamに対する処理の前にAcceptTcpClientAsync()を再度呼び出す\n var stream = t.Result;\n // Streamに対する操作\n });\n }\n \n```",
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"body": "OCamlでexn型の値からスタックトレースを取得する方法はありますでしょうか?JavaのgetStackTrace()のような。\n\n標準のPrintexcモジュールを探したのですが、現在のスタックトレースを取得する Printexc.get_backtrace\nはあるものの、例外からこしらえる方法が分かりませんでした。\n\n参考: <http://caml.inria.fr/pub/docs/manual-ocaml/libref/Printexc.html>\n\n例えば次のようなプログラムで、work関数が失敗したときのスタックトレースを処理したいことなどがあります。\n\n```\n\n open Batteries\n \n let work () = ...\n \n let _ =\n match wrap work () with\n | Ok result -> print_endline result\n | Bad e ->\n (* ここでスタックトレースも出力したい *)\n prerr_endline (Printexc.to_string e);\n exit 1\n \n```\n\nコマンドラインのシステムなら単純にraiseで例外を投げてしまうのもアリかもしれませんが、ログファイルに保存したり、DBに保存したりしたいこともあると思うのです。",
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"title": "OCamlで例外からスタックトレースを取得する方法",
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"body": "OCaml 4.03.0, batteries.2.5.2 で次のプログラムを環境変数 `OCAMLRUNPARAM` に `b`\nを設定するとバックトレースは出力されます:\n\n```\n\n (* with export OCAMLRUNPARAM=b *)\n (* ocamlfind ocamlopt -package batteries -linkpkg -o z.exe z.ml *)\n open Batteries\n \n let work () = \n let rec f = function\n | 0 -> raise Exit\n | n -> f (n-1) ^ \"x\"\n in\n f 10\n \n let _ =\n match wrap work () with\n | Ok result -> print_endline result\n | Bad e ->\n prerr_endline @@ Printexc.get_backtrace ();\n prerr_endline @@ Printexc.to_string e;\n exit 1\n \n```\n\n以下が私の環境での出力です:\n\n```\n\n Raised at file \"z.ml\", line 5, characters 21-25\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"z.ml\", line 6, characters 15-22\n Called from file \"src/batInnerPervasives.mlv\", line 59, characters 22-27\n \n Pervasives.Exit\n \n```\n\n質問者の環境でなぜトレースが出力されないのかわかりませんが、一般的には環境変数 `OCAMLRUNPARAM` を設定していない事が多いです。\n\nなお、`get_backtrace` や `print_backtrace`\nは最後の例外発生時のスタックトレースを得るものです。「現在のスタックトレース」をとるものではありません。また、例外自体はスタックトレースを持っていません。",
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"body": "<https://git-scm.com/docs/gitattributes> を見ていました。\n\nそこで、もし $XDG_CONFIG_HOME\nの環境変数が設定されているならば~のような記述があったのですが、この環境変数はみなれていないので、これは何なのかと思っています。\n\n質問:\n\n * XDG_ 系の環境変数とは何ですか? \n * どのような環境だと設定されている変数ですか?\n * どのような設定を表す変数ですか?",
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"title": "XDG_ 系の環境変数とは?",
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"body": "X11上のデスクトップ環境を標準化しているfreedesktop.orgプロジェクトが規定している環境変数です。GNOMEやKDEをはじめとするデスクトップ環境で設定されます。\n\nそれぞれの環境変数の意味は[XDG Base Directory\nSpecification](https://specifications.freedesktop.org/basedir-spec/basedir-\nspec-latest.html)を参照。",
