question
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"body": "elasticsearchのレプリケーションの挙動について詳しくご存じの方いらっしゃいましたら下記1点についてご教示頂けませんでしょうか?\n\n下図のように、タイミングによっては正常にレプリカされない時があるかと思われるのですが、その場合の救済といいますか対処法みたいなものはありますでしょうか? \nそれとも、elasticsearchの特性としてレプリカは100%かならずデータ保証されているものなのでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ZoOTc.jpg)\n\nmysqlで例えるならば、マスターとスレーブで齟齬が出た場合はバイナリログから復旧できるだったり、そもそもレプリケーションを準同期で行っている等の救済処置(対処)。",
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"title": "elasticsearchのレプリケーションの挙動について。",
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"body": "僕も人に説明できるほど厳密には知りませんが、Elasticsearchドキュメントのインデックスの章の[Write\nConsistency](https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/docs-\nindex_.html#index-consistency)によれば、ノードが落ちた、ネットワークが切れたという状態の時に、repliacas/2 +\n1個のシャードがある側が有効となり、かつそこに含まれる全てのアクティブなシャードに書き込みが完了した時点でインデックスが完了となります。\n\n> To prevent writes from taking place on the \"wrong\" side of a network\n> partition, by default, index operations only succeed if a quorum\n> (>replicas/2+1) of active shards are available.\n>\n> The index operation only returns after all active shards within the\n> replication group have indexed the document (sync replication).\n\n質問の内容に戻ると、伝播する前に落ちたら2番目の条件からそのインデックスは完了せず、エラーになると思います。",
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"body": "ディレクトリ`side`があるにも関わらず、その`side`をURLでは省くにはどうすればよいでしょうか。 \n301リダイレクトではSEO的に複雑なので、そのままNginxで設定したいです。\n\n例\n\n```\n\n /var/www/html/side/a/index.html\n \n```\n\n実際\n\n```\n\n example.com/side/a/index.html\n \n```\n\n理想\n\n```\n\n example.com/a/index.html\n \n```\n\n実際に試した構文\n\n```\n\n location /side/*/ {\n index index.html;\n root /var/www/html/side;\n }\n \n```",
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"title": "Nginx location /var/www/html/side/a/index.html -> example.com/a/index.html",
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"body": "`/` の `root` を `/var/www/html/side` にすれば良いように見えますがどうでしょうか。\n\n```\n\n location / {\n index index.html;\n root /var/www/html/side;\n }\n \n```",
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"body": "Ruby on Railsで管理画面を作っています。 \nその中でリストから選択したデータを参照するデータだけをExcelファイルで見れる機能を作ろうとしていますが、チェックされた値をどうやって渡せるのかがわからなくて詰まっているところです。 \n下記は現在自分のコードでございます。\n\n```\n\n table.table.table-bordered.table-striped\n thead\n tr\n th\n th #\n th 会社コード\n tbody\n - @companies.each do |company|\n tr\n td = check_box_tag 'company_ids[]', company.Id, id\n td.text-right = company.Id\n td = company.CompanyCode\n td.text-center = link_to '詳細', company\n td = link_to '修正', edit_company_path(company)\n td = link_to '削除', company, data: {:confirm => '本当に削除してもよろしいでしょうか?'}, :method => :delete\n \n \n = link_to 'Excelダウンロード', companies_path(format: 'xls')\n \n```\n\ncontroller\n\n```\n\n before_action :set_company, only: [:show, :edit, :update, :destroy]\n \n # GET /company\n def index\n @companies = Company.all\n \n @book = Book.where(CompanyId: params[:company_ids])\n respond_to do |format|\n format.html\n format.xls\n end\n end\n \n # GET /company/1\n def show\n end\n \n # GET /company/new\n def new\n @company = Company.new\n end\n \n # GET /company/1/edit\n def edit\n end\n \n (省略)\n \n private\n \n # Use callbacks to share common setup or constraints between actions.\n def set_company\n @company = Company.find(params[:id])\n end\n \n # Only allow a trusted parameter \"white list\" through.\n def company_params\n params.require(:company).permit(:CompanyCode)\n end\n \n```",
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"title": "railsでcheck_box_tagの値を渡す方法",
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"body": "view 側に form_for あるいは form_tag が記述されていないのが気になりますが、 \nとりあえず controller の Strong Parameter を以下のようにしてみてください。\n\n```\n\n def company_params\n params.require(:company).permit(:company_ids => [])\n end\n \n```\n\nそして def index の where は以下のように。\n\n```\n\n @book = Book.where(company_id: company_params[:company_ids])\n \n```\n\nform_for および form_tag については以下を参考にしてください。 \n<http://qiita.com/shunsuke227ono/items/7accec12eef6d89b0aa9>",
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"body": "`clojure`初心者です。\n\n今日ようやく`defrecord`のことを初めて知りました。深いことまでは分かりませんが、ふと思ったことがあります。 \n`Java`であっても`toString`メソッドがクラスに定義されていればそのクラスオブジェクトに合った文字列表現を返すことができるように、`clojure`の場合も似たような仕組みはあるのでしょうか?\n\n興味半分に`defrecord`で定義したデータ型を`str`関数に渡すと何かハッシュ値のようなものが出てきました。\n\n```\n\n user=> (defrecord abc [aiu xyz])\n user.abc\n user=> (->abc 123 \"ABC\")\n #user.abc{:aiu 123, :xyz \"ABC\"}\n user=> (str (->abc 123 \"ABC\"))\n \"user.abc@79b2cefe\"\n \n```\n\nこの最後の部分を例えば`\"[abc: 123\nxyz]\"`のような文字列表現に変えることはできるのでしょうか。もしかするとそんなことをしたら`clojure`の動作を破壊してしまうのかもしれませんが……\n\n`defrecord`ではない、ごく単純な例だとデータの内容がわかりやすく文字列化されているようです。\n\n```\n\n user=> (str #{1 2 3})\n \"#{1 3 2}\"\n \n```\n\n`ruby`などではこの手の方法をデバッグで有効に使うこともあったので質問してみました。 \n今これがわからなくて困っているわけではないですが、後々のプログラミングで気になるようにも思うので、ご教示いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。\n\n※ubuntu 15.04/windows7で、Clojure 1.8を使っています。",
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"title": "defrecordで定義したデータを文字列化したときの内容はカスタマイズできるのでしょうか",
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"body": "質問のタイトルとズレはしますが、質問の意図からすると pr-str を使えば解決できる問題だと思います。また、シリアライズした結果を標準出力に出力する\nprn という関数もあります。\n\n本当に望むのであれば次のような書き方もできます(が、多くの場合必要ないですし、推奨はしません)。\n\n```\n\n (defrecord Member [name age]\n java.lang.Object\n (toString [_]\n (pr-str [name age])))\n \n (str (map->Member {:name \"Mike\" :age 10}))\n ;; -> \"[\\\"Mike\\\" 10]\"\n \n```",
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"body": "わかりやすく文字化するというと、ayato_pさんの書かれているように`pr-\nstr`ですね。REPLや`println`などの表示と同じ形式(質問内でいうと`#user.abc{:aiu 123, :xyz\n\"ABC\"}`)です。このへんは、Rubyでいうと`inspect`や`p`あたりのポジションでしょうか。\n\nで、その`pr-str`やREPLなどの形式をカスタマイズするにはマルチメソッドの`print-method`を定義します。\n\n```\n\n user=> (defrecord abc [aiu xyz])\n user.abc\n user=> (defmethod print-method abc [x ^java.io.Writer w]\n #_=> (.write w (str \"{{\" (:aiu x) \", \" (:xyz x) \"}}\")) )\n #object[clojure.lang.MultiFn 0x76c1ccae \"clojure.lang.MultiFn@76c1ccae\"]\n user=> (abc. 123 \"ABC\")\n {{123, ABC}}\n \n```\n\n> もしかするとそんなことをしたらclojureの動作を破壊してしまうのかもしれませんが……\n\nClojureのprint系関数の出力形式は、そのままreadできるものとされています。懸念としてはそのへんの整合性があります。",
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"body": "以下のようなjavascriptの実装があるのですが、focus()が効いておらずフォーカスが移動しません。 \n因みに、focus()の対象を$('#test')のように変更した場合は正常動作しましたので、おそらくfocus対象の指定方法に間違いがあるのだと考えているのですが、どう間違えているのかがわからない状態です。 \n\n```\n\n $('#name').on('keydawn', function(evt) {\n var elem = evt.target;\n elem[0].children[1].children[2].children[0].focus();\n evt.preventDefault();\n });\n \n```\n\n解決方法の分かる方がいましたら、ご教授をお願いします。",
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"title": "javascript:focus()が効かない",
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"body": "つまりこういうことでしょうか・・・。\n\n```\n\n $('#test').on('click', function(evt) {\r\n var elem = $('#test');\r\n elem[0].children[0].focus();\r\n evt.preventDefault();\r\n });\r\n $('#test2').on('click', function(evt) {\r\n var elem = evt.target;\r\n elem[0].children[0].focus();\r\n evt.preventDefault();\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <div id=\"test\">ここをクリック(jQuery版)<textarea></textarea></div>\r\n <div id=\"test2\">ここをクリック(evt.target版)<textarea></textarea></div>\n```\n\njQueryで要素を取得した前者の場合 `elem` には **jQueryオブジェクト**\nが入るわけですが、これは対象が一つの要素であっても、DOM要素を含んだ配列のような構造になっています。ですから生のDOM要素を使いたければ、`elem[0]`\nもしくは `elem.get(0)` として中身を取り出す必要があります。\n\n一方 `evt.target` を使った後者ですが、`evt.target` には **単一のDOM要素**\nが入っています。配列でも、jQueryオブジェクトでもありません。ですから `elem[0]`\nとすると(0番目の要素がないので)undefinedになってしまいますし、既にDOM要素なのですから `elem.children[...]`\nとすることができます。\n\njQueryオブジェクトとDOMオブジェクトでは扱い方が異なります。自分が扱っているのはどちらなのかを意識して、それぞれに合わせたコードを書く必要があります。",
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"body": "marqueeタグは廃止されるそうですが、CSSで代替できると聞きました。 \n下記のソースコードにあるような『方向』や『速度』などをCSSに置き換えるには、 \nどのようにしたらいいのでしょうか。ご教示ください。\n\n```\n\n <style>\n .DIRECTION {\n color: white;\n background: black;\n }\n \n .BLINK {\n animation: blink 1s step-end infinite normal;\n }\n @keyframes blink {\n 0% { color: red; }\n 50% { color: transparent; }\n }\n </style>\n \n <SCRIPT type=\"text/javascript\">\n <!--\n function marLeft() {\n \n myMarquee.direction='left';\n document.getElementById('myMarquee').start(); \n document.getElementById(\"blinkL\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkR\").classList.remove(\"BLINK\");\n }\n \n function marRight() {\n myMarquee.direction='right';\n document.getElementById('myMarquee').start(); \n document.getElementById(\"blinkR\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkL\").classList.remove(\"BLINK\");\n }\n \n \n function marSpeed(opt){\n var selectedIndex = opt.selectedIndex;\n \n document.getElementById('myMarquee').setAttribute('scrollamount', 6, 0);\n document.getElementById('blinkL').disabled=false;\n document.getElementById('blinkR').disabled=false;\n if(selectedIndex==0){\n document.getElementById('myMarquee').setAttribute('scrollamount', 12, 0);\n }\n else if(selectedIndex==2){\n document.getElementById('myMarquee').setAttribute('scrollamount', 1, 0);\n }\n else if(selectedIndex==3){\n document.getElementById('blinkL').disabled=true;\n document.getElementById('blinkR').disabled=true;\n document.getElementById('blinkL').classList.remove(\"BLINK\");\n document.getElementById('blinkR').classList.remove(\"BLINK\");\n document.getElementById('myMarquee').stop();\n }\n else if(selectedIndex==4){\n var oldMarquee = document.querySelector('#myMarquee');\n oldMarquee.parentNode.insertBefore(oldMarquee.cloneNode(true), oldMarquee);\n oldMarquee.parentNode.removeChild(oldMarquee);\n \n myMarquee.direction='left';\n document.getElementById(\"blinkL\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkR\").classList.remove(\"BLINK\");\n document.getElementById('marSpeed').value=\"Normal Speed\";\n }\n }\n // -->\n </SCRIPT>\n \n <marquee scrollamount=\"6\" id=\"myMarquee\">\n \n <p>How to replace marquee with CSS.</p>\n \n </marquee>\n \n \n <input id=\"blinkL\" type=\"button\" class=\"DIRECTION BLINK\" onclick=\"marLeft();\" value=\"←\"> \n ☆\n <select id='marSpeed' name=\"speedSelector\" onchange='marSpeed(this)'>\n <option value='Faster'> Faster</option>\n <option value='Normal Speed' selected> (Speed)</option>\n <option value='Slower'> Slower</option>\n <option value='Stop'>―STOP―</option>\n <option value='Reset'> RESET</option>\n </select>\n ☆\n <input id=\"blinkR\" type=\"button\" class=\"DIRECTION\" onclick=\"marRight();\" value=\"→\"> \n \n```",
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"title": "marqueeをCSSに代替するには。",
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{
"body": "CSS Animation のことでしょうか。\n\nCSS\nAnimationは、アニメーション一回にかける時間を決めたうえで、n%時間が経過したときにCSSプロパティの値をどうするか、という形で指定を行います。例えばテキストが右に流れるアニメーションは、\n\n * 最初は左にはみ出している\n * 最後は右にはみ出している\n * その間を10秒かけてアニメーションさせる\n\nといった指定をすることになります。\n\n```\n\n .marquee {\r\n /* 画面外に出てもスクロールバーを出さずに隠す */\r\n overflow-x: hidden;\r\n }\r\n .marquee-inner {\r\n /* marqueeという名前のキーフレームを参照 */\r\n animation-name: marquee;\r\n /* 10秒かけてアニメーション */\r\n animation-duration: 10s;\r\n /* 緩急をつけず、線形に変化させる */\r\n animation-timing-function: linear;\r\n /* 無限に繰り返す */\r\n animation-iteration-count: infinite;\r\n }\r\n \r\n @keyframes marquee {\r\n from { transform: translate(-100%); }\r\n to { transform: translate(100%); }\r\n }\n```\n\n```\n\n <div class=\"marquee\">\r\n <div class=\"marquee-inner\">\r\n <p>How to replace marquee with CSS.</p>\r\n </div>\r\n </div>\n```\n\n横位置をどうやって指定するか、どうやって画面外にはみ出させるかは様々な方法がありますから、ググったり試したりしてみてください。また上のサンプルではベンダープレフィックスを一切付けていませんが、ブラウザによっては必要です。\n\n * [マーキー作成で学ぶ、CSS3アニメーション超入門 | 小棹(こさお)制作所](http://cosao.net/archives/6839)\n * [【CSS3】全ブラウザ対応! CSS3 で作る marquee の実装。 - ONZE](http://on-ze.com/archives/648)\n\nなお、一時期 `-webkit-marquee` などをはじめとする [CSS Marquee\nModule](https://www.w3.org/TR/2014/NOTE-css3-marquee-20141014/)\nの策定が勧められていましたが、結局完成しないままに廃止されました。これを解説した日本語の記事もいくつか見つかりますが、現在のChromeではプレフィックス付きでも動きません。\n\n参考 [CSS3 marquee - CSS3ウェブブラウザ実装メモ - 血統の森\nweb実験小屋](http://momdo.s35.xrea.com/web-html-test/CSS3-memo/marquee.html)\n\n* * *\n\nプロパティを変更すれば動的に方向や速度を変更できるのではと踏んでいましたが、そんな甘くはなさそうですね。どうやら途中で指定を変更すると、最初からその設定だったものとして「開始から累計何秒経ったか」を元に計算されるようです。\n\n例えば、キーフレームやdirectionを変更すると動きを反転させることができますが、右方向の序盤で方向転換させれば左方向の序盤、つまり右側に瞬間移動します。同じく、durationを変えることで(結果的に)アニメーションの速度が変えられますが、その場で速度が変わるわけではなく、最初からそのdurationだったとした時の位置に瞬間移動します。\n\nテスト色々 <https://jsfiddle.net/q1jb6xxp/1/>\n\n```\n\n $('.pause').click(function() {\r\n $(this).siblings('div').toggleClass('pause');\r\n });\r\n $('.reverse').click(function() {\r\n $(this).siblings('div').toggleClass('reverse');\r\n });\r\n $('.speed').click(function() {\r\n $(this).siblings('div').toggleClass('fast');\r\n });\r\n $('.reset').click(function() {\r\n var target = $(this).siblings('div');\r\n target.removeClass('marquee-inner');\r\n setTimeout(function() {\r\n target.addClass('marquee-inner');\r\n }, 0);\r\n });\n```\n\n```\n\n .marquee {\r\n overflow-x: hidden;\r\n }\r\n \r\n .marquee-inner {\r\n animation-name: marquee;\r\n animation-duration: 8s;\r\n animation-timing-function: linear;\r\n animation-iteration-count: infinite;\r\n border: 1px solid gray;\r\n }\r\n \r\n .pause {\r\n animation-play-state: paused;\r\n }\r\n \r\n .reverse {\r\n animation-direction: reverse;\r\n }\r\n \r\n .fast {\r\n animation-duration: 5s;\r\n }\r\n \r\n @keyframes marquee {\r\n from {\r\n transform: translate(-100%);\r\n }\r\n to {\r\n transform: translate(100%);\r\n }\r\n }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.2.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <div class=\"marquee\">\r\n <div class=\"marquee-inner\">\r\n <p>How to replace marquee with CSS.</p>\r\n </div>\r\n <button class=\"pause\">pause</button>\r\n <button class=\"reverse\">reverse</button>\r\n <button class=\"speed\">speed</button>\r\n <button class=\"reset\">reset</button>\r\n </div>\r\n <div class=\"marquee\">\r\n <div class=\"marquee-inner\">\r\n <p>How to replace marquee with CSS.</p>\r\n </div>\r\n <button class=\"pause\">pause</button>\r\n <button class=\"reverse\">reverse</button>\r\n <button class=\"speed\">speed</button>\r\n <button class=\"reset\">reset</button>\r\n </div>\n```\n\n単純なmarqueeはCSSでも再現できるというだけで、`<marquee>` タグの全ての機能が簡単に置き換えられるわけではありません。それでもCSS\nAnimationで頑張るというなら、仕組みをご自身でしっかり理解された方がいいように思います。\n\nなお、[jquery.marquee.js](https://github.com/aamirafridi/jQuery.Marquee)というライブラリもあるようです。前述の問題を解決するわけではありませんが、Javascriptから簡単に操作でき、対応していない環境ではJSへのフォールバックもしてくれるようです。",
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"body": "こんな感じでしょうか。\n\n```\n\n <DOCTYPE! html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <style>\n .marquee {\n overflow: -webkit-marquee;\n white-space: nowrap;\n }\n .right {\n -webkit-marquee-direction: right;\n }\n .fast {\n -webkit-marquee-speed: fast;\n }\n </style>\n </head>\n <body>\n <div class=\"marquee\">\n <p>The quick brown fox jumps over the lazy dog.</p>\n </div>\n <div class=\"marquee right\">\n <p>The quick brown fox jumps over the lazy dog.</p>\n </div>\n <div class=\"marquee fast\">\n <p>The quick brown fox jumps over the lazy dog.</p>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nこちらのサイトを参考にしました。 \n[【CSS3】わずか2行の CSS3 でmarqueeを再現する方法。](http://on-ze.com/archives/80)\n\n廃止予定で非推奨のはずのmarqueeタグがほとんど全ての最新ブラウザで使えるのに対し、[サポート状況](http://www.w3schools.com/cssref/css3_browsersupport.asp)は、かなりお寒い感じです。\n\n(追記と訂正) \n…と思ったらunaristさんのコメント及び回答の追記部分にあるように仕様策定は中断されていたのですね。リンク先のドキュメントに「Note that a\nsomewhat similar effect of moving text can be achieved with generic CSS\nanimations」(似たようなテキスト移動の効果は一般性のあるCSSアニメーションで実現できるというのをお忘れなく)とありますから、そういうことなんでしょう。(Safariではまだ動きましたが、まぁ、使うべきではないですね。)",
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"body": "transitionによる例を下記スニペットに示しておきます。 \nアニメーションの設定を変える時は、必ず一度止めてしまう事で面倒を回避しています。 \nスムーズさは失なわれる事でしょう。\n\n```\n\n function marquee(elm_or_event){\r\n \"use strict\";\r\n function current(){\r\n return Number(getComputedStyle(elm).transform.split(\",\")[4]) || 0;\r\n }\r\n function to(px, sec){\r\n elm.style.transform = \"translateX(\" + px + \"px)\";\r\n elm.style.transition = \"transform \" + sec + \"s linear 0s\";\r\n }\r\n function scroll(px){\r\n elm.addEventListener(\"transitionend\", marquee, false);\r\n to(px, Math.abs((px - current())/right * elm.dataset.marqueeSec));\r\n }\r\n var elm = elm_or_event.target || elm_or_event;\r\n var right = elm.parentElement.getBoundingClientRect().width;\r\n var left = -elm.getBoundingClientRect().width;\r\n \r\n elm.removeEventListener(\"transitionend\", marquee, false);\r\n to(current(), 0);\r\n \r\n if(elm.dataset.marquee == \"stop\"){\r\n return;\r\n }\r\n if(current()+1 >= right){\r\n to(left-1, 0);\r\n }\r\n else if(current()-1 <= left){\r\n to(right+1, 0);\r\n }\r\n scroll((elm.dataset.marquee == \"left\") ? left : right);\r\n }\r\n marquee(hello);\n```\n\n```\n\n [data-marquee]{\r\n display: inline-block;\r\n transform: translateX(-100%);\r\n }\r\n .marquee_container { overflow-x: hidden; }\n```\n\n```\n\n <div class=\"marquee_container\">\r\n <span id=\"hello\" data-marquee=\"left\" data-marquee-sec=\"3\">\r\n Hello marquee!\r\n </span>\r\n </div>\r\n <p>\r\n <button onClick=\"hello.dataset.marquee='left'; marquee(hello);\">\r\n Left\r\n </button>\r\n <button onClick=\"hello.dataset.marquee='stop'; marquee(hello);\">\r\n Stop\r\n </button>\r\n <button onClick=\"hello.dataset.marquee='right'; marquee(hello);\">\r\n Right\r\n </button>\r\n </p>\r\n \r\n <p>\r\n <button onClick=\"hello.dataset.marqueeSec='10'; marquee(hello);\">\r\n Slow\r\n </button>\r\n <button onClick=\"hello.dataset.marqueeSec='3'; marquee(hello);\">\r\n Medium\r\n </button>\r\n <button onClick=\"hello.dataset.marqueeSec='1'; marquee(hello);\">\r\n Fast\r\n </button>\r\n </p>\n```\n\n(Webクライアントサイドはこんな物でも色々と考慮しなければならない事があり、しかも状況は日々変わるので、プログラミングの学習が目的でしたらあまり深入りしない方がよいかと思います) \n追記: \n上記の`marquee`関数は要素を動かす方向を要素の`data-marquee`属性で決定します。 \n最初から左に動かすのならHTMLで`data-marquee=\"left\"`としておけばよいです。 \nその場合、要素の最初の位置が不自然と感じるでしょうからCSSで`transform:\ntranslateX(-100%);`として見えない場所へ移動させています。 \n(当初のコードでは手動で移動させる事は考慮していなかったので、判定がいいかげんで移動させられる位置が制限されていました。少しだけ堅牢なコードに直してあります。)",
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"body": "Monacaで、iosの開発をしております。 \nNifty cloudと連携して、push通知を送ろうとしているのですが、iosビルドの設定の時点で、デベロッパー証明書が登録できずに困っています。 \nios dev centerにて、デベロッパー証明書を作るときに、 \nApple Push Notification service SSl (Sandbox) \nというのを選択してしまうと、証明書自体は発行できるのですが、Monacaのiosビルド設定画面で証明書をアップロードすると、写真のようなエラーがでてきてしまいます。 \nどのようにすれば、エラーなく、証明書を登録することができるのでしょうか?? \nもしくは、他の方法で、Monacaとnifty clloudのmBaaSを連携することはできるでしょうか?? \n[](https://i.stack.imgur.com/VsHPM.png)",
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"title": "monacaのpush機能実装時における、デベロッパー証明書登録エラー",
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"body": "はい。プッシュの項目をチェックしました。最終的には下記の3項目にチェックが入った状態になります。 \n・Game Center ← これと \n・In-App Purchase ← これはもともとチェックされている \n・Push Notifications ← これにチェックする",
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"body": "現在、MonacaでNCMBと連携したアプリ(プッシュあり)を作っているのですが、 \niOSへの初回インストール後の起動時(プッシュの許可アラートが出るとき)のみ、 \nobjectIDが取得できずに困っています。 \n(2度目以降の起動時には正常に取得できます。)\n\nobjectIDが取得できない直接の原因は、iOSが表示させている「プッシュの許可アラート」でほぼ間違いなさそう(※)なのですが \n皆さま、setDeviceTokenはどのように実装してらっしゃいますか?? \n※ほぼ間違いなさそうという根拠 \n<http://kenmaz.hatenadiary.jp/entry/20110826/1314376887> \n初回起動時に「OK」することでAPNsに端末が登録されプッシュを受信できるようになる。 \nつまり「OK」する前で、デバイストークンがまだAPNsに登録(コミット?)されていないのに \n「setDeviceToken」が実行されているので、NCMBのInstallationに登録されない。 \n→getInstallationIdでobjectIdが取得できない。 \n●補足● \ninit.jsの「デバッグ用①」という箇所のalertを生かすと、ここで処理が止まるので \n初回インストール後の起動時でもgetInstallationIdが正常に取得できるようになります。\n\nアプリ起動時にsetDeviceToken→getInstallationIdという流れで処理したいケースは多いと思いますし \nその方法で世にリリースされているアプリも多いと思います。 \nコードではなく処理タイミングのみでも結構ですので \nお知恵を拝借いたしたく、お願いいたします。\n\n以下ソース(現象が再現できる最小限のソースにしています。) \n**index.html**\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/ncmb/ncmb.min.js\"></script>\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsen-css-components.css\">\n <script src=\"lib/onsen/js/angular/angular.js\"></script>\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\n <script src=\"js/init.js\"></script>\n </head>\n <body>\n 省略(画像を表示させているだけ)\n </body>\n </html>\n \n```\n\n**init.js**\n\n```\n\n $(function() {\n document.addEventListener(\"deviceready\", function()\n {\n //alert('setDeviceToken前');//デバッグ用①\n window.NCMB.monaca.setDeviceToken(\n \"aplication_key\",\n \"client_key\",\n \"sender_id\" \n );\n \n cnt = 0;\n var ncmbTimer = setInterval(function() {\n window.NCMB.monaca.getInstallationId(function(id) {\n cnt = cnt + 1;\n alert(cnt + '回目 id:' + id);//デバッグ用\n //試行回数が3回を超えたら\n if(cnt > 3){//\n clearInterval(ncmbTimer);\n alert('端末情報を取得できませんでした。アプリを再起動してください。');\n }\n if (id) {\n clearInterval(ncmbTimer);\n alert('init.jsで値取得成功 ' + cnt + '回目 id:' + id);//デバッグ用\n window.location.href = '次の画面';\n } else {\n alert('init.jsで値取得失敗 ' + cnt + '回目');//デバッグ用\n }\n });\n }, 1000);\n },false);\n });\n \n```\n\n**2016/04/04 追記** \n上記のコードをMonacaに依頼して調査してもらい、下記の回答をいただきました。\n\n以下、転記します。\n\n・アプリ起動後の処理の流れ \n1\\. アプリ起動後、アプリからAPNs(Apple Push Notification Service)へ、 \nデバイストークンを要求し、取得します。 \n2\\. setDeviceToken()により、1で取得したデバイストークンを取得します。 \n3\\. getInstallationId()にて、objectIdを取得します。\n\n今回のお客様の事象といたしましては、「アプリ起動後の処理の流れ」の1の段階で、 \nまだAPNs側からデバイストークンを取得することができていない段階で、 \n2の処理が起動しているため、objectIdを取得することができないということが分かりました。\n\n2回目以降のアプリ起動では、上記のAPNsへ要求するデバイストークンが作成されているため、 \nsetDeviceToken()で、正常にデバイストークンを取得することができるため、 \nobjectIdを取得できているという流れになります。",
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"title": "setDeviceTokenの記述場所(組み込み場所)について",
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"body": "例えば引数を3つ (一般にはn個) とる函数\n\n```\n\n (defn f [a b c] {:first a :second b :third c})\n \n```\n\nがあったとして,`[1 2]` (一般には長さ m (≤ n) のリストっぽいもの) が別の函数から得られるので, それに加えてもうひとつ `3`\n(一般には n-m 個の引数たち) を適用して `(f 1 2 3)` の結果をえたい,というような状況を考えます.\n\n例えば\n\n```\n\n ((apply (partial partial f) [1 2]) 3)\n \n```\n\nあるいは\n\n```\n\n ((comp (partial apply f) conj) [2 3] 4)\n \n```\n\nで所望の動作が得られるのですが,特に前者はなにをしているのかわかりづらすぎると感じます.函数の引数の途中までリストから渡したいということは稀にあるような気がします(ひょっとしてここが勘違い?).どうするのが適切でしょうか.(最近まで\nHaskell を触っていて clojure はやり始めたばかりなので,そもそも目指す方向が違うという気もします.最終的に `(f 1 2 3)`\nを得られる clojure っぽい書き方が知りたいのであって,`partial` に意図してこだわっているわけではありません.よろしくお願いします)",
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"title": "`apply` を使った後に更に引数を渡したい",
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"body": "`((apply partial f [1 2]) 3)` ではだめですか。外側の引数もリストで来る場合は `(apply (apply partial f\n[1 2]) [3 4])` 等。\n\n`apply`を関数と考えるより、「最後の引数をスプライシングする」という操作と読み替えるとすっきりするかもしれません。例えば仮の文法として、引数がリストxsで来た時に、`(f\na b @xs)` などとするとそのリストが引数に展開される、となっていたとします。そうすると、今回やりたいことは部分適用との合わせ技で、\n\n```\n\n ((partial f @[1 2]) 3)\n \n```\n\nとか、あるいは外側もリストで来るなら\n\n```\n\n ((partial f @[1 2]) @[3 4])\n \n```\n\nとなるわけです。実際には `(f x ... @xs)` とは書けませんが、`(apply f x ...\nxs)`が同じ意味になるので、上の仮の記法例はそれぞれ\n\n```\n\n ((apply partial f [1 2]) 3)\n (apply (apply partial f [1 2]) [3 4])\n \n```\n\nとなります。\n\n個人的には、引数をスプライスする文法があるとわかりやすいなとは思うんですが、Lisp系言語とは相性が悪いんですよね。",
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"body": "monacaクラウドIDEでcordova File Pluginを使ってファイル書き出しをしたいと考えています。 \n現在一時的にスマートフォンの実機を使用できない環境なのですが、IDEのpreview機能だけで動作させることはできますか?\n\nどうぞ宜しくお願い致します。",
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"title": "cordovaプラグインはmonacaクラウドIDEのプレビュー上で動作しますか?",
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"body": "Monacaのライブプレビューでは動きません。\n\nCordovaのプラグインはWebView(Webブラウザ)に無い機能を実現する為の物です。 \nAndroidやiOSのAPIを呼ぶことで実現されています。ブラウザで動かす事は想定していなかったり、そもそもブラウザの制限で実現不可能な機能であったりします。\n\n別の言い方をすると、Webブラウザで実現可能な機能はCordovaプラグインとして用意する必要が無いという事です。 \nただ、プラグインがプラットフォーム間の差異を吸収するという位置付けであればブラウザでも動くべきだと思いますし、将来は分かりませんね。\n\n実機が用意出来無い場合はAndroid エミュレーターで[Monaca\nデバッガーを使う方法](http://docs.monaca.mobi/cur/ja/manual/debugger/installation/debugger_emulator/)もあります。(この場合はエミュレータの動作速度が問題になります。そこは別途調べて下さい)",
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"body": "C++ には、実行時の型情報を取得する `typeid()` 演算子が存在します。 \n基底クラスのポインタが様々な派生クラスのアドレスを指している可能性がある場合に、この `typeid()`\n演算子を用いて実行時にどのクラスのオブジェクトなのかを調べ、それぞれに適した処理を実行したいのですが、上手くいきません。\n\nコードは以下の通りです:\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <vector>\n #include <typeinfo>\n \n using namespace std;\n \n class Base {};\n class A: public Base {};\n class B: public Base {};\n class C: public Base {};\n \n int main() {\n vector<Base*> objects;\n A a; objects.push_back(&a);\n B b; objects.push_back(&b);\n C c; objects.push_back(&c);\n \n for (int i = 0; i < objects.size(); i++) {\n cout << \"object \" << i << \": \" << endl;\n cout << \"name: \" << typeid(*objects[i]).name() << endl;\n if (typeid(*objects[i]) == typeid(A)) {\n cout << \"Class A\" << endl;\n } else if (typeid(*objects[i]) == typeid(B)) {\n cout << \"Class B\" << endl;\n } else if (typeid(*objects[i]) == typeid(C)) {\n cout << \"Class C\" << endl;\n } else {\n cout << \"Unexpected Class\" << endl;\n }\n cout << endl;\n }\n }\n \n```\n\n上記のコードでは、以下のような出力を期待しています:\n\n> object 0: \n> name: A \n> Class A\n>\n> object 1: \n> name: B \n> Class B\n>\n> object 2: \n> name: C \n> Class C\n\nしかし、実際にコンパイル・実行してみると、次のような出力になります:\n\n> object 0: \n> name: 4Base \n> Unexpected Class\n>\n> object 1: \n> name: 4Base \n> Unexpected Class\n>\n> object 2: \n> name: 4Base \n> Unexpected Class\n\nこのように、すべてのオブジェクトが `Base` クラスだと判定されてしまいます。\n\n恐らく `typeid()` 演算子の使い方が間違えているのだろうとは考えているのですが、どこがいけないのか分かりません。\n\n宜しくお願いいたします。\n\n* * *\n\n使用環境: \nOS X El Capitan (10.11.4) \nXcode Version 7.3 (7D175)",
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"title": "C++ で実行時型情報 (RTTI) がうまく扱えない",
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"body": "web で検索しただけなので詳しくはありませんが、仮想関数が必要らしいですね。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <vector>\n #include <typeinfo>\n \n using namespace std;\n \n class Base { public: virtual void print_type(void) =0; };\n class A: public Base { void print_type(void) { cout << \"A\" << endl; } };\n class B: public Base { void print_type(void) { cout << \"B\" << endl; } };\n class C: public Base { void print_type(void) { cout << \"C\" << endl; } };\n \n int main() {\n vector<Base*> objects;\n A a; objects.push_back(&a);\n B b; objects.push_back(&b);\n C c; objects.push_back(&c);\n \n for (int i = 0; i < objects.size(); i++) {\n cout << \"object \" << i << \": \" << endl;\n cout << \"name: \" << typeid(*objects[i]).name() << endl;\n objects[i]->print_type();\n if (typeid(*objects[i]) == typeid(A)) {\n cout << \"Class A\" << endl;\n } else if (typeid(*objects[i]) == typeid(B)) {\n cout << \"Class B\" << endl;\n } else if (typeid(*objects[i]) == typeid(C)) {\n cout << \"Class C\" << endl;\n } else {\n cout << \"Unexpected Class\" << endl;\n }\n cout << endl;\n }\n }\n \n```\n\n以下のように出力されました。\n\n```\n\n object 0: \n name: 1A\n A\n Class A\n \n object 1: \n name: 1B\n B\n Class B\n \n object 2: \n name: 1C\n C\n Class C\n \n```",
