question
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"body": "[パネルデータにおけるIDごとの抽出](https://ja.stackoverflow.com/questions/27140/%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8Bid%E3%81%94%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%8A%BD%E5%87%BA/27359#27359) \nの続きです。 \n同じIDの最新データのみを抽出したいです。 \n具体的には\n\n```\n\n ID,PANEL,Q1,Q3,Q6,Q8,Q11,Q13,Q16,Q18,Q33,Q34,Q128,Q137,Q299\n 50,9,1,39,NA,13,NA,NA,NA,NA,5,0,90,90,0\n 50,10,1,40,2,14,3,13,8,69,7,0,84,84,0\n 50,11,1,16,2,15,3,12,8,68,9,0,100,100,0\n 51,7,1,38,2,13,3,12,NA,NA,4,3,0,0,0\n 51,8,1,39,2,14,3,13,NA,NA,7,0,36,36,0\n 51,9,1,40,2,15,NA,NA,NA,NA,6,0,59,59,0\n 51,10,1,41,2,16,3,15,NA,NA,7,0,86,86,0\n 51,11,1,42,2,17,3,16,NA,NA,6,0,80,80,0\n 52,7,1,40,2,13,3,7,NA,NA,0,0,0,0,0\n 52,8,1,41,2,14,3,8,NA,NA,0,0,0,0,0\n 53,7,1,34,2,5,3,5,8,59,0,0,0,0,0\n 53,8,1,35,2,6,3,6,8,60,4,0,0,0,0\n \n```\n\nを\n\n```\n\n ID,PANEL,Q1,Q3,Q6,Q8,Q11,Q13,Q16,Q18,Q33,Q34,Q128,Q137,Q299\n 50,11,1,16,2,15,3,12,8,68,9,0,100,100,0\n 51,11,1,42,2,17,3,16,NA,NA,6,0,80,80,0\n 52,8,1,41,2,14,3,8,NA,NA,0,0,0,0,0\n 53,8,1,35,2,6,3,6,8,60,4,0,0,0,0\n \n```\n\nとしたいと考えています。(最新のデータのみを抽出) \nPANELのところが第何回調査ということです。 \n行の抽出なのでdplyrのfilterを使いたいですがID内でのPANELの最大値の抽出の仕方がわからないです。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/24237399/how-to-select-the-rows-with-\nmaximum-values-in-each-group-with-dplyr> \nを参考に data %>% group_by(ID) %>% filter(PANEL=max(PANEL)) \nとやってもうまくいかないです。 \nエラーメッセージはError: filter condition does not evaluate to a logical vector. です。 \nよろしくお願い致します。",
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"title": "パネルデータの同一IDの標本の絞り込み",
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"body": "一度、欲しい形のIDとPANELのセットだけを含むテーブルを作成し、 \nそれに結合してはどうでしょうか?\n\n```\n\n master <- data %>% group_by(ID) %>% dplyr::summarise(PANEL = max(PANEL))\n dplyr::left_join(master, data, by = c(\"ID\", \"PANEL\"))\n \n```",
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"body": "1対多の親子関係にあるRealmのデータの子クラス側に新たなデータを追加したいです。 \n新しい親クラスと新しい子クラスの両方を一度に追加する方法はわかりますが、既に存在する親クラスに、新たな子クラスのデータを追加する方法がわかりません。\n\n具体的には、親クラス`ThreadData`はチャットのスレッド概要(タイトル名、登録者名等)、子クラス`ThreaadTalkData`にはそのスレッドに対する返信ごとに、その返信内容(返信文章、返信者名等)のデータを追加していきます。ひとつのスレッド概要に、複数の返信データがあるイメージです。 \n親クラスは、`FirstVC`内に情報を入力、ボタンを押すことでRealmにデータが追加され、スレッド概要が`FirestV`C内にある`tableView`に表示されます。`tableView`のセルをクリックすると、下記`ThreadVC`に移動して親クラスのスレッド概要と子クラスの返信データを`ThreadVC`内にある`tableView`に表示します。 \n子クラスは、Lineの返信のように`textField`に返信内容を記入し、投稿ボタン`func\nToko()`を押すと子クラス`ThreaadTalkData`を親クラス`ThreadData`と紐付いている新たなデータとして追加、保存したいのですが、その方法がわかりません。 \n試行錯誤し、下記コードのTreadVC内、`func Toko`のように書きましたが、エラーが出ます。(詳細は`func Toko`部分のコメントを参照)\n\n以下、コードの詳細です。\n\n`FirstVC`のセル選択によるVC移動部分\n\n```\n\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n //delegateを通じて、何を選択したか通知\n appDelegate.selectedThreadIndexPath = indexPath.row\n let threadViewController = ThreadViewController()\n threadViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.CoverVertical\n self.presentViewController(threadViewController, animated: true, completion: nil)\n }\n \n```\n\n`ThreadVC`(一部省略)\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n class ThreadViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, UITextFieldDelegate {\n var appDelegate: AppDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate\n var selectedIndexPath: Int = Int()\n \n var keyboardToolBar = UIToolbar()\n var toolbarTextfield: UITextField = UITextField()\n var threadTableView: UITableView = UITableView()\n \n let realm = try! Realm()\n var threadTalkData: NSObject = NSObject()\n var selectedThread = ThreadData()\n var selectedThreadTalkData = List<ThreaadTalkData>()\n var tableData:[ThreadData4Test] = []\n var threadTitle: String = String()\n var threadDate: String = String()\n var threadName: String = String()//これ、スレッド主の名前\n var threadNushiPlayerID: Int = Int()\n var threadNushiImageName = \"[email protected]\"//!!playerIDから画像をロードする。\n var threadNushiComment = String()\n \n ...\n \n var isObserving = false\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n selectedIndexPath = appDelegate.selectedThreadIndexPath\n //選択したスレッドの取得\n selectedThread = threadCollectionDataSource![selectedIndexPath]\n //トークデータ全て取得\n threadTalkData = realm.objects(ThreaadTalkData)\n selectedThreadTalkData = selectedThread.threadTalkDataList\n threadTitle = selectedThread.threadTitle\n threadDate = selectedThread.threadDate\n threadName = selectedThread.threadSpeaker\n threadNushiComment = selectedThread.threadMessage\n threadNushiPlayerID = selectedThread.threadSpeakerID\n \n var postThread : ThreadData = ThreadData()\n print(\"\\(postThread.threadTalkDataList.count)\")\n ...\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return selectedThreadTalkData.count\n }\n \n func toko(sender: UIButton) {\n //時間の取得\n let now = NSDate()\n \n let formatter = NSDateFormatter()\n formatter.dateFormat = \"yyyy/MM/dd HH:mm:ss\"\n \n let stringNow = formatter.stringFromDate(now)\n \n let realm = try! Realm()\n //var postThread : ThreadData = ThreadData()\n var postData: ThreaadTalkData = ThreaadTalkData()\n postData.postedthreadID = selectedThread.threadID\n postData.postNo = selectedThreadTalkData.count //これで、+1される。\n //返信したプレイヤーを識別するための番号。PersonalDataのplayerIDと同一\n var postPerson = realm.objects(PersonalData).first\n postData.postPlayerID = (postPerson?.playerID)!\n postData.postDate = stringNow\n postData.postMessage = commentTextField.text!\n postData.postPlayerName = (postPerson?.playerName)!\n postData.postPlayerImage = (postPerson?.playerIconImage)!\n //postData.ownerThread = selectedThread\n \n if commentTextField.text == \"\" {\n let alertController = UIAlertController(title: \"コメントが未入力です。\", message: \"コメントを入力しましょう。\", preferredStyle: .Alert)\n let defaultAction = UIAlertAction(title: \"OK\", style: .Default, handler: nil)\n alertController.addAction(defaultAction)\n presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)\n } else {\n selectedThread.threadTalkDataList.append(postData)\n do {\n let realm = try! Realm()\n let thisThreadData = realm.objects(ThreadData).last!\n try realm.write{\n thisThreadData.threadTalkDataList = selectedThread.threadTalkDataList\n //realm.add(selectedThread)\n }\n } catch {\n print(\"失敗\")\n }\n //print(\"\\(postThread.threadTalkDataList.count)\")\n toolbarView.hidden = true\n commentTextField.resignFirstResponder()\n threadTableView.reloadData()\n }\n }\n //この内容で実行すると、\n // *** Terminating app due to uncaught exception 'RLMException', reason: 'Can only add, remove, or create objects in a Realm in a write transaction - call beginWriteTransaction on an RLMRealm instance first.'\n // *** First throw call stack:\n // となります。\n \n```\n\n`ThreadData`(親データ)\n\n```\n\n import Foundation\n import RealmSwift\n \n class ThreadData: Object {\n //threadのID。取得していない新規のスレッドがあったら、取得するための番号\n dynamic var threadID = 0\n dynamic var threadTitle = \"\"\n dynamic var threadMessage = \"\"\n dynamic var threadSpeaker = \"\"\n //しゃべった人のID名前が変わった際に取得できるように。PersonalDataのplayerIDと同一\n dynamic var threadSpeakerID = 0\n dynamic var threadDate = \"\"\n \n let threadTalkDataList = List<ThreaadTalkData>()\n \n //以下は使わない。\n //会話の順序付けされるための\n //collectionviewの順序付けんのために使うかもしれないので、作成\n dynamic var countNumber = 0\n dynamic var threadMessageNumber = 0\n }\n \n```\n\n`ThreaadTalkData`(子データ)\n\n```\n\n class ThreaadTalkData: Object {\n //アルファフラッグ全体でスレッドを識別するためのID\n dynamic var postedthreadID = 0\n //返信を投稿した順番付けのためのNo. 0から始まる\n dynamic var postNo = 0\n //返信したプレイヤーを識別するための番号。PersonalDataのplayerIDと同一\n dynamic var postPlayerID = 0\n \n //以下、表示情報\n dynamic var postDate = \"\"\n dynamic var postMessage = \"\"\n dynamic var postPlayerName = \"\"\n dynamic var postPlayerImage : NSData? = UIImagePNGRepresentation(UIImage(named: \"[email protected]\")!)!\n dynamic var ownerThread: ThreadData?\n }\n \n```",
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"title": "1対多の関係にあるデータの子クラス側にデータを追加保存したい",
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{
"body": "まず\n\n```\n\n Terminating app due to uncaught exception 'RLMException', reason: 'Can only add, remove, or create objects in a Realm in a write transaction - call beginWriteTransaction on an RLMRealm instance first.'\n \n```\n\nというエラーは、書いてある通り、Realmに保存されたオブジェクトを変更するのはトランザクションの中で行う必要がありますが、トランザクションが作られてないことによります。\n\n```\n\n ...\n } else {\n selectedThread.threadTalkDataList.append(postData)\n do {\n let realm = try! Realm()\n ...\n \n```\n\n上記のコードの`selectedThread.threadTalkDataList.append(postData)`は、Realmを検索して取得した`selectedThread`に対して変更を加えているので、トランザクションの中(`realm.write\n{}`)で行う必要があります。\n\nコードがややこしいので推測ですが、おそらくやりたいことは下記のように単に`selectedThread`の`threadTalkDataList`に`todo()`内で新しく作成した`postData`を追加するだけでいいと思います。\n\n```\n\n } else {\n do {\n let realm = try! Realm()\n try realm.write{\n selectedThread.threadTalkDataList.append(postData)\n }\n } catch {\n print(\"失敗\")\n }\n \n```",
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"body": "Laravelをインストール後\n\n * yajra/laravel-oci8を導入\n * php.iniを編集 \n`extension=php_oci8_11g.dll ; Use with Oracle 11gR2 Instant Client`を追記\n\n * config\\database.phpの設定\n\n以上を行い、マイグレーション実行を行ったところ\n\n> [InvalidArgumentException] \n> Unsupported driver [oracle]\n\nとなり、接続ができませんでした。\n\n⇒config/app.php の記載漏れが原因でした。 \n記載を行い再度マイグレーション実行を行ったところ\n\n> [Symfony\\Component\\Debug\\Exception\\FatalErrorException] \n> Call to undefined function Yajra\\Pdo\\oci_connect()\n\nとなり、接続ができませんでした。\n\nなにか分かる方はおらっしゃいますでしょうか? \nよろしくお願い致します。",
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"title": "Laravel Oracle11gへの接続",
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"body": "> Call to undefined function Yajra\\Pdo\\oci_connect()\n\n[laravel-oci8のリポジトリでも多数同様のエラーが報告されています](https://github.com/yajra/laravel-\noci8/search?q=oci_connect&type=Issues&utf8=%E2%9C%93)が、要するに `php_oci8_11g.dll`\nが正しく読み込めていません。具体的には、\n\n * `php_oci8_11g.dll` が存在しない\n * Oracleのクライアントライブラリ(Oracle Instant Clientなど)がインストールされていない \n参考: [Windows 環境の PHP から Oracle へ接続する -\nQiita](http://qiita.com/nanasess/items/efa7c027838509a44586)\n\n * 同ライブラリにPATHが通っていない\n\n等がよくある原因のようです。",
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"body": "下記を参考にしながら、アプリからサーバーに送られてきたバイナリデータをオブジェクトストレージにアップロード(保存)したいのですが、どうしてもうまくいきません。 \n[ConoHaオブジェクトストレージを使ってみよう(REST\nAPI編)](https://www.conoha.jp/conoben/archives/3429)\n\n検索しながら色々試しているのですが、その中の一つが下記の記述になります。\n\n```\n\n $image_binary = $_POST['image'];\n \n \n $curl = curl_init();\n \n $fp = tmpfile();\n fwrite($fp, $image_binary, strlen($image_binary));\n fseek($fp, 0, SEEK_SET);\n \n $headers = array(\n 'X-Auth-Token: ' . AUTH_TOKEN,\n 'Content-Type: image/jpeg',\n );\n \n $options = array(\n CURLOPT_PUT => true,\n CURLOPT_INFILE => $fp,\n CURLOPT_URL => [エンドポイントURL]/[アカウント名]/[コンテナ名]/[オブジェクト名],\n CURLOPT_RETURNTRANSFER => true,\n CURLOPT_HTTPHEADER => $headers,\n );\n \n curl_setopt_array($curl, $options);\n \n \n \n $body = curl_exec($curl);\n if(curl_errno($curl)) {\n $msg = sprintf('cURL error: %s', curl_error($curl));\n throw new RuntimeException($msg);\n }\n \n $status_code = curl_getinfo($curl, CURLINFO_HTTP_CODE);\n if($status_code != 201) {\n $msg =sprintf('Error. The server returned status code(%d).', $status_code);\n throw new RuntimeException($msg);\n }\n $status_code = curl_getinfo($curl, CURLINFO_HTTP_CODE);\n echo \"status code: \" . $status_code . \"\\n\";\n \n```\n\nそうしますと下記のようなエラーが出ます。\n\n```\n\n Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, boolean given in\n Warning: fseek() expects parameter 1 to be resource, boolean given in\n Warning: curl_setopt_array(): supplied argument is not a valid File-Handle resource in\n \n```\n\nそもそも、画像を送信するときは下記のようなファイル書き込みのような作業は必要なのでしょうか?\n\n```\n\n $fp = tmpfile();\n fwrite($fp, $image_binary, strlen($image_binary));\n fseek($fp, 0, SEEK_SET);\n \n```\n\nそれと、できればオブジェクトストレージに保存したあとは、保存場所のURLにアクセスすると閲覧できるようにしたいと思っているのですが、その場合バイナリデータで保存するのではなく、下記のように、デコードして保存するべきなのでしょうか? \nできればそのやりかたも知りたいです。\n\n```\n\n $photo = base64_decode($image_binary);\n \n```\n\n間違いだらけのコードのような気がしてしょうがないのですが、参考になるURLや助言をいただけると大変助かります。 \nよろしくお願いします。\n\nーーー追記ーーー \n情報不足でしたので追記します。 \n下記の部分は、すでにアプリ側で文字列(BASE64)に変換したものを渡しています。\n\n```\n\n $image_binary = $_POST['image'];\n \n```",
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"php-curl"
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"title": "ConoHaのオブジェクトストレージへ画像のアップロード方法",
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{
"body": "tmpfile()がfalseを返していると思います。ただ、その場合何かしらPHPのエラーが出るはずですが・・・。\n\nエラーの原因は色々あります。sys_get_temp_dir()で一時ファイルが作られるディレクトリが取れるので、そこに対して書き込みパーミッションがあるか、ディスク容量は十分にあるか、などを確認頂くのが良いと思います。\n\n> そもそも、画像を送信するときは下記のようなファイル書き込みのような作業は必要なのでしょうか?\n\nCURLOPT_INFILEにはリソース型しか渡せないため、一度ファイルに書き込んでそのファイルポインタ($fp)を渡すようにしています。\n\n>\n> それと、できればオブジェクトストレージに保存したあとは、保存場所のURLにアクセスすると閲覧できるようにしたいと思っているのですが、その場合バイナリデータで保存するのではなく、下記のように、デコードして保存するべきなのでしょうか?\n\nオブジェクトストレージは画像データをそのまま保存できます。base64エンコードして保存する必要はありません。base64_decodeしたデータを一時ファイルに書き込んで、そのままアップロードすれば良いです。",
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"body": "AndroidのPlayストアでCordova4.1.1の脆弱性について警告が出ていますが、 \nこれは放置するとストアから自動的に削除されてしまうものなのでしょうか? \nもし削除されてしまった場合、脆弱性を修正したもので更新することで、 \n復活させることができるのでしょうか。",
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"title": "Cordova4.1.1の脆弱性について",
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"body": "段階として下記のようになります。\n\n1.脆弱性への告知 \n2.脆弱性への警告と修正期限の告知 ←いまここ \n3.脆弱性を含んだアップデートが出来なくなる。 \n4.ストアから削除される(アプリが非公開になる)\n\n……とはいえ、修正期限後、直ぐに削除されることはありません。 \nまた、脆弱性へ対応したアップデートを行うことで再度公開できます。\n\n直近の脆弱性のお知らせだと7/10にOpenSSLの脆弱性への対処だったかな? \nどの脆弱性だったかストアの対応番号を記載いただかないと分からないですが、 \nCordova自身のバージョン(フレームワーク)のみだけでなく、 \n使っているプラグインの中のOpenSSLバージョンも審査されるのでお気をつけください。 \n対処・確認方法はストアでの警告(黄色い三角形)からのヘルプに書いてありますので今一度確認してみるといいかもです。",
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"body": "題の通り、CameraのViewportRectの値をC#Script内で変更したいのですが、 \n如何すればよいのでしょうか。 \nご教授お願いします。",
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"title": "ViewportRectの参照",
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"body": "Unity 4.x で試したところ下記の方法で設定可能でした。\n\n```\n\n var camera = 何かしらの方法でCameraを取得\n camera.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);\n \n```",
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"body": "## ソース\n\n```\n\n print \"aaaaaaa\\\n bbbbbb\"\n \n```\n\n## 結果\n\n```\n\n aaaaaaabbbbbb\n \n```\n\nこれは納得がいくのですが、\n\n## ソース\n\n```\n\n print \"aaaaaaa\\n\n bbbbbb\"\n \n```\n\n## 結果\n\n```\n\n aaaaaaa\n \n bbbbbb\n \n```\n\nは何故でしょうか?\n\n```\n\n aaaaaaa\n #<= ここの行はなぜ出現??\n bbbbbb\n \n```",
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"title": "printの出力結果が改行されるのはなぜでしょうか?",
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"body": "文字列の中で改行がされているからです。\n\n## 例1\n\n```\n\n print \"aaaaaaa\\\n bbbbbb\"\n \n```\n\nこの例では、文字列の中で改行されていますが、`\\`を使って行を継続させているので、\n\n```\n\n aaaaaaabbbbbb\n \n```\n\nこのように、改行されずに出力されます。\n\n## 例2\n\n```\n\n print \"aaaaaaa\\n\n bbbbbb\"\n \n```\n\nこの例では、改行を表す`\\n`と文字列の中の改行がありますので、2回改行されます。\n\n```\n\n aaaaaaa\n \n bbbbbb\n \n```\n\n## 例3\n\n```\n\n print \"aaaaaaa\\n\\\n bbbbbb\"\n \n```\n\nこの例では、`\\n`で一度改行されていますが、文字列中の改行は`\\`で継続させていますので、以下のように出力されます\n\n```\n\n aaaaaaa\n bbbbbb\n \n```",
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{
"body": "`\\n` は改行コード (0x0a) を表すバックスラッシュ記法です。 \nご質問の例だと `\\n` の後ろに 改行コード (0x0a) が含まれています。 \n結果、改行コードが2つ出力されるので 空の行が表示されます。\n\n出力をダンプするとよく分かります。\n\n```\n\n $ ruby -e 'print \"aaaaaaa\n bbbbbb\"' | od -c\n 0000000 a a a a a a a \\n b b b b b b ←改行が1つ出現\n 0000016\n $ ruby -e 'print \"aaaaaaa\\n\n bbbbbb\"' | od -c\n 0000000 a a a a a a a \\n \\n b b b b b b ←改行が2つ出現\n 0000017\n \n```",
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{
"body": "[リテラル (Ruby 2.3.0)](http://docs.ruby-\nlang.org/ja/2.3.0/doc/spec=2fliteral.html#string)には\n\n> 複数行にわたって書くこともできます。 この場合含まれる改行文字は常に\\nになります。\n\nとあるので \n文字列中の改行 --> `\\n` \\--> `print`時に改行 \nとなり後者のような結果になります。また\n\n> ダブルクォートで囲まれた文字列ではバックスラッシュ記法と式展開(後述)が有効になります。\n\n及びバックスラッシュ記法として\n\n> \\改行\n>\n> 文字列中に改行を含めずに改行\n\nとあることから、前者の挙動を説明できます。",
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"body": "配列の要素を一つランダムに抽出しかつ連続して同じものを取り出さないようにするにはどんなテクニックを使えばいいんでしょうか?\n\nランダムに取り出す部分はできています \n大雑把で申し訳ない \n教えて下さい",
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"title": "配列から連続して同じものを取り出さない",
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"body": "1) `splice` を使って選んだ要素を削除する。 \n2) 選んだ要素を最後の要素と入れ替えて、`pop`(削除)する、あるいは`pop`(削除)せずに選択レンジを1小さくする。",
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"body": "Flexboxで`justify-content`や`align-\nitems`を使うと簡単に中の要素を中央揃えさせることができますが、画面サイズによって、要素の大きさが変わってしまいます\n\nこれを固定することはできますか?\n\nflexboxを要素を簡単に中央揃えできるbox(画面サイズによって伸び縮みしてほしくない)として使いたいのですがどうすればいいのでしょうか?\n\n`width`や`height`を使っても上手くいきませんでした",
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"title": "Flexboxの要素の大きさを画面サイズによらず固定したい",
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"body": "```\n\n flex-grow: 0;\n flex-shrink: 0;\n \n```\n\nとすると画面幅によらず、`width`に従います。(高さに関しては未検証です。)\n\n`width`でなく[`flex-basis`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/flex-\nbasis)を使うのならば[`flexショートハンド`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/flex)を使って、\n\n```\n\n flex: 0 0 10em;\n \n```\n\nの様に指定する事も出来ます。\n\n```\n\n div{\r\n border-style: solid;\r\n }\r\n .box{\r\n display: flex;\r\n justify-content: center;\r\n border-color: blue;\r\n }\r\n .item-by-width{\r\n width: 10em;\r\n flex-grow: 0;\r\n flex-shrink: 0; \r\n border-color: orange;\r\n }\r\n .item-by-basis{\r\n flex-basis: 10em;\r\n flex-grow: 0;\r\n flex-shrink: 0; \r\n border-color: orange;\r\n }\n```\n\n```\n\n <div class=\"box\">\r\n <div class=\"item-by-width\">アイテム(width)</div>\r\n </div>\r\n \r\n <div class=\"box\">\r\n <div class=\"item-by-basis\">アイテム(basis)</div>\r\n </div>\n```",
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"body": "Android Studioにて、以下のコードからなる図形に対して、 \n画面をタッチした時に、その座標が、赤もしくは緑の弧に含まれるかの判定をしたいのですが、 \n方法がわからずにいます。\n\nタッチイベントで座標を取得し、座標データを利用する方法がよいのか、 \nまたは、全く違う方法があるのか・・・・ \nよい方法があれば、ご教示をお願い致します。\n\n```\n\n public class Circle extends View{\n \n public Circle(Context context) {\n super(context);\n }\n \n @Override\n protected void onDraw(Canvas canvas) {\n Paint paint1 = new Paint();\n paint1.setColor(Color.argb(255, 255, 0, 0));//red\n Paint paint2 = new Paint();\n paint2.setColor(Color.argb(255,0,255,0));//green\n \n RectF oval1 = new RectF(50.0f, 50.0f, 400.0f, 400.0f);\n RectF oval2 = new RectF(50.0f, 50.0f, 400.0f, 400.0f);\n \n canvas.drawArc(oval1, 0, 80, true, paint1);\n canvas.drawArc(oval2, 150, 60, true, paint2);\n \n paint1.setAntiAlias(true);\n paint2.setAntiAlias(true);\n \n }\n }\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Wmsae.png)",
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"title": "タッチした座標が弧に含まれるかの判定",
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"body": "タッチした座標が円弧に含まれるかどうかは、2つの情報があれば分かります。\n\n * 中心座標からの距離\n * 中心座標からの角度\n\n距離は三平方の定理で分かります。距離が円の半径より大きければ、円弧の外側です。\n\n角度は逆正接で求められます。`atan2()`というベクトルから角度を求める方法がありますので、これで求めた角度を度数法に変換すればよいです。それぞれの円弧の始点と終点の角度の範囲内かどうかを判定します。\n\nプログラミング的なトピックとしては、数学の座標系では中心が始点 `(0,0)` で第一象限は右上ですが、`View` の座標系では左上が始点 `(0,0)`\nかつ、y軸が逆転しているという点に注意する必要があります。\n\nまた、`Canvas#drawArc()`で指定する角度は、時計の3時の方向が0度になるため、取得した角度を判定するときには、時計回りに90度回転させる必要があります。\n\n例えば、タッチされた場合に色を変える場合は以下のようなコードになります。(簡単のために横幅 500px、縦幅 500px の `View` としています)\n\n```\n\n public class Circle extends View {\n \n private Paint paint = new Paint();\n private RectF rect = new RectF();\n \n private boolean inGreen = false;\n private boolean inRed = false;\n \n public Circle(Context context) {\n super(context);\n initialize();\n }\n \n public Circle(Context context, AttributeSet attribute) {\n super(context, attribute);\n initialize();\n }\n \n private void initialize() {\n paint.setAntiAlias(true);\n rect.set(50.f, 50.f, 400.f, 400.f);\n }\n \n @Override\n protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {\n int width = MeasureSpec.makeMeasureSpec(500, MeasureSpec.UNSPECIFIED);\n int height = MeasureSpec.makeMeasureSpec(500, MeasureSpec.UNSPECIFIED);\n setMeasuredDimension(width, height);\n }\n \n @Override\n protected void onDraw(Canvas canvas) {\n paint.setColor(inRed ? Color.WHITE : Color.RED);\n canvas.drawArc(rect, 0, 80, true, paint);\n \n paint.setColor(inGreen ? Color.WHITE : Color.GREEN);\n canvas.drawArc(rect, 150, 60, true, paint);\n }\n \n @Override\n public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {\n float x = event.getX() - 250.f;\n float y = 250.f - event.getY();\n float distance = (float) Math.sqrt(x * x + y * y);\n if (distance > 200) {\n inGreen = false;\n inRed = false;\n } else {\n int angle = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(x, y));\n angle = angle > 0 ? angle : angle + 360;\n inRed = angle >= 90 && angle <= 170;\n inGreen = angle >= 240 && angle <= 300;\n }\n invalidate();\n return true;\n }\n }\n \n```",
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"body": "**現状** \n・GROUP_CONCATで文字が切れました\n\n* * *\n\n**対応** \n・group_concat_max_len を再度設定し直しました \n※過去に一度、文字が切れたためgroup_concat_max_len の値を変更したことがあります\n\n* * *\n\n**結果** \n・文字が全て表示されるようになりました\n\n* * *\n\n**質問1** \n・文字が切れる度に設定し直すのは手間なので、group_concat_max_len の最大設定値を一気に設定したいです \n・下記のように掲載されていますが、これはつまり、max_allowed_packet の値に依存している、ということでしょうか? \n・max_allowed_packet の最大設定値は?\n\n> 戻り値の有効な最大長は、max_allowed_packet の値によって制約されます\n\n・[MySQL 5.6 リファレンスマニュアル](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/group-by-\nfunctions.html#function_group-concat)\n\n* * *\n\n**質問2** \n・group_concat_max_lenの値を設定する際、max_allowed_packet の値を取得して書けないでしょうか?\n\n```\n\n SET GLOBAL group_concat_max_len = 「ここに直接 get max_allowed_packet みたいな感じで書きたい」\n \n```\n\n* * *\n\n**質問3** \n・「group_concat_max_len」や「max_allowed_packet」などの「システム変数」を変更することの動作原理が良くわかっていないため操作が若干怖いのですが、何らかの悪影響が出ることはあるでしょうか? \n・メモリを割り当てているだけ? \n・「値を大きくしても不具合が出ることはない」? \n・「変更できるのだったら問題ない」という感じでしょうか? \n・そもそも無理な割り当てはできない? \n・MySQL全体のメモリを調査して(どうやって?)、それの何%を割り振る、といった感じでしょうか?",
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"title": "GROUP_CONCATは使用しない方が良い? 止むを得ず使用する場合はシステム変数を変更しない方が良い?",
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"body": "`git merge -s subtree` とすると、 subtree の strategy\nでマージを行うことができます。このときのマージを計算するアルゴリズムの挙動が、いまいちわかっていないです。\n\n疑似コードぐらいの粒度で、このマージアルゴリズムの挙動を説明すると、どのようなものになりますか?",
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"title": "git で subtree strategy でのマージの挙動は?",
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"body": "Ubuntu(Ubuntu 16.04 LTS)にてPHPを以下の通りインストールしようとしたところ、\n\n```\n\n $ sudo apt-get install php5\n パッケージリストを読み込んでいます... 完了\n 依存関係ツリーを作成しています\n 状態情報を読み取っています... 完了\n パッケージ php5 は使用できませんが、別のパッケージから参照されます。\n これは、パッケージが欠落しているか、廃止されたか、または別のソース\n からのみ利用可能であることを意味します。\n \n E: パッケージ 'php5' はインストール候補ではありません\n \n```\n\nとの表示でインストールできません。この作業の前に、色々と作業したからでしょうか? \n確認すべき所や、解決の参考になるようなページがあれば是非ご教示お願いしたくよろしくお願いします。",
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"title": "php5のパッケージが無くなっていて、Ubuntu 16.04 にPHPをインストールできない",
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{
"body": "次のコマンドを実行してみてください。\n\n```\n\n sudo apt-get update\n sudo apt-get upgrade\n \n```\n\nこのコマンドでaptパッケージリストをupdateして、インストール済のモジュールをupgradeします。",
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"body": "Ubuntu 16.04 LTSからはPHP5ではなくPHP7が標準のPHPのバージョンになったようです。\n\n```\n\n $ sudo apt-get install php7.0\n \n```\n\nにてPHP7がインストール可能です。",
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{
"body": "ubuntu16.04にphp5を入れる場合\n\n```\n\n sudo apt-get -y purge php*\n sudo apt -y autoremove && sudo apt autoclean\n sudo apt-get -y install software-properties-common\n sudo add-apt-repository -y ppa:ondrej/php\n sudo apt-get update\n sudo apt-get -y install php5.6\n \n```",
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"body": "お世話になります。\n\nGitでは、`git-xxx` というスクリプト(実行権限付でPATH下にあるもの)があれば、 **git xxx**\nという形で実行できるという特殊な仕様がありますが、この仕様の仕組みを知りたいです。\n\nただ単純に環境変数PATHを調べて、その`bin`ディレクトリ下にある`git-xxx`スクリプトを引っ張ってきてるだけなんでしょうか…\n\nGitのソースコードをダウンロードして調べてみたのですが、コードの量が膨大すぎてなかなか該当箇所のコードを見つけることができませんでした。\n\nこの仕様の仕組みをご理解されてる方がいらっしゃいましたら、ぜひ回答して頂けると幸いです。 \n自分が理解できたら、Pythonで車輪の再発明をしてみたいのです。\n\nどうかよろしくお願い致します。",
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"git"
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"title": "Gitの拡張コマンドの仕組み",
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{
"body": "`main` 関数があるのは git.c です。\n\n 1. `main`\n 2. `run_argv`\n 3. `handle_builtin` (組み込みコマンドを処理)\n 4. ↑exitしなかったら(組み込みコマンドとして処理されなかったら) `execv_dashed_external` (ダッシュ付き外部コマンドをexec)\n 5. `\"git-xxx\"` というコマンド名を組み立てて `run_command_opt_v_opt` で run-command.c の中へ\n 6. run-command.c の中を巡り巡って、 `PATH` の中からコマンドを探して実行するのは `execvp(3)` ですね。",
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"body": "お世話になります。\n\nアルゴリズムか言語特有の問題かが解らないのですが…\n\nC#にて、スタックポインタを使用した、逆ポーランド法で式を計算するプログラムを \n書いているときですが、計算する変数はdecimalを使って、小数まで計算できる \nようにしたのですが、表題のような計算式を入れると、計算結果が『10.0000000000000000』 \n桁数は正確に数えたわけではないので、多分これくらいだったと思います。\n\nこれというのは、表示されてはいないものの、『ぴったり10ではない』ということなのでしょぅか。 \nそれとも、10として計算してはいるけれど、直前の計算で10/3=3.333333333... \nとしてしまっているため、その時の桁数通りに扱われているということなのでしょうか。\n\n行いたいことは、当然『10』として結果を得たいのです。いくら数的に10であっても、 \nできれば小数点以下は表示させたくありません。もちろん、表示する時点に数値を \n調べ、小数点以下が0ならば小数点から下は表示しないと言った文字列操作で \nできなくはないですが、あまり解決策としてはよくありません。 \nこのように、『小数点でも割り切れない値』というものを、正しい値のまま \n扱うことはできますでしょうか。\n\n対策方法を教えてください。 \nお願いいたします。",
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"title": "計算式『10/3*3』について",
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"body": "10/3は、循環小数(3.33333…が無限に続く)なので、メモリが有限であるので、(コンピュータで)小数を使って正確に数値を表すことはできません。(つまりどこかで丸めが生じる)。\n\n計算上(無理数ではなく)こうした循環小数を扱う場合には、 \n循環小数は、分数の形に変換できるので、 \n数値計算を分子・分母のペア(つまり分数を内部表現として持つ)で扱う(計算を続けるうちに扱う数値が大きくなることが予想されるので、BigIntegerを使用する)ようにすれば、いいかと思います。",
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"body": "> これというのは、表示されてはいないものの、『ぴったり10ではない』ということなのでしょぅか。 \n> それとも、10として計算してはいるけれど、直前の計算で10/3=3.333333333... \n> としてしまっているため、その時の桁数通りに扱われているということなのでしょうか。\n\n後者です。というのもdecimal型は値だけでなく、その値の有効精度も併せて保持しています。\n\n```\n\n var d1 = 10m;\n var d2 = 10.0000m;\n Console.WriteLine(d1); // 10\n Console.WriteLine(d2); // 10.0000\n \n var s = d2 + 1m;\n Console.WriteLine(s); // 11.0000\n \n```\n\n`10/3`は循環小数ですので精度限界まで`3`が続いてしまうのは仕方がありません。 \nまたその後の演算においても精度が引き継がれるように設計されています。",
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{
"body": "一般論として\n\n> 『小数点でも割り切れない値』というものを、正しい値のまま扱うことはできますでしょうか。\n\nについて言えば他の方の回答どおり、有理数をうまく扱うように処理する必要があります。\n\n「10/3*3の結果を10と表示するには」という点においてのみ補足したいと思います。\n\n> 直前の計算で10/3=3.333333333...としてしまっているため、その時の桁数通りに扱われているということなのでしょうか。\n\nこれはそのとおりです。decimal型は内部に桁数情報(のようなもの)を保持しており、計算結果がたまたま後ろに0が続く数値になったとしてもそれが勝手に減らされる(正規化)ことはありません。それを普通にToString()で文字列化するとその桁数にしたがって0が続くことになります。\n\n`(decimal数値).ToString(\"G0\")`のように書式指定すれば無駄な0が表示されなくなり、期待通り`10`という表示結果が得られます。\n\n* * *\n\n**ちなみに**\n\n`10m / 3m *\n3m`の計算結果はきっちり`10m`になります。循環小数が正確に表現できないはずのdecimalでこのような結果になる理由を書こうと思いましたが、長くなりそうなのでおいておきます。また時間があれば補足するかも知れません。\n\nこれが`10m / 6m *\n3m`だと、`5.0000000000000000000000000001`となり、数学的には正確な計算ができていないことがわかります。",
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{
"body": "数論上の計算式と、プログラム言語上の計算式は、異なる手順(プロセス)で行われるので、異なる結果となるのが一般論となります。プログラム言語上では、計算手順が異なれば結果も異なります。\n\nまた、プログラム言語上の計算式は、数値を限度と精度に限界のある「型」に丸めてから \n計算せざるを得ないので、一般論としては「必ず誤差がある」ということを覚悟しなければなりません。\n\nさて、式「10/3*3」は数論上の式であって、プログラム上の手順が省略されているわけですが、 \n簡略化したプログラム言語上の手順を考えると\n\n1.何らかの型に数値10を用意する。 \n2.それを3で割り算し、同型に代入する。 \n3.上記数値に3を掛算し、同型に代入する。\n\nのような動作になります。\n\n「何らかの型」が16bit整数だった場合、小数点以下が無いため、 \n2.の結果は「10÷3=3」となり、3.の結果は「3×3=9」となります。 \nこれが、プログラム言語上の正しい計算結果です。\n\n「何らかの型」が32bit浮動小数(=float型)ないし、64bit浮動小数(=double)であったと仮定しても、2.の手順で必ず誤差が出るため、数学的結果とは異なる数値となります。\n\nさて、対策ですが、一般的には\n\n(A)誤差が出にくい手順で計算させる。\n\nしかありません。例の式だと「(10*3)/3」の手順で計算させると誤差がなくなります。 \n2.の手順が「10×3=30」、3.が「30÷3=10」となり、16bit整数でも数学的結論と見解が一致するわけですね。",
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"body": "皆さん、お疲れ様です。\n\nふりがなを追加するには、このコードを使用しています。 \n<https://stackoverflow.com/questions/34602598/how-to-add-phonetic-guides-to-\nall-the-texts-at-once>\n\nVBAでルビを削除するには、どうすればよいでしょうか。\n\n宜しくお願いします。\n\nハシ",
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"title": "MS WordのルビをVBAで削除したい",
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{
"body": "[`Range.PhoneticGuide`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/office/ff840645.aspx)\nメソッドのTextパラメータに空文字列を指定することで、ルビを削除することができます。対象となる `Range` オブジェクトを得るには、例えば\n`ActiveDocument.Fields` プロパティなどが使えます。\n\n```\n\n Sub 文章内の全てのルビを削除()\n For Each f In ActiveDocument.Fields\n f.Select\n Selection.Range.PhoneticGuide \"\"\n Next\n End Sub\n \n```\n\nなおこのプロパティにはルビ以外のフィールドコードも含まれていますが、それらに対して `PhoneticGuide`\nメソッドを使うとそのフィールドコードが壊れてしまいます。そのようなケースを避ける必要があれば、`Field.Code.FormattedText` や\n`Field.Type` などでそれらしいかどうかを判別する必要があります。\n\n参考\n\n * [ルビ削除のマクロの仕様? - Goo知恵袋](http://otasuke.goo-net.com/qa3338446.html)\n * [Word2007(ワード2007)実用編:フィールドコードの使い方](http://www.eurus.dti.ne.jp/~yoneyama/Word2007/word2007-field.html)",
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"body": "検索結果ページのURLを\n\n`http://example.com/?search=検索文字列`\n\nのパラメータ形式から\n\n`http://example.com/search/検索文字列`\n\nこちらの形式にしたい、と先方より要望がありました。\n\n先方の要望は聞いてあげたいと思いjavascriptとPHPで実装をしてみましたが、とても違和感を覚えたため(ダサい気がして)断ろうと考えはじめました。 \n色々調査を進めていましたが、「違和感」以外の断る理由が見いだせません。\n\n```\n\n $('#form').on('click', function(e){\n // submitをキャンセル\n e.preventDefault();\n \n // 文字列を取得してurl作成\n var url = 'http://example.com/search/'+$('#search').val();\n // 遷移先のurlにパラメータ形式で値が入ってしまうのを防いだ\n $('#search').val('');\n // submitするのではなく、リダイレクト\n location.href = url;\n });\n // 内容は抽象化しています。\n \n```\n\n私が覚えた違和感は主に下記です。\n\n 1. フォームの入力からサブミットすれば良いものの、リダイレクトしている点\n 2. フォームのaction属性から取得すれば良いものの、いちいち遷移先URLを作成している点\n\nむしろ、これで問題無い、との判断が出来るのであればこのような方向で進めることも出来るため、みなさんの意見や知識を伺いたいと思っています。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "GETでフォーム送信すると ?search=xxx というURLになるところを /search/xxx にしたい",
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{
"body": "URLの変更をプログラムで対応するのではなく、apacheやnginx側で対応すれば、プログラムはダサくない状態で、かつ要望も叶えられます。環境が書かれてないので具体的には書けませんが、apache\nなら mod_rewrite を有効にして次のような設定を書けばいいと思います。\n\n```\n\n RewriteRule ^/search/(.*) /?search=$1\n \n```",
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"body": "なんとなく思いつきで試してみた。 \nローカルでやってみたらIE11とFirefox50.1.0は行けるっぽい。 \n他は検証してません。\n\n```\n\n <form method=\"get\"\r\n action=\"http://example.com/serch/\"\r\n onsubmit=\"this.action=this.action+document.getElementById('serch_text').value;\"\r\n >\r\n <p><input type=\"serch\" id=\"serch_text\" /></p>\r\n <p><button type=\"submit\">Submit</button></p>\r\n </form>\n```",
