question
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"body": "以下、手順を実行したとき、エラーが出てしまいます。\n\n(1)Cloud9にて、laravelをインストール。\n\n(2)route.php を route_a.php にコピー。 \nroute_a.php に以下記述追加\n\n```\n\n Route::get('/test/', function () {\n echo 'test';\n });\n \n```\n\n(3)ExampleTest.php を以下のように修正\n\n```\n\n <?php\n \n use Illuminate\\Foundation\\Testing\\WithoutMiddleware;\n use Illuminate\\Foundation\\Testing\\DatabaseMigrations;\n use Illuminate\\Foundation\\Testing\\DatabaseTransactions;\n use Illuminate\\Filesystem\\Filesystem;\n \n class ExampleTest extends TestCase\n {\n /**\n * A basic functional test example.\n *\n * @return void\n */\n public function testBasicExample()\n {\n $this->editRoute();\n \n $this->visit('/')\n ->see('Laravel 5');\n $this->visit('https://laravel-cloned-test1-dog-ears.c9users.io/test/');\n }\n \n private function editRoute(){\n $this->files = new Filesystem;\n $this->files->move( './app/Http/routes.php', './app/Http/routes_b.php');\n $this->files->move( './app/Http/routes_a.php', './app/Http/routes.php');\n Artisan::call('clear-compiled');\n Artisan::call('cache:clear'); \n }\n }\n \n```\n\n(4)phpunitを実行\n\n```\n\n php ./vendor/bin/phpunit\n \n```\n\nすると、下記のようなエラーが出ます。\n\n```\n\n There was 1 failure:\n \n 1) ExampleTest::testBasicExample\n A request to [http://localhost/test] failed. Received status code [404].\n \n```\n\nエラー後、editRoute()をコメントアウトして、 \nただテストだけをすると、/test/もテストOKが出ます。\n\n※実際には、editRoute()は外部のクラスに持たせるメソッドですが、 \n簡略化のため、このような書き方をしています。\n\nどなたか、この問題を解決する方法をご教示願えますでしょうか? \nよろしくお願いいたします。",
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"phpunit"
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"title": "Cloud9にlaravelをインストールしてphpunitテストするとエラーが出る。",
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"body": "Laravelのテスト機能では、各テストメソッドの前に実行される `TestCase::setUp()`\nメソッドでLaravelを初期化し、ルーティングなどの設定を読み込んでいます。ですから、テストメソッドで `routes.php`\nファイルを変更しても反映されません。Artisanコマンド `clear-compiled` や `cache:clear`\nもファイルに書き出されたキャッシュを削除するだけですから、同じことです。\n\nこのため、テストメソッドごとに routes.php を差し換えたいのであれば、`setUp()`\nメソッドをオーバーライドして、Laravelが起動する前に行う必要があります。\n\n```\n\n class ExampleTest extends TestCase\n {\n public function setUp()\n {\n $this->editRoute();\n \n //あとは通常通りにLaravelを起動させる\n parent::setUp();\n }\n \n public function testBasicExample()\n {\n $this->visit('/test/');\n }\n \n private function editRoute(){\n // setUp() の時点ではまだLaravelを読み込んでいないので、\n // PHPの標準関数で処理を行う。\n \n rename('./app/Http/routes.php', './app/Http/routes_b.php');\n rename('./app/Http/routes_a.php', './app/Http/routes.php');\n \n // もしartisanを呼び出す必要があればexecを使うとか・・・?\n }\n }\n \n```\n\n上のコードでは質問に書かれていたものをそのまま再現しましたが、`setUp()`\nは各テストの前に毎回実行されることに注意してください。もしテストケース(クラス)内で一度だけ書き換えればいいというのであれば、\n`setUpBeforeClass()` を使う手もあります。\n\n参考 [PHPUnit マニュアル – 第4章\nフィクスチャ](https://phpunit.de/manual/current/ja/fixtures.html)\n\n一応、Laravel起動後でも以下のようにすれば routes.php\nを再読み込みできるようですが、他に問題が起きないという自信はないです。`setUp()` 内で行ったほうがよいでしょう。\n\n```\n\n public function testBasicExample()\n {\n // 既存のルートを全て削除する\n Route::setRoutes(new \\Illuminate\\Routing\\RouteCollection);\n // 新しいルートを読み込みなおす\n include(app_path('/Http/routes_a.php'));\n \n $this->visit('/test');\n }\n \n```\n\nなお `visit()` は内部的なルーティングしか行わないので、URLのホスト名は無視されます。実際エラーメッセージでも `localhost`\nに置き換えられていますね。\n\n> エラー後、editRoute()をコメントアウトして、 ただテストだけをすると、/test/もテストOKが出ます。\n\n質問に書かれたテストを一度実行すると routes.php が書き換えられますから、二回目は上手くいくのだと思います。routes.php\nを元に戻してからテストすれば、一回目同様エラーになるはずです。",
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"body": "XMLは、\n\n```\n\n <タグ>\n </タグ>\n \n```\n\nですが、単に\n\n```\n\n <タグ>\n </>\n \n```\n\nでもよさそうなのですが \n**質問1.** なぜ終了タグに名前が必要なのでしょうか? \n規格がそうなっている言われたらそれまでですが\n\n思うに、名前が必要な理由として\n\n```\n\n <タグ1>\n <タグ2>\n </タグ1>\n </タグ2>\n \n```\n\nということができるため?くらいしか思いつきません。 \n**質問2.** 実際にこのようなことができるのでしょうか?",
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"title": "XMLの終了タグに名前が必要なのはなぜ?",
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"body": "> 質問1. なぜ終了タグに名前が必要なのでしょうか?\n\nたぶんですけどインラインでタグの入れ子にした時に分かりづらくなるからかなと思いました。\n\n```\n\n <tag1>A<tag2>B<tag3>C<tag4>D</>E</>F</>G</>\n \n```\n\nじゃあ改行してインデントつければ良いじゃないかと思いますが、XMLでは改行文字もデータとして扱うのでダメですよね。\n\n> 質問2. 実際にこのようなことができるのでしょうか?\n\nツリー構造を保てないのでXMLでは書けないと思います。",
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"body": "XMLはもともとSGMLという別の言語の仕様を単純にしたサブセットとして設計されていました。そしてSGMLでは\n**直前に開かれたタグを閉じる場合に限り**`</>`と終了タグを省略することができます。\n\n質問1のような記述は許されていないため機能上は終了タグの名前を明記する必要性は無いのですが、もしすべての終了タグの省略を許す構文を採用するとSGML仕様に反してしまうので、省略を許さないように統一したのではないでしょうか。",
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"body": "質問2ですが、SGMLではエンプティエンドタグ というのがあって許されていますが、XMLでは許されてはいません。\n\nなぜそうなっているか、ですが、おそらくは解釈を容易にするためだと思います。\n\n参考:[SGML の短縮タグ機構](http://bakera.jp/yomoyama/shorttag)",
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"body": "お世話になります。\n\n表題の内容では、ほとんど意味が解らないと思います。 \nForm1,A,B,C,D,E,Formlessという7つのフォームがあり、Form1はただ単にAを \nShowDialogで開くだけ、AはBとDを、BはCを、CはFormlessを、DはCとEを、 \nEとFormlessは末端の子供として、それぞれがShowDialogで開くという、 \n親子関係のプログラムです。\n\nForm1以外のフォームに、フォームが開かれた後、自動で閉じるか子を開くかという \nコードになっています。その流れをUFormという基本クラスで、Activatedとtimer_Tickを \n使用して実装しています。Formlessまで達したときに、カウントを取り、 \nAのフォームでそのカウントされた値を見て、一定値以上に達していれば処理を止めると \nいった感じです。\n\nさて、問題は無事にカウントが一定以上にたまった時です。Aのフォームでカウントを \nチェックしている以上、Dialogで表示している全ての子のフォームが閉じないとAのカウント \nチェックには到達しないと思うのですが、カウントに達した処理が発生した後も、 \nBのフォームだけが開いたままになっています。これが何故なのか解りません。 \nAからEまで、構造は若干の違いがありますが、大きな変化はありません。 \n決まって毎回Bが開くというのが不可解です。\n\n原因と対策をお教えいただきたいと思います。\n\n下記に、全ソースを記述します(デザイン部分のDesigner.csは省略します)。 \ntimerのintervalは1にしてあります。 \n何卒よろしくお願いいたします。\n\n* * *\n```\n\n UForm すべてのフォームで継承するクラス\n using System;\n using System.Drawing;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace FormTest2\n {\n public partial class UForm : Form\n {\n \n public UForm()\n {\n InitializeComponent();\n \n this.ClientSize = new Size(640,480);\n \n }\n \n protected virtual void action(string command)\n {\n MessageBox.Show(command);\n }\n public int ID\n {\n get; set;\n }\n \n \n private void UForm_HelpButtonClicked(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)\n {\n this.help();\n e.Cancel = true;\n }\n public virtual void help()\n {\n \n MessageBox.Show(\"ヘルプが押されました。\");\n }\n \n \n private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)\n {\n this.timer1.Enabled = false;\n \n this.autoexec();\n }\n \n private void UForm_Activated(object sender, EventArgs e)\n {\n if (Form1.auto)\n {\n this.timer1.Enabled = true;\n }\n }\n \n protected virtual void autoexec()\n {\n \n }\n \n }\n }\n \n Form1.cs(起動のメインフォーム。ここから始まります。)\n \n using System;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace FormTest2\n {\n public partial class Form1 : Form\n {\n public static bool auto = true;\n public static int count = 0;\n public static bool flg = true;\n \n private readonly A a = new A();\n \n public Form1()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void button1_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n count = 0;\n a.ShowDialog(this);\n \n auto = false;\n \n MessageBox.Show(count + \"回です。\");\n }\n }\n }\n \n A.cs\n \n using System;\n \n namespace FormTest2\n {\n public class A : UForm\n {\n private B b = new B();\n private D d = new D();\n \n private System.Windows.Forms.Button btnB;\n private System.Windows.Forms.Button btnD;\n public A()\n {\n InitializeComponent();\n this.ClientSize = new System.Drawing.Size(580, 395);\n }\n \n \n protected override void autoexec()\n {\n int i = new Random().Next(2);\n \n this.action(\"\" + i);\n }\n \n protected override void action(string value)\n {\n string st = value;\n \n if (st == \"0\")\n {\n b.ShowDialog(this);\n }\n else\n {\n d.ShowDialog(this);\n }\n \n if (Form1.count >= 100)\n {\n this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;\n this.Close();\n }\n }\n \n private void InitializeComponent()\n {\n this.btnB = new System.Windows.Forms.Button();\n this.btnD = new System.Windows.Forms.Button();\n this.SuspendLayout();\n // \n // btnB\n // \n this.btnB.Location = new System.Drawing.Point(18, 22);\n this.btnB.Name = \"btnB\";\n this.btnB.Size = new System.Drawing.Size(138, 55);\n this.btnB.TabIndex = 7;\n this.btnB.Text = \"B\";\n this.btnB.UseVisualStyleBackColor = true;\n // \n // btnD\n // \n this.btnD.Location = new System.Drawing.Point(18, 83);\n this.btnD.Name = \"btnD\";\n this.btnD.Size = new System.Drawing.Size(138, 55);\n this.btnD.TabIndex = 8;\n this.btnD.Text = \"D\";\n this.btnD.UseVisualStyleBackColor = true;\n // \n // A\n // \n this.ClientSize = new System.Drawing.Size(640, 480);\n this.Controls.Add(this.btnD);\n this.Controls.Add(this.btnB);\n this.Name = \"A\";\n this.Text = \"A\";\n this.Controls.SetChildIndex(this.btnExit, 0);\n this.Controls.SetChildIndex(this.btnB, 0);\n this.Controls.SetChildIndex(this.btnD, 0);\n this.ResumeLayout(false);\n \n }\n }\n }\n \n B.cs\n \n using System;\n \n namespace FormTest2\n {\n public class B : UForm\n {\n private C f = new C();\n \n public B()\n {\n InitializeComponent();\n }\n private void InitializeComponent()\n {\n this.SuspendLayout();\n // \n // B\n // \n this.ClientSize = new System.Drawing.Size(424, 267);\n this.Name = \"B\";\n this.Text = \"B\";\n this.ResumeLayout(false);\n \n }\n \n protected override void autoexec()\n {\n int i = new Random().Next(3);\n this.action(\"\" +i);\n }\n \n protected override void action(string value)\n {\n string st = value;\n if (st == \"0\")\n {\n this.Close();\n }\n else\n {\n f.ShowDialog(this);\n }\n }\n }\n }\n \n C.cs\n \n using System;\n \n namespace FormTest2\n {\n public class C : UForm\n {\n private Formless f = new Formless();\n public C()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void InitializeComponent()\n {\n this.SuspendLayout();\n // \n // C\n // \n this.ClientSize = new System.Drawing.Size(239, 226);\n this.Name = \"C\";\n this.Text = \"C\";\n this.ResumeLayout(false);\n }\n \n protected override void autoexec()\n {\n int i = new Random().Next(4);\n this.action(\"\" + i);\n }\n \n protected override void action(string value)\n {\n string st = value;\n if (st == \"0\")\n {\n this.Close();\n }\n else\n {\n f.ShowDialog(this);\n }\n }\n }\n }\n \n D.cs\n \n using System;\n \n namespace FormTest2\n {\n public class D : UForm\n {\n private E e = new E();\n private C c = new C();\n \n public D()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void InitializeComponent()\n {\n this.SuspendLayout();\n // \n // D\n // \n this.BackColor = System.Drawing.Color.Red;\n this.ClientSize = new System.Drawing.Size(473, 408);\n this.Name = \"D\";\n this.Text = \"D\";\n this.ResumeLayout(false);\n \n }\n protected override void autoexec()\n {\n int i = new Random().Next(3);\n this.action(\"\" + i);\n }\n protected override void action(string value)\n {\n string st = value;\n \n if (st == \"0\")\n {\n this.Close();\n }\n else if(st == \"1\")\n {\n e.ShowDialog(this);\n }\n else\n {\n c.ShowDialog(this);\n }\n }\n }\n }\n \n E.cs\n \n namespace FormTest2\n {\n public class E : UForm\n {\n public E()\n {\n InitializeComponent();\n }\n private void InitializeComponent()\n {\n this.SuspendLayout();\n // \n // E\n // \n this.BackColor = System.Drawing.Color.Olive;\n this.ClientSize = new System.Drawing.Size(823, 164);\n this.Name = \"E\";\n this.Text = \"E\";\n this.ResumeLayout(false);\n \n }\n \n protected override void autoexec()\n {\n this.action(\"\");\n \n this.btnExit.PerformClick();\n this.Close();\n }\n \n protected override void action(string value)\n { \n }\n }\n }\n \n Formless.cs\n \n namespace FormTest2\n {\n public class Formless : UForm\n {\n private System.ComponentModel.IContainer components;\n \n public Formless()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void InitializeComponent()\n {\n this.SuspendLayout();\n // \n // Formless\n // \n this.BackColor = System.Drawing.Color.Red;\n this.ClientSize = new System.Drawing.Size(282, 253);\n this.ControlBox = false;\n this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None;\n this.Name = \"Formless\";\n this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;\n this.ResumeLayout(false);\n \n }\n \n protected override void autoexec()\n {\n this.action(\"\");\n }\n \n protected override void action(string value)\n { \n Form1.count++;\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "C# フォームを連続で開閉を繰り返した結果、中途半端にフォームが残る",
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{
"body": "フォームAとBだけにして、`UForm.timer1_Tick` と `UForm.OnClosed` で記録を取ると・・・\n\n```\n\n A tick\n B tick\n B closed\n A closed\n A tick\n B closed\n A closed\n \n```\n\n何故かAがクローズされた後にAのTickが呼ばれ、Bの表示とAのクローズが行われていますね。\n\n流れとしてはこうです。\n\n 1. (カウントが一定数を超えた状態で)BまたはDが閉じられる\n 2. **ここでAがアクティブになったことでUForm_Activatedが呼ばれる** 。 \nこの時点ではまだautoはtrueなのでタイマーが再開される。\n\n 3. Aから呼び出したShowDialogが完了し、autoをfalseにし、Aを閉じる\n 4. 上で再開されたタイマーが `MessageBox.Show()` と前後して処理され、BまたはDが表示される\n\nということのようでした。\n\n手っ取り早い対策としては、ShowDialogが完了した時点でautoをfalseにするだけでなく、タイマーを手動で停止するとよいのではないでしょうか。\n\n参考までに、冒頭の記録を取った際のコードを載せておきます。\n\n```\n\n using System;\n using System.Diagnostics;\n using System.Windows.Forms;\n \n class Program\n {\n private static void Main(string[] args)\n {\n Application.Run(new Form1());\n }\n }\n \n public class UForm : Form\n {\n public Timer timer1 = new Timer();\n \n public UForm()\n {\n timer1.Tick += timer1_Tick;\n this.Activated += UForm_Activated;\n }\n \n private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)\n {\n this.timer1.Enabled = false;\n Debug.WriteLine(this.GetType().Name + \" tick\");\n this.autoexec();\n }\n \n private void UForm_Activated(object sender, EventArgs e)\n {\n Debug.WriteLine(this.GetType().Name + \" activated\");\n if (Form1.auto)\n {\n this.timer1.Enabled = true;\n }\n }\n \n protected virtual void autoexec()\n {\n }\n \n protected override void OnClosed(EventArgs e)\n {\n base.OnClosed(e);\n Debug.WriteLine(this.GetType().Name + \" closed\");\n }\n }\n \n public partial class Form1 : Form\n {\n public static bool auto = true;\n \n private readonly A a = new A();\n \n public Form1()\n {\n var button1 = new Button();\n button1.Click += button1_Click;\n this.Controls.Add(button1);\n }\n \n private void button1_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n new A().ShowDialog(this);\n auto = false;\n \n MessageBox.Show(\"おわり\");\n }\n }\n \n public class A : UForm\n {\n protected override void autoexec()\n {\n new B().ShowDialog(this);\n this.Close();\n }\n }\n \n public class B : UForm\n {\n protected override void autoexec()\n {\n this.Close();\n }\n }\n \n```",
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"body": "以下のコード\n\n```\n\n #include <iostream>\n class foo\n {\n \n };\n \n void f(foo&& r)\n {\n std::cout << \"rvalue ref\" << std::endl;\n }\n void f(foo& r)\n {\n std::cout << \"lvalue ref\" << std::endl;\n }\n \n int main()\n {\n foo&& r = foo();\n \n std::cout << \"foo() is \";\n f(foo());\n std::cout << \"r is \";\n f(r);\n \n return 0;\n }\n \n```\n\nにおいて出力結果は\n\n```\n\n foo() is rvalue ref\n r is lvalue ref\n \n```\n\nとなりました。\n\n```\n\n foo() is rvalue ref\n \n```\n\nは理解できますが\n\n```\n\n r is lvalue ref\n \n```\n\nとなるのは驚きでした。 \nr は foo&& すなわちfooへのrvalue referenceのはずですから \nf(r)はf(foo&& r)にオーバーロード解決されるであろうと予測していたからです。\n\nしかし、f(foo& r)にオーバーロード解決されているということは \nr は lvalue referenceということでしょうか?",
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"title": "foo&& r = foo(); rはlvalue reference?",
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{
"body": "> r は lvalue referenceということでしょうか?\n\n少し違います。 **式`r`** のvalue categoryは **左辺値(lvalue)** であるため、左辺値参照(lvalue\nreferenece)をとるオーバーロード`f(foo& r)`が選択されたという解釈になります。\n\n紛らわしいのですが、変数の型(type) と 式のvalue categoryは異なる概念です。\n\n * 変数`r` の型は「右辺値参照(rvalue reference)」(`foo&&`)です。\n * 式`r` のvalue categoryは「左辺値(lvalue)」です。",
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"body": "名前を付けた変数は、その名前やメンバーはlvalueです。(もし`class foo`が`int\nx`というメンバーが含んでいたら、`foo().x`はrvalueが、`r.x`はlvalueです)\n\n[Value categories -\ncppreference](http://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_category)\n\n> lvalue\n>\n> The following expressions are lvalue expressions:\n>\n> the name of a variable or a function in scope, regardless of type, such as\n> `std::cin` or `std::endl`. Even if the variable's type is rvalue reference,\n> the expression consisting of its name is an lvalue expression\n\nスタック変数の他には、パラメータのrvalueも実際にlvalueに取り扱われます。\n\nその掟は、以下の誤用を防止します\n\n```\n\n void g(std::unique_ptr<int> q) { /* .. */ }\n \n void f(std::unique_ptr<int>&& p) {\n g(p); // たとえpはrvalue、ここでgのパラメータにmoveされて\n // ...\n g(p); // もう一度pでgを呼び出してしまったら、gのパラメータはnullptrです\n }\n \n```\n\nですから、なるべくrvalue\nreference型のスタック変数を宣言しないようにします。パラメータのrvalueそのまま転送したいなら、`std::move`や`std::forward`を使用します。",
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"body": "アンドロイド開発初心者です。\n\nOAuth認証についての質問があります。 \n現在、「画面上の「認証」ボタンを押すと、twitterの認証画面に移動する」というところまでの開発を行っています(練習アプリです)。 \n自分なりにコーディングしてみたのですが、「認証」を押すとエラーが出てアプリが落ちてしまいます。デバックもしてみたのですが原因がわかりません。\n\nどなたか原因がわかる方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか。\n\n以下諸情報 \n使っているライブラリ: \ncommons-codec-1.5.jar \nsignpost-core-1.2.1.1.jar \nsignpost-commonshttp4-1.2.1.1.jar \nソースコード: \n以下のページに記載してあります。 \n<https://goo.gl/UtIITo> \nデバッグ時のLogcatのエラータブ: \n[](https://i.stack.imgur.com/C9a3d.png) \n<注> \ntwitter.java:57は Main Activity の \nstartActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(authUrl))); \nになります。 \nエラー詳細: \n同アプリの「認証」ボタンを押すとほどなくして「問題が発生したため、同アプリを終了します」というコメントが出てきてアプリが落ちてしまいます \nデバッグ詳細: \n。\n「デバッグ」に関しては、AndroidStudioに標準で付いているdebugツールを試してみて、LogCatでエラーが出た箇所を見直すという方法で行いました。BreakPointなどは特に使用しておりません。\n\nどうぞよろしくお願いします",
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"title": "OAuth認証について",
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{
"body": "> Caused by: android.content.ActivityNotFoundException: No Activity found to\n> handle Intent { act=android.intent.action.VIEW dat= }\n\n指定されたIntentに対応するActivityが見つからない、というエラーですが、datの値が空になっているように見えます。対応するソースコードを読むと・・・\n\n```\n\n public void onClickBtnLogin(View v){\n String authUrl=\"\";\n try{\n authUrl = oauthProvider.retrieveRequestToken(oauthConsumer,AppConstants.CALLBACK_URL);\n } catch (OAuthMessageSignerException e) {\n Log.e(getClass().getSimpleName(), \"Twitter OAuth Error\", e);\n } catch (OAuthNotAuthorizedException e) {\n Log.e(getClass().getSimpleName(), \"Twitter OAuth Error\", e);\n } catch (OAuthExpectationFailedException e) {\n Log.e(getClass().getSimpleName(), \"Twitter OAuth Error\", e);\n } catch (OAuthCommunicationException e) {\n Log.e(getClass().getSimpleName(), \"Twitter OAuth Error\", e);\n }\n \n startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(authUrl)));\n }\n \n```\n\nこれ、`oauthProvider.retrieveRequestToken()` に失敗しても `startActivity(new\nIntent(...))` が実行されますよね。この場合 `authUrl` は空文字列ですから、冒頭のエラーになることが考えられます。\n\nauthUrlが取得できなかった場合はstartActivityしないようにする必要があるのではないでしょうか。\n\nいずれにせよ authUrlが正しいURLになっているかどうか確認してみてください。",
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"body": "python初心者なので、見当違いの事を言ってましたら、ご指摘ください。 \nここ一週間、ずっと悩んでまして、どなたかヒントだけでも頂けると助かります。\n\n現在の環境\n\n```\n\n # /usr/bin/python -V\n Python 3.5.1\n \n # /usr/local/pyenv/shims/pip3 list\n pip (8.1.1)\n PyMySQL (0.7.2)\n setuptools (18.2)\n \n```\n\n作ったプログラム\n\n```\n\n test2.py\n \n #!/usr/bin/python\n # -*- coding: utf-8 -*-\n import pymysql.cursors\n \n```\n\nを\n\n```\n\n /usr/bin/python test2.py\n \n```\n\nとすると、エラーは起こらないのですが、\n\nApache経由のブラウザからアクセスすると、Internal Server Errorとなってしまい、 \nApacheのエラーログに以下が出力されます。\n\n```\n\n File \"/var/www/python.hogehoge.com/public_html/test2.py\", line 3, in <module>\n import pymysql.cursors\n ImportError: No module named 'pymysql'\n Premature end of script headers: test2.py\n Traceback (most recent call last):, referer: http://python.hogehoge.com/test2.py\n File \"/var/www/python.hogehoge.com/public_html/test2.py\", line 3, in <module>, referer: http://python.hogehoge.com/test2.py\n import pymysql.cursors, referer: http://python.hogehoge.com/test2.py\n ImportError: No module named 'pymysql', referer: http://python.hogehoge.com/test2.py\n Premature end of script headers: test2.py, referer: http://python.hogehoge.com/test2.py\n \n```\n\n※上記は日付等のエラーログのヘッダー部分は消してあります。 \n全て、[Thu Apr 07 19:53:54 2016] [error] [client 111.111.11.11]が先頭についています。\n\nサーバー環境はさくらインターネットのVPSで、Apacheはvirtualhostをいくつか切っていて、その一つに置いています。 \nお手数ですが、よろしくお願い致します。\n\n2016/04/08 02:29 追記\n\napacheの設定で、\n\n```\n\n <Directory \"/var/www/*******/public_html/\">\n Options +ExecCGI\n AddHandler cgi-script .py\n </Directory>\n \n```\n\nとして、CGIとして動かしているという事を言いたかったのです。>Apache経由\n\n```\n\n # which httpd\n /usr/sbin/httpd\n # ps auxw | grep /usr/sbin/httpd\n root 20000 0.0 0.0 100004 912 pts/1 S+ 02:23 0:00 grep /usr/sbin/httpd\n \n```\n\napacheはrootで動かしてます。",
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"python",
"centos",
"apache"
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"title": "CGIとして実行するとImportErrorで動かないPythonスクリプト",
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{
"body": "ある実行方法では動くのに、別の実行方法では動かない場合はそもそも実行されているPythonが異なっている事があります。 \n対象のスクリプトに自身を実行しているPythonについての情報を出力させるには例えば以下のようにします。\n\n```\n\n import sys, os\n print(\"sys.executable: \", sys.executable)\n print(\"executable_link: \", os.readlink(sys.executable))\n print(\"sys.path: \", sys.path)\n print(\"sys.version_info: \", sys.version_info)\n print(\"sys.api_version: \", sys.api_version)\n \n import sysconfig\n for p in sysconfig.get_path_names():\n print(\"sysconfig:path:\" + p + \": \" + sysconfig.get_path(p))\n \n```\n\n同じPythonで実行されていても、モジュールの検索パスが異なっている事もあります。 \n質問者の例だと`import`に失敗しているので、`sys.path`が異なっているのではないでしょうか。\n\n`import`は成功しても、意図していないモジュールが読み込まれている事もあります。 \nその場合、moduleオブジェクトの`__path__`や`__file__`でいったいどこから読み込まれているのか調べます。\n\n```\n\n # PILモジュールの例\n # ビルトインのモジュールは __path__ や __file__ を持っていません\n import PIL\n print(PIL.__path__, PIL.__file__, PIL.__package__, PIL.__loader__)\n \n```",
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"body": "色々やっていてpython3を複数インストールしてしまっていました。 \n具体的には、wgetで取ってきたものと、pyenvで入れたものが二つ存在してしまっていたので、pyenvの方をアンインストールして、/usr/bin/に残したpython本体へのシンボリックリンクを張る事で、動作しました。\n\n```\n\n ln -s /usr/local/python/bin/python3 /usr/bin/python\n \n```",
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"body": "%値% \nで部分的に一致したレコードを取り出せる LIKEを使った条件式についてです\n\n現在PHPを使いMySQLからデータを取得する検索機能の基本の処理を書いています \n検索結果の取得まではうまくいってるんですが、表示がおかしいです\n\n例えば「test1」というレコードがあったとして検索フォームに「t1」と入れると test1というレコードが返ってきてしまいます\n\n原因は、なんとなく気づいたのが前方一致(%)と後方一致(%)で値を挟んでるから先頭と端の文字がマッチしてしまってるのでは? \nと思ってみたんですが・・・どうなのでしょうか?\n\n以下がそのコードの一部分です\n\n```\n\n $stmt = $pdo->prepare(\"select * from search where word LIKE :word\");\n $stmt->execute([(':word' => \"%$word%\"]);\n \n```\n\n`$word`には$_POSTで取得した入力された値が入っています\n\n実現したい事は\n\n先頭と端の文字を入力したからといって一致しているレコード取り出さない事 \n続いてる文字のみをマッチさせる事\n\nです。お助けください",
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"title": "あいまい検索の部分一致について",
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"body": "`%`は空文字列にもマッチしますから、`%t1%` が tes **t1** にマッチします。",
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"body": "gulp-sassを使ってscssファイルをコンパイルしようとするとエラーが出ます \n(手打ちなのでスペース数は違うかもしれませんが)\n\n```\n\n Error: src\\sass\\style.scss\n Error: no mixin named test\n Backtrace:\n stdin:エラー行\n on line エラー行 of stdin\n >> @include test;\n \n```\n\nエラー行は@includeしている行です。 \ngulpfile.jsのコンパイル部分は以下のようになっています。 \n実際はgulp-plumberを使っていますが、抜いても入れてても変わりませんでした。\n\n```\n\n var gulp = require('gulp');\n var sass = require('gulp-sass');\n \n \n \n gulp.task('sass', function(){\n gulp.src('./src/sass/*.scss')\n .pipe(sass())\n .pipe(gulp.dest('./dist/css'));\n });\n \n```\n\n@mixinを書くことは問題ないのですが、@includeを使うとエラーがでます。",
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"title": "gulp-sassでコンパイルすると@includeが使えず「no mixin named 」エラーが出る",
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"body": "@includeの後に@mixinを書いていました、コードは絶対あっていると思っていました… \nお騒がせしました。",
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"body": "データベースでトランザクションを実行してテーブルにselectを行い、データが存在しないことを確認した上でinsert処理を行う場合に並列でほぼ同時にトランザクションが走ると、お互いにコミットされていないためselectでの存在チェックをすり抜け、insert処理が複数実行されてしまうケースを改善するためにはトランザクションレベルを上げるか、またはテーブルに対してデータが重複しないようにユニークキーを設定するしかないのでしょうか?アプリケーションレベルでの回避は困難なのでしょうか?\n\n追記 \nRDBMSを使用し(出来ればMysqlかPostgres)、PKをAUTO_INCREMENTに設定している場合です。 \nユニークキーを設定した場合や、テーブルロックを行った場合は重複が防げると理解しているのですが、それ以外の方法で回避する方法はないのか知りたいです。 \nupdateの場合はselect for\nupdateを使用すれば該当の行のみをロックすることができますが、insertの場合は対象の行が存在しないため行レベルでのロックが行えないため、ロックするにしてもテーブルロックしか方法がないのかと思っています。\n\nアプリケーションレベルでのトランザクション内で更新とチェックはよくあることだと思うのですが、それに対して他のアプローチや回避策がないかと思い質問させて頂きました。決してRDBMSの機能を一切使わないわけではありません。",
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"title": "アプリケーションレベルでのデータの一貫性チェックについて",
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"body": "質問文で除外されいてるパターンも含めて整理し直します。\n\n * データベースによる解決 \n * 「selectでの存在チェック」と同じ内容でユニークキーを設定することで`INSERT`時に自動的に存在チェックを行うことができます。「selectでの存在チェック」が不要になるため効率がいいです。\n * 「selectでの存在チェック」が複雑でユニークキーを設定できない場合、`TRIGGER`を設定することで、`INSERT`時に自動的に存在チェックを行うことができます。アプリケーション側からの明示的な「selectでの存在チェック」が不要になるため効率がいいです。\n * [`MERGE`文](https://ja.wikipedia.org/wiki/MERGE_\\(SQL\\))を使用することで存在しない場合にのみ`INSERT`を行うことができます。同時に存在する場合に`UPDATE`や`DELETE`を行うこともできます。 \nただし事前にテンポラリテーブルなどに格納する必要があったり、対応しているデータベースエンジンが限られます。もっとも「selectでの存在チェック」の内容を`ON`句に記述するため、そうであればそもそもユニークキーが設定できそうです。\n\n * トランザクション分離レベルを上げることでファントム読み取りを防止します。「selectでの存在チェック」を行うとデータベースによって「`INSERT`予定の行が存在しないこと」も保証され、複数実行は防止されます。 \n(ただし範囲ロックが使われるため偽の失敗が発生します…だっけ?)\n\n * テーブルロックを行うことで、根本的に複数実行を防止します。\n * アプリケーションによる解決 \n * アプリケーションレベルで排他処理を行うことで、根本的に複数実行を防止します。",
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"body": "Xcodeを使ってobjective-cでカウントアプリを作っています。 \nボタンとラベルのみのシンプルなもので、UILabelを入力してラベルとつなげようとしたら○が出てこなくて文字の色も黒のままでした。 \nスペルミスなどもなかったです。 \nこれは設定の問題とかなのでしょうか? \n初めて開発しているので分かりやすい回答をお願いします。",
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"title": "XcodeでUILabelがセグエ出来ません。",
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"body": "Outletを最初から書いて繋ぐのではなく、UI部品をソースの行間に右クリックで引っ張ってきてみて下さい。青い「ここに行が挿入されるよ」っていう線が出ますので、その状態でマウスから手を放します。 \nすると、どんな型で、どんな名前のOutletにするかダイアログが出ますので、そこにOutlet名を入力します。\n\nこれはIBActionでも有効ですのでお試し下さい。",
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"body": "Docker Hub上のリボジトリーに、サーバーからdockerコマンドでコンテナイメージを \n送信しようとすると、下記のように表示されて送信できない状態です。 \n解決方法を教えてください。 \nDocker Hubにログイン後に下記コマンドを実行しています。\n\n```\n\n [root@localhost ~]# docker login\n \n Username (norio): norio\n fiWARNING: login credentials saved in /root/.docker/config.json\n Login Succeeded\n \n [root@localhost ~]# docker push norio/httpd\n \n Do you really want to push to public registry? [y/n]: y\n The push refers to a repository [docker.io/norio/httpd] (len: 0)\n e65d30dccd47: Preparing \n **unauthorized: authentication required**\n \n```\n\n環境はVMWare上にCentOS7を立てています。\n\nDockerのversionは以下となります。\n\nClient: \nVersion: 1.9.1 \nAPI version: 1.21 \nPackage version: docker-1.9.1-25.el7.centos.x86_64 \nGo version: go1.4.2 \nGit commit: 78ee77d/1.9.1 \nBuilt: \nOS/Arch: linux/amd64\n\nServer: \nVersion: 1.9.1 \nAPI version: 1.21 \nPackage version: docker-1.9.1-25.el7.centos.x86_64 \nGo version: go1.4.2 \nGit commit: 78ee77d/1.9.1 \nBuilt: \nOS/Arch: linux/amd64",
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"title": "Dockerのpushができない",
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"body": "<https://askubuntu.com/a/688875/448557> が参考になるかもしれないです。\n\n```\n\n docker login\n \n```\n\nを、docker ホスト上でまず最初に(`docker push`の前に)実行する必要がありますが、これは実行されましたか?",
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"body": "`cat xxx`のようなコマンドをpythonから実行して、結果を受け取りたいです。 \n受け取る実行結果は、 \n\n```\n\n 1 aaa 3a\n 2 bbb 32\n 3 ccc 50\n 4 ddd 41\n 5 eee 15\n \n```\n\nのような文字列を想定しています。 \nこの文字列の各行をスペースでフィールドに区切り、各フィールドに処理を加え出力したいです。\n\n * 1〜2フィールド目はそのまま出力\n * 3フィールド目(30など)は16進表現の文字列と考えて数値に変換し、以下のビット演算を行なう \n * 5ビット目(0か1)を3フィールド目に出力\n * 4ビット目(0か1)を4フィールド目に出力\n * 3~1ビット目を、10進表現(0~7)で5フィールド目に出力\n\n出力例:\n\n```\n\n 1 aaa 1 1 2\n 2 bbb 1 0 2\n 3 ccc 1 0 0\n 4 ddd 0 0 1\n 5 eee 1 0 5\n \n```\n\nこのように加工することはできますか?",