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"body": "RubyonRailsで記事の投稿を集計(時間別)する処理の実装をしております。\n\n現在、次のようなSQLを実行し、集計した結果をDBに保存し、Web上の画面に表示させるということをやりたいです。\n\nSQL\n\n> SELECT date_format(created_at, '%Y-%m-%d-%H') as hour, count(id) \n> FROM `articles` WHERE (created_at >= \"2016-05-29\" AND created_at <\n> \"2016-05-30\") \n> GROUP BY hour;\n\n集計用テーブル\n\n> Report \n> id(integer) \n> hour(datetipe) \n> count(integer)\n\nSQLを実行してから、DBに保存するところの処理はまだ考えている途中のため、実装できてませんが、 \n現在、問題視している点は、hour(datetipe)の部分です。\n\nというのも、集計するときにdate_format(created_at, '%Y-%m-%d-%H')という風にしているため、 \nそのまま、DBに保存ができなくなってしまいます。\n\n%Y-%m-%d-%Hという風に整形している理由は後でも述べますが、2016年05月29日(水)というふうに表示させるため、区切りを認識する文字をいれておきたかったためです。\n\nそれに対して私が考えた方法は次の2つです。\n\n```\n\n 1) hourをstring型に変更する\n 2) SQL実行の際にdate_format(created_at, '%Y-%m-%d-%H')を使わず、上手く時間別に集計する\n \n```\n\n1)については、string型で保存をし、画面を表示する際に、Controllerで \nstringからdatetime型に変換する処理を入れるといいかなと思っております。 \n(変換する理由は曜日を取得したいためです)\n\nまた、画面側では \n2016年05月29日(水) \nと言った風に表示できるようにしたいと思っております。\n\n1)のやり方だと頑張ればできそうな気がするのですが、そもそもstring型で日付を保存することに違和感を感じてしまいます。\n\nしかし、2)については方法がわからず困っております。\n\n以上をふまえまして、アドバイスを頂けますと幸いです。\n\nよろしくお願いします。\n\n## 追記\n\n表題の問題はmetropolis様のご回答により解決しました。\n\n今回は時間別に集計するため、集計キーをDATE_FORMAT で %Y-%m-%d %H:00:00 に変換して DATETIME\n型にキャストするという方法ができました。\n\nしかし、今後、もし月別に集計したいとなったとき、集計キーは(2016-04)みたいな形になります。 \nこういった場合はDATETIME型もしくはDATE型にキャストできないのかなと思いました。\n\nこういう場合は、String型で保存するしかないでしょうか?",
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"title": "SQLで集計(この部分のSQLあり)した上でDBに日付のデータも保存するにはどのようにするのがいいでしょうか?",
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"body": "PostgreSQLであれば、date_trunc \n<https://www.postgresql.jp/document/9.5/html/functions-\ndatetime.html#functions-datetime-trunc> \nを実行した列で集約すれば、望みの値が得られるように思います\n\nSQLのサンプルも置いておきます \n<http://sqlfiddle.com/#!15/9eecb7db59d16c80417c72d1e1f4fbf1/9925>\n\n```\n\n WITH articles AS (\n SELECT\n id, created_at\n FROM (\n VALUES\n (1, TIMESTAMP '2016-07-15 00:00:00'),\n (2, TIMESTAMP '2016-07-15 00:01:00'),\n (3, TIMESTAMP '2016-07-15 01:00:00'),\n (4, TIMESTAMP '2016-07-15 01:01:00'),\n (5, TIMESTAMP '2016-07-15 01:02:00'),\n (6, TIMESTAMP '2016-07-15 02:00:00')\n ) AS T(id, created_at)\n )\n SELECT\n hour_trunc,\n count(*) AS hour_count\n FROM ( \n SELECT\n id,\n date_trunc('hour', created_at) AS hour_trunc,\n count(created_at) over (partition by date_trunc('hour', created_at))\n FROM\n articles\n ) T\n GROUP BY\n hour_trunc\n ORDER BY\n hour_trunc\n ;\n \n```\n\n集約絡みでうまくいかないことがあれば、window functionを使うと多くの問題が解決できると思います \n機会があれば挑戦してみてください \n(でも、RailsのSQLbuilderは生成してくれないと思います...)\n\n* * *\n\nmysqlでは TIME_FORMAT するか TO_SECONDS の剰余を取るほかないようです... \n<http://sqlfiddle.com/#!9/9eecb7d/69182>\n\n```\n\n SELECT\n sec,\n FROM_UNIXTIME(sec * 3600 - TO_SECONDS('1970-01-01 00:00:00')) as my_date_time,\n count(sec) AS count\n FROM (\n SELECT\n id,\n updated_at,\n CAST(TO_SECONDS(updated_at) / 3600 AS SIGNED INTEGER) AS sec,\n TIME_FORMAT(updated_at, '%Y%m%d%h') AS ymdh\n FROM (\n SELECT 1 AS id, TIMESTAMP '2016-07-15 00:00:00' AS updated_at FROM DUAL\n UNION ALL SELECT 2, TIMESTAMP '2016-07-15 00:01:00' FROM DUAL\n UNION ALL SELECT 3, TIMESTAMP '2016-07-15 01:00:00' FROM DUAL\n UNION ALL SELECT 4, TIMESTAMP '2016-07-15 01:01:00' FROM DUAL\n UNION ALL SELECT 5, TIMESTAMP '2016-07-15 01:02:00' FROM DUAL\n UNION ALL SELECT 6, TIMESTAMP '2016-07-15 02:00:00' FROM DUAL\n ) AS T\n ) AS T\n GROUP BY\n sec\n ORDER BY\n sec\n ;\n \n```",