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"body": "emacs の設定方法や、設定ファイルについて調べると、3rd パーティの elisp パッケージは、 (~/.emacs.d の中の) site-lisp\nに配置していく、みたいな記述をしばしば見かけます。\n\n質問:\n\n * site-lisp という単語とは、何を表しますか?\n * site-lisp は、「3rd パーティパッケージの置き場」として、慣習的に利用されてきたディレクトリ名、と理解していますが、正しいでしょうか。",
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"title": "emacs における site-lisp とは",
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"body": "文字通り site の lisp つまり「現地で作った lisp 」「現地で使う lisp 」でしょう。 \n[emacs](/questions/tagged/emacs \"'emacs' のタグが付いた質問を表示\") ユーザが作った lisp\nファイル置き場でいいと思うです。 \nこの「ユーザ」にはオイラ等直接 [emacs](/questions/tagged/emacs \"'emacs' のタグが付いた質問を表示\")\nを使うユーザも含まれますし、 \nいわゆる 3rd party ユーザも含んでよいと思います。 \n[emacs](/questions/tagged/emacs \"'emacs' のタグが付いた質問を表示\") の提供者以外の全て、のことでしょう。",
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"body": "RubyでMechanizeを使用しでスクレイピングを行いたいです。\n\n```\n\n <div id=\"movie_photo\">\n <a href=\"movie/83603/\">\n <img alt=\"ポスター画像\" src=\"画像のURL\">\n \n```\n\nという構成のWEBサイトから、画像のURLを取得したいです。 \n問題が2つあります。 \n1つめが\n\n```\n\n require 'mechanize'\n \n agent= Mechanize.new\n page = agent.get(\"http://eiga.com/movie/83603/\")\n elements = page.search('a img')\n \n elements.each do |ele|\n puts ele.get_attribute('src')\n end\n \n```\n\nのように記述したら、そのWEBサイト内の他のa img src 構造の欲しくないURLの情報も取ってきてしまいました。\n\n2つめが \n上記のコードでは1このWEBサイトから1このURLの情報も取って来るように記述しようとしていますが、`page =\nagent.get(\"http://eiga.com/movie/83603/\")`で指定したURLの連番の/83604/, \n/83605/,/83606/....の計20個のa img src 構造の欲しいURL情報も取りたいということです。 \nlinks=[]と記述するようですがどうコードを記述すればいいのかわかりません。\n\n欲しいURL1個だけを取得して、連番のURLの20個の欲しいURLも一遍に取得できるようなコードを書きたいです。\n\nお願いいたします。",
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"title": "Ruby/Mechanizeでのスクレイピングで対象の要素を絞り込む方法と複数のURLを処理する方法",
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"body": "一つ目については`div#movie_phpto` (`<div\nid=\"movie_photo\"></div>`に対するCSSセレクタ)を`#search`の条件に追加すれば良いでしょう。Mechanize(が内部で使っているNokogiri)はXPATHかCSSセレクタを使って要素を検索しますので、詳しいことはそれらのドキュメントを参照してください。 \n二つ目についてははURLが連番で増えていくことがわかっているのであればループを1段増やして数字を増やしていけばいいでしょう\n\n```\n\n (0..19).each do |i|\n page = agent.get(\"http://eiga.com/movie/#{83603 + i}/\")\n elements = page.search('div#movie_photo a img')\n elements.each do |ele|\n puts ele.get_attribute('src')\n end\n end\n \n```",
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"body": "package.el で、 MELPA に登録されているようなパッケージ(具体的には、\n[docker.el](https://github.com/Silex/docker.el))を、手元にクローンしてから利用しようと考えています。理由は、適宜修正を入れながら\n(そして、PR を送ったりしながら) パッケージを利用したいからです。\n\n手元にレポジトリを落としてきて、そのパスを load-path に加えた状態なのですが、 \nこのままだと、 `require` しないと、該当機能を利用することができません。 \nできれば、 autoload で必要に応じて、 load するようにしたいです。\n\nこのパッケージの関数定義には、 `autoload` の magic comment が付与されているので、 \nどうにかすれば、このパッケージの autoload するべき関数を、 \nautoload の対象として登録できると思っています。\n\n質問:\n\n * ローカルで git clone したパッケージの、`;;;###autoload` が付与された関数を、autoload の対象にするにはどうしたらいいでしょうか?",
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"title": "clone したパッケージの autoload だけを読み込むには?",
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{
"body": "`update-directory-autoloads` という関数が用意されているので、これで `*_autoloads.el` を生成します。仮に\n`docker.el` リポジトリを `/home/nemo/` に clone したとします。\n\n```\n\n (let ((generated-autoload-file \"/home/nemo/docker.el/docker_autoloads.el\"))\n (update-directory-autoloads \"/home/nemo/docker.el\"))\n \n```\n\n上記を実行するとリポジトリ内のファイルから `magic comment(\";;;### autoloads\")` を抽出して\n`docker_autoloads.el` に出力します。\n\n**docker_autoloads.el**\n\n```\n\n ;;; docker_autoloads.el --- automatically extracted autoloads\n ;;\n ;;; Code:\n \n ;;;### (autoloads nil \"docker\" \"docker.el\" t)\n ;;; Generated autoloads from docker.el\n :\n \n (provide 'docker_autoloads)\n :\n \n```\n\nもっとも、最終的にはこの `docker_autoloads.el` を load する必要はありますが。\n\n```\n\n (require 'docker_autoloads)\n \n```",
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"body": "HTML5およびJavaScriptによるWebsiteを持っています。 \nAndroidで動作する、ビデオやオーディオを使ったアプリを作りたいです。\n\nAndroidのChromeではvideoタグやaudioタグでオートプレイを(autoplay属性などで)行うことが出来ません。従量課金の懸念による制限のため、オートプレイが不可能な現状です。\n\nMonacaでは可能なようですので、アプリ化しても動作可能であれば登録したいのです。 \nmonacaの中のプライベートアプリとしては、サーバーへリンクを飛ばし、それをオート再生することができます。\n\n * AndroidのChromeではできないオートプレイを実行する手段はありますか?\n * ストレージに配置するHTMLファイルに、ダウンロードを伴うサーバーへのリンクをはることは可能ですか?\n * アイコンの作成は可能ですか?\n * 登録に際し、$25以外に何か必要ですか。\n * xmlファイルの編集は必要ですか?\n\n来月本を買って学ぶつもりですが、事前に知りたいのです。なにとぞよろしくお願い申し上げます。",
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"title": "MonacaならばAndroidで動画を自動再生させる事が出来るか",
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"body": "### 動画等の自動再生に関して\n\nCordova・Monacaではvideo要素等の自動再生が可能です。 \nvideo要素にautoplay属性を付けておけば、アプリケーションの起動時に自動で再生が始まります。\n\nただしアプリケーションの切り替えなどで再生が止まります。 \n再びアクティブになった時に再生を再開したいのなら、pauseやresumeなどのイベントを補足し適切に処理する必要があります。",
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"body": "niftymbaasとmonacaを使用してアプリの作成を行っています。 \nniftymbaas側からリンク(http://×××.com)をmonacaアプリ側に表示させリンク先へ飛ばせるようにしたいと考えております。 \n基本的にniftymbaas側からアプリ側にリンクを送ることはできるのでしょうか? \nできるのであればどなたかご教授よろしくお願いいたします。",
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"body": "プッシュ通知を利用する方法があります。 \nmbaasではプッシュ通知に付随してJSON形式のデータを渡すことができるので、これを利用してサーバからURLを渡し、アプリ側でこのJSONデータを加工してリンクを生成するという方法です。\n\n下記ページ等をお読みになると良いと思います。 \n<http://mb.cloud.nifty.com/doc/current/push/basic_usage_monaca.html>\n\nややぼんやりした回答になりましたが、できるかできないかで言えば確実にできますので、上記等を参考にまずは試行錯誤してみてください。",
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"body": "環境は \nSpring4.2 \nSpringDataElasticsearch \nJava1.8 \nです。\n\nESサーバーはAWS/Redhat7で、localhostの9200をポートフォワードして接続しています。 \n※xinetdやfirewall, SELinux, セキュリティーグループも確認しましたが、直接接続がなぜかできないため、ポートフォワードしました。\n\n接続確認として、JUnitでテストしています。\n\n<http://localhost:9200/> で接続も確認しました。\n\n```\n\n @Configuration\n @PropertySource(\"classpath:esearch.properties\")\n @EnableTransactionManagement\n @EnableElasticsearchRepositories(basePackages={\"com.aaa.repository\"})\n public class EsConfig {\n \n @Resource\n private Environment env;\n \n private static final String ESEARCH_PORT = \"esearch.port\";\n private static final String ESEARCH_HOST = \"esearch.host\";\n \n @Bean\n public ElasticsearchOperations elasticsearchTemplate() throws Exception{\n return new ElasticsearchTemplate(client());\n }\n \n @Bean\n public Client client() throws Exception{\n return new TransportClient()\n .addTransportAddress(new InetSocketTransportAddress(\"localhost\", 9200));\n }\n }\n \n```\n\nTESTCASE\n\n```\n\n @RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)\n @ContextConfiguration(classes={EsConfig.class})\n public class EsRepositoryTest {\n @Autowired\n private TestRepository testRepository;\n \n @Test\n public void test_FIND() throws Exception {\n Iterable<Test> test = testRepository.findAll();\n }\n }\n \n```\n\nJUnitエラー\n\n```\n\n org.elasticsearch.client.transport.NoNodeAvailableException: None of the configured nodes are available: []\n at org.elasticsearch.client.transport.TransportClientNodesService.ensureNodesAreAvailable(TransportClientNodesService.java:305)\n at org.elasticsearch.client.transport.TransportClientNodesService.execute(TransportClientNodesService.java:200)\n at org.elasticsearch.client.transport.support.InternalTransportClient.execute(InternalTransportClient.java:106)\n at org.elasticsearch.client.support.AbstractClient.count(AbstractClient.java:379)\n at org.elasticsearch.client.transport.TransportClient.count(TransportClient.java:396)\n at org.elasticsearch.action.count.CountRequestBuilder.doExecute(CountRequestBuilder.java:146)\n at org.elasticsearch.action.ActionRequestBuilder.execute(ActionRequestBuilder.java:91)\n at org.elasticsearch.action.ActionRequestBuilder.execute(ActionRequestBuilder.java:65)\n at org.springframework.data.elasticsearch.core.ElasticsearchTemplate.doCount(ElasticsearchTemplate.java:450)\n at org.springframework.data.elasticsearch.core.ElasticsearchTemplate.count(ElasticsearchTemplate.java:429)\n at org.springframework.data.elasticsearch.repository.support.AbstractElasticsearchRepository.count(AbstractElasticsearchRepository.java:141)\n at org.springframework.data.elasticsearch.repository.support.AbstractElasticsearchRepository.findAll(AbstractElasticsearchRepository.java:105)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)\n at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)\n at org.springframework.data.repository.core.support.RepositoryFactorySupport$QueryExecutorMethodInterceptor.executeMethodOn(RepositoryFactorySupport.java:483)\n at org.springframework.data.repository.core.support.RepositoryFactorySupport$QueryExecutorMethodInterceptor.doInvoke(RepositoryFactorySupport.java:468)\n at org.springframework.data.repository.core.support.RepositoryFactorySupport$QueryExecutorMethodInterceptor.invoke(RepositoryFactorySupport.java:440)\n at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179)\n at org.springframework.data.projection.DefaultMethodInvokingMethodInterceptor.invoke(DefaultMethodInvokingMethodInterceptor.java:61)\n at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179)\n at org.springframework.aop.interceptor.ExposeInvocationInterceptor.invoke(ExposeInvocationInterceptor.java:92)\n at 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\n```\n\nスタックトレース\n\n```\n\n 03:03:26.518 [main] INFO org.elasticsearch.client.transport - [Hub] failed to get node info for [#transport#-1][name][inet[localhost/127.0.0.1:9200]], disconnecting...\n org.elasticsearch.transport.ReceiveTimeoutTransportException: [][inet[localhost/127.0.0.1:9200]][cluster:monitor/nodes/info] request_id [0] timed out after [5002ms]\n at org.elasticsearch.transport.TransportService$TimeoutHandler.run(TransportService.java:529) ~[elasticsearch-1.5.2.jar:na]\n at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) ~[na:1.8.0_60]\n at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) ~[na:1.8.0_60]\n at java.lang.Thread.run(Unknown Source) ~[na:1.8.0_60]\n \n```\n\n設定に不備があるのでしょうか?",
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"title": "JavaからElasticSearchに接続できない",
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"body": "TransportClient が利用するポートは、9300 であるような気がします。\n\n<https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/client/java-\napi/current/transport-client.html>\n\nElasticsearch は、 http 用(9200)と Transport 用(9300)の2つの 通信ポートを用意していたはず。",
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"body": "Djangoを用いて, 投票アプリを作成しようと思っています.\n\n設計としては \nページ1: トップページ. 質問作成者が新しい質問(セッション?)を作成する \nページ2: 質問作成者が選択肢などを設定し, 他ユーザの投票ページへのリンクを表示する \nページ3: 質問作成者以外のユーザーの投票画面 \nというものを考えています.\n\n公式サイトにも(<http://docs.djangoproject.jp/en/latest/intro/tutorial01.html>)投票アプリの作成方法が載っていますが,\nwebサイトの管理者のみが質問を作成できる形式で, webサイトを訪れた人が誰でも質問を作成できるものではないようです.\n\nこのような機能を実現するアプリの作り方が掲載されているwebサイト, ないし書籍などをご存知でしたら, 教えて下さい.",
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"title": "Djangoを使った投票アプリケーションの作成",
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"body": "投票アプリを作りたいのであれば、Djangoのチュートリアルを参考にするのが良いです。\n\n質問作成の部分だけ別途自分で考えて作り直す必要がありますが、凝った事をしなければチュートリアルの知識だけで対応できます。\n\n質問に書いてあるリンク先は古いドキュメントなので、参考までに最新の日本語ドキュメントのリンクです。\n\n[Django ドキュメント](https://docs.djangoproject.com/ja/)\n\n他には、投票アプリではないですがDjangoでアプリケーションを作る手順を一通り説明しているものでは、以下が参考になると思います。\n\n[Webアプリ開発実践:Djangoでシフト作成ページを作ろう!(はじめに) -\nQiita](http://qiita.com/juniskw/items/530a94dce4fed5d4277f)",
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"body": "for文で何回か乱数を発生させ、条件を満たしていればfor文を脱出する仕組みにしたいのですが、普通に動かすと毎回同じ数値になります。そこで\n\n```\n\n rand.Seed(time.Now().UnixNano())\n \n```\n\nをfor文に入れましたが、\n\n> .\\truezundoko2.go:31(ファイル名です。): rand.Seed undefined (type [5]int has no\n> field or method Seed)\n\nと出ました。 \n以下、問題のソースコードです。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n \"math/rand\"\n \"time\"\n )\n \n func random(min, max int) int {\n rand.Seed(time.Now().Unix())\n return rand.Intn(max - min) + min\n }\n \n func main() {\n rand := [5]int{0, 0, 0, 0, 0}\n i := 0\n sum := rand[4]*16+rand[3]*8+rand[2]*4+rand[1]*2+rand[0]\n kiyoshi := 0\n Rs := random(1,3)\n for kiyoshi < 1{\n for i = 4;i > 0; i-- {\n rand[i] = rand[i-1]}\n if Rs == 1 {\n rand[0] = 1\n fmt.Println(\"Zun\\n\")\n }else{\n rand[0] = 0\n fmt.Println(\"Doko\\n\")\n }\n Rs = random(1,3)\n **rand.Seed(time.Now().UnixNano())**\n sum = rand[4]*16+rand[3]*8+rand[2]*4+rand[1]*2+rand[0]\n if(sum == 30){\n fmt.Println(\"Kiyoshi!!\")\n kiyoshi = 1\n }\n }\n }\n \n```\n\nわかる方、ご協力をお願いします。",
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"title": "シード値を毎回変更する方法を教えてください。",
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"body": "エラーメッセージのとおりです。\n\n`main` 関数の先頭で `rand` という配列を宣言してしまっているため、パッケージ名の `rand`\nが上書きされてしまっています。配列を別の名前に変えれば動作します。",
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"body": "random seed の設定は一度で十分なので `init()` を使う方法もあるかと思います。\n\n# まぁ、パッケージ名と同じ名前の変数の使用は避けるべきではありますが(`math/rand` パッケージにエイリアスを付けてアクセスしても良いかも)\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n \"math/rand\"\n \"time\"\n )\n \n func init() {\n rand.Seed(time.Now().UnixNano())\n }\n \n func random(min, max int) int {\n return rand.Intn(max-min) + min\n }\n \n func main() {\n rand := [5]int{0, 0, 0, 0, 0}\n for {\n for i := 4; i > 0; i-- {\n rand[i] = rand[i-1]\n }\n if random(1, 3) == 1 {\n rand[0] = 1\n fmt.Println(\"Zun\\n\")\n } else {\n rand[0] = 0\n fmt.Println(\"Doko\\n\")\n }\n sum := rand[4]*16 + rand[3]*8 + rand[2]*4 + rand[1]*2 + rand[0]\n if sum == 30 {\n fmt.Println(\"Kiyoshi!!\")\n break\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "こんにちは。python pandas\n超初学者の文系の者です。色々と調べてはみたのですが、どうすれば良いか分からずに困り果てています。お力添えをお願いいたします。\n\nあるエクセルデータを読み込み、以下のようなグラフの作成をしているのですが、x軸は範囲を限定し、さらに、y軸はデータが0から始まるように移動させたいのです。具体的に言うと、x軸は0.05から0,25まで、y軸は0から始まり、データも0から始まるようにしたいのです。\n\nこのグラフを描画するところまではなんとかたどり着きましたが、ここからどうしていいかさっぱりわかりません。\n\n元のエクセルデータ自体をいじらないと不可能でしょうか? \nソースコードを以下に載せておきます。\n\n```\n\n import xlrd\n import pandas as pd\n import matplotlib\n import matplotlib.pyplot as plt\n import numpy as np\n from pylab import *\n \n line_min=4\n line_max=384\n \n data=xlrd.open_workbook('702_1.xls')\n \n Sheet2=data.sheet_by_index(1)\n \n print Sheet2.ncols\n \n print data.sheet_names()\n \n strain=Sheet2.col_values(1,start_rowx=line_min,end_rowx=line_max)\n force=Sheet2.col_values(14,start_rowx=line_min,end_rowx=line_max)\n \n figure()\n plot(strain,force,'b')\n show()\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/uyAcX.png)",
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"title": "python pandas でのデータ処理について",
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"body": "これでどうですか(force= 以下を書き換え)\n\n```\n\n force = np.array(Sheet2.col_values(14, start_rowx=line_min, end_rowx=line_max))\n force -= np.min(force)\n fig, ax = plt.subplots()\n plt.plot(strain, force, 'b')\n ax.set_xlim(0.05, 0.25)\n plt.show()\n \n```",
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"body": "いつもお世話になっております。 \n表題の件ですが、公式サイトの \n<https://realm.io/jp/docs/swift/latest/> \nにて、 \nSwift 2.1.1をDynamicFrameworkでRealmSwiftをインストールしました。 \nところが、下記のようにRealmSwift.frameworkとRealm.frameworkに ?\nが出てしまい、コードを入力してもエラーが立ってしまいます。 \nどうやら、正しくインストールできていないようです。 \nお解りになる方がいらっしゃったらお教え下さい。 \n因みに、 \n<http://qiita.com/YukiAsano/items/ac2d949aafe9b5755cf6> \nも参考にしました。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/rA26v.png)\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n class User: Object {\n dynamic var id = 0\n dynamic var name = \"\" \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"id\" \n let realm = try! Realm()\n \n let user = User()\n user.id = 0\n user.name = \"Name1\"\n try! realm.write {\n realm.add(user)\n }\n }\n }\n \n```\n\n上記のコードを書くと、 \nInvalid redecoration of 'User' \nとエラーになります。\n\nこれはRealmSwiftによるものでは無いのですか?\n\nコードそのものに問題があるのであれば、RealmSwiftは正常にインストール出来ていると考えて良いのですか?",
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"title": "RealmSwiftのインストールができない。",
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"body": "お世話になります。 \n<http://qiita.com/zaburo/items/9fefa3f6834b2e79b734> \nこちらを参考にし、laravelで検索を実装することができました。\n\nしかしながら検索の詳細表示ができず困っています。 \nroutes.php\n\n```\n\n Route::get('/detail/{id}', 'SearchController@detail');\n \n```\n\nSearchController.php\n\n```\n\n public function detail($id) {\n \n $query = DB::table('item_master')->where('id',$id);\n \n return view('layouts.detail.index')->with('query',$query);\n }\n \n```\n\nlayouts.detail.index.blade.php\n\n```\n\n <div>{{$query->id}}</div>\n <div>{{$query->item_name}}</div>\n \n```\n\nこちらで取得することができません。 \nおそらく$queryでvar_dumpすると意図しないものがでてくる(無限ループ?)のでおそらくそこなのですが \n何が間違っているのかわかりません。 \nちなみにitem_masterテーブルには一意のidとitem_nameが入っています。\n\n大変低レベルな質問で申し訳ないのですが \nご教授のほどお願いいたします。",
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"title": "laravel5.2で検索結果の詳細表示",
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{
"body": "[その記事の詳細表示の節](http://qiita.com/zaburo/items/9fefa3f6834b2e79b734#5%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E8%A1%A8%E7%A4%BA)を見ると、次のようなコードが書かれていますね。\n\n```\n\n public function show($id)\n {\n //レコードを検索\n $user = User::find($id);\n //検索結果をビューに渡す\n return view('users.show')->with('user',$user);\n }\n \n```\n\nこの `User::find()` を `DB::table(..)->where(..)` に書き換えたようですが、\n**これらは使い方が異なるため、単純に置き換えることはできません** 。\n\n`User` はLaravelのEloquentという機能を使った、usersテーブルへのアクセスを担うクラスで、`find()`\nは指定したIDのレコードを単一のオブジェクトで返します。\n\n一方あなたが使っているのはQuery Builderという機能です。これは`DB::table(..)` に対して順番に `select()`\n`join()` `where()` などのメソッドを呼び出すことでクエリを組み立て、`get()` `first()`\nなどのメソッドで結果を取得する、という流れになります。ですから、\n\n```\n\n $query = DB::table('item_master')->where('id',$id);\n \n```\n\nこれではクエリを組み立てただけで、結果を取得していません。\n\n例えばEloquentの `find()` のように一件だけ取得したいのであれば、出来上がったクラスに対して `first()`\nを呼び出します。この結果にはEloquentと同様にしてアクセスができます。\n\n```\n\n $item = DB::table('item_master')->where('id', $id)->first();\n // この$itemに対して、例えば$item->item_nameとしてアクセスできる\n \n```\n\n参考 [データベース:クエリービルダー 5.1\nLaravel](http://readouble.com/laravel/5/1/ja/queries.html)\n\n・・・と、Query\nBuilderの話をしてきましたが、Qiita記事のようにEloquentを使うことも可能です。それぞれ自由度や書き方が異なりますから、お好きな方を選んで構いません。\n\n * [初めてのLaravel 5.1 : (9) モデルの作成 – ララ帳](https://laravel10.wordpress.com/2015/02/28/%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AElaravel-5-9-%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90/)\n * [Eloquent:利用の開始 5.1 Laravel](http://readouble.com/laravel/5/1/ja/eloquent.html)",
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"body": "初めて利用させていただきます。 \nunity初心者です。画像をSceneビューに表示させたいと思い、 \n<方法>画像をprojectビューにドラッグアンドドロップ→inspectorビューでtextureタイプをspriteにしてApplyという方法でしていました。 \nしかし、Rayを使ってオブジェクトがあるかどうかの判定をしようとしたところ、その画像は反応しませんでした。unityのデフォルトで用意されている3Dオブジェクトは反応しました。 \n<方法>のやり方だと画像はオブジェクトという扱いになっていないのでしょうか? \nunityについての勉強はまだ日が浅く知識が全くありません。的外れな質問かと思いますがよろしくお願いします。",
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"title": "画像をオブジェクトとして扱うには?",
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"body": "私も初心者なので他の手があるかもしれませんが、 \nAddcomponent>physics>colliderを追加すれば、衝突判定等を設定できるかと思います。",
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"body": "環境 : CentOS7 ruby2.3.0\n\n```\n\n [root@5ecf1469c888 ~]# irb\n 2.3.0 :001 > 10.times do |i| `touch #{i}.txt` end\n => 10\n 2.3.0 :002 > exit\n [root@5ecf1469c888 ~]# ls\n 0.txt 1.txt 2.txt 3.txt 4.txt 5.txt 6.txt 7.txt 8.txt 9.txt anaconda-ks.cfg git\n \n```\n\nワンライナーで何か作業を行う時にパイプなどでrubyに渡して処理させることは可能でしょうか? \n上記の例だと、irb環境でシェルを使っているのですが逆のことを行いたいのです。 \nシェル環境でrubyを使う。\n\n例↓イメージでいうとこのような感じ\n\n```\n\n [root@5ecf1469c888 ~]# ls |irb puts\n Switch to inspect mode.\n /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb/magic-file.rb:8:in `initialize': No such file or directory @ rb_sysopen - puts (Errno::ENOENT)\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb/magic-file.rb:8:in `open'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb/magic-file.rb:8:in `open'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb/input-method.rb:101:in `initialize'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb/context.rb:85:in `new'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb/context.rb:85:in `initialize'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb.rb:426:in `new'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb.rb:426:in `initialize'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb.rb:381:in `new'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/lib/ruby/2.3.0/irb.rb:381:in `start'\n from /usr/local/rvm/rubies/ruby-2.3.0/bin/irb:11:in `<main>'\n \n```\n\n簡単な例でいうと \nls で標準出力される結果を ruby のputs で表示させる。\n\n他にはパイプで渡した結果を.splitメソッドなどを使ってやりたいのです。",
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"title": "CentOS7上にてパイプ経由rubyを使う方法はありませんか?",
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"body": "rubyのコマンドラインオプション`-ne`を利用します。\n\n(irbは対話的にrubyを扱うコマンドなのでここでは必要ありません)\n\n * `-e <script>` : スクリプトを実行する\n * `-n` : 実行するスクリプト全体を `while gets; ... ; end` で囲む\n * `$_` : 組み込み変数。getsで読み込んだ値が入っている\n\n例1: 入力を一行ごとに読み込んで出力する\n\n```\n\n $ ls | ruby -ne 'puts $_'\n \n```\n\n例2: 読み込んだ行を分割する (`$F = $_.split` / `-a`オプションが必要)\n\n```\n\n $ ls | ruby -ane 'p $F'\n \n```",
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"body": "入出力をパイプできるプログラムは、「標準入力から読み込み,標準出力へ出力するプログラム」です。\n\n```\n\n #upcase.rb\n while $_ = ARGF.gets\n $_.chomp!\n $_.upcase!\n puts $_\n end\n \n```\n\nこれをパイプで実行するとこうなります。\n\n```\n\n % hostname -f\n foo.example.jp\n % hostname -f | ruby upcase.rb\n FOO.EXAMPLE.JP\n % hostname -f | ruby upcase.rb | sed 's/\\./%/g'\n FOO%EXAMPLE%JP\n \n```\n\nワンライナーで書く時の簡便のため、rubyに`-n`オプションを指定すると上記の`while`ループが省略できます。`-l`を付けると`$_.chomp!`が省略できます。`-p`を付けると`while`ループと`puts\n$_`が省略できます。(厳密には少し嘘です)。詳しくは[リファレンスマニュアル](http://docs.ruby-\nlang.org/ja/2.3.0/doc/spec=2frubycmd.html)を参照してください。\n\n```\n\n % hostname -f | ruby -lpe '$_.upcase'\n FOO.EXAMPLE.JP\n \n```",
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"body": "AWSのセキュリティグループにセキュリティグループを関連付けることができるのですが、 \nこの場合どういう動作になるかご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いできますでしょうか。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "awsのセキュリティグループにセキュリティグループを関連付けるとどうなりますか?",
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"body": "セキュリティグループが設定されたインスタンスに対してアクセス制御ができます。\n\n例えば Inbound: SSH(TCP/22) , Source=sg-00000001 というルールは `sg-00000001`\nを設定したインスタンスからのSSH接続を許可します。",
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"body": "セキュリティグループでは、接続元をネットワークアドレスで許可することができますが、その替わりに他のセキュリティグループで許可することもできます。\n\n例えば、ELB、Webサーバー、DBサーバーのような階層があったとして、それぞれ、カッコ内のセキュリティグループで起動するものとします。\n\n```\n\n ELBインスタンス x N (ELB_Group)\n ↓\n Webサーバーインスタンス x N (Web_Group)\n ↓\n RDSインスタンス (DB_Group)\n \n```\n\nWebサーバーインスタンスから RDSインスタンスへのアクセスを許可する場合、セキュリティグループ:DB_Group に、送信元を Web_Group\nとするインバウンドルールを設定します。 \n送信元をネットワークアドレスで許可するよりも、より正確なアクセス制御ができます。\n\n同様に、ELBインスタンスから Webサーバーインスタンスへのアクセスを許可する場合、セキュリティグループ:Web_Group に、送信元を\nELB_Group とするインバウンドルールを設定します。\n\nなお、VPC が出来る前(Classic\nEC2)は、サブネットを利用できなかったため、送信元をセキュリティグループとしてアクセス制御する仕組みが必要でした。\n\nという表面上の動作ではなく、内部的な動作の質問でしょうか?",
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"body": "Git(GitHub)で、以下の様なリモートブランチで作業していたとします。\n\nmaster \n\\--develop \n\\--branchA \n\\--branchB \n\\--branchC\n\n通常の運用では、各ブランチの開発が終わったらdevelopにマージし、ステージングで確認した後にmasterにマージして本番リリースとなりますが、以下の様な状況が発生した場合、どうするのが効率的でしょうか。\n\n * branchCだけを再優先でリリースしなければならなくなった\n * 既にbranchAはdevelopにマージ済みだが、ステージングで未確認のため本番リリースはできない\n * branchBはリモートにPush済かつPullRequest発行済でレビュー中のため、まだdevelopにはマージしていない\n\nbranchCをリリースするためにbranchAの確認を急いでbranchAとCを同時にリリースする、と言うのはナシで、あくまで先にbranchCのみリリースしたいです。\n\nまた、例のようにマージ済みのブランチが1つだけならまだいいですが、実際は複数あります。\n\n何かいい方法があったら教えていただけますでしょうか。 \nよろしくお願いします。\n\n※Gitの仕組みをキチンと理解してないで無謀なことを言ってしまえば、branchCの親をdevelopからmasterに変えてしまうようなことができれば、hotfix的に扱えて理想的なんですが…(^-^;",
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"title": "branchの運用について",
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{
"body": "develop/master/topic ブランチの概念を持ち出しているということは、 [git\nflow](http://danielkummer.github.io/git-flow-cheatsheet/)\nのワークフローを想定しているのだと思います。\n\nbranchC を HotFix 扱いして、 master へマージしてはどうでしょうか。\n\n* * *\n\ngit flow 的に HotFix 扱いするのなら、具体的な作業は次のようになるかと思います。\n\n * branchC を develop ではなく、 master から派生させる形で rebase する。 \n(`git rebase --onto` などが使えるかと)\n\n * master--branchC の形にしてから、 master へマージする。\n * 新たな master を HotFix としてリリースする\n * (develop が置いていかれてるので) branchC を develop にマージする",
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"body": "Gitにおいてブランチの親子関係は管理されていません。基本的にどこかで分岐した2つのブランチは互いにマージが可能ですから、branchCをmasterにマージすることはできます。ただこの場合、masterとbranchCが分岐した時点からbranchCまでの修正が全てmasterに適用されることになるので、\n\n 1. (前回のdevelop→masterのマージ)\n 2. developからbranchXを切り出し\n 3. branchXの実装が終わったのでdevelopにマージ\n 4. developからbranchA,B,Cを切り出し\n 5. branchAをdevelopにマージ\n 6. (branchCの変更だけをmasterに適用したい!!)\n\nこのような場合、branchCを切り出した後にマージされたbranchAが巻き込まれることはありませんが、切り出す前にマージされていたbranchXは既にbranchCの歴史の一部になっているため、一緒にmasterにマージされてしまいます。\n\nこれを避けるには、「masterに対してbranchCの変更だけを含む」コミットを作成する必要があります。\n\n例えば `git rebase --onto`\nを使うと、developとbranchCが分岐した時点から現在のbranchCまでの各コミットを、masterを起点に作成しなおすといった作業が行えます。\n\n * [実践 git rebase --onto - あらびき日記](http://d.hatena.ne.jp/a_bicky/20130210/1360504520)\n * [Git - リベース](https://git-scm.com/book/ja/v1/Git-%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E6%A9%9F%E8%83%BD-%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9#%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%AB%E8%88%88%E5%91%B3%E6%B7%B1%E3%81%84%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9)\n\n単純なrebaseと同様に、現在のbranchCは失われますから、作業を始める時点のbranchCにtagを打つなり、リポジトリのバックアップを取るなりしておき、何かあった場合に戻せるようにしておくとよいでしょう。",
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"body": "branchAのマージコミットをrevertし、branchCをマージするのはいかがでしょうか。\n\nbranchCのマージ後、revert branchAを行ったコミットをrevertすることを忘れなければ、目的を達成できるかと思います。",
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"body": "下記関数のSwitch文について、質問させて下さい。\n\n```\n\n func f1(obj: AnyObject) -> AnyObject {\n switch obj {\n case let arr as NSArray:\n return arr\n case let dic as NSDictionary:\n return dic\n default:\n return obj\n }\n }\n \n```\n\n引数のobjに配列を入れれば、\n\n```\n\n case let arr as NSArray:\n return arr\n \n```\n\nが実行され、 \n連想配列を入れれば、\n\n```\n\n case let dic as NSDictionary:\n return dic\n \n```\n\nが実行されます。\n\nobjが配列、連想配列のいずかにcastできればtrueが返ってきて、分岐されるのだと思うのですが、 \n「case let arr as NSArray:」の表記方法は何かの略なのでしょうか? \nOptional Bindingの一種?\n\n理解はできるのですが、これがどういった機能を使用しているのかがわからないですので教えて下さい。 \n参考になるサイトがあれば、それも教えて頂ければありがたいです。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "switch文の分岐について",
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{