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"title": "pythonで外部のコマンドを実行し、その出力に処理を加える方法",
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"body": "こんな感じですか.このコードでは`print`してます.文字列として保持してのちのタスクに使うかもしれませんが.\n\n```\n\n import subprocess\n \n contents = subprocess.check_output('cat xxx',shell=True)\n for l in contents.splitlines():\n e = l.split()\n number = int(e[2],base=16)\n print(e[0],e[1],number>>4&1,number>>3&1,number&0b111)\n \n```",
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"body": "どこまでが必須な前提なのか分かりませんが、以下のように考えることをお勧めします。\n\n * `cat xxx` をPythonから実行する -> Pythonでファイルxxxを開いて読み込む",
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"body": "@Takayuki SHIMIZUKAWA さんの言うとおり、ただ`cat`の機能なら、Pythonファイルで読み込むべきです。\n\nしかし、`cat`以外のプログラム、特に`tail -F`のような、全部の出力すぐに出てこない場合、`iter`を使うと良いと思います。\n\n```\n\n from subprocess import Popen, PIPE\n \n p = Popen(['cat', xxx], stdout=PIPE)\n \n for line in iter(p.stdout.readline, ''):\n process_content(line) # process_content の実装方法は @takoika さんの回答にご参考\n \n```",
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"body": "お世話になります。\n\nフォームの基本クラスでボタンなどをフォームの右下に張り付け、Anchorを \nBottom,Rightにし、それを継承したフォームでClientSizeを操作すれば、 \nその大きさに合わせて張り付けたボタンなども右下に配置されると思っていたのですが、 \n実際は継承したフォームでは、開始位置が継承先と同じ座標に現れ、 \nサイズを変更すると、ズレた位置からAnchorの設定どおりに動いてしまいます。\n\nそのため、今まではいつも継承した後はデザイン画面からズルズルと \n手動で右下に移動させているのですが、さすがに嫌になりました。\n\n考えてみれば、確かにこの動きは当たり前かもしれませんが、希望としては \n継承先でも、継承元でAnchorにBottom,Rightになっているようなら、 \n開始直後でも配置先を右下からの相対位置にしたいものです。\n\nこれらのことは、既存のプロパティか何かでできるものでしょうか。 \nもしくは、他に何か方法があるのでしょうか。\n\n打開策があるようでしたらお教えください。\n\nよろしくお願いします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/AC7DA.png)",
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"title": "C# C継承先のフォームでコントロールがズレる",
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{
"body": "継承元フォームの内容をフォームではなくユーザーコントロールとして実装してみてはいかがでしょうか。\n\n 1. 新規にユーザーコントロール作成しForm1が持っているUIと機能を移植\n 2. Form2(継承先フォーム)をForm1ではなくSystem.Windows.Forms.Formを継承する形に戻す\n 3. Form2のデザイナで作成したユーザーコントロールを配置し、Dock=Fillとする。\n 4. Form1は不要となるので削除する",
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{
"body": "(コメントで指摘があったので追記しました) \n以下の内容は、 **継承元フォームのボタンに派生クラスがアクセスできる** 前提です\n\n継承元をどうやって指定(変更)してるのかわかりませんが \nVS2015のテンプレートだと、継承されたフォーム\nというのがあります。これで継承元を指定しても、フォームのサイズは継承元のままのようですのでボタン位置はずれませんね\n\n通常のフォームとして追加して、継承元を変えた場合 \nフォームのサイズを指定してなければ、継承元を変えた段階でフォームのサイズも継承元のサイズになりましたので、これもボタン位置がずれるということはなさそうですが\n\nただし、一度でもサイズ変更してから継承元を変えると、その段階でフォームのサイズが上書きされるがボタン位置はそのままなので、位置がずれますね\n\nテンプレートに継承されたフォームが無いようであれば、フォームを追加した後真っ先に継承元を変えてからサイズ変更するようにすればよいのではないでしょうか \n(VS2015で確認したので他のバージョンだとまた違う動作かもしれませんが)",
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"body": "googleのOCRを使って、TEXTを取得できる方法もありますが、 \nuserが見ている画面でアプリ情報やurlを分かる方法ってあるんですか? \n教えてください。",
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"title": "userが見ている画面のデータを取得できる方法ってあるんですか?",
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} | [
{
"body": "※最初に注意しておきますが、具体的な解決策は書きません。いくつか問題があるためです。そのうえでのヒントになります。\n\n解決のヒント: \nパケットをキャプチャして、レスポンスで取得しているHTMLの中からリンク情報を抜き出す方法が考えられます。(ただし簡単ではないと思いますし、いくつかクリアしなければいけない問題があります。)\n\n問題点: \nプライバシー問題 \n”ルート権なし”での”通信情報を取得する”ことが必要になると考えられますが、実装する際、プライバシー上の問題などを考慮する必要があります。例えばログイン情報を暗号化されず平文で転送していた場合、あなたのアプリは意図せずユーザの機密情報を手に入れることになり、あなたがそうでなくても、第三者がその情報を悪用するかもしれません。これは大変危険です。\n\n私見: \nルート権が通常は必要になるような情報にアクセスする必要がある場合、ルート権なしでの実装が技術上可能だとしても危険なものになり得ることを考慮した上で、質問内容は包括的かつ曖昧な内容ではなく、より具体的かつ論点を絞ったコード上の問題など、より技術的な質問をするべきだと思います。 \nこれによって不要に技術を悪用しようとする人を遠ざけることができます。",
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"body": "PHP初心者です。\n\ndetail.phpで各idに紐付いているデータベースを表示し、dataupdate.phpでそれらの値を更新する。\n\nという作業をやりたいのですが、うまくいきません。\n\ndetail.phpは下記(一応、うまく動きました)\n\n```\n\n <?php \r\n //DBへ接続\r\n $pdo = new PDO('mysql:dbname=otoiawase;host=localhost','root','');\r\n //文字コードを指定\r\n $stmt = $pdo->query('SET NAMES utf8');\r\n //データ登録SQL作成\r\n $stmt = $pdo->prepare(\"SELECT * FROM address_table WHERE id=:id\");\r\n $stmt->bindParam(':id', $_GET['id']);\r\n //SQL実行\r\n $flag = $stmt->execute();\r\n \r\n //エラー処理\r\n if($flag == false){\r\n echo \"SQLエラー\";\r\n }else{\r\n \r\n $result = $stmt->fetch();\r\n \r\n $name = array_column($result,'name');\r\n // //$resultからemailの配列を取り出す\r\n $email = array_column($result,'email');\r\n \r\n }\r\n \r\n ?>\r\n \r\n <!DOCTYPE html>\r\n <html lang=\"ja\">\r\n <head>\r\n <meta charset=\"UTF-8\">\r\n <title>Document</title>\r\n \r\n </style>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <form action=\"dataupdate.php\" method=\"post\">\r\n <input type=\"text\" name=\"id\" value=\"<?php echo $result['id']; ?>\">\r\n <input type=\"text\" name=\"name\" value=\"<?php echo $result['name']; ?>\">\r\n <input type=\"text\" name=\"email\" value=\"<?php echo $result['email']; ?>\">\r\n <input type=\"submit\" value=\"更新する\">\r\n </form>\r\n \r\n </body>\r\n </html>\n```\n\nここからdataupdate.phpで更新をしたいのですが、うまくいきません。。。\n\ndataupdate.phpは下記になります。何が原因なのか調べてみてもよくわからなかったのでご指摘いただけると幸いです。\n\n```\n\n <?php \r\n $id = $_POST['id'];\r\n $name = $_POST['name'];\r\n $email = $_POST['email'];\r\n \r\n \r\n //DBへ接続\r\n $pdo = new PDO('mysql:dbname=otoiawase;host=localhost','root','');\r\n //文字コードを指定\r\n $stmt = $pdo->query('SET NAMES utf8');\r\n //データ登録SQL作成\r\n $update = $pdo->prepare(\"UPDATE address_table SET name=:name,email=:email WHERE id=:id\");\r\n $update->bindValue(':name','$name');\r\n $update->bindValue(':email','$email');\r\n $update->bindValue(':id','$id');\r\n \r\n //SQL実行\r\n \r\n $flag = $update->execute();\r\n \r\n \r\n ?>\r\n \r\n <!DOCTYPE html>\r\n <html lang=\"ja\">\r\n <head>\r\n <meta charset=\"UTF-8\">\r\n <title>Document</title>\r\n </head>\r\n <body>\r\n データ更新しました。\r\n </body>\r\n </html>\n```",
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"title": "PHPからデータベースの更新をするところでつまづいています。",
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} | [
{
"body": "コメントに書いたように、どう「うまくいきません」かさっぱりわからないので、他にもあるかもしれませんが、少なくともこの3行は修正が必要です。\n\n```\n\n $update->bindValue(':name','$name');\n $update->bindValue(':email','$email');\n $update->bindValue(':id','$id');\n \n```\n\nPHPは単独引用符`''`で囲まれた文字列は内部に`$`なんかの文字が存在しても、変数展開の対象にはなりません。従ってあなたのコードは`id`列の値が`$`\n`i` `d`の3文字であるレコードの`name`列の値を`$` `n` `a` `m` `e`の5文字に、`email`列の値を`$` `e` `m`\n`a` `i`\n`l`の6文字に置き換える、というコードになっています。普通は`id`列の値が`$id`であるレコードなんて存在しないでしょうから、これを実行しても「何も起こっていないように見える」はずです。\n\n引用符で囲む必要はないので、記述するとしたら、こうでしょう。\n\n```\n\n $update->bindValue(':name', $name);\n $update->bindValue(':email', $email);\n $update->bindValue(':id', $id);\n \n```\n\nこの修正をしてもまだ何かあってうまくいかない場合は、(コメントに書いたような点を注意して)ご質問に追記するか、この回答へのコメントとしておしらせください。\n\n* * *\n\nなお、今回の問題には直接は関係ないでしょうが、PHP変数の値をHTML内に出力する場合には、適切にエスケープすることを忘れないでください。\n\n```\n\n <input type=\"text\" name=\"id\" value=\"<?= htmlspecialchars($result['id']) ?>\">\n <input type=\"text\" name=\"name\" value=\"<?= htmlspecialchars($result['name']) ?>\">\n <input type=\"text\" name=\"email\" value=\"<?= htmlspecialchars($result['email']) ?>\">\n \n```\n\n入門中の練習コードであるのは丸わかりなのですが、これについては最初のうちから慣れておいて「エスケープしないまま変数の値をHTML中に出力すると気持ち悪い」と思うくらいになってもらわないと困ります。(よりきちんとしたエラーチェックや、入力値のサニタイジング・バリデーションなんかはもう少し学習が進んでからでも良いでしょうが。残念ながら、PHP入門記事では全く触れられていないものが多いですね。)",
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{
"body": "ご指摘ありがとうございます!聞き方が悪かったようで、大変失礼致しました!\n\nうまくいかないというのは、「ブラウザ上でシンタックスエラーなどのエラーは出ないが、データが更新されない」というものでした。\n\nご指摘いただきましたように \n$update->bindValue(':name', $name); \n$update->bindValue(':email', $email); \n$update->bindValue(':id', $id);\n\nの変数部分($name,$email,$id)を''で囲んでしまい、そのミスを見つけられずにおりました。。。 \nPHPを勉強して2日目だったので、このような初歩的な質問をしてしまいまして、申し訳ございませんでした!\n\n修正しましたらコードがちゃんと動くようになりました。ありがとうございました!",
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"body": "現在、monacaでAngularJSを使用しております。 \nangulerJSを複数のページで使用してプログラムを起動したいのですが、うまくいかないことがあります。 \n例えば、Onsen UI Sliding\nMenuを使ってpage1.htmlにはアラートで1ページと表示させて、page2.htmlにはアラートで2ページと表示させようとするにはどうすればよろしいですか?\n\n以下に試したコードを載せます \nsample1.js\n\n```\n\n var app = ons.bootstrap(\"myApp\", [\"onsen\"]);\n app.controller(\"homeController\", [\"$scope\", function($scope) {\n ons.ready(function() {\n \n \n alert('1ページ');\n \n });\n }]);\n \n```\n\nsample2.js\n\n```\n\n var app = ons.bootstrap(\"myApp\", [\"onsen\"]);\n app.controller(\"homeController1\", [\"$scope\", function($scope) {\n ons.ready(function() {\n \n \n alert('2ページ');\n \n });\n }]);\n \n```\n\nこの内容のjsファイルを使ってpage1.htmlに ng-controller=\"homeController\"を指定し、page2.htmlには ng-\ncontroller=\"homeController1\"を指定するとエラーが出てしまいます。 \nAngularJSの使い方がわからず素人の考え方ですみませんがご教授よろしくおねがいします。",
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"title": "monacaでAngularJSの使い方",
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{
"body": "`sample1.js`、`sample2.js`の順番で読み込んだ場合、`sample1.js`で定義した`app`が、`sample2.js`で定義した`app`に上書きされるため、\n\n> Error: [ng:areq] Argument 'homeController' is not a function, got undefined\n\nというエラーが出ます。 \n`sample2.js`の次の行を削除するか、\n\n```\n\n var app = ons.bootstrap(\"myApp\", [\"onsen\"]);\n \n```\n\n二つのファイルを一つにまとめて記述してください。\n\n```\n\n var app = ons.bootstrap(\"myApp\", [\"onsen\"]);\n app.controller(\"homeController\", [\"$scope\", function($scope) {\n ons.ready(function() {\n alert('1ページ');\n });\n }]);\n app.controller(\"homeController1\", [\"$scope\", function($scope) {\n ons.ready(function() {\n alert('2ページ');\n });\n }]);\n \n```",
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"body": "Macの新しい環境で npm install したところ下記のエラーが出てました。 \npackage.jsonがあるディレクトリで npm install しました。 \nどのあたりを調べたらいいかご教授おねがいします。\n\n```\n\n 環境\n MacOS ELCAPITAN 10.11.4\n % node -v \n v0.11.11\n \n % gulp -v (git)-[master]\n [02:12:17] CLI version 3.9.1\n [02:12:17] Local version 3.9.1\n \n > [email protected] install /Users/xxx/phpstorm/bbs/resources/node_modules/gulp-sass/node_modules/node-sass\n > node scripts/install.js\n \n Binary downloaded and installed at /Users/xxx/phpstorm/bbs/resources/node_modules/gulp-sass/node_modules/node-sass/vendor/darwin-x64-14/binding.node\n \n > [email protected] postinstall /Users/xxx/phpstorm/bbs/resources/node_modules/gulp-sass/node_modules/node-sass\n > node scripts/build.js\n \n ` /Users/xxx/phpstorm/bbs/resources/node_modules/gulp-sass/node_modules/node-sass/vendor/darwin-x64-14/binding.node ` exists. \n testing binary.\n dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: __ZN2v814ObjectTemplate3NewEPNS_7IsolateE\n Referenced from: /Users/xxx/phpstorm/bbs/resources/node_modules/gulp-sass/node_modules/node-sass/vendor/darwin-x64-14/binding.node\n Expected in: flat namespace\n \n dyld: Symbol not found: __ZN2v814ObjectTemplate3NewEPNS_7IsolateE\n Referenced from: /Users/xxx/phpstorm/bbs/resources/node_modules/gulp-sass/node_modules/node-sass/vendor/darwin-x64-14/binding.node\n Expected in: flat namespace\n \n```",
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"title": "npm installでエラー",
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{
"body": "一度 `node_modules/` を削除して、`npm install` し直してみるとどうでしょうか。\n\n違う環境でインストールした際の残骸が残っていると、そのようなエラーが起きるような気がします。\n\n参考 [dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _node_module_register\n- Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/30130692/2818869)",
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"body": "いつもお世話になっております。 \n当方初心者です。 \n表題の件の通りです。\n\n現在アプリをRealmSwiftを使って作っています。\n\n別のViewでチーム名と選手名を新規登録をします。 \nそれを下記のVeiwのUITextFieldをタップした際、既に登録済みのチーム・選手がUIPickerVeiwで出てきて、そのチーム・選手を選択して修正し更新ができるようにしたいです。\n\n取り敢えず自分の分かる範囲で下記のコードを書きましたが、\n\n```\n\n token = realm.addNotificationBlock { [weak self] (notification, realm) -> Void in self?.pickerView.reloadAllComponents()\n \n```\n\nの部分で、 \nAmbiguous reference to member 'pickerview(_:titleForRow:forConponet:)' \nとエラーが立ちます。\n\n文法的に誤っているようですが、何がどう誤っているのか?がわかりません。\n\nどなたか解る方がいらっしゃいましたら、ご教授下さい。 \nお願いします。\n\nimport UIKit \nimport RealmSwift\n\n```\n\n class ViewController3: UIViewController,UIPickerViewDelegate,UIToolbarDelegate, UITextFieldDelegate{\n \n @IBOutlet weak var textField: UITextField!\n @IBOutlet weak var textField2: UITextField!\n @IBOutlet weak var teamLabel: UILabel!\n @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!\n \n var team:String!\n var name:String!\n var team1:String!\n var name1:String!\n \n var user: Results<User>?\n var token: NotificationToken?\n \n //変数指定↓\n var toolBar: UIToolbar!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let realm = try! Realm()\n let user = realm.objects(User)[0]\n \n team1 = user.team\n teamLabel.text = team1\n name1 = user.name\n nameLabel.text = name1\n \n //pickerview↓\n let pickerView = UIPickerView()\n pickerView.showsSelectionIndicator = true\n pickerView.delegate = self\n \n textField.inputView = pickerView\n \n toolBar = UIToolbar(frame: CGRectMake(0, self.view.frame.size.height/6, self.view.frame.size.width, 40.0))\n toolBar.layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.size.width/2, y: self.view.frame.size.height-20.0)\n toolBar.barStyle = .BlackTranslucent\n toolBar.tintColor = UIColor.whiteColor()\n toolBar.backgroundColor = UIColor.blackColor()\n \n let toolBarBtn = UIBarButtonItem(title: \" 完了 \", style: .Done, target: self, action: #selector(ViewController3.tappedToolBarBtn(_:)))\n toolBarBtn.tag = 1\n toolBar.items = [toolBarBtn]\n textField.inputAccessoryView = toolBar\n \n token = realm.addNotificationBlock { [weak self] (notification, realm) -> Void in\n self?.pickerView.reloadAllComponents()\n }\n }\n \n @IBAction func textFieldDidEndOnExit(sender: UITextField) {\n \n let realm = try! Realm()\n let user = User()\n try! realm.write {\n \n team = textField.text\n user.team = team\n name = textField2.text\n user.name = name\n }\n }\n //キーボードを閉じる\n func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {\n textField.resignFirstResponder()\n return true\n }\n //pickerに表示する列数を返す\n func numberOfComponentsInPickerView(pickerView: UIPickerView!) -> Int {\n return 1\n }\n //pickerに表示する値を返すデリゲートメソッド\n func pickerView(pickerView: UIPickerView, titleForRow row: Int, forComponent component: Int) -> Int? {\n if let user = user {\n return user.count\n }\n return 0\n }\n //pickerが選択された際に呼ばれるデリゲートメソッド\n func pickerView(pickerView: UIPickerView, titleForRow row: Int, forComponent component: Int) -> String? {\n if let user = user {\n return user[row].name\n }\n return nil\n }\n func tappedToolBarBtn(sender: UIBarButtonItem) {\n textField.resignFirstResponder()\n }\n }\n \n```",
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"title": "RealmSwiftのデータをUITextField内のUIPickerViewで参照修正したい。",
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"body": "_文法的に誤っているようですが、何がどう誤っているのか?がわかりません。_ \nまずは、結論を一般的に言うと \n**インスタンスプロパティとローカル変数の区別・使いわけができていないので正しく出来るようにしてください** と言うことになります。 \nこの辺が自分でわかるようにならないと、サンプルコードのつぎはぎ以上のものは作れません。プログラミング言語の文法的な面もしっかり学習するようにしてください。\n\nあなたのコードのこの行:\n\n```\n\n self?.pickerView.reloadAllComponents()\n \n```\n\nこれは、\n\n * `self`で表される(Optionalな)インスタンス(この場合`ViewController3`型のインスタンス)の\n * インスタンスプロパティ`pickerView`(あなたのコードには存在しない)の\n * `reloadAllComponents()`メソッドを呼ぶ\n\nというコードです。 \nところがあなたの`ViewController3`クラスの構造は次のようになっています。\n\n```\n\n ViewController3\n textField (インスタンスプロパティ)\n textField2 (インスタンスプロパティ)\n teamLabel (インスタンスプロパティ)\n nameLabel (インスタンスプロパティ)\n team (インスタンスプロパティ)\n name (インスタンスプロパティ)\n team1 (インスタンスプロパティ)\n name1 (インスタンスプロパティ)\n user (インスタンスプロパティ)\n token (インスタンスプロパティ)\n toolBar (インスタンスプロパティ)\n viewDidLoad() (インスタンスメソッド)\n textFieldDidEndOnExit(_:) (インスタンスメソッド)\n textFieldShouldReturn(_:) (インスタンスメソッド)\n numberOfComponentsInPickerView(_:) (インスタンスメソッド)\n pickerView(_:titleForRow:forComponent:) (Int, インスタンスメソッド)\n pickerView(_:titleForRow:forComponent:) (String, インスタンスメソッド)\n tappedToolBarBtn(_:) (インスタンスメソッド)\n \n```\n\n`ViewController3`には、`pickerView`なんて名前のインスタンスプロパティは存在せず、`pickerView`という名前では2種類のインスタンスメソッドが存在する(戻り値が`Int`の方は間違いでしょう)だけですから、Swiftは`self?.pickerView`と言う記述を見て、「どちらかの`pickerView`メソッドをクロージャーとして使いたいのだろうが、2種類あるんでどっちかわからない」→「曖昧な(Ambiguous)参照」と言っているのです。\n\n`reloadAllComponents()`メソッドが定義されているのは`UIPickerView`ですから、あなたがそのメソッドを呼びたいインスタンスは`viewDidLoad()`メソッド内のローカル変数(`let\npickerView = UIPickerView()`で宣言されている方の`pickerView`)ですね。とりあえず該当部分を:\n\n```\n\n token = realm.addNotificationBlock { (notification, realm) -> Void in\n pickerView.reloadAllComponents()\n }\n \n```\n\nと修正すればコンパイルエラーは出なくなるはずです。(ただし、これだけであなたの所望の動作をするようになるかどうかはわかりません。)\n\n * インスタンスプロパティはクラスのインスタンスの中に保持され、インスタンスが存在する限りずっと存在し参照できる\n * ローカル変数はそのローカル変数が定義されたブロック用の一時的領域に保持され、そのブロックの実行が終了するとなくなって参照できなくなる\n * クロージャーにキャプチャーされたローカル変数は寿命が延長され、そのクロージャーが存在する限り存在し参照できる\n\nと言ったインスタンスプロパティとローカル変数の特性をしっかり分かった上で、今はどちらを参照しているのか意識するようにしてください。 \nあなたのコードの中では、`team`, `name`, `team1`,\n`name1`の4つのプロパティはインスタンスプロパティにする必要は全くないように思われます。\n\nあなたのコードを見ると、よくわからないまま変数を参照するコードを書く(コピッてきただけ?)→コンパイルエラーが出るとよくわからないまま変数を宣言するコードを適当な位置に書く→それでもコンパイルエラーが出るとよくわからないまま変数を宣言するコードを適当な位置に移動する、なんてことを場当たりでやっているようにしか見えません。\n\nコンパイルエラーが出なければそれでOKとせずに、1行1行が何をやっているのか、きちんと理解しながら進めるようにしてください。",
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"body": "お世話になります。 \n現在、サードパーティーKeyboardアプリを作成中の者です。C++は素養がほぼありません。Objective-\nCは基本だけわかる初心者です。よろしくお願いします。\n\nSwiftにてコーディングしておりますが、[Mozc for iOS](https://github.com/kishikawakatsumi/Mozc-\nfor-iOS)を導入したいと願っています。 \n現状、「Google CGI API for Japanese\nInput」を利用して、サーバアクセスをし、変換候補を取得して簡易的に漢字変換を実装していますが、ローカルのMozcで実装できればと思いながら、実現できずにおります。\n\n[JapaneseKeyboardKit](https://github.com/kishikawakatsumi/JapaneseKeyboardKit)のコードを拝見し、実機デモも行い、学習させていただいています。 \nしかし、Objective-Cから、Swiftへの移植で困難を覚えています。 \n特に現状では、SwiftへのC++のライブラリの取り込み方法がわからず、躓いております。\n\n実装準備として、JapaneseKeyboardKitのコードからお借りして、 \ninputCandidate.h \ninputManager.h \nの二つのヘッダファイルを、keyboard-bridging-header.hで#importし、 \ninputCandidate.mm \ninputManager.mm \nもkeyboardアプリに配置し、 \nMozc-for-iOS/src/out_ios/Release-iphoneos配下の \nすべてのC++ライブラリ群をLink Binary with Libraryに登録致しました。\n\nしかし、imputManager.mmファイル30行目あたりの\n\n```\n\n #include \"composer/composer.h\"\n \n```\n\nの部分で、 \n「file not found」 \nエラーが出て、先に進めずにおり弱っております。 \n「composer.hというC++のファイルにアクセスできていないようだな」とは思うのですが、 \nブリッジングヘッダーでC++をObjective-Cでラップした前記2つのhファイルをimportし、 \n読み込ませているつもりですが、どうcomposer/composer.hにアクセスできるのかわかりません。\n\nObjective-Cを覚えて、現在Swiftで書いているkeyboardアプリのコードを書き直すか、 \nSwiftでの実装が可能ならば、Swiftのままで行くか悩んでおります。\n\nこれはMozc for\niOSに関する質問というより、C++ライブラリのSwiftでの利用に関する質問かと思いますし、初歩的な質問かもしれませんが、ネット上でC++のライブラリ導入に関しての情報が少な目(自分には十分理解できず)ですので、ヒントがありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。",
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"title": "SwiftでMozc for iOSを実装したいのですが、C++(ヘッダーファイル)の読み込みで躓いています。",
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"body": "`composer.h`\nが見つからないのはおそらくSwift関係なく、プロジェクトの`HEADER_SEARCH_PATH`の設定が正しくできていないのだと思います。Bridgingヘッダや、Swiftのコードがなくても同じエラーが出るのではありませんか?まず単にコードをコピーしただけのプロジェクトでビルドできるかどうか確認してみましょう。\n\nそれはともかく、Swiftは今のところ、C++のコードと直接の互換性はないので、CかObjective-\nCでラップする必要があります。SwiftからはラップしたCやObjective-Cを直接呼び出すことになります。\n\n例えば、JapaneseKeyboardKitはMozcのコードをObjective-\nCとObjective−C++でラップしていますので、そのコードはSwiftから呼び出すことができます。\n\nJapaneseKeyboardKitの`InputManager`クラスのAPIをSwiftから使う場合を説明します。 \nJPKBターゲットに`Manager.swift`というファイルを追加します。そのとき、Bridgingヘッダを追加するかどうかXcodeが聞いてくると思うので、追加します。\n\nBridgingヘッダに次のように`import`文を追加します。\n\n```\n\n #import \"InputManager.h\"\n \n```\n\nこれだけで`Manager.swift`から`InputManager`のコードが扱えるようになるので、\n\n```\n\n import UIKit\n \n class Manager: NSObject {\n \n func requestCandidates(forInput input: String) {\n let manager = InputManager()\n manager.requestCandidatesForInput(input)\n ...\n }\n \n }\n \n```\n\n上記のようにSwiftでコードを書いていきます。\n\nまとめると、Swiftから直接Mozcのコードを扱うことはできません。Objective-\nCまたはCでラップする必要があります。なので、アプリの大部分はSwiftで書くにしても、少しはObjective−CあるいはCを覚えて、書く必要があります。",
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{
"body": "JapaneseKeyboardKitのBuild Settings設定を拝見し Search Paths > Header Search\nPathsの各設定項目を拝見して、該当ディレクトリを見たところ、読み込めていなかったヘッダーファイルがありました。 \nヘッダーファイルの「file not found」は、header search pathsの問題が多いようであると勉強になりました。\n\n以下の画像は、JapaneseKeyboardKitの当該設定部分で、参考となりました。 \n私同様に躓く方への参考のため、メモを残します。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/6AGrV.png)",
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"body": "下記の環境、ソースコードでAVAudioPlayerのイニシャライザでエラーが発生します。 \nよろしくお願いします。\n\n### 環境\n\n * Xcode 7.3\n * Swift 2.2\n * iPhone 5(実機)\n\n### エラー内容\n\n```\n\n Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=2003334207 \"(null)\"\n \n```\n\n### ソースコード\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController,NSURLSessionDownloadDelegate,AVAudioPlayerDelegate {\n var audioPlayer:AVAudioPlayer!\n func URLSession(session: NSURLSession, downloadTask: NSURLSessionDownloadTask, didFinishDownloadingToURL location: NSURL) {\n do{\n audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: location)\n audioPlayer.delegate = self\n audioPlayer.prepareToPlay()\n audioPlayer.play()\n } catch let error as NSError{\n print(error)\n }\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\n追記\n\n### 状況\n\n * サーバーから音声ファイルをダウンロードすることには成功している\n * ダウンロードされたものは”hoge.tmp”というように拡張子が”tmp”である\n * ダウンロードするときに指定するURLは”<https://server/hoge.3gp>”のように拡張子が”3gp”である\n * シミュレータではエラーにならず意図通り動作する(音声が再生される) \n_ただし、このソースコードの前画面で`audioPlayer.prepareToPlay()`(ここでいう`audioPlayer`は前画面のグローバル変数)を実行した場合に限る。(これを実行しないと音声は再生されない_\n\n* * *\n\n追記その2\n\nシミュレータでの動作の詳細。 \n_シミュレータでもエラーになる場合とならない場合がある_\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController ,AVAudioPlayerDelegate{\n var audioPlayer:AVAudioPlayer!\n var audioPlayer2:AVAudioPlayer!\n override func viewDidLoad() {\n let URL_TEST = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(\"hakucyou\", ofType: \"mp3\")!)\n let URL_TEST2 = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(\"1458897593 (5)\", ofType: \"3gp\")!)//サーバーからDLした音声ファイル\n do{\n audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: URL_TEST, fileTypeHint:\"mp3\")\n audioPlayer.delegate = self\n //audioPlayer.prepareToPlay()\n audioPlayer2 = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: URL_TEST2)\n audioPlayer2.prepareToPlay()\n } catch let error as NSError {\n print(error)\n }\n }\n }\n \n```\n\nこのソースコードを実行すると`audioPlayer2 = try AVAudioPlayer(contentsOfURL:\nURL_TEST2)`で同エラーが発生します。 \nここで`//audioPlayer.prepareToPlay()`のコメントを外すとエラーとなりません。",
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"title": "SwiftのAVAudioPlayer でサーバーから音声ファイル(3gp)をダウンロードした後に再生したいがエラーとなる",
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{
"body": "結論から言うと、コメント中のリンクにある音声ファイルは、 **現在のiOSではサポートされていない音声フォーマット** になっているようです。\n\nDLした音声ファイルをいじって、追記その2に記述していただいた理解不能な挙動はこちらでも確認できたのですが…。\n\nMacのQuickTime Playerでその音声ファイルを開いたところ、次のような表示がありました。 \n**Format: AMR Narrowband, 8000 Hz, Mono** \nこのAMR(Adaptive Multi-\nRate)と言う音声フォーマット(3gpの音声フォーマットはAMRの他にAAC(MPEG-4)もあるようです)、現在のiOSではサポートされていないと言うことです。 \n[Supported Audio file formats in\niPhone](https://stackoverflow.com/questions/1761460/supported-audio-file-\nformats-in-iphone) \n上記記事内のリンクからも辿れるのですが、Appleの[Multimedia Programming\nGuide](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009767)では、サポートする音声フォーマットとして\n\n * AAC (MPEG-4 Advanced Audio Coding)\n * ALAC (Apple Lossless)\n * HE-AAC (MPEG-4 High Efficiency AAC)\n * iLBC (internet Low Bitrate Codec, another format for speech)\n * IMA4 (IMA/ADPCM)\n * Linear PCM (uncompressed, linear pulse-code modulation)\n * MP3 (MPEG-1 audio layer 3)\n * µ-law and a-law\n\nの8種類が挙げられています。3gpの音声フォーマットがAAC(MPEG-4)であれば再生できたのだろうと思いますが、残念ながら現在のiOS(上記記事によるとiOS\n4.3以降)ではAMR音声の3gpファイルは再生不可、と言うことになります。 \n(サポートを打ち切った後、ファイルフォーマットのチェックさえしていないので、Unsupported\nFormatのエラーさえ返せない、と言う状態なのだと思われます。バグと言っても良いでしょう。細部は不明ですが、iOSシミュレータの場合、一部のaudio処理はMac\nOS X側に丸投げするので、条件が合えば再生できてしまうのでしょう。)\n\nと言うわけで、残念ながら、\n\n * ファイルを再生可能な形式にコンバートして、サーバにアップロードし直す\n\nか、または、(他社さんのリソースである等でそれができないなら)\n\n * ダウンロードした3gp/AMRリソースをアプリが自前で再生可能な形式にコンバートする\n\nのどちらかが必要だろうと思われます。 \n(残念ながらコンバータには詳しくなく、どちらの情報も持ち合わせていません。)\n\n否定的な結果で申し訳ないのですが、こちらでわかったことをまとめると、以上のような感じです。",
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"body": "お世話になります。 \n表題の通りです。\n\nUITextFieldをタップした時、UIPickerViewが下から出てきた時に、「完了」とか「Done」とかの終了ボタンを設置するのですが、これって画面(View)の真ん中に表示することはできますか?\n\n現在のコードは下記の通りで、左隅によっている状態です。 \nできれば真ん中に配置がしたいのですが、お解りになる方がいらっしゃいましたらご教授願います。\n\n```\n\n textField.inputView = pickerView\n var toolBar: UIToolbar!\n toolBar = UIToolbar(frame: CGRectMake(0, self.view.frame.size.height/6, self.view.frame.size.width, 40.0))\n toolBar.layer.position = CGPoint(x: self.view.frame.size.width/2, y: self.view.frame.size.height-20.0)\n toolBar.barStyle = .BlackTranslucent\n toolBar.tintColor = UIColor.whiteColor()\n toolBar.backgroundColor = UIColor.blackColor()\n let toolBarBtn = UIBarButtonItem(title: \"完了\", style: .Done, target: self, action: #selector(ViewController3.tappedToolBarBtn(_:)))\n toolBarBtn.tag = 1\n toolBar.items = [toolBarBtn]\n textField.inputAccessoryView = toolBar\n \n```",
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"title": "UITextField内のUIPickerViewのUIBarButtonItemのセンタリングってできますか?",
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{
"body": "こんなやり方があるようです。`toolBar.items = [toolBarBtn]`の行を次の2行で置き換えてみてください。\n\n```\n\n let spacer = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .FlexibleSpace, target: nil, action: nil)\n toolBar.items = [spacer, toolBarBtn, spacer]\n \n```\n\n* * *\n\n(追記)こちらにわかりやすいスレがありました。この応用ですね。 \n[UIToolBar\nアイテムの位置をコードで指定する方法をお教え下さい](https://ja.stackoverflow.com/questions/13163/uitoolbar-%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%82%92%E3%81%8A%E6%95%99%E3%81%88%E4%B8%8B%E3%81%95%E3%81%84)",
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"body": "コードを書いていると、最初は`n`とか、いい加減な変数名をつけていたけれど、やっぱり途中で`count`とか、もう少しマシな名前にすりゃよかった、と思うことがあります。\n\nこの場合、単純に `s/n/count/g`\nでは、大抵うまくいきません。`print`が`pricountt`になるなど、多くの関係のないものまで、置換されてしまうからです。\n\n例えば、マッチ範囲を限定するvimの正規表現方言の、`\\zs`, `\\ze` を利用して \n`s/(^|\\H)\\zsn\\ze($|\\W)/count/g`\nとすると、前後に英数字があるものはマッチしなくなりますが、これを毎回打つのはあまりに面倒です。\n\nこういった場合に便利な、うまい方法はないでしょうか。\n\nなお、言語仕様により付けられる変数名は変わってきますが、ここではとりあえず「英数字とアンダースコアのみからなる。ただし、1文字目には数字は来ない」ルールに対応できればいいものとします。",
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"body": "`/\\<n\\>/`のように`\\<`と`\\>`を使うと単語の区切りとして認識されます。 \nどうでしょうか。",
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"body": "単語の開始を表す `\\<` と単語の終了を表す `\\>` を使うと単語検索ができるようです。\n\nでもって、ご質問のような場面では目の前に対象の単語があるでしょうから、そこにカーソルを載せた状態で `*`\nを押すと前述のメタ文字を使って単語検索が行われます。そしてこのまま `:%s//count/g`\nと検索文字列を省略して置換することで、今単語検索したものをそのまま置換できます。\n\n1文字目にも数字を許容してしまいますが、まあ多分問題ないように思います。\n\n参考 [Vimの置換コマンドの使い方 | Memo on the\nWeb](http://motw.mods.jp/Vim/substitution.html)",
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"body": "macのターミナルにて、`alt+x`を押すと`≈`が出てしまって、Emacs等使えなくなってしまいました。\n\nなぜでしょうか?",
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"title": "ターミナルでaltキーが反応しなくなった",
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"body": "端末(terminal) 上の話ですね?\n\nPreferences -> Profiles -> Keyboard -> Use Option as Meta Key\nにチェックをつけていないとそうなります。",
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"body": "正規表現に関する質問です。\n\n■概要 \n「そうですねabcの次はdefですね笑」\n\n上記文章のdefにマッチさせる正規表現文字列をご教授下さい。\n\n■ロジック \n`***笑` の `***` の中に存在する「最後の」半角英数文字を取り出したい。\n\n■現在の正規表現文字列 \n`([0-9a-zA-Z!-~]+)(.*)(笑)`\n\n■現在の正規表現文字列に対するマッチ結果 \nマッチ文字列 : abcの次はdefですね笑 \nマッチ文字列グループ1 : abc \nマッチ文字列グループ2 : の次はdefですね \nマッチ文字列グループ3 : 笑\n\n■質問内容 \n上記グループのいずれかにdefが該当するような \n正規表現文字列を教えて下さい。 \nポイントは「最後の」です。",
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"title": "最後に出現する半角英数文字を正規表現で取り出したい",
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"body": "> ([0-9a-zA-Z!-~]+)(.*)(笑)\n\n上記の`(.*)`を`[0-9a-zA-Z!-~]`の否定である`([^0-9a-zA-Z!-~]*)`に変えれば良いのでは。",
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"body": "設定画面の言語、国の情報を取得したいのですが、\n\nios9系だと\n\nNSLocale.preferredLanguages().first \nを使うと、 \n「ja-JP」と出力されます。\n\nios8以下だと、 \n「ja」と出力されます。\n\n欲しい情報としては、「ja-JP」なのですが、ios8以下ではどのように「言語ー国」 \nを取得できるでしょうか。",
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"title": "iOS 設定情報の言語取得、国情報取得方法",
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"body": "別々に取り出して、必要に応じてつなげれば良いのではないでしょうか?\n\n```\n\n let locale = NSLocale.currentLocale()\n let languageCode = locale.objectForKey(NSLocaleLanguageCode) as! String //->ja\n let countryCode = locale.objectForKey(NSLocaleCountryCode) as! String //->JP\n \n```",