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"body": "sidekiq初心者です。\n\nrailsのsidekiqはredisと組み合わせて使っていますが、なぜredisなのでしょうか。 \nredisはメモリ上で動くKVSだと認識しています。 \nジョブの管理はKVSでないとダメなのでしょうか。\n\nMySQLなどで管理してくれればActiveRecordからジョブを読みだしたりできて楽になりそうなのに・・・",
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"title": "railsのsidekiqで redis が使われることの利点は?",
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"body": "高速化が必要なためです。\n\nsidekiq\nをはじめいわゆるジョブキューマネージャーは大量のジョブをさばくことを目的としており、その速度を、1秒間にさばけるジョブの数をとても重視しています。またジョブの管理の都合上、ジョブがどのような状態にあるかを頻繁に永続化する(=redisに書き込む)ものです。\n\nそのような頻度の高い読込&更新オペレーションには、MySQL などの RDBMS\nは適していません。純粋にパフォーマンスが望めないのです。よって高速化のために redis などの KVS を用いているのです。",
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"body": "Linuxでバイナリ編集を行うコマンドはあるでしょうか。`sed`、`awk`のバイナリ版みたいなものを想定しています。このコマンドを使って、例えば複数のファイルの何バイト目を何々の値に一括して書き換える、ということを行いたいと思っています。\n\n検索して`echo`と`dd`を使う方法を見つけました。(`echo`はGNU版)\n\n```\n\n $ echo -ne '\\x<1バイト目>\\x<2バイト目>...' | dd of=<ファイル> bs=1 seek=<始バイト> conv=notrunc\n \n```\n\nただこの方法だと \n1.元ファイルを変更する書き方である \n2.書き込み内容が適当かどうかのチェックがない(値、範囲など) \n3.できることが単純すぎる(分岐処理がない等) \nといった点が不便だと感じました。",
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"title": "バイナリを一括して編集するためのコマンドはありますか?",
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"body": "`vim -b file` でファイルを開いて `:%!xxd` とすれば バイナリエディタになります。 \n保存するときは `:%!xxd -r` をやってから `:w` で保存します。",
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"body": "beav などのバイナリエディタを使う方が望ましいかと思いますが、ここでは GNU awk を使ってみます。\n\nGNU awk には拡張機能として、ファイル全体を読み込む `readfile` 関数が用意されています。以下ではファイル全体を読み込んだ後、1 byte\n単位で分割して配列変数(`data`)にセットしています。その後、一部を変更して出力しています。\n\n```\n\n $ printf '\\0漢字\\nHello World\\nGood night\\n' > input_file\n $ od -tx1c input_file\n 0000000 00 e6 bc a2 e5 ad 97 0a 48 65 6c 6c 6f 20 57 6f\n \\0 346 274 242 345 255 227 \\n H e l l o W o\n 0000020 72 6c 64 0a 47 6f 6f 64 20 6e 69 67 68 74 0a\n r l d \\n G o o d n i g h t \\n\n \n $ gawk --characters-as-bytes -v f=input_file -l readfile -i join '\n BEGIN{\n len = split(readfile(f), data, \"\")\n data[1] = \"\\x0c\"; data[15] = \"w\"; data[26] = \"N\"\n printf(\"%s\", join(data, 1, len, SUBSEP))\n exit\n }\n ' | od -tx1c\n 0000000 0c e6 bc a2 e5 ad 97 0a 48 65 6c 6c 6f 20 77 6f\n \\f 346 274 242 345 255 227 \\n H e l l o w o\n 0000020 72 6c 64 0a 47 6f 6f 64 20 4e 69 67 68 74 0a\n r l d \\n G o o d N i g h t \\n\n \n```",
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"body": "[xxd](http://linuxcommand.org/man_pages/xxd1.html) を使うのはどうでしょうか。 hexdump\nしたり、それを binary に戻したりできる様子です。いったん text になってしまえば、どうとでも編集できると思うので。。\n\n```\n\n $ xxd nulls.txt\n 0000000: 0000 0000 ....\n \n $ xxd -p nulls.txt\n 00000000\n \n $ xxd -p nulls.txt | sed s/^0/1/ | xxd -r -p - - > nulls-changed.txt\n \n $ xxd nulls-changed.txt\n 0000000: 1000 0000 ....\n \n```",