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"body": "Railsのテンプレート内に記述したJavascript文を、レンダリング時に実行されないようにしたいと考えています。\n\n現在は、Javascriptの仕様なのか、以下のようなソースコードがある時、テンプレートがレンダリングされた時に、if文内でRubyを用いて書いた処理が実行されてしまいます。\n\n```\n\n <script type =\"text/javascript\">\n $(\"#<%= id %> .button\").click(function()\n {\n if (\"<%= id %>\"== $(this).parents().attr(\"id\") )\n {\n <% puts \"クリック時のみ動作させたい処理\" %>\n }\n });\n </script>\n \n```\n\n実現したい処理としては、テンプレートのレンダリング時にはif文内の処理を行わせず、buttonクラスをクリックした時のみ処理させたいと思っております。\n\n良い方法があれば、ご教授頂ければと思っております。宜しくお願いします。",
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"title": "Railsのテンプレート中に記述したJavascriptを読み込み時に実行させない方法",
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"body": "Javascriptがどうこうというより、Railsのテンプレートを誤解されています。\n\n```\n\n <script type =\"text/javascript\">\n $(\"#<%= id %> .button\").click(function()\n {\n if (\"<%= id %>\"== $(this).parents().attr(\"id\") )\n {\n <% puts \"クリック時のみ動作させたい処理\" %>\n }\n });\n </script>\n \n```\n\nこのテンプレート中に `<% %>` で書いたRubyのコードは、レンダリングの際に実行されるため、次のようなHTMLがブラウザに送られることになります。\n\n```\n\n <script type =\"text/javascript\">\n $(\"#foo123 .button\").click(function()\n {\n if (\"foo123\"== $(this).parents().attr(\"id\") )\n {\n クリック時のみ動作させたい処理\n }\n });\n </script>\n \n```\n\nレンダリング処理では単にテンプレートファイルに `<% %>`\nが現れたらそのコードを実行しているだけで、それがJavascriptコードの一部なのか、まして関数や if\n文の中なのかということは考慮しませんから、このような挙動になります。\n\nボタンを押した時にRubyを実行したいとなると、コントローラの別アクションや別テンプレートにその処理を書いておき、Ajaxで呼び出す必要があるように思います。 \n(Railsでの具体的な方法については詳しくないので調べていただけると)",
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"body": "```\n\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n \n let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(\"Cell\", forIndexPath: indexPath)\n let label = cell.contentView.viewWithTag(1) as? UILabel\n let photo = cell.contentView.viewWithTag(3) as? UIImageView\n label.text = articles[indexPath.row][\"name\"] as? String ←※ここでエラー\n \n if let star = cell.contentView.viewWithTag(starTag) as? AXRatingView {\n star.value = 1.5\n } else {\n star(cell, photo: photo!)\n }\n \n return cell\n }\n \n func getData() {\n \n Alamofire.request(.GET, \"http://sample.jp/api\", headers: appDelegate.customHeader)\n .responseJSON { respone in\n guard let object = respone.result.value else {\n print(\"取得に失敗しました\")\n return\n }\n self.articles = []\n let json = JSON(object)\n json[\"result\"][\"object\"].forEach { (_, json) in\n let article: [String: AnyObject?] = [\n \"id\" : json[\"id\"].string!,\n \"name\": json[\"name\"].string!,\n \"start_date\": json[\"start\"][\"date\"].string!,\n \"end_date\": json[\"end\"][\"date\"].string!\n ]\n self.articles.append(article)\n }\n self.myTable.reloadData()\n }\n \n }\n \n```\n\n上記のコードでviewDidLoad内でgetDataメソッドを呼び出しているのですが \nどうも情報の取得より先にテーブルの生成が行われ、nilを代入しようとしエラーが出てしまいます。\n\n似た処理を他のViewで処理しようとした際はうまくいっています。 \nどうしたら情報の取得後にテーブルの生成に移れるでしょうか。\n\n* * *\n\nこちらがうまくいく側のコードです\n\n```\n\n func tableView(table: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath:NSIndexPath) {\n \n appDelegate.selectedId = (articles[indexPath.row][\"id\"] as? String)!\n \n }\n \n func getAllData() {\n \n Alamofire.request(.GET, \"http://sample.jp/api/search\", headers: appDelegate.customHeader)\n .responseJSON { respone in\n guard let object = respone.result.value else {\n print(\"一覧の取得に失敗しました\")\n return\n }\n self.articles = []\n let json = JSON(object)\n json[\"result\"].forEach { (_, json) in\n let article: [String: AnyObject?] = [\n \"id\" : json[\"id\"].string!,\n \"name\": json[\"name\"].string!,\n \"start_date\": json[\"start\"][\"date\"].string!,\n \"end_date\": json[\"end\"][\"date\"].string!\n ]\n self.articles.append(article)\n }\n self.myTable.reloadData()\n }\n \n }\n \n```",
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"title": "サーバから情報取得後のTableView作成",
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"body": "2案あります \n・遷移前の画面からデータを渡す \n・numberOfRowsInSectionで一旦0を返し、データ取得後に reloadDataを行う",
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"body": "jq で、オブジェクトから、その値すべてに変換するにはどうやったらいいですか?\n\nオブジェクトから、鍵一覧は `keys` フィルタで実現できるようですが。。",
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"title": "jq でオブジェクトからそのすべての値へフィルタするには?",
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"body": "`.[]` フィルタは、オブジェクトに対してはその値すべてを出力するんですね。。これがまさにほしかったものです。",
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"body": "タイトルの環境で、以下のエラーが発生したのですが、DB接続数の上限とPumaやSidekiqなどの設定値との関係をしっかり理解したいと思いまして質問しました。その他各機能の動作についても質問させていただきたいと思います。\n\n```\n\n An ActiveRecord::ConnectionTimeoutError\n could not obtain a database connection within 5.000 seconds (waited 5.000 seconds)\n \n```\n\nメインは「PostgreSQL」DBへの接続数についてですが、Redisへの接続数についても合わせて整理させてください。\n\n## DB接続数\n\n### PumaのDB接続数\n\n```\n\n workers Integer(ENV['WEB_CONCURRENCY'] || 1)\n threads_count = Integer(ENV['MAX_THREADS'] || 5)\n threads threads_count, threads_count\n \n```\n\nPumaを上記の設定ファイルで起動しています。環境変数は登録なしとして、workerが1、threadが5という場合においての接続数はどうなるのでしょうか。HerokuでのPumaが動くDynoは1つです。またPostgreSQLのDB接続最大可能数は20です。\n\n * database.ymlのpool設定を5とすると、1workerの1threadごとに、DB接続は最大でpoolの設定数の5となる?\n * Pumaのthreadはどのタイミングで増えるのか\n * workerが2になると1DynoにつきDB接続の最大値は10となる?\n\n### SidekiqのDB接続数\n\n`config/initializers/sidekiq.rb`\n\n```\n\n Sidekiq.configure_server do |config|\n config.redis = { size: 25 }\n \n ・・・・・\n end\n \n Sidekiq.configure_client do |config|\n config.redis = { size: 1 }\n \n ・・・・・\n end\n \n```\n\n`config/sidekiq.yml`\n\n```\n\n :verbose: false\n :concurrency: 5\n :pidfile: tmp/pids/sidekiq.pid\n production:\n :concurrency: 23\n :queues:\n - [default, 1]\n \n```\n\n上記がSidekiqの設定です。Sidekiqが動作するworkerのDynoは1つとします。\n\n * `Sidekiq.configure_server`と`Sidekiq.configure_client`はそれぞれRedisへのデータPULLとPUSHをする。serverはPUSHも行う。\n * concurrencyの値23はredisへの接続数の上限?\n * ここでSidekiqからDBへの接続はどのようになる?Dynoの数が上限?\n\n以上がDBへの接続数に関する認識と質問です。\n\n## Redisへの接続数\n\n### Sidekiqからの接続数\n\n先述の設定において、Redisへの接続の最大数はどのようになるのでしょうか。\n\n * serverの設定の25とclientの設定の1の合計が接続の最大数?\n * concurrencyの23は上記の設定とどう関係しているのか?\n\n設定値は以下のページでわからないなりに算出したものです。\n\n<http://manuelvanrijn.nl/sidekiq-heroku-redis-calc/>\n\n### SidekiqHerokuRedis calculatorにおける記述\n\n先ほどのリンク(<http://manuelvanrijn.nl/sidekiq-heroku-redis-calc/>)において、\n\n`Note: You might also need to increase the pool size of your AR database. \nSee: Advanced Options - Concurrency`とあり、その先に`You can tune the amount of\nconcurrency in your sidekiq process. By default, one sidekiq process creates\n25 threads`とありますが、\n\nSidekiqのスレッドがデフォルト25というのがconcurrencyの設定ということでしょうか?ここで、DBの接続設定のpoolが出てくる関係性がわかりません。\n\ndatabase.ymlのpoolは最大thread数に合わせる? \nその場合、pumaとsidekiqで多い方の数にあわせるのでしょうか?(ここの例ではpuma5, sidekiq23)\n\nまた、本題の接続エラーはPostgreSQLの最大接続数20を超えた時に出るとして、poolの設定数が足りないとどのような状態になるのでしょうか?\n\nまとまりのない質問となってしまいましたが、 \nどうぞ宜しくお願いします。",
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"title": "DB接続の計算について Rails×Puma×Sidekiq×Redis×Heroku×PostgreSQL",
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"body": "色々と試した結果、なんとなく分かってきたような気がします。\n\n### DBコネクションについて\n\nWebDynoにおいて \nワーカー×スレッド数が最大DB接続数である(web_max_connectionとする) \n(Pumaはスレッド数の合計分だけDB接続される)\n\nWorkerDynoにおいて \nSidekiq自体のプロセス(1つ分)+sidekiq.ymlのconcurrency数が最大DB接続数である(worker_max_connection)\n\ndatabase.ymlのpool数はweb_max_connectionかworker_max_connectionの大きい方を設定する。concurrencyを9とするとpoolの設定値は10となる。\n\nconnection poolはプロセスごとの設定?ここがわからない。 \nworkerを5にしてもスレッド数が10の場合は、poolは10のままでよい?\n\n### Redisコネクション\n\n[http://manuelvanrijn.nl/sidekiq-heroku-redis-\ncalc/を参考に](http://manuelvanrijn.nl/sidekiq-heroku-redis-\ncalc/%E3%82%92%E5%8F%82%E8%80%83%E3%81%AB)、 \nRedisClientのsizeはPUSHする際のWebDynoのコネクション数?\n\nRedis側の最大接続数から設定可能な数字を算出しているが、concurrencyの数はDBコネクションの制限に合わせて設定するものである。\n\n理解があっているかの自信がないので、しばらく他の方の回答を待ちたいと思います。",
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"body": "MySQLのテーブルからデータを取り出すプログラムをPHPで書きましたが、文字化けしてしまいます。どなたか助けてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/JVn6y.jpg)",
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"title": "MySQLからデータを取り出すと文字化けします",
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"body": "ソースファイルを書いている文字コードと、DB上の文字コードの違いのようです。 \n画像を見た感じでは、ソースファイルはShift-jis、DBの文字コードはUTF8ではないでしょうか。 \nソースファイルを開いて、UTF8で保存しなおしてみてください。 \nまた、HTMLヘッダやHTTPヘッダで文字コードを指定している場合は、そのcharsetも確認してみてください。",
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"body": "現在、monacaでアプリを開発したいと考えております。\n\nアプリでスマホから接続できる無線LANの一覧を取得し、 \nネットワークを選択後、パスワードを入力すると、 \nそのネットワークに繋げられる。 \nというのを作りたいと思っております。\n\nmonacaのドキュメントで、\n\n<https://docs.monaca.io/ja/reference/cordova_6.2/network-information/>\n\nネットワーク情報を取得のプラグインはあったのですが、 \nこちらだと、今、スマホが繋いでいるのがwifiなのかとか、 \nそういう情報しか取れないように思えます。\n\nwindowsやmacで、wifiアイコンをクリックすると、 \n周囲に飛んでいるネットワーク一覧が表示されるのと同じイメージです。\n\nこういった機能を実装すること自体可能なのでしょうか。 \nよろしくお願い致します。",
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"title": "monacaでネットワーク一覧の取得方法",
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{
"body": "カスタムプラグインを使いますが、 \n<https://github.com/parsonsmatt/WifiWizard> \nを使うといけました。\n\nAndroidだけでしか確認してませんが、\n\njavascript:\n\n```\n\n function checkWifi() {\n WifiWizard.listNetworks( function(list) {\n alert( JSON.stringify( list ) );\n }, function(error) {\n alert( error );\n });\n }\n \n```\n\nHTML:\n\n```\n\n <button onclick=\"checkWifi();\">Check Wifi</button>\n \n```\n\nで、SSIDの一覧が取得できます。なぜか、SSIDの中にダブルクォートがついてました。",
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"body": "xargs みたいなことをしたいです。 \nただし、 -I をすべての引数の前に付与したいです。\n\n例:\n\n```\n\n : 入力\n foo\n bar\n piyo\n \n : 実行してほしいコマンド\n some_command -I foo -I bar -I piyo\n \n```\n\n特に、 ARG_MAX の処理を適切に行ってほしいと考えているのですが、これを実現する方法などありますか?",
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"title": "xargs みたいなことをしたい、ただし、 -I をすべての引数の前に付与したい",
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"body": "下記は`ARG_MAX`の考慮は`xargs`にしてもらう例です。 \n組み立てたコマンドは`sh`に渡していますが、並行処理させたい場合は再度`xargs`や`parallel`に渡すとよいと思います。\n\n```\n\n 引数生成コマンド |sed \"s/$/ -I/\" |xargs echo some_command -I |sed \"s/^some_command -I -I/some_command -I/; s/ -I$//\" |sh\n \n```\n\n流れ:\n\n * `sed`で全ての引数の後ろに`-I`を付ける。 \n前に付けるのが素直だが、`ARG_MAX`の関係上、後から足す事は避けたい。余分な`-I`は出来ても、足りなくは成らないように、こうしておく。\n\n * `xargs`で先頭を`some_command -I`としたコマンド列にする。 \nこの段階で引数が多ければ、`xargs`が複数行にしてくれる。\n\n * `sed`で不要な`-I`を削除。先頭付近でダブっているか、行末にあるはず。\n\n* * *\n\n引数毎にプロセスを生成してよいなら`xargs`の`-I`オプションで可能ですが当然遅いです。\n\n```\n\n 引数生成コマンド |xargs -I {} some_command -I {}\n \n```",
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"body": "shellscript というタグが付いてたので、シェルスクリプト(bash限定)で `xargs` もどきの実装と、そこに `-I`\n追加を埋め込んでみました:\n\n```\n\n #!/bin/bash\n # ${#var} が文字数でなくバイト数を返してくれる…はず。\n LC_ALL=C\n \n readonly ARG_MAX=$(getconf ARG_MAX)\n # -1 の hex 表現からポインターサイズを推測\n readonly PTR_SIZE=$(( $(printf \"%x\" -1 | wc -c) / 2 ))\n \n # 与えられた引数のそのまま配列にコピー\n args_base=(\"$@\")\n \n # 与えられた引数と環境変数のバイト数の計算\n declare -i i len_base\n joined=\"$*\"\n # 最後の引数以外、終端の \\0 は空白に置き換えられているので、\n # 最後の引数分だけ +1\n len_base=$((${#joined} + 1))\n len_base+=$(( PTR_SIZE * $# ))\n # 環境変数の \\0 は \\n で置き換えられているので値はそのまま\n len_base+=$(env | wc -c)\n len_base+=$(( PTR_SIZE * $(env | wc -l) ))\n \n exit_status=0\n declare -a args\n declare -i len\n \n #######################################\n # global 変数 args と len を初期化\n # Globals:\n # args (modified)\n # len (modified)\n # args_base\n # len_base\n # Arguments:\n # None\n # Returns:\n # None\n #######################################\n function command::reset(){\n args=(\"${args_base[@]}\")\n len=${len_base}\n }\n #######################################\n # コマンドを実行\n # Globals:\n # args\n # len\n # len_base\n # Arguments:\n # erro_if_no_arg: \"false\" が与えられた場合、入力がなくてもエラーにしない\n # Returns:\n # args の終了ステータス、何も実行しなかった場合には 0\n #######################################\n function command::run(){\n local error_if_no_arg=\"${1:-true}\"\n if ((len == len_base)); then\n if ${error_if_no_arg}; then\n # 入力が ARG_MAX-4 より大きい場合、追加の引数なしでここが実行される\n echo 'one of given item is too long' 1>&2\n exit 126\n fi\n return 0\n fi\n \"${args[@]}\" < /dev/null\n local status=\"$?\"\n if [ $status -gt 0 ]; then\n exit_status=123\n fi\n }\n \n command::reset\n while read line; do\n # +4 is for \"-I\\0\" and \"\\0\" for $line\n if ((len + 4 + ${#line} + PTR_SIZE * 2 >= ARG_MAX)); then\n command::run\n command::reset\n fi\n args+=(-I \"$line\")\n ((len += 4 + ${#line} + PTR_SIZE * 2)) || :\n done\n command::run false\n exit $exit_status\n \n```\n\nというファイルを、例えば `xargs_i.sh` と作成して\n\n```\n\n 引数生成コマンド | xargs_i.sh some_command\n \n```\n\nとすれば、多分、それっぽい動作をするかと思います。\n\n> 特に、 ARG_MAX の処理を適切に\n\nということなので、その辺は頑張ってバイト数を計算するようにしてみましたが、やたらサンプルが長くなってしまいました。頑張ってないところとして\n\n * 「引数生成コマンド」が何も出力しない場合、何もしない (`xargs` の場合、追加引数なしでコマンドを実行するっぽい)\n * エラーハンドリングは適当なので、非正常系の動作は `xargs` コマンドと異なる部分が多々ある\n * これをベースに `xargs -0` 相等の動作に改造するのはほぼ不可能\n * バイト数を計算する都合上、勝手に `LC_ALL=C` をセットしている(ので、locale に依存するコマンドは期待した通りに動かない)\n\nなどがあります。",
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"body": "## ネットでよく見かけるソース\n\n```\n\n def hoge\n foo = '12345'\n a = <<~EOS\n foo: #{foo}\n EOS\n end\n \n print hoge\n \n```\n\n## 結果\n\n```\n\n foo: 12345\n #<-改行されている\n \n```\n\n## 下記はエラー\n\n```\n\n def hoge\n foo = '12345'\n a = <<~EOS\n foo: #{foo}\\\n EOS\n end\n \n```\n\n## エラー内容\n\n`can't find string \"EOS\" anywhere before EOF`\n\n## 質問\n\n特に問題がないと言えば問題がないですが、ヒアドキュメントによって作られた文字列を含む変数などを`puts`で表示させると`ヒアドキュメントの最後の改行`と`putsの改行`のダブルの改行が出力されるわけです。一般的にヒアドキュメントの場合は`puts`とは一緒に使わないのでしょうか?\n最後の改行を除去する方法はありますか?",
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"title": "ヒアドキュメントの最後の改行を除去することは不可能? 一般的にputsとは一緒に使わない?",
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"body": "`a.chomp` または `a.chomp!` します。\n\nリファレンス:[chomp](http://ref.xaio.jp/ruby/classes/string/chomp)\n\nヒアドキュメント自体は行単位の入力なのでヒアドキュメントの入力指定での改行削除はないと思います。",
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"body": "`puts`に末尾が改行で終わっている文字列を渡しても、改行は1つしか出ません。 \nなのでヒアドキュメントの場合も`puts`と一緒に使うことはよくあります。\n\n> 末尾が改行で終っている引数や配列の要素に対しては puts 自身 は改行を出力しません。 \n> <http://docs.ruby-lang.org/ja/2.3.0/class/Kernel.html#M_PUTS>\n>\n> Writes a record separator (typically a newline) after any that do not\n> already end with a newline sequence. \n> <http://ruby-doc.org/core-2.3.1/IO.html#method-i-puts>",
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"body": "C# .NET Framework 2.0での開発をしています。 \nで文字列に対してUTF-8文字コードでバイト数を取得し、その値が設定したバイト数上限を上回った場合に末尾の文字を上限を下回るまで削除する処理を実現したいと考えています。 \n以下のような手法を考えたのですが、文字列が大きさに比例してループの回数が多くなってしまうため、もっとc#の機能を利用した高速で安全な方法が無いかと検討しております。 \n良い方法等がございましたらご教示いただけませんでしょうか? \n宜しくお願いいたします。\n\n```\n\n string input = \"バイト数制限処理をしたい文字列\";\n UTF8Encoding utf8 = new UTF8Encoding(false ,true);\n int byteSize = utf8.GetByteCount(input);\n int maxByteSize = 15;\n string output = null;\n if (byteSize > maxByteSize)\n {\n int i = 1;\n while(true){\n output = input.Substring(0, input.Length - i);\n if (utf8.GetByteCount(output) < maxByteSize)\n {\n break;\n }\n i++;\n }\n }\n else\n {\n output = input;\n }\n }\n \n```",
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"title": "文字コードUTF-8の文字列に対するバイト数制限処理について",
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"body": "一度 `byte[]` にエンコードし、目標のバイト数で切り詰めた後、半端なバイト列を無視してデコードするというのはどうでしょうか。\n\n```\n\n string input = \"バイト数制限処理をしたい文字列\";\n int maxByteSize = 14; // あえてキリの悪い数字に変更しました\n Encoding encoding = Encoding.GetEncoding(65001,\n EncoderFallback.ExceptionFallback, // エンコード時のエラーは例外に\n new DecoderReplacementFallback(\"\")); // デコード時のエラーは空文字列に置換\n \n bytes[] bytes = encoding.GetBytes(input);\n string output = encoding.GetString(bytes, 0, Math.Min(maxByteSize, bytes.Length));\n \n```",
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"body": "今あるrealmデータを保持したまま、マイグレーションでモデルの構造を変更したいのですが、方法がわかりません。\n\n具体的には、Realmデータクラスの`ThreadData`内にある `dynamic var aaaaa =\n\"\"`を構造から削除し、新たに`dynamic var bbbbb = \"\"`を追加したいです。 \nそこで、下記の通り記述しましたが、エラー内容にあるように、`aaaaa`は削除できておらず、`bbbbb`は追加できていないようです。 \nさらに、別のrealmを利用している他のクラスの`let realm = try!\nRealm()`でEXC_BAD_INSTRUCTIONエラーとなります。\n\nなお、今あるdefalut.realmを削除して再度生成した場合は、これらの構造変更は反映されています。\n\n```\n\n fatal error: 'try!' expression unexpectedly raised an error: Error Domain=io.realm Code=10 \"Migration is required due to the following errors:\n - Property 'aaaaa' is missing from latest object model.\n - Property 'bbbbb' has been added to latest object model.\" UserInfo={NSLocalizedDescription=Migration is required due to the following errors:\n - Property 'aaaaa' is missing from latest object model.\n - Property 'bbbbb' has been added to latest object model., Error Code=10}: file /Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/swiftlang/swiftlang-703.0.18.8/src/swift/stdlib/public/core/ErrorType.swift, line 54\n \n```\n\n`ThreadData`\n\n```\n\n import Foundation\n import RealmSwift\n class ThreadData: Object {\n //dynamic var aaaaa = \"\"\n dynamic var bbbbb = \"\"\n }\n \n```\n\n`AppDelegate`\n\n```\n\n func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {\n // Override point for customization after application launch.\n // UIApplication.sharedApplication().setStatusBarStyle(UIStatusBarStyle.LightContent, animated: true)\n \n \n let migrationBlock: MigrationBlock = { migration, oldSchemaVersion in\n if oldSchemaVersion < 1 {\n migration.enumerate(TeamData.className()) { oldObject, newObject in\n if oldSchemaVersion < 1 {\n }\n }\n }\n if oldSchemaVersion < 3 {\n migration.enumerate(ThreadData.className()) { oldObject, newObject in\n newObject![\"bbbbb\"] as! String\n let weaponID = oldObject![\"aaaaa\"] as! String\n \n \n }\n }\n print(\"Migration complete.\")\n }\n \n Realm.Configuration.defaultConfiguration = Realm.Configuration(schemaVersion: 4, migrationBlock: migrationBlock)\n return true\n }\n \n```\n\n`NoUserView`\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n \n class NoUserView: UIView, UITextViewDelegate, PlacePickerViewDelegate {\n \n var finishUserRegisterButton : UIButton = UIButton()\n \n //中略\n \n let realm = try! Realm()//こちらでエラーが発生します。\n let user = PersonalData()\n \n \n \n override init(frame:CGRect) {\n super.init(frame:frame)\n //setupCustomView()\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n fatalError(\"init(coder:) has not been implemented\")\n //setupCustomView()\n }\n \n```",
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"title": "Migrationによる、Realmモデル構造の追加と削除",
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"body": "エラーの内容はプロパティが追加・削除できていないのではありません。モデルの定義が変更されていて既存のデータファイルと合っていないので、マイグレーションが必要、というエラーです。つまり、モデルは変更されていますが、マイグレーションが正しく行われていません。\n\nRealmのマイグレーションは\n\n 1. スキーマバージョンを上げることでデータ構造が変わったことをRealmに通知し、\n 2. 必要に応じて過去のデータ構造から新しいデータ構造にデータを移行\n\nという2つの処理があります。データを移行が必要ない(新しく増えたプロパティは空でいい)場合は「2」は必要ありません。(スキーマバージョンを上げるだけでマイグレーションブロックは書かなくて良い)\n\nさて、書かれているエラーが出ているということは、「1」の手順で、より大きいスキーマバージョンが正しく設定されてないということになります。\n\nおそらく原因は、`schemaVersion`を`4`にしていますが、数え間違えていてすでにファイルのスキーマバージョンは`4`なのだと思います。`schemaVersion`を`5`以上にしてみてください。\n\nまたは、`NoUserView`がStoryboardで使われている場合、`application(application:,didFinishLaunchingWithOptions:)`が呼ばれるより前にStoryboardによってメンバ変数の`let\nrealm = try! Realm()`が呼ばれてしまうので、マイグレーションの設定がされる前にRealmが作られてしまいます。\n\nこのように、Storyboardで使われるビューのメンバ変数でRealmを初期化している場合、その部分を`lazy var realm = try!\nRealm()`にしてください。そうすることで、`realm`変数が最初に使われるときまで初期化を遅らせることができます。",
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"body": "Realmを使用してみようと思いまして、以下のように記述した際\n\n```\n\n if token != nil {\n realm.removeNotifications(token)\n \n```\n\nの箇所で\n\n`Value of type 'Realm' has no member 'removeNotifications'`と言われます。\n\nどのような事が考えられますでしょうか。\n\n```\n\n var token: NotificationToken!\n \n @IBAction func startButtonDidTap(sender: AnyObject) {\n let realm = try! Realm()\n if isUpdating == true {\n // Stop\n isUpdating = false\n locationManager.stopUpdatingLocation()\n startButton.setTitle(\"Start\", forState: UIControlState.Normal)\n // Remove a previously registered notification\n if token != nil {\n realm.removeNotifications(token) //Value of type 'Realm' has no member 'removeNotifications'\n }\n }\n else {\n // Start\n isUpdating = true\n locationManager.startUpdatingLocation()\n startButton.setTitle(\"Stop\", forState: UIControlState.Normal)\n // Add a notification handler for changes\n token = realm.addNotificationBlock {\n [weak self] notification, realm in\n self?.tableView.reloadData()\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "RealmでValue of type 'Realm' has no member 'removeNotifications'のエラーが出ます",
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"body": "Realmには`removeNotifications()`というメソッドはありません。昔は`removeNotification()`というメソッド(複数形のsがない)がありましたが、それもバージョン0.99で削除されました。\n\nRealmの通知を解除するには、`token.stop()`メソッドを使ってください。\n\n```\n\n if let token = token {\n token.stop()\n }\n \n```\n\n上記のように書きます。\n\n参考: <https://realm.io/jp/news/realm-objc-swift-0.99.0/>",
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"body": "このようにデータベースにデータを追加すると、テーブルをmysqlで表示したときに?マークが付いてしまいます。\n\n```\n\n $sql = \"INSERT INTO tbladdress\n (name, prefid, address, tel)\n VALUES\n (\\\"セレナ ゴメス\\\", 21, \\\"東京都\\\", \\\"04-XXXX-9999\\\")\";\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/LJxuQ.jpg)\n\nこのように、「セレナ ゴメス」の前、「東京都」の前に?が付いてしまいます。どうすれば \n?が付かないようにできますか?",
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"title": "phpファイルでデータをデータベースに追加すると?マークが付いてしまいます。",
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"body": "DBやテーブルの文字セット、文字コードを確認してみてください。",
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"body": "MySQLでは、文字コードの設定を持っています。 \n?が表示されるのは、データベースの文字コードと参照しようとしているクライアントの文字コードが一致していない場合になります。\n\n設定した意図がないようでしたら、おそらくデフォルトの文字コードが設定されているはずです。\n\nその設定を確認するには、\n\n```\n\n show variables like \"character-set-server\";\n \n```\n\nとすると\n\nutf8やsjisなどの値が出てくるはずです。\n\nどの文字コードを利用したいかは、利用用途によるのでここでは一概に言えませんが、文字コードを意図したコードに設定することが重要かと思います。\n\n設定するには、 \nmy.confに\n\n```\n\n [mysql]\n default-character-set=文字コード\n \n```\n\nなどを設定しMySQLを再起動すると反映されるのではないかと思います。 \n文字コード周りはおざなりにすますと後々面倒が発生しやすいので、少し調査してみて設定をしてみることをおすすめします。",
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"body": "スマホアプリ起動時に再生中の音楽を停止させることができますが、 \nこれをXamarin(C#)で実装しようと考えております。 \n実装例を探しているのですが、見つけることができておりません。\n\nもしご存知でしたら、ご教授のほどお願い致します。",
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"title": "スマホアプリ起動時(iOS/Android)に再生中の音楽を停止させる方法",
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{
"body": "## iOS(標準の ミュージック アプリ) の場合\n\n標準のミュージックアプリは、 `MPMusicPlayerController.iPodMusicPlayer` で制御できます。\n\n```\n\n var player = MediaPlayer.MPMusicPlayerController.iPodMusicPlayer;\n if (player.PlaybackState == MediaPlayer.MPMusicPlaybackState.Playing)\n {\n player.Pause();\n }\n \n```\n\n## iOS(ミュージックアプリに限らない) の場合\n\nミュージックアプリに限らない場合は、`AVFoundation.AVAudioSession` で行えます。\n\n```\n\n var session = AVFoundation.AVAudioSession.SharedInstance();\n NSError err;\n session.SetActive(true, out err);\n \n```\n\n`AVAudioSession` の方が、「他のアプリの音量を小さくして、自分のアプリの音声を再生する」など、細かな制御ができます。\n\n * [アプリで音を鳴らす方法(簡単な方法編) - yuriken27's blog](http://yuriken27.hatenablog.com/entry/20130217/1361113306)\n * [articles of samekard: AVAudioSession細かいことまとめ(late 2014)](https://samekard.blogspot.jp/2014/12/avaudiosessionlate-2014_3.html)\n * [AVAudioSession and Ducking](https://thedon.me/2016/03/16/avaudiosession-and-ducking/)\n\n## Android の場合\n\nAndroid の場合は、 `AudioManager.RequestAudioFocus`\nで、オーディオフォーカスを排他的に奪うことで、他のアプリの再生を停止できます。\n\n以下の例は、アプリの画面が表示された時に、フォーカスを奪って他アプリの再生を止め、自アプリがバックグラウンドに回った時に明け渡します。\n\n```\n\n public class MainActivity : Activity, Android.Media.AudioManager.IOnAudioFocusChangeListener\n {\n Android.Media.AudioManager _audioManager;\n \n protected override void OnResume()\n {\n base.OnResume();\n \n _audioManager = (Android.Media.AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);\n \n // フォーカスを排他的に奪う\n _audioManager.RequestAudioFocus(this, Android.Media.Stream.Music, Android.Media.AudioFocus.GainTransientExclusive);\n }\n \n public void OnAudioFocusChange([GeneratedEnum] Android.Media.AudioFocus focusChange)\n {\n // フォーカスを取得できたら呼ばれる\n }\n \n protected override void OnPause()\n {\n // フォーカスを明け渡す\n _audioManager.AbandonAudioFocus(this);\n base.OnPause();\n }\n }\n \n```\n\n * [Managing Audio Playback part2|Android開発記録雑記](http://ameblo.jp/negiiiimo/entry-11488832997.html)\n * [音を制御する - AudioManager - Qiita](http://qiita.com/KeithYokoma/items/3896f5934478fa560a50)\n * [Fire TV でのオーディオフォーカスの管理 - アマゾン アプリ 開発者ポータル](https://developer.amazon.com/public/ja/solutions/devices/fire-tv/docs/managing-audio-focus) \\- FireTV の話題ですが、中身はAndroidなので参考になります\n\nオーディオ関連は、各プラットフォームでも制御が複雑で難しいので、まずは Android/iOS\nそれぞれのAPIについて知識を得たほうがよろしいかと思います。",
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"body": "現在、Monacaを利用したスマホアプリ開発行っており、ページのいくつかは \nアプリ内で外部サイトを閲覧できる必要があります。(外部ブラウザはNG)\n\nその際、objectタグを利用して表示しておりますが \nAndroidだと正常に(スクロールしてページの一番最後まで)表示できるのですが \niPhoneだと最初に表示された以上の領域が表示できません。 \n途中で切れているので下へスクロールもできません。\n\nAndroid、iPhone共に同じソースを使用し、以下のような書き方をしています。\n\n```\n\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><a href=\"home.html\">HOME</a></div>\n <div class=\"center\">サイト表示</div>\n </ons-toolbar>\n \n <object id=\"○○\" type=\"text/html\" width=\"100%\" height=\"100%\" data=\"http://www.△△△/□□□.html\">\n \n```\n\nどうすればiPhoneでも正常な表示ができるでしょうか? \n何故、同じソースでデバイスが変わるとこのようなことが起こるのでしょうか?",
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"title": "objectタグで外部サイトを埋め込んだとき、iOSではスクロールができない",
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"body": "swift1.2で実装していたアプリを、今回アップデートする事になり、swift2.2で書きなおしています。 \nその中で、storekitのSKPaymentTransactionObserverを使っているクラスで \n「Type 'クラス名' does not conform to protocol 'SKPaymentTransactionObserver'」 \nのエラーが発生してしまっております。\n\nSKPaymentTransactionObserverのプロトコル\n\n```\n\n paymentQueue(queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction])\n \n```\n\nは、実装済みで、optionalのプロトロルは\n\n```\n\n paymentQueue(queue: SKPaymentQueue!, restoreCompletedTransactionsFailedWithError error: NSError!)\n paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(queue: SKPaymentQueue!)\n \n```\n\nが、実装済みでした。 \nswift1.2の時は、問題なく動いていたのですが、swift2.2でコンパイルが出来なくなってしまい、困っております。\n\n他のoptionalなプロトコルも書いてみたりしたのですが、エラーが解消されませんでした。\n\n何か、エラーの原因がおわかりになる方、いらっしゃいましたらご教授頂けますと幸いでございます。\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "swift2で「Type 'クラス名' does not conform to protocol 'SKPaymentTransactionObserver'」のエラーが発生",
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"body": "Le Pere d'OOさま。 \nコメントありがとうございます。 \nご指摘頂きましたとおり\n\n```\n\n func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue!, removedTransactions transactions: [AnyObject]!)\n \n```\n\nのように、Swift1.2の時の書き方のまま、「実装済み」のつもりになっておりました・・・。\n\nこちら、\n\n```\n\n paymentQueue(queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction])\n \n```\n\nとすることで、事象が解消致しました。 \nご指摘ありがとうございました。",
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"body": "以下の画像のような状況で,手前の赤四角をクリックすると赤キューブが動かせて,青四角をクリックすると青キューブが動かせるようにしたいです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/pcfFA.png)\n\n赤キューブと青キューブは画面をクリックした時に,クリックした場所に動くように設定しています(Unity本家サイトのマニュアル通りです[http://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/nav-\nMoveToClickPoint.html](http://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/nav-\nMoveToClickPoint.htmlhttp://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/nav-\nMoveToClickPoint.html))。\n\n```\n\n using UnityEngine;\n \n public class MoveTo : MonoBehaviour {\n NavMeshAgent agent; \n void Start() {\n agent = GetComponent<NavMeshAgent>();\n }\n \n void Update() {\n if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {\n RaycastHit hit;\n \n if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 500)) {\n agent.destination = hit.point;\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n上のコードに \n・現在のプレイヤーを宣言 \n・クリックしたら現在のプレイヤーを設定 \n・現在のプレイヤーと自身が等しければ移動 \nを加えればいけるとは思うのですが,赤四角(Canvasのimage)をクリックした時に上のScript内で設定する方法がわかりません。",
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"title": "Nav Mesh Agentの切り替え方法",
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"body": "他のサイトで解決したので貼り付けておきます。 \n<https://teratail.com/questions/40546>\n\n> 私ならこうする、という一案です。 \n> 下記のMoveToClickPoint.csを、プレイヤー(実際に動くオブジェクト)とは別のオブジェクトに付与します。 \n> そしてImageではなくButtonを使います。これでクリックが取得出来るようになります。 \n> ボタンからPushPlayerChoiceを呼び出すようにすれば動くかと思います。\n```\n\n // MoveToClickPoint.cs\n using UnityEngine;\n \n public class MoveTo : MonoBehaviour {\n //インスペクタから、player1とplayer2のNavMeshAgentをドロップ&ドロップしておきます\n public NavMeshAgent agent1;\n public NavMeshAgent agent2;\n \n //実際に使用するエージェント\n NavMeshAgent agent;\n \n void Start() {\n //初期値を設定\n agent = agent1;\n }\n \n void Update() {\n if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {\n RaycastHit hit;\n \n if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 500)) {\n agent.destination = hit.point;\n }\n }\n }\n \n //ボタンから呼び出します。1を渡せばプレイヤー1、2を渡せばプレイヤー2をセット。\n public void PushPlayerChoice (int num) {\n if (num == 1 && agent != agent1) {\n agent = agent1;\n } else if (num == 2 && agent != agent2) {\n agent = agent2;\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "円形のビューを作って、枠線の色を赤から青、青から赤と延々と繰り返すようにしたいのです。 \n以下の方法だと、赤から青にはなりますが、その状態から止まりリピートされません。 \nオプションに[UIViewAnimationOptions.Autoreverse ,\nUIViewAnimationOptions.Repeat]を入れてるので問題ないと思ったのですが。 \n何か足らない部分は有るでしょうか。\n\n```\n\n //この時点で円形にします\n button.layer.cornerRadius = button.frame.size.width/2;\n button.layer.masksToBounds = true;\n //枠線\n button.layer.borderWidth = 5.0;\n //枠線の色\n button.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor\n UIView.animateWithDuration(1, delay: 1, options: [UIViewAnimationOptions.Autoreverse , UIViewAnimationOptions.Repeat], animations: { () -> Void in\n self.button.layer.borderColor = UIColor.blueColor().CGColor\n }, completion: { _ in\n self.button.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor\n })\n \n```",
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"title": "図形のUIViewのアニメーション",