"body": "Swiftのswitch-\ncaseに使われる構文はパターンと呼ばれるものです。[構文規則としてのpattern](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Patterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH36-ID419)は、様々なところに顔を出すのですが、残念ながらswitch-\ncaseに使用可能なパターンがどのようなものでどんな意味で実行されるのかは[公式ドキュメント](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097)でも、きちんとは記述されていません。\n\nあなたがあげられた例は構文規則上[Type-Casting\nPatterns](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Patterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH36-ID425)と呼ばれるものですが、同時にその内部に[Value\nBinding\nPattern](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Patterns.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH36-ID422)を持っているので、`let`を使ってマッチする値を保持する変数の定義が同時にできるようになっています。(Optional\nBindingと異なり、マッチに使う値が`Optional`型である必要はありません。)\n\nとりあえず[こちらのサイト](http://qiita.com/mono0926/items/f2875a9eacef53e88122)(元ネタは[こちら](http://appventure.me/2015/08/20/swift-\npattern-matching-in-detail/)のようです)がうまく整理してくださっていますので一読してみられてはいかがでしょうか。",
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"body": "「¥1,800 のパン」というものの正規表現を教えてください。1,800のあとにはスペースが入っています。",
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"title": "金額の、正規表現の書き方",
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"body": "`¥\\d{1,3}(,\\d{3})* のパン` \nではいかがですか?\n\n『¥100,000のパン』だけ金額と『の』の間にスペース無いですが、あるという前提でいいですよね?",
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"body": "初めて質問します。\n\nSoalris10環境で日本語ディレクトリ名作成を作成すると文字化けします。 \n同様な現象や回避方法を知っている方いますでしょうか。 \n最終的には、日本語ファイル名を使わないようにする予定ですが、既存のものを一時的に何とかしたいと考えています。\n\n文字化けする環境と再現手順は、以下の通りです。\n\n```\n\n $ uname -a\n SunOS osc20068 5.10 Generic_147440-27 sun4v sparc sun4v\n $ cat /etc/release\n Oracle Solaris 10 8/11 s10s_u10wos_17b SPARC\n Copyright (c) 1983, 2011, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.\n Assembled 23 August 2011\n $ echo $LANG\n ja_JP.UTF-8 \n $\n \n $ mkdir 品 目 品目\n $ ls\n 品 目 哇���\n $\n \n```\n\n取得した16進ダンプの写しを添付します。\n\n```\n\n $ mkdir a品a b目b c品目c\n $ ls\n a品a b目b c哇���c\n $ ls -d a*\n a品a\n $ ls -d a* | od -cx\n 0000000 a 345 223 201 a \\n\n 61e5 9381 610a\n 0000006\n $ ls -d b*\n b目b\n $ ls -d b* | od -cx\n 0000000 b 347 233 256 b \\n\n 62e7 9bae 620a\n 0000006\n $ ls -d c*\n c哇���c\n $ ls -d c* | od -cx\n 0000000 c 345 223 207 222 233 256 c \\n\n 63e5 9387 929b ae63 0a00\n 0000011\n \n```\n\n追加で取得したダンプです。\n\n```\n\n $ ls\n a品a b目b c哇���c\n $ LANG=C ls | od -tx1\n 0000000 61 e5 93 81 61 0a 62 e7 9b ae 62 0a 63 e5 93 87\n 0000020 92 9b ae 63 0a\n 0000025\n $\n \n```\n\nhistoryやlsの結果をファイルに保管、表示した場合は文字化けしませんでした。\n\n```\n\n $ ls\n a品a b目b c哇���c\n $ echo a品a b目b c品目c >tmp.txt; cat tmp.txt\n a品a b目b c品目c\n $ history | grep mkdir\n 503 mkdir a品a b目b c品目c\n 510 history | grep mkdir\n $\n \n```\n\nファイルでも同様に文字化けしました。\n\n```\n\n $ touch 品 目 品目\n $ ls\n 品 目 哇���\n $\n \n```\n\n文字化けした結果をファイルに保管したものは、文字化けします。 \nファイルシステムの問題かもしれません。\n\n```\n\n $ ls\n 品 目 哇���\n $ ls > tmp.txt\n $ cat tmp.txt\n tmp.txt\n 品\n 目\n 哇���\n $\n \n```",
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"title": "Solaris10のファイル名の文字化け",
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{
"body": "原因は見当も付きませんが、例えばShiftJISの`5c`問題のように特定のバイトが原因になっている可能性があるならば、ファイル名を「品目」から1バイトずつ変えていき、どのバイトを変えると文字化けがなくなるか観察するという手もありますね。\n\n例:\n\n```\n\n # utf-8 で 1byte のみ違う文字列\n 擁目 b'\\xe6\\x93\\x81\\xe7\\x9b\\xae'\n 唁目 b'\\xe5\\x94\\x81\\xe7\\x9b\\xae'\n 哂目 b'\\xe5\\x93\\x82\\xe7\\x9b\\xae'\n 品蛮 b'\\xe5\\x93\\x81\\xe8\\x9b\\xae'\n 品眮 b'\\xe5\\x93\\x81\\xe7\\x9c\\xae'\n 品盯 b'\\xe5\\x93\\x81\\xe7\\x9b\\xaf'\n # sjis で 1byte のみ違う文字列\n 吠目 b'\\x96i\\x96\\xda'\n 彬目 b'\\x95j\\x96\\xda'\n 品瑠 b'\\x95i\\x97\\xda'\n 品杢 b'\\x95i\\x96\\xdb'\n # euc-jp で 1byte のみ違う文字列\n 癖目 b'\\xca\\xca\\xcc\\xdc'\n 彬目 b'\\xc9\\xcb\\xcc\\xdc'\n 品養 b'\\xc9\\xca\\xcd\\xdc'\n 品杢 b'\\xc9\\xca\\xcc\\xdd'\n # iso-2022-jp で 1byte のみ違う文字列\n 癖目 b'\\x1b$BJJL\\\\\\x1b(B'\n 彬目 b'\\x1b$BIKL\\\\\\x1b(B'\n 品養 b'\\x1b$BIJM\\\\\\x1b(B'\n 品杢 b'\\x1b$BIJL]\\x1b(B'\n \n```\n\n例の出力に使用したスクリプト:\n\n```\n\n #!/usr/bin/python3\n orig = \"品目\"\n for enc in \"utf-8\", \"sjis\", \"euc-jp\", \"iso-2022-jp\":\n print(\"#\", enc, \"で 1byte のみ違う文字列\")\n new_byte_list = list(bytes(orig, enc))\n for i in range(len(new_byte_list)):\n if enc == \"iso-2022-jp\" and (i < 3 or i > len(new_byte_list) - 4):\n continue\n new_byte_list[i] += 1\n b = bytes(new_byte_list)\n print(str(b, enc), \" \", b)\n new_byte_list[i] -= 1\n \n```",
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"body": "まずは、`$LANG` が環境変数になっている (シェルで `export` されている) こと、`$LC_ALL`\nが設定されていないか、値に見えない文字が含まれていないかの確認をしてください。\n\n```\n\n $ env |egrep '^(LANG|LC_ALL)='\n $ printf '%s' \"$LANG\" |cat -v\n $ printf '%s' \"$LC_ALL\" |cat -v\n \n```\n\nファイルシステムの問題かもしれないので、マウント元やマウントオプションを確認してください。\n\n```\n\n $ nawk -v m=\"`df . |sed 's/ .*//'`\" '$3==m {print}' /etc/vfstab\n $ mount |grep \"^`df . |sed 's/ .*//'` \"\n \n```\n\nとりあえず、ここまで。原因や、ここまでの操作で得られる情報で何かわかるかは現時点では不明。",
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"body": "sbt のコンソールから compile したときに、エラーがあればなるべく早めに止まって欲しいです。\n\n`~compile` などで継続コンパイルしていると、後ろの方はあまり意味の無いエラーが出ていて、先頭のエラーを確認するまでスクロールしないといけません。\n\n意味の無いエラーとは、例えば変数名を変更したときなど、`object xxxx がない` のようなエラーが出ても無理矢理コンパイルを続けるようで、例えば\n`func(xxx).method` のようなときに `xxx が見つからない` `func(object) が型が会わない` `any.method\nというメソッドはない`\nのようにエラーが続きます。大規模なリファクタリング(パッケージ名を変更するとか)したときに、修正毎にコンパイル→今回のエラーログの先頭を探してスクロール→確認するのはつらいです(IDE使えばいい、というのは無しで……)。\n\n勝手に推測してコンパイルを続けるのをやめる、以外にエラーが10個でコンパイル停止する、エラーログの出力を10件で停止する とかでも。",
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"sbt"
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"title": "sbt compile 時にエラーが出たら早めに停止するようにしたい",
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{
"body": "> エラーログの出力を10件で停止する\n\nに関しては、sbtの設定で変更可能なはずです。デフォルトが100になっています。ただし、それ変えるだけではおそらく時間的にはやくはならないかもしれません。\n\n<https://github.com/sbt/sbt/blob/v0.13.11/main/src/main/scala/sbt/Defaults.scala#L160>",
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"body": "お世話になっております。\n\n機能としては、 \n・コンテンツをスクロール表示 \n・画面下部にタブバーを配置し、「前のページ」「次のページ」等でコンテンツ内容を切り替える \nこのようなアプリなのですが、 \nタブバーが固定されずコンテンツのスクロールに付いてきてしまいます。\n\n解決法、対処法等ご教授願います。\n\n※該当箇所(ページ)のみの最小限のコードにしてあります。 \nタブバー部分のonClick関数には、 \n現在表示中のコンテンツの1つ前、1つ後のキーが動的に渡される仕組みになっています。\n\n**index.html**\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsen-css-components.css\">\n <script src=\"lib/onsen/js/angular/angular.js\"></script>\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">左</div><div class=\"center\"></div><div class=\"right\">右</div>\n </ons-toolbar>\n \n <!-- コンテンツ部分 ここから -->\n <div style=\"font-size:12pt;margin:10px;\">コンテンツ2<br><br>1こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>2こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>3こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>4こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>5こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>6こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>7こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>8こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>9こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>10こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>11こんにちは。<br>いここに内容が書かれます。<br><br></div>\n <!-- コンテンツ部分 ここまで -->\n \n <ons-tabbar>\n <ons-tab label=\"トップ\" ocClick=\"トップへ遷移\"></ons-tab>\n <ons-tab label=\"前のページ\" ocClick=\"前のコンテンツへ遷移(1)\"></ons-tab>\n <ons-tab label=\"次のページ\" ocClick=\"次のコンテンツへ遷移(3)\"></ons-tab>\n </ons-tabbar>\n </ons-page>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n**追記 2016/04/01** \n暫定対応できたので追記します。 \nuser13314さんのコメントから、`<ons-tabbar></ons-tabbar>`での実現が不可能と判断し \n`<a></a>`タグ等やスタイルを使った方法に変更することにしました。 \n下記のページをほぼそのまま使わせていただき、タブバー風に画面下部に固定することに成功しました。 \n<http://weboook.blog22.fc2.com/blog-entry-412.html>\n\n変更点 \n・css/style.cssファイルに上記サイトのcss部分を追記。 \n・index.htmlの`<ons-page></ons-page>`の部分を下記のように変更。(jQueryは使用せず。)\n\n```\n\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">左</div><div class=\"center\"></div><div class=\"right\">右</div>\n </ons-toolbar>\n \n <!-- コンテンツ部分 ここから -->\n <div style=\"font-size:12pt;margin:10px;\">コンテンツ2<br><br>1こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>2こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>3こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>4こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>5こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>6こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>7こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>8こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>9こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>10こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>11こんにちは。<br>いここに内容が書かれます。<br><br></div>\n <!-- コンテンツ部分 ここまで -->\n \n <nav id=\"menu-wrap\">\n <ul id=\"menu\">\n <li><a href=\"#\" onClick=\"トップへ遷移\">トップ</a></li>\n <li><a href=\"#\" onClick=\"前のコンテンツへ遷移(1)\">前のページ</a></li>\n <li><a href=\"#\" onClick=\"次のコンテンツへ遷移(3)\">次のページ</a></li>\n </ul>\n </nav>\n </ons-page>\n \n```",
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"title": "<ons-tabbar></ons-tabbar>を画面下部に固定させる方法",
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"body": "各コンテンツは別ファイルかテンプレートとして分けた方がよいと思います。\n\n```\n\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">左</div><div class=\"center\"></div><div class=\"right\">右</div>\n </ons-toolbar>\n \n <ons-tabbar>\n <ons-tab page=\"top.html\" active=\"true\" label=\"トップ\" ocClick=\"トップへ遷移\"></ons-tab>\n <ons-tab label=\"前のページ\" ocClick=\"前のコンテンツへ遷移(1)\"></ons-tab>\n <ons-tab label=\"次のページ\" ocClick=\"次のコンテンツへ遷移(3)\"></ons-tab>\n </ons-tabbar>\n \n <ons-template id=\"top.html\">\n <!-- コンテンツ部分 ここから -->\n <div style=\"font-size:12pt;margin:10px;\">コンテンツ2<br><br>1こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>2こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>3こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>4こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>5こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>6こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>7こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>8こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>9こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>10こんにちは。<br>ここに内容が書かれます。<br><br>11こんにちは。<br>いここに内容が書かれます。<br><br></div>\n <!-- コンテンツ部分 ここまで -->\n </ons-template>\n </ons-page>\n \n```",
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"body": "今読んでいる参考書(clojure in action)で以下の関数が例示してありました。\n\n```\n\n user=> (defn print-seq [s]\n (when (seq s)\n (prn (first s))\n (recur (rest s))))\n \n```\n\nその本によると、この例では`seq`で明示的にシーケンスの中身の有無をチェックしているので、`recur`の引数では`next`ではなく`rest`を使うべきだと書かれていました。\n\n`rest`と`next`については以下のような違いがあります。\n\n```\n\n user=> (rest [])\n ()\n user=> (rest nil)\n ()\n user=> (next [])\n nil\n user=> (next nil)\n nil\n \n```\n\n見ての通り、`rest`であれば引数のシーケンスが空だろうと`nil`だろうと空リストを返すという違いがあります。\n\n一方、`seq`は引数で`nil`を受け取っても結局`nil`を返します。\n\n```\n\n user=> (seq [])\n nil\n user=> (seq nil)\n nil\n \n```\n\nここまで理解してみて、少し困ったことになりました。 \nここまでの理解をそのままつなげると、上記の例では、関数の引数は`nil`であろうとシーケンスであろうと、どちらでも構わないように思われます。つまり`rest`を`recur`の引数として積極的に推奨するほどの理由が分かりません。\n\n```\n\n user=> (print-seq nil)\n nil\n user=> (print-seq [])\n nil\n user=> (print-seq [1 2]) \n 1\n 2\n nil\n \n```\n\nためしに`next`版も作ってみました。\n\n```\n\n user=> (defn print-seq2 [s]\n (when (seq s)\n (prn (first s))\n (recur (next s))))\n #'user/print-seq2\n user=> (print-seq2 [])\n nil\n user=> (print-seq2 nil)\n nil\n user=> (print-seq2 [1 2])\n 1\n 2\n nil\n \n```\n\n実質的に何も動作に変わりがないように思われます。\n\n例が良くないだけではないかという気もしているのですが、わざわざ「`next`よりも`rest`を使いなさい」と識者が書いているくらいなのだからそれには理由があるのだと思います。 \nだったらその人に聞けば良いではないかと言われそうで恐縮ですが、もし一般的にこのアドバイスが当てはまるパターンがあるとしたら、それはどのような場面においてなのでしょうか?あるいは慣習的なルールがあるのでしょうか?もしそういうのがあれば教えてください。\n\nclojureはバージョン1.8です。",
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"clojure"
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"title": "restとnextの使い分けについて",
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{
"body": "以下は直接の回答ではありませんが、参考程度にはなるかと思います。\n\n```\n\n user=> (when '() true)\n true\n user=> (when nil true)\n nil\n \n```\n\n`'()`(空リスト)は `true`, `nil` は `false` として扱われますので、`print-seq` 関数が以下の様になっている場合は\n`next` を使う事になります。ここで `rest` を使ってしまうと引数が `nil` 以外の場合は無限ループになってしまいます。\n\n```\n\n (defn print-seq [s]\n (when s\n (prn (first s))\n (recur (next s))))\n \n```\n\ncul8er さんが書かれている通り、`(seq s)` とする場合は `'()` が `nil` に変換されるので `next` でも `rest`\nでも結果は同じになります。\n\n**補遺**\n\n`next` と `rest` はソースコード上では以下の様になっています。\n\n# clojure1.6 のソースコードなので、1.8 とは異なるかもしれません\n\n**clojure1.6/src/clj/clojure/core.clj**\n\n```\n\n (def\n ^{:arglists '([coll])\n :tag clojure.lang.ISeq\n :doc \"Returns a seq of the items after the first. Calls seq on its\n argument. If there are no more items, returns nil.\"\n :added \"1.0\"\n :static true} \n next (fn ^:static next [x] (. clojure.lang.RT (next x))))\n \n (def\n ^{:arglists '([coll])\n :tag clojure.lang.ISeq\n :doc \"Returns a possibly empty seq of the items after the first. Calls seq on its\n argument.\"\n :added \"1.0\"\n :static true} \n rest (fn ^:static rest [x] (. clojure.lang.RT (more x))))\n \n```\n\n`next` と `rest` は `clojure.lang.RT` クラスの `next()` と `more()`\nメソッドに対応している事が分かります。\n\n**clojure1.6/src/jvm/clojure/lang/RT.java**\n\n```\n\n static public ISeq next(Object x){\n if(x instanceof ISeq)\n return ((ISeq) x).next();\n ISeq seq = seq(x);\n if(seq == null)\n return null;\n return seq.next();\n }\n \n static public ISeq more(Object x){\n if(x instanceof ISeq)\n return ((ISeq) x).more();\n ISeq seq = seq(x);\n if(seq == null)\n return PersistentList.EMPTY;\n return seq.more();\n }\n \n```\n\n`PersistentList.EMPTY` は言葉通りで空リスト(`()`)の事です。また、それぞれの型(`Cons` や `ASeq` 型など)の\n`more()` や `next()` メソッドを呼び出していますが、処理内容は同様です。\n\n**clojure1.6/src/jvm/clojure/lang/Cons.java**\n\n```\n\n public ISeq next(){\n return more().seq();\n }\n \n public ISeq more(){\n if(_more == null)\n return PersistentList.EMPTY;\n return _more;\n }\n \n```\n\nこの `_more` 変数は cons cell の `cdr(rest)` 部に相当します(`Cons.java` の冒頭を参照して下さい)。\n\nつまり、`(next ...) == (seq (rest ...))` となっています。",
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{
"body": "以下の挙動が違うみたいでした。\n\n```\n\n (def a\n (map prn (range)))\n (def a' (rest a))\n ;; 0 だけ表示される\n \n (def b\n (map prn (range)))\n (def b' (next a))\n ;; 0 と 1 が表示される\n \n```\n\ndef は、式をそのまま REPL に入れたりすると \n評価してしまうので、それを防ぐ為に使っています。\n\nでも、その本が言っている事とは関係なさそうですね。\n\n評価(realize)に関わる挙動なので、 \n副作用がないとか、 \n上の prn の代りに凄く時間がかかる処理でなければ \n関係なさそうです。\n\nドキュメントに書いてないので、 \nその内挙動は変わるかもしれないですが。\n\n# 環境\n\n```\n\n (clojure-version) ;=>\"1.7.0\"\n (System/getProperty \"java.version\") ;=> \"1.8.0_20\"\n \n```",
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{
"body": "あくまで想像ですが、`()`がコレクションなのに対し`nil`はコレクションではないので、コレクションを引数とする`seq`に`nil`を与えるのが(気分的に)筆者さんの好みに合わないのかなと。\n\n```\n\n user=> (coll? ())\n true\n user=> (coll? nil)\n false\n \n```\n\nちなみに、公式APIドキュメントの`seq`の項で「(seq nil) returns\nnil.」と別記されているように、`seq`の実装を見ると、引数が`nil`だったときにはコレクションとしてではなく特別扱いで`nil`を返しているようです。",
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{
"body": "書いてある言葉をあまり細かく考えると \n揚げ足取りみたいになっちゃうかもしれませんが\n\n>\n> その本によると、この例ではseqで明示的にシーケンスの中身の有無をチェックしているので、recurの引数ではnextではなくrestを使うべきだと書かれていました。\n\nこの文章だけで考えると `clojure in action` を書いた人は、 \nseq を使うと「明示的」にシーケンスの中身の有無をチェックしていて、 \n使わなかったら「明示的」じゃないと思っているのかなと思います。\n\nでも、「明示的」っていうのは、個人の感覚的な問題だと思います。 \n[seq のドキュメント](http://clojuredocs.org/clojure.core/seq)には\n\n> If the collection is empty, returns nil.\n\nとありますが、[next のドキュメント](http://clojuredocs.org/clojure.core/next)にも\n\n> If there are no more items, returns nil.\n\nとあって、これを根拠にするなら両方明示的だと思いますし。\n\nあと明示的はどうかは分かりませんが、 \n僕が個人的に分かりやすいと思うのはこれです。\n\n```\n\n (defn print-seq [s]\n (when-let [[f & r] s]\n (prn f)\n (recur r)))\n \n```\n\nClojure使っている人全員の支持が得られるとは思いませんが、 \n一定数は支持してくれる気がします。\n\n> わざわざ「nextよりもrestを使いなさい」と識者が書いているくらいなのだからそれには理由があるのだと思います。\n\n疑問を持つ事は大切だと思いますが、 \nこの考え方は場合によっては捨ててもいいのかなと思います。\n\nというのも、Clojure自体がある程度バージョンアップも頻繁で \n進行形だからです。 \n<http://clojournal.com/entry/56a731b821d1fd000328b2da> \n半年で 1.7.0 → 1.8.0 になっているのでハイペースなのかと思います。 \nC, C++ と比べるとすごく速いと思います。\n\nだから、そんなにガッチリしてなくて \nClojure っていうのは、こんなもんなんだって \nぐらいに考えておいて良いんじゃないでしょうか? \nでも、関数型言語? とかに興味を持つ様な人からすると、 \nこういうのはキモく感じるかもしれませんが。\n\n「こんなもん」っていう事の例として、僕が知っている事を1つ上げると \nご存知かもしれませんが nil punning というのがあって \n<https://github.com/bbatsov/clojure-style-guide#nil-punning> \n<https://github.com/totakke/clojure-style-guide#nil-punning> \nここに、上の print-seq と全く同じ例あるのですが、 \nなんか理由は分からないけど\n\n```\n\n (when-not (empty? s)\n ...)\n \n```\n\nより\n\n```\n\n (when (seq s)\n ...)\n \n```\n\nの方がいいよね☆ \nっていう事になっている風潮があるっぽいです。\n\nググるといろいろ出てくると思いますが、 \n困惑している人も多いみたいです。 \n<https://github.com/bbatsov/clojure-style-guide/issues/22> \n<https://github.com/bbatsov/clojure-style-guide/issues/44> \nこれを読んだ感じだと \nよく分かんないけど Rich Hickey 氏 が推してる \nってだけなのかなと思います。\n\n僕は `empty?` 使った方が分かりやすいと思いますが。 \nどう見ても true か false を返しそうな感じがしますから",
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"body": "タイトルの通りなのですが、画像を読み込んでサーバにアップロードするまでは出来たのですが、 \nアップロードしたファイルを開こうとすると「ファイルが壊れています」と表示されてしまいます。 \nどなたかご教示いただけると幸いです。\n\nHTML\n\n```\n\n <ons-button ng-click=\"save()\">ファイル選択 </ons-button>\n \n```\n\nJS(files[i]には画像ファイルのURIが入っています)\n\n```\n\n for (i=0; i<files.length; i++){\n window.resolveLocalFileSystemURL(files[i], function(fileEntry){\n fileEntry.file(function(fileObj) {\n var file;\n var fileReader = new FileReader();\n fileReader.onload = function(e) {\n file = fileReader.result;\n Upload.upload({\n url: URL,\n data: {\n file: file,entity: Upload.json({name: name})\n }\n })\n };\n fileReader.readAsBinaryString(fileObj);\n })\n });\n }\n \n```\n\nFileReaderAPIを使わずにHTMLのinput type=fileでファイル選択してアップロードした場合は画像として開けます。 \nアップロード部分はng-file-uploadを利用しています。\n\n追記: \n質問がわかりにくくて申し訳ありません。 \n`<input type=\"file\" name=\"file\" onchange=\"save(this.files);\" /> \nfor (i=0; i<files.length; i++){var file = files[i];} \n` \nと書いた時にfileに入るオブジェクトを、 \n「file:///data/data/(app id)/cache/aaa.jpg」というURIから生成したいのですが \nどのようにすればよいでしょうか?という質問です。\n\n追記2: \n[英語版の過去ログ](https://stackoverflow.com/questions/6850276/how-to-convert-dataurl-\nto-file-object-in-javascript)を参考に下記コードで自己解決しました。\n\n```\n\n var file;\n var fileReader = new FileReader();\n fileReader.onload = function(e) {\n var arr = fileReader.result.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);\n while(n--){u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);}\n file = new Blob([u8arr], {type:mime});\n // (アップロード処理)\n };\n fileReader.readAsDataURL(fileObj);\n \n```",
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"title": "javascriptのFileReaderAPIで画像を読み込んで、サーバにアップロードしたい",
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"body": "コードは追記2に書いたとおりですが、Reader.resultを直接投げるのではなく \nUint8Arrayで取ってBlobを作成してやる必要がありました。",
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"body": "developブランチからある程度の機能単位を作成するブランチ(フィーチャーブランチ?)を派生させてdevelopブランチへプルリクエストを投げてマージしています。\n\n他の開発者のフィーチャーブランチ?がdevelopにマージされたときは、各開発者は最新のdevelopに追いつくために各自開発途中のフィーチャーブランチ?を最新developからrebaseして線をできるだけ綺麗に(直線になるように)努めています(rebaseではなくマージするときもあります)。\n\nそのdevelopブランチがある程度進んだ段階で(開発の区切りがよい段階)でdevelopからmasterにプルリクエストを投げてマージしています。\n\nするとSourceTreeでAll Branchesでみると画像のようにマージを示す線がどんどん膨れ上がってきました。\nブランチごとに表示させれば、履歴を追うのは特段難しいことではないのですが、All Branchesで全部のブランチの様子を見るのがつらいです。\nこのように線が膨れ上がらない方法はあるのでしょうか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Qi98x.png)",
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"title": "developブランチからmasterにマージする度にAll Branchesでの履歴が見づらくなる",
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"body": "gitk を使うのはどうでしょうか。適度に矢印で端折ってくれます。\n\n(ちなみに、矢印をクリックすると、その対応する矢印へジャンプしてくれます。)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/PYL6I.png)",
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"body": "DELETEしてもFMDBのファイル(xxx.sqlite)サイズが小さくなりません。\n\n解決策の1つとして、新規のsqliteファイルを作りそこに必要な分だけインサートでコピーすれば最小のサイズのファイルが出来るかと思いました。\n\nしかしこの方法ですと処理に時間がかかってしまうので困っています。\n\n何かいい方法はありませんでしょうか?",
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"body": "すみません。自己解決しました。 \nVACUUM;コマンドですね。 \n失礼しました。",
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"body": "monacaクラウドIDEとAndroidエミュレータのgenymotionで開発をしています。 \nmonacaのcordovaFileプラグインを使ってAndroidのローカルストレージにCSVファイルを書き出したいと考えています。\n\ngenymotion上のmonacaデバッガ―でコードの動作を確認しており、ファイルは出力されていると思います。しかし、genymotion上に「esファイルエクスプローラー」をインストールして出力されるはずのファイルを探したのですが、見当たりません。\n\nまた、クラウドIDEでビルドしたapkファイルを同じくgenymotionにインストールして動作させてみてもやはりファイルは見当たりません。\n\nこのようなやり方は見当違いなのでしょうか?\n\n宜しくお願い致します。\n\n3/31追記 \nネットからコピーしたものですが、以下がindex.htmlの内容です。\n\n```\n\n 【index.html】 \n \n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>PhoneGap</title>\n <script type=\"text/javascript\" charset=\"utf-8\" src=\"phonegap-1.4.0.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" charset=\"utf-8\" src=\"cordova.js\"></script>\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n \n <script>\n \n function success(parent) {\n console.log(\"親ディレクトリの名前: \" + parent.name);\n }\n \n function fail(error) {\n alert(\"新しいディレクトリの作成中にエラーが発生しました: \" + error.code);\n }\n \n \n //+++++++ write +++++++\n function writeFile(){\n window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT, 0, gotFS_W, fail);\n }\n \n function gotFS_W(fileSystem) {\n \n var filename = \"data.txt\";\n \n fileSystem.root.getFile(filename, {create: true}, gotFileEntry_W, fail); \n fileSystem.root.getDirectory(\"newDir\", {create: true, exclusive: false}, success, fail);\n }\n \n \n function gotFileEntry_W(fileEntry) {\n fileEntry.createWriter(gotFileWriter, fail);\n \n }\n \n function gotFileWriter(writer) {\n \n writer.onwrite = function(evt) {\n //alert(\"write success\");\n };\n \n var data = document.getElementById(\"memo\").value;\n writer.write(data);\n \n }\n \n //+++++++ read +++++++\n function readFile(){\n window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT, 0, gotFS_R, fail);\n }\n \n function gotFS_R(fileSystem) {\n var filename = \"data.txt\";\n \n fileSystem.root.getFile(filename, {create: true}, gotFileEntry_R, fail);\n }\n \n function gotFileEntry_R(fileEntry) {\n fileEntry.file(gotFile, fail);\n }\n \n function gotFile(file){\n readAsText(file);\n }\n \n function readAsText(file) {\n var reader = new FileReader();\n reader.onloadend = function(evt) {\n var saved_data = evt.target.result;\n \n document.getElementById(\"result\").value = saved_data;\n };\n reader.readAsText(file);\n }\n \n //error\n function fail(error) {\n alert(error.code);\n }\n \n \n </script>\n \n </head>\n <body>\n \n <input type=\"text\" id=\"memo\" value=\"\">\n <input type=\"button\" value=\"書き込み\" onClick=\"writeFile()\">\n <br><br>\n <input type=\"button\" value=\"読み出し\" onClick=\"readFile()\">\n <input type=\"text\" id=\"result\" value=\"\">\n </body>\n </html>\n \n```\n\n` \n3/31追記2\n\nボタンクリックで以下のコードが走るようにして、sdcardへファイルを移動させようとしたのですが、エラーになってしまいました。 \nmobi.monaca以外のフォルダに置くこともできるのでしょうか?\n\n```\n\n //ファイル移動\n \n function moveTo1(){\n \n window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT, 0, moveTo1_gotFS, moveTo1_fail);\n console.log('moveTo1');\n }\n function moveTo1_gotFS(fileSystem) {\n fileSystem.root.getFile(\"data.txt\", null, moveTo1_gotFileEntry, moveTo1_fail);\n console.log('moveTo1_gotFS');\n }\n function moveTo1_gotFileEntry(fileEntry) {\n // var tmp =fileEntry.fullPath;\n // var parentPath = tmp.substring(0, tmp.lastIndexOf('/'));\n // var parentName = parentPath.substring(parentPath.lastIndexOf('/')+1);\n var parentEntry = new DirectoryEntry('sdcard', 'file:///mnt/sdcard/');\n console.log(parentEntry.fullPath);\n console.log(parentEntry.name);\n fileEntry.moveTo(parentEntry, \"data2.txt\", moveTo1_moveToSuccess, moveTo1_fail);\n console.log('moveTo1_gotFileEntry');\n }\n function moveTo1_moveToSuccess(entry) {\n var dump = \"moveTo1_moveToSuccess\\n\";\n dump += entry.name+\"\\n\"+entry.fullPath+\"\\n\";\n document.getElementById(\"dumpAreaFile\").value =dump;\n console.log('moveTo1_moveToSuccess');\n }\n function moveTo1_fail(error){\n alert(\"moveTo1_fail: \" + error.code);\n \n }\n \n```",
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"title": "genymotion上でのmonacaアプリのファイル保存先が分かりません",
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"body": "`fileEntry.toURL()`を実行すれば、どこにファイルが書き込まれたかわかります。\n\n```\n\n function gotFileEntry_W(fileEntry) {\n console.log(fileEntry.toURL());\n fileEntry.createWriter(gotFileWriter, fail);\n }\n \n```\n\nおそらく`file:///data/data/mobi.monaca.debugger/files/files/data.txt`と出力されるはずです。 \n`/data/data/~`は`ADB for\nChrome`のコマンドラインなどで確認することができますが、SDカードまたはそれに相当する領域に書き込めば、`ファイルマネージャー`などのアプリで確認できます。\n\n**SDカードについての追記** \n`config.xml`に次の行を追加してください。 \n詳しい内容はこちらに記載されています。 \n<https://github.com/apache/cordova-plugin-file/tree/master/doc/ja>\n\n```\n\n <preference name=\"AndroidPersistentFileLocation\" value=\"Compatibility\"/>\n \n```\n\n※3/31追記の最初のコードで試してください。 \n※Monacaデバッガーで追加しても動作しない場合は、同期データを一度削除して再度実行してみてください。",
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"body": "nexus 上の welcome 画面から、 artifact を検索して、リンクアドレスをコピーすると、たとえば次のような url を取得します。 \n(具体例として、 sonatype (<https://repository.sonatype.org>) で elasticsearch の\nartifact を取得するケースを想定。)\n\n```\n\n https://repository.sonatype.org/service/local/artifact/maven/redirect?r=central-proxy&g=org.elasticsearch&a=elasticsearch&v=2.2.1&e=jar\n \n```\n\nこの url に対して、curl を実行したところ、次のテキストファイルがダウンロードされました。 \n(実行コマンド: `curl -o elasticsearch.jar \"$URL\"`)\n\n```\n\n If you are not automatically redirected use this url: https://repository.sonatype.org/service/local/repositories/central-proxy/content/org/elasticsearch/elasticsearch/2.2.1/elasticsearch-2.2.1.jar\n \n```\n\nリダイレクトが正しく解決できていないように見受けられます。\n\n質問:\n\n * 正しく curl (wget でもいいのですが) でこの nexus 上の成果物を取得する方法はありますか?",
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"title": "Nexus 上のリンク URL を正しく curl するには?",
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"body": "`-L`あるいは`--location`オプションでリダイレクトを追跡します。\n\n```\n\n curl -L 'https://repository.sonatype.org/service/local/artifact/maven/redirect?r=central-proxy&g=org.elasticsearch&a=elasticsearch&v=2.2.1&e=jar'\n \n```",
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"body": "最近、趣味でunityの開発をしております。 \nunity自体は楽しくて、簡単なゲーム作品を作っております。\n\nゲーム以外の開発をunityでやりたいなと日々思っておりますが、 \nゲーム以外で何がいいかなというのがあまり出てきませんでした。\n\n書籍やネットでunity関連の内容だとどうしてもゲームよりの内容が多く、 \n参考になる内容がすくなかったです。\n\nそこで、皆さんのご意見を賜りたいです。\n\n規模の大小、業界にかかわらず、ご回答いただけますと幸いです。\n\nよろしくお願いします。\n\nunityでつくったかどうかはわかりませんが、 \n人体模型を3Dで再現させているのはunityでもできそうかなと思いました。",
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"title": "unityで開発されたプログラムでゲーム以外だとどういうものがありますか?ゲームの印象ばかりが先行してしまいます。",
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"body": "Unityサイトのギャラリーに、ゲーム以外の開発事例もいくつか上がってました。\n\n「ギャラリー」 \n<http://japan.unity3d.com/gallery/>\n\n「開発事例」(ゲーム以外の開発事例) \n<http://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/solution>\n\nジグソーパズルや言葉あそびなど半分ゲームのようなものも含まれていますが参考までに。 \nアイデア次第で何にでも使えると思います!",