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"body": "iPhoneの写真データから緯度と経度を取得しようとしていますが選択した写真だけでなく表示されている写真全てから緯度と経度のデータが取得されてしまいます。どのようにしましたら選択した写真のみのデータとすることができますでしょうか。\n\n```\n\n func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]) {\n let fetchResult = PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(PHAssetMediaType.Image, options: nil)\n fetchResult.enumerateObjectsUsingBlock ({result, index, stop in\n if let asset = result as? PHAsset {\n if let location = asset.location {\n let lat = location.coordinate.latitude as Double\n let lng = location.coordinate.longitude as Double\n print(\"GPS:\\(lat),\\(lng)\")\n }\n }\n })\n }\n \n```",
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"title": "iPhoneの写真のうち選択したデータから緯度と経度を取得したい",
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{
"body": "あなたのコード中のこの行は、\n\n```\n\n let fetchResult = PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(PHAssetMediaType.Image, options: nil)\n \n```\n\n「メディアタイプが`Image`であるassetをすべて取得する」ということを意味しています。そのため、「選択した写真だけでなく」Photosフレームワークが管理する画像全ての情報が取得されてしまっています。\n\n`imagePickerController(_:didFinishPickingMediaWithInfo:)`とPHAssetを組み合わせるなら、例えば上の行を次のように置き換えてみてください。\n\n```\n\n let url = info[UIImagePickerControllerReferenceURL] as! NSURL\n let fetchResult = PHAsset.fetchAssetsWithALAssetURLs([url], options: nil)\n \n```",
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"body": "Googleドライブのフォルダ階層を記録したいのですが、いい方法が思いつきません。 \n用途としては、共有フォルダ内のアイテムのIDを定期的に記録して、誤って移動してしまった際にGoogle Apps\nScriptから復元するためです。その際、フォルダ階層を記録しておかないと、どのフォルダに復元するかがわからなくなりますので、フォルダ階層をスプレッドシートかどこかに保管しておきたいです。 \nどうすればよいでしょうか、教えてください。\n\n追記 \nDriveApp.getFolderById(folderId).getFolders() / .getFiles()\nでイテレータを取得し、スプレッドシートへ書き込むことには成功しています。\n\nFolder \n└Folder \n└Folder \n└Folder \n└Folder \n└Folder \n└Folder \n└Folder\n\nこんな感じのフォルダ階層を記録したいです。(この形でなくても、フォルダ階層の全体像がつかめ、ファイルやフォルダの復元時にどのフォルダに入っていたかがわかる形式ならば何でもいいです)",
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"title": "Googleドライブのフォルダ階層を記録したい",
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"body": "DriveAppから getFolders(), getFiles()\nで1階層ずつファイルの情報を収集してスプレッドシート化するといいのではないでしょうか?\n\n\"Class DriveApp | Apps Script | Google Developers\" \n<https://developers.google.com/apps-script/reference/drive/drive-app>\n\nただ、ファイル数やフォルダ数が多いと情報取得の実行に時間が掛かりすぎて途中でエラーになるかもしれませんよ。",
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"body": "pythonのanacondaで環境を切り替えるときに`source\n~/.pyenv/versions/anaconda-4.0.0/bin/activate\n環境名`を毎回フルパスで入力するのが面倒なのでどうにかして短いエイリアスのようなものにしたいのですが、方法がわかりません。cshを使っているので関数も定義できないので困っています。\n\n何か良い方法などありませんか。",
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"title": "cshで長いコマンド列に短いエイリアスを設定したい",