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"body": "コードをコピーして改造して試してみましたが、self.button.layer.borderColorの色はアニメーションで変化していませんでした。 \nビューの移動アニメーションと背景色変更アニメーションを追加して動かしてみたところ、ちゃんとリピート再生はされるようです。 \n参考までに改造したコードを載せておきます。\n\n```\n\n //この時点で円形にします\n self.button.layer.cornerRadius = button.frame.size.width/2;\n self.button.layer.masksToBounds = true;\n //枠線\n self.button.layer.borderWidth = 5.0;\n //枠線の色\n self.button.layer.borderColor = UIColor.greenColor().CGColor\n \n //初期位置の指定\n button.layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2, y:200)\n //背景色の指定\n self.button.backgroundColor = UIColor.orangeColor()\n \n UIView.animateWithDuration(1, delay: 1, options: [UIViewAnimationOptions.Autoreverse , UIViewAnimationOptions.Repeat], animations:{() -> Void in\n self.button.layer.borderColor = UIColor.blueColor().CGColor\n //移動アニメーション\n self.button.layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.width/2, y:500)\n //背景色アニメーション\n self.button.backgroundColor = UIColor.greenColor()\n \n }, completion:{_ in\n //self.button.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor\n })\n \n```\n\n下記URLでも、CaLayerのborderColorはUIAnimationでアニメーションさせることはできないとあります。 \n<http://qiita.com/ShingoFukuyama/items/66d2ca049e15bd340538>\n\nそもそもアニメーションせずに、ボーダーが最初から青いままなのだと思いますがどうでしょうか? \n上記URLに別解があるようですので、そちらを参考にしてみてはいかがでしょうか。\n\nXCodeのバージョンは7.3.1(7D1014)、動作環境はiPad4th、iOS9.3.2(13F69)で検証しました。",
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"body": "現在HTMLで↓のように\n\n```\n\n <body>\n <div class=\"daruma\"><div style=\"position:absolute;top:-20px;left:0px;\">\n <a href=\"リンク/\"><img src=\"元の画像\" border=\"0\" onMouseOver=\"this.src='マウスオーバー時画像'\" onMouseOut=\"this.src='マウスアウト時画像'\" />\n </a>\n </div>\n \n```\n\ncssで↓のように\n\n```\n\n .daruma {\n position: absolute; z-index: 2;\n top: 0px;\n left: 90px;\n width: 96px;\n height: 65px;\n }\n \n```\n\n書いて画像リンクをしながらマウスオーバーをし、なおかつ位置を指定したいと思っているのですが、 \nリンク?の位置とマウスオーバー時の画像がずれてしまっているのか通常の画像しか表示されません。",
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"title": "CSSで画像の位置がうまく調整できない",
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"body": "<https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/Lesson3.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015214-CH22-SW1>\n\niOS Developer Libraryのswiftチュートリアル、Connect the UI to\nCodeの章にてdelegateについて学んでいた際にわからない箇所があったので質問させて頂きます。\n\n```\n\n import UIKit\n class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {\n \n @IBOutlet weak var nameTextField: UITextField!\n @IBOutlet weak var mealNameLabel: UILabel!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n nameTextField.delegate = self\n \n func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {\n textField.resignFirstResponder()\n return true\n }\n \n func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {\n mealNameLabel.text = textField.text\n }\n \n @IBAction func setDefaultLabelText(sender: UIButton) {\n mealNameLabel.text = \"Default Text\"\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n } \n \n }\n \n```\n\n以下の部分ですが、ViewControllerがテキストフィールドのdelegateになること意味していると理解しています。\n\n```\n\n nameTextField.delegate = self\n \n```\n\nそこで\n\n```\n\n nameTextField.delegate = ViewController()\n \n```\n\nと書き換えたところコード上ではエラーがでないのですが、シミュレーターではテキストフィールドに文字を入力し、リターンキーを押してもラベルは変更されなくりました。\n\nこのselfは何を参照しているのでしょうか。",
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"title": "selfの参照先について",
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"body": "まずはクラスとインスタンスの関係について、正しく理解してください。\n\nクラスというのは単なる設計書であり、インスタンスというのはその設計書に基づいて製造されたロボットのようなものです。「インスタンス化」や「インスタンスの作成」と言うのは、ロボットを新しく製造していることになります。\n\n以上のことを踏まえて、`self`が何を指しているのかといえば、「その時に命令を実行しているロボット自身」を表します。\n\n```\n\n nameTextField.delegate = self\n \n```\n\nと書けば、その時点でその命令を実行しているロボットが自分自身をdelegateとして設定しています。そのロボットは画面に表示される自分自身専用のviewを持っていますし、iOSのシステムがそのロボットを製造した後`@IBOutlet`に必要なインスタンス(これも種類は違えど別のロボットですね)を与えています。\n\nところが、\n\n```\n\n nameTextField.delegate = ViewController()\n \n```\n\nと書くと、これは同じ`ViewController`という型式のロボットではありますが、今現在画面表示を担当しているロボットとは全く別の新しいロボットを作ったことになります。iOSが作成したロボットと違ってイニシャライザを直接指定して作ったロボットの`@IBOutlet`に、何かが自動的に設定されることもありません。\n\n何が起こっているかご理解いただけましたでしょうか。\n\n* * *\n\n「ロボット」比喩は、人によってはかえって分かりにくく感じることもあるようです。分からない点・お気付きの点があれば、コメント等でご指摘ください。",
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"body": "例えば次のような配列があり\n\n```\n\n a = [{a: 1, b: 2}, {a: 1, b: 3}]\n \n```\n\nこれを以下のようにブロックを使った`uniq`メソッドで \n統合した時に先頭の要素が残るのですが、\n\n```\n\n a.uniq{|i| i.values_at(:a)}\n # => {a: 1, b: 2}\n \n```\n\nこのように「先頭に近い要素が残る」という動作は保証されていますか?\n\nドキュメントを確認してみたのですが、明確な記述が見つけられませんでした。 \n<http://ruby-doc.org/core-2.2.0/Array.html>",
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"title": "Array#uniq のブロックで条件を指定した時に最初の要素が保持されるのは保証されていますか?",
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"body": "ruby 2.3のドキュメントでは以下のように書かれています。なので「先頭に近い要素が残る」という動作は保証されています。\n\n> self is traversed in order, and the first occurrence is kept. \n> <http://ruby-doc.org/core-2.3.0/Array.html#method-i-uniq>\n\nただし、ruby 2.2のドキュメントでは特に記述されていないように見えました。 \n<http://ruby-doc.org/core-2.2.0/Array.html#method-i-uniq>\n\n調べてみたところ、2.3には以下のドキュメントの改善が取り込まれているようです。 \nプルリクエストのdescriptionによれば2.3以前でもtest_array.rbに「先頭に近い要素が残る」動作のテストがあるようです。\n\n> It's not guaranteed in the docs that for the method works like this: \n> [1,2,3,4,5].uniq {|x| x.odd? } #=> [1, 2] \n> but there is a test for it in test_array.rb and jruby seems to also visit\n> array elements in order. \n> <https://github.com/ruby/ruby/pull/845>\n\nお使いのRubyのドキュメントに「先頭に近い要素が残る」動作についての記述がない場合は、「先頭に近い要素が残る」動作のテストがあるかどうか確認してみてはいかがでしょうか。",
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"body": "Pythonのプログラムを使って、ウェブアプリを作りたいと考えています。 \nニュース記事を渡すと、それが政治カテゴリなのか、経済カテゴリなのか、スポーツカテゴリなのかを判定するプログラムをPythonでつくりました。このプログラムを利用して、美しいUIをもったウェブアプリを制作したいと思っています。ウェブアプリのイメージとしては、真ん中に大きなテキストボックスがあり、そこにニュース記事(文字列)を入力すると、政治カテゴリである確率は◯%、経済カテゴリである確率は◯%、ニュースカテゴリである確率は◯%というのを表示します。 \n今のところ、私は下記2つのうちどちらかの方針でできるのではないかと思っています。私は、HTMLとCSSを使った簡単なウェブサイトをつくったことしかない初心者ですので、間違ったことを言っているかもしれません。\n\n・PythonのWebアプリケーションフレームワーク「Django」をつかってウェブアプリをつくる \n・HTMLからPHPを呼び出せるのと同じように、HTMLからPythonを呼び出せる(?)。フレームワーク等をつかわなくてもウェブアプリがつくれる。\n\nこの2つの方針のうちどちらかでウェブアプリが実現できるのでしょうか? \n他に効率の良い選択肢などあれば、そちらもご教示いただければ助かります。",
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"title": "Pythonのソースコードをメインにしたウェブアプリを作りたい",
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"body": "> ・PythonのWebアプリケーションフレームワーク「Django」をつかってウェブアプリをつくる\n\nはい、これで作れます。Djangoに限らず様々なフレームワークがあります。\n\n> ・HTMLからPHPを呼び出せるのと同じように、HTMLからPythonを呼び出せる(?)。\n\nこれは、HTMLにPythonコードを埋め込むような物をイメージされていると思います。 \nPythonでHTMLを生成する際には通常「テンプレートエンジン」という物を使います。 \n必要な場合は、自分の使っているフレームワークに付属している物を使ったり、好みの物をインストールしたりします。 \nただPHPと違い、テンプレートにPythonコードを入れるのは最低限にするのが一般的です。\n\n> フレームワーク等をつかわなくてもウェブアプリがつくれる。\n\nはい、作れます。 \nフレームワークというのは、テンプレートエンジンや、O/Rマッパー(データベースの操作を、オブジェクトの読み書きを通じてプログラミング言語に馴染んだ形で行なえるようにした物)などの、Webアプリケーションに必要なライブラリ、ツール、規約を集めた物です。 \nこれらの部品を自分で取捨選択出来れば、フレームワークは必要ありません。\n\n質問の例ですと、シンプルな応答だけで(セッション管理やデータの保存、複雑なHTMLの生成などが無い)成り立っていますので、フレームワークを使う事で楽になる部分もあまり無さそうではあります。 \nまた、最初はフレームワーク無しで作る事で勉強になる面もあるかも知れませんし、まずはCGIやWSGIベースで小さく始めてもよいですね。 \n参考: [Pythonで学ぶWebアプリ開発のABC みんなのPython Webアプリ編\nHTML版(無料)](http://coreblog.org/ats/stuff/minpy_web/)\n\n> 他に効率の良い選択肢などあれば\n\n[Google App\nEngine](https://cloud.google.com/appengine/docs/python/)(GAE)を使えばサーバのメンテなどから開放されます。 \nただ、「Standard Environment」はPython3に対応していないので、2の知識が必要になる事があります。 \n「Flexible\nEnvironment」ではPython3が使えますが、これは今まで「GAE」として知られて来た物とは違います。初心者には少し難しいと思いますし、サーバを立ち上げっぱなしになるので最低料金もそれなりに掛ります。\n\n* * *\n\n参考: [Python を Web 上で使うには](http://docs.python.jp/3.5/howto/webservers.html)",
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"body": "RDS for PostgreSQLから、自宅サーバのPostgreSQLへデータの転送をしようと考えています。 \nembulk previewは問題無く通るのですが、runしてみると例外がでてエラーとなってしまいます。 \n原因が分かりますでしょうか?\n\nEmbulk v0.8.9 \nPostgreSQL 9.5.2 \nCentOS 7\n\nin側テーブル\n\n```\n\n CREATE TABLE public.tt_test_fav\n (\n status_id bigint NOT NULL,\n id bigint NOT NULL,\n tp smallint NOT NULL DEFAULT 0,\n user_id bigint,\n user_rank smallint NOT NULL DEFAULT 0,\n CONSTRAINT tt_test_fav_pkey PRIMARY KEY (status_id, id, tp)\n );\n \n```\n\nout側テーブル\n\n```\n\n CREATE TABLE public.tt_test_fav\n (\n status_id bigint NOT NULL,\n id bigint NOT NULL,\n tp smallint NOT NULL DEFAULT 0,\n user_id bigint,\n CONSTRAINT tt_test_fav_pkey PRIMARY KEY (status_id, id, tp)\n );\n \n```\n\n最後のカラム user_rank を除いて転送したい\n\nyaml\n\n```\n\n in:\n type: postgresql\n host: hoge.rds.amazonaws.com\n port: 5432\n user: hoge\n password: hoge\n database: hoge\n table: tt_test_fav\n select: status_id, id, tp, user_id\n column_options:\n status_id: {value_type: long}\n id: {value_type: long}\n tp: {value_type: long}\n user_id: {value_type: long}\n \n out:\n type: postgresql\n host: localhost\n port: 5432\n user: hoge\n password: hoge\n database: hoge\n table: tt_test_fav\n mode: merge\n merge_keys: status_id, id, tp\n column_options:\n status_id: {value_type: long}\n id: {value_type: long}\n tp: {value_type: long}\n user_id: {value_type: long}\n \n```\n\nコンソールに出力されるエラー\n\n```\n\n 2016-07-09 21:19:35.222 +0900: Embulk v0.8.9\n 2016-07-09 21:19:36.750 +0900 [INFO] (0001:transaction): Loaded plugin embulk-input-postgresql (0.7.2)\n 2016-07-09 21:19:36.963 +0900 [INFO] (0001:transaction): Loaded plugin embulk-output-postgresql (0.6.1)\n 2016-07-09 21:19:38.043 +0900 [INFO] (0001:transaction): SQL: SET search_path TO \"public\"\n 2016-07-09 21:19:38.447 +0900 [INFO] (0001:transaction): SQL: SELECT status_id, id, tp, user_id FROM \"tt_test_fav\"\n 2016-07-09 21:19:38.861 +0900 [INFO] (0001:transaction): Using local thread executor with max_threads=40 / output tasks 20 = input tasks 1 * 20\n org.embulk.exec.PartialExecutionException: org.embulk.config.ConfigException: com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: Can not deserialize instance of java.util.ArrayList out of VALUE_STRING token\n at [Source: N/A; line: -1, column: -1]\n at org.embulk.exec.BulkLoader$LoaderState.buildPartialExecuteException(org/embulk/exec/BulkLoader.java:363)\n at org.embulk.exec.BulkLoader.doRun(org/embulk/exec/BulkLoader.java:572)\n at org.embulk.exec.BulkLoader.access$000(org/embulk/exec/BulkLoader.java:33)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$1.run(org/embulk/exec/BulkLoader.java:374)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$1.run(org/embulk/exec/BulkLoader.java:370)\n at org.embulk.spi.Exec.doWith(org/embulk/spi/Exec.java:25)\n at org.embulk.exec.BulkLoader.run(org/embulk/exec/BulkLoader.java:370)\n at org.embulk.EmbulkEmbed.run(org/embulk/EmbulkEmbed.java:180)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(java/lang/reflect/Method.java:498)\n at RUBY.run(/home/osa/.embulk/bin/embulk!/embulk/runner.rb:84)\n at RUBY.run(/home/osa/.embulk/bin/embulk!/embulk/command/embulk_run.rb:306)\n at RUBY.<top>(/home/osa/.embulk/bin/embulk!/embulk/command/embulk_main.rb:2)\n at org.jruby.RubyKernel.require(org/jruby/RubyKernel.java:937)\n at RUBY.(root)(uri:classloader:/META-INF/jruby.home/lib/ruby/stdlib/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:1)\n at home.osa.$_dot_embulk.bin.embulk.embulk.command.embulk_bundle.<top>(file:/home/osa/.embulk/bin/embulk!/embulk/command/embulk_bundle.rb:51)\n at java.lang.invoke.MethodHandle.invokeWithArguments(java/lang/invoke/MethodHandle.java:627)\n at org.embulk.cli.Main.main(org/embulk/cli/Main.java:23)\n Suppressed: java.lang.NullPointerException\n at org.embulk.exec.BulkLoader.doCleanup(BulkLoader.java:479)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$3.run(BulkLoader.java:410)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$3.run(BulkLoader.java:406)\n at org.embulk.spi.Exec.doWith(Exec.java:25)\n at org.embulk.exec.BulkLoader.cleanup(BulkLoader.java:406)\n at org.embulk.EmbulkEmbed.run(EmbulkEmbed.java:184)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)\n at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)\n at org.jruby.javasupport.JavaMethod.invokeDirectWithExceptionHandling(JavaMethod.java:452)\n at org.jruby.javasupport.JavaMethod.invokeDirect(JavaMethod.java:313)\n at org.jruby.java.invokers.InstanceMethodInvoker.call(InstanceMethodInvoker.java:45)\n at org.jruby.runtime.callsite.CachingCallSite.cacheAndCall(CachingCallSite.java:313)\n at org.jruby.runtime.callsite.CachingCallSite.call(CachingCallSite.java:163)\n at org.jruby.ir.interpreter.InterpreterEngine.processCall(InterpreterEngine.java:316)\n at 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home.osa.$_dot_embulk.bin.embulk.embulk.command.embulk_bundle.RUBY$script(file:/home/osa/.embulk/bin/embulk!/embulk/command/embulk_bundle.rb:51)\n at java.lang.invoke.MethodHandle.invokeWithArguments(MethodHandle.java:627)\n at org.jruby.ir.Compiler$1.load(Compiler.java:111)\n at org.jruby.Ruby.runScript(Ruby.java:817)\n at org.jruby.Ruby.runScript(Ruby.java:809)\n at org.jruby.Ruby.runNormally(Ruby.java:747)\n at org.jruby.Ruby.runFromMain(Ruby.java:569)\n at org.jruby.Main.doRunFromMain(Main.java:415)\n at org.jruby.Main.internalRun(Main.java:310)\n at org.jruby.Main.run(Main.java:239)\n at org.jruby.Main.main(Main.java:201)\n at org.embulk.cli.Main.main(Main.java:23)\n Caused by: org.embulk.config.ConfigException: com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: Can not deserialize instance of java.util.ArrayList out of VALUE_STRING token\n at [Source: N/A; line: -1, column: -1]\n at org.embulk.config.ModelManager.readObjectWithConfigSerDe(ModelManager.java:75)\n at org.embulk.config.DataSourceImpl.loadConfig(DataSourceImpl.java:220)\n at org.embulk.output.jdbc.AbstractJdbcOutputPlugin.transaction(AbstractJdbcOutputPlugin.java:321)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$4$1$1.transaction(BulkLoader.java:529)\n at org.embulk.exec.LocalExecutorPlugin.transaction(LocalExecutorPlugin.java:54)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$4$1.run(BulkLoader.java:524)\n at org.embulk.spi.util.Filters$RecursiveControl.transaction(Filters.java:96)\n at org.embulk.spi.util.Filters.transaction(Filters.java:49)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$4.run(BulkLoader.java:518)\n at org.embulk.input.jdbc.AbstractJdbcInputPlugin.transaction(AbstractJdbcInputPlugin.java:163)\n at org.embulk.exec.BulkLoader.doRun(BulkLoader.java:513)\n at org.embulk.exec.BulkLoader.access$000(BulkLoader.java:33)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$1.run(BulkLoader.java:374)\n at org.embulk.exec.BulkLoader$1.run(BulkLoader.java:370)\n at org.embulk.spi.Exec.doWith(Exec.java:25)\n at org.embulk.exec.BulkLoader.run(BulkLoader.java:370)\n at org.embulk.EmbulkEmbed.run(EmbulkEmbed.java:180)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)\n at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)\n at org.jruby.javasupport.JavaMethod.invokeDirectWithExceptionHandling(JavaMethod.java:452)\n at org.jruby.javasupport.JavaMethod.invokeDirect(JavaMethod.java:313)\n at org.jruby.java.invokers.InstanceMethodInvoker.call(InstanceMethodInvoker.java:45)\n at org.jruby.runtime.callsite.CachingCallSite.cacheAndCall(CachingCallSite.java:313)\n at org.jruby.runtime.callsite.CachingCallSite.call(CachingCallSite.java:163)\n at org.jruby.ir.interpreter.InterpreterEngine.processCall(InterpreterEngine.java:316)\n at 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home.osa.$_dot_embulk.bin.embulk.embulk.command.embulk_bundle.RUBY$script(file:/home/osa/.embulk/bin/embulk!/embulk/command/embulk_bundle.rb:51)\n at java.lang.invoke.MethodHandle.invokeWithArguments(MethodHandle.java:627)\n at org.jruby.ir.Compiler$1.load(Compiler.java:111)\n at org.jruby.Ruby.runScript(Ruby.java:817)\n at org.jruby.Ruby.runScript(Ruby.java:809)\n at org.jruby.Ruby.runNormally(Ruby.java:747)\n at org.jruby.Ruby.runFromMain(Ruby.java:569)\n at org.jruby.Main.doRunFromMain(Main.java:415)\n at org.jruby.Main.internalRun(Main.java:310)\n at org.jruby.Main.run(Main.java:239)\n at org.jruby.Main.main(Main.java:201)\n at org.embulk.cli.Main.main(Main.java:23)\n Caused by: com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: Can not deserialize instance of java.util.ArrayList out of VALUE_STRING token\n at [Source: N/A; line: -1, column: -1]\n at com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException.from(JsonMappingException.java:148)\n at com.fasterxml.jackson.databind.DeserializationContext.mappingException(DeserializationContext.java:835)\n at com.fasterxml.jackson.databind.DeserializationContext.mappingException(DeserializationContext.java:831)\n at com.fasterxml.jackson.databind.deser.std.StringCollectionDeserializer.handleNonArray(StringCollectionDeserializer.java:240)\n at com.fasterxml.jackson.databind.deser.std.StringCollectionDeserializer.deserialize(StringCollectionDeserializer.java:171)\n at com.fasterxml.jackson.databind.deser.std.StringCollectionDeserializer.deserialize(StringCollectionDeserializer.java:161)\n at com.fasterxml.jackson.databind.deser.std.StringCollectionDeserializer.deserialize(StringCollectionDeserializer.java:19)\n at com.fasterxml.jackson.datatype.guava.deser.GuavaOptionalDeserializer.deserialize(GuavaOptionalDeserializer.java:98)\n at com.fasterxml.jackson.datatype.guava.deser.GuavaOptionalDeserializer.deserialize(GuavaOptionalDeserializer.java:18)\n at com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper._readValue(ObjectMapper.java:3534)\n at com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper.readValue(ObjectMapper.java:1894)\n at org.embulk.config.TaskSerDe$TaskDeserializer.deserialize(TaskSerDe.java:161)\n at com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper._readValue(ObjectMapper.java:3534)\n at com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper.readValue(ObjectMapper.java:1870)\n at org.embulk.config.ModelManager.readObjectWithConfigSerDe(ModelManager.java:72)\n ... 83 more\n \n Error: org.embulk.config.ConfigException: com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: Can not deserialize instance of java.util.ArrayList out of VALUE_STRING token\n at [Source: N/A; line: -1, column: -1]\n \n```",
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"title": "Embulkでorg.embulk.config.ConfigExceptionの原因が分からない。",
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"body": "<https://github.com/embulk/embulk-output-jdbc/tree/master/embulk-output-\npostgresql>\n\n> merge_keys: key column names for merging records in merge mode (string\n> array, required in merge mode)\n\nとなっているのでmerge_keyは配列で書きます。\n\n```\n\n merge_keys:\n - status_id\n - id\n - tp\n \n```\n\nあるいは`merge_keys: [ status_id, id, tp]`です。\n\nこちらで試した設定の例です。\n\n```\n\n in:\n type: postgresql\n host: 127.0.0.1\n port: 5432\n user: user\n password: pass\n database: embulk_test\n table: tt_test_fav\n select: status_id, id, tp, user_id\n \n out:\n type: postgresql\n host: 127.0.0.1\n port: 5432\n user: user\n password: pass\n database: embulk_test\n table: tt_test_fav_out\n mode: merge\n merge_keys:\n - status_id\n - id\n - tp\n \n```",
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"body": "monacaで、AndroidのIn-app-Billingを使用したアプリ内課金をおこないたいと考えているのですが、可能なのでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします",
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"body": "1列目に日付,2列目から数百列ほど株価の各営業日の終値データを並べたエクセルファイルをCSV形式に直したファイルを使って,Rで統計分析を試みております. \n各銘柄ごとのリターンを出し,二次計画法を用いてマーコビッツの最小分散を求める際,ある特定の列(103列目)が引っ掛かり,以下のようなエラーが出ます.\n\n```\n\n Error in solve.QP(Dmat, dvec, Amat, bvec = bvec, meq = 2) : \n constraints are inconsistent, no solution!\n \n```\n\n銘柄を増減させたりコピーペーストを試したり,データの欠損を確認したり試行錯誤をしましたが,103列目のデータ配列がどうしても引っかかります. \n何度確認しても見かけ上形式はほかの列と同様で,ダブりも見当たりません.\n\n何か原因がお分かりになる方,どうか教えていただけませんでしょうか.",
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"body": "# 環境\n\n * Windows10\n * Visual Studio 2015\n * Visual Studioにインストールされている Xamarin のバージョン 4.1.1.3\n * プロジェクトにインストールされた Xamarin.Forms / Xamarin.Forms.Maps バージョン 2.3.0.107\n * Samsung Galaxy Note Edge(Android 5.0)(ビルドできてないのであまり関係なさそう)\n\n# 質問\n\nXamarin.Forms PortableアプリにXamarin.Forms.MapsのNugetパッケージをインストールしてビルドするとエラーが出ます。\n\n## パッケージがないと言われるエラー\n\n> エラー 繧ィ繝ゥ繝シ: 繝代ャ繧ア繝シ繧クandroid.support.v7.internal.widget縺ッ蟄伜惠縺励∪縺帙s \n> private native void n_onInflate\n> (android.support.v7.internal.widget.ViewStubCompat p0, android.view.View\n> p1); \n>\n> C:\\Users\\UserName\\AppData\\Local\\Xamarin\\Xamarin.GooglePlayServices.Maps\\8.4.0\\embedded\\classes.jar(com/google/android/gms/maps/GoogleMap.class):\n> 隴ヲ蜻・ 繧ソ繧、繝・RequiresPermission'蜀・↓豕ィ驥医Γ繧ス繝・ラ'anyOf()'縺瑚ヲ九▽縺九j縺セ縺帙s:\n> android.support.annotation.RequiresPermission縺ョ繧ッ繝ゥ繧ケ繝サ繝輔ぃ繧、繝ォ縺瑚ヲ九▽縺九j縺セ縺帙s \n> 豕ィ諢・荳驛ィ縺ョ蜈・蜉帙ヵ繧。繧、繝ォ縺ッ髱樊耳螂ィ縺ョAPI繧剃スソ逕ィ縺セ縺溘・繧ェ繝シ繝舌・繝ゥ繧、繝峨@縺ヲ縺・∪縺吶・ \n> 豕ィ諢・隧ウ邏ー縺ッ縲・Xlint:deprecation繧ェ繝励す繝ァ繝ウ繧呈欠螳壹@縺ヲ蜀阪さ繝ウ繝代う繝ォ縺励※縺上□縺輔>縲・ \n> 豕ィ諢・蜈・蜉帙ヵ繧。繧、繝ォ縺ョ謫堺ス懊・縺・■縲∵悴繝√ぉ繝・け縺セ縺溘・螳牙・縺ァ縺ッ縺ェ縺・b縺ョ縺後≠繧翫∪縺吶・ \n> 豕ィ諢・隧ウ邏ー縺ッ縲・Xlint:unchecked繧ェ繝励す繝ァ繝ウ繧呈欠螳壹@縺ヲ蜀阪さ繝ウ繝代う繝ォ縺励※縺上□縺輔>縲・ \n> 繧ィ繝ゥ繝シ7蛟・ \n> 隴ヲ蜻・蛟・ HogeApp.Droid C:\\Users\\UserName\\Documents\\Visual Studio\n> 2015\\Projects\\HogeApp\\HogeApp\\HogeApp.Droid\\obj\\Debug\\android\\src\\mono\\android\\support\\v7\\internal\\widget\\ViewStubCompat_OnInflateListenerImplementor.java\n> 33\n\nというようなエラーが7つ出ます。どうすれば解決できるでしょうか。 \nおそらくJavaコードに関連するエラーなのですが、文字化けしています。 \n文字化けを変換して推測される内容は、\n\n> エラー: パッケージandroid.support.v7.internal.widgetは存在しません \n> private native void n_onInflate\n> (android.support.v7.internal.widget.ViewStubCompat p0, android.view.View\n> p1);\n> C:\\Users\\UserName\\AppData\\Local\\Xamarin\\Xamarin.GooglePlayServices.Maps\\8.4.0\\embedded\\classes.jar(com/google/android/gms/maps/GoogleMap.class):\n> 警呁E タイチERequiresPermission&039;冁E��注釈メソチE��&039;anyOf()&039;が見つかりません:\n> android.support.annotation.RequiresPermissionのクラス・ファイルが見つかりません\n> 注愁E��?部の入力ファイルは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています \n>\n> 詳細は、EXlint:deprecationオプションを指定して再コンパイルしてください、ファイルの操作��EぁE��、未チェチE��また��E安��EではなぁE��のがあります�?�E \n> 詳細は、EXlint:uncheckedオプションを指定して再コンパイルしてください\n\nです。\n\nどうもJavaコードに問題があるように見えます。 \nしかしコードは初期状態からいじっていません。(Mapsインストール前に実行した時はちゃんとハローワールドが動作しました。)\n\nまた、[Xamarin逆引きTips\nXamarin.Formsで地図を表示するには?](http://www.buildinsider.net/mobile/xamarintips/0039)の記事のようにパーミッションの設定やAPIキーの記述などを行ってみても同様のエラーが出ます。\n\n## 参照コンポーネントが見つからないという警告\n\n> 参照コンポーネント○○が見つかりませんでした。\n\nという警告も11個出ます。 \n見つからないコンポーネントは\n\n * Bing Maps for C#,C++,or VisualBasic\n * Microsoft Visual C++ 2013 Runtime Package for Windows\n * System.ObjectModel\n * Xamarin.Forms.Core\n * Xamarin.Forms.Maps\n * Xamarin.Forms.Platform\n * Xamarin.Forms.Platform.WinRT\n * Xamarin.Forms.Platform.WinRT.Tablet\n * Xamarin.Forms.Xaml\n\nです。 \nNugetパッケージの復元やVSの再起動をしても同様に出ます。こちらも初期状態のハローワールドでは出現していませんでした。Mapsをインストールすると出ます。\n\n* * *\n\n調べようにも文字化けしていてなかなか参考になる記事が見つかりません。 \n解決に向けて皆様にお力添えいただければうれしいです。\n\n* * *\n\n追記 \n皆様回答ありがとうございます。いろいろ試したのですが、上手くいかなかったので何かの機会にすべてインストールし直そうかと思っています。 \nまた、同様の症状の方も居ないようなので、単純に自分の導入ミスのような気がします。",
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"body": "以下のような環境で、Xamarin.Forms.Maps の nuget パッケージは問題なく使えています。\n\n### 試したサンプルプログラム:\n\n * [Map Control - Xamarin](https://developer.xamarin.com/guides/xamarin-forms/user-interface/map/)\n\nからダウンロードできる MapsSample サンプル\n\n### Visual Studio, Xamarin 等のバージョン:\n\n```\n\n Microsoft Visual Studio Community 2015\n Version 14.0.25123.00 Update 2\n Microsoft .NET Framework\n Version 4.6.01038\n \n Installed Version: Community\n \n Visual Basic 2015 00322-20000-00000-AA282\n Microsoft Visual Basic 2015\n \n Visual C# 2015 00322-20000-00000-AA282\n Microsoft Visual C# 2015\n \n Visual C++ 2015 00322-20000-00000-AA282\n Microsoft Visual C++ 2015\n \n Application Insights Tools for Visual Studio Package 5.209.60613.1\n Application Insights Tools for Visual Studio\n \n ASP.NET and Web Tools 2015.1 14.1.20512.0\n ASP.NET and Web Tools 2015.1\n \n ASP.NET Web Frameworks and Tools 2012.2 4.1.41102.0\n For additional information, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=309563\n \n ASP.NET Web Frameworks and Tools 2013 5.2.40314.0\n For additional information, visit http://www.asp.net/\n \n Azure App Service Tools v2.9.1 14.0.20519.0\n Azure App Service Tools v2.9.1\n \n Azure Data Lake Node 1.0\n This package contains the Data Lake integration nodes for Server Explorer.\n \n Azure Data Lake Tools for Visual Studio 2.0.6000.0\n Microsoft Azure Data Lake Tools for Visual Studio\n \n Common Azure Tools 1.7\n Provides common services for use by Azure Mobile Services and Microsoft Azure Tools.\n \n GitHub.VisualStudio 1.0\n A Visual Studio Extension that brings the GitHub Flow into Visual Studio.\n \n JavaScript Language Service 2.0\n JavaScript Language Service\n \n JavaScript Project System 2.0\n JavaScript Project System\n \n Microsoft .NET Core Tools (Preview 1) 14.1.20512.0\n Microsoft .NET Core Tools (Preview 1)\n \n Microsoft Azure HDInsight HQL Service 2.0.6000.0\n Language service for Hive query\n \n Microsoft Azure HDInsight Tools for Visual Studio 2.0.6000.0\n An integrated development environment for HDInsight application development.\n \n Microsoft Azure Mobile Services Tools 1.4\n Microsoft Azure Mobile Services Tools\n \n Microsoft Azure Tools 2.9\n Microsoft Azure Tools for Microsoft Visual Studio 2015 - v2.9.40518.2\n \n NuGet Package Manager 3.4.4\n NuGet Package Manager in Visual Studio. For more information about NuGet, visit http://docs.nuget.org/.\n \n PreEmptive Analytics Visualizer 1.2\n Microsoft Visual Studio extension to visualize aggregated summaries from the PreEmptive Analytics product.\n \n SQL Server Data Tools 14.0.60311.1\n Microsoft SQL Server Data Tools\n \n ToolWindowHostedEditor 1.0\n Hosting json editor into a tool window\n \n TypeScript 1.8.31.0\n TypeScript tools for Visual Studio\n \n Visual Studio Tools for Universal Windows Apps 14.0.25219.00\n The Visual Studio Tools for Universal Windows apps allow you to build a single universal app experience that can reach every device running Windows 10: phone, tablet, PC, and more. It includes the Microsoft Windows 10 Software Development Kit.\n \n Xamarin 4.1.0.530 (2e39740)\n Visual Studio extension to enable development for Xamarin.iOS and Xamarin.Android.\n \n Xamarin.Android 6.1.0.71 (4e27558)\n Visual Studio extension to enable development for Xamarin.Android.\n \n Xamarin.iOS 9.8.0.323 (39ebb77)\n Visual Studio extension to enable development for Xamarin.iOS.\n \n```\n\n### Androidプロジェクトの `packages.config` ファイルの内容:\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <packages>\n <package id=\"Xamarin.Android.Support.Animated.Vector.Drawable\" version=\"23.3.0\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.Android.Support.Design\" version=\"23.3.0\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.Android.Support.v4\" version=\"23.3.0\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.Android.Support.v7.AppCompat\" version=\"23.3.0\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.Android.Support.v7.CardView\" version=\"23.3.0\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.Android.Support.v7.MediaRouter\" version=\"23.3.0\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.Android.Support.v7.RecyclerView\" version=\"23.3.0\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.Android.Support.Vector.Drawable\" version=\"23.3.0\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.Forms\" version=\"2.3.0.107\" targetFramework=\"monoandroid60\" />\n <package id=\"Xamarin.Forms.Maps\" version=\"2.3.0.107\" targetFramework=\"monoandroid60\" />\n <package id=\"Xamarin.GooglePlayServices.Base\" version=\"29.0.0.1\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.GooglePlayServices.Basement\" version=\"29.0.0.1\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n <package id=\"Xamarin.GooglePlayServices.Maps\" version=\"29.0.0.1\" targetFramework=\"monoandroid50\" />\n </packages>\n \n```\n\n### インストールされている Android SDK:\n\n[](https://i.stack.imgur.com/HXzIs.png)\n\n上記以外の項目が Installed になっていないか、特に Android N、 API, Rev が 24\nのものがインストールされていると正しく動作しないので、その場合はアンインストールしてみてください。\n\n特に、Android SDK, `packages.config` が異なるのではないかと思います。 \n確認してみてください。\n\n文字化けについてですが、私は [Windows 10 の開発環境](https://developer.microsoft.com/ja-\njp/windows/downloads/virtual-machines) に Xamarin\nをインストールして仮想環境で使っています。こちらは言語設定が英語なので、エラーなどは文字化けせず全て英語で出力されます。ご参考まで。",
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"body": "参照コンポーネント~の部分に関してですが、 \nWindowsプロジェクトの設定に関するエラーだと思われます。\n\n必要ないならプロジェクトを削除、 \n必要ならば、WindowsプロジェクトにNugetの \nXamarin.Forms,Xamarin.Forms.Windows,Xamarin.Forms.mapが追加されているか確認してください。 \nBingMaps~は、WindowsのSDKの設定も必要になるかと思います。",
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"body": "ある配列からランダムで取り出し、その値が被らないような機能を実装する場合、下記で行うとなぜか`NULL`と返ってきます。\n\n```\n\n </php\n \n $name = array();\n $name_list = array(\"mark\",\"brown\",\"cortony\",\"cresta\");\n \n for($class=0;$class<=4;$class++){\n for($num=0;$num<=5;$num++){\n $newMember = array($name_list[$class] => $num);\n array_push($name, $newMember);\n }\n }\n \n function class_sort (){\n for($i=0;$i<4;$i++){\n $name = mt_rand(0,$name); //ランダムで取り出す\n echo array_unique($name); //重複を防ぐ\n }\n }\n \n var_dump($name);\n \n```",
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"title": "ランダム配列の重複について",
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"body": "4行目のソースコードのfor分のループ条件には\n\n```\n\n for($class=0; $class<=4; $class++){\n \n```\n\nとあります。これは$classが0~4までがループされますが、$name_listの要素数は4つなので0~3の範囲でループしないとエラーが起きてしまいます。\n\nまずは、こちらを解決する必要があると思います。 \nおそらく意図されている動作は\n\n```\n\n for($class=0; $class<4; $class++){\n \n```\n\nではないでしょうか。",
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"body": "非常にくだらない質問でありますことを先にお詫び申し上げておきます. \n現在,Java+SwingでGUIを学んでおります. \n大概の教科書にはmainメソッドが以下のように記述されています.\n\n```\n\n class Main{\n public static void main(String[] args){\n MainFrame frame = new MainFrame();\n frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\n frame.setVisible(true);\n }\n }\n \n```\n\nMainFrameクラスはJFrameクラスを継承したクラスであるとします. \n私は他クラスからセッタを呼ぶのがあまり好きではないので,上記のセッタをMainFrameのコンストラクタ内で記述したいと思うことがあります. \nするとMainクラスは当然以下のようになります.\n\n```\n\n class Main{\n public static void main(String[] args){\n MainFrame frame = new MainFrame();\n }\n }\n \n```\n\nこうしたところで動作そのものは変わりませんが,当たり前ながらIDEからは「未使用の変数frameがあります.」と表示されます. \nただ,注意が表示されるのも気にくわないのです. \nこのようにセッタを呼びたくないけど未使用の変数と認識させたくはないという我儘に解決策はあるのでしょうか? \nただし,MainFrameクラスにmainメソッドを入れろというのはなしでお願いします. \nひな形のように書けと言われればそうなので,そう思われる方は強くそう書いていただければと思います.",
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"title": "未使用の変数の処理について",
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{
"body": "```\n\n class Main{\n public static void main(String[] args){\n @SuppressWarnings(\"unused\")\n MainFrame frame = new MainFrame();\n }\n }\n \n```\n\nのように`@SuppressWarnings(\"unused\")`をつければ大概のIDE(eclipse、ideaなど)では抑止できると思います。",
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"body": "本当に`MainFrame frame`が使用されていない(使用しない)変数であれば、変数に受ける必要はありません。 \n下記のように書けます。\n\n```\n\n public class Main {\n public static void main(String[] args){\n new MainFrame();\n }\n }\n \n```\n\n(つまりIDEの指摘は正しいです)",