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"body": "`NSLocale.preferredLanguages()`はもともと **言語コード**\nを返すAPIですので、デバイスの言語と地域の設定を取得する場合は、`NSLocale.currentLocale()`の方がより適切です。\n\niOS8までとiOS9以降での言語コードの扱い変化については、[Technical Note\nTN2418](https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2418/_index.html)を参照してみてください。\n\n対して、`currentLocale()`は端末のロケール設定を取得するものですので、iOS8以前でも一貫して言語と地域を取得できます。\n\n```\n\n NSLocale.currentLocale().localeIdentifier\n \n```\n\nを用いると、`ja_JP`が取得できます。ハイフンではなくアンダーバーで結合されています。",
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"body": "OS X 10.11で`#include <uchar.h>`と書いてコンパイルすると`fatal error: 'uchar.h' file not\nfound`となってしまいます \nなぜでしょうか?\n\n```\n\n \n Apple LLVM version 7.3.0 (clang-703.0.29)\n Target: x86_64-apple-darwin15.4.0\n Thread model: posix\n InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin\n \n \n```",
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"title": "OS Xでuchar.hが見つからない",
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"body": "uchar.hはC11規格に含まれているのですが、clangはC11を \n[部分的にサポートしている](http://en.wikichip.org/wiki/c/c11#Compiler_support)状態のようです。",
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"body": "Clangが対応していないのではなく、OS\nXのCライブラリ(/usr/lib/libSystem.B.dylib)がuchar.hが提供するライブラリに対応しておらず、OS\nX自身にヘッダファイルが用意されていないからです。これはClangだけでなくGCCでも同じです。HomeBrewでいれたGCC\n6.2でも同じくエラーになります(macOS 10.12で確認)。\n\nGCCの資料になりますが、uchar.hについてはライブラリの問題となっています。\n\n[C11Status - GCC Wiki](https://gcc.gnu.org/wiki/C11Status \"C11Status - GCC\nWiki\")\n\n最新のLinuxで2.16以上のglibcを採用しているのであれば、ClangでもGCCでもコンパイルは可能です。逆に言うと2.16未満のglibcを使った古いLinuxではGCCやClangをいくら最新にしても、OS\nXと同じくコンパイルはできません。OS XについてはglibcではなくlibSystem.B.dylibというのを使っていますが、macOS\n10.12でも対応していないようですので、いつ対応するのかは不明です。",
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"body": "monacaを使って目覚ましアプリを開発しようと思っているのですが、monacaはバックグラウンド動作は非対応だそうです。 \n調べたところ、codovaプラグインを使えば出来るみたいですが、js初級者には困難ですか? \nまた、titaniumとかならできたりするのかなと思ったりするのですが、javascriptでバックグラウンドアプリを作るサービス(IDEなど)が他にあれば教えて頂きたいです。\n\n後、色々な都合でJSでやろうと思ってますが、素直にjavaとか使ったほうが実は楽だったりしますかね…\n\nちなみにAndroidアプリとして考えてます。",
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"title": "javascriptでバックグラウンド対応アプリを作れますか?",
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"body": "Titaniumでは、\n\nTitanium.Android.Intent \n<http://docs.appcelerator.com/platform/latest/#!/api/Titanium.Android.Intent>\n\nを使えばできますよ。 \nもちろんiOSでも可能です。 \n<http://mobiletou.ch/2014/02/sdk-3-2-1%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%80%81ios7%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E5%BE%8C>",
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"body": "属性の削除についてお尋ねしたいことがあります。 \n以下にhtml文を載せます。 \nタグの中にあるid=\"newsitem\"をjavascriptを使用して削除したいのですが、どのようにすればよろしいですか? \nご教授よろしくお願いします。\n\nmenu.html\n\n```\n\n <ons-list-item id=\"newsitem\"\n modifier=\"tappable\" class=\"list__item__line-height\"\n onclick=\"app.slidingMenu.setMainPage('news.html', {closeMenu: true})\">\n <i class=\"fa fa-list fa-lg\" style=\"color: #666\"></i>\n ニュース\n </ons-list-item>\n \n```",
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"title": "要素のid属性を削除したい",
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"body": "属性を削除するには、要素に対し[`removeAttribute()`メソッド](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Element/removeAttribute)を実行します。 \n\n```\n\n var elm = document.getElementById(\"newsitem\");\n elm.removeAttribute(\"id\");\n \n```",
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"body": "自作CMSでブログを作っているんですが、URL部分はどのようにするのが、正しいでしょうか?\n\nA\n\n```\n\n http://hoge.com/kijiurl/\n /var/www/html/kijiurl/index.html\n \n```\n\nB\n\n```\n\n http://hoge.com/kijiurl\n /var/www/html/kijiurl.html\n \n```\n\nBはNginx側で末尾.htmlを省きます。\n\n現在はAにしているのですが、末尾スラッシュ無しにアクセスするとスラッシュ有りにリダイレクトして、その分100msほど無駄にします。↓\n\n[](https://i.stack.imgur.com/spGrf.jpg)\n\n`<a>`リンクにスラッシュ有りで移動するといちいちリダイレクトせずに済みます。↓\n\n[](https://i.stack.imgur.com/G218G.jpg)",
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"title": "SEO サイトURLは.htmlを抜くかindex.htmlにするか",
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"body": "「正しい」かは分かりませんが、自分ならこうしたいです。\n\n * Aの方法でホスティングし続ける\n * これから作られる被リンクは正しいURL(末尾スラッシュ有り)になるようにする\n * 既存のリンクを正しいURLに変更する事も検討する\n\n質問のケースに当てはまる状況というのはあまり無いと思いますが、以下の点が多少は参考になるでしょうか。\n\n### SEO\n\n * [URL末尾の`/`はページランクに影響しない](http://googlewebmastercentral-ja.blogspot.jp/2010/11/url.html) \n最近ではURLにファイルの拡張子めいた物があっても問題ないという話も出ていました。 \nこういう事はどうでもいいのでしょう。\n\n * [301 での転送は影響する](https://www.suzukikenichi.com/blog/what-percentage-of-pagerank-is-lost-through-a-301-redirect/) \n上記インタビューは貯めたページランクが移転先にどれくらい引き継がれるかという話のようで、質問のケースとはちょっと違いますが、被リンクは正しいURLで集めた方がいいとは推測します。\n\n * [ページの読み込み速度は影響する](https://webmasters.googleblog.com/2010/04/using-site-speed-in-web-search-ranking.html) \n質問のケースのようにリダイレクトが発生する被リンクしかないコンテンツが「遅い」と判断されるかは分かりません。 \n細かい事を考えると、Aの方が速くしやすいかな、とは思います。\n\n### ファイルとURLを対応させる(静的ホスティング)一般的なやり方\n\n静的なコンテンツがメインであれば一般的な方法に従っておくという考え方もあります。 \n別のソフトウェア、サービスで動かす時に楽です。 \n`index.html`のような決った名前のファイルを末尾スラッシュのURLに結び付けるのが一般的です(Aの方法)。 \n例えば[`S3`でもそう](https://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/dev/IndexDocumentSupport.html)です。",
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"body": "いくつか問題があります。\n\nn回に1回描画すると経過時間が(n-1)/nになる。60フレーム中2回なら0.5秒、3回なら0.66秒という感じ。 \nCPU使用率が徐々に上昇する。最初は10%未満で、80%程度まで確認。 \n毎フレーム描画すると非表示状態でタイマーの間隔が異常に短くなる。\n\nこちらの環境はLubuntu15.04です。\n\nコードは以下です。\n\n```\n\n import javafx.animation.AnimationTimer;\n import javafx.application.Application;\n import javafx.scene.Group;\n import javafx.scene.Scene;\n import javafx.scene.canvas.Canvas;\n import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;\n import javafx.scene.image.WritableImage;\n import javafx.stage.Stage;\n \n public class Main extends Application {\n \n int frame;\n long last;\n \n @Override\n public void start(Stage primaryStage) throws Exception {\n Group root = new Group();\n primaryStage.setScene(new Scene(root));\n Canvas canvas = new Canvas(640, 480);\n root.getChildren().add(canvas);\n GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();\n WritableImage image = new WritableImage(32, 32);\n \n new AnimationTimer() {\n @Override\n public void handle(long now) {\n if (frame % 3 == 0) {\n gc.drawImage(image, 0, 0);\n }\n if (frame % 60 == 0) {\n primaryStage.setTitle(\"\" + (now - last) / 1_000_000_000.0);\n last = now;\n }\n frame++;\n }\n }.start();\n primaryStage.show();\n }\n \n public static void main(String[] args) {\n launch(args);\n }\n }\n \n```\n\njava1.8.0_102でも同じ結果となりました。 \nWindowsXP,7で実行したところCPU使用率の上昇は見られませんでした。 \nWindows7の方にLubuntuを入れてやってみたら上昇しましたので、OS側の問題ということでしょうか。",
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"title": "drawImage, AnimationTimerの挙動がおかしい",
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{
"body": "【こちらWindows10、コード実行時のCPU使用率概ね5%以内です。javaのverは1.8.0_102です。 \nタイトルバーに表示される間隔は0.63~0.64です。】\n\n非表示に間隔が短くなるのはimageの絵画がされていないだけなので、それは仕様かもしれません。 \nCPU使用率が異常なのはjavaを更新すれば治るかもしれません。\n\n【コードの修正は必要ないと判断しました。】",
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"body": "```\n\n #include <iostream>\n #include <locale>\n int main()\n {\n std::setlocale(LC_CTYPE, \"\");\n std::wcout << L\"あいうえお\" << std::endl;\n }\n \n```\n\nとすると、`あいうえお` と出力されます。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <locale>\n int main()\n {\n std::setlocale(LC_CTYPE, \"\");\n std::cout << \"あいうえお\" << std::endl;\n }\n \n```\n\nとすると、やはり`あいうえお` と出力されます。 \nところが、\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <locale>\n int main()\n {\n std::setlocale(LC_CTYPE, \"\");\n std::cout << \"あいうえお\" << std::endl;\n std::wcout << L\"あいうえお\" << std::endl;\n }\n \n```\n\nとすると\n\n`あいうえお` \n`あいうえお`\n\nを期待していましたが\n\n`あいうえお` \n`BDFHJ`\n\nと出力されます。\n\n```\n\n std::wcout << L\"あいうえお\" << std::endl;\n \n```\n\nが正しく表示さなく、`BDFHJ`と出力されます。\n\nそもそもstd::coutとstd::wcoutを混在させることはまれなので、さほど大きな問題とはかんじていないのですが、不思議な結果に驚いています。\n\n**質問** \nこれは仕様通りの結果なのでしょうか?\n\n環境は、 \nUbuntu14.04(x86_64) \nLANG=\"ja_JP.UTF-8\"\n\ng++ version 4.8.5 \nclang++ version 3.4 \nで結果は同じでした。",
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"c++"
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"title": "std::coutとstd::wcoutを混在させると正しく出力されない",
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{
"body": "[setlocale使用時の挙動について](https://ja.stackoverflow.com/questions/8507/) \nと同じ原因によります。\n\n[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") 言語仕様書 ISO/IEC 14882:1998\nによれば\n\n27.3.1 Narrow stream object の 3 \n`cout` は `stdout` に結び付けられる \n27.3.2 Wide stream object の 3 \n`wcout` は `stdout` に結び付けられる\n\nので、あとはリンク先の情報にあるとおりでしょう。",
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"body": "# 環境\n\nCentOS 5.11 \ntomcat6\n\n# インストールの時の方法\n\n```\n\n # yum install java-1.7.0-openjdk\n # yum install java-1.7.0-openjdk-devel\n \n # vi ~/.bashrc\n \n```\n\n(以下の内容を追加)\n\n```\n\n JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.7.0-openjdk.x86_64; export JAVA_HOME\n JRE_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.7.0-openjdk.x86_64; export JRE_HOME\n \n```\n\n```\n\n # source ~/.bashrc\n \n # yum install tomcat6 tomcat6-admin-webapps\n # chown -R tomcat:tomcat /usr/share/tomcat6\n # chown -R tomcat:tomcat /etc/tomcat6/*\n \n```\n\n# インストール後にやったこと\n\n```\n\n # vi /etc/tomcat6/web.xml \n 文字コードをutf-8に変更\n \n # service tomcat6 start\n でサービススタート。\n \n```\n\n# 確認したこと\n\nクライアントマシンからIEで「[http://ホスト名:8080](http://%E3%83%9B%E3%82%B9%E3%83%88%E5%90%8D:8080)」を確認。 \n404が返ってくる。\n\nポートが重複していないことも確認。\n\nログの確認 \n/var/log/tomcat6/\n\n * catalina.2016-04-11.log\n * catalina.out\n * host-manager.2016-04-11.log\n * localhost.2016-04-11.log\n * manager.2016-04-11.log\n\ncatalina.2016-04-11.logとcatalina.outには起動したときの情報が出ていたが、エラーはなし。すべてinfoレベル。 \nそれ以外のログはなし。\n\n# その他の情報\n\nApacheもインストールしてみたら「[http://ホスト名/](http://%E3%83%9B%E3%82%B9%E3%83%88%E5%90%8D/)」で普通にapacheの画面が表示された。\n\nあまり関係ないが、tomcatの「[http://ホスト名:8080](http://%E3%83%9B%E3%82%B9%E3%83%88%E5%90%8D:8080)」はapacheが起動している状態、起動していない状態で両方試したが結果はやはり404。\n\n# コメントをうけて追記\n\n/usr/share/tomcat6/webapps/の下には「host-\nmanager」と「manager」という二つのディレクトリが存在しますが、それ以外は何もファイルは置かれていないですね。\n\nこちらのページを参考にしたのですが、特に設定などなく普通はtomcatの猫の画像があるページが表示されるようです。 \n<http://kajuhome.com/tomcat6.shtml>\n\nとはいえwebapps下に何もないので表示されないのは当たり前と言われればその通りなのですが。\n\n上記参考URLの中で最低限必要なのはJAVA_HOMEの設定ぐらいかと思い、設定しましたがやはり404でした。\n\n# 追記\n\n下記のhello.jspを「/usr/share/tomcat6/webapps/host-\nmanager/」配下に置いて、ブラウザで「[http://ホスト名:8080/host-\nmanager/hello.jsp](http://%E3%83%9B%E3%82%B9%E3%83%88%E5%90%8D:8080/host-\nmanager/hello.jsp)」でアクセスしたところ正常にjavaコードが実行されてページが表示されました。\n\n```\n\n <%@ page contentType=\"text/html;charset=Shift_JIS\" %>\n \n <html>\n <head>\n <title>Hello World!</title>\n </head>\n <body>\n <h1>Hello World!</h1>\n \n <%\n out.println(new java.util.Date());\n %>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\nしかし上記ファイルを「/usr/share/tomcat6/webapps/」に置いて、ブラウザで「[http://ホスト名:8080/hello.jsp](http://%E3%83%9B%E3%82%B9%E3%83%88%E5%90%8D:8080/hello.jsp)」にアクセスしても404になります。\n\nドキュメントルートの設定がおかしいのでしょうか?\n\nひとまずtomcatでJSPが動くことは確認したので、先に進めそうですが、なるべくなら猫のページが表示されない問題を理解して解決したいと思っています。 \n知識がある方がいましたらよろしくお願いします。",
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"title": "tomcatの猫の画面が表示されない (404)",
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"body": "おそらく、jpackage.org のリポジトリを利用しているのだと思います。 \ntomcat6-webapps をインストールする必要があります。",
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"title": "正規表現を使って、URL 末尾の方の情報を削除したい",
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"body": "一発でできてなくてすいませんが・・・こんな感じかと。\n\n```\n\n <?php\n preg_match_all('#(https?:\\/\\/(?:.*?\\/){4})#', 'http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%83%B3-EeeBook-X205TA-WHITE10-Windows10-11-6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%89/dp/B015DTB87Q/ref=sr_1_1?s=computers&ie=UTF8&qid=1460353489&sr=1-1&keywords=%E3%83%91%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%83%B3', $m);\n \n if (isset($m[1][0])) {\n echo rtrim($m[1][0], '\\/');\n }\n \n ?>\n \n```\n\n結果\n\n```\n\n http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%83%B3-EeeBook-X205TA-WHITE10-Windows10-11-6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%89/dp/B015DTB87Q\n \n```",
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{
"body": "URLから4番目のスラッシュ以降を除外してマッチさせたいということであれば、\n\n```\n\n preg_match('#http:/(?:/[^/]+){4}#', $url, $matches);\n $result = $matches[0];\n // ドメインを限定するなら\n // #http://www\\.amazon\\.co\\.jp(?:/[^/]+){3}#\n \n```\n\nといった感じでしょうか。`http:/` から、(ドメイン名も含め)スラッシュから始まりスラッシュを含まないブロック `/[^/+]`\nが4回続くまでマッチします。4番目のスラッシュなしでクエリストリング等がある場合も取り除く場合は `[^/]` の代わりに `[^/?]`\nとするとよいかと思います。\n\nまあAmazonに限った話なら `/dp/xxxx` を認識して細かくマッチさせてもいいですが。\n\n```\n\n preg_match('#https?://www\\.amazon\\.co\\.jp/(?:[^/]+/)?dp/[A-Z0-9]+#', $url, $matches);\n \n```\n\n実行サンプル <https://regex101.com/r/nY8dN2/1>",
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"body": "Chefでrubyの環境を構築するレシピを作成しておりrbenvとrubyのインストールまではできましたがgemのインストールがうまくいきません。 \nまだ`bundler`をインストールしていないのにも関わらず`* bash[install bundler] action run (skipped due\nto not_if)`と表示されてしまいます。\n\n下記にレシピの当該箇所を抜粋します。\n\n```\n\n bash 'install bundler' do\n user 'test_user'\n group 'test_user'\n cwd '/home/test_user'\n environment 'HOME' => '/home/test_user'\n code <<-EOC\n source ~/.bash_profile\n gem install bundler\n EOC\n not_if 'gem list | grep bundler', :environment => { 'HOME' => '/home/test_user'}\n end\n \n```",
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"title": "Chefでnot_if条件が実行されない",
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"body": "`code`では `.bash_profile` を読み込んでますが `not_if` のところでは読み込んでいないので\nそれが影響している可能性があります。\n\n次のように明示的に `.bash_profile` を読み込んでください。\n\n```\n\n bash 'install bundler' do\n user 'test_user'\n group 'test_user'\n cwd '/home/test_user'\n environment 'HOME' => '/home/test_user'\n code <<-EOC\n source ~/.bash_profile\n gem install bundler\n EOC\n not_if 'source ~/.bash_profile; gem list | grep bundler', :environment => { 'HOME' => '/home/test_user'}\n end\n \n```",
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"body": "はじめまして。 \nAndroidのアプリ内課金のことについての質問をさせてください。\n\n現在、Eclipse(Java)にてAndroidの開発をしております。 \n課金時に決済が保留になった時の対策を考えています。\n\n**質問**\n\nお客様から、アプリ内課金時にGoogle側の購入ステータスが「保留」のまま購入完了しないというお問い合わせがありました。\n\n注文が保留になるケースの詳細です↓ \n<https://support.google.com/payments/answer/6220327?hl=ja>\n\n現状、エラー時の処理をユーザーキャンセル時、失敗時と分けて実装しています。 \n保留状態となった場合の処理がなく、またどうしたら保留状態を再現できるかがわかりませんでした。\n\nですので、保留状態の対策や再現方法などがあれば教えていただきたいです。 \nよろしくお願いします。\n\n**現在のソースコード**\n\nGooglePlayサーバーが成功しなかった時のレスポンス処理\n\n```\n\n OnIabPurchaseFinishedListener listener = new OnIabPurchaseFinishedListener() {\n public void onIabPurchaseFinished(IabResult result, Purchase info) {\n if (result.isFailure()) {\n \n switch (result.getResponse()) {\n //ユーザーキャンセル\n case IabHelper.BILLING_RESPONSE_RESULT_USER_CANCELED:\n case IabHelper.IABHELPER_USER_CANCELLED:\n Log.d(\"ApiInAppBilling\", \"[ERROR] User Canceles\");\n CustomDialog customDialog = new CustomDialog(BuyPoint.this,\n getString(R.string.point_buy_cancel),getString(R.string.ok), \"\");\n customDialog.setCancelable(false);\n customDialog.show();\n break;\n default:\n // 失敗時\n Log.d(\"ApiInAppBilling\", \"[ERROR] Result Failed\");\n \n new AlertDialog.Builder(BuyPoint.this)\n .setTitle(\"エラー\")\n .setMessage(getString(R.string.point_buy_error))\n .setPositiveButton(R.string.ok, null)\n .setCancelable(false).show();\n break;\n }\n \n return;\n }\n \n //以下に、正常時の処理\n \n```\n\n### 補足情報\n\n言語・Java \n開発環境・Eclipse4.2 \nビルドターゲット・19(Android4.4.2)",
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"title": "アプリ内課金時、保留された状態を再現したい",
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"body": "見られているかもしれませんが[リンク先](https://support.google.com/payments/answer/6220327?hl=ja)に以下の保留状態になった場合は以下の確認をしろと書いてありました。\n\n```\n\n - カード番号にスペースやダッシュが含まれていない\n - カードが期限切れになっておらず、正しい有効期限を入力してある\n - 正しいカード確認コード(CVC)を入力してある\n - 請求先住所がクレジット カードやデビットカードの請求先住所と一致している\n \n```\n\n有効期限切れしたカードやカード番号が不正であれば再現できそうですが… \nヒントになれば!",
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"body": "monacaでAndroid向けのアプリを開発しています。 \n画面のテキストフィールドの入力を半角英数に限定したいですが、正常に動きません。 \n試しに、inputタグにtype=\"url\"、type=\"email\"を指定してみたのですが、半角英数にはならないです。 \nどなたかいい方法をご存じでしたら教えてください。",
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"title": "monacaでテキストフィールドの入力を半角英数にする方法",
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"body": "入力値の制限は難しい問題です。\n\n`input`に`type=\"url\"` `type=\"email\"`を付与しているようですが、 \nAndroidでは、これらはすべて`type=\"text\"`と同義です。\n\nほかには`pattern属性`というものもあるのですが、 \nこれは正規表現で入力値を制限しようというものです。 \nですが、この属性は入力値を必ず保障するものではありません。 \n(※入れないよりはマシなので、入れてもいいとは思います)\n\nですので入力後の文字列をこちらでチェックするのが一番確実かと思います。\n\n```\n\n /**\r\n * inputをチェックし半角英数に制限する\r\n * @param ele Element\r\n **/\r\n function check_val(ele){\r\n //オリジナル文字列\r\n var orig = ele.value;\r\n //1文字ずつ配列にする\r\n var strs = orig.split('');\r\n //チェック後の文字列\r\n var checks = '';\r\n //1文字ずつチェックし、escapeに反応しなかったら追加\r\n for (var n=0,len=strs.length; n<len; n++) {\r\n var work = escape(strs[n]);\r\n if (1 == work.length) { checks+=work; }\r\n }\r\n \r\n //結果を入力に再代入\r\n ele.value = checks;\r\n }\n```\n\n```\n\n <input type=\"url\" pattern=\"^[0-9A-Za-z]+$\" value=\"\" onchange=\"check_val(this);\" />\n```\n\nサンプルでは全角は削除対応しておりますが、 \n上記を改修して全角英数は半角に直すことも可能です。 \n色々試行錯誤してみてください。",
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"body": "プログラミング初心者です。 \n現在、ボタンをタップするごとに画像が切り替わる機能を考えています。 \n画像は、「1.png」「2.png」「3.png」「4.png」の4つです。 \nボタンをタップすると「1.png」表示が消え「2.png」が表示します。 \nボタンを繰り返しタップすると、以下のようにループします。1.png→2.png→3.png→4.png→1.png→2.png→以降もループ \nまた、1〜4.pngの表示される座標はそれぞれ異なります。 \n各座標は以下の通りです。 \n1.pngは(x:150, y:150) \n2.pngは(x:100, y:360) \n3.pngは(x:70, y:500) \n4.pngは(x:100, y:200)\n\n以上の様な機能を実装するために考えたコードは、下記のとおりです。\n\nViewController.swift\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController { \n var imageNum: Int = 0\n var stampView:UIImageView!\n let stampImage = UIImage(named: \"1.png\")!\n 省略\n var imageArray:[UIImage] = []\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n for i in 1...4 {\n imageArray.append(UIImage(named: \"\\(i).png\")!)\n }\n 省略\n stampView = UIImageView(image: stampImage)\n stampView.center = CGPointMake(150,150)\n view.addSubview(stampView)\n }\n 省略\n @IBAction func imageSelect(sender: UIButton) {\n imageNum++\n if imageNum >= imageArray.count {\n imageNum = 0\n }\n }\n \n```\n\nここまでは考えたのですが、ここから先がわかりません。 \nアプリの起動直後は、1.pngが座標(x:150, y:150)に表示されている仕様を考えております。 \nボタンをタップしたときimageArray.count番目の画像を各座標に描画するには \nどういったコーディングをすべきでしょうか。 \nまた、私のコードの書き方がおかしな点などございましたら、ご教示願います。",
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"body": "あなたの現在のコードをできるだけ生かすようにコードを追加してみるとこんな感じになります。 \nちなみにポイントは\n**UIImageViewには書き換え可能なプロパティ`image`と`center`があるんだから、それを都度、書き換えれば良い**という考え方です。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n var imageNum: Int = 0\n var stampView:UIImageView!\n // let stampImage = UIImage(named: \"1.png\")! //不要?\n //省略\n var imageArray:[UIImage] = []\n let imageCoords = [\n (150, 150),\n (100, 360),\n (70, 500),\n (100, 200),\n ].map{CGPointMake($0, $1)}\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n for i in 1...4 {\n imageArray.append(UIImage(named: \"\\(i).png\")!)\n }\n //省略\n stampView = UIImageView(image: imageArray[0])\n stampView.center = imageCoords[0]\n view.addSubview(stampView)\n }\n //省略\n @IBAction func imageSelect(sender: UIButton) {\n imageNum = (imageNum + 1) % imageArray.count //*1\n //stampViewのimageとcenterを新しいimageNumに合わせて書き換える\n stampView.image = imageArray[imageNum]\n stampView.center = imageCoords[imageNum]\n }\n }\n \n```\n\n(`imageArray`と`imageCoords`の各要素が1対1に対応していることがコードを少し見ても読み取れないので、もう少し書き換えたいところですが、「元のコードを生かす」を優先しました。)\n\n(*1) Xcode7.3(Swift2.2)では、`imageNum++`に警告が出るので、ついでに書き換えてみました。 \n0...(N-1)の値を順次繰り返す場合によく見られる書き方です。わかりやすさという点では???なのですが、サンプルコードなどを見ていてもちょくちょく出てくる書き方なので使わせていただきました。`imageArray.count`の値が0の時に実行するとアプリが落ちますのでご注意ください。\n\n* * *\n\nご提示のように固定座標で良いのなら **最初から4つともViewの中に配置しておいて、その表示・非表示だけを切り替える**\nと言う考え方をとると、コードの方は少しコンパクトにできます。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n var imageNum: Int = 0\n @IBOutlet var stampViews: [UIImageView] = []\n //省略\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n //省略\n }\n @IBAction func rararaSelect(sender: UIButton) {\n imageNum = (imageNum + 1) % stampViews.count\n for view in stampViews {\n view.hidden = (view.tag != imageNum+1)\n }\n }\n }\n \n```\n\nあらかじめInterface Builder上で\n\n * UIImageViewを(1.png〜4.pngに紐付けて)4つView内に配置しておき、\n * それぞれのTagの値を1〜4にし、\n * 2.png〜4.pngのUIImageViewはhidden属性(これもInterface Builder内でチェックボックスで変更できます)をtrueにしておく\n\nことで「起動直後は、1.pngが座標(x:150, y:150)に表示されている」を実現する、と言う想定です。 \n(Swiftでは、`@IBOutlet`のデータ型を配列にしておくと、複数のUI要素をひとつの`@IBOutlet`変数に結び付けられるようになります。)\n\n* * *\n\nどちらにしろ、UIImageは意外と(あるいは予想通りに)メモリを食うものなので、「4つ」よりはるかに数が増える可能性があるのでしたら、配列などに保持せずにその都度ロードし直すようにしたほうが良いかもしれません。(その場合、上記のうち後者の方法は使えませんが。)\n\n実際のアプリでは、まだ明文化されていない制約などがあって、どちらの方法もうまくいかないかもしれませんが、ご参考程度にはしていただけると思います。お試しください。",
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"body": "こんにちは\n\nCordova+OnsenUIでリストを表示するアプリを作成しています。 \n現在はiPadでも上から下へ1列でリストを表示していますが、 \niPadの(のように大きな画面の)場合は3列でリストを表示するなどレスポンシブなデザインにしたいと思っていますが、OnsenUIで実現可能でしょうか。 \nons-colでは固定で列数を指定しているようなので一つのソースでは難しいかと思っています。\n\n```\n\n <ons-list>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <ons-row>\n <span class=\"item-title\">{{item.title}}</span>\n </ons-row>\n <ons-row>\n <img class=\"item-image\" src=\"{{item.imageUri}}\" />\n </ons-row>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\" modifier=\"chevron\" ng-click=\"showStatus()\">\n <p class=\"item-schedule-large\"><ons-icon icon=\"ion-checkmark-circled\"></ons-icon> <ons-icon icon=\"ion-record\" size=\"20px\" fixed-width=\"false\" style=\"color: {{item.statusColor}}\"></ons-icon> {{item.status}}</p>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <p class=\"item-schedule-large\"><ons-icon icon=\"ion-calendar\"></ons-icon> {{item.startDatetime}} - {{item.endDatetime}} </p>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" class=\"item\" ng-click=\"showDevice()\">\n <p class=\"item-device\"><ons-icon icon=\"ion-ios-pulse-strong\"></ons-icon> {{item.deviceName}} ({{item.deviceId}})</p>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <ons-icon icon=\"ion-thermometer\"></ons-icon> Temparature(Outside) <span class=\"item-value2\">{{current.currently.temperature}}℃</span>\n <div>{{current.currently.icon}} - {{currentLocationString}}</div>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <ons-icon icon=\"ion-thermometer\"></ons-icon> Temparature(Inside) <span class=\"item-value2\">{{ambientTemp}}℃</span>\n <div id=\"chart_ambientTemp\"></div>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <ons-icon icon=\"ion-ios-sunny-outline\"></ons-icon> Light <span class=\"item-value2\">{{light}}lx</span>\n <div id=\"chart_light\"></div>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item class=\"item\">\n <ons-icon icon=\"ion-cube\"></ons-icon> Slope <span class=\"item-value2\">x:{{gyroX}}, y:{{gyroY}}, z:{{gyroZ}}</span>\n <div id=\"3DCanvas\"></div>\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n \n```",
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"title": "レスポンシブなグリッドレイアウトの実現方法",
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{
"body": "このようなケースに対応したOnsenUIコンポーネントは今のところ無いと思います。\n\nOnsenUIでリスト表示するからといって、必ずしも`<ons-\nlist>`タグを使う必要はありません。`<div>`タグや`<ul>`、`<li>`タグ等でwebサイトと同じようにマークアップして適切なcssを当ててください。[Bootstrap](http://getbootstrap.com/)を利用するのも一つの手です。",
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"body": "Chefでruby環境を構築するにあたり、gitリソースを使ってrbenvを下記のレシピの通りチェックアウトしようとしていますが何故か`*\ngit[/home/ops/.rbenv] action checkout (up to date)`と表示されスルーされてしまいます。\n\nレシピの該当箇所は以下のようになっています。\n\n```\n\n git '/home/test-user/.rbenv' do\n repository 'git://github.com/sstephenson/rbenv.git'\n reference 'master'\n action :checkout\n user 'test-user'\n group 'test-user'\n end\n \n```\n\nちなみに`ruby-build`は下記レシピとなっていますがちゃんと取得できています。\n\n```\n\n git '/home/ops/.rbenv/plugins/ruby-build' do\n repository 'git://github.com/sstephenson/ruby-build.git'\n reference 'master'\n action :checkout\n user 'test-user'\n group 'test-user'\n end\n \n```",
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"title": "Chef gitのリポジトリを取得していないのに(up to date)と表示されてチェックアウトできない",
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"body": "自己解決できました。 \nチェックアウト先のフォルダが作成されている場合、リポジトリチェックアウト済みと判断してしまうようなので \nチェックアウト先のフォルダを作成せずに同じレシピを適用させたらうまくいきました。",
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"body": "はじめて質問させていただきます。 \nAndroid開発及びJava初心者です。\n\n「ボタンをクリックすると、ラジオボタン型のアラートダイアログが表示され項目を選択すると \nMainActivity内のTextViewに選択した項目の内容が表示される」という内容のプログラムを作りたいと思っております。\n\n以下のコードで実行するとアラートダイアログが表示された後項目を選択したタイミングでエラーが発生してしまいます。\n\nネットで検索などをして調べてみたのですが、原因がわかりませんでした。 \nどなたか原因を教えていただけたらと思います。\n\nよろしくお願いします。\n\nソースコード \n↓↓↓\n\n```\n\n import android.app.Activity; \n import android.app.Dialog; \n import android.app.DialogFragment; \n import android.app.ProgressDialog; \n import android.content.DialogInterface; \n import android.os.CountDownTimer; \n import android.support.v7.app.AlertDialog; \n import android.support.v7.app.AppCompatActivity; \n import android.os.Bundle; \n import android.view.View; \n import android.widget.Button; \n import android.widget.EditText; \n import android.widget.TextView; \n \n import java.util.List; \n \n public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ \n \n @Override \n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { \n super.onCreate(savedInstanceState); \n setContentView(R.layout.activity_main); \n \n findViewById(R.id.ok).setOnClickListener(this); \n findViewById(R.id.progress).setOnClickListener(this); \n findViewById(R.id.single).setOnClickListener(this); \n findViewById(R.id.multi).setOnClickListener(this); \n findViewById(R.id.edit).setOnClickListener(this); \n } \n \n @Override \n public void onClick(View v) { \n String[] items = {\"A\",\"B\",\"C\",\"D\"}; \n int id = v.getId(); \n if(id == R.id.ok){ \n OkDialog.showDialog(this,\"OKダイアログ\",\"ボタンを押した\"); \n }else if(id == R.id.progress){ \n MyProgressDialog.showDialog(this,\"プログレスダイアログ\",100); \n }else if(id == R.id.single){ \n SingleDialog.showDialog(this,\"シングルチョイスダイアログ\",items); \n }else if(id == R.id.multi){ \n MultiDialog.showDialog(this,\"マルチチョイスダイアログ\",items); \n }else if(id == R.id.edit){ \n EditDialog.showDialog(this,\"エディットダイアログ\",\"テキストを入力\"); \n } \n } \n \n //シングルチョイスダイアログ \n public static class SingleDialog extends DialogFragment{ \n //表示 \n public static void showDialog(Activity activity,String title,String[] items){ \n SingleDialog singleDialog = new SingleDialog(); \n Bundle args = new Bundle(); \n args.putString(\"title\",title); \n args.putStringArray(\"items\",items); \n singleDialog.setArguments(args); \n singleDialog.show(activity.getFragmentManager(),\"singleDialog\"); \n } \n \n //生成 \n @Override \n public Dialog onCreateDialog(Bundle bundle) { \n final String[] items = getArguments().getStringArray(\"items\"); \n \n AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); \n builder.setTitle(getArguments().getString(\"title\")); \n builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new DialogInterface.OnClickListener() { \n @Override \n public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { \n MainActivity activity = new MainActivity(); \n ((TextView)activity.findViewById(R.id.textView)).setText(items[which] + \"が選択されました\"); \n } \n }); \n builder.setPositiveButton(\"OK\",null); \n return builder.create(); \n } \n } \n \n```\n\nエラーメッセージ \n↓↓↓\n\n```\n\n 04-12 00:25:14.379 31269-31269/sample.dialog E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main \n Process: sample.dialog, PID: 31269 \n java.lang.NullPointerException \n at android.app.Activity.findViewById(Activity.java:1884) \n at sample.dialog.MainActivity$SingleDialog$1.onClick(MainActivity.java:136) \n at android.support.v7.app.AlertController$AlertParams$3.onItemClick(AlertController.java:958) \n at android.widget.AdapterView.performItemClick(AdapterView.java:299) \n at android.widget.AbsListView.performItemClick(AbsListView.java:1113) \n at android.widget.AbsListView$PerformClick.run(AbsListView.java:2911) \n at android.widget.AbsListView$3.run(AbsListView.java:3645) \n at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733) \n at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95) \n at android.os.Looper.loop(Looper.java:149) \n at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5045) \n at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) \n at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515) \n at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:794) \n at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:610) \n at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method) \n 04-12 00:25:16.219 31269-31269/sample.dialog I/Process: Sending signal. PID: 31269 SIG: 9 \n \n```",