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"body": "cshにも`alias`はあるようなので`.cshrc`などで設定するとよいでしょう。 \n例えば\n\n```\n\n alias ll \"ls -lFh --color=auto\"\n \n```\n\nなどとして置けば、`ll`というコマンドが出来ます。\n\n```\n\n ll ~/\n \n```\n\nのように引数を与えて使用する事も出来ます。",
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"body": "Buttonタップ後にタップしたボタンの動的表示について質問します。 \nあるxamlファイルに以下のButtonタグが設定しているとします。\n\n```\n\n <Button \n Clicked=\"TheButtonTapped\"\n Image=\"sample.png\"\n WidthRequest=\"256\"\n HeightRequest=\"256\"\n Opacity=\"0.0\"\n VerticalOptions=\"Center\"/>\n \n```\n\nボタンタップ(メソッド「TheButtonTapped」)実行時にこのボタンを以下のように \n動的表示したいのです。\n\n 1. ボタンのロック(タップ操作不可)\n 2. ボタンのイメージ表示(Opacityを'1.0'に変更)\n 3. タイマー起動(例:5秒)\n 4. タイマー起動中ボタンをfadeout(Opacityを'1.0'から'0.0'に低減)\n 5. タイマー終了\n 6. ボタンのロック解除(タップ操作可)\n\nJQueryなら実装例があるのでイメージがつきやすいのですが、これのC#版を \n見つけることができず、困っております。 \nもしご存知の方がいらっしゃいましたらご教授のほどお願い致します。",
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"title": "xamlのButtonの動的表現方法について",
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{
"body": "アニメーションが目的なら、 Xamarin.Forms にアニメーションの機能が用意されているので、それを使って実現できます。\n\n```\n\n <Button \n Text=\"Button1\"\n Clicked=\"Button1_Clicked\" />\n \n <Button \n x:Name=\"Button2\"\n Text=\"Button2\"\n Clicked=\"Button2_Clicked\" />\n \n```\n\n上記のようにボタンが2つ(`Button1` と `Button2`)があり、`Button1` が押された時に、 `Button2`\nに対して目的のアニメーションを実行するには、以下のようにします。\n\n```\n\n volatile bool _button2Enabled = true;\n \n async void Button1_Clicked(object sender, System.EventArgs e)\n {\n _button2Enabled = false;\n // Button2.IsEnabled = false; を使うとボタンが非活性化状態の色になってしまうので相応しくない?\n \n // アニメーション開始:5秒かけてfadeout(Opacityを'1.0'から'0.0'に低減)\n Button2.Opacity = 1.0;\n await Button2.FadeTo(0.0, 5000, Easing.Linear);\n \n _button2Enabled = true;\n //Button2.IsEnabled = true; \n }\n \n void Button2_Clicked(object sender, System.EventArgs e)\n {\n if (!_button2Enabled) // Button2.IsEnabled が使えない場合はフラグでロック\n return;\n }\n \n```\n\nボタンのロックは、本来 `Button2.IsEnabled = false`\nを使うべきですが、これを行うとボタンが非活性時の色に変わってしまうので、アニメーションに違和感が生じる可能性があります。その場合、上記コードで示したように自前でフラグを持ちロックを実現する必要があります。",
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"body": "私はAndroidアプリの設計・開発に携わっているのですが、Androidアプリ開発を前提に, \n設計について疑問があります。\n\n皆様のご意見を伺いたいのですが、 \nAndroidアプリ開発でDDDやクリーンアーキテクチャを採用した際, `Presenter` <-> `UseCase`\nのやりとりにRxJavaの`Observable`を使うことがよくあります。 \nビジネスロジックなどの処理はバックグラウンドで行い, UIへ結果を返すのにこれで担っています。\n\n```\n\n Observable.create(...)\n .subscribeOn(backgroundScheduler)\n .observeOn(uiThreadScheduler)\n .subscribe(...);\n \n```\n\nここまでは他所でもよく見かけるパターンなのですが、 \nこのパターンを`UserCase` <-> `Domain`, `Domain` <-> `Infra`層でのやりとりにまで広げているものを見かけます. \n私は`Observable`に対して\"非同期処理にまつわる面倒の多くを解消してくれるライブラリ\"程度の認識でいるため、この記載を見ると\"UseCase層より下層でも非同期によるメッセージングを推奨されている記載\"に見えてしまいます.\n\n`Observable`は確かに便利ですが, 個人的にはビジネスロジックに非同期性を持ち込むのはコードを複雑化させる原因であると考え,\nUseCase層より下層での処理は同期処理で書くようにしています。 \n制約や要件の都合上、どうしても非同期を使う必要のあるケースもありますが、 \nそれらがなくとも`Observable`の使用を推奨するようにとれる記載も見かけます。\n\n`Observable`とすることの優位性を考えた結果、下記が思いつきました。\n\n 1. Androidの(貧弱な)バックグラウンドタスクAPIの代用\n 2. レイヤー間のインタフェースに柔軟性(エラー応答, 複数回応答, Pub/Sub)を持たせる意図\n 3. StreamApiの代用\n 4. Promiseの代用\n 5. 処理のカプセル化/処理のペンディング(後からsubscribeで発火させるコマンドパターン)\n\n個人的にこれを解釈したところ, UseCase層より下層での`Observable`の扱いは、非同期処理の応答/監視を意図したものではなく,\n(2)(3)の恩恵を受けるための策ではないのか? \nとの結論に至ったのですが...\n\nどのような理由があって`Observable`を使用されているのか, ご意見をお持ちの方にお聞きしたいです。 \nUseCase層より下層での非同期処理についてもあわせてご意見いただけると助かります。",