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"body": "複数のNav Mesh Agentを作った時に,重ねる方法を教えてください。\n\n例: \nPlayer赤:Nav Mesh Agent \nPlayer青:Nav Mesh Agent \nのとき,Player赤の移動通路上にPlayer青がいたとしても,避けることなくすり抜けるようにしたい。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/mjZF2.png)\n\n[マルチポスト](https://teratail.com/questions/40632)",
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"title": "Nav Mesh Agent の重ね合わせ方",
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"body": "以下のサイト(teratail)で解決できました。 \n<https://teratail.com/questions/40632>\n\n> 未確認ですが、 NavMeshAgent の Priority を調整してみては如何でしょうか?\n>\n> 双方のQualityをNoneにしてみてください。 \n> 衝突回避せずに双方をすり抜けながら目的地に進みます。",
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"body": "**質問1.Mithril.jsで、inputタグが複数ある際、どちらから入力されたか条件分岐するためには、どうすればよいでしょうか?** \n・クラス付与が必要?\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\">\n var Model = function (name) {\n this.name = m.prop(name);\n };\n \n var User = {\n controller : function () {\n this.user = new Model('');\n },\n view : function (controller) {\n return m(\"div\", [\n m(\"input\", {oninput : m.withAttr(\"value\", controller.user.name)}),\n m(\"input\", {oninput : m.withAttr(\"value\", controller.user.name)}),\n m('p', { config : function (element, isInitialized, context) {\n if (isInitialized) {\n element.textContent = 'おはよう' + controller.user.name() + '、こんばんは' + controller.user.name();\n }\n //if(最初のinputタグに入力されたら) {}\n //if(2番目のinputタグに入力されたら) {}\n }})\n ]);\n }\n };\n \n m.mount(document.body, User);\n </script>\n \n```\n\n* * *\n\n**質問2.上記のような感じでinputタグが複数ある際、入力された内容の処理結果を、別のinputタグへ出力することは可能でしょうか?** \n・最初のinputタグへ入力 → 処理結果を2番目のinputタグへ出力 \n・2番目のinputタグへ入力 → 処理結果を最初のinputタグへ出力",
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"title": "Mithril.jsで、m.withAttrが複数ある際、どちらが入力されたか判別するためには?",
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"body": "両方の質問ともレアケースで、単なるDOM操作なのでMithrilでやらずにjQueryなどで別途コードを書く方が簡単だと思いますがとりあえず…\n\n**質問1**\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta charset=\"UTF-8\">\r\n <title>Title</title>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <script type=\"text/javascript\" src=\"http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mithril/0.2.5/mithril.min.js\"></script>\r\n <script type=\"text/javascript\">\r\n var Model = function (name) {\r\n this.name = m.prop(name);\r\n };\r\n \r\n var User = {\r\n controller : function () {\r\n this.user = new Model('');\r\n this.inputElement = m.prop('');\r\n this.whereInput = function (e) {\r\n this.inputElement(e.target.id);\r\n this.user.name(e.target.value);\r\n }\r\n },\r\n view : function (controller) {\r\n return m(\"div\", [\r\n 'ID: one ',\r\n m(\"input#one\", { oninput : function (e) { controller.whereInput(e) }}),\r\n m('br'),\r\n 'ID: two ',\r\n m(\"input#two\", { oninput : function (e) { controller.whereInput(e) }}),\r\n m('p', { config : function (element, isInitialized, context) {\r\n if (isInitialized) {\r\n element.textContent = 'ID: ' + controller.inputElement() + 'からの入力= ' + controller.user.name();\r\n }\r\n }\r\n })\r\n ]);\r\n }\r\n };\r\n \r\n m.mount(document.body, User);\r\n </script>\r\n </body>\r\n </html>\n```\n\n**質問2**\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta charset=\"UTF-8\">\r\n <title>Title</title>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <script type=\"text/javascript\" src=\"http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mithril/0.2.5/mithril.min.js\"></script>\r\n <script type=\"text/javascript\">\r\n var Model = function (name) {\r\n this.name = m.prop(name);\r\n };\r\n \r\n var User = {\r\n controller : function () {\r\n this.user = new Model('');\r\n },\r\n view : function (controller) {\r\n return m(\"div\", [\r\n m(\"input\", {oninput : m.withAttr(\"value\", controller.user.name), value : controller.user.name()}),\r\n m('br'),\r\n m(\"input\", {oninput : m.withAttr(\"value\", controller.user.name), value : controller.user.name()})\r\n ]);\r\n }\r\n };\r\n \r\n m.mount(document.body, User);\r\n </script>\r\n </body>\r\n </html>\n```\n\n**質問1をjQueryで**\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta charset=\"UTF-8\">\r\n <title>Title</title>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <div>\r\n <input id=\"one\" type=\"text\" value=\"\"/><br>\r\n <input id=\"two\" type=\"text\" value=\"\"/>\r\n <p id=\"output\"></p>\r\n </div>\r\n <script type=\"text/javascript\" src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.1.0/jquery.min.js\"></script>\r\n <script type=\"text/javascript\">\r\n (function ($) {\r\n $(function () {\r\n $('#one, #two').on('input', function (e) {\r\n $('#output').text('ID: ' + e.target.id + 'からの入力= ' + e.target.value);\r\n })\r\n });\r\n })(jQuery)\r\n </script>\r\n </body>\r\n </html>\n```",
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"body": "HTMLのボタンを押した後、JavaScriptを使ってメーラーを起動しようと試みてます。 \nアンドロイドではサンプルを拝見して何とか起動できました。 \nしかしiOSではうまく動作できず悩んでいます。\n\n機種はiPad 2、iOS 9、コードは\n\n```\n\n function Mailer(){\n var mail_address = '[email protected]';\n var mail_content = \"Android_testTesttest\";\n \n if (monaca.isAndroid === true) {\n window.plugins.webintent.startActivity({\n action: window.plugins.webintent.ACTION_VIEW,\n url: 'mailto:' + mail_address + '?body=' + mail_content\n },\n function() {},\n function() {}\n );\n } else if ( monaca.isIOS === true ) {\n var mailto = '[email protected]';\n mailto = mailto + \n \"?subject=題目&body=本文。%0D%0A改行も試みてます。\";\n \n location.href= mailto;\n }\n }\n \n```\n\nいろいろなところで紹介されてるサンプルでは`location.href`で問題無いようなのですが、私の環境ではうまく動作しません。",
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"title": "monacaでiOSのみメーラーが起動できない",
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"body": "(iPad2と明記されているのでこちらは関係ないとは思いますが…) \nXcode\n7のSimulatorには、メーラー(「メール」(Mail)アプリ)は搭載されていないので、当然他のアプリからメーラーを開くことはできません。確認は実機で行っていますでしょうか。\n\nあなたがiOS版で`location.href`に設定している値には(Android版の`url:`にあるような)`mailto:`スキームが含まれていません。\n\n```\n\n var mailto = 'mailto:[email protected]';\n \n```\n\nのように、`location.href`に設定される値の先頭に\"mailto:\"を追加してみてください。\n\nMonacaは使ったことがないので、通常のUIWebViewでの確認ですが、\"mailto:\"が含まれていない文字列を`location.href`に設定しても、メーラーが開くことはありません。",
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"body": "IntelliJ でJavaアプリケーションを開発しているのですが、 \nmavenではない普通のプロジェクトはartifactsから生成したjarでmain classも指定でき、 \n実行コマンドでそのまま動作させることが出来るのですが\n\nmavenプロジェクトの場合は同じよにしてもマニフェストにMainクラスが定義されていないとエラーになり実行できません。\n\njarを分解して.MFを見てみても確かにメインクラスの記述が抜けていました \nどうすればIntelliJのMavenプロジェクトのartifactsで生成したjarのマニフェストにmain classを定義できるのでしょうか?",
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"title": "IntelliJ の maven プロジェクトで Main Class をマニフェストに記述する方法",
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"body": "Mavenの場合、JAR Pluginを使えばMain Classを指定できます。\n\nApache Maven JAR Plugin \n<https://maven.apache.org/plugins/maven-jar-plugin/>\n\n* * *\n\n以下は簡単な使用例です。\n\n**ディレクトリ構成**\n\n```\n\n Maven\n | pom.xml\n \\---src\n \\---main\n \\---java\n \\---com\n \\---harry0000\n Main.java\n \n```\n\n**src/main/java/com/harry0000/Main.java**\n\n```\n\n package com.harry0000;\n \n public class Main {\n public static void main(String[] args) {\n System.out.println(\"Hello, maven.\");\n }\n }\n \n```\n\n**pom.xml**\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\n <project xmlns=\"http://maven.apache.org/POM/4.0.0\"\n xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\"\n xsi:schemaLocation=\"http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd\">\n <modelVersion>4.0.0</modelVersion>\n \n <groupId>com.harry0000</groupId>\n <artifactId>Maven</artifactId>\n <version>1.0-SNAPSHOT</version>\n \n <build>\n <plugins>\n <plugin>\n <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>\n <artifactId>maven-jar-plugin</artifactId>\n <version>3.0.2</version>\n <configuration>\n <archive>\n <manifest>\n <mainClass>com.harry0000.Main</mainClass>\n <addClasspath>true</addClasspath>\n <addExtensions>false</addExtensions>\n </manifest>\n </archive>\n </configuration>\n </plugin>\n </plugins>\n </build>\n \n </project>\n \n```\n\npluginの`<configuration>/<archive>/<manifest>/<mainClass>`にclassを指定します。 \n(例では`com.harry0000.Main`)\n\n[Usage](https://maven.apache.org/plugins/maven-jar-\nplugin/usage.html)ページにある通り、`mvn package`を実行すれば`target`ディレクトリに実行可能なjarが生成されます。\n\n```\n\n D:\\Maven> mvn package\n \n (中略)\n \n D:\\Maven> java -jar .\\target\\Maven-1.0-SNAPSHOT.jar\n Hello, maven.\n \n```\n\nIntelliJからjarを生成する場合は下記の通りです。\n\n 1. `[View] - [Tool Windows] - [Maven Projects]`を選択\n 2. 対象Projectの`Lifecycle`にある`package`を右クリックし、`Run 'Maven[package]'`を実行\n\n* * *\n\npluginの`<configuration>/<archive>`に設定する値の詳細は下記ページを参照してください。\n\nApache Maven Archiver \n<https://maven.apache.org/shared/maven-archiver/index.html>",
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"body": "railsを始めて2週間の新参者です、よろしくお願いします \n現在scaffoldを使い \n管理用scaffoldと閲覧用のindex show を作っています\n\n説明が下手ですが、管理用のscaffoldに記事を投稿したら閲覧用の別のコントローラーを使用したindex\nshowに記事が追加表示されるという仕組みを行いたいです \nそこで、indexの記事の概要を並べる所は上手くいったのですが、その概要記事からリンクでshow(詳細記事)の記事に飛ぶときに下記エラーが発生します \n[](https://i.stack.imgur.com/cg030.png)\n\n下記のやり方ではIDが取得できないのでしょうか?そのまえに:IDをカラム追加しなければならないのでしょうか?他は何とかなるのですがここだけ悩み続けています\n\n```\n\n class KotensController < ApplicationController\n \n def index\n @### = ###.all\n end\n \n def show\n @### = ###.find(params[:id])\n end\n end\n \n```\n\nちなみに管理用と公開用でコントローラーを分けているのは今後管理用にアップローダー等別の機能も乗っける予定で分けております。 \n良いやり方をお教えくださいますと幸いです \nよろしくお願いします\n\n追記こちらリンク先(show)のViewになります\n\n```\n\n <h1>Coffee#show</h1>\n <p>Find me in app/views/coffee/show.html.erb</p>\n <p id=\"notice\"><%= notice %></p>\n <p>\n <strong>Title:</strong>\n <%= @koten.title %>\n </p>\n \n <p>\n <strong>Place:</strong>\n <%= @koten.place %>\n </p>\n \n <p>\n <strong>Date:</strong>\n <%= @koten.date %>\n </p>\n \n <p>\n <strong>Time:</strong>\n <%= @koten.time %>\n </p>\n \n <p>\n <strong>Time:</strong>\n <%= @koten.time2 %>\n </p>\n \n <p>\n <strong>Setu:</strong>\n <%= @koten.setu %>\n </p>\n \n <p>\n <strong>Image:</strong>\n <% if @koten.image? %>\n <div class=\"thumbnail\">\n <%= image_tag @koten.image.url %>\n </div>\n <% end %>\n </p>\n \n <%= link_to '戻る', root_path %>\n \n```\n\n追記:routeになります\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n devise_for :users\n resources :kotens \n resources :coffee, only: [:index, :show]\n root :to => 'coffee#index'\n get'/show/:id' => 'kotens#show'\n get'/show/:id' => 'coffee#show'\n \n end\n \n```",
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"title": "rails showのID参照について",
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"body": "恐らくリンク元のindexのページで、`link_to`のリンクがうまく生成できていなさそうです。\n\n`params[:id]`をみると、モデルのid属性が渡されておらず、ActiveRecord Relationが渡されているように見えます。\n\nindexのviewのソースを見ないとなんともいえないのですが、indexのviewで`link_to\nkoten_path(@kotens)`のように書いてある部分を`link_to\nkoten_path(@kotens[0])`のように修正するとうまく動くのではないでしょうか。",
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"body": "ダウンキャストについてお尋ねします。 \n以下のようにクラスを継承し、\n\n```\n\n class CNMutableGroupKai: CNMutableGroup {\n var icon: String = \"\"\n }\n \n```\n\nとし\n\n```\n\n var groupData = group.mutableCopy() as! CNMutableGroupKai\n \n```\n\nとダウンキャストしたいのですが失敗してしまいます。\n\nおそらくは根本的なことを間違っていると思います。 \nご教授をお願いできませんでしょうか。",
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"title": "swiftでのダウンキャストについて",
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"body": "`mutableCopy()`はそのインスタンスの複製を作ります。`CNMutableGroupKai`では、`mutableCopy()`をオーバーライドしていないので、親クラスの実装が呼ばれ、`CNMutableGroup`の複製を作ります。\n\n実体が`CNMutableGroup`であるものを、`CNMutableGroupKai`へキャストするのは不正ですので、`as!`でクラッシュするのは正当な挙動になります。\n\n対処法としては、`mutableCopy()`を実装するということが考えられますが、\n\n```\n\n class CNMutableGroupKai: CNMutableGroup {\n var icon: String = \"\"\n \n override func mutableCopy() -> AnyObject {\n let copy = CNMutableGroupKai()\n // identifierは読み取り専用なのでコピーできない\n // copy.identifier = self.identifier\n copy.name = self.name\n copy.icon = self.icon\n return copy\n }\n }\n \n```\n\nそもそも、`CNMutableGroup`に独自のプロパティを追加しても、それは`CNContactStore`で保存することもできません(`CNMutableGroup`はグループ情報を操作して、保存するためにあるクラスです)し、推奨されない行為のように思えます。\n\n連絡帳グループにそれを示すアイコンを持たせたい場合、Contactsフレームワークのクラスを拡張するよりも、ラッパーとなる構造体などを作った方が良いのではないでしょうか。\n\n```\n\n struct GroupData {\n var icon: UIImage\n var group: CNGroup\n }\n \n```",
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"body": "`byte=bytes(str)`としてbyteに`b'\\x0a\\x0b\\x0c'`を入れたときに、byte[2]の`b'\\x0c'`に`b'\\x01'`を足して`b'\\x0d'`にしたいのですがどのように書けばいいでしょうか?\n\npythonのバージョンは、python2.7.12を使っています。 \nどなたかわかる方がいましたら、ご教示ください。",
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"title": "pythonでのbyteの足し算",
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"body": "ミュータブル(変更可能)なバイト配列を返す組み込み関数\n[bytearray](http://docs.python.jp/2/library/functions.html#bytearray)\nを使うのはどうでしょうか。\n\n```\n\n >>> byte=bytearray(b'\\x0a\\x0b\\x0c')\n >>> byte\n bytearray(b'\\n\\x0b\\x0c')\n >>> byte[2]\n 12\n >>> byte[2]+=0x01\n >>> byte\n bytearray(b'\\n\\x0b\\r')\n \n```",
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"body": "relational record で auto increment なカラムの値を指定せずに insert する方法を教えてください。また、そのときに\nauto increment されて insert された値も取得したいです。\n\n1日ほどソースコードの\n[`Database.Relational.Query.SQL.insertPrefixSQL`](https://github.com/khibino/haskell-\nrelational-record/blob/64ddb508475363d735c60d85441e686482feeadd/relational-\nquery/src/Database/Relational/Query/SQL.hs#L95-L98) の中身を読んでみたのですが、`Projection`\nと `Pi` の役割が理解できず insert するカラムを指定する方法がよく分かりませんでした。",
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"title": "relational record で auto increment なカラムの値を指定せずに insert する方法",
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"body": "relational-recordの仕組みについて十分に理解していないのでスマートな方法ではないかもしれませんが、要望の処理は満たせましたので回答します。\n\nrelational-recordのdefineTable*で生成される型はテーブルのすべてのカラムを含むので、 \nauto incrementやdefaultが指定されているカラムの値を指定せずにINSERTしたいときは、 \n自分でカラムを減らした型を定義する必要があります。\n\n生成される型と作った型の対応を表現するのに`Pi`が必要です。 \n(`Projection`との違いは、`Projection`がSQL型-Haskell型の対応を表すのに対して`Pi`はHaskell型-\nHaskell型の対応を表す点でないかと思います)。 \n元の型`A`から別の型`B`への対応は`Pi A B`と表現します。 \n`Pi A B`はApplicativeの`<$>, <*>`によく似た`|$|, |*|`を使うと楽に作れます。\n\n**TestTable.hs** \n\n```\n\n module TestTable where\n \n import qualified Data.Text as T\n \n import DataSource (defineTable)\n \n import Database.Relational.Query hiding (id')\n import Database.HDBC.Query.TH (makeRecordPersistableDefault)\n \n -- create table test_table (\n -- id integer primary key auto_increment,\n -- name varchar(40) not null\n -- );\n $(defineTable \"test_table\")\n \n data TestTable1 = TestTable1 { t1Name :: T.Text }\n $(makeRecordPersistableDefault ''TestTable1)\n \n piTestTable1 :: Pi TestTable TestTable1\n piTestTable1 = TestTable1 |$| name'\n -- `name'`はdefineTableで生成される\n \n insertAutoIncrement :: Insert TestTable1\n insertAutoIncrement = typedInsert tableOfTestTable piTestTable1\n -- `tableOfTestTable`はdefineTableで生成される\n \n```\n\nまたMySQLのauto incrementで生成された値は[MySQLのC\nAPIもしくはSQL関数](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/example-auto-\nincrement.html)で取得できます。 \nrelational-record上でそのSQL関数を使うには以下のようにすればいいでしょう。 \n(C APIをrelational-recordやHDBCで使う方法は分かりませんでした)。\n\n**MySQLFunction.hs** \n\n```\n\n module MySQLFunction where\n \n import Data.Int (Int64)\n \n import Database.Relational.Query\n import Database.Relational.Query.Type (unsafeTypedQuery)\n \n selectLastInsertId :: Query () Int64\n selectLastInsertId = unsafeTypedQuery \"SELECT LAST_INSERT_ID()\"\n \n```\n\n以上をまとめると以下のように使えます。\n\n**Main.hs** \n\n```\n\n module Main where\n \n import Control.Monad (forM)\n \n import DataSource (connect)\n import TestTable\n import MySQLFunction\n \n import Database.HDBC (withTransaction)\n import Database.HDBC.Record (runQuery, prepareInsert, runPreparedInsert)\n \n main :: IO ()\n main = do\n conn <- connect\n withTransaction conn $ \\conn' -> do\n prepared <- prepareInsert conn' insertAutoIncrement\n forM [\"Simon\", \"Robin\", \"Douglas\"] $ \\nm -> do\n _ <- runPreparedInsert prepared $ TestTable1 nm\n lastId <- runQuery conn' selectLastInsertId ()\n print lastId\n return ()\n \n -- > [1]\n -- > [2]\n -- > [3]\n \n```",
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"body": "JSON APIとHTMLベースのwebアプリ両方を含んだrails4アプリを作ろうとしています。 \n`/api`以下に来たリクエストに関してはパフォーマンスの最適化ためrails_apiで使用される最低限のミドルウェアを介してレスポンスを返し、それ以外のリクエストに関してはデフォルトのRailsのミドルウェアセットを介して処理をさせていと考えています。\n\n現状、 \n\\- rails_api gemを追加 \n\\- routes.rbにてapiをnamespaceで分ける \n\\- apiのコントローラに関しては`ActionController::API`を継承させる \n\\- HTMLベースのコントローラに関しては`ActionController::Base` を継承させる\n\nという方針で進めています。以下、主な部分のコードです。\n\napp/controllers/base_api_controller.rb\n\n```\n\n class BaseApiController < ActionController::API\n ...\n end\n \n```\n\napp/controllers/api/projects_controller.rb\n\n```\n\n module Api\n class ProjectsController < BaseApiController\n def index\n ..\n end\n end\n end\n \n```\n\napp/controllers/application_controller.rb\n\n```\n\n class ApplicationController < ActionController::Base\n ..\n end\n \n```\n\napp/controllers/projects_controller.rb\n\n```\n\n class ProjectsController < ApplicationController\n def index\n ..\n end\n end\n \n```\n\nconfig/routes.rb\n\n```\n\n namespace :api do\n resource :projects\n end\n \n resource :projects\n \n```\n\nconfig/application.rb\n\n```\n\n config.autoload_paths += %W(\n #{config.root}/app/controllers/api\n )\n \n```\n\nこの状態で`/api/projects`にリクエストをなげるとうまく`/app/controllers/projects_controller.rb`が処理してくれるのですが,\n`/projects`にアクセスすると`/app/controllers/projects_controller.rb`に処理して欲しいところ、以下のエラーが表示されます。\n\n```\n\n Unable to autoload constant ProjectsController, \n expected /app/controllers/api/projects_controller.rb to define it. \n \n```\n\nどのようにすれば正しく動くように修正できますでしょうか。 \nもしくは、そもそもこの実装方針自体おかしいようでしたら代案を教えていただけますと幸いです。",
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"title": "rails4にて、rails_apiとwebベースのhtmlアプリを同時に使う",
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"body": "以下の設定が必要なさそうです。\n\n```\n\n config.autoload_paths += %W(\n #{config.root}/app/controllers/api\n )\n \n```\n\n`ProjectsController`をロードする際`autoload_paths`に設定されているディレクトリ以下からprojects_controller.rbを探そうとします。 \n`autoload_paths`にapp/controllers/apiが入っていると、app/controllers/projects_controller.rbより先にapp/controllers/api/projects_controller.rbが見つかってしまいます。 \nRailsは`ProjectsController`が定義されることを期待しているのでエラーになってします。\n\nRailsはネームスペースの下のクラスを、ネームスペースと同じ名前のディレクトリの下から探すので、`autoload_paths`からapp/controllers/apiを削除しても、`Api::ProjectsController`はうまく動きます。\n\nRailsガイドの[定数の自動読み込みと再読み込み](http://railsguides.jp/constant_autoloading_and_reloading.html)でこのあたりの仕組みが詳しく解説されているので、参考になると思います。",
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"body": "python\nmatplotlibでスペクトログラムのy軸(周波数)を対数表示したいのですが、yscale(\"log\")を追加したところ、なにも表示されなくなりました。 \nコードは以下のようになります\n\n```\n\n import wave\n import struct\n from pylab import *\n \n if __name__ == \"__main__\":\n \n # WAVEファイルから波形データを取得\n name=sin.wave\n wf = wave.open(\"ファイル名\", \"rb\")\n data = wf.readframes(wf.getnframes())\n data = frombuffer(data, dtype=\"int16\")\n length = float(wf.getnframes()) / wf.getframerate() # 波形長さ(秒)\n \n # FFTのサンプル数\n N = 512\n # FFTで用いるハミング窓\n hammingWindow = np.hamming(N)\n \n # スペクトログラムを描画\n yscale('log')\n grid(which=\"both\")\n pxx, freqs, bins, im = signal.specgram(data, NFFT=N, Fs=wf.getframerate(), noverlap=120, window=hammingWindow)\n \n axis([0, 1, 0, 10000])\n yscale(\"log\")\n xlabel(\"time [second]\")\n ylabel(\"frequency [Hz]\")\n show()\n \n```",
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"title": "matplotlibのスペクトログラムにyscaleを追加すると何も表示されない",
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"body": "`specgram()` の場合、プロット(というよりは描画)しているのは frequency ではなく、`PSD(Power Spectral\nDensity)`ですので、それを log scale にする必要があります。\n\n具体的には `matplotlib.pyplot.pcolor` か `matplotlib.pyplot.pcolormesh`\nを使うことになるかと思いますが、`pcolormesh` の方が処理が速いのでそちらを使うことにします。以下、具体的なコードです。\n\n```\n\n pxx, freqs, bins, _ = specgram(data, NFFT=N, Fs=wf.getframerate(),\n noverlap=120, window=hammingWindow)\n \n pcolormesh(bins, freqs, 10*log10(pxx))\n \n axis([0, 1, 0.01, 10000])\n yscale('symlog', linthreshy=0.01)\n grid(which='both')\n xlabel('time [second]')\n ylabel('frequency [Hz]')\n \n show()\n \n```\n\nPSD を `10*log10(pxx)` としていますが、`10*` はあってもなくても構いません(`dB scale`\n合わせただけですので)。また、`axis([0, 1, 0.01, 10000])`, `linthreshy=0.01` として frequency\nの最小値を `0.01` にしていますが、これはデータに合わせて適宜変更して下さい。\n\n参考までにサンプルファイルでの処理結果を載せておきます。\n\n**Log scale**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Jzn7G.png)\n\n**Linear scale** \n[](https://i.stack.imgur.com/3uwzG.png)",
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"body": "Leiningenを使わず、clojureのREPL環境にて`compile`関数を利用することでクラスファイルを生成し、それをjarファイルにまとめ、しかも`java\n-jar jar`ファイル名のような形で実行できるようにしたいと考えています。\n\njavaについては言語の理解はありますが、それを支えるエコシステム(`java`,\n`jar`コマンド等)に関しては経験がなくて、リファレンスを見ながら試行錯誤している状態です。 \nこのため、本件はclojureに関するミスがあってのことなのか、javaとそれに関するツールの使い方の問題であるかの切り分けが自分ではできませんでした。\n\n**ディレクトリ構成** :\n\n * 作業ディレクトリ(ルート)の下にサブディレクトリとして以下の名前のディレクトリを配置 \n * classes\n * test1\n * ルート直下にclojure-1.8.0.jar(clojureランタイム)を配置\n * test1ディレクトリの直下に core.clj を配置\n\n**core.clj:**\n\n```\n\n (ns test1.core\n (:gen-class))\n \n (defn -main\n [greetee]\n (println (str \"Hello \" greetee \"!\")))\n \n```\n\n**REPL環境でコンパイル:**\n\n```\n\n $ java -cp ./clojure-1.8.0.jar clojure.main\n user=> (compile 'test1.core)\n test1.core\n \n```\n\n**JARにまとめない形で実行してみる:**\n\n```\n\n $ java -cp ./classes:./clojure-1.8.0.jar test1.core Fred\n Hello Fred!\n \n```\n\n**JARファイルを作成:**\n\n```\n\n $ jar cfe test1.jar test1.core classes\n \n $ jar tf test1.jar\n META-INF/\n META-INF/MANIFEST.MF\n classes/\n classes/test1/\n classes/test1/core$fn__5.class\n classes/test1/core$loading__5569__auto____3.class\n classes/test1/core$_main.class\n classes/test1/core.class\n classes/test1/core__init.class\n \n $ jar xf test1.jar META-INF/MANIFEST.MF\n $ cat META-INF/MANIFEST.MF\n Manifest-Version: 1.0\n Created-By: 1.8.0_40 (Oracle Corporation)\n Main-Class: test1.core\n \n```\n\n**作成されたJARファイルを指定して実行してみる:**\n\n```\n\n java -cp .\\clojure-1.8.0.jar -jar test1.jar Fred\n エラー: メイン・クラスtest1.coreが見つからなかったかロードできませんでした\n \n```\n\nなぜメインクラスがロードできないでエラーとなるのか、半日近くかけて分からないなりに調べてみたのですが自分では埒があきませんでした。原因の分かる方がいらしたらご教示お願いします。\n\n**追記(7/11 15:04)** \nKatsumiさんの答えに従って以下のようにjarコマンドを実行し直すと、エラー情報が変わりました。一歩前進だと思いますが、やはりこのエラーがなにを言っているのか、全く分からない状態です。\n\n```\n\n $ jar cfe test1.jar test1.core -C classes test1\n \n $ jar tf test1.jar\n test1/\n test1/core$fn__5.class\n test1/core$loading__5569__auto____3.class\n test1/core$_main.class\n test1/core.class\n test1/core__init.class\n \n $ java -cp ./clojure-1.8.0.jar -jar test1.jar Fred\n Exception in thread \"main\" java.lang.NoClassDefFoundError: clojure/lang/Var\n at test1.core.<clinit>(Unknown Source)\n Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: clojure.lang.Var\n at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)\n at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)\n at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)\n at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)\n ... 1 more\n \n```\n\n**追記(7/11 15:28)** \n以下のようにすると、実行そのものはできるようになりました。\n\n```\n\n >java -cp .\\clojure-1.8.0.jar;.\\test1.jar test1.core Fred\n Hello Fred!\n \n```\n\n[Java Platform, Standard\nEditionツール・リファレンス](http://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/technotes/tools/unix/java.html#BGBCIEFC)を見てみると以下のように書いてありました。どうやらjarオプションを使うときには、指定するjarファイルに依存関係が全て入ってないと駄目なのか??という程度には推測できるようになりました。\n\n> -jar filename\n>\n> JARファイルにカプセル化されたプログラムを実行します。filename引数は、アプリケーションの開始位置として機能するpublic static\n> void main(String[] \n> args)メソッドによってクラスを定義する、Main-Class:classnameの形式の行を含むマニフェストのあるJARファイルの名前です。\n>\n> -jarオプションを使用すると、指定したJARファイルがすべてのユーザー・クラスのソースになり、他のクラス・パスの設定は無視されます。",
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"title": "compile + JAR化したclojureのプログラムが「java.lang.ClassNotFoundException: clojure.lang.Var」とエラーになる",
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"body": "jarにしたフォルダ構成の問題です。 \n下記のようにclassesフォルダを含まない形でパッケージングする必要があります。\n\n```\n\n META-INF/\n META-INF/MANIFEST.MF\n test1/\n test1/core$fn__5.class\n test1/core$loading__5569__auto____3.class\n test1/core$_main.class\n test1/core.class\n test1/core__init.class\n \n```",
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"body": "ヒントをいただいた甲斐があって、自己解決しました。 \n`java`/`jar`コマンドに対する理解が不足していたことが原因でした。\n\n上記の例で言うと、 \n先に以下のようなメタファイルを作成してjarを実行すれば、ファイルの配置が正しければ実行できることを確認しました。\n\n```\n\n $ cat test1.mf\n Main-Class: test1.core\n Class-Path: ./clojure-1.8.0.jar\n \n $ jar cmf test1.mf test1.jar -C class test1\n $ java -jar .\\test1.jar Fred\n Hello Fred!\n \n```",
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"body": "データ前処理を関数化しようと試みておりますが、3つほど気になるところがありエラーが出てしまうので質問させていただきます。よろしくお願い致します。\n\n1, 関数の中に関数を入れても問題がないのでしょうか。 \n以下の関数で`num`がきちんと働いてくれるか気になります。\n\n```\n\n syori <- function(variables,num){ \n setwd(\"C:\\\\Users\\\\hoge\\\\Desktop\")\n names <- list.dirs(\"csv\", full.names = F, recursive = FALSE)\n files <- list.files(\"csv\", full.names = F, pattern=\"csv\",recursive = FALSE)\n reading <- function(x){\n library(dplyr)\n setwd(\"C:\\\\Users\\\\hoge\\\\Desktop\")\n kaerichi<- fread(x) %>% select_(variables)%>% \n filter(Q1 == num) %>% \n mutate(cnum=num)\n return(kaerichi)\n }\n for (i in names) {\n setwd(\"C:\\\\Users\\\\hoge\\\\Desktop\\\\csv\")\n mypath <- file.path(getwd(), paste0(i,\".csv\"))\n assign(i, reading(mypath))\n }\n }\n all <- rbind(paste(names,collapse=\",\")) %>% as.data.frame()\n return(all)\n }\n \n```\n\n2,また、上記の関数の中の`fread`に対して以下のエラーが出てしまいます。 \nどのように対処すべきでしょうか? \n`file.names`でとった`\"hoge.csv\"`の形と \n`file.path(getwd(), file.names)`から`.csv`を落としたもの)でとった \n`\"C:\\\\Users\\\\hoge\\\\Desktop\"`の形の両方共試しています。\n\n```\n\n Error in fread(x) : \n 'input' must be a single character string containing a file name,\n a command, full path to a file,\n a URL starting 'http[s]://', 'ftp[s]://' or 'file://', or the input data itself\n \n```\n\n3, `file.names`で取得したファイル名を`assign`でデータフレーム名にし、`rbind`で一気にタテに結合したいのですが \n`rbind(file.names(hogehoge))`でいけるものでしょうか? \n`file.names`だと`chr`の型になっているのでカンマ区切りにする必要があるでしょうか?\n\n<http://qiita.com/uri/items/e162302ce8a38b009660> を参照しました。\n\n**3の解答** \n3が自己解決?したので追記しておきます。 \n`paste0(file.names,collapse=\",\")`で全部つながりました。\n\n**追記**\n\n```\n\n child2 <- syori(quote(c(ID,hensuu,...,Q122)),2)\n \n```\n\nを実行すると、`quote`の中身が返ってきて困っています。 \n本来ならディレクトリの中のcsvをうまく処理したものが帰ってくるはずなのですが。\n\n**追記2**\n\n```\n\n all <- rbind(paste(names,collapse=\",\"))\n \n```\n\nが原因のようです。rbindの中を手書きにするとうまくいくのですが。 \npaste0にしても変わらないです。型はcharacterです。\n\n→crayfish44さんの投稿を参考に\n\n```\n\n rbind(eval(parse(text=paste0(names,collapse=\",\"))))\n \n```\n\nと書き換えましたが\n\n```\n\n Error in parse(text = paste0(names, collapse = \",\")) : \n <text>:1:4: unexpected ','\n \n```\n\nというエラーが出ます。",
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"title": "データ前処理の関数化について",
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{
"body": "回答として適切かわかりませんが単に連番からなるファイルを読み込むには、 \nforeachパッケージを使うと楽だったりします。foreach()関数の引数に.combineというものがあり、 \nこれにrbind(行方向での結合)を指定し、対象のファイル名の番号の部分をiterationとして与えると勝手に結合してくれます。\n\nパイプ演算子を使って読み込み後の処理を加えることも可能です。\n\n```\n\n library(foreach)\n # 対象のファイル名がfile1, file2, ... file9という場合\n syori <- function(hoge, files, ...) {\n foreach(i = 1:files, .combine = rbind) %do% {\n data.table::fread(\n paste0(hoge, i, \".csv\")\n ) \n }\n }\n \n syori(hoge = \"file\", files = 2)\n \n```",
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{
"body": "`assign()`したデータフレーム名 (`names`ではなく`files`の方を用いています) を`eval(parse(text =\n~))`で処理する方法でやってみました。`eval(parse(text =\nfiles)`では`files`の最後の要素のみしか読んでくれないため、`lapply()`でリストに出力し`bind_rows()`で全リスト要素を結合させ、最後に`tbl`を`data.frame`化しています\n(もう少しスマートにやれると思います)。`setwd(\"C:\\\\ ~ \\\\csv\")` に iris1.csv、同2、同3\nを置いた環境で動作確認をしています\n(csvの中身は全てirisで、`Q1`の代わりに`Sepal.Length`を使用)。また、私の環境では`select_`周りのコードが通らなかったため、若干変更しております。\n\n```\n\n ### テスト用環境作成\n setwd(\"C:\\\\Users\\\\hoge\\\\Desktop\\\\csv\")\n write.csv(iris, \"iris1.csv\", quote=FALSE, row.names=FALSE)\n write.csv(iris, \"iris2.csv\", quote=FALSE, row.names=FALSE)\n write.csv(iris, \"iris3.csv\", quote=FALSE, row.names=FALSE)\n \n ### メイン\n syori <- function(variables, num){ \n setwd(\"C:\\\\Users\\\\hoge\\\\Desktop\\\\csv\")\n files <- list.files(full.names = F, pattern=\"csv\", recursive = FALSE)\n reading <- function(x){\n library(dplyr)\n library(data.table)\n kaerichi<- fread(x) %>% select(one_of(variables)) %>% \n filter(Sepal.Length == num) %>% \n mutate(cnum = num)\n return(kaerichi)\n }\n for (i in files) {\n mypath <- file.path(getwd(), i)\n assign(i, reading(mypath))\n }\n all <- lapply(files, function(x) eval(parse(text = x))) %>% \n bind_rows() %>% as.data.frame()\n return(all)\n }\n \n ### テスト\n syori(c(\"Sepal.Length\", \"Petal.Length\", \"Species\"), 6.8)\n \n # Sepal.Length Petal.Length Species cnum\n # 1 6.8 4.8 versicolor 6.8\n # 2 6.8 5.5 virginica 6.8\n # 3 6.8 5.9 virginica 6.8\n # 4 6.8 4.8 versicolor 6.8\n # 5 6.8 5.5 virginica 6.8\n # 6 6.8 5.9 virginica 6.8\n # 7 6.8 4.8 versicolor 6.8\n # 8 6.8 5.5 virginica 6.8\n # 9 6.8 5.9 virginica 6.8\n \n```",
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"body": "Python2のエンコーディングについてよくわからないので教えて下さい。\n\n```\n\n s = '象'.decode('ISO-8859-1')\n \n```\n\n上のコードのsを`u'象'`(utf-8)から作り出したいのですがどのようにすればいいのでしょうか。",
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"title": "Python2でunicode型をISO-8859-1に変換したい",
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"body": "utf-8 に encode してから decode する例です。\n\n```\n\n u'象'.encode('utf-8').decode('ISO-8859-1')\n \n```",
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"body": "inputのvaluesを配列で保持するときに、どのinputの値が変化したのかをindexのようなものから取得して配列を更新するようにしなければならないと考えますが、そのようなことは可能でしょうか。コンポーネントのrender()は以下のとおりです。\n\n```\n\n render(){\n var posList = this.state.query.pos.map((p) => {\n return (\n <TextField\n key={p}\n value={p}\n onChange={this.onQueryChanged}\n disabled={this.state.loading}\n />\n );\n });\n var negList = this.state.query.neg.map((n) => {\n return (\n <TextField\n key={n}\n value={n}\n onChange={this.onQueryChanged}\n disabled={this.state.loading}\n />\n );\n });\n return (\n <div>\n <Col xs={12} md={6}>\n <p>Positive</p>\n {posList}\n <IconButton\n onClick={this.onAddPositive}\n >\n <FontIcon className=\"material-icons\">add_circle</FontIcon>\n </IconButton>\n </Col>\n <Col xs={12} md={6}>\n <p>Negative</p>\n {negList}\n <IconButton\n onClick={this.onAddNegative}\n >\n <FontIcon className=\"material-icons\">add_circle</FontIcon>\n </IconButton>\n </Col>\n <FlatButton\n label=\"Send\"\n disabled={this.state.loading}\n />\n </div>\n );\n }\n \n```\n\n`TextField`の`onChange`で配列を更新したいのですができますでしょうか。`onChange`のインタフェースは以下のとおりです。\n\n```\n\n onChange(event, value)\n \n```",