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"body": "現在、Railsチュートリアル第5章5.4をやっています。 \n(<http://railstutorial.jp/chapters/filling_in_the_layout?version=4.2#cha-\nfilling_in_the_layout>)\n\n>\n> リスト5.28により、newアクションを持つUsersコントローラ(リスト5.30)と、スタブのユーザービューを作成します(リスト5.31)。このとき、新しいUserページ用の小さなテスト \n> (リスト5.32) も生成されていて、この時点ではパスするはずです。\n\nとあるのですが、Usersコントローラーを生成した後、\n\n```\n\n $bundle exec rake test\n \n```\n\nを入力すると、\n\n```\n\n rake aborted!\n LoadError: cannot load such file -- test_helper\n /Users/rails-projects/sample_app/test/controllers/static_pages_controller_test.rb:1:in `require'\n /Users/rails-projects/sample_app/test/controllers/static_pages_controller_test.rb:1:in `<top (required)>'\n Tasks: TOP => test:run\n (See full trace by running task with --trace)\n \n```\n\nとなり、テストが実行できません。\n\nどのように解決したら良いのでしょうか?\n\n(追記) \ntest/test_helper.rbが無かったので、作成してから実行すると、 \n何も起こらずに、終わってしまいます。\n\nfkenta:sample_app kentaf$ bundle exec rake test \nfkenta:sample_app kentaf$",
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"title": "【Railsチュートリアル】LoadError: cannot load such file -- test_helperとなりパスできません。",
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"body": "エラーの示すとおりにファイルが存在しないとすると、何かの手違いでtest/test_helper.rbを消してしまったのでしょう。\n\nしかるべき内容が必要なので、適当に別アプリケーションを作ってそこからコピーしてくるか、一つ上のディレクトリでもう一度`rails new\nappname`を実行してファイルを再作成するかしてください。`rails\nnew`する場合、作成後更新したファイルは「conflictしてるので上書きするか」と聞いてきますので必ず[n]で答えてください。",
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"body": "iosで、画像投稿と画像ランキング機能があるアプリを作ろうと思っています。そこでAWSのDynamo\nDBを使っているのですが、データベースの構造をどうしようか悩んだので質問させていただきました。 \n機能としては \n・画像投稿 \n・人気ランキング(likeの数) \n・新しい順 \nがあります。\n\n一つのポストごとにアイテムが生成され、以下のようになっています。 \n・userid \n・username \n・imageURL \n・like \n・date\n\ndynamoDBで、人気ランキングや新しい順で並び替えたものを取得するにはデータベース構造はどうしたらいいでしょうか? \nレファレンスを見たのですが、hashキー以外の並び替えができないように思えました。 \nもしかしたらdynamoDBではランキングはできないのでしょうか?",
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"title": "AWS DynamoDB データ構造について",
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"body": "GlobalかLocalのSecondary Indexを作れば、その属性でもソートしてデータ取得ができます。\n\nただ、条件が多岐にわたるようであれば、処理内容やデータ構造を見なおしたり、別の専用テーブルを設けるなどした方がいいこともあるかと思います。",
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"body": "[Editing CSV and Similar Files in Table\nFormat](https://www.jetbrains.com/help/ruby/8.0/editing-csv-and-similar-files-\nin-table-format.html?search=csv)をみるとCSVをテーブル形式で編集できるようなのですができません。\n\n具体的にいうと、Dataタブが出現しません。\n\nDatabase Tools and SQLプラインは有効ですし、 \n拡張子が.csvのファイルはテキストとして認識するようにしています。 \n念のため拡張子が.csv.textも試したが同じくダメでした。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/AYJkc.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/xLHlx.png)",
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"title": "RubyMineでCSVをテーブル形式で編集したい",
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"body": "CSVファイルを編集する画面(エディタ)で右クリックすると\n\n[](https://i.stack.imgur.com/uKwll.png)\n\n`Edit as Table...` \nが現れました。\n\nこれをクリックすると設定画面がでるので、適切に設定すると \nDataタブが出現しました。",
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"body": "railsでスクレイピングを行うようにコードを書いています。 \nコンソールでスクレイピングを実行したら、\n\n```\n\n NameError: undefined local variable or method `current_page' for Scraping:Class\n from /Users/mooovi/app/models/scraping.rb:13:in `movie_urls'\n \n```\n\nとエラーメッセージが出ました。 \ncurrent_pageが定義されていない、と出ていますが \nどうしてそう言われるのかわかりません。 \nscraping.rbに\n\n```\n\n class Scraping\n def self.movie_urls\n agent = Mechanize.new\n links = []\n next_url = \"/now/\"\n \n while true\n current_page=agent.get(\"http://eiga.com\"+next_url)\n elements = current_page.search('.m_unit h3 a')\n elements.each do |ele|\n links << ele.get_attribute('href')\n end\n \n next_link = current_page.at('.next_page')\n next_url = next_link.get_attribute('href')\n \n unless next_url\n break\n end\n \n links.each do |link|\n get_product('http://eiga.com' + link)\n end\n end\n \n def self.get_product(link)\n agent = Mechanize.new\n page = agent.get(link)\n title = page.at('.moveInfoBox h1').inner_text\n image_url = page.at('.pictBox img')[:src] if page.at('.pictBox img')\n director= page.at('.f span').inner_text if page.at('.f span')\n detail= page.at('.outline p').inner_text\n open_date= page.at('.opn_date strong').inner_text if page.at('.opn_date strong')\n \n product=Product.where(:title => title, :image_url => image_url).first_or_initialize\n product.director=director\n product.detail=detail\n product.open_date=open_date\n product.save\n end\n end\n \n```\n\nのようにコードを記載しました。\n\n```\n\n current_page=agent.get(\"http://eiga.com\"+next_url)\n \n```\n\nの所でcurrent_pageを定義しているのですが。。。",
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"body": "current_page を @current_page にすべて置換してみればよいかもです。",
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"body": "今ツイッターのようなWEBサイトを作っています。 \n他人のGithubを参照しているのですが”友達をみつける”事に機能するfriends\nfindのindex.html.erbに理解できないコードが出てきました。\n\n```\n\n <%= render(@users) || \"Couldn't Find Friends at the current moment\" %>\n \n```\n\nと\n\n```\n\n <%= render 'partials/load_more', items: @users %>\n \n```\n\nの部分です。\n\n```\n\n <%= render(@users) || \"Couldn't Find Friends at the current moment\" %>の方で、render(@users)と@usersが()でくくられているのはなぜでしょうか?これは引数という事でしょうか?また||は何を意味するのでしょうか?\n \n <%= render 'partials/load_more', items: @users %>の方では\n \n```\n\n'partials/load_more'はパーシャルメソットを呼び出しているという事でしょうか?それともこれはメッセージということなのでしょうか?\n\nお願いいたします。 \nちなみに、index.html.erbの全体は\n\n```\n\n <div class=\"tw-form row\">\n <div class=\"col-lg-6 col-lg-offset-3\">\n <div id=\"find_friends\" class=\"well\">\n <h4><b>Find Friends</b></h4>\n <div class=\"row\">\n <div class=\"col-lg-10 col-lg-offset-1\">\n <%= render(@users) || \"Couldn't Find Friends at the current moment\" %>\n </div>\n </div>\n </div>\n <div id=\"load-more\">\n <%= render 'partials/load_more', items: @users %>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n```\n\nのようになっていて、 \nfindfriendsのcontrollerは\n\n```\n\n class FindFriendsController < ApplicationController\n \n before_action :authenticate_user!\n \n def index\n @users = User.where(\"id not in (?) AND id != ?\", current_user.friend_ids, current_user).paginate(page: params[:page])\n respond_to do |format|\n format.js\n format.html\n end\n end\n end\n \n```\n\nのようになっています。",
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"title": "renderメソットのコードが理解できない",
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"body": "### 前者について\n\n`@users`をRailsが勝手に`_user.html.erb`の繰り返しとして展開してくれます。 \n`||`を続ける書き方は初めて見ましたが`@users`が0件の場合に出力されるものと思います。\n\n下記URLを見ていただければ理解できるかと思います。 \n<http://railstutorial.jp/chapters/updating_and_deleting_users?version=4.2#sec-\npartial_refactoring>\n\n### 後者について\n\n`app/views/partials/_load_more.html.erb`を描画(render)しています。 \n同時に`items`という名前の引数に`@users`を渡しているので、`_load_more.html.erb`内で`items`という変数を使うことが出来ます。",
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"body": "今ツイッターのようなWEBサイトを作っています。 \n他人のGithubを参照しているのですが”リツイート”する事に機能するviewファイルの_retweet.html.erb \nに理解できないコードが出てきました。\n\n```\n\n <span id=\"retweet-<%= retweet.id %>\"> の部分です。\n \n```\n\n\"retweet-<%= retweet.id %>\"の所が特にわからなく、 \nなぜ-記号が出できて、引数ではない形で<%= retweet.id %>を使用しているのかわかりません。 \nこのコードの意味はなんなのでしょうか? \n_retweet.html.erbの全体は\n\n```\n\n <div id=\"retweet-<%= retweet.id %>\" class=\"micropost\">\n <div class=\"content\">\n <div class=\"avatar-content\">\n <%= link_to retweet.source_tweet.user do %>\n <%= render 'partials/avatar', user: retweet.source_tweet.user, klass: 'avatar' %>\n <% end %>\n </div>\n <div class=\"post-content\">\n <span class=\"name\"><%= retweet.source_tweet.user.name %></span>\n <span class=\"username\">@<%= retweet.source_tweet.user.username %></span>\n <div class=\"post\">\n <%= retweet.source_tweet.tweet_text %>\n </div>\n </div>\n <div class=\"right-content\">\n <span><%= relative_time(retweet.source_tweet.created_at) %></span>\n </div>\n </div>\n <div class=\"actions\">\n <div class=\"actions-content\">\n <%= link_to reply_tweet_path(retweet.id), method: :post, remote: true do %>\n <i class=\"fa fa-arrow-left\"></i>\n <% end %>\n <span id=\"retweet-<%= retweet.id %>\">\n <%= render 'retweets/retweet_button', tweet_id: retweet.source_tweet.id %>\n </span>\n <span id=\"favor-tweet-<%= retweet.id %>\">\n <%= render 'favorites/favorite_button', tweet_id: retweet.id %>\n </span>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n```\n\nのようになっています。\n\nちなみにretweets_controller.rbは\n\n```\n\n class RetweetsController < ApplicationController\n \n before_action :authenticate_user!\n \n def create\n @retweet = Retweet.new(source_tweet_id: params[:tweet_id])\n respond_to do |format|\n format.js\n end\n end\n \n def destroy\n @retweet = Retweet.new(params[:id])\n respond_to do |format|\n format.js\n end\n end\n end\n \n```\n\nのようになっています。",
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"title": "リツイート機能に関してのコードの質問",
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"body": "ERB では **HTMLなどの文脈に関係なく** 、書かれた位置にそのまま挿入されます。 \n記載された例だと、`<span id=\"retweet-1234\">` のような出力になります。(`1234` は `retweet.id` の値。)",
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"body": "erbでは`<% xxxx %>`で囲むことでrubyのコードとして解釈されます。 \nさらに`<%= xxxx %>`とすることでxxxxの戻り値が埋め込まれます。\n\nよって`<span id=\"retweet-<%= retweet.id %>\">`は \n例としてretweet.idが100の場合、 \n`<span id=\"retweet-100\">`と置き換えられて出力されます。",
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"body": "SGやVPCの見直しを行っておりまして、 \nEC2のインスタンスを別VPCに移動させたいと考えています。\n\n調べたところ↓のスレッドで \n元のVPCのEC2でマウントされていたEBSをデタッチした後に、 \n移転先のVPCでEC2を立ち上げアタッチしなおしたところ、 \nインスタンスの状態がrunnningで動かなくなりました。 \n<https://forums.aws.amazon.com/thread.jspa?threadID=103204>\n\nそこで質問なのですが、上記の方法で、 \nEBSだけを切り離して、別のVPCのEC2のインスタンスにマウントすることは可能でしょうか?\n\nまた、別の良いやり方があれば教えて頂ければ幸いです。 \nよろしくお願いします。",
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"body": "既存のインスタンスからAMIを作って 新しいVPC上でAMIから Launch すればどうでしょうか。",
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"body": "お世話になります。 \nRaspberry PiとPyAudioを使ってwaveファイルを再生すると \nwaveファイルの再生時に遅延と音がブチブチ途切れる現象 \nが発生しており \n原因を探っております。\n\n以前一度同じような事を試した際は、このような現象は起こっておらず、何か \n音声再生で入れ忘れたライブラリ等がないか探しておりますが \n原因が掴めず、困っております。\n\n以前の設定で、PyAudioの再生の際にALSAのエラーログが \n多数吐き出されていたことを思い出し、ログを漁ったところ \nエラーログに以下の違いがあることは分かっております。(下記に掲載させて頂きます。)\n\nPyAudio再生に使っているコードは、PyAudio Documentationに掲載されている \n「Blocking Mode Audio I/O」 のコードをそのまま使っております。\n\nPyAudioでの再生に使っているコードは、PyAudio Documentationに掲載されている \n「Blocking Mode Audio I/O」 のコードをそのまま使っております。\n\n※ちなみに「Callback Mode Audio I/O」のコードでは問題なく再生されました。 \n以前はそちらを使っていないことと、Blocking形式を使って \n再度通常の音を鳴らしたいと考えております。\n\nPyAudioをインストールする際に「Portaudio19-dev」はインストール済みです。\n\n何か不足情報がありましたら御指摘頂ければと思います。 \n音声回りの知識が乏しいので、設定で \n何か試すべき事等を御助言頂けるだけでもたすかります。 \nこうすれば普通に再生できたという情報もとてもありがたいです。\n\nOS Raspbian Jessie kernel 4.1 \nPyAudio Version 0.2.9 \nPython 2.7\n\n4/2 追記 --ここから\n\nRaspbianの構築手順を記載いたします。 \nOSは導入された前提で\n\nrootユーザで以下を実施\n\n```\n\n #apt-get install portaudio19-dev\n #apt-get install python-dev (updateがかかります)\n #pip install pyaudio\n \n```\n\nhome等に環境を作る\n\n```\n\n # mkdir /home/test\n \n```\n\ngitでソースを持ってくる(githubで公開しております)\n\n```\n\n # git clone https://github.com/toshift/PyAudio.git\n \n```\n\ncloneした環境で以下を実施 /home/test/Pyaudio とします。\n\n```\n\n # Python pyaudio_blocking /home/test/Pyaudio/sound/00.wav\n # Python pyaudio_blocking /home/test/Pyaudio/sound/01.wav\n \n```\n\n→これでどちらかで異音がなります。 \npyaudio_callbackでは発生しないです。\n\n\\---ここまで\n\n現在出ているALSAのログ(音が遅延とブチブチ途切れる)\n\n```\n\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.front\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.rear\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.center_lfe\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.side\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround21\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround21\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround40\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround41\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround50\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround51\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround71\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.iec958\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.iec958\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.iec958\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.hdmi\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.hdmi\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.modem\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.modem\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.phoneline\n ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.phoneline\n ALSA lib pcm_dmix.c:1022:(snd_pcm_dmix_open) unable to open slave\n Cannot connect to server socket err = No such file or directory\n Cannot connect to server request channel\n jack server is not running or cannot be started\n \n```\n\n以前普通に再生できていたときのALSAのログ(こちらの方がエラーが多かったです)\n\n```\n\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM sysdefault\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.front\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.rear\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.center_lfe\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.side\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround21\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround21\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround40\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround41\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround50\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround51\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.surround71\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.iec958\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.iec958\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.iec958\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.hdmi\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.hdmi\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.modem\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.modem\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.phoneline\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.phoneline\n ALSA lib confmisc.c:768:(parse_card) cannot find card '0'\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such file or directory\n ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such file or directory\n ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such file or directory\n ALSA lib conf.c:4771:(snd_config_expand) Evaluate error: No such file or directory\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default\n ALSA lib confmisc.c:768:(parse_card) cannot find card '0'\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such file or directory\n ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such file or directory\n ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such file or directory\n ALSA lib conf.c:4771:(snd_config_expand) Evaluate error: No such file or directory\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default\n ALSA lib confmisc.c:768:(parse_card) cannot find card '0'\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such file or directory\n ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such file or directory\n ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name\n ALSA lib conf.c:4292:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such file or directory\n ALSA lib conf.c:4771:(snd_config_expand) Evaluate error: No such file or directory\n ALSA lib pcm.c:2266:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM dmix\n Cannot connect to server socket err = No such file or directory\n Cannot connect to server request channel\n \n```\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "Raspberry PiでPyAudioを使ってwaveファイルが正常に鳴らない",
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"body": "原因は解りませんが、正常な音が鳴るようになったので報告です。\n\nportaudio snapshot において、src/hostapi/alsa/pa_linux_alsa.c の 1987行目付近に\n\n```\n\n self->canMmap = alsa_snd_pcm_hw_params_test_access( pcm, hwParams, accessMode ) >= 0 ||\n alsa_snd_pcm_hw_params_test_access( pcm, hwParams, alternateAccessMode ) >= 0;\n \n```\n\nという行があるので、この下に\n\n```\n\n self->canMmap = 0;\n \n```\n\nを追加し、ビルド、インストールしてください。apt-get でインストールした portaudio はアンインストールしておくのが良いと思います。\n\n流すデータの型は float にしてください。S16 はこれでは正常に鳴りません(頂いた python のテストプログラムで正常に鳴りませんでした)。\n\n私がテストに使ったのは portaudio の paex_write_sine という example です。 \n上記の修正で正常な音が鳴っていました。 \npyaudio からでも、これらの条件を満たせば正常な音が鳴るのではないかと思っています。\n\nただし、これでもまだたまにブツブツいいますが、その時は、そのプログラムを再起動すれば、次回はきっと正常な音が鳴ります。\n\n私の環境: \nraspberry-pi B(たぶん), archlinux arm, kernel 4.1.20, gcc 5.3.0",
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"body": "下記のソースコードは、marqueeのいくつかの機能をボタンでコントロールさせたものです。 \nこの中で、セレクトのoptionタグ内にある\"リセット\"は、\"function marSpeed(opt){}\"の中に \n\"location.reload();\"を使っているために、ページ全体がリセットされてしまいます。 \nこれを、 _marqueeとボタンだけをリセットさせる_ には、どのように書き換えたら言いのでしょうか。 \nご教示ください。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <style>\n [data-marquee]{ display: inline-block;\n transform: translateX(-100%); }\n .marquee_container { overflow-x: hidden; }\n \n .DIRECTION {\n color: white;\n background: black;\n }\n \n .BLINK {\n animation: blink 1s step-end infinite normal;\n }\n @keyframes blink {\n 0% { color: red; }\n 50% { color: transparent; }\n }\n </style>\n </head>\n \n \n <body>\n <div id=\"myMarquee\" class=\"marquee_container\">\n <span id=\"hello\" data-marquee=\"left\" data-marquee-sec=\"10\">\n Hello marquee!\n </span>\n </div>\n <p>\n <button id=\"blinkL\" class=\"DIRECTION BLINK\" type=\"button\" onClick=\"hello.dataset.marquee='left'; marquee(hello); marLeft();\">\n ←\n </button>\n ☆\n <select id='marSpeed' name=\"speedSelector\" onchange='marSpeed(this)'>\n <option value='Faster'> Faster</option>\n <option value='Normal Speed' selected> (Normal)</option>\n <option value='Slower'> Slower</option>\n <option value='Stop'>―STOP―</option>\n <option value='Reset'> RESET</option>\n </select>\n ☆\n <button id=\"blinkR\" class=\"DIRECTION\" type=\"button\" onClick=\"hello.dataset.marquee='right'; marquee(hello); marRight();\">\n →\n </button>\n </p>\n \n <script type=\"text/javascript\">\n \n function marLeft() {\n document.getElementById(\"blinkL\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkR\").classList.remove(\"BLINK\");\n }\n \n function marRight() {\n document.getElementById(\"blinkR\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkL\").classList.remove(\"BLINK\");\n }\n \n function marSpeed(opt){\n var selectedIndex = opt.selectedIndex;\n \n hello.dataset.marqueeSec='10';\n marquee(hello);\n document.getElementById('blinkL').disabled=false;\n document.getElementById('blinkR').disabled=false;\n if(selectedIndex==0){\n hello.dataset.marqueeSec='5';\n marquee(hello);\n }\n else if(selectedIndex==2){\n hello.dataset.marqueeSec='20'; \n marquee(hello);\n }\n else if(selectedIndex==3){\n document.getElementById('blinkL').disabled=true;\n document.getElementById('blinkR').disabled=true;\n document.getElementById('blinkL').classList.remove(\"BLINK\");\n document.getElementById('blinkR').classList.remove(\"BLINK\");\n hello.dataset.marquee='stop'; \n marquee(hello);\n }\n else if(selectedIndex==4){\n location.reload();\n }\n }\n \n function marquee(elm_or_event){\n \"use strict\";\n function current(){\n return getComputedStyle(elm).transform.split(\",\")[4] || 0;\n }\n function to(px, sec){\n elm.style.transform = \"translateX(\" + px + \"px)\";\n elm.style.transition = \"transform \" + sec + \"s linear 0s\";\n }\n function scroll(px){\n elm.addEventListener(\"transitionend\", marquee, false);\n to(px, Math.abs((px - current())/right * elm.dataset.marqueeSec));\n }\n var elm = elm_or_event.target || elm_or_event;\n var right = elm.parentElement.getBoundingClientRect().width;\n var left = -elm.getBoundingClientRect().width;\n \n elm.removeEventListener(\"transitionend\", marquee, false);\n to(current(), 0);\n \n if(elm.dataset.marquee == \"stop\"){\n return;\n \n }\n if(current()+1 >= right){\n to(left, 0);\n }\n else if(current()-1 <= left){\n to(right, 0);\n }\n scroll((elm.dataset.marquee == \"left\") ? left : right);\n }\n marquee(hello);\n \n </script>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "\"location.reload();\"を使わずに、リセットさせる方法",
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"body": "画面読み込み時に行っていることをfunctionにまとめるのはいかがでしょう。\n\n```\n\n function setDefaultSetting(){\n // 左方向に10秒かけて1週する\n hello.dataset.marquee='left';\n hello.dataset.marqueeSec='10';\n // ボタンの点灯\n marLeft();\n // (Normal) を選択した状態にする\n document.getElementById('marSpeed').options[1].selected = true;\n // 元の位置に戻す\n hello.style.transform = \"translateX(0px)\";\n hello.style.transition = \"transform 0s linear 0s\";\n }\n \n function marSpeed(opt){\n \n /* 省略 */\n \n else if(selectedIndex==4){\n // location.reload();\n setDefaultSetting();\n marquee(hello);\n }\n }\n \n```",
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"body": "自作viewをStoryBoard上でカスタムクラスに設定して、viewController側でframe設定用のメソッドを呼び出しています。\n\n出来れば子view側で自動でframeを取得してsubviewのframeを設定できるようにしたいです。\n\n子view側でAutoLayout後のframeを検知して取得するような方法は存在するでしょうか?\n\n* * *\n\n## コード - 自作view\n\n```\n\n import UIKit\n \n final class SLSegmentedView: UIView {\n \n var segmentedControl: CommonSegmentedControl?\n var contentsDivieder: ContentsDivider?\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n commonInit()\n setSubviewsFrame(frame)\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n commonInit()\n }\n \n private func commonInit(){\n segmentedControl = CommonSegmentedControl(sectionTitles: sectionTitles)\n segmentedControl!.addTarget(MasterViewController(),\n action: #selector(MasterViewController.segmentedControlChangedValue(_:)),\n forControlEvents: .ValueChanged)\n contentsDivieder = ContentsDivider()\n self.addSubview(segmentedControl!)\n self.addSubview(contentsDivieder!)\n \n }\n \n func reloadTitles(){\n segmentedControl?.sectionTitles = self.sectionTitles\n segmentedControl?.layoutIfNeeded()\n }\n \n func setSubviewsFrame(frame: CGRect){\n segmentedControl?.frame = frame\n contentsDivieder?.containerFrame = frame\n }\n \n var sectionTitles: [String]{\n let df = NSDateFormatter()\n let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()\n let saturday = userDefaults.valueForKey(\"Saturday\") as! Bool\n \n var aSectionTitles: [String]\n if saturday == true{\n aSectionTitles = [NSLocalizedString(\"All\", comment: \"\"),\n df.shortWeekdaySymbols[1],\n df.shortWeekdaySymbols[2],\n df.shortWeekdaySymbols[3],\n df.shortWeekdaySymbols[4],\n df.shortWeekdaySymbols[5],\n df.shortWeekdaySymbols[6]]\n }else{\n aSectionTitles = [NSLocalizedString(\"All\", comment: \"\"),\n df.shortWeekdaySymbols[1],\n df.shortWeekdaySymbols[2],\n df.shortWeekdaySymbols[3],\n df.shortWeekdaySymbols[4],\n df.shortWeekdaySymbols[5]]\n }\n return aSectionTitles\n }\n \n }\n \n```\n\n* * *\n\n## コード - view controller\n\n```\n\n @IBOutlet weak var controlView: SLSegmentedView!\n \n override func viewDidLayoutSubviews() {\n super.viewDidLayoutSubviews()\n controlView.setSubviewsFrame(controlView.bounds)\n }\n \n```\n\n* * *\n\n上手くいきましたので当該コードを載せておきます\n\n```\n\n override func layoutSubviews() {\n super.layoutSubviews()\n segmentedControl?.frame = self.bounds\n contentsDivieder?.containerFrame = self.bounds\n }\n \n```",
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"title": "Auto layout、子view側でのframe取得方法",
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"body": "カスタムビューでlayoutSubviews()やboundsのset()をオーバーライドして、そこでsuperviewの値を読むのはどうでしょうか?\n(superviewの値を読まなくても子のビューは配置できるとは思いますが)",
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"body": "sparkからhbaseへアクセスし、RDDを作成しようとしていますがimportの段階でエラーになります。 \nHBaseContextを使用したいため、com.cloudera.spark.hbase.HBaseContextが含まれるjarファイルの入手元、jarファイル名を教えて頂けないでしょうか。\n\n環境: \nCentOS release 6.2 (Final) \nspark-1.5.0-bin-hadoop2.6.tgz \nhadoop-2.6.0(cdh5.4.9)\n\n```\n\n scala> import org.apache.hadoop.hbase.client.{HBaseAdmin, Result}\n import org.apache.hadoop.hbase.client.{HBaseAdmin, Result}\n \n scala> import org.apache.hadoop.hbase.{ HBaseConfiguration,HTableDescriptor }\n import org.apache.hadoop.hbase.{HBaseConfiguration, HTableDescriptor}\n \n scala> import org.apache.hadoop.hbase.mapreduce.TableInputFormat\n import org.apache.hadoop.hbase.mapreduce.TableInputFormat\n \n scala> import org.apache.hadoop.hbase.io.ImmutableBytesWritable\n import org.apache.hadoop.hbase.io.ImmutableBytesWritable\n \n scala> import org.apache.hadoop.fs.Path;\n import org.apache.hadoop.fs.Path\n \n scala> import org.apache.spark._\n import org.apache.spark._\n \n scala>\n \n scala> val conf = HBaseConfiguration.create()\n conf: org.apache.hadoop.conf.Configuration = Configuration: core-default.xml, core-site.xml, mapred-default.xml, mapred-site.xml, yarn-default.xml, yarn-site.xml, hdfs-default.xml, hdfs-site.xml, hbase-default.xml, hbase-site.xml\n \n scala> conf.set( \"hbase.zookeeper.quorum\", \"spark-hbase-master\" )\n \n scala> conf.set( \"hbase.zookeeper.property.clientPort\", \"2181\" )\n \n \n scala> conf.addResource(new Path(\"/etc/hbase/conf/core-site.xml\"))\n \n \n scala> conf.addResource(new Path(\"/etc/hbase/conf/hbase-site.xml\"))\n \n \n scala> val tableName = \"japan\"\n \n tableName: String = japan\n \n \n scala> val hbaseContext = new HBaseContext(sc, conf)\n <console>:31: error: not found: type HBaseContext\n val hbaseContext = new HBaseContext(sc, conf)\n ^\n \n scala> import com.cloudera.spark.hbase.HBaseContext\n <console>:27: error: object cloudera is not a member of package com\n import com.cloudera.spark.hbase.HBaseContext\n ^\n \n```",
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"title": "sparkからhbaseの接続方法",
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{
"body": "Clouderaのリポジトリはここにあります。 \n<https://repository.cloudera.com/artifactory/cloudera-repos/>\n\nお探しのhbase-sparkはここにあります。 \n<https://repository.cloudera.com/cloudera/cloudera-\nrepos/org/apache/hbase/hbase-spark/>\n\njarは幾つかバージョンがありますが、これで良いと思います。 \n<https://repository.cloudera.com/cloudera/cloudera-\nrepos/org/apache/hbase/hbase-spark/1.2.0-cdh5.7.0/hbase-\nspark-1.2.0-cdh5.7.0.jar>\n\nMavenプロジェクトなら,次のような感じでpom.xmlを設定すればダウンロードできると思います。\n\n```\n\n <repositories>\n <repository>\n <id>cloudera</id>\n <name>Cloudera Maven Repository</name>\n <url>https://repository.cloudera.com/artifactory/cloudera-repos/</url>\n </repository>\n </repositories>\n \n <dependencies>\n <dependency>\n <groupId>org.apache.hbase</groupId>\n <artifactId>hbase-spark</artifactId>\n <version>1.2.0-cdh5.7.0</version>\n </dependency>\n </dependencies>\n \n```",
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"body": "どちらでも良いというような見解しか得られなかったため、質問させていただきます。 \nC#でテストを行うとき、MicrosoftのUnitTestingにあるAssertとNUnitにあるAssertではどちらを選べばよいのでしょうか? \n具体的な違い、また使用するメリットをご享受下さい。",