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"title": "usecase層より下層でのやりとりでObservableを扱うことについて",
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{
"body": "同じくAndroidの設計や開発をしています。 \nあまり参考にならないかもしれませんが、同じような疑問をもったことがあったので、 \n考えをシェアさせてください。\n\n私は、`UseCase`より下層で`Observable`を使ったこともあり、あえて使わなかったこともあります。\n\nまず初めに下層で使った理由ですが、\n\n 1. yuki312さんが書かれている(2)の理由、特にエラー処理によるところが大きい。\n 2. チーム全体的にRxJavaの経験が少ないので、勉強のためにあえて。\n\n次に、質問されている内容ではありませんが、 \n下層であえて使わなかった理由は、\n\n 1. RxJavaがdeprecatedになった場合に、代替手段に切り替える手間が大きくなりそうだから。\n 2. ドメインロジックが入る`Domain`層にRxJavaの知識が入るのはやめたかった。 \n(Data層もその責務を考えるのであれば`Observable`がどうしても必要なところはあまりないという考え)\n\n 3. ユニットテストがつらい。(毎回`TestSubscriber`を挟まなくてはいけないから)\n\n後者のケースでは、DDDのレイヤードアーキテクチャを採用していたので、 \n実際には`UseCase`ではなく、 \n`Application`層の`ApplicationService`で`Observable`に変換をしていました。\n\n以上が、UseCaseより下層で使った理由と使わなかった理由になります。\n\nちなみに、ご存知だったら恐縮ですが、 \nAndroid-CleanArchitectureでも議論はされていますね。 \n<https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture/issues/143>",
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"body": "初めて質問します。知識不足のせいか一部、一部おかしくな記述があるかもしれませんが、それを承知の上で質問に応えていただければ幸いです。\n\n以下のような構造体があったとします。\n\n```\n\n struct Sample{\n unsigned char var_a: 4;\n unsigned char var_b: 1;\n unsigned char var_c: 2;\n unsigned char var_d: 1;\n \n \n unsigned char var_e; \n };\n \n```\n\n上記の構造体は(4bit,1bit,2bit,1bit)、(8bit)がメモリに確保されているため、合計2Byte確保されているはずです。\n\n問題は以下のようなことをした際に、ビットフィールドにビットを直接代入できると思っていました。\n\n```\n\n unsigned short int var_1 = 0x0010;\n \n struct Sample sample;\n sample.var_a = var_1 & 0x00f0;\n /* {0000 0000 0001 0000} & {0000 0000 1111 0000} = {0000 0000 0001 0000} */\n \n```\n\n0x0010と0x00f0の論理積なので答えは0x0010であり、0001の4ビットをsample.var_aに代入できると思っていました。({0000\n0000 |0001| 0000}の||で囲んだ4ビットのこと)\n\nprintf(\"%x \\n\",sample.var_a);で出力すると、実際には0が代入されていました。 \n{0000 0000 00001\n|0000|}の(0,1,2,3)bitの0000を代入していたと後から気づいたのですが、これを(4,5,6,7)bitの0001をsample.var_aに代入することはできないのでしょうか。 \n \n \n追記: \n一部、誤字があったので修正です。\n\n```\n\n struct Sample hoge;\n \n```\n\nではなく、\n\n```\n\n struct Sample sample;\n \n```\n\nでした。\n\n書いていた途中で変えてしまっていました。わかりにくいようにしてしまい大変失礼いたしました。",
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"title": "C言語の構造体のビットフィールドに直接ビットを埋め込むことは可能ですか",
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{
"body": "(以下`sample`->`hoge`だと仮定して) \n4ビットシフトすればよいかと思います。\n\n```\n\n hoge.var_a = (var_1 & 0x00f0) >> 4;\n \n```",