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"title": "ラジオボタン型のアラートダイアログ内での選択項目をテキストビューに表示させたい",
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"body": "```\n\n @Override\n public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {\n MainActivity activity = new MainActivity();\n ((TextView)activity.findViewById(R.id.textView)).setText(items[which] + \"が選択されました\");\n } \n \n```\n\n原因はこの部分ですね。\n\n`Activity`をユーザーが`new`する状況はまずないと考えてください。`MainActivity`を`new`しても、そのタイミングではまだ`View`は作られていませんので、`findViewById()`の結果は`null`になります。(`onCreate()`で`setContentView()`したタイミングで、初めて`View`が生成されます)\n\nこのコードの意図は、「呼び出し元の`Activity`の`TextView`に、選択した結果を反映させたい」だと思いますので、\n\n```\n\n @Override\n public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {\n ((TextView) getActivity().findViewById(R.id.textView)).setText(items[which] + \"が選択されました\");\n }\n \n```\n\n`getActivity()`を用いれば期待した動作になると思います。ただし、これはあまり良いコードであるとは言えません。\n\nAndroid\nStudioで`Fragment`を新規作成するとき、コールバック用のインターフェースの作成を選択できると思いますが、このとき生成されたテンプレートは`Activity`と`Fragment`をどのように連携させるのかを理解する良いサンプルだと思いますので、参考にしてみてください。",
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"body": "現在時刻については\n\n```\n\n UInt64(NSDate().timeIntervalSince1970)\n \n```\n\nでとれることを確認できたのですが、現在時刻より100ミリ秒前や100ミリ秒後といった \n値の取り方はNSDate()で可能なのでしょうか。",
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"title": "現在時刻から ms後、ms前の値を求めたい",
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"body": "`NSDate()`は現在時刻を表す`NSDate`型のインスタンスを返します。 \n[`-\ninit`](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSDate_Class/#//apple_ref/occ/instm/NSDate/init) \n従って、`NSDate().timeIntervalSince1970`は、UTC(世界協定時)で1970年1月1日00:00:00から現在までの経過秒数を`NSTimeInterval`型(Swiftでは`Double`のtypealias)で表したものということになります。これには秒単位以下の情報が小数部に含まれます。 \n[timeIntervalSince1970](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSDate_Class/#//apple_ref/occ/instp/NSDate/timeIntervalSince1970)\n\n(`NSDate`型は内部表現として、`timeIntervalSinceReferenceDate`で返ってくる方の値を使用しているのですが、話がややこしくなるので詳細は触れません。)\n\nせっかく`Double`で保持している値を`UInt64`型に変換してしまうと、秒以下の情報が失われてしまうので、100ミリ秒前、100ミリ秒後といった具合にミリ秒単位での時間計算には使えなくなってしまいます。\n\nアプリの中では一貫して「時刻」を`NSTimeInterval`型で「UTCの1970-01-01\n00:00:00からの秒数」として扱う、と言うことにするのであれば、\n\n```\n\n let nowEpoch = NSDate().timeIntervalSince1970 //->現在時刻\n let epochAfter100ms = NSDate().timeIntervalSince1970 + 0.1 //->現在時刻より100ms(=0.1s)後\n let epochBefore100ms = NSDate().timeIntervalSince1970 - 0.1 //->現在時刻より100ms(=0.1s)前\n \n```\n\nもちろん2番目と3番目は`nowEpoch`を使って、\n\n```\n\n let epochAfter100ms = nowEpoch + 0.1 //->現在時刻より100ms(=0.1s)後\n let epochBefore100ms = nowEpoch - 0.1 //->現在時刻より100ms(=0.1s)前\n \n```\n\nと書いても構いません。\n\n* * *\n\nアプリの中では一貫して「時刻」を`NSDate`として扱う、と言うことにするのであれば、\n\n```\n\n let after100ms = NSDate(timeIntervalSinceNow: 0.1) //->現在時刻より100ms(=0.1s)後\n let before100ms = NSDate(timeIntervalSinceNow: -0.1) //->現在時刻より100ms(=0.1s)前\n \n```\n\nと言った形で、現在時刻より前/後の時刻を直接`NSDate`型で取得することもできます。\n\n* * *\n\n一部のプラットフォームでは時刻を経過秒数部分と秒以下の部分に分けて取得する場合がありますので、その場合の「経過秒数部分」と互換な値を取得するコードとして`UInt64(NSDate().timeIntervalSince1970)`というコードを見つけられたのだと思いますが、Swift(というよりも`NSDate`型)では、秒以下の情報も`timeIntervalSince1970`に含まれていますので、「ミリ秒」単位(場合によってはマイクロ秒単位)で時刻を扱いたい場合に一旦秒以下を切り捨てる必要はないでしょう。",
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"body": "Ruby on Rails4でGrapeを使ってAPIを作ってHeroku上にあげたのですが、本番環境だけ以下のログが出てしまって、Application\nErrorでサイトが落ちてしまいます。開発環境ではしっかりと動くのですが。。\n\nログをみると何故か/app/api\n\n```\n\n 2016-04-10T08:45:07.470872+00:00 app[worker.1]: uninitialized constant API::Root::V1\n 2016-04-10T08:45:07.470893+00:00 app[worker.1]: /app/app/api/api/root.rb:8:in `'\n 2016-04-10T08:45:07.470894+00:00 app[worker.1]: /app/app/api/api/root.rb:2:in `'\n 2016-04-10T08:45:07.470895+00:00 app[worker.1]: /app/app/api/api/root.rb:1:in `'\n 2016-04-10T08:45:07.470895+00:00 app[worker.1]: /app/config/routes.rb:55:in `block in '\n 2016-04-10T08:45:07.470897+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/actionpack-4.2.5/lib/action_dispatch/routing/route_set.rb:434:in `instance_exec'\n 2016-04-10T08:45:07.470898+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/actionpack-4.2.5/lib/action_dispatch/routing/route_set.rb:412:in `draw'\n 2016-04-10T08:45:07.470897+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/actionpack-4.2.5/lib/action_dispatch/routing/route_set.rb:434:in `eval_block'\n 2016-04-10T08:45:07.470899+00:00 app[worker.1]: /app/config/routes.rb:2:in `'\n 2016-04-10T08:45:07.470900+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/application/routes_reloader.rb:40:in `block in load_paths'\n 2016-04-10T08:45:07.470900+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/application/routes_reloader.rb:40:in `each'\n 2016-04-10T08:45:07.470902+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/application/routes_reloader.rb:16:in `reload!'\n 2016-04-10T08:45:07.470901+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/application/routes_reloader.rb:40:in `load_paths'\n 2016-04-10T08:45:07.470903+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/application.rb:170:in `reload_routes!'\n 2016-04-10T08:45:07.470903+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/devise-3.5.6/lib/devise/rails.rb:14:in `block in '\n 2016-04-10T08:45:07.470904+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/activesupport-4.2.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:36:in `call'\n 2016-04-10T08:45:07.470905+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/activesupport-4.2.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:36:in `execute_hook'\n 2016-04-10T08:45:07.470906+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/activesupport-4.2.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:45:in `block in run_load_hooks'\n 2016-04-10T08:45:07.470906+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/activesupport-4.2.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:44:in `each'\n 2016-04-10T08:45:07.470909+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/initializable.rb:30:in `instance_exec'\n 2016-04-10T08:45:07.470910+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/initializable.rb:55:in `block in run_initializers'\n 2016-04-10T08:45:07.470912+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:226:in `block in tsort_each'\n 2016-04-10T08:45:07.470907+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/activesupport-4.2.5/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb:44:in `run_load_hooks'\n 2016-04-10T08:45:07.470908+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/application/finisher.rb:55:in `block in '\n 2016-04-10T08:45:07.470909+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/initializable.rb:30:in `run'\n 2016-04-10T08:45:07.470916+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:224:in `tsort_each'\n 2016-04-10T08:45:07.470918+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/initializable.rb:54:in `run_initializers'\n 2016-04-10T08:45:07.470918+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.5/lib/rails/application.rb:352:in `initialize!'\n 2016-04-10T08:45:07.470912+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:348:in `block (2 levels) in each_strongly_connected_component'\n 2016-04-10T08:45:07.470919+00:00 app[worker.1]: /app/config/environment.rb:18:in `'\n 2016-04-10T08:45:07.470913+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:429:in `each_strongly_connected_component_from'\n 2016-04-10T08:45:07.470920+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/sidekiq-4.1.0/lib/sidekiq/cli.rb:235:in `boot_system'\n 2016-04-10T08:45:07.470914+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:347:in `block in each_strongly_connected_component'\n 2016-04-10T08:45:07.470921+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/sidekiq-4.1.0/lib/sidekiq/cli.rb:49:in `run'\n 2016-04-10T08:45:07.470915+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:345:in `call'\n 2016-04-10T08:45:07.470922+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/bin/sidekiq:23:in `load'\n 2016-04-10T08:45:07.470914+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:345:in `each'\n 2016-04-10T08:45:07.470921+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/sidekiq-4.1.0/bin/sidekiq:12:in `'\n 2016-04-10T08:45:07.470916+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:345:in `each_strongly_connected_component'\n 2016-04-10T08:45:07.470923+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/bundle/ruby/2.2.0/bin/sidekiq:23:in `'\n 2016-04-10T08:45:07.470917+00:00 app[worker.1]: /app/vendor/ruby-2.2.3/lib/ruby/2.2.0/tsort.rb:203:in `tsort_each'\n \n```\n\n環境は \n\\- Rails 4.2.5 \n\\- ruby 2.2.3p173 (2015-08-18 revision 51636) [x86_64-darwin14]\n\nroutes.rb\n\n```\n\n mount API::Root => \"/\"\n \n```\n\napplication.rb\n\n```\n\n config.paths.add File.join('app', 'api'), glob: File.join('**', '*.rb')\n config.autoload_paths += Dir[Rails.root.join('app', 'api', '*')]\n \n config.middleware.use(Rack::Config) do |env|\n env['api.tilt.root'] = Rails.root.join 'app', 'views', 'api'\n end\n \n```\n\nフォルダの階層\n\n * /app \n * /api \n * /api \n * root.rb\n * /V1 \n * root.rb\n * articles.rb\n\n/app/api/api/root.rb\n\n```\n\n module API\n class Root \n \n /app/api/api/V1/root.rb\n \n \n module API\n module V1\n class Root :path\n mount V1::Articles\n end\n end\n end\n \n```\n\n/app/api/api/V1/articles.rb module API module V1 class Articles\n\n以上のようになっていて、localhostではちゃんとJSONが出力されるのですが、本番環境(Heroku)にプッシュすると上記のようなエラーが発生してしまって、その原因がわかりません。 \nエラーによると、/app/app/api/api/...と階層の最初に/appが何故か追加されていて、おそらくこのせいでRailsの命名規則?みたいなのに従ってないからダメ!みたいなことだと思うんですが、何故Herokuにあげたらこの/appという階層が追加されたかも理由がさっぱりです。 \n分かるかたいたら宜しくお願いします!!",
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"title": "Rails4でGrapeを使ってAPIを作成してHerokuに上げたら本番だけエラーが発生してしまった。",
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{
"body": "直接的な解答じゃないですが \nheroku じゃなくて <http://sqale.jp/> とか \n別の環境にデプロイしてみて、 \n挙動の違いを見てみるのはどうでしょうか?\n\nsqale はどんなアプリでも確か2週間ぐらい無料で置けて \n過ぎると自動で削除されるという感じなので、 \n試してみるには十分だと思います。\n\nといっても、 sqale について覚える事も出てくるので \n時間がかかっちゃう可能性もあります。 \nドキュメントも、古い情報が残っていたり、 \n説明不足があったりした気もするので。\n\nやるなら、まずは DBの設定がいらない \n固定ページだけのもので実験してみて \n後から今回のアプリケーションと同じものをデプロイしてみた方がいいかもしれません。",
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"body": "プログラミング初心者です。\n\nただいまswift勉強のため下記のサイトのコードを参照に \n<https://youtachannel.com/swift-storyboard-size/>\n\n「Storyboardをデバイスごとに分けるコード」を作っていたのですが \nオリジナルに色々と追加コードを入れていたらエラーコードが出てしまったので \n作業が中断してしまいました。\n\nこちらのエラー外し方わかる方、お力添えしていただけたら幸いです。\n\n念のためエラーが写っているスクリーンショット戻りましたのでこちらの画像も添付しておきます。\n\n大変申し訳ございませんがご協力よろしくお願い致します。\n\nエラーコード:Expected declaration(34行目)\n\n```\n\n import UIKit\n \n @UIApplicationMain\n [![画像の説明をここに入力][1]][1]class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {\n \n var window: UIWindow?\n \n \n func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {\n \n let storyboard: UIStoryboard = self.grabStoryboard()\n if let window = window {\n window.rootViewController = storyboard.instantiateInitialViewController()\n }\n \n self.window?.makeKeyAndVisible()\n \n return true\n }\n \n func grabStoryboard() -> UIStoryboard {\n _ = UIStoryboard()\n _ = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height\n \n //iPhone6\n };else if height == 667 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"6S\", bundle: nil)\n //iPhone6 Plus\n }else if height == 736 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"6SPlus\", bundle: nil)\n //iPhone4s\n }else if height == 480 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"4S\", bundle: nil)\n //iPhone5・5s・5c\n }else if height == 568 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"5S_5C\", bundle: nil)\n //iPad\n }else if height == 1024 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"iPad\", bundle: nil)\n //iPad Pro\n }else if height == 1366 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"iPad_Pro\", bundle: nil)\n return storyboard\n }\n \n func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {\n // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.\n // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.\n }\n \n func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {\n // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.\n // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.\n }\n \n func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {\n // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.\n }\n \n func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {\n // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.\n }\n \n func applicationWillTerminate(application: UIApplication) {\n // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.\n }\n }\n \n```",
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"title": "Storyboardをデバイスごとに分けるコードでの質問",
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{
"body": "悪い点を含んだコードをいろんな人に見てもらって叩いてもらうのもプログラミング言語の学習においては必要なことだと思うのですが、今提示されているコードは叩かれる場所が多すぎて、一度に頭に入れるにはネタが多すぎるように思います。実際のアプリに取り掛かられる前に、もう一度、Swift言語そのものの入門(これが日本語で良いリソースがなかなか見当たらないのですが…)をきちんと行われたほうが良いのではないかと思います。\n\nまた、各デバイスのピクセルサイズに合わせて細かくStoryboardを切り替える、と言うのは、Appleの推奨する解決方法ではありません。Appleが複数デバイスへの対応方法として推奨しているのは、Auto\nLayoutとSize\nClass(この場合のClassはオブジェクト指向プログラミング言語で言うところのclassではなく、単に「大雑把な分類」という意味)を併用する形ですので、(もう少し学習が進んでから)そちらの対応を覚えられた方が良いと思います。 \n(日本でアプリを開発する場合、ピクセル単位でレイアウトの指定されたデザインが「要件」として降りてくる場合もあるので、いずれ「Storyboardをデバイスごとに分ける」必要が出るかもしれませんが、そんな特殊な状況に対応するのは、そんな仕事をするようになってからで良いでしょう。)\n\n* * *\n\nとこれだけでは「回答」とは言えないので一応あなたのコードの話に戻りましょう。\n\nあなたのコードは「最初に間違ったコード修正をしてしまった」→「Xcodeの的確とは言えないsuggestionに従ったせいでますますおかしくなってしまった」状態ですね。ここまでひどくなると一つ一つの文法的な誤りを修正していく方が大変なので、 \n**いったん元に戻してしまいましょう** 。 \n(gitなどのソースコード管理システムの機能が未習得であれば、覚えた方が良いですね。こまめにコミットするくせが付いていれば。少し前の状態に戻すことが簡単にできます。)\n\nリンク先に提示されている元コードの`func grabStoryboard()`内には、初心者には真似して欲しくない悪い書き方が混ざっているので、\n\n```\n\n var storyboard = UIStoryboard() //<-使いもしないインスタンスを作っている\n \n```\n\nそれを修正したこの辺りから始めましょう。\n\n```\n\n // Storyboardを分ける\n func grabStoryboard() -> UIStoryboard {\n let storyboard: UIStoryboard\n let height = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height\n \n //iPhone6\n if height == 667 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"6S\", bundle: nil)\n //iPhone6 Plus\n } else if height == 736 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"6SPlus\", bundle: nil)\n //iPhone4s\n } else if height == 480 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"4S\", bundle: nil)\n //iPhone5・5s・5c\n } else {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"5S_5C\", bundle: nil)\n }\n return storyboard\n }\n \n```\n\n(Storyboardのnameはあなたのコードに合わせておきました。) \n参照元記事の次のフレーズ「ちなみに、iPadに対応させたい場合は以下のコードをelseより前に追加します。」には、「elseより前」とあるのですから、その追加をした後はこうならなくてはいけません。\n\n```\n\n func grabStoryboard() -> UIStoryboard {\n let storyboard: UIStoryboard\n let height = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height\n \n //iPhone6\n if height == 667 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"6S\", bundle: nil)\n //iPhone6 Plus\n } else if height == 736 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"6SPlus\", bundle: nil)\n //iPhone4s\n } else if height == 480 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"4S\", bundle: nil)\n //iPad\n } else if height == 1024 {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"iPad\", bundle: nil)\n //iPhone5・5s・5c\n } else {\n storyboard = UIStoryboard(name: \"5S_5C\", bundle: nil)\n }\n return storyboard\n }\n \n```\n\n\"iPad_Pro\"用のコードを付け足す部分はあなたへの宿題として残しておきます。\n\n個々の誤りについては書きませんが、ご自身でどこにどんな文法的誤りがあったのか確かめながら修正していってください。(次に何かご質問を書かれる場合は、ここまでひどくなる前…意味もわからずにXcodeのsuggestionを受け入れてしまう前…の状態のコードを示された方が良いでしょう。)\n\n* * *\n\n繰り返しになりますが、この程度の文法的エラーがご自分で治せない状況なのでしたら、「Storyboardをデバイスごとに分けるコード」なんて特殊な状況に対応することを覚える前に、Auto\nLayoutでのConstraintの使い方をみっちり学習する、方がはるかに有益だと思います。",
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"body": "以下のようなhtmlがあり、その中のhrefの値を全て、$urlに置換するにはどのような処理を行えばいいでしょうか?\n\n詳しい方、ご教示ください。宜しくお願い致します。\n\n```\n\n <div class=\"article_image\"><a href=\"http://www.amazon.co.jp/PENTAX-%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E7%9C%BC-%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88-STANDARD-06239/dp/B00MFD07OO/ref=sr_1_1/375-7893352-7638937?ie=UTF8&qid=1457086894&sr=8-1&keywords=Q-S1\"><img class=\"article_img\" src=\"http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Rs3BwRg2L._AA160_.jpg\" /></a></div><div class=\"article_image_text article_product_info\"><p class=\"article_product_brand\"><a href=\"http://www.amazon.co.jp/PENTAX-%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E7%9C%BC-%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88-STANDARD-06239/dp/B00MFD07OO/ref=sr_1_1/375-7893352-7638937?ie=UTF8&qid=1457086894&sr=8-1&keywords=Q-S1\">PENTAX ミラーレス一眼 Q-S1 ズームレンズキット [標準ズーム 02 STANDARD ZOOM] ゴールド 06239</a></p><p class=\"article_product_price\">¥ 28,205 </p><div class=\"btn_item_area clearfix\"><a href=\"http://www.amazon.co.jp/PENTAX-%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E7%9C%BC-%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88-STANDARD-06239/dp/B00MFD07OO/ref=sr_1_1/375-7893352-7638937?ie=UTF8&qid=1457086894&sr=8-1&keywords=Q-S1\" target=\"_blank\" class=\"btn_item btn_shop\">サイトで購入</a></div>\n \n```",
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"body": "HTMLのタグが文字列であるということですか? \n`$html_code`にタグが格納されているとして下記のように置き換えればいいと思います。\n\n```\n\n $url = '置き換えたい文字列';\n $html_code = '<div class=\"article_image\"><a href=\"http://www.amazon.co.jp/~中略~&keywords=Q-S1\" target=\"_blank\" class=\"btn_item btn_shop\">サイトで購入</a></div>';\n $output = preg_replace(\"/(<a href=\\\").*?(\\\".*?>)/\", \"$1$url$2\", $html_code);\n echo $output;\n \n```",
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"body": "変数`$url`でhrefの中身を置換すればよいのですか。\n\n```\n\n <?php\n \n // your code goes here\n \n $html = '<div class=\"article_image\"><a title=\"test\" href=\\'http://www.amazon.co.jp/PENTAX-%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E7%9C%BC-%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88-STANDARD-06239/dp/B00MFD07OO/ref=sr_1_1/375-7893352-7638937?ie=UTF8&qid=1457086894&sr=8-1&keywords=Q-S1\\'><img class=\"article_img\" src=\"http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Rs3BwRg2L._AA160_.jpg\" /></a></div><div class=\"article_image_text article_product_info\"><p class=\"article_product_brand\"><a href=\"http://www.amazon.co.jp/PENTAX-%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E7%9C%BC-%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88-STANDARD-06239/dp/B00MFD07OO/ref=sr_1_1/375-7893352-7638937?ie=UTF8&qid=1457086894&sr=8-1&keywords=Q-S1\">PENTAX ミラーレス一眼 Q-S1 ズームレンズキット [標準ズーム 02 STANDARD ZOOM] ゴールド 06239</a></p><p class=\"article_product_price\">¥ 28,205 </p><div class=\"btn_item_area clearfix\"><a href=\"http://www.amazon.co.jp/PENTAX-%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E7%9C%BC-%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88-STANDARD-06239/dp/B00MFD07OO/ref=sr_1_1/375-7893352-7638937?ie=UTF8&qid=1457086894&sr=8-1&keywords=Q-S1\" target=\"_blank\" class=\"btn_item btn_shop\">サイトで購入</a></div>';\n $url = 'http://example.com/';\n \n $result = preg_replace(\n // regexp\n '/(<a.*?href=(?:\\'|\"))([^\\'\"]+?)((?:\\'|\").*?>)/',\n // replacement\n '$1' . $url . '$3',\n // input\n $html\n );\n \n echo $result;\n \n```\n\n<http://sandbox.onlinephpfunctions.com/code/6ad18c9538f82e45fda5c5627ece4df188edb33a>\n\nhrefの中身ごとに置換処理をカスタマイズする場合は[preg_replace_callback](http://php.net/manual/ja/function.preg-\nreplace-callback.php)を検討してみてください。 \n`$1`についてはphpのドキュメントあるいは<https://stackoverflow.com/questions/2888417/>などをご参照ください。",
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"body": "いま映画情報のWEBサイトを作っています。 \n表示させてあるリンクから、show.html.erbを表示させたいです。 \nActiveRecord::RecordNotFound in ProductsController#show \nとエラーが出ました。 \nproducts_controller.rbに\n\n```\n\n class ProductsController < RankingController\n def index\n # productsテーブルから最新順に作品を20件取得する\n @products = Product.limit(20).order('id DESC')\n end\n \n def shows\n @product = Product.find(params[:id])\n end\n \n def search\n # 検索フォームのキーワードをあいまい検索して、productsテーブルから20件の作品情報を取得する\n @products=Product.find(params[:title]).order('id DESC').limit(20)\n @products =Product.where(\"name like '%\" +title+ \"%'\")\n end\n end\n \n```\n\nこのように記述しました。 \nそれがshow.html.erbのa hrefに反映されるようにしたいです。 \nshow.html.erbには\n\n```\n\n <div id=\"main_cnt_wrapper\">\n <div id=\"yjContentsBody\">\n <div class=\"yjContainer\">\n <span class=\"yjGuid\"><a id=\"yjContentsStart\" name=\"yjContentsStart\"></a><img alt=\"ここから本文です\" height=\"1\" src=\"http://i.yimg.jp/yui/jp/tmpl/1.1.0/audionav.gif\" width=\"1\"></span>\n <div id=\"yjMain\">\n <article class=\"section\">\n <div class=\"container\">\n <header class=\"header header--section\">\n <h2 class=\"text-middle\">\n <i class=\"icon-movie color-gray-light\"></i><%= @product.title %>\n </h2>\n </header>\n <p style=\"text-align: center\">\n <img src=\"<%= @product.image_url %>\" alt=\"<%= @product.title %>\">\n </p>\n <div style=\"text-align: right\">\n <a href=\"/show/:id\">この作品を投稿する</a> ←ここが重要\n </div>\n <header class=\"header header--section\">\n <h2 class=\"text-middle\">\n <i class=\"icon-movie color-gray-light\"></i>みんなのレビュー\n </h2>\n </header>\n <ul style=\"padding: 0\">\n <li style=\"border-bottom: dotted 1px\">\n <div class=\"thumbnail__caption\">\n <h3 class=\"text-xsmall text-overflow\" title=\"テスト太郎\">\n </span>テスト太郎<small 2014=\"\"></small>\n </h3>\n <p class=\"text-small\">\n <span class=\"rating-star\"><i class=\"star-actived rate-[ここに評価を表示]0\"></i></span>\n </p>\n <p>\n 面白い!\n </p>\n </div>\n </li>\n </ul>\n </div>\n </article>\n </div>\n <div id=\"yjSub\">\n \n```\n\nと記述しました。",
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"title": "リンクからhtmlを表示させる方法",
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"body": "あんまり自信がないですが\n\n```\n\n @products=Product.find(params[:title]).order('id DESC').limit(20)\n \n```\n\nだと、id で検索する事になるんじゃないですかね?\n\n```\n\n @products=Product.find_by_title(params[:title]).order('id DESC').limit(20)\n \n```\n\nとかじゃないかと思います。\n\nあと\n\n```\n\n def search\n @products=Product.find(params[:title]).order('id DESC').limit(20)\n @products =Product.where(\"name like '%\" + title + \"%'\")\n end\n \n```\n\nだと @products に2回代入しているので、 \nどっちかいらない気がします。\n\nそれと、params に変な文字が入ってないかチェックしないとダメだと思います。 \nお客さんの個人情報とか入ってなかったら、 \n盗まれたり壊されたりしてもいいのかもしれませんが\n\n気になる場合は、`strong parameters`,`rails プレースホルダー`,`SQLインジェクション` で検索して下さい。",
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"body": "グラフにカーソルをあてた時に表示されるツールチップについて \n表示される数値をカンマ区切りの値で表示する方法を教えて下さい。 \n30000 → 30,000",
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"title": "ツールチップで表示される値に桁区切りのカンマを入れたい",
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"body": "`Highcharts.setOptions`で`lang.thousandsSep`を設定してください。また、`tooltip.pointFormat`で書式の指定が必要です。 \n<http://api.highcharts.com/highcharts#lang.thousandsSep>\n\n```\n\n Highcharts.setOptions({\r\n lang: {\r\n decimalPoint: '.',\r\n thousandsSep: ','\r\n }\r\n });\r\n \r\n var chart = new Highcharts.Chart({\r\n \r\n chart: {\r\n renderTo: 'container'\r\n },\r\n \r\n xAxis: {\r\n categories: ['Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec']\r\n },\r\n \r\n tooltip: {\r\n pointFormat: \"Value: {point.y:,.1f} mm\"\r\n },\r\n \r\n series: [{\r\n data: [1029.9, 1071.5, 1106.4, 1129.2, 1144.0, 1176.0, 1135.6, 1148.5, 1216.4, 1194.1, 1095.6, 1054.4]\r\n }]\r\n \r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"http://code.highcharts.com/highcharts.js\"></script>\r\n \r\n <div id=\"container\" style=\"height: 300px\"></div>\n```",
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"body": "例えば、前年と今年の様にx軸の同一目盛り上に複数グラフを表示した際、1つのツールチップに複数のグラフの値を表示する方法を教えて下さい。グラフにカーソルをあてると1つの値が表示されるケースと複数の値が表示されるケースがあり不定です。\n\n現在のツールチップ設定内容\n\n```\n\n tooltip: {\n crosshairs: true\n ,shared: true\n ,pointFormat: '<span style=\"color:{series.color}\">{series.name}:</span> {point.y}<br>'\n }\n \n```",
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"title": "Highcharts(複数グラフでのツールチップ表示)",
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"body": "`tooltip.shared = true` を試してみて下さい。\n\n<http://api.highcharts.com/highcharts#tooltip.shared>\n\n[bar-basic](http://www.highcharts.com/demo/bar-basic \"bar-\nbasic\")のデモに適用すると以下のようになります。\n\n```\n\n $(function () {\r\n $('#container').highcharts({\r\n chart: {\r\n type: 'bar'\r\n },\r\n title: {\r\n text: 'Historic World Population by Region'\r\n },\r\n subtitle: {\r\n text: 'Source: <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/World_population\">Wikipedia.org</a>'\r\n },\r\n xAxis: {\r\n categories: ['Africa', 'America', 'Asia', 'Europe', 'Oceania'],\r\n title: {\r\n text: null\r\n }\r\n },\r\n yAxis: {\r\n min: 0,\r\n title: {\r\n text: 'Population (millions)',\r\n align: 'high'\r\n },\r\n labels: {\r\n overflow: 'justify'\r\n }\r\n },\r\n tooltip: {\r\n valueSuffix: ' millions',\r\n shared: true\r\n },\r\n plotOptions: {\r\n bar: {\r\n dataLabels: {\r\n enabled: true\r\n }\r\n }\r\n },\r\n legend: {\r\n layout: 'vertical',\r\n align: 'right',\r\n verticalAlign: 'top',\r\n x: -40,\r\n y: 80,\r\n floating: true,\r\n borderWidth: 1,\r\n backgroundColor: ((Highcharts.theme && Highcharts.theme.legendBackgroundColor) || '#FFFFFF'),\r\n shadow: true\r\n },\r\n credits: {\r\n enabled: false\r\n },\r\n series: [{\r\n name: 'Year 1800',\r\n data: [107, 31, 635, 203, 2]\r\n }, {\r\n name: 'Year 1900',\r\n data: [133, 156, 947, 408, 6]\r\n }, {\r\n name: 'Year 2012',\r\n data: [1052, 954, 4250, 740, 38]\r\n }]\r\n });\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://code.highcharts.com/highcharts.js\"></script>\r\n <script src=\"https://code.highcharts.com/modules/exporting.js\"></script>\r\n \r\n <div id=\"container\" style=\"min-width: 310px; max-width: 800px; height: 400px; margin: 0 auto\"></div>\n```",