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"body": "はっきりって機能面ではどちらでも良いです。ですが環境面で言うと対応しているバージョン等にいろいろと差異があります。\n\n# Microsoft単体テスト\n\n * Visual StudioのExpress版では使用できません\n * IDEのサポートは比較的古いバージョンでも対応しています\n\n# NUnit\n\n * 実行ファイルをNuGet等で入手する必要があります\n * 単体アプリケーションとしては.NET 1.1以降の全環境で使用できます\n * IDE上でのテスト実行にはVSの拡張機能(NUnit Test Adapter)が必要です\n * Test Adapterのサポートは2012以降で、MS単体テストに比べると若干デバッグ動作に問題があります\n\n個人的にはプロジェクト関係者(特に受け入れテスト担当者)がVS\nPro/Communityを入手可能な状況ならMS単体テストを、そうでなければNUnitを選択するのがよいと思います。",
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"body": "質問から外れてしまいますが、 \nxUnitというものも有ります。MSUnitよりはNUnitに近いですね。 \nMicrosoftが作っているオープンソースのテストフレームワークはほぼxUnitです。 \n海外でもNUnit vs xUnitでxUnitが推されることが多いようです。 \nご参考まで。",
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"body": "前提・実現したいこと\n\nswiftで日記アプリを作っています。 \n実現したいことは、ユーザーのライブラリから写真データを取得して一覧表示し、写真選択機能を作成することです。\n\n発生している問題・エラーメッセージ\n\nライブラリから取得した写真データのアセットをmanager.requestImageForAssetでuiimageにしたいのですが、nilになってしまいます。\n\n```\n\n let options = PHImageRequestOptions()\n options.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryMode.HighQualityFormat\n options.synchronous = true\n options.networkAccessAllowed = true\n \n let asset = appDelegate?.photosAssets[indexPath.row-1]\n print(\"イメージ1\\(appDelegate?.photosAssets)\")\n let manager:PHImageManager = PHImageManager()\n manager.requestImageForAsset(asset!, targetSize: CGSizeMake((self.view.bounds.size.width-4)/3, (self.view.bounds.size.height-4)/3), contentMode: PHImageContentMode.AspectFill, options: options, resultHandler:{(image,info)->Void in\n print(\"イメージ\\(image)\")\n print(\"info\\(info)\")\n \n if image != nil{\n \n cell.imageView.image = image\n }\n })\n \n```\n\ninfoを確認すると、uiimageの生成がうまくいった時は、\n\n```\n\n infoOptional([PHImageResultIsDegradedKey: 0, PHImageResultWantedImageFormatKey: 5003, PHImageFileOrientationKey: 0, PHImageResultDeliveredImageFormatKey: 5003])\n \n```\n\nuiimageがnilになる時は、以下のようになります。\n\n```\n\n infoOptional([PHImageResultIsDegradedKey: 0, PHImageResultWantedImageFormatKey: 5003, PHImageResultIsPlaceholderKey: 0, PHImageResultIsInCloudKey: 0, PHImageResultDeliveredImageFormatKey: 0])\n \n```\n\nや、\n\n```\n\n ([PHImageResultDeliveredImageFormatKey: 5003, PHImageResultIsDegradedKey: 0, PHImageResultWantedImageFormatKey: 5003])\n \n```\n\nどのようにすれば、解決できますでしょうか。 \nよろしくお願いします。\n\n補足 \n他サイトでも質問させていただきましたが、解決に至っていない状況なので、質問させていただきます。 \n<https://teratail.com/questions/31278?complete=>",
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"title": "manager.requestImageForAssetのimageがnilになってしまう",
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"body": "今回の質問の現象は、iosのシュミレーターにのみ生じており、またシュミレーターの中でも問題なく写真表示できるものもあったりとよくわからないのが現状ですが、現時点での修正を書きます。\n\n修正 \nPHImageRequestOptionsDeliveryMode.HighQualityFormatを設定していたのを削除しました。 \nその結果、どのシュミレーターでもimageがnilにならないようになりました。\n\n自分の環境では、なぜか写真がところどころぼやけてしまう(スクロールするとくっくりとなる)という問題はありますが、それはそれで修正していきたいと思います。\n\nレアなケースかもしれませんが情報がお役に立ててばと思います。",
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"body": "環境変数 `LANC=C` で 日本語ファイル名を扱いたいと思っています。\n\n# 内容\n\nしかし、以下の様な Java のプログラムで日本語ファイル名を読もうとすると \n`LANG` の設定によってはうまくいきません。\n\n```\n\n import java.io.File;\n class Test {\n static public void main(String args[]){\n File dir = new File(\"somedir\");\n for (String f : dir.list())\n System.out.println(f);\n }\n }\n \n```\n\n実行すると、こんな感じになります。\n\n```\n\n % echo $LANG\n ja_JP.UTF-8\n % java Test\n い\n う\n あ\n \n % LANG=C java Test\n ???\n ???\n ???\n \n```\n\n## 前提条件\n\n日本語ファイル名のファイルは事前に以下の様に作りました。\n\n```\n\n % mkdir somedir\n % touch somedir/あ\n % touch somedir/い\n % touch somedir/う\n \n```\n\n## Javaのプロパティ\n\n関係ありそうだなと思ったので、 \n`LANG` が `ja_JP.UTF-8` と `C` の場合の \n`System.getProperties()` の差を調べると \n以下の4点が違う様でした \n\\- user.country \n\\- user.language \n\\- sun.jnu.encoding \n\\- file.encoding\n\n以下を `C` と `ja_JP.UTF-8` で実行してみて `diff` で調べました。\n\n```\n\n class Prop {\n static public void main(String args[]){\n java.util.Properties p = System.getProperties();\n for (Object k : p.keySet())\n System.out.println(k + \": \" + p.get(k));\n }\n }\n \n```\n\nそれで以下の様に `LANG=C` にして、 \n上の4つを `ja_JP.UTF-8` のときと同じになる様に実行してみましたが \nやはりうまく表示されません。\n\n```\n\n % LANG=C java -Dfile.encoding=UTF-8 \\\n -Dsun.jnu.encoding=UTF-8 \\\n -Duser.country=JP \\\n -Duser.language=ja \\\n Test\n \n```\n\nでも、最初に `LANG=C java Test` で実行したときとは \n違う文字が出ている様でした。 \nどちらにしろ読めないですが\n\n# 出力まとめ\n\n出力はまとめると以下の様になります\n\n```\n\n # うまく表示される\n % java Test | hexdump -C\n 00000000 e3 81 84 0a e3 81 86 0a e3 81 82 0a |............|\n 0000000c\n \n # うまく表示されない\n % LANG=C java Test | hexdump -C\n 00000000 3f 3f 3f 0a 3f 3f 3f 0a 3f 3f 3f 0a |???.???.???.|\n 0000000c\n \n # うまく表示されない \n % LANG=C java -Dfile.encoding=UTF-8 -Dsun.jnu.encoding=UTF-8 -Duser.country=JP -Duser.language=ja Test | hexdump -C\n 00000000 ef bf bd ef bf bd ef bf bd 0a ef bf bd ef bf bd |................|\n 00000010 ef bf bd 0a ef bf bd ef bf bd ef bf bd 0a |..............|\n 0000001e\n \n```\n\n# 環境\n\nOS は Ubuntu です\n\n```\n\n % cat /etc/issue\n Ubuntu 14.04.4 LTS \\n \\l\n % uname -a\n Linux ub 3.13.0-74-generic #118-Ubuntu SMP Thu Dec 17 22:52:10 UTC 2015 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux\n % java -version\n java version \"1.8.0_77\"\n Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_77-b03)\n Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.77-b03, mixed mode)\n \n```\n\nなにかヒントが頂けるとうれしいです。 \nまた、ここを調べた方がいいというポイントがあれば、教えて下さい。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "Java 環境変数 LANG=C だと 日本語ファイル名がうまく扱えない",
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{
"body": "私はMac OS Xですが、\n\n```\n\n $ LANG=C java -Dfile.encoding=UTF-8 \\\n -Dsun.jnu.encoding=UTF-8 \\\n -Duser.country=JP \\\n -Duser.language=ja \\\n Test\n \n```\n\nで日本語出ましたよ。\n\nまた、求めている事とは違うかも知れないですが、エンコードを指定して出力すれば、LANG=Cでも日本語で出力されます。\n\n```\n\n import java.io.File;\n import java.io.PrintStream;\n class Test {\n static public void main(String args[]){\n File dir = new File(\"somedir\");\n try {\n PrintStream out = new PrintStream(System.out, true, \"UTF-8\");\n for (String f : dir.list())\n out.println(f);\n } catch(Exception e) {\n ;\n }\n }\n }\n \n```\n\n結果\n\n```\n\n $ LANG=C java Test\n あ\n い\n う\n \n```",
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"body": "各種プロパティを手動で設定したときに出力される `ef bf bd`\nは、Unicodeで表現できない文字を表す[「置換文字」](http://smdn.jp/programming/netfx/tips/encoding_fallback/)のUTF-8表現です。Javaは内部的に文字列をUTF-16で扱っているようなので、\n`dir.list()` の時点で前述の置換文字に化けていて、それを `3f` で出すか `ef bf bd`\nで出すかが切り替わっているだけなのではないでしょうか。\n\n調べてみると、`java.io.File`\nでのファイル名の扱いはロケール設定やOSによって変化するという話がちらほら見つかります。Macでは動いたというのはこのあたりの絡みかもしれません。\n\n * [java read write unicode / UTF-8 filenames (not contents) - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/14171565/2818869)\n * [How can I open files containing accents in Java? - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/3072376/2818869)\n\nどちらの質問にも `java.nio.Files`\nで解決したという情報が寄せられているので、ひょっとしたらこれで解決するかもしれません。(標準出力へ書き出す際のエンコーディングは別途考慮が必要だと思いますが)",
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"body": "`LANG`は **使用言語を表す** 環境変数で、 **文字コードにも影響します**\n。`LANG=C`の場合、使用される文字コードはASCIIです。ASCIIに日本語の文字は **定義せれていません**\n。ロケールを英語にしたいのであれば`LANG=C`ではなく、`LANG=en_US.UTF-8`を指定してみましょう。",
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"body": "# java.nio で対応する\n\njava.nio でうまくらしいと、教え頂いたので試してみました。 \n結果としては、うまくいきました。\n\nプログラムは以下です\n\n```\n\n import java.io.IOException;\n import java.nio.file.*;\n \n class Test {\n public static void main(String args[]){\n try(DirectoryStream<Path> dir = Files.newDirectoryStream(Paths.get(\"somedir\"))){\n for(Path file : dir)\n System.out.println(file.getFileName());\n } catch(IOException | DirectoryIteratorException ex) {\n ex.printStackTrace();\n }\n }\n }\n \n```\n\nこれを以下の様に実行すると大丈夫でした。\n\n```\n\n LANG=C java -Dfile.encoding=UTF-8 \\\n -Dsun.jnu.encoding=UTF-8 \\\n Test\n \n```\n\nfile.encoding, sun.jnu.encoding 両方指定しないとダメでした。\n\n## この対応のいいところや特徴\n\nこの方法は Java で完結するので、 \nOSとかの依存をなくしたい場合はこっちの方法がいいと思います。\n\nでも普通はなくしたいので、 \nmaven とかで入れたりした依存ライブラリの中で \njava.io を使っていて java.nio に変えられない \nとかでなければ、こっちを使った方がいいのかなと思います。",
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"body": "# 環境変数で対応する\n\n環境変数で対応する方法を2つ教えて頂いたので、それに関して追記します。\n\n## LANG と LC_CTYPE を設定する方法\n\n```\n\n LC_CTYPE=ja_JP.UTF-8 LANG=C java ....\n \n```\n\nなどとやる。 \n他にも `LC_なんとか` という名前の環境変数があって、 \nそれを設定する事で、`LC_TIME` なら地域毎の時間の表示方法とかを変えられるみたいです。\n\n<https://docs.oracle.com/cd/E26924_01/html/E27144/glmbx.html#glmbc>\n\nに他のものもいくつか載っています。\n\n`LANG` も一緒に設定する事で、`LC_CTYPE` 以外は `C` に設定という風になるみたいです。 \n`LANG` < `LC_なんとか` という優先順位になっているからみたいです。\n\nもうちょっと詳しく書くと \n`LANG` < `LC_なんとか` < `LC_ALL` \nという優先順位みたいです\n\n## LANG だけ設定する方法\n\n```\n\n LANG=en_US.UTF-8 java ...\n \n```\n\nなどとやる。 \nこれで、英語で UTF-8 を使うという設定になるみたいです。 \n`LANG=C` だと、UTF-8 じゃなくて ASCII になるそうです。\n\nLANG に設定できる値は、\n\n```\n\n locale -a\n \n```\n\nで調べられます(OSに追加すれば増えます)\n\n書式は <https://docs.oracle.com/cd/E26924_01/html/E27144/glmbx.html> によると\n\n```\n\n language[_territory][.codeset][@modifier]\n \n```\n\nになっているみたいです\n\nなので、`ja_JP.UTF-8` なら \n\\- language => ja \n\\- territory => JP \n\\- codeset => UTF-8 \nという事みたいです。\n\n## この対応のいいところや特徴\n\nプログラム本体の書換えがいらない\n\n環境変数を使っているので OS に依存してそう。 \nもちろん、全OSを検証したわけじゃないですが、 \nMacだと大丈夫だったという報告も頂いたので、 \n少なからずそういう部分があるのかなと思います。\n\nもしかすると、JVMの実装で違う結果になっている可能性もありますが。",
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"body": "opencv3のパイソンバインディングを使っていますが、下記エラーによりcv2をimportできません。\n\n**エラー**\n\n```\n\n Python 2.7.10 (default, Oct 23 2015, 18:05:06)\n [GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 7.0.0 (clang-700.0.59.5)] on darwin\n Type \"help\", \"copyright\", \"credits\" or \"license\" for more information.\n >>> import cv2\n Traceback (most recent call last):\n File \"<stdin>\", line 1, in <module>\n ImportError: dlopen(./cv2.so, 2): Library not loaded: /usr/local/opt/ffmpeg/lib/libavcodec.56.dylib\n Referenced from: /usr/local/Cellar/opencv3/3.1.0_1/lib/libopencv_videoio.3.1.dylib\n Reason: image not found\n \n```\n\nおそらくopencv3の要求するのは`libavcodec.56.dylib`なのにたいし、上記のパス`/usr/local/opt/ffmpeg/lib/`には`libavcodec.57.dylib`しか存在しないためです。このようなエラーはどのように解決すればいいのでしょうか。\n\nOS: Mac OS X El captan \nOpenCVバージョン:3.1.0 \nffmpegバージョン:3.0.1 \nPythoonバージョン:2.7.10(virtualenv使用)",
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"title": "opencv3のcv2.soとffmpeg内のlibavcodec.56.dylibのバージョンが違うことへの対処法",
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"body": "`/usr/local/Celler/`にffmpeg2.6.8があったので`brew switch ffmpeg\n2.6.8`を使ってそちらを使うようにしたところ動きました。",
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"body": "Android:WebViewのJavaScriptにローカル画像を渡す方法を教えて下さい。\n\n詳細: \nお世話になっております。 \n \nWebViewで表示されたHPにある「写真をサーバーにアップロードする機能」にローカル保存された画像を渡したいのですがうまく行っておりません。 \n標準ブラウザでは動作することからアプリ側のコードの問題と考え勉強しているのですが自信が無く質問させていただきました。 \nアドバイスをいただければ幸いです。\n\n現在、理解していることは、ギャラリーからの読み込みやwebv.loadUrl(javascript:);に使用するコードはAPIレベルにより切り替える必要があることです。\n\n迷っていることは \nonActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent Intent){} \nで帰ってきたIntent(画像のパス)をそのままwebv.loadUrl(javascript:)に渡すのか、他の処理をしてから処理するのか? \nwebv.loadUrl(javascript:〜)に当てはめるコードの内容です。 \nもしくは、全く勘違いしていないか?です。 \n乱文で申し訳ありません。 \nよろしくお願いたします。\n\n参考サイト \n<https://syncer.jp/javascript-reverse-reference/output-local-image> \n<http://www.buildinsider.net/mobile/bookhtml5hybrid/1102>\n\n「web設定」\n\n```\n\n webv = (WebView) v.findViewById(R.id.webview_id);\n \n //Settings\n WebSettings webSettings = webv.getSettings();\n webSettings.setJavaScriptEnabled(true);\n webSettings.setPluginState(WebSettings.PluginState.ON);\n webSettings.setSupportMultipleWindows(false);\n webSettings.setDomStorageEnabled(true);\n webSettings.setAllowFileAccess(true);\n webSettings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true);\n webSettings.setAppCacheEnabled(true);\n webSettings.getUserAgentString();\n \n```",
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"title": "Android:WebViewのJavaScriptにローカル画像を渡す方法を教えて下さい。",
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"body": "やりたい事と違うと申し訳ございませんが、 \n下記を参考にしてみて下さい。\n\n```\n\n //画像のパスから画像のBitmapを取得\n Bitmap butmap;\n //Bitmapをbyte配列へ変換\n ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();\n butmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream);\n byte[] bytes = byteArrayOutputStream.toByteArray();\n //byte配列をBase64へ変換\n String strBase64 = Base64.encodeToString(bytes, Base64.NO_WRAP);\n //Base64からJavaScriptへ\n String base64Html = \"data:\" + \"image/png\" + \";base64,\" + strBase64;\n String js = String.format(\"function hoge( imageUrl ) { console.log(imageUrl); } hoge(\\\"%s\\\");\", base64Html);\n webv.loadUrl( \"javascript:\" + js );\n \n```",
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"body": "下記のソースコードは、marqueeのいくつかの機能をボタンでコントロールさせることを、 \nCSSとJavascriptで代替させたものです。描写は、ヘビの左右の動きと,移動速度を調節 \nさせるだけのシンプルなものです。これに、\"舌を **上下** にちょろちょろさせる\"動きと、 \n\"尻尾(*ここでは、音符記号)を **上下** にパタパタさせる\"動きを加える場合、どのように \nソースコードを書き加えればいいのでしょうか。ご教示ください。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <style>\n .option{color:red;}\n [data-marquee]{ display: inline-block;\n transform: translateX(-100%); }\n .marquee_container { overflow-x: hidden; }\n \n .DIRECTION {\n color: white;\n background: black;\n }\n \n .BLINK {\n animation: blink 1s step-end infinite normal;\n }\n @keyframes blink {\n 0% { color: red; }\n 50% { color: transparent; }\n }\n </style>\n </head>\n \n \n <body>\n <div id=\"myMarquee\" class=\"marquee_container\">\n <div id=\"hello\" data-marquee=\"left\" data-marquee-sec=\"10\">\n <span id=\"tongue\" class=\"option\" style=\"font-size:10px\"> ~</span>>゜~~~~<span id=\"note\" class=\"option\">♪</span>\n </div>\n </div>\n <p>\n <button id=\"blinkL\" class=\"DIRECTION BLINK\" type=\"button\" onClick=\"hello.dataset.marquee='left'; marquee(hello); marLeft();\">\n ←\n </button>\n ☆\n <select id='marSpeed' name=\"speedSelector\" onchange='marSpeed(this)'>\n <option value='Faster'> Faster</option>\n <option value='Normal Speed' selected> (Normal)</option>\n <option value='Slower'> Slower</option>\n <option value='Stop'>―STOP―</option>\n <option value='Reset'> RESET</option>\n </select>\n ☆\n <button id=\"blinkR\" class=\"DIRECTION\" type=\"button\" onClick=\"hello.dataset.marquee='right'; marquee(hello); marRight();\">\n →\n </button>\n </p>\n \n <script type=\"text/javascript\">\n \n function marLeft() {\n document.getElementById(\"blinkL\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkR\").classList.remove(\"BLINK\");\n }\n \n function marRight() {\n document.getElementById(\"blinkR\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkL\").classList.remove(\"BLINK\");\n }\n \n function setDefaultSetting(){\n // 左方向に10秒かけて1週する\n hello.dataset.marquee='left';\n hello.dataset.marqueeSec='10';\n // ボタンの点灯\n marLeft();\n // (Normal) を選択した状態にする\n document.getElementById('marSpeed').options[1].selected = true;\n // 元の位置に戻す\n hello.style.transform = \"translateX(-100%)\";\n hello.style.transition = \"transform 0s linear 0s\";\n }\n \n \n function marSpeed(opt){\n var selectedIndex = opt.selectedIndex;\n \n hello.dataset.marqueeSec='10';\n marquee(hello);\n document.getElementById('blinkL').disabled=false;\n document.getElementById('blinkR').disabled=false;\n if(selectedIndex==0){\n hello.dataset.marqueeSec='5';\n marquee(hello);\n }\n else if(selectedIndex==2){\n hello.dataset.marqueeSec='20'; \n marquee(hello);\n }\n else if(selectedIndex==3){\n document.getElementById('blinkL').disabled=true;\n document.getElementById('blinkR').disabled=true;\n document.getElementById('blinkL').classList.remove(\"BLINK\");\n document.getElementById('blinkR').classList.remove(\"BLINK\");\n hello.dataset.marquee='stop'; \n marquee(hello);\n }\n else if(selectedIndex==4){\n setDefaultSetting();\n marquee(hello);\n }\n }\n \n function marquee(elm_or_event){\n \"use strict\";\n function current(){\n return getComputedStyle(elm).transform.split(\",\")[4] || 0;\n }\n function to(px, sec){\n elm.style.transform = \"translateX(\" + px + \"px)\";\n elm.style.transition = \"transform \" + sec + \"s linear 0s\";\n }\n function scroll(px){\n elm.addEventListener(\"transitionend\", marquee, false);\n to(px, Math.abs((px - current())/right * elm.dataset.marqueeSec));\n }\n var elm = elm_or_event.target || elm_or_event;\n var right = elm.parentElement.getBoundingClientRect().width;\n var left = -elm.getBoundingClientRect().width;\n \n elm.removeEventListener(\"transitionend\", marquee, false);\n to(current(), 0);\n \n if(elm.dataset.marquee == \"stop\"){\n return;\n }\n if(current()+1 >= right){\n to(left, 0);\n }\n else if(current()-1 <= left){\n to(right, 0);\n }\n scroll((elm.dataset.marquee == \"left\") ? left : right);\n }\n marquee(hello);\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "marqueeをCSS,JAVASCRIPTで代替する(*入れ子がある場合)",
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"body": "大雑把で専門的には問題があると思いますが、\"入れ子\"ではなくてアニメーションで上下移動はできました。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <style>\n .option{color:red;}\n @keyframes option {\n 0% { transform:translateY(-5px); }\n 100% { transform:translateY( 0px); }\n }\n #tongue {\n animation: option 0.5s ease-in-out infinite alternate;\n }\n #note {\n animation: option 0.5s ease-in-out infinite alternate;\n }\n \n [data-marquee]{ display: inline-block;\n }\n .marquee_container { overflow-x: hidden; }\n \n .DIRECTION {\n color: white;\n background: black;\n }\n \n .BLINK {\n animation: blink 1s step-end infinite normal;\n }\n @keyframes blink {\n 0% { color: red; }\n 50% { color: transparent; }\n }\n </style>\n </head>\n \n \n <body>\n <div id=\"myMarquee\" class=\"marquee_container\">\n <div id=\"hello\" data-marquee=\"left\" data-marquee-sec=\"10\">\n <span id=\"tongue\" class=\"option\" style=\"font-size:10px;\"> ~</span>>゜~~~~<span id=\"note\" class=\"option\" style=\"font-size:15px;\">♪</span>\n </div>\n </div>\n <p>\n <button id=\"blinkL\" class=\"DIRECTION BLINK\" type=\"button\" onClick=\"hello.dataset.marquee='left'; marquee(hello); marLeft();\">\n ←\n </button>\n ☆\n ☆\n <button id=\"blinkR\" class=\"DIRECTION\" type=\"button\" onClick=\"hello.dataset.marquee='right'; marquee(hello); marRight();\">\n →\n </button>\n </p>\n \n <script type=\"text/javascript\">\n \n function marLeft() {\n document.getElementById(\"blinkL\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkR\").classList.remove(\"BLINK\");\n }\n \n function marRight() {\n document.getElementById(\"blinkR\").classList.add(\"BLINK\");\n document.getElementById(\"blinkL\").classList.remove(\"BLINK\");\n }\n \n function marquee(elm_or_event){\n \"use strict\";\n function current(){\n return getComputedStyle(elm).transform.split(\",\")[4] || 0;\n }\n function to(px, sec){\n elm.style.transform = \"translateX(\" + px + \"px)\";\n elm.style.transition = \"transform \" + sec + \"s linear 0s\";\n }\n function scroll(px){\n elm.addEventListener(\"transitionend\", marquee, false);\n to(px, Math.abs((px - current())/right * elm.dataset.marqueeSec));\n }\n var elm = elm_or_event.target || elm_or_event;\n var right = elm.parentElement.getBoundingClientRect().width;\n var left = -elm.getBoundingClientRect().width;\n \n elm.removeEventListener(\"transitionend\", marquee, false);\n to(current(), 0);\n \n \n if(current()+1 >= right){\n to(left, 0);\n }\n else if(current()-1 <= left){\n to(right, 0);\n }\n scroll((elm.dataset.marquee == \"left\") ? left : right);\n }\n marquee(hello);\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"body": "次のような、名前付きパイプ(fifo) を利用するスクリプトを記述しました。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n \n set -ex\n \n rm -rf fifo\n mkfifo fifo\n \n cat <<EOF > fifo &\n hoge\n fuga\n moge\n EOF\n \n while read -r line < fifo\n do\n echo $line\n done\n \n echo \"EOF!\"\n \n```\n\nこれを、 Mac OS X で実行した時には、途中で処理が止まってしまいます。 (Ctrl+C で中止している)\n\n```\n\n $ ./test-fifo.sh\n + rm -rf fifo\n + mkfifo fifo\n + read -r line\n + cat\n + echo hoge\n hoge\n + read -r line\n ^C\n \n```\n\n一方、 ubuntu(14.04, dash0.5.7) 上で実行した場合には、意図通りにスクリプトは実行できています。\n\n```\n\n $ ./test-fifo.sh \n + rm -rf fifo\n + mkfifo fifo\n + read -r line\n + cat\n + echo hoge\n hoge\n + read -r line\n + echo fuga\n fuga\n + read -r line\n + echo moge\n moge\n + read -r line\n + echo EOF!\n EOF!\n \n```\n\n質問:\n\n * どうして、このような OS 間の挙動の差異が発生するのでしょうか。\n\n仮説(考えたこと)\n\n 1. このスクリプトの挙動はそもそも undefined である。\n\n * ただ、だとするとその旨の記述はどこかに仕様として記述があるのでは、と考えていて、それが見つけられないと考えている状態です。\n 2. OS 間で fifo の挙動が、仕様として差異がある。\n\n * この場合も同様に、その仕様がどこかにまとまっていると考えていますが、それをどうやったら探せるのかわからないと思っている状態です。\n\n* * *\n\n追記@ 2016/04/03\n\n手元の ubuntu 環境(14.04) だと、 bash でも dash でも、同じようによろしく動いてしまっています。。\n\nbash\n\n```\n\n $ bash test-fifo.sh \n + rm -rf fifo\n + mkfifo fifo\n + read -r line\n + cat\n + echo hoge\n hoge\n + read -r line\n + echo fuga\n fuga\n + read -r line\n + echo moge\n moge\n + read -r line\n + echo 'EOF!'\n EOF!\n \n```\n\ndash\n\n```\n\n $ dash test-fifo.sh \n + rm -rf fifo\n + mkfifo fifo\n + read -r line\n + cat\n + echo hoge\n hoge\n + read -r line\n + echo fuga\n fuga\n + read -r line\n + echo moge\n moge\n + read -r line\n + echo EOF!\n EOF!\n \n```\n\n* * *\n\n自分の手元の、よろしく動いてしまう ubuntu で、 dash/bash の `strace` を見る限りは、次のような動作をしていました。\n\n 1. `hoge\\nfuga\\nmoge` を cat するプロセスが、この文字列を fifo に write する。 write システムコールが発行されて、このプロセスの実行がしばらく止まる。\n 2. シェルが1文字ずつ read する。 `hoge\\n` になったら fifo を close する。\n 3. シェルが echo 処理を行う\n 4. シェルが再び fifo をオープンして、 手順の 2 に戻る\n 5. 2-4 を繰り返して、`hoge\\nfuga\\nmoge\\n`がなくなると、 cat プロセスに実行が戻る。 cat プロセスが正常終了する。\n 6. read で何も読み込めなかったので、 while のループを抜ける。その後正常終了する。\n\nプロセスの実行タイミングと、 fifo の fd の open/close のタイミングの問題な気がしてきています。",
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"title": "fifo から read するスクリプトの挙動が、 OS 間で異なっている理由がわからない",
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{
"body": "以下は `dash` と `bash` の `strace` の結果なので回答ではないのですが、コメント欄には収まらないので回答欄を使います。\n\n環境は `Ubuntu 16.04, Linux kernel 4.4.0, dash 0.5.8, bash 4.3.42` です。\n\n**dash**\n\n```\n\n $ strace -f ./test-fifo.sh 2>&1 >/dev/null\n \n```\n\nここで、`pid 8095` が `cat` プロセス、`8092` が `dash` プロセスです。\n\n# 適当に端折っています\n\n```\n\n getpid() = 8092\n [pid 8095] execve(\"/bin/cat\", [\"cat\"], [/* 65 vars */]) = 0\n \n # Write to FIFO\n [pid 8095] read(0, \"hoge\\nfuga\\nmoge\\n\", 131072) = 15\n [pid 8095] write(1, \"hoge\\nfuga\\nmoge\\n\", 15 <unfinished ...>\n \n # Read from FIFO\n [pid 8092] open(\"fifo\", O_RDONLY|O_LARGEFILE <unfinished ...>\n [pid 8092] <... read resumed> \"h\", 1) = 1\n [pid 8092] <... read resumed> \"o\", 1) = 1\n [pid 8092] <... read resumed> \"g\", 1) = 1\n [pid 8092] <... read resumed> \"e\", 1) = 1\n [pid 8092] read(0, \"\\n\", 1) = 1\n \n # Next read\n [pid 8092] write(1, \"hoge\\n\", 5) = 5\n [pid 8092] open(\"fifo\", O_RDONLY|O_LARGEFILE <unfinished ...>\n [pid 8095] +++ exited with 0 +++\n --- SIGCHLD {si_signo=SIGCHLD, si_code=CLD_EXITED, si_pid=8095, si_uid=1000, ...\n write(2, \"cannot open fifo: Interrupted sy\"..., 41cannot open fifo: Interrupted system call) = 41\n \n```\n\n**bash**\n\n`pid 8495` が `cat` プロセス、`8492` が `bash` プロセスです。1回目の read の直後からになります。\n\n```\n\n [pid 8492] rt_sigprocmask(SIG_BLOCK, [CHLD], [], 8) = 0\n [pid 8495] +++ exited with 0 +++\n rt_sigprocmask(SIG_SETMASK, [], NULL, 8) = 0\n --- SIGCHLD {si_signo=SIGCHLD, si_code=CLD_EXITED, si_pid=8495, si_uid=1000, ...\n waitpid(-1, [{WIFEXITED(s) && WEXITSTATUS(s) == 0}], WNOHANG) = 8495\n waitpid(-1, 0xbfe8f374, WNOHANG) = -1 ECHILD (No child processes)\n sigreturn({mask=[]}) = 0\n write(1, \"hoge\\n\", 5) = 5\n open(\"fifo\", O_RDONLY|O_LARGEFILE) = ? ERESTARTSYS (To be restarted if SA_RESTART is set)\n \n```",
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"body": "仕様が欲しいとこの質問を開始しましたが、調べていくうちにそんなものはないのでは、と思うようになったので、それをまとめておきます。\n\n観測されている(話し合われている)挙動は、3通りあって、並列実行されるプロセスの、タイミングの問題であるのではないか、と思っています。\n\n 1. fifo が cat と bash のプロセスで開かれる\n 2. cat が fifo に write する \n * この直後に cat 側で close された場合には、1回目の read の後に close されて、 紐づく fd がなくなるので fifo が初期化される -> 2回目の read が block される (自分の mac ・ argus さんの dash で観測した事象)\n 3. bash: read 1 回目: `hoge\\n` を読み込む\n 4. bash 側で fifo が close される \n * この直後に cat 側で close された場合には、2回目 fifo open のシステムコールの最初にソフト割り込みの判定が行われてるっぽくて、そこで `Interrupted system call` (argus さんの dash で観測された事象)\n 5. cat 側の close が最後まで行われなければ、問題なくこのスクリプトは動作する (自分の ubuntu で観測した事象)\n\n* * *\n\nこの仮説があっているとすると、自分の当初の質問に対する答えは、 1. このスクリプトの動作は 非決定的,\n理由は、プロセスの並列実行のタイミングの問題のため。",
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"body": "Tensorflowを使って学習したモデルはckptファイルというバイナリ?のファイルで保存されますが、それを他の言語でも使用できるJSONなどのファイル形式で保存することは可能でしょうか。またどのようにすればいいのでしょうか。教えて下さい。",
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"title": "Tensorflowの出力結果を他の言語から参照できるようにするには",
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"body": "ckptファイルを他のプログラムから読み込むのは難しいのではと思います。\n\n代わりに、学習した重みやバイアスを保存して他で読み込むのであればnumpyのメソッドを使えばOKだと思います。\n\n例えば mnistのサンプルの場合は通常は下記のように実行し戻り値はなしになっていますが、\n\n```\n\n sess.run(train_step, feed_dict={x: batch_xs, y_: batch_ys})\n \n```\n\nこれを下記のように変更して学習した重みとバイアスを取得するようにします。 \n取得した行列はnumpyのarrayになっているので、numpyのメソッドを使ってバイナリ形式やcsv形式で保存できます。\n\n```\n\n np_W, np_b, _ = sess.run([W, b, train_step], feed_dict={x: batch_xs, y_: batch_ys})\n numpy.save('filename', np_W)\n numpy.save('filename2', np_b)\n \n```\n\nあるいは下記のようにeval()を使って直接目的のテンソーを計算させてnumpy配列で取得し保存してもOKです。\n\n```\n\n numpy.save('filename', W.eval())\n numpy.save('filename2', b.eval())\n \n```\n\n保存の仕方はバイナリやcsv形式がサポートされています。下記URLを参照してみて下さい。csv形式ならば他のアプリからも読み込みやすいとは思いますが、もしjsonが良ければcsvからjsonを作成するお好みのライブラリなどを利用すれば良いのではないでしょうか。\n\nNumPy配列のファイル読み書き <https://hydrocul.github.io/wiki/numpy/ndarray-io.html>",
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"body": "現在、monacaとniftymbaasでアプリを作成しております。\n\n内容としてはスライディングメニューを採用していて、niftymbaas側から新しいデータを取得した際に、メニューボタン及び、メニュー内の項目にバッジ表示をしたくて質問をしました。 \nイメージとしては下の画像のような感じにしたいです。\n\n流れ的に、mbaas側の新しいデータを取得してmonaca側に伝えてバッジ表示をさせるという考え方であっているのでしょうか? \n参考になるサイト、またはプログラムを教えて頂けると助かります。\n\nご教授よろしくお願いします。\n\n \n[](https://i.stack.imgur.com/nh9kG.jpg)",
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"title": "monacaで作成したアプリ内でバッジ表示をしたい",
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"body": "バッジのような見た目を実現するにはスタイルを定義しておきます。 \n検索すれば凝ったCSSも数多く見つかると思います。\n\n```\n\n .menu-badge {\n padding: 2px 4px;\n font-size: .5em;\n color: white;\n background-color: red;\n border-radius: 3px;\n }\n \n```\n\nまた、動的に表示するにはJavaScriptを使いますが、 \n基本的には表示させたい部分に<span>要素を追加する形になるかと思います。 \n例えばjQueryだと以下のような感じで。\n\n```\n\n $(\"ons-toolbar-button\").append('<span class=\"menu-badge\">!</span>');\n \n```",