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"body": "`TextField`の`id`propを設定することで問題を解決できました。",
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"body": "Gitでバージョン管理を行おうとした際にファイルすべての横のマークが「?」になってしまいました。\n\nバージョン管理する際に必要なファイルと管理しなくても良いファイルを教えて下さい。 \nCocoaPodsも入れています。",
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"title": "gitでのバージョン管理での「?」",
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"body": "[このリポジトリ](https://github.com/github/gitignore)にそれぞれの言語、プロジェクトで作成するべき`.gitignore`が一覧されているのでこれを使って必要であれば追加していくのがいいと思います。 \nまた、[gibo](https://github.com/simonwhitaker/gibo)というシェルスクリプトを使うと、コマンドで`.gitignore`を生成できるので便利です。",
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"body": "monacaクラウドIDEにて、Wizcorp/phonegap-facebook-\nplugin(<https://github.com/Wizcorp/phonegap-facebook-plugin>) \nをcordovaプラグインに登録してiosビルドを通そうとするとエラーが出てしまいます。\n\nこれを削除すると、ビルドが通ります。 \nandroidでも同条件でビルドエラーになってしまっていたのですが、androidのAndroidManifest.xmlをプラグイン内のAndroidManifest.xmlに上書きするとビルドが通るようになりました。 \niosではplistファイルの上書きでは解決しませんでした。\n\nこちらエラー分の一部になります。:\n\n```\n\n /Applications/Xcode6_4/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -x objective-c -arch armv7 -fmessage-length=0 -fdiagnostics-show-note-include-stack -fmacro-backtrace-limit=0 -std=c99 -fobjc-arc -Wno-trigraphs -fpascal-strings -O0 -Wno-missing-field-initializers -Wno-missing-prototypes -Wno-implicit-atomic-properties -Wno-receiver-is-weak -Wno-arc-repeated-use-of-weak -Wduplicate-method-match -Wno-missing-braces -Wparentheses -Wswitch -Wunused-function -Wno-unused-label -Wno-unused-parameter -Wunused-variable -Wunused-value -Wempty-body -Wuninitialized -Wno-unknown-pragmas -Wno-shadow -Wno-four-char-constants -Wno-conversion -Wconstant-conversion -Wint-conversion -Wbool-conversion -Wenum-conversion -Wno-shorten-64-to-32 -Wpointer-sign -Wno-newline-eof -Wno-selector -Wno-strict-selector-match -Wundeclared-selector -Wno-deprecated-implementations -DDEBUG=1 -isysroot /Applications/Xcode6_4/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS8.4.sdk -fstrict-aliasing -Wprotocol -Wdeprecated-declarations -g -fvisibility=hidden -Wno-sign-conversion -miphoneos-version-min=6.0 -iquote /tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/MonacaApp-generated-files.hmap -I/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/MonacaApp-own-target-headers.hmap -I/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/MonacaApp-all-target-headers.hmap -iquote /tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/MonacaApp-project-headers.hmap -I/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Products/Debug-iphoneos/include -I/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Products/Debug-iphoneos/usr/local/lib/include -I/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/UninstalledProducts/include -I/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Products/Debug-iphoneos -I/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/DerivedSources/armv7 -I/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/DerivedSources -F/tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Products/Debug-iphoneos -FMonacaApp/Plugins/phonegap-facebook-plugin -include /tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/PrecompiledHeaders/MonacaApp-Prefix-edgvfsuxtpvleicazynggdrepcxi/MonacaApp-Prefix.pch -MMD -MT dependencies -MF /tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/Objects-normal/armv7/FacebookConnectPlugin.d --serialize-diagnostics /tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/Objects-normal/armv7/FacebookConnectPlugin.dia -c /tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/MonacaApp/Plugins/phonegap-facebook-plugin/FacebookConnectPlugin.m -o /tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/Objects-normal/armv7/FacebookConnectPlugin.o\n In file included from /tmp/monaca/57835e5a7e2193375f084608/ios/skeleton/platforms/ios/MonacaApp/Plugins/phonegap-facebook-plugin/FacebookConnectPlugin.m:11:\n MonacaApp/Plugins/phonegap-facebook-plugin/FacebookConnectPlugin.h:11:9: fatal error: 'FacebookSDK/FacebookSDK.h' file not found\n #import <FacebookSDK/FacebookSDK.h>\n ^\n 1 error generated.\n \n ** BUILD FAILED **\n \n \n The following build commands failed:\n CompileC Build/Intermediates/MonacaApp.build/Debug-iphoneos/MonacaApp.build/Objects-normal/armv7/FacebookConnectPlugin.o MonacaApp/Plugins/phonegap-facebook-plugin/FacebookConnectPlugin.m normal armv7 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler\n (1 failure)\n Error executing command: xcodebuild\n \n Unable to delete certificate matching ""\n \n Build error: Error building project source code\n \n```\n\n証明書の不適合とのエラーかと思い、年のために一度iosのアプリ設定からやり直してみましたが、改善しませんでした。\n\n同じエラーに遭遇された方、解決をされた方がいらっしゃればその方法を教授いただけないでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。",
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"title": "monacaにおいて、特定の条件でiosのデバッグビルドを実行するとエラーになってしまう。",
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"body": "このプラグインは、内部でシンボリックリンクを使用しているため、Monacaに組み込むとビルドエラーになってしまいます。シンボリックリンクを実体ファイルに置き換えれば、ビルドが成功するようになります。\n\n例えば、Macであれば次のようにします。 \n<https://github.com/Wizcorp/phonegap-facebook-plugin> \nからDownload ZIPで、phonegap-facebook-plugin-master.zip\nをダウンロードします。これを適当な作業ディレクトリに置いて、以下のコマンドを実行してゆきます\n\n```\n\n $ unzip phonegap-facebook-plugin-master.zip \n $ cd phonegap-facebook-plugin-master/platforms/ios/FacebookSDK.framework/\n $ rm FacebookSDK \n $ rm Headers\n $ rm Resources\n $ rm Versions/Current\n $ mv Versions/A/FacebookSDK .\n $ mv Versions/A/Headers/ .\n $ mv Versions/A/Resources/ .\n $ cd ../../../..\n $ zip -r phonegap-facebook-plugin-custom.zip phonegap-facebook-plugin-master -x phonegap-facebook-plugin-master/.git*\n \n```\n\n最後のzipコマンドにより、新しく「phonegap-facebook-plugin-\ncustom.zip」ファイルが出来ているはずなので、これをMonaca IDEからプラグインとしてアップロードします。 \nプラグインの設定(APP_IDやAPP_NAME)などをIDE上で再設定します。\n\nこれで、再度ビルドすれば成功するとおもいます。",
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"body": "現在、CollectionViewをDrag and Dropさせるプログラムをswift2.2で書いています。\n\nしかし、ビルドは通るものの、セルを長押しするとsignal SIGABRTのエラーが出てしまいます。 \n様々なサイトを拝見してみたのですが、解決方法が未だわかりません。 \n何方か解決方法をご教示いただけないでしょうか。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {\n \n var collectionView: UICollectionView?\n var longPressGesture: UILongPressGestureRecognizer?\n var panGesture: UIPanGestureRecognizer?\n var selectedIndexPath: NSIndexPath?\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n }\n \n override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {\n super.init(nibName: nil, bundle: nil)\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n self.setupSubviews()\n self.autolayoutSubviews()\n \n self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem()\n }\n \n func setupSubviews() {\n let flowLayout: UICollectionViewFlowLayout = UICollectionViewFlowLayout()\n flowLayout.minimumInteritemSpacing = 10.0\n flowLayout.minimumLineSpacing = 10.0\n flowLayout.sectionInset = UIEdgeInsets(top: 10.0, left: 10.0, bottom: 10.0, right: 10.0)\n flowLayout.itemSize = CGSizeMake(300.0, 100.0)\n \n self.collectionView = UICollectionView(frame: CGRectZero, collectionViewLayout: flowLayout)\n self.collectionView!.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n self.collectionView!.dataSource = self\n self.collectionView!.delegate = self\n self.collectionView!.registerClass(GoodCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"GoodCell\")\n self.collectionView!.registerClass(BadCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"BadCell\")\n self.collectionView!.registerClass(TeacherCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"TeacherCell\")\n self.collectionView!.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n self.view.addSubview(self.collectionView!)\n \n panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: \"handlePanGesture:\")\n self.collectionView?.addGestureRecognizer(panGesture!)\n //panGesture?.delegate = self\n self.collectionView!.addGestureRecognizer(self.panGesture!)\n \n longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: Selector(\"handleLongGesture\"))\n longPressGesture!.minimumPressDuration = 0.5\n self.collectionView?.addGestureRecognizer(longPressGesture!)\n //longPressGesture.delegate = self\n self.collectionView!.addGestureRecognizer(self.longPressGesture!)\n }\n \n func autolayoutSubviews() { self.collectionView!.topAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.topAnchor).active = true\n self.collectionView!.leadingAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.leadingAnchor).active = true\n self.collectionView!.trailingAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.trailingAnchor).active = true\n self.collectionView!.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.bottomAnchor).active = true\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n return 3\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n let cellTypeNumber = indexPath.item % 3\n switch cellTypeNumber {\n case 0:\n let cell1 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"GoodCell\", forIndexPath: indexPath) as! GoodCell\n cell1.backgroundColor = UIColor.grayColor()\n return cell1\n \n case 1:\n let cell2 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"BadCell\", forIndexPath: indexPath) as! BadCell\n cell2.backgroundColor = UIColor.brownColor()\n return cell2\n \n default:\n let cell3 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"TeacherCell\", forIndexPath: indexPath) as! TeacherCell\n cell3.backgroundColor = UIColor.grayColor()\n return cell3\n }\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, canMoveItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> Bool {\n return true\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, moveItemAtIndexPath sourceIndexPath: NSIndexPath, toIndexPath destinationIndexPath: NSIndexPath) {\n }\n \n func handleLongGesture(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {\n switch (gesture.state) {\n case UIGestureRecognizerState.Began:\n selectedIndexPath = self.collectionView?.indexPathForItemAtPoint(gesture.locationInView(self.collectionView))\n case UIGestureRecognizerState.Changed:\n break\n default:\n selectedIndexPath = nil\n }\n }\n \n func handlePanGesture(gesture: UIPanGestureRecognizer) {\n switch (gesture.state) {\n case UIGestureRecognizerState.Began:\n collectionView?.beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(selectedIndexPath!)\n case UIGestureRecognizerState.Changed:\n collectionView?.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.locationInView(gesture.view!))\n case UIGestureRecognizerState.Ended:\n collectionView?.endInteractiveMovement()\n default:\n collectionView?.cancelInteractiveMovement()\n }\n }\n }\n \n extension ViewController: UIGestureRecognizerDelegate {\n func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouledRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {\n if gestureRecognizer\n == longPressGesture {\n return panGesture\n == otherGestureRecognizer\n }\n if gestureRecognizer\n == panGesture {\n return longPressGesture == otherGestureRecognizer\n }\n return true\n }\n func gestureRecognizerShouldBegin(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {\n guard gestureRecognizer ==\n self.panGesture else {\n return true\n }\n return selectedIndexPath != nil\n } \n }\n \n```\n\nエラー↓\n\n```\n\n *** First throw call stack:\n (\n 0 CoreFoundation 0x002c5494 __exceptionPreprocess + 180\n 1 libobjc.A.dylib 0x01fd9e02 objc_exception_throw + 50\n 2 CoreFoundation 0x002cf253 -[NSObject(NSObject) doesNotRecognizeSelector:] + 275\n 3 CoreFoundation 0x0020489d ___forwarding___ + 1037\n 4 CoreFoundation 0x0020446e _CF_forwarding_prep_0 + 14\n 5 UIKit 0x0104cd04 _UIGestureRecognizerSendTargetActions + 168\n 6 UIKit 0x01048bc2 _UIGestureRecognizerSendActions + 176\n 7 UIKit 0x010466c0 -[UIGestureRecognizer _updateGestureWithEvent:buttonEvent:] + 929\n 8 UIKit 0x010493b3 -[UIGestureRecognizer _delayedUpdateGesture] + 60\n 9 UIKit 0x0104fcfc ___UIGestureRecognizerUpdate_block_invoke898 + 86\n 10 UIKit 0x0104fb69 _UIGestureRecognizerRemoveObjectsFromArrayAndApplyBlocks + 374\n 11 UIKit 0x0103a8a2 _UIGestureRecognizerUpdate + 3407\n 12 CoreFoundation 0x001d775e __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 30\n 13 CoreFoundation 0x001d76be __CFRunLoopDoObservers + 398\n 14 CoreFoundation 0x001cd03c __CFRunLoopRun + 1340\n 15 CoreFoundation 0x001cc846 CFRunLoopRunSpecific + 470\n 16 CoreFoundation 0x001cc65b CFRunLoopRunInMode + 123\n 17 GraphicsServices 0x0479b664 GSEventRunModal + 192\n 18 GraphicsServices 0x0479b4a1 GSEventRun + 104\n 19 UIKit 0x00ab3eb9 UIApplicationMain + 160\n 20 DraggingObject 0x000bebe1 main + 145\n 21 libdyld.dylib 0x029f0a25 start + 1\n )\n libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException\n (lldb) \n \n```",
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"title": "CollectionViewをドラッグアンドドロップさせる方法",
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"body": "`UILongPressGestureRecognizer`に指定しているメソッドの名前が間違っています。\n\n```\n\n longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self,\n action: Selector(\"handleLongGesture\"))\n \n```\n\n`func handleLongGesture(gesture:\nUILongPressGestureRecognizer)`はパラメータを一つ取るので、`Selector(\"handleLongGesture:\")`のようにコロン「`:`」が必要になります。コロンを付けない場合は、引数なしの`func\nhandleLongGesture()`のようなメソッドを表します。\n\nなお、`Selector`は`StringLiteralConvertible`なのでそのまま文字列リテラルを使って、\n\n```\n\n UILongPressGestureRecognizer(target: self,\n action: \"handleLongGesture:\")\n \n```\n\nのように書け、さらにSwift 2.2ではセレクタを表すリテラル表記が導入されたので、\n\n```\n\n UILongPressGestureRecognizer(target: self,\n action: #selector(ViewController.handleLongGesture(_:))\n \n```\n\n上記のように`#selector(...)`という形で書けます。セレクタのリテラル表記を使うと、メソッド名を間違えて存在しないメソッドを指定した場合にはコンパイルエラーになるので、このような実行時エラーを防げます。",
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"body": "## 困っていること\n\n同じネットワークに繋がってるはずなのに、自分とルーター以外のデバイスを検出できず困っています。\n\n## 説明\n\n家でBuffaloのWHR-G301Nというルーターを使っています。 \nMacでLanScanというアプリやiPhoneでFingというアプリを使うと、 \n自分がつながってるネットワークにつながってるデバイス一覧を見ることができます。\n\nところが、それらのアプリで確認しても、 \n自分とルーターしかリストに出てきません。\n\n例 \nA端末でサーチ:A端末とルーターのみ検出できる \nB端末でサーチ:B端末とルーターのみ検出できる \n※前提として、A端末もB端末も同じネットワークにつながっている。 \n-> 同じネットワークにつながってるのに、自分とルーターしか検出できてないということ\n\n## 質問\n\n何かネットワークの設定がいけないとかなのでしょうか? \nわかる方がいらっしゃれば教えていただきたいです。\n\n## この問題のために今はこう回避している\n\nこの問題のために、スマホ実機からMac内のローカルのWEBサイトやAPIにアクセスするときに、 \n毎回スマホをテザリングして、それにPCをぶらさげて、確認をするというめんどくさいことをしています。 \n(この方法だと、MacでifconfigしたIPを指定するとアクセスすることが出来る)\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "一つのネットワークに複数デバイスがつながっているのに、自分とルーターしか検出できない",
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"body": "無線接続の機器同士の通信を禁止する **プライバシーセパレーター**\nが有効になっていませんでしょうか?下記設定ガイドを参考に、WHR-G301Nを確認してみてください。もし、有効になっている場合は、無効にして試してみてください。\n\n[エアステーション設定ガイド(31版) -\n無線パソコン同士の通信を禁止する(プライバシーセパレーター)](http://buffalo.jp/download/manual/html/air1300/)",
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"body": "Google App Engine/pythonのサーバーにGoogle Cloud Endpointを使用して \nAndroidアプリを通信させています。\n\nユーザーを識別するために OAuth 認証を使用しており、今年6月一杯は正常に動作して \nおりました。ところが7月に入ったあたりから1,500台ほどあるAndroidクライアントの内、 \n1~3%程度で通信が成立しなくなり始め、GAEのログを見るとOAuthのユーザー認証に \n失敗しています。\n\nエラーの内容は主に\n\n> id_token verification failed: Invalid token signature\n\nですが、たまに\n\n> Signature verification error: (失念); continue with the next cert.\n\nのようなエラーも混じります。\n\n問題が発生する一月程度前からサーバーもアプリも変更を加えておらず、発生するスマホ \nのメーカーやAndroidバージョンに法則性はなさそうです。 \n一度発生したスマホでは常に発生し、アプリを再インストールしても改善しません。\n\nあと、直接関係ないかもしれませんが、コンソールの \nApp Engine > Quotas > VIEW USAGE HISTORY \nが 6/29, 6/30 と普段の倍の金額になったあと 7/1 が2回記録され、以後本日まで \n日付が表示されておりません。 \n(OAuth認証に成功した場合の処理は全て正常に行われており、料金は発生するはずです) \n過去約半年運用してきましたが非常に安定してこのようなことはありませんでした。\n\nEndpoints や pycrypto のバージョン変更等を行いましたが改善しませんでした。\n\n質問としては \n1, OAuth関連の問題の解決策はありますか? \n又は同じような問題が起こった方はいらっしゃいますか?\n\n2, Quotas/使用料金 に関して同じような問題が起こった方はいらっしゃいますか?\n\n3, Googleの助けを得たい場合どのような方法がありますか? \nできれば費用がかからないほうが望ましいです。\n\n解決の糸口がつかめずたいへん困っています。 \n何らかの情報をお持ちの方、どうかお教え願います。",
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"title": "GAE/P oauth Invalid token signature が 数%のスマホで発生",
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"body": "ソースが無いので、憶測ではありますが、ぱっと思いつくのは\n\n * ユーザがアプリの認可を取り消した\n * tokenの有効期限が切れた\n\nとかでしょうか。\n\nQuotaはあまり見てなかったですが、僕も7/1より後は表示されてないですね。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/f8ihY.png)\n\nGoogleのサポートを受ける方法ですが、 <https://cloud.google.com/support/> にあります。 \n無料だと、 <https://stackoverflow.com/questions/tagged/google-app-engine>\nで質問するという手順になります。",
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"body": "将棋所(<http://www.geocities.jp/shogidokoro/>) のようなソフトウェアを作りたいです\n\n将棋所のように,CUIプログラムをGUIプログラムから起動して,メッセージのやり取りを行うにはどのような機構を利用すれば良いのでしょうか? \n将棋所はC#で書かれているように見えますが,C言語でも同じようなプログラムを作ることはもちろん可能ですよね?",
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"title": "将棋所のようなソフトウェアを作りたい",
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"body": "リンク先で配布されているLesserkaiのLesserkai.cppによると、 **標準入出力**\nを用いて通信を行っているようです。つまりC#側の実装は以下のようなものになっていると考えられます。\n\n 1. `ProcessStartInfo`を作成する\n 2. `ProcessStartInfo.RedirectStandardInput`および`RedirectStandardOutput`を`true`に設定する\n 3. `Process.Start`を実行し、子プロセス`Lesserkai.exe`を起動する\n 4. `Process.StandardInput`にコマンドを書き込む\n 5. `Process.StandardOutput`から結果を読み込む\n 6. 4と5を繰り返す\n\nこのような処理はC言語を含めてほとんどのプログラミング言語で行うことが出来ます。",
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"body": "Androidアプリを制作しています。 \nやろうとしていることは、Androidアプリからサーバー(PHP)にアクセスして、そこからConoHaのオブジェクトストレージにアクセスして画像を読み込むという流れになります。\n\nAndroidではGridViewを使用し、写真を格子状に複数枚並べる仕様です。 \n本来でしたらGridViewを開くと、写真がある分だけ読み込み表示されるはずなのですが、例えば10枚写真があるとすれば6枚くらいしかダウンロードがされません。\n\nAndroid側では下記のようなエラーが表示されています。\n\n```\n\n error: cz.msebera.android.httpclient.client.HttpResponseException: Content-Type (text/html; charset=UTF-8) not allowed!\n binaryData: null\n statusCode: 500\n \n```\n\n以下がPHPファイルになります。 \n※簡潔に書いています。\n\n```\n\n if(isset($_POST['USER_ID']) && isset($_POST['FILE_NAME'])){\n \n $user_id = $_POST['USER_ID'];\n $file_name = $_POST['FILE_NAME'];\n \n $client = new OpenStack(\n 'https://*******',\n array(\n 'tenantName' => TENANT_NAME,\n 'username' => USERNAME,\n 'password' => PASSWORD\n )\n );\n \n $client->authenticate();\n $service = $client->objectStoreService('Object Storage Service', 'tyo1');\n $container = $service->getContainer($user_id);\n $object = $container->getObject($file_name);\n $object_content = $object->getContent();\n $object_content->rewind();\n $stream = $object_content->getStream();\n $photo = stream_get_contents($stream);\n \n header('Content-Type: image/jpeg');\n echo $photo;\n }\n \n```\n\n下記はAndroid側になります。 \n※簡潔に書いています。\n\n```\n\n RequestParams params = new RequestParams();\n params.put(\"USER_ID\", id);\n params.put(\"FILE_NAME\", fileName);\n \n String[] allowedContentTypes = new String[] { \"image/jpeg\" };\n client.post(\"http://*******\", params, new BinaryHttpResponseHandler(allowedContentTypes) {\n @Override\n public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] binaryData) {\n \n Bitmap bmp = getDecodeByteToBitmap(binaryData);\n mImageView.setImageBitmap(bmp);\n }\n \n @Override\n public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] binaryData, Throwable error) {\n Log.v(TAG, \"error: \" + error + \" binaryData: \" + binaryData);\n Log.v(TAG,\"statusCode: \" + statusCode\");\n }\n });\n \n```\n\nちなみにPHP内だけで実行してみますと、ちゃんとすべての写真データを取得できています。 \nこれはGridViewに表示される枚数分に連続アクセスして、バイナリデータの通信処理が間に合わなくてエラーとかになっているのでしょうか?\n\nどなたか解決策などありましたらぜひご教授お願いいたします。\n\nCentOS7.2 \nPHP 5.6\n\nーーーー追記ですーーーー \nちなみにConoHaオブジェクトストレージを使用する前は、ふつうにサーバーにフォルダを置いてそこに画像を保存していました。そのときは問題なくすべてダウンロードできていました。 \nこれが直接的に関係するのか分かりませんが、思い出しましたので追記しておきます。 \nそれと画像読み込みはBaseAdapter内で行っています。\n\nーーーー追記ですーーーー \nAndroid側の画像読み込むところに「onStart」を追加して、「onSuccess」「onFailure」と各場所にデバッグしてみました。結果は下記になります。\n\n```\n\n 07-12 19:30:46.531 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.531 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.531 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.531 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.531 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.531 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.531 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.532 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.532 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.532 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.532 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.532 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.532 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.533 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: start\n 07-12 19:30:46.860 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Failure-finish\n 07-12 19:30:46.926 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Failure-finish\n 07-12 19:30:46.943 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:47.017 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Failure-finish\n 07-12 19:30:47.059 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Failure-finish\n 07-12 19:30:47.204 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:47.617 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:47.863 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:48.311 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:48.552 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:48.868 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:49.200 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:49.577 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n 07-12 19:30:49.912 19134-19134/com.roid.***** D/GridAdapter: Success-finish\n \n```",
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"title": "Androidからサーバー(PHP)にアクセスし複数画像をリクエストすると全部返ってこない",
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"body": "```\n\n String[] allowedContentTypes = new String[] { \"image/jpeg\" };\n \n```\n\nの部分でダウンロードする情報の対象をJPEGファイルのみに制限していますね。 \nエラーメッセージを見たところ、ダウンロードされたコンテンツのコンテントタイプが「text/html」だからダウンロード出来なかったと言っているようです。 \ntext/htmlも許可して、ダウンロードされたHTMLの内容を見るとさらにヒントがあるかもしれません。\n\nあと、通信は非同期通信で一気にコネクションオープンしたりしていませんか? \nもしそうであれば、一つオープンしてダウンロードが終わったら次をオープンするようにしてみてください。 \nもしかするとAndroidのSDK固有か、ハードウェア固有の同時コネクションのオープンの限界数を超えているのかもしれません。\n\n最近のWEBブラウザは、同時にダウンロードできるリクエスト数が6個であることが多いそうなので、HTTPの制限なのかもしれませんね。",
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"body": "問題の切り分けのために要素番号×0.1秒くらいのディレイを置いて試してもらってもいいですね。 \nただそれだと、通信に長時間かかると同じ事が起こります。\n\n私がやるとすると以下のようにするかと思います。 \nAndroid Javaのコードは久しぶりに書くので、細かい間違いがあると思います。 \nポイントは、一つダウンロードが終わったらコールバックでイベントを返し、nextDownloadで次のダウンロードを開始する点です。 \n現状のコードよりダウンロードには時間がかかると思うので、初期表示は読み込み中表示にしておくのも、ユーザーに対してわかりやすいと思います。\n\n```\n\n public interface IDownloadCollback\n {\n virtual void finishDownload(bool isSuccess);\n }\n \n public class AClass extends (mImageViewのクラス)\n {\n private String targetUri;\n \n public AClass(String uri)\n {\n this.targetUri = uri;\n \n (画像の上にくるくる回るローディングを表示);\n }\n \n \n public void downloadStart(IDownloadCollback collBackInstance)\n {\n RequestParams params = new RequestParams();\n params.put(\"USER_ID\", id);\n params.put(\"FILE_NAME\", fileName);\n \n String[] allowedContentTypes = new String[] { \"image/jpeg\" };\n client.post(this.targetUri, params, new BinaryHttpResponseHandler(allowedContentTypes) {\n @Override\n public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] binaryData) {\n \n Bitmap bmp = getDecodeByteToBitmap(binaryData);\n this.setImageBitmap(bmp);\n collBackInstance.finishDownload(true);\n }\n \n @Override\n public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] binaryData, Throwable error) {\n Log.v(TAG, \"error: \" + error + \" binaryData: \" + binaryData);\n Log.v(TAG,\"statusCode: \" + statusCode);\n (ダウンロード失敗画像を表示するなど);\n collBackInstance.finishDownload(false);\n }\n });\n }\n }\n \n public class GridAdapter extends BaseAdapter implements IDownloadCollback\n {\n private String[] uriArray;\n private Aclass[] imageShowerArray;\n private int downloadIndex = 0;\n \n \n public GridAdapter()\n {\n uriArray = new String[xx];\n imageShowerArray = new Aclass[xx];\n uriArray[0] = \"画像のURI\";\n .\n .\n .\n }\n \n public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)\n {\n AClass oneImage = new AClass(uriArray[position]);\n \n imageShowerArray[position] = oneImage;\n \n (グリッド上にoneImageを表示);\n }\n \n public void downloadStartAll()\n {\n nextDownloadStart();\n }\n \n public void nextDownloadStart()\n {\n if(imageShowerArray.length <= downloadIndex)//全てダウンロードが終わったら終了\n {\n return;\n }\n \n Aclass oneImage = imageShowerArray[downloadIndex];\n oneImage.downloadStart(this);\n downloadIndex++;\n }\n \n public finishDownload(bool isSuccess)\n {\n //次のダウンロードを開始する\n nextDownloadStart();//Point\n }\n }\n \n public class OneActivity extends Activity \n {\n private GridAdapter adapter;\n \n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)\n {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n \n this.adapter = new GridAdapter();\n \n (グリッドの初期化など);\n }\n \n protected void onStart()\n {\n this.adapter.downloadStartAll();\n }\n }\n \n```\n\n画像の数があまりに多いとコールスタックがオーバーフローするかもしれません。 \n100枚程度では落ちないとは思いますので、よほどじゃないと大丈夫でしょう。\n\nこんなことするのめんどくさい!もっと楽に!と思われるのでしたら、onFailureが発生したらちょっと待ってから数回リトライでもいいと思います。 \nただし電池は浪費するでしょう。 \nリトライ数に制限を設けないと、404やサーバーがダウンした際に無限ループに陥る可能性もあるので注意してください。",
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"body": "現在pythonを用いて何秒かごとの測定を行おうと考えており、グラフを作るため、pythonのmatplotlibを使追うと考えています。 \nしかし、下記のようなコードを書くと、ループされたあと、グラフの中に前回読み込んだテキストまで読み込まれてしまい本来表示させたいものとかぶって表示されてしまいます。\n\nどうすれば前のテキストデータを消去し、最新のテキストのデータのみを読み込ませることができるでしょうか? \nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n import datetime\n import time\n import os\n \n from matplotlib import pyplot as plt\n import numpy as np\n \n os.mkdir(\"test\")\n \n oclock = datetime.datetime.today()\n \n while True:\n \n data = np.loadtxt('exp-data.txt',delimiter=' ',unpack=True)\n \n xm = data[:,0]\n ym = data[:,1]\n \n x = xm/1023\n y = ym/1023\n \n plt.plot(x,y)\n \n os.chdir(\"/home/ienaga/デスクトップ/matplot_test/test\")\n plt.savefig('sample.png')\n now = datetime.datetime.now()\n newname = \"{0:%Y-%m-%d-%H:%M:%S}.png\".format(now)\n a = os.rename(\"sample.png\",newname)\n os.chdir(\"/home/ienaga/デスクトップ/matplot_test\")\n \n time.sleep(5)\n \n```",
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"title": "グラフが重なって表示されてしまうのやめたい",
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"body": "`np.loadtext()` の前の行で `plt.figure()` を呼んでみてはどうでしょうか。",
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"body": "GTK+で使われているらしい、GIOchannelを使って、IOの入力をイベントドリブンで受けようとしています。 \n<https://tech-blog.cerevo.com/archives/254/> \n↑こちらのサイトなどを参考にさせて頂いて、イベント自体は問題なく受けることがですが、\n\n一度イベントを受けると一定期間イベントをスルーしたいと考えています。 \nこの為には、librtを使ってタイマー割り込みを使えば良いかと思います。 \nただ、単純にGIOchannelのコールバック関数内でtimer_create()、timer_settime()した場合、 \nタイマー関連の変数は、static変数にするべきかと思うんですが、コールバック関数自体が \nstatic関数になっています。\n\nこの場合、static変数を使うべきなのでしょうか?\n\nよろしく、お願い致します。",
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"body": "質問の内容とは違ってきますが、GIOChannelを使うのであれば、タイマーもGLibの物を使ってはいかがですか?\n\n * [g_timeout_add_full](https://developer.gnome.org/glib/2.48/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-timeout-add-full)\n\n以下、timer_createは使った事がないので、自信なし。\n\n「man timer_create」を見ると、以下のようなサンプルが載っていたのですが。\n\n```\n\n sev.sigev_notify = SIGEV_SIGNAL;\n sev.sigev_signo = SIG;\n sev.sigev_value.sival_ptr = &timerid;\n if (timer_create(CLOCKID, &sev, &timerid) == -1)\n errExit(\"timer_create\");\n \n```\n\nこんな感じで、sival_ptrに「タイマ関連の変数」とやらを渡せませんかね? \nいや、本当に自信ないです。間違っていたらごめんなさい。\n\n* * *\n\n> g_timeout_add_fullは定期的なファンクションの実行で、希望の動作とは違いような気がします。\n\n確かにg_timeout_add_fullは一定時間間隔で **繰り返し** ファンクションを実行 **できる** APIですが、\n**繰り返し実行しなければならない** なんて决まりはありません。 \nよく一定時間後に処理を起こすためにも使いますよ。\n\n例えば、以下はボタンが押されたらボタンを使用不可にし(ついでにラベルも変更し)、3秒後に元に戻すプログラムです。\n\n```\n\n #include <gtk/gtk.h>\n #include <glib.h>\n \n #define NUM_BUTTONS 1\n \n static gboolean on_timeout(gpointer user_data)\n {\n gtk_button_set_label(GTK_BUTTON(user_data), \"Push\");\n gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(user_data), TRUE);\n /* ここでTRUEを返すとまた3秒後に呼ばれるが、FALSEを返すとこれ以上呼ばれない */\n return FALSE;\n }\n \n static void on_clicked(GtkButton *button, gpointer user_data)\n {\n gtk_button_set_label(button, \"Sleeping...\");\n gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(button), FALSE);\n g_timeout_add_full(G_PRIORITY_DEFAULT, 3000, on_timeout, button, NULL);\n }\n \n int main(int argc, char *argv[])\n {\n GtkWidget *window;\n GtkWidget *button;\n GtkWidget *box;\n int i;\n \n gtk_init(&argc, &argv);\n \n window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);\n gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 128, -1);\n box = gtk_box_new(GTK_ORIENTATION_VERTICAL, 0);\n gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), box);\n for (i = 0; i < NUM_BUTTONS; ++i) {\n button = gtk_button_new_with_label(\"Push\");\n gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box), button, FALSE, FALSE, 0);\n g_signal_connect(G_OBJECT(button), \"clicked\", G_CALLBACK(on_clicked), NULL);\n }\n \n g_signal_connect(G_OBJECT(window), \"destroy\", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);\n gtk_widget_show_all(window);\n gtk_main();\n return 0;\n }\n \n```\n\n* * *\n\nで、「g_timeout_add_fullを使えばいいじゃん」で思考が止まっていたので、質問内容をよく理解せず、間違った解釈をしてしまったのですが、読みなおしてみると申し訳ないがちょっと意味が読み取れませんでした。 \n一応、static変数の使い方について疑問を持っているのかな、と感じましたので、そのあたりを説明します。\n\nC言語のstatic変数は、スコープ制限のついたグローバル変数という扱いになります。 \nそして、グローバル変数を多用するとソースコードが読みにくくなる傾向があります。\n\n * [変数の使い方: グローバル変数](http://homepage1.nifty.com/~takaot/prprpr/vargene.html#GLOBAL)\n\nstatic変数の使用がグローバル変数のそれとすべて一緒だとは言えませんが、コールバックの引数として渡さず、static変数を介して渡すのは、上のサイトの言葉を借りれば\n**「ルーチン・モジュールの独立性を損なうやり方」** だと思います。\n\n例えば、上のプログラム。 \nstatic変数を使ってコールバックを呼ぶこともできます。\n\n```\n\n static GtkButton *s_button;\n \n static gboolean on_timeout(gpointer user_data)\n {\n gtk_button_set_label(s_button, \"Push\");\n gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(s_button), TRUE);\n /* ここでTRUEを返すとまた3秒後に呼ばれるが、FALSEを返すとこれ以上呼ばれない */\n return FALSE;\n }\n \n static void on_clicked(GtkButton *button, gpointer user_data)\n {\n gtk_button_set_label(button, \"Sleeping...\");\n gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(button), FALSE);\n \n s_button = button;\n g_timeout_add_full(G_PRIORITY_DEFAULT, 3000, on_timeout, NULL, NULL);\n }\n \n```\n\nしかし、仕様変更でボタンが増えた場合は、どうしますか。 \nいろいろと変更が必要になります。 \n元のプログラムであれば、ボタンを増やすだけで済みます。コールバックの変更は必要ありません。(「NUM_BUTTONS」の値を変えるだけです。)\n\n決して「static変数を使うな」とは言いませんが、それぞれのメリット・デメリットをしっかりと理解し、可読性のあるプログラミングを心がけることが大事だということを忘れないでください。\n\n…んー、このような説明は苦手だ。理解できなかったら、ごめんなさい。\n\n* * *\n\n'16/7.14 追記 \n(寝て起きたら、いいサンプルが思いついたので、書き直しました)",