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"body": "私は現在、MapKitを使っての地図アプリを作っているのですが、入力されている住所を引数に、緯度経度を出す関数を呼び出したはずなのですが上手く配列に入っておらず、fatal\nerror: Index out of range`で落ちてしまいます。 \n_nameと_jyuusyoの配列には遷移前に、入力された住所と場所名が保存されています。 \nXcode Version 7.3です。\n\n```\n\n import UIKit\n import MapKit\n import CoreLocation\n import QuartzCore\n \n \n let gamensize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n var ken = \"千葉県\"\n var _ido = [CLLocationDegrees]()\n var _keido = [CLLocationDegrees?]()\n var _name = [\"東京ディズニーランド\",\"東京タワー\"]\n var _jyuusyo = [\"千葉県浦安市舞浜1−1\",\"東京都港区芝公園4丁目2−8\"]\n \n class ViewController: UIViewController, MKMapViewDelegate{\n \n //MapViewの生成\n let myMapView = MKMapView()\n \n //配列\n var _jikan = [String]()\n var _syoyoujikan = [Int]()\n \n //時間表\n var a: Bool = true\n var i = 0\n \n //ステータスバー隠す\n override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {\n return true\n \n }\n \n //渡された県に画面を合わせる\n func ken_settei(ken: String) {\n // geocoderを作成.\n let myGeocoder = CLGeocoder()\n let myAddress = ken\n // 正ジオコーディング開始\n myGeocoder.geocodeAddressString(myAddress, completionHandler: { (placemarks, error) -> Void in\n if let placemark = placemarks?[0] as? CLPlacemark! {\n // 地名を入力して検索リストに有れば緯度経度を取得\n if placemark != nil {\n // 中心点の緯度経度.\n let Lat: CLLocationDegrees = placemark!.location!.coordinate.latitude\n let Lon: CLLocationDegrees = placemark!.location!.coordinate.longitude\n let myCoordinate: CLLocationCoordinate2D = CLLocationCoordinate2DMake(Lat, Lon)\n \n print(placemark!.location!.coordinate.latitude)\n print(placemark!.location!.coordinate.longitude)\n \n // 縮尺.\n let myLatDist : CLLocationDistance = 200000\n let myLonDist : CLLocationDistance = 200000\n \n // Regionを作成.\n let Region: MKCoordinateRegion = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(myCoordinate, myLatDist, myLonDist)\n \n //regionに設定したマップの表示設定をMapViewに反映\n self.myMapView.setRegion(Region, animated: true)\n \n }else{\n print(\"見つかりません\")\n }\n }\n })\n \n \n }\n \n //出発地点の緯度と経度、到達地点の緯度と経度で、ルートを表示(所要時間、距離も表示)\n func rutokensaku(ido: CLLocationDegrees, keido: CLLocationDegrees, t_ido: CLLocationDegrees, t_keido: CLLocationDegrees){\n // 出発点の緯度、経度を設定.\n let myLatitude: CLLocationDegrees = ido\n let myLongitude: CLLocationDegrees = keido\n // 目的地の緯度、経度を設定\n let requestLatitude: CLLocationDegrees = t_ido\n let requestLongitude: CLLocationDegrees = t_keido\n \n let fromCoordinate: CLLocationCoordinate2D = CLLocationCoordinate2DMake(myLatitude, myLongitude)\n let requestCoordinate: CLLocationCoordinate2D = CLLocationCoordinate2DMake(requestLatitude, requestLongitude)\n \n // PlaceMarkを生成して出発点、目的地の座標をセット.\n let fromPlace: MKPlacemark = MKPlacemark(coordinate: fromCoordinate, addressDictionary: nil)\n let toPlace: MKPlacemark = MKPlacemark(coordinate: requestCoordinate, addressDictionary: nil)\n // Itemを生成してPlaceMarkをセット.\n let fromItem: MKMapItem! = MKMapItem(placemark: fromPlace)\n let toItem: MKMapItem! = MKMapItem(placemark: toPlace)\n \n let myRequest:MKDirectionsRequest = MKDirectionsRequest()\n \n myRequest.source = fromItem\n myRequest.destination = toItem\n \n // 複数経路の検索\n myRequest.requestsAlternateRoutes = true\n // 移動手段を車に設定.\n myRequest.transportType = MKDirectionsTransportType.Automobile\n // MKDirectionsを生成してRequestをセット.\n let myDirections: MKDirections = MKDirections(request: myRequest)\n // 経路探索.\n myDirections.calculateDirectionsWithCompletionHandler { (response, error) -> Void in\n \n // NSErrorを受け取ったか、ルートがない場合.\n if error != nil || response!.routes.isEmpty {\n print(\"エラーもしくはルートが無い\")\n self._syoyoujikan.append(999999)\n return\n }\n \n let route: MKRoute = response!.routes[0] as MKRoute\n self._syoyoujikan.append(Int(route.expectedTravelTime/60))\n \n // mapViewにルートを描画.\n self.myMapView.addOverlay(route.polyline)\n }\n }\n \n //住所から緯度経度を取得するジオコーディング(配列に住所、緯度経度を追加)\n func Geocodering(jyuusyo: String) {\n // geocoderを作成.\n let myGeocoder = CLGeocoder()\n let myAddress = jyuusyo\n \n // 正ジオコーディング開始\n myGeocoder.geocodeAddressString(myAddress, completionHandler: { (placemarks, error) -> Void in\n if let placemark = placemarks?[0] as? CLPlacemark! {\n // 地名を入力して検索リストに有れば緯度経度を取得\n if placemark != nil {\n \n _ido.append(placemark!.location!.coordinate.latitude)\n _keido.append(placemark!.location!.coordinate.longitude)\n \n let pin = MKPointAnnotation()\n //ピンを刺す座標\n let poji:CLLocationCoordinate2D = CLLocationCoordinate2DMake(placemark!.location!.coordinate.latitude, placemark!.location!.coordinate.longitude)\n //ピンに座標指定\n pin.coordinate = poji\n pin.title = \"\\(_name[self.i])\"\n pin.subtitle = \"\\(_jyuusyo[self.i])\"\n \n self.i += 1\n \n self.myMapView.addAnnotation(pin)\n //アノテーション(ピン)のtitle, subtitleにそれぞれ緯度経度をセット.\n \n }else{\n print(\"見つかりません\")\n }\n }\n })\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n //入力された県に画面を合わせる\n ken_settei(ken)\n \n for var i = 0; i < _jyuusyo.count ; i++ {\n self.Geocodering(_jyuusyo[i])\n }\n \n for var i = 0; i < _jyuusyo.count ; i++ {\n if i + 1 < _jyuusyo.count {\n //経路を順番に表示\n self.rutokensaku(_ido[i], keido: _keido[i]!, t_ido: _ido[i+1], t_keido: _keido[i+1]!)\n }else{\n //帰り道の表示\n self.rutokensaku(_ido[i], keido: _keido[i]!, t_ido: _ido[0], t_keido: _keido[0]!)\n }\n }\n \n myMapView.delegate = self\n \n //MapView生成の処理\n //サイズと位置\n myMapView.frame = self.view.frame\n self.view.addSubview(myMapView)\n \n //地図の形式\n myMapView.mapType = MKMapType.Standard\n \n }\n \n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n \n // ルートの表示設定.\n func mapView(mapView: MKMapView!, rendererForOverlay overlay: MKOverlay!) -> MKOverlayRenderer! {\n \n let route: MKPolyline = overlay as! MKPolyline\n let routeRenderer: MKPolylineRenderer = MKPolylineRenderer(polyline: route)\n \n // 線の太さ\n routeRenderer.lineWidth = 4.0\n // 線の色\n routeRenderer.strokeColor = UIColor.redColor()\n return routeRenderer\n }\n }\n \n```",
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"body": "クラッシュしているのはおそらく、2回目のfor文の中で`_ido[i]`や`_keido[i]`を参照しているところかと思います。\n\n最初のfor文で`Geocodering()`メソッドを実行していて、そこで`_ido`や`_keido`に値を追加しているので、値があるはず、と思われているかもしれませんが、`CLGeocoder.geocodeAddressString()`メソッドは非同期で実行されるので、次のfor文に入ったときにはまだ結果は帰ってきていません。 \n(geocodeAddressString()のコールバックにブレークポイントを置くかprint文を書いて実行してみると、実行されてないことがよく分かります)\n\n```\n\n for var i = 0; i < _jyuusyo.count; i++ {\n self.Geocodering(_jyuusyo[i])\n }\n \n \n for var i = 0; i < _jyuusyo.count; i++ {\n if i + 1 < _jyuusyo.count {\n //経路を順番に表示\n self.rutokensaku(_ido[i], keido: _keido[i]!, t_ido: _ido[i+1], t_keido: _keido[i+1]!)\n } else {\n //帰り道の表示\n self.rutokensaku(_ido[i], keido: _keido[i]!, t_ido: _ido[0], t_keido: _keido[0]!)\n }\n }\n \n```\n\nとりあえず簡単に直すのであれば、2回目のfor文を`geocodeAddressString()`の`completionHandler`の中に書くといいと思います。\n\n```\n\n myGeocoder.geocodeAddressString(myAddress, completionHandler: { (placemarks, error) -> Void in\n if let placemark = placemarks?[0] as? CLPlacemark! {\n // 地名を入力して検索リストに有れば緯度経度を取得\n if placemark != nil {\n \n ...\n \n self.myMapView.addAnnotation(pin)\n //アノテーション(ピン)のtitle, subtitleにそれぞれ緯度経度をセット.\n \n // 2回目のfor文をこの辺りに移動する\n for var i = 0; i < _jyuusyo.count ; i++ {\n if i + 1 < _jyuusyo.count {\n //経路を順番に表示\n self.rutokensaku(_ido[i], keido: _keido[i]!, t_ido: _ido[i+1], t_keido: _keido[i+1]!)\n }else{\n //帰り道の表示\n self.rutokensaku(_ido[i], keido: _keido[i]!, t_ido: _ido[0], t_keido: _keido[0]!)\n }\n }\n \n }else{\n print(\"見つかりません\")\n }\n }\n })\n \n```",
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"body": "EclipseやIntelliJにはサーバー起動やテスト実行等のコマンドを設定し、 \nそれに名前をつけて保存し、ドロップダウンから選択して実行できる機能があるのですが、 \nEmacsにはそれに相当する機能はあったりしますでしょうか?\n\n2016-04-20 追記\n\nこんな感じの設定を入れることでanythingに表示できるようになりました。\n\n~/.emacs.d/init.el\n\n```\n\n ;; .emacs.d/init.el\n (require 'f)\n \n ;; 指定のファイル内に定義された関数名をリストで取得\n (defun list-defined-functions-in-file (file)\n (-map 'cadr (s-match-strings-all \"defun \\\\(exec-.*?\\\\) \"\n (f-read file))))\n \n ;; ~/.emacs.d/init.d/99_run_configuration.elの関数一覧を取ってくる\n (setq run-congiguration-candidates (list-defined-functions-in-file \"~/.emacs.d/init.d/99_run_configuration.el\"))\n \n ;; anythingの情報源として99_run_configuration.elの関数の一覧を定義\n (defvar anything-c-source-run-configuration\n '((name . \"Run configuration\")\n (candidates . (lambda () run-congiguration-candidates))\n (type . command)))\n \n (defun my-anything ()\n (interactive)\n (anything-other-buffer\n '(anything-c-source-buffers-list\n anything-c-source-run-configuration ;; ここで上記の情報源を追加\n anything-c-source-recentf\n anything-c-source-files-in-current-dir+)\n \"*anything*\"))\n \n```\n\n~/.emacs.d/init.d/99_run_configuration\n\n```\n\n ;; このファイルに実行したいコマンドを追加していく\n (defun exec-lein-ring-server ()\n (interactive)\n (async-shell-command \"cd ~/clojure_projects/sample_project; lein ring server\"))\n \n (defun exec-lein-deps ()\n (interactive)\n (async-shell-command \"cd ~/clojure_projects/sample_project; lein deps\"))\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/JNLCl.png)",
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"title": "emacsでEclipseの「実行の構成」の機能と同じようなことはできないのでしょうか?",
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"body": "「実行の構成」でやりたいことは何でしょうか。 \nやりたいことが、特定のコマンドへの名前付け実行ならば、\n\n 1. emacs は、シェルを実行できます。\n 2. シェルを実行する操作を、関数定義して、それを `M-x` で呼び出すことができます。\n\nことでもって、一応は実現できますが、これと比較して足りていないと思う機能がありますか?あるとしたら、どのような場合にその機能が欲しいと思っていますか?",
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"body": "お世話になります。\n\nかなり初歩的な質問になってしまいますが、お許し下さい。\n\n0から19までの連続した値があるとし、そこから重複せずに \n六つだけ取り出したいと思います。\n\nやりたいことはたったこれだけなのですが、下記の条件を満たす方法で \n実現したいと思っています。\n\n1.コレクションなどの機能は使用しない \n2.forやifなどといった、基本的な処理だけで実現したい \n3.取得した後も、昇順に並んでいること \n4.簡単なことだけに、極力コードを少なくしたい\n\nこれでできればと思うのですが、なかなか良い方法が見つかりません。\n\n私が自分で一つ考えてみたのは、 \n1.値を配列aに収める \n2.乱数を使って、その並び方をシャッフルする \n3.六つ分の配列bを作る \n4.上から六つだけ取得し、aからbにforで入れていく \n5.その配列をソートする \nというところまでは考えましたが、これだけのことをするのに \n5ステップも費やすのがもったいなく思ってしまいます。 \n何より、一度シャッフルして再びソートするというのが無駄に思えてなりません。\n\nこれだけのことですが、もっと簡素に効率よく行える方法はありますでしょうか。\n\nよろしくお願いします。\n\n**転記(2016/4/13)**\n\n# 私(argus)の回答に対するコメントになっていますが、内容的に質問欄の方が良いかと思い転記します\n\n不甲斐ない質問で、皆様に不快な思いをさせてしまい、申し訳ありません。 言語は今のところ、C# を使用して書いていますが、この C# は仮の土台で、\n将来的には別の言語、Java、もしくは php\nに移植するつもりでいます。そういうこともあり、言語を絞らないで基本文系だけでというのもあり、またコレクションなどのクラスは重くなるため、少ないコードで実現できるなら、基本のアルゴリズムだけで済ませたかったというのも理由です。よって、Java\nにしろ php\nにしろ、コレクション系のものは使用できますが、『このクラスを使えば良い』というのではなく、アルゴリズム的に解決できる簡素な方法を模索しています。…さすがに、『20\nの数字はどこからきたのか』というのには、返答のしようがありませんが。",
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"title": "数値からランダムに値を取り出す『軽い』方法",
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"body": "シャッフル方法などにもよるかと思いますが、 \n配列aの構造を壊したくない?…であれば配列bに移し \n配列bをソート状態のまま乱数配列に近づければいいのでは?\n\n1.値を配列aに収める \n2.配列aを配列bにディープコピー(1の段階でbを作成してもいい) \n3.配列長の乱数を作成し、その要素を必要数になるまでDeleteしていく \n(Deleteするたび乱数長は1ずつ短くなるので乱数を出しなおしながらDelete)",
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"body": "以下の流れでソートしながら配列に流し込むシンプルなコードをC#で書いてみました。\n\n 1. 乱数の最大値を19→18→17...と減らしながら取得する\n 2. 取得済みの値より乱数の値が大きい場合は乱数をインクリメントして重複を回避する\n 3. 配列にソートしながら格納する\n\nコードを減らす意味でもバグを回避する意味でもコレクションやArray.Sortを使った方が良いと思いますが…。\n\n```\n\n using System;\n using System.Linq;\n \n namespace ConsoleApplication1\n {\n class Program\n {\n static void Main(string[] args)\n {\n GetRandomArray(6).ToList().ForEach(i => Console.WriteLine(i));\n Console.Read();\n }\n \n /// <summary>\n /// 無作為に重複のない0-19の整数を任意の個数取得する\n /// </summary>\n /// <param name=\"count\">取得する数値の個数</param>\n /// <returns></returns>\n private static int[] GetRandomArray(int count)\n {\n const int MAX_VALUE = 19;\n var result = new int[count];\n var rnd = new Random();\n for (var i = 0; i < count; i++)\n {\n //未設定の値として-1で初期化\n result[i] = -1;\n //乱数の最大値をiに応じて減らしつつ、標本を取得\n var sample = rnd.Next(MAX_VALUE + 1 - i);\n //配列の先頭からi個分の値をソートしながら埋めていく\n for (var j = 0; j <= i; j++)\n {\n if(result[j] < 0)\n {\n //未設定の値ならそのまま乱数をセット\n result[j] = sample;\n }\n else if(sample < result[j])\n {\n //標本が配列の値より小さければ並べ替え\n var swap = result[j];\n result[j] = sample;\n sample = swap;\n }\n else\n {\n //標本が配列の値より大きければインクリメントして重複を避ける\n sample++;\n }\n }\n }\n return result;\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "低水準言語で比較的簡単に実装できることを考えました.\n\n1. 長さが20の配列`a`をつくる. すべての要素を0にセットする. \n2. 0~19までの乱数`r`を生成する. インデックス`r`の要素を1にする`a[r]=1`.これを6回くりかえす \n3\\. 配列`a`の総和を計算する. これを`s`とする. `s`が6でなければ6になるまで2の手順をする. \n4\\. 配列`a`を順番にたどって`a[i]`が1であるインデックス`i`を出力\n\nわかりにくいのでCのコードだと`a`以上`b`以下の乱数を生成する関数を`random(a,b)`として\n\n```\n\n int a[20];\n for( int i=0;i<20;i++ ) a[i] = 0;\n \n int s = 0;\n while( s != 6 ){ // 選ばれた数が6個になるまで\n int r = random(0,19);\n a[r] = 1;\n s = 0;\n for( int i=0;i<20;i++ ) s += a[i]; \n }\n \n for( int i=0;i<20;i++ )\n if( a[i]==1 ) printf(\"%d\\n\",i);\n \n```",
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"body": "候補を小さい順に見ていき、選択するか否か、毎回ダイスを振れば、ランダムかつ小さい順に選択されると思います。\n\n以下はPythonの例です。 \nこれがいかなる意味でランダムなのか、本当にランダムなのか、などは私は分かりません。\n\n```\n\n #!/usr/bin/python3\n import random\n \n start = 0\n last = 19\n need = 6\n selected = 0\n \n for c in range(start, last+1):\n if random.random() <= (need - selected) / (last - c + 1):\n print(c)\n selected += 1\n \n```\n\n* * *\n\n各候補に対し毎回どういうダイスを振るか、つまりどれくらいの確率で選択するかは\n\n```\n\n (need - selected) / (last - c + 1)\n \n```\n\nで求めています。 \n`(あといくつ選択する必要があるか) / (候補がいくつ残っているか)` \nです。 \nsoramimiさんの回答も参考にして下さい。",
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"body": "「コレクション」が指すモノは言語により変わるでしょうが、広義には配列(array)もコレクションの一種と言えます(言えてしまいます)。\n\nひねくれた回答として、ビット位置を利用したアルゴリズムを書いてみました。ただし、これも見方によっては整数型を「ビットの集合体(コレクション)」とみなしているだけです。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdlib.h>\n \n #define N 20 // 個数\n #define M 6 // 選択数\n \n int main()\n {\n unsigned bin = 0; // 選択を表すビット列\n int n = 0; // ビット1を立てたカウンタ\n \n // Mビットを選択するまで下記を繰り返し:\n while (n < M) {\n // Nビット中からランダムに1ビットを選択する\n unsigned c = 1U << (rand() % N);\n // 選んだビット位置がまだビット0ならば;\n if ((bin | c) != bin) {\n // 該当ビット位置に1を設定して\n bin |= c;\n // カウンタを+1\n ++n;\n }\n }\n \n // ビット1が立っている値を昇順出力\n for (n = 0; n < N; n++) {\n if (bin & (1U << n))\n printf(\"%d\\n\", n);\n }\n }\n \n```\n\n[動作するデモ](http://melpon.org/wandbox/permlink/XMfhzJFPNM83bu95)",
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"body": "それでは Ruby で。\n\n```\n\n r = Random.new\n [*[*0..19].combination(6)][r.rand((15..20).inject(:*)/(1..6).inject(:*))]\n \n```\n\n見ての通り効率が悪いので参考程度にどうぞ。\n\n**追加**\n\n既に承認済みではありますけれども、思い付いた事があるので追加します。\n\n上記の Ruby のコードでは組み合わせの全てを配列として生成しているので非効率極まりないわけですが、組み合わせの総数は予め計算可能で(この場合は\n38760 通り)、昇順という条件から順序も決まっています。なので 0 ~ 38759\nの範囲の数値から、その順番に該当する組み合わせを導出する事も可能です。\n\n`Java` か `PHP` を考えているとの事ですので `Java` で書いてみました。\n\n**Sampling.java**\n\n```\n\n import java.util.Random;\n \n class Sampling {\n public static int numberOfCombinations(int n, int m) {\n int u = n; int v = m;\n for (int i=1;i<m;i++) {\n u *= n - i; v *= m - i;\n }\n return u/v;\n }\n \n public static void main(String[] args) {\n int n = 20; int m = 6;\n \n Random rnd = new Random();\n int r = rnd.nextInt(numberOfCombinations(n, m));\n \n int x = 0;\n for (int i=1;i<m;i++) {\n int j = 1; int sum = 0; int sum_prev = 0;\n while (r >= sum) {\n sum_prev = sum;\n sum += numberOfCombinations(n-j, m-i);\n j++;\n }\n x += j - 2;\n System.out.printf(\"%d,\", x++);\n n -= j - 1; r -= sum_prev;\n }\n System.out.println(x + r);\n }\n }\n \n```",
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"body": "mjyさんのPython版と同じですが、i=0~19の範囲でループしつつ、その都度、選択される確率を求めて、採るか捨てるか決めていけばいいと思います。\n\ni=0のとき、6/20の確率で選択します。i=0が選択されたとき、i=1が選択される確率は5/19になります。i=0が選択されなかったとき、i=1が選択される確率は6/19になります。この繰り返しです。\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n #include <stdint.h>\n \n #ifdef _WIN32\n #include <intrin.h>\n #define rdtsc() __rdtsc()\n #else\n inline uint64_t rdtsc()\n {\n uint32_t hi, lo;\n __asm__ __volatile__ (\"rdtsc\" : \"=a\"(lo), \"=d\"(hi));\n return ((uint64_t)hi << 32) | (uint64_t)lo;\n }\n #endif\n \n // [0..1]の乱数\n double frand()\n {\n static uint64_t r = 123456789;\n r = r * 0x0123456789abcdef + rdtsc();\n return (double)r / UINT64_MAX;\n }\n \n int main()\n {\n int i;\n int m = 20;\n int n = 6;\n for (i = 0; n > 0 && i < m; i++) {\n if (frand() <= (double)n / (m - i)) {\n printf(\"%d\\n\", i);\n n--;\n }\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n乱数生成の関数は間に合わせで適当に作りましたので、精度とか信用しないでください。10万回くらい回して出現頻度を見てみましたが、概ね均一に分散していると思います。\n\n**補足** \n`frand()`(適当に実装した乱数生成関数)ですが、CPUクロックカウンタ(`rdtsc`命令)を利用している関係で、最初の1回目の`frand()`実行時のみ、結果の値が偏ります。2回目以降はまあまあ良い感じの乱数列を生成できます。上のコードのfor文の直前で`frand();`を1回実行しておくと、よりよい結果が得られます。",
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"body": "laravelでシステムを構築し、メールの配信部分をSMTP配信のサービスを利用して運用を考えております。 \nそちらのSMTP認証の設定がLOGINのみのサポートとなっており、laravelでauth_modeの設定が出来るのかどうか調べていたのですが、config/mail.phpには設定項目が無いようで、ネットで調べてみたもののいい情報が得られませんでした。\n\n * 設定する方法があるのかどうか\n * また初期設定はどのようになっているのか\n\nご教示頂けたらと思います。",
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"title": "laravel5でメール送信をSMTP認証にした際のauth_modeの設定について",
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"body": "Androidで、タッチを検知しても背後のViewにタッチできるようにできますか?\n\nFrameLayoutでレイアウトAとレイアウトBを重ねて画面いっぱいに表示したとして、 \nFrameLayoutをタッチするとAとBどちらもタッチした事にするということです。 \n両方にリスナーを付けただけでは、背後のViewがタッチされたことになりません。",
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"title": "Androidでレイアウトのタッチは検知するが背後のViewもタッチできるようにする",
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"body": "簡易的に実現するのであれば、[View.OnTouchListener](http://developer.android.com/intl/ja/reference/android/view/View.OnTouchListener.html)の場合、`onTouch()`の返り値を`false`にします。\n\nこの`boolean`型の返り値は、発生したタッチイベントをリスナが消費したかどうかを意味します。\n\n`true`を返した場合は、タッチイベントは受け取られて処理されたものとみなされて、以降の子ビューなどへはイベントを伝播しなくなります。\n\n`false`を返した場合には、表側のレイアウトの`onTouch()`の処理の後に、裏側にいるレイアウトの`onTouch()`を実行するといったことが可能です。\n\nただし`onTouch()`で`false`を返したビューへは、それ以降のタッチイベントは届かなくなります。例えば、`ACTION_DOWN`を消費しなかったビューでは、`ACTION_MOVE`や`ACTION_UP`が発生することはありません。\n\n* * *\n\nより厳密に実現するのであれば、「Androidのシステムは、タッチイベントをどのように処理しているのか?」というのを調べると良い気がします。`dispatchTouchEvent()`をカスタマイズすれば期待したものができると思います。\n\n他には、レイアウトAとBの両方を覆うように、不可視のレイアウトCを用意して、レイアウトCのみにタッチイベントのリスナを付けて、受け取ったイベントをレイアウトA・Bへルーティングするという手が考えられます。",
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"body": "CordovaとOnsen UIでアプリを開発しています。\n\n親画面→詳細画面→子画面の構造になっており、詳細画面→親画面へ戻る場合のみに以下の処理を行いたいのですが、どのように実装すればよいでしょうか。 \n以下のコードは詳細画面のcontroller内に記載しています。\n\n```\n\n myNavigator.on('prepop', function(event) {\n $interval.cancel(promise);\n });\n \n```",
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"title": "現在のページと関係ないprepopが呼び出される",
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"body": "`event.currentPage`で現在のページオブジェクトが取得できますので下記のように`name`プロパティで分岐させてはいかがでしょうか。\n\n```\n\n myNavigator.on('prepop', function(event) {\n if (event.currentPage.name === 'hoge') {\n $interval.cancel(promise);\n }\n });\n \n```\n\n<https://onsen.io/reference/ons-navigator.html#event-prepop>",
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"body": "下記のソースコードは、\"bgsound\"タグを\"select\"タグとリンクさせて選曲できるように \n設定したものです。 \nしかし、この\"bgsound\"タグは廃止されるとのことですので、これを\"audio\"タグに変えたい \nのですが、どのように書き換えればいいのでしょうか。ご教示ください。\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\">\n <!--\n function selectBgm(e){\n var selectedIndex = e.selectedIndex;\n bgm.src= e[selectedIndex].value; \n }\n //-->\n </script>\n \n <bgsound id=\"bgm\" src=\"\" loop=\"-1\">\n \n <form id=\"bgms\" style=\"text-align:right\">\n <SELECT id=\"bgmSelector\" onchange=\"selectBgm(this);\">\n <OPTION value=\"\" selected>選曲(停止)</OPTION>\n <OPTION value=\"111.mp3\">111</OPTION>\n <OPTION value=\"222.wav\">222</OPTION>\n </SELECT>\n </form>\n \n```",
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"title": "\"audio\"タグを\"select\"タグとリンクさせる方法",
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"body": "この場合は、[`<audio>`タグ](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Element/audio#Events)とその[`autoplay`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Attributes)という属性を使用すると、どうでしょうか。特に、下記のコード例の`<audio\nid=\"bgm\" autoplay></audio>`のところですが。\n\n```\n\n <html>\n <head>\n <script type=\"text/javascript\">\n function selectBgm(e) {\n var selectedIndex = e.selectedIndex;\n bgm.src= e[selectedIndex].value; \n }\n </script>\n </head>\n <body>\n <audio id=\"bgm\" autoplay></audio>\n <form id=\"bgms\" style=\"text-align:right\">\n <SELECT id=\"bgmSelector\" onchange=\"selectBgm(this);\">\n <OPTION value=\"\" selected>選曲(停止)</OPTION>\n <OPTION value=\"111.mp3\">111</OPTION>\n <OPTION value=\"222.wav\">222</OPTION>\n </SELECT>\n </form>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"body": "milkcocoaでチャットアプリを作成しておりますが、 \nチャットの文字が表示される箇所をブラウザ画面の左端ではなく中央揃えにしたいと考えています。\n\nそこで、html、cssに以下のコードを記載していますが、左端に表示されたままになっております。 \nお知恵をお貸し頂けますでしょうか。\n\n```\n\n .center {\r\n width:100px;\r\n height:100px;\r\n margin:0 auto;\r\n }\n```\n\n```\n\n <div class=\"center\">\r\n <textarea id=\"msg\" cols=\"100\" rows=\"7\"></textarea>\r\n <button id=\"button\">メッセージ送信</button>\r\n <ul id=\"board\">\r\n <div id=\"sample\" onclick=\"addElement()\">click me</div> \r\n </ul>\r\n </div>\n```",
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"title": "margin:0 auto;の中央揃えができません。",
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"body": "この振る舞いは`<textarea>`のタグのことに関係があると思います。`<textarea>`の`cols`の属性の代わりに`css`の`width`とかのプロパティを使用するのはいかがでしょうか。\n\n例えば:\n\n```\n\n <html>\n <head>\n <style>\n .center {\n width:100px;\n height:100px;\n margin:0 auto;\n }\n #msg {\n width:100px;\n }\n </style>\n </head>\n <body>\n <div class=\"center\">\n <textarea id=\"msg\" rows=\"7\"></textarea>\n <button id=\"button\">メッセージ送信</button>\n <ul id=\"board\">\n <div id=\"sample\" onclick=\"addElement()\">click me</div> \n </ul>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nあと、`<textarea>`の`rows`の代わりに`css`の`height`というプロパティを使用することも出来ると思いますが。\n\nまた、別の問題ですが、`<ul\nid=\"board\">`の文を見ると`<li>`の代わりに`<div>`が差し入れているのは大丈夫でしょうか。`<ul>`の直後、[`<li>`の方がまし](https://stackoverflow.com/a/11755657/1167750)だと思いますが・・・`<li>`文の内には`<div>`が[使われる](https://stackoverflow.com/a/3011947/1167750)と思いますね。",
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"body": "CoreImageでエフェクトした画像がUIActivityViewControllerで画像保存できなくて困っています。\n\n下記のようなコードを作りました。 \nmyCameraButtonAction()→myShareButtonAction()と実行する時は、ただしくカメラロールに画像保存できるのですが、 \nmyCameraButtonAction()→myEditButtonAction()→myShareButtonAction()と実行すると、カメラロールに画像が保存できなくなります。\n\nシュミレーターでbreakして確認したところ、myEditButtonAction()すると、myImageView.imageの画像がQuickLookで確認すると画像が表示できなくなるようです。\n\nCIFilterでエフェクト終わってCIImage→UIImageの箇所がおかしい気がしますが、何が悪いのかがわかりません。\n\nご伝授お願いします。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController , UINavigationControllerDelegate , UIImagePickerControllerDelegate {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n @IBOutlet weak var myImageView: UIImageView!\n \n @IBAction func myCameraButtonAction(sender: AnyObject) {\n let alertController = UIAlertController(title: \"画像選択\", message: \"取得先を選択してください\", preferredStyle: .ActionSheet)\n if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.Camera) {\n let camraAction = UIAlertAction(title: \"カメラ\", style: .Default) { (UIAlertAction) -> Void in\n let ipc : UIImagePickerController = UIImagePickerController()\n ipc.sourceType = .Camera\n ipc.delegate = self\n self.presentViewController(ipc, animated: true, completion: nil)\n }\n alertController.addAction(camraAction)\n }\n \n if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.PhotoLibrary) {\n let camraLibraryAction = UIAlertAction(title: \"フォトライブラリー\", style: .Default) { (UIAlertAction) -> Void in\n let ipc : UIImagePickerController = UIImagePickerController()\n ipc.sourceType = .PhotoLibrary\n ipc.delegate = self\n self.presentViewController(ipc, animated: true, completion: nil)\n }\n alertController.addAction(camraLibraryAction)\n }\n let cancelAction = UIAlertAction(title: \"キャンセル\", style: .Cancel, handler: nil)\n alertController.addAction(cancelAction)\n presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)\n }\n \n @IBAction func myShareButtonAction(sender: AnyObject) {\n if myImageView.image != nil {\n let controller = UIActivityViewController(activityItems: [myImageView.image!], applicationActivities: nil)\n presentViewController(controller, animated: true, completion: nil)\n }\n }\n \n @IBAction func myEditButtonAction(sender: AnyObject) {\n if myImageView.image != nil {\n let rotate = myImageView.image!.imageOrientation\n let inputImage = CIImage(image: myImageView.image)\n let sepiaFilter = CIFilter(name: \"CISepiaTone\")!\n sepiaFilter.setValue(inputImage, forKey: kCIInputImageKey)\n sepiaFilter.setValue(myEffectAdjustSlider.value, forKey: \"inputIntensity\")\n let outputImage = sepiaFilter.outputImage\n myImageView.image = UIImage(CIImage: outputImage!, scale: 1.0, orientation: rotate)\n }\n }\n \n func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]) {\n myImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage\n dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)\n }\n }\n \n```",
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"title": "CoreImageでエフェクトした画像がUIActivityViewControllerで画像保存できない",
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"body": "わかりやすい公式ドキュメントは見つけられなかったのですが、本家のこちらのQAと同じ原因だと思われます。 \n[UIImageWriteToSavedPhotosAlbum() doesn't save cropped\nimage](https://stackoverflow.com/questions/16400805/uiimagewritetosavedphotosalbum-\ndoesnt-save-cropped-image) \n「CIImageは画像じゃない、CIImageから作ったUIImageも画像じゃない」なんて意味の事が承認された回答に書いてあるんですが、要はCIImageってのは「画像を処理するためのレシピ」をパッケージ化したもので、レンダリングしてやるまでは画像は無いってことのようです。 \n[Core Image Programming\nGuide](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_intro/ci_intro.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001185) \n\\- [Getting the Output\nImage](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_tasks/ci_tasks.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001185-CH3-SW10) \n(だとしても、そのUIImageをUIImageViewのimageプロパティに設定すればレンダリングした結果を表示出来ちゃうんだから、保存もできて良いような気がしますが…。)\n\nとりあえず、上記本家stackoverflowの回答にあるようにいったんCGImageを作成し、それを元にしたUIImageを渡せば保存できるようになると思います。\n\n```\n\n let ciContext = CIContext(options: nil)\n let cgImage = ciContext.createCGImage(outputImage!, fromRect: outputImage!.extent)\n let editedImage = UIImage(CGImage: cgImage, scale: 1.0, orientation: rotate)\n myImageView.image = editedImage\n \n```\n\nお試しください。 \n(UIImageViewというview要素のプロパティをデータの置き場に使うというのはちょっと気になるんですが、とりあえず動くようなのでそこはそのままにしておきました。)\n\n* * *\n\nなお、あなたのコードをそのまま試そうとしたら、2箇所ほどエラーが出てコンパイルができませんでした。「思っているような結果が出ない」という事象の原因は「思ってもいないところにある」ことがよくあります。明らかに無関係と思われる部分を省略する場合でも、確実に問題の事象が発生させられることが確認されたコードを掲載された方が、早く解決に結びつくものです。今後またご質問を書かれる機会があればご留意ください。",
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"body": "バージョン7.2.1のXcodeを使っています。 \nXcodeで画面いっぱいにWebViewを貼り付け、ViewController内を以下のように変更しました。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n @IBOutlet weak var webview: UIWebView!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n let startUrl = \"http://google.co.jp\"\n if let url = NSURL(string: startUrl) {\n let urlRequest = NSURLRequest(URL: url)\n self.webview.loadRequest(urlRequest)\n }\n }\n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n```\n\n期待としては、動作させるとGoogleのトップ画面がWebViewに表示されると思ったのですが、真っ白のままです。 \nググったところこちら(<http://qiita.com/g08m11/items/199d517ddf279d50d6e6>)にたどりつき「!!白い画面のままならこちらの対応をお願いします!!」の記事内容に書かれていることを試しましたが、白いままです。他に確認・編集するべきところがあるのでしょうか?\n\nまた、参考にしたサイトに「APIを使っているため敢えて非推奨でありながらこちらの対策を取っています。」と書かれています。WebViewはWebサイトを表示させるためにあるものだとおもうのですが、なぜWebViewにWebサイトを表示させることが初期設定で出来なくされて非推奨APIの使用が必要になる場合があるのかがよくわかりません。\n\n以上の、 \n①WebViewにWebサイトを表示させるのに足りない手順 \nと \n②WebViewが初期設定で使えなくなっていることがある理由 \nについてどちらかでもご存知の方いらっしゃいましたら、よろしくおねがいします。",
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"title": "SwiftのWebViewにサイトが表示されない",
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"body": "iOS 9からApp Transport\nSecurity(略してATS)と呼ばれる仕組みが追加されました。ATSが有効な環境では基本的に安全なHTTPSの通信しか許可されておらず、安全でないHTTP通信を行うにはATSを無効にするか、通信したいドメインを個別にInfo.plistに列挙する必要があります。\n\n挙げられたサイトの例では前者の方法、ATSを無効にすることでHTTP通信を行えるようにしているので、非推奨の方法ということです。 \n例としてアクセスしているサイトはその方が作ったWebサイトのためHTTPSの環境が用意されていないので、仕方なくそうしている、ということです。\n\nGoogleはHTTPSのサイトも用意しているので、URLを`https://www.google.co.jp`とすれば表示されると思います。試してみてください。\n\nまたは、例のようにATSを無効にするか、`http://www.google.co.jp`をATSの例外としてInfo.plistに登録します。",
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"body": "`Itamae`で`ufw`の設定をしたかったのですが以下のように`execute`を使う方法しか思いつきませんでした。\n\n```\n\n execute 'ufw allow 22/tcp'\n execute 'ufw allow 80/tcp'\n execute 'ufw allow 443/tcp'\n execute 'ufw reload'\n \n```\n\nItamaeの書き方の常識がよくわかっていないのですが、推奨される書き方などはありますか?",
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"title": "Itamaeを使ったufwの設定でexecuteを使わない方法",