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"body": "ウェブサイトを多言語化しようとおもっています。 \nその際、色々なサイトのルーティングやサブドメインといったURLによる指定方法がまちまちなんだと気づいて \nどのようなURLで多言語化すればようのか悩んでいます。\n\n具体的には以下の様なケースです\n\n * ルーティングで多言語化\n\n> **LINE** \n> <http://line.me/en-US/>\n>\n> **メルカリ** \n> <https://www.mercari.com/jp/>\n>\n> **クックパッド** \n> <https://cookpad.com/us>\n\n * URLパラメタで多言語化\n\n> **ピクシブ** \n> <https://www.pixiv.net/login.php?lang=ja>\n\n * サブドメインで多言語化\n\n> **スタックオーバフロー** \n> <https://ja.stackoverflow.com/>\n\n * そもそもURLパラメタもルーティングもないが多言語化できている\n\n> **ニコニコ動画** \n> <http://www.nicovideo.jp/>\n\n多言語化についての方法は様々ですが \nどの方法が多言語化にもっとも適切で将来性がある設計方法なんでしょうか? \nまた、なぜこんなにもたくさん方法に散らばりがあるんでしょうか?",
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"title": "ウェブサービスの多言語対応のためのURL設計について",
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"body": "突き放した言い方をすれば、ウェブサイトの要求によって最適な方法は異なります。後付の説明になりますが、各方法のメリット・デメリットを挙げてみますので、ご自身のウェブサイトの要求に鑑みて判断してください。\n\nまずは **ルーティング**\nによるものですが、メリットは綺麗に整理できて、かつ1つのアプリケーションで多言語対応できる、メンテナンス性の高さでしょう。デメリットは予め多言語となることを計画しURLを設計しておかないと、あとから変えるのは手間である点ですね。\n\n次に **URLパラメタ**\nによるものは、既に存在するウェブサイトのURL/パスを変更せずに多言語化対応できる強みがあります。デメリットは、利用しているフレームワーク次第では回避できることですが、論理的にはページ毎に多言語対応しているかどうか確認する手間が生じることになります。\n\nこの2つは実装的には可換である場合が多いのですが、URLの解釈上は、前者は存在するURLに対してページがその言語にローカライズされていることは保証されるのに対し、後者はURLからは保証できない、そういった視点も導入できるでしょう。\n\n最後に **(サブ)ドメイン**\nによるものは、言語ごとに独立した運営・管理ができる点がメリットです。デメリットはその裏返しで、対応言語が増えるたびに管理の手間が増える点となります。\n\n例えば利用者が多かったりネットワーク的に遅くて、その対応策として特定言語の場合だけ別の場所のサーバーを利用するという場合に、 **ドメイン**\nならば容易に対応できますが、 **ルーティング** では技術的ハードルが高くなります。さらに **URLパレメータ** では困難を極めるでしょう。\n\n以上、ある方法のメリットは他の方法のデメリットでもあったりしますので、ご自身の要求に照らし合わせて検討してください。",
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"body": "以下のseedデータを追加しようとすると、\n\n> NOT NULL constraint failed: member_images.member_id: INSERT INTO\n> \"member_images\"\n\nというエラー表示がされますが理由がわかりません。\n\nなお、`0.upto(9)`の部分を`0.upto(8)`にすると保存できます。 \nつまり、member_imagesテーブルのid1~9までは外部キーが保存できるのですが、id10以上は外部キーが保存されないため`NOT NULL\nconstraint failed`となります。\n\nこのエラーで丸一日かかっており、ぜひご教授頂きたいです。 \nよろしくお願いいたします。\n\n【テーブル】 \nmembers(参照元,primrykey保持) \nmember_images(membersテーブルを参照する)\n\n【seedデータ】\n\n```\n\n names = %w(Taro Jiro Hana John Mike Sophy Bill Alex Mary Tom)\n fnames = [\"佐藤\", \"鈴木\", \"高橋\", \"田中\"]\n gnames = [\"太郎\", \"次郎\", \"花子\"]\n affiliations = [\"東京大学法学部\",\"株式会社リクルート\",\"カヤック\"]\n intros = [\"プログラミングを学びたいと思っています。\",\"JSの効率的な学習方法を教えます。\"]\n 0.upto(9) do |idx|\n member = Member.create(\n name: names[idx],\n full_name: \"#{fnames[idx % 4]} #{gnames[idx % 3]}\",\n email: \"#{names[idx]}@example.com\",\n birthday: \"1981-12-01\",\n gender: [0, 0, 1][idx % 3],\n affiliation: \"#{affiliations[idx % 3]}\",\n intro: \"#{intros[idx % 2]}\",\n administrator: (idx == 0),\n password: \"password\",\n password_confirmation: \"password\"\n )\n path = Rails.root.join(\"db/seeds/development\", \"member#{idx % 3 + 1}.jpg\")\n file = Rack::Test::UploadedFile.new(path, \"image/jpeg\", true)\n MemberImage.create(\n member: member,\n uploaded_image: file\n )\n end\n \n```\n\n【スキーマ】\n\n```\n\n create_table \"member_images\", force: :cascade do |t|\n t.integer \"member_id\", null: false\n t.binary \"data\"\n t.string \"content_type\"\n t.datetime \"created_at\", null: false\n t.datetime \"updated_at\", null: false\n end\n \n add_index \"member_images\", [\"member_id\"], name: \"index_member_images_on_member_id\"\n \n create_table \"members\", force: :cascade do |t|\n t.string \"name\", null: false\n t.string \"full_name\"\n t.string \"email\"\n t.date \"birthday\"\n t.integer \"gender\", default: 0, null: false\n t.text \"affiliation\"\n t.text \"intro\"\n t.boolean \"administrator\", default: false, null: false\n t.datetime \"created_at\", null: false\n t.datetime \"updated_at\", null: false\n t.string \"hashed_password\"\n end\n \n```",
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"title": "RailsでSeedデータを保存しようとすると、外部キーがNOT NULL constraint failed",
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{
"body": "以下の部分を\n\n```\n\n member = Member.create(\n \n```\n\nこのように変更して実行してみてください。\n\n```\n\n member = Member.create!(\n \n```\n\nエラーになっているのはMemberImageをcreateする際に渡しているmemberがDBに保存されていないからだと思います。(↓この部分↓)\n\n```\n\n MemberImage.create(\n member: member,\n uploaded_image: file\n )\n \n```\n\nおそらくMember.create時にバリデーションエラーが発生しているのでしょう。`create!`メソッドを使用すれば、バリデーションエラーがあった時に例外が発生するようになるので、なぜ保存できないかが分かります。",
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"body": "タイマーを利用してtoyImageCustomViewを4秒おきに生成し、画面の外まで移動したら、 \nそのtoyImageCustomViewを消していく。と言う、アニメーションをやりたいのですが、\n\nなぜか、最初のtoyImageCustomViewが画面の外で消えると同時に最後のtoyImageCustomViewも \n画面の途中にもかかわらず、消えてしまいます。\n\nこの原因がどうしてもわかりません。\n\nどなたかご教授願えないでしょうか? \nよろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/CDVEN.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/539jN.png)",
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"title": "Timerを使ったアニメーションで予定外の動きに困っております。",
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"body": "275行めでインスタンス変数の`toyImageCustomView`をタイマーでこのメソッドが呼ばれるたびに上書きしているので、`toyImageCustomView`に入っているのはアニメーションで順に動かしている最後のビューということになります。 \n(4秒ごとに呼ばれて1つのアニメーションが30秒なので、7枚めか8枚めのビューになります。)\n\nそして最初のビューのアニメーションが終了して、`completion`ハンドラで\n**インスタンス変数の**`toyImageCustomView`を削除しているので、消えるのは最初のビューではなくて、最後のビューになります。\n\nとりあえず、簡単に修正するのなら、`toyImageCustomView`をインスタンス変数にするのではなく、ローカル変数にして、クロージャに毎回キャプチャして、キャプチャした変数に対してメソッドを呼べばいいと思います。",
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"body": "VisualStudio Enterprise 2015 のコード情報インジケータ (メソッドやプロパティなどの上に表示される参照数) は、メンバー変数\n(フィールド) に表示させることは出来ませんか? \n一時的にプロパティにすることで再現できるのですが、この手間がなかなか面倒です。 \n全ての変数にインジケータを表示させるのは無理だとしても、せめてpublicなメンバには表示させたいです。 \n良い方法をお持ちの方が居ましたらご享受下さい。 \nまた、出来るけれどスべきではないといった反対意見がありましたら報告下さい。",
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"title": "VisualStudioのインジケータについて",
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{
"body": "pgrhoさんがコメントされているように、CodeLensはフィールドに対応しておらず、尚且つ設定変更や拡張を行うこともできません。 \nオブジェクト指向のカプセル化のためにもC#言語においてフィールドをクラス外からアクセスすべきではありません。ですので\n\n> せめてpublicなメンバには表示させたいです。\n\nという要望の時点でクラス設計が適切でないことが予想されます。\n\nなお、Visual\nStudioであれば「すべての参照を検索」機能により指定したメンバーの参照個所をリスト表示することができます。この機能で代替にならないでしょうか?",
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"body": "Serverspec で数値の範囲指定がしたいのですが、上手くいきません\n\n * 当方環境 \n * serverspec-2.31.0\n * ruby 2.2.3p173\n\n要件としては \n**_config fileにある設定値に対し、あいまいな値によるテストがしたい_** \nです。\n\n * 例 \n 1. php-fpmのpool configに以下の設定がある \n`start_servers = 10`\n\n 2. start_serversの値が 9以上20以下だったらTestをpassにしたいなど\n\nfile resource typeにはそのような判定機能がありません\n\nそこでcommand resource typeを使い戻り値を Rspecの be_within + of\nによる範囲指定(あいまいな検査)でTestを行おうと考えましたが、上手くいきませんでした\n\n`its(:stdout) { should be_within(9.0).of(20.0) }` \nとか \n`expect(:stdout).to be_within(9.0).of(20.0)` \nとか書いても \n`:stdout` に当然Symbolで返ってきていて、String型で 10\\nが入っています \nそれをCast (明示的な型変換)をしても0になってしまいます \n(inspect.to_f or {to_s,inspect}.to_f などしても 0になってしまう)\n\nまた、start_with().and end_with()で指定しても成功しませんでした\n\n```\n\n describe command(\"awk '\\$1~/start_servers/{ print \\$3}' /etc/php-fpm.d/#{ENV['PJCODE']}.conf\") do\n it \"start_servers は 2から10までの値である\" do\n expect(:stdout).to_s.to_i { start_with(2).and end_with(10) }\n expect(:stdout).to start_with(2).and end_with(10)\n end\n \n it \"start_servers は 12から15までの値ではないのでerrorになる\" do\n expect(:stdout).to_s.to_i { start_with(12).and end_with(15) }\n p expect(:stdout).to_s.to_i\n end\n end\n \n```\n\n * Result\n\n```\n\n .......................................................................... Failed on 10.1.1.100\n F0\n ...\n \n Failures:\n \n 1) Command \"awk '$1~/start_servers/{ print $3}' /etc/php-fpm.d/wp-vagrant.conf\" start_servers は 2から10までの値である\n On host `wordpress'\n Failure/Error: expect(:stdout).to start_with(2).and end_with(10)\n expected :stdout to start with 2\n \n ...and:\n \n expected :stdout to end with 10\n \n # ./spec/php-fpm/main_spec.rb:52:in `block (2 levels) in <top (required)>'\n \n Finished in 4.27 seconds (files took 0.6914 seconds to load)\n 78 examples, 1 failure\n \n```\n\nやはり型変換ができていません\n\n * should be > の場合\n\n```\n\n its(:stdout) { should be.inspect.to_i > 12 }\n its(:stdout) { should be.inspect.to_i > 9 }\n its(:stdout) { should be.to_s.to_i > 12 }\n its(:stdout) { should be.to_s.to_i > 9 }\n its(:stdout) { should.inspect.to_i > 12 }\n its(:stdout) { should.inspect.to_i > 9 }\n its(:stdout) { should.to_s.to_i > 12 }\n its(:stdout) { should.to_s.to_i > 9 }\n \n```\n\n * これらは全てTestがスルー (無視でpassed)されてしまいます \n * この例ですと:stdoutが\"10\\n\"なのでそれを数値に変換したとして > 12はfailed になってほしいです\n * どうもbe_within(), start_with()の時と同じく型変換で Falseになり、 0:Fixnum と変換されているのかと思いましたが、以下でしたので0になる原因がよくわかっていません...\n\n```\n\n [61] pry(main)> 0 === false ? true : false\n => false\n [28] pry(main)> Process.wait\n => 18988\n [29] pry(main)> $?.exitstatus\n => 0\n [30] pry(main)> $?.exitstatus === true ? true : false\n => false\n [31] pry(main)> $?.exitstatus\n => 0\n [32] pry(main)> $?.exitstatus === false ? true : false\n => false\n \n [33] pry(main)> p !0\n false\n => false\n [34] pry(main)> p !!0\n true\n => true\n [35] pry(main)> p 0\n 0\n => 0\n [36] pry(main)> p !1\n false\n => false\n [37] pry(main)> p !!1\n true\n => true\n \n```\n\nなにか良い方法をご存知の方いらっしゃいますでしょうか? \n新しいresource typeを用意する以外は方法がなさそうでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Serverspec で 範囲指定をしたい (Rspec でいう be_within + of や start_with..)",
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"body": "以下のように`its('stdout.to_i')`を検証するとよいのではないでしょうか。\n\n```\n\n describe command(\"awk '\\$1~/start_servers/{ print \\$3}' /etc/php-fpm.d/#{ENV['PJCODE']}.conf\") do\n its('stdout.to_i') { should be_within(9.0).of(20.0) }\n end\n \n```\n\n上記のコードは以下のように書くのと同じです。\n\n```\n\n describe command(\"awk '\\$1~/start_servers/{ print \\$3}' /etc/php-fpm.d/#{ENV['PJCODE']}.conf\") do\n it \"start_servers は 2から10までの値である\" do\n expect(subject.stdout.to_i).to be_within(9.0).of(20.0)\n end\n end\n \n```\n\n`its(:stdout) { should 〜 }`と書いた場合、subjectの`stdout`メソッドを呼び出した結果を検証します。\n\n`describe`している対象がcommandリソースタイプなので、subjectには[ServerSpec::Type::Command](https://github.com/mizzy/serverspec/blob/master/lib/serverspec/type/command.rb)が設定されています。\n\n単にシンボルを渡して`its(:stdout)`と書くと`ServerSpec::Type::Command#stdout`が呼び出され、その結果を検証します。\n\n`its`は[rspec/rspec-its](https://github.com/rspec/rspec-\nits#usage)の機能で、シンボルの他に文字列を受け取ることができ、`.`でつなげるとsubjectの下のネストした属性を取れます。",
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"body": "クラウドでできるHTML5ハイブリッドアプリ開発 \n<http://www.amazon.co.jp/dp/4798140287/ref=rdr_ext_tmb>\n\nという本のP305に乗っている天気予報のアプリを動作させたいのですが、うまく動きません。情報が古くなってしまっているのでしょうか?\n\n新規プロジェクトの際に「Onsen UI Sliding Menu」を選択し、 \nindex.htmlの内容を下記の内容に書き換えました。\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\"></link>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\"></link>\n <style>\n .weather{\n text-align: center;\n font-size: 40px;\n margin-top: 100px;\n }\n .description{\n font-size: 20px;\n }\n </style>\n <script>\n var module = ons.bootstrap();\n module.controller('AppController',function($scope,$http){\n var config = {\n params:{q:'Tokyo,jp'}\n }\n $http.get(\"http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather\",config)\n .success(function(data){\n $scope.weather = data.weather[0].main;\n $scope.description = data.weather[0].description;\n $scope.icon = data.weather[0].icon;\n })\n .error(function(){\n alert('天気情報の取得に失敗しました'); \n });\n });\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-page ng-controller=\"AppController\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">東京の天気</dir>\n </ons-toolbar>\n <div class=\"weather\">\n <img ng-src=\"http://openweathermap.org/img/w/{{icon}}.png\">\n <br>\n {{weather}}\n <div class=\"description\">{{description}}</div>\n </div>\n </ons-page>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n実行すると必ず、「天気情報の取得に失敗しました」が表示されます。 \n内容が古くなってしまっているのでしょうか? \namazonでレビューを見るなどしましたが、動かなくなっているという情報もなく問題点が探せ出せません。 \nお分かりになる方いらっしゃいましたら教えていただけると助かります。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "monacaの「天気予報」サンプルアプリが動かない",
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"body": "APIの仕様が変わっていました。configのparamsにlat:,lon,cnt,APPIDを追加したら動きました。ありがとうございました。",
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"body": "アプリケーションの設定をXAMLで書き出そうと、以下のようなコードを書きました。\n\n```\n\n using System.Windows.Markup;\n using System.Xaml;\n \n public class Item\n {\n }\n \n [ContentProperty(\"Items\")]\n public class Settings\n {\n public List<Item> Items { get; set; } = new List<Item>();\n }\n \n void Main()\n {\n var settings = new Settings();\n settings.Items.Add(new Item());\n settings.Items.Add(new Item());\n Console.WriteLine(XamlServices.Save(settings));\n }\n \n```\n\n上のコードでは `<Root>` の直下に `<Item>` が並ぶことを期待していたのですが、出力してみると間に `<scg:List ...>`\nという要素が入ってしまいます。\n\n```\n\n <Settings xmlns=\"clr-namespace:;assembly=query_qufjxk\" xmlns:scg=\"clr-namespace:System.Collections.Generic;assembly=mscorlib\" xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\">\n <scg:List x:TypeArguments=\"Item\" Capacity=\"4\">\n <Item />\n <Item />\n </scg:List>\n </Settings>\n \n```\n\n色々試した結果、`List<T>` ではなく `Collection<T>` を使えば、期待通りになることがわかりました。\n\n```\n\n <Settings xmlns=\"clr-namespace:;assembly=query_ujgmdq\">\n <Item />\n <Item />\n </Settings>\n \n```\n\n個人的には後者の方がWPFなどで馴染みのある形なので、もしかするとXAMLでは `List<T>` より `Collection<T>`\n(あるいは別の型)を使う慣習があるのではと思った次第です。気にせず `List<T>` を使えばいいのでしょうか?\n\n独自のコレクション型を実装するのであれば `List<T>` より `Collection<T>`\nを継承するだろうとは思うのですが、今回はそこまでする予定はないので `List<T>` で格納するつもりでいました。",
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"title": "XAMLにシリアライズするプロパティにはList<T>よりもCollection<T>を使うべき?",
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{
"body": "慣習というよりは`List<T>`には読み取り専用ではない`Capacity`プロパティがあり、これをシリアライズするためにコレクション要素が省略されないということだと思います。\n\n# XAML出力時の動作について追記\n\nまず`XamlServices.Save`の実装について説明しますが、内部的には`XamlReader`や`XamlWriter`の派生クラスを使用して以下のように処理されています。\n\n```\n\n // XamlObjectReader reader;\n // XamlXmlWriter writer;\n while (reader.Read())\n writer.WriteNode(reader);\n \n```\n\nつまりXAMLの入出力は\n\n * `XamlReader`でインスタンスやXMLからXAMLオブジェクトグラフを読み取る\n * `XamlReader`に設定されているXAMLオブジェクトのノードを1個ずつ`XamlWriter`に追記する\n * `XamlWriter`はファイルやオブジェクトに書き込まれた結果を出力する\n\nという仕組みになっています。\n\nですので、`XamlObjectReader`を使用すれば問題のインスタンスがどう認識されているか理解することができます。例えば以下のようなコードです。\n\n```\n\n using (var xor = new XamlObjectReader(settings))\n {\n var indent = 0;\n while (xor.Read())\n {\n switch (xor.NodeType)\n {\n case XamlNodeType.EndMember:\n case XamlNodeType.EndObject:\n indent -= 4;\n break;\n }\n \n Console.Write(new string(' ', indent));\n Console.WriteLine($\"{xor.NodeType} {xor.Type} {xor.Member}\");\n \n switch (xor.NodeType)\n {\n case XamlNodeType.GetObject:\n case XamlNodeType.StartMember:\n case XamlNodeType.StartObject:\n indent += 4;\n break;\n }\n }\n }\n \n```\n\nこれを実行するとプロパティが`Collection<T>`になっている場合は以下のような`NodeType`が出力されます。問題の`Settings.Items`に対しては`GetObject`が指定されていることが分かります。\n\n```\n\n NamespaceDeclaration\n StartObject {clr-namespace:…}Settings\n StartMember {clr-namespace:…}Settings.Items\n GetObject\n StartMember {http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml}_Items\n StartObject {clr-namespace:…}Item\n EndObject\n StartObject {clr-namespace:…}Item\n EndObject\n EndMember\n EndObject\n EndMember\n EndObject\n \n```\n\n一方、`List<T>`を使用した場合や`Collection<T>`派生型に適当なプロパティを増やした場合、`GetObject`の部分は以下のように`StartObject`に変わり、プロパティの代入が指示されます。\n\n```\n\n StartObject {clr-namespace:System.Collections.Generic;assembly=mscorlib}List({clr-namespace:…}Item)\n \n```\n\nこのように`XamlServices.Save`による出力結果の違いは内部で使われている`XamlReader`の動作に由来しています。ドキュメントには`XamlObjectReader`派生型とだけあり、具体的にどのような仕様かは明示されていませんが、`TypeConverter`はプロパティをXML属性として出力するかどうかだけに使用されているように思われます。",
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{
"body": "[こちらの記事](https://stackoverflow.com/questions/31891979/serialize-a-listt-\ncontent-property-to-xaml-without-it-being-shown-explicitly-i)を参考に修正したところ:\n\n```\n\n public List<Item> Items { get; private set; } = new List<Item>();\n \n```\n\nご所望の出力が得られるようです。 \n「publicなsetterがある場合には、データ型に定義されたconverterの動作を優先する」と言う状態に見えるのですが、確定的に記述したドキュメントは見つかりませんでした。 \n…と思ったのですが、「派生クラスでCapacityを隠蔽」した時の動作から考えるとちょっと違うようですね。",
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"body": "exceptでエラーごとに処理を分けて記述するにはどのように書けばよいでしょうか。 \nエラー全体の集合があったとしてその場合は、except:の後に処理を記述すればいいですが、 \nある特定のエラーの場合だけ違う処理を行う方法などを知りたいです。",
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"title": "pythonのtry,exceptを用いる際にエラーごとに処理を分ける方法",
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"body": "以下のように、`error`の後にエラーを特定して記述すれば良いはずです。\n\n```\n\n try:\n # Some code\n except Error1:\n # Action 1\n except Error2:\n # Action 2\n \n```",
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"body": "ご教授よろしくお願いします。\n\n現在のシステム構成は以下の通りです。\n\nPC-A … 常時運転しているPC。マジックパケットを送る側。ネットワークカード2枚差し windows 2012 r2 \nPC-B … 必要な時だけ運転させたいPC。 マジックパケットを受け取る側 windows 8.1\n\nPC-Aにはネットワークカードが2枚刺さっています。 \n1枚はインターネットに繋がっており、もう1枚はローカルネットワークに繋がっています。 \nPC-BはPC-Aと同じローカルネットワークに繋がっています。\n\nこの場合、PC-AからWOL用のマジックパケットを送ろうとするとインターネットに繋がっているネットワークカードにマジックパケットが飛んでしまい。PC-\nBを起動する事ができません。\n\nインターネットに接続しているカードを無効にするとローカルネットワーク側にマジックパケットが飛ぶので、希望通りPC-Bの起動はできます。\n\n本題ですが、上記のような構成の場合、 \nマジックパケットを送る時に使用するネットワークカードを指定する方法はないでしょうか。\n\nアプリケーションを作ればいいのですが、時間がなく、良い方法があれば、そちらを採用したいと考えております。\n\nちなみにマジックパケットをおくるのはフリーソフトを使っています。 \n<http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se508229.html>\n\nどうぞ、よろしくお願いします。\n\n↓↓Fumu7さん 回答後にWireSharkでも確認しました。 \n使用LANカードでWOLマジックパケットを送っている事が確認できました。 \n[](https://i.stack.imgur.com/xfB3p.jpg)",
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"body": "「マジックパケットをおくるのはフリーソフト」のダウンロードに含まれているファイル \"_README_WWOL.txt\"に、ブロードキャスト IP アドレスと\nMAC アドレスを設定する事が書かれていますが、設定はされていますか?\n\nPC-AとPC-\nBをつないでいるローカルネットワークのブロードキャストIPを指定していれば、ローカルネットワークにブロードキャストされるのではないかと思われるのですが。\n\nご確認ください。",
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"body": "現在はテキストをバイナリーファイルに変換するというプログラムはあるので、考え方として一度.pyファイルの実行結果をtxtファイルに入れ、txtファイルをバイナリーファイルに変換する。\n\n```\n\n for file in `\\find . -maxdepth 1 -type f`; do\n ./$file > a.txt\n cat a.txt |txt2bin.py -i ${file%.*}\n rm a.txt\n done\n \n```\n\nしかし${file%.*}があってないのか、バイナリーファイルが生成しません。 \n実行ファイルの名前を使って新しいファイルを作る方法を教えていただけないでしょうか。\n\n* * *\n\nmjyさんが提案したset -xで確認したところ、例えばmmat.pyのとき、\n\n```\n\n + cat a.txt\n + txt2bin.py -i ./mmat\n \n```\n\nと、ファイル名が./ついていることが気づきました。\n\nなのでコードを以下のように書き換えました。\n\n```\n\n for file in `\\find . -maxdepth 1 -name \"*.py\"`; do\n ./$file > a.txt\n str=${file%.*}\n str2=${str##*/}\n cat a.txt |txt2bin.py -i $str2\n rm a.txt\n done\n \n```\n\n実行した結果、表示では\n\n```\n\n + for file in `\\find . -maxdepth 1 -name \"*.py\"`; do\n + ././mmat.py\n + str=./mmat\n + str2=mmat\n + cat a.txt\n + txt2bin.py -i mmat\n + rm a.txt\n \n```\n\nとなり、一見問題ない感じだったが、フォルダのなかにはバイナリファイルはまた生成できなかった。\n\n$str2のような書き方をすると名前と認識しないのでしょうか?何か解決方をお願いいたします。",
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"title": "シェルスクリプトで実行ファイルと同じ名前のバイナリーファイルを生成する方法",
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{
"body": "まず、txt2bin.py の挙動を確認して下さい。\n\n```\n\n # out.bin が生成されるか\n echo \"hello\" |txt2bin.py -i out.bin\n \n```\n\n問題なければループの挙動を確認。\n\n```\n\n # set -xでもいいですが\n # ループで何が実行されているか確認\n for file in `\\find . -maxdepth 1 -type f`; do\n echo \"./$file > a.txt\"\n echo \"cat a.txt |txt2bin.py -i ${file%.*}\"\n echo \"rm a.txt\"\n done\n \n```\n\nこれも問題なければ実行ファイルの出力を見てみる。\n\n```\n\n for file in `\\find . -maxdepth 1 -type f`; do\n ./$file > a.txt\n # バイナリだと端末が乱れるので cat に -v を付けて(ついでに行番号も付けて)確認\n cat -nv a.txt\n done\n \n```\n\nこんな感じでだいたい分かると思います。",
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"body": "特定の文字列をファイル名に含むファイルを一括削除するために\n\n```\n\n FileUtils.rm(\"/var/foo/something_*\")\n \n```\n\nとしたんですが、`*`の展開を受け持つのが`rm`ではなくシェルの役目だからだと思いますが`Errno::ENOENT: No such file or\ndirectory`になってしまいました。\n\nとりあえずは`Dir.glob`を使って\n\n```\n\n Dir.glob(\"/var/foo/something_*\").each{ |f| FileUtils.rm(f) }\n \n```\n\nで目的の動作は行えたんですが、`FileUtils.rm`コマンド単体で`*`の展開を行うことはできますか?\n\nもしくはそれ以外でシンプルに書ける方法はありますか?",
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"title": "FileUtils.rm で * を展開して使う方法",
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"body": "[ドキュメント](http://ruby-\ndoc.org/stdlib-2.3.0/libdoc/fileutils/rdoc/FileUtils.html#method-c-\nrm)を見てもワイルドカード展開ができるようには書いていないので、「`FileUtils.rm`コマンド単体で`*`の展開を行うこと」については無理だと思います。\n\n第1引数の`list`には、複数のファイルパスをまとめて渡せるので、\n\n```\n\n FileUtils.rm(Dir.glob(\"/var/foo/something_*\"))\n \n```\n\nと書けば、(場合によっては、`FileUtils.rm Dir.glob(\"/var/foo/something_*\")`)少しだけ短くなりますが。",
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"body": "## ざっくり言うと\n\n動的フォームで生成されたそれぞれのフォームに個別のidを振り分けたい。(データベースから引っ張ってきたそれぞれの画像を表示させたい)\n\n## 解決したいこと\n\nrailsのアプリケーションにcoffeescriptを利用した動的フォームを導入したいのですが、つまづいてしまっています。 \n追加や削除といったフォームの増減はちゃんと機能しており、そこにfile_fieldで選択された画像を表示させられるようにしたいです。(バリデーションに引っかかった時やedit時に)\n\n下記のフォームのコードにある<% @work = @gallery.works[0] %>内のidを、 \nそれぞれのフォームごとに適したidに振り分けることが、できれば問題が解決するところまではわかっています。\n\nフォームごとに、このidをうまく振り分けるアイデアがあれば教えて欲しいです。\n\nまた、もっと簡単なやり方があればそちらも教えていただけると幸いです。\n\n## フォームを作る時に参考にした記事\n\n[Railsで階層化された複数モデルに対応するフォームの作り方](http://jetglass.hatenablog.jp/entry/2015/04/15/165236) \n[Railsで階層化された複数モデルに対応するフォームの作り方【JavaScript/CoffeeScriptによる動的処理追加】](http://jetglass.hatenablog.jp/entry/2015/04/20/144150)\n\n## 使っている機能\n\niPrevew --- input fileに画像がアップされるとその画像をプレビュー表示する。 \ncarrierwave --- 画像をアップロードするgem。バリデーションに引っかかった時やedit時にそれぞれのinput\nfileに適したサムネイル画像を表示してくれたりもする。\n\n## 試したこと\n\nidのところにiを代入して、jqueryで0から1ずつカウントされるようにしましたが、全てのフォームには0しか適応されませんでした。\n\n```\n\n <% @work = @gallery.works[i] %> ←追加ボタンが押されるたびに1ずつカウント\n \n```\n\n## 追加されるフォーム\n\n```\n\n <div class=\"field work_field\">\n \n <div class=\"file\">\n <%= f.file_field :work_image, accept: 'image/*' %>\n <% @gallery.works.find do |work| %>\n <% @work = @gallery.works[0] %>**ここの数字を、一つ目のフォームには0、二つ目のフォームには1、三つ目のフォームには2、というようにさせたい。**\n <%= image_tag @work.work_image.thumb.url if @work.work_image? %>**ここでプレビュー表示される**\n \n <% end %>\n <%= f.hidden_field :work_image_cache %>\n </div><br>\n \n <%= f.text_field :work_title, class: 'text_field', placeholder: \"作品タイトル\" %><br>\n \n <%= f.hidden_field :id %>\n \n <%= link_to_remove_field(\"削除\", f, {class: 'remove_field'}) %>\n <script>\n $('input[type=file]').iPreview();\n </script>\n \n```\n\n## 追加ボタン、削除ボタンが押された時のcoffeescriptでの動作\n\n```\n\n # coffeescript\n $(document).on 'ready page:load', ->\n \n \n \n # 追加ボタンを押されたとき\n $('form').on 'click', '.add_field', (event) ->\n # 現在時刻をミリ秒形式で取得\n time = new Date().getTime()\n # ヘルパーで作ったインデックス値を↑と置換\n regexp = new RegExp($(this).data('id'), 'g')\n # ヘルパーから渡した fields(HTML) を挿入\n $(this).before($(this).data('fields').replace(regexp, time))\n event.preventDefault()\n \n # 削除ボタンを押されたとき\n $('form').on 'click', '.remove_field', (event) ->\n \n \n \n # 削除ボタンを押したフィールドの _destroy = true にする\n $(this).prev('input[name*=_destroy]').val('true')\n # 削除ボタンが押されたフィールドを隠す\n $(this).closest('div').empty()\n event.preventDefault()\n \n```",
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"title": "rails 複数枚の画像を投稿できる動的フォームのfile_fieldにそれぞれのサムネイル画像を表示させたい。",
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{
"body": "「追加されるフォーム」の\n\n```\n\n <% @gallery.works.find do |work| %>\n \n```\n\n上記箇所ですが、find メソッドですと works の先頭1レコードしか取得できないと思います。 \n@gallery に複数の works モデルがあることを前提とする場合は\n\n```\n\n <% @gallery.works.each do |work| %>\n <% @work = work %>\n \n```\n\nのように記述すれば良いかと思います。\n\nまたこの場合 work はブロック内でそのまま works の 1 レコードとして扱われますので、\n\n```\n\n <% @gallery.works.each do |work| %>\n <%= image_tag work.work_image.thumb.url if work.work_image? %>\n <% end %>\n \n```\n\n上記でも問題は無いかと。\n\n添字を付記したいのであれば\n\n```\n\n <% @gallery.works.each_with_index do |work, index| %>\n \n```\n\nのように記述することで、ブロック内の index に 0, 1, 2 ... の数値を与えることもできます。",
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"body": "プロジェクトをgitで管理しています。\n\n調べてみると下記URLの様に、composerのvedor配下をgitignoreで無視するのが一般的なようで、管理に含めたほうが良いのではと思ってしまうのですが、含めた場合どういったデメリットや弊害が発生するのでしょうか。教えてほしいです。 \n勿論、管理に含まれるサイズが大きくなってしまうのですが、そこに関してはあまり制限無く開発出来る環境ですので、それ以外の理由などを伺えればと思います。\n\n[Composer 再入門 -\nSlideShare](http://www.slideshare.net/shin1x1/composer-28109311)\n\n現状、vendor配下もバージョン管理に含めており、本番環境ではvendor配下を含め全体的にpullする形で運用しているのですが、本番環境上でも`composer\nupdate`を実行するものなのでしょうか?\n\n何か間違いや、こうした方が良いなどあれば併せて回答いただけますと助かります。",
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"title": "vendorディレクトリをGit管理下に置かないのは何故?",
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"body": "リポジトリに含めた場合のメリット\n\n * 各環境にComposerをインストールする必要がなくなる\n * 依存パッケージに変更があっても `git pull` するだけで済む\n * 場合によっては自分で `composer install` するより、リポジトリごと clone/pull した方が速い\n\nデメリット\n\n * リポジトリのサイズが増えてディスクを圧迫する。 \n(依存パッケージを削除・変更しても、過去のコミットと一緒に残り続けます)\n\n * フレームワークなどではファイル数が数千といった規模で増えるので、普段のGit操作が遅くなる可能性があります(主にWindows)。\n * 依存パッケージを変更した際、大量のdiffが生まれます。GithubやBitbucketのようなツールで履歴を見たいときや、マージの確認をする時などには邪魔かもしれません。\n * WindowsとLinux系では[vendor/binに生成されるファイルが若干異なります](http://qiita.com/iakio/items/b5987e12b5e418f665cd)。\n * 万が一 `package.json` `package.lock` と `vendor/` のどちらをコミットし忘れることがあると、「手元では動くんですけどね・・・」につながります。vendorのコミットに限らない話ですが、ファイル数が増えることでコミット忘れに気づきにくくなることはあるでしょう。\n\n環境や運用方法、好みによっては上に挙げたデメリットは些細なことかもしれませんが、メリットもそこまで大きくないと感じます。これがPHP製でないツールであれば環境構築がーとも思いますが、PHPの開発・実行環境があるならcomposer.phar置いて実行するだけですから・・・。\n\nGitを使ったデプロイでなければ、`composer install`まで済んだものをzipなどに固めて、配布することも多いかと思います。\n\n> 本番環境上でも`composer update`を実行するものなのでしょうか?\n\n`composer update` ではなく `composer install` を使った方がいいですね。\n\nざっくり言うと、前者は依存パッケージの最新バージョンをその場で探してインストールするのに対し、後者は `composer.lock`\nに記録されたバージョンをインストールします。こうすることで、開発環境と完全に一致したバージョンをインストールすることを保証します。\n\nまたパッケージの検索や依存解決の必要がない分、 `composer install` の方が短時間で済みます。",
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"body": "monacaIDE+genymotionで開発しています。 \nonsenUIのタブバーをベースに、ある特定タブでは、左右のスワイプでタブ切り替えとは別のページ遷移をさせたいと考えています。\n\n`<ons-gesture-\ndetector>`がうまく動かなかったため、jQueryを使って以下のようにスワイプを検出するコードを見つけ、タブバーと組み合わせようとしたのですが、スワイプでの遷移のための`<ons-\nnavigator>`、タブ遷移の`<ons-tabber>`ともに組み合わせると動作しません。\n\nスワイプとタブバーを組み合わせる方法をお教えいただきたいです。 \n宜しくお願い致します。\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n \n \n <script type=\"text/javascript\" src=\"http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.1/jquery.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\"></script>\n \n \n <script>\n ons.bootstrap();\n \n \n $(function() {\n var box = $(\"#touchBox\")[0];\n box.addEventListener(\"touchstart\", touchHandler, false);\n box.addEventListener(\"touchmove\", touchHandler, false);\n box.addEventListener(\"touchend\", touchHandler, false);\n });\n \n var xPos = 0;\n var currentPos = 0;\n function touchHandler(e){\n e.preventDefault();\n var touch = e.touches[0];\n \n if(e.type == \"touchstart\"){\n xPos = touch.pageX;\n }\n if(e.type == \"touchmove\"){\n currentPos = touch.pageX;\n }\n if(e.type == \"touchend\"){\n if (xPos < currentPos) {\n alert(\"right swipe\");\n //ページ移動させたい\n monaca.pushPage('page1.html');\n \n }else if(currentPos!=0){\n alert(\"left swipe\"); \n \n }\n xPos = 0;\n currentPos = 0;\n }\n }\n </script>\n \n </head>\n <body>\n \n \n <!-- <ons-navigator title=\"Navigator\" var=\"myNavigator\"></ons-navigator> -->\n \n <!--スワイプする部分-->\n <div id=\"touchBox\" style=\"cursor:move; z-index:1; border:1px solid #FFF; width=400px; height=400px; background-color: #000;\">\n ------------------</br>\n ------------------</br>\n </div>\n \n <!--\n <ons-tabbar var=\"tabbar\">\n <ons-tabbar-item\n icon=\"home\"\n label=\"Home\"\n page=\"page1.html\"\n active=\"true\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"comment\"\n label=\"Comments\"\n page=\"page2.html\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"gear\"\n label=\"Settings\"\n page=\"page2.html\"></ons-tabbar-item>\n </ons-tabbar>\n \n -->\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\n4/5追記\n\n下記のようなコードに変更したところ、自己解決しました。\n\n4/6追記 \n回答欄にコードを転記しました。",