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"body": "言語規格書が定めている厳密な話はちょっと置いておくことにします。\n\nビットフィールドは、「そのビットの整数」と解釈されます。 \n提示 `var_a` は、メモリ上実際に配置されるビット位置が bit3-bit0 であろうが bit7-bit4 であろうが \n4ビットの符号なし整数として扱う約束です。そのため 0..15 の値が格納できるわけです。 \n(そうなるようにコンパイラがシフト演算 and/or 演算を生成する約束です)\n\n同様 `var_b` は 0 か 1 かが格納できる数として扱われます。\n\n言語仕様書はサイズの大きな整数からサイズの小さな整数に格納が行われるとき、 \n\\- 格納できない上位ビットは捨てて \n\\- 格納できる下位ビットだけを格納する \nことを定めています。\n\n(2進数表記した)値 `1111 1101 0110 1001` を \n`var_a` に格納する場合は下位4ビット、つまり `1001` \n`var_b` に格納する場合は下位1ビット、つまり `1` \nとなってしまいます。 \nなので既に回答にある通り、下位ビットでない値を格納したい場合にはシフト演算が必要です。\n\nこの例では、自分で元数値のシフト演算を行っているのに、 \nビットフィールド操作でコンパイラがまた別のシフト演算を行うことになるので \n機械語的には複数の演算が入ることになり、美味しくないです。 \nならば最初からビットフィールドなど使わず `unsigned short int` で直接演算したほうが \nわかりやすくて移植性が良いコードになりそうな気がします。",
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{
"body": "言語仕様的な話をすると\n\n * ビットフィールドのデータ型は`_Bool`、`signed int`、`unsigned int`のいずれかであり、他の型を使用できるかは実装依存です。\n * ビットフィールドのビット配置も実装依存であり`var_a`が何ビット目に収められるかの保証はありません。\n\nといった事情もあり、移植性のあるコードを書こうとする場合にもビットフィールドを使用せず、直接シフト・ビット演算した方がいいこともあります。",
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"body": "VisualStudioでデフォルトオプションと仮定すると、こんなのはいかがでしょうか。\n\n```\n\n union U{\n struct Sample{\n unsigned char var_d : 1;\n unsigned char var_c : 2;\n unsigned char var_b : 1;\n unsigned char var_a : 4;\n unsigned char var_e;\n } st;\n unsigned short raw;\n };\n \n unsigned short v1 = 0x0010;\n U tmp;\n tmp.raw = v1;\n printf(\"var_a : %x \\n\", tmp.st.var_a);\n \n```\n\n対象CPUやコンパイラによるビットフィールド構造体の宣言順番に関しては 774RR さん sayuri さんと同意見です。",
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"body": "mqttプロトコルについて勉強中です。 \nヘッダの中にあるmqttヘッダ全体の長さを表す部分についてよくわからないことがあるので、mqttについて詳しい方がいれば教えていただけないでしょうか。\n\nmqttプロトコルの[固定ヘッダー部(2Byte)]には最初の1Byte目は[メッセージタイプ][dupフラグ][QOSフラグ][Retain]で構成されており、2Byte目はmqtt全体の長さを表す[ヘッダの残りの長さ]で構成されていますが、わからないのは2Byte目の[ヘッダの残りの長さ]についてです。\n\n2Byte目の[ヘッダの残りの長さ]は1Byteで構成されているものの,下記のURLによれば256MBまで表すことができるそうです。 \n<http://public.dhe.ibm.com/software/dw/jp/websphere/wmq/mqtt31_spec/mqtt-v3r1_ja.pdf>\n\n上記URLでそれを可能にするアルゴリズムの方法はわかりましたが、わからないのはそのバイナリの置き場所について、上記の仕様を読んでも、日本語力に乏しい自分にはよくわかりませんでした。\n\n固定ヘッダーの1Byte目で以下のようなバイナリがあったとします。\n\n```\n\n 0001 0000\n \n```\n\nこれはCONNECTメッセージなのはわかりますが、仮に[ヘッダの残りの長さ]が321バイトだったとします。\n\n上記の7ページ目,8ページ目によれば、以下のアルゴリズムで求められるそうですが。(321バイトだった場合)\n\n```\n\n input X = 321\n \n do\n digit = X % 128\n X = X / 128\n if ( X > 0)\n digit = digit or 0x80\n \n print digit\n \n while(X > 0)\n \n```\n\n[出力]以下が上記コードの結果。\n\n```\n\n 193\n 2\n \n```\n\n出力された結果に対し、以下の計算。\n\n```\n\n 65 + (2 * 128) = 321\n \n```\n\nわからないのは、193と2をヘッダのどの部分に置けばよいかがわかりません。\n\n```\n\n 0000 0010(2)と1100 0001(193)\n \n```\n\nこれをどこに置けばよろしいのでしょうか?\n\n```\n\n 0001 0000(CONNECT)\n \n```\n\nと続いた場合、普通に\n\n```\n\n 0000 0010(2) 1100 0001(193)\n \n```\n\nと置けばよろしいのでしょうか?\n\nしかし、そうした場合はどこまでが[ヘッダの残りの長さ]を表すのかがわからないと思うのですが・・\n\nMQTTについて詳しい方、ご教授の方宜しくお願いします。",
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"title": "MQTTプロトコルの[ヘッダの残りの長さ]についてよくわかりません",
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{