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"body": "pythonを用いてsqlite3へとデータベース保管しようとしているのですが、sqlite3のデータの追加の文で日付の入ったものを保管しようとしましたが、シンタックスエラーでうまくできません。 \nどのようにすれば改善できるのか教えていただきたいです。\n\nカラムはid(integer型)とdate(text型)です。 \nよろしくお願い致します。\n\nコードは現在このような感じになっています。\n\n```\n\n import sqlite3\n from matplotlib import pyplot as plt\n import numpy as np\n import time\n import os\n import datetime\n import shutil\n \n x,y = np.loadtxt('exp-data.txt',delimiter=' ',unpack=True)\n plt.plot(x,y)\n \n os.chdir(\"/home/デスクトップ/uploader/public/uploads/user/avatar/1\") #change directly\n \n plt.savefig('sample.png')\n \n time = datetime.datetime.now()\n newname = \"{0:%Y-%m-%d-%H:%M:%S}.png\".format(time)\n os.rename(\"sample.png\", newname)\n \n newtitle = \"{0:%Y-%m-%d-%H:%M:%S}\".format(time)\n \n os.chdir(\"/home/ienaga/デスクトップ/uploader/db\") #change directly\n connector = sqlite3.connect(\"development.sqlite3\")\n \n sql = \"insert into graph('1', newtitle) values\"\n sql += \"'\"+str(newtitle)+\"');\"\n \n connector.execute(sql)\n \n connector.commit()\n connector.close()\n \n```\n\nエラー内容を記入します\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"yomikomi01.py\", line 28, in <module>\n connector.execute(sql)\n sqlite3.OperationalError: near \"'2016-04-13-14:29:45'\": syntax error\n \n```",
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"title": "pythonでsqlite3を使う際に変数に置き換える方法",
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"body": "以下でどうでしょう?\n\n```\n\n connector.execute(\"insert into graph (newtitle) values (%s)\", (newtitle,))\n \n```",
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"body": "以下が間違っています。\n\n```\n\n sql += \"'\"+str(newtitle)+\"');\"\n \n```\n\n正しくは\n\n```\n\n sql += \"('\"+str(newtitle)+\"');\"\n \n```\n\nSQLのシンタックスエラーは作ったSQL文をログに出力する、もしくはコンソールに出力すると確認しやすいです。",
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{
"body": "「カラムはid(integer型)とdate(text型)です」と言うことなら、sqlの前半もおかしいんでは無いですかね。\n\n```\n\n sql = \"INSERT INTO graph(id,date) VALUES('1',?)\"\n connector.execute(sql, [newtitle]) # 追記部分をご覧ください\n \n```\n\n値を埋め込む時は直接SQL文を文字列として作らず`?`で埋め込んだ方が良いと思います。\n\n* * *\n\n(追記) \n上記のコードも一応手元の環境で動くことは確かめたものですが、コメントに書いていただいたように、ドキュメントでは`?`に対する値はtuple of\nvaluesで指定すると書かれていて、コード例も一貫してそれに合わせてあるので、2行目は次のように書いた方が良いと思われます。\n\n```\n\n connector.execute(sql, (newtitle,))\n \n```",
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"body": "node.js+express4で簡単なAPIを作成して、log4jsでアクセスログ、システムログ、エラーログを出力するように実装しました。\n\nそれで、ログを見やすくするために、処理毎にIDを振ろうと思い、とりあえずunixtimeをID代わりに振ってみたのですが、もっと良いものは無いか探しています。\n\n例えば、node.js側でAPIにリクエストが送られる度に割り振る、処理IDのようなものは無いのでしょうか?\n\nもし御存知でしたら、ご教示いただけないでしょうか。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "Expressでリクエストごとに割り振られるIDはありますか?",
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"body": "ちょっと古いご質問ですが、最近ちょうどおっしゃっているような仕組みを実装をしましたので回答します。\n\nまず、私の知る限りNode.js自体にはリクエストIDはありません。\n\nまた、リクエストIDは実際にはnginxなどリクエストをnode.jsより先に受け取るシステムが振って、X-Request-\nIdなどのヘッダでnode.jsに渡すことが多いです。\n\nなお、Node.jsアプリ内でもランダムバイトやUUIDv4などでリクエストIDを振ることは外部のモジュールをインストールすれば比較的容易に実現可能です。\n\nちなみにログ出力の方が非同期処理があるので難しいです。そのあたりは下記URLに詳しくまとめましたので参考にして下さい。 \n<http://qiita.com/ippei_ukai/items/adea86744777cbef5eba>",
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"body": "お助けください。\n\n例えば、ふりがなが「おか」から始まる人物を検索しようとすると、「おが」から始まる人も \nヒットしてしまいます。 \nAccessのクエリではこのような問題は起こりません。 \nなぜこのようなことが起こるのか、分かる方はいますでしょうか。\n\n**環境** \nWindows 10 64bit \nAccess 2013 64bit\n\n \n**実行部分のコード** \n\n```\n\n var connectionStr = @\"Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.15.0;Data Source =\" + dbfilePath;\n DbConnection = new OleDbConnection( connectionStr );\n DbConnection.Open();\n DbCommand = new OleDbCommand { Connection = DbConnection };\n \n var sql = \"SELECT * FROM [名簿] WHERE [ふりがな] Like 'おか%'\"\n var dataTable = new DataTable();\n \n using ( var sqlCommand = new OleDbCommand( sql, DbConnection ) )\n using ( var adapter = new OleDbDataAdapter( sqlCommand ) )\n adapter.Fill( dataTable );\n \n```\n\n \nよろしくお願いします。",
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"title": "C# OLE DB経由とAccessとでSQLの実行結果が違う",
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"body": "[Microsoft Jet 4.0の既知の不具合](https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/935525)です。 \n簡単に言うと、Access以外からクエリを発行した場合に`が`の内部表現が`か゛`のように二文字になるため、ワイルドカードの直前が清音の場合に濁音も該当してしまうという現象になります。\n\nSQLで除外したいのであれば、\n\n```\n\n InStr(1, [ふりがな], 'おが', 1) <> 1\n \n```\n\nのような条件を追加する必要があるかと思います。",
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"body": "テーブルビューにてセルを追加する際にタイトルとサブタイトルをつけたいのですが、タイトルは問題なく出来たのですが、新しいセルを追加するたびにサブタイトルに表示する文字が変わってしまってこまっています。\n\n多分原因は y: Float = 0書いてあるからだと思っています。 \nyにx1とx2を掛け算して求めた値を代入していて、それをサブタイトルをしてcell.detailTextLabel?.text =\nString(format: \"%.f回\", y)で呼び出してるので保存するたびにサブタイトルが変わっているのだと思います。\n\nそこでセル1つ1つに計算して求めた回数が表示されるようにサブタイトルをつけたいのですがどのように書き直せばよろしいでしょうか?\n\n```\n\n import UIKit\n \n var y: Float = 0\n private var score: UILabel!\n \n class ViewController: UIViewController,UITextFieldDelegate {\n \n private var myTextField: UITextField!\n private var myTextField2: UITextField!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n \n // ボタンを生成する.\n let nextButton: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,self.view.bounds.width/3,self.view.bounds.height/11))\n nextButton.backgroundColor = UIColor.redColor();\n nextButton.layer.masksToBounds = true\n nextButton.setTitle(\"測定\", forState: .Normal)\n nextButton.layer.cornerRadius = 20.0\n nextButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2 , y:self.view.bounds.height/1.8)\n nextButton.addTarget(self, action: \"onClickMyButton:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n \n // ボタンを追加する.\n self.view.addSubview(nextButton);\n \n // ボタンを生成する.\n let nextButton2: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,self.view.bounds.width/3,self.view.bounds.height/11))\n nextButton2.backgroundColor = UIColor.redColor();\n nextButton2.layer.masksToBounds = true\n nextButton2.setTitle(\"保存\", forState: .Normal)\n nextButton2.layer.cornerRadius = 20.0\n nextButton2.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2 , y:self.view.bounds.height/1.5)\n nextButton2.addTarget(self, action: \"onClickMyButton2:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n \n // ボタンを追加する.\n self.view.addSubview(nextButton2);\n \n score = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0,self.view.bounds.width/1.5,self.view.bounds.height/14))\n score.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2, y: self.view.bounds.height/3)\n self.view.addSubview(score);\n }\n \n internal func onClickMyButton(sender: UIButton) {\n let x1 = Float(myTextField.text!)\n let x2 = Float(myTextField2.text!)\n y = x1! * x2!\n \n score.text = String(format: \"%.f回\", y)\n }\n \n internal func onClickMyButton2(sender: UIButton){\n todoItem.append(self.myTextField3.text!)\n \n NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(todoItem, forKey: \"todoList\")\n \n \n // TableViewを再読み込み.\n myTableView.reloadData()\n }\n \n```\n\n〜〜〜〜〜〜〜\n\nここから別のファイル(ビューコントローラー)です。\n\n〜〜〜〜〜〜\n\n```\n\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Subtitle, reuseIdentifier: \"cell\")\n \n cell.detailTextLabel?.text = String(format: \"%.f回\", y) \n \n // Cellに値を設定\n cell.textLabel?.text = todoItem[indexPath.row]\n \n return cell\n }\n \n```\n\n〜〜〜〜〜\n\n編集後追加コード\n\n〜〜〜〜〜\n\n```\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n if NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(\"todoList\") != nil {\n todoItem = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(\"todoList\") as! [String]\n }\n \n if NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(\"todoList1\") != nil {\n todoSubitem = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(\"todoList1\") as! [String]\n }\n \n 省略\n \n }\n \n //Cellの総数を返す\n \n func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return todoItem.count\n }\n \n //Cellに値を設定する\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Subtitle, reuseIdentifier: \"cell\")\n \n // Cellに値を設定\n cell.textLabel?.text = todoItem[indexPath.row]\n cell.detailTextLabel?.text = todoSubitem[indexPath.row] \n \n return cell\n }\n \n //Cellを挿入または削除しようとした際に呼び出される\n func tableView(tableView: UITableView, commitEditingStyle editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath){\n if editingStyle == UITableViewCellEditingStyle.Delete{\n todoItem.removeAtIndex(indexPath.row)\n NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(todoItem, forKey: \"todoList\")\n todoSubitem.removeAtIndex(indexPath.row)\n NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(todoSubitem, forKey: \"todoList1\")\n myTableView.reloadData()\n }\n }\n \n```\n\nこのように書いています。",
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"title": "セル1つ1つに別なサブタイトルをつける方法を教えてください。",
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"body": "簡単にまとめると「`tableView(_:cellForRowAtIndexPath:)`は、いつ呼ばれるかわからないので、いつ呼ばれても大丈夫なようにコードを書かないといけない」と言うことになります。\n\nどう言うことかと言うと、例えば10行の表がある時に、後ろの6行目から10行目までの部分が表示されているとします。ユーザのスクロール操作で1行目から5行目までを再表示する必要が出た場合、`UITableView`は`UITableViewDataSource`に対して、「1行目から5行目の内容をよこせ」と言う意味で`index.row`の値を0...4に変化させながら5回順不同で`tableView(_:cellForRowAtIndexPath:)`を呼び出します。その時サブタイトルとして作成している文字列`String(format:\n\"%.f回\",\ny)`の中の`y`は、(1〜5行目用の`y`ではなく)「最後に計算した`y`の値」でしかありませんから、その同じ値が1行目から5行目まで全てのサブタイトルになってしまいます。\n\nと言うわけで、サブタイトルを正しく表示したいのであれば、サブタイトルに使用するデータもタイトルと同じ個数を持つ配列でないといけません。\n\nまず、`todoItem`が宣言されている場所(これもコードに含めて欲しかったんですが、見当たりませんね)にサブタイトル用の配列も追加します。\n\n```\n\n var todoSubitem: [String] = []\n \n```\n\n`todoItem`と`todoSubitem`の要素の個数は必ず一致しないといけませんから、この内容を操作するとしたら、`onClickMyButton2(_:)`メソッドの中ということになるでしょう。\n\n```\n\n func onClickMyButton2(sender: UIButton){\n \n todoItem.append(self.myTextField3.text!)\n todoSubitem.append(String(format: \"%.f回\", y))\n \n NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(todoItem, forKey: \"todoList\")\n //必要ならtodoSubitemも保存\n \n // TableViewを再読み込み.\n myTableView.reloadData()\n \n }\n \n```\n\n以上の変更で「`todoItem`も`todoSubitem`も表の行数分のデータを保持している」状態になるはずですから、後は`tableView(_:cellForRowAtIndexPath:)`も、それに合わせて書き直せば良い、と言うことになります。\n\n```\n\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Subtitle, reuseIdentifier: \"cell\")\n // Cellに値を設定\n cell.textLabel?.text = todoItem[indexPath.row]\n cell.detailTextLabel?.text = todoSubitem[indexPath.row]\n return cell\n }\n \n```\n\n今後、機能を増やして削除やら順序の入れ替えやらが必要になった場合も、「`todoItem`の内容を修正したら`todoSubitem`の内容もつじつまが合うように修正する」必要が出てきますので、本当はデータ構造自体を変えたほうが良いんですが、話が複雑になりすぎるので最小限の修正にとどめておきます。 \n`todoSubitem`とかに入れるのは、文字列じゃなくて`y`の値そのものにした方が良いかもしれませんが、そう言った点も含めて、上記のコードを参考に、ご自身のアプリを修正してみてください。\n\n* * *\n\n(編集後追加コードの部分について)\n\n```\n\n if NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(\"todoList\") != nil {\n todoItem = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(\"todoList\") as! [String]\n }\n \n if NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(\"todoList1\") != nil {\n todoSubitem = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(\"todoList1\") as! [String]\n }\n \n```\n\nこの書き方だと`objectForKey(_:)`を2回ずつ呼び出すことになるので、if-\nletなんかの使い方も覚えて欲しいのですが、そこが間違っているわけではないので、とりあえず置いておきます。\n\nこの回答の前半に『「todoItemの内容を修正したらtodoSubitemの内容もつじつまが合うように修正する」必要が出てきます』と書きましたが、このコード、バグのせいなどで「`\"todoList\"`のデータはあるけど`\"todoList1\"`のデータは存在しない」なんて状態になった場合(今まさにその状態なのだと思われます)、`todoItem`と`todoSubitem`に不整合(要はデータの個数が違ってしまう)が発生して、このあと正しく処理できなくなります。\n\n今はシミュレータでテストしているでしょうから、コンテンツのリセット(Reset Contents and\nSettings...)をしてやれば「どっちも空」でつじつまが合うはずですが、他の開発中アプリのデータまで消えてしまいますし、バグが出るたびにリセットするのも大変ですから、こんなコードを上の行のあとに追加してみてください。\n\n```\n\n //バグなどのせいで、todoItemとtodoSubitemに不整合が生じたら、両方リセットしてしまう\n if todoItem.count != todoSubitem.count {\n todoItem = []\n todoSubitem = []\n NSLog(\"todoItemとtodoSubitemに不整合が生じたので両方リセットしました\")\n }\n \n```\n\nもちろん開発を進めていくうちにバグを全部潰して、上記の`NSLog`のメッセージは絶対に出ないようにしないといけません。 \n試してみてまた何かあれば(この回答に対する疑問点は、質問に対してのコメントではなく、この回答に対してのコメントの方が良いですね)コメント等でお知らせください。",
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"body": "特定のファイルがあって、そのファイルを開くときにはいつもとは違う encoding で開きたいとします。 \nこれを実現するには、どうしたらいいでしょうか。\n\n具体的には、 vagrant 上の emacs で /vagrant/scratch.txt を開くときに、 windows\n共用のファイルとしていつもこれを利用しているので、 `cp932-dos` で開いてほしい、と思っています。 \nこのファイルは、scratch 用の、中身はいわゆるなんでも書くメモ帳なので、たまに中身を空っぽにして保存したりなどしていて、そのたびに encoding\nを指定しなおす、をやっているのでこれをどうにかしたいと考えています。",
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"title": "特定のファイルを開く際に、いつもと encoding を替えるには?",
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{
"body": "`find-file-hook` を使う方法があります。\n\n```\n\n (add-hook 'find-file-hook\n (lambda ()\n (and (string= (buffer-file-name) (expand-file-name \"/vagrant/scratch.txt\"))\n (setq buffer-file-coding-system 'cp932-dos))))\n \n```\n\n`(expand-file-name \"/vagrant/scratch.txt\")` の `expand-file-name`\nは無くても結果は同じですが、対象のファイルパスに `~` を使う場合を考慮して入れてあります。",
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{
"body": "`file-coding-system-alist`に、ファイル名の正規表現とencodingとのマッピングが定義されています。変更するには`modify-\ncoding-system-alist`を使います\n\n```\n\n (modify-coding-system-alist 'file \"^/vagrant/scratch.txt$\" 'cp932-dos)\n \n```\n\n第2引数は正規表現なので、上では完全一致するようなパターンにしていますが、他にもencodingを変えたいファイルがあればパターンをいじってください。\n\n<https://www.gnu.org/software/emacs/manual/html_node/emacs/Recognize-\nCoding.html>",
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"body": "下記をscratch.txtに書いておくというのは如何でしょうか。\n\n```\n\n Local variables:\n buffer-file-coding-system: cp932-dos\n End:\n \n```",
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{
"body": "C-x RET c cp932-dos C-x C-f すれば cp932-dos で開けます。\n\nC-x RET c は universal-coding-system-argument と言うのだそうで、 \n後続の I/O コマンドの文字コードを指定するコマンドだそうで。\n\nただし、いちど読み込んじゃっだファイルに対して文字コード指定して読み直すには \nC-x C-f では読み直しをやってくれません。代わりに M-x revert-buffer を使います。",
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"body": "```\n\n hoge hoge hoge\n hoge hoge\n hoge\n \n```\n\nという内容のhoge.txtを sed 's/\\n/ /g' しても置換されないのですが、その理由を教えていただきたいです \nsed 's/ /\\n/g' の場合は正常に置換されているのですが...",
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"title": "sedで改行をスペースに置換出来ない",
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{
"body": "`sed` は、入力を1行ごとに処理するからです。\n\n多分、今 @doanobu さんがほしいと思っているのは`tr` です。\n\n```\n\n tr '\\n' ' '\n \n```\n\n* * *\n\nもうちょっと補足をすると、 sed の基本的な実行フローは、\n\n 1. 一行メモリ(pattern space) に読み込む (改行は含まない)\n 2. コマンド( `s/\\n/ /g` などのこと)たちの実行\n 3. メモリ(pattern space) の出力(この時再度改行が追加される)\n\nの繰り返しです。なので、何かしらそれ用の操作の指定 ( @argus さんや @mjy さんのように ) をやらないと、改行に対して操作は実行できないです。",
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{
"body": "参考までに同じ事をする sed スクリプトを載せておきます。\n\n```\n\n sed -n '1h;1!H;${x;s/\\n/ /g;p;}' hoge.txt\n \n```\n\nこれは `hold space` を利用していますが、`pattern space` を使う場合は以下の様になります。\n\n```\n\n sed -n ':1;$!{N;b1};${s/\\n/ /g;p;}' hoge.txt\n \n```",
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"body": "```\n\n # GNU の sed ならば\n sed -z 's/\\n/ /g' hoge.txt\n \n```\n\nGNUの`sed`は`-z`, `--null-data`オプションを指定すると、行の分割を`\\n`でなくnull文字で行ないます。",
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"body": "初めて仮想OS、およびLinuxを扱う者です。CentOS7について質問があります。\n\n次のようなコマンドで、[ここ](http://www.vagrantbox.es/)から、CentOS 7.0 x64\n(2016/4/14現在、上から3つ目)をBoxとして入手し、Vagrantでinit, upして仮想OSを立ち上げました。\n\n```\n\n vagrant box add centos7 https://github.com/tommy-muehle/puppet-vagrant-boxes/releases/download/1.1.0/centos-7.0-x86_64.box\n vagrant init centos7\n vagrant up\n \n```\n\nTeraTermでこの仮想OSに接続し、シェルからの入力が可能になりました。\n\nその際、シェルに表示される内容がドイツ語になっていたため、下記リンクの内容に従い、ロケールの設定を行いました。\n\n> [CentOS]CentOS7でのロケール(locale)の確認及び変更 \n> <http://zero-config.com/centos/changelocale-002.html>\n\n設定を確認すると、次のようになりました。\n\n> [vagrant@localhost opt]$ localectl status \n> System Locale: LANG=ja.JP.eucjp \n> VC Keymap: de \n> X11 Layout: de \n> X11 Model: pc105 \n> X11 Options: terminate:ctrl_alt_bksp\n\nしかし、例えばコマンドを打ち間違えたりした場合の警告文は、下記のようにドイツ語のままでした。\n\n> [vagrant@localhost opt]$ la \n> -bash: la: Kommando nicht gefunden.\n\nkeymapをusに変更しても同様でした。 \nこれは仕様でしょうか?それとも変更可能なのでしょうか?\n\nOSやシェルの仕組みに関連するかと思われるので、補足としてその内容が分かる文書などを教えていただければ幸いです。\n\n# 追記\n\n参考までに... \nlocale の実行結果\n\n> [vagrant@localhost ~]$ locale locale: Cannot set LC_CTYPE to default \n> locale: No such file or directory locale: Cannot set LC_MESSAGES to \n> default locale: No such file or directory locale: Cannot set LC_ALL to \n> default locale: No such file or directory LANG=ja.JP.eucjp \n> LC_CTYPE=\"ja.JP.eucjp\" LC_NUMERIC=\"ja.JP.eucjp\" LC_TIME=\"ja.JP.eucjp\" \n> LC_COLLATE=\"ja.JP.eucjp\" LC_MONETARY=\"ja.JP.eucjp\" \n> LC_MESSAGES=\"ja.JP.eucjp\" LC_PAPER=\"ja.JP.eucjp\" LC_NAME=\"ja.JP.eucjp\" \n> LC_ADDRESS=\"ja.JP.eucjp\" LC_TELEPHONE=\"ja.JP.eucjp\" \n> LC_MEASUREMENT=\"ja.JP.eucjp\" LC_IDENTIFICATION=\"ja.JP.eucjp\" LC_ALL=\n\nlocale -a の実行結果(長すぎるので、一部のみ)\n\n> [vagrant@localhost ~]$ locale -a locale: Cannot set LC_CTYPE to \n> default locale: No such file or directory locale: Cannot set \n> LC_MESSAGES to default locale: No such file or directory locale: \n> Cannot set LC_COLLATE to default locale: No such file or directory C \n> POSIX aa_DJ aa_DJ.iso88591",
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"title": "localectlで変更した設定が反映されない",
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"body": "`localectl`で設定してもその場で反映されるわけではありません。 \n再ログインや`source /etc/locale.conf`が必要です。",
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"body": "NSNotification 通知が失敗し、指定したMapが表示されません。(日本地図が表示されます) \nコードは以下の通りです。問題点を教えて頂けませんでしょうか。 \nよろしくお願いいたします。\n\n《やりたいこと》 \n1.ViewController 条件分岐 \n2.NSTimer → 3秒後に画面遷移を設定 \nNSNotification → userInfoに数値データをもたせ、SecondViewControllerに通知を送る \n3.SecondViewController 通知を受け取り、switchで受け取った数値を選択、Mapを表示させる\n\nViewController.swift\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n var timer:NSTimer = NSTimer()\n \n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n \n @IBAction func didTouchAddButton(sender: AnyObject) {\n \n let randNum = Int(arc4random_uniform(5))\n \n if randNum == 0 {\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: #selector(ViewController.changeView), userInfo: [\"value\": 0], repeats: false)\n \n let n : NSNotification = NSNotification(name: \"dummy\", object: self, userInfo: [\"value\": 0])\n NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotification(n)\n \n \n }else if(randNum == 1){\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: #selector(ViewController.changeView), userInfo: [\"value\": 1], repeats: false)\n \n let n : NSNotification = NSNotification(name: \"dummy\", object: self, userInfo: [\"value\": 1])\n NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotification(n)\n \n //〜〜〜省略〜〜〜\n \n }else{\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: #selector(ViewController.changeView), userInfo: [\"value\": 100], repeats: false)\n \n let n : NSNotification = NSNotification(name: \"dummy\", object: self, userInfo: [\"value\": 100])\n NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotification(n)\n }\n }\n func changeView() {\n self.performSegueWithIdentifier(\"toMap\", sender: nil)\n }\n }\n \n```\n\nSecondViewController.swift\n\n```\n\n import UIKit\n import MapKit\n \n class SecondViewController: UIViewController,MKMapViewDelegate {\n \n @IBOutlet weak var mapView: MKMapView!\n \n \n override func viewWillAppear(animated: Bool) {\n super.viewWillAppear(false)\n \n NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(SecondViewController.start) ,name: \"dummy\", object: nil)\n \n }\n func start(notification: NSNotification) {\n if let userInfo = notification.userInfo {\n let result = userInfo[\"value\"]! as! Int\n \n switch result {\n \n case 0:\n let coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(33.590241, 130.421222)\n \n let span = MKCoordinateSpanMake(0.01, 0.01)\n \n let region = MKCoordinateRegionMake(coordinate, span)\n self.mapView.setRegion(region, animated: true)\n \n let annotation = MKPointAnnotation()\n annotation.coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(33.590241, 130.421222)\n annotation.title = \"Hakata Station\"\n annotation.subtitle = \"博多駅\"\n self.mapView.addAnnotation(annotation)\n \n \n case 1:\n let coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(34.985849, 135.758767)\n \n let span = MKCoordinateSpanMake(0.01, 0.01)\n \n let region = MKCoordinateRegionMake(coordinate, span)\n self.mapView.setRegion(region, animated: true)\n \n let annotation = MKPointAnnotation()\n annotation.coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(34.985849, 135.758767)\n annotation.title = \"Kyoto Station\"\n annotation.subtitle = \"京都駅\"\n self.mapView.addAnnotation(annotation)\n \n //〜〜〜省略〜〜〜\n \n default:\n let coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(43.068661, 141.350755)\n \n let span = MKCoordinateSpanMake(0.01, 0.01)\n \n let region = MKCoordinateRegionMake(coordinate, span)\n self.mapView.setRegion(region, animated: true)\n \n let annotation = MKPointAnnotation()\n annotation.coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(43.068661, 141.350755)\n annotation.title = \"Sapporo Station\"\n annotation.subtitle = \"札幌駅\"\n self.mapView.addAnnotation(annotation)\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "NSNotification 異なるクラスでの処理を連携させたい",
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"body": "`NSNotification`は、ご質問にあるような画面遷移の際のデータの受け渡しには向いていません。`NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotification(n)`で送られた通知は、その時点で該当の通知を受け取るようなobserverが登録されていなければ無視されます。この時点ではまだ画面遷移が始まりもしていないので、`SecondViewController`については、通知を受け取るどころか、インスタンスさえ存在しないでしょう。\n\n* * *\n\n画面遷移時にViewController間でのデータ連携を行いたいのであれば、例えば`prepareForSegue(_:sender:)`メソッドを使うのが簡単です。確実に遷移元と遷移先のインスタンスが生成された状態で呼ばれるので、インスタンスプロパティをデータの受け渡しに使用することができます。\n\nSecondViewController.swift:\n\n```\n\n import UIKit\n import MapKit\n \n class SecondViewController: UIViewController, MKMapViewDelegate {\n \n @IBOutlet weak var mapView: MKMapView!\n \n //`ViewController`から値を受け取るためのプロパティ\n var valueToReceive: Int = 0\n \n override func viewWillAppear(animated: Bool) {\n super.viewWillAppear(false)\n \n //インスタンスプロパティの`valueToReceive`に値が入っているので、それをそのまま使うだけ\n start(valueToReceive)\n }\n \n func start(result: Int) {\n switch result {\n case 0:\n let coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(33.590241, 130.421222)\n //以下元のコードと同じ \n case 1:\n let coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(34.985849, 135.758767)\n //以下元のコードと同じ \n \n //〜〜〜省略〜〜〜\n \n default:\n let coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(43.068661, 141.350755)\n //以下元のコードと同じ \n }\n }\n }\n \n```\n\nViewController.swift:\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n var timer: NSTimer? //使いもしないインスタンスを生成するのは良くないので修正\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n \n @IBAction func didTouchAddButton(sender: AnyObject) {\n \n let randNum = Int(arc4random_uniform(5))\n \n if randNum == 0 {\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: #selector(ViewController.changeView), userInfo: [\"value\": 0], repeats: false)\n valueToSend = 0\n } else if randNum == 1 {\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: #selector(ViewController.changeView), userInfo: [\"value\": 1], repeats: false)\n valueToSend = 1\n \n //〜〜〜省略〜〜〜\n \n } else {\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: #selector(ViewController.changeView), userInfo: [\"value\": 100], repeats: false)\n valueToSend = 100\n }\n }\n \n func changeView() {\n self.performSegueWithIdentifier(\"toMap\", sender: nil)\n }\n \n //`SecondViewController`に渡す値を一時的に保持するためのプロパティ \n private var valueToSend = 0\n \n // 以下が一番肝心な`prepareForSegue(_:sender:)`\n override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {\n if segue.identifier == \"toMap\" {\n let destinationViewController = segue.destinationViewController as! SecondViewController\n destinationViewController.valueToReceive = valueToSend\n }\n }\n }\n \n```\n\n(ところで何のためにボタンを押してから「3秒後に画面遷移」なんて、ユーザをイライラさせるようなことをするのでしょうか?もし、「データ連携がうまくいかないので試しに時間を取ってみた」だけなら、その部分は不要ですから、さらに簡単になります。)\n\nいろいろな理由で上記のコードそのままは使えないかもしれませんが、とりあえず「画面遷移時のデータの受け渡し」としては確実に動くコードになっています。お試しください。",
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"body": "iOSにおいて、「Characteristic Configuration\nDescriptor」に「2(0x02)」を書き込みIndicateを許可する方法について教えていただけないでしょうか。\n\nCBPeripheralクラスの\n\n```\n\n - (void)writeValue:(NSData )data forDescriptor:(CBDescriptor )descriptor;\n \n```\n\nを利用したところ、 \n「setNotifyValue:forCharacteristic: を使うべきです。」\n\nとのエラーが発生しました。\n\nなお、Androidでは以下のコードで実現済みです。 \nこれと同じことをiOSで実現したいと考えております。\n\n```\n\n BluetoothGattService s = \n mBluetoothGatt.getService(UUID.fromString(サービスUUID));\n \n BluetoothGattCharacteristic characteristic2 = \n s.getCharacteristic(UUID.fromString(characteristicのUUID));\n \n int charaProp = characteristic2.getProperties();\n mBluetoothGatt.setCharacteristicNotification(characteristic2, true);\n \n // Sensor の notification 機能を有効化する\n BluetoothGattDescriptor descriptor = \n characteristic2.getDescriptor(UUID.fromString(DESCRIPTOR_UUID));\n descriptor.setValue(BluetoothGattDescriptor.ENABLE_INDICATION_VALUE);\n \n // 設定した descriptor を書き込む\n mBluetoothGatt.writeDescriptor(descriptor);\n \n```",
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"title": "Bluetooth LE Client Characteristic Configuration Descriptorの書き込み方法について",
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{
"body": "メッセージに書かれた\n[`setNotifyValue:forCharacteristic:`](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/CoreBluetooth/Reference/CBPeripheral_Class/index.html#//apple_ref/occ/instm/CBPeripheral/setNotifyValue:forCharacteristic:)\nを呼べば、Characteristic 上の宣言に基づいて Notification と Indication\nのどちらか適切な方を許可するよう設定されます。\n\n技術的にはNotificationとIndicationの主な違いは応答を返すかどうかなので、iOSにせよAndroidにせよこの違いはライブラリ側で吸収されています。その上で、Androidは手動で当該Descriptorを変更することができますが、iOSは\n`setNotifyValue:forCharacteristic:` を使うよう強制している、という話です。\n\nなおAndroidでも同じようにNotification/Indicationのどちらかを許可するメソッド、\n[`setCharacteristicNotification(BluetoothGattCharacteristic,\nboolean)`](http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/BluetoothGatt.html#setCharacteristicNotification\\(android.bluetooth.BluetoothGattCharacteristic,%20boolean\\))\nがあるようです。\n\n参考\n\n * [\\- setNotifyValue:forCharacteristic: - CBPeripheral Class Reference](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/CoreBluetooth/Reference/CBPeripheral_Class/index.html#//apple_ref/occ/instm/CBPeripheral/writeValue:forDescriptor:)\n * [【連載】Bluetooth LE (2) iOS デバイスで Bluetooth LE 機器を使う (フェンリル | デベロッパーズブログ)](http://blog.fenrir-inc.com/jp/2013/10/bluetooth-le-ios-1.html)\n * [Handling indications instead of notifications in Android BLE - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/31030718/handling-indications-instead-of-notifications-in-android-ble)",
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"body": "```\n\n for (i, num) in enumerate(\"one\", \"two\", \"three\"):\n mozi + num = i\n \n```\n\nみたいな感じで、オブジェクト名をmozioneの様にしたいです",
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"title": "pythonでオブジェクト名を文字列の結合で作るにはどうすればよいか",
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{
"body": "文字列をコードとして実行することはセキリティ的に推奨されませんが`exec`を使って以下のようにできます.\n\n```\n\n mozi = \"mozi\"\n for (i, num) in enumerate([\"one\", \"two\", \"three\"]):\n exec(\"{0}{1} = i\".format(mozi,num))\n \n print(mozione) # ==> 0\n print(mozitwo) # ==> 1\n print(mozithree) # ==> 2\n \n```\n\n他の方がご回答されているように名前空間を直接操作する方法もありますが恐らくそれも推奨されないと思います.\n例えば実現したいことが文字列から数値へのマップを保持したいということなら辞書を使うなど他の方法を考えたほうがよいかと思います.",
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"body": "止めた方がよいですが、方法は色々あります。\n\n```\n\n >>> globals()['foo'] = 1\n >>> foo\n 1\n \n```",
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"body": "javascript,htmlについて質問です。 \n以下のコードに日付を表示するdate関数の返り値を反映させたいです。\n\n```\n\n $(\"#board\").prepend(\"<li class='board'>\"+data.value.message+\"<button id='button'></button></li>\");\n \n```\n\n* * *\n\ndate関数(コンソールで表示の確認が取れています)\n\n```\n\n function date(){\n myTbl = new Array(\"日\",\"月\",\"火\",\"水\",\"木\",\"金\",\"土\");\n myD = new Date();\n myYear = myD.getFullYear();\n myMonth = myD.getMonth() + 1;\n myDate = myD.getDate();\n myDay = myD.getDay();\n myHours = myD.getHours();\n myMinutes = myD.getMinutes();\n mySeconds = myD.getSeconds();\n myMess1 = myYear + \"年\" + myMonth + \"月\" + myDate + \"日\";\n myMess2 = myTbl[myDay] + \"曜日\";\n myMess3 = myHours + \"時\" + myMinutes + \"分\" + mySeconds + \"秒\";\n myMess = myMess1 + \" \" + myMess2 + \" \" + myMess3;\n return myMess;\n }\n \n date(); \n console.log(date());\n \n```",