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"body": "[](https://i.stack.imgur.com/rnvEJ.png)カスタムセルをのコレクションビューをドラッグアンドドロップするコードを書きました。 \nSwiftのバージョンは2.2です。\n\nやりたいこととしては、ナビゲーションバーの`editButton`を押してから、セルを長押してドラッグアンドドロップしてセルの配列を変更するというものです。\n\nしかしながら、ビルドは通るものの、セルを長押ししても何も反応しませんし動きません。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {\n var collectionView: UICollectionView?\n var longPressGesture: UILongPressGestureRecognizer?\n var panGesture: UIPanGestureRecognizer?\n var selectedIndexPath: NSIndexPath?\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n self.setupSubviews()\n self.autolayoutSubviews()\n \n self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem()\n }\n \n func setupSubviews() {\n let flowLayout: UICollectionViewFlowLayout = UICollectionViewFlowLayout()\n flowLayout.minimumInteritemSpacing = 10.0\n flowLayout.minimumLineSpacing = 10.0\n flowLayout.sectionInset = UIEdgeInsets(top: 10.0, left: 10.0, bottom: 10.0, right: 10.0)\n flowLayout.itemSize = CGSizeMake(300.0, 100.0)\n \n self.collectionView = UICollectionView(frame: CGRectZero, collectionViewLayout: flowLayout)\n self.collectionView!.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n self.collectionView!.dataSource = self\n self.collectionView!.delegate = self\n self.collectionView!.registerClass(GoodCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"GoodCell\")\n self.collectionView!.registerClass(BadCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"BadCell\")\n self.collectionView!.registerClass(TeacherCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"TeacherCell\")\n self.collectionView!.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n self.view.addSubview(self.collectionView!)\n \n panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handlePanGesture(_:)))\n //self.panGesture?.enabled = false\n self.collectionView?.addGestureRecognizer(panGesture!)\n //panGesture?.delegate = self\n self.view.addGestureRecognizer(self.panGesture!)\n \n longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handleLongGesture(_:)))\n longPressGesture?.minimumPressDuration = 0.5\n self.longPressGesture?.enabled = false\n self.collectionView?.addGestureRecognizer(self.longPressGesture!)\n //longPressGesture!.delegate = self\n self.view.addGestureRecognizer(self.longPressGesture!)\n }\n \n func autolayoutSubviews() { self.collectionView!.topAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.topAnchor).active = true\n self.collectionView!.leadingAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.leadingAnchor).active = true\n self.collectionView!.trailingAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.trailingAnchor).active = true\n self.collectionView!.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.bottomAnchor).active = true\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n return 3\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n let cellTypeNumber = indexPath.item % 3\n switch cellTypeNumber {\n case 0:\n let cell1 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"GoodCell\", forIndexPath: indexPath) as! GoodCell\n cell1.backgroundColor = UIColor.grayColor()\n return cell1\n \n case 1:\n let cell2 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"BadCell\", forIndexPath: indexPath) as! BadCell\n cell2.backgroundColor = UIColor.brownColor()\n return cell2\n \n default:\n let cell3 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"TeacherCell\", forIndexPath: indexPath) as! TeacherCell\n cell3.backgroundColor = UIColor.grayColor()\n return cell3\n }\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, canMoveItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> Bool {\n return true\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, moveItemAtIndexPath sourceIndexPath: NSIndexPath, toIndexPath destinationIndexPath: NSIndexPath) {\n }\n \n func handleLongGesture(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {\n switch (gesture.state) {\n case UIGestureRecognizerState.Began:\n selectedIndexPath = self.collectionView?.indexPathForItemAtPoint(gesture.locationInView(self.collectionView))\n case UIGestureRecognizerState.Changed:\n break\n default:\n selectedIndexPath = nil\n }\n }\n \n func handlePanGesture(gesture: UIPanGestureRecognizer) {\n switch (gesture.state) {\n case UIGestureRecognizerState.Began:\n collectionView?.beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(selectedIndexPath!)\n case UIGestureRecognizerState.Changed:\n collectionView?.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.locationInView(gesture.view!))\n case UIGestureRecognizerState.Ended:\n collectionView?.endInteractiveMovement()\n default:\n collectionView?.cancelInteractiveMovement()\n }\n }\n \n```\n\nfunc LongGesture(sender: UILongPressGestureRecognizer) { \nprint(\"LongPressed\")\n\n```\n\n }\n \n }\n \n extension ViewController: UIGestureRecognizerDelegate {\n func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouledRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {\n if gestureRecognizer\n == longPressGesture {\n return panGesture\n == otherGestureRecognizer\n }\n if gestureRecognizer\n == panGesture {\n return longPressGesture == otherGestureRecognizer\n }\n return true\n }\n \n func gestureRecognizerShouldBegin(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {\n guard gestureRecognizer ==\n self.panGesture else {\n return true\n }\n return selectedIndexPath != nil\n } \n }\n \n```",
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"title": "CollectionViewをドラッグアンドドロップするためにUILongPressGestureRecognizerを設定したがロングプレスしても反応がない",
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"body": "ロングプレスのジェスチャが反応しない理由はよおそらく、`UIPanGestureRecognizer`が先に動作してしまっているためだと思います。クラッシュは`handlePanGesture(_:)`メソッドで起こっているので。クラッシュの直接の原因は`handleLongGesture(_:)`が呼ばれてないために`selectedIndexPath`が`nil`のままだからです。\n\n現在のコードにはいろいろと無駄なコードがあるのでそれを削って試してみてください。クラッシュしている`UIPanGestureRecognizer`もセルの移動には必要ありません。\n\nセルの移動は`UICollectionView`の`〜InteractiveMovement()`メソッドが担当してくれるので、`UIPanGestureRecognizer`は不要です。\n\nあと、`UIGestureRecognizerDelegate`は設定していないので、エクステンションも不要です。\n\nさらに、ジェスチャを`collectionView`と`view`の両方に追加していますが、`collectionView`だけでいいです。\n\n不要な部分を除いたコードが下記になります。こちらで試してみてください。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {\n var collectionView: UICollectionView?\n var longPressGesture: UILongPressGestureRecognizer?\n var selectedIndexPath: NSIndexPath?\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n self.setupSubviews()\n self.autolayoutSubviews()\n \n self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem()\n }\n \n func setupSubviews() {\n let flowLayout: UICollectionViewFlowLayout = UICollectionViewFlowLayout()\n flowLayout.minimumInteritemSpacing = 10.0\n flowLayout.minimumLineSpacing = 10.0\n flowLayout.sectionInset = UIEdgeInsets(top: 10.0, left: 10.0, bottom: 10.0, right: 10.0)\n flowLayout.itemSize = CGSizeMake(300.0, 100.0)\n \n self.collectionView = UICollectionView(frame: CGRectZero, collectionViewLayout: flowLayout)\n self.collectionView!.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n self.collectionView!.dataSource = self\n self.collectionView!.delegate = self\n self.collectionView!.registerClass(GoodCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"GoodCell\")\n self.collectionView!.registerClass(BadCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"BadCell\")\n self.collectionView!.registerClass(TeacherCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"TeacherCell\")\n self.collectionView!.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n self.view.addSubview(self.collectionView!)\n \n longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handleLongGesture(_:)))\n longPressGesture?.minimumPressDuration = 0.5\n self.longPressGesture?.enabled = false\n self.collectionView?.addGestureRecognizer(self.longPressGesture!)\n }\n \n func autolayoutSubviews() { self.collectionView!.topAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.topAnchor).active = true\n self.collectionView!.leadingAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.leadingAnchor).active = true\n self.collectionView!.trailingAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.trailingAnchor).active = true\n self.collectionView!.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(self.view.bottomAnchor).active = true\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n return 3\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n let cellTypeNumber = indexPath.item % 3\n switch cellTypeNumber {\n case 0:\n let cell1 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"GoodCell\", forIndexPath: indexPath) as! GoodCell\n cell1.backgroundColor = UIColor.grayColor()\n return cell1\n \n case 1:\n let cell2 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"BadCell\", forIndexPath: indexPath) as! BadCell\n cell2.backgroundColor = UIColor.brownColor()\n return cell2\n \n default:\n let cell3 = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"TeacherCell\", forIndexPath: indexPath) as! TeacherCell\n cell3.backgroundColor = UIColor.grayColor()\n return cell3\n }\n }\n \n func collectionView(collectionView: UICollectionView, moveItemAtIndexPath sourceIndexPath: NSIndexPath, toIndexPath destinationIndexPath: NSIndexPath) {\n }\n \n func handleLongGesture(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {\n switch(gesture.state) {\n case UIGestureRecognizerState.Began:\n guard let selectedIndexPath = collectionView?.indexPathForItemAtPoint(gesture.locationInView(collectionView!)) else {\n break\n }\n collectionView?.beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(selectedIndexPath)\n case UIGestureRecognizerState.Changed:\n collectionView?.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.locationInView(gesture.view!))\n case UIGestureRecognizerState.Ended:\n collectionView?.endInteractiveMovement()\n default:\n collectionView?.cancelInteractiveMovement()\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "とあるテーブルのカラム型を「text」とするところ間違えて「body」としてしまいました。\n\n時すでに遅しで、そのまま気づかずに、その後もモデルを作ったりしてしまいました。\n\nここで、型を変更もしくは、一旦削除したいのですが、エラーがでます。\n\n状況:\n\n```\n\n up 20160623115522 Rename comment column to best answer\n up 20160623120025 Rename note column to best answer\n up 20160627113038 Add body to best answer \n up 20160705091749 Add thx to best answer #間違えてる箇所\n up 20160710104044 Add name to best answer\n \n```\n\n対処:rails generate migration RemoveThxFromBestAnswerとしたりrails g migration\nchange_datatype_thx_of_best_answerとして、 rake db:migrateしたのですが、\n\n```\n\n == 20160712071004 RemoveThxFromBestAnswer: migrating ==========================\n -- remove_column(:best_answers, :thx, :body)\n rake aborted!\n StandardError: An error has occurred, this and all later migrations canceled:\n \n undefined method `to_sym' for nil:NilClass\n Did you mean? to_s\n \n #間違えた時に作ったmigrateファイル\n 20160705091749 Add thx to best answer\n class AddThxToBestAnswer < ActiveRecord::Migration\n def change\n add_column :best_answers, :thx, :body\n end\n end\n \n #適用させようと失敗するmigrateファイル\n class RemoveThxFromBestAnswer < ActiveRecord::Migration\n def change\n remove_column :best_answers, :thx, :body\n end\n end\n \n```\n\nと、でて受け付けてもらえません。 \nどうすればいいでしょうか?ご教授お願いします。",
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"title": "Railsでデータタイプを間違えて作業を進めてしまった場合",
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"body": "開発の途中であって、面倒をみるべき運用中の DB がないのであるならば、ミスった migration ファイルを直接書き換えて、 `rake\ndb:migrate:reset` するのが一番早いです。 今現在の migration ファイル(たち) でもって、 1\nからデータベースを作りなおします。",
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"body": "Apache2.4.18でLDAPを使ってBasic認証を実施したいのですが、同僚から以下のような説明ファイルをもらいました。\n\n```\n\n ユーザ名: test.dev\n パスワード: test\n ツリー: LDAP-DEV\n ホスト名: dev.auth-ldap.co.jp\n ポート番号の: 636(もしくは389)\n \n```\n\nこのファイルを従って、Apache2の設定ファイル(/etc/apache2/sites-\navailable/000-default.conf)を変更以下のように変更しました:\n\n```\n\n ...\n <Directory /usr/lib/cgi-bin>\n AuthType Basic\n AuthName \"ID/Password\"\n AuthType Basic\n AuthBasicProvider ldap\n AuthLDAPURL ldap://dev.auth-ldap.co.jp:389\n AuthLDAPBindDN \"test.dev\"\n AuthLDAPBindPassword \"test\"\n require valid-user\n ...\n </Directory>\n ...\n \n```\n\nですが、LDAPは全然動かない、もともと接続できるcgi-bin/下のものも接続できなくなってしまいました。",
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"title": "Apache2.4.18(ubuntu)でLDAPを使ってBasic認証を実施について",
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"body": "BaseDN とユーザー名を格納している属性の情報が必要です。 \n「ツリー」の「LDAP-DEV」が BaseDN の一部だと思うので、確認してください。\n\nAuthLDAPURL ディレクティブの書式は下記のとおりです。(参考:\n[マニュアル](http://httpd.apache.org/docs/2.4/mod/mod_authnz_ldap.html#authldapurl))\n\n```\n\n AuthLDAPURL ldap://host:port/basedn?attribute?scope?filter\n \n```\n\n例えば、BaseDN が \"dc=LDAP-DEV,dc=local\" で、ユーザー名の属性が \"uid\" の場合、下記のように設定します。\n\n```\n\n AuthLDAPURL ldap://dev.auth-ldap.co.jp:389/dc=LDAP-DEV,dc=local?uid\n \n```\n\nobjectClass や他の属性でフィルターをかける場合は、下記のように設定します。\n\n```\n\n AuthLDAPURL ldap://dev.auth-ldap.co.jp:389/dc=LDAP-DEV,dc=local?uid?sub?(objectClass=inetOrgPerson)\n \n```",
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"body": "# ローマ字の`—`\n\n> My home town -- a small castle town in San'in ...\n\n日本語の文に同じ`—`を使うと、アウトプットは\n\n> 私が生まれ育ったふるさと--山陰の小さな城下町・・・\n\nちょっと短いので、いちの漢字のようになって、変です。\n\n日本語の教科書からの写真を見ると、長さは二倍のようです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/l0FkW.jpg)\n\n# 質問\n\n日本語のHTMLのemdashのコードは何ですか。",
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"title": "日本語のHTMLのemdashのコードは何ですか",
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{
"body": "ここで使われているのは日本語組版 (くみはん)\nにおける「倍角ダッシュ」で、2文字分の長さがあります。(通常の日本語文字のサイズは「全角」で、「倍角」は全角2文字分です。)\n\n倍角ダッシュは、Unicodeでは定義されていないものなので、「——」と連続した全角ダッシュ (`—`) 2文字で表現することが多いです。",
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"body": "お探しのダッシュは一般に`(倍角|2倍)(ダッシュ|ダーシ)`と呼ばれているものです.`U+2014` em dash, `—` ないし\n`U+2015` horizontal bar を2つつづけて使うのが一般的なようです.\n\n> ふるさと——山陰の (em dash) \n> ふるさと――山陰の (horizontal bar)\n\nどちらを使うべきかは割と難しい問題のようなのですが([U+2015 HORIZONTAL BARとは何か - Mac OS\nXの文字コード問題に関するメモ](http://d.hatena.ne.jp/NAOI/20100128/1264669476))\n\n * mdash (U+2014) \n * 一般に倍角ダッシュは「全角ダッシュ」を2つといわれていて,JISでいう全角ダッシュに相当するのはUnicodeでいう[U+2014らしい](https://ja.wikipedia.org/wiki/JIS_X_0213%E9%9D%9E%E6%BC%A2%E5%AD%97%E4%B8%80%E8%A6%A7)\n * horizontal bar (U+2015) \n * メジャーな変換ソフト (少なくともmozc や ATOK)では「ダッシュ」でこちらが出ます.\n * 青空文庫での採用例 ([中原中也 詩と詩人](http://www.aozora.gr.jp/cards/000026/files/55731_57416.html))\n * [2倍ダーシとは - 日本語表現辞典 Weblio辞書](http://www.weblio.jp/content/2%E5%80%8D%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B7)\n * [日本語文章ルール 「04:全角ダッシュ(―)」 | 小説 カキコ - オリジナル小説、ライトノベルや二次創作の小説・イラスト投稿サイト](http://www.kakiko.cc/howto/japanese/rule04.html)\n * [40\\. 全角ダーシ(ダッシュ) | Dr.シローの覚え書き|文京組版](https://bunkyo-kumihan.com/kumihan_blog/?p=483)\n\n調べた感じでは前者が正統,後者が一般的という感じを受けました.\n\nなお,フォントによっては2個並べた時につながらないこともあるようです (cf.\n[その二倍ダーシ、くっつきますか?](http://www.fukapon.com/showcase/misc/font2xdash.html),\n[EPUB で2倍ダーシ「——」が繋がって表示されないときの対処法 | 電子書籍について](http://suzumi-\nya.com/epub/post-1396/))\n\n余談ですが TeX なら okamacro.sty で `\\--` を使えるようで,こちらも horizontal bar に細工をして使っています.",
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"body": "大学で行っているプログラミングの問題で「連続する整数値の中に出現する「7」がいくつあるかを数えてください。」という問題が出題されました。\n\n例えば`[7, 99]`なら、「1,2,3,4,5,6,7」 と\n「1,2,3,...,97,98,99」の数字の中にいくつ`7`が出現するかというもので、7なら1、99なら20という答えになります。 \n(`77`は`7`が2個出現するので2個とカウントする。) \nよって答えは`[1, 20]`という結果を1秒以内に表示しないといけないというのが課題です。\n\nしかし、`[99, 77777, 23678947, 732465890,\n1912478368]`この桁になると、処理速度が遅くて1秒を超えてしまい不可となってしまいます。 \n処理速度を早くするためにはどうすればよいでしょうか?Pythonでは限界があるのでしょうか? \nコツとかがあれば是非教えてください!\n\n```\n\n import re\n v = [99,77777,23678947,732465890,1912478368]\n try:\n while True:\n v.append(input())\n except EOFError:\n pass\n \n for o in range(len(v)):\n x = v[o]\n z = []\n b = []\n d = 0\n w = int(x)\n \n for s in range(1,w+1):\n matchOB = re.findall(\"7\",str(s))\n if matchOB:\n d += len(matchOB)\n \n print(d)\n \n```",
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"title": "連続する整数値の中に「7」がいくつ出現するか数えるプログラムの高速化",
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"body": "そもそも正規表現を用いた文字列の問題ではなく、数値を用いた数学的な問題だと思います。 \n例えば`17 % 10`(10で割った剰余)を計算すれば1の位が`7`であることがわかります。",
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"body": "そのまま文字列として数えても遅いです。10進数における桁ごとに考える必要があります。\n\n例えば、0000 から 9999 を考えて見ます。1から3の位までについて、000 から 999 のパターンが 10回現れます。つまり、000 から 999\nで現れる7の数に10をかければ1から3の位について7がいくつあったかがわかり、再帰的に計算できます。あとは4の位ですが、7000 から 7999\nまでありますので、1000個足せばいいとなります。これは0から10^kまで(10^kを含まず)において、同じように言えることなので、k回で計算可能です。なお、念のためメモ化しておくと良いような気がします。\n\n次に abbbb と言う風になっていると考えます。0 から (a-1)9999 と a0000 から abbbb にわけます。0 から (a-1)9999\nも先ほどと同じ考えて 0000 から 9999 のパターンがa回あるとなります。これは先ほど求め方を見たパターンでした。のこりは 0 から bbbb\nについて数えれば良いとなりますが、同じように再帰的に求められます。ここまで計算したのは1から4桁目なので、aの数に応じて5桁目の7をどれだけ足す必要があるかを考えます。桁が何桁だろう同じ考えで再帰でいけます。\n\nよって最終的に計算量はO(log\nn)でいけるようになるかなと。適当に書いたので間違ってそうなところがありそうですが、下のコードのコメントも参考にしてください。\n\n```\n\n # Python3前提。Python2の場合は print や // について書き換え等行うこと。\n \n # 稚拙だけどメモ化\n count7keta_memo = [0]\n def count7keta(k):\n '''\n 0 から 10^k まで(終端含まず)について 7 の個数 f(k) を考える。\n 0 から 10^(k-1) まで(終端含まず)について 7 が f(k-1) 個となる。\n 0 から k-1 の位で現れる 7 の数は k の位が 0..9 の 10 パターンあるから、\n f(k-1) * 10 個現れることになる。\n あとは k の位が 7 になる場合であり、10^(k-1) 個である。\n つまり、f(k-1) * 10 + 10^(k-1) 個の 7 が現れる。\n '''\n # 既に計算済みならそれを返す。\n if k < len(count7keta_memo):\n return count7keta_memo[k]\n # 一つ少ない桁から今の桁を導きだす。\n count = count7keta(k - 1) * 10 + 10 ** (k - 1)\n # 必ず足りないのは最後になるはずなので、メモに追加して記録。\n count7keta_memo.append(count)\n return count\n \n def count7(n):\n '''\n 0 から n まで(終端含む)について 7 の個数 g(n) を考える。\n なお、f(k) は 10^k の 7 の数と定義する。\n まず、n = a * 10 ^ k + b と分解する。(k >= 0, 1 <= a <= 9, b < 10 ^ k)\n a が 1 から 6 の場合は f(k) * a + g(b)\n a が 7 の場合は、終わりが全て k 桁目が 7 なので f(k) * a + g(b) + b + 1\n 0 から b なので b + 1 であることに注意\n a が 8 から 9 の場合は 7 の所を考えて f(k) * a + g(b) + 10 ^ k\n 最初の 0 はカウントの対象にならないため、1 から n までと考えてもよい。\n '''\n # 0 以下は 0\n if n <= 0:\n return 0\n # a, b, k を計算する\n a = n\n k = 0\n while a > 9:\n k += 1\n a //= 10\n b = n - a * (10 ** k)\n # 一応テスト用のアサーション\n assert(k >= 0)\n assert(0 < a < 10)\n assert(0 <= b < 10 ** k)\n # a で条件分岐し、a, b, k から算出する。\n if a < 7:\n return count7keta(k) * a + count7(b)\n elif a == 7:\n return count7keta(k) * a + count7(b) + b + 1\n else:\n return count7keta(k) * a + count7(b) + 10 ** k\n \n list = [99, 77777, 23678947, 732465890, 1912478368]\n result = [count7(n) for n in list]\n print(result)\n \n```",
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"body": "ものごとは分けて考えましょう。\n\n「1からnまでの連続する整数値」のうち(以下A)、1の位には `7` はいくつでてくるでしょうか? n が 10 以上ならば、少なくとも `int(n /\n10)` 回はでてきますよね? さらに `n % 10` が 7 以上であれば、それに +1 回加えて登場するはずです。つまり n = 30 までなら\n`7`, `17`, `27` の 3回ですが、n = 37 ならば前の 3 つに `37` を加えて 4 回でてくるはずです。\n\nでは次に A のうち 10 の位には `7` はいくつでてくるでしょうか? n が 100 以上ならば、間違いなく `int(n / 100) * 10`\n回はでてきます。`n % 100` が 70 から 78 の時は、`1の位の数字 +1` 回が追加されますね。 `n % 100` が 79 以上の時は\n+10 回となるでしょう。\n\n同様に A のうち 1000 の位はどうなるでしょう? 10000 の位はどうでしょう? そうして一般化していけば、目的のプログラムができるでしょう。\n\n```\n\n def cnt7(v):\n return cnt7b(v, 1)\n \n def cnt7b(v, b):\n if v < b:\n return 0\n bn = b * 10\n n = int(v / bn) * b\n m = int(v / b) % 10\n if m == 7:\n n += (v % b) + 1\n elif m > 7:\n n += b\n return n + cnt7b(v, bn)\n \n def calc(v):\n print(\"%d -> %d\" % (v, cnt7(v)))\n \n for v in [99, 77777, 23678947, 732465890, 1912478368]:\n calc(v)\n \n```",
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"body": "連続する整数ということであれば、1〜99なら20回、1〜999なら300回、1〜9999なら400回と出現回数に規則性がある(桁数をmとすると、10 **\n(m - 2) * (m - 1))ので、それほど処理能力を使わずに出せそうです。\n\nそれぞれの桁にある7の数は等しく、9999であれば1桁目に1000回、2桁目も1000回、3桁目も4桁目も1000回(10 ** (m -\n2))出現します。\n\nこれに7777等の桁の途中で終了してしまう際の回数を加味してあげれば答えが出ます。\n\n```\n\n import numpy as np\n \n def count7(n):\n cnt = 0\n # 桁数\n m = int(np.log10(n) + 1)\n # 桁ごとに出現回数をカウントする\n for i in range(m):\n # 桁数から考えて必ず出現する回数\n cnt += int(n / 10 ** (i + 1)) * 10 ** i\n # 桁の途中で出現している回数\n cnt += np.clip((n % 10 ** (i + 1) - 7 * 10 ** i + 1), 0, 10 ** i)\n return cnt\n \n for n in [99, 77777, 23678947, 732465890, 1912478368]:\n print(count7(n))\n \n```\n\nワンライナーで書いた場合。\n\n```\n\n count7 = lambda n : sum(int(n / 10 ** (i + 1)) * 10 ** i + np.clip((n % 10 ** (i + 1) - 7 * 10 ** i + 1), 0, 10 ** i) for i in range(int(np.log10(n) + 1)))\n \n```\n\nこのコードだと0以下の整数の場合は動かないので、負も計算する必要がある場合は、負の部分を切り分けてabsして出す形になるかと思います。",
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"body": "Railsを使って、hashのvalueにimage_tagを入れる方法はありますでしょうか?\n\napp/の下にview_objects/を作ってその中にviewに関するロジックをclassごとにいれています。 \nできるだけviewにロジックを書き込まないようにするためです。 \nview_objects/内のクラスで作ったインスタンス変数(hash型)をview内で展開して表示させています。\n\n```\n\n # view_objects/article_view.rb\n class ArticleView\n attr_reader :header\n \n def initialize(data)\n @header = { \n title: data.title,\n image: '= image_tag ' + data.img\n }\n end\n end\n \n \n # view/article/index.html.slim\n \n table.table\n - @article_view.header.each do |key, value|\n tr\n td = key\n td = value\n \n```\n\nheaderのハッシュ型の中には画像リンクが入っているのですが、どうしてもリンク元の画像が参照されずに、そのURLだけが文字列で記載されてしまいます。 \nどうすればいいのでしょうか?",
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"title": "railsでhashのvalueにimage_tagを入れる方法は?",
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"body": "一般的に View 以外に具体的なタグを入れるのは良いスタイルとはいえませんが、どうしてもというのであれば、以下のように `content_tag`\nを使うことができます。\n\n```\n\n class ArticleView\n include ActionView::Helpers::TagHelper\n attr_reader :header\n \n def initialize(data)\n @header = { \n title: data.title,\n image: content_tag(:img, \"\", :src => data.img),\n }\n end\n end\n \n```\n\nPartial view、Helper、デコレータ (DraperやActiveDecoratorなどの非標準機能) の利用も検討してみてください。",
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"body": "railsでwebアプリケーションを作成しています。そこでcsvファイルの取り込み機能の実装を現在しています。csv取り込みはできたのですが、csvファイルを取り込む際に、トランザクションを使いたいです。(エラー発生時は全ての変更を取り消し、元の画面に戻ってエラー表示させたいです)\nしかし、いまいち実装方法がわからなかったため、質問させていただきました。\n\n```\n\n $ rails -v \n 5.0.0\n \n```\n\ncontroller/costs_controller.rb\n\n```\n\n def import\n if params[:csv_file].blank?\n redirect_to action: 'index', error: '読み込むCSVを選択してください'\n elsif File.extname(params[:csv_file].original_filename) != \".csv\"\n redirect_to action: 'index', notice: 'csvファイルのみ読み込み可能です'\n else\n num = Cost.import_by_csv(params[:csv_file])\n redirect_to action: 'index', notice: \"#{ num.to_s }件のデータ情報を追加/更新しました\"\n end\n end\n \n```\n\nmodel/cost.rb\n\n```\n\n require 'csv'\n class Cost < ActiveRecord::Base\n \n #csvファイルの内容をDBに登録する\n def self.import_by_csv(file)\n imported_num = 0\n open(file.path, 'r:cp932:utf-8', undef: :replace) do |f|\n csv = CSV.new(f, :headers => :first_row)\n caches = Cost.all.index_by(&:code)\n csv.each do |row|\n next if row.header_row?\n \n #CSVの行情報をHASHに変換\n table = Hash[[row.headers, row.fields].transpose]\n \n #登録済みデータ情報\n #登録されてなければ作成\n cost = caches[table['code']]\n \n if cost.nil?\n cost = new\n end\n #データ情報更新\n cost.attributes = table.slice(*table.except(:created_at, :updated_at).keys)\n \n #バリデーションokの場合は保存\n if cost.valid?\n cost.save!\n imported_num += 1\n end\n end\n end\n \n #更新件数を返す\n imported_num\n end\n end\n \n```\n\nviews/costs/index.html.slim\n\n```\n\n = form_tag import_costs_path, method: :post, multipart: true do\n = file_field_tag :csv_file\n = submit_tag 'CSV読み込み'\n \n```\n\nroute.rb\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n resources :costs do\n post :import, on: :collection\n end\n \n```\n\n現状のコードは以上になります。トランザクションに関して調べたところ、\n\n```\n\n Cost.transaction do \n ------ コード -----\n end\n \n```\n\nのようにトランザクションを実装するとあるのですが、どこのファイルにどのように記すのかがわかっていません.... \n大変お手数なのですが、ご教示頂けますと幸いです。。 \n何卒宜しくお願いします。",
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"title": "railsでcsvファイルを取り込む際に、トランザクションを使いたいです。(エラー発生時は全ての行の変更を取り消し、元の画面に戻ってエラー表示させる)",
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{
"body": "トランザクションは、一貫性を確保したい一連の処理をまとめるものです。\n\nこの場合は `Cost` の更新処理に一貫性を持たせたいということだと思いますので、`Cost.transaction do` ~ `end` の中に\n`csv.each` ~ `end` の処理を入れてください。途中エラー (たとえばバリデーションの失敗など) があってロールバックしたい場合には\n`raise ActiveRecord::Rollback` とします。\n\nなお、データベース側の制約によって失敗した場合は例外が発生しますので、適切に処理してください。",
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"body": "<https://kotlinlang.org/docs/reference/reflection.html>\n\n上記リファレンスに載っている`::`オペレータによる関数名を直接指定する方法を試そうとしたのですが、エラーを吐いてしまいました。\n\n```\n\n C:\\> C:\\opt\\kotlin\\bin\\kotlinc-jvm\n Welcome to Kotlin version 1.0.3 (JRE 1.8.0_91-b15)\n Type :help for help, :quit for quit\n >>> fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0\n >>> val numbers = listOf(1, 2, 3)\n >>> numbers.filter(::isOdd)\n error: left-hand side of a callable reference with a receiver parameter cannot be empty. Please specify the type of the receiver before '::' explicitly\n numbers.filter(::isOdd)\n ^\n \n```\n\nエラーによると「型を明示してください」と出ているようですが、正しくはどう書けばよいのでしょうか?",
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"title": "::オペレータの呼び出しに失敗する",
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"body": "Please refer to this question if you are able to read english. \n<https://stackoverflow.com/questions/33616464/function-references-and-lambdas>\n\nbasically, make a extension or a function without class.\n\n```\n\n fun Int.isOdd()\n \n```\n\n* * *\n\n英語で良ければ、以下の質問を参考にしてください。 \n<https://stackoverflow.com/questions/33616464/function-references-and-lambdas>\n\n基本的には、extension か クラス抜きの関数を作ればよいです。\n\n```\n\n fun Int.isOdd()\n \n```",
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"body": "※Kotlinを使うのは初めてなので不正確な部分があるかと思います\n\nREPLの各行はroot\npackageではなく`LineX`のような特殊なclass?に属するようで、`::isOdd`と呼び出すことはできません(でした)。\n\n```\n\n PS C:\\Program Files (x86)\\JetBrains\\IntelliJ IDEA 2016.1.2\\plugins\\Kotlin\\kotlinc\\bin> .\\kotlinc-jvm\n Welcome to Kotlin version 1.0.1-2 (JRE 1.8.0_92-b14)\n Type :help for help, :quit for quit\n >>> println(this)\n Line1@2aafb23c\n >>> println(this)\n Line2@1cd072a9\n >>> val line = this; fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0\n >>> println(line.isOdd(1))\n true\n \n```\n\n上記のREPLの3~4行目はイメージ的には下記のようになってると思われます。 \n(あくまでイメージで、実装詳細は確認していません)\n\n```\n\n class Line3 {\n val line = this;\n fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0\n }\n val res3 = Line3() // = Line3@xxxxxxxx\n \n class Line4 {\n init {\n println(res3.line.isOdd(1))\n }\n }\n val res4 = Line4() // = Line4@xxxxxxxx\n \n```\n\nそのためREPLではFunction Referencesを使わずに呼び出すのが無難かと思います。\n\n```\n\n >>> fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0\n >>> val numbers = listOf(1, 2, 3)\n >>> numbers.filter{ n -> isOdd(n) }\n [1, 3]\n \n```\n\n一応、下記の様によくわからないことをすれば呼び出すことはできました。\n\n1.`fun isOdd() = { x: Int -> x % 2 != 0 }`と定義して、`invoke()`する\n\n```\n\n >>> val line1 = this; fun isOdd() = { x: Int -> x % 2 != 0 }\n >>> (1..10).filter(Line1::isOdd.invoke(line1))\n [1, 3, 5, 7, 9]\n \n```\n\n`Line1::isOdd`は`KFunction1<Line1, (Int) → Boolean)`なので、invoke()すると型が合います。\n\n2.`val isOdd = { x: Int -> x % 2 != 0 }`と定義して、`invoke()`する\n\n```\n\n >>> val line1 = this; val isOdd = { x: Int -> x % 2 != 0 }\n >>> (1..10).filter(Line1::isOdd.invoke(line1))\n [1, 3, 5, 7, 9]\n \n```\n\n`Line1::isOdd`は`KProperty1<Line1, (Int) → Boolean>`なので、invoke()すると型が合います。",
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"body": "他の方のアドバイスのとおり、REPL内で評価されたコードは`LineX`というクラスに属するため、質問で取り上げた`isOdd`は関数でなくメソッドとして定義される点が問題だったようです。\n\nREPLではなくソースコードのトップレベルに関数を書くか、ローカル関数として定義することで`::`オペレータを利用することができました。\n\n```\n\n // トップレベル関数\n fun isEven(x: Int) = x % 2 == 0\n \n class LocalFun {\n fun testIsOdd() {\n // ローカル関数\n fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0\n println((1..10).filter(::isOdd)) //-> [1, 3, 5, 7, 9]\n }\n }\n \n fun main(args: Array<String>) {\n println((1..10).filter(::isEven)) //-> [2, 4, 6, 8, 10]\n LocalFun().testIsOdd()\n }\n \n```",
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"body": "自身でビルドしたlibvncclient.a(libvncserverのビルドで作成される)を利用してndk-buildすると、\n\njni/src/../lib/libvncclient.a(listen.o):listen.c:function\nlistenForIncomingConnections: error: undefined reference to 'wait3'\n\nというエラーがでてビルドが止まってしまいます。 \ntoolchainに含まれているlibc.aをAndroid.mkに含めてみたものの、 \nerror: \njni/src/../lib/libc.a(atexit.o): multiple definition of 'atexit' \nというエラーが追加されただけでした。\n\nどうすればwait3の参照を通せるのでしょうか。\n\n参考にしたプロジェクト : <https://github.com/ocrespo/VNCpp> \nlibvncserver : <https://github.com/LibVNC/libvncserver>\n\n情報の不足等あれば、教えていただきたいです。\n\n環境 \n・libvncserverビルド環境 \nVM上のdebian-jessie \nlibvncserverのversion : 0.9.9 \nandroid-ndk-r12b \nplatform-14 \narch : arm \n合わせてビルドしているライブラリ : libjpeg , libpng , zlib , libSDL\n\nアプリビルド環境 \nandroid studio 2.1.2 \nAndroid.mk \nAPP_STL := gnustl_static \nAPP_MODULES := vncmain \nAPP_OPTM := release \nAPP_PLATFORM := android-14 \nAPP_ABI := armeabi-v7a\n\n以上です。",
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"body": "下記のように`each`を使ってほとんど重複するテストを共通化しようとしています。\n\n```\n\n RSpec.describe Hoge, type: :model do\n describe 'describe1' do\n [create(:foo), create(:bar)].each do |v|\n describe \"#{v.name}\" do\n # vを使ってテスト\n end\n end\n end\n end\n \n```\n\nこの場合、下記のようなエラーになりうまくいきません。\n\n```\n\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/spec/models/hoge_spec.rb:53:in `block (3 levels) in <top (required)>'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:385:in `module_exec'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:385:in `subclass'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:255:in `block in define_example_group_method'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/spec/models/hoge_spec.rb:36:in `block (2 levels) in <top (required)>'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:385:in `module_exec'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:385:in `subclass'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:255:in `block in define_example_group_method'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/spec/models/hoge_spec.rb:35:in `block in <top (required)>'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:385:in `module_exec'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:385:in `subclass'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/example_group.rb:255:in `block in define_example_group_method'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/rspec-core-3.4.4/lib/rspec/core/dsl.rb:43:in `block in expose_example_group_alias'\n from /Users/shingo/Documents/raku/project/spec/models/hoge_spec.rb:26:in `<top (required)>'\n \n```\n\nどのようにすれば、`each`で共通化できるのでしょうか?",