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"title": "onsenUIにて、スワイプとタブバーでのページ遷移を組み合わせたいです。",
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{
"body": "下記のコードで自己解決しました。 \n変更点は大きく分けて、\n\n・スワイプの判定に`addEventListener`を使用していたものを、`$(document).on`関数を使用 \n・jQueryのバージョンを新しくした \n・画面遷移処理で`monaca.pushPage`を`myNavigator.pushPage`に変更 \n・tabbarはonsenUIのテンプレートをそのまま使用\n\nというような点です。\n\ncontainerというクラス名を付けたdivに対してスワイプを検知しています。\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n \n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.2.2/jquery.min.js\"></script>\n <script>\n ons.bootstrap();\n \n \n \n $(document).on(\"touchstart\",\".container\",function(event){\n var pos = position(event);\n $(document).data(\"memory\",pos.x);\n \n });\n \n $(document).on(\"touchmove\",\".container\",function(event){\n var pos = position(event);\n if($(document).data(\"memory\")-pos.x>30){\n //左に移動\n \n myNavigator.pushPage('new_page.html');\n \n \n \n \n \n \n \n }else if($(document).data(\"memory\")-pos.x<-30){\n //右に移動\n var page=myNavigator.getPages();\n if(page.length>1){\n \n myNavigator.popPage();\n \n }\n \n }else{\n \n \n } \n \n \n \n });\n \n $(document).on(\"touchend\",\".container\",function(){\n \n });\n \n function position(e){\n var x = e.originalEvent.touches[0].pageX;\n var y = e.originalEvent.touches[0].pageY;\n x = Math.floor(x);\n y = Math.floor(y);\n var pos = {'x':x , 'y':y};\n return pos;\n }\n \n \n \n \n </script>\n </head>\n <body>\n \n <ons-tabbar var=\"tabbar\">\n <ons-tabbar-item\n icon=\"gear\"\n label=\"page1\"\n page=\"navigator.html\"\n active=\"true\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"gear\"\n label=\"page2\"\n page=\"page2.html\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"gear\"\n label=\"page3\"\n page=\"page3.html\"></ons-tabbar-item>\n <ons-tabbar-item\n icon=\"gear\"\n label=\"Settings\"\n page=\"page4.html\"></ons-tabbar-item>\n </ons-tabbar>\n \n </body>\n </html>\n \n```",
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"body": "```\n\n #!/bin/sh\n param_list=(\"param1\" \"param2\" \"param3\")\n for param in \"${param_list[@]}\"\n do\n python sample.py $param\n done\n \n```\n\n以上のように、ファイルにコマンドライン引数を渡してfor文で実行した際に、Ctl+c一回ではループから抜けられません。どのようにしたらよいでしょうか。",
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"title": "シェルスクリプトをCtl+cで止める方法",
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"body": "PythonインタプリタがデフォルトでSIGINTシグナルをトラップしてPython内の例外として扱っているからではないでしょうか。\n\nOSのデフォルトの動作にするには、Pythonスクリプト中でハンドラにSIG_DFLを設定するとか。\n\n```\n\n import signal\n signal.signal(signal.SIGINT, signal.SIG_DFL)\n \n```",
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"body": "シェルスクリプトで終了する関数を作成し、trapを実行しましょう\n\n```\n\n function force_exit () {\n # 何か終了処理\n exit 1\n }\n \n trap 'force_exit' 1 2 3 15\n \n```",
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"body": "win32apiの勉強中です。透明なサイズが可変なウィンドウを作成しようとしています。\n\n透明化はCreateWindowEx関数にてスタイルにWS_EX_LAYEREDを指定する事で実現出来たのですが、マウスで大きさの変更を行うと以降ウィンドウ縁をマウスで操作出来なくなります。WS_EX_LAYEREDを指定しない場合と同じ動作をさせたいのですがどのようにすれば良いでしょうか。\n\n```\n\n #include <windows.h>\n \n LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd , UINT msg , WPARAM wp , LPARAM lp ){\n switch (msg) {\n case WM_CREATE:\n SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(255,255,255), 0, LWA_COLORKEY);\n return 0;\n case WM_DESTROY:\n PostQuitMessage(0);\n return 0;\n }\n return DefWindowProc(hwnd , msg , wp , lp);\n }\n \n int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance , PSTR lpCmdLine , int nCmdShow ){\n HWND hwnd;\n MSG msg;\n WNDCLASS winc;\n \n winc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\n winc.lpfnWndProc = WndProc;\n winc.cbClsExtra = winc.cbWndExtra = 0;\n winc.hInstance = hInstance;\n winc.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION);\n winc.hCursor = LoadCursor(NULL , IDC_ARROW);\n winc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);\n winc.lpszMenuName = NULL;\n winc.lpszClassName = TEXT(\"Test\");\n \n if (!RegisterClass(&winc)) return -1;\n \n hwnd = CreateWindowEx(\n #if 1\n WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOOLWINDOW,\n #else\n WS_EX_TOOLWINDOW,\n #endif\n TEXT(\"Test\") , TEXT(\"Test\") ,\n WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE ,\n CW_USEDEFAULT , CW_USEDEFAULT ,\n 300, 200,\n NULL , NULL ,\n hInstance , NULL\n );\n if (hwnd == NULL) return -1;\n \n \n while(GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)) {\n TranslateMessage(&msg);\n DispatchMessage(&msg);\n }\n return msg.wParam;\n }\n \n```",
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"title": "レイヤードウィンドウの大きさ変更時の挙動について",
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"body": "[MSDNのSetLayeredWindowAttributesのリファレンス](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/cc411043.aspx)に\n\n> 特定のレイヤードウィンドウを指定して SetLayeredWindowAttributes\n> 関数を呼び出すと、そのウィンドウでは、多層化スタイルビットをいったんクリアしてもう一度セットするまで、UpdateLayeredWindow\n> 関数を呼び出しても失敗します。\n\nという記述がありますが、この辺が怪しいのではないでしょうか?",
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"body": "操作できなくなる原因は、ウィンドウの背景色が`SetLayeredWindowAttributes`で指定しているカラーキーと同じだからのようです。\n\n 1. `SetLayeredWindowAttributes`のカラーキーとウィンドウの背景ブラシを異なる色にする。\n 2. クライアント領域のみカラーキーで塗り潰すようにする。\n\nとしたところ、おそらく期待どおりの動きになりました。\n\n```\n\n #include <windows.h>\n \n LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {\n switch (msg) {\n case WM_CREATE:\n SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(255, 255, 255), 0, LWA_COLORKEY);\n return 0;\n case WM_PAINT:\n {\n PAINTSTRUCT ps;\n BeginPaint(hwnd, &ps);\n auto hbr = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));\n FillRect(ps.hdc, &ps.rcPaint, hbr);\n DeleteObject(hbr);\n EndPaint(hwnd, &ps);\n return 0;\n }\n case WM_NCHITTEST:\n {\n auto l = DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);\n OutputDebugStringA(std::to_string(l).c_str());\n return l;\n }\n case WM_DESTROY:\n PostQuitMessage(0);\n return 0;\n }\n return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);\n }\n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {\n {\n HWND hwnd;\n MSG msg;\n WNDCLASS winc;\n \n winc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\n winc.lpfnWndProc = WndProc;\n winc.cbClsExtra = winc.cbWndExtra = 0;\n winc.hInstance = hInstance;\n winc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);\n winc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\n winc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);\n winc.lpszMenuName = NULL;\n winc.lpszClassName = TEXT(\"Test\");\n \n if (!RegisterClass(&winc)) return -1;\n \n hwnd = CreateWindowEx(\n #if 1\n WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOOLWINDOW,\n #else\n WS_EX_TOOLWINDOW,\n #endif\n TEXT(\"Test\"), TEXT(\"Test\"),\n WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,\n CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,\n 300, 200,\n NULL, NULL,\n hInstance, NULL\n );\n if (hwnd == NULL) return -1;\n \n \n while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {\n TranslateMessage(&msg);\n DispatchMessage(&msg);\n }\n return msg.wParam;\n }\n \n```",
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"body": "登録前にプレビュー表示を確認して登録を実行するといった画面を作成したいと思っています。 \n登録機能は既に実装済みであとはプレビュー機能を実装したいと思っています。\n\n```\n\n <%= f.textarea_frame(:hoge, :placeholder => t('.input.hoge')) %>\n <%= f.text_frame(:hoge_id, :placeholder => t('.input.hoge_id')) %>\n <%= content_tag(:div, :class => \"control-group\", :style => \"position:relative\") do\n f.submit(:confirm => true)\n end %>\n <%= content_tag(:div, :class => \"control-group\", :style => \"position:relative\") do\n submit_tag \"プレビュー\", name: \"preview_button\"\n end %>\n \n```\n\n[サブミットボタンを複数にして](http://www.maepachi.com/blog/entry/131) \ncontrolerで処理を分けようとしたのですがnameの部分がパラメータに渡ってこず分岐できません。 \nsubmitメソッドはオーバライドされていて、それが原因なのか何か似たような事象がありましたら教えて頂きたいです。\n\n```\n\n <%= button_tag :type => \"submit\",\n :name => \"preview_button\",\n :class => \"btn btn-hoge\",\n :\"data-confirm_message\" => t('.save_hoge_message') do\n content_tag(:i, \"\", :class => \"icon-hoge\")\n end %>\n \n```\n\nbutton_tagで別ボタンを作っても駄目でした。\n\nバージョン情報 \njquery-rails (2.1.3) \njquery-ui-rails (2.0.2)",
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"title": "Ruby on Railsでプレビュー機能を実装したい",
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"body": "```\n\n params.keys.include?(\"preview_button\")\n \n```\n\ncontrollerで取得できました。",
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"body": "railsでアプリをいくつか作りました。\n\nclassは慣れてきたのですが、moduleがいまいちわかりません。 \nclassと違いが無いように見えるのですが何が違い、どのように使い分けるのでしょうか。",
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"title": "rubyのclassとmoduleの使い分け",
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{
"body": "複数のclassにまたがるメソッドを継承ではなく合成したいときにmoduleを作ります。\n\nclass => インスタンス化できる。継承できる。 \nmodule => インスタンス化できない。名前空間とメソッドの入れ物。メソッドをmixinできる。\n\nrailsでは、ActiveSupport::Concernを使ってmoduleを作ることが多いです。\n\n[ [Rails] ActiveSupport::Concern の存在理由 - Qiita\n](http://qiita.com/castaneai/items/6dc121ce6ff100614f42)\n\n例えばファイルをアップロードするコントローラでアップロード機能だけをconcernとして実装すると汎用性の高い(使い回すことができる)アプリケーションといえるでしょう。",
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"body": "Retrofit2を使ってGitHub APIを叩くアプリケーションを作成しているのですが, \n例えば[Event API](https://developer.github.com/v3/activity/events/#events)の場合,\n`type`フィールドの値によって後続の `payload`の中身が決定されます.\n\n`type`が`\"PushEvent\"`であれば...\n\n```\n\n \"payload\": {\n \"push_id\": xxxx,\n \"size\": 1,\n \"distinct_size\": 1,\n \"ref\": \"refs/heads/master\",\n \"head\": \"aaaa\",\n \"before\": \"bbbb\",\n \"commits\": [\n {\n \"sha\": \"aaaa\",\n \"author\": {\n \"email\": \"hoge\",\n \"name\": \"hoge\"\n },\n \"message\": \"xxx\",\n \"distinct\": true,\n \"url\": \"xxx\"\n }\n ]\n },\n \n```\n\n`type`が`\"PullRequestEvent\"`であれば...\n\n```\n\n \"payload\": {\n \"action\": \"opened\",\n \"number\": 1,\n \"pull_request\": {\n \"url\": \"xxx\",\n \"id\": 0000,\n \"html_url\": \"xxx\",\n \"diff_url\": \"xxx\",\n \"patch_url\": \"xxx\",\n \"issue_url\": \"xxx\",\n \"number\": 0,\n \"state\": \"open\",\n \"locked\": false,\n \"title\": \"xxx\",\n ...\n \n```\n\nといった具合です.\n\n上記のケースにおいて,\nレスポンスの中身を見て`AbstractEvent`の具象クラス(例えば`PushEvent`や`PullRequestEvent`)を生成する方法も考えられますが, \nこれをRetrofit2で実現する場合のベストプラクティスを模索しています.\n\n例えば下記の`GET API`を定義しておき,\n\n```\n\n @GET(\"/users/{username}/events/public\")\n Observable<List<AbstractEvent>> listEvent(@Path(\"username\") String username);\n \n```\n\n`Custom\nConverter`の機能を使って`PushEvent`オブジェクトや`PullRequestEvent`オブジェクトを生成する方法が妥当なのでしょうか? \nこういったケースでのRetrofit2の作法をご教授いただけると幸いです.\n\n* * *\n\n**追記 : 2016.04.08**\n\n(一部自己解決しました) \n現状、上記のケースでは下記の実装方法がしっくりきました.\n\n`Events`の`Type`と`Json`変換後の`VO`を持つ`Enum`を定義.\n\n```\n\n public enum EventType {\n @SerializedName(\"PullRequestEvent\")\n PullRequestEvent(PullRequestEvent.class),\n @SerializedName(\"PushEvent\")\n PushEvent(PushEvent.class),\n \n private Type type;\n \n EventType(Type type) {\n this.type = type;\n }\n \n public Type getType() {\n return type;\n }\n }\n \n```\n\n自前の`JsonDeserializer`を用意. \n`payload`の中身を引数に先ほどの`Enum`から`VO`を導出しパースする.\n\n```\n\n public static class EventDeserializer implements JsonDeserializer<Event> {\n \n @Override\n public Event deserialize(JsonElement jsonElement, Type type, JsonDeserializationContext context)\n throws JsonParseException {\n Event message = new Gson().fromJson(jsonElement, Event.class);\n if (message == null) {\n return null;\n }\n \n EventType eventType = message.getType();\n JsonElement data = jsonElement.getAsJsonObject().get(\"payload\");\n if (eventType == null || data == null) {\n message.payload = null;\n return message;\n }\n \n message.payload = new Gson().fromJson(data, eventType.getType());\n return message;\n }\n }\n \n```\n\n`Retrofit`には`TypeAdapter`を設定.\n\n```\n\n protected GitHubApi createGitHubApi() {\n Gson gson = new GsonBuilder()\n .registerTypeAdapter(Event.class, new Event.EventDeserializer())\n .create();\n \n Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()\n .baseUrl(GitHubApi.BASE_URL)\n .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create(gson))\n .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create())\n .build();\n return retrofit.create(GitHubApi.class);\n }\n \n```\n\n[GitHub.java](https://github.com/YukiMatsumura/HusaHusa/blob/master/app/src/main/java/yuki/m/android/husahusa/data/GitHub.java)",
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"title": "Retrofit2で動的なJsonフォーマットに対応する方法",
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"body": "初心者です。タイトル通りのことが起こり作業が中断しています。心当たりは \nありません。お手数おかけいたしますが解決策をご教授ください。",
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"title": "xcode7のナビゲーターエリアにストーリーボードもビューコントローラーも表示されない。",
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"body": "プログラミング初心者です。現在swiftを使って簡単なゲームアプリを作成しておりまして \nそのゲームを簡単に説明しますと \n画面内に五つのボタン(オブジェクト)がありましてそれをタップすれば当たりの場合、当たりの音声が流れ、ハズレの場合にはハズレの音声と画像が表示されゲームオーバーになるという仕様にしたいのです。(黒ひげ危機一発みたいなものです。) \nハズレは5つのボタンのうち1つがランダムで設定されます。\n\nボタンを押すと音声が流れるところまではできていますが、ボタンに当たりハズレの概念がないため \nただの音声を再生するための物となっております。\n\n実装したい機能 \nボタンに当たりハズレの概念を設け、ハズレの場合にハズレ用の音声と画像が同時に出力される。\n\nご回答のほどよろしくお願いします。\n\n```\n\n import UIKit\n \n import AVFoundation\n class ViewController: UIViewController {\n var player:AVAudioPlayer!\n var doll:AVAudioPlayer!\n //起動時からなるBGM\n func play(soundName:String){\n let url=NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(soundName)\n do{\n try player = AVAudioPlayer(contentsOfURL:url)\n player.numberOfLoops = -1\n player.prepareToPlay()\n player.play()\n }\n catch{\n print(\"エラーです\")\n } \n } \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n play(\"BGM2.mp3\")\n \n }\n \n //ボタン(doll)を押した時になる音\n \n @IBAction func dolltapped(sender:UIButton){\n \n switch sender.tag {\n \n case 1:\n print(\"日本人形\\(sender.tag)\")\n let path = NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(\"gyaa.wav\")\n do{\n try doll=AVAudioPlayer(contentsOfURL: path)\n doll.prepareToPlay()\n doll.play()\n }catch{\n print(\"エラーです\")\n \n }\n \n \n case 2:\n print(\"日本人形\\(sender.tag)\")\n let path = NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(\"gyaa.wav\")\n do{\n try doll=AVAudioPlayer(contentsOfURL: path)\n doll.prepareToPlay()\n doll.play()\n }catch{\n print(\"エラーです\")\n }\n \n case 3:\n print(\"日本人形\\(sender.tag)\")\n let path = NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(\"gyaa.wav\")\n do{\n try doll=AVAudioPlayer(contentsOfURL: path)\n doll.prepareToPlay()\n doll.play()\n }catch{\n print(\"エラーです\")\n }\n case 4:\n print(\"日本人形\\(sender.tag)\")\n let path = NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(\"gyaa.wav\")\n do{\n try doll=AVAudioPlayer(contentsOfURL: path)\n doll.prepareToPlay()\n doll.play()\n }catch{\n print(\"エラーです\")\n }\n case 5:\n print(\"日本人形\\(sender.tag)\")\n let path = NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(\"gyaa.wav\")\n do{\n try doll=AVAudioPlayer(contentsOfURL: path)\n doll.prepareToPlay()\n doll.play()\n }catch{\n print(\"エラーです\")\n }\n \n default:\n print(\"どのボタンでもありません\")\n }\n }\n \n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n } \n }\n \n```",
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"title": "ボタンに当たり外れの概念を設ける。",
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"body": "ご質問にある内容をとりあえず最小限の修正でコード化するとこうなるかなというのを書いてみました。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n var player:AVAudioPlayer!\n var doll:AVAudioPlayer!\n //ハズレ音用のAVAudioPlayer\n var hazurePlayer: AVAudioPlayer!\n //ハズレ時に表示する画像\n @IBOutlet weak var hazureImage: UIImageView!\n \n //起動時からなるBGM\n func play(soundName:String){\n let url = NSBundle.mainBundle().bundleURL.URLByAppendingPathComponent(soundName)\n //設定ミスがあってサウンドリソースがなければcrashしても良い(デバッグですぐ見つかるはず)のでtry!を使う\n try! player = AVAudioPlayer(contentsOfURL:url)\n player.numberOfLoops = -1\n //AVAudioPlayerのplay()を呼ぶ直前にprepareToPlay()を呼んでも意味はありません\n player.play()\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n play(\"BGM2.mp3\")\n //最初のハズレ設定\n setupHazure()\n //サウンドの設定はviewDidLoad()の中でやっておくと再生開始までの遅延が少なくなります\n let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(\"gyaa\", withExtension: \".wav\")!\n try! doll = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)\n doll.prepareToPlay()\n let hazureURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource(\"hazure\", withExtension: \".wav\")!\n try! hazurePlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: hazureURL)\n hazurePlayer.prepareToPlay()\n }\n \n private var hazureTag = 0\n func setupHazure() {\n //arc4random_uniform(5)の結果は0...4なので+1して1...5にする\n hazureTag = Int(arc4random_uniform(5)) + 1\n }\n \n @IBAction func dolltapped(sender:UIButton){\n print(\"日本人形\\(sender.tag)\")\n if sender.tag != hazureTag {\n doll.play()\n } else {\n hazurePlayer.play()\n hazureImage.hidden = false\n }\n }\n }\n \n```\n\nいくつか前提: \n(1) ハズレ用のサウンドは`hazure.wav`と想定しています。 \n(2)\nハズレ用の画像はInterfaceBuilderでUIImageViewをstoryboard内に置き、初期状態で非表示になるよう`hidden`にチェックを入れておき、@IBOutletに紐付けておく、と言う使い方です。 \n(3) ボタンごとに当たりの場合のサウンドを変える必要がないのなら、switch-\ncaseで全部のボタンを区別する必要はないはずなので、当たりハズレを判定するだけのif文に置き換えました。\n\n**一番肝心の「ボタンに当たりハズレの概念を設け」の部分**\nですが、元のコードのように5つのボタンがtagの値で区別できるようになっているのなら、当たりハズレもtagで区別できるようにすれば良いと言うことに「ハズレは5つのボタンのうち1つがランダムで設定」と言う要件を合わせ、`setupHazure()`メソッドのようにしてみました。\n\n実際のアプリでは、サウンドの再生中はボタンを押せなくしたり、どこかのタイミングで「次」(次の問題?次の画面?)に進んだり、適当なタイミングでハズレ画像を消してゲームオーバー処理をしたり、あるいはハズレ画像の表示にもっと効果をつけたり、などと言ったことが必要になってくるかと思いますが、アプリ作成が順調に進んで必要になったところで(どんな動作が具体的に必要か、人に説明できる程度にまで固まったところで)別スレを立ててご質問された方が良いと思います。(この回答そのものについてわからないところは、この回答へのコメント等でお知らせください。)\n\nちなみにコードの整形方法ですが、この回答の場合、「Xcodeから丸ごとコピペ」「コピペした範囲をマウスドラッグ等で丸ごと選択」「その状態で編集領域の`{}`アイコンをクリック」で実行したものです。貼り付けたテキストの内容によってはうまくいかない時もありますが、ご参考までに。",
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"body": "[前回の質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/23717/wake-on-\nlan-%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8C2%E6%9E%9A%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D)で、NICが複数ある環境でWOLのマジックパケットを送るNICを指定するには、ブロードキャストIPアドレスを指定するといいと聞きました。\n\nマジックパケットの送信には以下のソフトを使っています。 \n<http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se508229.html>\n\nこのアプリケーションは引数にMACアドレスとブロードキャストアドレスを指定するのですが、 \n引数のブロードキャストアドレスからPCに複数あるNICの中からブロードキャストを送るNICをどうやって認識しているのでしょうか。 \n以前、違うフリーソフトを使っており、ブロードキャストが255.255.255.255で送っていた時は送りたいNICを判断できない状況でした。",
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"title": "Wake On Lanの引数にブロードキャストIPアドレスを指定する理由",
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"body": "たぶんIPルーティングの仕組みによるものではないかと思います。\n\nOSがルーティングテーブルをもっていて宛先アドレスと送信インターフェースの組み合わせを管理しています。\n\nコマンドプロンプトで route print を実行すると確認できます。\n\n 1. ネットワーク宛先 : 宛先ネットワークのアドレス\n 2. ネットマスク : 宛先ネットワークのサブネットマスク\n 3. ゲートウェイ : ゲートウェイのIP\n 4. インターフェイス : パケットを送出するNICのIP\n 5. メトリック : 宛先ネットワークへの経路が複数ある場合小さいメトリック値の経路を選択\n\n例えばNICが2つあり、それぞれ次のIP/サブネットマスクだとします。\n\nNIC(1): 192.168.1.10/255.255.255.0 \nNIC(2): 192.168.2.20/255.255.255.0\n\nIPとサブネットマスクからブロードキャストアドレスはそれぞれ次のようになります。\n\nサブネット(1): 192.168.1.255 \nサブネット(2): 192.168.2.255\n\nあとはルーティングテーブルからパケットを送信するNICを割り出せます。 \nこの辺の処理をOSがやってくれてます。\n\n(追記)\n\n> 以前、違うフリーソフトを使っており、ブロードキャストが255.255.255.255で送っていた時は送りたいNICを判断できない状況でした。\n\n憶測ですが ルーティングテーブルで 255.255.255.255 宛てのインターフェースがループバックアドレス (127.0.0.1) になっていると\n自分宛てにしか送信されないのでそのせいかもしれません。",
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"body": "## 前置き(クラス変数 vs class_attribute)\n\nRailsで`クラス変数`(`@@hoge`)を使うと、RubyMineが\n\n> Using of class variables in Ruby is considered to be a bad code style.\n\nと警告を出しました。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/9dchh.png)\n\n調べてみると\n\n * <https://stackoverflow.com/a/10614333/1979953>\n * [これはMUST!ActiveSupport の Class#class_attribute を使おう! - Qiita](http://qiita.com/cuzic/items/ffd115f1e17458020b1b)\n\n上記記事などを発見しました。 \n簡単にまとめると、`クラス変数`では`継承`した場合に`クラス変数`を共有しており自然ではないので共有しない`class_attribute`を使おうということのようです。\n\n## クラス変数 vs class_attribute vs cattr_accessor\n\n`クラス変数`と`class_attribute`の違いはわかりましたが \n[Coderwall | `cattr_accessor` vs\n`class_attribute`](https://coderwall.com/p/xhcmbg/cattr_accessor-vs-\nclass_attribute) \nを読む限り`クラス変数`と`cattr_accessor`の挙動(`親クラス`の`クラス変数`を共有している)で同じように思います。\n\nわざわざ何故`cattr_accessor`が存在するのでしょうか?",
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"title": "クラス変数とcattr_accessorの違いは?",
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"body": "Rubyのインスタンス変数`@fuga`はクラスとそのサブクラス以外からはアクセスできませんので、そのインスタンス変数をクラスの外から使えるようにしたい場合、`attr_accessor`などを使ってアクセッサーメソッドを定義するかと思います。\n\n`cattr_accessor`はそのクラス変数版ですね。`@@hoge`と言うクラス変数にはクラスの外からアクセスできないので、(必要であれば)`cattr_accessor`などを使ってアクセッサーメソッドを定義してやることになります。\n\nと言うわけで`cattr_accessor`は、「クラス外からクラス変数にアクセスするために必要なアクセッサーメソッドをお手軽に定義するために存在する」と言うことになります。\n\n```\n\n cattr_accessor :hoge\n \n```\n\nと書くのは、\n\n```\n\n def self.hoge\n @@hoge\n end\n def self.hoge=(value)\n @@hoge = value\n end\n \n```\n\nなんて書いているのと同じことです。もちろん単に「クラス変数にアクセスするためのメソッドを定義しているだけ」なので、クラス変数を使うべきでない場合にはcattr_accessorで定義したアクセッサーメソッドも使うべきではありません。\n\nで、「なんでbad code\nstyleだと言われているクラス変数に簡単にアクセッサーメソッドを定義できるようにしてあるんだ」と問われると、`cattr_accessor`を作った人に聞かなきゃわからないというのが正直なところですが、「うまく使えば必ずしもbadとは言えないんでないの?」と言う思いが何かしらあるのかもしれません。",
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"body": "APIの都合上、どうしてもメインスレッドでないと行えない処理があるのですが、その処理に4秒程度の時間がかかります。\n\nなので、アニメーション付きの UIActivityIndicatorView\nを表示したいのですが、メインスレッドがブロックされているため、おそらくアニメーションされないかと思います。(表示処理をしてすぐに思いAPIをコールするので、処理が完了するまで描画処理が行われず、アニメーションされない状態での表示もむりな気がします。)\n\nなにか、特殊なもので、アプリのメインスレッドをブロックしていてもビジー状態をスクリーン(ステータスバーではない)に表示できる方法などはありますか?\n\n* * *\n\nちなみに、行いたい重い処理は以下ですが、等倍ではなく、高解像度で処理しないといけないので他のもので代用できないかとおもいます。(ただ単にRetinaようではなく、印刷用にも)\n\n```\n\n UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, false, scale*2/*Retina用に2倍のサイズで作成*/);\n \n view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!);\n let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();\n \n UIGraphicsEndImageContext();\n \n```\n\nメインスレッドをブロックしていてもアニメーションするのが \nあるとすれば、OSの機能になるかと思いますが。。。",
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"title": "メインスレッドをブロックしつつ、ビジーアイコンを表示する",
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"body": "こんな感じでどうでしょうか? \n検証はしていませんので動かなかったらごめんなさい。\n\n```\n\n // メインスレッドでsomething()呼び出し\n func something()\n {\n // ここでUIActivityIndicatorViewを回す\n ...\n \n dispatch_async(dispatch_get_main_queue, {\n // 重い処理をメインスレッドで実行\n ...\n })\n }\n \n```\n\n追記しました。 \n作ってみたサンプルだとsleep中ActivityIndicatorは回っていましたよ。 \niOSSimulatorですが。 \n質問内容から答えられるのはここまでです。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n @IBOutlet var indicator:UIActivityIndicatorView!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n indicator.startAnimating()\n dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {\n NSLog(\"heavy in\")\n UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, false, 2/*Retina用に2倍のサイズで作成*/)\n self.view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!);\n let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();\n UIGraphicsEndImageContext();\n sleep(5)\n NSLog(\"heavy out\")\n })\n }\n }\n \n```\n\n//2016-04-05 21:37:06.370 a[16248:304335] heavy in \n//2016-04-05 21:37:11.379 a[16248:304335] heavy out",
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"body": "ビューに変数を渡したときエラーが出ました。\n\n```\n\n #<Note::ActiveRecord_Relation:0x007fb1cd401e70>\n \n```\n\nと出ました。\n\n自分ではちゃんと定義していると思うので、どこが間違っているのかわかりません。\n\n該当部分のファイルは \ntop.html.erb には\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>Kotoritter</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"home.scss\">\n </head>\n <body>\n <!-- <div>タグを追加し、「header」というクラスをつけてください -->\n <div class=\"header\"></div>\n <!-- <div>タグを追加し、「main」というクラスをつけてください -->\n <% if user_signed_in? %>\n <div class=\"contents1\">\n <%= @notes %> ←ここの部分\n </div>\n <% else %>\n <div class=\"contents2\">\n <h1>ようこそKotoritterへ</h1>\n <p>友だちや魅力的な人々とつながって、興味のある<br>最新情報を見つけましょう。そして、いま起きて<br>いるできごとを様々な角度から見てみましょう。</p>\n </div>\n <% end %>\n <div class=\"footer\"></div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nhome_controller.rbには\n\n```\n\n class HomeController < ApplicationController\n def top\n if user_signed_in?\n # 変数@noteにNoteクラスのインスタンスを代入してください\n @note = Note.new\n # 変数@notesにNoteクラスのインスタンスの配列を降順で代入してください\n @notes = Note.all.order(created_at: :desc)\n else\n @message = \"ようこそKotoritterへ!\"\n end\n end\n \n def about\n end\n end\n \n```\n\nと記述しました。",
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"title": "ビューに変数を渡したときのエラー",
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{
"body": "`<%= @notes %>`は`<%= render @notes %>`の間違いではないですか?\n\nそもそも`#<Note::ActiveRecord_Relation:0x007fb1cd401e70>`はエラーなのですか? \nオブジェクトの内容が出力されているだけでエラーには見えませんが・・・ \nエラーであればエラー詳細も掲載してください。",
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"body": "最近 Rails やっていないので自信がないですが \n@notes は、配列みたいに中に複数の情報が入っているんじゃないでしょうか? \nなので、`@notes.each` みたいにして、 \n中身を1つずつ表示させるとかが必用な気がします。\n\n確かもっと、簡単にやる方法はあった気がするんですが \n忘れました。",
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"body": "Objective-CのOSSをswiftから使用しようとしているのですが \n「nonnull NSNumber *」の型が理解できずうまくいきません。。。\n\n```\n\n CorePlot\n +(nonnull instancetype)plotRangeWithLocation:(nonnull NSNumber *)loc length:(nonnull NSNumber *)len;\n \n```\n\n試行錯誤中しているのですが、理解できていない状態です。 \nなにかアドバイスがあると助かります。\n\n```\n\n CPTPlotRange.plotRangeWithLocation(NSNumber(int: 0), length: NSNumber(int: 309))\n \n```\n\nエラー内容 \n'plotRangeWithLocation(_:length:)' is unavailable: use object construction\n'CPTPlotRange(location:length:)'",
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"title": "「nonnull NSNumber *」の型が理解できない",