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"title": "日付を表示するdate関数の返り値を反映させたい",
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"body": "反映したい場所に `+` 演算子で結合すればよいです。 \n`button`要素の中に入れたいのであれば、以下になります。\n\n```\n\n $(\"#board\").prepend(\"<li class='board'>\"+data.value.message+\"<button id='button'>\" + date() + \"</button></li>\");\n \n```",
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"body": "cocos2d-x 3.10を使用してゲームの作成を行っている、学生です。\n\ncocos2d-xのEventListenerKeyboardでリスナーを作って、 \nonKeyPressedに事前に関数を入れておくというやり方ではなく、\n\nUnityのような、bool Input::GetKeyDown(KeyCode keyCode)などの、 \n押された、押されている、離したのを判定する関数を実装したいのですが、\n\nどういう実装をしたらよいか思いつきません。\n\nもしよろしければ、ご回答よろしくお願いします。",
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"body": "[Cocos](http://jp.cocos.com/learn/)[ドキュメント](http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-\nguide/8/index.html)によると、`EventListenerKeyboard`というリスナーを使用すると、キーボードのイベントを判定することが出来るようです。\n\n[もとのコード例によると](http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-\nguide/8/index.html#creating-a-keyboard-\nevent)、`EventListenerKeyboard::create()`という行をまず使って、それから`onKeyPressed`とか`onKeyReleased`とかの関数を通して、キーボードのエベントなどをキャッチすることが出来ると思いますね。",
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"body": "IFRAMEでリクエストを受けた際に\n\n偽装などをされずにIFRAMEを埋め込んだ親ドメインの情報をリクエストから確認することは可能ですか?出来るとしたらどの情報を取得すれば良いでしょうか?もし、これらが不可能であれば、IFRAMEがどのドメインからもしくは、誰から埋め込まれたか確認するための方法が別にないか教えて欲しいです。 \nまた、ユーザーの接続元外部IPを同じく確認することは可能でしょうか?",
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"title": "IFRAMEのリクエストによる親ドメインや接続元IPの取得",
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{
"body": "[Referer:\nヘッダ](https://ja.wikipedia.org/wiki/HTTP%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9)があります。 \nしかし、条件によってはこれは付きません。 \n例えば`iframe`タグの`referrerpolicy`で`Refere`が付かないように出来るようです。\n\nユーザのIPアドレスに関しては`iframe`によるアクセス特有の事情は特に無いと思います。\n\n* * *\n\n同ドメインであればJavaScriptの`window.parent`が使えます。念の為。 \nまた、他者のページに自分のコンテンツを埋め込まれるのを避けたい場合は、[`X-Frame-\nOptions`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/HTTP/X-Frame-\nOptions)というヘッダを使えます。",
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"body": "お世話になっております。\n\n現在SizeClassとAutoLayoutを使ってユニバーサルアプリのレイアウトを行っています。\n\n以下の条件でiPadの画面サイズによってパーツの比率はそのままに変化させたいのですが、 \niPadの縦画面に合わせると横画面にした際に下側が画面外に出てしまい思ったように表示できません。\n\n * iPadの縦横画面両方に対応 \n * DeploymentTargetは9.0\n * 画面内に横4×縦4のパーツを配置\n * パーツのサイズは全て同じ\n * パーツサイズの比率は保つ(横2:縦1くらい)\n * 4×4の集合体で見た場合、常に中央に表示\n * 4×4の集合体で見た場合、LeadingとTrailingは40以下にならないようにする\n * 一番上側にあるパーツのTopは40固定。\n * 一番下側にあるパーツのBottomは55以下にならないようにする\n * パーツ毎の間隔は横が11縦が55で固定\n\nイメージ的には画面のサイズに合わせて拡大・縮小を行うだけなのでぱぱっと実現できるかと思いましたが見事にはまっています・・・ \n以下が制約の内容なのですが、考え方が根本的に違うのでしょうか?\n\n * Viewを追加しその上にパーツを配置。(以下5つは追加したViewに対する制約) \n・Align Center X to : SuperView \n・Leading Space to : SuperView >= 40 \n・Trailing Space to : SuperView >= 40 \n・Top Space to : TopLayout Guide Equal 55 \n・Bottom Space to : Bottom Layout Guide >= 55\n\n * どれか1パーツに対してAspect Retio設定\n * 全パーツに対しequal widthとequal heightを設定\n * 縦横の間隔を設定\n * 外側にあるパーツをViewに張り付くように間隔0に設定\n\nこう考えてレイアウトは行っていったほうがいいなどの考え方がありましたらそれも教えていただきたいです。\n\nまた画面のレイアウトは全てStoryBoardで行おうと思いましたが、コードでの制御も考えています。 \nこういう場合はコードで制御した方が良い。というのもありましたら合わせて教えていただきたいです。\n\n質問が多くなってしまい申し訳ありませんが、 \nどなたかわかる方がいましたら宜しくお願い致します。",
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"title": "SizeClassとAutoLayoutを使用して画面サイズに応じて画面内パーツの拡大・縮小の行い方",
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{
"body": "質問しておいてなんですが、以下のサイトを参考にした結果解決いたしました。 \n<http://qiita.com/tmokita/items/abf8ec17469185de2d97>\n\n自分の確認と誰かの参考になればと思い内容をまとめておきます。\n\n \nViewの構成は基本のViewの上に5のViewを配置。\n\n・TopView \n・LeftView \n・RightView \n・BottomView \n・MainView\n\nMainView以外はレイアウト調整用のViewです。\n\n \n左辺、中央、右辺と四角形を縦3つに分けた場合以下のように設置します。 \n左辺全てがLeftView \n中央上部がTopView \n中央真ん中がMainView \n中央下部がBottomView \n右辺全てがRightView\n\n(アウファベットのHをイメージしてもらえると分かりますか・・・? \nHの左の縦棒がLeftView \nHの上のくぼみがTopView \nHの真ん中の横棒がMainView \nHの下のくぼみがBottomView \nHの右の縦棒がRightView \n)\n\n \nまずはMainViewの中のパーツの制約から(数が多いためざっくりと・・・)\n\nパーツの外側は全てMainViewにくっつけるのでスペースは0。 \nパーツ同士の左右の間隔はスペース11で固定、上下の間隔は56で固定。 \nどれか1パーツにAspect Ratio設定。 \nそのパーツと他のパーツのサイズが同じようにするため、 \n全パーツにEqual WidthとEqual Heightを設定。\n\n \n次に5つのViewの制約。\n\nMainView \nAlign Center X to : Superview設定。 \nスペースは \nTrailing Space to : RightView \nLeading Space to : LeftView \nTop Space to : TopView \nBottom Space to : BottomView\n\nTopView \n高さを55に固定(Height = 55) \nスペースは \nTrailing Space to : RightView \nLeading Space to : LeftView \nTop Space to : Top Layout Guide \nBottom Space to : MainView\n\nBottomView \n高さを55以上に設定(Height >= 55) \nスペースは \nTrailing Space to : RightView \nLeading Space to : LeftView \nTop Space to : MainView \nBottom Space to : Bottom Layout Guide\n\nLeftView \n幅を40以上に設定(Width >= 40) \nRightViewと幅を同じに(Equal Width to : RightView) \nスペースは \nLeading Space to : Superview \nTop Space to : Top Layout Guide \nBottom Space to : Bottom Layout Guide \n(Trailingは先述の通り)\n\nRightView \n幅を40以上に設定(Width >= 40) \nLeftViewと幅を同じに(Equal Width to : LeftView) \nスペースは \nTrailing Space to : Superview \nTop Space to : Top Layout Guide \nBottom Space to : Bottom Layout Guide \n(Leadingは先述の通り)\n\n \nこれで対応できました。 \n何か指摘やアドバイス等ありましたら教えていただきたいです。 \nまた、考え方の方は是非ともご教授願いたいので、どなたかお願い致します。",
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"body": "array_multisort関数で画面のチェックボックスがONになっている項目のみ配列データ($data)をソートしたいのですが、シンプルにできる方法はありますか?\n\n```\n\n $data = array(array('a' => '日本', 'b' => 'たなか', 'c' => '東京都', 'd' => 'A型', 'e' => '60kg', 'f' => '2016-01-03'),\n array('a' => '日本', 'b' => 'さとう', 'c' => '東京都', 'd' => 'O型', 'e' => '58kg', 'f' => '2016-01-03'),\n array('a' => '日本', 'b' => 'やまだ', 'c' => '千葉県', 'd' => 'O型', 'e' => '100kg', 'f' => '2016-01-03'));\n \n foreach($data as $key => $row) {\n $tmp_check_a[$key] = $row['a'];\n $tmp_check_b[$key] = $row['b'];\n $tmp_check_c[$key] = $row['c'];\n $tmp_check_d[$key] = $row['d'];\n $tmp_check_e[$key] = $row['e'];\n $tmp_check_f[$key] = $row['f'];\n }\n \n //例1:チェックボックスAとチェックボックスBがONの場合は\n array_multisort($tmp_check_a, $tmp_check_b, $data);\n \n //例2:チェックボックスC、D、E、FがONの場合は\n array_multisort($tmp_check_c, $tmp_check_d, $tmp_check_e, $tmp_check_f, $data);\n \n```\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "多次元配列のソートarray_multisort関数を使うときに引数の数を動的にしたい",
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"body": "[`call_user_func_array()`](http://php.net/manual/ja/function.call-user-func-\narray.php) を使うと任意の関数に渡す引数を配列で指定できます。\n\n```\n\n $checked_a=1;$checked_b=1;$checked_c=0;\n \n $params = array();\n \n if($checked_a) $params[] = &$tmp_check_a;\n if($checked_b) $params[] = &$tmp_check_b;\n if($checked_c) $params[] = &$tmp_check_c;\n // ...\n \n $params[] = &$data;\n \n call_user_func_array('array_multisort', $params);\n \n var_export($data);\n \n```\n\n`array_multisort()`\nは引数に渡した配列自身を変更するために、[参照渡し](http://php.net/manual/ja/functions.arguments.php#functions.arguments.by-\nreference)で引数を受け取ります。これを `call_user_func_array()` で行うため、上記のコードでは `$params`\nに各変数を代入する際に `&$data` などとして参照を代入するようにしています。\n\n`call_user_func_array()` と `array_multisort()` を組み合わせて二次元配列のソートを行う関数の例が\n`array_multisort()` のコメント欄に多数投稿されています。こちらも参考になるかと思います。\n\n<http://php.net/manual/ja/function.array-multisort.php#usernotes>\n\n* * *\n\nなお、PHP5.5以上であれば [`array_column()`](http://php.net/manual/ja/function.array-\ncolumn.php) で特定の列だけを配列として取り出せます。これを使うと foreach がいらなくなりますし、 `$tmp_check_*`\nを省略することもできますね。お好みでどうぞ。\n\n```\n\n if($checked_a) $params[] = array_column($data, 'a');\n if($checked_b) $params[] = array_column($data, 'b');\n if($checked_c) $params[] = array_column($data, 'c');\n // ...\n \n $params[] = &$data;\n \n```",
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"body": "AndroidStudioで実機でインストールをしたいのですが、実行ボタンを押すと、Unable to locate adb within\nSDKとメッセージが出ます。 \nよくわからないので解決方法をお願いします",
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"title": "AndroidStudio エラー:Unable to locate adb within SDK",
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"body": "エラーの内容は、SDK内のadbというプログラムが見つからないというものです。\n\n[adb(Android Debug\nBridge)](http://developer.android.com/intl/ja/tools/help/adb.html)は、AndoridデバイスとPCを接続して、ビルドしたアプリケーションを転送するなどの役割を果たしています。詳細についてはリンク先を参照してください。\n\nSDKマネージャを開いて`Android SDK Platform-\ntools`がインストールされているかどうか、インストール済みであれば再インストールを試してみてください。何らかの理由で環境の一部がおかしくなってしまっているのであれば、Android\nSDK自体を再インストールするのが確実だと思います。",
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"body": "テキストフィールドが空の時にボタンイベントを発動するとエラーが出てしまいます。\n\nテキストフィールドに何も打ち込まれてない時、小数点以外の文字を打ち込んだ時の処理を教えてください。\n\n追記\n\nテキストフィールドが何も打ち込まれていないとき、違う文字が打ち込まれたときはx1及びx2に0を代入したいです。\n\n```\n\n internal func onClickMyButton(sender: UIButton){\n \n \n let x1 = Float(myTextField.text!)\n let x2 = Float(myTextField2.text!)\n \n y = x1! * x2!\n \n score.text = String(format: \"%.f回\", y)\n }\n \n```",
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"title": "テキストフィールドが空の時のボタンイベントでエラーが出てしまう。",
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{
"body": "Swiftの`!`をforced\nunwrappingとして使うのは、Swiftに対して「もし値が`nil`ならアプリをクラッシュさせてください」と言っていることになります。Swiftのコードサジェスチョンでは、Optionalではいけない場所にOptionalになる可能性のある式を使うと、`!`を付け加えるのを第一候補に提示してきますが、あまり鵜呑みにせずに、本当に「`nil`ならクラッシュ」があなたの望む動作なのか確認してください。\n\nさて、あなたのコードには4箇所`!`があります。`UITextField`の`text`プロパティはOptionalつまり`nil`になる可能性があります。また`Float.init(_:)`で`String`を`Float`に変換する場合も`nil`になる可能性(数として解釈できない場合)があります。\n\nOptionalなデータをnon-Optionalとして使う方法は、危険な`!`を使う以外にも大きく2種類あります。\n\n(1) Optional bindingと呼ばれるif-letを使う方法\n\n値が`nil`でないことを確かめてから変数(`let`だから定数といった方が良いかもですが)に値を代入してくれます。もし`nil`だったら、普通のif文と同じように`else`を使ってその時の処理を書けます。\n\n```\n\n let x1: Float\n if let\n text = myTextField.text, //`text`には、`myTextField.text`が`nil`でない時だけ値が入る\n value = Float(text) //`value`には、`Float(text)`が`nil`でない時だけ値が入る\n {\n x1 = value //`value`は`Float(text)`が`nil`でなかった時の値が入っている\n } else {\n //この部分は、`myTextField.text`か`Float(text)`のどちらかが`nil`だった時に実行される\n x1 = 0\n }\n \n```\n\n(`x2`についてもほとんど同じコードを書くだけ。)\n\n(2) 値が`nil`だった時のデフォルト値を与える`??`演算子を使う\n\n`a ??\nb`と書くと`a`の値が`nil`でない場合は、その値をそのまま、`nil`だった場合は`b`の値を返す式になります。`b`の部分を「`a`に値がない場合のデフォルト値」として使うことができます。こちらを使うと例えば、こんな書き方ができます。\n\n```\n\n let x1 = Float(myTextField.text ?? \"0\") ?? 0.0\n \n```\n\n(`?? \"0\"`の方が`myTextField.text`が`nil`だった時のデフォルト値、`??\n0.0`の方が`Float(...)`が`nil`だった時のデフォルト値、と言うことになります。これも`x2`についてはほとんど同じことを書くだけなのですぐにわかると思います。)\n\nどちらの方が良いかは、ご自身が将来今のアプリをどの程度まで発展させるのか、くらいまで考えてご決定ください。",
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"body": "<http://www.dorapro.co.jp/engineerblog/?p=255>\n\nに載ってる、 iPhone6 Plus / iPhone6s Plus 5.5 inch 1920 x 1080 16:9\n\n画面解像度を端末情報としてSwiftで取得したいのですが、どうも取り方がわかりません。\n\n教えて下さいよろしくお願いいたします。",
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"title": "iOS端末の端末解像度取得方法",
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"body": "一応下記の処理で解像度(2208.0 ✕ 1242.0)は取得できますが、iPhone6 Plusだけ少し特殊なようで1920 x\n1080の値は取得できないようです。\n\n```\n\n let size = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let scale = UIScreen.mainScreen().scale\n let result = CGSizeMake(size.width * scale, size.height * scale)\n \n print(result.height) // 2208.0\n print(result.width) // 1242.0\n \n```\n\n↓参考URL \n<http://qiita.com/YukiAsu/items/78a5bed63c12660e8024>",
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"body": "iPhone 6 Plusで1080x1920の値が返ってくるのは`UIScreen.nativeBounds`プロパティですね。\n\n```\n\n print(UIScreen.mainScreen().nativeBounds)\n \n```\n\n上記をiPhone 6 Plusのデバイスで実行すると、\n\n```\n\n (0.0, 0.0, 1080.0, 1920.0)\n \n```\n\nが返ってきます。",
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"body": "iOS(Swift)でアプリを開発しています。 \nカスタムViewを作成し、あるViewControllerにaddSubviewし、そのViewControllerにカスタムViewから呼び出されるデリゲートメソッドを実装しています。 \nこのとき、以下のようにCustomView内のUIButtonから直接メソッドの呼び出しを行うと、\"unrecognized selector sent\nto instance xxxx\"と、メモリに関するエラーでアプリが落ちてしまいます。\n\nSampleViewController\n\n```\n\n class SampleViewController: UIViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let customView = CustomView(frame: CGRectMake(0, 0, self.view.frame.width, self.view.frame.height))\n self.view.addSubview(customView) \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n \n func sampleFunc() {\n print(\"sampleFunc\")\n }\n }\n \n```\n\nCustomView\n\n```\n\n class CustomView: UIView {\n let button = UIButton(frame: CGRectZero)\n \n func setup() {\n button.addTarget(self, action: #selector(SampleViewController.sampleFunc(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)\n self.addSubview(button)\n }\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n setup()\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n fatalError(\"init(coder:) has not been implemented\")\n }\n \n override func layoutSubviews() {\n // 略\n }\n }\n \n```\n\n一方で、CustomView内に別のメソッドを用意し、そのメソッドから間接的にViewController内のデリゲートメソッドを呼び出した場合は正常に動作しました。\n\nCustomView(修正後)\n\n```\n\n class CustomView: UIView {\n let button = UIButton(frame: CGRectZero)\n \n func setup() {\n button.addTarget(self, action: #selector(CustomView.buttonAction(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)\n self.addSubview(button)\n }\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n setup()\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n fatalError(\"init(coder:) has not been implemented\")\n }\n \n override func layoutSubviews() {\n // 略\n }\n \n @objc private func buttonAction(sender: AnyObject) {\n UIApplication.sharedApplication().sendAction(#selector(SampleViewController.sampleFunc(_:)), to: nil, from: self, forEvent: nil)\n }\n \n }\n \n```\n\nこれがなぜ間接的に呼び出した場合は成功するのかがわからず、お分かりになる方がいれば教えていただきたいです。宜しくお願いします。",
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"メモリ管理"
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"title": "Cocoa touchのデリゲートメソッドの呼び出しとメモリ管理について",
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{
"body": "メモリ管理は関係ないですね。解放済みのオブジェクトにアクセスした場合も同様の例外が起きることがありますが、今回のはオブジェクトが解放されてるのではなく、文字通り間違ったオブジェクトに対してメソッドを呼んでいます。\n\n`addTarget()`メソッドの最初の引数`target`はどのオブジェクトが`selector`で指定したメソッドを呼ぶかという意味ですので、書かれたコードですとCustomView\nのselfを指定しているので、CustomViewの`sampleFunc()`を呼ぶ、ということが起こります。\n\n後者の場合に、なぜ同じ例外が起きないかというと、後者もほぼ同様のことをしていますが、`sendAction()`メソッドの同じ意味の引数である`to`引数に`nil`を指定しているので、メソッドを呼び出すオブジェクトを指定しないことになります。 \n指定しなかった場合、ボタンからビューとビューコントローラの親子関係を遡って、同じ名前のメソッド(someFunc)を持つオブジェクトを探して、見つかった時点でそのオブジェクトに対して呼びだす、という動きをします。 \n(レスポンダチェーンといいます。厳密には遡るのはレスポンダチェーンを逆に辿る、ということになります。)\n\n先の`addTarget()`メソッドでも、target引数を指定しなければ同じ挙動になります。ですので\n\n```\n\n `button.addTarget(nil, action: #selector(CustomView.buttonAction(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)\n \n```\n\n上記のように、最初の引数`target`を`nil`にするとクラッシュせず、同じ結果になります。\n\n本来はレスポンダチェーンに任せるのではなく、正しいオブジェクトを指定するべきですので、きちんと修正するならCustomViewにビューコントローラのオブジェクトを渡し、それをボタンのアクション`addTarget()`メソッドの引数に指定する、などになります。",
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"body": "【環境】CentOS7.2\n\nLinux環境にて、RubyをインストールせずにRubyを使える環境にさせるにはどのような方法があるでしょうか?\n\nRubyのスクリプトで書かれた hoge.rb というスクリプトを作成したのですが、相手の環境には Ruby がなく実行出来ません。\n\n相手の環境に Ruby\nをインストールしてもらえればいいのですが、こだわりがあるらしくRubyは入れたくない!依存関係が~という良くわからない理由があるため困っております。\n\nただ、fluentdなどを例にみると /opt/配下に Ruby?\nの環境が入っているらしくfluentdを使うときはRubyをインストールしなくても使えております。\n\nfluentdのようにRubyをインストールせずともRubyが使えるようにするにはどうしたらよろしいでしょうか? \nご存じの方いらっしゃいましたらご教示頂けませんでしょうか? \nまたは、そのあたりの部分について詳しく記載されているサイト等ございましたらご紹介して頂けませんでしょうか?",
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"title": "Ruby をインストールせずに Ruby を使える環境にするためには?",
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"body": "おそらく fluentd (td-agent) を rpm から入れているのではと思いますが その場合 /opt/td-agent/embedded/ に\nRuby の環境が 組み込まれます。\n\n「fluentdのように」やるのであれば hoge.rb と ruby 環境一式を rpm 化して 相手に渡す感じになりますが rpm\n化はあまり詳しくないのでこれ以上のことは分からないです。すみません。\n\n別の方法として思いつくのは\n\n 1. fluentd の ruby 環境を使ってもらう\n 2. ソースからビルドしたバイナリを相手に送る\n\n**fluentd の ruby 環境を使ってもらう**\n\nfluentd (td-agent) に組み込まれている ruby を使って実行できるかもしれません。\n\n(例)\n\n```\n\n $ vim hoge.rb\n #!/opt/td-agent/embedded/bin/ruby <- fluentdのRuby\n print \"Hello World\\n\";\n \n $ ./hoge.rb\n Hello World\n \n```\n\n**ソースからのビルドしたバイナリを相手におくる**\n\nビルドした rubyのバイナリ環境ごと、相手に送付すれば良いと思います。 \n※ただし、この方法は 依存関係を自動的に解決出来ませんので 依存関係不足で実行出来ない可能性もあります。\n\n(例)\n\n```\n\n $ ./configure --prefix=/var/tmp/hoge/\n $ make\n $ sudo make install\n \n $ vim /var/tmp/hoge/bin/hoge.rb\n #!/var/tmp/hoge/bin/ruby\n print \"Hello World\\n\";\n \n $ chmod +x /var/tmp/hoge/bin/hoge.rb\n $ /var/tmp/hoge/bin/hoge.rb\n Hello World\n \n $ tar cfz hoge.tgz -C /var/tmp ./hoge\n $ ls hoge.tgz\n hoge.tgz ←このファイルを相手に送る\n \n```\n\n```\n\n $ tar xfz hoge.tgz -C /var/tmp ←/var/tmp/hoge に展開してもらう\n $ /var/tmp/hoge/bin/hoge.rb\n Hello World\n $ rm -rf /var/tmp/hoge ←使い終わったらまるごと消す\n \n```",
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"body": "[Traveling Ruby](http://phusion.github.io/traveling-ruby/)とか参考になるのではないでしょうか。",
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"body": "swiftにてGracenoteのAPI実装をやっているのですがエラーになってしまいうまく起動することができません。\n\n知識が浅いため一人で解決することができずこちらに質問させていただきました。どう改善すればいいのでしょうか、お力貸していただけると幸いです。\n\n以下がコードです。\n\n具体的には「//requestを送信」の部分が\n\n> Cannot convert value of type '(NSURLResponse!, data: NSData!, error: \n> NSError!) -> ()' to expected argument type '(NSURLResponse?, NSData?, \n> NSError?) -> Void'\n\nとエラー表示されてしまい、 \n「//取得したXMLをエレメント毎に取得」の部分が\n\n> Objective-C method \n> 'parser:didStartElement:namespaceURI:qualifiedName:attributes:' \n> provided by method \n> 'parser( _:didStartElement:namespaceURI:qualifiedName:attributes:)' \n> conflicts with optional requirement method \n> 'parser(_:didStartElement:namespaceURI:qualifiedName:attributes:)' in \n> protocol 'NSXMLParserDelegate'\n\nとエラー表示されてしまいます。\n\n「XXXXXXXXXXX」の部分にはクライアントIDやユーザーIDが入ります。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController ,NSXMLParserDelegate{\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n //XML\n let str = \"<QUERIES><AUTH><CLIENT>XXXXXXX-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</CLIENT><USER>XXXXXXXXXXXXXXXXXX-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</USER></AUTH><QUERY CMD='ALBUM_SEARCH'><MODE>SINGLE_BEST_COVER</MODE><TEXT TYPE='ARTIST'>perfume</TEXT><TEXT TYPE='ALBUM_TITLE'>GAME</TEXT><TEXT TYPE='TRACK_TITLE'>チョコレイト・ディスコ</TEXT><OPTION><PARAMETER>SELECT_EXTENDED</PARAMETER><VALUE>COVER,REVIEW,ARTIST_BIOGRAPHY,ARTIST_IMAGE,ARTIST_OET,MOOD,TEMPO</VALUE></OPTION><OPTION><PARAMETER>SELECT_DETAIL</PARAMETER><VALUE>GENRE:3LEVEL,MOOD:2LEVEL,TEMPO:3LEVEL,ARTIST_ORIGIN:4LEVEL,ARTIST_ERA:2LEVEL,ARTIST_TYPE:2LEVEL</VALUE></OPTION></QUERY></QUERIES>\"\n \n //UTF-8にエンコード\n let xmlData = str.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)\n \n //URLの指定\n var url: NSURL! = NSURL(string: \"https://c9767936.web.cddbp.net/webapi/xml/1.0/\")\n var request = NSMutableURLRequest(URL: url)\n \n //XMLヘッダーの指定\n request.setValue(\"application/xml\", forHTTPHeaderField: \"Content-type\")\n \n //POSTを指定\n request.HTTPMethod = \"POST\"\n \n //Dataをセット\n request.HTTPBody = xmlData\n \n //requestを送信\n NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request,queue: NSOperationQueue.mainQueue(),completionHandler: response)\n \n }\n \n //返ってきたAPIのデータを取得\n func response(res: NSURLResponse!, data: NSData!, error: NSError!){\n \n //XMLに変換\n let parser : NSXMLParser? = NSXMLParser(data: data)\n if parser != nil {\n parser!.delegate = self\n parser!.parse()\n } else {\n // パースに失敗した時\n print(\"failed to parse XML\")\n }\n \n }\n \n //取得したXMLをエレメント毎に取得\n func parser(parser: NSXMLParser,didStartElement elementName: String,namespaceURI: String?,qualifiedName: String?,attributes attributeDict: [NSObject : AnyObject])\n {\n print(elementName)\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```",
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"title": "swiftでのAPI実装について",
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"body": "_「//requestを送信」の部分_ \nかなり古いSwiftの書き方ですね。提示されたエラー(エラー発生の原因は「//返ってきたAPIのデータを取得」の部分の`response(_:data:error:)`メソッドの引数型が間違っているせいです)を修正しても良いのですが、使用している`NSURLConnection`の`sendAsynchronousRequest(_:queue:completionHandler:)`メソッドはiOS9でdeprecated(廃止予定)とされているので、今から作られるアプリでしたらAppleご推薦の`NSURLSession`を使われた方が良いのではないかと思います。\n\nまた、完了ハンドラーを別メソッドとしてしまうと、また似たような型の不一致が発生する可能性があります。クロージャーの引数型の決定はSwiftの型推論に任せてしまいましょう。そのためには`response`メソッドに書かれている処理をクロージャー式に変換することになります。\n\n元のコードの:\n\n```\n\n NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request,queue: NSOperationQueue.mainQueue(),completionHandler: response)\n \n```\n\nの行を:\n\n```\n\n let session = NSURLSession.sharedSession()\n let task = session.dataTaskWithRequest(request) {data, response, error in\n //返ってきたAPIのデータを取得\n if let data = data {\n //XMLに変換\n let parser = NSXMLParser(data: data)\n parser.delegate = self\n parser.parse()\n //NSXMLParserのエラーチェックはparse()メソッドを呼んだ後\n if let error = parser.parserError {\n // パースに失敗した時\n print(\"failed to parse XML: \\(error)\")\n }\n } else {\n //dataがnilの場合(普通は通信エラー)の処理\n //...\n }\n }\n task.resume()\n \n```\n\n…なんて形に置き換えてみてください。(`response`メソッドの内容を取り込んだ形ですので、そちらは不要になります。)\n\n* * *\n\n_「//取得したXMLをエレメント毎に取得」の部分_ \nこちらも、かなり前にデータ型が変更されているメソッドをずいぶん古い書き方で使用しているようです。 \nこの辺りの長ったらしいメソッドのヘッダ部を正しく書きたい時は、Xcodeのコード補完機能をうまくつかいましょう。 \n(Xcode7.3を想定しています。) \nXcodeが正しく動いていれば`func`の直前の空行のところで`parserdidstarte`と入力してやればコード補完機能のpopUpに次のような内容が表示されるはずです。\n\n```\n\n func parser(parser: NSXMLParser, didStartElement elementName: String, namespaceURI: String?, ...\n \n```\n\nそのままその候補を選択してやると、次のようなコードがエディターに挿入されます。\n\n```\n\n func parser(parser: NSXMLParser, didStartElement elementName: String, namespaceURI: String?, qualifiedName qName: String?, attributes attributeDict: [String : String]) {\n <#code#>\n }\n \n```\n\nあなたのコードとは`attributes:`パラメータ(`attributeDict`)のデータ型が異なっていることがわかるでしょうか。\n\nSwiftは発展途上の言語で、Objective-\nCで書かれたクラスやプロトコルをSwift側にimportする動作もバージョンにより細部が変わって行っています。正直全ての変化を追うのはかなり大変なことなので、Xcodeのサポート機能をうまく使うようにしてください。\n\nわかりにくい点もあるかと思いますが、この回答に直接関係のある内容はコメント等でお知らせください。(XMLの解析をちゃんと書こうとしたら…的な直接この質問に関係ない場合は、新たに質問スレを立ててください。)",
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"body": "VimFiler を開いて a で action 画面に遷移して \n何かしらの action を実行しようとすると、\n\n```\n\n [unite.vim] find ! -- (file_base) find this directory(action)\n [unite.vim] No such action : do\n \n```\n\nと表示されてしまい、action が実行できません。\n\ngf で find コマンドを実行しようとすると、通常通り実行できるというのと \niTerm で実行ができず、MacVim ですと、問題なく実行が出来ます。\n\n考えられる不具合を教えていただきたいです。\n\n下記僕の .vimrc の中の該当すると思う箇所です。\n\n```\n\n \"\" Unite.vim\n \" The prefix key.\n nnoremap [unite] <Nop>\n nmap <Leader>u [unite]\n \n \" unite.vim keymap\n nnoremap <F4> :<C-u>VimFiler<CR>\n nnoremap <silent> [unite]u :<C-u>VimFiler<CR>\n nnoremap <silent> [unite]c :<C-u>VimFilerBufferDir<CR>\n nnoremap <silent> [unite]g :<C-u>Unite<Space>grep<CR>\n nnoremap <silent> [unite]b :<C-u>Unite<Space>buffer<CR>\n nnoremap <silent> [unite]m :<C-u>Unite<Space>bookmark<CR>\n nnoremap <silent> [unite]a :<C-u>UniteBookmarkAdd<CR>\n nnoremap <silent> [unite]f :<C-u>Unite<Space>file_mru<CR>\n nnoremap <silent> [unite]h :<C-u>Unite<Space>history/yank<CR>\n nnoremap <silent> [unite]r :<C-u>Unite -buffer-name=register register<CR>\n nnoremap <silent> <Leader>vr :UniteResume<CR>\n \n \" vinarise\n let g:vinarise_enable_auto_detect = 1\n \n \" unite-build map\n nnoremap <silent> <Leader>vb :Unite build<CR>\n nnoremap <silent> <Leader>vcb :Unite build:!<CR>\n nnoremap <silent> <Leader>vch :UniteBuildClearHighlight<CR>\n \n let g:unite_source_grep_command = 'ag'\n let g:unite_source_grep_default_opts = '--nocolor --nogroup'\n let g:unite_source_grep_max_candidates = 200\n let g:unite_source_grep_recursive_opt = ''\n \n \" handy keymaps for unite-grep\n vnoremap /g y:Unite grep::-iRn:<C-R>=escape(@\", '\\\\.*$^[]')<CR><CR>\n \n \"\" VimFiler\n let g:vimfiler_as_default_explorer = 1\n let g:vimfiler_safe_mode_by_default = 0\n \" Icons.\n let g:vimfiler_tree_leaf_icon = ' '\n let g:vimfiler_tree_opened_icon = '▾'\n let g:vimfiler_tree_closed_icon = '▸'\n let g:vimfiler_file_icon = '-'\n let g:vimfiler_marked_file_icon = '*'\n \n```\n\n以上です。 \nよろしくお願いします!!",
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"title": "Unite.vim の action が動かない",
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"body": "同じ問題だと思います。Vim をアップデートしてください。\n\n<https://github.com/Shougo/unite.vim/issues/1148>",
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"body": "htmlの`<video>`の映像を引き延ばすにはどうすればいいのでしょうか? \n`min-width`などを使って幅を伸ばすことはできますが、 \nそうすると`<video>`要素の横に透明な余白ができてしまい、縦横比が一定になってしまいます\n\nどうすればいいのでしょうか? \n(snippetは大きな画面で見てください、小さいとレイアウトが崩れます)\n\n```\n\n #container {\r\n \r\n }\r\n \r\n :root {\r\n --header-height: 55px;\r\n }\r\n \r\n header.topbar {\r\n position: absolute;\r\n width: 100%;\r\n top: 0;\r\n left: 0;\r\n background-color: rgba(224, 226, 224, 1);\r\n z-index: 1000;\r\n }\r\n \r\n h1.title {\r\n text-align: center;\r\n font-size: 15px;\r\n }\r\n \r\n div.side-pane {\r\n margin-top: calc(var(--header-height) + 3px);\r\n position: relative;\r\n float: left;\r\n width: calc(100% - 1200px - 3%);\r\n height: 900px;\r\n background-color: rgba(224, 226, 224, 1);\r\n overflow-x: hidden;\r\n margin-right: 3%;\r\n \r\n }\r\n \r\n nav.sidebar {\r\n }\r\n \r\n div.video-screen {\r\n position: relative;\r\n float: right;\r\n padding: 0px;\r\n margin: 0;\r\n }\r\n \r\n div.video-screen::after {\r\n clear: both;\r\n }\r\n \r\n video#video {\r\n z-index: -1;\r\n margin-top: calc(var(--header-height) + 3px);\r\n min-width: 1200px;\r\n max-height: 720px;\r\n width: auto;\r\n height: auto;\r\n \r\n }\r\n \r\n input[type=\"text\"] {\r\n width: 100%;\r\n display: block;\r\n font-size: 20px;\r\n }\n```\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html lang=\"ja\">\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\">\r\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/index.css\">\r\n </head>\r\n <body>\r\n <div id=\"container\">\r\n <header class=\"topbar\">\r\n <h1 class=\"title\">Recaps</h1>\r\n </header>\r\n <div class=\"side-pane\">\r\n <nav class=\"sidebar\">\r\n <input type=\"text\" placeholder=\"Search\">\r\n <div></div>\r\n </nav>\r\n </div>\r\n <div class=\"video-screen\">\r\n <video id=\"video\" src=\"worlds.mp4\" controls loop>\r\n </video>\r\n </div>\r\n </div>\r\n </body>\r\n </html>\n```",
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"title": "html5 videoの映像を引き延ばす",
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{
"body": "CSS3のtransformを使用するのは如何でしょう。\n\n```\n\n video#video {\n -moz-transform: scaleX(1.5);\n -ms-transform: scaleX(1.5);\n -webkit-transform: scaleX(1.5);\n transform: scaleX(1.5);\n }\n \n```\n\nで、横に1.5倍になります。 \nただし、再生ボタンなどのコントローラも横長になります。",
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"body": "お世話になります。MonacaでAngularjsを用いて開発をしています。 \n今回、文字数によってテキストエリアのサイズを自動変更するメモ帳を作りたいと考えています。 \nそこでGithubにあった[angular-elastic](https://github.com/monospaced/angular-\nelastic)というスクリプトを参考にプログラムを実装しました。\n\nその結果、WindowsPC上では問題なく期待通りに動きました。 \nしかしiphone6(ver9.2)で試してみたところ、日本語が含まれている場合にかぎり、長文を入力すればするほど冒頭の文章が上方に隠れてしまうという問題が発生しました。 \nなお、英語のみの場合は問題なく表示されています。\n\n日本語でも隠れないようにすることが目標です。 \nアドバイスを頂けますでしょうか。よろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ssxe8.png)\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html ng-app=\"elasticDemo\">\n <head> \n <meta charset=\"utf-8\"> \n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\"> \n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <script src=\"js/winstore-jscompat.js\"></script>\n <link rel=\"stylesshet\" href=\"components/monaca-onsenui/js/angular/angular-csp.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\"> \n <script src=\"http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.4.8/angular.min.js\"></script> \n <script src=\"//ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.2.6/angular.min.js\"></script>\n <script src=\"elastic.js\"></script>\n <script>\n angular.module('elasticDemo', ['monospaced.elastic'])\n .controller('elasticDemoController', ['$scope', function($scope){\n 'use strict'; \n $scope.bar = 'Elastic with a CSS transition. Try typing something...'; \n }])\n \n </script>\n <style>\n html {\n background: #e7f3ff;\n color: #1c000e;\n text-shadow: 0 1px 0 #fff;\n }\n body {\n margin: 8px auto;\n max-width: 90%;\n width: 480px;\n }\n h1 {\n margin: 0 0 8px;\n font-weight: normal;\n font-size: 30px;\n } \n textarea {\n padding: 10px;\n width: 300px;\n max-width: 90%;\n }\n .animate:focus {\n -webkit-transition: height 50ms ease-in-out;\n -moz-transition: height 50ms ease-in-out;\n -o-transition: height 50ms ease-in-out;\n transition: height 50ms ease-in-out;\n }\n .msd-elastic {\n max-height: 400px;\n } \n </style> \n </head>\n <body data-ng-controller=\"elasticDemoController\">\n \n <h1>Angular Elastic</h1>\n <textarea class=\"animate msd-elastic: \\n;\" data-ng-model=\"bar\"></textarea> \n \n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "自動サイズ変更するtextareaで、長文になると冒頭の文章が上に隠れてしまう",