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"title": "RSpecのdescribeをFactoryGirlで作ったデータで回したい",
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{
"body": "it を書き忘れていたりしないでしょうか? なお、each を使う方法にはなっていませんが、共通化するなら、shared_examples や\nshared_context を使のが良いと思います。\n\n[RSpec の入門とその一歩先へ、第2イテレーション ~RSpec 3バージョン~ -\nQiita](http://qiita.com/jnchito/items/47f539ddca7dbc01acef#shared_examples-%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E9%87%8D%E8%A4%87%E3%82%92%E6%8E%92%E9%99%A4%E3%81%99%E3%82%8B)\n\n今回のケースなら、下記のような感じでしょうか。\n\n```\n\n RSpec.describe Hoge, type: :model do\n shared_examples \"describe1\" do\n it do \n # vを使ってテスト\n end\n end\n \n context \"foo\" do\n let(:v) { create :foo }\n it_behaves_like 'describe1'\n end\n \n context \"bar\" do\n let(:v) { create :bar }\n it_behaves_like 'describe1'\n end\n end\n \n```",
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"body": "現在、Monacaを利用したスマホアプリ開発を行っており、いくつかのページで \n読み込み完了した時点で走らせたいロジックがあるのですが \nどうやって取得するのかわかりません。\n\n今までこの手は、$(window).load(function(){} で大体なんとかなりましたが \n今回は ons-navigator にある ons-page 内の処理となり同じ手が使えないので \n質問した次第です。\n\n知りたいのは以下の2パターンです。\n\n1.iframe内の外部サイト読み込み完了時 \n2.imgの読み込み完了時",
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"title": "読み込み完了の取得について",
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{
"body": "[OnsenUIの初期化について](https://ja.onsen.io/v1/guide.html#UsingOnsenUIwithAngularJS) \nどのように実装しているか分かりませんがAngularJSから呼び出している場合は \n下記のようにすることでOnsenUIの初期化終了イベントを取得できます。\n\n```\n\n module.controller('PageController', function($scope) {\n ons.ready(function() {\n // Init code here\n });\n });\n \n```\n\n* * *\n\n**iframeの初期化について**\n\niframeにはonloadイベントがあるので \nwindowではなくiframeにloadを置いたらどうでしょうか? \n本家SOの[こちら](https://stackoverflow.com/questions/3142837)も参考になるかと思います。\n\n```\n\n var iframe = document.getElementById(\"iframe\");\n iframe.onload = function () {\n alert(\"iframe on laad.\");\n }\n \n```\n\n* * *\n\n**画像の初期化について** \n画像のソースを動的に変更するのであれば、スクリプト内で読み込み出来たか確認しましょう。 \n静的なものであれば、上記のiframeと同じ対処でもいいと思います。\n\n```\n\n $(window).load(function() {\r\n console.log(\"start : \" + (+new Date()));\r\n $(\"#target\").attr({\r\n \"src\":\"http://dummyimage.com/2000x2000/000/fff\"\r\n }).one(\"load\", function() {\r\n console.log(\"load complete : \" + (+new Date()));\r\n }).each(function() {\r\n if(this.complete) $(this).load();\r\n });\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <img id=\"target\" src=\"\">\n```",
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"body": "英語PDFのOCRをPythonで行おうと考えており、tesseract (ターミナル上では動きます) と textract\n([こちら](http://www.tysonmaly.com/installing-textract-for-python-3/)の手順に沿って)\nのインストールは正常に行えました。\n\nしかし、以下のコードを実行した場合にエラーが出て文字を抽出できません。\n\n```\n\n text = textract.process(\n '/Users/Text/en.pdf',\n method='tesseract',\n language='eng',\n )\n \n```\n\nエラー:\n\n```\n\n /usr/local/lib/python3.4/site-packages/textract-1.4.0-py3.4.egg/textract/parsers/pdf_parser.py in extract_tesseract(self, filename, **kwargs)\n 62 page_content = TesseractParser().extract(page_path, **kwargs)\n 63 contents.append(page_content)\n ---> 64 return ''.join(contents)\n 65 finally:\n 66 shutil.rmtree(temp_dir)\n \n TypeError: sequence item 0: expected str instance, bytes found\n \n```\n\n`pdf_parser.py`の修正を試みましたが、どれも失敗しました。\n\n 1. `return b''.join(contents)`と書き換える\n 2. Insert `contents = [str(item) for item in contents]` を `return`の前に\n 3. Insert `contents = [item.decode(\"utf-8\") for item in contents]` を `return`の前に\n\n*こちらの質問は、[stackoverflow](https://stackoverflow.com/questions/38340049/using-\ntesseract-in-python3-textract-\nlibrary)のポストを訳したものです。どちらかで回答が得られた場合は、質問者が責任をもってもう片方に掲載します。よろしくお願い致します。",
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"title": "Python3でtesseractを用いたOCR時のエラー",
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} | [
{
"body": "### `str`の`join`メソッド一般の話\n\n`str`の`join`メソッドに渡したシーケンスに、`bytes`が含まれていると質問のエラーが出ます。\n\n```\n\n >>> \"\".join([b\"abc\", b\"def\"])\n Traceback (most recent call last):\n File \"<ipython-input-8-b6a19bdaade9>\", line 1, in <module>\n \"\".join([b\"abc\", b\"def\"])\n TypeError: sequence item 0: expected str instance, bytes found\n \n```\n\n質問中にある 3. の方法で、`bytes`を`str`にしてしまえば、このエラーは消えます。 \n(1. の方法でもよいですが以下は 3. を使います)\n\n```\n\n >>> \"\".join(item.decode(\"utf-8\") for item in [b\"abc\", b\"def\"])\n 'abcdef'\n \n```\n\nただし、シーケンスに`str`が含まれていると、今度はそちらがエラーを生みます。\n\n```\n\n >>> \"\".join(item.decode(\"utf-8\") for item in [b\"abc\", b\"def\", \"あいう\"])\n Traceback (most recent call last):\n File \"<ipython-input-16-db83cb004c11>\", line 1, in <module>\n \"\".join(item.decode(\"utf-8\") for item in [b\"abc\", b\"def\", \"あいう\"])\n File \"<ipython-input-16-db83cb004c11>\", line 1, in <genexpr>\n \"\".join(item.decode(\"utf-8\") for item in [b\"abc\", b\"def\", \"あいう\"])\n AttributeError: 'str' object has no attribute 'decode'\n \n```\n\nmetropolisさんのコメントの方法で、`bytes`のみ`decode`するようにすれば、このエラーも消えます。\n\n```\n\n >>> \"\".join(item.decode('utf-8') if isinstance(item, bytes) else item for item in [b\"abc\", b\"def\", \"あいう\"])\n 'abcdefあいう'\n \n```\n\n### textractの話\n\ntextractを正しくPython3に移植するには、手間も必要と思いますが、とりあえず質問のエラーを消すには、上記の方法で`decode`してしまえばよいでしょう。\n\npdf_parser.py 64行目`return ''.join(contents)`を\n\n```\n\n return \"\".join(item.decode('utf-8') if isinstance(item, bytes) else item\n for item in contents)\n \n```\n\nとします。これでエラーは別の箇所の\n\n> NameError: name 'unicode' is not defined\n\nになります。`unicode`はPython3にはないので、とりあえず`str`にでもして置くとして、 \nutils.py 54行目`if isinstance(text, unicode):`...を\n\n```\n\n if isinstance(text, str):\n return text\n \n```\n\nとします。 \n適当ではありますが、これで英語のみのPDFは処理出来ました。",
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"body": "```\n\n <tr th:each=\"info : ${infoList}\">\n <td><input type=\"checkbox\" name=\"checkbox\" onClick=\"checkboxClick();\"/></td>\n <td>[[${info.testa}]]</td>\n <td>[[${info.testb}]]</td>\n <td>[[${info.testc}]]</td>\n </tr>\n \n```\n\n■イメージ \n======== \n(チェックボックス) testa testb testc \n(チェックボックス) testa testb testc \n(チェックボックス) testa testb testc \n(チェックボックス) testa testb testc \n・・・ \nボタン \n========\n\n上記のようにデータベースから持ってきた値testa、testb、testcを表示しています。 \n別にボタンがあり、ボタンを押したら、 \nチェックボックスを有効にしたしたtesta、testb、testcをjavascriptで取得したいです。\n\njavascriptでボタンを押したときに呼ばれる関数\n\n```\n\n function onClickButton() {\n \n var testa = [];\n var testb = [];\n var testc = [];\n \n $('[name=\"checkbox\"]:checked').each(function(){\n ★ここでどうにか値を持ってきて、testa、testb、testcの配列にpushできないかと考えています。\n });\n }\n \n```\n\n★個所でチェックボックスでチェックされている分処理されるのですが、 \nチェックされている該当の値testa、testb、testcをどのように取得していいのかがわかりません。 \nどのようにすれば複数の値を取得できるのでしょうか。",
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"title": "セレクタで選択した要素の、親要素の兄弟要素の内容を、全て取得したい",
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{
"body": "取得したい値は、チェックボックスの親の兄弟要素に入っています。 \njQueryの場合、親は`parent()`、兄弟は`siblings()`、要素の内容は`text()`などで取得出来ます。 \nこれらを使って例えば下記のように出来ます。\n\n```\n\n var testa = [];\n var testb = [];\n var testc = [];\n var test_vars = [testa, testb, testc];\n \n $('[name=\"checkbox\"]:checked').parent().each(function(_, elm){\n $(elm).siblings().each(function(index, test_elm){\n test_vars[index].push($(test_elm).text());\n });\n });\n \n```\n\n```\n\n function onClickButton() {\r\n var testa = [];\r\n var testb = [];\r\n var testc = [];\r\n var test_vars = [testa, testb, testc];\r\n \r\n $('[name=\"checkbox\"]:checked').parent().each(function(_, elm) {\r\n $(elm).siblings().each(function(index, test_elm) {\r\n test_vars[index].push($(test_elm).text());\r\n });\r\n });\r\n \r\n $(\"#view\").html(\"testa: \" + testa +\r\n \"<br />testb: \" + testb +\r\n \"<br />testc: \" + testc);\r\n }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n \r\n <table>\r\n <tr>\r\n <td>\r\n <input type=\"checkbox\" name=\"checkbox\" />\r\n </td>\r\n <td>1列目_A</td>\r\n <td>1列目_B</td>\r\n <td>1列目_C</td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td>\r\n <input type=\"checkbox\" name=\"checkbox\" />\r\n </td>\r\n <td>2列目_A</td>\r\n <td>2列目_B</td>\r\n <td>2列目_C</td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td>\r\n <input type=\"checkbox\" name=\"checkbox\" />\r\n </td>\r\n <td>3列目_A</td>\r\n <td>3列目_B</td>\r\n <td>3列目_C</td>\r\n </tr>\r\n </table>\r\n \r\n <button onClick=\"onClickButton();\">ボタン</button>\r\n \r\n <div id=\"view\"></div>\n```",
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"body": "```\n\n @RequestMapping(value = \"/download\", method = RequestMethod.GET)\n public ResponseEntity<byte[]> download() throws IOException {\n HttpHeaders h = new HttpHeaders();\n h.add(\"Content-Type\", \"text/csv; charset=MS932\");\n h.setContentDispositionFormData(\"filename\", \"hoge.csv\");\n return new ResponseEntity<>(\"あ,い,う,え,お\".getBytes(\"MS932\"), h, HttpStatus.OK);\n }\n \n```\n\n<http://blog.okazuki.jp/entry/2015/07/18/220959> \n上記サイト様を見ますと、これでCSVファイルをダウンロードできるようにうかがえますが、 \nnew ResponseEntity<>(\"あ,い,う,え,お\".getBytes(\"MS932\"), h, HttpStatus.OK) \n上記の時点で、\"あ,い,う,え,お\"を書き込んだ\"hoge.csv\"というファイルをローカル(Windowsのダウンロードディレクトリなど) \nにダウンロードするということなのでしょうか。\n\n試しに上記をjavascriptで呼んでみたのですが、 \n結果ブラウザに\"あ,い,う,え,お\"と表示されるのみとなりました。 \nCSVファイルなどをローカルにダウンロードする場合どのようにすべきなのでしょうか。\n\njavascript側\n\n```\n\n $.ajax({\n type:\"post\",\n url:\"/download\",\n contentType: 'application/json',\n dataType: \"html\"\n }).done(function(responseData, status, jqXHR) {\n }).fail(function(responseError, status, errorThrown) {\n });\n \n```",
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"title": "CSVファイルをダウンロードしたい",
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"body": "ファイルがダウンロードできるかどうか確認したい、ということであれば、Webブラウザで \n<http://localhost:8080/download> (※デフォルト設定の場合) \nへアクセスすれば良いです。\n\nJavascriptを利用してダウンロードしたい、ということであれば、例えば\n\n * [javascript - JavaScriptからファイルをダウンロードさせるのはどうしたら良いですか? - スタック・オーバーフロー](https://ja.stackoverflow.com/a/302/2808)\n\nに書かれているような形で可能でしょう。\n\n```\n\n var xhr = new XMLHttpRequest();\n xhr.open('GET', '/download', true);\n xhr.responseType = 'arraybuffer';\n xhr.onload = function(e) {\n var blob = new Blob([this.response]);\n var url = window.URL || window.webkitURL;\n var blobURL = url.createObjectURL(blob);\n \n var a = document.createElement('a');\n a.download = \"hoge.csv\";\n a.href = blobURL;\n a.click(); \n };\n \n xhr.send();\n \n```\n\nその他参考:\n\n * [Javascript to csv export encoding issue - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/19492846/4506703)\n * [バイナリファイルをAjaxで取得する際に注意する点 - Qiita](http://qiita.com/tom_konda/items/484955b8332e0305ebc4)",
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{
"body": "Javascript側が、表示するような形でしか処理をしていないからではないでしょうか?取得が出来ているのであれば、Data URI\nschemeに変換して、そこにページ遷移するような処理にすればダウンロードできるかと思います。 \nblobに変換する手法などもありますが、こちらはブラウザ次第で動かないことが多いです。\n\n<https://ja.wikipedia.org/wiki/Data_URI_scheme>\n\n```\n\n function make_downloadlink(){\r\n var data = \"1,2,3,4,5\"; \r\n var edata = encodeURIComponent(data);\r\n var uri = 'data:text/csv;charset=utf-8,' + data;\r\n var a = document.createElement(\"a\");\r\n a.setAttribute(\"href\",uri);\r\n a.setAttribute(\"download\",\"sample.csv\");\r\n a.innerHTML ='Download';\r\n document.getElementById(\"button\").appendChild(a);\r\n }\r\n \r\n make_downloadlink();\n```\n\n```\n\n <div id=\"button\"></div>\n```",
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"body": "routerのなかでやっていることが大きくなると起こっている気がするのですが、 \nExpressのrouterへのリクエストが2回実行されるのはなぜでしょうか?\n\n下の例の場合、2回目のリクエスト時のreq.params.idがundefinedになってしまいエラーが起こります。 \nログの用に一度のアクセスに対してrouterへ2回アクセスが行われてしまいます。\n\nroutes/detail.js\n\n```\n\n router.get('/:id', function(req, res, next) {\n console.log(\"1\");\n request.get({\n uri: API_URI,\n json: true\n }, function (error, response, body) {\n console.log(\"2\");\n res.render('detail/index', {\n data: results[0],\n });\n }); \n });\n \n```\n\nLog\n\n```\n\n GET /apis/sellings/show?id=ABRH3B3N 304 2134.183 ms - -\n 1\n GET /apis/sellings/show?id=ABRH3B3N 200 17.316 ms - 3123\n 2\n GET /detail/ABRH3B3N 304 1273.452 ms - -\n GET /images/detail/icon_secure_trade.png 304 7.734 ms - -\n GET /javascripts/drawer.min.js 304 8.462 ms - -\n GET /stylesheets/common.css 200 11.189 ms - 77441\n GET /javascripts/modal.min.js 304 5.083 ms - -\n GET /javascripts/detail.js 304 6.725 ms - -\n GET /stylesheets/detail.css 200 20.716 ms - 19374\n GET /javascripts/common.js 304 0.459 ms - -\n GET /images/detail/icon_detail_mail.png 304 0.718 ms - -\n 1\n GET /images/detail/icon_detail_facebook.png 304 7.804 ms - -\n GET /images/detail/icon_detail_twitter.png 304 6.480 ms - -\n GET /images/icon_people.png 304 6.643 ms - -\n GET /images/footer/twitter.png 304 3.776 ms - -\n GET /images/room_image_list.png 304 2.427 ms - -\n GET /images/footer/facebook.png 304 2.301 ms - -\n GET /apis/sellings/show?id=undefined 200 14.341 ms - 64\n 2\n \n```",
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"title": "Express - 2回アクセスが行われるのはなぜですか?",
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"body": "304(Not Modified)というレスポンスコードへの対処なので、問題ないと思います。\n\nHTMLヘッダの最適化の一つに、ブラウザ側でキャッシュしているデータの更新時間をIf-Modified-\nSinceで送って、同じデータを何度も取得しないようにする手法があります。\n\nこの際、サーバー側に新しいデータがある場合には、そのデータが送り返されます。ステータスコードは200です。 \nサーバー側に新しいデータが無い(データは、ブラウザ側のキャッシュと同一)場合には、304(Not\nModified)というレスポンスコードだけが返されます(データは送られて来ません)。 \n新しい・古いは、サーバ側のデータの最終更新時間と、if-modify-sinceで送られて来た時間との比較で判断します。\n\nブラウザは304のレスポンスを受けると、データをキャッシュ(インターネット一時ファイル)から取り出して表示します。\n\nこの仕組みを使うと、同じ内容のデータを何度も受信しないので、通信量の低減や表示速度の向上が期待できます。\n\nログの最初の2件を見ると\n\n> GET /apis/sellings/show?id=ABRH3B3N 304 2134.183 ms - -\n\nGetに対して、レスポンスコード304が返され、データは何も返されていない(最後の - )。\n\n> GET /apis/sellings/show?id=ABRH3B3N 200 17.316 ms - 3123\n\n2回目はレスポンスコード200で、キャッシュから3123バイトを得ています。\n\n1回目(2134ms)に比べて2回目(17ms)の応答時間が短いのは、ネットワークを経由しないのが主な原因だと思います。",
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"body": "> FAILED: ParseException line 1:2 cannot recognize input near '(' 'Select' '*'\n\nと出ます。何が間違ってますか?\n\n```\n\n (\n Select\n *\n , Cast(Concat(Substr(timestamp, 1, 4), '-', Substr(timestamp, 5, 2), '-', Substr(timestamp, 7, 2), ' ', Substr(timestamp, 9, 2), ':', Substr(timestamp, 11, 2), ':', Substr(timestamp, 13, 2)) As timestamp) As fcd_timestamp\n From\n test\n Where\n st='${env:20151001}'\n And '${env:lastDate}' <= Substr(timestamp, 1, 8)\n And Substr(timestamp, 1, 8) <= '${env:1101}'\n And Substr(timestamp, 1, 8) <= Substr(up_time, 1, 8)\n ) axis\n \n```",
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"title": "FAILED: ParseException line 1:2 cannot recognize input near '(' 'Select' '*'とでます。",
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{
"body": "こちらSQLの実行エンジンはHiveということでよいでしょうか。 \nこのクエリをサブクエリとして使うのでなければ下記のように書けば動くと思います。\n\n```\n\n Select\n *\n , Cast(Concat(Substr(timestamp, 1, 4), '-', Substr(timestamp, 5, 2), '-', Substr(timestamp, 7, 2), ' ', Substr(timestamp, 9, 2), ':', Substr(timestamp, 11, 2), ':', Substr(timestamp, 13, 2)) As timestamp) As fcd_timestamp\n From\n test\n Where\n st='${env:20151001}'\n And '${env:lastDate}' <= Substr(timestamp, 1, 8)\n And Substr(timestamp, 1, 8) <= '${env:1101}'\n And Substr(timestamp, 1, 8) <= Substr(up_time, 1, 8)\n \n```\n\nこのクエリの結果を更に他のクエリに与える場合にはご質問のように書くことができますが、その場合には上位に位置するクエリが必要になります。\n\n```\n\n SELECT\n axis.hoge\n FROM\n (\n -- 質問のクエリ\n ) axis\n \n```",
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"body": "JavaのライブラリのJOGLを使用したいのですが、実行できず原因もわからず困っています。\n\n### 背景\n\nこちらのサイトを閲覧しながら、勉強しています。 \n[JOGLによるOpenGL入門](http://toruwest.github.io/jogl-tutorial-\ndocument/JOGL%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8BOpenGL%E5%85%A5%E9%96%80.pdf#search='jogl+%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9') \nこちらの、`3.3 空のウィンドウを開く`という章を行っています。\n\n### 環境\n\nクラスパスを通しているjarファイルは以下の2点です。 \n`gluegen-rt.jar` \n`jogl-all.jar`\n\nこれらを、以下の`Main`クラスに \n`javac -cp .:./gluegen-rt.jar:./jogl-all.jar Main.java` \nとして、コンパイルしています。 \nコンパイルは通るのですが、以下のように実行するとエラーが起こります。 \n`java -cp .:./gluegen-rt.jar:./jogl-all.jar Main`\n\n### エラー内容\n\n```\n\n Exception in thread \"main\" java.lang.UnsatisfiedLinkError: Can't load library: /Users/***/workspace/JOGL/myjogl/natives/macosx-universal//gluegen-rt\n at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1827)\n at java.lang.Runtime.load0(Runtime.java:809)\n at java.lang.System.load(System.java:1086)\n at com.jogamp.common.jvm.JNILibLoaderBase.loadLibraryInternal(JNILibLoaderBase.java:624)\n at com.jogamp.common.jvm.JNILibLoaderBase.access$000(JNILibLoaderBase.java:63)\n at com.jogamp.common.jvm.JNILibLoaderBase$DefaultAction.loadLibrary(JNILibLoaderBase.java:106)\n at com.jogamp.common.jvm.JNILibLoaderBase.loadLibrary(JNILibLoaderBase.java:487)\n at com.jogamp.common.os.DynamicLibraryBundle$GlueJNILibLoader.loadLibrary(DynamicLibraryBundle.java:421)\n at com.jogamp.common.os.Platform$1.run(Platform.java:317)\n at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)\n at com.jogamp.common.os.Platform.<clinit>(Platform.java:287)\n at com.jogamp.opengl.GLProfile.<clinit>(GLProfile.java:147)\n at Main.<init>(Main.java:21)\n at Main.main(Main.java:17)\n \n```\n\n### コード\n\n```\n\n import com.jogamp.opengl.GL;\n import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;\n import com.jogamp.opengl.GLCapabilities; \n import com.jogamp.opengl.GLEventListener; \n import com.jogamp.opengl.GLProfile;\n import com.jogamp.newt.event.WindowAdapter;\n import com.jogamp.newt.event.WindowEvent; \n import com.jogamp.newt.opengl.GLWindow; \n import com.jogamp.opengl.util.Animator;\n \n public class Main implements GLEventListener{\n \n private Animator animator;\n \n public static void main(String[] args){\n new Main();\n }\n \n public Main(){\n GLCapabilities caps = new GLCapabilities(GLProfile.get(GLProfile.GL2));//(2) \n GLWindow glWindow = GLWindow.create(caps); //(3)\n glWindow.setTitle(\"First demo (Newt)\"); //(4)\n glWindow.setSize(300, 300); //(5)\n glWindow.addWindowListener(new WindowAdapter() { //(6) \n @Override\n public void windowDestroyed(WindowEvent evt) {\n System.exit(0);\n }\n });\n \n glWindow.addGLEventListener(this); //(7)\n this.animator = new Animator(); //(8) \n this.animator.add(glWindow);\n this.animator.start(); \n glWindow.setVisible(true); //(10)\n }\n \n @Override\n public void init(GLAutoDrawable drawable) {}\n \n @Override\n public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {}\n \n @Override\n public void display(GLAutoDrawable drawable) {}\n \n @Override\n public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {\n if(this.animator != null) this.animator.stop();\n } \n }\n \n```",
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"title": "JOGLで「Exception in thread \"main\" java.lang.UnsatisfiedLinkError」が生じる",
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{
"body": "実行する場合にはそれら2つの`jar`に加えて環境固有のファイルが必要になります。MacOSの場合は下記2ファイルです。\n\n * `gluegen-rt-natives-macosx-universal.jar`\n * `jogl-all-natives-macosx-universal.jar`\n\n合計4つの`jar`が必要、ということです。 \n4ファイルとも同一ディレクトリに置いておけば認識されるようです。\n\n参照されているPDFにも書かれている通り、ダウンロードしたファイルを展開したままのディレクトリ構成で使用すればそのような形になっているので、問題は起きないでしょう。\n\n> 実行時にはプラットフォーム依存のネイティブ・ライブラリも必要となるのですが、JOGLには実行環境を調査して、必\n> 要なネイティブ・ライブラリを自動的にロードする仕組みが備わっているので、先ほどのJARファイルをクラスパスに設定しておけ ば、環境\n> 変数PATHや、LD_LIBRARY_PATH、Eclipseでのネイティブ・ライブラリの場所などを設定する必要はありません。\n> この仕組みは、ディレクトリ構成がアーカイブファイルを解凍したときのままであることが前提条件のようですので、アーカイブファイルを解凍したらディレクトリ構成を変えな\n> いようにします。\n\n参考:\n\n * [Unzipping the files - Downloading and installing JOGL - JogampWiki](http://jogamp.org/wiki/index.php/Downloading_and_installing_JOGL#Unzipping_the_files)\n * [Compile and run your project from the command line - Setting up a JogAmp project in your favorite IDE - JogampWiki](https://jogamp.org/wiki/index.php/Setting_up_a_JogAmp_project_in_your_favorite_IDE#Compile_and_run_your_project_from_the_command_line)",
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"body": "こんばんわ。 \n私はwebサービスを運営しているのですが、fuelphpをwebのフレームワークとして使っておりまして、fuelphpのキャッシュを使っているときに、以下のようなエラー文言が出てしまいました。\n\n```\n\n APC returned failed to write. Check your configuration.\n \n```\n\napcキャッシュの溢れだと思い、試しに開発環境で明示的に大量のapcキャッシュを積んでみたところ、メモリーリークしたときにみる以下のようなエラーが出ました。\n\n```\n\n Error::shutdown_handler => Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 184328 bytes)\n \n```\n\nなので、問題のエラー文言はメモリーリークとは違うと思いました。 \n問題のエラーについてどなたか分かるかたはいらっしゃいますでしょうか。",
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"title": "fuelphpのapcキャッシュ使ったときに、APC returned failed to write. Check your configuration.というエラーが出る",
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"body": "APCの空き容量がない場合や \nリクエストが多い時に同時書き込みや書き込みと削除が同時に起きた時などに出たことがあります \nあとは、apacheかphpののエラーログにも何らかのメッセージが入ってるかもしれません",
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"body": "こちらの質問に似ていますが、やや状況が違いますので、新たに質問させていただきます。 \n[MonacaでCordova5.2にアップデートしたらAndroidビルドに失敗してしまいます](https://ja.stackoverflow.com/questions/19470/monaca%E3%81%A7cordova5-2%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89android%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AB%E5%A4%B1%E6%95%97%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99)\n\n2016年3月頃にリリースビルドできたファイルをインポートし、一切の変更を加えず、再度ビルドしようとしたところ、以下のような文言のエラーが返され、ビルドできませんでした。\n\n一度正しくビルドできたものを、全く変更せず、手順も同じようにリリースビルドをしようとした際、ビルドできなくなることなど、あるのでしょうか。あった場合、どのような原因で、どう対応すれば良いでしょうか。\n\nお教えいただければ幸いです。\n\n> **ビルドに失敗しました** \n> アプリのビルドに失敗しました。ビルド設定に間違いがある可能性があります。下記の設定を再確認してください。 \n> ・AndroidManifest.xmlは正しく記述されていますか? \n> ・キーストアの設定は正しいですか? \n> 設定を修正した後、再度ビルドを実行してください。\n\nなお、細かいエラーとして、以下の内容が出力されました。\n\n> Temporary folder: /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336 \n> Downloading project \n> Download complete \n> Running for 5.2 \n> plugin add mobi.monaca.plugins.Monaca \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pfctl: pf already enabled \n> Fetching plugin \"mobi.monaca.plugins.Monaca\" via npm \n> Installing \"mobi.monaca.plugins.Monaca\" for android \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf disabled \n> plugin add mobi.monaca.plugins.WebIntent \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf enabled \n> Fetching plugin \"mobi.monaca.plugins.WebIntent\" via npm \n> Installing \"mobi.monaca.plugins.WebIntent\" for android \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf disabled \n> plugin add [email protected] \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf enabled \n> Fetching plugin \"[email protected]\" via npm \n> Installing \"cordova-plugin-whitelist\" for android \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf disabled \n> plugin add [email protected] \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf enabled \n> Fetching plugin \"[email protected]\" via npm \n> Installing \"cordova-plugin-splashscreen\" for android \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf disabled \n> plugin add [email protected] \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf enabled \n> Fetching plugin \"[email protected]\" via npm \n> Installing \"cordova-plugin-geolocation\" for android \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf disabled \n> plugin add [email protected] --variable\n> XWALK_VERSION=14.43.343.25 \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf enabled \n> Fetching plugin \"[email protected]\" via npm \n> Installing \"cordova-plugin-crosswalk-webview\" for android \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf disabled \n> plugin add [email protected] \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf enabled \n> Fetching plugin \"[email protected]\" via npm \n> Installing \"cordova-plugin-dialogs\" for android \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf disabled \n> Project has 7 plugins. \n> 7 plugins has been installed. \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf enabled \n> Running command:\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/hooks/after_prepare/monaca_enterprise_android.js\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf disabled \n> No ALTQ support in kernel \n> ALTQ related functions disabled \n> pf enabled \n> Running command:\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/platforms/android/cordova/build\n> --release \n> ANDROID_HOME=/Applications/android-sdk-macosx \n> JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home \n> Running:\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/platforms/android/gradlew\n> cdvBuildRelease -b\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/platforms/android/build.gradle\n> -Dorg.gradle.daemon=true \n> embedded \n> WARNING [Project: :] Current NDK support is deprecated. Alternative will be\n> provided in the future. \n> WARNING [Project: :] Current NDK support is deprecated. Alternative will be\n> provided in the future. \n> WARNING [Project: :] Current NDK support is deprecated. Alternative will be\n> provided in the future. \n> WARNING [Project: :] Current NDK support is deprecated. Alternative will be\n> provided in the future. \n> org.xwalk:xwalk_core_library:14.43.343.25 \n> :preBuild \n> :preArmv7ReleaseBuild \n> :checkArmv7ReleaseManifest \n> :preX86ReleaseBuild \n> :CordovaLib:compileLint \n> :CordovaLib:copyReleaseLint UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:mergeReleaseProguardFiles \n> :CordovaLib:preBuild \n> :CordovaLib:preReleaseBuild \n> :CordovaLib:checkReleaseManifest \n> :CordovaLib:prepareReleaseDependencies \n> :CordovaLib:compileReleaseAidl \n> :CordovaLib:compileReleaseRenderscript \n> :CordovaLib:generateReleaseBuildConfig \n> :CordovaLib:generateReleaseAssets UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:mergeReleaseAssets \n> :CordovaLib:generateReleaseResValues \n> :CordovaLib:generateReleaseResources \n> :CordovaLib:packageReleaseResources \n> :CordovaLib:processReleaseManifest \n> :CordovaLib:processReleaseResources \n> :CordovaLib:generateReleaseSources \n> Note: Some input files use or override a deprecated API. \n> Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details. \n> :CordovaLib:compileReleaseJava \n> :CordovaLib:processReleaseJavaRes UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:packageReleaseJar \n> :CordovaLib:compileReleaseNdk \n> :CordovaLib:packageReleaseJniLibs UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:packageReleaseLocalJar UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:packageReleaseRenderscript UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:bundleRelease \n> :prepareAndroidCordovaLibUnspecifiedReleaseLibrary \n> :preArmv7DebugBuild \n> :preX86DebugBuild \n> :CordovaLib:copyDebugLint UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:mergeDebugProguardFiles \n> :CordovaLib:preDebugBuild \n> :CordovaLib:checkDebugManifest \n> :CordovaLib:prepareDebugDependencies \n> :CordovaLib:compileDebugAidl \n> :CordovaLib:compileDebugRenderscript \n> :CordovaLib:generateDebugBuildConfig \n> :CordovaLib:generateDebugAssets UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:mergeDebugAssets \n> :CordovaLib:generateDebugResValues \n> :CordovaLib:generateDebugResources \n> :CordovaLib:packageDebugResources \n> :CordovaLib:processDebugManifest \n> :CordovaLib:processDebugResources \n> :CordovaLib:generateDebugSources \n> Note: Some input files use or override a deprecated API. \n> Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details. \n> :CordovaLib:compileDebugJava \n> :CordovaLib:processDebugJavaRes UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:packageDebugJar \n> :CordovaLib:compileDebugNdk \n> :CordovaLib:packageDebugJniLibs UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:packageDebugLocalJar UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:packageDebugRenderscript UP-TO-DATE \n> :CordovaLib:bundleDebug \n> :prepareOrgXwalkXwalk_core_library144334325Library \n> :prepareArmv7ReleaseDependencies \n> :compileArmv7ReleaseAidl \n> :compileArmv7ReleaseRenderscript \n> :generateArmv7ReleaseBuildConfig \n> :generateArmv7ReleaseAssets UP-TO-DATE \n> :mergeArmv7ReleaseAssets \n> :createXwalkCommandLineFileArmv7Release \n> :generateArmv7ReleaseResValues \n> :generateArmv7ReleaseResources \n> :mergeArmv7ReleaseResources \n> :processArmv7ReleaseManifest \n> :processArmv7ReleaseResources \n> :generateArmv7ReleaseSources \n> Note: Some input files use or override a deprecated API. \n> Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details. \n> :compileArmv7ReleaseJava \n> :lintVitalArmv7Release \n> :compileArmv7ReleaseNdk \n> :preDexArmv7Release \n> :dexArmv7Release \n> :processArmv7ReleaseJavaRes UP-TO-DATE \n> :validateReleaseSigning \n> :packageArmv7Release FAILED \n> FAILURE: Build failed with an exception. \n> * What went wrong: \n> Execution failed for task ':packageArmv7Release'. \n> > Failed to read key hollywoodmap from store\n> \"/private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/etc/keystore.private\":\n> Cannot recover key \n> * Try: \n> Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or\n> --debug option to get more log output. \n> BUILD FAILED \n> Total time: 15.67 secs \n>\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/platforms/android/cordova/node_modules/q/q.js:126 \n> throw e; \n> ^ \n> Error code 1 for command:\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/platforms/android/gradlew\n> with args:\n> cdvBuildRelease,-b,/private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/platforms/android/build.gradle,-Dorg.gradle.daemon=true \n> ERROR building one of the platforms: Error:\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/platforms/android/cordova/build:\n> Command failed with exit code 8 \n> You may not have the required environment or OS to build this project \n> Error:\n> /private/tmp/monaca/5786691bfd1734a978677336/android/skeleton/platforms/android/cordova/build:\n> Command failed with exit code 8 \n> at ChildProcess.whenDone\n> (/data/monaca_build_module/5.2/node_modules/cordova/node_modules/cordova-\n> lib/src/cordova/superspawn.js:139:23) \n> at ChildProcess.emit (events.js:98:17) \n> at maybeClose (child_process.js:755:16) \n> at Process.ChildProcess._handle.onexit (child_process.js:822:5) \n> Build error: Error building project source code",