"body": "> わからないのは、193と2をヘッダのどの部分に置けばよいかがわかりません。\n\nMQTTについては全然詳しくないので、リンク先の仕様書からわかることだけ書くと、\n\n```\n\n バイト1: 0001 0000(CONNECT)\n バイト2: 1100 0001(193)\n 0000 0010(2)\n \n```\n\nというバイト並びになります。(2→193の順ではなく、掲載アルゴリズムにより出力された通り193→2の順です。)\n\n> しかし、そうした場合はどこまでが[ヘッダの残りの長さ]を表すのかがわからないと思うのですが・・\n\n上記のように並べると、「8\n番目のビット」(最上位ビット)が0のバイトまで「残りの長さ」を表すことがわかります。ちなみにここに置かれるのは、「残りの長さ」であり、「[ヘッダの残りの長さ]」ではないですね。「「残りの長さ」とは、可変ヘッダーの長さ\n(12 バイト) とペイロードの長さです。これはマルチバイト・フィールドにすることができます。」と言うことだそうです。\n\n「残りの長さ」は、「1Byteで構成されている」とはどこにも書いておらず、「(最小 1 バイト)」「このプロトコルでは、「残りの長さ」を表すバイト数が最大\n4 に制限されます。」と書かれており、1〜4バイトの可変長ですね。",
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"body": "Visual C++ 2010 / ADO 接続で IBM DB2 に接続しています。 \n行単位で追加/更新後にファイルの移動を行うようなプログラムを作成しています。\n\nファイル移動失敗時にロールバックを試みましたが、コミットされた状態になってしまいました。\n\n接続時、もしくはDML文実行時にAutoCommitを解除する方法はありませんでしょうか?\n\n実ソースがクラス化されているので、関わる部分を抜き出すと以下の様な感じです。\n\n```\n\n CString szConnection = \"Provider=IBMDADB2.DB2COPY1;Password=PASS;Persist Security Info=True;User ID=USER;Data Source=TESTDB;Location=xxx.xx.xxx.xx;Extended Properties=\"\";Package Collection\";\n \n _ConnectionPtr _connection;\n _connection.CreateInstance(__uuidof(Connection));\n _connection->Open((LPCTSTR) szParam, _T(\"\"), _T(\"\"), adConnectUnspecified);\n _connection->BeginTrans();\n \n CString szSql = \"※ UPDATE or INSERT \";\n \n _connection->Execute((_bstr_t) szSql, &va, adOptionUnspecified);\n \n if (何らかの処理) {\n // 成功\n _connection->CommitTrans();\n } else {\n // 失敗時\n _connection->RollbackTrans();\n }\n \n```\n\n2016-06-27 追記 \n接続プロパティ(db2cli.ini や odbc設定ファイル)で \nAutoCommit=0 もしくは \nODBC の SqlSetAttribute で SQL_AUTOCOMMIT_OFF \nあたりを渡せばいいみたいですが、Ado _ConnectionPtr 経由で渡す方法がわかりません\n\n※上記の問題的には処理順序を変えてしのぎましたが、気になるトピックなので残させていただきます。",
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"title": "DB2 の AutoCommit を VC++ ADO接続で解除する方法",
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} | [
{
"body": "[BeginTrans、CommitTrans、RollbackTrans メソッド](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/cc364105.aspx)によると\n\n> すべてのプロバイダでトランザクションがサポートされているわけではありません。Connection オブジェクトの Properties\n> コレクションに、\"Transaction DDL\"\n> というプロバイダ定義のプロパティが表示されているかどうかを確認してください。このプロパティが表示されていれば、そのプロバイダはトランザクションをサポートしています。トランザクションをサポートしていないプロバイダの場合は、トランザクション\n> メソッドを呼び出すと、エラーが発生します。\n\nとのことです。`_connection->Properties`を確認してみてください。 \nまた\n\n```\n\n _connection->BeginTrans();\n \n```\n\nの戻り値はどうなっているでしょうか? エラーが発生していたりしませんか? ちなみに`1`が返ってくるべきです。というのも[IBM OLE DB\nProvider\nの制限](https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/ja/SSEPGG_9.7.0/com.ibm.swg.im.dbclient.adonet.doc/doc/c0006803.html)によると\n\n> IBMDADB2 では、ITransactionLocal インターフェースにより、\n> 自動コミットおよびユーザー制御のトランザクション・スコープがサポートされています。 デフォルトのスコープは自動コミット・トランザクション・スコープです。\n> ネストされたトランザクションはサポートされていません。\n\nとあり`2`以上のネストされたトランザクションは動作しないものと思われます。",
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Subsets and Splits
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