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"body": "SwiftでObjective-Cのクラスをimportする場合、クラスメソッドにはちょっとした例外事項があって、\n\n * クラス名の末尾とクラスメソッド名の先頭の単語が一致する\n * メソッドの戻り値の型が`id`, `instancetype`, またはそのクラス型そのものである\n\n場合には、クラスメソッドではなく、convenience initializerとしてimportされる。 \n…と言うことになっています。\n\n従って、`CPTPlotRange`クラスに\n\n```\n\n +(nonnull instancetype)plotRangeWithLocation:(nonnull NSNumber *)loc length:(nonnull NSNumber *)len;\n \n```\n\nなんてシグニチャーのクラスメソッドがある場合、Swiftにimportされた後は\n\n```\n\n class func plotRangeWithLocation(loc: NSNumber, length len: NSNumber)\n \n```\n\nと言うクラスメソッドとしてではなく、\n\n```\n\n convenience init(location loc: NSNumber, length len: NSNumber)\n \n```\n\nと言うイニシャライザのつもりで呼び出してやらないといけません。\n\n定数リテラルは自動的に`NSNumber`に変換されるので、呼び出す場合は、\n\n```\n\n CPTPlotRange(location: 0, length: 309)\n \n```\n\nという感じになるでしょう。(もちろんイニシャライザですから、結果は何かの変数に代入するなりして使ってください。)\n\n`'plotRangeWithLocation(_:length:)' is unavailable: use object construction\n'CPTPlotRange(location:length:)'`というメッセージは「'plotRangeWithLocation(_:length:)'(というクラスメソッドとしては)利用できない、オブジェクトコンストラクション(=イニシャライザ呼び出し)の'CPTPlotRange(location:length:)'の方を使え」と言う意味です。\n\n最近のObjective-\nCのコードには`nonnull`だの`_bridge`だの、解説記事を読んでもよくわからない修飾子が増えていて、ついそこがわからないせいでうまくいかないように思われたのかもしれませんが、`nonnull\nNSNumber\n*`は`null`(Swiftなら`nil`)にならないNSNumber型を表していて、Swiftでは(`NSNumber?`や`NSNumber!`ではなく)単に`NSNumber`型になると思って正解です。",
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"body": "xcodeでタブを1個だけ開いている状態で、タブを掴んで移動して離すと、100%の確立でクラッシュします。 \n自分だけでしょうか?\n\n対策あればお願いします。 \n(また、自分だけに起こっているのか知りたいです)\n\nバージョンは Version 7.3 (7D175)",
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"title": "xcodeがタブ移動で100%クラッシュする",
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"body": "対策というか、対応ありました。 \nと言うのは、自分結構何度も何度も間違ってタブを掴んでしまうことがありまして、 \nしょっちゅうクラッシュしていました。\n\nタブを間違って掴んでしまったらそのまま画面上部の端に押し付けると \n横にビヨーンんて広がるのでその時はなせばクラッシュを回避できます。",
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"body": "アプリ起動時に特定の処理をしたいのですが、\n\n・完全にアプリが終了している状態からの起動 \n・アプリがバックグラウンドに存在する状態からの起動\n\n上記の状態でそれぞれ別の処理をしたいのですが、それらを判別する方法はあるのでしょうか。 \nご教授願います。",
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"title": "Swift2.2 iOS8以降向けアプリで起動時に処理するには",
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"body": "その2つだけなら、\n\n```\n\n application:didFinishLaunchingWithOptions:\n \n```\n\nが呼ばれた場合は「完全にアプリが終了している状態からの起動」、\n\n```\n\n applicationWillEnterForeground:\n \n```\n\nが呼ばれた場合は「アプリがバックグラウンドに存在する状態からの起動」となるので、この2つのメソッドを使い分ければいいです。\n\n<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/TheAppLifeCycle/TheAppLifeCycle.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH2-SW3>",
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"body": "下記のコードを考えたとき、hogeを継承したhoge2からhogeのpublic member\nfunctionを呼び出せるはずですが、hoge2でhoge_function()を定義して、hoge_function(bool)を呼び出そうとするとvisual\nstudioではC2660、clangではtoo many argumentsのエラーが出てしまいます。\n\nなぜこのような挙動をするのでしょうか?\n\n参考ですが、hoge2のhoge_function(bool)を削除すれば、エラーがなくなります。\n\n追記: \nコメントを参考に以下のように質問のコードを修正しました。\n\n```\n\n #include<iostream>\n #include<memory>\n class hoge\n {\n public:\n \n virtual void hoge_function()\n {\n std::cout << \"hoge\" << std::endl;\n }\n \n //virtual void hoge_function(bool hoge = true)\n virtual void hoge_function(bool hoge)\n {\n std::cout << \"hogehoge\" << std::endl;\n }\n };\n \n class hoge2 : public hoge\n {\n public:\n //virtual void hoge_function()\n virtual void hoge_function(bool hoge)\n {\n std::cout << \"hoge2\" << std::endl;\n }\n };\n \n int main()\n {\n std::shared_ptr<hoge2> hogehoge = std::make_shared<hoge2>();\n \n // this line returns an error\n hogehoge->hoge_function(true);\n \n return 0;\n }\n \n```",
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"body": "`using hoge::hoge_function;`というのを`hoge2`の側に追加すると期待の動作にすることができるようです。\n\n```\n\n class hoge2 : public hoge\n {\n public:\n using hoge::hoge_function;\n virtual void hoge_function()\n {\n std::cout << \"hoge2\" << std::endl;\n }\n };\n \n```\n\nC++のシンボル名解決とoverloading解決の手順は、\n\n 1. 直近のscopeでシンボル名を解決する\n 2. 解決されたscopeの範囲でoverloadingを解決する(継承関係は遡らない)\n\nと言う形になるそうです。\n\n従ってご所望の形でoverloadingを解決したければ、`hoge_function`が定義されたscope内に他の全てのoverloadも取り込んでおけば良い、と言うことらしいです。\n\n以上本家の[Overriding a Base's Overloaded Function in\nC++](https://stackoverflow.com/questions/888235/overriding-a-bases-overloaded-\nfunction-in-c)とduplicate元とされている記事を参考にしました。(\"c++ overriding overloaded\nfunction\"での検索結果をたどってます。)",
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"body": "[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") 言語規格書上、 \nソースコード上の型を 静的な型 と呼び、実際のオブジェクトの型を 動的な型 と呼びます。\n\n```\n\n struct base { ... };\n struct derived : base { ... };\n base* p=new derived;\n \n```\n\nこのとき `*p` の静的な型は `base` 動的な型は `derived` ということになります。\n\n関数呼び出しにおける多重定義解決は、呼ばれる関数が `virtual` であってもなくても \n静的な型に対して行われることになっています(5.2.2 関数呼び出しの 1 の後ろのほう) \n多重定義解決の続きは既に解説があるとおりなので省略。\n\nあと提示例では `virtual` な関数に対してデフォルト引数を使っています。 \nデフォルト引数の値の解決も静的な型で行われるので注意が必要です。 \n(8.3.6 省略時引数の 10)\n\n```\n\n struct base { virtual void f(int x=1); }\n struct derived : base { virtual void f(int x=2); }\n struct derived2 : derived { virtual void f(int x); }\n derived2* p=new derived2;\n p->f(); // コンパイルエラー : デフォルト引数は無い\n derived* q=p;\n q->f(); // 呼べて、採用される値は 2 である\n base* r=p;\n r->f(); // 呼べて、採用される値は 1 である\n \n```\n\n混乱の元なのでウチの運用では `virtual` な関数に異なるデフォルト引数を使うことは禁じています。",
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"body": "今、映画紹介サイトをつくっています。 \nスクレイピングでタイトル、映画の画像、監督、公開日などなど映画の情報をとあるサイトから取得しました。もうすでにMySQLにはtitileカラム、imageカラム、directorカラムなどなどにデータが入っています。\n\nタイトルを映画の画像に一致させたいです。 \nproductsテーブルに映画の画像が入っていて、いまWEBサイトにはその画像が表示されています。 \nそしてそのタイトルと一致させたいのですがうまくできません。 \nNoMethodError in ProductsController#index \nundefined method `order' for とエラーが出ました。\n\nproducts_controller.rbに\n\n```\n\n class ProductsController < RankingController\n def index\n @products=Product.new(@title).order('id DESC').limit(20)←ここが大事\n @title=Product.select(\"title\")\n end\n \n def show\n @product = Product.new\n end\n end\n \n```\n\n@products変数を定義したときのnew(@title)が間違っているのかなと思いますが、どのようにここの部分を記述すれば良いのかわかりません。",
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"title": "テーブルからカラムの値を取得したい",
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"body": "`Product.new(@title)`が何をしたいのか理解できませんでした。 \n適当に20件取得して並び替えなら以下のコードで行けると思います。\n\n```\n\n @products = Product.limit(20).order('id DESC')\n \n```\n\nこの辺りのリファレンスをよく読んで組み合わせてください。 \n<http://railsdoc.com/references/where> \n<http://railsdoc.com/references/order> \n<http://railsdoc.com/references/limit>",
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"body": "MVC初心者です。 \n作業スペースはローカルです。\n\n# View\n\n```\n\n $.ajax({\n type: \"POST\",\n url: \"/aaa/bbb\",\n data: { selectService: sendId },\n success: function (msg) {\n alert(msg);\n \n```\n\n...\n\n# コントローラー\n\n```\n\n [HttpPost]\n public string bbb(string selectService)\n {\n var msg = \"aaa\";\n return msg;\n }\n \n```\n\n普段動いていた方法です。 \n何かをしてしまったのか、急に任意の文字列ではなく関係ないHTMLのソースが戻ってくるようになりました。\n\nそれまではコントローラー側にはブレイクポイントを貼って中身を確認できたりしていたのですが、それも引っかからなくなりました。 \najaxの通信自体は成功しているらしくサクセスの方に入ります。(アラートは動く) \nエラー側は無反応です。\n\n何が考えられるでしょうか…。",
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"title": "C# ASP.NET ajax通信で大量のHTMLが戻ってくる",
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"body": "おそらくASP.NET側で何らかのエラーが発生し、リダイレクトによりエラーページやログインページなどが表示されているのだと思われます。\n\nまずは返されるHTMLやサーバー側のエラーログを確認してください。IIS Expressでデバッグしているのであれば、Visual\nStudioで例外を確認することもできます。またIIS上であってもWeb.configで設定すれば例外のログがエラーページに表示されるようになります。",
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"body": "前提・実現したいこと\n\nswiftで日記アプリを作っています。\n\nアプリはすでにリリースしており、グーグルアナリティクスでデータ収集しています。 \nしかし、そのデータに自分が開発をするためにアプリを起動、操作した分も含まれてしまいます。\n\n調べてみたところ、自分自身のデータを除外するためにはIPアドレスで判定するという方法が出てきたのですが、スマートフォンなのでIPアドレスが変わってしまうので難しいと判断しました。\n\nアプリにグーグルアナリティクスを組み込んでいる場合、どのようにすれば自分自身のデータを除外できるのでしょうか。\n\nまた、タイミングや極端なスクリーン数から明らかに自分自身の操作によるデータなのにもかかわらず、地域がyokohamaであったり、minatoであったりと、正確なデータが反映されていません。 \nどういった原因が考えられ、どのように対処すれば正確なデータが得られるのでしょうか。\n\nよろしくお願いします。\n\n補足 \n他のサイトでも質問させていただきましたが、解決に至っていない状況のため質問させていただきます。 \n<https://teratail.com/questions/31595>",
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"title": "グーグルアナリティクスで自分自身を除外したい",
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"body": "他サイトで教えていただき解決しましたので、解決法を書かせていただきます。\n\ngoogle analyticsにはデバッグビルドを計測データに反映しないように、dryRunフラグというものが用意されています。\n\nこのように記述することで計測データに反映しないようにできます。\n\n```\n\n [[GAI sharedInstance] setDryRun:YES];\n \n```",
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"body": "wikiをgit的に管理できるという gollum というものを最近知りまして、導入してみました。 \nその際、構成によっては上手く動いてくれない状態になってしまって困っております。 \nお知恵を拝借出来ませんでしょうか?\n\n下図のような構成の時(gollumの上にnginxを置いた場合)に、アクセス元のIPアドレスが表示されません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ErStP.jpg)\n\nnginxの説明に、プロキシされる際はアクセス元のIPがわからないようになっていて、わかるようにさせたい場合はproxy_set_header オプション\nX-Real-IP を proxy_pass設定の下に記載するように。とあったのですが、相変わらずアクセスすると 127.0.0.1\nからの接続という情報ばかり出てきてしまいます。\n\n上図の右の構成においても、きちんとアクセス元のIPを出力させるためにどのような作業が必要になりますでしょうか?\n\n環境:CentOS7.2\n\n* * *\n\n追記1\n\n```\n\n server {\n listen 80;\n server_name localhost;\n \n location / {\n root /usr/share/nginx/html;\n index index.html index.htm;\n }\n error_page 500 502 503 504 /50x.html;\n location = /50x.html {\n root /usr/share/nginx/html;\n } \n }\n \n server {\n listen 80;\n server_name hogefuga.com;\n \n location / {\n proxy_pass http://127.0.0.1:4567;\n \n proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;\n proxy_set_header X-Forwarded-Server $host;\n proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;\n }\n }\n \n```",
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"title": "標準出力ログ(gollum)の接続元IPアドレス表示が上手くいかない件について。",
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"body": "CLI内で完結するアプリケーションをjavascriptで作成しているプロジェクトがあり、 \nそのプロジェクトに来週から参画する予定です。\n\nそのキャッチアップのために現在、ソースコードを読んでおります。\n\nいくつか気になった点があるため、ローカル環境でデバッグをしたかったのですが、 \nブレークポイントなどを設定し、そこでの変数などを確かめる方法がわかりませんでした。\n\nweb上であれば、ブラウザのデバッグツールを用いて、ブレークポイントを設定したりできますが、 \n今回のようにCLIで完結するアプリケーションのため、IDEなどを使うのかなと思い、以下のようなサイトを漁っておりました。\n\n<http://matome.naver.jp/odai/2137182325409098101>\n\nIDE自体は色々とあるみたいですが、今回の要件にあったIDEもしくはデバッグツールがどれなのかがわからず困っております。\n\n単体ファイルのみを検証したい場合は、最悪、ブラウザのデバッグツールを用いようかと思ったのですが、 \n今回のプロジェクトでは、ファイルも複数ファイルにまたがりそれらをrequireしたりしているため、できれば他の方法で対応したいと考えております。\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "CLIアプリケーションをjavascriptで実装する際に、デバッグはどのように行ったらいいでしょうか?",
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"body": "私が hubot のデバッグがしたい時には、下記のサイトを参考に、 chrome の devtool をデバッガとして使用しました。\n\n[node-inspector で hubot をデバッグする -\nQiita](http://qiita.com/hori@github/items/5a566237a66237e70d37)\n\nもっともシンプルなものは、下記かと思います。\n\n[はじめてのNode.js:Node.jsアプリケーションのデバッグ | OSDN\nMagazine](https://osdn.jp/magazine/13/04/16/080000)",
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"body": "iron-nodeを使ってみてはいかかでしょう。\n\n<https://github.com/s-a/iron-node>\n\nnodeで実行するかわりに、iron-nodeと実行するだけでChrome Developer\nToolsが立ち上がりブラウザと同じようにデバックすることができます。 \n導入は`npm i -g iron-node`でnpmからインストールできます。",
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"body": "homeコントローラーで、timelineコントローラーで定義したtimelineアクションを呼び出したいです。\n\ntimeline_controller.rbにほ\n\n```\n\n class TimelineController < ApplicationController\n def timeline\n @timeline=Timeline.all\n end\n end\n \n```\n\nとtimelineアクションを定義しました。 \nhome_controller.rbのtopアクションでそれを呼び出したいです。\n\nhome_controller.rbには\n\n```\n\n class HomeController < ApplicationController\n def top\n if user_signed_in?\n # 変数@noteにNoteクラスのインスタンスを代入してください\n @note = Note.new\n # 変数@notesにNoteクラスのインスタンスの配列を降順で代入してください\n @notes = Note.all.order(created_at: :desc)\n \n @timeline=Timeline.all←ここで定義\n \n else\n @message = \"ようこそKotoritterへ!\"\n end\n end\n \n def about\n end\n end\n \n```\n\nと記載しました。 \nしかしUnknown action The action 'timeline' could not be found for HomeController\nとエラーが出ました。 \ntopアクションで記述したtimelineアクションが間違っているのでしょうか?",
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"title": "コントローラーでアクションの呼び出し",
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{
"body": "> Unknown action The action 'timeline' could not be found for HomeController\n\nなので、 \nHomeController に timeline というメソッド(アクション)がない! \nというエラーだと思うので\n\n多分\n\n```\n\n class HomeController < ApplicationController\n def timeline\n @timeline=Timeline.all\n end\n ...\n end\n \n```\n\nみたいに HomeController の中に def timeline を入れれば \nこのエラーは出なくなると思います\n\nただ、作られているアプリケーション全体が見えないので、 \nこの対応が正しいのかまでは分かりません。\n\n仮に上の対応をした場合 \nなんとなく、Home の timeline に対応するビューがなくて \nエラーだったり、想定通りでない動作が出る気がします。\n\n多分、勉強中で色々分かってない状態で書いていらっしゃると思うのですが、 \n「homeコントローラー」、「timelineコントローラー」という言葉は、 \n一般的じゃない言葉なので、解答が難しいんじゃないかと思います。\n\n「本」という言葉は、普通誰でも知っていると思いますが、 \n具体的な本の名前の「いつかティファニーで朝食を」とか \n「ぐりとぐら」とかは、 \n相手が知っているかどうか分かりません。 \nなので、いきなり「いつかティファニーで朝食を」とか \n「ぐりとぐら」と言われても、 \nよく分からないという状況になっているのかと思います。\n\nもし、初学者なら入門書に書いてあるプログラムを \nコピペとかコピーすればそのまま動く様なやつから \n初めるのがいいかもしれません。\n\nそれよりも、直接会える人で、 \n知っている人がいれば一番いいと思いますけど \n難しいのかもしれませんね。\n\nあと Rails はそんなに簡単じゃないかなと思います。 \nというか、どのぐらいの完成度を目指すかによると思いますが、 \nWEBアプリケーション自体がそんなに簡単だと思いません。\n\nRails についていうと、チュートリアルをコピペで動かしている間は、 \n人によっては簡単に感じると思いますが、 \nチュートリアルに出てない自分の知らないパターンの \n変更しようとすると、急激に難しくなる印象があります。",
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"body": "```\n\n 1 String folder = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + \"/data\";\n 2 File dir = new File(folder);\n 3 // フォルダが無ければ作成\n 4 if(!dir.exists()){\n 5 boolean result = dir.mkdirs();\n 6 if(!result){\n 7 return false;\n 8 }\n 9 }\n \n```\n\n上記のコードを実行すると、 \n1行目では、folder = \"/storage/emulated/0/data\" \n5行目では、result = false \nと、フォルダ作成に失敗してしまいます。 \n回避方法を教えていただけますか?\n\nテスト端末は Nexus6 (Android6.0.1) です。\n\n以下のことを試しました。\n\n1) Android5.x以下の端末では正常に処理されフォルダが作成されます。 \n2) 親フォルダ「emulated」や「0」に対して `canWrite()` を実行すると戻り値はfalseとなる。 \n3) 親フォルダ「emulated」や「0」に対して `setWritable(true, false)` を実行しても 2) の結果は変わりません。 \n4) Android Device Monitor の「File Explorer」でフォルダ「xxx」追加を試みると、\n\n```\n\n New Folder Error\n Reason: mkdir:'/storage/emulated/xxx': Permission denied\n \n```\n\nが表示されます。 \n/storage/emulated のPermissionは「drwx--x--x」です。\n\n以上、よろしくお願いします。",
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"title": "Android端末の外部ストレージにフォルダが作れない",
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{
"body": "```\n\n REQUEST_CODE = 200; \n if (ActivityCompat.checkSelfPermission(activity, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){\n activity.requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, REQUEST_CODE);\n }\n \n```\n\nこんな感じでPermissionを付与してみてはどうでしょうか。",
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"body": "以下のようなコードを書きます。 \n`char *n1,*n2;`のようにポインタを独立したものと定義すればそれぞれの値に応じて文字を取得できますが、`FILE *fp1,\n*fp2;`は独立していますが、fgetcを呼ぶたびにポインタが更新されています。\n\n```\n\n int main(int argc, char** argv){\n FILE *fp;\n fp = fopen(\"main.text\", \"w\");\n char nn[]=\"mainworld\";\n fputs(nn, fp);\n fclose(fp);\n fp = NULL;\n \n FILE *fp1, *fp2;\n char *n1,*n2;\n fp = fopen(\"main.text\", \"r\"); //ファイルへのポインタを代入\n n1=nn;//文字列へのポインタを代入\n \n //コピー\n fp2 = fp;\n n2=n1;\n while (1) {//それぞれに対して一文字ずつ取り出す操作\n \n printf(\"%c%c\",*(n1++), (char) fgetc(fp));\n if (feof(fp))break;\n printf(\"%c%c\",*(n2++), (char) fgetc(fp2));\n if (feof(fp2))break;\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\nEOFを出力していますが気にしないでください。仕様です。\n\nもっとわかりやすいコードでは、ファイルの時のものとメモリ内の文字列の時とに分け2つのコードと実行結果の比較がわかりやすいかと思います。なので\n`printf(\"%c,%c\",*(n1++),*(n2++));`と`printf(\"%c%c\", (char) fgetc(fp), (char)\nfgetc(fp2));//この書き方あまり良くなかったかも`の2つの時比べてもらえるとわかりやすいです。",
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"title": "なぜFILEポインターはコピーできないのですか?",
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"body": "FILEポインタはコピーできていますし、 \nfgetc()を読んでもポインタは更新されないですよ。 \n以下で確認できると思います。\n\n```\n\n int main(int argc, char** argv){\n FILE *fp1, *fp2;\n fp2 = fp1 = fopen(\"main.text\", \"r\");\n \n printf(\"%p, %p\\n\\n\", fp1, fp2);\n while (feof(fp1)==0) {\n printf(\"%c\", fgetc(fp1));\n printf(\"\\t%c\", fgetc(fp2));\n printf(\"\\t%p\\t%p\\n\", fp1, fp2);\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n自分のところだとこんな風に出ました。\n\n```\n\n $ ./a.out \n 0x1cb4010, 0x1cb4010\n \n m a 0x1cb4010 0x1cb4010\n i n 0x1cb4010 0x1cb4010\n w o 0x1cb4010 0x1cb4010\n r l 0x1cb4010 0x1cb4010\n d \n 0x1cb4010 0x1cb4010\n � � 0x1cb4010 0x1cb4010\n \n```\n\nずっと 0x1cb4010 のままです。\n\n疑問に思っているのは、 \n`fgetc(fp1)` と `fgetc(fp2)` を続けて実行すれば、 \n両方 `mmaaiinn` と、同じ文字が2回続けて出るハズじゃないか? \nという事ですか?",
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{
"body": "用語に対する理解に混乱があるので話が通じていないというか\n\n用語 [ポインタ] 何かの変数があるとき、その変数を指すもの \n文言 [ポインタは更新される] だと既に [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\")\n[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") に親しんでいるユーザは\n\n```\n\n char a[10];\n char* p=&a[0];\n ++p; // これがポインタの更新\n \n```\n\nのようなコードを真っ先に思い浮かべます。 \nしかしながら `fgetc` `fputc` 等をしても `FILE*` の更新はありません。\n\n用語 [ファイル位置表示子] ファイルに対して入出力するとき、どこに行われるか\n\n> fgetcを呼ぶたびにポインタが更新されています。\n\nここで言う「ポインタ」は、実際にはファイル位置表示子のことではないですか? \nファイル位置表示子は入出力があるたびに更新されていきます。\n\n* * *\n\n`FILE* fp1;` があるということは、どこかにその実体である変数実体 `FILE f1;` があるわけです。\n\n```\n\n FILE* fopen(中略) { /* f1 に対して何か処理 */ return &f1; }\n \n```\n\nであると考えてください。すると `fopen` の行は\n\n```\n\n FILE* fp1=&f1;\n \n```\n\nと考えることができます。そして\n\n```\n\n FILE* fp2=fp1;\n \n```\n\nであるなら、この `fp1` `fp2` は同一変数 `f1` を指し示すようになるだけです。\n\n```\n\n FILE* fp1=&f1;\n FILE* fp2=&f1;\n \n```\n\nと書いてあるのと同じことです。 \n`fp1` `fp2` のどちらを使っても、ライブラリ関数は `f1` に対して操作を行うことになります。 \nよって同じファイルに入出力されるのは当たり前です。",
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"body": "```\n\n FILE *fp, *fp1;\n fp = fopen(\"main.text\", \"r\");\n fp1 = fp;\n \n```\n\nとすると、\n\n```\n\n +---+\n |fp | -------+ +----------+\n +---+ | | |\n +----->| FILE |\n +---+ | | |\n |fp1| -------+ +----------+\n +---+\n \n```\n\nという状況になります。 \nFILEにはバッファやファイル位置などの情報が含まれています。 \nfgetc(fp)は上記のFILEに対する操作で、fgetc(fp1)もやはり上記のFILEに対する操作です。 \nfgetc(fp)もfgetc(fp1)も同じFILEに対する操作になります。\n\n同じFILEに対する操作ではなくそれぞれ独立した操作にしたいのであれば、\n\n```\n\n FILE *fp, *fp1;\n fp = fopen(\"main.text\", \"r\");\n fp1 = fopen(\"main.text\", \"r\");\n \n```\n\nとすれば\n\n```\n\n +----------+\n +---+ | |\n |fp | ------------->| FILE |\n +---+ | |\n +----------+\n +----------+\n +---+ | |\n |fp1| ------------->| FILE |\n +---+ | |\n +----------+\n \n```\n\nとなって、 \nfgetc(fp)とfgetc(fp1)はそれぞれ独立したFILEに対する操作になります。",
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"body": "前のよりこっちの方が分かり易い気がしたので \n追加で書きます。 \n元のも残しておきますが\n\n↓は、元のプログラムに printf を2行追加しただけです。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n int main(int argc, char** argv){\n FILE *fp;\n fp = fopen(\"main.text\", \"w\");\n char nn[]=\"mainworld\";\n fputs(nn, fp);\n fclose(fp);\n fp = NULL;\n \n FILE *fp1, *fp2;\n char *n1,*n2;\n fp = fopen(\"main.text\", \"r\"); //ファイルへのポインタを代入\n n1=nn;//文字列へのポインタを代入\n \n //コピー\n fp2 = fp;\n n2=n1;\n while (1) {//それぞれに対して一文字ずつ取り出す操作\n \n printf(\"%c%c\",*(n1++), (char) fgetc(fp));\n printf(\"\\n%p\\t%p\\t%p\\t%p\\n\", n1, n2, fp, fp2);\n if (feof(fp))break;\n printf(\"%c%c\",*(n2++), (char) fgetc(fp2));\n printf(\"\\n%p\\t%p\\t%p\\t%p\\n\\n\", n1, n2, fp, fp2);\n if (feof(fp2))break;\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\nこんな風に、何かポインタの操作をする度に \nprintf の %p でポインタを見ていけば、 \n何が起っているか、自分でも追えるんじゃないかなと思います。\n\n自分のところだとこんな結果でした\n\n```\n\n $ ./a.out \n mm\n 0x7ffd21f329d1 0x7ffd21f329d0 0x2341010 0x2341010\n ma\n 0x7ffd21f329d1 0x7ffd21f329d1 0x2341010 0x2341010\n \n ai\n 0x7ffd21f329d2 0x7ffd21f329d1 0x2341010 0x2341010\n an\n 0x7ffd21f329d2 0x7ffd21f329d2 0x2341010 0x2341010\n \n iw\n 0x7ffd21f329d3 0x7ffd21f329d2 0x2341010 0x2341010\n io\n 0x7ffd21f329d3 0x7ffd21f329d3 0x2341010 0x2341010\n \n nr\n 0x7ffd21f329d4 0x7ffd21f329d3 0x2341010 0x2341010\n nl\n 0x7ffd21f329d4 0x7ffd21f329d4 0x2341010 0x2341010\n \n wd\n 0x7ffd21f329d5 0x7ffd21f329d4 0x2341010 0x2341010\n w�\n 0x7ffd21f329d5 0x7ffd21f329d5 0x2341010 0x2341010\n \n```\n\nあと多分、引っかかっている部分は、FILEポインタに限らなくて、 \nポインタ全般についての事なんじゃないかと思います。\n\n↓は、FILEポインタじゃなくて charのポインタですが、同じ様な状況かなと思います。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n int fgetc_no_kawari(char *cp) {\n (*cp)++;\n return *cp;\n }\n \n int main(void) {\n char x = 'a';\n char *cp1, *cp2;\n int i;\n \n cp1 = &x; /* fopen(\"main.text\", \"r\"); の代り */\n cp2 = cp1; /* charのポインタをコピー */\n \n for (i=0; i<10; i++) {\n /* ↓ fgetc_no_kawari で x を書換えている */\n printf(\"%c\", (char) fgetc_no_kawari(cp1));\n \n /* ↓ こっちも fgetc_no_kawari で x を書換えている */\n printf(\"%c\", (char) fgetc_no_kawari(cp2));\n \n /* 念のため x を確認してみる */\n printf(\"%c\", x);\n \n putchar('\\n');\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n結果はこんな感じです\n\n```\n\n $ ./a.out \n bcc\n dee\n fgg\n hii\n jkk\n lmm\n noo\n pqq\n rss\n tuu\n \n```",
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"body": "AVAudioRecorderで録音してDocumentフォルダに記録し、AVAudioPlayerで再生しようとしています。問題点だけ要約したプロジェクトをGitHubに置きました。\n\n<https://github.com/ueda-keisuke/AVAudioPlayerTest>\n\n複雑なことに、シミュレータではこのコードは正しく動作します。しかし実機(iPad Air\n2)ではDocumentフォルダ内のオーディオが次のエラーになり再生されません。\n\n> Error loading \n>\n> file:///var/mobile/Containers/Data/Application/772E3C09-5D23-4153-A11B-125D00582759/Documentsaudio.m4a: \n> Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=2003334207 \"(null)\"\n\nあるいは\n\n> Error loading \n>\n> file:///var/mobile/Containers/Data/Application/93108627-9DBE-453E-8D93-746E65DA48EE/Documents/F32D2D55-1978-427F-AF79-4F042C8B51F5/87.m4a: \n> Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=1685348671 \"(null)\"\n\n# 問題点要約アプリの解説\n\nボタンが3つあります。\n\n 1. Play audio recorded by simulator \nこのボタンを押すとBundleにあるオーディオファイルを再生します(手を叩いた音が収録されています)。このオーディオファイルはシミュレータでこのプログラムを実行し、録音し、Documentフォルダから取り出してプロジェクトに登録しました。つまり録音自体は正常にできていると考えます。またAVAudioPlayerがこのファイルを再生できないわけではありません。\n\n 2. Record \n押すと録音開始し、もう一度押すと録音を止めます。ファイルはDocumentフォルダに生成し、既存のファイルがある場合は上書きします。\n\n 3. Play \nDocumentフォルダに作ったオーディオを再生します。シミュレータでは録音した音が鳴りますが、実機ではエラーが出て音が鳴りません。\n\n# 今までに調べたこと\n\n * エラーコード1685348671および2003334207について調べました。\n * \"Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=2003334207\"でも調べました\n * Documentディレクトリの扱いについて調べました\n\nいずれも情報はたくさん出てきますが、解決の役に立つものは見つかりませんでした。\n\n * Documentディレクトリにあるファイルのリストを取得して、ファイルが存在することは確認しました。\n\n# 要約\n\n * AVAudioPlayerでDocumentフォルダに作成したファイルを実機で再生できない\n * シミュレータでは再生できる\n * シミュレータで録音したファイルをBundleに移動すれば実機でも再生できる\n\nどなたか解決策をご存じの方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。",
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"title": "AVAudioPlayerが実機のDocumentフォルダのオーディオを再生できない",
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{
"body": "この辺りAppleのドキュメントは必ずしもわかりやすいとは言えない上に、日本語版も提供されていないのですが、`AVAudioRecorder`を用いて録音を行う場合、`AVAudioSession`の設定も必要になるようです。 \n[Multimedia Programming\nGuide](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009767) \n\\- [Recording with the AVAudioRecorder\nClass](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG/UsingAudio/UsingAudio.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009767-CH2-SW14)\n\n古い記述のままで、ARCを使用しないObjective-Cでコード例が書かれているのですが、要点を抜き出すと:\n\n * 録音開始前に`AVAudioSession`の`setCategory(_:)`でcategoryを`AVAudioSessionCategoryRecord`に設定しておく。\n * 同じく録音開始前に、`AVAudioSession`の`setActive(_:)`でactiveを`true`に設定しておく。\n * 録音終了後、`AVAudioSession`の`setActive(_:)`でactiveを`false`に変更する。\n\n同ドキュメントでは見つけられませんでしたが、上記の後で`AVAudioPlayer`で録音データを再生する場合:\n\n * 再生開始前に`AVAudioSession`の`setCategory(_:)`でcategoryを`AVAudioSessionCategoryAmbient`に設定しておく。\n\nと言ったことをしておかないといけないようです。\n\nあなたのGithubのコードですと、 \n`record(_:)`メソッド中の`audioRecorder?.stop()`の後:\n\n```\n\n let session = AVAudioSession.sharedInstance()\n try! session.setActive(false)\n \n```\n\n(エラーをcatchしたほうが良いかもしれませんが、ここでは概略を示すため簡略化しておきます。)\n\n`setupAudioRecorder()`メソッド中の`audioRecorder = try AVAudioRecorder(URL: url,\nsettings: recordSettings)`の後:\n\n```\n\n let session = AVAudioSession.sharedInstance()\n try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)\n try session.setActive(true)\n \n```\n\n`play(_:)`メソッド中の`audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)`の前:\n\n```\n\n let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()\n try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)\n \n```\n\n…のような感じで、`AVAudioSession`の操作をするコードを付け足してみてください。\n\nなお、エラーメッセージを見ると試行錯誤の過程で(?)ファイルパスの作成方法をいろいろいじった跡が窺えますが、当然ながら録音用と再生用のファイルパスはDocumentsディレクトリー下の同じファイルを指すようにご注意ください。\n\nこちらの環境では、上記の修正で確実に再生できるようになったのですが、全く同じ環境ではないでしょうから、まだ何かあるかもしれません。お試しの上何かあれば、おしらせください。",
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"body": "ネットワークの整理をすることになったため、VPC間の移動を行いたいのですが、 \nElasticBeanstalkで作成したEC2やRDS、ELBを別VPCに移行させることは可能でしょうか。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "AWSのElasticBeanstalkで作成したインスタンスを別VPCに移行したい。",
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"body": "Elastic Beanstalkには設置先のVPCを後から変更する機能は無かったと思います。 \nですので、新しく環境(Enviroment)を作成してそこに移行する事になると思います。\n\nアプリケーション自体はデプロイしなおすだけなので簡単かと思います。\n\nElatic\nBeanstalkでRDSも管理されていて、停止時間が許容されるなら、RDSのスナップショットを取得しておき新しい環境を作成時にそのスナップショットを指定すればよいかと思います。",
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"body": "char a* = \"Tokyo\";を const char *b に代入することは可能ですか。 \nやり方を教えて頂けないでしょうか。",
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"title": "char*の値を const char * に 代入する方法",
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"body": "質問されることが多いのはこっちのケースですけと。\n\n```\n\n const char *a = \"Tokyo\";\n char * b = const_cast< char *>( a);\n \n```\n\n間違ってたらごめんなさい。 \nやむを得ない場合もありますが、まぁあんまりやらない方が良いかも。",
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"body": "既存のアプリ(AppID作成済み)をiCloudに対応させようとしています。 \nプロビジョニングポータルで作成済みAppIDを編集し、iCloudを有効化(Configurableという状態になっています)し、そのAppIDを用いて開発用のプロビジョニングプロファイルを新たに作成、XCodeへのダウンロードは済んでいると思われます。\n\nXCodeで、Targetの設定(Capabilities)でiCloudをオンにしたのち、ServiceのiCloud\nDocumentsのチェックを有効にするとエラーが出てしまいます。 \nちなみに、Key-value-storageのみのチェックだとエラーは出ません。 \n[](https://i.stack.imgur.com/sm6PX.png)\n\n実機で起動しようとすると以下のようなエラーが出て起動できません。 \n[](https://i.stack.imgur.com/skNQN.png)\n\nエラー解決のためのお知恵を貸して頂けると幸いです。 \nよろしくお願い致します。\n\n【追記】 \n実機で起動できなかった件につきまして、プロビジョニングポータルでのAppIDの変更やプロビジョニングプロファイルの更新などのためか、XCodeのBuildSettingの設定が自動的に置き換わってしまっていたことが原因のようでした。Provisioning\nProfileの項目を設定し直したところ実機で起動はできました。 \nしかし依然iCloudについては質問時と変わらずエラーが出ています。",
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"title": "アプリのiCloud対応について",
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"body": "既にご確認されていたら申し訳ありません。 \nApple Developerサイトにて、App IDの設定とは別に、iCloud Containerの設定が必要になります。\n\n<https://developer.apple.com/account/ios/identifier/cloudContainer> \nこちらでiCloud Containerを作成後、App IDの編集画面でiCloud ContainerとApp IDを紐付けてください。",
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"body": "あるアプリケーションを使用し、情報表示サイトを作成しております。その新着情報ブロックでのphp、smartyに関するご質問でございます。\n\nそのブロックは新たに登録された情報を6つまで表示する内容のもので、phpでその表示の個数を指定し、smartyでforeachを使用して表示させております。問題はその新着情報が6つ表示された段階で“新着情報の一覧を見る”という新着情報一覧ページへ誘導させるリンクボタンを表示させたいのですが、その新着情報一覧のurlも以下の様に配列を使用したものになりよってforeach内に配置しなければなりません。ということは6個のボタンが表示されることになりますが、このボタンを一つだけ表示させたい場合どう対処すれば宜しいかお教え願いませんでしょうか。\n\n```\n\n <!--{foreach from=$arrProducts item=arrProduct}-->\n \n (新着情報)\n <h3><a href=\"<!--{$smarty.const.P_DETAIL_URLPATH}--><!-- {$arrProduct.product_id|u}-->&<!--{$smarty.const.CATEGORY_URLPATH}--><!--{$arrProduct.category_name_e|u}-->\"><!--{$arrProduct.name|h}--></a></h3>\n \n (新着情報一覧ページボタン)\n <a href=\"http://xxxx/products/list.php?category_name=<!--{$arrProduct.category_name|h}-->&mode=search&category_id=9\"><!--{$arrProduct.category_name|h}-->一覧</a>\n \n <!--{/foreach}-->\n \n```",
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