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"title": "Monacaで以前リリースビルドできていたAndroidアプリがビルドできなくなった",
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"body": "デバッグビルドは成功しますか?\n\nエラーログを見ると、キーストアのリカバリーに失敗しているようなので、キーストアを上書きしてしまったか、あるいは、キーストアのパスワードが間違っているのではないかと思います。",
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"body": "バージョンアップにより \n今のプロジェクトのプラグインなどの設定と`gradle`の設定があっていないような気がするので、 \nコメントでoTakさんの言うとおり新規プロジェクトをベースにソースやプラグインを移行してみて、 \nそれでも駄目なら、ビルド環境の問題なので`monaca`に問い合わせするといいかと思います。",
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"body": "私も同じようになったことがあったときは \nキーストアを一旦ほかのものに設定してビルドしてみると \nビルドに成功しました\n\nそのあと正しいキーストアに設定してビルドするという対応をして解決しました \n参考になれば幸いです",
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"body": "当方も、本日同様の事象が起こりました。(最後にビルド成功していたのは2016年6末でした)\n\n試行錯誤の末、パッケージ名に含まれるアンダースコアを除去したらビルドが通るようになりました。\n\nAndroidは従来アンダースコアはOKでしたが、AndroidもしくはMonacaの仕様変更が入った可能性を疑っています。\n\nもし、パッケージ名にアンダースコアが含まれている状況でしたら、一度お試し願います。",
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"body": "現在、 Monaca を利用したスマホアプリ開発を行っており、プッシュ通知を行いたいのですが \nGoogle アカウントの設定と mobile backend の準備は完了したので、ソースを書いて実行してみると、必ず以下のエラーが出ます。\n\n> Uncaught TypeError: Cannot call method 'setDeviceToken' of undefined\n\n当然、デバイストークンの取得も登録もできておりません。 \nソースは、 Monaca の新規プロジェクトで、「ニフティクラウド mobile backend 用 blank アプリ」を使用し、できた\nindex.html の `script` タグの中を以下のように少し書き換えただけです。\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script src=\"js/ncmb-2.1.1.min.js\"></script>\n <script>\n document.addEventListener(\"deviceready\", function(){\n window.NCMB.monaca.setDeviceToken(\n \"xxxxxxxx\",\n \"xxxxxxxx\",\n \"xxxxxxxx\"\n );\n }, false);\n </script>\n </head>\n <body>\n \n <p>App template using NIFTY Cloud mobile backend</p>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\n調べたところ Cordova のバグである、といった記載も見つかりましたが、対応方法が全くわかりません。 \nどうすればデバイストークンが取得できるようになりますか?",
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"title": "mobile backend を用いたプッシュ通知実装について",
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"body": "特定の時間になったら、自分に通知をする機能を、 emacs で実現したいと思っています。\n\n普段使っているのは、端末上で ssh した先にある emacs なので、 desktop-notification は使えないと思っています。\n\nなので、通知としてはたとえば\n\n * 画面上のカレントバッファが確認画面に切り替わる\n * OK を押すと(ないしそれ相当のことをすると)このバッファは消える\n\nのようなことができればいいなと考えています。\n\nこういったようなことを実現するパッケージなどありますでしょうか。",
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"title": "Emacs で、 CUI 上で notification がやりたい",
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"body": "[alert](https://github.com/jwiegley/alert) は、どうでしょう? DBus も macOS も Buffer\nでも使えそうです。",
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"body": "題名の通りです。\n\n```\n\n func mapView(mapView: MKMapView, didSelectAnnotationView view: MKAnnotationView) {\n \n let annotation = MKPointAnnotation()\n let title = annotation.title\n \n }\n \n```\n\nこれだと毎回アノテーションを生成するのでnilになってしまいますよね。 \n正しいtitleの取得方法を教えて下さい。",
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"title": "MapKitでピンをタップした際にtitleを取得したい",
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"body": "```\n\n func mapView(mapView: MKMapView, didSelectAnnotationView view: MKAnnotationView) {\n let annotation = view.annotation\n let title = annotation.title\n ...\n \n }\n \n```\n\n選択したビューが2番目の引数に渡ってきているので、その`annotation`プロパティにアクセスすると選択したアノテーションが取得できます。\n\nそれの`title`プロパティです。",
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"body": "```\n\n text_1 = 'hogeあいうえお'\n text_2 = 'hogeかきくけこ'\n text_3 = 'hogeさしすせそ'\n \n 期待値 => 'hoge'\n \n```\n\n* * *\n```\n\n text_1 = 'hogeあいうえお'\n text_2 = 'hogeあいうえおかきくけこ'\n text_3 = 'hogeあいうさしすせそ'\n \n 期待値 => 'hogeあいう'\n \n```\n\n「前方の一致部分」に限ります。\n\nこれをrubyで実現したいのですがどうしたらよいのか全くわかりません。 \nわかる方いましたらお願いします。",
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"title": "複数の文字列から同じ部分を抜き出す方法",
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{
"body": "(自分はRubyに不慣れなので参考程度に考えてください。)\n\n各行の処理についてはコメントを見てください。また最初に文字列を配列に格納するところは省略しています。 \n\n```\n\n # coding: utf-8\n # words = ['hogeあいうえお','hogeかきくけこ','hogeさしすせそ']\n words = ['hogeあいうえお','hogeあいうえおかきくけこ','hogeあいうさしすせそ']\n # words = ['a','a','a']\n # words = ['a','a','i']\n # words = ['','a','a']\n # words = ['','','']\n # words = []\n m = words.map{|v|v.length}.min\n p words.map{|v| v[0,m].chars.to_a} #一番短い文字列の長さに合わせる\n .transpose # 転置\n .take_while{|v| v.all?{|i|i==v[0]}} # 全ての要素が等しい配列が続く限り取り出す\n .map {|v| v.first} # 各配列の先頭を取り出す\n .inject(\"\"){|str,c| str+c} # 文字列にまとめる\n \n```\n\n```\n\n $ ruby commonseq.rb\n \"hogeあいう\"\n \n```\n\n`transpose`の返す配列は自身が空、もしくは空でない要素を持つので、後続の操作は安全です。",
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"body": "`differ`というライブラリを使うのが簡単です。\n\n```\n\n $ gem install differ\n \n```\n\n```\n\n require 'differ'\n \n def diff(strs)\n strs.reduce do |s1, s2|\n s = Differ.diff_by_char(s1,s2).to_s\n s[0..s.index('{')-1]\n end\n end\n \n list1 = ['hogeあいうえお','hogeかきくけこ','hogeさしすせそ']\n list2 = ['hogeあいうえお','hogeあいうえおかきくけこ','hogeあいうさしすせそ']\n \n \n puts diff(list1) # hoge\n puts diff(list2) # hogeあいう\n \n```\n\n簡単に解説すると、`Differ.diff_by_char()`というメソッドは以下のように2つの文字列を文字単位で比較し、差分を返します。\n\n```\n\n require 'differ'\n \n puts Differ.diff_by_char('abc','abd').to_s\n # ab{\"d\" >> \"c\"}\n \n puts Differ.diff_by_char('ab','abc').to_s\n # ab{-\"c\"}\n \n```\n\nそのため、比較対象の文字列に`{`が入っていないことを前提とすると、差分のうち`{`が現れる前までの文字列を前方一致箇所とみなすことができます。\n\n### 追記:\n\n以下のように書き直すと、対象文字列に`{`が含まれていた場合でも正確に対応できます。\n\n```\n\n require 'differ'\n \n def diff(strs)\n strs.reduce do |s1, s2|\n diff = Differ.diff_by_char(s1,s2)\n raw = diff.send(:raw_array)\n (raw[0].is_a? String)? raw[0]: ''\n end\n end\n \n list1 = ['hoge{あいうえお','hoge{かきくけこ','hoge{さしすせそ']\n list2 = ['hogeあいうえお','hogeあいうえおかきくけこ','hogeあいうさしすせそ']\n \n \n puts diff(list1) # hoge{\n puts diff(list2) # hogeあいう\n \n```",
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"body": "Javaのクラス名を、与えられた文字列から定義しようとしています。\n\nそこで、Rやpythonなどのeval関数のように、文字列をコードとして評価すればよい、と考えました。 \nしかし、Javaは標準で文字列を評価しないということなので、どうしてもevalのような機能を使いたい場合は、次のようにjsを呼ぶ必要があるそうです。\n[Yahoo\n知恵袋より](http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13134184613)\n\n```\n\n import javax.script.*;\n \n ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();\n ScriptEngine engine = manager.getEngineByName(\"js\");\n engine.eval(\"println('Hello Script API');\" + \"var a,b,c; a=1.23;b=3.45;c=a*b;\" + \"println('a*b='+c);\");\n \n```\n\nここで、評価式の中に変数定義を入れ、後のコードで定義した変数を使いたいと思っています。 \n次のようなものです。\n\n```\n\n engine.eval(\"int x = 8;\");\n y = x*x;\n System.out.println(\"\" + y);\n \n```\n\nなぜこのようなことをしたいのかというと、次のようにまとめて書いてしまいたいクラス群があるからです。\n\n```\n\n classNames = {\"Class1\", \"Class2\", \"Class3\"};\n for (int i = 0; i < classNames.length; i++){\n engine.eval(classNames[i] + \" class = new \" + class + \"();\");)\n System.out.println(class.getClass().getName());\n }\n \n```\n\nしかし、この方法では、コンパイル時はclassが未定義であるため、コンパイルエラーとなってしまいます。 \nコンパイルエラーを回避しつつevalを行うようなことは可能でしょうか?\n\n上のようなループは、switch文を用いても可能なのですが、コードが冗長かつ長くなって見ずらいので、それ以外の方法で可能であればご教授願います。",
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"title": "Javaのクラス名を文字列から定義したい",
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"body": "Java言語にはeval関数(文字列をソースコードとして評価する仕組み)的な機能は存在しません。\n\nどうしても実現したければ、その文字列をプログラム実行時にコンパイル処理し、生成されたclassファイルを実行時にロードし、改めてクラスとして利用することも技術的には不可能ではありません。このような用途として\n[Java Compiler\nAPI](http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20081105/318537/)\nが提供されてはいます。(非標準ライブラリ)\n\nとはいえ、このような処理は相当トリッキーなため、可能な限り避けた方が良いとは思います。",
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"body": "JavaScriptのevalのような方法では恐らく無理だと思います。 \n単に、クラスのリストからインスタンスをまとめて生成したいだけであれば、リフレクションを使うのはいかがでしょうか? \n<http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/java/reflection.html#h3_newInstance>",
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"body": "(前半と後半の繋がりがいまいちわからなかったのですが、後半を読む限り)実際にやりたいことは、`eval`は全く無関係で、単にクラス名を文字列で指定することであると思われましたがどうでしょう。 \nであれば、次のようなコードで実現可能です。\n\n`Class1`, `Class2` ,\n`Class3`を共通的に扱いたいのであれば、それぞれに共通インタフェースを実装させることが可能である場合が多いと思います。そういった場合にはそのインタフェース型として扱えます(コード中\n`1)`)。 \nそうでないが汎用的に扱いたい場合、リフレクションで操作することになります(`2)`)。\n\n```\n\n import java.lang.reflect.Method;\n \n public class Main {\n \n public static void main(final String[] args) throws Exception {\n final String[] classNames = { \"Class1\", \"Class2\", \"Class3\" };\n \n for (int i = 0; i < classNames.length; i++) {\n // 1) 共通インタフェースにキャスト\n final Class <? extends Executable> clazz = (Class <? extends Executable>) Class.forName(classNames[i]);\n final Executable instance = clazz.newInstance();\n \n System.out.println(\"class name: \" + instance.getClass().getName());\n System.out.println(\"result: \" + instance.exec());\n }\n \n System.out.println();\n \n for (int i = 0; i < classNames.length; i++) {\n // 2) リフレクション\n final Class <?> clazz = Class.forName(classNames[i]);\n final Object instance = clazz.newInstance();\n final Method method = clazz.getMethod(\"doOther\", new Class <?>[0]);\n \n System.out.println(\"class name: \" + instance.getClass().getName());\n System.out.println(\"reflection: \" + method.invoke(instance, new Object[0]));\n }\n \n }\n }\n \n interface Executable {\n String exec();\n }\n \n class Class1 implements Executable {\n @Override\n public String exec() {\n return \"foo\";\n }\n \n public String doOther() {\n return \"hoge\";\n }\n }\n \n class Class2 implements Executable {\n @Override\n public String exec() {\n return \"bar\";\n }\n \n public String doOther() {\n return \"fuga\";\n }\n }\n \n class Class3 implements Executable {\n @Override\n public String exec() {\n return \"baz\";\n }\n \n public String doOther() {\n return \"piyo\";\n }\n }\n \n```",
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"body": "[こちらのブログ](http://jxck.hatenablog.com/entry/golang-slice-\ninternals2)にスライスは、関数内で変更すると呼び出し元も変わると書かれていますが、以下のコードでは変わりませんでした。 \nなぜでしょうか。\n\n<https://play.golang.org/p/W25AjW4Utx>\n\n返り値で返すしかないのでしょうか。",
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"title": "Golang のスライスについて",
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"body": "今回の質問で取り上げたコードの場合、変数`objects`を呼び出し先`loadJSON`で変更したいわけですから`loadJSON(&objects,\nsrc)`のようにポインタ渡しを利用するのが良いです。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"encoding/json\"\n \"fmt\"\n )\n \n type Object struct {\n Name string `json:\"name\"`\n }\n \n func loadJSON(objects *[]Object, src []byte) error {\n return json.Unmarshal(src, objects)\n }\n \n func main() {\n src := []byte(`[{\"name\":\"Taro\"}, {\"name\":\"Hanako\"}]`)\n var objects []Object\n if err := loadJSON(&objects, src); err != nil {\n panic(err)\n }\n \n fmt.Println(objects)\n \n }\n \n```\n\n実行例: <https://play.golang.org/p/Zux4HzPRMd>",
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"body": "呼び出し側で宣言している配列(正確にはスライス)は `nil` であり実体を伴っていません。\n\n```\n\n var object []Object\n \n```\n\nこの変数 `object` が nil になっており、そのため呼び出した先では要素を格納できず、仕方なくあたらしい配列を **作成**\nしているのですが、呼び出し元へ返す方法ないために動作していないように見えるのです。\n\nその証拠に、 `object := make([]Object, 2)` として、予め確保したものを渡す版を作ってみました。\n<https://play.golang.org/p/F7HXHRfX7k> `object`\nの宣言部分以外は変えていないのに意図通りの動作をすることを確認してください。\n\nよって回答としては「プログラムが誤っており、配列を渡していないから」となります。また、このような使い方における書き方としては以下の3つが考えられます。\n\n 1. 配列を予め確保して渡す\n 2. 配列の変数のポインタを渡す (koshさん指摘の方法)\n 3. 返り値を返す\n\nしかし個人的には `append()`\nと同じように、返り値を返すようにするのに加え、予め確保したものを引数へ渡せるようにするのが、良いパターンだろうなと考えています。",
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"body": "DockerコンテナのMySQLサーバに同じアクセスできません \nコンテナ上のMySQLに同じホスト上の別のコンテナにあるubuntuからアクセスしようとしていますが、`mysql -u root\n-p`と実行して、正しいパスワードを入力しても \n`Can't connect to local MySQL server through socket\n'/var/run/mysqld/mysqld.sock' (2)` \nというエラーが発生します \nMySQLのイメージはDockerHubから`mysql:latest`でとってきたものです\n\nDocker for Mac Beta 1.12.0-rc3-beta18を使っています\n\ndocker-compose_db.yml(dbの部分):\n\n```\n\n \n db:\n build: \n context: .\n dockerfile: \"mysqlfile\"\n environment:\n - MYSQL_ROOT_PASSWORD=mypassword\n ports:\n - \"3306:3306\"\n volumes:\n - ./mysql:/mysql\n \n \n```\n\nmysqlfile (dockerfile)\n\n```\n\n from mysql:latest\n \n```",
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"title": "Dockerコンテナ上のMySQLサーバーに接続できない",
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"body": "MySQL は `-h` オプションを指定しない限りはローカルホストの MySQL\nデーモンに接続しようとします。ホストが同じコンテナであっても、コンテナの中からは別コンテナは別マシンとして認識されます。\n\n質問文の通りの `docker-compose_db.yml` であれば、MySQL クライアントを動かすコンテナでは MySQL サーバは `build`\nで名前解決されるはずなので、`mysql -u root -p -h build` のようにして接続できないでしょうか?",
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"body": "負荷テストツールというのは世の中に既にたくさん存在してます。\n\nそういうツールをどうやったら作れるのかなと思い、考えております。\n\nrubyかpythonで実装したいと考えている(ひとまずrubyで)ため、 \nまずは、`faraday`というライブラリを前提で考えておりました。\n\n今回わからないのは、引数に渡された値によって、 \nリクエスト数を調整するロジックについてです。\n\nたとえば、 \n・1分あたり1000回リクエストを投げたい \n・1分あたり800回リクエストを投げたい\n\nといった細かな調整をするときに\n\n```\n\n client = Faraday.new(:url => \"http://localhost:4567\")\n res = client.get(1000) # 1000回の場合\n \n```\n\nといった風にしたいのです。\n\nfaradayに固執していないので、rubyで使えるライブラリで、今回の要件を満たせるものでしたら代替は可能です。\n\n考えていたのは、\n\n> 1) 1分あたりのリクエスト数を記録する # 仮に1分あたり1500回とする \n> 2) その時間を基準として、今回リクエストを送りたい数で割り算をする # 1000回送りたい場合 2/3して調整する?\n\nこの方法だと1分あたり1500回が毎回の結果として同じであれば良いのですが、前後幅が大きいとうまくいかないかなと思いました。\n\nまた、仮に1分間に2000回のリクエストを送りたいとなった場合どうするのか等も考えていて、手詰まってしました。\n\nよろしくお願いします。\n\n# 追記\n\n今回やりたいこととしましては、 \n「1分間に1000人がアクセスする」といったシナリオのテストができるようなプログラムを作ることなため、 \n単一コネクションではなく、複数コネクションで処理することが前提でプログラムを実装したいです。\n\n勝手ながら、今回の実装は実現してみたいので、マルチポストさせて頂きました。 \nご了承下さい。 \n<https://teratail.com/questions/41220?complete=>\n\n# 追記 2016/07/15 18時30分\n\nレスポンスタイムについての言及がおおかったのですが、 \n私が、レスポンスタイムを気にしている理由としましては、単一コネクション前提で考えてしまっていたためです。 \nそのため、複数コネクションを前提とした際には、レスポンスタイムは気にしなくていいです。 \n私の中で、コネクションの整理がついておらず、失礼しました。。\n\nその上で、分からない点は複数コネクションにわけて、リクエストを送るのはスクリプトとしてどのように作成したらいいのでしょうか?です。\n\n```\n\n 1000.times.do\n client = Faraday.new(:url => \"http://localhost:4567\")\n res = client.get()\n end\n \n```\n\nのようなものかと思っておりましたが、これは単一コネクションになるのかなと思い・・・。",
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"title": "一分あたりのリクエスト数を調整できるようなスクリプトを作成したいです。(負荷テストツールのようなものを自作してみたい)",
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{
"body": "仮に1000人の場合、1分以内に1000ですか? \nそれとも、1分以内にほぼ等間隔に1000ですか?\n\n前者であれば何も考えず1000のインスタンスを作って、どかっとリクエストを送ってしまえばいいように思えます。 \nただ、通信環境などによっては、通信時間やタイムアウトまで時間がかかって1分以内に終わらないかもしれません。\n\n後者であればタイマーで繰り返せば作りやすいんじゃないかな、と思います。 \nタイマーの繰り返しのインターバルを60sec/1000人にする感じで、1500人なら60sec/1500人ですね。\n\nいかがでしょうか。",
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"body": "i18nのロケール設定が突然英語(en)以外効かなくなりました。\n\n何がキッカケかわからないのですが、 \n<http://sampleurl.com/ja> \nとしてサイトを開いても日本語表示されず、リンクも全部enへのものしか \n出てこないという状態となっています。\n\n言語ファイルも \n/config/locales \ndevise.en.yml devise.ja.yml en.yml ja.yml \nのように用意してあり、現在はen.ymlしか効いていない状況です。\n\nRubyは2.3でRailsは4.2.3です。Rubyは2.3に最近上げたばかりです。\n\nどこをチェックすべきなのか検討つかないのですが、 \nRouteファイルとApplicationControllerは以下のようになっています。 \n特に以前動作していた時から変更は加えていないです。\n\n何が問題なのでしょうか?ここをチェックせよという箇所ありますでしょうか? \nどうかよろしくお願いします\n\n```\n\n Rails.application.routes.draw do\n \n # The priority is based upon order of creation: first created -> highest priority.\n # See how all your routes lay out with \"rake routes\".\n \n # You can have the root of your site routed with \"root\"\n # root 'welcome#index'\n \n \n devise_for :users, skip: [:session, :password, :registration], controllers: { omniauth_callbacks: \"users/omniauth_callbacks\" }\n \n \n # Locale Information\n scope \"(:locale)\", locale: /en|ja/ do\n get '/' => 'frontpage#index'\n get 'restaurant/' => 'restaurant#index'\n get 'restaurant/:id' => 'restaurant#show'\n get 'menu/' => 'menu#index'\n get 'menu/:id' => 'menu#show'\n get 'area/' => 'area#index'\n get 'area/:id' => 'area#show'\n \n resources :reviews\n \n devise_for :users, skip: [:omniauth_callbacks]\n \n end\n \n```\n\n以下はApplicationControllerです。\n\n```\n\n class ApplicationController < ActionController::Base\n # Prevent CSRF attacks by raising an exception.\n # For APIs, you may want to use :null_session instead.\n protect_from_forgery with: :exception\n \n before_action :set_locale, :configure_permitted_parameters, if: :devise_controller?\n \n \n def set_locale\n I18n.locale = params[:locale] || I18n.default_locale\n end\n \n def default_url_options(options = {})\n { locale: I18n.locale }.merge options\n end\n \n private\n def configure_permitted_parameters\n devise_parameter_sanitizer.for(:sign_up)<<:name\n devise_parameter_sanitizer.for(:account_update) << :name\n end\n \n```",
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"title": "i18nのロケールが急に効かなくなった",
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"body": "すみません。自己レスです。 \nApplicationControllerに\n\n```\n\n before_action :set_locale, :configure_permitted_parameters, if: :devise_controller?\n \n```\n\nと書いていたのが問題でした。i18nとdeviseの設定を一緒に書いたことが問題で\n\n```\n\n before_action :set_locale\n \n```\n\nだけに直したら正しく動作しました。",
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"body": "[マルチポストです。](https://teratail.com/questions/41184) \n**UnityのNetworkに関して,操作オブジェクトを切替る方法が知りたいです。** \n例えばゲーム画面上に2つのオブジェクト\nPlayer1,Player2があるとして,自分がPlayer1を方向キーで操作できるとします。その際,スペースボタンを押せばPlayer2の操作に切替る,そしてもう一度スペースを押せばPlayer1の操作に切替る方法が知りたいです。\n\n(やってみたこと) \n[Unity本家サイト](http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html)の「マルチプレイヤーの動きをテストする」まで同じことを行いました。そして[プレイヤーオブジェクト](http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetPlayers.html)のプレイヤーの切替を参考にPlayerのScriptを以下のように書き換えました。\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using UnityEngine.Networking;\n \n public class PlayerMove : NetworkBehaviour {\n \n string player1;\n string player2;\n \n void Start(){\n player1 = \"Player1(Clone)\";\n player2 = \"Player2\";\n }\n \n // Update is called once per frame\n void Update () {\n if(!isLocalPlayer){\n return;\n }\n \n \n float x = Input.GetAxis(\"Horizontal\")*0.1f;\n float z = Input.GetAxis(\"Vertical\")*0.1f;\n \n transform.Translate(x, 0, z);\n \n if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){\n Debug.Log(\"切替\");\n PlayerChange(this.gameObject);\n }\n }\n \n public void PlayerChange(GameObject oldPlayer)\n {\n var conn = oldPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient;\n \n GameObject newPlayer;\n if(this.gameObject.name == player1){\n newPlayer = GameObject.Find(player2);\n NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);\n }\n else{\n newPlayer = GameObject.Find(player1); \n NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);\n } \n }\n \n }\n \n```\n\nまたPlayer1(Prefab)をHierarchyにドラッグしてPlayer2というオブジェクトを作っています。\n\n(エラー) \n上のコードで再生したところ,Player1からPlayer2への切替はうまくいったのですが,Player2からPlayer1に切り替えようとすると以下のエラーが出ました。\n\n```\n\n SetClientOwner m_ClientAuthorityOwner already set!\n UnityEngine.Networking.NetworkServer:ReplacePlayerForConnection(NetworkConnection, GameObject, Int16)\n PlayerMove:PlayerChange(GameObject) (at Assets/PlayerMove.cs:43)\n PlayerMove:Update() (at Assets/PlayerMove.cs:28)\n \n```",
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"title": "Network対戦での操作オブジェクトの切替方法",
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"body": "厳密な原因はわかりませんが、サーバーがSpawnしていないGameObjectをサーバーが扱うのは問題が起きそうな気がします。\n\nそこで、Player2の生成をサーバーに行わせることで問題を回避できないかと試したらできました。\n\nまずはUnityのマニュアルにあるPlayerMoveクラスに手を加えたものです:\n\n```\n\n // PlayerMove.cs\n using UnityEngine;\n using UnityEngine.Networking;\n \n public class PlayerMove : NetworkBehaviour\n {\n public GameObject playerPrefab;\n static bool player2Spawned;\n static bool playerSwitched;\n \n void Update ()\n {\n if (!isLocalPlayer || playerSwitched)\n {\n playerSwitched = false;\n return;\n }\n var x = Input.GetAxis(\"Horizontal\") * 0.1f;\n var z = Input.GetAxis(\"Vertical\") * 0.1f;\n transform.Translate(x, 0, z);\n \n if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))\n {\n GameManager.singleton.SwitchPlayer(this);\n playerSwitched = true;\n }\n }\n \n public override void OnStartLocalPlayer()\n {\n if (name == \"Player 2\")\n {\n GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;\n }\n else\n { \n GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;\n }\n \n if (!player2Spawned)\n {\n player2Spawned = true;\n GameManager.singleton.SpawnPlayer2();\n }\n }\n }\n \n```\n\n次にプレイヤーのSpawnを担当するGame Managerのスクリプトです:\n\n```\n\n // GameManager.cs\n using UnityEngine;\n using UnityEngine.Networking;\n \n public class GameManager : MonoBehaviour\n {\n public static GameManager singleton;\n public GameObject playerPrefab;\n \n void Awake()\n {\n singleton = this;\n }\n \n public void SpawnPlayer2()\n {\n var player2 = Instantiate<GameObject>(playerPrefab);\n player2.name = \"Player2\";\n NetworkServer.Spawn(player2);\n }\n \n public void SwitchPlayer(PlayerMove oldPlayer)\n {\n Debug.Log(\"Switch Player\");\n var conn = oldPlayer.connectionToClient;\n GameObject newPlayer;\n if (oldPlayer.name == \"Player2\")\n {\n newPlayer = GameObject.Find(\"Player1(Clone)\");\n }\n else\n {\n newPlayer = GameObject.Find(\"Player2\");\n }\n NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);\n }\n }\n \n```\n\n念のためこれらのスクリプトの動作を確認する手順を記します(質問された状況からの追加手順です):\n\n 1. シーンのPlayerにアタッチ済みのPlayerMoveの内容を上記PlayerMove.csの内容に差し替えてます。\n 2. シーン上にGame Managerという名前のGameObjectを追加して選択します。\n 3. Game Managerのインスペクターが表示されたら、上記GameManager.csをドラッグアンドドロップします。\n 4. Unity EditorのPlayボタンを押して、Game画面の「LAN Host」ボタンを押します。\n 5. Game画面に赤いCubeが表示され、前後左右に操作できます。同時にデフォルト色のCubeも表示されていますが、こちらは動きません。\n 6. 次にスペースキーを押すと先ほどのデフォルト色のCubeが青くなって、かつ前後左右に操作できるようになります。同時に赤いCubeは動かなくなります。\n\n冒頭にも書きましたが、シーンに直接Player2を置かず、Player1と同様にPlayer2もサーバーにSpawnさせるところが肝だと思います。\n\nPlayer2の生成をNetworkBeahvoiur.OnStartLocalPlayer()で行っている、Playerの切り替え時に同じフレームで複数のPlayerに対して操作が行えてしまうことがあるためフラグを使って対処している、などいろいろと筋の悪さはありますが、そのあたりは実際の実装ではうまいことやっていただければと思います。\n\n参考:\n\n * [Switching between several player objects | Unity Community](http://forum.unity3d.com/threads/switching-between-several-player-objects.333649/)\n\n2016-07-21追記:\n\nホストとクライアントの両方で、二つのCubeをスペースキーで切り替えながら操作できるようにしました。\n\nまずはPlayerMoveから:\n\n```\n\n // PlayerMove.cs\n using UnityEngine;\n using UnityEngine.Networking;\n using System.Linq;\n \n public class PlayerMove : NetworkBehaviour\n {\n [SyncVar]\n public string playerName;\n \n bool _switched;\n \n void Update()\n {\n if (!isLocalPlayer)\n {\n return;\n }\n if (_switched)\n {\n Debug.Log(\"Switched...\");\n _switched = false;\n return;\n }\n \n var x = Input.GetAxis(\"Horizontal\") * 0.1f;\n var z = Input.GetAxis(\"Vertical\") * 0.1f;\n transform.Translate(x, 0, z);\n \n if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))\n {\n var sc = isServer ? \"s\" : \"c\";\n string newPlayerName;\n if (playerName == \"Player1\" + sc)\n {\n newPlayerName = \"Player2\" + sc;\n }\n else\n {\n newPlayerName = \"Player1\" + sc;\n }\n CmdSwitchPlayer(newPlayerName);\n _switched = true;\n }\n }\n \n public override void OnStartLocalPlayer()\n {\n Debug.Log(\"OnStartLocalPlayer: \" + gameObject.name);\n var sc = isServer ? \"s\" : \"c\";\n var newName = \"Player1\" + sc;\n var players = FindObjectsOfType<PlayerMove>();\n if (!players.Any(x => x.playerName == newName))\n {\n CmdSetPlayerName(newName);\n CmdSpawnPlayer(\"Player2\" + sc);\n }\n else\n {\n CmdSetPlayerName(newName);\n }\n _switched = true;\n }\n \n [Command]\n void CmdSpawnPlayer(string name)\n {\n GameManager.singleton.SpawnPlayer(name);\n }\n \n [Command]\n void CmdSwitchPlayer(string name)\n {\n GameManager.singleton.SwitchPlayer(this, name, isServer);\n }\n \n [Command]\n void CmdSetPlayerName(string name)\n {\n if (string.IsNullOrEmpty(playerName))\n {\n playerName = name;\n }\n }\n }\n \n```\n\n次にGameManager:\n\n```\n\n // GameManager.cs\n using UnityEngine;\n using UnityEngine.Networking;\n using System.Linq;\n \n public class GameManager : NetworkBehaviour\n {\n public static GameManager singleton;\n \n public GameObject playerPrefab;\n \n void Awake()\n {\n singleton = this;\n }\n \n public void SpawnPlayer(string name)\n {\n Debug.Log(\"Spawn Player: \" + name);\n var newPlayer = Instantiate<GameObject>(playerPrefab);\n var pm = newPlayer.GetComponent<PlayerMove>();\n pm.playerName = name;\n NetworkServer.Spawn(newPlayer);\n }\n \n public void SwitchPlayer(PlayerMove oldPlayer, string newPlayerName, bool isServer)\n {\n Debug.Log(\"Switch Player: \" + oldPlayer.playerName + \" -> \" + newPlayerName);\n var conn = oldPlayer.connectionToClient;\n var pms = FindObjectsOfType<PlayerMove>().ToList();\n var pm = pms.FirstOrDefault(x => x.playerName == newPlayerName);\n NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, pm.gameObject, 0);\n }\n }\n \n```\n\n今回のコードの要点は次の通りです:\n\n 1. Player2の生成をサーバーで行うようにしました。前回はspawnをクライアントが直接行うことができたため、Command経由で生成するようにしました。\n 2. サーバーでspawnされたGameObjectのnameはクライアントには反映されないようでしたので、別途名前比較用の変数(PlayerMove.playerName)を追加しました。\n 3. ホストが扱うべきGameObjectとクライアントが扱うべきGameObjectを明確に区別しました。 \n前回のGameManager.SwitchPlayer()では見つけたGameObjectがホストのものかクライアントのものか区別がつけられませんでしたので、今回は「Player1s(サーバーのPlayer1)」「Player2c(クライアントのPlayer2)」のようにわかりやすい名前をつけました。 \nただし、単純にplayerNameに名前を代入してもクライアントだけに反映されてホストでは空のままということがありましたので、名前の代入もCommandで行っています。\n\n 4. Playerの切り替えもサーバーで行います。NetworkBehaviour.connectionToClientはサーバー用の変数のためかクライアントではnullでした。それが原因でクライアントではNetworkServer.ReplacePlayerForConnection()を使えません。前回行えたのはホストがサーバーとクライアントを兼ねていたためでした。\n 5. NetworkBehaviour.OnStartLocalPlayer()はNetworkServer.ReplacePlayerForConnection()で切り替える度に呼び出されるようです。 \nそのままではplayerNameへ不適切な名前が代入される恐れがあるため、名前の代入を複数回行われないように対処しています。\n\nクライアントが複数になった場合には未対応など手付かずなところはありますが、こんな感じでいかがでしょうか。",
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"body": "## viewWillAppear\n\n```\n\n override func viewWillAppear(animated: Bool) {\n \n getData()\n myTable.reloadData()\n super.viewWillAppear(animated)\n \n }\n \n```\n\n## getData()\n\n```\n\n func getData() {\n \n Alamofire.request(.GET, \"http://sample.jp/api/info\")\n .responseJSON { response in\n guard let object = response.result.value else {\n return\n }\n \n ...省略...\n \n dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {\n self.myTable.reloadData()\n }\n }\n \n }\n \n```\n\n今上記のように記述しているのですがAlamofireの処理の最後にreloadDataを入れて、 \nviewWillAppear内で呼び出して、表示されるたびに更新しているのですが、 \nこの際にviewWillAppear内にもreloadDataを記述する必要性はありますでしょうか。\n\nご回答の程よろしくお願いいたします。",
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"title": "reloadDataとviewWillAppear",
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"body": "getData()での非同期読み込みが完了してから改めてreloadしているので、viewWillApear内のreloadは意味がなく見えます。 \nviewWillApear内のタイミングでは情報がダウンロードされていないでしょうからreloadしても初期表示のままだと思います。\n\nあっても害はないと思いますが、不要だと思います。",
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"body": "最近matplotlibを始め、こちらのサイトにはお世話になっております。 \n多くの質問・回答を拝見しましたが、私のやりたいことに関する質問等がなかったため、初めて質問させていただきます。\n\nmatplotlibのAxes3Dにて、3次元のグラフを書いています。 \nグラフのx軸y軸が0~20,z軸のみ0~10の値をとる軸を設定していますが、表示の際にどの軸も同じ大きさ(立方体)のグラフとなってしまいます。\n\nその際、z軸はその他2つの軸の半分の大きさ(直方体)となるようなグラフを表示させるにはどのようにすれば良いでしょうか? \n英語等のホームページも見ましたがいかんせん英語が苦手で…\n\n初歩的な質問で大変申し訳ありません、よろしくお願い致します。\n\n* * *\n\nTatz Sekine様 \nコメントありがとうございます。投稿することが初めてで使い方を理解しておらず、すみません。 \nコメントに返信等は出来ないのでしょうか…?? \nリンクを拝見させていただきました。ということは3Dでは諦めるしかないのでしょうか… \n早急にご回答いただき、ありがとうございます\n\n* * *\n\nharry0000様 \nmjy様 \nコメントありがとうございます。どうやらM.sentan と user17177\nの2つアカウントをつくってしまったようです…ご迷惑をおかけしてすみません。リンクも貼っていただきありがとうございます。参考にさせていただき、統一したいと思います。 \nmetropolis様 \n回答ありがとうございます!!大変勉強になります!。\n\nM.sentan と user17177 は同一人物です、混乱させてしまい申し訳ありませんでした。",
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"title": "python matplotlib3次元グラフ表示について",
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"body": "こちらの環境は、以下の通りなのですが、\n\n * Python 2.7.12\n * matplotlib(Axes3D) 1.5.1\n\n`set_aspect(0.5)` とすると、`X-Z` or `Y-Z` のアスペクト比が 0.5 になっているかの様に見えるプロット図が得られます。\n\n**plot_3d.py**\n\n```\n\n from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D\n import matplotlib.pyplot as plt\n import numpy as np\n \n fig = plt.figure()\n ax = fig.gca(projection='3d')\n ax.set_aspect(0.5)\n \n x = np.random.rand(100)*20\n y = np.random.rand(100)*20\n z = np.random.rand(100)*10\n \n ax.set_xlim(0, 20)\n ax.set_ylim(0, 20)\n ax.set_zlim(0, 10)\n \n ax.scatter(x, y, z)\n \n plt.grid()\n plt.show()\n \n```\n\n \n \n**表示結果**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/K9xY8.png)",
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"body": "emacsでの文字コード変換に使う、 \nC-x RET f (set-buffer-file-coding-system) \nを使ってShift-JISに変換しようとしたのですが、 \nShift-JISのみ変換候補のリストに存在せず、no matchとなってしまいます。 \nこれはどのような現象なのでしょうか?\n\n以下、環境を記載します。 \nEmacs V.24.5(9.0) (Mac OS X 10.10.5 Yosemite上) \nhomebrewからインストールし、日本語インラインパッチがあたっています。",
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"title": "emacs 文字コード変換 C-x RET f で、Shift-JISがリストにない",
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"body": "C-x RET f をした後、TABやC-iを押すと、候補が表示されると思います。 \nそこから検索したりして適当なものを選択するとよいと思います。\n\nWindowsの文字コードに合わせたい、というのであれば \njapanese-cp932-dos \nにするのがよいと思います。 \nWindows-31Jで改行コードがCRLFになります。 \n㈱や①といった文字を扱うことができます。\n\ncp932-dosというのもありますが、何が違うのかはよくわかりませんでした。",
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"body": "配列からランダムに重複せず値を取り出す方法が実現できず困っています。 \n以下、コードです。 \n実際に走らせると、ArrayArrayArrayArrayArrayと返ってきます。 \n原因はどこにあるのでしょうか。\n\n```\n\n //カードを作成\n $cards = array();\n $marks = array(\"clover\",\"heart\",\"diamond\",\"spade\");\n \n for($mark=0;$mark<4;$mark++){\n for($num=1;$num<=13;$num++){\n $newCard = array($marks[$mark] =>\"$num\");\n array_push($cards,$newCard);\n }\n } \n \n for($i=0;$i<=5;$i++){\n $rand = array_rand($cards,2);\n echo $cards[$rand[0]];\n }\n \n```",
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"title": "PHP 配列からランダムに重複せず値を取り出す",
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"body": "array_pushは、配列の最後に値を加えるものですので\n\n```\n\n array_push($cards, array('clover' => 10);\n \n```\n\nこれは、\n\n```\n\n array(\n 0 => \n array(\n 'clover' => 10,\n ),\n )\n \n```\n\nという形になります。 \nつまり、\n\n```\n\n echo $cards[0]\n \n```\n\nとしても\n\n```\n\n array('clover' => 10)\n \n```\n\nが返答され、echo結果はArrayとなります。\n\n書くとすれば、\n\n```\n\n echo 'Mark: '.key($cards[$rand[0]]).' Num: '.current($cards[$rand[0]]);\n \n```\n\nと、取り出したArrayのキーと値をそれぞれ取るようにすればよいかと思います。\n\nここまでが主題のArrayArrayArrayについて。\n\nまた、2つ目のfor文でカードを「引く」処理を行っているようですが、for文の中でarray_randを使っているので、重複せずに取得する、という希望は叶えられていないと思われます。 \narray_randを使ってランダムに取得するのであれば、2つ目のfor文を\n\n```\n\n foreach(array_rand($cards, 6) as $cardKey) {\n echo 'Mark: '.key($cards[$cardKey]).' Num: '.current($cards[$cardKey]).PHP_EOL;\n }\n \n```\n\nと言うような形にしてはいかがでしょうか。",
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Subsets and Splits
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