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"body": "自己解決しました。CSSでtextareaの行間を指定したら、冒頭の文章が隠れることなく表示されました。\n\n```\n\n textarea{\n line-height: 1em;\n }\n \n```",
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"body": "`ArrayList`に指定した型があるオブジェクトと同じ型かどうかを確認することはできますか? \n例えば`ArrayList<ABC>` abc と`ABC`が同じ型かどうかを比較するということです。\n\n`instanceOf`や`isAssignableFrom`というメソッドを使ってみたのですがうまくいきません。 \nよろしくお願いします。",
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"java"
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"title": "JAVA ArrayListのオブジェクトの種類を特定するには?",
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{
"body": "求めている処理結果が文章からは読み取れませんが、ArrayListという型とABCという型は違う型なので、instanceOfなどの処理で同じでないことを正しく評価できているように思われます。 \n(ABCという型がListクラスを実装していたり、ArrayListを継承している場合は少し話が変わってきますが。。。。)\n\n```\n\n ArrayList<ABC> list = new ArrayList<ABC>();\n if((list inscetanceOf ABC) == false) {\n System.out.println(\"違う型です。\");\n }\n \n```",
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{
"body": "「ArrayList abc と\nABC」の比較でしたら、そもそも、ArrayListクラスとABCクラスは違うクラスなので比較するまでもありませんが、次で検証はできます。\n\n```\n\n if (abc instanceof ABC) {\n // trueだった場合の処理\n } else {\n // それ以外\n }\n \n```\n\nArrayListの中に\"格納された\"オブジェクトの比較をして、ABCクラスがあるかどうかを調べたい、という質問でしたら、次のようにして比較が可能です。\n\n```\n\n List list = new ArrayList();\n list.add(new ABC());\n list.add(new XYZ());\n \n for (Object obj:list) {\n if ( obj instanceof ABC ) {\n // ABCだった場合の処理\n } else {\n // それ以外\n }\n }\n \n```",
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{
"body": "あるオブジェクトの型`T`と、ジェネリクスに指定した型変数の型(例えば`List<T>`の`T`)が同じ型かどうかを判定したいという質問意図であると考えて回答します。\n\n## コンパイル時\n\nたとえば`ArrayList<String>`のように型変数を指定すると、`ArrayList`が取り扱うオブジェクトの型が`String`であることは保証されます。\n\nですので、コード上で`ArrayList<ABC>`と書けば、その`ArrayList`が`ABC`型にバインドされていることは自明なので、単純に任意のオブジェクトが`ABC`型であるかどうかの判定を行えばよいのではないでしょうか。\n\n```\n\n Object object; // 実際の型か分からない謎のオブジェクトがあると仮定\n if (object instanceof ABC) { \n // instanceof 演算子で ABC 型かどうかを判定すればよい\n }\n \n```\n\nリストが要素を持っているのであれば、以下のような記述はできますが、直接的に型変数が何かを知る方法はありません。\n\n```\n\n String object = \"ABC\";\n List<String> list = new ArrayList<String>();\n list.add(\"DEF\");\n if (list.get(0).getClass().isAssignableFrom(object.getClass())) {\n System.out.println(\"true\");\n }\n \n```\n\n## 実行時\n\nJavaのジェネリクスは型消去によって実装されています。それが`List<String>`から、直接`String`という型を知る術がない理由です。\n\nソースコード上では`ArrayList<ABC>`と`ArrayList<DEF>`は異なるものとして扱われますが、コンパイル時にその情報は失われて(型情報が消去されるので型消去)、両者はただの`ArrayList`とみなされます。\n\nですので、実行時に型変数の型を知ることはできません。\n\nただし上記の説明は厳密には正確ではなく、あるクラスのフィールドや、メソッドの引数がジェネリクスだった場合、例えば、\n\n```\n\n private List<String> hoge;\n \n public void hoge(List<String> fuga) {\n \n }\n \n```\n\n上記の`hoge`や`fuga`の型情報は実行時にも保持されます。\n\nリフレクションを使って`ParameterizedType`を取得すればいいのですが、質問者の意図からは外れていると思いますので、そういうものもありますとだけ。",
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"body": "HTMLにおいてCSSまたはJavaScriptを利用しテキスト(テキストを含む要素ではなく、テキスト、文字それ自体)にマウスカーソルが乗っているかを判定し効果をつける方法はありますか。 \nCSSなら\n\n```\n\n <style>\n #box:hover { /* css */ }\n </style>\n \n <div id=\"box\">てきすと</div>\n \n```\n\nというのではなくて、たとえば疑似コードを書くなら\n\n```\n\n <style>\n #box:textShape:hover { /* css */ }\n </style>\n \n```\n\nみたいなことです。 \nSVGのを利用した方法については確認済みですので、タイトルの通りCSSあるいはJavaScriptで可能かどうかを教えていただきたく、また可能であれば参考になるページなどを示していただければ幸いです。 \nよろしくおねがいします。",
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"title": "CSS/Javascriptでテキストにマウスカーソルが乗っているかの判定",
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{
"body": "下のスニペットは`canvas`要素を使った例です。 \nしかし、おそらく質問者さんは通常のHTML要素で描画されている字形に対して、判定を行ないたいのだと思います。 \nそれも`canvas`を使った方法の応用で出来るかもしれませんが、少し考えてみないと分かりません。\n\n```\n\n function text_shape(elm){\r\n \"use strict\";\r\n var ctx = elm.getContext(\"2d\");\r\n \r\n function set_size(){\r\n var rect = elm.getBoundingClientRect();\r\n elm.width = rect.width;\r\n elm.height = rect.height;\r\n }\r\n \r\n function draw_text(){\r\n var style = getComputedStyle(elm);\r\n ctx.font = style.fontSize + \" \" + style.fontFamily;\r\n ctx.fillStyle = style.color;\r\n ctx.textAlign = \"left\";\r\n ctx.textBaseline = \"top\";\r\n ctx.fillText(elm.textContent, 0, 0);\r\n }\r\n \r\n function check_hover(ev){\r\n var alpha = ctx.getImageData(ev.offsetX, ev.offsetY, 1, 1).data[3];\r\n if(alpha){\r\n elm.classList.add(\"text_shape_hover\");\r\n return;\r\n }\r\n hover_out();\r\n }\r\n \r\n function hover_out(){\r\n elm.classList.remove(\"text_shape_hover\");\r\n }\r\n \r\n function init(){\r\n set_size();\r\n draw_text();\r\n }\r\n \r\n elm.addEventListener(\"mousemove\", check_hover);\r\n elm.addEventListener(\"mouseout\", hover_out);\r\n window.addEventListener(\"resize\", init);\r\n \r\n init();\r\n }\r\n \r\n text_shape(document.getElementById(\"text\"));\n```\n\n```\n\n #text{\r\n font-size: 2em;\r\n font-family: serif;\r\n color: blue;\r\n width: 100%;\r\n height: 1em;\r\n }\r\n .text_shape_hover{\r\n -webkit-filter: hue-rotate(100deg);\r\n filter: hue-rotate(100deg);\r\n }\n```\n\n```\n\n <canvas id=\"text\">○● Text 文字</canvas>\n```\n\n上記スニペットで`canvas`要素に描画しているのは文字だけです。 \nポインタ座標の透明度(アルファ値)を取得し、透明でなければ、そこは字形の上だと分かります。 \nマウスが動く度に下記のようにこれを判定し、字形の上に来たら`text_shape_hover`というクラスを設定しています。\n\n```\n\n var alpha = ctx.getImageData(ev.offsetX, ev.offsetY, 1, 1).data[3];\n if(alpha){\n elm.classList.add(\"text_shape_hover\");\n \n```\n\n`text_shape_hove`クラスには下記のようにスタイルを当てています。 \n`canvas`要素の`color`を変えても仕方ないので、フィルタを掛けて色を変えています。\n\n```\n\n .text_shape_hover{\n -webkit-filter: hue-rotate(100deg);\n filter: hue-rotate(100deg);\n }\n \n```",
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{
"body": "mjy様の回答はとても参考になりました。canvasを使える環境であれば、示していただいた手法が解決法の一つとなるでしょう。また、このことを参考に自分でも調査をしてみると、<https://stackoverflow.com/questions/1936021/javascript-\neyedropper-tell-color-of-pixel-under-mouse-cursor>\nというQAを発見し、こちらにもやはりcanvasを利用した回答、そして\n\n> It's not possible with JavaScript as it goes against cross-domain security.\n\nというようにjsではここまでが限界のようです。また、\n\n> 通常のHTML要素で描画されている字形に対して、判定を行ないたい\n\nのです。おっしゃるとおりです。\n\nさて私は以前[html2canvas](https://html2canvas.hertzen.com/)というライブラリを使用したことがありまして、これはDOMを読んで独自にレンダリングしcanvas要素にスクリーンショットのようなものを生成してくれるライブラリです。画像の読み込みやiframe,flashなどへのサポートは技術的な制約もあり不完全ですが、テキスト目的という今回の趣旨については十分でしょう。 \n判定処理の発想はそのままですが、このスクリーンショットの画像を利用したサンプルを作ってみました。\n\n```\n\n var target = document.querySelector('#box');\r\n var ssCtx;\r\n \r\n html2canvas(target, {\r\n onrendered: function(canvas) {\r\n ssCtx = canvas.getContext('2d');\r\n }\r\n });\r\n \r\n target.addEventListener('mousemove', function (e) {\r\n if (ssCtx) {\r\n var pixel = ssCtx.getImageData(e.offsetX, e.offsetY, 1, 1);\r\n target.className = pixel.data[3] ? 'text_shape_hover' : '';\r\n }\r\n });\n```\n\n```\n\n #box {\r\n font-size: 200px;\r\n font-weight: bold;\r\n transition: color 0.3s;\r\n }\r\n #box.text_shape_hover {\r\n color: red;\r\n }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html2canvas/0.4.1/html2canvas.min.js\"></script>\r\n \r\n <div id=\"box\">てきすと</div>\n```\n\n結果は良好です。細部について(背景色/scroll/動作負荷/各環境のサポート)については未検証ですが、少なくともテキスト要素について利用するならば、canvasをサポートしてさえいればうまく動作するよう実装できるはずです。\n\n結局canvasで力技かよ、と自分でも思いますが、以上で一応の自己解決として回答を載せておきたいと思います。",
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"body": "複数環境で同じ`.vimrc`を使っているのですが、Vimのバージョンが違ったりしてオプションが存在しないと`set`するときにエラーが起きます。\n\nオプションごとにいちいち`if exists('+option')`するのが面倒なので`call\nsetoption('option')`などとすればオプションの存在を確認しつつ設定してくれる関数(またはコマンド)が欲しいのですが、そのようなことは可能でしょうか?\nまたは他に何か良い方法はありますか?",
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"title": "Vimでオプションの存在を確認しつつ設定する関数やコマンド",
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"body": "```\n\n function! SetOption(opname, val) abort\n if exists('+' . a:opname)\n execute printf('set %s=%s', a:opname, a:val)\n endif\n endfunction\n \n call SetOption('conceallevel', 2)\n \n```\n\nこういうのはどうでしょうか?",
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"body": "存在しないオプションを無視する程度なら、`:silent!`でエラーメッセージを表示させないのもアリかと思います。\n\n例:\n\n```\n\n :silent! set conceallevel=2\n \n```\n\n<http://vim-jp.org/vimdoc-ja/various.html#:silent>!",
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"body": "elisp のソースコードリーディングをしていると、知りたい関数・変数のうえで `<f1> f` や `<f1> v`\nを実行して、それがどこのソースからきているのかを確認し、かつそのヘルプ画面からソースコードにジャンプするなどを行います。\n\nこのジャンプして、対象の関数・変数の挙動を把握したら、もともと読んでいた場所へ戻りたくなりますが、これを簡単に行う方法はありますか。\n\n自分の知識ですと、ジャンプする前にその位置をレジスタに記録しておけば、 (e.g. `C-x r SPC c`)\nその場所に戻ってくることはできるのは知っているのですが、 (via `C-x r j c`)\nジャンプするたびにいちいちこれを行うのは割と苦痛だと感じているので、質問しています。",
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"title": "elisp のコードリーディングをしている際に、元の場所へ戻るには?",
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{
"body": "`elisp-slime-nav` というパッケージが役に立つかと思います。\n\n元々はSLIME(Emacs用Common Lisp開発環境)で使われていたタグジャンプ用コマンドをEmacs Lispに逆輸入したものです。\n\n<https://github.com/purcell/elisp-slime-nav>\n\n * `M-.` ポイント位置のシンボル(関数・変数)の定義元にジャンプ\n * `M-,` ジャンプ前の位置に戻る\n * `C-c C-d d` (`C-c C-d C-d`) シンボルのヘルプを参照する\n\n* * *\n\n追記 (2017-11-23)\n\nEmacs 25.1より`xref`という汎用のクロスリファレンスライブラリが試験的に導入されました。 \n<https://ayatakesi.github.io/emacs/25.1/Xref.html>\n\n`emacs-lisp-mode`ではこの機能をデフォルトで利用できます。 \nキー操作は上記のパッケージと同じく `M-.` と `M-,` です。",
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"body": "エミュレーターを実行しようとすると、\n\n> adb Syntax error: \")\" unexpected\n\nと出ます。platform-toolsが原因でしょうか。また、対処法は何でしょう。環境はUbuntu 32bitです",
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"title": "Linux版AndroidStudioでadb SyntaxErorrが出る",
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{
"body": "[android studio adb Syntax error: “)”\nunexpected](https://stackoverflow.com/questions/34216342/android-studio-adb-\nsyntax-error-unexpected)や [Platform-tools 23.1.0 Linux changed to 64-bit\nwithout\nnotice.](https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=196866)で議論されているように、どうやら\nplatform-tools 23.1.0 からは 64-bit 版の Linux でなければ動作をしなくなったようです。\n\n実際、[Android Studio と SDK Tools\nのダウンロード#システム要件](http://developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html#Requirements)にも\n\n```\n\n Ubuntu® 14.04、Trusty Tahr(32-bit 版アプリケーションを実行可能な 64-bit 版)でテスト済み。\n \n```\n\nと書かれています。\n\nそのため、開発環境を64-bitの Ubuntu へ変更をするか、または 23.1.0 未満の platform-tools\nで開発をする必要があると思います。",
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"body": "Linuxのカーネルソースってどこから落とせますか? \nもしかして、落とさなくても使っているLinux内のフォルダにすでにありますか?\n\nプログラマとして読んでおいたほうがいいそうなので。",
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"title": "Linuxのカーネルソースってどこから落とせますか",
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"body": "[The Linux Kernel Archives](https://www.kernel.org/)からダウンロードできます。",
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"body": "このコードから三角関数表がどうして作られるのかわかりません。 \n実行すると確かに三角関数表なのですが、奇っ怪な方法の理由はわかります。 \nsinを一度しか呼ばないという制限のためです。 \nけれど、その後どうしてこんな方法でと思ったので質問します。\n\n```\n\n static void make_sintbl(int n, float sintbl[])\n {\n int i, n2, n4, n8;\n double c, s, dc, ds, t;\n n2 = n / 2; n4 = n / 4; n8 = n / 8;\n t = sin(PI / n);\n dc = 2 * t * t; ds = sqrt(dc * (2 - dc));\n t = 2 * dc; c = sintbl[n4] = 1; s = sintbl[0] = 0;\n for (i = 1; i < n8; i++) {\n c -= dc; dc += t * c;\n s += ds; ds -= t * s;\n sintbl[i] = (float)s;\n sintbl[n4 - i] = (float)c;\n }\n if (n8 != 0) sintbl[n8] = (float)sqrt(0.5);\n for (i = 0; i < n4; i++)\n sintbl[n2 - i] = sintbl[i];\n for (i = 0; i < n2 + n4; i++)\n sintbl[i + n2] = - sintbl[i];\n }\n \n```\n\nC言語による最新アルゴリズム辞典:奥村晴彦著:技術評論社より \n※ 同書の該当部分に「標本点の数 n は2の整数乗に限る」との記載あり",
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"title": "このコードから三角関数表がどうして作られるのかわかりません",
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"body": "[ピタゴラスの定理](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E3.83.94.E3.82.BF.E3.82.B4.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.81.AE.E5.AE.9A.E7.90.86)や[倍角公式](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E5.80.8D.E8.A7.92.E3.83.BB.E4.B8.89.E5.80.8D.E8.A7.92.E3.83.BB.E5.8D.8A.E8.A7.92.E3.81.AE.E5.85.AC.E5.BC.8F)などを使っているのでは?\n\n例えば`sin2Θ`は`sinΘ`を使って \n[](https://i.stack.imgur.com/b8SjU.png) \nとできるっぽいです。",
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"body": "ほぼ、sayuri さんの回答に書いてある通りですが、 \n`for (i = 1; i < n8; i++) {...}`内部の式は、\n\n```\n\n c == cos(x)\n s == sin(x)\n dc == cos(x)*(1-cos(Δx))+sin(x)*sin(Δx)\n ds == sin(x)*(cos(Δx)-1)+cos(x)*sin(Δx)\n \n```\n\nである場合に、計算後は\n\n```\n\n c == cos(x+Δx)\n s == sin(x+Δx)\n //`dc`, `ds`は省略します\n \n```\n\nとなることが、加法定理などから証明できます。(証明も省略しときます。) \n(もちろん初期値を`x=0`とした時に上記の前提を満たすことも証明できます。ちなみにご質問のコードだと`Δx = 2π/n`にあたります。)\n\n加法定理をもろに使って、`cos(x)*cos(Δx)-sin(x)*sin(Δx)`,\n`cos(x)*sin(Δx)+sin(x)*cos(Δx)`などの形の計算をした方がわかりやすいと思うのですが、なぜご質問に記載のような式としているのかまではわかりません。もしかしたら図形的な説明のつく古い公式なのかもしれないと思ったんですが、短時間検索しただけでは由来はわかりませんでした。\n\nなお、最後の`for (i = 0; i < n2 + n4; i++)`の部分は`for (i = 0; i < n2;\ni++)`の間違いではないかと思います。(`sin(π+x)==-sin(x)`を使っています。)また、上記の説明が成り立つためには`n8 =\nn/8`が整数でありさえすれば良いので、「標本点の数 n\nは2の整数乗に限る」条件は厳しすぎで、「nは8の倍数であること」と言う条件さえ成立すれば良いように思われます。(n =\n360とすれば、0°〜359°の度数法での三角関数表も作れます。)",
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"body": "いつもお世話になっております。 \n表題の件について質問です。\n\n数字用のキーボードは、通常「完了」ボタンはありませんよね? \nなので、キーボードを下げる(隠す)場合は、\n\n```\n\n @IBAction func tapScreen(sender: UITapGestureRecognizer) {\n self.view.endEditing(true)\n }\n \n```\n\nを使って、キーボード以外の部分をタップして対応しているものと思っています。\n\nところが、 \nあるサイトで数字を入力する際、下記のように「完了」ボタンのついたキーボードを見かけました。 \nこのキーボード、おまけに入力欄の移動を < > を使って行き来ができるスグレモノです。\n\nこのキーボードを使うには、どうすれば良いか? \nご存知の型がいらっしゃればお教え下さい。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "数字用キーボードで「完了」ボタンを設けるにはどうすれば良いですか?",
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"body": "RStudioでRMeCabを使って文章解析をしようとしています。 \nlibrary(\"RMeCab\")を読み込んだ後、RStudioのコマンドラインで、”RMeCab”と入力しようとすると、3文字目あたり入力候補一覧が出た瞬間で次のようなWindowsが開きます。\n\n(Window Title)Error Retrieving Help \n(Message)R code execution error\n\nR単独でlibraryの読み込みをする際にはこの現象はありませんし、RStudioで他のライブラリを読み込むときにこの症状はありません。すなわちRStudioとRMeCabの組み合わせのときに生じるようです。 \n気持ちが悪いので何とかしたいのですが、どなたか対処方法を教えていただけませんか。\n\n環境 Windows7 RStudio(いずれも最新)",
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"title": "RStudioでのRMeCabの起動時のエラーメッセージ",
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"body": "私の環境(Windows7 32bit, RStudio0.99.893)でも再現しました。 \nヘルプの中に入っている「石田基広『Rによるテキストマイニング入門』森北出版 2008」という文字のところで\n\n```\n\n Error in substring(html, match + 6, match + attr(match, \"match.length\") - : \n invalid multibyte string ・・・・\n \n```\n\nとなっていますね。対症療法的ですがRStudioのコード自動補完をやめてTABでの補完に変えること,RMecabの関数についてはTABでの補完も避けることで回避可能です。",
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"body": "少し気になった程度の事ですが質問させて下さい。\n\nUnityでディスプレイスマッピングを使う場合はどの様な形で実装しているのでしょうか?1例の概略といった所でも良いのですが分かる方が居らっしゃいましたらお教え頂けませんでしょうか\n\n特に気になっている所はディスプレイスマップのアニメーションです。 \nイメージとしてはマップをアニメーションさせて波のような動きを作る等です。",
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"title": "Unityでディスプレイスマッピングを使うとしたら・・?",
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"body": "Shader\nForgeを使ってシェーダーを作成することで、Planeのジオメトリをディスプレイスメントで波を打つように変化させることができます。このサンプル例は、DX11/Windows専用です。 \n[](https://i.stack.imgur.com/AOtOD.png)",
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"body": "Swift 2.2のつもりで書いたソースコードです。\n\n```\n\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, self, selector: #selector(ViewController.timeCheck(_:)), userInfo: nil, repeats: true)}\n \n```\n\nこれでエラーになります。\n\nSwift 2.1では出なかったエラーです。\n\n下記のソースがSwift 2.1で出なかったソースです。\n\n```\n\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector(\"timeCheck:\"), userInfo: nil, repeats: true)\n \n```\n\nどこをどう直したらよろしいでしょうか?",
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"title": "Swift 2.1 selector Swift 2.2 #selector",
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{
"body": "載せていらっしゃるコードが書き間違いでなければ、`scheduledTimerWithTimeInterval()`メソッドの2番目の引数のラベルが抜けています。 \n引数ラベルのメソッドのシグネチャのうちなので、書き忘れると別のメソッドになってしまいます。\n\n```\n\n timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.timeCheck(_:)), userInfo: nil, repeats: true)\n \n```\n\n^ 上記のように`0.1, target: self, selector:...`と書く必要があります。",
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"body": "タイトルが分かりにくくて恐縮ですが、例えば以下の3個のデータフレームがあったとします。\n\n・df_count \n|日付|件数| \n|2016-04-01|100| \n|2016-04-02|1000| \n|2016-04-03|300| \n|2016-04-04|1500|\n\n・df_CP1 \n|日付|キャンペーン名| \n|2016-04-02|CP1|\n\n・df_CP2 \n|日付|キャンペーン名| \n|2016-04-04|CP2|\n\ndf_CP1やdf_CP2にデータがある日付のみに、それぞれのキャンペーンフラグが立つカラムを \ndf_countに追加したいのですが \n良い方法はないでしょうか?\n\n・df_count_2 \n|日付|件数|CP1フラグ|CP2フラグ| \n|2016-04-01|100|0|0| \n|2016-04-02|1000|1|0| \n|2016-04-03|300|0|0| \n|2016-04-04|1500|0|1|\n\n※機械学習の元データにしたいと考えています。 \ndf_countとdf_CP1をleft joinさせればできそうな気がしたのですが、 \n機械学習の元データにするためにはフラグ化が必要だと思い、フラグ化をするうまいやり方が思いつきませんでした。",
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"title": "pandas 別のデータフレームにあるデータのみにフラグを付けたい",
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"body": "`df_CP1` と `df_CP2` データフレームの`キャンペーン名`カラムにある `CP1`, `CP2` を `1` に置き換えてから `left\njoin` を行って、`NaN` 値を `0` に置換するという方法があります。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n df_count_2 = pd.merge(\n pd.merge(\n df_count,\n df_CP1.rename(columns={'キャンペーン名': 'CP1フラグ'})\n .replace({'CP1フラグ': {'CP1': 1}}), on='日付', how='left'\n ),\n df_CP2.rename(columns={'キャンペーン名': 'CP2フラグ'})\n .replace({'CP2フラグ': {'CP2': 1}}), on='日付', how='left'\n ).fillna(0)\n \n```\n\nただ、`df_CP1` と `df_CP2` データフレームに `キャンペーン名` カラムを含めなくてもよいとは思いますが、、\n\n**追記**\n\n`キャンペーン名`カラムを使わない場合(日付のみ)は以下の様になります。\n\n```\n\n import pandas as pd\n \n # Clone\n df_count_2 = df_count.copy()\n \n # Add columns and initialize\n df_count_2['CP1フラグ'] = 0\n df_count_2['CP2フラグ'] = 0\n \n # Select and update\n df_count_2.loc[df_count_2['日付'].isin(df_CP1['日付']), 'CP1フラグ'] = 1\n df_count_2.loc[df_count_2['日付'].isin(df_CP2['日付']), 'CP2フラグ'] = 1\n \n```",
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"body": "お世話になります。\n\nons-tabbar-itemのpage属性に外部サイトのURLを記述すると、アプリの中で開くため、 \n「戻る」などの操作ができなくなります。\n\nそのため、タップした時に、アプリ内の専用ブラウザを開くか、スマートフォンのブラウザアプリを起動させて指定した外部サイトを開きたいと思っております。\n\nどのように記述すればよいかご教授いただけませんでしょうか。\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "ons-tabbar-itemを使って外部サイトを開きたい",
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{
"body": "`<ons-tab>`のクリックイベントを拾ってその中で`window.open()`してはどうでしょうか。 \n下記の例では`window.open()`する代わりに`alert()`しています。 \n当該タブをアクティブにしたくないという場合はtabbarのイベントをキャンセルしてください。\n\n```\n\n ons.bootstrap()\r\n .controller(\"TabbarController\", function($scope) {\r\n this.openWindow = function() {\r\n alert(\"clicked!\");\r\n // window.open('http://ja.stackoverflow.com', '_blank');\r\n };\r\n \r\n // タブをアクティブにしたくない場合\r\n $scope.$evalAsync(function() {\r\n $scope.tabbar.on('prechange', function(e) {\r\n if (e.index === 2) {\r\n e.cancel();\r\n }\r\n });\r\n });\r\n });\n```\n\n```\n\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.15/build/css/onsen-css-components.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.15/build/css/onsenui.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.15/build/js/angular/angular.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.15/build/js/onsenui.min.js\"></script>\r\n \r\n \r\n <ons-tabbar var=\"tabbar\" ng-controller=\"TabbarController as ctrl\">\r\n <ons-tab icon=\"home\" label=\"home\" page=\"home.html\" active=\"true\"></ons-tab>\r\n <ons-tab icon=\"gear\" label=\"settings\" page=\"settings.html\"></ons-tab>\r\n <ons-tab icon=\"external-link\" label=\"link\" ng-click=\"ctrl.openWindow()\"></ons-tab>\r\n </ons-tabbar>\r\n \r\n <ons-template id=\"home.html\">\r\n <h1>Home</h1>\r\n </ons-template>\r\n \r\n <ons-template id=\"settings.html\">\r\n <h1>Settings</h1>\r\n </ons-template>\n```",
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"body": "これまでは、あまり深く考えず、何かのイベントを検知する際は、EventListenerをimportすればいいと考えておりました。\n\nしかし、EventListenerの内部的な処理がどうしても気になり、調べております。\n\n以下のようなページなどはあるものの、内部的な処理まではわかりませんでした。\n\n<https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/org/w3c/dom/events/EventListener.html#handleEvent(org.w3c.dom.events.Event)>\n\nEventListenerのhandleEventメソッドで色々と処理をしているのかと思われますが、 \nhandleEventのソースコードを見ることはできないのでしょうか?\n\njavaを例に上げておりますが、必ずしもjavaでなくても構いません。\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "EventListenerをimportするだけでなぜ、クリックイベントを検出できるのか、内部的な処理がよくわかりませんでした。",
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} | [
{
"body": "> EventListener#handleEventのソースコード\n\nJDKをダウンロード、インストールして、例えば`C:\\Program\nFiles\\Java\\jdk1.8.0_77\\src.zip`を展開すれば、`src\\org\\w3c\\dom\\events\\EventListener.java`を見ることができますが、[Document\nObject Model Events](https://www.w3.org/TR/2000/REC-DOM-\nLevel-2-Events-20001113/events.html)の`EventListener`はインターフェイスなので`handleEvent`メソッドは宣言のみです。\n\n> 何かのイベントを検知する際は、EventListenerをimport ... \n> ... \n> EventListenerの内部的な処理...\n\nについては、求めているものがよくわかりません。通常リスナの実装はイベントを受け取る側(ユーザなど)が、例えば`javascript`なら以下のような感じで作成するのではないでしょうか。\n\n```\n\n node.addEventListener(\"click\", function(e) {\n log(\"click!\");\n }, false);\n \n```\n\nそういう意味ではなく、これらの`EventListener`がイベント処理システム内部でどのように扱われているか(イベントを発生するオブジェクト側での内部処理)が知りたいのなら、`com/sun/org/apache/xerces/internal/dom/DocumentImpl.java`などが参考になりそうです。\n\n * `DocumentImpl#addEventListener(...)`でリスナが登録される\n * `DocumentImpl#dispatchEvent(...)`メソッド内で`EventListener#handleEvent()`が呼ばれる\n\n> javaを例に上げておりますが、必ずしもjavaでなくても構いません。\n\n一般的なUIのイベント処理について知りたい場合は、[Observer パターン -\nWikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/Observer_%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3)あたりから調べる方が簡単かもしれません。",
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"body": "以下のコードで、更新しても、画像のように更新が終わりません。 \nどこが悪いのでしょうか? \nXcodeは7.3です。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {\n \n @IBOutlet weak var tableView: UITableView!\n \n let data = [\"a\", \"b\", \"c\", \"d\", \"e\", \"f\", \"g\", \"h\", \"i\", \"j\", \"k\", \"l\", \"m\", \"n\"]\n var refreshCtrl = UIRefreshControl()\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n self.refreshCtrl.addTarget(self, action: #selector(ViewController.reload), forControlEvents: .TouchUpInside)\n self.tableView.dataSource = self\n self.tableView.delegate = self\n self.tableView.addSubview(refreshCtrl)\n }\n \n func reload() {\n tableView.reloadData()\n refreshCtrl.endRefreshing()\n }\n \n func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {\n return 1\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n return data.count\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(\"hoge\")\n if cell == nil {\n cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Value1, reuseIdentifier: \"hoge\")\n }\n cell?.textLabel?.text = data[indexPath.row]\n return cell!\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n \n }\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/uQvRP.png)",
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"title": "UIRefreshControlの更新が終わらない",
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"body": "この部分ですが、\n\n```\n\n self.refreshCtrl.addTarget(self, action: #selector(ViewController.reload), forControlEvents: .TouchUpInside)\n \n```\n\n`UIRefreshControl`でクリック(タップ)イベントを拾っても仕方ない(そもそもうまく拾えないようですが)ので、こちらの間違いではないかと思います。\n\n```\n\n self.refreshCtrl.addTarget(self, action: #selector(ViewController.reload), forControlEvents: .ValueChanged)\n \n```",
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"body": "```\n\n <a href=\"example.com\" class=\"a\">\n \n```\n\n上記のようなaタグに正規表現を使用して、onclickイベントを追加したいと考えています。 \nどのようにすればうまくいきますでしょうか。 \n詳しい方、ご教示ください。宜しくお願い致します。",
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"title": "aタグにonclickの挿入",
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"body": "正規表現ではありませんが[querySelectorAll](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Document/querySelectorAll)関数を利用するとこんな感じでしょうか。\n\n```\n\n function someFunction(event) {\r\n console.log(event);\r\n }\r\n \r\n var aList = document.querySelectorAll('a.a');\r\n \r\n for (var i = 0; i < aList.length; i++) {\r\n aList[i].onclick = someFunction;\r\n }\n```\n\n```\n\n <a href=\"example.com\" class=\"a\">example.com</a>\r\n <a href=\"sub.example.com\" class=\"a\">sub.example.com</a>\n```",
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"body": "ツイッターボタンを独自のものにする場合、URLパラメータに説明文を入れると思います。しかし、その説明文に`htmlspecialchars`に相当する'&','/'といった文字が含まれていると正しくツイート画面に出すことが出来ません。\n\n```\n\n <button onclick=\n \"window.open(encodeURI(decodeURI('http://twitter.com/share?text=作成されたデータは「ああああ%26ううう %2F あああああああ」です。&url=http://127.0.0.1/aaaaa/aaa')),'window','width=650,height=470,personalbar=0,toolbar=0,scrollbars=1,sizable=1');\"\n class=\"btntwitter snsbuttons\" >\n <div class=\"sns_button\"><i class=\"fa fa-twitter fa-2x\"></i><strong>ツイート</strong></div>\n </button>\n \n```\n\n実際には、上記コード中のURLは動的に生成しています。 \n当然ですがURL用に'&','%'をエンコードしない場合は途中でツイート文が切れてしまいます。 \n何か他に良いパラメータの渡し方があれば教えてください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/gRTMg.png)",
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"title": "ツイッターボタン設置時にをデザインを独自のものにする場合に説明文を正しくツイートできない",
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"body": "[`encodeURIComponent`](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent)で必要な部分だけ処理してはどうでしょうか。\n\n```\n\n # (未検証)\n var url = 'https://twitter.com/intent/tweet?text=' +\n encodeURIComponent('あいう/えお&かき') +\n '&url=' +\n encodeURIComponent('https://www.example.com/aaaaa/aaa');\n \n```",
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"body": "AlarmManagerにPendingIntentをsetしていますが、intent.putExtraした値が、起動される側のActivityでgetIntent()するとnullになってしまいます。 \nPendingIntentにsetした時点では値は入っています。 \n何かアドバイスをいただけないでしょうか。\n\nAlarmManagerにset\n\n```\n\n public MyAlarmManager(Context c) {\n context = c;\n am = (AlarmManager)context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);\n }\n \n public void addAlarm(AlarmItem alarmItem){\n if(isSetPendingIntent(alarmItem)) {\n //none\n }else{\n Intent intent = getMyIntent(alarmItem);\n intent.putExtra(\"ALARMITEM_LABEL\", alarmItem.getLabel());\n Log.d(\"ALARMITEM_LABEL\",alarmItem.getLabel()); //この時点では値が入っている\n PendingIntent mAlarmSender = PendingIntent.getBroadcast(context, alarmItem.getId(),\n intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);\n // 過去だったら明日にする\n if (alarmItem.getTriggerTime() < System.currentTimeMillis()) {\n long oneday = 86400000;\n alarmItem.setTriggerTime(alarmItem.getTriggerTime() + oneday);\n }\n am.setExact(AlarmManager.RTC_WAKEUP, alarmItem.getTriggerTime(), mAlarmSender);\n }\n }\n \n private Intent getMyIntent(AlarmItem alarmItem) {\n // アラーム時に起動するアプリケーションを登録\n Intent intent = new Intent(context, MyAlarmReceiver.class);\n Log.d(\"alarmItem.getId()\", String.valueOf(alarmItem.getId()));\n return intent;\n }\n \n```\n\n起動されるActivity\n\n```\n\n public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_wake_up);\n \n Intent intent = getIntent();\n label = (TextView)findViewById(R.id.wake_label);\n label.setText(intent.getStringExtra(\"ALARMITEM_LABEL\"));\n \n```",
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"title": "PndingIntentにputExtraした値が取得できない",
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"body": "ソースによると PendingIntent で起こしているのはブロードキャストレシーバなので、(おそらくそこから起動した?)アクティビティのインテントには\nExtra は入りません。\n\nレシーバ内で Extra をリレーするようにしてはいかがでしょうか。",
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